<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t</id>
	<title>Dungeons &amp; Dragons 3.75 -säännöt - Muutoshistoria</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-12T19:35:42Z</updated>
	<subtitle>Tämän sivun muutoshistoria</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40188&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Taikuus */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40188&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taikuus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.44&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot; &gt;Rivi 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jos haluaa loitsun efektiin caster levelin nousua, pitää loitsu valmistella vastaavaan korkeamman levelin slottiin. Siten esimerkiksi wizardin fireball pitää valmistella 4. levelin slottiin, jos haluaa, että se tekee 7d6 vauriota. Kantomatkaan, spell resistancen läpäisyyn ja muuhun, mikä ei liity suoraan loitsun efektiin, loitsija saa hyväkseen koko caster levelinsä riippumatta loitsun käyttämästä slotista.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jos haluaa loitsun efektiin caster levelin nousua, pitää loitsu valmistella vastaavaan korkeamman levelin slottiin. Siten esimerkiksi wizardin fireball pitää valmistella 4. levelin slottiin, jos haluaa, että se tekee 7d6 vauriota. Kantomatkaan, spell resistancen läpäisyyn ja muuhun, mikä ei liity suoraan loitsun efektiin, loitsija saa hyväkseen koko caster levelinsä riippumatta loitsun käyttämästä slotista.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pelkästään vauriota tekevät cantripit ja orisonit ovat at-will-loitsuja. Caster levelillä 7 pelkästään vauriota tekevät 1. tason loitsut muuttuvat at-will-loitsuiksi. Tason 2 pelkästään vauriota tekevät loitsut muuttuvat at-willeiksi caster levelillä 14 ja tason 3 loitsut caster levelillä 21. At-willinä taiottuna loitsun katsotaan olevan 1/2 caster levelillä &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;edellisen kohdan säännön &lt;/del&gt;suhteen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pelkästään vauriota tekevät cantripit ja orisonit ovat at-will-loitsuja. Caster levelillä 7 pelkästään vauriota tekevät 1. tason loitsut muuttuvat at-will-loitsuiksi. Tason 2 pelkästään vauriota tekevät loitsut muuttuvat at-willeiksi caster levelillä 14 ja tason 3 loitsut caster levelillä 21. At-willinä taiottuna loitsun katsotaan olevan 1/2 caster levelillä &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;loitsun efektin (mutta ei kantomatkan, SR:n läpäisyn yms.) &lt;/ins&gt;suhteen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40187&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Taikuus */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40187&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taikuus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.43&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot; &gt;Rivi 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jos haluaa loitsun efektiin caster levelin nousua, pitää loitsu valmistella vastaavaan korkeamman levelin slottiin. Siten esimerkiksi wizardin fireball pitää valmistella 4. levelin slottiin, jos haluaa, että se tekee 7d6 vauriota. Kantomatkaan, spell resistancen läpäisyyn ja muuhun, mikä ei liity suoraan loitsun efektiin, loitsija saa hyväkseen koko caster levelinsä riippumatta loitsun käyttämästä slotista.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jos haluaa loitsun efektiin caster levelin nousua, pitää loitsu valmistella vastaavaan korkeamman levelin slottiin. Siten esimerkiksi wizardin fireball pitää valmistella 4. levelin slottiin, jos haluaa, että se tekee 7d6 vauriota. Kantomatkaan, spell resistancen läpäisyyn ja muuhun, mikä ei liity suoraan loitsun efektiin, loitsija saa hyväkseen koko caster levelinsä riippumatta loitsun käyttämästä slotista.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pelkästään vauriota tekevät cantripit ja orisonit ovat at-will-loitsuja. Caster levelillä &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;8 &lt;/del&gt;pelkästään vauriota tekevät 1. tason loitsut muuttuvat at-will-loitsuiksi. Tason 2 pelkästään vauriota tekevät loitsut muuttuvat at-willeiksi caster levelillä &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;15 &lt;/del&gt;ja tason 3 loitsut caster levelillä &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;22&lt;/del&gt;. At-willinä taiottuna loitsun katsotaan olevan &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;täydellä &lt;/del&gt;caster levelillä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pelkästään vauriota tekevät cantripit ja orisonit ovat at-will-loitsuja. Caster levelillä &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;7 &lt;/ins&gt;pelkästään vauriota tekevät 1. tason loitsut muuttuvat at-will-loitsuiksi. Tason 2 pelkästään vauriota tekevät loitsut muuttuvat at-willeiksi caster levelillä &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;14 &lt;/ins&gt;ja tason 3 loitsut caster levelillä &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;21&lt;/ins&gt;. At-willinä taiottuna loitsun katsotaan olevan &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1/2 &lt;/ins&gt;caster levelillä &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;edellisen kohdan säännön suhteen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40186&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Taikuus */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40186&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taikuus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.41&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot; &gt;Rivi 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jos haluaa loitsun efektiin caster levelin nousua, pitää loitsu valmistella vastaavaan korkeamman levelin slottiin. Siten esimerkiksi wizardin fireball pitää valmistella 4. levelin slottiin, jos haluaa, että se tekee 7d6 vauriota. Kantomatkaan, spell resistancen läpäisyyn ja muuhun, mikä ei liity suoraan loitsun efektiin, loitsija saa hyväkseen koko caster levelinsä riippumatta loitsun käyttämästä slotista.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jos haluaa loitsun efektiin caster levelin nousua, pitää loitsu valmistella vastaavaan korkeamman levelin slottiin. Siten esimerkiksi wizardin fireball pitää valmistella 4. levelin slottiin, jos haluaa, että se tekee 7d6 vauriota. Kantomatkaan, spell resistancen läpäisyyn ja muuhun, mikä ei liity suoraan loitsun efektiin, loitsija saa hyväkseen koko caster levelinsä riippumatta loitsun käyttämästä slotista.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pelkästään vauriota tekevät cantripit ja orisonit ovat at-will-loitsuja. Caster levelillä &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;7 &lt;/del&gt;pelkästään vauriota tekevät 1. tason loitsut muuttuvat at-will-loitsuiksi. Tason 2 pelkästään vauriota tekevät loitsut muuttuvat at-willeiksi caster levelillä &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;14 &lt;/del&gt;ja tason 3 loitsut caster levelillä &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;21&lt;/del&gt;. At-willinä taiottuna loitsun katsotaan olevan &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;valmistellun kuin alhaisimpaan mahdolliseen slottiin (ks. edellinen kohta)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pelkästään vauriota tekevät cantripit ja orisonit ovat at-will-loitsuja. Caster levelillä &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;8 &lt;/ins&gt;pelkästään vauriota tekevät 1. tason loitsut muuttuvat at-will-loitsuiksi. Tason 2 pelkästään vauriota tekevät loitsut muuttuvat at-willeiksi caster levelillä &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;15 &lt;/ins&gt;ja tason 3 loitsut caster levelillä &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;22&lt;/ins&gt;. At-willinä taiottuna loitsun katsotaan olevan &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;täydellä caster levelillä&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40185&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Taistelu */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40185&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taistelu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.38&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot; &gt;Rivi 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Saving throwit: Fortituden ability modifier on suurempi STR:n ja CON:n ability modifierista. Reflexin vastaavasti DEX/INT ja Willin WIS/CHA. Saving throw bonusten minimarvo on hahmoilla ja hirviöillä aina vähintään 1/2 hit dice.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Saving throwit: Fortituden ability modifier on suurempi STR:n ja CON:n ability modifierista. Reflexin vastaavasti DEX/INT ja Willin WIS/CHA. Saving throw bonusten minimarvo on hahmoilla ja hirviöillä aina vähintään 1/2 hit dice.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Seuraavat combat actionit poistetaan: disarm ja sunder.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Seuraavat combat actionit poistetaan: disarm ja sunder.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chargeaminen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noudattaa &lt;/del&gt;4e:n sääntöjä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chargeaminen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ja grapplaaminen noudattavat &lt;/ins&gt;4e:n sääntöjä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kriittiset osumat eivät vaadi confirmointia, mutta ainoastaan luonnollinen 20 takaa osuman kohteen AC:stä riippumatta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kriittiset osumat eivät vaadi confirmointia, mutta ainoastaan luonnollinen 20 takaa osuman kohteen AC:stä riippumatta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Turn undead: ''pitää muuttaa jotenkin niin, että tekee lähinnä lämää''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Turn undead: ''pitää muuttaa jotenkin niin, että tekee lähinnä lämää''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40184&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Hirviöt */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40184&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Hirviöt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.31&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot; &gt;Rivi 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mikään hirviö ei ole tyyppinsä puolesta immuuni kriittisille osumille, mikäli DM ei tapauskohtaisesti toisin päätä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mikään hirviö ei ole tyyppinsä puolesta immuuni kriittisille osumille, mikäli DM ei tapauskohtaisesti toisin päätä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Vulnerability damage tyypille aiheuttaa kohteelle sen HD:n verran lisävauriota (+50% sijaan).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Aarteet ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Aarteet ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40183&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Taikuus */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40183&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taikuus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.29&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot; &gt;Rivi 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Taikuus ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Taikuus ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kaikki loitsut, joiden kestoaika on suurempi kuin 1 min/caster level ja jotka kohdistuvat joko loitsijaan itseensä tai tämän liittolaiseen, vaativat keskittymistä. Loitsija voi pitää yllä kerrallaan vain yhtä keskittymistä vaativaa loitsua, mutta keskittymisen ylläpitäminen ei vaadi mitään actionia. Tämä keskittyminen on eri asia kuin Concentration, jota jotkin loitsut vaativat, ja joka toimii edelleen 3.5:n sääntökirjoissa kuvatulla tavalla.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kaikki loitsut, joiden kestoaika on suurempi kuin 1 min/caster level ja jotka kohdistuvat joko loitsijaan itseensä&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, loitsijan käyttämään esineeseen &lt;/ins&gt;tai tämän liittolaiseen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tai liittolaisen käyttämään esineeseen&lt;/ins&gt;, vaativat keskittymistä. Loitsija voi pitää yllä kerrallaan vain yhtä keskittymistä vaativaa loitsua, mutta keskittymisen ylläpitäminen ei vaadi mitään actionia. Tämä keskittyminen on eri asia kuin Concentration, jota jotkin loitsut vaativat, ja joka toimii edelleen 3.5:n sääntökirjoissa kuvatulla tavalla.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Save-or-die -loitsut sallivat useamman saving throwin ennen kuin efekti tulee voimaan. Kohde heittää ensimmäisen saving thrown, kun loitsu kohdistuu häneen ja sen jälkeen aina vuoronsa alussa. Ellei DM toisin päätä, efekti tulee voimaan kolmen epäonnistuneen saving throwin jälkeen. DM päättää, mitkä loitsut ovat save-or-die -loitsuja. Tyypillisesti niiden pitää olla niin voimakkaita, että kohde menettää ainakin puolet efektiivisestä taistelutehostaan, mikäli saving throwit epäonnistuvat. Pelkkää vauriota aiheuttavat loitsut eivät koskaan ole save-or-die -loitsuja.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Save-or-die -loitsut sallivat useamman saving throwin ennen kuin efekti tulee voimaan. Kohde heittää ensimmäisen saving thrown, kun loitsu kohdistuu häneen ja sen jälkeen aina vuoronsa alussa. Ellei DM toisin päätä, efekti tulee voimaan kolmen epäonnistuneen saving throwin jälkeen. DM päättää, mitkä loitsut ovat save-or-die -loitsuja. Tyypillisesti niiden pitää olla niin voimakkaita, että kohde menettää ainakin puolet efektiivisestä taistelutehostaan, mikäli saving throwit epäonnistuvat. Pelkkää vauriota aiheuttavat loitsut eivät koskaan ole save-or-die -loitsuja.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joiden kantomatka on muu kuin personal tai touch provosoivat opportunity attackin. Tätä ei voi välttää concentration skillillä, koska se on poistettu. Personal ja touch -loitsut eivät provosoi opportunity attackia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joiden kantomatka on muu kuin personal tai touch provosoivat opportunity attackin. Tätä ei voi välttää concentration skillillä, koska se on poistettu. Personal ja touch -loitsut eivät provosoi opportunity attackia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40182&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Taikuus */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40182&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taikuus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.26&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot; &gt;Rivi 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jos haluaa loitsun efektiin caster levelin nousua, pitää loitsu valmistella vastaavaan korkeamman levelin slottiin. Siten esimerkiksi wizardin fireball pitää valmistella 4. levelin slottiin, jos haluaa, että se tekee 7d6 vauriota. Kantomatkaan, spell resistancen läpäisyyn ja muuhun, mikä ei liity suoraan loitsun efektiin, loitsija saa hyväkseen koko caster levelinsä riippumatta loitsun käyttämästä slotista.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jos haluaa loitsun efektiin caster levelin nousua, pitää loitsu valmistella vastaavaan korkeamman levelin slottiin. Siten esimerkiksi wizardin fireball pitää valmistella 4. levelin slottiin, jos haluaa, että se tekee 7d6 vauriota. Kantomatkaan, spell resistancen läpäisyyn ja muuhun, mikä ei liity suoraan loitsun efektiin, loitsija saa hyväkseen koko caster levelinsä riippumatta loitsun käyttämästä slotista.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pelkästään vauriota tekevät cantripit ja orisonit ovat at-will-loitsuja. Caster levelillä 7 pelkästään vauriota tekevät 1. tason loitsut muuttuvat at-will-loitsuiksi. Tason 2 pelkästään vauriota tekevät loitsut muuttuvat at-willeiksi &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tasolla &lt;/del&gt;14 ja tason 3 loitsut &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tasolla &lt;/del&gt;21. At-willinä taiottuna loitsun katsotaan olevan valmistellun kuin alhaisimpaan mahdolliseen slottiin (ks. edellinen kohta).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pelkästään vauriota tekevät cantripit ja orisonit ovat at-will-loitsuja. Caster levelillä 7 pelkästään vauriota tekevät 1. tason loitsut muuttuvat at-will-loitsuiksi. Tason 2 pelkästään vauriota tekevät loitsut muuttuvat at-willeiksi &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;caster levelillä &lt;/ins&gt;14 ja tason 3 loitsut &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;caster levelillä &lt;/ins&gt;21. At-willinä taiottuna loitsun katsotaan olevan valmistellun kuin alhaisimpaan mahdolliseen slottiin (ks. edellinen kohta).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40181&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Taikuus */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40181&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taikuus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.25&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l79&quot; &gt;Rivi 79:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 79:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsujen kestoajat muuttuvat seuraavasti: 1 round/level -&amp;gt; 1 minute or until the end of the current encounter (whichever happens first), 1 minute/level -&amp;gt; 5 minutes or until the end of the next encounter (whichever happens first), 10 minutes/level -&amp;gt; 1 hour, 1 hour/level -&amp;gt; until the end of the next extended rest.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsujen kestoajat muuttuvat seuraavasti: 1 round/level -&amp;gt; 1 minute or until the end of the current encounter (whichever happens first), 1 minute/level -&amp;gt; 5 minutes or until the end of the next encounter (whichever happens first), 10 minutes/level -&amp;gt; 1 hour, 1 hour/level -&amp;gt; until the end of the next extended rest.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Jos haluaa loitsun efektiin caster levelin nousua, pitää loitsu valmistella vastaavaan korkeamman levelin slottiin. Siten esimerkiksi wizardin fireball pitää valmistella 4. levelin slottiin, jos haluaa, että se tekee 7d6 vauriota. Kantomatkaan, spell resistancen läpäisyyn ja muuhun, mikä ei liity suoraan loitsun efektiin, loitsija saa hyväkseen koko caster levelinsä riippumatta loitsun käyttämästä slotista.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Pelkästään vauriota tekevät cantripit ja orisonit ovat at-will-loitsuja. Caster levelillä 7 pelkästään vauriota tekevät 1. tason loitsut muuttuvat at-will-loitsuiksi. Tason 2 pelkästään vauriota tekevät loitsut muuttuvat at-willeiksi tasolla 14 ja tason 3 loitsut tasolla 21. At-willinä taiottuna loitsun katsotaan olevan valmistellun kuin alhaisimpaan mahdolliseen slottiin (ks. edellinen kohta).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hirviöt ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40180&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Taistelu */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40180&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taistelu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.14&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot; &gt;Rivi 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chargeaminen noudattaa 4e:n sääntöjä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chargeaminen noudattaa 4e:n sääntöjä.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kriittiset osumat eivät vaadi confirmointia, mutta ainoastaan luonnollinen 20 takaa osuman kohteen AC:stä riippumatta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kriittiset osumat eivät vaadi confirmointia, mutta ainoastaan luonnollinen 20 takaa osuman kohteen AC:stä riippumatta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Turn undead: ''pitää muuttaa jotenkin niin, että tekee lähinnä lämää''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Taikuus ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Taikuus ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40179&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sakri: /* Taikuus */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_3.75_-s%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=40179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-12T00:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taikuus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fi&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Vanhempi versio&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Versio 12. kesäkuuta 2013 kello 00.04&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l73&quot; &gt;Rivi 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Rivi 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Taikuus ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Taikuus ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kaikki loitsut, joiden kestoaika on suurempi kuin 1 min/caster level ja jotka kohdistuvat joko loitsijaan itseensä tai tämän liittolaiseen, vaativat keskittymistä. Loitsija voi pitää yllä kerrallaan vain yhtä keskittymistä vaativaa loitsua, mutta keskittymisen ylläpitäminen ei vaadi mitään actionia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kaikki loitsut, joiden kestoaika on suurempi kuin 1 min/caster level ja jotka kohdistuvat joko loitsijaan itseensä tai tämän liittolaiseen, vaativat keskittymistä. Loitsija voi pitää yllä kerrallaan vain yhtä keskittymistä vaativaa loitsua, mutta keskittymisen ylläpitäminen ei vaadi mitään actionia&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Tämä keskittyminen on eri asia kuin Concentration, jota jotkin loitsut vaativat, ja joka toimii edelleen 3.5:n sääntökirjoissa kuvatulla tavalla&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Save-or-die -loitsut sallivat useamman saving throwin ennen kuin efekti tulee voimaan. Kohde heittää ensimmäisen saving thrown, kun loitsu kohdistuu häneen ja sen jälkeen aina vuoronsa alussa. Ellei DM toisin päätä, efekti tulee voimaan kolmen epäonnistuneen saving throwin jälkeen. DM päättää, mitkä loitsut ovat save-or-die -loitsuja. Tyypillisesti niiden pitää olla niin voimakkaita, että kohde menettää ainakin puolet efektiivisestä taistelutehostaan, mikäli saving throwit epäonnistuvat. Pelkkää vauriota aiheuttavat loitsut eivät koskaan ole save-or-die -loitsuja.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Save-or-die -loitsut sallivat useamman saving throwin ennen kuin efekti tulee voimaan. Kohde heittää ensimmäisen saving thrown, kun loitsu kohdistuu häneen ja sen jälkeen aina vuoronsa alussa. Ellei DM toisin päätä, efekti tulee voimaan kolmen epäonnistuneen saving throwin jälkeen. DM päättää, mitkä loitsut ovat save-or-die -loitsuja. Tyypillisesti niiden pitää olla niin voimakkaita, että kohde menettää ainakin puolet efektiivisestä taistelutehostaan, mikäli saving throwit epäonnistuvat. Pelkkää vauriota aiheuttavat loitsut eivät koskaan ole save-or-die -loitsuja.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joiden kantomatka on muu kuin personal tai touch provosoivat opportunity attackin. Tätä ei voi välttää concentration skillillä, koska se on poistettu. Personal ja touch -loitsut eivät provosoi opportunity attackia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joiden kantomatka on muu kuin personal tai touch provosoivat opportunity attackin. Tätä ei voi välttää concentration skillillä, koska se on poistettu. Personal ja touch -loitsut eivät provosoi opportunity attackia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Loitsujen kestoajat muuttuvat seuraavasti: 1 round/level -&amp;gt; 1 minute or until the end of the current encounter (whichever happens first), 1 minute/level -&amp;gt; 5 minutes or until the end of the next encounter (whichever happens first), 10 minutes/level -&amp;gt; 1 hour, 1 hour/level -&amp;gt; until the end of the next extended rest.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sakri</name></author>
		
	</entry>
</feed>