Ero sivun ”Jokimetsän laulu:PJn menneet” versioiden välillä
p |
|||
Rivi 119: | Rivi 119: | ||
==Uusi vuosi== | ==Uusi vuosi== | ||
− | == | + | ==Kuume== |
+ | Aavekuume puhkeaa Samarassa Moribundin vierailun jälkeen. Yliluonnollinen syväisnekrokirurgin kehittämä tauti. Alun oireet muistuttavat influenssaa. | ||
+ | |||
+ | Myötätunnon sairaus: Aavekuume Virulence: 4, Diagnosis: 3, Difficulty to Treat (Mundane/Magical): 6/4, Untreated Morbidity: 4 Treated Morbidity: 2 | ||
+ | |||
+ | oireet: Aluksi influenssaa muistuttavia oireita; lihassärky, korkea kuume vilunväristyksineen, kurkkukipu ja kuiva yskä. | ||
+ | kesto: Viikon sisällä tartunnasta ilmestyvät infuenssamaiset oireet, muutama päivä niiden alettua henkilö alkaa nähdä aaveita. Viikko ensimmäisistä oireista kuume laskee alilämmöksi ja uhri alkaa hitaasti nääntyä hengiltä. Tautiin kuolleet muuttuvat väistämättä aaveiksi ja näiden ruumiit nousevat nälkäisinä aaveina. | ||
+ | vektori: Leviää sairastuneiden eritteistä näitä hoitaviin, osa taudin kantajista saa vain lieviä flunssaoireita, mutta levittää tautia tehokkaasti lähiköntaktissa. | ||
+ | hoito: Lakritsajuuri yskään ja kurkkukipuun, pajunkuori särkyyn ja kuumeeseen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Virulence: Sta + Resistance roll in order to avoid infection. | ||
+ | Diagnosis: difficulty on a Per + Medicine roll. For mundane diseases this difficulty usually ranges from 1 to 3. | ||
+ | Difficulty to Treat is applied as a modifier (not specified) to the Intelligence + Medicine roll to treat the illness. This is also applied as a modifier to the difficulty of a roll to manufacture a talisman against this disease. Magical and mundane methods of treatment have different difficulties. Untreated Morbidity: Sta + Resitance roll to survive the sickness when it is untreated. | ||
+ | Treated Morbidity: used after successful treatment by a character with the Medicine ability. (If an effective cure or draught against the disease is consumed, use the Treated Morbidity, even if no specialist with the medicine ability is available.) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Kehä suunnitteli puolustusliiton kasaamista, neuvoston kanssa jutellaan. Kaupungin jumala Arina ilmestyy paikalle kaikessa loistossaan ja antaa siunauksensa ylevöitettyjen suunnitelmille. | ||
+ | |||
+ | ==Matka Kaheijaan== | ||
+ | Pälvipelto vaikuttaa varautuneelta, suhtautuu ulkoisesti rakastavasti ja ystävällisesti, mutta on oikeasti hyvin huolissaan valta-asemansa menetyksestä. | ||
+ | |||
+ | ==Next== | ||
+ | |||
---- | ---- | ||
[[Jokimetsän laulu|Pääsivu]]<br> | [[Jokimetsän laulu|Pääsivu]]<br> |
Versio 10. marraskuuta 2010 kello 14.33
Sisällysluettelo
Polut Kohtaavat
1. Kukinnan juhlat
2. Rämehovin puhdistus
3. Keijuja Arabelissa
Enteitä
4. Kohti Pohjoista
Kehä on kuulemassa Terältä vastauksia kysymyksiinsä.
Matkasin pitkään ja syvälle. Joka aamu pukeuduin useampiin uniin, suojaksi päivän ohutta kerrosta vastaan, jonka pinnalla asuu myrkyllisiä kasveja ja pieniä olentoja suut täynnä hampaita ja sanoja.
- Jalava: Missä ongelmia aiheuttaneet keijut ovat/Miten ne voi löytää?
seuratkaa hopeista pohjolan jokea *osoittaa paikkaa aukaisemassaan kartassa* ja seuratkaa mehiläisiä olette perillä, kun yöstä muinaisuuden udun nousevat hopeiset muistojen metsät hämärästä painajaisten mustat suot unohduksen niiden keskellä on kaupunki vihreä labyrintti lasitornit korkeuksissaan siellä kuningatar nojaa kalpeaan käteensä vehreiden salien uumenissa
Terällä on kuitenkin muutakin kerrottavaa...
Kumarruin lähelle maata missä kaikki uinuu Näin yhdessä rakennettuja linnoja kristallien loistetta Iltapäivän auringossa vuoret siintää hopeaa laaksot kultaa kimaltaa ja joki helisee vaipuu kevyt käsi ja muisti vaeltaa yli kaiken annetun, palanne hurjaa maailmaa Polultaan harhautuneet isät nostettuina kunniaan hiljaisuuden perineet lapset tuudittautuneena lauluun Ja sametinpehmeä on kylki kuolon kolean ja sametinpehmeät ovat rakastajan huulet
Lopuksi Terä kertoo lähtevänsä joksikin aikaa muualle, tärkeitä asioita, jotka on hyvä hoitaa nyt kun Rämemies ei ole maisemissa.
5. Muistojen metsä
Vartiojoukot ja valkoinen aarnikotka
Nämä voivat tulla vastaan matkalla pohjoiseen, lähellä Marikan alueen rajaa tai sitten tiedustelijoina Samaran alueella, riippuu hieman pelaajien toimista.
4 katafraktia tavallisten aarnikotkien selässä, komentajalla valkomusta aarnikotka, kuin sääksen ja lumileopardin välimuoto. Joku (kuka?) on tuonut tämän muinaisesta Athanasiasta keijujen ulottuville, aarnikotka ei ole ihan keijujen hallinnassa. Ylväs ja ylpeä eläin tuijottaa ylevöitynyttä pitkään hurjilla keltaisilla silmillään, kunnes kumartaa hieman valkeaa päätään. (Valkea aarnikotka ei ole villeyden aikaansaama mutantti, vaan 1AK:lla Balianin Craft:Genesiksellä valmistama lahja Aurinkoiselleen. Tämä varmaan tuo joitain muistikuvia Pilven ja Jalavan mieleen...)
6. Vieraina Keijuhovissa
7. Tunteikas Paluu
8. Tapaaminen Jokisalissa
Kehä tapaa Tasankojen Satakielen, Pilvi näkee unen kuolleesta miehestään. Paikallisilta hengiltä kysellään juttuja.
Pilven uni: Kylmä, tuulen piiskaama eloton tasanko pohjoisessa. Havu seisoo vehreän puun vieressä ahavoituneena ja terveenä, kun Pilvi kulkee lähemmäs, kuumetaudin merkit ilmestyvät miehen kasvoille. Kasvot muuttuvat kalpeiksi, posket painuvat lommoille. Silmien tuli sammuu, harmaa kalvo peittää silmät. Pilvi ei kuitenkaan voi kääntyä pois, on pakko päästä miehen luo, ylevöitymisen tuomilla uusilla voimilla voisi olla mahdollista pelastaa Havu... Pilvi ehtii mielestään miehen luokse ajoissa ja sulkee tämän syliinsä, kädet kuitenkin kohtaavat vai jääkylmää ilmaa, mies on harmaa haamu, joka katsoo surullisin anovin silmin. Puu on kuihtunut, muuttunut mustiksi piikeiksi, oksalla istuu varjomainen harmaa huputettu hahmo, jonka kädestä kulkee kylmä, kalseanharmaa ketju Havun kaulaan.
9. Suo ja muistoja
Kehä matkaa kohti oletettua Rämemiehen sanctumia.
Sanctum/manse Seisovan Veden Hauta sijaitsee pienellä soisella varjomaalla. Varjomaa on syntynyt erittäin brutaalien suorituaalimurhien tekopaikalle vuosisatoja sitten, voimakas (4) syväinen demesne oli paikalla jo silloin, luultavasti juuri siksi rituaalit suoritettiin siellä. Rituaalipaikasta on jäljellä enää muutamia suureksi osaksi suohon uponneita kivipaasia. Vähänkään kaivelemalla paikalta löytyy silvottuja suomuumioita. Yöllä alueella on muutamia rituaalimurhien uhrien nälkäisiä aaveita. Sanctumin sisäänkäynti on pyörteilevä suonsilmäke keskellä varjomaata. Demesneä ympäröivä alue on aina varjossa.
Kaksi syväistä, Siipien Varjo Kadotetun Kevään Auringon Edessä ja Kuiskaava Tuhka ovat tutkimassa/valtaamassa demesneä. (Mahdollisesti jokin sopimus Rämemiehen kanssa)
Kuiskaavalla Tuhkalla on sieluteräs-artefakti, johon Pilven miehen Havun aave on sidottu.
Menneisyyden varjot
10. Suurlähettilään Hauta
Rämehovi on pitänyt sopimuksen mukaan Seisovan Veden Haudan varjomaata silmällä, tarkkaileva tikkumies saa huomata yllätyksekseen paikan kadonneen kokonaan eräänä aamuna. Jäljellä on vain tumman suoveden muodostama soinen järvi. Kivipaasista ei löydy jälkeäkään. Hovista lähetetään elementaali pikimmiten ilmoittamaan ylevöitetyille.
Majatalossa työskennellessään Kiriel on saanut runsaasti ihailijoita, niin nuoria poikia kuin vanhempia miehiäkin. Asia aiheuttaa hiljalleen närää paikallisten keskuudessa.
Ylevöitettyjen lähtiessä kohti Peilin mansea, Kekäle lähtee seuraamaan näitä eri eläimien hahmoissa. Peitetarinana Tasankojen Satakieli lähtee tutustumaan Samaran pohjoisosiin. Peili ja mahdollisesti myös Airut voivat aistia jonkun tarkkailevan/seuraavan. Kekäle yrittää saada selville aurinkoisten vahvuuksia ja hekkouksia käyttääkseen näitä hyväkseen. Mikäli tilaisuus Airueen kohtaamiseen yksin tulee, Kekäle ei epäröi käyttää sitä hyväkseen.
Peilin manse on ainoita säilyneitä osia 1AK järven rannassa sijainneesta "piilopirtistä". Vehmaan lehtimetsikön reunalla sijaitsi kaunis pieni huvila, jonka alempi kerros oli kivestä ja osittain maan alla, ylempi kerros koristeellista hirttä. Talon ympärillä oli puutarha ja nurmi, jota pienet elementaalit hoitivat. Puutarhasta kulki epäsäännöllisistä luonnonkivilaatoista tehty polku hiekkarannalle. Lohikäärmeveriset polttivat anastuksen aikaan rakennuksen, ja tappoivat senhetkiset asukkaat, Pajun ja Terän aikaisemmat inkarnaatiot. Talon kellari laajennettiin hautakammioksi, ansoitettettiin ja suljettiin loitsuin. Lopulta koko rakennelma ja rauniot upotettiin pehmeään rantahiesuun.
Lohikäärmeverisen kaivauksissa hietaisesta hiesusta paljastui poltetun rakennuksen rauniot. Raunioista löytyi useita 1AK esineitä. Kaivajat eivät kuitenkaan löytäneet loitsuin piilotettua ja suljettua kellari-hautakammion sisäänkäyntiä. Paju saattaa muistaa rakennuksessa olleen kellarin, jolloin tarkoilla etsinnöillä sisäänkäynti voidaan paljastaa.
Kellarin luukku on piilotettu näyttämään osalta maalattiaa. Efekti on illuusio ja UMI ja hyökkää 10 vs. tarkkailijan Dodge MDV:tä vastaan. Efektin voi ohittaa polttamalla 2WP tai 1WP mikäli joku osoittaa luukun. Luukun takana on violetinsävyinen olemusenergiakenttä, johon koskeminen aiheuttaa 4A vauriota. Kentän voi poistaa joko Emerald Countermagicilla tai artefaktiaseella lyömällä. Kenttä hajoittaa tomuksi tavalliset aseet ja sillä on 4HL ja DR 5B/5L artefaktiaseita vastaan. Lyöjään tulee 1A aseen kautta.
Hauta: Kaksi kivistä arkkua korokkeella, korokkeessa laatta, johon kaiverrettu Vanhalla kielellä teksti: Tässä lepäävät Kultaisen Athanasian suurlähettilään Taipumattoman Keihään ja hänen vaimonsa Kuunkuiskeen jäänteet. Hauta-aarteet: Perfected Boots, mustat polveen ulottuvat saappaat, orikalkum-koristeita ja kannukset (** WotLA s.52), Lesser Moonsilver Amulet of Shadow Walking (** WotLA s.53), Resplendent Personal Assistant (* WotLA s.58), Moonsilver Gloves OF Martial Readiness (*** WotLA s.78), Clockwork Efficacy Servitor (*****, WotLA s.170), Orichalcum Lamellar (**)
Kadonnut varjomaa
Kuultuaan Perhoselta ja Tuhkalta välikohtauksesta aurinkoisten kanssa, Rakastajatar päättää tuhota Seisovan Veden Haudan. Tästä vapautuva nekroottinen olemus-energia sidotaan kiinni (mihin?). Aurinkoisia päätetään pitää silmällä. Tuhka hoitaa tätä (Saattaa huomata Kekäleen?). Sirkus Moribundi kiertää koilisen kyliä elojuhlien aikaan, Melkiniä (Melkin Punainen Narri) käsketään pitämään silmänsä auki aurinkoisten varalta.
Sirkus Moribundi suuntaa Samaraan kalibraatiojuhliin. Mukana Melkin Punainen Narri (Päivä), Nukkemestari (Kuunvarjo) ja muuttuvan kuun kuinen Kolmasti Kirottu Julian. (Peilin kuiskumppani)
Rämehovi on pitänyt sopimuksen mukaan Seisovan Veden Haudan varjomaata silmällä, tarkkaileva tikkumies saa huomata yllätyksekseen paikan kadonneen kokonaan eräänä aamuna. Jäljellä on vain tumman suoveden muodostama soinen järvi. Kivipaasista ei löydy jälkeäkään.
Peitetarinansa tueksi Tasankojen Satakieli kävi kaksi kertaa Pajulassa "läpikulkumatkalla" ja muutamassa pohjoisemmassakin kylässä pistäytymässä.
Uusi vuosi
Kuume
Aavekuume puhkeaa Samarassa Moribundin vierailun jälkeen. Yliluonnollinen syväisnekrokirurgin kehittämä tauti. Alun oireet muistuttavat influenssaa.
Myötätunnon sairaus: Aavekuume Virulence: 4, Diagnosis: 3, Difficulty to Treat (Mundane/Magical): 6/4, Untreated Morbidity: 4 Treated Morbidity: 2
oireet: Aluksi influenssaa muistuttavia oireita; lihassärky, korkea kuume vilunväristyksineen, kurkkukipu ja kuiva yskä. kesto: Viikon sisällä tartunnasta ilmestyvät infuenssamaiset oireet, muutama päivä niiden alettua henkilö alkaa nähdä aaveita. Viikko ensimmäisistä oireista kuume laskee alilämmöksi ja uhri alkaa hitaasti nääntyä hengiltä. Tautiin kuolleet muuttuvat väistämättä aaveiksi ja näiden ruumiit nousevat nälkäisinä aaveina. vektori: Leviää sairastuneiden eritteistä näitä hoitaviin, osa taudin kantajista saa vain lieviä flunssaoireita, mutta levittää tautia tehokkaasti lähiköntaktissa. hoito: Lakritsajuuri yskään ja kurkkukipuun, pajunkuori särkyyn ja kuumeeseen.
Virulence: Sta + Resistance roll in order to avoid infection.
Diagnosis: difficulty on a Per + Medicine roll. For mundane diseases this difficulty usually ranges from 1 to 3.
Difficulty to Treat is applied as a modifier (not specified) to the Intelligence + Medicine roll to treat the illness. This is also applied as a modifier to the difficulty of a roll to manufacture a talisman against this disease. Magical and mundane methods of treatment have different difficulties. Untreated Morbidity: Sta + Resitance roll to survive the sickness when it is untreated.
Treated Morbidity: used after successful treatment by a character with the Medicine ability. (If an effective cure or draught against the disease is consumed, use the Treated Morbidity, even if no specialist with the medicine ability is available.)
Kehä suunnitteli puolustusliiton kasaamista, neuvoston kanssa jutellaan. Kaupungin jumala Arina ilmestyy paikalle kaikessa loistossaan ja antaa siunauksensa ylevöitettyjen suunnitelmille.
Matka Kaheijaan
Pälvipelto vaikuttaa varautuneelta, suhtautuu ulkoisesti rakastavasti ja ystävällisesti, mutta on oikeasti hyvin huolissaan valta-asemansa menetyksestä.