<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Miken_kokeilut</id>
	<title>Miken kokeilut - Muutoshistoria</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Miken_kokeilut"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-21T13:41:28Z</updated>
	<subtitle>Tämän sivun muutoshistoria</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26350&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mikke: /* D&amp;D massataisteluapproksimaatio */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26350&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-17T22:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;D&amp;amp;D massataisteluapproksimaatio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 17. elokuuta 2010 kello 22.31&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot; &gt;Rivi 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Tarkoituksena approksimoida suurempien äijäläjien taistelua ilman että tarvitaan poiketa systeemistä kovin paljoa&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Tarkoituksena approksimoida suurempien äijäläjien taistelua ilman että tarvitaan poiketa systeemistä kovin paljoa&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ideana se, että kutakin osastoa käsitellään kuten hahmoa, paitsi että niillä ei varsinaisesti ole hipoja, ja lyöminen lasketaan hieman eri tavalla. AC on sama kuin yksittäisen osaston äijän, samoin kuin to hit-bonus. Lyödessä heitetään normaalisti D20 tai 2D10. Tasan AC:hen osuminen katsotaan siksi, että 50% osastosta osuu, ja mennessä yli AC:n jokaista 2 kohden 10% lisää osuu, alle mennessä 1 kohden 10% vähemmän osuu. Prosentit lasketaan sen perusteella että kuinka iso osa osastosta pystyisi olemaan kontaktissa vihollisen kanssa, esim. yhden monsun/hahmon ympärillä arvioidaan suunnilleen paljonko sen ympärille mahtuu, kun taas hajonneessa meleessä lukuisan vastustajan kanssa oletetaan että kaikki on kontaktissa. Rivistöjen kohdatessa &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ensimmäiset 2 riviä &lt;/del&gt;voi lyödä, lisäksi rivistössä oleva osasto saa +2 AC:hen. Häröpallossa olevan osaston A kohdatessa rivistössä olevan osaston B, osastoista pystyy lyömään vain sen verran kuin B:ssä on &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kahdessa &lt;/del&gt;ensimmäisessä rivissä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ideana se, että kutakin osastoa käsitellään kuten hahmoa, paitsi että niillä ei varsinaisesti ole hipoja, ja lyöminen lasketaan hieman eri tavalla. AC on sama kuin yksittäisen osaston äijän, samoin kuin to hit-bonus. Lyödessä heitetään normaalisti D20 tai 2D10. Tasan AC:hen osuminen katsotaan siksi, että 50% osastosta osuu, ja mennessä yli AC:n jokaista 2 kohden 10% lisää osuu, alle mennessä 1 kohden 10% vähemmän osuu. Prosentit lasketaan sen perusteella että kuinka iso osa osastosta pystyisi olemaan kontaktissa vihollisen kanssa, esim. yhden monsun/hahmon ympärillä arvioidaan suunnilleen paljonko sen ympärille mahtuu, kun taas hajonneessa meleessä lukuisan vastustajan kanssa oletetaan että kaikki on kontaktissa. Rivistöjen kohdatessa &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vain ensimmäinen rivi &lt;/ins&gt;voi lyödä, lisäksi rivistössä oleva osasto saa +2 AC:hen. Häröpallossa olevan osaston A kohdatessa rivistössä olevan osaston B, osastoista pystyy lyömään vain sen verran kuin B:ssä on ensimmäisessä rivissä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Yhtä otusta lyödessä jokainen osuma tekee keskimääräisen määrän lämää. Olettaen että saatiin että 20% osuu ja 10 äijää oli kontaktissa tuli kaksi osumaa. Lyötäessä toista osastoa ko. osasto sai kaksi osumaa. Osaston saadessa osumia, katsotaan ensin että monestako keskimääräisestä osumasta yksi jamppa kaatuu. Osasto kestää kokonaisuudessaan tämän määrän kerrottuna äijien määrän verran osumia. Mikäli yksi osuma riittäisi kaatamaan yhden äijän, jokaisesta osumasta kuolee yksinkertaisesti yksi äijä. Jos osumia tarvitaan kaksi, aluksi äijät ottavat osumia, ja kun osumien määrä kasvaa, myöhemmät osumat alkavat kaatamaan äijiä. Sanotaan vaikka että puolivälissä joka toinen osuma tappaa ja 3/4:ssa 3/4 tappaa. Mikäli osumia tarvitaan kolme tai enemmän per äijä, ketään ei kuole siihen asti kunnes vähintään puolet on yhden osuman päässä kuolemasta.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Yhtä otusta lyödessä jokainen osuma tekee keskimääräisen määrän lämää. Olettaen että saatiin että 20% osuu ja 10 äijää oli kontaktissa tuli kaksi osumaa. Lyötäessä toista osastoa ko. osasto sai kaksi osumaa. Osaston saadessa osumia, katsotaan ensin että monestako keskimääräisestä osumasta yksi jamppa kaatuu. Osasto kestää kokonaisuudessaan tämän määrän kerrottuna äijien määrän verran osumia. Mikäli yksi osuma riittäisi kaatamaan yhden äijän, jokaisesta osumasta kuolee yksinkertaisesti yksi äijä. Jos osumia tarvitaan kaksi, aluksi äijät ottavat osumia, ja kun osumien määrä kasvaa, myöhemmät osumat alkavat kaatamaan äijiä. Sanotaan vaikka että puolivälissä joka toinen osuma tappaa ja 3/4:ssa 3/4 tappaa. Mikäli osumia tarvitaan kolme tai enemmän per äijä, ketään ei kuole siihen asti kunnes vähintään puolet on yhden osuman päässä kuolemasta.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mikke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26349&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mikke (17. elokuuta 2010 kello 22.29)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26349&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-17T22:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 17. elokuuta 2010 kello 22.29&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot; &gt;Rivi 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kaksi tällaista osastoa mättää toisiaan, kummassakin osastossa 40 örkkiä. Nähdään että yksi örkki tappaa toisen kahdella keskimääräisellä osumalla, osasto siis kestää totaalissaan 80 osumaa. Osasto A saa initiativessa isomman kuin B, osasto A chargettaa osasto B:tä häröpallossa ja hajaantuu meleeseen sen kanssa. Osasto A heittää nopasta 12, tuloksena plussien jälkeen 18 joka on 5 enemmän kuin AC, 70% siis osuu. Osasto B sai siis 0.7 * 40 = 28 osumaa. Seuraavaksi osasto B lyö osastoa A, tuloksena 14, eli 50% osuu. A saa 20 osumaa. A lyö B:tä, heittää huonosti, 12, vaan 40% eli 16 osumaa. Yli 50% osasto B:stä on haavoittunut, joten puolet osumista tiputtaa örkin osasto B:stä, jäjellä 32 örkkiä joista 28 on saanut jo osuman. Osasto B lyö, heittää hyvin, 19, 80% osuu eli 25 osumaa. A:sta myös 50% haavoittunut, eli 12 tiputtaa ja 13 haavoittaa. Jäljellä siis 28 örkkiä joista 21 saanut osuman. Taistelu jatkuu samalla tavalla kunnes PJ päättää että toinen osasto breikkaa. Kuten nähdään, sekalainen lähitaistelu on aika tuhoisaa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kaksi tällaista osastoa mättää toisiaan, kummassakin osastossa 40 örkkiä. Nähdään että yksi örkki tappaa toisen kahdella keskimääräisellä osumalla, osasto siis kestää totaalissaan 80 osumaa. Osasto A saa initiativessa isomman kuin B, osasto A chargettaa osasto B:tä häröpallossa ja hajaantuu meleeseen sen kanssa. Osasto A heittää nopasta 12, tuloksena plussien jälkeen 18 joka on 5 enemmän kuin AC, 70% siis osuu. Osasto B sai siis 0.7 * 40 = 28 osumaa. Seuraavaksi osasto B lyö osastoa A, tuloksena 14, eli 50% osuu. A saa 20 osumaa. A lyö B:tä, heittää huonosti, 12, vaan 40% eli 16 osumaa. Yli 50% osasto B:stä on haavoittunut, joten puolet osumista tiputtaa örkin osasto B:stä, jäjellä 32 örkkiä joista 28 on saanut jo osuman. Osasto B lyö, heittää hyvin, 19, 80% osuu eli 25 osumaa. A:sta myös 50% haavoittunut, eli 12 tiputtaa ja 13 haavoittaa. Jäljellä siis 28 örkkiä joista 21 saanut osuman. Taistelu jatkuu samalla tavalla kunnes PJ päättää että toinen osasto breikkaa. Kuten nähdään, sekalainen lähitaistelu on aika tuhoisaa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tuolla sivulla oleva systeemi voisi myös olla hyvä:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;http://www.scribd.com/doc/7851118/d20-Open-Mass-Combat-System-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mikke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26348&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mikke: /* D&amp;D massataisteluapproksimaatio */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26348&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-17T22:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;D&amp;amp;D massataisteluapproksimaatio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 17. elokuuta 2010 kello 22.23&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot; &gt;Rivi 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ideana se, että kutakin osastoa käsitellään kuten hahmoa, paitsi että niillä ei varsinaisesti ole hipoja, ja lyöminen lasketaan hieman eri tavalla. AC on sama kuin yksittäisen osaston äijän, samoin kuin to hit-bonus. Lyödessä heitetään normaalisti D20 tai 2D10. Tasan AC:hen osuminen katsotaan siksi, että 50% osastosta osuu, ja mennessä yli AC:n jokaista 2 kohden 10% lisää osuu, alle mennessä 1 kohden 10% vähemmän osuu. Prosentit lasketaan sen perusteella että kuinka iso osa osastosta pystyisi olemaan kontaktissa vihollisen kanssa, esim. yhden monsun/hahmon ympärillä arvioidaan suunnilleen paljonko sen ympärille mahtuu, kun taas hajonneessa meleessä lukuisan vastustajan kanssa oletetaan että kaikki on kontaktissa. Rivistöjen kohdatessa ensimmäiset 2 riviä voi lyödä, lisäksi rivistössä oleva osasto saa +2 AC:hen. Häröpallossa olevan osaston A kohdatessa rivistössä olevan osaston B, osastoista pystyy lyömään vain sen verran kuin B:ssä on kahdessa ensimmäisessä rivissä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ideana se, että kutakin osastoa käsitellään kuten hahmoa, paitsi että niillä ei varsinaisesti ole hipoja, ja lyöminen lasketaan hieman eri tavalla. AC on sama kuin yksittäisen osaston äijän, samoin kuin to hit-bonus. Lyödessä heitetään normaalisti D20 tai 2D10. Tasan AC:hen osuminen katsotaan siksi, että 50% osastosta osuu, ja mennessä yli AC:n jokaista 2 kohden 10% lisää osuu, alle mennessä 1 kohden 10% vähemmän osuu. Prosentit lasketaan sen perusteella että kuinka iso osa osastosta pystyisi olemaan kontaktissa vihollisen kanssa, esim. yhden monsun/hahmon ympärillä arvioidaan suunnilleen paljonko sen ympärille mahtuu, kun taas hajonneessa meleessä lukuisan vastustajan kanssa oletetaan että kaikki on kontaktissa. Rivistöjen kohdatessa ensimmäiset 2 riviä voi lyödä, lisäksi rivistössä oleva osasto saa +2 AC:hen. Häröpallossa olevan osaston A kohdatessa rivistössä olevan osaston B, osastoista pystyy lyömään vain sen verran kuin B:ssä on kahdessa ensimmäisessä rivissä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Yhtä otusta lyödessä jokainen osuma tekee keskimääräisen määrän lämää. Olettaen että saatiin että 20% osuu ja 10 äijää oli kontaktissa tuli kaksi osumaa. Lyötäessä toista osastoa ko. osasto sai kaksi osumaa. Osaston saadessa osumia, katsotaan ensin että monestako keskimääräisestä osumasta yksi jamppa kaatuu. Osasto kestää kokonaisuudessaan tämän määrän kerrottuna äijien määrän verran osumia. Mikäli yksi osuma riittäisi kaatamaan yhden äijän, jokaisesta osumasta kuolee yksinkertaisesti yksi äijä. Jos osumia tarvitaan kaksi, aluksi äijät ottavat osumia, ja kun osumien määrä kasvaa, myöhemmät osumat alkavat kaatamaan äijiä. Sanotaan vaikka että &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;neljäsosassa &lt;/del&gt;joka &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;neljäs &lt;/del&gt;osuma tappaa &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;äijän, puolivälissä joka toinen &lt;/del&gt;ja 3/4 3/4 tappaa. Mikäli osumia tarvitaan kolme tai enemmän per äijä, ketään ei kuole siihen asti kunnes vähintään &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1/4 &lt;/del&gt;on yhden osuman päässä kuolemasta.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Yhtä otusta lyödessä jokainen osuma tekee keskimääräisen määrän lämää. Olettaen että saatiin että 20% osuu ja 10 äijää oli kontaktissa tuli kaksi osumaa. Lyötäessä toista osastoa ko. osasto sai kaksi osumaa. Osaston saadessa osumia, katsotaan ensin että monestako keskimääräisestä osumasta yksi jamppa kaatuu. Osasto kestää kokonaisuudessaan tämän määrän kerrottuna äijien määrän verran osumia. Mikäli yksi osuma riittäisi kaatamaan yhden äijän, jokaisesta osumasta kuolee yksinkertaisesti yksi äijä. Jos osumia tarvitaan kaksi, aluksi äijät ottavat osumia, ja kun osumien määrä kasvaa, myöhemmät osumat alkavat kaatamaan äijiä. Sanotaan vaikka että &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;puolivälissä &lt;/ins&gt;joka &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;toinen &lt;/ins&gt;osuma tappaa ja 3/4&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:ssa &lt;/ins&gt;3/4 tappaa. Mikäli osumia tarvitaan kolme tai enemmän per äijä, ketään ei kuole siihen asti kunnes vähintään &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;puolet &lt;/ins&gt;on yhden osuman päässä kuolemasta.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mikke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26347&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mikke: /* D&amp;D massataisteluapproksimaatio */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26347&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-17T22:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;D&amp;amp;D massataisteluapproksimaatio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 17. elokuuta 2010 kello 22.19&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot; &gt;Rivi 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Tarkoituksena approksimoida suurempien äijäläjien taistelua ilman että tarvitaan poiketa systeemistä kovin paljoa&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Tarkoituksena approksimoida suurempien äijäläjien taistelua ilman että tarvitaan poiketa systeemistä kovin paljoa&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ideana se, että kutakin osastoa käsitellään kuten hahmoa, paitsi että niillä ei varsinaisesti ole hipoja, ja lyöminen lasketaan hieman eri tavalla. AC on sama kuin yksittäisen osaston äijän, samoin kuin to hit-bonus. Lyödessä heitetään normaalisti D20 tai 2D10. Tasan AC:hen osuminen katsotaan siksi, että 50% osastosta osuu, ja mennessä yli AC:n jokaista 2 kohden 10% lisää osuu, alle mennessä 1 kohden 10% vähemmän osuu. Prosentit lasketaan sen perusteella että kuinka iso osa osastosta pystyisi olemaan kontaktissa vihollisen kanssa, esim. yhden monsun/hahmon ympärillä arvioidaan suunnilleen paljonko sen ympärille mahtuu, kun taas hajonneessa meleessä lukuisan vastustajan kanssa oletetaan että kaikki on kontaktissa. Rivistöjen kohdatessa ensimmäiset 2 riviä voi lyödä, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;samoin &lt;/del&gt;kuin &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sivuilla olevat 2 riviä&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ideana se, että kutakin osastoa käsitellään kuten hahmoa, paitsi että niillä ei varsinaisesti ole hipoja, ja lyöminen lasketaan hieman eri tavalla. AC on sama kuin yksittäisen osaston äijän, samoin kuin to hit-bonus. Lyödessä heitetään normaalisti D20 tai 2D10. Tasan AC:hen osuminen katsotaan siksi, että 50% osastosta osuu, ja mennessä yli AC:n jokaista 2 kohden 10% lisää osuu, alle mennessä 1 kohden 10% vähemmän osuu. Prosentit lasketaan sen perusteella että kuinka iso osa osastosta pystyisi olemaan kontaktissa vihollisen kanssa, esim. yhden monsun/hahmon ympärillä arvioidaan suunnilleen paljonko sen ympärille mahtuu, kun taas hajonneessa meleessä lukuisan vastustajan kanssa oletetaan että kaikki on kontaktissa. Rivistöjen kohdatessa ensimmäiset 2 riviä voi lyödä, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lisäksi rivistössä oleva osasto saa +2 AC:hen. Häröpallossa olevan osaston A kohdatessa rivistössä olevan osaston B, osastoista pystyy lyömään vain sen verran &lt;/ins&gt;kuin &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B:ssä on kahdessa ensimmäisessä rivissä&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Yhtä otusta lyödessä jokainen osuma tekee keskimääräisen määrän lämää. Olettaen että saatiin että 20% osuu ja 10 äijää oli kontaktissa tuli kaksi osumaa. Lyötäessä toista osastoa ko. osasto sai kaksi osumaa. Osaston saadessa osumia, katsotaan ensin että monestako keskimääräisestä osumasta yksi jamppa kaatuu. Osasto kestää kokonaisuudessaan tämän määrän kerrottuna äijien määrän verran osumia. Mikäli yksi osuma riittäisi kaatamaan yhden äijän, jokaisesta osumasta kuolee yksinkertaisesti yksi äijä. Jos osumia tarvitaan kaksi, aluksi äijät ottavat osumia, ja kun osumien määrä kasvaa, myöhemmät osumat alkavat kaatamaan äijiä. Sanotaan vaikka että neljäsosassa joka neljäs osuma tappaa äijän, puolivälissä joka toinen ja 3/4 3/4 tappaa. Mikäli osumia tarvitaan kolme tai enemmän per äijä, ketään ei kuole siihen asti kunnes vähintään 1/4 on yhden osuman päässä kuolemasta.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Yhtä otusta lyödessä jokainen osuma tekee keskimääräisen määrän lämää. Olettaen että saatiin että 20% osuu ja 10 äijää oli kontaktissa tuli kaksi osumaa. Lyötäessä toista osastoa ko. osasto sai kaksi osumaa. Osaston saadessa osumia, katsotaan ensin että monestako keskimääräisestä osumasta yksi jamppa kaatuu. Osasto kestää kokonaisuudessaan tämän määrän kerrottuna äijien määrän verran osumia. Mikäli yksi osuma riittäisi kaatamaan yhden äijän, jokaisesta osumasta kuolee yksinkertaisesti yksi äijä. Jos osumia tarvitaan kaksi, aluksi äijät ottavat osumia, ja kun osumien määrä kasvaa, myöhemmät osumat alkavat kaatamaan äijiä. Sanotaan vaikka että neljäsosassa joka neljäs osuma tappaa äijän, puolivälissä joka toinen ja 3/4 3/4 tappaa. Mikäli osumia tarvitaan kolme tai enemmän per äijä, ketään ei kuole siihen asti kunnes vähintään 1/4 on yhden osuman päässä kuolemasta.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot; &gt;Rivi 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Osastot toimivat samalla vuorosysteemillä kuin normaalit taistelut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Osastot toimivat samalla vuorosysteemillä kuin normaalit taistelut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Osaston hipat: N/A&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Initiative: Sama kuin pomolla&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Movement: 20'&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Hyökkäys: Sama kuin yksittäisellä äijällä&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Damage: yksittäisen äijän damagen keskiarvo&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*AC: Sama kuin yksittäisellä äijällä&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Savet: Samat kuin yksittäisellä äijällä&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Esimerkki'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Osasto koostuu 3 level warrior örkeistä:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Hipat: 18&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*AC: 13&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Initiative: +0&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Movement: 30'&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Damage (Falchion): 2d4+4&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*BAB: 3&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Melee attack: +6&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Saves: fort +4, ref +1, will -1&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Abilities: str 17, dex 11, con 12, int 8, wis 7, cha 6&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Osaston statsit:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Hipat: N/A&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*AC: 13&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Initiative: +0&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Movement: 20'&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Damage (Falchion): 9&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*BAB: 3&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Melee attack: +6&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Saves: fort +4, ref +1, will -1&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Abilities: str 17, dex 11, con 12, int 8, wis 7, cha 6&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kaksi tällaista osastoa mättää toisiaan, kummassakin osastossa 40 örkkiä. Nähdään että yksi örkki tappaa toisen kahdella keskimääräisellä osumalla, osasto siis kestää totaalissaan 80 osumaa. Osasto A saa initiativessa isomman kuin B, osasto A chargettaa osasto B:tä häröpallossa ja hajaantuu meleeseen sen kanssa. Osasto A heittää nopasta 12, tuloksena plussien jälkeen 18 joka on 5 enemmän kuin AC, 70% siis osuu. Osasto B sai siis 0.7 * 40 = 28 osumaa. Seuraavaksi osasto B lyö osastoa A, tuloksena 14, eli 50% osuu. A saa 20 osumaa. A lyö B:tä, heittää huonosti, 12, vaan 40% eli 16 osumaa. Yli 50% osasto B:stä on haavoittunut, joten puolet osumista tiputtaa örkin osasto B:stä, jäjellä 32 örkkiä joista 28 on saanut jo osuman. Osasto B lyö, heittää hyvin, 19, 80% osuu eli 25 osumaa. A:sta myös 50% haavoittunut, eli 12 tiputtaa ja 13 haavoittaa. Jäljellä siis 28 örkkiä joista 21 saanut osuman. Taistelu jatkuu samalla tavalla kunnes PJ päättää että toinen osasto breikkaa. Kuten nähdään, sekalainen lähitaistelu on aika tuhoisaa.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mikke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26344&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mikke: /* D&amp;D massataisteluapproksimaatio */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26344&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-17T21:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;D&amp;amp;D massataisteluapproksimaatio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 17. elokuuta 2010 kello 21.11&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot; &gt;Rivi 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Mikäli osastoa komentaa pomo, se saa toista osastoa (tai monsua) lyödessä yhden bonuksen mikäli pomon hyökkäysbonus on isompi kuin vastustajan pomon (tai monsun) hyökkäysbonus. Mikäli bonusero on &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5 &lt;/del&gt;tai enemmän, bonus nousee kahteen. Pomo voi lyödä toisen osaston äijiä samalla komentaessaan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Mikäli osastoa komentaa pomo, se saa toista osastoa (tai monsua) lyödessä yhden bonuksen mikäli pomon hyökkäysbonus on isompi kuin vastustajan pomon (tai monsun) hyökkäysbonus. Mikäli bonusero on &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3 &lt;/ins&gt;tai enemmän, bonus nousee kahteen. Pomo voi lyödä toisen osaston äijiä samalla komentaessaan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Osastot toimivat samalla vuorosysteemillä kuin normaalit taistelut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Osastot toimivat samalla vuorosysteemillä kuin normaalit taistelut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mikke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26343&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mikke: /* D&amp;D massataisteluapproksimaatio */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26343&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-17T21:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;D&amp;amp;D massataisteluapproksimaatio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 17. elokuuta 2010 kello 21.09&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot; &gt;Rivi 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Mikäli osastoa komentaa pomo, se saa toista osastoa (tai monsua) lyödessä yhden bonuksen mikäli pomon hyökkäysbonus on isompi kuin vastustajan pomon (tai monsun) hyökkäysbonus. Mikäli bonusero on 5 tai enemmän, bonus nousee kahteen. Pomo voi lyödä toisen osaston äijiä samalla komentaessaan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Mikäli osastoa komentaa pomo, se saa toista osastoa (tai monsua) lyödessä yhden bonuksen mikäli pomon hyökkäysbonus on isompi kuin vastustajan pomon (tai monsun) hyökkäysbonus. Mikäli bonusero on 5 tai enemmän, bonus nousee kahteen. Pomo voi lyödä toisen osaston äijiä samalla komentaessaan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Osastot toimivat samalla vuorosysteemillä kuin normaalit taistelut.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mikke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26342&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mikke: /* D&amp;D massataisteluapproksimaatio */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26342&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-17T21:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;D&amp;amp;D massataisteluapproksimaatio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 17. elokuuta 2010 kello 21.06&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot; &gt;Rivi 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Mikäli osastoa komentaa pomo, se saa toista osastoa (tai monsua) lyödessä yhden bonuksen mikäli pomon hyökkäysbonus on isompi kuin vastustajan pomon (tai monsun) hyökkäysbonus. Mikäli bonusero on 5 tai enemmän, bonus nousee kahteen. Pomo voi lyödä toisen osaston äijiä samalla komentaessaan.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mikke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26341&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mikke: Ak: Uusi sivu: ===Miken kokeilut===  ==D&amp;D massataisteluapproksimaatio==  *Tarkoituksena approksimoida suurempien äijäläjien taistelua ilman että tarvitaan poiketa systeemistä kovin paljoa  *Id…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Miken_kokeilut&amp;diff=26341&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-17T21:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ak: Uusi sivu: ===Miken kokeilut===  ==D&amp;amp;D massataisteluapproksimaatio==  *Tarkoituksena approksimoida suurempien äijäläjien taistelua ilman että tarvitaan poiketa systeemistä kovin paljoa  *Id…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Uusi sivu&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Miken kokeilut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D&amp;amp;D massataisteluapproksimaatio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tarkoituksena approksimoida suurempien äijäläjien taistelua ilman että tarvitaan poiketa systeemistä kovin paljoa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ideana se, että kutakin osastoa käsitellään kuten hahmoa, paitsi että niillä ei varsinaisesti ole hipoja, ja lyöminen lasketaan hieman eri tavalla. AC on sama kuin yksittäisen osaston äijän, samoin kuin to hit-bonus. Lyödessä heitetään normaalisti D20 tai 2D10. Tasan AC:hen osuminen katsotaan siksi, että 50% osastosta osuu, ja mennessä yli AC:n jokaista 2 kohden 10% lisää osuu, alle mennessä 1 kohden 10% vähemmän osuu. Prosentit lasketaan sen perusteella että kuinka iso osa osastosta pystyisi olemaan kontaktissa vihollisen kanssa, esim. yhden monsun/hahmon ympärillä arvioidaan suunnilleen paljonko sen ympärille mahtuu, kun taas hajonneessa meleessä lukuisan vastustajan kanssa oletetaan että kaikki on kontaktissa. Rivistöjen kohdatessa ensimmäiset 2 riviä voi lyödä, samoin kuin sivuilla olevat 2 riviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yhtä otusta lyödessä jokainen osuma tekee keskimääräisen määrän lämää. Olettaen että saatiin että 20% osuu ja 10 äijää oli kontaktissa tuli kaksi osumaa. Lyötäessä toista osastoa ko. osasto sai kaksi osumaa. Osaston saadessa osumia, katsotaan ensin että monestako keskimääräisestä osumasta yksi jamppa kaatuu. Osasto kestää kokonaisuudessaan tämän määrän kerrottuna äijien määrän verran osumia. Mikäli yksi osuma riittäisi kaatamaan yhden äijän, jokaisesta osumasta kuolee yksinkertaisesti yksi äijä. Jos osumia tarvitaan kaksi, aluksi äijät ottavat osumia, ja kun osumien määrä kasvaa, myöhemmät osumat alkavat kaatamaan äijiä. Sanotaan vaikka että neljäsosassa joka neljäs osuma tappaa äijän, puolivälissä joka toinen ja 3/4 3/4 tappaa. Mikäli osumia tarvitaan kolme tai enemmän per äijä, ketään ei kuole siihen asti kunnes vähintään 1/4 on yhden osuman päässä kuolemasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikke</name></author>
		
	</entry>
</feed>