Ero sivun ”Peruna:Antimagiaperuna” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(8 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
Speksiä pyynnöstä.
 
Speksiä pyynnöstä.
 
  
 
==Taustaa ja muuta infoa==
 
==Taustaa ja muuta infoa==
Rivi 7: Rivi 6:
  
 
Taiattoman alueen olemassaolo ja sijainti ei ole pelimaailmassa yleisesti tunnettu – vielä. Kukaan siitä kiinnostunut ei ole löytänyt sitä. Ei kuitenkaan ole salaisuus, että alue sijaitsee siellä, missä ennen oli Myth Drannor, joka irrotettiin ja lähetettiin ulkotasolle mutta katosi matkalla ([[Peruna:Muinainen Pahuuden Temppeli]] -> [[Peruna:Pelimaailma]]).
 
Taiattoman alueen olemassaolo ja sijainti ei ole pelimaailmassa yleisesti tunnettu – vielä. Kukaan siitä kiinnostunut ei ole löytänyt sitä. Ei kuitenkaan ole salaisuus, että alue sijaitsee siellä, missä ennen oli Myth Drannor, joka irrotettiin ja lähetettiin ulkotasolle mutta katosi matkalla ([[Peruna:Muinainen Pahuuden Temppeli]] -> [[Peruna:Pelimaailma]]).
 
  
 
==Pelaajat, hahmot ja toiveet==
 
==Pelaajat, hahmot ja toiveet==
Rivi 25: Rivi 23:
 
* PJ:n jatkuva keskeyttely (saatan silti tehdä lapun, jossa lukee: "HILJAISUUS. PJ SELITTÄÄ." ja näyttää sitä sopivin väliajoin)
 
* PJ:n jatkuva keskeyttely (saatan silti tehdä lapun, jossa lukee: "HILJAISUUS. PJ SELITTÄÄ." ja näyttää sitä sopivin väliajoin)
  
Hahmojen ei tarvitse olla sidoksissa taiattomaan alueeseen, mutta he voivat olla. Jos haluaisit hahmosi liittyvän siihen jotenkin, keskustele PJ:n kanssa. Olisi mukavaa, jos hahmoja kiinnostaisi taiattoman alueen tutkiminen. Muitakin motiiveja löytyy ja annetaan.
+
Hahmojen ei tarvitse olla sidoksissa taiattomaan alueeseen, mutta he voivat olla. Jos haluaisit hahmosi liittyvän siihen jotenkin, keskustele PJ:n kanssa. Parempi vaihtoehto on kuitenkin, että he eivät tunne sitä. Hahmoja kannattaisi kiinnostaa taiattoman alueen tutkiminen. Muitakin motiiveja löytyy ja annetaan.
  
Ehdotelkaa ja kertokaa mielipiteitä [[Peruna_Keskustelu:Antimagiaperuna|keskustelusivulla]], kiitos! Haluaisin myös tutustua hahmoihin ennen peliä, jotten ole ihan pihalla, kun ne tulevat peliin. Esitelkää siis hahmojanne.
+
Ehdotelkaa ja kertokaa mielipiteitä [[Peruna_Keskustelu:Antimagiaperuna|keskustelusivulla]], kiitos! Haluaisin myös tutustua hahmoihin ennen peliä, jotten ole ihan pihalla, kun ne tulevat peliin. Esitelkää siis hahmojanne. '''Olisi mukavaa, jos hahmoista olisi wikissä hahmolomakkeet. Haluaisin myös nähdä statit ja muut tekniset tiedot wikissä, mutta en aio vaatia stattien päivittämistä wikiin, jos ja kun ne pelin aikana muuttuvat.'''
  
ECL on päätetty: 18
+
ECL on päätetty: 18<br>
 +
Statit voi heittää sarjoina, ja saa heittää niin monta sarjaa kuin haluaa. Tai olla heittämättä. Point buyta saa myös käyttää, pisteiden määrä on x, missä x on jokin positiivinen kokonaisluku. Aloitusstatin maksimi on kuitenkin edelleen se 18.
  
 
'''Hahmo- ja pelaajalista'''
 
'''Hahmo- ja pelaajalista'''
Rivi 37: Rivi 36:
 
==Säännöt sun muut==
 
==Säännöt sun muut==
  
* Mikään magia ei ole bannissa tai nerffattu, mutta en luultavasti pelauta juuri yhtään taiattoman alueen ulkopuolella.
+
* Mikään magia ei ole bannissa tai nerffattu, mutta jos joku yrittää tehdä jotain "mautonta" taiattoman alueen ulkopuolella, saatan alkaa järkeilemään.
* Ei köyhäilijöitä, kiitos.
+
* Loitsijoita saa pelata. En tiedä, kannattaako se, mutta en kyllä kiellä yrittämästä.
 +
* Ei köyhäilijöitä (Vow of Poverty, Book of Exalted Deeds 48), kiitos.
 
* Hahmoja ei tarvitse mitenkään optimoida! Saa toki, jos haluaa.
 
* Hahmoja ei tarvitse mitenkään optimoida! Saa toki, jos haluaa.
* Hahmoja saa kustomoida, kunhan selvittää asiat PJ:n kanssa ensin. Esimerkiksi featteja jne. saa yksinkertaistaa, muuttaa tai keksiä. Persoonallisuuden kuvauksella ja taustatarinalla saa selittää hienoja ominaisuuksia ja muita omituisuuksia.
+
* Hahmoja saa kustomoida, kunhan selvittää asiat PJ:n kanssa ensin. Esimerkiksi featteja jne. saa yksinkertaistaa (Dodge antaa +1 dodge-AC:ta, piste), muuttaa tai keksiä. Lisäksi jos hahmolla on törkeän pieni hipanoppa (esim. rogue ja velho), sitä saa kasvattaa. Persoonallisuuden kuvauksella ja taustatarinalla saa selittää hienoja ominaisuuksia ja muita omituisuuksia.
 
* Muuten hahmot tehdään ainakin pääpiirteisesti D&D 3.5:n sääntöjen mukaan.
 
* Muuten hahmot tehdään ainakin pääpiirteisesti D&D 3.5:n sääntöjen mukaan.
  
 
Alustavaa sääntöilyä taiattomasta alueesta, kritiikkiä ja ehdotuksia otetaan vastaan:
 
Alustavaa sääntöilyä taiattomasta alueesta, kritiikkiä ja ehdotuksia otetaan vastaan:
* Maagiset esineet toimivat pääsääntöisesti, mutta eivät välttämättä kaikkialla.
+
* Jotkut maagiset esineet toimivat, mutta eivät välttämättä kaikkialla. Erityisesti aseiden, panssarien ja ability scoreja parantavien esineiden bonukset toimivat normaalisti. Ominaisuudet kuten Frost, Flaming jne. eivät toimi (Keen ja Wounding toimivat).
* Taikominen tai psionisten voimien manifestointi ei onnistu. Jotkut erikoiset psioniikkajutut ehkä toimivat (häröä, pitää tarkistaa).
+
** Nämä AC-tyypit eivät toimi: Deflection, Profane, Celestial (jne.).
 +
** Ei toimi: inertial armor (Sp): Gitzherai can use psychic force to block an enemy's blows. This ability gives them a +4 armor bonus to AC as long as they remain conscious. This is the equivalent of a 1st-level spell.
 +
** Hat of disguise, Bag of Holding eivät toimi.
 +
* Taikominen tai psionisten voimien manifestointi ei onnistu. Jos joku haluaa moista yrittää, saattaa tapahtua jotain jännää (mutta ikävää). Jotkut erikoiset psioniikkajutut ehkä toimivat (häröä, pitää tarkistaa).
 +
* Psionistit voivat käyttää power pointtejaan.
 
* Spell-like tai Psi-like abilityt eivät toimi, ellei siihen ole jotain "järkevää syytä" (esimerkiksi dromiten ''energy ray'' toimii, koska se liittyy suorasti dromiten fysiologiaan).
 
* Spell-like tai Psi-like abilityt eivät toimi, ellei siihen ole jotain "järkevää syytä" (esimerkiksi dromiten ''energy ray'' toimii, koska se liittyy suorasti dromiten fysiologiaan).
* Supernatural abilityt toimivat, jos ne ovat koko ajan päällä tai vaikuttavat "sisäisesti" itseen. (Esim. Shadowdancerin Darkvision toimii; Elanin Supernaturalit toimivat.) Yleensä Supernaturalit, jotka ovat "as the spell x" eivätkä ole perusteltavissa hahmon fysiologialla, eivät toimi.
+
* Supernatural abilityt toimivat, jos ne ovat koko ajan päällä tai vaikuttavat "sisäisesti" itseen. (Esim. Shadowdancerin Darkvision toimii; Elanin Supernaturalit toimivat; paladiinin Supernaturalit toimivat, mutta vain häneen itseensä.) Yleensä Supernaturalit, jotka ovat "as the spell x" eivätkä ole perusteltavissa hahmon fysiologialla, eivät toimi. Muodonmuuttaminen toimii, jos sen voi tehdä koska vain ja kuinka usein vain, mutta massaa ei voi muuttaa.
 
* Bardic music toimii. (Bardikaksintaistelussa lauletaan toinen suohon!)
 
* Bardic music toimii. (Bardikaksintaistelussa lauletaan toinen suohon!)
* Psionistit voivat käyttää power pointtejaan.
 
 
* Tapauskohtaisia sääntöjä tehdään varmasti.
 
* Tapauskohtaisia sääntöjä tehdään varmasti.
 
* Animemättäjien (Book of Nine Swords) temput toimivat, jos ne ovat Extraordinary abilityjä (ainakin pääsääntöisesti näin, saa väittää vastaan ja tullen tekemään poikkeuksia puoleen ja toiseen), mutta yleisesti ottaen toivon että tämän tyyppisiä hahmoja ei käytettäisi. Jos joku hieno animemättäjähahmoidea kuitenkin plopsahtaa esiin, ei sitä ole mitenkään kielletty.
 
* Animemättäjien (Book of Nine Swords) temput toimivat, jos ne ovat Extraordinary abilityjä (ainakin pääsääntöisesti näin, saa väittää vastaan ja tullen tekemään poikkeuksia puoleen ja toiseen), mutta yleisesti ottaen toivon että tämän tyyppisiä hahmoja ei käytettäisi. Jos joku hieno animemättäjähahmoidea kuitenkin plopsahtaa esiin, ei sitä ole mitenkään kielletty.
* Deflection-tyyppinen AC ei toimi normaalisti, koska antimagiassa ei synny voimakenttiä. Nyt Deflection-bonus AC:hen antaa Damage Reductionia (tai bonusta siihen). Bonus DR:ään on yhtä kuin deflection jaettuna kahdella ja pyöristettynä normaalisti. Eli: defl. +1 -> +1 DR; defl. +2 -> +1 DR; defl. +3 -> +2 DR; defl. +4 -> +2 DR; defl. +5 -> +3 DR.
 
 
  
 
==Ei tämä seikkailu vielä ole alkanut==
 
==Ei tämä seikkailu vielä ole alkanut==
 
  
 
[[Luokka:Peruna]]
 
[[Luokka:Peruna]]

Nykyinen versio 21. maaliskuuta 2010 kello 23.41

Speksiä pyynnöstä.

Taustaa ja muuta infoa

KoneV on PJ:nä kokematon, hidas ja ei perillä kaikesta taikasälästä, jota D&D 3.5 -peleihin yleensä sisältyy. Lisäksi magia on muutenkin aika tylsää. Tuloksena syntyi idea seikkailuun, joka tapahtuu isolla antimagialäntillä ja/tai kuolleen magian alueella. Nyt eivät pelaajat huijaa!

Taiattoman alueen olemassaolo ja sijainti ei ole pelimaailmassa yleisesti tunnettu – vielä. Kukaan siitä kiinnostunut ei ole löytänyt sitä. Ei kuitenkaan ole salaisuus, että alue sijaitsee siellä, missä ennen oli Myth Drannor, joka irrotettiin ja lähetettiin ulkotasolle mutta katosi matkalla (Peruna:Muinainen Pahuuden Temppeli -> Peruna:Pelimaailma).

Pelaajat, hahmot ja toiveet

Pelaajat (ja hahmot) saavat vaihtua, koska se ei itse seikkailuun juuri vaikuta, mutta luulen, että homma toimisi paremmin, jos porukka olisi lähes sama. Käytännössä siis olisi ainakin tietty ja suhteellisen tunnetusti luotettava ydinporukka (2–3 hahmoa), joka hyväksyisi muita joukkoonsa väliaikaisesti.

PJ arvostaa seuraavaa:

  • hahmolla on taustatarina, luonne ja jonkinlaista kiinnostusta tai suhteita muihin hahmoihin
  • roolipelaaminen; hahmot eivät ole vain putsaamassa maailmaa persoonattomasti tai kävelemässä alueen läpi vaikuttamatta mihinkään tai kehenkään (ellei salailu, hipsiminen ja jälkien jättämättömyys nimenomaan ole hahmojen idea)

PJ ei arvosta seuraavaa:

  • hahmolla on valtavan häiritsevä rautakanki takapuolessaan
  • hahmo, jonka lähes ainut luonteenpiirre on vittuilu
  • pelaajalla on rautakanki takapuolessaan
  • keskenään silmittömästi tappelevat pelaajat
  • kovaan ääneen huutava pelaaja
  • PJ:n jatkuva keskeyttely (saatan silti tehdä lapun, jossa lukee: "HILJAISUUS. PJ SELITTÄÄ." ja näyttää sitä sopivin väliajoin)

Hahmojen ei tarvitse olla sidoksissa taiattomaan alueeseen, mutta he voivat olla. Jos haluaisit hahmosi liittyvän siihen jotenkin, keskustele PJ:n kanssa. Parempi vaihtoehto on kuitenkin, että he eivät tunne sitä. Hahmoja kannattaisi kiinnostaa taiattoman alueen tutkiminen. Muitakin motiiveja löytyy ja annetaan.

Ehdotelkaa ja kertokaa mielipiteitä keskustelusivulla, kiitos! Haluaisin myös tutustua hahmoihin ennen peliä, jotten ole ihan pihalla, kun ne tulevat peliin. Esitelkää siis hahmojanne. Olisi mukavaa, jos hahmoista olisi wikissä hahmolomakkeet. Haluaisin myös nähdä statit ja muut tekniset tiedot wikissä, mutta en aio vaatia stattien päivittämistä wikiin, jos ja kun ne pelin aikana muuttuvat.

ECL on päätetty: 18
Statit voi heittää sarjoina, ja saa heittää niin monta sarjaa kuin haluaa. Tai olla heittämättä. Point buyta saa myös käyttää, pisteiden määrä on x, missä x on jokin positiivinen kokonaisluku. Aloitusstatin maksimi on kuitenkin edelleen se 18.

Hahmo- ja pelaajalista

  • Janne: large vuosituhansia vanha konstrukti. hahmo ei anna minkäänlaista arvoa ihmishengelle, tai muutenkaan yleensä eläville olennoille, joihin suhtautuu lähinnä "heikkoina sentimentaalisina lihasäkkeinä". yleisesti julkisesti Lawful Evil, joka ei todennäköisesti kuitenkaan tuota minkäänlaisia ongelmia. hahmo on tullut toimeen aiemmin monenlaisten hyvisten kanssa. ei sillä että suoranaisesti asiasta pitäisi (tai oikeastaan pitäisi varsinaisesti mistään). Hahmo on myöskin kiinnostunut Varjojen (shades) paluusta ja muutamasta muustakin historiallisesta asiasta.
  • Emie: epäilyttävä tummiinpukeutuva hiippari

Säännöt sun muut

  • Mikään magia ei ole bannissa tai nerffattu, mutta jos joku yrittää tehdä jotain "mautonta" taiattoman alueen ulkopuolella, saatan alkaa järkeilemään.
  • Loitsijoita saa pelata. En tiedä, kannattaako se, mutta en kyllä kiellä yrittämästä.
  • Ei köyhäilijöitä (Vow of Poverty, Book of Exalted Deeds 48), kiitos.
  • Hahmoja ei tarvitse mitenkään optimoida! Saa toki, jos haluaa.
  • Hahmoja saa kustomoida, kunhan selvittää asiat PJ:n kanssa ensin. Esimerkiksi featteja jne. saa yksinkertaistaa (Dodge antaa +1 dodge-AC:ta, piste), muuttaa tai keksiä. Lisäksi jos hahmolla on törkeän pieni hipanoppa (esim. rogue ja velho), sitä saa kasvattaa. Persoonallisuuden kuvauksella ja taustatarinalla saa selittää hienoja ominaisuuksia ja muita omituisuuksia.
  • Muuten hahmot tehdään ainakin pääpiirteisesti D&D 3.5:n sääntöjen mukaan.

Alustavaa sääntöilyä taiattomasta alueesta, kritiikkiä ja ehdotuksia otetaan vastaan:

  • Jotkut maagiset esineet toimivat, mutta eivät välttämättä kaikkialla. Erityisesti aseiden, panssarien ja ability scoreja parantavien esineiden bonukset toimivat normaalisti. Ominaisuudet kuten Frost, Flaming jne. eivät toimi (Keen ja Wounding toimivat).
    • Nämä AC-tyypit eivät toimi: Deflection, Profane, Celestial (jne.).
    • Ei toimi: inertial armor (Sp): Gitzherai can use psychic force to block an enemy's blows. This ability gives them a +4 armor bonus to AC as long as they remain conscious. This is the equivalent of a 1st-level spell.
    • Hat of disguise, Bag of Holding eivät toimi.
  • Taikominen tai psionisten voimien manifestointi ei onnistu. Jos joku haluaa moista yrittää, saattaa tapahtua jotain jännää (mutta ikävää). Jotkut erikoiset psioniikkajutut ehkä toimivat (häröä, pitää tarkistaa).
  • Psionistit voivat käyttää power pointtejaan.
  • Spell-like tai Psi-like abilityt eivät toimi, ellei siihen ole jotain "järkevää syytä" (esimerkiksi dromiten energy ray toimii, koska se liittyy suorasti dromiten fysiologiaan).
  • Supernatural abilityt toimivat, jos ne ovat koko ajan päällä tai vaikuttavat "sisäisesti" itseen. (Esim. Shadowdancerin Darkvision toimii; Elanin Supernaturalit toimivat; paladiinin Supernaturalit toimivat, mutta vain häneen itseensä.) Yleensä Supernaturalit, jotka ovat "as the spell x" eivätkä ole perusteltavissa hahmon fysiologialla, eivät toimi. Muodonmuuttaminen toimii, jos sen voi tehdä koska vain ja kuinka usein vain, mutta massaa ei voi muuttaa.
  • Bardic music toimii. (Bardikaksintaistelussa lauletaan toinen suohon!)
  • Tapauskohtaisia sääntöjä tehdään varmasti.
  • Animemättäjien (Book of Nine Swords) temput toimivat, jos ne ovat Extraordinary abilityjä (ainakin pääsääntöisesti näin, saa väittää vastaan ja tullen tekemään poikkeuksia puoleen ja toiseen), mutta yleisesti ottaen toivon että tämän tyyppisiä hahmoja ei käytettäisi. Jos joku hieno animemättäjähahmoidea kuitenkin plopsahtaa esiin, ei sitä ole mitenkään kielletty.

Ei tämä seikkailu vielä ole alkanut