<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XC</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/XC"/>
	<updated>2026-04-28T19:01:34Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44554</id>
		<title>EKOSS:Next:NimetonKuningatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:NimetonKuningatar&amp;diff=44554"/>
		<updated>2014-02-16T16:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC: /* CHARMS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nimetön Kuningatar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Nimetön Kuningatar&lt;br /&gt;
'''Player:''' Aki&lt;br /&gt;
'''Caste:''' Night Caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTRIBUTES==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STR: 3  ||  CHA: 2  ||  PER: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEX: 5  ||  MAN: 1  ||  INT: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STA: 3  ||  APP: 4  ||  WIT: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ABILITIES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dawn''' || '''Zenith''' || '''Twilight''' || '''Night''' || '''Eclipse'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archery 0 || Integrity 0  || Craft 0  || Athletics 2 || Bureaucracy 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M.Arts 0 || Performance 0  || Investigation 0  || Awareness 5 || Linguistics 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Melee 5 (fav) || Presence 0  || Lore 0  || Dodge 5 || Ride 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrown 0 || Resistance 5 (fav) || Medicine 0 || Larceny 5 || Sail 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War 0 || Survival 4 (fav) || Occult 0  || Stealth 4 || Socialize 0&lt;br /&gt;
|}          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specialties===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Daiklave (melee) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stealth hämärässä/pimeässä  2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WILLPOWER: 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ESSENCE: 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal: 25&lt;br /&gt;
Peripheral: 52 (57)&lt;br /&gt;
==ADVANCED==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-0: 2&lt;br /&gt;
*-1: 5&lt;br /&gt;
*-2: 3&lt;br /&gt;
*-4: 1&lt;br /&gt;
*Incap: 1&lt;br /&gt;
*Dying: x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOCIAL TRAITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodge MDV: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Join Combat: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VIRTUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compassion: 3 || Temperance: 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conviction: 3 || Valor: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit points: 1 / 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtue Flaw: Heart of Tears&lt;br /&gt;
*Virtue: Compassion&lt;br /&gt;
*Duration: One scene in combat or one day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ANIMA==&lt;br /&gt;
Anima Effects: The Concealing Shadows have more&lt;br /&gt;
control over their animas than the average Solar Exalted&lt;br /&gt;
do. The Hidden Suns can mute their animas, allowing them&lt;br /&gt;
to exert their powers without the display of power. When&lt;br /&gt;
a Night Caste Solar expends Peripheral Essence, she may&lt;br /&gt;
spend additional motes in order to prevent the expenditure&lt;br /&gt;
from adding to her anima banner. This ability does not allow&lt;br /&gt;
the character to mute Essence displays caused by the use of&lt;br /&gt;
sorcery, however. To prevent the motes spent on a Charm&lt;br /&gt;
that is not Obvious (see p. 183) from adding to her anima&lt;br /&gt;
banner, the character must add one mote to the cost of the&lt;br /&gt;
Charm. When using an Obvious Charm, she must spend&lt;br /&gt;
twice the normal mote cost of the Charm to prevent it from&lt;br /&gt;
adding to her anima banner.&lt;br /&gt;
The Nightbringer may also extend her muted anima like&lt;br /&gt;
an imperceptible veil around her. This extended anima last&lt;br /&gt;
for an entire scene and costs 10 motes of Essence to evoke.&lt;br /&gt;
The anima mutes the senses of those attempting to perceive&lt;br /&gt;
her, as well as the evidence she leaves behind for those who&lt;br /&gt;
would follow her trail. Shadows are darker, sounds are muffled,&lt;br /&gt;
and scent and footprints are both much lighter than normal.&lt;br /&gt;
This muting increases the difficulty of all rolls to notice or&lt;br /&gt;
track the Exalted by half the character’s Essence (round up),&lt;br /&gt;
so long as this muted anima effect is active. Once the Solar&lt;br /&gt;
spends 11-15 motes of Essence, though she is just as obvious&lt;br /&gt;
as any other Exalt, her features are completely obscured by&lt;br /&gt;
her anima display. Thus, assuming none of them saw her prior&lt;br /&gt;
to her anima flaring, witnesses would be aware a Solar had&lt;br /&gt;
been in their midst, but not her identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTIMACIES &amp;amp; MOTIVATION &amp;amp; FLAW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intimacies: '''&lt;br /&gt;
-Pisto (muodostuva I)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motivation: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palauttaa oma valtakunta ja Järjestö entiseen loistoonsa ja ehkä enemmänkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flaw: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greater Curse (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmares (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merit: '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double-jointed (3pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOAK &amp;amp; DEFENSE==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bashing: 3 (20) || Lethal: 2 (19) || Aggravated: 0 (17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge DV: 9 (+1 ratsun selässä) (-1 armorilla) || Join Combat: 9 || Move/Dash: 5/11 (3/9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WEAPONS, ARMOR &amp;amp; EQUIPMENT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Aseet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Speed !! Acc !! Damage !! PDV !! Rate !! Range !! Tags !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grand Daiklave, orichalcum&lt;br /&gt;
| 5 || +4 || +11/2 || +1 || 4 || - || O || Attune 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Type !! Soak (L/B) !! Hardness !! Fatique !! Mobility !! Notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Superheavy Plate, orichalcum&lt;br /&gt;
| - || 17/17 || 11/11 || 2 || -2 || Glorious Solar Plate charmi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Equipment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hearthstone bracers, orichalcum&lt;br /&gt;
| +3 die bonus on dodge, +2 die bonus to dmg, attune 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Muut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäys: 5(dex) + 5 (melee) + 2 (spec) + 4 (acc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CHARMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Melee charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Melee Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Melee&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hungry tiger technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || supplemental || C-OK || Yli menevät successit lasketaan kahdesti raakaan lämään&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! One weapon, two blows&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Martial || Repeat steps 7-10 (damage opponent twice). All damage is applied in step 10, allowing a single perfect soak to defend against it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fire and Stones Strike&lt;br /&gt;
| 1m per die || instant || supplemental || C-OK || +1 noppa per käytetty mote post-soak damaan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Peony Blossom Attack&lt;br /&gt;
| 3m || instant || simple (spd 5, DV -1) || C-OK, Mirror, Obvious || Hyökkäys täydellä dicepoolilla kaikkiin 3yd rangella oleviin vihollisiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
| 5m 1wp || instant || extra action || C-OK || Dex+1 hyökkäystä, ei multiple action penaltyä, DV penalty korkeimman yksittäisen hyökkäyksen mukaan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Larceny charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Larceny Excellency&lt;br /&gt;
| 1m/2die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supreme Prefection of Larceny&lt;br /&gt;
| - || permanent || permanent || mirror || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flawlesly Impenetrable Disguise&lt;br /&gt;
| 7m || until the character sleeps || simple (spd6 long ticks) || C-OK || Disguise (Wits or Man) + Larceny. Ei voi huomata normaalilla awareness tai investigation heitolla. Epäinhimillinen tarkkuus (Keen Sight Tech., koira nuuskimassa isäntäänsä) voi läpäistä, mutta +4 diffillä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perfect Mirror&lt;br /&gt;
| - (+3m, 1wp) || permanent || permanent || None || Flawlesly Impenetrable Disguise kesto indefinite. Maksamalla lisää FID:stä, saa lisäksi: valita puolittaako tai tuplaako näkyvän essencensä ja voi esiintyä esimerkiksi essence 8 jumalana. Toiseksi jos tuntee kohteen, voi täydellisesti imitoida häntä. Hahmot joilla normaalit aistit, eivät voi nähdä valeasun läpi. Myös epäinhimillisillä aisteilla varustetut hahmot (AESS) eivät näe suoraan läpi vaan saavat +4 diff nähdäkseen valeasun läpi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lock opening touch&lt;br /&gt;
| 3m || instant || supplemental || C-OK || Auttaa lukon tiirikoinnissa, antaa automaattisen onnistumisen tiirikointiin jos tavallinen lukko. Jos ei työkaluja, tiirikointi onnistuu, mutta charmi on obvious. Jos vastassa charmi tai maaginen efekti, antaa tiirikointiin (dex+larceny) +essence onnistumisina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Door-evading technique&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || instant || reflexive || C-OK || Antaa kävellä ovien läpi. Kuluttaa hahmon liikkumisactionin tickillä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Dodge charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow over water&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Jättää Dodge DV penaltyn huomiotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seven Shadow Evasion&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Perfect dodge, myös jos undodgeable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reflex Sidestep Technique&lt;br /&gt;
| 1m || instant || reflexive (step 2) || C-OK, obvious || Poistaa yllätyksen hyökkäyksestä, antaa käyttää DDV:tä ja charmeja puolustautumiseen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leaping Dodge Method&lt;br /&gt;
| 3m || instant || reflexive || C-OK, Counterattack || Antaa hypätä onnistuneen DDV:n käytön jälkeen 10 + (str*dodge) yd pystysuunnassa tai 10 + str*dodge*2 yd vaakasuunnassa, ei saa pidentää hyppyä muilla efekteillä, lasketaan vastahyökkäykseksi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Stealth charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Stealth Excellency (opettelussa)&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Easily overlooked presence&lt;br /&gt;
| 3m || one scene || simple || C-OK || Awareness ja investigation rollit solaria kohtaan epäonnistuu automaattisesti, ellei solari liity taisteluun tai tarkkailijalla ole vähintään +2die tilannebonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Invisible Statue Spirit&lt;br /&gt;
| 5m || indefinite || simple || C-OK || Tarkkailijat eivät voi huomata hahmoa millään aisteilla, elleivät kosketa häntä. Efekti poistuu automaattisesti 5 tickiä sen jälkeen, kun joku on koskettanut charmin käyttäjää.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Invisibility Technique&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Compulsion || (Dex or Man) + Stealth + (essence succ). if (MDV &amp;lt; roll_succ) then ignore solar;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Resistance charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Durability of oak meditation&lt;br /&gt;
| 2m || instant || reflexive (step 7) || C-OK || Lisää essence + resistance B/L soakkiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spirit Strengthens the skin&lt;br /&gt;
| 1m/post-soak damage || instant || reflexive (step 7) || C-OK, obvious || Vähentää post-soak damaa, mutta ei alle yhden nopan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Iron skin concentration&lt;br /&gt;
| 2m || one tick || reflexive (step 7) || C-OK || Charmin keston ajan kaikkien solariin kohdistuvien hyökkäysten minimidama vähenee yhdellä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Adamant Skin technique&lt;br /&gt;
| 8m || instant || reflexive (step 7) || C-OK, Obvious || Perfect soak, poistaa myös soakin jälkeen tulevien efektien damagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Whirlwind armor-donning prana&lt;br /&gt;
| 1m || instant || simple || C-OK || Nopeuttaa armorin laittamista päälle 1min progress -&amp;gt; 1 action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauberk-lightening gesture&lt;br /&gt;
| 1m || indefinite || simple || C-OK, Obvious || Siirtää armorin Toisaalle. Kun solar palauttaa armorin päälleen (suoraan Toisaalta), charmi päättyy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Glorious Solar plate&lt;br /&gt;
| 5m, 1wp || one scene || simple || C-OK, Holy, Obvious || Luo ylle Orichalcum Superheavy platen. +2m hinnalla myös kilven. Hohtaa valoa 8-10m animan lailla, pimeyden olioiden tekemä raw dama vähenee solarin essencen verran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ox-body&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || Kaksi -1 health leveliä&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Ride charmit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Charm !! Cost !! Duration !! Type !! Keywords !! Effect &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Ride excellency&lt;br /&gt;
| 1m/die || instant || reflexive || C-OK || max. attr + abi die&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Master Horseman's Techniques&lt;br /&gt;
| - || instant || permanent || None || 1. Voi käyttää yhden moten (ref), ettei tipu hevosen selästä 2. Voi käyttää 1 moten (ref) ja koskettaa ratsua pitäen sitä yllä kaksi tuntia, jonka aikana ratsu ei väsy eikä kärsi satunnaisista tapahtumista kuten vaurioituneista kavioista 3. Voi käyttää 3 motea (ref) ja rauhoittaa panikoivan ratsun. Ratsu ei enää panikoi scenen aikana. Näitä ei lasketa charmeiksi. (harmony of spirits, speed-sustaining training, spirit steadying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phantom Steed&lt;br /&gt;
| 10m, 1wp || one day || simple || C-OK, obvious || Luo puhtaan valkoisen sotahevosen joka ei tarvitse unta, lepoa tai ruokaa. Lojaali hahmolle ja control rating 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LANGUAGES==&lt;br /&gt;
* flametongue&lt;br /&gt;
* high realm&lt;br /&gt;
* old realm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;jokin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BACKGROUNDS==&lt;br /&gt;
* G. Daiklave (3)&lt;br /&gt;
* Manse (2) (abyssal)&lt;br /&gt;
* Orichalcum HS bracers (2)&lt;br /&gt;
* Followers (2)&lt;br /&gt;
* Influence (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hearthstone===&lt;br /&gt;
Ghostwalker Crystal: +2 diff to follow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkonäkö==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julkisesti pukeutuu hyvin peittävästi mustaan kaapuun, joka peittää lähes kaiken. Käyttää mustia käsineitä ja kasvoja peittää hopeanhohtoinen naamio. Hupun päällä hopeinen kruunu. Kaavun alla 17-vuotiaalta näyttävä ~165cm pitkä kaunis violettisilmäinen tyttö, jonka hiukset ulottuvat lantiolle asti. Kasvoissa pitkä arpi. Selässään kantaa miltei itsensä mittaista hyvin leveää sapelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nimetön Kuningatar syntyi pieneen kaupunkivaltioon etelän aavikon itäosissa n.27 vuotta sitten. Kaupunki oli erityisen tunnettu sen salamurhaajajärjestöstä, joka hallitsi kaupunkia kuningatar johtajanaan. Kuningatar osallistui joissain määrin valtion hallitsemiseen mm. veto-oikeuden kautta ja suoritti tiettyjä Järjestön toimeksiantoja, mutta oli pääsääntöisesti symboli. Suurin osa vallasta oli Kolmentoista Neuvostolla, joka hoiti mm. valtion juoksevia asioita ja Järjestön toimeksiantojen järjestelyitä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestön ylpeydenaihe oli sen ammattietiikka. Asiakkaat ja toimeksiannot valittiin tarkkaan ja tehtävä saatettiin keskeyttää, mikäli toteuttaja arvioi kohteen eliminoinnin olevan turha. Tämä tarkoittaa, että ainoastaan korruptoituneet ja moraalittomat likvidoitiin. Oman valtion kansalaiset olivat ehdottomasti toimeksiantojen ulkopuolella ja Järjestön rooli valtion sisällä olikin toimia lainvalvojana. Toimeksiantojen toteuttaja valittiin kohteen arvon perusteella; mitä korkea-arvoisempi kohde, sitä korkea-arvoisempi toteuttaja toimeksiannolle valittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 20 vuotta sitten kaupungin kuningatar sai surmansa suorittaessaan toimeksiantoa ja Neuvoston tuli valita uusi kuningatar. Valinta kohdistui seitsemänvuotiaaseen lapseen, josta tuli kouluttaa uusi kuningatar ja Järjestön jäsen. Valinnan yhteydessä hänen koko identiteettinsä hävitettiin, eikä hän saanut paljastaa kasvojaan julkisesti, vaan hänen tuli käyttää naamiota julkisissa tilaisuuksissa, kuten hänen edeltäjänsä ennen häntä. Kouluttajaksi uudelle kuningattarelle valittiin Adil Amirmoez, jonka tehtävä oli huolehtia, että kuningatar oppisi kaiken tarvittavan toimeksiantoja varten. Henkivartijaksi hänelle nimitettiin Adilin veli, Faysal Amirmoez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksen loppupuolella, uuden kuningattaren ollessa 17-vuotias hän joutui salamurhayrityksen kohteeksi. Kuningatar haavoittui vakavasti, kuin myös hänen henkivartijansa, mutta pelastui, kun kultainen valo laskutui hänen ylleen, paransi haavat ja antoi kuningattarelle uuden tilaisuuden uusin voimin. Ensimmäisenä exaltoituneena kuningattarena, hän koki suuren suosion ja sitä pidettiin merkkinä, että uusi loistava aika on koittanut valtakunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kului vuosia ja hänestä muodostui rakastettu hahmo valtakunnassa. On kuitenkin luonnollista, että kaikki eivät pitäneet valtakunnasta ja Järjestöstä. Kuningattaren ollessa edustusmatkalla 20 luotetuimman miehensä (joihin lukeutuivat hänen kouluttajansa ja henkivartija (lähinnä vain titteli nykyisin)), vieraan valtion joukot käyttivät tilaisuutta hyväkseen ja kävivät hävittämässä valtion ja Järjestön Creationin kartalta. Ainoastaan kuningatar ja hänen seurueensa (sekä mahdollisesti toimeksiannoille lähetetyt miehet, joiden sijainnista ei tällä hetkellä tietoa) selvisivät. Palattuaan heitä odotti kamala näky. Ruumiita kaikkialla, ketään ei säästetty... oliko asialla enää tavalliset kuolevaiset edes? Siitä lähtien kuningatar joukkoineen on vaeltanut maanpaossa, vailla kotia, painajaisten piinaamana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=2090</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=2090"/>
		<updated>2007-05-07T08:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC: /* 5. pelikerta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' on maaliskuussa 2007 alkava Shadowrun-kampanja. Tutustumispelin johtajana toimii [[Antti Rahtu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Japsu}} &amp;amp;mdash; [[Lucas &amp;quot;Luka&amp;quot; Belton]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}} &amp;amp;mdash; [[J]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Toivoton}} &amp;amp;mdash; [[Pikkune]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin '''keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. pelikerta ===&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]]  järjestettiin '''lauantaina 24. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Kaapija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/3. pelikerta|3. pelikerta]] järjestettiin '''tiistaina 27. maaliskuuta 2007'''. Pelinjohtajana toimi KoneV ja pelaajista paikalle raahautuivat Japsu, Karsta, Kaapija ja Toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/4. pelikerta|4. pelikerta]] alkoi wikisivulla 9. huhtikuuta. Pelinjohtajana on KoneV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. pelikerta''' järjestetään joskus. Koska? Pelinjohtajana on KoneV, ja toiminta jatkuisi Denverissä.&lt;br /&gt;
* KoneV: tunnetusti kaikki päivät käyvät&lt;br /&gt;
* Toivoton: Kaikki paitti torstai&lt;br /&gt;
* XC: Kaikki paitsi lauantai ja sunnuntai...vissii...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://sr.superspystudios.com/&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=2088</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=2088"/>
		<updated>2007-05-04T19:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XC: /* 5. pelikerta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' on maaliskuussa 2007 alkava Shadowrun-kampanja. Tutustumispelin johtajana toimii [[Antti Rahtu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Japsu}} &amp;amp;mdash; [[Lucas &amp;quot;Luka&amp;quot; Belton]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}} &amp;amp;mdash; [[J]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Toivoton}} &amp;amp;mdash; [[Pikkune]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin '''keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. pelikerta ===&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]]  järjestettiin '''lauantaina 24. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Kaapija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/3. pelikerta|3. pelikerta]] järjestettiin '''tiistaina 27. maaliskuuta 2007'''. Pelinjohtajana toimi KoneV ja pelaajista paikalle raahautuivat Japsu, Karsta, Kaapija ja Toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/4. pelikerta|4. pelikerta]] alkoi wikisivulla 9. huhtikuuta. Pelinjohtajana on KoneV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. pelikerta''' järjestetään joskus. Koska? Pelinjohtajana on KoneV, ja toiminta jatkuisi Denverissä.&lt;br /&gt;
* KoneV: tunnetusti kaikki päivät käyvät&lt;br /&gt;
* Toivoton: Kaikki paitti torstai&lt;br /&gt;
* XC: Kaikki paitsi sunnuntai...vissii...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://sr.superspystudios.com/&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XC</name></author>
		
	</entry>
</feed>