Ero sivun ”KoExalted:Omat saannot” versioiden välillä
Rivi 32: | Rivi 32: | ||
=== Stunttaaminen === | === Stunttaaminen === | ||
− | Hyötyjä muillekin, jotka osallistuvat tai joita käytetään stuntissa. | + | Hyötyjä muillekin, jotka osallistuvat tai joita käytetään stuntissa. Tyypillisesti varmaan stuntin koon verran muille hituja (ei siis 2x kuten tekijälle). Varmaan saa myös kuvata muiden liikkeitä jos eivät itse stunttaa, jolloin tekijä saa yhtä astetta alemmat nopat ja hidut jaetaan kuvailijoiden ja tekijän kesken? |
+ | |||
+ | Animasta:<BR/> | ||
+ | Muutos välille 10-15; vaiheessa 7-9 se on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; muoto näkyy aina hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja. | ||
=== Tenhot === | === Tenhot === |
Versio 31. maaliskuuta 2009 kello 15.55
Täällä on tosiaan juttuja, jotka jonkun mielestä toimisi House-ruleina. Idea on lähtöisin WW:n foorumille ilmaantuneesta keskustelusta, toinen paikka jossa ideoita on Fixaltedin wiki.
Sisällysluettelo
Ehdotukset
Panun selvennys comboihin flurryssa
- Yksi combo/vuoro.
- Combon saa aktivoida osana flurryä, jos se ei sisällä extra action charmeja.
- Combon aktivoimisen jälkeen hahmo saa käyttää comboon sisältyviä reflexive ja supplemental charmeja koko vuoronsa ajan.
- Comboon sisältyviä simple charmeja ei saa käyttää combon ulkopuolella vuoron aikana.
http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Combo_Creation
Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Lumojen opettelu
Eivät pysty opettelemaan niitä Lumoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.
Harjoitteluajat
Näiden nopeuttamiseen lienee monia vaihtoehtoja. Olemuksen kohdalla en ala nopeuttamaan, muuten voi ehdotella.
Yksi ajatus on antaa kaikille "tausta-opettelu-aika", jossa kaikkia viikkoja tai kuukausia kestäviä juttuja voi opetella "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään muuten kuin ilmoittamalla PJ:lle, mitä on nostamassa, ja näiden opettelu kestää kaksi kertaa pitempään kuin annettu aika. Näitä saa yhdistää tavalliseen opetteluun, mutta ei yhtä aikaa. Olemuksen nostaminen yhä erikseen.
Kombot
Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?
Taidot
Erikoistumisia voisi ehkä korjata:
- Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.
Alennuksia käsityötaitoihin?
Stunttaaminen
Hyötyjä muillekin, jotka osallistuvat tai joita käytetään stuntissa. Tyypillisesti varmaan stuntin koon verran muille hituja (ei siis 2x kuten tekijälle). Varmaan saa myös kuvata muiden liikkeitä jos eivät itse stunttaa, jolloin tekijä saa yhtä astetta alemmat nopat ja hidut jaetaan kuvailijoiden ja tekijän kesken?
Animasta:
Muutos välille 10-15; vaiheessa 7-9 se on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; muoto näkyy aina hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja.
Tenhot
Abyssal-kirjassa mainitut Aurinkoisten Tenhot ovat käytössä todennäköisesti, kysy PJ:ltä tapauskohtaisesti.
Voimassa olevat
Speed
(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.
Toimii seuraavasti (tällä hetkellä):
- Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen ellei efektissä erikseen lue, että voi mennä.
- Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet)
- Kaikki nopeutukset jotka eivät vaikuta lisäävät Rate:a, suhteella yksi yhteen.
- Hidastaminen ei voi nostaa nopeutta yli kuuden.
- Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (Pelaaja saa päättää kumpia, siinä vaiheessa kun näitä tulee menee jo muutenkin huonosti.)
Kombot
Tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ], aika on sama kuin uuden kombon opettelu.