Ero sivun ”Keskustelu:Jumaltenrannan nousu ja uho” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: Pelaajilla on esiintynyt myös hieman epäselvyyttä siitä, miksi käytämme systeemiä mikä rikkoo kosmologiaa ja sen historiaa vastaan. Ehdotus 1: Koko maailma uskoo asioihin, jo...)
 
 
(9 välissä olevaa versiota 5 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
Pelaajilla on esiintynyt myös hieman epäselvyyttä siitä, miksi käytämme systeemiä mikä rikkoo kosmologiaa ja sen historiaa vastaan.
+
Vaihtoehdot:
  
Ehdotus 1: Koko maailma uskoo asioihin, jotka eivät peliteknisesti pidä paikkaansa. Esim. epäkuolleet ovat pahoja, koska ne ovat negatiivisen energian tason ilmentymiä. Epäkuolleiden tekeminen on pahaa, koska se lisää materiaalitasolla olevaa negatiivista energiaa. Silti sääntökirjan mukaan esim. Dispel Evil ei toimi järjettömiin epäkuolleisiin. Sivuutamme tällaiset tekniset järjettömyydet ilman että hahmo räpäyttääkään silmäänsä.<br>
+
1: Ei kiinnosta yhtään, en osallistuisi
Pros:
 
* Kosmologia olisi sitä mitä 3.5 sanoisi, joka on monille tuttua.
 
Cons:
 
* Emme löydä kirjoista valmista mekaniikkaa asioillemme, vaan joudumme esim. papeille usein keksimään ihan omat fluffit, joskus jopa mekaniikat. Emme voi käyttää kirjojen mekaniikkoja suoraan, esim. Spell-plagueen liittyvät featit, keksimättä niille omia fluffejamme.
 
  
 +
2: Kiinnostaa jonkin verran, voisin osallistua
  
Ehdotus 2: Siirrymme käyttämään nelosedikka-faerunia niin paljon kuin vain pystymme, mielellään kokonaan. Asiat ovat aina olleet näin. Mystra esim. kuoli jo useita vuosia (taikka kymmeniä) sitten.<br>
+
3: Kiinnostaa paljon, osallistuisin mielelläni
Pros:
 
* Maailma toimisi hyvin yhteen järjestelmän kanssa. Pelaajat, jotka pelaavat knowledge-heavy hahmoja, voisivat suoraan lukea kirjasta miten kosmologia toimii ja sopeuttaa tämän hahmonsa tietoihin. PJ:llä on tietenkin viimeinen sana, mutta olisi hyvä jos muutoksista kosmologiaan jotka hahmot tietävät olisi tiedotettu.
 
* Voisimme käyttää mekaniikkoja suoraan kirjoista, mutta silti jos haluaisimme, optio omien mekaniikkojen ja fluffin kehittämiseen säilyisi.
 
Cons:
 
* Knowledge-heavyt hahmot joutuisivat lukemaan kirjoja.
 
  
 
+
{| border="1"
Ratkaisu:
+
|+ '''<big>Kampanjanjatkokysely</big>'''
 +
! !! Gilead !! Helle !! Jape !! Kaapija !! Trehek
 +
|-
 +
! Jullen tarina jatkuu uusilla hahmoilla, esim. fundiksilla
 +
|<!--Gilead--> 2
 +
|<!--Helle--> 2
 +
|<!--Jape--> 2
 +
|<!--Kaapija--> 1
 +
|<!--Trehek--> 1
 +
|-
 +
! Jullen loppuun asti ekstrapoloitujen tapahtumien jälkeinen Faerûn
 +
|<!--Gilead--> 2
 +
|<!--Helle--> 3
 +
|<!--Jape--> 2
 +
|<!--Kaapija--> 2
 +
|<!--Trehek--> 3
 +
|-
 +
! Kokonaan uusi D&D-kampanja
 +
|<!--Gilead--> 2
 +
|<!--Helle--> 3
 +
|<!--Jape--> 2
 +
|<!--Kaapija--> 2
 +
|<!--Trehek--> 3
 +
|}

Nykyinen versio 30. lokakuuta 2010 kello 10.27

Vaihtoehdot:

1: Ei kiinnosta yhtään, en osallistuisi

2: Kiinnostaa jonkin verran, voisin osallistua

3: Kiinnostaa paljon, osallistuisin mielelläni

Kampanjanjatkokysely
Gilead Helle Jape Kaapija Trehek
Jullen tarina jatkuu uusilla hahmoilla, esim. fundiksilla 2 2 2 1 1
Jullen loppuun asti ekstrapoloitujen tapahtumien jälkeinen Faerûn 2 3 2 2 3
Kokonaan uusi D&D-kampanja 2 3 2 2 3