Ero sivun ”LOMDD:House rulet” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 1: | Rivi 1: | ||
=== Hahmojen luonti === | === Hahmojen luonti === | ||
*Käytetään 25 pisteen point buy systeemiä hahmoa luodessa | *Käytetään 25 pisteen point buy systeemiä hahmoa luodessa | ||
− | + | ||
*Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni typerää, että kaikki paitsi diplomatiahuoraajat ja vastaavat ovat täysin kyvyttömiä sosiaalisesti. DM kertoo, kun olet harjoitellut tarpeeksi, että voit ostaa skilliä. (Saa toki ehdottaa itsekin, jos tuntuu, että on reenannut tarpeeksi, ja pakko ei ole kaikki kahtakymmentä rankkia käyttää) | *Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni typerää, että kaikki paitsi diplomatiahuoraajat ja vastaavat ovat täysin kyvyttömiä sosiaalisesti. DM kertoo, kun olet harjoitellut tarpeeksi, että voit ostaa skilliä. (Saa toki ehdottaa itsekin, jos tuntuu, että on reenannut tarpeeksi, ja pakko ei ole kaikki kahtakymmentä rankkia käyttää) | ||
− | + | ||
*Saa ottaa character Traitteja, ks. s.86 Unearthed Arcana (voi keksiä omiakin) | *Saa ottaa character Traitteja, ks. s.86 Unearthed Arcana (voi keksiä omiakin) | ||
− | + | ||
*Saa ottaa flaweja (yhden) | *Saa ottaa flaweja (yhden) | ||
− | + | ||
*Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset | *Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset | ||
− | + | ||
*Eschew Materials. Kaikilla spellcastereilla on automaattisesti tämä fiitti. Materiaali- | *Eschew Materials. Kaikilla spellcastereilla on automaattisesti tämä fiitti. Materiaali- | ||
komponentit on mälsiä, ellei niillä ole joku pointti. | komponentit on mälsiä, ellei niillä ole joku pointti. | ||
− | + | ||
− | *Sorcererit saa ensimmäisellä levelillä bonus feattina Versatile spellcasterin. Lisäksi | + | *Sorcererit saa ensimmäisellä levelillä bonus feattina Versatile spellcasterin. Lisäksi sorcererit saavat joka viides level (alkaen viidennellä) bonus featin kuten wizard. |
− | |||
=== Magiaan liittyvät === | === Magiaan liittyvät === | ||
*Giantin polymorffisäännöt (tuskin merkityksellisiä ihan heti) | *Giantin polymorffisäännöt (tuskin merkityksellisiä ihan heti) | ||
− | + | ||
− | *Kaikki spellit pitää itse keksiä. Pakko. On. Ellei joku opeta jotain spelliä sinulle. | + | *Kaikki spellit pitää itse keksiä. Pakko. On. Ellei joku opeta jotain spelliä sinulle. Ainoastaan taikoja joita on turha keksiä uudestaan, kuten esim parannusloitsut voi napata suoraan kirjasta. Käyttäkää järkeänne tässä. |
− | + | ||
− | + | *Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla rajoitettu valikoima kuin wizardeilla. Tosin se ei ole mikään kirja, vaan opitut rukoukset, joilla on se haluttu efekti, ovat vain aina muistissa ja joista niistä prepataan halutut. | |
− | + | ||
− | *Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla | + | *Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen merkki siitä. Sen ei tarvitse olla mikään kovin näkyvä, mutta kuitenkin sellainen, että hahmoa lähemmin tutkailtaessa huomaa, että jotain omituista siinä on. Tälläisiä ovat esim hassun väriset silmät, omituisesti käyttäytyvä varjo, kaikuva ääni, jne. Keksi itse. Tämä on puhdas flavorijuttu, joten jos haluaa, se voi olla sellainen joka on helposti peitettävissä. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Muut === | === Muut === |
Versio 3. joulukuuta 2007 kello 17.13
Hahmojen luonti
- Käytetään 25 pisteen point buy systeemiä hahmoa luodessa
- Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni typerää, että kaikki paitsi diplomatiahuoraajat ja vastaavat ovat täysin kyvyttömiä sosiaalisesti. DM kertoo, kun olet harjoitellut tarpeeksi, että voit ostaa skilliä. (Saa toki ehdottaa itsekin, jos tuntuu, että on reenannut tarpeeksi, ja pakko ei ole kaikki kahtakymmentä rankkia käyttää)
- Saa ottaa character Traitteja, ks. s.86 Unearthed Arcana (voi keksiä omiakin)
- Saa ottaa flaweja (yhden)
- Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset
- Eschew Materials. Kaikilla spellcastereilla on automaattisesti tämä fiitti. Materiaali-
komponentit on mälsiä, ellei niillä ole joku pointti.
- Sorcererit saa ensimmäisellä levelillä bonus feattina Versatile spellcasterin. Lisäksi sorcererit saavat joka viides level (alkaen viidennellä) bonus featin kuten wizard.
Magiaan liittyvät
- Giantin polymorffisäännöt (tuskin merkityksellisiä ihan heti)
- Kaikki spellit pitää itse keksiä. Pakko. On. Ellei joku opeta jotain spelliä sinulle. Ainoastaan taikoja joita on turha keksiä uudestaan, kuten esim parannusloitsut voi napata suoraan kirjasta. Käyttäkää järkeänne tässä.
- Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla rajoitettu valikoima kuin wizardeilla. Tosin se ei ole mikään kirja, vaan opitut rukoukset, joilla on se haluttu efekti, ovat vain aina muistissa ja joista niistä prepataan halutut.
- Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen merkki siitä. Sen ei tarvitse olla mikään kovin näkyvä, mutta kuitenkin sellainen, että hahmoa lähemmin tutkailtaessa huomaa, että jotain omituista siinä on. Tälläisiä ovat esim hassun väriset silmät, omituisesti käyttäytyvä varjo, kaikuva ääni, jne. Keksi itse. Tämä on puhdas flavorijuttu, joten jos haluaa, se voi olla sellainen joka on helposti peitettävissä.
Muut
- Haarniskat antaa DR:ää, ks. s.111 Unearthed Arcana
- Käytössä Vitality point systeemi tavallisen hitpoint systeemin sijaan,
ks. s.115 Unearthed Arcana
- Käytössä Action pointit, ks. s.122 Unearthed Arcana (näppäriä crittien estämiseen)
- Teknologia on sillä tasolla, että ruuti on keksitty. DMG s.145 löytyy ruutiaseet.
(ne tosin ovat simple weaponeita, ja haarniskan DR:stä vähennetään 2, kun näillä
osuu ja full-round action ladata, muuten kuten kirjoitettu)
- Out-of-turn Dodge: immediate action to gain +4 dodge AC, miss next turn (must be able to
apply DEX bonus against attack for this to be possible), lasts until
your next turn (miss doesn't count).
- Equja jotka antavat pysyvää stattiboonusta ei ole olemassa.