http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&user=Toivoton&feedformat=atomExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]2024-03-29T10:19:44ZKäyttäjän muokkauksetMediaWiki 1.33.2http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO:Otto_Von_Schwarzwald&diff=69292EKOSS:LO:Otto Von Schwarzwald2020-03-08T15:13:01Z<p>Toivoton: Ak: Uusi sivu: ===The Von Schwarzwalds=== Von Schwarzwalds ovat aatelissuku joka hallitsee kreivikuntaa Schwarzwaldissa (surprise, surprise..). Suvun päämies on siten ymmärtääkseni Burggraf...</p>
<hr />
<div>===The Von Schwarzwalds===<br />
Von Schwarzwalds ovat aatelissuku joka hallitsee kreivikuntaa Schwarzwaldissa (surprise, surprise..). Suvun päämies on siten ymmärtääkseni Burggraf Von Schwarzwald, koska suku hallitsee linnaa.<br />
<br />
Von Schwarzwaldit ovat maineeltaan luotettuja ja kunnioitettuja, jopa hieman tylsiä. Linnastaan huolimatta enemmän kauppiassuku kuin sotilaita, mikä on tällä hetkellä sijainnista johtuen hieman ongelma.<br />
<br />
Suvulla on vähän tapana, että porukka höyrähtää okkultismiin kun kuolema alkaa lähestymään, mutta tämä on suht viatonta ja näyttäytyy lähinnä siten, että suvun linnassa on pieni vuosisatojen saatossa kerätty 'occultismikirjasto', jota ei oikein kehdata tunnustaa, mutta ei oikein saada aikaiseksi polttaakaan.<br />
<br />
<br />
===Otto Von Schwarzwald===<br />
Otto on nykyisen Graf Von Schwarzwaldin setä ja siten ymmärtääkseni Vapaaherra (Freiherr) Von Schwarzwald. <br />
Suvulla on ollut tapana, että päämiehen nuorempi veli toimii 'kunniattomana' troubleshootterina ja Otto on ketjussa viimeisimpänä, ja ehkä viimeisenä, koska nykyisellä päämiehellä ei ole sisaruksia. Järjestely antaa suvun pitää 'kunniallisen' maineen ja silti tarvittaessa tehdä ikäviäkin asioita.<br />
<br />
Oton työ on pääasiassa ollut suhteellisen tylsää, useimmiten suvun bisneksiin liittyvää byrokratiaa: Pistetään bisnestä kuntoon, selvitellään verosotkuja jne. Muiden sukujen likaisten salaisuuksien kaivaminenkin on pääasiassa toiminut pikemminkin tiedosta ja informanteista maksamisella kuin riskialttiilla vakoilijatyöllä.<br />
<br />
Otto kuitenkin tunnetaan piireissä pääsiassa Von Fuggereiden maan ja aatelisarvon hävityksestä sekä kaikkien elossa olevien jäsenten ajamisesta maanpakoon. Von Fuggerit ovat Von Schwarzwaldien vihamiehiä sukupolvien ajalta, joten kukaan ei pidä 'virallisia' syytteitä maanpetturuudesta muina kuin tekosyinä.<br />
<br />
Briteissä Otto taas tunnetaan Herttua Oudon (Baron Strange - it's an actual thing) hulluksi julistamisen järjestämisestä sekä kauppiaspiireistä siitä armottomuudesta, jolla hän on edistänyt Von Schwarzwaldien sekä liittolaissuvun päämiehen Paroni Bosworthin bisneksiä.<br />
<br />
Otto on maineestaan huolimatta pikemminkin armoton kuin paha: Hän yrittää aina (noh ainakin aina aatelisten kanssa - little people should know not to get in the way of their betters) lähtökohtaisesti järjestää asiat kaikkia osapuolia tyydyttävästi, koska sellaisilla järjestelyillä on tapana olla vakaita. Siten suurin osa heistä joiden kanssa Otolla on ollut pidempiaikaista bisnestä myös yrittävät pitää häneen hyvät välit. Osittain tosin myös sen takia, että he eivät halua tulla Oton vihollisiksi..</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&diff=69285EKOSS:LO2020-03-08T11:19:11Z<p>Toivoton: /* PC:t */</p>
<hr />
<div><br />
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==<br />
<br />
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).<br />
<br />
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.<br />
<br />
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.<br />
<br />
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===<br />
<br />
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.<br />
<br />
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.<br />
<br />
=== Magia ===<br />
<br />
Work in progress...<br />
<br />
Magian on tarkoitus avautua hiljalleen pelin edetessä, eikä pääpaino ole sillä, eikä demonien kurmuuttamisella (suurin osa vastaantulevista on tavallisia ihmisiä).<br />
<br />
Magia pelissä pyörii vahvasti rituaalien ympärillä ja suunnilleen kaikkeen todennäköisesti löytyy rituaali, myös maapallon siirtämiseen toiseen ulottuvuuteen. Ongelmana on vain, että mitä isompi efekti, sitä isomman rituaalin se vaatii ja käytännössä maapallon siirtäminen vaatisi päiväntasaajalle muodostetun rituaaliympyrän ja niin paljon materiaalia, työtä, koordinaatiota ja mantraajia, että teko on käytännössä mahdoton.<br />
<br />
Tarkoitus on, että kun peli etenee, niin sekä hahmot että pelaajat pystyvät päättelemään ja arvioimaan mitä tehtyyn rituaaliin on vaadittu, mutta jonkin aikaa alussa menee tutkimiseen ja päättelyä saatetaan heitättää (myöhemmin vain tutkiminen on heittämisen arvoinen, päättely tapahtuu heitotta ellei kyseessä ole jotain vallan uutta ja ihmeellistä).<br />
<br />
==== Magian värit ====<br />
<br />
(tunnelmaan pääsemiseksi, ketään ei lukita näihin vaan kaikki voivat harrastaa kaikkia, pelaajilla ei ole tiettyä "affinityä")<br />
<br />
* Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)<br />
* Luonto (elementit, kasvit)<br />
* Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))<br />
* Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)<br />
* Animaalinen magnetismi<br />
* Jotain muita? (ehdotuksia?)<br />
<br />
=== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ===<br />
<br />
* Illuminati<br />
* Vapaamuurarit<br />
* Espanjan inkvisitio<br />
<br />
=== Pelaajat / Hahmot ===<br />
<br />
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja suorittamaan rituaaleja. Lisäksi hahmot alkavat kuulemaan mystisiä kuiskauksia, joista on vaikea saada selvää. Öisin heitä saattavat vaivat suorastaan helvetilliset painajaiset rikinkatkuisesta pätsistä ja demoneista (jos pelin mekaniikka sallii, tällä voi olla sekä positiivinen että negatiivinen vaikutus)<br />
<br />
Olisi hyvä, että hahmoilla olisi jokin syy lähteä tutkimaan tapahtumia. Suositus olisi, että ainakin yksi hahmoista olisi yksityisetsivä. Syy tutkimiseen voi olla muilla hahmoilla uteliaisuus/harrastuneisuus okkultismiin, perhesiteet yms.<br />
<br />
=== Hahmonluonti ===<br />
<br />
Call of Cthulhun investigator?<br />
<br />
== NPC:t ==<br />
<br />
==== Isä Sam O'Connell ====<br />
<br />
~190cm pitkä tumma, parrakas ja pitkätukkainen mies. Syvä ääni.<br />
<br />
Pienen (epävirallisen) seurakunnan pappi, jota seurakuntalaiset kutsuvat Isä Samiksi. Erotettu virallisesta kirkosta näkemyksien vuoksi ja leimattu vääräoppiseksi.<br />
<br />
== PC:t ==<br />
<br />
[[EKOSS:LO:Nathan Pierce|Nathan, Samin Hahmo]]<br />
[[EKOSS:LO:Otto Von Schwarzwald|Otto Von Schwarzwald, Antin hahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68725EKOSS:SW:Ito2019-09-11T17:38:25Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Droid:'''<br />
*Enduring: +1<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 7<br />
<br />
* Damage: <br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68724EKOSS:SW:Ito2019-09-11T16:30:31Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Droid:'''<br />
*Enduring: +1<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 7<br />
<br />
* Damage: <br />
* Crits: <br />
* Strain: 2<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68706EKOSS:SW:Ito2019-08-28T17:05:04Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Droid:'''<br />
*Enduring: +1<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 7<br />
<br />
* Damage: <br />
* Crits: <br />
* Strain: 14<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68705EKOSS:SW:Ito2019-08-28T17:04:37Z<p>Toivoton: /* Specializations: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Droid:'''<br />
*Enduring: +1<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 6<br />
<br />
* Damage: <br />
* Crits: <br />
* Strain: 14<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68704EKOSS:SW:Ito2019-08-28T16:42:01Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 6<br />
<br />
* Damage: <br />
* Crits: <br />
* Strain: 14<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68703EKOSS:SW:Ito2019-08-28T16:28:33Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 6<br />
<br />
* Damage: <br />
* Crits: <br />
* Strain: 7<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68702EKOSS:SW:Ito2019-08-28T16:21:01Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 6<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain: 3<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68701EKOSS:SW:Ito2019-08-28T16:12:20Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 6<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain: 1<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68599EKOSS:SW:Ito2019-08-07T15:50:37Z<p>Toivoton: /* Kamat: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 6<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68598EKOSS:SW:Ito2019-08-07T15:31:29Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 6<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68597EKOSS:SW:Ito2019-08-07T15:30:34Z<p>Toivoton: /* Specializations: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
*Enduring: +1 soak<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68596EKOSS:SW:Ito2019-08-07T15:29:34Z<p>Toivoton: /* XP: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*Enduring(15)<br />
*=490<br />
<br />
Total: 495<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68450EKOSS:SW:Ito2019-07-04T18:12:49Z<p>Toivoton: /* Kamat: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 485<br />
<br />
Next:<br />
Enduring(15)<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19300 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68449EKOSS:SW:Ito2019-07-04T18:12:25Z<p>Toivoton: /* Kamat: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 485<br />
<br />
Next:<br />
Enduring(15)<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*19400 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68448EKOSS:SW:Ito2019-07-04T16:58:07Z<p>Toivoton: /* Specializations: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer: 2 strain to give -1 diff to computer or other slicer checks.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage<br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 485<br />
<br />
Next:<br />
Enduring(15)<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68447EKOSS:SW:Ito2019-07-04T16:30:24Z<p>Toivoton: /* Specializations: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing*2: +1*2 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*2 blast damage <br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 485<br />
<br />
Next:<br />
Enduring(15)<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68446EKOSS:SW:Ito2019-07-04T16:11:33Z<p>Toivoton: /* Specializations: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +1*1 blast damage <br />
*Grit*2: +1*2 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area.<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from blast area.<br />
*Toughened: +2 wound threshold<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 485<br />
<br />
Next:<br />
Enduring(15)<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68445EKOSS:SW:Ito2019-07-04T15:32:27Z<p>Toivoton: /* Specializations: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
*Grit(2): +1 Strain threshold<br />
*Time to go: Destiny point to take a move action as an incidental to take a move out of blast area<br />
*Selective detonation: Advantage to remove one target from <br />
*Toughened(10)<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 485<br />
<br />
Next:<br />
Enduring(15)<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68329EKOSS:SW:Ito2019-06-27T19:16:25Z<p>Toivoton: /* XP: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 485<br />
<br />
Next:<br />
Enduring(15)<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68328EKOSS:SW:Ito2019-06-27T17:11:55Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 15<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 475<br />
<br />
Next:<br />
Enduring(15)<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68327EKOSS:SW:Ito2019-06-27T17:10:26Z<p>Toivoton: /* XP: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Selective detonation(5)<br />
*Toughened(10)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 475<br />
<br />
Next:<br />
Enduring(15)<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
*Improved time to go(15)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68326EKOSS:SW:Ito2019-06-27T17:07:13Z<p>Toivoton: /* Combat stats */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 12<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage:<br />
* Crits: <br />
* Strain:<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Improved time to go(15)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 475<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68325EKOSS:SW:Ito2019-06-27T17:06:40Z<p>Toivoton: /* XP: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 11<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage: 11<br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
*Grit(5)<br />
*Time to go(10)<br />
*Improved time to go(15)<br />
*=475<br />
<br />
Total: 475<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68324EKOSS:SW:Ito2019-06-27T17:03:03Z<p>Toivoton: /* XP: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 11<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage: 11<br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
<br />
<br />
<br />
Total: 475<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68323EKOSS:SW:Ito2019-06-27T15:39:10Z<p>Toivoton: /* Party */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC specialist-senior luutnantti Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 11<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage: 11<br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
<br />
<br />
<br />
Total: 465<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68322EKOSS:SW:Ito2019-06-27T15:38:30Z<p>Toivoton: /* Party */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
*XC Milo Noras<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 11<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage: 11<br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
<br />
<br />
<br />
Total: 465<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68227EKOSS:ZOG2019-06-12T20:12:17Z<p>Toivoton: /* Hahmonluonti säännöt */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia. Oon ok jos party tulee pelin aikana käytännössä immuuniksi moiselle, mutta en halua sen tapahtuvan kovin äkkiä (puhumattakaan heti chargenissä).<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Metatypet jotka eivät voi helposti naamioitua ihmisiksi = 0 karma. Kysy oudommista(vamppyyrit etc on sen verran kovia että niiden pitää maksaa vaikka olisivat kuinka itsestäänselviä). Tarkoittaa nyt siis sitä, että jos se, että jos joku jolle puhut ei välttämättä älyä sun olevan hirviö niin saat maksaa täyden hinnan. Örkillä on sen verran näkyvät hampaat, että sillä pitää olla joku epäilyttävä maski -> se on ilmainen. Elffin erottaminen ihmisestä vaatii joko korvien näkemistä tai tietoa -> se maksaa. Kääpiö on vaan lyhyt ihminen -> se maksaa. Koskee vain base formia eli jos on Human Form spelli tai intoa leikkauttaa naamansa ihmismäiseksi niin saa silti metatypen ilmaiseksi.<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. Maagiset qualityt etc katsotaan tapauskohtaisesti, mutta yleisesti jos jokin on reenattava asia niin ei saa ottaa, mutta muut on sallittuja. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Normi avail ja kaikelle kamalle pitää olla selitys.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate power, rolli magia + innate power [magia]) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68226EKOSS:ZOG2019-06-10T19:10:56Z<p>Toivoton: /* Hahmonluonti säännöt */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia. Oon ok jos party tulee pelin aikana käytännössä immuuniksi moiselle, mutta en halua sen tapahtuvan kovin äkkiä (puhumattakaan heti chargenissä).<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Metatypet jotka eivät voi helposti naamioitua ihmisiksi = 0 karma. Kysy oudommista(vamppyyrit etc on sen verran kovia että niiden pitää maksaa vaikka olisivat kuinka itsestäänselviä). Tarkoittaa nyt siis sitä, että jos se, että jos joku jolle puhut ei välttämättä älyä sun olevan hirviö niin saat maksaa täyden hinnan. Örkillä on sen verran näkyvät hampaat, että sillä pitää olla joku epäilyttävä maski -> se on ilmainen. Elffin erottaminen ihmisestä vaatii joko korvien näkemistä tai tietoa -> se maksaa. Kääpiö on vaan lyhyt ihminen -> se maksaa. Koskee vain base formia eli jos on Human Form spelli tai intoa leikkauttaa naamansa ihmismäiseksi niin saa silti metatypen ilmaiseksi.<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. Maagiset qualityt etc katsotaan tapauskohtaisesti, mutta yleisesti jos jokin on reenattava asia niin ei saa ottaa, mutta muut on sallittuja. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Normi avail ja kaikelle kamalle pitää olla selitys.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate power, rolli magia + innate power [magia]) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68221EKOSS:ZOG2019-06-09T10:15:09Z<p>Toivoton: /* Säännöt */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia. Oon ok jos party tulee pelin aikana käytännössä immuuniksi moiselle, mutta en halua sen tapahtuvan kovin äkkiä (puhumattakaan heti chargenissä).<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Metatypet jotka eivät voi helposti naamioitua ihmisiksi = 0 karma. Kysy oudommista(vamppyyrit etc on sen verran kovia että niiden pitää maksaa vaikka olisivat kuinka itsestäänselviä). Tarkoittaa nyt siis sitä, että jos se, että jos joku jolle puhut ei välttämättä älyä sun olevan hirviö niin saat maksaa täyden hinnan. Örkillä on sen verran näkyvät hampaat, että sillä pitää olla joku epäilyttävä maski -> se on ilmainen. Elffin erottaminen ihmisestä vaatii joko korvien näkemistä tai tietoa -> se maksaa. Kääpiö on vaan lyhyt ihminen -> se maksaa. Koskee vain base formia eli jos on Human Form spelli tai intoa leikkauttaa naamansa ihmismäiseksi niin saa silti metatypen ilmaiseksi.<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. Maagiset qualityt etc katsotaan tapauskohtaisesti, mutta yleisesti jos jokin on reenattava asia niin ei saa ottaa, mutta muut on sallittuja. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate power, rolli magia + innate power [magia]) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68220EKOSS:ZOG2019-06-08T19:33:16Z<p>Toivoton: /* Hahmonluonti säännöt */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia. Oon ok jos party tulee pelin aikana käytännössä immuuniksi moiselle, mutta en halua sen tapahtuvan kovin äkkiä (puhumattakaan heti chargenissä).<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Metatypet jotka eivät voi helposti naamioitua ihmisiksi = 0 karma. Kysy oudommista(vamppyyrit etc on sen verran kovia että niiden pitää maksaa vaikka olisivat kuinka itsestäänselviä). Tarkoittaa nyt siis sitä, että jos se, että jos joku jolle puhut ei välttämättä älyä sun olevan hirviö niin saat maksaa täyden hinnan. Örkillä on sen verran näkyvät hampaat, että sillä pitää olla joku epäilyttävä maski -> se on ilmainen. Elffin erottaminen ihmisestä vaatii joko korvien näkemistä tai tietoa -> se maksaa. Kääpiö on vaan lyhyt ihminen -> se maksaa. Koskee vain base formia eli jos on Human Form spelli tai intoa leikkauttaa naamansa ihmismäiseksi niin saa silti metatypen ilmaiseksi.<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. Maagiset qualityt etc katsotaan tapauskohtaisesti, mutta yleisesti jos jokin on reenattava asia niin ei saa ottaa, mutta muut on sallittuja. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68219EKOSS:ZOG2019-06-08T19:26:08Z<p>Toivoton: /* Hahmonluonti säännöt */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia. Oon ok jos party tulee pelin aikana käytännössä immuuniksi moiselle, mutta en halua sen tapahtuvan kovin äkkiä (puhumattakaan heti chargenissä).<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Metatypet jotka eivät voi helposti naamioitua ihmisiksi (örkit, trollit etc) = 0 karma. Kysy oudommista. Maaginen piiloutuminen shapechangella tai vastaavalla on sallittua.<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. Maagiset qualityt etc katsotaan tapauskohtaisesti, mutta yleisesti jos jokin on reenattava asia niin ei saa ottaa, mutta muut on sallittuja. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68218EKOSS:ZOG2019-06-08T19:24:16Z<p>Toivoton: /* Hahmonluonti säännöt */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia. Oon ok jos party tulee pelin aikana käytännössä immuuniksi moiselle, mutta en halua sen tapahtuvan kovin äkkiä (puhumattakaan heti chargenissä).<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Metatypet jotka eivät voi helposti naamioitua ihmisiksi (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. Maagiset qualityt etc katsotaan tapauskohtaisesti, mutta yleisesti jos jokin on reenattava asia niin ei saa ottaa, mutta muut on sallittuja. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68217EKOSS:ZOG2019-06-08T17:14:51Z<p>Toivoton: /* Hahmonluonti yleistä */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia. Oon ok jos party tulee pelin aikana käytännössä immuuniksi moiselle, mutta en halua sen tapahtuvan kovin äkkiä (puhumattakaan heti chargenissä).<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Rumat/näkyvät metatypet (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. Maagiset qualityt etc katsotaan tapauskohtaisesti, mutta yleisesti jos jokin on reenattava asia niin ei saa ottaa, mutta muut on sallittuja. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68216EKOSS:ZOG2019-06-08T17:12:53Z<p>Toivoton: /* Hahmonluonti säännöt */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Rumat/näkyvät metatypet (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. Maagiset qualityt etc katsotaan tapauskohtaisesti, mutta yleisesti jos jokin on reenattava asia niin ei saa ottaa, mutta muut on sallittuja. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68215EKOSS:ZOG2019-06-08T17:10:10Z<p>Toivoton: /* Säännöt */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Rumat/näkyvät metatypet (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia johonkin teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68214EKOSS:ZOG2019-06-08T17:09:34Z<p>Toivoton: /* Säännöt */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Rumat/näkyvät metatypet (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia johonkin teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria ja halua että niitä käytetään. Vaikkei sääntöjä käytetäkkään niin voi silti ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä, mutta niitä heitetään enemmän hihasta ravistettua targettia vastaan. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp) samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68213EKOSS:ZOG2019-06-08T17:04:23Z<p>Toivoton: /* Hahmonluonti yleistä */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot tai tuli.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Rumat/näkyvät metatypet (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia johonkin teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria. Voi ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp) samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68212EKOSS:ZOG2019-06-08T17:01:41Z<p>Toivoton: /* The Awakening */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin leski seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot, tuli tai brute force.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Rumat/näkyvät metatypet (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia johonkin teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria. Voi ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp) samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68211EKOSS:ZOG2019-06-08T17:01:08Z<p>Toivoton: /* The Awakening */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin vaimo seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita kuolleita tai ainakin tajuttomia muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä (ooc: metahumaaneja).<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot, tuli tai brute force.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Rumat/näkyvät metatypet (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia johonkin teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria. Voi ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp) samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68210EKOSS:ZOG2019-06-08T16:59:40Z<p>Toivoton: /* The Awakening */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan sielun läpitunkevaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin vaimo seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä.<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot, tuli tai brute force.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Rumat/näkyvät metatypet (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia johonkin teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria. Voi ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp) samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68209EKOSS:ZOG2019-06-08T16:55:50Z<p>Toivoton: /* Game info */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan kuuluvaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin vaimo seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä.<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena keskittyä selviämiseen, kylän autteluun ja muuttuneen maailman tutkimiseen. Ei siis 'uuden maailman rakennukseen' vaikka sitäkin saa side questina tehdä.<br />
<br />
===Hahmonluonti yleistä===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja.<br />
*Saa olla Jerichossa vain käymässä, mutta tarkoituksena oli pyöriä ainakin jonkin aikaa kylän ympäristössä, joten jos kaikki on vain käymässä ilman siteitä niin pitää vähän jutella..<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään.<br />
*Cyberi on sallittu ja se ei syö magiaa, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta on todella suositeltavaa, että joku partystä ottaa tohtorointia ja kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä haluaisin, että party pärjää vähän isommallekkin ryhmälle metsästäjiä, apulaisseriffejä jne mitä voisi olettaa random kylällä olevan käytössä puolustamiseensa.., mutta ei niin hyvin, että se on ihan triviaalia.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Tämä on vähän silleen se joka tekee niistä Chosen Oneja joiden toivotaan exploraavan, hankkivan resursseja ja puolustavan kylää, joten sitä painotetaan.<br />
*Miettikää magiallenne teema. Esimerkiksi illuusiot, tuli tai brute force.<br />
<br />
===Hahmonluonti säännöt===<br />
*Karmagen 600karmaa, saa myös life pathata 550 karmalla<br />
*Rumat/näkyvät metatypet (örkit, trollit etc) = 0 karma<br />
*Attribit ja skillit maksaa ostettujen ränkkien verran (miksi peikkoja rangaistaan edelleen?)<br />
*Kaikki alkaa Magia 6 adepteina joilla on astral perception (for free). Magiakamaa ja skillejä ei saa ostaa chargenissä. En oikein ole varma miten mystic adeptit kannattaisi tehdä - atm suunnittelin niiden aloittavan ihan normi adepteina ja sitten hiljalleen respeccaavan castereiksi, mutta saa ehdottaa muutakin.<br />
*Valitkaa maaginen traditio. (hahmon ei tartte tietää sitä, mutta mekaanisesti se on oltava)<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Vähintään yksi ilmainen teeman mukainen spelli powerina. Siksi 'vähintään', että katson näitä hyödyllisyyden mukaan: Tulen heittely on hyödyllistä, mutta aika yksiulotteista, joten saa sekä Flamethrowerin että Fireballin, jonka saa heittää ilman drainia force=magia. Shapechange on monikäyttöisempi, joten saa vain sen spellin jotenkin rajoitettuna, esim. normieläimet tai tietyn non-default muodon eikä tartte heittää tai keskittyä. Invisibility tai Control Thoughts on tosi monikäyttösiä ja yleisesti hyödyllisiä, joten niitä saa vain yhden, joutuu ottamaan drainin ja normi spelli keskittymispenaltyn. Ei suoria buffispellejä plx.<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia ja niiden pitää tosiaan sopia johonkin teemaan. "Normaalisti" otetut pojot saa valita vapaasti (vaikka olisikin kiva jos nekin seurais teemaa). Koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia, mutta customit yritetään tasapainottaa olemassaoleviin. Samoin sitten initioidessa saa kehittää customi metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Sääntöinä käytetään SR5.<br />
*Matrixisäännöt eivät yleisesti käytössä jollei joku erikseen halua tehdä hakkeria. Voi ottaa kamat ja skillejä ja niitä todennäköisesti pääsee käyttämään jos pitää ne mielessä. Electronics ja Cracking skill groupit saa skillin hinnalla. Jos on kovasti tavaraa jonka voisi loogisesti hakkeroida (käytännössä riggerit) niin olisi kiva jos ainakin näön vuoksi investoisi puolustukseen.<br />
*Varoituksena, että houseruletan jonkin verran monstereita ja niiden powereita.<br />
*Noihin 'extrapowerispelleihin' käytetään kaikkiin erillistä skilliä (innate powers tjsp) samaan tapaan kuin crittereiden elemental attackit etc) ja niitä saa myöhemmin lisää ja kovempien spellien rajoitteita voi myös poistaa. Tapahtuu siis juonellisesti eli ei karmahintaa.<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68208EKOSS:ZOG2019-06-08T15:13:26Z<p>Toivoton: /* Setting/Intro */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.<br />
<br />
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta<br />
hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.<br />
<br />
===Jericho===<br />
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).<br />
<br />
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.<br />
<br />
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.<br />
<br />
===The Awakening===<br />
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.<br />
<br />
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.<br />
<br />
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan kuuluvaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin vaimo seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä.<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Mekaniikkaa===<br />
*Pääasiassa kaikki SR:n maailman techi on olemassa, mutta suuri osa on joko harvinaista tai prototyyppiasteella. AR toimii laseissa hyvin, mutta VR on vasta toosi rikkaiden lelu, dronet toimii mutta ovat vielä kalliita ja siten harvinaisia.<br />
*Arstotzka on jossain epämääräisessä idässä sijaitseva neuvostoliittokorvike, joka toimi suhteellisen hyvin. Se on vuosikymmenten aikana vapautunut paljon ja nyttemmin se on huomattavasti lähempänä pohjoismaita sillä poikkeuksella, että valtio rakennuttaa paljon suuruudenhulluja projekteja.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena selvitä ja keksiä jokin tulevaisuudensuunnitelma. Ei siis varsinaisesti rakentaa sitä tulevaisuutta - Jos pelaajat saavat rakennettua toimivan yhteisön jonka pitäisi kaiken järjen mukaan selvitä, pelaajat ovat voittaneet. (Sitten voidaan sopia, että mitäs nyt.)<br />
<br />
<br />
===Hahmonluonti===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja ja mielellään myös joitain selkeitä heikkouksia.<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään. Jos tekee jonkin jota on hyvin vaikea erottaa ihmisestä (esim. jonkunnäkösen shapeshifterin jolla on ihmismuoto), pitää hahmolla olla enemmän heikkouksia.<br />
*Jos on sitä mieltä, että olis tosi siistiä olla hieman cyberiä niin se on sallittu, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä johonkin asiaan hyvin focusoitunut hahmo saisi heittää focuksensa alueella 10 noppaa. Hieman tasapainoisempi 8 noppaa. Muuta sitten vähemmän hyvin.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Metahumaanit saavat suoraan powereita. Ei tartte murehtia essencestä.<br />
*Olisi myös hyvä, jos miettisitte jo valmiiksi magiallenne "teeman". Esimerkiksi illuusiot, tuli tai brute force. Näiden pohjalta saa sitten ehdottaa spellejä ja adeptipowereita joita tahtoisi ottaa sitten myöhemmin. SR:n magian rajoitteita saa rikkoa, mutta moinen maksaa enemmän.<br />
<br />
===Vaihtoehtonen hahmonluontiehdotus===<br />
*Metatype=ilmanen<br />
*Vehiclet=ilmasia<br />
*Lifestylet=ilmasia<br />
*Cyberi=ilmasia<br />
*Magia=0<br />
*Adeptiquatlity=ilmanen<br />
*Karmaa 350<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Keksikää teema ja jos meta, keksikää joku poweri jonka tahtoisitte.<br />
*Muutkin kuin metat saa powerin aikas alussa. (humanit siis alkaa nollapowereilla)<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia. "Normaalisti" otetut pojot yritetään tasapainottaa adeptipowereihin, mutta koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia. Samoin sitten initioidessa saa kehittää parempia metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Käytetään SR 4ed pohjana.<br />
*Ei käytetä mitään matrixisääntöjä. Pelaajille myös suurin osa augmentaatio ja magiasäännöistä on turhia.<br />
*Jonkunverran houseruleja joista pelaajien ei tartte välittää. En kirjoita niitä tähän osittain siksi, että en halua pelaajien tietävän asioita joita heidän hahmonsa ei tiedä (esim. henki- ja monsterimekaniikat) ja osittain koska olen vain laiska.<br />
*Metat saavat enemmän magiaa kuin normit. (En oikein tiennyt mihin tämän pistäisi.)<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:ZOG&diff=68207EKOSS:ZOG2019-06-07T20:59:12Z<p>Toivoton: /* Setting/Intro */</p>
<hr />
<div>==Setting/Intro==<br />
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.<br />
<br />
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 90% ihmisistä elämä onkin hyvin samanlaista kuin 2019. Onhan se kiva, että wikipedian saa auki suoraan älylaseihin ja riittävän uuden ja kalliin auton saa ajamaan itsekseen, mutta siihen se sitten aika pitkälle jääkin.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Huhuja===<br />
*Mustat helikopterit evakuoi tärkeitä henkilöitä<br />
*Kinelin eteläpuolinen metsä on alkanut levitä monen kilometrin päivävauhtia<br />
*Tultasyöksevä lohikäärme on tapellut armeijan kanssa<br />
*Armeija hävittää kapinalliskaupunkeja<br />
*Tasangoilla on valtavasti jotain hirviöitä jotka metsästää laumoissa<br />
*Kaikki nämä jutut johtuu hallituksen mielenhallintakokeiluista<br />
*Alienit hyökkäs suurella laivalla Kysyliin<br />
*Lipkin metsäpalo irtosi metsästä ja käveli sytyttämässä lähikaupungit tuleen<br />
*Saatananpalvojien salarituaali muuttaa ihmisiä sankoin joukoin hirviöiksi<br />
<br />
==Game info==<br />
<br />
===Mekaniikkaa===<br />
*Pääasiassa kaikki SR:n maailman techi on olemassa, mutta suuri osa on joko harvinaista tai prototyyppiasteella. AR toimii laseissa hyvin, mutta VR on vasta toosi rikkaiden lelu, dronet toimii mutta ovat vielä kalliita ja siten harvinaisia.<br />
*Arstotzka on jossain epämääräisessä idässä sijaitseva neuvostoliittokorvike, joka toimi suhteellisen hyvin. Se on vuosikymmenten aikana vapautunut paljon ja nyttemmin se on huomattavasti lähempänä pohjoismaita sillä poikkeuksella, että valtio rakennuttaa paljon suuruudenhulluja projekteja.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Kamppiksen tyyli===<br />
*Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"<br />
*Kamppiksessa on tarkoituksena selvitä ja keksiä jokin tulevaisuudensuunnitelma. Ei siis varsinaisesti rakentaa sitä tulevaisuutta - Jos pelaajat saavat rakennettua toimivan yhteisön jonka pitäisi kaiken järjen mukaan selvitä, pelaajat ovat voittaneet. (Sitten voidaan sopia, että mitäs nyt.)<br />
<br />
<br />
===Hahmonluonti===<br />
*Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja ja mielellään myös joitain selkeitä heikkouksia.<br />
*Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään. Jos tekee jonkin jota on hyvin vaikea erottaa ihmisestä (esim. jonkunnäkösen shapeshifterin jolla on ihmismuoto), pitää hahmolla olla enemmän heikkouksia.<br />
*Jos on sitä mieltä, että olis tosi siistiä olla hieman cyberiä niin se on sallittu, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.<br />
*Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.<br />
*Powerlevelinä johonkin asiaan hyvin focusoitunut hahmo saisi heittää focuksensa alueella 10 noppaa. Hieman tasapainoisempi 8 noppaa. Muuta sitten vähemmän hyvin.<br />
*Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Metahumaanit saavat suoraan powereita. Ei tartte murehtia essencestä.<br />
*Olisi myös hyvä, jos miettisitte jo valmiiksi magiallenne "teeman". Esimerkiksi illuusiot, tuli tai brute force. Näiden pohjalta saa sitten ehdottaa spellejä ja adeptipowereita joita tahtoisi ottaa sitten myöhemmin. SR:n magian rajoitteita saa rikkoa, mutta moinen maksaa enemmän.<br />
<br />
===Vaihtoehtonen hahmonluontiehdotus===<br />
*Metatype=ilmanen<br />
*Vehiclet=ilmasia<br />
*Lifestylet=ilmasia<br />
*Cyberi=ilmasia<br />
*Magia=0<br />
*Adeptiquatlity=ilmanen<br />
*Karmaa 350<br />
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.<br />
*Keksikää teema ja jos meta, keksikää joku poweri jonka tahtoisitte.<br />
*Muutkin kuin metat saa powerin aikas alussa. (humanit siis alkaa nollapowereilla)<br />
*Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia. "Normaalisti" otetut pojot yritetään tasapainottaa adeptipowereihin, mutta koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia. Samoin sitten initioidessa saa kehittää parempia metamagioita.<br />
<br />
===Säännöt===<br />
*Käytetään SR 4ed pohjana.<br />
*Ei käytetä mitään matrixisääntöjä. Pelaajille myös suurin osa augmentaatio ja magiasäännöistä on turhia.<br />
*Jonkunverran houseruleja joista pelaajien ei tartte välittää. En kirjoita niitä tähän osittain siksi, että en halua pelaajien tietävän asioita joita heidän hahmonsa ei tiedä (esim. henki- ja monsterimekaniikat) ja osittain koska olen vain laiska.<br />
*Metat saavat enemmän magiaa kuin normit. (En oikein tiennyt mihin tämän pistäisi.)<br />
<br />
==Hahmot==<br />
<br />
[[EKOSS:ZOG:Esimerkkihahmo|Esimerkkihahmo]]</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68190EKOSS:SW:Ito2019-05-02T19:03:38Z<p>Toivoton: /* XP: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 11<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage: 11<br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
<br />
<br />
<br />
Total: 465<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68138EKOSS:SW:Ito2019-04-03T18:19:16Z<p>Toivoton: /* XP: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 11<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage: 11<br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
<br />
<br />
<br />
Total: 455<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68137EKOSS:SW:Ito2019-04-03T17:45:00Z<p>Toivoton: /* Kamat: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 11<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage: 11<br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
<br />
<br />
<br />
Total: 445<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1 (ilmatteeks loottina)<br />
*Weapon Harness (2 HP, -2 Cumbersome), 500<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68135EKOSS:SW:Ito2019-04-03T17:19:27Z<p>Toivoton: /* Kamat: */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 11<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage: 11<br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
<br />
<br />
<br />
Total: 445<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1<br />
*Fragit on (Dam 8, Crit 4, Blast 6)<br />
*Ei muita kranaatteja kuin frageja ja eeeeeehkä tyyliin AP kranuja<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivotonhttp://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Ito&diff=68134EKOSS:SW:Ito2019-04-03T16:53:51Z<p>Toivoton: /* Party */</p>
<hr />
<div>==Party==<br />
*Sami intern lyra fullden<br />
*Tomi specialist-senior luutnantti ayesha Vargas<br />
*Toni junior lieutenant thorne vrk<br />
*Jape capteeni liah bas<br />
<br />
==Kippy Ito==<br />
<br />
Specialist-senior luutnantti<br />
<br />
===Aspekteja:===<br />
*High: Bureaucracymancer Drone Rigger<br />
*Trouble: I'm literally owned by the mafia<br />
*I'm gonna make me harder, better, faster, stronger<br />
*What do you mean that's cruel? They only feel pain because I programmed them to...<br />
*Yeah I probably tinkered with that at some point<br />
*Ancient, but the latest memory wipe actually mostly worked<br />
*A Patriot to the Galactic Republic beneath all the cynicism.<br />
*Alleviivaa anarkismia for the republikkia<br />
<br />
===Flavori:===<br />
<br />
====Historia:====<br />
*Alkoi vältellä memorywipejä satoja vuosia sitten haxorointia ja social engineering taidoilla<br />
*Muutama vuosikymmen sitten Nemesis teki tarjouksen: Ihmisen paperit taustatuesta korruption piilottelusta ja uran edistämisestä.<br />
*Noin vuosi sitten nemesis koitti hieman 'korjata Iton asenneongelmaa'. Joka meni ihan reisille ja sen piti pistää Ito melkein sileeksi että sai sen ees takas käyntiin.<br />
<br />
====Kuvaus:====<br />
*Irroitettavia osia: Pystyy halutessaan näyttämään joko sotadroidilta (pellit päällä, aseistus kiinnitettynä), huoltodroidilta (sisäänrakennetuilla pelleillä, piilotetuilla tai olemattomilla aseilla) tai todella raskaasti cyberoidulta ihmiseltä.<br />
*Ottaa sen, että ihmiset olettaa droidiksi kohteliaisuutena, käyttäytyy stereotyyppisen 'droidimaisesti' alleviivaten sitä ja hehkuttaa pienimmästäkin tekosyystä uusimpia cyberiosia ja kuinka on niin väärin ettei armeija maksa niitä.<br />
*Ilmestyy 'korjaamaan jotain' mitä ihmeellisimpiin paikkoihin ja aikoihin. Erityisesti jos jotain hämäräpäräistä on tapahtumassa, koska Nemesis käyttää tätä kevyenä muistutuksena, että kaikki laiton toiminta aluksella vaatii hänen lupansa (mutta ei tietenkään tahdo koskaan olla henkilökohtaisesti missään tekemisissä moisen kanssa).<br />
*Mukana yleensä kaikennäköistä roinaa ja ympärillä pörrää remote tai pari ja ehkä jopa drone tai pari.<br />
<br />
====Duty:====<br />
?<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*Jotain black suns juttua?<br />
<br />
===Stats:===<br />
<br />
====Race:====<br />
'''Droid'''<br />
*Droids do not need to eat, sleep, or breathe, and are unaffected by toxins and poisons.<br />
*Droids have a cybernetic implant cap of 6 instead of their Brawn rating. In addition, after selecting a career, a droid Player Character may train one rank each in six of the eight career skills (instead of the<br />
usual four). After selecting a specialization, a droid PC may train one rank each in three of the four specialization skills (instead of the usual two).<br />
*Inorganic: Since droids are inorganic, they do not gain the benefits of recovering with a bacta tank, a stimpack, or Medicine skill checks. Droids do recover naturally by resting, as their systems attempt self-repairs. If self-repair is not adequately effective, a droid needs to be tended to with a Mechanics check, using the same difficulties and results as Medicine checks for organic beings. Emergency repair patches can be used to repair damage, just like stimpacks can be used on organic beings. See page 232 for more on droid repairs and healing. Due to their resilient metallic construction, droids start the game with one rank in the Enduring talent.<br />
*Mechanical Being: Droids cannot become Forcesensitive nor acquire a Force rating by any means. Droids cannot use Force powers and also cannot be affected by mind-altering Force powers.<br />
<br />
====Specializations:====<br />
'''Technician: Slicer'''<br />
*Technical Aptitude: -25% computer related task duration<br />
*CodeBreaker: The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
*Defensive Slicing: +1 setback to oppose the character in a computer system or hacking anything modidfied by the character.<br />
*Natural Programmer: Reroll comp or astrogation once a session.<br />
<br />
'''Hired Gun: Demolitionist'''<br />
*Steady Nerves: -1 setback to cool & skullduggery<br />
*Powerful Blast *2: +2<br />
*Grit: +1 Strain threshold<br />
<br />
<br />
====Obligation:====<br />
*'''Owned by the Mafia:''' 15<br />
*'''II:'''<br />
<br />
====Duty:====<br />
'''Imperiumin hyvä solttu points:''' 12<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawn<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!colspan="3"|Skill<br />
!colspan="3"|Stat<br />
!colspan="3"|Rank<br />
|-<br />
|colspan="3"|Athletics x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Astrogation x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Brawl x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Cool x<br />
|colspan="3"|Presence<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Computers x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Coordination x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Deception<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Discipline x<br />
|colspan="3"|Willpower<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Gunnery<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Education) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Outer Rim) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Underworld) x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|2<br />
|-<br />
|colspan="3"|Knowledge (Warfare)<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Mechanics x<br />
|colspan="3"|Intellect<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Medicine<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Melee x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Perception x<br />
|colspan="3"|Cunning<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Piloting (Planetary) x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|1<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Light) x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Ranged (Heavy)<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Resilience x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Skullduggery x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Stealth x<br />
|colspan="3"|Agility<br />
|colspan="3"|3<br />
|-<br />
|colspan="3"|Survival<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|-<br />
|colspan="3"|Vigilance x<br />
|colspan="3"|?<br />
|colspan="3"|<br />
|}<br />
<br />
====Combat stats====<br />
* Damage treshold: 13<br />
* Stressi treshold: 11<br />
* Soak: 5<br />
<br />
* Damage: 11<br />
* Crits: <br />
* Strain: 4<br />
<br />
====XP:====<br />
*Se joku computers talentti (free)<br />
*Demolitions dude (30)<br />
*Computers 3 (15)<br />
*Technical Aptitude (5)<br />
*Mechanics 2 ja 3 (25)<br />
*CodeBreaker (5)<br />
*Stealth 2 (10)<br />
*Perception 2 (10)<br />
*Defensive Slicing (10)<br />
*Natural Programmer (15) (reroll comp or astrogation once a session)<br />
*Steady Nerves (5) (-setback to cool & skullduggery)<br />
*Powerful Blast (5)<br />
*Grit (10)<br />
*Powerful Blast (10)<br />
*Gunnery 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*=200<br />
*Deception 1,2,3 (10+15+20=45)<br />
*Skullduggery 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Cool 1,2,3 (5+10+15=30)<br />
*Stealth 3 (15)<br />
*Perception 3 (15)<br />
*Knowledge (Education) 1, 2, 3 (5 + 10 + 15 = 30)<br />
*Knowledge (Underworld) 2 = 10<br />
*Astrogation 1 = 5<br />
*=380<br />
*Defensive Slicing (20)<br />
*Improved Defensive Slicing (20)<br />
*Master Slicer (25)<br />
*=445<br />
<br />
<br />
<br />
Total: 445<br />
<br />
Next:<br />
<br />
<br />
Wishlist:<br />
*Sharpshooter soltulla on kaikkee kivaa<br />
*Hvy Weapnos 2,3,4,5 (10+15+20+25=70)<br />
<br />
====Kamat:====<br />
* +7800 korruptiosta (varastettu talousministeriltä)<br />
*10k yhteensä?<br />
*Encumbrance = 5 + Brawn<br />
*Laminate armor Soak 2, price 2500, Encumbrance 4(-3), Hard points 3<br />
*Slicer Gear, Price 500, Encum 2<br />
*Emergency Repair Patch 25 * 0<br />
*General Purpose Scanner (sisäversio - see trough walls etc) 500, Encum 2<br />
*General Purpose Scanner (ulkoversio) 500, Encum 2<br />
*Tool Kit 350, Encum 4<br />
*Normi comlink x<br />
*Explosives Toolkit (to be specced), Encum 2<br />
*Service patch remote<br />
*3 remote<br />
*Flamestrike (Gunnery, Damage 9, Crit 2, Range Short, 2,000, Encum 8, Burn 4, Blast 9, Cumbersome 3, Vicious 2)<br />
*Grenade Launcher (Gunnery, Damage 8, Crit 4, Range Medium, Encum 5, 1,250, Blast 6, Cumbersome 3, Limited Ammo 6)<br />
*=7600<br />
*Jet pack (EotE 181, 4500)<br />
=12100<br />
*Kranaatinheittimeen (25% alennus jos ostaa täyden lippaan):<br />
*Merr-Sonn Class-A Thermal Detonator (Dam 20, Crit 2, Blast 15, Breach I, Vicious 4, Limited Ammo I, Blast range short, 2,000)<br />
*Merr-Sonn Model 9 Armor Piercing Grenade (Damage 16, Crit 3, Blast 4, Limited Ammo 1, Pierce 3, 100)<br />
*Merr-Sonn D-24 Inferno Grenade (Damage 8, Crit 3, Blast 5, Burn 2, Limited Ammo 1, everything on fire, 75)<br />
*Merr-Sonn G2 Concussion Grenade (Dam 10, Crit 5, Blast 8, Concussive 2, Disorient 5, 100)<br />
*Kirgo Blastworks Nova40 Plasma Grenade (Dam 12, Crit 3, Blast 10, 125)<br />
*Ladattu: 1*Plasma, 0*conc, 2*AP, 1*Inferno, 2*TDet (manööveri vaihtaa)<br />
*+1 stealth jalat (ilmaseksi japen hahmolta)<br />
*VX Sidewinder Repeating Blaster | Gunnery | 12 | 3 | Long | 8 | 4 | 7 | Auto-fire, Cumbersome 5, Pierce 1, Vicious 1<br />
<br />
<br />
Yhteensä rahaa:<br />
*Budjetti 7.5k<br />
*17500 Omaa rahaa<br />
<br />
==HomeBrewShit:==<br />
<br />
===Talentit:===<br />
<br />
=====Defensive slicing:=====<br />
When an opponent slices a computer owned or modified by the character or when an opponent acts against the character in a computer system (even in a computer system owned by the opponent), the character adds setback dice equal to his rank in Defensive Slicing to his opponent's checks.<br />
<br />
=====Improved defensive slicing:=====<br />
Defensive Slicing now upgrades opponents' difficulty once per rank of Defensive Slicing instead of adding setback dice. The character can also contest (force an opposed check between the actor and himself) any action in a system he is present in (e.g. by service patch remote) by reflexively spending his next maneuver and suffering a point of strain. (requires access)<br />
<br />
<br />
=====Codebreaker:=====<br />
The character may negate one failure or threat for each of his ranks in Codebreaker when checking if he was caught attempting a slicing check.<br />
<br />
=====Bypass security:=====<br />
As is, mutta tulkitaan laajasti.<br />
<br />
===Stuff:===<br />
<br />
=====Support Droid:=====<br />
Labor chassis (Brawn 3, Int 2) - 3500<br />
Carry capacity +7 (total 15) (backpack, load bearing gear, utility belt ois +8 ja maksais 175) - ?<br />
Overwatch directives tjsp - 0<br />
<br />
Flight - ? Ainoa RAW tapa taitaa olla ostaa sille jetpack joka ois 7500?<br />
<br />
Myöhemmin tarkotus hankkia sille sinko jolla voi ampua indirect fireä 'maalaamalla' targetin. See Atgar Artillery Remote.<br />
<br />
===Mechanics:===<br />
<br />
=====Hacking:=====<br />
<br />
Hacking on the fly: Fast, one small effect each roll. New roll for each new effect.<br />
<br />
'Normal' hacking (probe for vulnerabilities?): Slow, roll for access, after success, no more rolls needed by default.<br />
<br />
=====Suppressive Fire:=====<br />
<br />
Repeaters and similar weapons intended for sustained autofire allow their wielder to take the suppressing fire action. A character taking the suppressing fire action chooses an area and rolls for attack normally as if attacking normally using autofire with all normal penalties and bonuses.<br />
<br />
When the targets take their next action or a character moves into the area, they can either take the attack normally (the attacker cannot trigger autofire, but otherwise the attack is resolved normally) or negate all suppressive fire attacks until their next turn by spending a maneuver and upgrading all difficulties by a number equal to the highest successes rolled by the suppressive fires they are under. The maneuver also forces them to remain in cover relative to the suppressors or remain prone.</div>Toivoton