Ero sivun ”Sakri: 4th editionin puolustus” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 3: | Rivi 3: | ||
Ensimmäisen ja suosituimman roolipelin neljäs laitos ilmestyi viime kesäkuussa. Sen jälkeen olen pelannut sitä jo kymmeniä sessioita enimmäkseen luolamestarin, mutta myös pelaajan paikalta käsin. Olen todennut sen molemmissa rooleissa ylivertaiseksi edeltäjäänsä 3.5 editioniin nähden. Mutta olen myös törmännyt ihmisiin, joiden mielestä nelosedikka on askel huonompaan suuntaan, ellei suorastaan surkea tekele. Tässä pamfletissa haluan esittää nelosedikan puolustuspuheenvuoron nimenomaan 3.5:een verrattuna. Otan yksi kerrallaan esille 3.5:n ongelmallisia puolia, ja kerron, miten ne on nelosessa korjattu. | Ensimmäisen ja suosituimman roolipelin neljäs laitos ilmestyi viime kesäkuussa. Sen jälkeen olen pelannut sitä jo kymmeniä sessioita enimmäkseen luolamestarin, mutta myös pelaajan paikalta käsin. Olen todennut sen molemmissa rooleissa ylivertaiseksi edeltäjäänsä 3.5 editioniin nähden. Mutta olen myös törmännyt ihmisiin, joiden mielestä nelosedikka on askel huonompaan suuntaan, ellei suorastaan surkea tekele. Tässä pamfletissa haluan esittää nelosedikan puolustuspuheenvuoron nimenomaan 3.5:een verrattuna. Otan yksi kerrallaan esille 3.5:n ongelmallisia puolia, ja kerron, miten ne on nelosessa korjattu. | ||
− | * | + | ==Epätasapainoiset hahmoluokat== |
+ | |||
+ | *Liian voimakkaat loitsut (fix: rituaalit) | ||
+ | *Loitsijat hyödyttömiä loitsujen loputtua | ||
+ | *Fighter-tyyppiset hahmot tylsiä pelata | ||
+ | |||
*Epäonnistunut CR/EL-systeemi | *Epäonnistunut CR/EL-systeemi | ||
*Hirviöiden kustomointi vaivalloista (hirviöt ja hahmot käyttivät samaa järjestelmää) | *Hirviöiden kustomointi vaivalloista (hirviöt ja hahmot käyttivät samaa järjestelmää) | ||
+ | |||
*Tylsät equt | *Tylsät equt | ||
+ | |||
*Save-or-die | *Save-or-die | ||
+ | *Hahmon/hirviön neutralointi yhdellä efektillä ja/tai pitkäksi aikaa (fix: rituaalit) | ||
+ | |||
*Vaivalloiset buffit ja de-buffit | *Vaivalloiset buffit ja de-buffit | ||
*Skill pointien laskeminen/turhia skillejä | *Skill pointien laskeminen/turhia skillejä | ||
*Taistelusäännöissä hankaluuksia (alueet, etäisyydet, efektien kestoajat) | *Taistelusäännöissä hankaluuksia (alueet, etäisyydet, efektien kestoajat) | ||
− | + | ||
*Tason menetys raise deadissa | *Tason menetys raise deadissa | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
*Alignment-pohjaiset efektit (pelin degeneroituminen alignment-väittelyksi) | *Alignment-pohjaiset efektit (pelin degeneroituminen alignment-väittelyksi) |
Versio 14. joulukuuta 2008 kello 22.13
Huom! Tämä on keskeneräinen teksti.
Ensimmäisen ja suosituimman roolipelin neljäs laitos ilmestyi viime kesäkuussa. Sen jälkeen olen pelannut sitä jo kymmeniä sessioita enimmäkseen luolamestarin, mutta myös pelaajan paikalta käsin. Olen todennut sen molemmissa rooleissa ylivertaiseksi edeltäjäänsä 3.5 editioniin nähden. Mutta olen myös törmännyt ihmisiin, joiden mielestä nelosedikka on askel huonompaan suuntaan, ellei suorastaan surkea tekele. Tässä pamfletissa haluan esittää nelosedikan puolustuspuheenvuoron nimenomaan 3.5:een verrattuna. Otan yksi kerrallaan esille 3.5:n ongelmallisia puolia, ja kerron, miten ne on nelosessa korjattu.
Epätasapainoiset hahmoluokat
- Liian voimakkaat loitsut (fix: rituaalit)
- Loitsijat hyödyttömiä loitsujen loputtua
- Fighter-tyyppiset hahmot tylsiä pelata
- Epäonnistunut CR/EL-systeemi
- Hirviöiden kustomointi vaivalloista (hirviöt ja hahmot käyttivät samaa järjestelmää)
- Tylsät equt
- Save-or-die
- Hahmon/hirviön neutralointi yhdellä efektillä ja/tai pitkäksi aikaa (fix: rituaalit)
- Vaivalloiset buffit ja de-buffit
- Skill pointien laskeminen/turhia skillejä
- Taistelusäännöissä hankaluuksia (alueet, etäisyydet, efektien kestoajat)
- Tason menetys raise deadissa
- Alignment-pohjaiset efektit (pelin degeneroituminen alignment-väittelyksi)