Ero sivun ”AWE:Liikkeet” versioiden välillä
Rivi 62: | Rivi 62: | ||
==== Aiemman valmistelun paljastaminen ==== | ==== Aiemman valmistelun paljastaminen ==== | ||
− | Kuvaus: kerro miten hahmosi oli jo aiemmin suurenmoisella mainioudellaan osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea oli tehnyt (käytännössä siis | + | Kuvaus: kerro miten hahmosi oli jo aiemmin suurenmoisella mainioudellaan osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea oli tehnyt (käytännössä siis muuttaa tapahtunutta, kunhan se on edes etäisesti uskottavaa). |
''Onnistuminen'': Valmistelu ratkaisee onnistuneesti ongelman. | ''Onnistuminen'': Valmistelu ratkaisee onnistuneesti ongelman. |
Versio 20. marraskuuta 2012 kello 20.06
Aurinkoisille sopivia liikkeitä.
Alkuperäiset AW:n liikkeet http://www.apocalypse-world.com/ApocalypseWorld-playbooks.pdf hieman puolivälin jälkeen.
Muiden hackien liikkeitä:
- Dungeon World (D&D): https://github.com/Sagelt/Dungeon-World/blob/master/text/Moves.xml
Sisällysluettelo
Nimi
Yleistä kuvausta ja mekaniikkaa, ehkä joku quote?
Onnistuminen:
Osittainen:
Epäonnistuminen:
Seize by Force
Alkuperäisen liikkeen hyviä optioita olivat ainakin impress, dismay or frighten enemies. Toisaalta voisi harkita Go Aggron fusettamista jotenkin mukaan..
Väkivaltaliikkeissä on yleensä paljon mielenkiintoisempaa, jos hahmo pyrkii johonkin oikeaan tavoitteeseen väkivallalla, ei vain tappamaan. Tätä olisi kiva tukea mekaanisesti.
Puhe
Onnistuminen:
Osittainen: hard bargain, ugly choice, saat vihamiehen, vedät itseesi tarpeettomasti huomiota, lieveilmiöitä (esmes saat kultin), joku pyytää lupauksen, efekti onnistuu mutta ei kestä pitkään
Epäonnistuminen: saat vihamiehen, mutta et huomaa sitä
Raise the Stakes
Tilanne muuttuu vaarallisemmaksi tai laitetaan peliin enemmän
Read Person
Onnistuminen:
Osittainen:
Epäonnistuminen:
Puhuuko hahmo totta on vähän meh, tylsä valheenpaljastin, joka mekaniikkana kannustaa tylsään "rationaaliseen" pelaamiseen. Muut alkuperäisen Read personinn liikkeet vie tarinaa suht mielenkiintoisesti eteenpäin.
Read Situation
Onnistuminen:
Osittainen:
Epäonnistuminen:
"Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?"
Power-up
"You have not yet seen my true form!!"
Kuvaus voi sisältää muisteluita hahmon menneisyydestä, tai miten on saavuttanut esille tuotavan powerinsa.
Mahdollinen laajassa ympäristössä, ml. sosiaaliset ja rakentamis-kohtaukset.
Onnistuminen: Aiempi Harm paranee, aiemmin ylivoimainen vastus on mahdollista voittaa
Osittainen:
Epäonnistuminen: Power-up onnistuu, mutta vastus vastaa kovemmalla power-upilla
Aiemman valmistelun paljastaminen
Kuvaus: kerro miten hahmosi oli jo aiemmin suurenmoisella mainioudellaan osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea oli tehnyt (käytännössä siis muuttaa tapahtunutta, kunhan se on edes etäisesti uskottavaa).
Onnistuminen: Valmistelu ratkaisee onnistuneesti ongelman.
Osittainen: jonkinlainen hinta? petturuus joka ilmenee aiemmin kuin oli tarkoitus?
Epäonnistuminen: Valmistelussa on mennyt jotain pieleen, petturuus/korruptio paljastuu
Aiemmat elämät
Onnistuminen: Ratkaise tilanne aiemman inkarnaation tiedoilla tai taidoilla
Osittainen:
Epäonnistuminen: kuten Throwback, eli aktiivisesti aiheutat (erityisesti hahmollesi, kehäsikin kelpaa) ongelmia ja/tai haittaat omia projektejasi.
Joka tapauksessa pitäisi tuoda esille aiemman elämän persoonaa käytöksessä ja toimissa.
Rakenna
ts. toimi rakentavasti
Finishing Move
Erikoishyökkäys joka päättää tappelun. Vrt Fate Zeron Servanttien erikoiset
Onnistuminen:
Osittainen:
Epäonnistuminen:
Yksi vaihtoehto olisi pitää tämä ei-liikkeenä, asiana joka vain onnistuu tai omana kykynään.
Modify Scene
Muutetaan tai liikutetaan kohtausta jotenkin merkittävällä tavalla
Onnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen pelaajahahmolle
Osittainen: uusi tilanne on haasteellinen molemmille
Epäonnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle
Kommentteja: ennenkaikkea muistuttamassa pelaajia ja mc:ta siitä, että tällaista pitäisi tehdä, koska se on yleensä aika hienoa (mieti toimintaleffoja).
Display Superiority
Hahmo jollain tavalla näyttää paremmuutensa muuhun tahoon verrattuna. Heitetään _insertStat_. Listalta voi käyttää kuluttamalla Hold:ia.
Onnistuminen: Hold 3 tai oma Anima laskee yhdellä.
Osittainen: Hold 1
Epäonnistuminen: Vastustaja valitsee 1 listasta, tai PJ päättää: Hahmon voima näkyy, mutta selvemmin heikkous muussa asiassa; tai voimannäytön sijaan siinä näkyy kaikille selvä puute / heikko kohta.
- Vastustajan Anima nousee yhdellä
- Oma Anima nousee yhdellä
- +1 omaan seuraavaan muuhun liikkeseen tahoa vastaan, tai -2 taholla heidän seuraavaan toimeensa hahmoa vastaan.
- Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" tai "pitää näyttää, että olen/olemme kovempi kuin hahmo"
- +1 Hx taholle hahmon suhteen