<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Prote</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Prote"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Prote"/>
	<updated>2026-06-01T21:30:03Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=31860</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=31860"/>
		<updated>2011-10-20T12:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Sinilaakson Sankarien Vala */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kabal, haltia-Petomestari (Viktor)&lt;br /&gt;
* Uskim, ihmis-velho (Mikael)&lt;br /&gt;
* Raden / Fadar, ihmis-varas (Prote)&lt;br /&gt;
* Sharzin, t'skrangi-Trubaduuri (Lf0)&lt;br /&gt;
* Ghar, kääpiö-elementalisti (Jushak)&lt;br /&gt;
* PJ: [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]&lt;br /&gt;
* Söör Ei-esiinny-enää-tässä-kamppiksessa:&lt;br /&gt;
** (Daka, obsidilais-Soturi (Ossi) )&lt;br /&gt;
** (Lidya, haltia-Jousiampuja (Rimina) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|PCt]] ovat lisäksi omalla sivullaan jonne voi kuvata hahmoaan pitemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinilaakson Sankarien Vala ===&lt;br /&gt;
Seuraavan suuntaisesti, voi vielä muokata:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tulkoon tämä kokoontuminen tunnetuksi Nimellä '''Sinilaakson Sankarit'''.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Esittäköön tämä symboli niin ryhmämme menneisyyttämme kuin tulevaa.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Levitköön tarumme Barsaiven laidasta laitaan, tuoden toivoa sorretuille ja iskeköön pelkoa niiden sydämiin, jotka uhkaisivat Sinilaaksoa tahi muita kyliä tämän taivaan alla.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Tunnettakoon minut nimellä '''Oma_nimi'''.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Esittäköön tämä _Esine_ tehtävääni ryhmässä, Oma_tehtävä.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tunnettakoon minut nimellä '''Uskim'''.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Esittäköön tämä muistikirja tehtävääni ryhmässä, tiedon hankkimista ja säilyttämistä.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tunnettakoon minut nimellä '''Ghar'''.&amp;lt;BR /&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Esittäköön tämä pata tehtävääni ryhmässä, viiden elementin harmonian vaalijana.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fadar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tunnettakoon minut nimellä '''Fadar'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Esittäköön nämä saappaat tehtävääni ryhmässä, äänettömänä kulkijana ja tunnustelijana.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimissaan 300 legendaa jaossa vielä niiden kesken jotka kirjoittavat tai muokkaavat valaa, PJ jakaa 20.10. pelissä wikin muutoshistorian perusteella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karavaanimatka Ban-järveltä Throaliin&lt;br /&gt;
** Karavaaninjohtaja Samien (haltia)&lt;br /&gt;
** Kangaskauppias Regtholo (kääpiö)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vihreän liljan seikkailijaryhmä&lt;br /&gt;
** Sandia, orkki-petomestari, opettanut Kabalia 2. kehälle&lt;br /&gt;
** Grolen, orkki-elementalisti&lt;br /&gt;
** Hohtia, tuulenkais-trubaduuri&lt;br /&gt;
** Sorak, ihmis-taistelija, opettanut Dakaa 2. kehälle&lt;br /&gt;
**  haltia-aseseppä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rastum, Haarkissalainen innokas nuorimies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plobi, epäonnistunut maantierosvo&lt;br /&gt;
* Flandarel, ihmis-miekkamestari, maantierosvojen pomo, ei osannut taistella miestensä kanssa mutta ilman niitä melko pätevä, hyvä solvaamaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zomof, lainopillinen neuvonantaja, entinen &amp;quot;epäonnekas&amp;quot;, auttoi pelaajia Drumlicaa vastaan&lt;br /&gt;
* Pa'vaksen huone&lt;br /&gt;
** Osbaldo, isä -- kuoli pommiin, joka räjähti makuuhuoneessa&lt;br /&gt;
** Snorutia, vaimo&lt;br /&gt;
** Drumilica, poika, järjesti &amp;quot;vaatehuijauksen&amp;quot; pelaajia vastaan jossa syytti näitä kalliin asunsa tuhosta&lt;br /&gt;
** Sekon, lakimies, oli osallisena Drumlican huijaus operaatiossa pelaajia vastaan&lt;br /&gt;
** Meragim, perinteistä sukuhaaraa oleva vanhempikääpiömies, pelastettiin vuorilta ilmalaivan hylystä&lt;br /&gt;
* Hajustekauppias Kromvel, kuollut, murhattu&lt;br /&gt;
* Dhalan hallin kaartinkapteeni Krantum, joka murhasi Kromvelin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unihuipun Kauppakomppania, antoivat arkun kuljetettavaksi Kauppakaupungista Ban-järvelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noita suolla, trubaduuri lauloi sille kauniisti ja siitä tuli pelaajien kaveri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
** Grottunin vanha muori&lt;br /&gt;
** Paimenpoika Lemmis&lt;br /&gt;
** Helia - nuori nainen, joka auttoi paikallistamaan orjuuttajien leirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielburgin laaksosta&lt;br /&gt;
** Jameen, Jema ja Abdulla Doo. Kaksi ekaa ovat Shakaaliväkeä, kolman ihmiskauppias. Ryhmä palautti heille bandiittien viemän omaisuuden. Ova palanneet nyt kotimaahansa, mutta antoivat Uskimin kutoa yhden langan lentävään mattoonsa.&lt;br /&gt;
** Erasmus, ilmeisesti pätevä mutta &amp;quot;huumorintajulla&amp;quot; varustettu velho-illusionisti, jolla oli loma-asunto Zauerberg-vuoren huipulla. Rotta-apulainen Fnerus vaikutti usein järjellisemmältä.&lt;br /&gt;
** Yabaga, laaksosta pois ajettu paha noita jolla oli kauhuvoimia (saattoi olla kauhukin, epävarmaa).&lt;br /&gt;
** Elsa, paronin reipas tytär, jonka Yabaga oli kironnut. Peikkotaistelija Orto kokee kait jonkinlaista suojelu/uskollisuusvelvollisuutta Elsaa kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafenvolk-laaksosta&lt;br /&gt;
** Swilbosh. Puuseppä/kalastaja t'skrang, asui Grafenvolk-kääpiöiden vanhassa linnakkeessa.&lt;br /&gt;
** Petomestari Trungh, aseseppä Mondab, ratsumies Showan, Kharg-heimosta. Orkkeja, jotka asuvat Grafenvolk-kääpiöiden tekemissä tunneleissa.&lt;br /&gt;
** Arn Vuolasharja, käärmeensilmän vartija. Horror marked, Daka tappoi kolmella iskulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tapahtumat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavaanin kanssa pohjoiseen, tuulenkaislasten kotiinvienti, maantierosvojen kiinniotto, toisen ryhmän kamojen vartiointi, taskuvarkaus ja oikeussotku. Haarkissan peltoja tallaavat otukset, hajustekauppiaan murha ja myrkytetty kaivo, matka Ban-järvelle arkkua vartioiden, siellä noidan auttaminen, sitten takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Sinilaaksolaisten pelastaminen|Sinilaaksolaisten pelastaminen]] oli vaativa tehtävä jossa pelaajat kohtasivat ensimmäisen Kauhunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Spielburgin laaksossa|Spielburgin laaksossa]] ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri|Käärmeensilmän mysteerissä]] ryhmä joutui Grafenvolk-laaksoon ilmalaivan murskauduttua vuorenhuipulle. Laskeutuessa kohdattiin useita käärmeensilmään liittyviä arvoituksellisia asioita ja lopulta päädyttiin ratkaisemaan mysteeri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Pelaajien toiveet|Pelaajien toiveet]] laitetaan kanssa omalle sivulleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vehvihreä, tuulenkaiskylä metsän puolella noin puolessavälissä Kauppakaupungin ja Ban-järven välillä.&lt;br /&gt;
* Haarkissa, tallottujen peltojen kylä, luoteessa kauppakaupungista&lt;br /&gt;
* nimetön kaer, jossa vartioitiin Vihreän Liljan tavaroita&lt;br /&gt;
* nimetön kylä, jonka lähellä oli Flandarelin maantierosvojen tukikohta&lt;br /&gt;
* Viherniityn kylä, syvemmällä Throalin vuoristossa, tapettiin sitä kiusannut aavehurtta&lt;br /&gt;
* nimetön suo, jossa asuu noita lähellä Ban-järveä&lt;br /&gt;
* Hammarin kylä, Sinilaakson lähin naapuri, itäpuolella&lt;br /&gt;
* Sinilaakson kylä, orjuuttajien kohde&lt;br /&gt;
* Kaer Haiveal, jossa huutava kauhu ja josta pelastettiin sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
* Spielburgin laakso Throal-vuorien luoteisosissa&lt;br /&gt;
* Grafenvolk laakso Throal-vuorien itäosassa&lt;br /&gt;
* Hamaraisen kylä, kolmen päivämatkan päässä Sinilaaksosta länteen ja parin päässä Kratasista itään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Käännöksiä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horror = Kauhu&lt;br /&gt;
* Scourge = Vitsaus &lt;br /&gt;
* Bartertown = Kauppakaupunki&lt;br /&gt;
* Adept = taitaja/(tuntija) (?)&lt;br /&gt;
** Discipline = taidonala/taitoala?&lt;br /&gt;
** Beastmaster = Petomestari&lt;br /&gt;
** Cavalryman = Ratsumies (Ratsumestari?)&lt;br /&gt;
** Warrior = Soturi&lt;br /&gt;
** Weaponsmith = Aseseppä&lt;br /&gt;
** Wizard = Velho&lt;br /&gt;
* Onnistumisasteet:&lt;br /&gt;
** Pathetic = surkea&lt;br /&gt;
** Poor = heikko &lt;br /&gt;
** Average = tyydyttävä/normaali&lt;br /&gt;
** Good = hyvä &lt;br /&gt;
** Exceptional = erinomainen&lt;br /&gt;
** Extraordinary = upea&lt;br /&gt;
* Namegiver = Nimenantaja&lt;br /&gt;
** Windling = Tuulenkainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sääntömuutoksia ==&lt;br /&gt;
* Kehän nostaminen: Players Guide s.240 lisäsäännön &amp;quot;Using all talents to advance&amp;quot; mukaan.&lt;br /&gt;
** Lisäsääntönä toisen henkilön opettaminen vaatii, että kaikissa DT:ssa on vähintään opetettavan kehän verran asteita. (Vain niissä jotka opetettavalle on DT:ja, omia ylempiä ei ole tarvinnut vielä nostaa.)&lt;br /&gt;
=== Attribuuttien &amp;amp; puolustusarvojen nostaminen ===&lt;br /&gt;
* Ominaisuutta, johon on lupa käyttää Karmaa (kehien 4&amp;amp;6 ominaisuus) saa nostaa kaksi ylimääräistä kertaa, eli max. 5 kertaa.&lt;br /&gt;
* Jos haluaa harjoitella ominaisuutta maksamatta, käytännössä heti kehän nousun jälkeen voi valita nostettavan ominaisuuden (saa nostaa uusia Talentteja ensin, jos haluaa). Vähintään puolet senhetkisestä legendasta sekä puolet kaikesta saadusta legendasta on käytettävä tämän noston maksamiseen. Aikaa kuluu attribuutin uuden ''arvon'' (ei asteen) verran päiviä, ja lisäksi jokaisen treenausrupeaman alkuun on harjoiteltava ylimääräinen päivä. Ominaisuus nousee heti kun kaikki harjoittelu on suoritettu ja legendahinta maksettu. Tämän jälkeen pitää vielä harjoitella kevyemmin asteen verran viikkoja kuten tavallisen noston kanssa.&lt;br /&gt;
* Kuten ennenkin lisäsäännöllä, puolustusarvojaan voi korottaa kuten ominaisuuksia. Lisäsääntönä tähän on, että korotusten tulee tapahtua &amp;quot;tasaisesti&amp;quot;, eli pelaajan haluamassa järjestyksessä, mutta ensin kaikki +1:een jne. Maksimikorotus on +3, kuten ominaisuuksissa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=31859</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=31859"/>
		<updated>2011-10-20T12:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Sinilaakson Sankarien Vala */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kabal, haltia-Petomestari (Viktor)&lt;br /&gt;
* Uskim, ihmis-velho (Mikael)&lt;br /&gt;
* Raden / Fadar, ihmis-varas (Prote)&lt;br /&gt;
* Sharzin, t'skrangi-Trubaduuri (Lf0)&lt;br /&gt;
* Ghar, kääpiö-elementalisti (Jushak)&lt;br /&gt;
* PJ: [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]&lt;br /&gt;
* Söör Ei-esiinny-enää-tässä-kamppiksessa:&lt;br /&gt;
** (Daka, obsidilais-Soturi (Ossi) )&lt;br /&gt;
** (Lidya, haltia-Jousiampuja (Rimina) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|PCt]] ovat lisäksi omalla sivullaan jonne voi kuvata hahmoaan pitemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinilaakson Sankarien Vala ===&lt;br /&gt;
Seuraavan suuntaisesti, voi vielä muokata:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tulkoon tämä kokoontuminen tunnetuksi Nimellä '''Sinilaakson Sankarit'''.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Esittäköön tämä symboli niin ryhmämme menneisyyttämme kuin tulevaa.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Levitköön tarumme Barsaiven laidasta laitaan, tuoden toivoa sorretuille ja iskeköön pelkoa niiden sydämiin, jotka uhkaisivat Sinilaaksoa tahi muita kyliä tämän taivaan alla.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Tunnettakoon minut nimellä '''Oma_nimi'''.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Esittäköön tämä _Esine_ tehtävääni ryhmässä, Oma_tehtävä.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tunnettakoon minut nimellä '''Uskim'''.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Esittäköön tämä muistikirja tehtävääni ryhmässä, tiedon hankkimista ja säilyttämistä.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tunnettakoon minut nimellä '''Ghar'''.&amp;lt;BR /&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Esittäköön tämä pata tehtävääni ryhmässä, viiden elementin harmonian vaalijana.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fadar:&lt;br /&gt;
''Tunnettakoon minut nimellä '''Fadar'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Esittäköön nämä saappaat tehtävääni ryhmässä, äänettömänä kulkijana ja tunnustelijana.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimissaan 300 legendaa jaossa vielä niiden kesken jotka kirjoittavat tai muokkaavat valaa, PJ jakaa 20.10. pelissä wikin muutoshistorian perusteella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karavaanimatka Ban-järveltä Throaliin&lt;br /&gt;
** Karavaaninjohtaja Samien (haltia)&lt;br /&gt;
** Kangaskauppias Regtholo (kääpiö)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vihreän liljan seikkailijaryhmä&lt;br /&gt;
** Sandia, orkki-petomestari, opettanut Kabalia 2. kehälle&lt;br /&gt;
** Grolen, orkki-elementalisti&lt;br /&gt;
** Hohtia, tuulenkais-trubaduuri&lt;br /&gt;
** Sorak, ihmis-taistelija, opettanut Dakaa 2. kehälle&lt;br /&gt;
**  haltia-aseseppä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rastum, Haarkissalainen innokas nuorimies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plobi, epäonnistunut maantierosvo&lt;br /&gt;
* Flandarel, ihmis-miekkamestari, maantierosvojen pomo, ei osannut taistella miestensä kanssa mutta ilman niitä melko pätevä, hyvä solvaamaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zomof, lainopillinen neuvonantaja, entinen &amp;quot;epäonnekas&amp;quot;, auttoi pelaajia Drumlicaa vastaan&lt;br /&gt;
* Pa'vaksen huone&lt;br /&gt;
** Osbaldo, isä -- kuoli pommiin, joka räjähti makuuhuoneessa&lt;br /&gt;
** Snorutia, vaimo&lt;br /&gt;
** Drumilica, poika, järjesti &amp;quot;vaatehuijauksen&amp;quot; pelaajia vastaan jossa syytti näitä kalliin asunsa tuhosta&lt;br /&gt;
** Sekon, lakimies, oli osallisena Drumlican huijaus operaatiossa pelaajia vastaan&lt;br /&gt;
** Meragim, perinteistä sukuhaaraa oleva vanhempikääpiömies, pelastettiin vuorilta ilmalaivan hylystä&lt;br /&gt;
* Hajustekauppias Kromvel, kuollut, murhattu&lt;br /&gt;
* Dhalan hallin kaartinkapteeni Krantum, joka murhasi Kromvelin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unihuipun Kauppakomppania, antoivat arkun kuljetettavaksi Kauppakaupungista Ban-järvelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noita suolla, trubaduuri lauloi sille kauniisti ja siitä tuli pelaajien kaveri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
** Grottunin vanha muori&lt;br /&gt;
** Paimenpoika Lemmis&lt;br /&gt;
** Helia - nuori nainen, joka auttoi paikallistamaan orjuuttajien leirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielburgin laaksosta&lt;br /&gt;
** Jameen, Jema ja Abdulla Doo. Kaksi ekaa ovat Shakaaliväkeä, kolman ihmiskauppias. Ryhmä palautti heille bandiittien viemän omaisuuden. Ova palanneet nyt kotimaahansa, mutta antoivat Uskimin kutoa yhden langan lentävään mattoonsa.&lt;br /&gt;
** Erasmus, ilmeisesti pätevä mutta &amp;quot;huumorintajulla&amp;quot; varustettu velho-illusionisti, jolla oli loma-asunto Zauerberg-vuoren huipulla. Rotta-apulainen Fnerus vaikutti usein järjellisemmältä.&lt;br /&gt;
** Yabaga, laaksosta pois ajettu paha noita jolla oli kauhuvoimia (saattoi olla kauhukin, epävarmaa).&lt;br /&gt;
** Elsa, paronin reipas tytär, jonka Yabaga oli kironnut. Peikkotaistelija Orto kokee kait jonkinlaista suojelu/uskollisuusvelvollisuutta Elsaa kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafenvolk-laaksosta&lt;br /&gt;
** Swilbosh. Puuseppä/kalastaja t'skrang, asui Grafenvolk-kääpiöiden vanhassa linnakkeessa.&lt;br /&gt;
** Petomestari Trungh, aseseppä Mondab, ratsumies Showan, Kharg-heimosta. Orkkeja, jotka asuvat Grafenvolk-kääpiöiden tekemissä tunneleissa.&lt;br /&gt;
** Arn Vuolasharja, käärmeensilmän vartija. Horror marked, Daka tappoi kolmella iskulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tapahtumat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavaanin kanssa pohjoiseen, tuulenkaislasten kotiinvienti, maantierosvojen kiinniotto, toisen ryhmän kamojen vartiointi, taskuvarkaus ja oikeussotku. Haarkissan peltoja tallaavat otukset, hajustekauppiaan murha ja myrkytetty kaivo, matka Ban-järvelle arkkua vartioiden, siellä noidan auttaminen, sitten takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Sinilaaksolaisten pelastaminen|Sinilaaksolaisten pelastaminen]] oli vaativa tehtävä jossa pelaajat kohtasivat ensimmäisen Kauhunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Spielburgin laaksossa|Spielburgin laaksossa]] ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri|Käärmeensilmän mysteerissä]] ryhmä joutui Grafenvolk-laaksoon ilmalaivan murskauduttua vuorenhuipulle. Laskeutuessa kohdattiin useita käärmeensilmään liittyviä arvoituksellisia asioita ja lopulta päädyttiin ratkaisemaan mysteeri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Pelaajien toiveet|Pelaajien toiveet]] laitetaan kanssa omalle sivulleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vehvihreä, tuulenkaiskylä metsän puolella noin puolessavälissä Kauppakaupungin ja Ban-järven välillä.&lt;br /&gt;
* Haarkissa, tallottujen peltojen kylä, luoteessa kauppakaupungista&lt;br /&gt;
* nimetön kaer, jossa vartioitiin Vihreän Liljan tavaroita&lt;br /&gt;
* nimetön kylä, jonka lähellä oli Flandarelin maantierosvojen tukikohta&lt;br /&gt;
* Viherniityn kylä, syvemmällä Throalin vuoristossa, tapettiin sitä kiusannut aavehurtta&lt;br /&gt;
* nimetön suo, jossa asuu noita lähellä Ban-järveä&lt;br /&gt;
* Hammarin kylä, Sinilaakson lähin naapuri, itäpuolella&lt;br /&gt;
* Sinilaakson kylä, orjuuttajien kohde&lt;br /&gt;
* Kaer Haiveal, jossa huutava kauhu ja josta pelastettiin sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
* Spielburgin laakso Throal-vuorien luoteisosissa&lt;br /&gt;
* Grafenvolk laakso Throal-vuorien itäosassa&lt;br /&gt;
* Hamaraisen kylä, kolmen päivämatkan päässä Sinilaaksosta länteen ja parin päässä Kratasista itään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Käännöksiä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horror = Kauhu&lt;br /&gt;
* Scourge = Vitsaus &lt;br /&gt;
* Bartertown = Kauppakaupunki&lt;br /&gt;
* Adept = taitaja/(tuntija) (?)&lt;br /&gt;
** Discipline = taidonala/taitoala?&lt;br /&gt;
** Beastmaster = Petomestari&lt;br /&gt;
** Cavalryman = Ratsumies (Ratsumestari?)&lt;br /&gt;
** Warrior = Soturi&lt;br /&gt;
** Weaponsmith = Aseseppä&lt;br /&gt;
** Wizard = Velho&lt;br /&gt;
* Onnistumisasteet:&lt;br /&gt;
** Pathetic = surkea&lt;br /&gt;
** Poor = heikko &lt;br /&gt;
** Average = tyydyttävä/normaali&lt;br /&gt;
** Good = hyvä &lt;br /&gt;
** Exceptional = erinomainen&lt;br /&gt;
** Extraordinary = upea&lt;br /&gt;
* Namegiver = Nimenantaja&lt;br /&gt;
** Windling = Tuulenkainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sääntömuutoksia ==&lt;br /&gt;
* Kehän nostaminen: Players Guide s.240 lisäsäännön &amp;quot;Using all talents to advance&amp;quot; mukaan.&lt;br /&gt;
** Lisäsääntönä toisen henkilön opettaminen vaatii, että kaikissa DT:ssa on vähintään opetettavan kehän verran asteita. (Vain niissä jotka opetettavalle on DT:ja, omia ylempiä ei ole tarvinnut vielä nostaa.)&lt;br /&gt;
=== Attribuuttien &amp;amp; puolustusarvojen nostaminen ===&lt;br /&gt;
* Ominaisuutta, johon on lupa käyttää Karmaa (kehien 4&amp;amp;6 ominaisuus) saa nostaa kaksi ylimääräistä kertaa, eli max. 5 kertaa.&lt;br /&gt;
* Jos haluaa harjoitella ominaisuutta maksamatta, käytännössä heti kehän nousun jälkeen voi valita nostettavan ominaisuuden (saa nostaa uusia Talentteja ensin, jos haluaa). Vähintään puolet senhetkisestä legendasta sekä puolet kaikesta saadusta legendasta on käytettävä tämän noston maksamiseen. Aikaa kuluu attribuutin uuden ''arvon'' (ei asteen) verran päiviä, ja lisäksi jokaisen treenausrupeaman alkuun on harjoiteltava ylimääräinen päivä. Ominaisuus nousee heti kun kaikki harjoittelu on suoritettu ja legendahinta maksettu. Tämän jälkeen pitää vielä harjoitella kevyemmin asteen verran viikkoja kuten tavallisen noston kanssa.&lt;br /&gt;
* Kuten ennenkin lisäsäännöllä, puolustusarvojaan voi korottaa kuten ominaisuuksia. Lisäsääntönä tähän on, että korotusten tulee tapahtua &amp;quot;tasaisesti&amp;quot;, eli pelaajan haluamassa järjestyksessä, mutta ensin kaikki +1:een jne. Maksimikorotus on +3, kuten ominaisuuksissa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31682</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31682"/>
		<updated>2011-10-06T20:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Pattern itemit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Yleensä vältän etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ghar'' on ryhmän uusin tulokas. Kääpiöelementalisti, jolla on ihme fiksaatio tuleen. Melko ärsyttävä tyyppi, jolta tuntuu puuttuvan itsesuojeluvaisto ja on niuhottamassa joka asiasta aina mulle. Ottanut paikan ryhmän kokkina ja ruuat onkin olleet melko hyviä (edes jotain positiivista siitä).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi (4C), Bartertown (Nostot: PER + Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown (Nostot: PER)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pattern itemit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oma: [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armor]] (minor) &amp;quot;Mustanharmaa&amp;quot;, Rank 2: +2 Spell defense&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Group: Shadowmantin nahasta valmistetut saappaat, Rank 1: +1 Physical defense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden:Dyre_Hide_Armor&amp;diff=31681</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden:Dyre_Hide_Armor&amp;diff=31681"/>
		<updated>2011-10-06T20:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Dyre Hide Armor: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Dyre Hide Armor &amp;quot;Mustanharmaa&amp;quot;: ===&lt;br /&gt;
Musta/harmaa/ruskea, laikukas Haarkissan kylässä häiriköineen Dyren nahasta valmistettu panssari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical Armor: +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystic Armor: +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: -1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2 thread: +2 spell defense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor pattern item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaja: [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden|Fadar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31680</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31680"/>
		<updated>2011-10-06T20:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Pattern itemit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Yleensä vältän etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ghar'' on ryhmän uusin tulokas. Kääpiöelementalisti, jolla on ihme fiksaatio tuleen. Melko ärsyttävä tyyppi, jolta tuntuu puuttuvan itsesuojeluvaisto ja on niuhottamassa joka asiasta aina mulle. Ottanut paikan ryhmän kokkina ja ruuat onkin olleet melko hyviä (edes jotain positiivista siitä).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi (4C), Bartertown (Nostot: PER + Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown (Nostot: PER)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pattern itemit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oma: [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armor]] (minor) &amp;quot;Mustanharmaa&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Group: Shadowmantin nahasta valmistetut saappaat, Rank 1: +1 Physical defense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31679</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31679"/>
		<updated>2011-10-06T20:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Pattern itemit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Yleensä vältän etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ghar'' on ryhmän uusin tulokas. Kääpiöelementalisti, jolla on ihme fiksaatio tuleen. Melko ärsyttävä tyyppi, jolta tuntuu puuttuvan itsesuojeluvaisto ja on niuhottamassa joka asiasta aina mulle. Ottanut paikan ryhmän kokkina ja ruuat onkin olleet melko hyviä (edes jotain positiivista siitä).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi (4C), Bartertown (Nostot: PER + Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown (Nostot: PER)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pattern itemit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oma: Dyre Hide Armor (minor) &amp;quot;Mustanharmaa&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Group: Shadowmantin nahasta valmistetut saappaat, Rank 1: +1 Physical defense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31678</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31678"/>
		<updated>2011-10-06T20:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Muuta huomioitavaa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Yleensä vältän etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ghar'' on ryhmän uusin tulokas. Kääpiöelementalisti, jolla on ihme fiksaatio tuleen. Melko ärsyttävä tyyppi, jolta tuntuu puuttuvan itsesuojeluvaisto ja on niuhottamassa joka asiasta aina mulle. Ottanut paikan ryhmän kokkina ja ruuat onkin olleet melko hyviä (edes jotain positiivista siitä).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi (4C), Bartertown (Nostot: PER + Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown (Nostot: PER)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pattern itemit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oma: Dyre Hide Armor (minor) &amp;quot;Mustanharmaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
Group: Shadowmantin nahasta valmistetut saappaat, Rank 1: +1 Physical defense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31677</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=31677"/>
		<updated>2011-10-06T20:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Opettajat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Yleensä vältän etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ghar'' on ryhmän uusin tulokas. Kääpiöelementalisti, jolla on ihme fiksaatio tuleen. Melko ärsyttävä tyyppi, jolta tuntuu puuttuvan itsesuojeluvaisto ja on niuhottamassa joka asiasta aina mulle. Ottanut paikan ryhmän kokkina ja ruuat onkin olleet melko hyviä (edes jotain positiivista siitä).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi (4C), Bartertown (Nostot: PER + Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. kehä: Alean Tulunda (6C), Bartertown (Nostot: PER)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden:Dyre_Hide_Armor&amp;diff=31676</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden:Dyre_Hide_Armor&amp;diff=31676"/>
		<updated>2011-10-06T20:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Dyre Hide Armor: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Dyre Hide Armor: ===&lt;br /&gt;
Musta/harmaa/ruskea, laikukas Haarkissan kylässä häiriköineen Dyren nahasta valmistettu panssari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical Armor: +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystic Armor: +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: -1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2 thread: +2 spell defense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor pattern item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaja: [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden|Fadar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt&amp;diff=31675</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt&amp;diff=31675"/>
		<updated>2011-10-06T20:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Fadar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[KoExalted:EsimerkkiHahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:SSlogo.jpg|150px|thumb|right|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daka ==&lt;br /&gt;
Obsidilais-Soturi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daka on syntynyt vasta scourgen jälkeen. joten hän on suhtellisen nuori obsidiaanien mitalla. Veljeskunta ei ollut missään kaerissa vaan kotikiven sisässä. Näin selvittiin hyvin kauhuista ilman pahempia tappioita. Dakan opettaja on veli Uolatta joka on vanhempi obsidilainen samasta kivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uolatta on yli 700 vuotta vanha ja maailmaa nähnyt obsidilainen.&lt;br /&gt;
Hän on kierrellyt ympäri Barsaivea ja kauempanakin ennen scourgea. Hän on myös&lt;br /&gt;
ainoana meidän veljeskunnassa tehnyt questejä eri passioneille mikä on&lt;br /&gt;
yleisestikin melko harvinaista obsidilaisille. Hän oli nuorempana hätäinen&lt;br /&gt;
luonne (obsidilaiseksi) mutta on vuosisatojen aikana kasvanut henkisesti ja&lt;br /&gt;
rauhoittunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dakan Uolatta otti opetettavaksi koska mä muistutin sitä nuorena. Daka on myös&lt;br /&gt;
vähän hätäinen luonne obsidilaiseksi. Uolatta suositteli Dakalle lähtemistä&lt;br /&gt;
tutkimaan maailmaa ja kysymään itse niitä kysymyksiä toisilta nimenantajilta mitä olin kysellyt veljiltäni ja joita olin uneksinut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daka Lähti siten veljiensä luota heidän hyvästit söiden mielessään ja aikomuksena&lt;br /&gt;
tutustua muihin nimenantajiin. Hän Kierteli yhteensä noin vuoden ennen kuin&lt;br /&gt;
sain töitä karavaaninvartijana yhdessä kahden haltian ja yhden ihmisen&lt;br /&gt;
kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kabal ==&lt;br /&gt;
Haltia-Petomestari/Ratsumies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit:PCt:Kabal|Kabal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uskim ==&lt;br /&gt;
Ihmis-Velho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kuvaus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim on 23-vuotias ja 175cm pitkä ja 75kg painava ihminen, tummat semipitkät hiukset, pukeutuu tummansiniseen velhon kaapuun (tosin on päättänyt ostaa myös normivaatteet matkailun aikana käytettäväksi). Ruumiinrakenteeltaan hoikahko, ei erityisen atleettinen, melko nuoren näköinen. Ei pidä partaa vaikka onkin velho. Uskim pitää mukanaan (usein vyöllään) maantierosvo Flandarellilta saatua miekkaa, vaikkei tarvitsekaan sitä kovin usein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luonne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleensä Uskim on melko rauhallinen ja suht. rehellinen heppu ja pyrkii hoitamaan hommat suht. fiksusti, mutta välillä pitää nollata vähän. Uskim myös luottaa aivoriiheen ongelmanratkaisutapana, eli asioista kannattaa (yleensä) keskustella kavereiden kanssa ennen kuin tehdään mitään tärkeää. Uskim on pääasiallisesti melko luottavainen muita nimenantajia kohtaan, johtunee osittain siitä että on elänyt melko suojattua elämää ennen seikkailijanuraa. D&amp;amp;D -termeillä alignment olisi varmaankin unaligned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiat joista ei pidä:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Uskim on hieman turhautunut loitsijadisciplinien välillä usein vallitsevaan fakki-idiotismiin.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Suhtautuu epäileväisesti varkaita kohtaan&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Bandiitit/hiidet yms. otukset, on sitä mieltä että ne tulee eliminoida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suhtautuminen muihin hahmoihin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikkailijaryhmän muista jäsenistä Uskim on tutustunut parhaiten Dakaan ja Kabaliin, joiden kanssa on ihan hyvää pataa. Fadariin Uskim suhtautuu hieman epäileväisesti, tosin ei pyri näyttämään tätä kovin selkeästi. Sharzinin kanssa Uskim on taas viettänyt melko vähän aikaa sillä lisko lepäili usein majatalossa muiden ryhmän jäsenten ratkoessa laakson ongelmia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tavoitteet'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyhyen tähtäimen tavoitteena on lähinnä seikkailla, kerätä mainetta ja mammonaa ja oppia paremmaksi velhoksi ja ehkäpä jossain vaiheessa hankkia toinen discipline. Pidempiaikainen 'tavoite' on oma velhontorni jossa tehdä tutkimusta ja ehkä perustaa seikkailutovereiden kanssa johonkin pieni kaupunki tai yritys, tai sekaantua politiikkaan..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Uskim on myös kiinnostunut elinikää pidentävästä taikuudesta, lisäksi on kiinnostusta tutkia taikuutta jonka avulla voisi regeneroida vammoja.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haluaisi joskus etsiä siskon käsiinsä ja mikäli tämä on kunnossa, raahata tapaamaan vanhempiaan pitkästä aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motto'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankka työ, rankat huvit. Viime aikoina kuitenkin pyrkinyt parantamaan elintapoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tausta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim on kotoisin Lake Banin alueelta, jossa hän on opiskellut velhoksi setänsä opastuksella, ja lopulta Uskim päätti lähteä seikkailemaan, ensimmäisenä tehtävänään karavaanin vartiointi obsidilaissoturin, haltiapetomestarin ja -jousiampujan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim on kasvanut pikkukauppiasperheessä, ja lapsuus ja nuoruus sujui ilman isompia kommelluksia. Hänellä on kaksoissisko, jolle taas sattui pikku kommelluksia hieman enemmän, joista osassa Uskim oli mukana, esimerkkinä mainittakoon se kun noin 10-vuotiaana sisko puhui Uskimin lähtemään mukaan jänikseksi t'skrangien jokilautalle.. Kyseisestä siskosta ei kuitenkaan ole yhtä kirjettä lukuunottamatta kuulunut mitään sen jälkeen kun tämä lähti seikkailemaan täytettyään 18 vuotta. Huhujen mukaan sisko oli lähtenyt kiertelevän varkaan matkaan, mikä ei erityisesti lisännyt vanhempien arvostusta asiaa kohtaan. Siskon päätös lähteä matkalle varmaankin johtui siitä, että tämä ei ollut innostunut tulevaisuudesta pikkukauppiaana ja halusi jännitystä elämään, mikä näkyikin luonteenlaadussa jo lapsena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim taas päätyi opettelemaan velhoksi setänsä innoittamana, joka on suhteellisen kokenut velho ja on töissä paikalliselle hallinnolle. Kun Uskim alkoi näyttää kiinnostusta velhon ammattia kohtaan, vanhemmat innostuivat asiasta ajatellen että Uskimista tulee suuri velho jne. ja pistivät sedän oppiin. Sisko, jolle taas kaavailtiin perheyrityksen jatkajan roolia, ei ollut työnjakoon yhtä tyytyväinen kuin Uskim, mikä lienee ollut osasyynä siihen miksi tämä päätti vaihtaa maisemia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskimin isovanhemmat olivat myös olleet pikkukauppiaita, ja isä oli päätynyt jatkamaan&lt;br /&gt;
yrityksen pitämistä kun taas setä oli päätynyt velhoksi aluksi erään&lt;br /&gt;
maalaiskylästä peräisin olleen velhon opastuksella, tosin myöhemmin&lt;br /&gt;
hänellä oli muitakin opettajia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedän äiti, eli Uskimin isoäiti, kuoli aikoinaan ollessaan karavaanin mukana kauppamatkalla. Karavaanin kimppuun hyökkäsi tuntemattomaksi jäänyt kauhu, eikä kukaan karavaanissa jäänyt henkiin. Todisteeksi tapahtumasta jäi vain palaneet vankkurit kuolleine vetojuhtineen, muutama ruumis ja kuollut ruhomies ja erään matkalaisen matkan päästä kuulemat huudot. Setä oli tähän aikaan 15-vuotias ja äidin kuolema aiheutti hänelle jonkin verran traumoja, Uskim taas ei ollut vielä syntynyt eikä siten ehtinyt koskaan tavata isoäitiään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin parikymppisenä setä oli ollut seikkailijaporukan (johon kuului sedän&lt;br /&gt;
lisäksi 2kpl kääpiösotureja, haltiavaras ja ihmisjousimies) matkassa&lt;br /&gt;
seikkailemassa. Tämön jälkeen setä oli pari vuotta töissä Throalin armeijalle,&lt;br /&gt;
ja on myöhemminkin tehnyt aina välillä joitain hommia Ban-järven alueella olevalle varuskunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskimin ja sedän (nyt 38-vuotias) välit ovat ihan hyvät, ja koska ikäero ei ole ihan&lt;br /&gt;
mahdottoman suuri, välit ovat ehkä enemmän kaverityyliset kuin&lt;br /&gt;
oppilaalla ja opettajalla keskimäärin on. Luonteeltaan setä ei ehkä ole ihan&lt;br /&gt;
stereotyyppisen velhon oloinen, esim. hurtin huumorin heittäminen tai&lt;br /&gt;
baarissa käyminen ei ole sille vierasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fadar == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihminen, varas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden|Fadar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sharzin ==&lt;br /&gt;
T'skrang-Trubaduuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuvaus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jääliskoksi (omasta ärtymyksestään huolimatta) ristitty vaeltava t'skrang. 6' pitkä ja 6' pituinen häntä. Väriltään harmaan-sini-violetti. Heltta on eniten violetti ja häntä eniten sininen. Väritys on häilyvä ja paikottain laikukas. Ikää 25 vuotta, aikuinen t'skrangien parissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trubaduurien (ja näitähän t'skrangeilla riittää) tavoin pitää hienoista esiintymisvaatteista ja usein vaatettaa itsensä yli tilanteen vaatimusten. Pukeutuu siis näkyäkseen. Jos kaupungissa on räätäli ja Sharzin ei ole vielä tuhlannut kaikkia rahojaan, on räätälillä suuri työ edessään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'skrangeille luonnonen esittämisen ja tarinan kerronnan halu on syöpynyt syvälle. Usein esittää tarinoita ventovieraille, rahasta tai ilmaiseksi. Harvoin osaa pitää suutaan kiinni ja tekee kauppaa melkein mistä tahansa, eikä juuri pidä huolta rahoistaan. Lisäksi on paikoin uhkarohkeasta kuolemaa halveksuvaan, paikoin perin pelokas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'skrangien intohimona on vesi, Sharzinille vesi kuin vesi kelpaa. Mieluiten toki lämmintä, mutta kun on ollut ilman kylpyä tarpeeksi kauan, kylpee vaikka avannossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen kaikkea Sharzin on helposti ylipuhuttavissa mihin tahansa, oli se sitten kuinka tyhmää hyvänsä. Ja kunhan siinä ei likaa itseään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vihaa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kylpemättömiä viikkoja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lauluttomia päiviä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rakastaa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- vettä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- vaatteita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uusia lauluja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hauskoja jekkuja ja kaskuja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tausta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sharzinin perhe elää Serpent riverin varrella ja kuuluu yhteen T'skrangin aropagoihin (great house of t'skrang). Perheen nuorin polvi on kuitenkin käynyt enemmän uhkarohkeaksi, kuin perhepainotteiseksi ja Sharzinin veli onkin lähtenyt jo vuosia aiemmin maailmalle. Sharzin veljensä tavoin alkoi kiinnostua joen ulkopuolisesta elämästä ja on nyt matkalla etsimään kadonnutta veljeään. Seikkailu jos toinen ei häntä haittaa, joten poikkeaa reitiltään etsimään onneaan tuon tuostakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suhteet muihin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kabal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltioiden mukaisesti perin ylpeä ja omaperäinen. Ei aina katso hyvällä Sharzinin tempauksia. Sharzin jättää haltiatosikot yleensä rauhaan (paitsi jos paikalla ei ole muita joille esiintyä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uskim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juoppolalli taikuri tekee aina jotain mitä Sharzin ei käsitä. Sharzin paikoin pelkää, paikoin ihmettelee velhon touhuja. Useimmiten hyvää seuraa, kunhan on tarpeeksi humalassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Daka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiviotus kuuluu uskonnon puolesta T'skarangien sisarheimoon. Sharzin arvostaa siksi Dakaa suuresti. Lisäksi Dakan taipumus olla peloton antaa Sharzinille oikean taistelijan esikuvan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fadar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkaan elämä kummastuttaa Sharzinia. Kaikki jännittävä ja uusi asia tuntuu seuraavan tätä toispuolen kulkijaa. Sharzinilla ei varsinaisia ongelmia rahojen sun muiden suhteen, jaettiinhan kaikki kotipuolessakin koko suvun kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, jatketaan lisää myöhemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghar ==&lt;br /&gt;
Kääpiö-Elementalisti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kuvaus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghar on n. 125cm pitkä ja n. 50kg painava kääpiö. Gharin hiilenmustat, pitkät hiukset ovat yleensä sidottu taakse. Partansa Ghar pitää kääpiöiden mittapuulla lyhyenä lähinnä tottumuksesta: entisessä työssä ahjon tulien valvojana pitkä parta lyheni liiankin helposti, palovammojen kera. Paksujen kulmakarvojen alta maailmaa tarkastelevat tarkat, smaragdinvihreät silmät. Ihonväriltään Ghar on ruskettuneen tumma. Luonnossa Ghar kulkee mieluiten paljain jaloin, tunteakseen maan allaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luonne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normaaleissa olosuhteissa Ghar on luonteeltaan varovainen ja manipuloiva, mutta myös hyvin määrätietoinen. Asetettuaan itselleen tavoitteen Ghar on valmis tekemään lähes mitä tahansa tavoitteensa saavuttamiseksi, mutta suosii valheita, lahjontaa ja manipulointia avoimen konfliktin sijaan. Muiden keinojen pettäessä Ghar on valmis taistelemaan, mutta suosii vastustajiensa kurittamista etäämmältä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksestaan johtuen Ghar ottaa elementteihin ja niiden tasapainoon liittyvät asiat kuolemanvakavasti. Kohdatessaan jotain, minkä tulkitsee olevan vaaraksi tasapainolle tai vääristävän elementtejä on valmis tekemään lähes mitä tahansa asian korjaamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suhtautuminen muihin hahmoihin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehittyy omia aikojaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' - Suoraviivaisen oloinen obsidiman. Erittäin hyödyllinen: käyttöä on itsestäänselvien taistelutaitojen lisäksi löytynyt lumiaurana ja nostokurkena. Ikävä kyllä kivimiehen kaikkia käyttötapoja ei ehkä ikinä tulla tuntemaan, koska palasi kivelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kabal'' - Haltia petomestari, joka turhamaisuuttaan pyytelee tuulta hulmuttamaan viittaa ja hiuksia tuon tuostakin. Hyödyllinen, ainakin tällä hetkellä. Varottava, ettei jatkuva viitanhulmutus loukkaa ilmanhenkien tunteita. Eläinkatraan hyödyllisyys hyvin vaihtelevaa mutta kaikki, mikä vie huomion pois itsestä taistelussa on bonusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uskim'' - Kuulemma juoppo ihmisvelho. Tuntunut olevan vesiselvä tähän asti. Tuntuu toimivan hyvin yhteen Kabalin ja Dakan kanssa. Ilmaissut kiinnostuksensa elementalismia kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fadar'' - Ihmisvaras, jolla ilmeisesti vahva itsesuojeluvaisto. Suosii kohteidensa taakse hiipimistä ja varjoista iskemistä, vaihtelevalla menestyksellä. Ei osaa päättää pitääkö panssarinsa päällä vai ei ja tästä johtuen löytääkin itsensä usein taistelussa &amp;quot;alasti&amp;quot;. Löydettyjen arvoesineiden määrä tuntuu olevan käänteisesti verrannollinen siihen, kuinka kauan muilla ryhmän jäsenillä kestää tulla paikalle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sharzin'' - Lisko tuntuu tulevan toimeen veden henkien kanssa. Puhetaitoja tuntuu löytyvän, välillä liiankin kanssa. Rodulle ominaisesti vesi yleensä ottaen pakkomielle. Hyödyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tavoitteet'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghar tavoittelee omaa etuaan aina kun mahdollista, niin suoraan kuin epäsuoraan. Omaksi eduksi Ghar laskee niin maineen ja kunnian kuin materiaaliset palkinnot. Ghar on valmis näennäisen epäitsekkäisiin tekoihin saavuttaakseen - niin pitkällä kuin lyhyellä aikavälillä - hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta Ghar on hyvin tietoinen elementtien tasapainon tärkeydestä niin omalla kohdallaan kuin maailmassa yleensä. Tästä johtuen tasapainon ylläpitämiseksi Ghar on valmis uhrauksiin, joihin häntä muussa tapauksessa ei pystyisi pakottamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tausta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghar syntyi Kauppakaupungissa, mikä osaltaan selittää hänen luonnettaan. Gharin isä oli seppä, äitin aika kului lapsia kaitsiessa. Kuusilapsisen perheen nuorimpana Ghar oli lapsikatraan fyysisesti heikoin ja oppi tästä johtuen nopeasti turvautumaan älyynsä ja viekkauteensa raa'an voiman sijasta. Ghar ajautui nuorella iällä pahoille teille ja lopulta hänet lähetettiin pojan isoisän luokse oppiin, kauaksi kaupungin paheista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gharin isoisää pidettiin jopa oman suvun sisällä omituisena, jopa hulluna. Vanha elementalisti eli erakon elämää vuorenrinteellä, suorittaen pieniä palveluksia paikallisille elannokseen. Nuorelle kaupunkilaispojalle elämä &amp;quot;keskellä ei mitään&amp;quot; oli aluksi pahempi kuin kuolemantuomio, mutta ajan myötä Ghar, aluksi vastahakoisesti, oppi elementalismin alkeita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosien opiskelun aikana vastahakoisuus kaikkosi ja Ghar oppi elementalistin taidot. Erityisen vahvaa yhteyttä Ghar tunti maata ja tulta kohtaan. Isoisältä tämä yhteys ei jäänyt huomaamatta ja vuosien mittaan yhä suurempi osa keskusteluista ajautui elementtien tasapainoa käsitteleviin väittelyihin. Lopulta Ghar päätti, että oli oppinut tarpeeksi ja halusi lähteä takaisin Kauppakaupunkiin. Kiistoista huolimatta mestari ja oppipoika erosivat hyvissä merkeissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotiin palattuaan Ghar haki töitä läheisestä kaivoksesta. Peläten että isoisä ei mestarina olisi tarpeeksi vakuuttava, Ghar tekaisi itselleen paperit, joilla sai itselleen paikan elementalistina. Työ itsessään kävi nuorelle kääpiölle hyvin pian turhauttavaksi ja Ghar otti lopputilin. Tällä kertaa Ghar pyysi seppä-isältään neuvoa ja löysi lopulta paikan paikallisessa ahjossa tulien valvojana. Ahjossa Ghar työskenteli pitempään kuin kaivoksessa. Työpaikan lisäksi Ghar sai ahjon vanhimpana toimivasta elementalistista uuden mestarin, jonka avulla Ghar saavutti toisen kehän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauppakaupungin Ghar jätti taakseen saadessaan tarjouksen, josta ei voinut kieltäytyä: pestin ilmalaivan elementalistina. Pesti päättyi törmäykseen vuorenseinämää vasten, josta alkoi [[Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri|Käärmeensilmän mysteeri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Opettajat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementalismi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kehä: Hullun maineessa oleva isoisä. X:n tason elementalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takominen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt&amp;diff=31674</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt&amp;diff=31674"/>
		<updated>2011-10-06T20:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[KoExalted:EsimerkkiHahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:SSlogo.jpg|150px|thumb|right|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daka ==&lt;br /&gt;
Obsidilais-Soturi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daka on syntynyt vasta scourgen jälkeen. joten hän on suhtellisen nuori obsidiaanien mitalla. Veljeskunta ei ollut missään kaerissa vaan kotikiven sisässä. Näin selvittiin hyvin kauhuista ilman pahempia tappioita. Dakan opettaja on veli Uolatta joka on vanhempi obsidilainen samasta kivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uolatta on yli 700 vuotta vanha ja maailmaa nähnyt obsidilainen.&lt;br /&gt;
Hän on kierrellyt ympäri Barsaivea ja kauempanakin ennen scourgea. Hän on myös&lt;br /&gt;
ainoana meidän veljeskunnassa tehnyt questejä eri passioneille mikä on&lt;br /&gt;
yleisestikin melko harvinaista obsidilaisille. Hän oli nuorempana hätäinen&lt;br /&gt;
luonne (obsidilaiseksi) mutta on vuosisatojen aikana kasvanut henkisesti ja&lt;br /&gt;
rauhoittunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dakan Uolatta otti opetettavaksi koska mä muistutin sitä nuorena. Daka on myös&lt;br /&gt;
vähän hätäinen luonne obsidilaiseksi. Uolatta suositteli Dakalle lähtemistä&lt;br /&gt;
tutkimaan maailmaa ja kysymään itse niitä kysymyksiä toisilta nimenantajilta mitä olin kysellyt veljiltäni ja joita olin uneksinut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daka Lähti siten veljiensä luota heidän hyvästit söiden mielessään ja aikomuksena&lt;br /&gt;
tutustua muihin nimenantajiin. Hän Kierteli yhteensä noin vuoden ennen kuin&lt;br /&gt;
sain töitä karavaaninvartijana yhdessä kahden haltian ja yhden ihmisen&lt;br /&gt;
kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kabal ==&lt;br /&gt;
Haltia-Petomestari/Ratsumies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit:PCt:Kabal|Kabal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uskim ==&lt;br /&gt;
Ihmis-Velho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kuvaus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim on 23-vuotias ja 175cm pitkä ja 75kg painava ihminen, tummat semipitkät hiukset, pukeutuu tummansiniseen velhon kaapuun (tosin on päättänyt ostaa myös normivaatteet matkailun aikana käytettäväksi). Ruumiinrakenteeltaan hoikahko, ei erityisen atleettinen, melko nuoren näköinen. Ei pidä partaa vaikka onkin velho. Uskim pitää mukanaan (usein vyöllään) maantierosvo Flandarellilta saatua miekkaa, vaikkei tarvitsekaan sitä kovin usein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luonne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleensä Uskim on melko rauhallinen ja suht. rehellinen heppu ja pyrkii hoitamaan hommat suht. fiksusti, mutta välillä pitää nollata vähän. Uskim myös luottaa aivoriiheen ongelmanratkaisutapana, eli asioista kannattaa (yleensä) keskustella kavereiden kanssa ennen kuin tehdään mitään tärkeää. Uskim on pääasiallisesti melko luottavainen muita nimenantajia kohtaan, johtunee osittain siitä että on elänyt melko suojattua elämää ennen seikkailijanuraa. D&amp;amp;D -termeillä alignment olisi varmaankin unaligned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiat joista ei pidä:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Uskim on hieman turhautunut loitsijadisciplinien välillä usein vallitsevaan fakki-idiotismiin.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Suhtautuu epäileväisesti varkaita kohtaan&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Bandiitit/hiidet yms. otukset, on sitä mieltä että ne tulee eliminoida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suhtautuminen muihin hahmoihin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikkailijaryhmän muista jäsenistä Uskim on tutustunut parhaiten Dakaan ja Kabaliin, joiden kanssa on ihan hyvää pataa. Fadariin Uskim suhtautuu hieman epäileväisesti, tosin ei pyri näyttämään tätä kovin selkeästi. Sharzinin kanssa Uskim on taas viettänyt melko vähän aikaa sillä lisko lepäili usein majatalossa muiden ryhmän jäsenten ratkoessa laakson ongelmia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tavoitteet'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyhyen tähtäimen tavoitteena on lähinnä seikkailla, kerätä mainetta ja mammonaa ja oppia paremmaksi velhoksi ja ehkäpä jossain vaiheessa hankkia toinen discipline. Pidempiaikainen 'tavoite' on oma velhontorni jossa tehdä tutkimusta ja ehkä perustaa seikkailutovereiden kanssa johonkin pieni kaupunki tai yritys, tai sekaantua politiikkaan..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Uskim on myös kiinnostunut elinikää pidentävästä taikuudesta, lisäksi on kiinnostusta tutkia taikuutta jonka avulla voisi regeneroida vammoja.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Haluaisi joskus etsiä siskon käsiinsä ja mikäli tämä on kunnossa, raahata tapaamaan vanhempiaan pitkästä aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motto'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankka työ, rankat huvit. Viime aikoina kuitenkin pyrkinyt parantamaan elintapoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tausta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim on kotoisin Lake Banin alueelta, jossa hän on opiskellut velhoksi setänsä opastuksella, ja lopulta Uskim päätti lähteä seikkailemaan, ensimmäisenä tehtävänään karavaanin vartiointi obsidilaissoturin, haltiapetomestarin ja -jousiampujan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim on kasvanut pikkukauppiasperheessä, ja lapsuus ja nuoruus sujui ilman isompia kommelluksia. Hänellä on kaksoissisko, jolle taas sattui pikku kommelluksia hieman enemmän, joista osassa Uskim oli mukana, esimerkkinä mainittakoon se kun noin 10-vuotiaana sisko puhui Uskimin lähtemään mukaan jänikseksi t'skrangien jokilautalle.. Kyseisestä siskosta ei kuitenkaan ole yhtä kirjettä lukuunottamatta kuulunut mitään sen jälkeen kun tämä lähti seikkailemaan täytettyään 18 vuotta. Huhujen mukaan sisko oli lähtenyt kiertelevän varkaan matkaan, mikä ei erityisesti lisännyt vanhempien arvostusta asiaa kohtaan. Siskon päätös lähteä matkalle varmaankin johtui siitä, että tämä ei ollut innostunut tulevaisuudesta pikkukauppiaana ja halusi jännitystä elämään, mikä näkyikin luonteenlaadussa jo lapsena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskim taas päätyi opettelemaan velhoksi setänsä innoittamana, joka on suhteellisen kokenut velho ja on töissä paikalliselle hallinnolle. Kun Uskim alkoi näyttää kiinnostusta velhon ammattia kohtaan, vanhemmat innostuivat asiasta ajatellen että Uskimista tulee suuri velho jne. ja pistivät sedän oppiin. Sisko, jolle taas kaavailtiin perheyrityksen jatkajan roolia, ei ollut työnjakoon yhtä tyytyväinen kuin Uskim, mikä lienee ollut osasyynä siihen miksi tämä päätti vaihtaa maisemia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskimin isovanhemmat olivat myös olleet pikkukauppiaita, ja isä oli päätynyt jatkamaan&lt;br /&gt;
yrityksen pitämistä kun taas setä oli päätynyt velhoksi aluksi erään&lt;br /&gt;
maalaiskylästä peräisin olleen velhon opastuksella, tosin myöhemmin&lt;br /&gt;
hänellä oli muitakin opettajia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedän äiti, eli Uskimin isoäiti, kuoli aikoinaan ollessaan karavaanin mukana kauppamatkalla. Karavaanin kimppuun hyökkäsi tuntemattomaksi jäänyt kauhu, eikä kukaan karavaanissa jäänyt henkiin. Todisteeksi tapahtumasta jäi vain palaneet vankkurit kuolleine vetojuhtineen, muutama ruumis ja kuollut ruhomies ja erään matkalaisen matkan päästä kuulemat huudot. Setä oli tähän aikaan 15-vuotias ja äidin kuolema aiheutti hänelle jonkin verran traumoja, Uskim taas ei ollut vielä syntynyt eikä siten ehtinyt koskaan tavata isoäitiään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin parikymppisenä setä oli ollut seikkailijaporukan (johon kuului sedän&lt;br /&gt;
lisäksi 2kpl kääpiösotureja, haltiavaras ja ihmisjousimies) matkassa&lt;br /&gt;
seikkailemassa. Tämön jälkeen setä oli pari vuotta töissä Throalin armeijalle,&lt;br /&gt;
ja on myöhemminkin tehnyt aina välillä joitain hommia Ban-järven alueella olevalle varuskunnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uskimin ja sedän (nyt 38-vuotias) välit ovat ihan hyvät, ja koska ikäero ei ole ihan&lt;br /&gt;
mahdottoman suuri, välit ovat ehkä enemmän kaverityyliset kuin&lt;br /&gt;
oppilaalla ja opettajalla keskimäärin on. Luonteeltaan setä ei ehkä ole ihan&lt;br /&gt;
stereotyyppisen velhon oloinen, esim. hurtin huumorin heittäminen tai&lt;br /&gt;
baarissa käyminen ei ole sille vierasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fadar == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihminen, varas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden|Raden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sharzin ==&lt;br /&gt;
T'skrang-Trubaduuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuvaus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jääliskoksi (omasta ärtymyksestään huolimatta) ristitty vaeltava t'skrang. 6' pitkä ja 6' pituinen häntä. Väriltään harmaan-sini-violetti. Heltta on eniten violetti ja häntä eniten sininen. Väritys on häilyvä ja paikottain laikukas. Ikää 25 vuotta, aikuinen t'skrangien parissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trubaduurien (ja näitähän t'skrangeilla riittää) tavoin pitää hienoista esiintymisvaatteista ja usein vaatettaa itsensä yli tilanteen vaatimusten. Pukeutuu siis näkyäkseen. Jos kaupungissa on räätäli ja Sharzin ei ole vielä tuhlannut kaikkia rahojaan, on räätälillä suuri työ edessään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'skrangeille luonnonen esittämisen ja tarinan kerronnan halu on syöpynyt syvälle. Usein esittää tarinoita ventovieraille, rahasta tai ilmaiseksi. Harvoin osaa pitää suutaan kiinni ja tekee kauppaa melkein mistä tahansa, eikä juuri pidä huolta rahoistaan. Lisäksi on paikoin uhkarohkeasta kuolemaa halveksuvaan, paikoin perin pelokas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'skrangien intohimona on vesi, Sharzinille vesi kuin vesi kelpaa. Mieluiten toki lämmintä, mutta kun on ollut ilman kylpyä tarpeeksi kauan, kylpee vaikka avannossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen kaikkea Sharzin on helposti ylipuhuttavissa mihin tahansa, oli se sitten kuinka tyhmää hyvänsä. Ja kunhan siinä ei likaa itseään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vihaa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kylpemättömiä viikkoja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lauluttomia päiviä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rakastaa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- vettä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- vaatteita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uusia lauluja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hauskoja jekkuja ja kaskuja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tausta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sharzinin perhe elää Serpent riverin varrella ja kuuluu yhteen T'skrangin aropagoihin (great house of t'skrang). Perheen nuorin polvi on kuitenkin käynyt enemmän uhkarohkeaksi, kuin perhepainotteiseksi ja Sharzinin veli onkin lähtenyt jo vuosia aiemmin maailmalle. Sharzin veljensä tavoin alkoi kiinnostua joen ulkopuolisesta elämästä ja on nyt matkalla etsimään kadonnutta veljeään. Seikkailu jos toinen ei häntä haittaa, joten poikkeaa reitiltään etsimään onneaan tuon tuostakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suhteet muihin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kabal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltioiden mukaisesti perin ylpeä ja omaperäinen. Ei aina katso hyvällä Sharzinin tempauksia. Sharzin jättää haltiatosikot yleensä rauhaan (paitsi jos paikalla ei ole muita joille esiintyä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uskim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juoppolalli taikuri tekee aina jotain mitä Sharzin ei käsitä. Sharzin paikoin pelkää, paikoin ihmettelee velhon touhuja. Useimmiten hyvää seuraa, kunhan on tarpeeksi humalassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Daka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiviotus kuuluu uskonnon puolesta T'skarangien sisarheimoon. Sharzin arvostaa siksi Dakaa suuresti. Lisäksi Dakan taipumus olla peloton antaa Sharzinille oikean taistelijan esikuvan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fadar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkaan elämä kummastuttaa Sharzinia. Kaikki jännittävä ja uusi asia tuntuu seuraavan tätä toispuolen kulkijaa. Sharzinilla ei varsinaisia ongelmia rahojen sun muiden suhteen, jaettiinhan kaikki kotipuolessakin koko suvun kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, jatketaan lisää myöhemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghar ==&lt;br /&gt;
Kääpiö-Elementalisti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kuvaus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghar on n. 125cm pitkä ja n. 50kg painava kääpiö. Gharin hiilenmustat, pitkät hiukset ovat yleensä sidottu taakse. Partansa Ghar pitää kääpiöiden mittapuulla lyhyenä lähinnä tottumuksesta: entisessä työssä ahjon tulien valvojana pitkä parta lyheni liiankin helposti, palovammojen kera. Paksujen kulmakarvojen alta maailmaa tarkastelevat tarkat, smaragdinvihreät silmät. Ihonväriltään Ghar on ruskettuneen tumma. Luonnossa Ghar kulkee mieluiten paljain jaloin, tunteakseen maan allaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luonne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normaaleissa olosuhteissa Ghar on luonteeltaan varovainen ja manipuloiva, mutta myös hyvin määrätietoinen. Asetettuaan itselleen tavoitteen Ghar on valmis tekemään lähes mitä tahansa tavoitteensa saavuttamiseksi, mutta suosii valheita, lahjontaa ja manipulointia avoimen konfliktin sijaan. Muiden keinojen pettäessä Ghar on valmis taistelemaan, mutta suosii vastustajiensa kurittamista etäämmältä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koulutuksestaan johtuen Ghar ottaa elementteihin ja niiden tasapainoon liittyvät asiat kuolemanvakavasti. Kohdatessaan jotain, minkä tulkitsee olevan vaaraksi tasapainolle tai vääristävän elementtejä on valmis tekemään lähes mitä tahansa asian korjaamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suhtautuminen muihin hahmoihin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehittyy omia aikojaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' - Suoraviivaisen oloinen obsidiman. Erittäin hyödyllinen: käyttöä on itsestäänselvien taistelutaitojen lisäksi löytynyt lumiaurana ja nostokurkena. Ikävä kyllä kivimiehen kaikkia käyttötapoja ei ehkä ikinä tulla tuntemaan, koska palasi kivelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kabal'' - Haltia petomestari, joka turhamaisuuttaan pyytelee tuulta hulmuttamaan viittaa ja hiuksia tuon tuostakin. Hyödyllinen, ainakin tällä hetkellä. Varottava, ettei jatkuva viitanhulmutus loukkaa ilmanhenkien tunteita. Eläinkatraan hyödyllisyys hyvin vaihtelevaa mutta kaikki, mikä vie huomion pois itsestä taistelussa on bonusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uskim'' - Kuulemma juoppo ihmisvelho. Tuntunut olevan vesiselvä tähän asti. Tuntuu toimivan hyvin yhteen Kabalin ja Dakan kanssa. Ilmaissut kiinnostuksensa elementalismia kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fadar'' - Ihmisvaras, jolla ilmeisesti vahva itsesuojeluvaisto. Suosii kohteidensa taakse hiipimistä ja varjoista iskemistä, vaihtelevalla menestyksellä. Ei osaa päättää pitääkö panssarinsa päällä vai ei ja tästä johtuen löytääkin itsensä usein taistelussa &amp;quot;alasti&amp;quot;. Löydettyjen arvoesineiden määrä tuntuu olevan käänteisesti verrannollinen siihen, kuinka kauan muilla ryhmän jäsenillä kestää tulla paikalle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sharzin'' - Lisko tuntuu tulevan toimeen veden henkien kanssa. Puhetaitoja tuntuu löytyvän, välillä liiankin kanssa. Rodulle ominaisesti vesi yleensä ottaen pakkomielle. Hyödyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tavoitteet'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghar tavoittelee omaa etuaan aina kun mahdollista, niin suoraan kuin epäsuoraan. Omaksi eduksi Ghar laskee niin maineen ja kunnian kuin materiaaliset palkinnot. Ghar on valmis näennäisen epäitsekkäisiin tekoihin saavuttaakseen - niin pitkällä kuin lyhyellä aikavälillä - hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta Ghar on hyvin tietoinen elementtien tasapainon tärkeydestä niin omalla kohdallaan kuin maailmassa yleensä. Tästä johtuen tasapainon ylläpitämiseksi Ghar on valmis uhrauksiin, joihin häntä muussa tapauksessa ei pystyisi pakottamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tausta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghar syntyi Kauppakaupungissa, mikä osaltaan selittää hänen luonnettaan. Gharin isä oli seppä, äitin aika kului lapsia kaitsiessa. Kuusilapsisen perheen nuorimpana Ghar oli lapsikatraan fyysisesti heikoin ja oppi tästä johtuen nopeasti turvautumaan älyynsä ja viekkauteensa raa'an voiman sijasta. Ghar ajautui nuorella iällä pahoille teille ja lopulta hänet lähetettiin pojan isoisän luokse oppiin, kauaksi kaupungin paheista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gharin isoisää pidettiin jopa oman suvun sisällä omituisena, jopa hulluna. Vanha elementalisti eli erakon elämää vuorenrinteellä, suorittaen pieniä palveluksia paikallisille elannokseen. Nuorelle kaupunkilaispojalle elämä &amp;quot;keskellä ei mitään&amp;quot; oli aluksi pahempi kuin kuolemantuomio, mutta ajan myötä Ghar, aluksi vastahakoisesti, oppi elementalismin alkeita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosien opiskelun aikana vastahakoisuus kaikkosi ja Ghar oppi elementalistin taidot. Erityisen vahvaa yhteyttä Ghar tunti maata ja tulta kohtaan. Isoisältä tämä yhteys ei jäänyt huomaamatta ja vuosien mittaan yhä suurempi osa keskusteluista ajautui elementtien tasapainoa käsitteleviin väittelyihin. Lopulta Ghar päätti, että oli oppinut tarpeeksi ja halusi lähteä takaisin Kauppakaupunkiin. Kiistoista huolimatta mestari ja oppipoika erosivat hyvissä merkeissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotiin palattuaan Ghar haki töitä läheisestä kaivoksesta. Peläten että isoisä ei mestarina olisi tarpeeksi vakuuttava, Ghar tekaisi itselleen paperit, joilla sai itselleen paikan elementalistina. Työ itsessään kävi nuorelle kääpiölle hyvin pian turhauttavaksi ja Ghar otti lopputilin. Tällä kertaa Ghar pyysi seppä-isältään neuvoa ja löysi lopulta paikan paikallisessa ahjossa tulien valvojana. Ahjossa Ghar työskenteli pitempään kuin kaivoksessa. Työpaikan lisäksi Ghar sai ahjon vanhimpana toimivasta elementalistista uuden mestarin, jonka avulla Ghar saavutti toisen kehän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauppakaupungin Ghar jätti taakseen saadessaan tarjouksen, josta ei voinut kieltäytyä: pestin ilmalaivan elementalistina. Pesti päättyi törmäykseen vuorenseinämää vasten, josta alkoi [[Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri|Käärmeensilmän mysteeri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Opettajat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementalismi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kehä: Hullun maineessa oleva isoisä. X:n tason elementalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takominen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:Kaarmeensilman_mysteeri&amp;diff=23021</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:Kaarmeensilman_mysteeri&amp;diff=23021"/>
		<updated>2010-02-28T22:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nopea listaus tapahtumista, jotta on helpompi kirjoittaa myöhemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bartertownissa&lt;br /&gt;
** Pari viikko treenausta&lt;br /&gt;
** Työtarjous turvaamaan ilmalaivaa&lt;br /&gt;
** Ghar liittyy ryhmän mukaan&lt;br /&gt;
** Ilmalaiva lähtee&lt;br /&gt;
** Ilmalaiva ajautuu myrskyn takia vuoren rinnettä kohti ja tuhoutuu, ryhmä selviää hengissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vuorenhuippu/jäätasanko/jääluola&lt;br /&gt;
** KYLMÄ, lämää koko ajan&lt;br /&gt;
** Kelkka&lt;br /&gt;
** Nälkiintynyt leijona, jonka Kabal karkoitti dominate beastillä&lt;br /&gt;
** Jääsilta, reanimoitu Orkki, kultaiset käsivarsirenkaat joissa käärmelogo, jalokiviä huotrasta&lt;br /&gt;
** Jääluolassa jäädemoni, Uskim otti iskua ja meni tajuttomaksi, muut henkihieverissä. Hopeiset rannekorut joissa käärmelogo demonilta.&lt;br /&gt;
** Jääluolassa jonkin lammen pohjassa iso muna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ylätasanko&lt;br /&gt;
** Jääluolan suuaukon yläpuolella kuollut orkki, Ji Varmajalka, jolla metallilaatta ja hopeinen tikari. Ensimmäinen maininta käärmeensilmästä&lt;br /&gt;
** Järvessä reanimoitu orkki, veti kivilaatan alta järveen, jälleen hopeisia koruja joissa käärmelogo&lt;br /&gt;
** Höyryhenki geysiristä, pääsi pakoon/kuoli(en muista?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yläsuo/metsä&lt;br /&gt;
** Ystävällinen vedenhenki, neuvoi juttuja&lt;br /&gt;
** Kääpiökummitus linnakkeenharjalla, kertoo jotain juttuja (mm. käärmeensilmästä ja Grafenvolk-kääpiöiden Kaerista)&lt;br /&gt;
** Swilbosh, t'skrang puunveistäjä/kalastaja, pyysi hakemaan varastetun veistoksen takaisin liskomiehiltä (kysellään käärmeensilmästä)&lt;br /&gt;
** Kääpiöiden vartiotorni vuoren toisella puolella kielekkeellä, korppeja&lt;br /&gt;
** Haettiin veistos takaisin, liskomiehet palvoivat tai jotain, palkkioksi kalaa ja jalokiviä&lt;br /&gt;
** Tapettiin joku puskademoni ja poltettiin se nuotiossa&lt;br /&gt;
** Orkki petomestarin koirat kävivät kimppuun, kun hän jahtasi hirvasta&lt;br /&gt;
** Selvisi että petomestari ja useita muita orkkeja oli karkoitettu tasangon heimosta jonkin Arn-nimisen ihmisen toimesta&lt;br /&gt;
** Mentiin Orkkien luo Grafenvolk-kääpiöiden vanhoihin tunneleihin, juteltiin paljon juttuja (lisää kyselyä käärmeensilmästä ja Arnista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ala(/keski)tasanko&lt;br /&gt;
** Duren raato, jonka luona isoja hämähäkkejä, Orkki-ratsumiehen entinen ratsu, jätettiin hämähäkit rauhaan&lt;br /&gt;
** Ei törmätty myöskään tappajapupuihin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alasuo&lt;br /&gt;
** Tapettiin jubjub, joka hyökkäsi ryhmän kimppuun&lt;br /&gt;
** Sammakkonaamaisia liskomiehiä, isompia kuin Yläsuolla, vankina ISO lisko. Tappelu, pari pakenee.&lt;br /&gt;
** Nukutaan suolla (ei hyvä), yöllä tulee usvademoni kimppuun, erittäin paha. Juostaan pakoon orkkien luo, kamat jäi taakse.&lt;br /&gt;
** Daka koomassa pari päivää, ruoka alkaa loppua. Autetaan Swilboshia jutuissa(?), metsästetään ruokaa.&lt;br /&gt;
** Sharzin ja Ghar onnistuvat vapauttamaan kääpiökummituksen kirouksesta(?) nostamalla ruumiin järvestä ja viemällä katsomaan käärmeensilmää (selvinnyt, että saari vähäkäärmejoella ja siellä sijaitsee Kaer)&lt;br /&gt;
** Palataan hakemaan tavaroita kääpiöiden vartiotornilta suolla, piestään liskomiehiä ja saadaan tavarat takaisin.&lt;br /&gt;
** Usvademoni palaa jahtaamaan meitä ja lähdetään pakoon taas Orkkien luo&lt;br /&gt;
** Sharzin onnistuu vakuuttamaan orkit siitä, että Arn on heidän karkotuksen ja näiden demonien takana ja että Käärmeensilmäsaarella on kaer ja kauhu&lt;br /&gt;
** Yöllä usvademoni on hakenut apujoukkoja ja hyökkää aamulla mutademonin ja liskomiesten kanssa Orkkien asumukseen. Onnistutaan pieksemään molemmat osittain orkkien avustuksella ja valmistaudutaan siirtymään Swilboshin ja orkkien kanssa pois Grafenvolk-laaksosta kohti käärmeensilmäsaarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:Kaarmeensilman_mysteeri&amp;diff=23020</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:Kaarmeensilman_mysteeri&amp;diff=23020"/>
		<updated>2010-02-28T22:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nopea listaus tapahtumista, jotta on helpompi kirjoittaa myöhemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bartertownissa&lt;br /&gt;
** Pari viikko treenausta&lt;br /&gt;
** Työtarjous turvaamaan ilmalaivaa&lt;br /&gt;
** Ghar liittyy ryhmän mukaan&lt;br /&gt;
** Ilmalaiva lähtee&lt;br /&gt;
** Ilmalaiva ajautuu myrskyn takia vuoren rinnettä kohti ja tuhoutuu, ryhmä selviää hengissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vuorenhuippu/jäätasanko/jääluola&lt;br /&gt;
** KYLMÄ, lämää koko ajan&lt;br /&gt;
** Kelkka&lt;br /&gt;
** Nälkiintynyt leijona&lt;br /&gt;
** Jääsilta, reanimoitu Orkki, kultaiset käsivarsirenkaat joissa käärmelogo, jalokiviä huotrasta&lt;br /&gt;
** Jääluolassa jäädemoni, Uskim otti iskua ja meni tajuttomaksi, muut henkihieverissä. Hopeiset rannekorut joissa käärmelogo demonilta.&lt;br /&gt;
** Jääluolassa jonkin lammen pohjassa iso muna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ylätasanko&lt;br /&gt;
** Jääluolan suuaukon yläpuolella kuollut orkki, Ji Varmajalka, jolla metallilaatta ja hopeinen tikari. Ensimmäinen maininta käärmeensilmästä&lt;br /&gt;
** Järvessä reanimoitu orkki, veti kivilaatan alta järveen, jälleen hopeisia koruja joissa käärmelogo&lt;br /&gt;
** Höyryhenki geysiristä, pääsi pakoon/kuoli(en muista?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yläsuo/metsä&lt;br /&gt;
** Ystävällinen vedenhenki, neuvoi juttuja&lt;br /&gt;
** Kääpiökummitus linnakkeenharjalla, kertoo jotain juttuja (mm. käärmeensilmästä ja Grafenvolk-kääpiöiden Kaerista)&lt;br /&gt;
** Swilbosh, t'skrang puunveistäjä/kalastaja, pyysi hakemaan varastetun veistoksen takaisin liskomiehiltä (kysellään käärmeensilmästä)&lt;br /&gt;
** Kääpiöiden vartiotorni vuoren toisella puolella kielekkeellä, korppeja&lt;br /&gt;
** Haettiin veistos takaisin, liskomiehet palvoivat tai jotain, palkkioksi kalaa ja jalokiviä&lt;br /&gt;
** Tapettiin joku puskademoni ja poltettiin se nuotiossa&lt;br /&gt;
** Orkki petomestarin koirat kävivät kimppuun, kun hän jahtasi hirvasta&lt;br /&gt;
** Selvisi että petomestari ja useita muita orkkeja oli karkoitettu tasangon heimosta jonkin Arn-nimisen ihmisen toimesta&lt;br /&gt;
** Mentiin Orkkien luo Grafenvolk-kääpiöiden vanhoihin tunneleihin, juteltiin paljon juttuja (lisää kyselyä käärmeensilmästä ja Arnista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ala(/keski)tasanko&lt;br /&gt;
** Duren raato, jonka luona isoja hämähäkkejä, Orkki-ratsumiehen entinen ratsu, jätettiin hämähäkit rauhaan&lt;br /&gt;
** Ei törmätty myöskään tappajapupuihin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alasuo&lt;br /&gt;
** Tapettiin jubjub, joka hyökkäsi ryhmän kimppuun&lt;br /&gt;
** Sammakkonaamaisia liskomiehiä, isompia kuin Yläsuolla, vankina ISO lisko. Tappelu, pari pakenee.&lt;br /&gt;
** Nukutaan suolla (ei hyvä), yöllä tulee usvademoni kimppuun, erittäin paha. Juostaan pakoon orkkien luo, kamat jäi taakse.&lt;br /&gt;
** Daka koomassa pari päivää, ruoka alkaa loppua. Autetaan Swilboshia jutuissa(?), metsästetään ruokaa.&lt;br /&gt;
** Sharzin ja Ghar onnistuvat vapauttamaan kääpiökummituksen kirouksesta(?) nostamalla ruumiin järvestä ja viemällä katsomaan käärmeensilmää (selvinnyt, että saari vähäkäärmejoella ja siellä sijaitsee Kaer)&lt;br /&gt;
** Palataan hakemaan tavaroita kääpiöiden vartiotornilta suolla, piestään liskomiehiä ja saadaan tavarat takaisin.&lt;br /&gt;
** Usvademoni palaa jahtaamaan meitä ja lähdetään pakoon taas Orkkien luo&lt;br /&gt;
** Sharzin onnistuu vakuuttamaan orkit siitä, että Arn on heidän karkotuksen ja näiden demonien takana ja että Käärmeensilmäsaarella on kaer ja kauhu&lt;br /&gt;
** Yöllä usvademoni on hakenut apujoukkoja ja hyökkää aamulla mutademonin ja liskomiesten kanssa Orkkien asumukseen. Onnistutaan pieksemään molemmat osittain orkkien avustuksella ja valmistaudutaan siirtymään Swilboshin ja orkkien kanssa pois Grafenvolk-laaksosta kohti käärmeensilmäsaarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:Kaarmeensilman_mysteeri&amp;diff=23009</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:Kaarmeensilman_mysteeri&amp;diff=23009"/>
		<updated>2010-02-28T16:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nopea listaus tapahtumista, jotta on helpompi kirjoittaa myöhemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bartertownissa&lt;br /&gt;
** Pari viikko treenausta&lt;br /&gt;
** Työtarjous turvaamaan ilmalaivaa&lt;br /&gt;
** Ghar liittyy ryhmän mukaan&lt;br /&gt;
** Ilmalaiva lähtee&lt;br /&gt;
** Ilmalaiva ajautuu myrskyn takia vuoren rinnettä kohti ja tuhoutuu, ryhmä selviää hengissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vuorenhuippu/jäätasanko/jääluola&lt;br /&gt;
** KYLMÄ, lämää koko ajan&lt;br /&gt;
** Kelkka&lt;br /&gt;
** Nälkiintynyt leijona&lt;br /&gt;
** Jääsilta, reanimoitu Orkki, kultaiset käsivarsirenkaat joissa käärmelogo, jalokiviä huotrasta&lt;br /&gt;
** Jääluolassa jäädemoni, Uskim otti iskua ja meni tajuttomaksi, muut henkihieverissä. Hopeiset rannekorut joissa käärmelogo demonilta.&lt;br /&gt;
** Jääluolassa jonkin lammen pohjassa iso muna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ylätasanko&lt;br /&gt;
** Jääluolan suuaukon yläpuolella kuollut orkki, Ji Varmajalka, jolla metallilaatta ja hopeinen tikari. Ensimmäinen maininta käärmeensilmästä&lt;br /&gt;
** Järvessä reanimoitu orkki, veti kivilaatan alta järveen, jälleen hopeisia koruja joissa käärmelogo&lt;br /&gt;
** Usvahenki geysiristä, pääsi pakoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yläsuo/metsä&lt;br /&gt;
** Ystävällinen vedenhenki, neuvoi juttuja&lt;br /&gt;
** Kääpiökummitus linnakkeenharjalla, kertoo jotain juttuja (mm. käärmeensilmästä ja Grafenvolk-kääpiöiden Kaerista)&lt;br /&gt;
** Swilbosh, t'skrang puunveistäjä/kalastaja, pyysi hakemaan varastetun veistoksen takaisin liskomiehiltä (kysellään käärmeensilmästä)&lt;br /&gt;
** Kääpiöiden vartiotorni vuoren toisella puolella kielekkeellä, korppeja&lt;br /&gt;
** Haettiin veistos takaisin, liskomiehet palvoivat tai jotain, palkkioksi kalaa ja jalokiviä&lt;br /&gt;
** Tapettiin joku puskademoni ja poltettiin se nuotiossa&lt;br /&gt;
** Orkki petomestarin koirat kävivät kimppuun, kun hän jahtasi hirvasta&lt;br /&gt;
** Selvisi että petomestari ja useita muita orkkeja oli karkoitettu tasangon heimosta jonkin Arn-nimisen ihmisen toimesta&lt;br /&gt;
** Mentiin Orkkien luo Grafenvolk-kääpiöiden vanhoihin tunneleihin, juteltiin paljon juttuja (lisää kyselyä käärmeensilmästä ja Arnista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ala(/keski)tasanko&lt;br /&gt;
** Duren raato, jonka luona isoja hämähäkkejä, Orkki-ratsumiehen entinen ratsu, jätettiin hämähäkit rauhaan&lt;br /&gt;
** Ei törmätty myöskään tappajapupuihin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alasuo&lt;br /&gt;
** Tapettiin jubjub, joka hyökkäsi ryhmän kimppuun&lt;br /&gt;
** Sammakkonaamaisia liskomiehiä, isompia kuin Yläsuolla, vankina ISO lisko. Tappelu, pari pakenee.&lt;br /&gt;
** Nukutaan suolla (ei hyvä), yöllä tulee usvademoni kimppuun, erittäin paha. Juostaan pakoon orkkien luo, kamat jäi taakse.&lt;br /&gt;
** Daka koomassa pari päivää, ruoka alkaa loppua. Autetaan Swilboshia jutuissa(?), metsästetään ruokaa.&lt;br /&gt;
** Sharzin ja Ghar onnistuvat vapauttamaan kääpiökummituksen kirouksesta(?) nostamalla ruumiin järvestä ja viemällä katsomaan käärmeensilmää (selvinnyt, että saari vähäkäärmejoella ja siellä sijaitsee Kaer)&lt;br /&gt;
** Palataan hakemaan tavaroita kääpiöiden vartiotornilta suolla, piestään liskomiehiä ja saadaan tavarat takaisin.&lt;br /&gt;
** Usvademoni palaa jahtaamaan meitä ja lähdetään pakoon taas Orkkien luo&lt;br /&gt;
** Sharzin onnistuu vakuuttamaan orkit siitä, että Arn on heidän karkotuksen ja näiden demonien takana ja että Käärmeensilmäsaarella on kaer ja kauhu&lt;br /&gt;
** Yöllä usvademoni on hakenut apujoukkoja ja hyökkää aamulla mutademonin ja liskomiesten kanssa Orkkien asumukseen. Onnistutaan pieksemään molemmat osittain orkkien avustuksella ja valmistaudutaan siirtymään Swilboshin ja orkkien kanssa pois Grafenvolk-laaksosta kohti käärmeensilmäsaarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:Kaarmeensilman_mysteeri&amp;diff=23008</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:Kaarmeensilman_mysteeri&amp;diff=23008"/>
		<updated>2010-02-28T16:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: Ak: Uusi sivu: Nopea listaus tapahtumista, jotta on helpompi kirjoittaa myöhemmin.  * Bartertownissa ** Pari viikko treenausta ** Työtarjous turvaamaan ilmalaivaa ** Ghar liittyy ryhmän mukaan **…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nopea listaus tapahtumista, jotta on helpompi kirjoittaa myöhemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bartertownissa&lt;br /&gt;
** Pari viikko treenausta&lt;br /&gt;
** Työtarjous turvaamaan ilmalaivaa&lt;br /&gt;
** Ghar liittyy ryhmän mukaan&lt;br /&gt;
** Ilmalaiva lähtee&lt;br /&gt;
** Ilmalaiva ajautuu myrskyn takia vuoren rinnettä kohti ja tuhoutuu, ryhmä selviää hengissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vuorenhuippu/jäätasanko/jääluola&lt;br /&gt;
** KYLMÄ, lämää koko ajan&lt;br /&gt;
** Kelkka&lt;br /&gt;
** Nälkiintynyt leijona&lt;br /&gt;
** Jääsilta, reanimoitu Orkki, kultaiset käsivarsirenkaat joissa käärmelogo, jalokiviä huotrasta&lt;br /&gt;
** Jääluolassa jäädemoni, Uskim otti iskua ja meni tajuttomaksi, muut henkihieverissä. Hopeiset rannekorut joissa käärmelogo demonilta.&lt;br /&gt;
** Jääluolassa jonkin lammen pohjassa iso muna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ylätasanko&lt;br /&gt;
** Jääluolan suuaukon yläpuolella kuollut orkki, Ji Varmajalka, jolla metallilaatta ja hopeinen tikari. Ensimmäinen maininta käärmeensilmästä&lt;br /&gt;
** Järvessä reanimoitu orkki, veti kivilaatan alta järveen, jälleen hopeisia koruja joissa käärmelogo&lt;br /&gt;
** Usvahenki geysiristä, pääsi pakoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yläsuo/metsä&lt;br /&gt;
** Ystävällinen vedenhenki, neuvoi juttuja&lt;br /&gt;
** Kääpiökummitus linnakkeenharjalla, kertoo jotain juttuja (mm. käärmeensilmästä ja Grafenvolk-kääpiöiden Kaerista)&lt;br /&gt;
** Swilbosh, t'skrang puunveistäjä/kalastaja, pyysi hakemaan varastetun veistoksen takaisin liskomiehiltä (kysellään käärmeensilmästä)&lt;br /&gt;
** Kääpiöiden vartiotorni vuoren toisella puolella kielekkeellä, korppeja&lt;br /&gt;
** Haettiin veistos takaisin, liskomiehet palvoivat tai jotain, palkkioksi kalaa ja jalokiviä&lt;br /&gt;
** Tapettiin joku puskademoni ja poltettiin se nuotiossa&lt;br /&gt;
** Orkki petomestarin koirat kävivät kimppuun, kun hän jahtasi hirvasta&lt;br /&gt;
** Selvisi että petomestari ja useita muita orkkeja oli karkoitettu tasangon heimosta jonkin Arn-nimisen ihmisen toimesta&lt;br /&gt;
** Mentiin Orkkien luo Grafenvolk-kääpiöiden vanhoihin tunneleihin, juteltiin paljon juttuja (lisää kyselyä käärmeensilmästä ja Arnista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ala(/keski)tasanko&lt;br /&gt;
** Duren raato, jonka luona isoja hämähäkkejä, Orkki-ratsumiehen entinen ratsu, jätettiin hämähäkit rauhaan&lt;br /&gt;
** Ei törmätty myöskään tappajapupuihin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alasuo&lt;br /&gt;
** Tapettiin jubjub, joka hyökkäsi ryhmän kimppuun&lt;br /&gt;
** Sammakkonaamaisia liskomiehiä, isompia kuin Yläsuolla, vankina ISO lisko. Tappelu, pari pakenee.&lt;br /&gt;
** Nukutaan suolla (ei hyvä), yöllä tulee usvademoni kimppuun, erittäin paha. Juostaan pakoon orkkien luo, kamat jäi taakse.&lt;br /&gt;
** Daka koomassa pari päivää, ruoka alkaa loppua. Autetaan Swilboshia jutuissa(?), metsästetään ruokaa.&lt;br /&gt;
** Sharzin ja Ghar onnistuvat vapauttamaan kääpiökummituksen kirouksesta(?) nostamalla ruumiin järvestä ja viemällä katsomaan käärmeensilmää (selvinnyt, että saari vähäkäärmejoella ja siellä sijaitsee Kaer)&lt;br /&gt;
** Palataan hakemaan tavaroita kääpiöiden vartiotornilta suolla, piestään liskomiehiä ja saadaan tavarat takaisin.&lt;br /&gt;
** Usvademoni palaa jahtaamaan meitä ja lähdetään pakoon taas Orkkien luo&lt;br /&gt;
** Sharzin onnistuu vakuuttamaan orkit siitä, että Arn on heidän karkotuksen ja näiden demonien takana ja että Käärmeensilmäsaarella on kaer ja kauhu&lt;br /&gt;
** Yöllä usvademoni on hakenut apujoukkoja ja hyökkää aamulla mutademonin ja liskomiesten kanssa Orkkien asumukseen. Onnistutaan pieksemään molemmat osittain orkkien avustuksella ja valmistaudutaan siirtymään Swilboshin ja orkkien kanssa pois Grafenvolk-laaksosta kohti käärmeensilmäsaarta&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=23007</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=23007"/>
		<updated>2010-02-28T15:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Tapahtumat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Daka, obsidilais-Soturi (Ossi)&lt;br /&gt;
* Kabal, haltia-Petomestari (Viktor)&lt;br /&gt;
* Uskim, ihmis-velho (Mikael)&lt;br /&gt;
* Raden / Fadar, ihmis-varas (Prote)&lt;br /&gt;
* Sharzin, t'skrangi-Trubaduuri (Lf0)&lt;br /&gt;
* Ghar, kääpiö-elementalisti (Jushak)&lt;br /&gt;
* (Lidya, haltia-Jousiampuja (Rimina) )&lt;br /&gt;
* PJ: [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|PCt]] ovat lisäksi omalla sivullaan jonne voi kuvata hahmoaan pitemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karavaanimatka Ban-järveltä Throaliin&lt;br /&gt;
** Karavaaninjohtaja Samien (haltia)&lt;br /&gt;
** Kangaskauppias Regtholo (kääpiö)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vihreän liljan seikkalijaryhmä&lt;br /&gt;
** Sandia, orkki-petomestari, opettanut Kabalia 2. kehälle&lt;br /&gt;
** Grolen, orkki-elementalisti&lt;br /&gt;
** Hohtia, tuulenkais-trubaduuri&lt;br /&gt;
** Sorak, ihmis-taistelija, opettanut Dakaa 2. kehälle&lt;br /&gt;
**  haltia-aseseppä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zomof, lainopillinen neuvonantaja, entinen &amp;quot;epäonnekas&amp;quot;, auttoi pelaajia Drumlicaa vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rastum, Haarkissalainen innokas nuorimies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plobi, epäonnistunut maantierosvo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flandarel, ihmis-miekkamestari, maantierosvojen pomo, ei osannut taistella miestensä kanssa mutta ilman niitä melko pätevä, hyvä solvaamaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pa'vaksen huone&lt;br /&gt;
** Osbaldo, isä -- kuoli pommiin, joka räjähti makuuhuoneessa&lt;br /&gt;
** Snorutia, vaimo&lt;br /&gt;
** Drumilica, poika, järjesti &amp;quot;vaatehuijauksen&amp;quot; pelaajia vastaan jossa syytti näitä kalliin asunsa tuhosta&lt;br /&gt;
** Sekon, lakimies, oli osallisena Drumlican huijaus operaatiossa pelaajia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hajustekauppias Kromvel, kuollut, murhattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dhalan ____n kaartinkapteeni Krantum, joka murhasi Kromvelin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unihuipun Kauppakomppania, antoivat arkun kuljetettavaksi Kauppakaupungista Ban-järvelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noita suolla, bardi lauloi sille kauniisti ja siitä tuli pelaajien kaveri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
** Grottunin vanha muori&lt;br /&gt;
** Paimenpoika Lemmis&lt;br /&gt;
** Helia - nuori nainen, joka auttoi paikallistamaan orjuuttajien leirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielburgin laaksosta&lt;br /&gt;
** Jameen, Jema ja Abdulla Doo. Kaksi ekaa ovat Shakaaliväkeä, kolman ihmiskauppias. Ryhmä palautti heille bandiittien viemän omaisuuden. Ova palanneet nyt kotimaahansa, mutta antoivat Uskimin kutoa yhden langan lentävään mattoonsa.&lt;br /&gt;
** Erasmus, ilmeisesti pätevä mutta &amp;quot;huumorintajulla&amp;quot; varustettu velho-illusionisti, jolla oli loma-asunto Zauerberg-vuoren huipulla. Rotta-apulainen Fnerus vaikutti usein järjellisemmältä.&lt;br /&gt;
** Yabaga, laaksosta pois ajettu paha noita jolla oli kauhuvoimia (saattoi olla kauhukin, epävarmaa).&lt;br /&gt;
** Elsa, paronin reipas tytär, jonka Yabaga oli kironnut. Peikkotaistelija Orto kokee kait jonkinlaista suojelu/uskollisuusvelvollisuutta Elsaa kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafenvolk laaksosta&lt;br /&gt;
** Swilbosh. Puuseppä/kalastaja t'skrang, asui Grafenvolk-kääpiöiden vanhassa linnakkeessa.&lt;br /&gt;
** Petomestari x, ratsumies y, aseseppä z kkk-heimosta. Orkkeja, jotka asuvat Grafenvolk-kääpiöiden tekemissä tunneleissa.&lt;br /&gt;
** Arn Vuolasharja, käärmeensilmän vartija(?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tapahtumat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavaanin kanssa pohjoiseen, tuulenkaislasten kotiinvienti, maantierosvojen kiinniotto, toisen ryhmän kamojen vartiointi, taskuvarkaus ja oikeussotku. Haarkissan peltoja tallaavat otukset, hajustekauppiaan murha ja myrkytetty kaivo, matka Ban-järvelle arkkua vartioiden, siellä noidan auttaminen, sitten takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Sinilaaksolaisten pelastaminen|Sinilaaksolaisten pelastaminen]] oli vaativa tehtävä jossa pelaajat kohtasivat ensimmäisen Kauhunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Spielburgin laaksossa|Spielburgin laaksossa]] ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri|Käärmeensilmän mysteerissä]] ryhmä joutui Grafenvolk-laaksoon ilmalaivan murskauduttua vuorenhuipulle. Laskeutuessa kohdattiin useita käärmeensilmään liittyviä arvoituksellisia asioita ja lopulta päädyttiin ratkaisemaan mysteeri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Pelaajien toiveet|Pelaajien toiveet]] laitetaan kanssa omalle sivulleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vehvihreä, tuulenkaiskylä metsän puolella noin puolessavälissä Kauppakaupungin ja Ban-järven välillä.&lt;br /&gt;
* Haarkissa, tallottujen peltojen kylä, luoteessa kauppakaupungista&lt;br /&gt;
* nimetön kaer, jossa vartioitiin Vihreän Liljan tavaroita&lt;br /&gt;
* nimetön kylä, jonka lähellä oli Flandarelin maantierosvojen tukikohta&lt;br /&gt;
* Viherniityn kylä, syvemmällä Throalin vuoristossa, tapettiin sitä kiusannut aavehurtta&lt;br /&gt;
* nimetön suo, jossa asuu noita lähellä Ban-järveä&lt;br /&gt;
* Hammarin kylä, Sinilaakson lähin naapuri&lt;br /&gt;
* Sinilaakson kylä, orjuuttajien kohde&lt;br /&gt;
* Kaer Haiveal, jossa huutava kauhu ja josta pelastettiin sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
* Spielburgin laakso Throal-vuorien luoteisosissa&lt;br /&gt;
* Grafenvolk laakso Throal-vuorien itäosassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Käännöksiä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horror = Kauhu&lt;br /&gt;
* Scourge = vitsaus (?)&lt;br /&gt;
* Bartertown = Kauppakaupunki&lt;br /&gt;
* Adept = taitaja/(tuntija) (?)&lt;br /&gt;
* Discipline = ?&lt;br /&gt;
* Onnistumisasteet:&lt;br /&gt;
** Pathetic = surkea&lt;br /&gt;
** Poor = heikko &lt;br /&gt;
** Average = tyydyttävä/normaali&lt;br /&gt;
** Good = hyvä &lt;br /&gt;
** Exceptional = erinomainen&lt;br /&gt;
** Extraordinary = upea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sääntömuutoksia ==&lt;br /&gt;
=== Kehän nostaminen ===&lt;br /&gt;
Hahmo saa korvata pienen määrän Discipline-talentteja (DT) Talent Option:eilla. Määrä on [kohdekehä/3], pyöristettynä normaalisti, eli kehille 2-4 yksi talent, 5-7 2 jne. Seuraavalle kehälle nousemista varten on kuitenkin kaikissa DT:ssa oltava ainakin yksi aste. Toisen henkilön opettaminen vaatii, että kaikissa opetettavissa DT:ssa on vähintään opetettavan kehän verran asteita ja muissa vähintään [opetettava kehä/2, minimi 1] astetta.&lt;br /&gt;
=== Attribuuttien &amp;amp; puolustusarvojen nostaminen ===&lt;br /&gt;
* Ominaisuutta, johon on lupa käyttää Karmaa (kehien 4&amp;amp;6 ominaisuus) saa nostaa kaksi ylimääräistä kertaa, eli max. 5 kertaa.&lt;br /&gt;
* Jos haluaa harjoitella ominaisuutta maksamatta, käytännössä heti kehän nousun jälkeen voi valita nostettavan ominaisuuden (saa nostaa uusia Talentteja ensin, jos haluaa). Vähintään puolet senhetkisestä legendasta sekä puolet kaikesta saadusta legendasta on käytettävä tämän noston maksamiseen. Aikaa kuluu attribuutin uuden ''arvon'' (ei asteen) verran päiviä, ja lisäksi jokaisen treenausrupeaman alkuun on harjoiteltava ylimääräinen päivä. Ominaisuus nousee heti kun kaikki harjoittelu on suoritettu ja legendahinta maksettu. Tämän jälkeen pitää vielä harjoitella kevyemmin asteen verran viikkoja kuten tavallisen noston kanssa.&lt;br /&gt;
* Kuten ennenkin lisäsäännöllä, puolustusarvojaan voi korottaa kuten ominaisuuksia. Lisäsääntönä tähän on, että korotusten tulee tapahtua &amp;quot;tasaisesti&amp;quot;, eli pelaajan haluamassa järjestyksessä, mutta ensin kaikki +1:een jne. Maksimikorotus on +3, kuten ominaisuuksissa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=23006</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=23006"/>
		<updated>2010-02-28T15:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Paikat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Daka, obsidilais-Soturi (Ossi)&lt;br /&gt;
* Kabal, haltia-Petomestari (Viktor)&lt;br /&gt;
* Uskim, ihmis-velho (Mikael)&lt;br /&gt;
* Raden / Fadar, ihmis-varas (Prote)&lt;br /&gt;
* Sharzin, t'skrangi-Trubaduuri (Lf0)&lt;br /&gt;
* Ghar, kääpiö-elementalisti (Jushak)&lt;br /&gt;
* (Lidya, haltia-Jousiampuja (Rimina) )&lt;br /&gt;
* PJ: [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|PCt]] ovat lisäksi omalla sivullaan jonne voi kuvata hahmoaan pitemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karavaanimatka Ban-järveltä Throaliin&lt;br /&gt;
** Karavaaninjohtaja Samien (haltia)&lt;br /&gt;
** Kangaskauppias Regtholo (kääpiö)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vihreän liljan seikkalijaryhmä&lt;br /&gt;
** Sandia, orkki-petomestari, opettanut Kabalia 2. kehälle&lt;br /&gt;
** Grolen, orkki-elementalisti&lt;br /&gt;
** Hohtia, tuulenkais-trubaduuri&lt;br /&gt;
** Sorak, ihmis-taistelija, opettanut Dakaa 2. kehälle&lt;br /&gt;
**  haltia-aseseppä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zomof, lainopillinen neuvonantaja, entinen &amp;quot;epäonnekas&amp;quot;, auttoi pelaajia Drumlicaa vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rastum, Haarkissalainen innokas nuorimies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plobi, epäonnistunut maantierosvo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flandarel, ihmis-miekkamestari, maantierosvojen pomo, ei osannut taistella miestensä kanssa mutta ilman niitä melko pätevä, hyvä solvaamaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pa'vaksen huone&lt;br /&gt;
** Osbaldo, isä -- kuoli pommiin, joka räjähti makuuhuoneessa&lt;br /&gt;
** Snorutia, vaimo&lt;br /&gt;
** Drumilica, poika, järjesti &amp;quot;vaatehuijauksen&amp;quot; pelaajia vastaan jossa syytti näitä kalliin asunsa tuhosta&lt;br /&gt;
** Sekon, lakimies, oli osallisena Drumlican huijaus operaatiossa pelaajia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hajustekauppias Kromvel, kuollut, murhattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dhalan ____n kaartinkapteeni Krantum, joka murhasi Kromvelin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unihuipun Kauppakomppania, antoivat arkun kuljetettavaksi Kauppakaupungista Ban-järvelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noita suolla, bardi lauloi sille kauniisti ja siitä tuli pelaajien kaveri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
** Grottunin vanha muori&lt;br /&gt;
** Paimenpoika Lemmis&lt;br /&gt;
** Helia - nuori nainen, joka auttoi paikallistamaan orjuuttajien leirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielburgin laaksosta&lt;br /&gt;
** Jameen, Jema ja Abdulla Doo. Kaksi ekaa ovat Shakaaliväkeä, kolman ihmiskauppias. Ryhmä palautti heille bandiittien viemän omaisuuden. Ova palanneet nyt kotimaahansa, mutta antoivat Uskimin kutoa yhden langan lentävään mattoonsa.&lt;br /&gt;
** Erasmus, ilmeisesti pätevä mutta &amp;quot;huumorintajulla&amp;quot; varustettu velho-illusionisti, jolla oli loma-asunto Zauerberg-vuoren huipulla. Rotta-apulainen Fnerus vaikutti usein järjellisemmältä.&lt;br /&gt;
** Yabaga, laaksosta pois ajettu paha noita jolla oli kauhuvoimia (saattoi olla kauhukin, epävarmaa).&lt;br /&gt;
** Elsa, paronin reipas tytär, jonka Yabaga oli kironnut. Peikkotaistelija Orto kokee kait jonkinlaista suojelu/uskollisuusvelvollisuutta Elsaa kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafenvolk laaksosta&lt;br /&gt;
** Swilbosh. Puuseppä/kalastaja t'skrang, asui Grafenvolk-kääpiöiden vanhassa linnakkeessa.&lt;br /&gt;
** Petomestari x, ratsumies y, aseseppä z kkk-heimosta. Orkkeja, jotka asuvat Grafenvolk-kääpiöiden tekemissä tunneleissa.&lt;br /&gt;
** Arn Vuolasharja, käärmeensilmän vartija(?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tapahtumat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavaanin kanssa pohjoiseen, tuulenkaislasten kotiinvienti, maantierosvojen kiinniotto, toisen ryhmän kamojen vartiointi, taskuvarkaus ja oikeussotku. Haarkissan peltoja tallaavat otukset, hajustekauppiaan murha ja myrkytetty kaivo, matka Ban-järvelle arkkua vartioiden, siellä noidan auttaminen, sitten takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Sinilaaksolaisten pelastaminen|Sinilaaksolaisten pelastaminen]] oli vaativa tehtävä jossa pelaajat kohtasivat ensimmäisen Kauhunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Spielburgin laaksossa|Spielburgin laaksossa]] ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Pelaajien toiveet|Pelaajien toiveet]] laitetaan kanssa omalle sivulleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vehvihreä, tuulenkaiskylä metsän puolella noin puolessavälissä Kauppakaupungin ja Ban-järven välillä.&lt;br /&gt;
* Haarkissa, tallottujen peltojen kylä, luoteessa kauppakaupungista&lt;br /&gt;
* nimetön kaer, jossa vartioitiin Vihreän Liljan tavaroita&lt;br /&gt;
* nimetön kylä, jonka lähellä oli Flandarelin maantierosvojen tukikohta&lt;br /&gt;
* Viherniityn kylä, syvemmällä Throalin vuoristossa, tapettiin sitä kiusannut aavehurtta&lt;br /&gt;
* nimetön suo, jossa asuu noita lähellä Ban-järveä&lt;br /&gt;
* Hammarin kylä, Sinilaakson lähin naapuri&lt;br /&gt;
* Sinilaakson kylä, orjuuttajien kohde&lt;br /&gt;
* Kaer Haiveal, jossa huutava kauhu ja josta pelastettiin sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
* Spielburgin laakso Throal-vuorien luoteisosissa&lt;br /&gt;
* Grafenvolk laakso Throal-vuorien itäosassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Käännöksiä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horror = Kauhu&lt;br /&gt;
* Scourge = vitsaus (?)&lt;br /&gt;
* Bartertown = Kauppakaupunki&lt;br /&gt;
* Adept = taitaja/(tuntija) (?)&lt;br /&gt;
* Discipline = ?&lt;br /&gt;
* Onnistumisasteet:&lt;br /&gt;
** Pathetic = surkea&lt;br /&gt;
** Poor = heikko &lt;br /&gt;
** Average = tyydyttävä/normaali&lt;br /&gt;
** Good = hyvä &lt;br /&gt;
** Exceptional = erinomainen&lt;br /&gt;
** Extraordinary = upea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sääntömuutoksia ==&lt;br /&gt;
=== Kehän nostaminen ===&lt;br /&gt;
Hahmo saa korvata pienen määrän Discipline-talentteja (DT) Talent Option:eilla. Määrä on [kohdekehä/3], pyöristettynä normaalisti, eli kehille 2-4 yksi talent, 5-7 2 jne. Seuraavalle kehälle nousemista varten on kuitenkin kaikissa DT:ssa oltava ainakin yksi aste. Toisen henkilön opettaminen vaatii, että kaikissa opetettavissa DT:ssa on vähintään opetettavan kehän verran asteita ja muissa vähintään [opetettava kehä/2, minimi 1] astetta.&lt;br /&gt;
=== Attribuuttien &amp;amp; puolustusarvojen nostaminen ===&lt;br /&gt;
* Ominaisuutta, johon on lupa käyttää Karmaa (kehien 4&amp;amp;6 ominaisuus) saa nostaa kaksi ylimääräistä kertaa, eli max. 5 kertaa.&lt;br /&gt;
* Jos haluaa harjoitella ominaisuutta maksamatta, käytännössä heti kehän nousun jälkeen voi valita nostettavan ominaisuuden (saa nostaa uusia Talentteja ensin, jos haluaa). Vähintään puolet senhetkisestä legendasta sekä puolet kaikesta saadusta legendasta on käytettävä tämän noston maksamiseen. Aikaa kuluu attribuutin uuden ''arvon'' (ei asteen) verran päiviä, ja lisäksi jokaisen treenausrupeaman alkuun on harjoiteltava ylimääräinen päivä. Ominaisuus nousee heti kun kaikki harjoittelu on suoritettu ja legendahinta maksettu. Tämän jälkeen pitää vielä harjoitella kevyemmin asteen verran viikkoja kuten tavallisen noston kanssa.&lt;br /&gt;
* Kuten ennenkin lisäsäännöllä, puolustusarvojaan voi korottaa kuten ominaisuuksia. Lisäsääntönä tähän on, että korotusten tulee tapahtua &amp;quot;tasaisesti&amp;quot;, eli pelaajan haluamassa järjestyksessä, mutta ensin kaikki +1:een jne. Maksimikorotus on +3, kuten ominaisuuksissa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=23005</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=23005"/>
		<updated>2010-02-28T15:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* NPCt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Daka, obsidilais-Soturi (Ossi)&lt;br /&gt;
* Kabal, haltia-Petomestari (Viktor)&lt;br /&gt;
* Uskim, ihmis-velho (Mikael)&lt;br /&gt;
* Raden / Fadar, ihmis-varas (Prote)&lt;br /&gt;
* Sharzin, t'skrangi-Trubaduuri (Lf0)&lt;br /&gt;
* Ghar, kääpiö-elementalisti (Jushak)&lt;br /&gt;
* (Lidya, haltia-Jousiampuja (Rimina) )&lt;br /&gt;
* PJ: [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|PCt]] ovat lisäksi omalla sivullaan jonne voi kuvata hahmoaan pitemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karavaanimatka Ban-järveltä Throaliin&lt;br /&gt;
** Karavaaninjohtaja Samien (haltia)&lt;br /&gt;
** Kangaskauppias Regtholo (kääpiö)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vihreän liljan seikkalijaryhmä&lt;br /&gt;
** Sandia, orkki-petomestari, opettanut Kabalia 2. kehälle&lt;br /&gt;
** Grolen, orkki-elementalisti&lt;br /&gt;
** Hohtia, tuulenkais-trubaduuri&lt;br /&gt;
** Sorak, ihmis-taistelija, opettanut Dakaa 2. kehälle&lt;br /&gt;
**  haltia-aseseppä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zomof, lainopillinen neuvonantaja, entinen &amp;quot;epäonnekas&amp;quot;, auttoi pelaajia Drumlicaa vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rastum, Haarkissalainen innokas nuorimies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plobi, epäonnistunut maantierosvo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flandarel, ihmis-miekkamestari, maantierosvojen pomo, ei osannut taistella miestensä kanssa mutta ilman niitä melko pätevä, hyvä solvaamaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pa'vaksen huone&lt;br /&gt;
** Osbaldo, isä -- kuoli pommiin, joka räjähti makuuhuoneessa&lt;br /&gt;
** Snorutia, vaimo&lt;br /&gt;
** Drumilica, poika, järjesti &amp;quot;vaatehuijauksen&amp;quot; pelaajia vastaan jossa syytti näitä kalliin asunsa tuhosta&lt;br /&gt;
** Sekon, lakimies, oli osallisena Drumlican huijaus operaatiossa pelaajia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hajustekauppias Kromvel, kuollut, murhattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dhalan ____n kaartinkapteeni Krantum, joka murhasi Kromvelin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unihuipun Kauppakomppania, antoivat arkun kuljetettavaksi Kauppakaupungista Ban-järvelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noita suolla, bardi lauloi sille kauniisti ja siitä tuli pelaajien kaveri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
** Grottunin vanha muori&lt;br /&gt;
** Paimenpoika Lemmis&lt;br /&gt;
** Helia - nuori nainen, joka auttoi paikallistamaan orjuuttajien leirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielburgin laaksosta&lt;br /&gt;
** Jameen, Jema ja Abdulla Doo. Kaksi ekaa ovat Shakaaliväkeä, kolman ihmiskauppias. Ryhmä palautti heille bandiittien viemän omaisuuden. Ova palanneet nyt kotimaahansa, mutta antoivat Uskimin kutoa yhden langan lentävään mattoonsa.&lt;br /&gt;
** Erasmus, ilmeisesti pätevä mutta &amp;quot;huumorintajulla&amp;quot; varustettu velho-illusionisti, jolla oli loma-asunto Zauerberg-vuoren huipulla. Rotta-apulainen Fnerus vaikutti usein järjellisemmältä.&lt;br /&gt;
** Yabaga, laaksosta pois ajettu paha noita jolla oli kauhuvoimia (saattoi olla kauhukin, epävarmaa).&lt;br /&gt;
** Elsa, paronin reipas tytär, jonka Yabaga oli kironnut. Peikkotaistelija Orto kokee kait jonkinlaista suojelu/uskollisuusvelvollisuutta Elsaa kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grafenvolk laaksosta&lt;br /&gt;
** Swilbosh. Puuseppä/kalastaja t'skrang, asui Grafenvolk-kääpiöiden vanhassa linnakkeessa.&lt;br /&gt;
** Petomestari x, ratsumies y, aseseppä z kkk-heimosta. Orkkeja, jotka asuvat Grafenvolk-kääpiöiden tekemissä tunneleissa.&lt;br /&gt;
** Arn Vuolasharja, käärmeensilmän vartija(?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tapahtumat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavaanin kanssa pohjoiseen, tuulenkaislasten kotiinvienti, maantierosvojen kiinniotto, toisen ryhmän kamojen vartiointi, taskuvarkaus ja oikeussotku. Haarkissan peltoja tallaavat otukset, hajustekauppiaan murha ja myrkytetty kaivo, matka Ban-järvelle arkkua vartioiden, siellä noidan auttaminen, sitten takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Sinilaaksolaisten pelastaminen|Sinilaaksolaisten pelastaminen]] oli vaativa tehtävä jossa pelaajat kohtasivat ensimmäisen Kauhunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Spielburgin laaksossa|Spielburgin laaksossa]] ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Pelaajien toiveet|Pelaajien toiveet]] laitetaan kanssa omalle sivulleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vehvihreä, tuulenkaiskylä metsän puolella noin puolessavälissä Kauppakaupungin ja Ban-järven välillä.&lt;br /&gt;
* Haarkissa, tallottujen peltojen kylä, luoteessa kauppakaupungista&lt;br /&gt;
* nimetön kaer, jossa vartioitiin Vihreän Liljan tavaroita&lt;br /&gt;
* nimetön kylä, jonka lähellä oli Flandarelin maantierosvojen tukikohta&lt;br /&gt;
* Viherniityn kylä, syvemmällä Throalin vuoristossa, tapettiin sitä kiusannut aavehurtta&lt;br /&gt;
* nimetön suo, jossa asuu noita lähellä Ban-järveä&lt;br /&gt;
* Hammarin kylä, Sinilaakson lähin naapuri&lt;br /&gt;
* Sinilaakson kylä, orjuuttajien kohde&lt;br /&gt;
* Kaer Haiveal, jossa huutava kauhu ja josta pelastettiin sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
* Spielburgin laakso Throal-vuorien luoteisosissa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Käännöksiä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horror = Kauhu&lt;br /&gt;
* Scourge = vitsaus (?)&lt;br /&gt;
* Bartertown = Kauppakaupunki&lt;br /&gt;
* Adept = taitaja/(tuntija) (?)&lt;br /&gt;
* Discipline = ?&lt;br /&gt;
* Onnistumisasteet:&lt;br /&gt;
** Pathetic = surkea&lt;br /&gt;
** Poor = heikko &lt;br /&gt;
** Average = tyydyttävä/normaali&lt;br /&gt;
** Good = hyvä &lt;br /&gt;
** Exceptional = erinomainen&lt;br /&gt;
** Extraordinary = upea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sääntömuutoksia ==&lt;br /&gt;
=== Kehän nostaminen ===&lt;br /&gt;
Hahmo saa korvata pienen määrän Discipline-talentteja (DT) Talent Option:eilla. Määrä on [kohdekehä/3], pyöristettynä normaalisti, eli kehille 2-4 yksi talent, 5-7 2 jne. Seuraavalle kehälle nousemista varten on kuitenkin kaikissa DT:ssa oltava ainakin yksi aste. Toisen henkilön opettaminen vaatii, että kaikissa opetettavissa DT:ssa on vähintään opetettavan kehän verran asteita ja muissa vähintään [opetettava kehä/2, minimi 1] astetta.&lt;br /&gt;
=== Attribuuttien &amp;amp; puolustusarvojen nostaminen ===&lt;br /&gt;
* Ominaisuutta, johon on lupa käyttää Karmaa (kehien 4&amp;amp;6 ominaisuus) saa nostaa kaksi ylimääräistä kertaa, eli max. 5 kertaa.&lt;br /&gt;
* Jos haluaa harjoitella ominaisuutta maksamatta, käytännössä heti kehän nousun jälkeen voi valita nostettavan ominaisuuden (saa nostaa uusia Talentteja ensin, jos haluaa). Vähintään puolet senhetkisestä legendasta sekä puolet kaikesta saadusta legendasta on käytettävä tämän noston maksamiseen. Aikaa kuluu attribuutin uuden ''arvon'' (ei asteen) verran päiviä, ja lisäksi jokaisen treenausrupeaman alkuun on harjoiteltava ylimääräinen päivä. Ominaisuus nousee heti kun kaikki harjoittelu on suoritettu ja legendahinta maksettu. Tämän jälkeen pitää vielä harjoitella kevyemmin asteen verran viikkoja kuten tavallisen noston kanssa.&lt;br /&gt;
* Kuten ennenkin lisäsäännöllä, puolustusarvojaan voi korottaa kuten ominaisuuksia. Lisäsääntönä tähän on, että korotusten tulee tapahtua &amp;quot;tasaisesti&amp;quot;, eli pelaajan haluamassa järjestyksessä, mutta ensin kaikki +1:een jne. Maksimikorotus on +3, kuten ominaisuuksissa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=23004</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit&amp;diff=23004"/>
		<updated>2010-02-28T15:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Daka, obsidilais-Soturi (Ossi)&lt;br /&gt;
* Kabal, haltia-Petomestari (Viktor)&lt;br /&gt;
* Uskim, ihmis-velho (Mikael)&lt;br /&gt;
* Raden / Fadar, ihmis-varas (Prote)&lt;br /&gt;
* Sharzin, t'skrangi-Trubaduuri (Lf0)&lt;br /&gt;
* Ghar, kääpiö-elementalisti (Jushak)&lt;br /&gt;
* (Lidya, haltia-Jousiampuja (Rimina) )&lt;br /&gt;
* PJ: [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|PCt]] ovat lisäksi omalla sivullaan jonne voi kuvata hahmoaan pitemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karavaanimatka Ban-järveltä Throaliin&lt;br /&gt;
** Karavaaninjohtaja Samien (haltia)&lt;br /&gt;
** Kangaskauppias Regtholo (kääpiö)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vihreän liljan seikkalijaryhmä&lt;br /&gt;
** Sandia, orkki-petomestari, opettanut Kabalia 2. kehälle&lt;br /&gt;
** Grolen, orkki-elementalisti&lt;br /&gt;
** Hohtia, tuulenkais-trubaduuri&lt;br /&gt;
** Sorak, ihmis-taistelija, opettanut Dakaa 2. kehälle&lt;br /&gt;
**  haltia-aseseppä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zomof, lainopillinen neuvonantaja, entinen &amp;quot;epäonnekas&amp;quot;, auttoi pelaajia Drumlicaa vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rastum, Haarkissalainen innokas nuorimies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plobi, epäonnistunut maantierosvo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flandarel, ihmis-miekkamestari, maantierosvojen pomo, ei osannut taistella miestensä kanssa mutta ilman niitä melko pätevä, hyvä solvaamaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pa'vaksen huone&lt;br /&gt;
** Osbaldo, isä -- kuoli pommiin, joka räjähti makuuhuoneessa&lt;br /&gt;
** Snorutia, vaimo&lt;br /&gt;
** Drumilica, poika, järjesti &amp;quot;vaatehuijauksen&amp;quot; pelaajia vastaan jossa syytti näitä kalliin asunsa tuhosta&lt;br /&gt;
** Sekon, lakimies, oli osallisena Drumlican huijaus operaatiossa pelaajia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hajustekauppias Kromvel, kuollut, murhattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dhalan ____n kaartinkapteeni Krantum, joka murhasi Kromvelin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unihuipun Kauppakomppania, antoivat arkun kuljetettavaksi Kauppakaupungista Ban-järvelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noita suolla, bardi lauloi sille kauniisti ja siitä tuli pelaajien kaveri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
** Grottunin vanha muori&lt;br /&gt;
** Paimenpoika Lemmis&lt;br /&gt;
** Helia - nuori nainen, joka auttoi paikallistamaan orjuuttajien leirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielburgin laaksosta&lt;br /&gt;
** Jameen, Jema ja Abdulla Doo. Kaksi ekaa ovat Shakaaliväkeä, kolman ihmiskauppias. Ryhmä palautti heille bandiittien viemän omaisuuden. Ova palanneet nyt kotimaahansa, mutta antoivat Uskimin kutoa yhden langan lentävään mattoonsa.&lt;br /&gt;
** Erasmus, ilmeisesti pätevä mutta &amp;quot;huumorintajulla&amp;quot; varustettu velho-illusionisti, jolla oli loma-asunto Zauerberg-vuoren huipulla. Rotta-apulainen Fnerus vaikutti usein järjellisemmältä.&lt;br /&gt;
** Yabaga, laaksosta pois ajettu paha noita jolla oli kauhuvoimia (saattoi olla kauhukin, epävarmaa).&lt;br /&gt;
** Elsa, paronin reipas tytär, jonka Yabaga oli kironnut. Peikkotaistelija Orto kokee kait jonkinlaista suojelu/uskollisuusvelvollisuutta Elsaa kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tapahtumat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karavaanin kanssa pohjoiseen, tuulenkaislasten kotiinvienti, maantierosvojen kiinniotto, toisen ryhmän kamojen vartiointi, taskuvarkaus ja oikeussotku. Haarkissan peltoja tallaavat otukset, hajustekauppiaan murha ja myrkytetty kaivo, matka Ban-järvelle arkkua vartioiden, siellä noidan auttaminen, sitten takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Sinilaaksolaisten pelastaminen|Sinilaaksolaisten pelastaminen]] oli vaativa tehtävä jossa pelaajat kohtasivat ensimmäisen Kauhunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Spielburgin laaksossa|Spielburgin laaksossa]] ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:Pelaajien toiveet|Pelaajien toiveet]] laitetaan kanssa omalle sivulleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vehvihreä, tuulenkaiskylä metsän puolella noin puolessavälissä Kauppakaupungin ja Ban-järven välillä.&lt;br /&gt;
* Haarkissa, tallottujen peltojen kylä, luoteessa kauppakaupungista&lt;br /&gt;
* nimetön kaer, jossa vartioitiin Vihreän Liljan tavaroita&lt;br /&gt;
* nimetön kylä, jonka lähellä oli Flandarelin maantierosvojen tukikohta&lt;br /&gt;
* Viherniityn kylä, syvemmällä Throalin vuoristossa, tapettiin sitä kiusannut aavehurtta&lt;br /&gt;
* nimetön suo, jossa asuu noita lähellä Ban-järveä&lt;br /&gt;
* Hammarin kylä, Sinilaakson lähin naapuri&lt;br /&gt;
* Sinilaakson kylä, orjuuttajien kohde&lt;br /&gt;
* Kaer Haiveal, jossa huutava kauhu ja josta pelastettiin sinilaaksolaisia&lt;br /&gt;
* Spielburgin laakso Throal-vuorien luoteisosissa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Käännöksiä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horror = Kauhu&lt;br /&gt;
* Scourge = vitsaus (?)&lt;br /&gt;
* Bartertown = Kauppakaupunki&lt;br /&gt;
* Adept = taitaja/(tuntija) (?)&lt;br /&gt;
* Discipline = ?&lt;br /&gt;
* Onnistumisasteet:&lt;br /&gt;
** Pathetic = surkea&lt;br /&gt;
** Poor = heikko &lt;br /&gt;
** Average = tyydyttävä/normaali&lt;br /&gt;
** Good = hyvä &lt;br /&gt;
** Exceptional = erinomainen&lt;br /&gt;
** Extraordinary = upea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sääntömuutoksia ==&lt;br /&gt;
=== Kehän nostaminen ===&lt;br /&gt;
Hahmo saa korvata pienen määrän Discipline-talentteja (DT) Talent Option:eilla. Määrä on [kohdekehä/3], pyöristettynä normaalisti, eli kehille 2-4 yksi talent, 5-7 2 jne. Seuraavalle kehälle nousemista varten on kuitenkin kaikissa DT:ssa oltava ainakin yksi aste. Toisen henkilön opettaminen vaatii, että kaikissa opetettavissa DT:ssa on vähintään opetettavan kehän verran asteita ja muissa vähintään [opetettava kehä/2, minimi 1] astetta.&lt;br /&gt;
=== Attribuuttien &amp;amp; puolustusarvojen nostaminen ===&lt;br /&gt;
* Ominaisuutta, johon on lupa käyttää Karmaa (kehien 4&amp;amp;6 ominaisuus) saa nostaa kaksi ylimääräistä kertaa, eli max. 5 kertaa.&lt;br /&gt;
* Jos haluaa harjoitella ominaisuutta maksamatta, käytännössä heti kehän nousun jälkeen voi valita nostettavan ominaisuuden (saa nostaa uusia Talentteja ensin, jos haluaa). Vähintään puolet senhetkisestä legendasta sekä puolet kaikesta saadusta legendasta on käytettävä tämän noston maksamiseen. Aikaa kuluu attribuutin uuden ''arvon'' (ei asteen) verran päiviä, ja lisäksi jokaisen treenausrupeaman alkuun on harjoiteltava ylimääräinen päivä. Ominaisuus nousee heti kun kaikki harjoittelu on suoritettu ja legendahinta maksettu. Tämän jälkeen pitää vielä harjoitella kevyemmin asteen verran viikkoja kuten tavallisen noston kanssa.&lt;br /&gt;
* Kuten ennenkin lisäsäännöllä, puolustusarvojaan voi korottaa kuten ominaisuuksia. Lisäsääntönä tähän on, että korotusten tulee tapahtua &amp;quot;tasaisesti&amp;quot;, eli pelaajan haluamassa järjestyksessä, mutta ensin kaikki +1:een jne. Maksimikorotus on +3, kuten ominaisuuksissa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=23003</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=23003"/>
		<updated>2010-02-28T15:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Luonne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Yleensä vältän etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ghar'' on ryhmän uusin tulokas. Kääpiöelementalisti, jolla on ihme fiksaatio tuleen. Melko ärsyttävä tyyppi, jolta tuntuu puuttuvan itsesuojeluvaisto ja on niuhottamassa joka asiasta aina mulle. Ottanut paikan ryhmän kokkina ja ruuat onkin olleet melko hyviä (edes jotain positiivista siitä).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi, Bartertown (Nostot: PER + Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden:Dyre_Hide_Armor&amp;diff=23002</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden:Dyre_Hide_Armor&amp;diff=23002"/>
		<updated>2010-02-28T15:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Dyre Hide Armor: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Dyre Hide Armor: ===&lt;br /&gt;
Musta/harmaa/ruskea, laikukas Haarkissan kylässä häiriköineen Dyren nahasta valmistettu panssari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical Armor: +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystic Armor: +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: -1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor pattern item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaja: [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden|Raden / Fadar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=23001</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=23001"/>
		<updated>2010-02-28T15:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Muuta huomioitavaa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ghar'' on ryhmän uusin tulokas. Kääpiöelementalisti, jolla on ihme fiksaatio tuleen. Melko ärsyttävä tyyppi, jolta tuntuu puuttuvan itsesuojeluvaisto ja on niuhottamassa joka asiasta aina mulle. Ottanut paikan ryhmän kokkina ja ruuat onkin olleet melko hyviä (edes jotain positiivista siitä).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi, Bartertown (Nostot: PER + Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=23000</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=23000"/>
		<updated>2010-02-28T15:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Opettajat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ghar'' on ryhmän uusin tulokas. Kääpiöelementalisti, jolla on ihme fiksaatio tuleen. Melko ärsyttävä tyyppi, jolta tuntuu puuttuvan itsesuojeluvaisto ja on niuhottamassa joka asiasta aina mulle. Ottanut paikan ryhmän kokkina ja ruuat onkin olleet melko hyviä (edes jotain positiivista siitä).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käyttän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi, Bartertown (Nostot: PER + Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=22999</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=22999"/>
		<updated>2010-02-28T15:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Suhtautuinen muihin hahmoihin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ghar'' on ryhmän uusin tulokas. Kääpiöelementalisti, jolla on ihme fiksaatio tuleen. Melko ärsyttävä tyyppi, jolta tuntuu puuttuvan itsesuojeluvaisto ja on niuhottamassa joka asiasta aina mulle. Ottanut paikan ryhmän kokkina ja ruuat onkin olleet melko hyviä (edes jotain positiivista siitä).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käyttän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi, Bartertown (Nostot: Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=22086</id>
		<title>Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Sinilaakson_Sankarit:PCt:Raden&amp;diff=22086"/>
		<updated>2010-01-18T01:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Opettajat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Omistan [[Sinilaakson Sankarit:PCt:Raden:Dyre Hide Armor|Dyre hide armorin]], joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takki, housut, saappaat, hanskat ja bracerit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Periaatteina &amp;quot;Kunhan hinnasta sovitaan.&amp;quot; ja &amp;quot;Olen varas, en murhaaja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suhtautuinen muihin hahmoihin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daka'' on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uskimista'' ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kabal'' vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sharzin'' vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta huomioitavaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käyttän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi puusepän tyttären, Marie Baummeisterin, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kehä: Kojair (Nostot: PER + Phys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kehä: Varkaiden killan johtaja, Spielburg (Nostot: TOU + Spell)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. kehä: Madrav Kolmisormi, Bartertown (Nostot: Social)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviä. Vuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemmin. Tutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain &amp;quot;Kirkas yö vaatii mustan uhrin&amp;quot;. Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoon, jonka mukana nykyään kulkee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson_Sankarit|Pääsivu]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sinilaakson Sankarit:PCt|Muut pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=K%C3%A4ytt%C3%A4j%C3%A4:Prote&amp;diff=18733</id>
		<title>Käyttäjä:Prote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=K%C3%A4ytt%C3%A4j%C3%A4:Prote&amp;diff=18733"/>
		<updated>2009-08-28T11:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Pelit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yleistä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitin opinnot TTY:llä syksyllä 2006 automaatiotekniikan koulutusohjelmassa, vaikkakin sain opiskelupaikan jo kevään 2005 yhteishaussa. Vuosi vierähti armeijan leivissä säitä havainnoimassa aliupseerina ilmavoimissa. Muutin elokuussa 2006 Jyväskylästä Herwoodin synkkään betonilähiöön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roolipelaaminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innostus lähti (yllätys, yllätys) sci-fi- ja fantasiakirjallisuudesta sekä pc-roolipeleistä, joista suurimpana vaikuttajana Baldur's Gate, mutta ei voi unohtaa myöskään Looking Glass Studioisin Thief-pelejä, joiden maailma on jotain uskomattoman hienoa. Yläasteella aloitin kaverien kanssa pelaamaan Keski-Maa Roolipeliä eli tuttavallisemmin KERPiä ja pelailu jatkuikin pari vuotta hienoilla kampanjoilla, joissa lopulta KERPin sääntöjä ei käytetty enää kuin pinnallisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 15-vuotiaana aloittelin myös liveroolipelaamisen Jyväskylässä. Lukuisia pieniä ja keskikokoisia pelejä ja pari isompaa, harrastus tosin lukioaikana jäi hieman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukiossa tuli jonkin aikaa pelattua myös Mordheimia Marienburg Mercenary bandilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fuksidawn (syksy 2006). Hahmo ihmisvaras.&lt;br /&gt;
*Paranoia-XP, straight (syksy 2006-syksy 2007). Hahmo Frank-G-CHN-4.&lt;br /&gt;
*[[Sinilaakson_Sankarit|Sinilaakson Sankarit]] (Jatkoa Fuksidawnille, 2007-2008).&lt;br /&gt;
*[[Teräskudos|Teräskudos]] (kesä 2009). Hahmo [[Teräskudos:Talab|Talab]]&lt;br /&gt;
*[[EVERP:Important Delivery|EVERP: Important Delivery]] (kesä 2009-). Hahmo [[EVERP:Lucev_Serocun|Lucev Serocun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yhteystiedot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sähköposti: erkka.jouste (at) tut.fi&lt;br /&gt;
* IRC: Prote @ IRCNet &amp;amp; QuakeNet&lt;br /&gt;
* osoite: Tekniikankatu 14 E 250 | 33720 Tampere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=K%C3%A4ytt%C3%A4j%C3%A4:Prote&amp;diff=18231</id>
		<title>Käyttäjä:Prote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=K%C3%A4ytt%C3%A4j%C3%A4:Prote&amp;diff=18231"/>
		<updated>2009-08-13T18:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Pelit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yleistä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitin opinnot TTY:llä syksyllä 2006 automaatiotekniikan koulutusohjelmassa, vaikkakin sain opiskelupaikan jo kevään 2005 yhteishaussa. Vuosi vierähti armeijan leivissä säitä havainnoimassa aliupseerina ilmavoimissa. Muutin elokuussa 2006 Jyväskylästä Herwoodin synkkään betonilähiöön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roolipelaaminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innostus lähti (yllätys, yllätys) sci-fi- ja fantasiakirjallisuudesta sekä pc-roolipeleistä, joista suurimpana vaikuttajana Baldur's Gate, mutta ei voi unohtaa myöskään Looking Glass Studioisin Thief-pelejä, joiden maailma on jotain uskomattoman hienoa. Yläasteella aloitin kaverien kanssa pelaamaan Keski-Maa Roolipeliä eli tuttavallisemmin KERPiä ja pelailu jatkuikin pari vuotta hienoilla kampanjoilla, joissa lopulta KERPin sääntöjä ei käytetty enää kuin pinnallisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 15-vuotiaana aloittelin myös liveroolipelaamisen Jyväskylässä. Lukuisia pieniä ja keskikokoisia pelejä ja pari isompaa, harrastus tosin lukioaikana jäi hieman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukiossa tuli jonkin aikaa pelattua myös Mordheimia Marienburg Mercenary bandilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fuksidawn (syksy 2006). Hahmo ihmisvaras.&lt;br /&gt;
*Paranoia-XP, straight (syksy 2006-syksy 2007). Hahmo Frank-G-CHN-4.&lt;br /&gt;
*[[Sinilaakson_Sankarit|Sinilaakson Sankarit]] (Jatkoa Fuksidawnille, 2007-2008).&lt;br /&gt;
*[[Teräskudos|Teräskudos]] (kesä 2009-). Hahmo [[Teräskudos:Talab|Talab]]&lt;br /&gt;
*[[EVERP:Important Delivery|EVERP: Important Delivery]] (kesä 2009-). Hahmo [[EVERP:Lucev_Serocun|Lucev Serocun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yhteystiedot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sähköposti: erkka.jouste (at) tut.fi&lt;br /&gt;
* IRC: Prote @ IRCNet &amp;amp; QuakeNet&lt;br /&gt;
* osoite: Tekniikankatu 14 E 250 | 33720 Tampere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=K%C3%A4ytt%C3%A4j%C3%A4:Prote&amp;diff=18230</id>
		<title>Käyttäjä:Prote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=K%C3%A4ytt%C3%A4j%C3%A4:Prote&amp;diff=18230"/>
		<updated>2009-08-13T18:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Pelit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yleistä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitin opinnot TTY:llä syksyllä 2006 automaatiotekniikan koulutusohjelmassa, vaikkakin sain opiskelupaikan jo kevään 2005 yhteishaussa. Vuosi vierähti armeijan leivissä säitä havainnoimassa aliupseerina ilmavoimissa. Muutin elokuussa 2006 Jyväskylästä Herwoodin synkkään betonilähiöön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roolipelaaminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innostus lähti (yllätys, yllätys) sci-fi- ja fantasiakirjallisuudesta sekä pc-roolipeleistä, joista suurimpana vaikuttajana Baldur's Gate, mutta ei voi unohtaa myöskään Looking Glass Studioisin Thief-pelejä, joiden maailma on jotain uskomattoman hienoa. Yläasteella aloitin kaverien kanssa pelaamaan Keski-Maa Roolipeliä eli tuttavallisemmin KERPiä ja pelailu jatkuikin pari vuotta hienoilla kampanjoilla, joissa lopulta KERPin sääntöjä ei käytetty enää kuin pinnallisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 15-vuotiaana aloittelin myös liveroolipelaamisen Jyväskylässä. Lukuisia pieniä ja keskikokoisia pelejä ja pari isompaa, harrastus tosin lukioaikana jäi hieman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukiossa tuli jonkin aikaa pelattua myös Mordheimia Marienburg Mercenary bandilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pelit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fuksidawn (syksy 2006). Hahmo ihmisvaras.&lt;br /&gt;
*Paranoia-XP, straight (syksy 2006-syksy 2007). Hahmo Frank-G-CHN-4.&lt;br /&gt;
*[[Sinilaakson_Sankarit|Sinilaakson Sankarit]] (Jatkoa Fuksidawnille, 2007-2008).&lt;br /&gt;
*[[Teräskudos|Teräskudos]] (kesä 2009-). Hahmo [[Teräskudos:Talab|Talab]]&lt;br /&gt;
*[[EVERP:Important_Delivery|EVERP: Important Delivery]] (kesä 2009-). Hahmo [[EVERP:Lucev_Serocun|Lucev Serocun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yhteystiedot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sähköposti: erkka.jouste (at) tut.fi&lt;br /&gt;
* IRC: Prote @ IRCNet &amp;amp; QuakeNet&lt;br /&gt;
* osoite: Tekniikankatu 14 E 250 | 33720 Tampere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18229</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18229"/>
		<updated>2009-08-13T18:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Taidot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on äärimmäisen sosiaalinen. Räiskyvän iloinen persoona, joka toimii usein impulsiivisesti ja innostuu herkästi pienistäkin asioista. Hermoilee tai joskus jopa hätääntyy kovan paineen alla. Cevy yrittää tulla kaikkien kanssa toimeen ja on tahdikas eikä yleensä tuntemattomien kanssa puhu harkitsematta sanomisiaan. Ystävien ja tuttavien seurassa puolestaan saattaa innostuessaan puhua ennen kuin ajattelee mitä on sanomassa. Yrittää saada muille paremman olon ja innostuttaa heitä mukaan kokeilemaan uusia juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ystävien seurassa erittäin avoin, mutta ei suhtaudu kovin epäilevästi vieraisiinkaan. Cevy ei ole muodostanut pitkään aikaan mitään pysyvää seurustelusuhdetta työnsä vuoksi. Alaiset hän näkee melko pitkälti ystävinä, joskin suhde Jarkoviin on lähes puhtaasti ammatillinen. Vihollisia Cevylla ei käytännössä ole. Vanhemmat ja sisarukset (isoveli ja kolme nuorempaa siskoa) asuvat edelleen Gallente Primella. Omia lapsia tai lemmikkejä Cevylla ei ole. Kunnioittaa auktoriteetteja tiettyyn rajaan asti, kuitenkin kritisoi usein federaation byrokratiahelvettiä, vaikka on oppinut navigoimaan sen sokkeloissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy suhtautuu melko kielteisesti amarreihin ja näkee heidät lähinnä tympeinä uskonnollisina fanaatikkoina. Ei tykkää olla tekemisissä heidän kanssaan, mutta ei tarkoituksella välttelekään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallente- ja minmatarfregattien lentämistaidot.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yhtiön hallintataidot, johtamiskoulutus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laajat sosiaaliset seurustelu-, neuvottelu-, puhumis- ja diplomatiataidot sekä kattava suhde- ja kontaktiverkko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntyi toisena lapsena varakkaaseen Serocunin perheeseen Gallente Primella 21.07.77 EST. Cevyn isoveli oli syntynyt kolme vuotta aiemmin esikoisena perheeseen. Seuraavien kuuden vuoden aikana Cevy sai vielä kolme pikkusiskoa. Cevy aloitti koulut muiden gallentelaisten tapaan kuuden vuoden iässä yksityisessä koulussa ja päätti sen 12 vuotta myöhemmin hyvin arvosanoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvät arvosanat ja arvostetun ykstyisen koulun suositus auttoivat häntä pääsemään sisään Gallente Primen suurimpaan ja arvostetuinpaan yliopistoon, jossa päätyi lopulta liiketalouden puolella opiskelemaan logistiikkaa. Seitsemän ahkeran opiskeluvuoden aikana Cevy oli erikoistunut logistiikkasuunnitteluun ja avaruuskuljetuksiin sekä luonut laajan sosiaalisen verkoston yritysmaailmaan yliopisto- ja perhesuhteiden kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti valmistuttuaan Cevy perustikin oman yrityksen, joka painottui etenkin logistiikkasuunnitteluun, mikä sillä hetkellä sattui olemaan erittäin kysytty palvelu kasvavassa planeettataloudessa. Talous jatkoi kasvuaan, yritys menestyi hyvin ja Cevy palkkasi muutaman muun juuri valmistuneen opiskelijan töihin. Vuoden 107 lopulla talouskasvu näytti kuitenkin vähitellen hiipumisen merkkejä ja vuoden 108 alussa Cevy päätti myydä menestyvän yrityksensä pois hyvällä voitolla ja siirtyä avaruuskuljetuksiin. hänellä kävikin hyvä tuuri, sillä hän myi yrityksen pois juuri ennen talouskuplan puhkeamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin aikaa Cevy katseli aluksia ja lopulta sai erittäin hyvän tarjouksen hieman käytetymmästä Probe-luokan minmatarfregatista, johon tarttui. Runko oli avaruuskelpoinen, mutta sisustat vaativat hieman mekaanikon sekä naisen kosketusta. Mekaanikko alukselle löytyikin nopeasti ja viikon korjausten jälkeen päästiin liikkeelle. Alus sai nimekseen GSS (Gallente SpaceShip) Tähtisilta. Seuraavan vuoden aikana Cevy loi kontakteja erilaisiin työagentteihin, loi kiihkeän suhteen Garou-mekaanikkoon ja lipsui välillä hieman lain rajamaillekin kuljettaessaan lastia periaatteella &amp;quot;siitä saa rahaa, ei minua kiinnosta mitä siellä on sisällä&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi vuotta sitten kuitenkin Garou menehtyi kuljetuksessa matalan turvaluokituksen alueelle, kun Serpentis-korporaation piraatit hyökkäsivät aluksen kimppuun. Cevyn onnistui juuri ja juuri paeta asemalle suojaan aluksella, mutta Garou kuoli antimateria ammuksen lävistäessä viimeiset panssarit ennen warp-ajoon siirtymistä. Cevy oli murheen murtama Garoun kuolemasta ja päätti tämän jälkeen välttää matalan turvaluokituksen järjestelmiä, missä piraatit olivat suurempi uhka, vaikka keikoista maksettiinkin parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parissa kuukaudessa Cevy pääsi ylitse Garoun kuolemasta ja alkoi etsimään uutta mekaanikkoa. Hän oli tutustunut eräällä asemalla ollessaan jonkinlaista fuusiojatsia soittavan bändin jäseneen, joka kertoi tutusta mekaanikosta Cevyn mainittua etsivänsä uutta alukselleen. Myöhemmin sovittiinkin Dozan kanssa haastattelu ja tämän jälkeen Doza liittyi GSS Tähtisillan toiseksi miehistönjäseneksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta tilin kasvaessa GSS Tähtisiltaa varustettiin vähitellen erilaisilla moduuleilla, painottuen etenkin elektroniseen tutkimiseen ja tiedonkeruuseen. Skannereita ja luotaimia käyttämään tarvittiin joku osaava henkilö, joka ei välittänyt hirveästi mitä kuljetettiin ja minne kuljetettiin. Avoimen haun kautta tehtävään haki useita päteviä ja muutama vähän vähemmän pätevä henkilö, mutta Cevy valitsi Jarkovin, jolla oli paljon kokemusta useista erilaisista järjestelmistä. Lisäksi iän tuoma kokemus ei varmasti olisi pahitteeksi pienenkään aluksen miehistössä. Nykyään tiukan paikan tullen Cevy saattaakin huutaa hieman hätääntyneenä &amp;quot;Jarkov, tee jotain!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaa GSS Tähtisillan, joka on Probe-luokan minmatarfregatti. Aluksessa on korkeaenergisissä asennuspisteissä luotainten laukaisin ja alusten osien keräin, keskitason pisteissä rahtiskanneri ja passiivilukittaja ja vähäenergisiin on asennettu pienien alusten panssarinkorjain sekä aluksen runkoa keventävä nanokuiturakenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevylla on vielä jonkin verran omaisuutta jäljellä vanhan firman myymisestä. Nykyinen tulotaso kuitenkin on melko korkea, koska palkkiot maksetaan Krediiteissä (ISK), joka on arvokas valuutta verrattuna Gallente Primen omaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa henkilökohtaisesta omaisuudesta on Luminairen tähtijärjestelmässä Duvolle Laboratoriesin asemalla, joka kiertää kolmannen planeetan (Astrin) ainoaa kuuta. Siirti omaisuutensa pois federaation asemilta pois Caldari Primen läheisyydestä, kun Caldarin laivaston Leviathan-luokan titaani hyppäsi planeetan läheisyyteen vuonna 110 EST. Omistaa asunnon Gallente Primella, jota lähinnä vuokraa, koska ei ehdi juurikaan viettää aikaa planeetan pinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18228</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18228"/>
		<updated>2009-08-13T18:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Taidot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on äärimmäisen sosiaalinen. Räiskyvän iloinen persoona, joka toimii usein impulsiivisesti ja innostuu herkästi pienistäkin asioista. Hermoilee tai joskus jopa hätääntyy kovan paineen alla. Cevy yrittää tulla kaikkien kanssa toimeen ja on tahdikas eikä yleensä tuntemattomien kanssa puhu harkitsematta sanomisiaan. Ystävien ja tuttavien seurassa puolestaan saattaa innostuessaan puhua ennen kuin ajattelee mitä on sanomassa. Yrittää saada muille paremman olon ja innostuttaa heitä mukaan kokeilemaan uusia juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ystävien seurassa erittäin avoin, mutta ei suhtaudu kovin epäilevästi vieraisiinkaan. Cevy ei ole muodostanut pitkään aikaan mitään pysyvää seurustelusuhdetta työnsä vuoksi. Alaiset hän näkee melko pitkälti ystävinä, joskin suhde Jarkoviin on lähes puhtaasti ammatillinen. Vihollisia Cevylla ei käytännössä ole. Vanhemmat ja sisarukset (isoveli ja kolme nuorempaa siskoa) asuvat edelleen Gallente Primella. Omia lapsia tai lemmikkejä Cevylla ei ole. Kunnioittaa auktoriteetteja tiettyyn rajaan asti, kuitenkin kritisoi usein federaation byrokratiahelvettiä, vaikka on oppinut navigoimaan sen sokkeloissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy suhtautuu melko kielteisesti amarreihin ja näkee heidät lähinnä tympeinä uskonnollisina fanaatikkoina. Ei tykkää olla tekemisissä heidän kanssaan, mutta ei tarkoituksella välttelekään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallente- ja minmatarfregattien lentämistaidot.&lt;br /&gt;
Yhtiön hallintataidot, johtamiskoulutus.&lt;br /&gt;
Laajat sosiaaliset seurustelu-, neuvottelu-, puhumis- ja diplomatiataidot sekä kattava suhde- ja kontaktiverkko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntyi toisena lapsena varakkaaseen Serocunin perheeseen Gallente Primella 21.07.77 EST. Cevyn isoveli oli syntynyt kolme vuotta aiemmin esikoisena perheeseen. Seuraavien kuuden vuoden aikana Cevy sai vielä kolme pikkusiskoa. Cevy aloitti koulut muiden gallentelaisten tapaan kuuden vuoden iässä yksityisessä koulussa ja päätti sen 12 vuotta myöhemmin hyvin arvosanoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvät arvosanat ja arvostetun ykstyisen koulun suositus auttoivat häntä pääsemään sisään Gallente Primen suurimpaan ja arvostetuinpaan yliopistoon, jossa päätyi lopulta liiketalouden puolella opiskelemaan logistiikkaa. Seitsemän ahkeran opiskeluvuoden aikana Cevy oli erikoistunut logistiikkasuunnitteluun ja avaruuskuljetuksiin sekä luonut laajan sosiaalisen verkoston yritysmaailmaan yliopisto- ja perhesuhteiden kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti valmistuttuaan Cevy perustikin oman yrityksen, joka painottui etenkin logistiikkasuunnitteluun, mikä sillä hetkellä sattui olemaan erittäin kysytty palvelu kasvavassa planeettataloudessa. Talous jatkoi kasvuaan, yritys menestyi hyvin ja Cevy palkkasi muutaman muun juuri valmistuneen opiskelijan töihin. Vuoden 107 lopulla talouskasvu näytti kuitenkin vähitellen hiipumisen merkkejä ja vuoden 108 alussa Cevy päätti myydä menestyvän yrityksensä pois hyvällä voitolla ja siirtyä avaruuskuljetuksiin. hänellä kävikin hyvä tuuri, sillä hän myi yrityksen pois juuri ennen talouskuplan puhkeamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin aikaa Cevy katseli aluksia ja lopulta sai erittäin hyvän tarjouksen hieman käytetymmästä Probe-luokan minmatarfregatista, johon tarttui. Runko oli avaruuskelpoinen, mutta sisustat vaativat hieman mekaanikon sekä naisen kosketusta. Mekaanikko alukselle löytyikin nopeasti ja viikon korjausten jälkeen päästiin liikkeelle. Alus sai nimekseen GSS (Gallente SpaceShip) Tähtisilta. Seuraavan vuoden aikana Cevy loi kontakteja erilaisiin työagentteihin, loi kiihkeän suhteen Garou-mekaanikkoon ja lipsui välillä hieman lain rajamaillekin kuljettaessaan lastia periaatteella &amp;quot;siitä saa rahaa, ei minua kiinnosta mitä siellä on sisällä&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi vuotta sitten kuitenkin Garou menehtyi kuljetuksessa matalan turvaluokituksen alueelle, kun Serpentis-korporaation piraatit hyökkäsivät aluksen kimppuun. Cevyn onnistui juuri ja juuri paeta asemalle suojaan aluksella, mutta Garou kuoli antimateria ammuksen lävistäessä viimeiset panssarit ennen warp-ajoon siirtymistä. Cevy oli murheen murtama Garoun kuolemasta ja päätti tämän jälkeen välttää matalan turvaluokituksen järjestelmiä, missä piraatit olivat suurempi uhka, vaikka keikoista maksettiinkin parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parissa kuukaudessa Cevy pääsi ylitse Garoun kuolemasta ja alkoi etsimään uutta mekaanikkoa. Hän oli tutustunut eräällä asemalla ollessaan jonkinlaista fuusiojatsia soittavan bändin jäseneen, joka kertoi tutusta mekaanikosta Cevyn mainittua etsivänsä uutta alukselleen. Myöhemmin sovittiinkin Dozan kanssa haastattelu ja tämän jälkeen Doza liittyi GSS Tähtisillan toiseksi miehistönjäseneksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta tilin kasvaessa GSS Tähtisiltaa varustettiin vähitellen erilaisilla moduuleilla, painottuen etenkin elektroniseen tutkimiseen ja tiedonkeruuseen. Skannereita ja luotaimia käyttämään tarvittiin joku osaava henkilö, joka ei välittänyt hirveästi mitä kuljetettiin ja minne kuljetettiin. Avoimen haun kautta tehtävään haki useita päteviä ja muutama vähän vähemmän pätevä henkilö, mutta Cevy valitsi Jarkovin, jolla oli paljon kokemusta useista erilaisista järjestelmistä. Lisäksi iän tuoma kokemus ei varmasti olisi pahitteeksi pienenkään aluksen miehistössä. Nykyään tiukan paikan tullen Cevy saattaakin huutaa hieman hätääntyneenä &amp;quot;Jarkov, tee jotain!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaa GSS Tähtisillan, joka on Probe-luokan minmatarfregatti. Aluksessa on korkeaenergisissä asennuspisteissä luotainten laukaisin ja alusten osien keräin, keskitason pisteissä rahtiskanneri ja passiivilukittaja ja vähäenergisiin on asennettu pienien alusten panssarinkorjain sekä aluksen runkoa keventävä nanokuiturakenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevylla on vielä jonkin verran omaisuutta jäljellä vanhan firman myymisestä. Nykyinen tulotaso kuitenkin on melko korkea, koska palkkiot maksetaan Krediiteissä (ISK), joka on arvokas valuutta verrattuna Gallente Primen omaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa henkilökohtaisesta omaisuudesta on Luminairen tähtijärjestelmässä Duvolle Laboratoriesin asemalla, joka kiertää kolmannen planeetan (Astrin) ainoaa kuuta. Siirti omaisuutensa pois federaation asemilta pois Caldari Primen läheisyydestä, kun Caldarin laivaston Leviathan-luokan titaani hyppäsi planeetan läheisyyteen vuonna 110 EST. Omistaa asunnon Gallente Primella, jota lähinnä vuokraa, koska ei ehdi juurikaan viettää aikaa planeetan pinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18227</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18227"/>
		<updated>2009-08-13T18:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on äärimmäisen sosiaalinen. Räiskyvän iloinen persoona, joka toimii usein impulsiivisesti ja innostuu herkästi pienistäkin asioista. Hermoilee tai joskus jopa hätääntyy kovan paineen alla. Cevy yrittää tulla kaikkien kanssa toimeen ja on tahdikas eikä yleensä tuntemattomien kanssa puhu harkitsematta sanomisiaan. Ystävien ja tuttavien seurassa puolestaan saattaa innostuessaan puhua ennen kuin ajattelee mitä on sanomassa. Yrittää saada muille paremman olon ja innostuttaa heitä mukaan kokeilemaan uusia juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ystävien seurassa erittäin avoin, mutta ei suhtaudu kovin epäilevästi vieraisiinkaan. Cevy ei ole muodostanut pitkään aikaan mitään pysyvää seurustelusuhdetta työnsä vuoksi. Alaiset hän näkee melko pitkälti ystävinä, joskin suhde Jarkoviin on lähes puhtaasti ammatillinen. Vihollisia Cevylla ei käytännössä ole. Vanhemmat ja sisarukset (isoveli ja kolme nuorempaa siskoa) asuvat edelleen Gallente Primella. Omia lapsia tai lemmikkejä Cevylla ei ole. Kunnioittaa auktoriteetteja tiettyyn rajaan asti, kuitenkin kritisoi usein federaation byrokratiahelvettiä, vaikka on oppinut navigoimaan sen sokkeloissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy suhtautuu melko kielteisesti amarreihin ja näkee heidät lähinnä tympeinä uskonnollisina fanaatikkoina. Ei tykkää olla tekemisissä heidän kanssaan, mutta ei tarkoituksella välttelekään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
!! Work in progress !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleiset osaamisalueet, erikoisosaaminen, maininnan arvoiset tiedot ja taidot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mahdolliset taitoihin liittyvät erkois&amp;quot;esineet&amp;quot; esim. implantit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntyi toisena lapsena varakkaaseen Serocunin perheeseen Gallente Primella 21.07.77 EST. Cevyn isoveli oli syntynyt kolme vuotta aiemmin esikoisena perheeseen. Seuraavien kuuden vuoden aikana Cevy sai vielä kolme pikkusiskoa. Cevy aloitti koulut muiden gallentelaisten tapaan kuuden vuoden iässä yksityisessä koulussa ja päätti sen 12 vuotta myöhemmin hyvin arvosanoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvät arvosanat ja arvostetun ykstyisen koulun suositus auttoivat häntä pääsemään sisään Gallente Primen suurimpaan ja arvostetuinpaan yliopistoon, jossa päätyi lopulta liiketalouden puolella opiskelemaan logistiikkaa. Seitsemän ahkeran opiskeluvuoden aikana Cevy oli erikoistunut logistiikkasuunnitteluun ja avaruuskuljetuksiin sekä luonut laajan sosiaalisen verkoston yritysmaailmaan yliopisto- ja perhesuhteiden kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti valmistuttuaan Cevy perustikin oman yrityksen, joka painottui etenkin logistiikkasuunnitteluun, mikä sillä hetkellä sattui olemaan erittäin kysytty palvelu kasvavassa planeettataloudessa. Talous jatkoi kasvuaan, yritys menestyi hyvin ja Cevy palkkasi muutaman muun juuri valmistuneen opiskelijan töihin. Vuoden 107 lopulla talouskasvu näytti kuitenkin vähitellen hiipumisen merkkejä ja vuoden 108 alussa Cevy päätti myydä menestyvän yrityksensä pois hyvällä voitolla ja siirtyä avaruuskuljetuksiin. hänellä kävikin hyvä tuuri, sillä hän myi yrityksen pois juuri ennen talouskuplan puhkeamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin aikaa Cevy katseli aluksia ja lopulta sai erittäin hyvän tarjouksen hieman käytetymmästä Probe-luokan minmatarfregatista, johon tarttui. Runko oli avaruuskelpoinen, mutta sisustat vaativat hieman mekaanikon sekä naisen kosketusta. Mekaanikko alukselle löytyikin nopeasti ja viikon korjausten jälkeen päästiin liikkeelle. Alus sai nimekseen GSS (Gallente SpaceShip) Tähtisilta. Seuraavan vuoden aikana Cevy loi kontakteja erilaisiin työagentteihin, loi kiihkeän suhteen Garou-mekaanikkoon ja lipsui välillä hieman lain rajamaillekin kuljettaessaan lastia periaatteella &amp;quot;siitä saa rahaa, ei minua kiinnosta mitä siellä on sisällä&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi vuotta sitten kuitenkin Garou menehtyi kuljetuksessa matalan turvaluokituksen alueelle, kun Serpentis-korporaation piraatit hyökkäsivät aluksen kimppuun. Cevyn onnistui juuri ja juuri paeta asemalle suojaan aluksella, mutta Garou kuoli antimateria ammuksen lävistäessä viimeiset panssarit ennen warp-ajoon siirtymistä. Cevy oli murheen murtama Garoun kuolemasta ja päätti tämän jälkeen välttää matalan turvaluokituksen järjestelmiä, missä piraatit olivat suurempi uhka, vaikka keikoista maksettiinkin parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parissa kuukaudessa Cevy pääsi ylitse Garoun kuolemasta ja alkoi etsimään uutta mekaanikkoa. Hän oli tutustunut eräällä asemalla ollessaan jonkinlaista fuusiojatsia soittavan bändin jäseneen, joka kertoi tutusta mekaanikosta Cevyn mainittua etsivänsä uutta alukselleen. Myöhemmin sovittiinkin Dozan kanssa haastattelu ja tämän jälkeen Doza liittyi GSS Tähtisillan toiseksi miehistönjäseneksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta tilin kasvaessa GSS Tähtisiltaa varustettiin vähitellen erilaisilla moduuleilla, painottuen etenkin elektroniseen tutkimiseen ja tiedonkeruuseen. Skannereita ja luotaimia käyttämään tarvittiin joku osaava henkilö, joka ei välittänyt hirveästi mitä kuljetettiin ja minne kuljetettiin. Avoimen haun kautta tehtävään haki useita päteviä ja muutama vähän vähemmän pätevä henkilö, mutta Cevy valitsi Jarkovin, jolla oli paljon kokemusta useista erilaisista järjestelmistä. Lisäksi iän tuoma kokemus ei varmasti olisi pahitteeksi pienenkään aluksen miehistössä. Nykyään tiukan paikan tullen Cevy saattaakin huutaa hieman hätääntyneenä &amp;quot;Jarkov, tee jotain!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaa GSS Tähtisillan, joka on Probe-luokan minmatarfregatti. Aluksessa on korkeaenergisissä asennuspisteissä luotainten laukaisin ja alusten osien keräin, keskitason pisteissä rahtiskanneri ja passiivilukittaja ja vähäenergisiin on asennettu pienien alusten panssarinkorjain sekä aluksen runkoa keventävä nanokuiturakenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevylla on vielä jonkin verran omaisuutta jäljellä vanhan firman myymisestä. Nykyinen tulotaso kuitenkin on melko korkea, koska palkkiot maksetaan Krediiteissä (ISK), joka on arvokas valuutta verrattuna Gallente Primen omaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa henkilökohtaisesta omaisuudesta on Luminairen tähtijärjestelmässä Duvolle Laboratoriesin asemalla, joka kiertää kolmannen planeetan (Astrin) ainoaa kuuta. Siirti omaisuutensa pois federaation asemilta pois Caldari Primen läheisyydestä, kun Caldarin laivaston Leviathan-luokan titaani hyppäsi planeetan läheisyyteen vuonna 110 EST. Omistaa asunnon Gallente Primella, jota lähinnä vuokraa, koska ei ehdi juurikaan viettää aikaa planeetan pinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18226</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18226"/>
		<updated>2009-08-13T18:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on äärimmäisen sosiaalinen. Räiskyvän iloinen persoona, joka toimii usein impulsiivisesti ja innostuu herkästi pienistäkin asioista. Hermoilee tai joskus jopa hätääntyy kovan paineen alla. Cevy yrittää tulla kaikkien kanssa toimeen ja on tahdikas eikä yleensä tuntemattomien kanssa puhu harkitsematta sanomisiaan. Ystävien ja tuttavien seurassa puolestaan saattaa innostuessaan puhua ennen kuin ajattelee mitä on sanomassa. Yrittää saada muille paremman olon ja innostuttaa heitä mukaan kokeilemaan uusia juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ystävien seurassa erittäin avoin, mutta ei suhtaudu kovin epäilevästi vieraisiinkaan. Cevy ei ole muodostanut pitkään aikaan mitään pysyvää seurustelusuhdetta työnsä vuoksi. Alaiset hän näkee melko pitkälti ystävinä, joskin suhde Jarkoviin on lähes puhtaasti ammatillinen. Vihollisia Cevylla ei käytännössä ole. Vanhemmat ja sisarukset (isoveli ja kolme nuorempaa siskoa) asuvat edelleen Gallente Primella. Omia lapsia tai lemmikkejä Cevylla ei ole. Kunnioittaa auktoriteetteja tiettyyn rajaan asti, kuitenkin kritisoi usein federaation byrokratiahelvettiä, vaikka on oppinut navigoimaan sen sokkeloissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy suhtautuu melko kielteisesti amarreihin ja näkee heidät lähinnä tympeinä uskonnollisina fanaatikkoina. Ei tykkää olla tekemisissä heidän kanssaan, mutta ei tarkoituksella välttelekään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
!! Work in progress !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleiset osaamisalueet, erikoisosaaminen, maininnan arvoiset tiedot ja taidot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mahdolliset taitoihin liittyvät erkois&amp;quot;esineet&amp;quot; esim. implantit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
!! Work in progress !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntyi toisena lapsena varakkaaseen Serocunin perheeseen Gallente Primella 21.07.77 EST. Cevyn isoveli oli syntynyt kolme vuotta aiemmin esikoisena perheeseen. Seuraavien kuuden vuoden aikana Cevy sai vielä kolme pikkusiskoa. Cevy aloitti koulut muiden gallentelaisten tapaan kuuden vuoden iässä yksityisessä koulussa ja päätti sen 12 vuotta myöhemmin hyvin arvosanoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvät arvosanat ja arvostetun ykstyisen koulun suositus auttoivat häntä pääsemään sisään Gallente Primen suurimpaan ja arvostetuinpaan yliopistoon, jossa päätyi lopulta liiketalouden puolella opiskelemaan logistiikkaa. Seitsemän ahkeran opiskeluvuoden aikana Cevy oli erikoistunut logistiikkasuunnitteluun ja avaruuskuljetuksiin sekä luonut laajan sosiaalisen verkoston yritysmaailmaan yliopisto- ja perhesuhteiden kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti valmistuttuaan Cevy perustikin oman yrityksen, joka painottui etenkin logistiikkasuunnitteluun, mikä sillä hetkellä sattui olemaan erittäin kysytty palvelu kasvavassa planeettataloudessa. Talous jatkoi kasvuaan, yritys menestyi hyvin ja Cevy palkkasi muutaman muun juuri valmistuneen opiskelijan töihin. Vuoden 107 lopulla talouskasvu näytti kuitenkin vähitellen hiipumisen merkkejä ja vuoden 108 alussa Cevy päätti myydä menestyvän yrityksensä pois hyvällä voitolla ja siirtyä avaruuskuljetuksiin. hänellä kävikin hyvä tuuri, sillä hän myi yrityksen pois juuri ennen talouskuplan puhkeamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin aikaa Cevy katseli aluksia ja lopulta sai erittäin hyvän tarjouksen hieman käytetymmästä Probe-luokan minmatarfregatista, johon tarttui. Runko oli avaruuskelpoinen, mutta sisustat vaativat hieman mekaanikon sekä naisen kosketusta. Mekaanikko alukselle löytyikin nopeasti ja viikon korjausten jälkeen päästiin liikkeelle. Alus sai nimekseen GSS (Gallente SpaceShip) Tähtisilta. Seuraavan vuoden aikana Cevy loi kontakteja erilaisiin työagentteihin, loi kiihkeän suhteen Garou-mekaanikkoon ja lipsui välillä hieman lain rajamaillekin kuljettaessaan lastia periaatteella &amp;quot;siitä saa rahaa, ei minua kiinnosta mitä siellä on sisällä&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi vuotta sitten kuitenkin Garou menehtyi kuljetuksessa matalan turvaluokituksen alueelle, kun Serpentis-korporaation piraatit hyökkäsivät aluksen kimppuun. Cevyn onnistui juuri ja juuri paeta asemalle suojaan aluksella, mutta Garou kuoli antimateria ammuksen lävistäessä viimeiset panssarit ennen warp-ajoon siirtymistä. Cevy oli murheen murtama Garoun kuolemasta ja päätti tämän jälkeen välttää matalan turvaluokituksen järjestelmiä, missä piraatit olivat suurempi uhka, vaikka keikoista maksettiinkin parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parissa kuukaudessa Cevy pääsi ylitse Garoun kuolemasta ja alkoi etsimään uutta mekaanikkoa. Hän oli tutustunut eräällä asemalla ollessaan jonkinlaista fuusiojatsia soittavan bändin jäseneen, joka kertoi tutusta mekaanikosta Cevyn mainittua etsivänsä uutta alukselleen. Myöhemmin sovittiinkin Dozan kanssa haastattelu ja tämän jälkeen Doza liittyi GSS Tähtisillan toiseksi miehistönjäseneksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta tilin kasvaessa GSS Tähtisiltaa varustettiin vähitellen erilaisilla moduuleilla, painottuen etenkin elektroniseen tutkimiseen ja tiedonkeruuseen. Skannereita ja luotaimia käyttämään tarvittiin joku osaava henkilö, joka ei välittänyt hirveästi mitä kuljetettiin ja minne kuljetettiin. Avoimen haun kautta tehtävään haki useita päteviä ja muutama vähän vähemmän pätevä henkilö, mutta Cevy valitsi Jarkovin, jolla oli paljon kokemusta useista erilaisista järjestelmistä. Lisäksi iän tuoma kokemus ei varmasti olisi pahitteeksi pienenkään aluksen miehistössä. Nykyään tiukan paikan tullen Cevy saattaakin huutaa hieman hätääntyneenä &amp;quot;Jarkov, tee jotain!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaa GSS Tähtisillan, joka on Probe-luokan minmatarfregatti. Aluksessa on korkeaenergisissä asennuspisteissä luotainten laukaisin ja alusten osien keräin, keskitason pisteissä rahtiskanneri ja passiivilukittaja ja vähäenergisiin on asennettu pienien alusten panssarinkorjain sekä aluksen runkoa keventävä nanokuiturakenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevylla on vielä jonkin verran omaisuutta jäljellä vanhan firman myymisestä. Nykyinen tulotaso kuitenkin on melko korkea, koska palkkiot maksetaan Krediiteissä (ISK), joka on arvokas valuutta verrattuna Gallente Primen omaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa henkilökohtaisesta omaisuudesta on Luminairen tähtijärjestelmässä Duvolle Laboratoriesin asemalla, joka kiertää kolmannen planeetan (Astrin) ainoaa kuuta. Siirti omaisuutensa pois federaation asemilta pois Caldari Primen läheisyydestä, kun Caldarin laivaston Leviathan-luokan titaani hyppäsi planeetan läheisyyteen vuonna 110 EST. Omistaa asunnon Gallente Primella, jota lähinnä vuokraa, koska ei ehdi juurikaan viettää aikaa planeetan pinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18225</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18225"/>
		<updated>2009-08-13T18:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on äärimmäisen sosiaalinen. Räiskyvän iloinen persoona, joka toimii usein impulsiivisesti ja innostuu herkästi pienistäkin asioista. Hermoilee tai joskus jopa hätääntyy kovan paineen alla. Cevy yrittää tulla kaikkien kanssa toimeen ja on tahdikas eikä yleensä tuntemattomien kanssa puhu harkitsematta sanomisiaan. Ystävien ja tuttavien seurassa puolestaan saattaa innostuessaan puhua ennen kuin ajattelee mitä on sanomassa. Yrittää saada muille paremman olon ja innostuttaa heitä mukaan kokeilemaan uusia juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ystävien seurassa erittäin avoin, mutta ei suhtaudu kovin epäilevästi vieraisiinkaan. Cevy ei ole muodostanut pitkään aikaan mitään pysyvää seurustelusuhdetta työnsä vuoksi. Alaiset hän näkee melko pitkälti ystävinä, joskin suhde Jarkoviin on lähes puhtaasti ammatillinen. Vihollisia Cevylla ei käytännössä ole. Vanhemmat ja sisarukset (isoveli ja kolme nuorempaa siskoa) asuvat edelleen Gallente Primella. Omia lapsia tai lemmikkejä Cevylla ei ole. Kunnioittaa auktoriteetteja tiettyyn rajaan asti, kuitenkin kritisoi usein federaation byrokratiahelvettiä, vaikka on oppinut navigoimaan sen sokkeloissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy suhtautuu melko kielteisesti amarreihin ja näkee heidät lähinnä tympeinä uskonnollisina fanaatikkoina. Ei tykkää olla tekemisissä heidän kanssaan, mutta ei tarkoituksella välttelekään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
!! Work in progress !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleiset osaamisalueet, erikoisosaaminen, maininnan arvoiset tiedot ja taidot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mahdolliset taitoihin liittyvät erkois&amp;quot;esineet&amp;quot; esim. implantit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
!! Work in progress !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntyi toisena lapsena varakkaaseen Serocunin perheeseen Gallente Primella 21.07.77 EST. Cevyn isoveli oli syntynyt kolme vuotta aiemmin esikoisena perheeseen. Seuraavien kuuden vuoden aikana Cevy sai vielä kolme pikkusiskoa. Cevy aloitti koulut muiden gallentelaisten tapaan kuuden vuoden iässä yksityisessä koulussa ja päätti sen 12 vuotta myöhemmin hyvin arvosanoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvät arvosanat ja arvostetun ykstyisen koulun suositus auttoivat häntä pääsemään sisään Gallente Primen suurimpaan ja arvostetuinpaan yliopistoon, jossa päätyi lopulta liiketalouden puolella opiskelemaan logistiikkaa. Seitsemän ahkeran opiskeluvuoden aikana Cevy oli erikoistunut logistiikkasuunnitteluun ja avaruuskuljetuksiin sekä luonut laajan sosiaalisen verkoston yritysmaailmaan yliopisto- ja perhesuhteiden kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti valmistuttuaan Cevy perustikin oman yrityksen, joka painottui etenkin logistiikkasuunnitteluun, mikä sillä hetkellä sattui olemaan erittäin kysytty palvelu kasvavassa planeettataloudessa. Talous jatkoi kasvuaan, yritys menestyi hyvin ja Cevy palkkasi muutaman muun juuri valmistuneen opiskelijan töihin. Vuoden 107 lopulla talouskasvu näytti kuitenkin vähitellen hiipumisen merkkejä ja vuoden 108 alussa Cevy päätti myydä menestyvän yrityksensä pois hyvällä voitolla ja siirtyä avaruuskuljetuksiin. hänellä kävikin hyvä tuuri, sillä hän myi yrityksen pois juuri ennen talouskuplan puhkeamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin aikaa Cevy katseli aluksia ja lopulta sai erittäin hyvän tarjouksen hieman käytetymmästä Probe-luokan minmatarfregatista, johon tarttui. Runko oli avaruuskelpoinen, mutta sisustat vaativat hieman mekaanikon sekä naisen kosketusta. Mekaanikko alukselle löytyikin nopeasti ja viikon korjausten jälkeen päästiin liikkeelle. Seuraavan vuoden aikana Cevy loi kontakteja erilaisiin työagentteihin, loi kiihkeän suhteen Garou-mekaanikkoon ja lipsui välillä hieman lain rajamaillekin kuljettaessaan lastia periaatteella &amp;quot;siitä saa rahaa, ei minua kiinnosta mitä siellä on sisällä&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi vuotta sitten kuitenkin Garou menehtyi kuljetuksessa matalan turvaluokituksen alueelle, kun Serpentis-korporaation piraatit hyökkäsivät aluksen kimppuun. Cevyn onnistui juuri ja juuri paeta asemalle suojaan aluksella, mutta Garou kuoli antimateria ammuksen lävistäessä viimeiset panssarit ennen warp-ajoon siirtymistä. Cevy oli murheen murtama Garoun kuolemasta ja päätti tämän jälkeen välttää matalan turvaluokituksen järjestelmiä, missä piraatit olivat suurempi uhka, vaikka keikoista maksettiinkin parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parissa kuukaudessa Cevy pääsi ylitse Garoun kuolemasta ja alkoi etsimään uutta mekaanikkoa. Hän oli tutustunut eräällä asemalla ollessaan jonkinlaista fuusiojatsia soittavan bändin jäseneen, joka kertoi tutusta mekaanikosta Cevyn mainittua etsivänsä uutta alukselleen. Myöhemmin sovittiinkin Dozan kanssa haastattelu ja tämän jälkeen Doza liittyi Tähtisillan toiseksi miehistönjäseneksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaa GSS Tähtisillan, joka on Probe-luokan minmatarfregatti. Aluksessa on korkeaenergisissä asennuspisteissä luotainten laukaisin ja alusten osien keräin, keskitason pisteissä rahtiskanneri ja passiivilukittaja ja vähäenergisiin on asennettu pienien alusten panssarinkorjain sekä aluksen runkoa keventävä nanokuiturakenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevylla on vielä jonkin verran omaisuutta jäljellä vanhan firman myymisestä. Nykyinen tulotaso kuitenkin on melko korkea, koska palkkiot maksetaan Krediiteissä (ISK), joka on arvokas valuutta verrattuna Gallente Primen omaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa henkilökohtaisesta omaisuudesta on Luminairen tähtijärjestelmässä Duvolle Laboratoriesin asemalla, joka kiertää kolmannen planeetan (Astrin) ainoaa kuuta. Siirti omaisuutensa pois federaation asemilta pois Caldari Primen läheisyydestä, kun Caldarin laivaston Leviathan-luokan titaani hyppäsi planeetan läheisyyteen vuonna 110 EST. Omistaa asunnon Gallente Primella, jota lähinnä vuokraa, koska ei ehdi juurikaan viettää aikaa planeetan pinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18215</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18215"/>
		<updated>2009-08-13T14:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Taidot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on äärimmäisen sosiaalinen. Räiskyvän iloinen persoona, joka toimii usein impulsiivisesti ja innostuu herkästi pienistäkin asioista. Hermoilee tai joskus jopa hätääntyy kovan paineen alla. Cevy yrittää tulla kaikkien kanssa toimeen ja on tahdikas eikä yleensä tuntemattomien kanssa puhu harkitsematta sanomisiaan. Ystävien ja tuttavien seurassa puolestaan saattaa innostuessaan puhua ennen kuin ajattelee mitä on sanomassa. Yrittää saada muille paremman olon ja innostuttaa heitä mukaan kokeilemaan uusia juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ystävien seurassa erittäin avoin, mutta ei suhtaudu kovin epäilevästi vieraisiinkaan. Cevy ei ole muodostanut pitkään aikaan mitään pysyvää seurustelusuhdetta työnsä vuoksi. Alaiset hän näkee melko pitkälti ystävinä, joskin suhde Jarkoviin on lähes puhtaasti ammatillinen. Vihollisia Cevylla ei käytännössä ole. Vanhemmat ja sisarukset (isoveli ja kolme nuorempaa siskoa) asuvat edelleen Gallente Primella. Omia lapsia tai lemmikkejä Cevylla ei ole. Kunnioittaa auktoriteetteja tiettyyn rajaan asti, kuitenkin kritisoi usein federaation byrokratiahelvettiä, vaikka on oppinut navigoimaan sen sokkeloissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy suhtautuu melko kielteisesti amarreihin ja näkee heidät lähinnä tympeinä uskonnollisina fanaatikkoina. Ei tykkää olla tekemisissä heidän kanssaan, mutta ei tarkoituksella välttelekään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
!! Work in progress !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleiset osaamisalueet, erikoisosaaminen, maininnan arvoiset tiedot ja taidot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mahdolliset taitoihin liittyvät erkois&amp;quot;esineet&amp;quot; esim. implantit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
!! Work in progress !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntyi toisena lapsena varakkaaseen Serocunin perheeseen Gallente Primella 21.07.77 EST. Cevyn isoveli oli syntynyt kolme vuotta aiemmin esikoisena perheeseen. Seuraavien kuuden vuoden aikana Cevy sai vielä kolme pikkusiskoa. Cevy aloitti koulut muiden gallentelaisten tapaan kuuden vuoden iässä yksityisessä koulussa ja päätti sen 12 vuotta myöhemmin hyvin arvosanoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvät arvosanat ja arvostetun ykstyisen koulun suositus auttoivat häntä pääsemään sisään Gallente Primen suurimpaan ja arvostetuinpaan yliopistoon, jossa päätyi lopulta liiketalouden puolella opiskelemaan logistiikkaa. Seitsemän ahkeran opiskeluvuoden aikana Cevy oli erikoistunut logistiikkasuunnitteluun ja avaruuskuljetuksiin sekä luonut laajan sosiaalisen verkoston yritysmaailmaan yliopisto- ja perhesuhteiden kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti valmistuttuaan Cevy perustikin oman yrityksen, joka painottui etenkin logistiikkasuunnitteluun, mikä sillä hetkellä sattui olemaan erittäin kysytty palvelu kasvavassa planeettataloudessa. Talous jatkoi kasvuaan, yritys menestyi hyvin ja Cevy palkkasi muutaman muun juuri valmistuneen opiskelijan töihin. Vuoden 107 lopulla talouskasvu näytti kuitenkin vähitellen hiipumisen merkkejä ja vuoden 108 alussa Cevy päätti myydä menestyvän yrityksensä pois hyvällä voitolla ja siirtyä avaruuskuljetuksiin. hänellä kävikin hyvä tuuri, sillä hän myi yrityksen pois juuri ennen talouskuplan puhkeamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin aikaa Cevy katseli aluksia ja lopulta sai erittäin hyvän tarjouksen hieman käytetymmästä Probe-luokan minmatarfregatista, johon tarttui. Runko oli avaruuskelpoinen, mutta sisustat vaativat hieman mekaanikon sekä naisen kosketusta. Mekaanikko löytyikin nopeasti töihin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaa GSS Tähtisillan, joka on Probe-luokan minmatarfregatti. Aluksessa on korkeaenergisissä asennuspisteissä luotainten laukaisin ja alusten osien keräin, keskitason pisteissä rahtiskanneri ja passiivilukittaja ja vähäenergisiin on asennettu pienien alusten panssarinkorjain sekä aluksen runkoa keventävä nanokuiturakenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevylla on vielä jonkin verran omaisuutta jäljellä vanhan firman myymisestä. Nykyinen tulotaso kuitenkin on melko korkea, koska palkkiot maksetaan Krediiteissä (ISK), joka on arvokas valuutta verrattuna Gallente Primen omaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa henkilökohtaisesta omaisuudesta on Luminairen tähtijärjestelmässä Duvolle Laboratoriesin asemalla, joka kiertää kolmannen planeetan (Astrin) ainoaa kuuta. Siirti omaisuutensa pois federaation asemilta pois Caldari Primen läheisyydestä, kun Caldarin laivaston Leviathan-luokan titaani hyppäsi planeetan läheisyyteen vuonna 110 EST. Omistaa asunnon Gallente Primella, jota lähinnä vuokraa, koska ei ehdi juurikaan viettää aikaa planeetan pinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18214</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18214"/>
		<updated>2009-08-13T14:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on äärimmäisen sosiaalinen. Räiskyvän iloinen persoona, joka toimii usein impulsiivisesti ja innostuu herkästi pienistäkin asioista. Hermoilee tai joskus jopa hätääntyy kovan paineen alla. Cevy yrittää tulla kaikkien kanssa toimeen ja on tahdikas eikä yleensä tuntemattomien kanssa puhu harkitsematta sanomisiaan. Ystävien ja tuttavien seurassa puolestaan saattaa innostuessaan puhua ennen kuin ajattelee mitä on sanomassa. Yrittää saada muille paremman olon ja innostuttaa heitä mukaan kokeilemaan uusia juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ystävien seurassa erittäin avoin, mutta ei suhtaudu kovin epäilevästi vieraisiinkaan. Cevy ei ole muodostanut pitkään aikaan mitään pysyvää seurustelusuhdetta työnsä vuoksi. Alaiset hän näkee melko pitkälti ystävinä, joskin suhde Jarkoviin on lähes puhtaasti ammatillinen. Vihollisia Cevylla ei käytännössä ole. Vanhemmat ja sisarukset (isoveli ja kolme nuorempaa siskoa) asuvat edelleen Gallente Primella. Omia lapsia tai lemmikkejä Cevylla ei ole. Kunnioittaa auktoriteetteja tiettyyn rajaan asti, kuitenkin kritisoi usein federaation byrokratiahelvettiä, vaikka on oppinut navigoimaan sen sokkeloissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy suhtautuu melko kielteisesti amarreihin ja näkee heidät lähinnä tympeinä uskonnollisina fanaatikkoina. Ei tykkää olla tekemisissä heidän kanssaan, mutta ei tarkoituksella välttelekään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleiset osaamisalueet, erikoisosaaminen, maininnan arvoiset tiedot ja taidot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mahdolliset taitoihin liittyvät erkois&amp;quot;esineet&amp;quot; esim. implantit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
!! Work in progress !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syntyi toisena lapsena varakkaaseen Serocunin perheeseen Gallente Primella 21.07.77 EST. Cevyn isoveli oli syntynyt kolme vuotta aiemmin esikoisena perheeseen. Seuraavien kuuden vuoden aikana Cevy sai vielä kolme pikkusiskoa. Cevy aloitti koulut muiden gallentelaisten tapaan kuuden vuoden iässä yksityisessä koulussa ja päätti sen 12 vuotta myöhemmin hyvin arvosanoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvät arvosanat ja arvostetun ykstyisen koulun suositus auttoivat häntä pääsemään sisään Gallente Primen suurimpaan ja arvostetuinpaan yliopistoon, jossa päätyi lopulta liiketalouden puolella opiskelemaan logistiikkaa. Seitsemän ahkeran opiskeluvuoden aikana Cevy oli erikoistunut logistiikkasuunnitteluun ja avaruuskuljetuksiin sekä luonut laajan sosiaalisen verkoston yritysmaailmaan yliopisto- ja perhesuhteiden kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti valmistuttuaan Cevy perustikin oman yrityksen, joka painottui etenkin logistiikkasuunnitteluun, mikä sillä hetkellä sattui olemaan erittäin kysytty palvelu kasvavassa planeettataloudessa. Talous jatkoi kasvuaan, yritys menestyi hyvin ja Cevy palkkasi muutaman muun juuri valmistuneen opiskelijan töihin. Vuoden 107 lopulla talouskasvu näytti kuitenkin vähitellen hiipumisen merkkejä ja vuoden 108 alussa Cevy päätti myydä menestyvän yrityksensä pois hyvällä voitolla ja siirtyä avaruuskuljetuksiin. hänellä kävikin hyvä tuuri, sillä hän myi yrityksen pois juuri ennen talouskuplan puhkeamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin aikaa Cevy katseli aluksia ja lopulta sai erittäin hyvän tarjouksen hieman käytetymmästä Probe-luokan minmatarfregatista, johon tarttui. Runko oli avaruuskelpoinen, mutta sisustat vaativat hieman mekaanikon sekä naisen kosketusta. Mekaanikko löytyikin nopeasti töihin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaa GSS Tähtisillan, joka on Probe-luokan minmatarfregatti. Aluksessa on korkeaenergisissä asennuspisteissä luotainten laukaisin ja alusten osien keräin, keskitason pisteissä rahtiskanneri ja passiivilukittaja ja vähäenergisiin on asennettu pienien alusten panssarinkorjain sekä aluksen runkoa keventävä nanokuiturakenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevylla on vielä jonkin verran omaisuutta jäljellä vanhan firman myymisestä. Nykyinen tulotaso kuitenkin on melko korkea, koska palkkiot maksetaan Krediiteissä (ISK), joka on arvokas valuutta verrattuna Gallente Primen omaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa henkilökohtaisesta omaisuudesta on Luminairen tähtijärjestelmässä Duvolle Laboratoriesin asemalla, joka kiertää kolmannen planeetan (Astrin) ainoaa kuuta. Siirti omaisuutensa pois federaation asemilta pois Caldari Primen läheisyydestä, kun Caldarin laivaston Leviathan-luokan titaani hyppäsi planeetan läheisyyteen vuonna 110 EST. Omistaa asunnon Gallente Primella, jota lähinnä vuokraa, koska ei ehdi juurikaan viettää aikaa planeetan pinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18213</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18213"/>
		<updated>2009-08-13T14:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Omaisuus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on äärimmäisen sosiaalinen. Räiskyvän iloinen persoona, joka toimii usein impulsiivisesti ja innostuu herkästi pienistäkin asioista. Hermoilee tai joskus jopa hätääntyy kovan paineen alla. Cevy yrittää tulla kaikkien kanssa toimeen ja on tahdikas eikä yleensä tuntemattomien kanssa puhu harkitsematta sanomisiaan. Ystävien ja tuttavien seurassa puolestaan saattaa innostuessaan puhua ennen kuin ajattelee mitä on sanomassa. Yrittää saada muille paremman olon ja innostuttaa heitä mukaan kokeilemaan uusia juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ystävien seurassa erittäin avoin, mutta ei suhtaudu kovin epäilevästi vieraisiinkaan. Cevy ei ole muodostanut pitkään aikaan mitään pysyvää seurustelusuhdetta työnsä vuoksi. Alaiset hän näkee melko pitkälti ystävinä, joskin suhde Jarkoviin on lähes puhtaasti ammatillinen. Vihollisia Cevylla ei käytännössä ole. Vanhemmat ja sisarukset (isoveli ja kolme nuorempaa siskoa) asuvat edelleen Gallente Primella. Omia lapsia tai lemmikkejä Cevylla ei ole. Kunnioittaa auktoriteetteja tiettyyn rajaan asti, kuitenkin kritisoi usein federaation byrokratiahelvettiä, vaikka on oppinut navigoimaan sen sokkeloissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy suhtautuu melko kielteisesti amarreihin ja näkee heidät lähinnä tympeinä uskonnollisina fanaatikkoina. Ei tykkää olla tekemisissä heidän kanssaan, mutta ei tarkoituksella välttelekään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleiset osaamisalueet, erikoisosaaminen, maininnan arvoiset tiedot ja taidot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mahdolliset taitoihin liittyvät erkois&amp;quot;esineet&amp;quot; esim. implantit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elämä ennen seikkailua: lapsuus, perhe, koulutus, aikaisemmat työsuhteet jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omistaa GSS Tähtisillan, joka on Probe-luokan minmatarfregatti. Aluksessa on korkeaenergisissä asennuspisteissä luotainten laukaisin ja alusten osien keräin, keskitason pisteissä rahtiskanneri ja passiivilukittaja ja vähäenergisiin on asennettu pienien alusten panssarinkorjain sekä aluksen runkoa keventävä nanokuiturakenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevylla on vielä jonkin verran omaisuutta jäljellä vanhan firman myymisestä. Nykyinen tulotaso kuitenkin on melko korkea, koska palkkiot maksetaan Krediiteissä (ISK), joka on arvokas valuutta verrattuna Gallente Primen omaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa henkilökohtaisesta omaisuudesta on Luminairen tähtijärjestelmässä Duvolle Laboratoriesin asemalla, joka kiertää kolmannen planeetan (Astrin) ainoaa kuuta. Siirti omaisuutensa pois federaation asemilta pois Caldari Primen läheisyydestä, kun Caldarin laivaston Leviathan-luokan titaani hyppäsi planeetan läheisyyteen vuonna 110 EST. Omistaa asunnon Gallente Primella, jota lähinnä vuokraa, koska ei ehdi juurikaan viettää aikaa planeetan pinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18212</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18212"/>
		<updated>2009-08-13T13:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Luonne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on äärimmäisen sosiaalinen. Räiskyvän iloinen persoona, joka toimii usein impulsiivisesti ja innostuu herkästi pienistäkin asioista. Hermoilee tai joskus jopa hätääntyy kovan paineen alla. Cevy yrittää tulla kaikkien kanssa toimeen ja on tahdikas eikä yleensä tuntemattomien kanssa puhu harkitsematta sanomisiaan. Ystävien ja tuttavien seurassa puolestaan saattaa innostuessaan puhua ennen kuin ajattelee mitä on sanomassa. Yrittää saada muille paremman olon ja innostuttaa heitä mukaan kokeilemaan uusia juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ystävien seurassa erittäin avoin, mutta ei suhtaudu kovin epäilevästi vieraisiinkaan. Cevy ei ole muodostanut pitkään aikaan mitään pysyvää seurustelusuhdetta työnsä vuoksi. Alaiset hän näkee melko pitkälti ystävinä, joskin suhde Jarkoviin on lähes puhtaasti ammatillinen. Vihollisia Cevylla ei käytännössä ole. Vanhemmat ja sisarukset (isoveli ja kolme nuorempaa siskoa) asuvat edelleen Gallente Primella. Omia lapsia tai lemmikkejä Cevylla ei ole. Kunnioittaa auktoriteetteja tiettyyn rajaan asti, kuitenkin kritisoi usein federaation byrokratiahelvettiä, vaikka on oppinut navigoimaan sen sokkeloissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy suhtautuu melko kielteisesti amarreihin ja näkee heidät lähinnä tympeinä uskonnollisina fanaatikkoina. Ei tykkää olla tekemisissä heidän kanssaan, mutta ei tarkoituksella välttelekään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleiset osaamisalueet, erikoisosaaminen, maininnan arvoiset tiedot ja taidot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mahdolliset taitoihin liittyvät erkois&amp;quot;esineet&amp;quot; esim. implantit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elämä ennen seikkailua: lapsuus, perhe, koulutus, aikaisemmat työsuhteet jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkittävin omaisuus, tärkeät henkilökohtaiset tavarat, yleinen toimeentulotaso jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poistakaa viivojen välissä olevat ohjeet sun muut höpinät ennen kuin hahmo on valmis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18210</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18210"/>
		<updated>2009-08-13T13:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Kuvaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cevy on ruumiinrakenteeltaan erittäin naisellinen ja timmissä kunnossa, mutta ei kuitenkaan lihaksikas. Rinnat ovat suurehkot. Silmien väri Cevyllä on siniharmaa, hiuksien väri ja kampaus puolestaan vaihtelevat erittäin usein. Yleensä hiukset ovat jotain punaisen sävyä, suosikkina tummennettu karmiininpunainen (darkened crimson). Iho on hyvin hoidettu ja melko vaalea. Cevy on melko pitkä (175-180cm) muiden gallentelaisten tapaan. Erityisiä tuntomerkkejä, kuten tatuointeja, ei Cevyltä löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukeutuu erittäin näyttäviin vaatteisiin gallentelaisten tapaan, kun tilanne sen vain sallii. Asuissa on käytetty paljon kangasta helmojen ja laskosten tekemiseen sekä ne korostavat kantajan naisellisuutta. Värejä laidasta laitaan aina räiskyvän punaisesta hillittyyn siniseen. Cevyn suosikkiasu koostuu useista laskoksista tehdystä sinivihreästä mekosta, joka näyttää kävellessä aaltoilevan kuin vesi. Aluksella Cevy pukeutuu kuitenkin käytännöllisesti housuasuun sekä taskuvyöhön. Työtehtäväneuvotteluissa näyttävämpi asu kuin aluksella, mutta selvästi hillitympi kuin vapaa-ajalla. Vapaa-ajalla kantaa mukana harvemmin mitään muuta tavaraa kuin ehostustarvikkeita tai henkilökorttia asuun sopivassa käsilaukussa. Ei kanna koskaan mitään asetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikkuu sulavasti asusteessa kuin asusteessa ja välillä näyttää kuin leijuvan mikäli jalat eivät näy asusteen alta. Kävellessä lantio keinuu viekottelevasti. Puhuessaan Cevy usein kallistaa hieman päätään huomaamatta. Puhetyyli vaihtelee tilanteen mukaan hillitystä aina innostuneen ystävälliseen, mutta usein kuitenkin lähempänä innostunutta ja ystävällistä. Ei kiroile eikä vihastu juuri koskaan, hermoilee kylläkin paineen alla helposti tiukan tilaisuuden tullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleisluonne: iloinen/synkkä, rauhallinen/räiskyvä, harkitseva/impulsiivinen, luottavainen/kyyninen, sosiaalinen/syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulevat esille hyvinkin nopeasti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin, alaisiin, auktoriteetteihin, eläimiin, tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Asiat joista pitää/ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi jne. ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi pitää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleiset osaamisalueet, erikoisosaaminen, maininnan arvoiset tiedot ja taidot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mahdolliset taitoihin liittyvät erkois&amp;quot;esineet&amp;quot; esim. implantit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elämä ennen seikkailua: lapsuus, perhe, koulutus, aikaisemmat työsuhteet jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkittävin omaisuus, tärkeät henkilökohtaiset tavarat, yleinen toimeentulotaso jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poistakaa viivojen välissä olevat ohjeet sun muut höpinät ennen kuin hahmo on valmis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18192</id>
		<title>EVERP:Lucev Serocun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EVERP:Lucev_Serocun&amp;diff=18192"/>
		<updated>2009-08-13T06:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: /* Henkilötiedot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Henkilötiedot==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;[[Kuva:Lucev_final.jpg|Lucev Securon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nimi:''' Lucev Serocun &amp;quot;Cevy&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sukupuoli:''' Nainen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rotu:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kansalaisuus:''' Gallente &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäaika:''' 21.07.77 EST (34) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Syntymäpaikka:''' Luminaire, Gallente Prime &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Siviilisääty:''' Naimaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ulkonäkö: hiukset, silmät, iho, ruumiinrakenne, pituus, muut tuntomerkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pukeutuminen ja varusteet: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia ja materiaaleja; näkyvä aseistus tai muut tavarat joita kantaa yleensä mukanaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia/alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleisluonne: iloinen/synkkä, rauhallinen/räiskyvä, harkitseva/impulsiivinen, luottavainen/kyyninen, sosiaalinen/syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulevat esille hyvinkin nopeasti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin, alaisiin, auktoriteetteihin, eläimiin, tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Asiat joista pitää/ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi jne. ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi pitää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taidot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleiset osaamisalueet, erikoisosaaminen, maininnan arvoiset tiedot ja taidot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mahdolliset taitoihin liittyvät erkois&amp;quot;esineet&amp;quot; esim. implantit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elämä ennen seikkailua: lapsuus, perhe, koulutus, aikaisemmat työsuhteet jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Omaisuus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkittävin omaisuus, tärkeät henkilökohtaiset tavarat, yleinen toimeentulotaso jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poistakaa viivojen välissä olevat ohjeet sun muut höpinät ennen kuin hahmo on valmis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EVERP:Important Delivery | Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Kamat&amp;diff=17736</id>
		<title>Teräskudos:Kamat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Kamat&amp;diff=17736"/>
		<updated>2009-07-28T16:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Avaruusalus, ([[Media:Korona-blueprint_s.png|Pohjapiirros]])&lt;br /&gt;
** Tyyppi: KFT/K-50/10/15&lt;br /&gt;
*** Luokka: Kevyt fregatti&lt;br /&gt;
*** Tehtävä: Taistelu/Kuljetus&lt;br /&gt;
*** Pituus: 50m&lt;br /&gt;
*** Korkeus: 10m&lt;br /&gt;
*** Leveys: 15m&lt;br /&gt;
*** Oma massa: 250 tonnia&lt;br /&gt;
** Ohjaamo/komentosilta&lt;br /&gt;
** Hangaari, lastiruuma&lt;br /&gt;
** Labra ja keittiö&lt;br /&gt;
** Yksityistiloja upseereille (osalla hyvinkin askeettiset)&lt;br /&gt;
** Tuvat mosureille (2x10 henkeä, 1x5 henkeä)&lt;br /&gt;
** Aseistus&lt;br /&gt;
*** 1x 2x500mm Gausstykki&lt;br /&gt;
*** 2x 2x2MW laser&lt;br /&gt;
*** 2x 2x3MW laser&lt;br /&gt;
*** Varastossa 1x 1MW laser, joka perustuu outoon alien-tekniikkaan, läpäisee energiasuojat&lt;br /&gt;
Aluksessa:&lt;br /&gt;
* Mönkijä&lt;br /&gt;
* 1 hävittäjä, 4 Mietaletta (MIEhittämätön TAisteluLEnnokki)&lt;br /&gt;
* Sukkula, planeettakelpoinen&lt;br /&gt;
* Kallis skannerillinen kommunikointisatelliitti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miehistö:&lt;br /&gt;
* Apumekaanikko _TODO_&lt;br /&gt;
* Hävittäjäpilotti Sarnok _TODO_&lt;br /&gt;
* Apuampuja _TODO_&lt;br /&gt;
* Hoitaja/assistentti&lt;br /&gt;
* Kaksi yleisapulaista (siivousta, ruuanlaittoa, huoltoa)&lt;br /&gt;
* Kersantti Eito&lt;br /&gt;
* Viisi mosuria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:NPCt&amp;diff=17735</id>
		<title>Teräskudos:NPCt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:NPCt&amp;diff=17735"/>
		<updated>2009-07-28T15:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NPC:t&lt;br /&gt;
* Käytännön arkeologian professori L. Bellium, Oibyms-instituutti, Blym II kiertorata-asema&lt;br /&gt;
** Expedition johtaja, mukana Kazaaks-järjestelmään 3 muuta professoria, 12 opiskelija-apulaista sekä 2 huoltohenkilöstöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Srang, Cormurin vapautusrintaman vääpeli (Sariran)&lt;br /&gt;
* Rettes Nert, Srangin kontakti Terkam IV KAV-varastoplaneetalla, mahdollisia tehtäviä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:NPCt&amp;diff=17734</id>
		<title>Teräskudos:NPCt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:NPCt&amp;diff=17734"/>
		<updated>2009-07-28T14:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NPC:t&lt;br /&gt;
* Käytännön arkeologian professori L. Bellium, Oibyms-instituutti, Blym II kiertorata-asema&lt;br /&gt;
** Expedition johtaja, mukana Kazaaks-järjestelmään 3 muuta professoria, 12 opiskelija-apulaista sekä 2 huoltohenkilöstöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Srang&lt;br /&gt;
** Rettes Nert, Srangin kontakti Terkam IV KAV-varastoplaneetalla, mahdollisia tehtäviä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cormurin vapausrintaman vääpeli Sariran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Paikat&amp;diff=17733</id>
		<title>Teräskudos:Paikat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Paikat&amp;diff=17733"/>
		<updated>2009-07-28T13:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yleistä ==&lt;br /&gt;
Tapahtumat sijoittuvat Keisarikunnan raja-alueille, galaksin koillisosiin. Matka Keisarikunnan keskustaan ei itse asiassa ole kovin pitkä, mutta KAV ei ole halunnut luvata alueelle suojelusta siellä tapahtuneiden anomalioiden takia. Asuttajia on kuitenkin alueelle viime vuosisatoina mennyt, joten alue ei ole autio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paikat==&lt;br /&gt;
Blym tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Blym II - Kiertorata-asema&lt;br /&gt;
** Oibyms-instituutti, keskittynyt toimimaan yhteistyössä kaupallisesti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kazaaks tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Kazaaks III - ainoa asuttu planeetta&lt;br /&gt;
* Kazaaks IV&lt;br /&gt;
** Hylätty kenttäkoekeskus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terkam tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Terkam IV - Keisarillisten Avaruusvoimien varastoplaneetta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etari tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Etari I - Cormur-alueen avaruusasema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Paikat&amp;diff=17732</id>
		<title>Teräskudos:Paikat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Paikat&amp;diff=17732"/>
		<updated>2009-07-28T13:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yleistä ==&lt;br /&gt;
Tapahtumat sijoittuvat Keisarikunnan raja-alueille, galaksin koillisosiin. Matka Keisarikunnan keskustaan ei itse asiassa ole kovin pitkä, mutta KAV ei ole halunnut luvata alueelle suojelusta siellä tapahtuneiden anomalioiden takia. Asuttajia on kuitenkin alueelle viime vuosisatoina mennyt, joten alue ei ole autio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paikat==&lt;br /&gt;
Blym tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Blym II - Kiertorata-asema&lt;br /&gt;
** Oibyms-instituutti, keskittynyt toimimaan yhteistyössä kaupallisesti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kazaaks tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Kazaaks III - ainoa asuttu planeetta&lt;br /&gt;
* Kazaaks IV&lt;br /&gt;
** Hylätty kenttäkoekeskus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terkam tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Terkam IV - Keisarillisten Avaruusvoimien varastoplaneetta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etari tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Etari I - Avaruusasema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Paikat&amp;diff=17731</id>
		<title>Teräskudos:Paikat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Paikat&amp;diff=17731"/>
		<updated>2009-07-28T13:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yleistä ==&lt;br /&gt;
Tapahtumat sijoittuvat Keisarikunnan raja-alueille, galaksin koillisosiin. Matka Keisarikunnan keskustaan ei itse asiassa ole kovin pitkä, mutta KAV ei ole halunnut luvata alueelle suojelusta siellä tapahtuneiden anomalioiden takia. Asuttajia on kuitenkin alueelle viime vuosisatoina mennyt, joten alue ei ole autio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paikat==&lt;br /&gt;
Blym tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Blym II - Kiertorata-asema&lt;br /&gt;
** Oibyms-instituutti, keskittynyt toimimaan yhteistyössä kaupallisesti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kazaaks tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Kazaaks III - ainoa asuttu planeetta&lt;br /&gt;
* Kazaaks IV&lt;br /&gt;
** Hylätty kenttäkoekeskus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terkam tähtijärjestelmä&lt;br /&gt;
* Terkam IV - Keisarillisten Avaruusvoimien varastoplaneetta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:NPCt&amp;diff=17730</id>
		<title>Teräskudos:NPCt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:NPCt&amp;diff=17730"/>
		<updated>2009-07-28T13:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NPC:t&lt;br /&gt;
* Käytännön arkeologian professori L. Bellium, Oibyms-instituutti, Blym II kiertorata-asema&lt;br /&gt;
** Expedition johtaja, mukana Kazaaks-järjestelmään 3 muuta professoria, 12 opiskelija-apulaista sekä 2 huoltohenkilöstöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Srang&lt;br /&gt;
** Rettes Nert, Srangin kontakti Terkam IV KAV-varastoplaneetalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Kamat&amp;diff=17464</id>
		<title>Teräskudos:Kamat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Kamat&amp;diff=17464"/>
		<updated>2009-07-15T14:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Avaruusalus, ([[Media:Korona-blueprint_s.png|Pohjapiirros]])&lt;br /&gt;
** Tyyppi: KFT/K-50/10/15&lt;br /&gt;
*** Luokka: Kevyt fregatti&lt;br /&gt;
*** Tehtävä: Taistelu/Kuljetus&lt;br /&gt;
*** Pituus: 50m&lt;br /&gt;
*** Korkeus: 10m&lt;br /&gt;
*** Leveys: 15m&lt;br /&gt;
*** Oma massa: 250 tonnia&lt;br /&gt;
** Ohjaamo/komentosilta&lt;br /&gt;
** Hangaari, lastiruuma&lt;br /&gt;
** Labra ja keittiö&lt;br /&gt;
** Yksityistiloja upseereille (osalla hyvinkin askeettiset)&lt;br /&gt;
** Tuvat mosureille (2x10 henkeä, 1x5 henkeä)&lt;br /&gt;
** Aseistus&lt;br /&gt;
*** 1x 2x500mm Gausstykki&lt;br /&gt;
*** 2x 2x2MW laser&lt;br /&gt;
*** 2x 2x3MW laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksessa:&lt;br /&gt;
* Mönkijä&lt;br /&gt;
* 1 hävittäjä, 4 Mietaa (Miehittämätön Taistelualus)&lt;br /&gt;
* Sukkula, planeettakelpoinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miehistö:&lt;br /&gt;
* Apumekaanikko _TODO_&lt;br /&gt;
* Hävittäjäpilotti Sarnok _TODO_&lt;br /&gt;
* Apuampuja _TODO_&lt;br /&gt;
* Hoitaja/assistentti&lt;br /&gt;
* Kaksi yleisapulaista (siivousta, ruuanlaittoa, huoltoa)&lt;br /&gt;
* Kersantti Eito&lt;br /&gt;
* Viisi mosuria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Korona-blueprint_s.png&amp;diff=17463</id>
		<title>Tiedosto:Korona-blueprint s.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Korona-blueprint_s.png&amp;diff=17463"/>
		<updated>2009-07-15T14:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: Teräskudos-pelin palkkasotilasryhmän &amp;quot;Korona&amp;quot;-aluksen pohjapiirrustus.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Teräskudos-pelin palkkasotilasryhmän &amp;quot;Korona&amp;quot;-aluksen pohjapiirrustus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Kamat&amp;diff=17443</id>
		<title>Teräskudos:Kamat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Kamat&amp;diff=17443"/>
		<updated>2009-07-14T15:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Avaruusalus (50 m, litteän, pitkulaisen pyöreän kiven muotoinen)&lt;br /&gt;
** Tyyppi: KFT/K-50/10/15&lt;br /&gt;
*** Luokka: Kevyt fregatti&lt;br /&gt;
*** Tehtävä: Taistelu/Kuljetus&lt;br /&gt;
*** Pituus: 50m&lt;br /&gt;
*** Korkeus: 10m&lt;br /&gt;
*** Leveys: 15m&lt;br /&gt;
*** Oma massa: 250 tonnia&lt;br /&gt;
** Ohjaamo/komentosilta&lt;br /&gt;
** Hangaari, lastiruuma&lt;br /&gt;
** Labra ja keittiö&lt;br /&gt;
** Yksityistiloja upseereille (osalla hyvinkin askeettiset)&lt;br /&gt;
** Tuvat mosureille (2x10 henkeä, 1x5 henkeä)&lt;br /&gt;
** Aseistus&lt;br /&gt;
*** 1x 2x500mm Gausstykki&lt;br /&gt;
*** 2x 2x2MW laser&lt;br /&gt;
*** 2x 2x3MW laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksessa:&lt;br /&gt;
* Mönkijä&lt;br /&gt;
* 1 hävittäjä, 4 Mietaa (Miehittämätön Taistelualus)&lt;br /&gt;
* Sukkula, planeettakelpoinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miehistö:&lt;br /&gt;
* Apumekaanikko _TODO_&lt;br /&gt;
* Hävittäjäpilotti Sarnok _TODO_&lt;br /&gt;
* Apuampuja _TODO_&lt;br /&gt;
* Hoitaja/assistentti&lt;br /&gt;
* Kaksi yleisapulaista (siivousta, ruuanlaittoa, huoltoa)&lt;br /&gt;
* Kersantti Eito&lt;br /&gt;
* Viisi mosuria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Kamat&amp;diff=17442</id>
		<title>Teräskudos:Kamat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ter%C3%A4skudos:Kamat&amp;diff=17442"/>
		<updated>2009-07-14T15:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Avaruusalus (50 m, litteän, pitkulaisen pyöreän kiven muotoinen)&lt;br /&gt;
** Tyyppi: KFT/K-50/10/15&lt;br /&gt;
*** Luokka: Kevyt fregatti&lt;br /&gt;
*** Tehtävä: Taistelu/Kuljetus&lt;br /&gt;
*** Pituus: 50m&lt;br /&gt;
*** Korkeus: 10m&lt;br /&gt;
*** Leveys: 15m&lt;br /&gt;
*** Oma massa: 250 tonnia&lt;br /&gt;
** Ohjaamo/komentosilta&lt;br /&gt;
** Hangaari, lastiruuma&lt;br /&gt;
** Labra ja keittiö&lt;br /&gt;
** Yksityistiloja upseereille (osalla hyvinkin askeettiset)&lt;br /&gt;
** Tuvat mosureille (2x10 henkeä, 1x5 henkeä)&lt;br /&gt;
** Aseistus&lt;br /&gt;
*** 1x 2x500mm Gausstykki&lt;br /&gt;
*** 2x 2x2MW laser&lt;br /&gt;
*** 2x 2x3MW laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksessa:&lt;br /&gt;
* Mönkijä&lt;br /&gt;
* 1 hävittäjä, 4 Mietaa (Miehittämätön Taistelualus)&lt;br /&gt;
* Sukkula, planeettakelpoinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miehistö:&lt;br /&gt;
* Apumekaanikko _TODO_&lt;br /&gt;
* Hävittäjäpilotti _TODO_&lt;br /&gt;
* Apuampuja _TODO_&lt;br /&gt;
* Hoitaja/assistentti&lt;br /&gt;
* Kaksi yleisapulaista (siivousta, ruuanlaittoa, huoltoa)&lt;br /&gt;
* Kersantti Eito&lt;br /&gt;
* Viisi mosuria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teräskudos|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Teräskudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prote</name></author>
		
	</entry>
</feed>