<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XC-</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XC-"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/XC-"/>
	<updated>2026-04-28T16:28:44Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68487</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68487"/>
		<updated>2019-07-14T18:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Work in progress...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magian on tarkoitus avautua hiljalleen pelin edetessä, eikä pääpaino ole sillä, eikä demonien kurmuuttamisella (suurin osa vastaantulevista on tavallisia ihmisiä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia pelissä pyörii vahvasti rituaalien ympärillä ja suunnilleen kaikkeen todennäköisesti löytyy rituaali, myös maapallon siirtämiseen toiseen ulottuvuuteen. Ongelmana on vain, että mitä isompi efekti, sitä isomman rituaalin se vaatii ja käytännössä maapallon siirtäminen vaatisi päiväntasaajalle muodostetun rituaaliympyrän ja niin paljon materiaalia, työtä, koordinaatiota ja mantraajia, että teko on käytännössä mahdoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkoitus on, että kun peli etenee, niin sekä hahmot että pelaajat pystyvät päättelemään ja arvioimaan mitä tehtyyn rituaaliin on vaadittu, mutta jonkin aikaa alussa menee tutkimiseen ja päättelyä saatetaan heitättää (myöhemmin vain tutkiminen on heittämisen arvoinen, päättely tapahtuu heitotta ellei kyseessä ole jotain vallan uutta ja ihmeellistä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magian värit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tunnelmaan pääsemiseksi, ketään ei lukita näihin vaan kaikki voivat harrastaa kaikkia, pelaajilla ei ole tiettyä &amp;quot;affinityä&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)&lt;br /&gt;
* Luonto (elementit, kasvit)&lt;br /&gt;
* Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))&lt;br /&gt;
* Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)&lt;br /&gt;
* Animaalinen magnetismi&lt;br /&gt;
* Jotain muita? (ehdotuksia?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Illuminati&lt;br /&gt;
* Vapaamuurarit&lt;br /&gt;
* Espanjan inkvisitio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelaajat / Hahmot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja suorittamaan rituaaleja. Lisäksi hahmot alkavat kuulemaan mystisiä kuiskauksia, joista on vaikea saada selvää. Öisin heitä saattavat vaivat suorastaan helvetilliset painajaiset rikinkatkuisesta pätsistä ja demoneista (jos pelin mekaniikka sallii, tällä voi olla sekä positiivinen että negatiivinen vaikutus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisi hyvä, että hahmoilla olisi jokin syy lähteä tutkimaan tapahtumia. Suositus olisi, että ainakin yksi hahmoista olisi yksityisetsivä. Syy tutkimiseen voi olla muilla hahmoilla uteliaisuus/harrastuneisuus okkultismiin, perhesiteet yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmonluonti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Cthulhun investigator?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC:t ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Isä Sam O'Connell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~190cm pitkä tumma, parrakas ja pitkätukkainen mies. Syvä ääni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pienen (epävirallisen) seurakunnan pappi, jota seurakuntalaiset kutsuvat Isä Samiksi. Erotettu virallisesta kirkosta näkemyksien vuoksi ja leimattu vääräoppiseksi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68486</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68486"/>
		<updated>2019-07-14T18:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Pelaajat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Work in progress...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magian on tarkoitus avautua hiljalleen pelin edetessä, eikä pääpaino ole sillä, eikä demonien kurmuuttamisella (suurin osa vastaantulevista on tavallisia ihmisiä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia pelissä pyörii vahvasti rituaalien ympärillä ja suunnilleen kaikkeen todennäköisesti löytyy rituaali, myös maapallon siirtämiseen toiseen ulottuvuuteen. Ongelmana on vain, että mitä isompi efekti, sitä isomman rituaalin se vaatii ja käytännössä maapallon siirtäminen vaatisi päiväntasaajalle muodostetun rituaaliympyrän ja niin paljon materiaalia, työtä, koordinaatiota ja mantraajia, että teko on käytännössä mahdoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkoitus on, että kun peli etenee, niin sekä hahmot että pelaajat pystyvät päättelemään ja arvioimaan mitä tehtyyn rituaaliin on vaadittu, mutta jonkin aikaa alussa menee tutkimiseen ja päättelyä saatetaan heitättää (myöhemmin vain tutkiminen on heittämisen arvoinen, päättely tapahtuu heitotta ellei kyseessä ole jotain vallan uutta ja ihmeellistä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Magian värit =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tunnelmaan pääsemiseksi, ketään ei lukita näihin vaan kaikki voivat harrastaa kaikkia, pelaajilla ei ole tiettyä &amp;quot;affinityä&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)&lt;br /&gt;
* Luonto (elementit, kasvit)&lt;br /&gt;
* Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))&lt;br /&gt;
* Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)&lt;br /&gt;
* Animaalinen magnetismi&lt;br /&gt;
* Jotain muita? (ehdotuksia?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Illuminati&lt;br /&gt;
* Vapaamuurarit&lt;br /&gt;
* Espanjan inkvisitio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelaajat / Hahmot ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja suorittamaan rituaaleja. Lisäksi hahmot alkavat kuulemaan mystisiä kuiskauksia, joista on vaikea saada selvää. Öisin heitä saattavat vaivat suorastaan helvetilliset painajaiset rikinkatkuisesta pätsistä ja demoneista (jos pelin mekaniikka sallii, tällä voi olla sekä positiivinen että negatiivinen vaikutus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisi hyvä, että hahmoilla olisi jokin syy lähteä tutkimaan tapahtumia. Suositus olisi, että ainakin yksi hahmoista olisi yksityisetsivä. Syy tutkimiseen voi olla muilla hahmoilla uteliaisuus/harrastuneisuus okkultismiin, perhesiteet yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmonluonti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Cthulhun investigator?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68453</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68453"/>
		<updated>2019-07-05T09:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Magian värit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Work in progress...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magian on tarkoitus avautua hiljalleen pelin edetessä, eikä pääpaino ole sillä, eikä demonien kurmuuttamisella (suurin osa vastaantulevista on tavallisia ihmisiä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia pelissä pyörii vahvasti rituaalien ympärillä ja suunnilleen kaikkeen todennäköisesti löytyy rituaali, myös maapallon siirtämiseen toiseen ulottuvuuteen. Ongelmana on vain, että mitä isompi efekti, sitä isomman rituaalin se vaatii ja käytännössä maapallon siirtäminen vaatisi päiväntasaajalle muodostetun rituaaliympyrän ja niin paljon materiaalia, työtä, koordinaatiota ja mantraajia, että teko on käytännössä mahdoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkoitus on, että kun peli etenee, niin sekä hahmot että pelaajat pystyvät päättelemään ja arvioimaan mitä tehtyyn rituaaliin on vaadittu, mutta jonkin aikaa alussa menee tutkimiseen ja päättelyä saatetaan heitättää (myöhemmin vain tutkiminen on heittämisen arvoinen, päättely tapahtuu heitotta ellei kyseessä ole jotain vallan uutta ja ihmeellistä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Magian värit =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tunnelmaan pääsemiseksi, ketään ei lukita näihin vaan kaikki voivat harrastaa kaikkia, pelaajilla ei ole tiettyä &amp;quot;affinityä&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)&lt;br /&gt;
* Luonto (elementit, kasvit)&lt;br /&gt;
* Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))&lt;br /&gt;
* Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)&lt;br /&gt;
* Animaalinen magnetismi&lt;br /&gt;
* Jotain muita? (ehdotuksia?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Illuminati&lt;br /&gt;
* Vapaamuurarit&lt;br /&gt;
* Espanjan inkvisitio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelaajat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja ovat linkitettyjä toisiinsa siteellä, joka toisaalta sallii kommunikoinnin telepaattisesti, mutta samalla kaikki ajatukset välittyvät muille ja etäisyyden kasvaessa liian suureksi hahmojen välillä, he tulevat huonovointisiksi (ei aiheuta kuolemaa, mutta vaikeuttaa toimimista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmonluonti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Cthulhun investigator?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68356</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68356"/>
		<updated>2019-07-01T07:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Tunnettuja salaseuroja/faktioita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magian värit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)&lt;br /&gt;
* Luonto (elementit, kasvit)&lt;br /&gt;
* Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))&lt;br /&gt;
* Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)&lt;br /&gt;
* Animaalinen magnetismi&lt;br /&gt;
* Jotain muita? (ehdotuksia?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Illuminati&lt;br /&gt;
* Vapaamuurarit&lt;br /&gt;
* Espanjan inkvisitio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelaajat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja ovat linkitettyjä toisiinsa siteellä, joka toisaalta sallii kommunikoinnin telepaattisesti, mutta samalla kaikki ajatukset välittyvät muille ja etäisyyden kasvaessa liian suureksi hahmojen välillä, he tulevat huonovointisiksi (ei aiheuta kuolemaa, mutta vaikeuttaa toimimista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmonluonti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Cthulhun investigator?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68355</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68355"/>
		<updated>2019-07-01T07:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Magian värit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magian värit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)&lt;br /&gt;
* Luonto (elementit, kasvit)&lt;br /&gt;
* Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))&lt;br /&gt;
* Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)&lt;br /&gt;
* Animaalinen magnetismi&lt;br /&gt;
* Jotain muita? (ehdotuksia?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Illuminati&lt;br /&gt;
* Espanjan inkvisitio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelaajat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja ovat linkitettyjä toisiinsa siteellä, joka toisaalta sallii kommunikoinnin telepaattisesti, mutta samalla kaikki ajatukset välittyvät muille ja etäisyyden kasvaessa liian suureksi hahmojen välillä, he tulevat huonovointisiksi (ei aiheuta kuolemaa, mutta vaikeuttaa toimimista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmonluonti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Cthulhun investigator?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68351</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68351"/>
		<updated>2019-06-30T21:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Tunnettuja salaseuroja/faktioita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magian värit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)&lt;br /&gt;
* Luonto (elementit, kasvit)&lt;br /&gt;
* Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))&lt;br /&gt;
* Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)&lt;br /&gt;
* Jotain muita? (ehdotuksia?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Illuminati&lt;br /&gt;
* Espanjan inkvisitio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelaajat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja ovat linkitettyjä toisiinsa siteellä, joka toisaalta sallii kommunikoinnin telepaattisesti, mutta samalla kaikki ajatukset välittyvät muille ja etäisyyden kasvaessa liian suureksi hahmojen välillä, he tulevat huonovointisiksi (ei aiheuta kuolemaa, mutta vaikeuttaa toimimista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmonluonti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Cthulhun investigator?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68350</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68350"/>
		<updated>2019-06-30T21:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Magian värit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magian värit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)&lt;br /&gt;
* Luonto (elementit, kasvit)&lt;br /&gt;
* Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))&lt;br /&gt;
* Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)&lt;br /&gt;
* Jotain muita? (ehdotuksia?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Illuminati&lt;br /&gt;
- Espanjan inkvisitio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelaajat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja ovat linkitettyjä toisiinsa siteellä, joka toisaalta sallii kommunikoinnin telepaattisesti, mutta samalla kaikki ajatukset välittyvät muille ja etäisyyden kasvaessa liian suureksi hahmojen välillä, he tulevat huonovointisiksi (ei aiheuta kuolemaa, mutta vaikeuttaa toimimista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmonluonti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Cthulhun investigator?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68349</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68349"/>
		<updated>2019-06-30T21:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magian värit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)&lt;br /&gt;
- Luonto (elementit, kasvit)&lt;br /&gt;
- Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))&lt;br /&gt;
- Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)&lt;br /&gt;
- Jotain muita? (ehdotuksia?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Illuminati&lt;br /&gt;
- Espanjan inkvisitio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelaajat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja ovat linkitettyjä toisiinsa siteellä, joka toisaalta sallii kommunikoinnin telepaattisesti, mutta samalla kaikki ajatukset välittyvät muille ja etäisyyden kasvaessa liian suureksi hahmojen välillä, he tulevat huonovointisiksi (ei aiheuta kuolemaa, mutta vaikeuttaa toimimista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmonluonti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Cthulhun investigator?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68348</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68348"/>
		<updated>2019-06-30T21:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noituutta ja saatananpalvontaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magian värit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)&lt;br /&gt;
- Luonto (elementit, kasvit)&lt;br /&gt;
- Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))&lt;br /&gt;
- Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)&lt;br /&gt;
- Jotain muita? (ehdotuksia?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnettuja salaseuroja/faktioita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Illuminati&lt;br /&gt;
- Espanjan inkvisitio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelaajat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja ovat linkitettyjä toisiinsa siteellä, joka toisaalta sallii kommunikoinnin telepaattisesti, mutta samalla kaikki ajatukset välittyvät muille ja etäisyyden kasvaessa liian suureksi hahmojen välillä, he tulevat huonovointisiksi (ei aiheuta kuolemaa, mutta vaikeuttaa toimimista).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS&amp;diff=68347</id>
		<title>EKOSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS&amp;diff=68347"/>
		<updated>2019-06-30T18:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[EKOSS:Origins | Alkuperäinen kamppis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuoroviikoilla pelauttaa Toivoton [[EKOSS:kuurosokeat | omaa kamppistaan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XC-:n Projekti: Kuollut, kuopattu, kaivettu ylös haudasta, isketty vaarna sydämeen, tapettu uudestaan ja haudattu meren pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamondshaden projekti: [[EKOSS:Next | EKOSS: The Next Generation ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistetään nyt tääkin peli tänne: [[EKOSS:ZOG | EKOSS: The Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trehekin BESM: [[EKOSSBESM | Ei Kukaan Ole Saniainen Syntyessään]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trehekin Pathfinder: [[EKOSS:DD | Demiplane-kamppis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaihtuva PJ: [[EKOSS:VTM | Ei Kukaan Ole Pyyri Syntyessään]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XC-:n SW: [[EKOSS:SW | Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XC-:n Call of Cthulhu [[EKOSS:LO | Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trehekin battletech: [[EKOSS:Battletech | Battletech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamondshaden superikamppis: [[EKOSS:VA | Ei kukaan ole Supersankari Syntyessään]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuorottelukamppisideat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demiplane-Päfä (esimerkki)&lt;br /&gt;
* Systeemi: Pathfinder&lt;br /&gt;
* Kamppiksen kuvaus&lt;br /&gt;
* XC-: käy, kunhan ei mene liikaa diplomatisoinniksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
* Systeemi: ?&lt;br /&gt;
* info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiinnostukset: (PJ = PJ, X = kiinnostaa, E = ehkä (kommentoi!), O = ei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamppis&lt;br /&gt;
| Trehek&lt;br /&gt;
| Japeh&lt;br /&gt;
| rahtu&lt;br /&gt;
| XC-&lt;br /&gt;
| cheant&lt;br /&gt;
| DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demiplane-Päfä&lt;br /&gt;
| PJ&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Trehek --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Japeh --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- rahtu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- XC- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- cheant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- DS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68346</id>
		<title>EKOSS:LO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:LO&amp;diff=68346"/>
		<updated>2019-06-30T18:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: Ak: Uusi sivu:  == London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==  Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59996</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59996"/>
		<updated>2017-05-01T20:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi: 3 BBY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikka: Unknown Region (&amp;quot;Läntinen&amp;quot; osa galaksia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alus: The Unforgiven II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Unforgiven I (GESD-2079) ja II (GESD-2080), ovat molemmat tyypillisiä Imperiumin Star Destroyereita. Molemmat alukset on määrätty Imperiumin pahimpien vihollisten, petturien ja rikollisten etsimiseen galaksin sopukoista. Molemmat alukset partioivat tällä hetkellä Outer Rimin alueella. Unforgiven II:n tehtävä kuitenkin keskeytyi sen havaittua keisarillisen hätäsignaalin Malacharin planeetalta. Lähimpänä aluksena se oli velvoitettu vastaamaan kutsuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Henkilöitä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruka Powel, kapteeni/komentaja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suorasukainen puheissaan, välillä liiankin. Joutunut useasti ongelmiin sanottuaan mielipiteensä liiankin suoraan. Kuitenkin hyvä komentaja ja nähtävästi uskollinen Imperiumin armeijan jäsen. Uskoo kuitenkin armoon ja siihen, että paatuneimmatkin kapinalliset voivat nähdä valon joks on imperiumi. Todellinen voitto tulee henkisestä voitosta, ei väkivallasta ja armottomuudesta. Palveli Coruscantin armeijassa/puolustusvoimissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48-vuotias, 179cm pitkä, pulleahko ja risupartainen mies. Tummat hiukset, harmaantuvs parta. Huhun mukaan värjää hiuksensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taizo Kiru, försti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiukan linjan upseeri. Uskollinen Imperiumille ja keisarille viimeiseen asti. Armoton toimissaan ja usein ottaa yhteen Rukan kanssa. Huhujen mukaan Ruka on kyllästymässä Taizoon, mutta ylempien tahojen vaatimuksesta joutuu pitämään hänet. Kotoisin Kalevalalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37-vuotias, lihaksikas, 195cm pitkä kalju mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yul'ank Mezzoraggahz, varusmestari (quartermaster)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräs harvoista ei-ihmisistä The Unforgivenilla. Rodultaan Twi'lek ja osa Rylothilla toimineita Tasavallalle uskollisia kapinallisia, jotka Kloonisotien jälkeen liittyivät Ensimmäisen Galaktisen Imperiumin palvelukseen, uskoen sen tuovan rauhan galaksiin. Tympiintynyt rooliinsa aluksella ja kokee, että Imperiumi haluaa pitää heidät sivussa konflikteista. Tunnettu harvinaisten alkoholien ystävä ja keräilijä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35-vuotias, vihreä, 190cm pitkä mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mili Fiilo, pääteknikko'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivan pääteknikko, ylpeä työstään ja taidoistaan. Saa omien sanojensa mukaan tehtyä vaikka hyperajoon pystyvän leivänpaahtimen jolla Kesselin reitti menee alle 13 parsekin. Suurimman osan ajasta hänen ylpeytensä on perusteltua, välillä taas &amp;quot;parannellut&amp;quot; TIE fighterit eivät taas ole toimineet aivan kuten suunniteltu (lue: Se niistä punapaidoista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63-vuotias, harmaantunut 164cm pitkä ihmisnainen. &amp;quot;Hieman&amp;quot; hullun tiedemiehen vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) &amp;quot;The Unforgiven II&amp;quot; ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle  (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aseeseen ja haarniskaan käytettävissä 3400 krediittiä sillä rajoituksella, että pitää olla bout imperial standard issue.&lt;br /&gt;
Hahmot saavat myös:&lt;br /&gt;
* Emergency medpack&lt;br /&gt;
* Datapad&lt;br /&gt;
* 500 krediittiä krääsään (liikaa, liian vähän, sopivasti?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Thorne | trehekin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59995</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59995"/>
		<updated>2017-05-01T20:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi: 3 BBY&lt;br /&gt;
Paikka: Unknown Region (&amp;quot;Läntinen&amp;quot; osa galaksia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alus: The Unforgiven II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Unforgiven I (GESD-2079) ja II (GESD-2080), ovat molemmat tyypillisiä Imperiumin Star Destroyereita. Molemmat alukset on määrätty Imperiumin pahimpien vihollisten, petturien ja rikollisten etsimiseen galaksin sopukoista. Molemmat alukset partioivat tällä hetkellä Outer Rimin alueella. Unforgiven II:n tehtävä kuitenkin keskeytyi sen havaittua keisarillisen hätäsignaalin Malacharin planeetalta. Lähimpänä aluksena se oli velvoitettu vastaamaan kutsuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Henkilöitä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruka Powel, kapteeni/komentaja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suorasukainen puheissaan, välillä liiankin. Joutunut useasti ongelmiin sanottuaan mielipiteensä liiankin suoraan. Kuitenkin hyvä komentaja ja nähtävästi uskollinen Imperiumin armeijan jäsen. Uskoo kuitenkin armoon ja siihen, että paatuneimmatkin kapinalliset voivat nähdä valon joks on imperiumi. Todellinen voitto tulee henkisestä voitosta, ei väkivallasta ja armottomuudesta. Palveli Coruscantin armeijassa/puolustusvoimissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48-vuotias, 179cm pitkä, pulleahko ja risupartainen mies. Tummat hiukset, harmaantuvs parta. Huhun mukaan värjää hiuksensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taizo Kiru, försti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiukan linjan upseeri. Uskollinen Imperiumille ja keisarille viimeiseen asti. Armoton toimissaan ja usein ottaa yhteen Rukan kanssa. Huhujen mukaan Ruka on kyllästymässä Taizoon, mutta ylempien tahojen vaatimuksesta joutuu pitämään hänet. Kotoisin Kalevalalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37-vuotias, lihaksikas, 195cm pitkä kalju mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yul'ank Mezzoraggahz, varusmestari (quartermaster)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräs harvoista ei-ihmisistä The Unforgivenilla. Rodultaan Twi'lek ja osa Rylothilla toimineita Tasavallalle uskollisia kapinallisia, jotka Kloonisotien jälkeen liittyivät Ensimmäisen Galaktisen Imperiumin palvelukseen, uskoen sen tuovan rauhan galaksiin. Tympiintynyt rooliinsa aluksella ja kokee, että Imperiumi haluaa pitää heidät sivussa konflikteista. Tunnettu harvinaisten alkoholien ystävä ja keräilijä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35-vuotias, vihreä, 190cm pitkä mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mili Fiilo, pääteknikko'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivan pääteknikko, ylpeä työstään ja taidoistaan. Saa omien sanojensa mukaan tehtyä vaikka hyperajoon pystyvän leivänpaahtimen jolla Kesselin reitti menee alle 13 parsekin. Suurimman osan ajasta hänen ylpeytensä on perusteltua, välillä taas &amp;quot;parannellut&amp;quot; TIE fighterit eivät taas ole toimineet aivan kuten suunniteltu (lue: Se niistä punapaidoista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63-vuotias, harmaantunut 164cm pitkä ihmisnainen. &amp;quot;Hieman&amp;quot; hullun tiedemiehen vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) &amp;quot;The Unforgiven II&amp;quot; ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle  (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aseeseen ja haarniskaan käytettävissä 3400 krediittiä sillä rajoituksella, että pitää olla bout imperial standard issue.&lt;br /&gt;
Hahmot saavat myös:&lt;br /&gt;
* Emergency medpack&lt;br /&gt;
* Datapad&lt;br /&gt;
* 500 krediittiä krääsään (liikaa, liian vähän, sopivasti?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Thorne | trehekin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59994</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59994"/>
		<updated>2017-05-01T20:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Henkilöitä */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi: 3 BBY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alus: The Unforgiven II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Unforgiven I (GESD-2079) ja II (GESD-2080), ovat molemmat tyypillisiä Imperiumin Star Destroyereita. Molemmat alukset on määrätty Imperiumin pahimpien vihollisten, petturien ja rikollisten etsimiseen galaksin sopukoista. Molemmat alukset partioivat tällä hetkellä Outer Rimin alueella. Unforgiven II:n tehtävä kuitenkin keskeytyi sen havaittua keisarillisen hätäsignaalin Malacharin planeetalta. Lähimpänä aluksena se oli velvoitettu vastaamaan kutsuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Henkilöitä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruka Powel, kapteeni/komentaja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suorasukainen puheissaan, välillä liiankin. Joutunut useasti ongelmiin sanottuaan mielipiteensä liiankin suoraan. Kuitenkin hyvä komentaja ja nähtävästi uskollinen Imperiumin armeijan jäsen. Uskoo kuitenkin armoon ja siihen, että paatuneimmatkin kapinalliset voivat nähdä valon joks on imperiumi. Todellinen voitto tulee henkisestä voitosta, ei väkivallasta ja armottomuudesta. Palveli Coruscantin armeijassa/puolustusvoimissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48-vuotias, 179cm pitkä, pulleahko ja risupartainen mies. Tummat hiukset, harmaantuvs parta. Huhun mukaan värjää hiuksensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taizo Kiru, försti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiukan linjan upseeri. Uskollinen Imperiumille ja keisarille viimeiseen asti. Armoton toimissaan ja usein ottaa yhteen Rukan kanssa. Huhujen mukaan Ruka on kyllästymässä Taizoon, mutta ylempien tahojen vaatimuksesta joutuu pitämään hänet. Kotoisin Kalevalalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37-vuotias, lihaksikas, 195cm pitkä kalju mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yul'ank Mezzoraggahz, varusmestari (quartermaster)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräs harvoista ei-ihmisistä The Unforgivenilla. Rodultaan Twi'lek ja osa Rylothilla toimineita Tasavallalle uskollisia kapinallisia, jotka Kloonisotien jälkeen liittyivät Ensimmäisen Galaktisen Imperiumin palvelukseen, uskoen sen tuovan rauhan galaksiin. Tympiintynyt rooliinsa aluksella ja kokee, että Imperiumi haluaa pitää heidät sivussa konflikteista. Tunnettu harvinaisten alkoholien ystävä ja keräilijä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35-vuotias, vihreä, 190cm pitkä mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mili Fiilo, pääteknikko'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivan pääteknikko, ylpeä työstään ja taidoistaan. Saa omien sanojensa mukaan tehtyä vaikka hyperajoon pystyvän leivänpaahtimen jolla Kesselin reitti menee alle 13 parsekin. Suurimman osan ajasta hänen ylpeytensä on perusteltua, välillä taas &amp;quot;parannellut&amp;quot; TIE fighterit eivät taas ole toimineet aivan kuten suunniteltu (lue: Se niistä punapaidoista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63-vuotias, harmaantunut 164cm pitkä ihmisnainen. &amp;quot;Hieman&amp;quot; hullun tiedemiehen vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) &amp;quot;The Unforgiven II&amp;quot; ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle  (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aseeseen ja haarniskaan käytettävissä 3400 krediittiä sillä rajoituksella, että pitää olla bout imperial standard issue.&lt;br /&gt;
Hahmot saavat myös:&lt;br /&gt;
* Emergency medpack&lt;br /&gt;
* Datapad&lt;br /&gt;
* 500 krediittiä krääsään (liikaa, liian vähän, sopivasti?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Thorne | trehekin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59993</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59993"/>
		<updated>2017-05-01T20:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Henkilöitä */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi: 3 BBY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alus: The Unforgiven II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Unforgiven I (GESD-2079) ja II (GESD-2080), ovat molemmat tyypillisiä Imperiumin Star Destroyereita. Molemmat alukset on määrätty Imperiumin pahimpien vihollisten, petturien ja rikollisten etsimiseen galaksin sopukoista. Molemmat alukset partioivat tällä hetkellä Outer Rimin alueella. Unforgiven II:n tehtävä kuitenkin keskeytyi sen havaittua keisarillisen hätäsignaalin Malacharin planeetalta. Lähimpänä aluksena se oli velvoitettu vastaamaan kutsuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Henkilöitä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruka Powel, kapteeni/komentaja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suorasukainen puheissaan, välillä liiankin. Joutunut useasti ongelmiin sanottuaan mielipiteensä liiankin suoraan. Kuitenkin hyvä komentaja ja nähtävästi uskollinen Imperiumin armeijan jäsen. Uskoo kuitenkin armoon ja siihen, että paatuneimmatkin kapinalliset voivat nähdä valon joks on imperiumi. Todellinen voitto tulee henkisestä voitosta, ei väkivallasta ja armottomuudesta. Palveli Coruscantin armeijassa/puolustusvoimissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48-vuotias, 179cm pitkä, pulleahko ja risupartainen mies. Tummat hiukset, harmaantuvs parta. Huhun mukaan värjää hiuksensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taizo Kiru, försti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiukan linjan upseeri. Uskollinen Imperiumille ja keisarille viimeiseen asti. Armoton toimissaan ja usein ottaa yhteen Rukan kanssa. Huhujen mukaan Ruka on kyllästymässä Taizoon, mutta ylempien tahojen vaatimuksesta joutuu pitämään hänet. Kotoisin Kalevalalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37-vuotias, lihaksikas, 195cm pitkä kalju mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yul'ank Mezzoraggahz, varusmestari (quartermaster)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräs harvoista ei-ihmisistä The Unforgivenilla. Rodultaan Twi'lek ja osa Rylothilla toimineita Tasavallalle uskollisia kapinallisia, jotka Kloonisotien jälkeen liittyivät Ensimmäisen Galaktisen Imperiumin palvelukseen, uskoen sen tuovan rauhan galaksiin. Tympiintynyt rooliinsa aluksella ja kokee, että Imperiumi haluaa pitää heidät sivussa konflikteista. Tunnettu harvinaisten alkoholien ystävä ja keräilijä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35-vuotias, vihreä, 190cm pitkä mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mili Fiilo, pääteknikko'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivan pääteknikko, ylpeä työstään ja taidoistaan. Saa omien sanojensa mukaan tehtyä vaikka hyperajoon pystyvän leivänpaahtimen jolla Kesselin reitti menee alle 13 parsekin. Suurimman osan ajasta hänen ylpeytensä on perusteltua, välillä taas &amp;quot;parannellut&amp;quot; TIE fighterit eivät taas ole toimineet aivan kuten suunniteltu (lue: Se niistä punapaidoista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63-vuotias, harmaantunut 164cm pitkä ihmisnainen. &amp;quot;Hieman&amp;quot; hullun tiedemiehen vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) &amp;quot;The Unforgiven II&amp;quot; ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle  (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aseeseen ja haarniskaan käytettävissä 3400 krediittiä sillä rajoituksella, että pitää olla bout imperial standard issue.&lt;br /&gt;
Hahmot saavat myös:&lt;br /&gt;
* Emergency medpack&lt;br /&gt;
* Datapad&lt;br /&gt;
* 500 krediittiä krääsään (liikaa, liian vähän, sopivasti?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Thorne | trehekin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59992</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59992"/>
		<updated>2017-05-01T19:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi: 3 BBY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alus: The Unforgiven II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Unforgiven I (GESD-2079) ja II (GESD-2080), ovat molemmat tyypillisiä Imperiumin Star Destroyereita. Molemmat alukset on määrätty Imperiumin pahimpien vihollisten, petturien ja rikollisten etsimiseen galaksin sopukoista. Molemmat alukset partioivat tällä hetkellä Outer Rimin alueella. Unforgiven II:n tehtävä kuitenkin keskeytyi sen havaittua keisarillisen hätäsignaalin Malacharin planeetalta. Lähimpänä aluksena se oli velvoitettu vastaamaan kutsuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Henkilöitä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruka Powel, kapteeni/komentaja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suorasukainen puheissaan, välillä liiankin. Joutunut useasti ongelmiin sanottuaan mielipiteensä liiankin suoraan. Kuitenkin hyvä komentaja ja nähtävästi uskollinen Imperiumin armeijan jäsen. Uskoo kuitenkin armoon ja siihen, että paatuneimmatkin kapinalliset voivat nähdä valon joks on imperiumi. Todellinen voitto tulee henkisestä voitosta, ei väkivallasta ja armottomuudesta. Palveli Coruscantin armeijassa/puolustusvoimissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48-vuotias, 179cm pitkä, pulleahko ja risupartainen mies. Tummat hiukset, harmaantuvs parta. Huhun mukaan värjää hiuksensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taizo Kiru, försti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiukan linjan upseeri. Uskollinen Imperiumille ja keisarille viimeiseen asti. Armoton toimissaan ja usein ottaa yhteen Rukan kanssa. Huhujen mukaan Ruka on kyllästymässä Taizoon, mutta ylempien tahojen vaatimuksesta joutuu pitämään hänet. Kotoisin Kalevalalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37-vuotias, lihaksikas, 195cm pitkä kalju mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yul'ank Mezzoraggahz, perusyksikön vääpeli (quartermaster)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräs harvoista ei-ihmisistä The Unforgivenilla. Rodultaan Twi'lek ja osa Rylothilla toimineita Tasavallalle uskollisia kapinallisia, jotka Kloonisotien jälkeen liittyivät Ensimmäisen Galaktisen Imperiumin palvelukseen, uskoen sen tuovan rauhan galaksiin. Tympiintynyt rooliinsa aluksella ja kokee, että Imperiumi haluaa pitää heidät sivussa konflikteista. Tunnettu harvinaisten alkoholien ystävä ja keräilijä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35-vuotias, vihreä, 190cm pitkä mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) &amp;quot;The Unforgiven II&amp;quot; ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle  (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aseeseen ja haarniskaan käytettävissä 3400 krediittiä sillä rajoituksella, että pitää olla bout imperial standard issue.&lt;br /&gt;
Hahmot saavat myös:&lt;br /&gt;
* Emergency medpack&lt;br /&gt;
* Datapad&lt;br /&gt;
* 500 krediittiä krääsään (liikaa, liian vähän, sopivasti?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Thorne | trehekin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59965</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59965"/>
		<updated>2017-04-25T16:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;placeholder&amp;gt; Tähän hieman taustaa &amp;lt;/placeholder&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi: 3 BBY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) &amp;quot;The Unforgiven II&amp;quot; ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle  (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aseeseen ja haarniskaan käytettävissä 3400 krediittiä sillä rajoituksella, että pitää olla bout imperial standard issue.&lt;br /&gt;
Hahmot saavat myös:&lt;br /&gt;
* Emergency medpack&lt;br /&gt;
* Datapad&lt;br /&gt;
* 500 krediittiä krääsään (liikaa, liian vähän, sopivasti?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Thorne | trehekin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59860</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59860"/>
		<updated>2017-04-17T09:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;placeholder&amp;gt; Tähän hieman taustaa &amp;lt;/placeholder&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi: 3 BBY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) &amp;quot;The Unforgiven II&amp;quot; ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle  (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59859</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59859"/>
		<updated>2017-04-17T09:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Hahmoista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;placeholder&amp;gt; Tähän hieman taustaa &amp;lt;/placeholder&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) &amp;quot;The Unforgiven II&amp;quot; ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle  (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59858</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59858"/>
		<updated>2017-04-17T09:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Hahmoista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;placeholder&amp;gt; Tähän hieman taustaa &amp;lt;/placeholder&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59857</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59857"/>
		<updated>2017-04-17T09:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;placeholder&amp;gt; Tähän hieman taustaa &amp;lt;/placeholder&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
- Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
- Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
- Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS&amp;diff=59826</id>
		<title>EKOSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS&amp;diff=59826"/>
		<updated>2017-04-12T10:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[EKOSS:Origins | Alkuperäinen kamppis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuoroviikoilla pelauttaa Toivoton [[EKOSS:kuurosokeat | omaa kamppistaan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XC-:n Projekti: Kuollut, kuopattu, kaivettu ylös haudasta, isketty vaarna sydämeen, tapettu uudestaan ja haudattu meren pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamondshaden projekti: [[EKOSS:Next | EKOSS: The Next Generation ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistetään nyt tääkin peli tänne: [[EKOSS:ZOG | EKOSS: The Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trehekin BESM: [[EKOSSBESM | Ei Kukaan Ole Saniainen Syntyessään]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trehekin Pathfinder: [[EKOSS:DD | Demiplane-kamppis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaihtuva PJ: [[EKOSS:VTM | Ei Kukaan Ole Pyyri Syntyessään]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XC-:n SW: [[EKOSS:SW | Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuorottelukamppisideat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demiplane-Päfä (esimerkki)&lt;br /&gt;
* Systeemi: Pathfinder&lt;br /&gt;
* Kamppiksen kuvaus&lt;br /&gt;
* XC-: käy, kunhan ei mene liikaa diplomatisoinniksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
* Systeemi: ?&lt;br /&gt;
* info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiinnostukset: (PJ = PJ, X = kiinnostaa, E = ehkä (kommentoi!), O = ei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamppis&lt;br /&gt;
| Trehek&lt;br /&gt;
| Japeh&lt;br /&gt;
| rahtu&lt;br /&gt;
| XC-&lt;br /&gt;
| cheant&lt;br /&gt;
| DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demiplane-Päfä&lt;br /&gt;
| PJ&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Trehek --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Japeh --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- rahtu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- XC- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- cheant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- DS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59825</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=59825"/>
		<updated>2017-04-12T10:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: Ak: Uusi sivu:  == Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==  &amp;lt;placeholder&amp;gt;Ei ole ei.... &amp;lt;/placeholder&amp;gt;  Linkitelkää hahmoja   == Kysymykset ==  Pistäkää kysymykset tänne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;placeholder&amp;gt;Ei ole ei.... &amp;lt;/placeholder&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linkitelkää hahmoja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM:Millie&amp;diff=58047</id>
		<title>EKOSS:VTM:Millie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM:Millie&amp;diff=58047"/>
		<updated>2016-11-23T19:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Millie Capozza */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Millie Capozza==&lt;br /&gt;
155cm pitkä, valkohiuksinen hoikka ja kalpea nainen. Pitkät hiukset, yleensä ei mitenkään kiinni ja hieman sekaisen näköiset, kuin juuri olisi herännyt.&lt;br /&gt;
Ei kimaltele. 29 vuotias, 5 vuotta vampyyri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millie on aina vetäytynyt hieman syrjään ja omiin oloihinsa. Opiskeluaikoina hän vältteli isoja tapahtumia, eikä erityisesti nauttinut jos harvat ystävät raahasivat hänet puoliväkisin bileisiin. Valmistunut hoitajaksi, työskentelee nykyisin veripankissa (sattuneista syistä).&lt;br /&gt;
Ennen vampyyriksi tuloa, Millie työskenteli paikallisella terveysasemalla. Eräänä iltana hänen ollessa matkalla yksiöönsä, joku keskeytti matkan ja pian kaikki hämärtyi. Seuraava asia minkä hän muistaa on havahtuminen goottiklubilta keskellä yötä kolme päivää myöhemmin. Ei muistia mitä noiden kolmen päivän aikana tapahtui. Kaikki äänet tulivat hänen korviinsa epämiellyttävän kovina. Välillä tuntui, että kaikkialta kuuluu kuiskauksia joista ei vain saa selvää. Muiden ihmisten läsnäolo ahdisti häntä entistäkin enemmän. Palattuaan kotiinsa, kuiskaukset tuntuivat jatkuvan ja rappukäytävän jokainen askel tuntui painostavalta ja ahdistavalta. Milliestä tuli miltei hikikomori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruoka ei tuntunut taltuttavan nälkää, eikä se maistunut samalla tavalla. &amp;lt;Insert &amp;quot;You're a vampire Har... Millie&amp;quot; 101 here.&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nälkä ja rahantarve sai Millien ulos asunnostaan ja vaikka hän ei edelleenkään nauti toisten ihmisten (tai vampyyrien seurasta) erityisemmin, pystyy hän sietämään sosiaalisia tilanteita ja pysymään toimintakykyisenä. Veren imeminen ihmisistä ei oikein houkuttanut, joten Millie hankki töitä veripankista. Hyvän aikaa hän pystyi vetämään välistä ja ruokkimaan itsensä lahjoittajien avulla, mutta eräänä päivänä hänen pomonsa yllätti Millien kesken ruokailun. Millien ja hänen pomonsa välit olivat läheiset ja Millie selitti pomolleen tilanteensa. Pomo oli alkuunsa hyvin epäuskoinen, mutta Millie onnistui vakuuttamaan hänet pian. Nykyään Pomo auttaa Millietä ruuanhankinnassa muokaten sopivasti veripankin kirjanpitoa &amp;quot;Millie-veron&amp;quot; kanssa yhteensopivaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malkavian...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suhtautuu vampyyriuteen negatiivisesti, ajattelee sitä sairautena. Haluaa parantaa itsensä (+ mielellään muutkin vampyyrit) ja palata normaaliin elämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttuja parit opiskelukaverit... tuntisiko jostain muita hahmoja?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM&amp;diff=58046</id>
		<title>EKOSS:VTM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM&amp;diff=58046"/>
		<updated>2016-11-23T19:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ei Kukaan Ole Pyyri Syntyessään (EKOPS) Vampire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osallistujat: cheant, rahtu, japeh, XC-, diamondshade ja trehek&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sovittua==&lt;br /&gt;
* Ei ihan aloittelevia Camarillaan kuuluvia (tai sen kanssa yhteistyötä tekeviä) vampyyrejä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaupunki==&lt;br /&gt;
'''San Diego'''&lt;br /&gt;
===Historia:===&lt;br /&gt;
*Sabbat ja Camarilla sotinu kaupungista vähän laskutavasta riippuen 350-180 vuotta.&lt;br /&gt;
*Sotimisen viimeisen n. viiden vuosikymmenen ajan kummankin puolen 'kovien äijien' tappiot olivat todella pahoja - sotiminen meni käytännössä siihen, että puolet vuorotellen toivat voimakkaan iskujoukun päästämään hengiltä lähes kaikki garrisonin kovat äijät.&lt;br /&gt;
*Kummaltakin puolelta meni hermot suurinpiirtein samaan aikaan noin 30 vuotta sitten: Viimeinen isku oli täysi katastrofi kummallekkin puolelle ja seuraavaa ei sitten ole enää tullut.&lt;br /&gt;
*Sen jälkeen camarillan puolella on noussut kaksi pyyriä yrittämään prinssiksi. Kumpikin pääsi hengestään lähes välittömästi sen jälkeen kun alkoivat puhua avoimesti siitä että tarttis pistää toi Sabbatti ruotuun. Viimeisestä yrityksestä on lähemmäs vuosikymmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nykytilanne:===&lt;br /&gt;
*San Diego on ollut lähemmäs 50 vuotta suht 'vapaa' - kuri höllentyi jo sodan loppuvuosina jatkuvasti vaihtuvan johtoporukan takia. Kaupunkiin rupesikin jo sodan loppuvuosina valumaan porukkaa jotka arvostivat löysää kuria turvallisuutta enemmän.&lt;br /&gt;
*Kaupungissa on reilu edustus kaikkia sectejä. Periaatteessa mitään rauhaa ei ole sovittu ja täysi sotatila vallitsee, mutta käytännössä aggressiivisuutta katsotaan kieroon. Kanssakäymistä on ja siitä ei yleisesti jakseta pahemmin välittää (puhumattakaan, että katsottaisiin automaattisesti petturuudeksi).&lt;br /&gt;
*Independenteistä Giovannit ovat aika voimalla kaupungissa ja tarjosivat sodan ajan mahdollisuutta pysyä irti sodasta. Moisten palveluiden kysyntä tietenkin laski sodan päättymisen jälkeen, mutta kaikennäköisten turvapalveluiden kysyntä on korvannut. Isoinpana juttuna he pyörittävät paikallista Elysiumia. Kukaan ei oikein pidä siitä, koska vaikka paikalle saapuminen on ilmaista, Giovannit ohjaavat agendaa joko omien etujensa mukaan tai siihen suuntaan mistä on maksettu.&lt;br /&gt;
*Koska kukaan ei estä pyyrejä sekoilemasta rikollisuuden parissa, kaupunki on hyvin turvaton kuolevaisille - varakkaat ovat yleensä joko muuttaneet pois tai pitävät pätevää henkivartijakaartia. Tilanne on jopa niin paha, että se on yleistä tietoa, mutta tilanteen vakavuutta suppressoidaan siten ettei se herätä liikaa huomiota.&lt;br /&gt;
*Epäkuollutta väestöä on lähialueilla ehkä noin 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC Hahmoja==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pyyrit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Joku wanha Tzimisce johon Japen hahmo haluaa tutustua ja saada opettamaan Koldunic Sorceryä, tai vähintään tarjoamaan oppimateriaaleja tai tiedonvaihtoa.&lt;br /&gt;
*Harvey &amp;quot;Hank&amp;quot; Morrison, brittisyntyinen ventrue, Valerian sponsori ja opettaja, asuu Los Angelesissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mortit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Enrico Madera, vanha senaattori, Valerian isä.&lt;br /&gt;
*Randall Rose, ylilääkäri, Valerian ghouli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Houserulet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hahmon luonti (kaikki ostetaan expalla pallo kerrallaan) [EHDOTUS, KOMMENTTEJA KAIVATAAN!!!]:&lt;br /&gt;
** Osta attributet (Lopputuloksena enintään kaksi attribuuttia saa olla arvossa 1 tai 0. Expaa pitää käyttään niin paljon, että ei ole enää varaa ostaa yhtäkään palloa lisää. Jos expaa jää yli, se siirtyy freebie expaksi. Jos meinaa jäädä enemmän kuin kaksi attribuuttia arvoon 1 tai 0, ostetaan palloja lisää käyttämällä freebie expaa ja mahdollisesti ylijäänyttä attribuuttiexpaa. Jokainen attribuutti alkaa arvosta 1, johon ostetaan expalla lisää. Ei jaeta kategorioihin kuten alkuperäisessä.) :&lt;br /&gt;
*** 96exp&lt;br /&gt;
*** Hinta per pallo on nykyinen pallomäärä * 4 exp.&lt;br /&gt;
** Osta abilityt (Saa ostaa maksimissaan kolmeen palloon tässä vaiheessa. Kaikki abilityt alkavat nollasta. Kaikki expa on käytettävä. Jos meinaa jäädä ylimääräistä, se pitää käyttää pois täydentämällä freebie expasta. Ei jaeta expaa kategorioihin poiketen alkuperäisestä.):&lt;br /&gt;
*** 79exp&lt;br /&gt;
*** Hinnat: Uusi ability 3exp, muutoin nykyiset pallot * 2 exp.&lt;br /&gt;
** Osta backgroundit (Kaikki alkavat luonnollisesti nollasta. Kaikki expa on käytettävä. Jos meinaa jäädä ylimääräistä, se pitää käyttää pois täydentämällä freebie expasta.):&lt;br /&gt;
*** 10exp&lt;br /&gt;
*** Hinnat: Uusi 2exp, muutoin nykyiset pallot * 1 exp.&lt;br /&gt;
** Osta willpoweriin pohja-arvo (Alkaa arvosta 5. Ostetaan freebie expalla. Maksimi 10.):&lt;br /&gt;
*** Hinta: Nykyinen pallomäärä * 1 exp.&lt;br /&gt;
** Osta virtuet (Kaikki alkaa arvosta 1. Expaa pitää käyttää niin kauan kunnes ei voi enää ostaa palloakaan, ylimääräinen menee freebie expaksi.):&lt;br /&gt;
*** 28exp&lt;br /&gt;
*** Hinta: Nykyinen pallomäärä * 2 exp.&lt;br /&gt;
** Laske Humanity pallot:&lt;br /&gt;
*** Conscience + Self-control = Humanity&lt;br /&gt;
*** Voi myös ostaa siihen lisää palloja hintaan nykyinen pallomäärä * 2 exp. &lt;br /&gt;
** Disciplinet (näihin ei saa korvamerkittyä expaa.)&lt;br /&gt;
*** Clan discipline: Ensimmäinen pallo 8exp, muutoin nykyinen pallomäärä * 5 exp.&lt;br /&gt;
*** Other discipline: Ensimmäinen pallo 10exp, muutoin nykyinen pallomäärä * 7 exp.&lt;br /&gt;
*** Uusi thaumaturgy tai necromancy (tai joku vastaava) path: 7 exp&lt;br /&gt;
*** Sekundäärisen thaumaturgy/necromancy/vastaava path pallot: Nykyinen pallomäärä * 4 exp.&lt;br /&gt;
** Freebie expaa käytettävissä 250exp (plus ne mitä tulee joistain muista osioista). Ylijäänyt freebie expa muuttuu normaaliksi expaksi, jota voi käyttää kampanjan edetessä.&lt;br /&gt;
** Osta/myy meritit ja flawit (Meritit kuluttavat freebie expaa, flaweista saa lisää freebie expaa. Saa myydä korkeintaan 7 pallon edestä flaweja.):&lt;br /&gt;
*** Hinnat määräytyvät meritin tai flawin pallomäärän mukaan seuraavasti, alkaen yhdestä pallosta: 2exp, 3exp, 5exp, 8exp, 12exp, 17exp, 23exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:VTM:Hahmispohja | Wiki-hahmolomakepohja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:VTM:Valeria | Valeria Madera, Tonin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:VTM:Beatrice | Beatrice Pryde, Samin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://1drv.ms/u/s!AuiLfww2AnPMgYUWQ9l4psLWFurzAA Gräfin (Countess) Marie Benigna Von Hötzendorf, Japen hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:VTM:Millie | Millie Capozza, Akin hahmo]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS|Takaisin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM&amp;diff=58045</id>
		<title>EKOSS:VTM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM&amp;diff=58045"/>
		<updated>2016-11-23T19:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ei Kukaan Ole Pyyri Syntyessään (EKOPS) Vampire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osallistujat: cheant, rahtu, japeh, XC-, diamondshade ja trehek&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sovittua==&lt;br /&gt;
* Ei ihan aloittelevia Camarillaan kuuluvia (tai sen kanssa yhteistyötä tekeviä) vampyyrejä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaupunki==&lt;br /&gt;
'''San Diego'''&lt;br /&gt;
===Historia:===&lt;br /&gt;
*Sabbat ja Camarilla sotinu kaupungista vähän laskutavasta riippuen 350-180 vuotta.&lt;br /&gt;
*Sotimisen viimeisen n. viiden vuosikymmenen ajan kummankin puolen 'kovien äijien' tappiot olivat todella pahoja - sotiminen meni käytännössä siihen, että puolet vuorotellen toivat voimakkaan iskujoukun päästämään hengiltä lähes kaikki garrisonin kovat äijät.&lt;br /&gt;
*Kummaltakin puolelta meni hermot suurinpiirtein samaan aikaan noin 30 vuotta sitten: Viimeinen isku oli täysi katastrofi kummallekkin puolelle ja seuraavaa ei sitten ole enää tullut.&lt;br /&gt;
*Sen jälkeen camarillan puolella on noussut kaksi pyyriä yrittämään prinssiksi. Kumpikin pääsi hengestään lähes välittömästi sen jälkeen kun alkoivat puhua avoimesti siitä että tarttis pistää toi Sabbatti ruotuun. Viimeisestä yrityksestä on lähemmäs vuosikymmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nykytilanne:===&lt;br /&gt;
*San Diego on ollut lähemmäs 50 vuotta suht 'vapaa' - kuri höllentyi jo sodan loppuvuosina jatkuvasti vaihtuvan johtoporukan takia. Kaupunkiin rupesikin jo sodan loppuvuosina valumaan porukkaa jotka arvostivat löysää kuria turvallisuutta enemmän.&lt;br /&gt;
*Kaupungissa on reilu edustus kaikkia sectejä. Periaatteessa mitään rauhaa ei ole sovittu ja täysi sotatila vallitsee, mutta käytännössä aggressiivisuutta katsotaan kieroon. Kanssakäymistä on ja siitä ei yleisesti jakseta pahemmin välittää (puhumattakaan, että katsottaisiin automaattisesti petturuudeksi).&lt;br /&gt;
*Independenteistä Giovannit ovat aika voimalla kaupungissa ja tarjosivat sodan ajan mahdollisuutta pysyä irti sodasta. Moisten palveluiden kysyntä tietenkin laski sodan päättymisen jälkeen, mutta kaikennäköisten turvapalveluiden kysyntä on korvannut. Isoinpana juttuna he pyörittävät paikallista Elysiumia. Kukaan ei oikein pidä siitä, koska vaikka paikalle saapuminen on ilmaista, Giovannit ohjaavat agendaa joko omien etujensa mukaan tai siihen suuntaan mistä on maksettu.&lt;br /&gt;
*Koska kukaan ei estä pyyrejä sekoilemasta rikollisuuden parissa, kaupunki on hyvin turvaton kuolevaisille - varakkaat ovat yleensä joko muuttaneet pois tai pitävät pätevää henkivartijakaartia. Tilanne on jopa niin paha, että se on yleistä tietoa, mutta tilanteen vakavuutta suppressoidaan siten ettei se herätä liikaa huomiota.&lt;br /&gt;
*Epäkuollutta väestöä on lähialueilla ehkä noin 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPC Hahmoja==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- pyyrit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Joku wanha Tzimisce johon Japen hahmo haluaa tutustua ja saada opettamaan Koldunic Sorceryä, tai vähintään tarjoamaan oppimateriaaleja tai tiedonvaihtoa.&lt;br /&gt;
*Harvey &amp;quot;Hank&amp;quot; Morrison, brittisyntyinen ventrue, Valerian sponsori ja opettaja, asuu Los Angelesissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mortit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Enrico Madera, vanha senaattori, Valerian isä.&lt;br /&gt;
*Randall Rose, ylilääkäri, Valerian ghouli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Houserulet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hahmon luonti (kaikki ostetaan expalla pallo kerrallaan) [EHDOTUS, KOMMENTTEJA KAIVATAAN!!!]:&lt;br /&gt;
** Osta attributet (Lopputuloksena enintään kaksi attribuuttia saa olla arvossa 1 tai 0. Expaa pitää käyttään niin paljon, että ei ole enää varaa ostaa yhtäkään palloa lisää. Jos expaa jää yli, se siirtyy freebie expaksi. Jos meinaa jäädä enemmän kuin kaksi attribuuttia arvoon 1 tai 0, ostetaan palloja lisää käyttämällä freebie expaa ja mahdollisesti ylijäänyttä attribuuttiexpaa. Jokainen attribuutti alkaa arvosta 1, johon ostetaan expalla lisää. Ei jaeta kategorioihin kuten alkuperäisessä.) :&lt;br /&gt;
*** 96exp&lt;br /&gt;
*** Hinta per pallo on nykyinen pallomäärä * 4 exp.&lt;br /&gt;
** Osta abilityt (Saa ostaa maksimissaan kolmeen palloon tässä vaiheessa. Kaikki abilityt alkavat nollasta. Kaikki expa on käytettävä. Jos meinaa jäädä ylimääräistä, se pitää käyttää pois täydentämällä freebie expasta. Ei jaeta expaa kategorioihin poiketen alkuperäisestä.):&lt;br /&gt;
*** 79exp&lt;br /&gt;
*** Hinnat: Uusi ability 3exp, muutoin nykyiset pallot * 2 exp.&lt;br /&gt;
** Osta backgroundit (Kaikki alkavat luonnollisesti nollasta. Kaikki expa on käytettävä. Jos meinaa jäädä ylimääräistä, se pitää käyttää pois täydentämällä freebie expasta.):&lt;br /&gt;
*** 10exp&lt;br /&gt;
*** Hinnat: Uusi 2exp, muutoin nykyiset pallot * 1 exp.&lt;br /&gt;
** Osta willpoweriin pohja-arvo (Alkaa arvosta 5. Ostetaan freebie expalla. Maksimi 10.):&lt;br /&gt;
*** Hinta: Nykyinen pallomäärä * 1 exp.&lt;br /&gt;
** Osta virtuet (Kaikki alkaa arvosta 1. Expaa pitää käyttää niin kauan kunnes ei voi enää ostaa palloakaan, ylimääräinen menee freebie expaksi.):&lt;br /&gt;
*** 28exp&lt;br /&gt;
*** Hinta: Nykyinen pallomäärä * 2 exp.&lt;br /&gt;
** Laske Humanity pallot:&lt;br /&gt;
*** Conscience + Self-control = Humanity&lt;br /&gt;
*** Voi myös ostaa siihen lisää palloja hintaan nykyinen pallomäärä * 2 exp. &lt;br /&gt;
** Disciplinet (näihin ei saa korvamerkittyä expaa.)&lt;br /&gt;
*** Clan discipline: Ensimmäinen pallo 8exp, muutoin nykyinen pallomäärä * 5 exp.&lt;br /&gt;
*** Other discipline: Ensimmäinen pallo 10exp, muutoin nykyinen pallomäärä * 7 exp.&lt;br /&gt;
*** Uusi thaumaturgy tai necromancy (tai joku vastaava) path: 7 exp&lt;br /&gt;
*** Sekundäärisen thaumaturgy/necromancy/vastaava path pallot: Nykyinen pallomäärä * 4 exp.&lt;br /&gt;
** Freebie expaa käytettävissä 250exp (plus ne mitä tulee joistain muista osioista). Ylijäänyt freebie expa muuttuu normaaliksi expaksi, jota voi käyttää kampanjan edetessä.&lt;br /&gt;
** Osta/myy meritit ja flawit (Meritit kuluttavat freebie expaa, flaweista saa lisää freebie expaa. Saa myydä korkeintaan 7 pallon edestä flaweja.):&lt;br /&gt;
*** Hinnat määräytyvät meritin tai flawin pallomäärän mukaan seuraavasti, alkaen yhdestä pallosta: 2exp, 3exp, 5exp, 8exp, 12exp, 17exp, 23exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:VTM:Hahmispohja | Wiki-hahmolomakepohja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:VTM:Valeria | Valeria Madera, Tonin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:VTM:Beatrice | Beatrice Pryde, Samin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://1drv.ms/u/s!AuiLfww2AnPMgYUWQ9l4psLWFurzAA Gräfin (Countess) Marie Benigna Von Hötzendorf, Japen hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:VTM:Millie | Millie Cabozza, Akin hahmo]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS|Takaisin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM:Millie&amp;diff=58044</id>
		<title>EKOSS:VTM:Millie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM:Millie&amp;diff=58044"/>
		<updated>2016-11-23T19:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Millie Capozza */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Millie Capozza==&lt;br /&gt;
155cm pitkä, valkohiuksinen hoikka ja kalpea nainen. Pitkät hiukset, yleensä ei mitenkään kiinni ja hieman sekaisen näköiset, kuin juuri olisi herännyt.&lt;br /&gt;
Ei kimaltele. 29 vuotias, 5 vuotta vampyyri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millie on aina vetäytynyt hieman syrjään ja omiin oloihinsa. Opiskeluaikoina hän vältteli isoja tapahtumia, eikä erityisesti nauttinut jos harvat ystävät raahasivat hänet puoliväkisin bileisiin. Valmistunut hoitajaksi, työskentelee nykyisin veripankissa (sattuneista syistä).&lt;br /&gt;
Ennen vampyyriksi tuloa, Millie työskenteli paikallisella terveysasemalla. Eräänä iltana hänen ollessa matkalla yksiöönsä, joku keskeytti matkan ja pian kaikki hämärtyi. Seuraava asia minkä hän muistaa on havahtuminen goottiklubilta keskellä yötä kolme päivää myöhemmin. Ei muistia mitä noiden kolmen päivän aikana tapahtui. Kaikki äänet tulivat hänen korviinsa epämiellyttävän kovina. Välillä tuntui, että kaikkialta kuuluu kuiskauksia joista ei vain saa selvää. Muiden ihmisten läsnäolo ahdisti häntä entistäkin enemmän. Palattuaan kotiinsa, kuiskaukset tuntuivat jatkuvan ja rappukäytävän jokainen askel tuntui painostavalta ja ahdistavalta. Milliestä tuli miltei hikikomori.&lt;br /&gt;
Ruoka ei tuntunut taltuttavan nälkää, eikä se maistunut samalla tavalla. &amp;lt;Insert &amp;quot;You're a vampire Har... Millie&amp;quot; 101 here.&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nälkä ja rahantarve sai Millien ulos asunnostaan ja vaikka hän ei edelleenkään nauti toisten ihmisten (tai vampyyrien seurasta) erityisemmin, pystyy hän sietämään sosiaalisia tilanteita ja pysymään toimintakykyisenä. Veren imeminen ihmisistä ei oikein houkuttanut, joten Millie hankki töitä veripankista. Hyvän aikaa hän pystyi vetämään välistä ja ruokkimaan itsensä lahjoittajien avulla, mutta eräänä päivänä hänen pomonsa yllätti Millien kesken ruokailun. Millien ja hänen pomonsa välit olivat läheiset ja Millie selitti pomolleen tilanteensa. Pomo oli alkuunsa hyvin epäuskoinen, mutta Millie onnistui vakuuttamaan hänet pian. Nykyään Pomo auttaa Millietä ruuanhankinnassa muokaten sopivasti veripankin kirjanpitoa &amp;quot;Millie-veron&amp;quot; kanssa yhteensopivaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malkavian...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttuja parit opiskelukaverit... tuntisiko jostain muita hahmoja?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM:Millie&amp;diff=58043</id>
		<title>EKOSS:VTM:Millie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:VTM:Millie&amp;diff=58043"/>
		<updated>2016-11-23T19:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: Ak: Uusi sivu: ==Millie Capozza== 155cm pitkä, valkohiuksinen hoikka ja kalpea nainen. Pitkät hiukset, yleensä ei mitenkään kiinni ja hieman sekaisen näköiset, kuin juuri olisi herännyt. ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Millie Capozza==&lt;br /&gt;
155cm pitkä, valkohiuksinen hoikka ja kalpea nainen. Pitkät hiukset, yleensä ei mitenkään kiinni ja hieman sekaisen näköiset, kuin juuri olisi herännyt.&lt;br /&gt;
Ei kimaltele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millie on aina vetäytynyt hieman syrjään ja omiin oloihinsa. Opiskeluaikoina hän vältteli isoja tapahtumia, eikä erityisesti nauttinut jos harvat ystävät raahasivat hänet puoliväkisin bileisiin. Valmistunut hoitajaksi, työskentelee nykyisin veripankissa (sattuneista syistä).&lt;br /&gt;
Ennen vampyyriksi tuloa, Millie työskenteli paikallisella terveysasemalla. Eräänä iltana hänen ollessa matkalla yksiöönsä, joku keskeytti matkan ja pian kaikki hämärtyi. Seuraava asia minkä hän muistaa on havahtuminen goottiklubilta keskellä yötä kolme päivää myöhemmin. Ei muistia mitä noiden kolmen päivän aikana tapahtui. Kaikki äänet tulivat hänen korviinsa epämiellyttävän kovina. Välillä tuntui, että kaikkialta kuuluu kuiskauksia joista ei vain saa selvää. Muiden ihmisten läsnäolo ahdisti häntä entistäkin enemmän. Palattuaan kotiinsa, kuiskaukset tuntuivat jatkuvan ja rappukäytävän jokainen askel tuntui painostavalta ja ahdistavalta. Milliestä tuli miltei hikikomori.&lt;br /&gt;
Ruoka ei tuntunut taltuttavan nälkää, eikä se maistunut samalla tavalla. &amp;lt;Insert &amp;quot;You're a vampire Har... Millie&amp;quot; 101 here.&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nälkä ja rahantarve sai Millien ulos asunnostaan ja vaikka hän ei edelleenkään nauti toisten ihmisten (tai vampyyrien seurasta) erityisemmin, pystyy hän sietämään sosiaalisia tilanteita ja pysymään toimintakykyisenä. Veren imeminen ihmisistä ei oikein houkuttanut, joten Millie hankki töitä veripankista. Hyvän aikaa hän pystyi vetämään välistä ja ruokkimaan itsensä lahjoittajien avulla, mutta eräänä päivänä hänen pomonsa yllätti Millien kesken ruokailun. Millien ja hänen pomonsa välit olivat läheiset ja Millie selitti pomolleen tilanteensa. Pomo oli alkuunsa hyvin epäuskoinen, mutta Millie onnistui vakuuttamaan hänet pian. Nykyään Pomo auttaa Millietä ruuanhankinnassa muokaten sopivasti veripankin kirjanpitoa &amp;quot;Millie-veron&amp;quot; kanssa yhteensopivaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malkavian...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttuja parit opiskelukaverit... tuntisiko jostain muita hahmoja?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD&amp;diff=54238</id>
		<title>EKOSS:DD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD&amp;diff=54238"/>
		<updated>2016-03-28T22:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ei Kukaan Ole Saniainen Syntyessään (EKOSS) Pathfinder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ: Trehek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pelaajat: Diamondshade, japeh, rahtu, XC-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sovittua==&lt;br /&gt;
* Aloitustaso 5&lt;br /&gt;
* Hahmoilla Pathfinderin point buy, 20 pistettä&lt;br /&gt;
* Ei munchkata liikaa&lt;br /&gt;
* Iloluontoista seikkailua&lt;br /&gt;
* Aloitetaan Forgotten Realmsissa, FR:n oman sijasta Planescapen Great Wheel-kosmologia&lt;br /&gt;
* Pelin keskiössä kylä nimeltä [http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Tiedosto:Riverbend.jpg Riverbend], [http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Tiedosto:Sword_Coast_North3.jpg lähellä Neverwinteriä]. Kylässä asuu ympäröivät lähialueet mukaanlukien n. 200 asukasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Houserulet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hahmot saavat ilmaiseksi kaikki Item Creation perusfeatit, jos täyttävät esivaatimukset.&lt;br /&gt;
* Ride-by Attack ja Flyby Attack toimivat Full-Round Actionina kuten Spring Attack, eivätkä siis ole yhteensopivia Charge Attackin kanssa.&lt;br /&gt;
* Skill Focuksen efekti on seuraava: &amp;quot;You gain two additional Class Skills. You can substitute either or both skills with +1 skill rank / level, effective retroactively&amp;quot;. PRC:t käsittelevät Skill Focusta seuraavasti: esim. &amp;quot;Skill Focus (Spellcraft)&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Skill Focus, and Spellcraft as class skill&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Elemental Spell [metamagic] ei nosta loitsun tasoa.&lt;br /&gt;
* [[EKOSS:DD:Bans | Bännilista]]&lt;br /&gt;
* Familiar spell metamagia toimii siten, että spelli loihditaan familiariin (käyttäen casterin CL, featteja, esineitä, karismamodia, bloodlinea, castingluokkaa, jne) ja familiari sitten vain laukaisee masterin loihtiman loitsun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:NPCt | Riverbendin asukkaita ym. NPC:tä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/folderview?id=0B34bRj4D17xmWXExbFJ2ejNHbHc&amp;amp;usp=sharing XC-:n hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Japen hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0Bxdrk0jaL5LgQ1FyVjN0eUdZYTA/view?usp=sharing Toivottoman hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:Diamondshaden_hahmo | Diamondshaden hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:cheantin_hahmo | cheantin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kysymyksiä==&lt;br /&gt;
Eli siis kun tuo kanava tekstiseinäytyy niin pj ei näe kysymyksiä. Muutenkin ois kiva jos ois rullaukset ylhäällä sit, että PJ vois vastata esim. joko kysymyksien perään tai ehkä paremmin tekemällä uuden otsikon &amp;quot;Ruulauksia ja infoa&amp;quot; jonka alle sit pelkkä vastaus standaloneks muotoiltuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oisko mahollista, että charmien loppuessa ei automaagisesti älyä tulleensa charmatuksi? Tämä ei siis estä sitä, että voi laskea 1+1. (&amp;quot;kylläpäs minä rupesin yllättäen tosi höveliks sille mulkulle...&amp;quot;) Lisäbonuksena siten voi syyttää turhaan charmauksesta (koska sitä ei tiedä automaagisesti ja korkeilla sosiaaliskilleillä saa juttuja aikaan).&lt;br /&gt;
**Riippuu charmaustavasta ja charmista. Moni charmi voi olla sellainen ettei sitä jälkeenpäin tajua, mutta jos tappelussa tuli charmi naamaan, sen tajuaa todennäköisemmin. Bluffilla, diplomatialla ja/tai fiksulla charmin manipuloinnilla (&amp;quot;et sit muista tätä charmia&amp;quot;) voi yrittää vaikuttaa asiaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Minkälainen turvallisuutilanne on sielläpäin missä seikkaillaan tai maailmassa yleensä? Esim. kuinka paljon äksöniä kaupunginvartiosto näkee? Onks ne joskus ihan oikeesti muureilla? Jos näkee äksöniä niin onks ne mallia &amp;quot;raiding neighbors&amp;quot;, &amp;quot;raiding bandits&amp;quot;, &amp;quot;raving drunks&amp;quot; vai &amp;quot;raiding ogres&amp;quot;? Vai ehkä &amp;quot;raiding nameless things from beyond the stars&amp;quot;? Kuinka turvallinen on satunnaisesti vaan kävellä mettässä? Onko lähistöllä joitain örkkiheimoja tai jotain mitä armeija käy välillä pasifioimassa?&lt;br /&gt;
**Maailman yleinen tilanne on, että isompien kaupunkien ja teiden ympäristöt on enimmäkseen melko turvallisia, mutta maastossa on vaarallisempaa. Maailman tapahtumat saattaa muuttaa tilanteen ihan täysin, jopa Neverwinterin kaltaisia suurkaupunkeja uhkaa toisinaan tuho. Riverbend on nuori kylä villissä maastossa, joten ainakin voi olettaa että ympäristö on kohtuullisen vaarallinen, ja vartiostolla on paljon tekemistä kylän ympäristön turvaamisen ja scouttaamisen kanssa. Tarkka tilanne selviää vasta sinne menemällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Saako metamagiarodeja tehdä samaan fyysiseen rodiin? Minkä hintasta moinen on? Tulkitsen tuon rawin version (&amp;quot;kallein maksaa normisti, seuraava 3/4 ja siitä eteenpäin puolet&amp;quot;) olevan semmoselle rodille joka jakaa charget. Saaks tehdä semmosia jotka ei jaa tai jakaa jotenkin järkevästi?&lt;br /&gt;
**Jos lisää esineeseen toisen, täysin erillisen efektin, sen hinta on +50% listahinnasta. (eli 1000 gp -&amp;gt; 1500 gp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Saako kerätä spellejä staffiin hiljalleen vai pitääs kaikki pistää kerralla? Saako tehdä customispellistaffeja (siis siten että valitsen siihen haluamani spellit)? Pitääkö ne olla jotenkin teeman alla (nää kaikki staffit on Staff of X) vai saaks se olla &amp;quot;Staff of spells I want to cast too rarely to take them as a known spell, but too often to just get a scroll (esim. yöpymisspellit kuten mages magnificient mansion) and spells I want to use silent and stilled (esim. charmit)&amp;quot;. (staffispellit vaatii komentosanan eikä mitään muuta eli ne on mun tulkinnan mukaan käytännössä silent and stilled jos ajattelee sosiaalitilannetta)&lt;br /&gt;
**Maagiseen esineeseen on mahdollista lisätä efektejä, samoin staffeihin. Upgrade maksaa uuden version ja vanhan version hintojen erotuksen verran. Saa tehdä oman staffin. Missään ei sanota, että staffin täytyy noudattaa teemaa. Staffit aktivoidaan Spell Trigger-menetelmällä, joten itse ne loitsut on periaatteessa komponentittomia, mutta Spell Triggerin komentosana ei käytännössä ole Silent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oletettavasti saa kehittää spellejä otettavaksi normaalin spells knownin sijaan (okei RAW näjemmä vaan wizardit voi, mutta en oikeen allekirjota että tässä on järkeä..)? Erityisesti divinaatiospellit jotka antais oikeesti tietoa eikä jotain bonuksia tai plot hookkeja olisivat aikas hienoja ja olis myös kiva tehdä transformaatio tai kaks jotka ois oikeesti hyödyllisiä.&lt;br /&gt;
**Omia loitsuja saa kehittää, classista riippumatta, kunhan hyväksyttää PJ:llä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Miten familiareihin suhtaudutaan? Ottaako familiari esim. AoEsta vaikka olisi samassa ruudussa hahmon kanssa? Tykkääkö vihut ensimmäiseks tappaa familiarin jos pääsee iholle? Miten familiarien wandien/staffien käyttö? Entäs jos ne tekee nimenomaan sille?&lt;br /&gt;
**Ärsyttäviä otuksia. Ottaa, familiareilla on Improved Evasion. Kyllä, jos familiar on tarpeeksi ärsyttävä. &amp;quot;It is intended that animal companions or familiars can not activate magic items.&amp;quot; -FAQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Saako tehdä customi improved familiarin? Lähinnä en tahtois mitään halvatun öhkömönkiäistä, mutta familiar spell tarttee puhuvan familiarin. Jos oot sitä mieltä, että normifamiliari ei saa käyttää wandeja/staffeja niin saako virittää featin joka antaa kaiken muun castingin kun masterilla mutta ei spell slotteja? Ja jos vastaus on &amp;quot;ei ei EI!&amp;quot; niin ainakaan sen kanssa ei varmaan oo ongelmaa, että otan faikka faerie dragonin ja sanon että se edelleen näyttää siltä haukalta?&lt;br /&gt;
**Saa tehdä familiarin omalla fluffilla, mutta mieluiten sillä on olemassaolevan familiarin stat block, tai ainakin se on tehty tasapainossa. Oman familiarin stattien kuuluu olla sopivat siihen mikä se on, EI sellaista jolla on jostain kumman syystä jonkun toisen otuksen ominaisuuksia (faerie dragon-&amp;gt;kissa). Ei viritysfeattia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onko leadership yleensäkkään sallittu? Vähän haluttas virittää joku maaginen öhkömönkiäinen roikkuun mukana...&lt;br /&gt;
**Ei. Leadership vie mälsästi fokusta pois pelaajahahmoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuinka pitkiä taukoja seikkailijen välissä on? Esim. onko staffien 1/päivä latausrajoite merkityksellinen?&lt;br /&gt;
**Välillä voi olla viikkojenkin downtimea, välillä on dunkkista. Jälkimmäisessä latausrajoite on ehdottomasti merkityksellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS|Takaisin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSSBESM&amp;diff=52416</id>
		<title>EKOSSBESM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSSBESM&amp;diff=52416"/>
		<updated>2015-12-10T20:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pelistä==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sijoittuu Iso-Britanniaan, 5 vuoden päähän tulevaisuuteen&lt;br /&gt;
* Supersankarit ovat uusi juttu, ei ole olemassa supersankariorganisaatioita&lt;br /&gt;
* Halutaan kohtalainen letaalisuus&lt;br /&gt;
* Tappelua ei välttis joka sessiolla&lt;br /&gt;
* Pelaajien kotikaupunki Braintree, Essex&lt;br /&gt;
* Vallassa kuningas Charles&lt;br /&gt;
* [https://www.dropbox.com/s/foex6zjj8gafzgb/ekossbesmkaavio.jpg?dl=0 Suhdekaavio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmonluonti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Expalogin verran hahmopisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Max Attribute Rank 6, paitsi:&lt;br /&gt;
 - Armour, Combat Technique, Energy Bonus, Features, Force Field, Insubstantial, Power Flux, Sixth Sense, Spaceflight, Special Defence, Weapon max Rank 12.&lt;br /&gt;
 - Enhanced Stat, Extra Actions max Rank 2.&lt;br /&gt;
 - Tough rajaton, hipakäppiin asti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Max Combat Value 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Max HP 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Max Damage Multiplier 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statseissa max 200 CP, max stat 10 (+2 Enhanced Stat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skill costs s.90 taulukon &amp;quot;Modern Day Superhero&amp;quot;-sarakkeen mukaisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Muistakaa perustella, mistä attribuutit tulevat, ja antakaa niille yksi seuraavista power sourceista (Magical, Mutation, Natural, Social, Skilled, Supernatural, Technological), kuvaukset kirja s.14. Magicalin ja Supernaturalin ero olkoon hieman kuten adeptin ja maagin ero Shadowrunissa: Magical = loitsunkaltaiset projisoituvat efektit, Supernatural = sisäiset yliluonnolliset vaikutukset/muutokset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keksikää miten voisitte tuntea toisenne, ja ketä tärkeitä NPC:tä hahmo tuntee (attribuutteina otettujen lisäksi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weapon skaala: &lt;br /&gt;
 Rank 2 = pistols, Rank 4 = rifles, Rank 6 = heavy weapons, &lt;br /&gt;
 Rank 8 = vehicle heavy weapons, Rank 10 = missiles, bombs, artillery, heavy tank shells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Healing variable - Curing: (1pt/rank) The healing also removes one Weapon effect active on the target. To remove an effect, the Healing must be of equal or greater rank than the rank of the Weapon containing the variable being affected. For each rank you may specify one Weapon variable the curing works on. Alternatively, ranks in this variable may be purchased to increase the maximum affected Weapon level by +1/rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tunnettujen NPC:den Lista==&lt;br /&gt;
* ?, muuttunut silmälasipäinen nainen, osaa luoda voimakenttiä Patrician tapaan, käyttää sähköä ja muuttuu incorpiksi.&lt;br /&gt;
* ?, kuolon nainen, leijuu ilmassa, mustat kaavut ja pääkallomaski. voimakkain toistaiseksi vastaan tullut muuttunut. osaa ainakin teleportata, summonoida varjoviikatteen ja tehdä jotain (syödä?) kuolleille.&lt;br /&gt;
* Francois Martin, muuttunut, ranskalaissyntyinen sekopää sarjamurhaaja, happomies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Akio Takeda, muuttunut nero, Japanin muuttuneiden R&amp;amp;D-päällikkö&lt;br /&gt;
* Koharu Yumi, muuttunut muodonmuuttaja, lippulaiva Nirvanan kapteeni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Patricia, entinen Avalonin kuningatar. Nuori nainen, muuttunut, osaa luoda voimakenttiä. Nykyään Britannian hallitseva kuningatar, Charlesin &amp;quot;kadonnut tytär&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Jennifer Potter, entinen Avalonin kuningattaren neuvonantaja, muuttunut, joka osaa manipuloida metalleja ja puolimetalleja ja muuttaa niiden kiderakennetta miten tahtoo. Tärkeä kuningattaren neuvonantaja.&lt;br /&gt;
* Peter Sheffield, entinen Avalonin kuningattaren neuvonantaja, vanha surullisen näköinen mies, muuttunut, joka osaa psyykkisiä juttuja kuten telepatiaa ja mielenhallintaa. Tuomittu rikollinen, kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Samantha White, MI-5 -agentti&lt;br /&gt;
* Felix &amp;quot;Isoisä&amp;quot; Sutton, MI-5 muuttunut&lt;br /&gt;
* Lucas Vega, eronnut kansainvälinen agentti (MI-6), vapaa toimija, augmentoitu muuttunut, Tonin hahmo&lt;br /&gt;
* Neil Baines, muuttunut nörttipoitsu, värähtelymies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leonard Page, mafiapomo, Brittien VPM, muuttunut, kloonaaja, illusionisti, kuollut?&lt;br /&gt;
* Aaron Higgins, kivimies, kuollut&lt;br /&gt;
* Nicholas Rhyeville, valomies, kuollut&lt;br /&gt;
* Eric Williams, alamaailmassa pelätty ammattitappaja, räjähdysmies, kuollut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicole Curtis, aka Feeniks, muuttunut, tulinainen&lt;br /&gt;
* Timothy Harkness, muuttunut, säämies&lt;br /&gt;
* Oliver Harkness, säämiehen isoveli, mahdollinen muuttunut (kuolonmies)&lt;br /&gt;
* Switchoff, muuttunut, &amp;quot;Sähkömies&amp;quot;. Järjesti panttivankitilanteen joka meni melko pahasti pieleen, pakeni paikalta. Kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hugh Miller, Owenin isoveli&lt;br /&gt;
* Trevor Miller, Owenin isä, Ethanin veli&lt;br /&gt;
* Alice Farrell, pubin emäntä. Kuollut.&lt;br /&gt;
* Angus Fletcher, Millerien naapuri. Kuollut.&lt;br /&gt;
* Grace Fletcher, Anguksen vaimo&lt;br /&gt;
* Crispin Baines, pappi, St. Michaelin kirkko Braintreessä. Kuollut.&lt;br /&gt;
* Rhys Hargraves, kanttori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EKOSSBESM DLC: Rose's incy wincy planetportal==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episode 1: Look up to the sky! It's a bird! No, it's a plane! No! It is... a damn big hellgate...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rose katosi, Owen paransi Samanthan ja Rosen äidin. Pöydällä Rosen äidin vieressä oli kirjekuori, &lt;br /&gt;
jossa Owenin koko nimi ja puhelinnumero (ilman maakoodia). Muutaman päivän jälkeen alkoi tapahtua.&lt;br /&gt;
Koko maapallon valtasi pahuus, jota huokui joka kolosta. Pian Europalle muodostui valtava magiapiiri&lt;br /&gt;
ja avaaruuteen avautui valtava portaali, josta pinkit lonkerot syöksyivät kohti maapalloa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme heräsivät. Osa kotoa, joku sairaalasta - kaikki täysin ihmisinä ja normaaleina. Outona&lt;br /&gt;
piirteenä vain Lucas ja Liandri muistivat tapahtuneen. Ethan ja Owen eivät muistaneet puolestaan&lt;br /&gt;
edes tuttaviaan, vaikka jokin mielikuva heillä oli, että jotenkin ovat tuttuja. Trevor ja Hugh &lt;br /&gt;
puolestaan tunsivat Lucasin ja Liandrin Ethanin ja Owenin ystävinä. Liandrilla on Kanadassa poikaystävä.&lt;br /&gt;
Kaikki löysivät toistensa numerot puhelimistaan, lisäksi Owenin puhelimeen on jäänyt Rosen numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethan pyörittää hyvin menestyvää automaatio- ja konealan yritystä, Royal Technologiesia. Lucas on&lt;br /&gt;
Cyberdynella tutkimusosaston johtajana. Liandri on ALS:ää sairastavaksi varsin hyvässä kunnossa ja &lt;br /&gt;
kykenee liikkumaan omin avuin. Rose kuoli viisi vuotta sitten kirjakauppansa palossa, joka hyvin&lt;br /&gt;
todennäköisesti oli tuhopoltto. Ethanilla on diili Cyberdynen kanssa. Cyberdyne valmistaa ohjelmistoja&lt;br /&gt;
ja mikroelektroniikkaa (suorittimet yms yms). Ethanin yrityksen tuotteet puolestaan menevät japanilaiselle&lt;br /&gt;
Gaijin Oy Ab:lle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Britanniassa vallitsee demokratia. Noin kahdeksan vuotta sitten, tyytymättömänä kuningashuoneeseen ja&lt;br /&gt;
monarkiaan, silloinen pääministeri Leonard Page ajoi kovaa kampanjaa tasavallan puolesta. &lt;br /&gt;
Laajojen lakkojen ja mielenosoitusten siivittämänä (puolesta ja vastaan) Page onnistui tavoitteessaan, &lt;br /&gt;
vaikkakin huhujen mukaan tämä ei onnistunut ilman epäilyttäviä keinoja (todisteita tästä ei kuitenkaan ole).&lt;br /&gt;
Sittemmin poliisin määrärahoja on leikattu ja silti rikollisuus on tilastojen mukaan vähentynyt.&lt;br /&gt;
Järjestäytynyttä rikollisuutta ei juurikaan ole (virallisesti). Verot ovat nousseet, tuomiot koventuneet&lt;br /&gt;
ja kuolemantuomio palautettu (julkinen teloitus). Kuolemantuomio on seurauksena yleensä murhasta, taposta,&lt;br /&gt;
maanpetoksesta ja kovemmista huumausainerikoksista. Kyselyiden mukaan Page on hyvä tyyppi (yli 60% &lt;br /&gt;
tykkää). Vaalikampanjat ovat käynnissä, vastakkain ovat Page (kolmannelle kaudelle) ja Charles George.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäinen työpäivä vanhassa paikassa oli varsin mielenkiintoinen Lucasille. Myös Ethanin päivä&lt;br /&gt;
muuttui kiinnostavammaksi, kun gangsterit saapuivat keräämään etumaksua tulevasta diilistä, kellekäs muulle&lt;br /&gt;
kuin Pagelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expalogi==&lt;br /&gt;
*Base: 300 CP&lt;br /&gt;
*Sessio 1: +3 CP&lt;br /&gt;
*Sessio 2: +10 CP&lt;br /&gt;
*Sessio 3: +5 CP&lt;br /&gt;
*Sessio 4: +5 CP&lt;br /&gt;
*Sessio 5: +10 CP&lt;br /&gt;
*Sessio 6: +10 CP&lt;br /&gt;
*Sessio 7: +10 CP | Uusi maailma, uudet kujeet.&lt;br /&gt;
*Sessio 8: +10 CP | No se maailma nyt vähän räjähti, mut siirrytään seuraavaan.&lt;br /&gt;
*Sessio 9: +10 CP | Ei saatu maapalloa tuhottua, mut sentään tapettiin joku ~10% väestöstä.&lt;br /&gt;
*Sessio 10: +10 CP | Piestiin Page kätyreineen, Kunnioitettu Johtaja ilmeni hieman vaikeammaksi kohteeksi.&lt;br /&gt;
*Sessio 11: +10 CP | Todettiin maailmanparantajille että ei käy, otettiin pikkutytöltä yöunet pois.&lt;br /&gt;
*Sessio 12: +10 CP | Rogue rouge Rose.&lt;br /&gt;
*Sessio 13: +10 CP | Todettiin että nykyiset keinot eivät ole riittävät, päätettiin lähettää Helvettiin. Meanwhile in Britain, muuttuneita valtaan.&lt;br /&gt;
*Sessio 14: +10 CP | Parannettiin parantaminen paremmaksi ja politikoitiin. Lisääntyjä meni lähi-itään ja pahikset otti panttivankeja.&lt;br /&gt;
*Sessio 15: +10 CP | Sähköpieru karkas mut hapot lens kiertoradalle. Sitten siirryttiin ihmettelemään pikkuluojan portaalia.&lt;br /&gt;
*Sessio 16: +10 CP | The Ethan is dead. Long live Ethan.&lt;br /&gt;
*Sessio 17: +10 CP | Takaisin kuolleista.&lt;br /&gt;
*Sessio 18: +10 CP | That escalated quickly.&lt;br /&gt;
*Sessio 19: +10 CP | Goodbye Moon, welcome our alien overlords.&lt;br /&gt;
*Sessio 20: +10 CP | Lähes tulkoon torjuntavoitto alieneista. MI5 raidattiin, Samantha kaapattiin, veli löytyi. Aiemmat alienit yhteistyöhaluisia.&lt;br /&gt;
*Sessio 21: +10 CP | Asiattomuuksia Azoreilla ja uusi kuu.&lt;br /&gt;
*Total: 493 CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
[https://onedrive.live.com/redir?page=view&amp;amp;resid=86563010FE953299!9996&amp;amp;authkey=!AAeF_EIN8bf_4lI Toivottoman Hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSSBESM:Samin_hahmo | Diamondshaden Hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://onedrive.live.com/redir?page=view&amp;amp;resid=CC7302360C7F8BE8!9264&amp;amp;authkey=!AJsHxkDBfGDWlvk Japen Hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1YLUfdWLYSZvAou6iWCZxNLtv58p8lh6bzk0NJCrbwJE/edit?usp=sharing Cheantin Hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://nenshousora.ignorelist.com/besm.txt XC-:n hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSSBESM:Tonin_hahmo | Trehekin Hahmo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSSBESM&amp;diff=50112</id>
		<title>EKOSSBESM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSSBESM&amp;diff=50112"/>
		<updated>2015-05-14T08:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pelistä==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sijoittuu Iso-Britanniaan, 5 vuoden päähän tulevaisuuteen&lt;br /&gt;
* Supersankarit ovat uusi juttu, ei ole olemassa supersankariorganisaatioita&lt;br /&gt;
* Halutaan kohtalainen letaalisuus&lt;br /&gt;
* Tappelua ei välttis joka sessiolla&lt;br /&gt;
* Pelaajien kotikaupunki Braintree, Essex&lt;br /&gt;
* Vallassa kuningas Charles&lt;br /&gt;
* [https://www.dropbox.com/s/foex6zjj8gafzgb/ekossbesmkaavio.jpg?dl=0 Suhdekaavio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmonluonti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 300 Character Points (jos tuntuu että haluaisit lisää, mainitse ircciin. jos kolme pelaajaa haluaa, nostetaan 400 pisteeseen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Max Attribute Rank 5, paitsi:&lt;br /&gt;
 - Armour, Combat Technique, Energy Bonus, Features, Force Field, Insubstantial, Sixth Sense, Special Defence, Weapon max Rank 10.&lt;br /&gt;
 - Enhanced Stat, Extra Actions max Rank 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Max Combat Value 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Max Health 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Max Damage Multiplier 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statseissa max 150 CP, max stat 9 (+2 Enhanced Stat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skill costs s.90 taulukon &amp;quot;Modern Day Superhero&amp;quot;-sarakkeen mukaisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Muistakaa perustella, mistä attribuutit tulevat, ja antakaa niille yksi seuraavista power sourceista (Magical, Mutation, Natural, Social, Skilled, Supernatural, Technological), kuvaukset kirja s.14. Magicalin ja Supernaturalin ero olkoon hieman kuten adeptin ja maagin ero Shadowrunissa: Magical = loitsunkaltaiset projisoituvat efektit, Supernatural = sisäiset yliluonnolliset vaikutukset/muutokset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keksikää miten voisitte tuntea toisenne, ja ketä tärkeitä NPC:tä hahmo tuntee (attribuutteina otettujen lisäksi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weapon skaala: &lt;br /&gt;
 Rank 2 = pistols, Rank 4 = rifles, Rank 6 = heavy weapons, &lt;br /&gt;
 Rank 8 = vehicle heavy weapons, Rank 10 = missiles, bombs, artillery, heavy tank shells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Healing variable - Curing: (1pt/rank) The healing also removes one Weapon effect active on the target. To remove an effect, the Healing must be of equal or greater rank than the rank of the Weapon containing the variable being affected. For each rank you may specify one Weapon variable the curing works on. Alternatively, ranks in this variable may be purchased to increase the maximum affected Weapon level by +1/rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expalogi==&lt;br /&gt;
*Base: 300 CP&lt;br /&gt;
*Sessio 1: +3 CP&lt;br /&gt;
*Sessio 2: +10 CP&lt;br /&gt;
*Total: 313 CP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
[https://onedrive.live.com/redir?page=view&amp;amp;resid=86563010FE953299!9996&amp;amp;authkey=!AAeF_EIN8bf_4lI Toivottoman Hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSSBESM:Samin_hahmo | Diamondshaden Hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://onedrive.live.com/redir?page=view&amp;amp;resid=CC7302360C7F8BE8!9264&amp;amp;authkey=!AJsHxkDBfGDWlvk Japen Hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1YLUfdWLYSZvAou6iWCZxNLtv58p8lh6bzk0NJCrbwJE/edit?usp=sharing Cheantin Hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://nenshousora.ignorelist.com/besm.txt XC-:n hahmo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:XCn_hahmo&amp;diff=48669</id>
		<title>EKOSS:DD:XCn hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:XCn_hahmo&amp;diff=48669"/>
		<updated>2014-12-22T11:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Raal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Human Paladin 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Init -1; Senses ; Perception 2&lt;br /&gt;
Defense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AC 11; Touch ; Flat-Footed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP ; Wounds —; Non-Lethal —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort 8 ; Ref 3 ; Will 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DR —; Immune —; Resist —; SR —&lt;br /&gt;
Offense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speed 30;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells Known/Prepared&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 15, Dex 8, Con 12, Int 13, Wis 14, Cha 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Base Atk 5; CMB 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats Power Attack, Skill focus, Turn Undead (lvl 5), Weapon Focus (lvl 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills acrobatics -1, appraise 1, bluff 3, climb 2, craft 4, craft 1, craft 1, diplomacy 11, disable Device -1, disguise 3, escape Artist -1, fly -1, handle Animal 6, heal 9, intimidate 8, knowledge Arcana 1, knowledge Dungeoneering 1, knowledge Engineering 1, knowledge Geography 1, knowledge History 1, knowledge Local 1, knowledge Nature 1, knowledge Nobility 6, knowledge Planes 1, knowledge Religion 7, linguistics 1, perception 2, perform 3, perform 3, profession 5, profession 5, ride 2, sense Motive 10, sleight Of Hand -1, spellcraft 8, stealth -1, survival 2, swim 2, use Magic Device 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQ Aura of good (Ex), Detect Evil (Sp), Smite evil 2/day (Su), Divine grace (Su), Lay on hands (Su), Aura of courage, Divine health, Mercy, Channel positive energy, Divine Bond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear ; Money&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:XCn_hahmo&amp;diff=48668</id>
		<title>EKOSS:DD:XCn hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:XCn_hahmo&amp;diff=48668"/>
		<updated>2014-12-22T09:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: Ak: Uusi sivu:  == Raal ==   Male Human Paladin 5  Medium  Init -1; Senses ; Perception 2 Defense  AC 11; Touch ; Flat-Footed  HP ; Wounds —; Non-Lethal —  Fort 5 ; Ref 0 ; Will 6  DR —; Im...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Raal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Human Paladin 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Init -1; Senses ; Perception 2&lt;br /&gt;
Defense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AC 11; Touch ; Flat-Footed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP ; Wounds —; Non-Lethal —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort 5 ; Ref 0 ; Will 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DR —; Immune —; Resist —; SR —&lt;br /&gt;
Offense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speed 30;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spells Known/Prepared&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 15, Dex 8, Con 12, Int 13, Wis 14, Cha 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Base Atk 5; CMB 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats Power Attack, Skill focus, Turn Undead (lvl 5), Weapon Focus (lvl 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills acrobatics -1, appraise 1, bluff 3, climb 2, craft 4, craft 1, craft 1, diplomacy 11, disable Device -1, disguise 3, escape Artist -1, fly -1, handle Animal 6, heal 9, intimidate 8, knowledge Arcana 1, knowledge Dungeoneering 1, knowledge Engineering 1, knowledge Geography 1, knowledge History 1, knowledge Local 1, knowledge Nature 1, knowledge Nobility 6, knowledge Planes 1, knowledge Religion 7, linguistics 1, perception 2, perform 3, perform 3, profession 5, profession 5, ride 2, sense Motive 10, sleight Of Hand -1, spellcraft 8, stealth -1, survival 2, swim 2, use Magic Device 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQ Aura of good (Ex), Detect Evil (Sp), Smite evil 2/day (Su), Divine grace (Su), Lay on hands (Su), Aura of courage, Divine health, Mercy, Channel positive energy, Divine Bond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear ; Money&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=46823</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=46823"/>
		<updated>2014-06-11T14:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* ABILITIES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 1  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 3  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 9 (+1 ratsun selässä) (-1 armorilla) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Ride charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi. (harmony of spirits, speed-sustaining training, spirit steadying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flashing thunderbolt steed&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one day || simple || C-OK, touch || Mountti täynnä loputonta energiaa. Ratsun nopeus hevosen sta*10 mailia tunnissa. 1 auto success esteen ylittämiseen tai jalansijan menetyksen estoon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Worthy mount technique&lt;br /&gt;
| - || Instant || Permanent || None || Sallii joittenkin charmien käytön mountin puolesta&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SORCERY===&lt;br /&gt;
Terrestrial circle sorcery: &lt;br /&gt;
* Infallible messenger 10m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* riversp34k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expoja==&lt;br /&gt;
* 5xp johonkin (5)&lt;br /&gt;
* 10x8 xp charmeihin (85)&lt;br /&gt;
* 8xp first stealth excellency (93)&lt;br /&gt;
* 8xp Flashing thunderbolt steed (101)&lt;br /&gt;
* 2xp harmony of spirits (103)&lt;br /&gt;
* 2xp speed sustaining technique (105)&lt;br /&gt;
* 3xp followers (108)&lt;br /&gt;
* 3xp pallo lorea (111)&lt;br /&gt;
* 8xp Worthy mount technique (119)&lt;br /&gt;
* 9xp Occult 3&lt;br /&gt;
* 8xp Single Spirit Method&lt;br /&gt;
* 8xp Sometimes Horses Fly Approach&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=46640</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=46640"/>
		<updated>2014-06-01T12:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Expoja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 9 (+1 ratsun selässä) (-1 armorilla) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Ride charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi. (harmony of spirits, speed-sustaining training, spirit steadying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flashing thunderbolt steed&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one day || simple || C-OK, touch || Mountti täynnä loputonta energiaa. Ratsun nopeus hevosen sta*10 mailia tunnissa. 1 auto success esteen ylittämiseen tai jalansijan menetyksen estoon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Worthy mount technique&lt;br /&gt;
| - || Instant || Permanent || None || Sallii joittenkin charmien käytön mountin puolesta&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SORCERY===&lt;br /&gt;
Terrestrial circle sorcery: &lt;br /&gt;
* Infallible messenger 10m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* riversp34k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expoja==&lt;br /&gt;
* 5xp johonkin (5)&lt;br /&gt;
* 10x8 xp charmeihin (85)&lt;br /&gt;
* 8xp first stealth excellency (93)&lt;br /&gt;
* 8xp Flashing thunderbolt steed (101)&lt;br /&gt;
* 2xp harmony of spirits (103)&lt;br /&gt;
* 2xp speed sustaining technique (105)&lt;br /&gt;
* 3xp followers (108)&lt;br /&gt;
* 3xp pallo lorea (111)&lt;br /&gt;
* 8xp Worthy mount technique (119)&lt;br /&gt;
* 9xp Occult 3&lt;br /&gt;
* 8xp Single Spirit Method&lt;br /&gt;
* 8xp Sometimes Horses Fly Approach&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=45324</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=45324"/>
		<updated>2014-03-28T19:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* LANGUAGES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 9 (+1 ratsun selässä) (-1 armorilla) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Ride charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi. (harmony of spirits, speed-sustaining training, spirit steadying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flashing thunderbolt steed&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one day || simple || C-OK, touch || Mountti täynnä loputonta energiaa. Ratsun nopeus hevosen sta*10 mailia tunnissa. 1 auto success esteen ylittämiseen tai jalansijan menetyksen estoon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Worthy mount technique&lt;br /&gt;
| - || Instant || Permanent || None || Sallii joittenkin charmien käytön mountin puolesta&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SORCERY===&lt;br /&gt;
Terrestrial circle sorcery: &lt;br /&gt;
* Infallible messenger 10m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* riversp34k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expoja==&lt;br /&gt;
* 5xp johonkin (5)&lt;br /&gt;
* 10x8 xp charmeihin (85)&lt;br /&gt;
* 8xp first stealth excellency (93)&lt;br /&gt;
* 8xp Flashing thunderbolt steed (101)&lt;br /&gt;
* 2xp harmony of spirits (103)&lt;br /&gt;
* 2xp speed sustaining technique (105)&lt;br /&gt;
* 3xp followers (108)&lt;br /&gt;
* 3xp pallo lorea (111)&lt;br /&gt;
* 8xp Worthy mount technique (119)&lt;br /&gt;
* 9xp Occult 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=45320</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=45320"/>
		<updated>2014-03-28T18:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 9 (+1 ratsun selässä) (-1 armorilla) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Ride charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi. (harmony of spirits, speed-sustaining training, spirit steadying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flashing thunderbolt steed&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one day || simple || C-OK, touch || Mountti täynnä loputonta energiaa. Ratsun nopeus hevosen sta*10 mailia tunnissa. 1 auto success esteen ylittämiseen tai jalansijan menetyksen estoon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Worthy mount technique&lt;br /&gt;
| - || Instant || Permanent || None || Sallii joittenkin charmien käytön mountin puolesta&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SORCERY===&lt;br /&gt;
Terrestrial circle sorcery: &lt;br /&gt;
* Infallible messenger 10m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expoja==&lt;br /&gt;
* 5xp johonkin (5)&lt;br /&gt;
* 10x8 xp charmeihin (85)&lt;br /&gt;
* 8xp first stealth excellency (93)&lt;br /&gt;
* 8xp Flashing thunderbolt steed (101)&lt;br /&gt;
* 2xp harmony of spirits (103)&lt;br /&gt;
* 2xp speed sustaining technique (105)&lt;br /&gt;
* 3xp followers (108)&lt;br /&gt;
* 3xp pallo lorea (111)&lt;br /&gt;
* 8xp Worthy mount technique (119)&lt;br /&gt;
* 9xp Occult 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44968</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44968"/>
		<updated>2014-03-08T16:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* CHARMS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 9 (+1 ratsun selässä) (-1 armorilla) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Ride charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi. (harmony of spirits, speed-sustaining training, spirit steadying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flashing thunderbolt steed&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one day || simple || C-OK, touch || Mountti täynnä loputonta energiaa. Ratsun nopeus hevosen sta*10 mailia tunnissa. 1 auto success esteen ylittämiseen tai jalansijan menetyksen estoon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Worthy mount technique&lt;br /&gt;
| - || Instant || Permanent || None || Sallii joittenkin charmien käytön mountin puolesta&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expoja==&lt;br /&gt;
* 5xp johonkin (5)&lt;br /&gt;
* 10x8 xp charmeihin (85)&lt;br /&gt;
* 8xp first stealth excellency (93)&lt;br /&gt;
* 8xp Flashing thunderbolt steed (101)&lt;br /&gt;
* 2xp harmony of spirits (103)&lt;br /&gt;
* 2xp speed sustaining technique (105)&lt;br /&gt;
* 3xp followers (108)&lt;br /&gt;
* 3xp pallo lorea (111)&lt;br /&gt;
* 8xp Worthy mount technique (119)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44967</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44967"/>
		<updated>2014-03-08T16:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 9 (+1 ratsun selässä) (-1 armorilla) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Ride charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi. (harmony of spirits, speed-sustaining training, spirit steadying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expoja==&lt;br /&gt;
* 5xp johonkin (5)&lt;br /&gt;
* 10x8 xp charmeihin (85)&lt;br /&gt;
* 8xp first stealth excellency (93)&lt;br /&gt;
* 8xp Flashing thunderbolt steed (101)&lt;br /&gt;
* 2xp harmony of spirits (103)&lt;br /&gt;
* 2xp speed sustaining technique (105)&lt;br /&gt;
* 3xp followers (108)&lt;br /&gt;
* 3xp pallo lorea (111)&lt;br /&gt;
* 8xp Worthy mount technique (119)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vampire_Noir:_The_Investigation&amp;diff=44390</id>
		<title>Vampire Noir: The Investigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vampire_Noir:_The_Investigation&amp;diff=44390"/>
		<updated>2014-02-06T23:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Pelaajat ja hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ikuisesti öiseen ja sateiseen kaupunkiin sijoittuva Vampirekamppis: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*PJ: Roikka&lt;br /&gt;
*Hereticae:&lt;br /&gt;
*KoneV:&lt;br /&gt;
*leontar:&lt;br /&gt;
*motulev:&lt;br /&gt;
*Toevoton:&lt;br /&gt;
*XC-:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä ==&lt;br /&gt;
Käytetään uuden World of Darknesin ja Vampire the Requiemin perusmekaniikkaa, johon konvertoidaan Masqueraden fluffi. Eli Camarilla, Sabbat ynnä muut on edelleen maisemissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etsivätoimisto Yön varjo ==&lt;br /&gt;
Kaupungin uusien tulokkaitten väliaikainen sijoituspaikka, jonka tarkoitus on pitää ne poissa pahanteosta kunnes löytävät jotain tekemistä ja paremman turvapaikan. Kaupungin vamppyyrit käyttävät sitä silloin tällöin kolmantena osapuolena tai alihankkijana omissa toimissaan, toivoen saavansa uusia tulokkaita vaikutusvaltansa piiriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vihjeitä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Torsti-keissi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astrid Kurkström: Palkannut teidät etsimään Torstin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pekka Torsti: Astrid haluaa löytää hänet. Tuli kaupunkiin Milkalla, lähtenyt johonkin. Tuli laivalle iloisena, lähti huolestuneena. Käynyt ruumassa kun luuli ettei kukaan huomannut. Ghouli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsa Varpuri: Tuli miehensä Xak Kon Kaa:n kanssa kaupunkiin Milkalla. Ollut Saksassa arkeologisilla kaivauksilla. Toi suuren määrän rahtia kaupungin museoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xak Kon Kaa: Kiinalainen arkeologi. Ollut Saksassa hommissa, ja nyt Ruhtinaan pakeilla. Giovanniyhteyksien mukaan ei ole erityisen pelottava, mutta työskentelee erittäin voimakkaalle kiinalaiselle vamppyyrille joka tunnetan vain nimellä Tohtori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieni mies: Kysellyt myös Torstin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Milka ===&lt;br /&gt;
Torstin käyttämä laiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruuma: Laatikon palasia lattialla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyltti: Kiinankielinen kyltti jossa lukee kiinaksi &amp;quot;Laiturin viisi varasto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesä ruumassa: Pieni ja asutun oloinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkustajien tilat: Löytynyt pieni pahvikulma jossa numero 6 tai 9. Yhtä sängynjalkaa järsitty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni Jenkings: Voimakas Caitiffi humalassa Café Englannissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalle Skoppi: Jenkingsin puosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tellu-keissi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make: Iso, kehitysvammaisen oloinen vampyyri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tellu: Pitäisi etsiä makelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkoinen Varis: Maken mukaan Tellu tapasi laulaa siellä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44285</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44285"/>
		<updated>2014-02-02T14:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* SOAK &amp;amp; DEFENSE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 9 (+1 ratsun selässä) (-1 armorilla) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44284</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44284"/>
		<updated>2014-02-02T14:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* SOAK &amp;amp; DEFENSE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 8 (+1 ratsun selässä) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44283</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44283"/>
		<updated>2014-02-02T14:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Muut */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 8 (9 ratsun selässä) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44281</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44281"/>
		<updated>2014-02-01T23:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Ulkonäkö */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 8 (9 ratsun selässä) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 3 (merit) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44280</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44280"/>
		<updated>2014-02-01T22:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 8 (9 ratsun selässä) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 3 (merit) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44279</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44279"/>
		<updated>2014-02-01T22:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Ulkonäkö */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 8 (9 ratsun selässä) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 3 (merit) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44278</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44278"/>
		<updated>2014-02-01T22:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Willpower: 10 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 8 (9 ratsun selässä) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 3 (merit) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44277</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44277"/>
		<updated>2014-02-01T22:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willpower: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 8 (9 ratsun selässä) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 3 (merit) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44276</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44276"/>
		<updated>2014-02-01T22:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* Hearthstone */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willpower: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 8 || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COLLEGES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Customit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artifakti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44275</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44275"/>
		<updated>2014-02-01T22:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC-: /* BACKGROUNDS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willpower: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 8 || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi.t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COLLEGES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Customit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artifakti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC-</name></author>
		
	</entry>
</feed>