Ero sivun ”LOMDD:House rulet” versioiden välillä
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
=== Hahmojen luonti === | === Hahmojen luonti === | ||
− | Käytetään 25 pisteen point buy systeemiä hahmoa luodessa | + | *Käytetään 25 pisteen point buy systeemiä hahmoa luodessa |
<br> | <br> | ||
− | Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate | + | *Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate |
ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa | ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa | ||
mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni | mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni | ||
Rivi 10: | Rivi 10: | ||
kaikki kahtakymmentä rankkia käyttää) | kaikki kahtakymmentä rankkia käyttää) | ||
<br> | <br> | ||
− | Saa ottaa character Traitteja, ks. s.86 Unearthed Arcana (voi keksiä omiakin) | + | *Saa ottaa character Traitteja, ks. s.86 Unearthed Arcana (voi keksiä omiakin) |
<br> | <br> | ||
− | Saa ottaa flaweja (yhden) | + | *Saa ottaa flaweja (yhden) |
<br> | <br> | ||
− | Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset | + | *Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset |
<br> | <br> | ||
− | Eschew Materials. Kaikilla spellcastereilla on automaattisesti tämä fiitti. Materiaali- | + | *Eschew Materials. Kaikilla spellcastereilla on automaattisesti tämä fiitti. Materiaali- |
komponentit on mälsiä, ellei niillä ole joku pointti. | komponentit on mälsiä, ellei niillä ole joku pointti. | ||
<br> | <br> | ||
− | Sorcererit saa ensimmäisellä levelillä bonus feattina Versatile spellcasterin. Lisäksi | + | *Sorcererit saa ensimmäisellä levelillä bonus feattina Versatile spellcasterin. Lisäksi |
sorcererit saavat joka viides level (alkaen viidennellä) bonus featin kuten wizard. | sorcererit saavat joka viides level (alkaen viidennellä) bonus featin kuten wizard. | ||
=== Magiaan liittyvät === | === Magiaan liittyvät === | ||
− | Giantin polymorffisäännöt (tuskin merkityksellisiä ihan heti) | + | *Giantin polymorffisäännöt (tuskin merkityksellisiä ihan heti) |
<br> | <br> | ||
− | Kaikki spellit pitää itse keksiä. Pakko. On. Ellei joku opeta jotain spelliä sinulle. | + | *Kaikki spellit pitää itse keksiä. Pakko. On. Ellei joku opeta jotain spelliä sinulle. |
Ainoastaan taikoja joita on turha keksiä uudestaan, kuten esim parannusloitsut | Ainoastaan taikoja joita on turha keksiä uudestaan, kuten esim parannusloitsut | ||
voi napata suoraan kirjasta. Käyttäkää järkeänne tässä. | voi napata suoraan kirjasta. Käyttäkää järkeänne tässä. | ||
<br> | <br> | ||
− | Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla | + | *Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla |
rajoitettu valikoima kuin wizardeilla. Tosin se ei ole mikään kirja, vaan opitut | rajoitettu valikoima kuin wizardeilla. Tosin se ei ole mikään kirja, vaan opitut | ||
rukoukset, joilla on se haluttu efekti, ovat vain aina muistissa ja joista niistä | rukoukset, joilla on se haluttu efekti, ovat vain aina muistissa ja joista niistä | ||
prepataan halutut. | prepataan halutut. | ||
<br> | <br> | ||
− | Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen | + | *Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen |
merkki siitä. Sen ei tarvitse olla mikään kovin näkyvä, mutta kuitenkin sellainen, | merkki siitä. Sen ei tarvitse olla mikään kovin näkyvä, mutta kuitenkin sellainen, | ||
että hahmoa lähemmin tutkailtaessa huomaa, että jotain omituista siinä on. | että hahmoa lähemmin tutkailtaessa huomaa, että jotain omituista siinä on. | ||
Rivi 43: | Rivi 43: | ||
=== Muut === | === Muut === | ||
− | Haarniskat antaa DR:ää, ks. s.111 Unearthed Arcana | + | *Haarniskat antaa DR:ää, ks. s.111 Unearthed Arcana |
<br> | <br> | ||
− | Käytössä Vitality point systeemi tavallisen hitpoint systeemin sijaan, | + | *Käytössä Vitality point systeemi tavallisen hitpoint systeemin sijaan, |
ks. s.115 Unearthed Arcana | ks. s.115 Unearthed Arcana | ||
<br> | <br> | ||
− | Käytössä Action pointit, ks. s.122 Unearthed Arcana (näppäriä crittien estämiseen) | + | *Käytössä Action pointit, ks. s.122 Unearthed Arcana (näppäriä crittien estämiseen) |
<br> | <br> | ||
− | Teknologia on sillä tasolla, että ruuti on keksitty. DMG s.145 löytyy ruutiaseet. | + | *Teknologia on sillä tasolla, että ruuti on keksitty. DMG s.145 löytyy ruutiaseet. |
(ne tosin ovat simple weaponeita, ja haarniskan DR:stä vähennetään 2, kun näillä | (ne tosin ovat simple weaponeita, ja haarniskan DR:stä vähennetään 2, kun näillä | ||
osuu ja full-round action ladata, muuten kuten kirjoitettu) | osuu ja full-round action ladata, muuten kuten kirjoitettu) | ||
<br> | <br> | ||
− | Out-of-turn Dodge: immediate action to gain +4 dodge AC, miss next turn (must be able to | + | *Out-of-turn Dodge: immediate action to gain +4 dodge AC, miss next turn (must be able to |
apply DEX bonus against attack for this to be possible), lasts until | apply DEX bonus against attack for this to be possible), lasts until | ||
your next turn (miss doesn't count). | your next turn (miss doesn't count). | ||
<br> | <br> | ||
− | Equja jotka antavat pysyvää stattiboonusta ei ole olemassa. | + | *Equja jotka antavat pysyvää stattiboonusta ei ole olemassa. |
<br> | <br> |
Versio 3. joulukuuta 2007 kello 17.11
Hahmojen luonti
- Käytetään 25 pisteen point buy systeemiä hahmoa luodessa
- Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate
ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa
mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni
typerää, että kaikki paitsi diplomatiahuoraajat ja vastaavat ovat täysin kyvyttömiä
sosiaalisesti. DM kertoo, kun olet harjoitellut tarpeeksi, että voit nostaa skilliä.
(Saa toki ehdottaa itsekin, jos tuntuu, että on reenannut tarpeeksi, ja pakko ei ole
kaikki kahtakymmentä rankkia käyttää)
- Saa ottaa character Traitteja, ks. s.86 Unearthed Arcana (voi keksiä omiakin)
- Saa ottaa flaweja (yhden)
- Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset
- Eschew Materials. Kaikilla spellcastereilla on automaattisesti tämä fiitti. Materiaali-
komponentit on mälsiä, ellei niillä ole joku pointti.
- Sorcererit saa ensimmäisellä levelillä bonus feattina Versatile spellcasterin. Lisäksi
sorcererit saavat joka viides level (alkaen viidennellä) bonus featin kuten wizard.
Magiaan liittyvät
- Giantin polymorffisäännöt (tuskin merkityksellisiä ihan heti)
- Kaikki spellit pitää itse keksiä. Pakko. On. Ellei joku opeta jotain spelliä sinulle.
Ainoastaan taikoja joita on turha keksiä uudestaan, kuten esim parannusloitsut
voi napata suoraan kirjasta. Käyttäkää järkeänne tässä.
- Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla
rajoitettu valikoima kuin wizardeilla. Tosin se ei ole mikään kirja, vaan opitut
rukoukset, joilla on se haluttu efekti, ovat vain aina muistissa ja joista niistä
prepataan halutut.
- Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen
merkki siitä. Sen ei tarvitse olla mikään kovin näkyvä, mutta kuitenkin sellainen, että hahmoa lähemmin tutkailtaessa huomaa, että jotain omituista siinä on. Tälläisiä ovat esim hassun väriset silmät, omituisesti käyttäytyvä varjo, kaikuva ääni, jne. Keksi itse. Tämä on puhdas flavorijuttu, joten jos haluaa, se voi olla sellainen joka on helposti peitettävissä.
Muut
- Haarniskat antaa DR:ää, ks. s.111 Unearthed Arcana
- Käytössä Vitality point systeemi tavallisen hitpoint systeemin sijaan,
ks. s.115 Unearthed Arcana
- Käytössä Action pointit, ks. s.122 Unearthed Arcana (näppäriä crittien estämiseen)
- Teknologia on sillä tasolla, että ruuti on keksitty. DMG s.145 löytyy ruutiaseet.
(ne tosin ovat simple weaponeita, ja haarniskan DR:stä vähennetään 2, kun näillä
osuu ja full-round action ladata, muuten kuten kirjoitettu)
- Out-of-turn Dodge: immediate action to gain +4 dodge AC, miss next turn (must be able to
apply DEX bonus against attack for this to be possible), lasts until
your next turn (miss doesn't count).
- Equja jotka antavat pysyvää stattiboonusta ei ole olemassa.