Ero sivun ”Kampanjan määrittely” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunp (→Alustava idea) |
|||
Rivi 10: | Rivi 10: | ||
Tällä jaottelulla esimerkkikampanja voisi olla vaikkapa "pitkä, PJ-vetoinen, kasuaalinen, seikkailullinen, high fantasy" (Jumaltenrannan nousun ja uhon määritelmä). | Tällä jaottelulla esimerkkikampanja voisi olla vaikkapa "pitkä, PJ-vetoinen, kasuaalinen, seikkailullinen, high fantasy" (Jumaltenrannan nousun ja uhon määritelmä). | ||
+ | |||
+ | == Oton (osittein edellisestä kehitetty) idea == | ||
+ | |||
+ | * Pituus: Yksittäinen (eli one-shot) (1), lyhyt (2-5 sessiota), lyhyehkö (5-15), keskipitkä (15-30 sessiota), pitkä (30+ sessiota), jatkuva (niin kauan kuin jaksetaan) | ||
+ | * Vetovastuu: PJ-vetoinen, pelaajavetoinen, yhteistoiminnallinen, vaihtuva PJ | ||
+ | * Suunnitelmallisuus: ratakiskot, tarinakaari, hiekkalaatikko | ||
+ | * Vakavuusaste: humoristinen, rento, vakavamielinen | ||
+ | * Pelityyli: tarinallinen, hahmovetoinen, simulationistinen, mekanistinen | ||
+ | ** Selitystä kahdesta viimeisestä: simulationistinen tarkoittaa nyt sitä, että maailman sisäinen realismi on tärkeintä; mekanistisessa taas pelin sääntöjä seurataan tarkasti, siis RAW eli Rules As Written. | ||
+ | * Genre(t): seikkailu, toiminta, etsivä, kauhu, trilleri, pohdiskeleva | ||
+ | * Ympäristö(t): geneerinen fantasia, muu fantasia, scifi, avaruusooppera, post-apokalyptinen, kyberpunk, moderni, historiallinen, pulp, supersankari | ||
+ | |||
+ | Nyt esim KoExalted määrittyy "jatkuva, yhteistoiminnallinen, hiekkalaatikko, rento, hahmovetoinen(tarinallinen), seikkailu, fantasia/supersankari". | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Luokka:Roolipeliteoriaa]] |
Versio 20. joulukuuta 2009 kello 18.19
Olisi hienoa, jos muutamalla sanalla voisi eksaktisti kommunikoida, minkälaisesta roolipelikampanjasta on kyse. Tällä sivulla on tarkoitus keksiä tapa tehdä niin.
Alustava idea
- Pituus: Lyhyt (1-10 sessiota), keskipitkä (11-30 sessiota), pitkä (31-80 sessiota), jatkuva (niin kauan kuin jaksetaan)
- "Vetoisuus": PJ-vetoinen, hahmovetoinen, pelaajavetoinen
- Vakavuusaste: humoristinen, kasuaalinen, vakavamielinen
- Tyyli: seikkailullinen, eläytymispainotteinen, hack&slash, juonittelu
- Genre: high fantasy, low fantasy, hc-scifi, avaruusooppera, post-apokalyptinen, kauhu, kyberpunk, realismi
Tällä jaottelulla esimerkkikampanja voisi olla vaikkapa "pitkä, PJ-vetoinen, kasuaalinen, seikkailullinen, high fantasy" (Jumaltenrannan nousun ja uhon määritelmä).
Oton (osittein edellisestä kehitetty) idea
- Pituus: Yksittäinen (eli one-shot) (1), lyhyt (2-5 sessiota), lyhyehkö (5-15), keskipitkä (15-30 sessiota), pitkä (30+ sessiota), jatkuva (niin kauan kuin jaksetaan)
- Vetovastuu: PJ-vetoinen, pelaajavetoinen, yhteistoiminnallinen, vaihtuva PJ
- Suunnitelmallisuus: ratakiskot, tarinakaari, hiekkalaatikko
- Vakavuusaste: humoristinen, rento, vakavamielinen
- Pelityyli: tarinallinen, hahmovetoinen, simulationistinen, mekanistinen
- Selitystä kahdesta viimeisestä: simulationistinen tarkoittaa nyt sitä, että maailman sisäinen realismi on tärkeintä; mekanistisessa taas pelin sääntöjä seurataan tarkasti, siis RAW eli Rules As Written.
- Genre(t): seikkailu, toiminta, etsivä, kauhu, trilleri, pohdiskeleva
- Ympäristö(t): geneerinen fantasia, muu fantasia, scifi, avaruusooppera, post-apokalyptinen, kyberpunk, moderni, historiallinen, pulp, supersankari
Nyt esim KoExalted määrittyy "jatkuva, yhteistoiminnallinen, hiekkalaatikko, rento, hahmovetoinen(tarinallinen), seikkailu, fantasia/supersankari".