<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PetriK</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PetriK"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/PetriK"/>
	<updated>2026-05-13T16:38:10Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=60755</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=60755"/>
		<updated>2017-06-17T16:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ensimmäinen tapaaminen ===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Saapuessaan Rauhallisen Opiskelun Tyyssijaan he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he näkevät yhdessä rakennuksessa valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laiva löytyy ===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätysyritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuullisen rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matka kotiin ===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti matkan viimeistä kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle (Neulasten Hiljainen Havina) ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkijoiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cherak ===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalibraatio ===&lt;br /&gt;
==== Suurhaarat ====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
==== Demesne ====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään (maa)demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalibraation jälkeen ===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Realmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taas demesnellä ===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivipallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suurhaaroissa ===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salamurha ja kidnappaus ===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter:insa varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutkimuksia ===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljetussopimus Rolling Riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraattikylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraattikapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementtinapaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulttien etsimistä ===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessa välissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen Turnaus ===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virtaava Lähde ===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sota lähestyy ===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraattikylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotaa karkuun ===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kirje avataan ===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matkalla Itään ===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaariheimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matkalla Suurhaaroihin ===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan. (nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mansen rakennus alkaa ===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ('''Mahtava Vesi?''') ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen toinen turnaus ===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varjomaata tutkimassa ===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen haaste turnaus ===&lt;br /&gt;
Oljen ja '''???''' dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa Suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palveluksia Lookshylle ===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Löydetään leiri ===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leirin tuhoaminen ===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä ===&lt;br /&gt;
Walkerin alueelta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla ashigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyökkäys estetään ===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mansen rakennus etenee ===&lt;br /&gt;
Vakaan Ahjon ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty) (laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tammen isä ===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenceä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää (Vaski). Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Takaisin Arjufiin ===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillään identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kohti etelää ===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putkatiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etelään tutustumista ===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demesnejen etsintää ===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etsintäkuulutus ===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Nexukseen ja väijyttäjän tappanutta Nexuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kivikuula avataan ===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, joka oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neuvottelu ===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen. &lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enteitä ja uhkia ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaajaorganisaatiota. &lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dojon takaisinvaltaus ===&lt;br /&gt;
Oljen Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurhalistalla olevat henkilöt. &lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander-joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ===&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruokakapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Lookshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vikarin salainen turvapaikka ===&lt;br /&gt;
Kehä hiipii Lookshyn alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar-manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar-mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ebon Shadow opiskelu ===&lt;br /&gt;
Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calim sekasorto===&lt;br /&gt;
Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa. (kukoistavan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port calimin tiedustelua ===&lt;br /&gt;
Kehä tiedustelee Port Calimia löytää sieltä kaksi varjomaata, toiselta varjomaalta tulee Abyssalin jonka kimppuun Olki ja Oriel käyvät. Abyssalia seurataan underworldiin jossa se onnistutaan tappamaan. Koko kehä on kasassa ja Abyssalin kaveri on käymässä kimppuun armeijan kanssa. (laskevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tappelu alamaailmassa ===&lt;br /&gt;
Johtajat ajetaan karkuun ja armeija tapetaan. Kuolleet zombiet poltetaan tappelun lopuksi. (laskevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ToDo''' näiden neljän nimet ja kuvaukset!&lt;br /&gt;
=== Kääntyminen Suurhaaroilla ===&lt;br /&gt;
Haikara tutustutetaan kotikaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Isompi tappelu alamaailmassa ===&lt;br /&gt;
Lookshylaisten kanssa legioona tai pari zombeja Lookhysta etelään alamaailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palaaminen Suurhaaroihin ===&lt;br /&gt;
Haikara rupeaa suunnittelemaan gaalaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaala ===&lt;br /&gt;
Talespinner pilasi hyvän rahankeruuillan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen neljäs turnaus ===&lt;br /&gt;
Vaelteleva lunari lounaasta voittaa turnauksen. Ojlen oppilas voittaa mortaalien sarjan. Kehä jäljittää Vakaan ahjon läheiselle maatilalle ilmaantuneen shadowlandin minkä kautta kuljetettiin Nephwrakeille räjähteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54688</id>
		<title>KoExalted:Samuel Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54688"/>
		<updated>2016-05-05T16:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Samuel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Kauppias &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: &lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots2}} || Manipulation || {{WWDots4}} || Intelligence || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots4}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Bureaucracy&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Dodge''         || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots3}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Occult'''        || {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Survival&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sorcery* || {{WWDots2}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Familiar || {{WWDots1}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Followers || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Trading || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Haaskamaat || Sur &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: _3_  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: _4_   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Master Horseman’s Techniques || Ride || - || Permanent || Permanent || - || Harmony of spirits, Horse-Summoning Whistle, Speed-Sustaining Technique || &amp;lt;small&amp;gt;380&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frugal Merchant Method || Bureaucracy || 1m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran kunnon || &amp;lt;small&amp;gt;283&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Insightful Buyer Technique || Bureaucracy || 3m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran hinnan tietyllä kauppapaikalla || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Consumer-Evaluating Glance || Bureaucracy || 3m || Instant || Reflexive || - || Arvioi ostajan aikeet ([Perception or Wits] + Bureaucracy) read intentions vs guile || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| All-Seeing Master Procurer || Bureaucracy || 5m || One scene || Reflexive || - || Muut olettavat Solarilta saatavan kauppapaikan parhaat hinnat || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Deft Official's Way || Bureaucracy || 5m || One scene || Reflexive || - || Havaitsee hyödylliset ja lahjottavissa olevat, Bureaucracy read intentions toimintoon || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Measuring Glance || Bureaucracy || 5m || Instant || Simple || - || Selvittää vahvimman intimacyn organisaatioon || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Speed the Wheels || Bureaucracy || 8m || One task || Simple || - || Nopeuttaa tehtävän tekoa essence asteen verran || &amp;lt;small&amp;gt;285&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Bureau-Rectifying Method || Bureaucracy || 10m, 1wp || One investigation || Simple || - || Tutkimuksen ajaksi Bureaucracy automaattisina onnistumisina Socialice ja Investigation heittoihin || &amp;lt;small&amp;gt;285&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Integrity-Protecting Prana || Integrity || -(5m, 1wp) || Permanent || Permanent || - || Suojaa Wyldiltä || &amp;lt;small&amp;gt;304&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Drifting Leaf Elusion || Dodge || 1m || Instant || Reflexive || - ||  || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Spirit Detecting Glance | Occult ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| All-Encompassing Sorcerer's Sight | Occult || 4m || Reflexive || Instant || - || Näkee Essencen ja efektit || &amp;lt;small&amp;gt;356&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54687</id>
		<title>KoExalted:Samuel Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54687"/>
		<updated>2016-05-05T16:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Samuel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Kauppias &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: &lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots2}} || Manipulation || {{WWDots4}} || Intelligence || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots4}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Bureaucracy&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Dodge''         || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots3}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Occult'''        || {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Survival&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sorcery* || {{WWDots2}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Familiar || {{WWDots1}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Followers || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Trading || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Haaskamaat || Sur &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: _3_  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: _4_   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Master Horseman’s Techniques || Ride || - || Permanent || Permanent || - || Harmony of spirits, Horse-Summoning Whistle, Speed-Sustaining Technique || &amp;lt;small&amp;gt;380&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frugal Merchant Method || Bureaucracy || 1m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran kunnon || &amp;lt;small&amp;gt;283&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Insightful Buyer Technique || Bureaucracy || 3m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran hinnan tietyllä kauppapaikalla || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Consumer-Evaluating Glance || Bureaucracy || 3m || Instant || Reflexive || - || Arvioi ostajan aikeet ([Perception or Wits] + Bureaucracy) read intentions vs guile || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| All-Seeing Master Procurer || Bureaucracy || 5m || One scene || Reflexive || - || Muut olettavat Solarilta saatavan kauppapaikan parhaat hinnat || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Deft Official's Way || Bureaucracy || 5m || One scene || Reflexive || - || Havaitsee hyödylliset ja lahjottavissa olevat, Bureaucracy read intentions toimintoon || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Measuring Glance || Bureaucracy || 5m || Instant || Simple || - || Selvittää vahvimman intimacyn organisaatioon || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Speed the Wheels || Bureaucracy || 8m || One task || Simple || - || Nopeuttaa tehtävän tekoa essence asteen verran || &amp;lt;small&amp;gt;285&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Bureau-Rectifying Method || Bureaucracy || 10m, 1wp || One investigation || Simple || - || Tutkimuksen ajaksi Bureaucracy automaattisina onnistumisina Socialice ja Investigation heittoihin || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Integrity-Protecting Prana || Integrity || -(5m, 1wp) || Permanent || Permanent || - || Suojaa Wyldiltä || &amp;lt;small&amp;gt;304&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Drifting Leaf Elusion || Dodge || 1m || Instant || Reflexive || - ||  || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Spirit Detecting Glance | Occult ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| All-Encompassing Sorcerer's Sight | Occult || 4m || Reflexive || Instant || - || Näkee Essencen ja efektit || &amp;lt;small&amp;gt;356&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54601</id>
		<title>KoExalted:Samuel Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54601"/>
		<updated>2016-04-23T08:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Samuel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Kauppias &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: &lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots2}} || Manipulation || {{WWDots4}} || Intelligence || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots4}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Bureaucracy&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Dodge''         || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots3}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Occult'''        || {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Survival&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sorcery* || {{WWDots2}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Familiar || {{WWDots1}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Followers || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Trading || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Haaskamaat || Sur &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: _3_  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: _4_   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Master Horseman’s Techniques || Ride || - || Permanent || Permanent || - || Harmony of spirits, Horse-Summoning Whistle, Speed-Sustaining Technique || &amp;lt;small&amp;gt;380&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frugal Merchant Method || Bureaucracy || 1m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran kunnon || &amp;lt;small&amp;gt;283&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Insightful Buyer Technique || Bureaucracy || 3m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran hinnan tietyllä kauppapaikalla || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Consumer-Evaluating Glance || Bureaucracy || 3m || Instant || Reflexive || - || Arvioi ostajan aikeet ([Perception or Wits] + Bureaucracy) read intentions vs guile || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| All-Seeing Master Procurer || Bureaucracy || 5m || One scene || Reflexive || - || Muut olettavat Solarilta saatavan kauppapaikan parhaat hinnat || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Deft Official's Way | Bureaucracy || 5m || One scene || Reflexive || - || Havaitsee hyödylliset ja lahjottavissa olevat, Bureaucracy read intentions toimintoon || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Integrity-Protecting Prana || Integrity || -(5m, 1wp) || Permanent || Permanent || - || Suojaa Wyldiltä || &amp;lt;small&amp;gt;304&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Drifting Leaf Elusion || Dodge || 1m || Instant || Reflexive || - ||  || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Spirit Detecting Glance | Occult ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| All-Encompassing Sorcerer's Sight | Occult || 4m || Reflexive || Instant || - || Näkee Essencen ja efektit || &amp;lt;small&amp;gt;356&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=54169</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=54169"/>
		<updated>2016-03-23T19:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg, 20 vuotta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta. Käyttää hienoja /laadukkaita vaatteita.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: Järjestelmällinen, helposti lähestyttävä, puhuu paljon, mutta pitää huolen, että myös keskustelukumppani osallistuu keskusteluun. Aina valmis käymään kauppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Kulkee omistamansa sirkuksen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  &lt;br /&gt;
**Defining principal: Kaikella on hinta&lt;br /&gt;
***Mitä tahansa tai kenet tahansa voi ostaa, kunhan löytää oikean hinnan. Aina hinta ei ole suoraan rahaa, mutta kaikki hinnat voi muuntaa rahaksi.&lt;br /&gt;
**Major principle: Kaupankäynti kannattaa&lt;br /&gt;
***Mikäli jotain saa myytyä riittävän suurella voitolla se kannattaa myydä, vastaavasti kannattaa ostaa asioita mitä saa muualla myytyä riittävän suurella voitolla tehtyyn työhön verrattuna.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kiitollisuus Auroralle&lt;br /&gt;
***Aurora pelasti Samuelin varmalta kuolemalta, kun sirkus Solaris oli joutunut Wyld huntin kohteeksi. Samassa yhteydessä Aurora exaltoitui.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kehän hyväksi toimiminen&lt;br /&gt;
***Kehän toiminnan mahdollistaminen ja muiden tukeminen heidän tavoitteiden saavuttamisessa. Samalla ohjata muita siten, että saavuttaa myös omat tavoitteet.&lt;br /&gt;
**Major tie: Sirkus Solaris&lt;br /&gt;
***Omistaa sirkuksen ja haluaa sen ja sirkuslaisten parasta&lt;br /&gt;
**Major tie: Halu kontrolloida Kiltaa&lt;br /&gt;
***Vahva usko kaupan käynnin positiiviseen vaikutukseen. Tällä hetkellä Kilta vaan tekee vääriä ja epärehellisiä kauppoja. Asia on korjattava ja paras tapa tehdä se on korjata asiat Killan sisältä käsin.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Tuhannen Oksan Hedelmät, Leveälle singottujen verkkojen valtias, Idän matkailijoiden jumala (Luotettava kauppakumppani)&lt;br /&gt;
***Jumala jonka kanssa tehty exaltoitumisen jälkeen useampia kauppoja. Viimeisimpänä ostoksena Yeddim.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Epäilys Kiltafaktori Kasmar Kaikonviejää kohtaan&lt;br /&gt;
***Killan edustaja, joka koki Samuelin kilpailijakseen ja onnistui hankkimaan Wyld huntin sirkus Solariksen perään.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Huoli immakulaatti munkin tavoitteista&lt;br /&gt;
***Immakulaatti Sesus Chenow Ontar, johti Wyld hunttia. Aurora päästi karkuun vaikka olisi ollutr mahdiollisuus tappaa. Huoli siitä koska Wyld hunt on iskemässä uudelleen.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Perhe&lt;br /&gt;
***Samuel ei ole nähnyt perhettään exaltoitumisen jälkeen. Perhe kiertää samalla alueella toisessa sirkuksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limit Trigger: Sopimusten rikkominen, tärkeiden asioiden suunnittelemattomuus, epäjärjestelmällisyys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen: Samuel oli saavuttanut nykyisen aseman sirkuksessa jo ennen exaltoitumista. Tehdessään erittäin hyvältä vaikuttavaa esiintymissopimusta [killan edustaja] kanssa hän joutui huijatuksi ja tuli sopineeksi menevänsä itse esiintymään keijuille. Samuel päätti pitää sopimuksen. Täysin epäonnistuneen esityksen jälkeen Samuel onnistui neuvottelemaan keijujen kanssa sopimuksen minkä lopputuloksena hän pääsisi vielä keijuhovista takaisin ulos. Sopimuksen vahvistamisen yhteydessä Samuel exaltoitui ja keijut tajusivat sopimuksen olevan heille erittäin epäedullinen tässä uudessa tilanteessa. Sopimus neuvoteltiin uudestaan siten, että keijut lupautuivat opettamaan Samuelille Sorceryä ja aikaisempi sopimus purettaisiin. &lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54168</id>
		<title>KoExalted:Samuel Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54168"/>
		<updated>2016-03-23T17:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Samuel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Kauppias &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: &lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots2}} || Manipulation || {{WWDots4}} || Intelligence || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots4}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Bureaucracy&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Dodge''         || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots3}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Occult'''        || {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Survival&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sorcery* || {{WWDots2}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Familiar || {{WWDots1}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Followers || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Trading || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Haaskamaat || Sur &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: _3_  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: _4_   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Master Horseman’s Techniques || Ride || - || Permanent || Permanent || - || Harmony of spirits, Horse-Summoning Whistle, Speed-Sustaining Technique || &amp;lt;small&amp;gt;380&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frugal Merchant Method || Bureaucracy || 1m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran kunnon || &amp;lt;small&amp;gt;283&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Insightful Buyer Technique || Bureaucracy || 3m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran hinnan tietyllä kauppapaikalla || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Consumer-Evaluating Glance || Bureaucracy || 3m || Instant || Reflexive || - || Arvioi ostajan aikeet ([Perception or Wits] + Bureaucracy) read intentions vs guile || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| All-Seeing Master Procurer || Bureaucracy || 5m || One scene || Reflexive || - || Muut olettavat Solarilta saatavan kauppapaikan parhaat hinnat || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Integrity-Protecting Prana || Integrity || -(5m, 1wp) || Permanent || Permanent || - || Suojaa Wyldiltä || &amp;lt;small&amp;gt;304&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54167</id>
		<title>KoExalted:Samuel Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=54167"/>
		<updated>2016-03-23T17:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Samuel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Kauppias &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: &lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots2}} || Manipulation || {{WWDots4}} || Intelligence || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots4}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Bureaucracy&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Dodge''         || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots3}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Occult'''        || {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Survival&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sorcery* || {{WWDots2}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Familiar || {{WWDots1}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Followers || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Trading || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Haaskamaat || Sur &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: _3_  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: _4_   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Master Horseman’s Techniques || Ride || - || Permanent || Permanent || - || Harmony of spirits, Horse-Summoning Whistle, Speed-Sustaining Technique || &amp;lt;small&amp;gt;380&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frugal Merchant Method || Bureaucracy || 1m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran kunnon || &amp;lt;small&amp;gt;283&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Insightful Buyer Technique || Bureaucracy || 3m || Instant || Simple || - || Tietää tavaran hinnan tietyllä kauppapaikalla || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Consumer-Evaluating Glance || Bureaucracy || 3m || Instant || Reflexive || - || Arvioi ostajan aikeet ([Perception or Wits] + Bureaucracy) read intentions vs guile || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- All-Seeing Master Procurer || Bureaucracy || 5m || One scene || Reflexive || - || Muut olettavat Solarilta saatavan kauppapaikan parhaat hinnat || &amp;lt;small&amp;gt;284&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- Integrity-Protecting Prana || Integrity || -(5m, 1wp) || Permanent || Permanent || - || Suojaa Wyldiltä || &amp;lt;small&amp;gt;304&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=53597</id>
		<title>KoExalted:Samuel Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=53597"/>
		<updated>2016-03-03T16:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Samuel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Kauppias &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: &lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots2}} || Manipulation || {{WWDots4}} || Intelligence || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots4}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Bureaucracy&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Dodge''         || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots3}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Occult'''        || {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Survival&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sorcery* || {{WWDots2}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Familiar || {{WWDots1}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Followers || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Trading || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Haaskamaat || Sur &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: _3_  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: _4_   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Muistettavaa_v2&amp;diff=53578</id>
		<title>KoExalted:Muistettavaa v2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Muistettavaa_v2&amp;diff=53578"/>
		<updated>2016-03-02T21:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Samuelin vahvistamat lupaukset / sopimukset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Samuelin vahvistamat lupaukset / sopimukset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kynsivuo: &amp;quot;Lupaan kohdella reilusti ja rakkaudella jokivarrellani asuvaa, minua palvovaa väkeä. Lisäksi lupaan noudattaa jokivarrellani asuvien kanssa tekemiäni sopimuksia.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(Yllä olevaa saa viilata vielä...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kilta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ennustukset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Killan tukkuri Shoragram oli saanut ennustukset &amp;quot;Ilveilijöiden joukosta löydät kohtalosi avaimet.&amp;quot; sekä &amp;quot;Aamukehän apu on voimallinen, ja jokaiselle ongelmiensa kanssa painivalle tarjolla.&amp;quot;. Ennustajana oli vanha mies, päällään iso valkoinen ketunnahkaturkki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Muistettavaa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=53459</id>
		<title>KoExalted:Samuel Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=53459"/>
		<updated>2016-02-27T09:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Samuel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Kauppias &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: &lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots2}} || Manipulation || {{WWDots4}} || Intelligence || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots4}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Awareness     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integrity     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots2}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Occult'''        || {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presence      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Socialize     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Contacts || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language:  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: _3_  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: _4_   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53443</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53443"/>
		<updated>2016-02-26T14:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg, 20 vuotta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta. Käyttää hienoja /laadukkaita vaatteita.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: Järjestelmällinen, helposti lähestyttävä, puhuu paljon, mutta pitää huolen, että myös keskustelukumppani osallistuu keskusteluun. Aina valmis käymään kauppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Kulkee omistamansa sirkuksen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  &lt;br /&gt;
**Defining principal: Kaikella on hinta&lt;br /&gt;
***Mitä tahansa tai kenet tahansa voi ostaa, kunhan löytää oikean hinnan. Aina hinta ei ole suoraan rahaa, mutta kaikki hinnat voi muuntaa rahaksi.&lt;br /&gt;
**Major principle: Kaupankäynti kannattaa&lt;br /&gt;
***Mikäli jotain saa myytyä riittävän suurella voitolla se kannattaa myydä, vastaavasti kannattaa ostaa asioita mitä saa muualla myytyä riittävän suurella voitolla tehtyyn työhön verrattuna.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kiitollisuus Auroralle&lt;br /&gt;
***Aurora pelasti Samuelin varmalta kuolemalta, kun sirkus Solaris oli joutunut Wyld huntin kohteeksi. Samassa yhteydessä Aurora exaltoitui.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kehän hyväksi toimiminen&lt;br /&gt;
***Kehän toiminnan mahdollistaminen ja muiden tukeminen heidän tavoitteiden saavuttamisessa. Samalla ohjata muita siten, että saavuttaa myös omat tavoitteet.&lt;br /&gt;
**Major tie: Halu kontrolloida Kiltaa&lt;br /&gt;
***Vahva usko kaupan käynnin positiiviseen vaikutukseen. Tällä hetkellä Kilta vaan tekee vääriä ja epärehellisiä kauppoja. Asia on korjattava ja paras tapa tehdä se on korjata asiat Killan sisältä käsin.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Tuhannen Oksan Hedelmät, Leveälle singottujen verkkojen valtias, Idän matkailijoiden jumala (Luotettava kauppakumppani)&lt;br /&gt;
***Jumala jonka kanssa tehty exaltoitumisen jälkeen useampia kauppoja. Viimeisimpänä ostoksena Yeddim.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Epäilys Kiltafaktori Kasmar Kaikonviejää kohtaan&lt;br /&gt;
***Killan edustaja, joka koki Samuelin kilpailijakseen ja onnistui hankkimaan Wyld huntin sirkus Solariksen perään.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Huoli immakulaatti munkin tavoitteista&lt;br /&gt;
***Immakulaatti Sesus Chenow Ontar, johti Wyld hunttia. Aurora päästi karkuun vaikka olisi ollutr mahdiollisuus tappaa. Huoli siitä koska Wyld hunt on iskemässä uudelleen.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Perhe&lt;br /&gt;
***Samuel ei ole nähnyt perhettään exaltoitumisen jälkeen. Perhe kiertää samalla alueella toisessa sirkuksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limit Trigger: Sopimusten rikkominen, tärkeiden asioiden suunnittelemattomuus, epäjärjestelmällisyys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen: Samuel oli saavuttanut nykyisen aseman sirkuksessa jo ennen exaltoitumista. Tehdessään erittäin hyvältä vaikuttavaa esiintymissopimusta [killan edustaja] kanssa hän joutui huijatuksi ja tuli sopineeksi menevänsä itse esiintymään keijuille. Samuel päätti pitää sopimuksen. Täysin epäonnistuneen esityksen jälkeen Samuel onnistui neuvottelemaan keijujen kanssa sopimuksen minkä lopputuloksena hän pääsisi vielä keijuhovista takaisin ulos. Sopimuksen vahvistamisen yhteydessä Samuel exaltoitui ja keijut tajusivat sopimuksen olevan heille erittäin epäedullinen tässä uudessa tilanteessa. Sopimus neuvoteltiin uudestaan siten, että keijut lupautuivat opettamaan Samuelille Sorceryä ja aikaisempi sopimus purettaisiin. &lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=53353</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=53353"/>
		<updated>2016-02-20T19:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ensimmäinen tapaaminen ===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Saapuessaan Rauhallisen Opiskelun Tyyssijaan he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he näkevät yhdessä rakennuksessa valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laiva löytyy ===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätysyritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuullisen rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matka kotiin ===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti matkan viimeistä kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle (Neulasten Hiljainen Havina) ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkijoiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cherak ===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalibraatio ===&lt;br /&gt;
==== Suurhaarat ====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
==== Demesne ====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään (maa)demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalibraation jälkeen ===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Realmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taas demesnellä ===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivipallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suurhaaroissa ===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salamurha ja kidnappaus ===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter:insa varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutkimuksia ===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljetussopimus Rolling Riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraattikylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraattikapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementtinapaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulttien etsimistä ===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessa välissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen Turnaus ===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virtaava Lähde ===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sota lähestyy ===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraattikylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotaa karkuun ===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kirje avataan ===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matkalla Itään ===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaariheimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matkalla Suurhaaroihin ===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan. (nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mansen rakennus alkaa ===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ('''Mahtava Vesi?''') ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen toinen turnaus ===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varjomaata tutkimassa ===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen haaste turnaus ===&lt;br /&gt;
Oljen ja '''???''' dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa Suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palveluksia Lookshylle ===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Löydetään leiri ===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leirin tuhoaminen ===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä ===&lt;br /&gt;
Walkerin alueelta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla ashigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyökkäys estetään ===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mansen rakennus etenee ===&lt;br /&gt;
Vakaan Ahjon ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty) (laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tammen isä ===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenceä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää (Vaski). Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Takaisin Arjufiin ===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillään identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kohti etelää ===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putkatiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etelään tutustumista ===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demesnejen etsintää ===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etsintäkuulutus ===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Nexukseen ja väijyttäjän tappanutta Nexuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kivikuula avataan ===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, joka oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neuvottelu ===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen. &lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enteitä ja uhkia ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaajaorganisaatiota. &lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dojon takaisinvaltaus ===&lt;br /&gt;
Oljen Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurhalistalla olevat henkilöt. &lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander-joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ===&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruokakapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Lookshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vikarin salainen turvapaikka ===&lt;br /&gt;
Kehä hiipii Lookshyn alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar-manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar-mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ebon Shadow opiskelu ===&lt;br /&gt;
Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calim sekasorto===&lt;br /&gt;
Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa. (kukoistavan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port calimin tiedustelua ===&lt;br /&gt;
Kehä tiedustelee Port Calimia löytää sieltä kaksi varjomaata, toiselta varjomaalta tulee Abyssan jonka kimppuun Olki ja Oriel käyvät. Abyssalia seurataan underworldiin jossa se onnistutaan tappamaan. Koko kehä on kasassa ja Abyssalin kaveri on käymässä kimppuun armeijan kanssa. (laskevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tappelu alamaailmassa ===&lt;br /&gt;
Johtajat ajetaan karkuun ja armeija tapetaan. Kuolleet zombiet poltataan tappelun lopuksi. (laskevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=53352</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=53352"/>
		<updated>2016-02-20T19:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ensimmäinen tapaaminen ===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Saapuessaan Rauhallisen Opiskelun Tyyssijaan he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he näkevät yhdessä rakennuksessa valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laiva löytyy ===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätysyritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuullisen rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matka kotiin ===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti matkan viimeistä kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle (Neulasten Hiljainen Havina) ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkijoiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cherak ===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalibraatio ===&lt;br /&gt;
==== Suurhaarat ====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
==== Demesne ====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään (maa)demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalibraation jälkeen ===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Realmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taas demesnellä ===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivipallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suurhaaroissa ===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salamurha ja kidnappaus ===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter:insa varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutkimuksia ===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljetussopimus Rolling Riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraattikylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraattikapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementtinapaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulttien etsimistä ===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessa välissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen Turnaus ===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virtaava Lähde ===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sota lähestyy ===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraattikylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotaa karkuun ===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kirje avataan ===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matkalla Itään ===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaariheimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matkalla Suurhaaroihin ===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan. (nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mansen rakennus alkaa ===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ('''Mahtava Vesi?''') ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen toinen turnaus ===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varjomaata tutkimassa ===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen haaste turnaus ===&lt;br /&gt;
Oljen ja '''???''' dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa Suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palveluksia Lookshylle ===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Löydetään leiri ===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leirin tuhoaminen ===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä ===&lt;br /&gt;
Walkerin alueelta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla ashigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyökkäys estetään ===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mansen rakennus etenee ===&lt;br /&gt;
Vakaan Ahjon ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty) (laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tammen isä ===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenceä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää (Vaski). Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Takaisin Arjufiin ===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillään identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kohti etelää ===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putkatiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etelään tutustumista ===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demesnejen etsintää ===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etsintäkuulutus ===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Nexukseen ja väijyttäjän tappanutta Nexuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kivikuula avataan ===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, joka oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neuvottelu ===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen. &lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enteitä ja uhkia ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaajaorganisaatiota. &lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dojon takaisinvaltaus ===&lt;br /&gt;
Oljen Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurhalistalla olevat henkilöt. &lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander-joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ===&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruokakapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Lookshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vikarin salainen turvapaikka ===&lt;br /&gt;
Kehä hiipii Lookshyn alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar-manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar-mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ebon Shadow opiskelu ===&lt;br /&gt;
Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calim sekasorto===&lt;br /&gt;
Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa. (kukoistavan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port calimin tiedustelua ===&lt;br /&gt;
Kehä tiedustelee Port Calimia löytää sieltä kaksi varjomaata, toiselta varjomaalta tulee Abyssan jonka kimppuun Olki ja Oriel käyvät. Abyssalia seurataan underworldiin jossa se onnistutaan tappamaan. Koko kehä on kasassa ja Abyssalin kaveri on käymässä kimppuun armeijan kanssa. (laskevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tappelu alamaailmassa ===&lt;br /&gt;
Johtajat ajetaan karkuun ja armeija tapetaan. Kuolleet zombiet poltataan tappelun lopuksi. (laskevan veden loppu)&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=53351</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=53351"/>
		<updated>2016-02-20T15:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ensimmäinen tapaaminen ===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Saapuessaan Rauhallisen Opiskelun Tyyssijaan he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he näkevät yhdessä rakennuksessa valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laiva löytyy ===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätysyritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuullisen rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matka kotiin ===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti matkan viimeistä kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle (Neulasten Hiljainen Havina) ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkijoiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cherak ===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalibraatio ===&lt;br /&gt;
==== Suurhaarat ====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
==== Demesne ====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään (maa)demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalibraation jälkeen ===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Realmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taas demesnellä ===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivipallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suurhaaroissa ===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salamurha ja kidnappaus ===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter:insa varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutkimuksia ===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljetussopimus Rolling Riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraattikylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraattikapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementtinapaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulttien etsimistä ===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessa välissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen Turnaus ===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virtaava Lähde ===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sota lähestyy ===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraattikylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotaa karkuun ===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kirje avataan ===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matkalla Itään ===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaariheimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matkalla Suurhaaroihin ===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan. (nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mansen rakennus alkaa ===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ('''Mahtava Vesi?''') ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen toinen turnaus ===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varjomaata tutkimassa ===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen haaste turnaus ===&lt;br /&gt;
Oljen ja '''???''' dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa Suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palveluksia Lookshylle ===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Löydetään leiri ===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leirin tuhoaminen ===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä ===&lt;br /&gt;
Walkerin alueelta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla ashigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyökkäys estetään ===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mansen rakennus etenee ===&lt;br /&gt;
Vakaan Ahjon ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty) (laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tammen isä ===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenceä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää (Vaski). Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Takaisin Arjufiin ===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillään identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kohti etelää ===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putkatiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etelään tutustumista ===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demesnejen etsintää ===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etsintäkuulutus ===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Nexukseen ja väijyttäjän tappanutta Nexuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kivikuula avataan ===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, joka oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neuvottelu ===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen. &lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enteitä ja uhkia ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaajaorganisaatiota. &lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dojon takaisinvaltaus ===&lt;br /&gt;
Oljen Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurhalistalla olevat henkilöt. &lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander-joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ===&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruokakapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Lookshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vikarin salainen turvapaikka ===&lt;br /&gt;
Kehä hiipii Lookshyn alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar-manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar-mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ebon Shadow opiskelu ===&lt;br /&gt;
Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calim sekasorto===&lt;br /&gt;
Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa. (kukoistavan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port calimin tiedustelua ===&lt;br /&gt;
Kehä tiedustelee Port Calimia löytää sieltä kaksi varjomaata, toiselta varjomaalta tulee Abyssan jonka kimppuun Olki ja Oriel käyvät. Abyssalia seurataan underworldiin jossa se onnistutaan tappamaan. Koko kehä on kasassa ja Abyssalin kaveri on käymässä kimppuun armeijan kanssa. (laskevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53247</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53247"/>
		<updated>2016-02-14T14:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Luonnemekaniikkojen selvennykset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg, 20 vuotta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta. Käyttää hienoja /laadukkaita vaatteita.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: Järjestelmällinen, helposti lähestyttävä, puhuu paljon, mutta pitää huolen, että myös keskustelukumppani osallistuu keskusteluun. Aina valmis käymään kauppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Kulkee omistamansa sirkuksen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  &lt;br /&gt;
**Defining principal: Kaikella on hinta&lt;br /&gt;
***Mitä tahansa tai kenet tahansa voi ostaa, kunhan löytää oikean hinnan. Aina hinta ei ole suoraan rahaa, mutta kaikki hinnat voi muuntaa rahaksi.&lt;br /&gt;
**Major principle: Kaupankäynti kannattaa&lt;br /&gt;
***Mikäli jotain saa myytyä riittävän suurella voitolla se kannattaa myydä, vastaavasti kannattaa ostaa asioita mitä saa muualla myytyä riittävän suurella voitolla tehtyyn työhön verrattuna.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kiitollisuus Auroralle&lt;br /&gt;
***Aurora pelasti Samuelin varmalta kuolemalta, kun sirkus Solaris oli joutunut Wyld huntin kohteeksi. Samassa yhteydessä Aurora exaltoitui.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kehän hyväksi toimiminen&lt;br /&gt;
***Kehän toiminnan mahdollistaminen ja muiden tukeminen heidän tavoitteiden saavuttamisessa. Samalla ohjata muita siten, että saavuttaa myös omat tavoitteet.&lt;br /&gt;
**Minor tie: [idän matkailijoiden jumala] Luotettava kauppakumppani&lt;br /&gt;
***Jumala jonka kanssa tehty exaltoitumisen jälkeen useampia kauppoja. Viimeisimpänä ostoksena Yeddim.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Epäilys Kiltalaista [nimi ja asema] kohtaan&lt;br /&gt;
***Killan edustaja, joka koki Samuelin kilpailijakseen ja onnistui hankkimaan Wyld huntin sirkus Solariksen perään.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Huoli immakulaatti munkin tavoitteista&lt;br /&gt;
***Immakulaatti [nimi], johti Wyld hunttia. Aurora päästi karkuun vaikka olisi ollutr mahdiollisuus tappaa. Huoli siitä koska Wyld hunt on iskemässä uudelleen.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Perhe&lt;br /&gt;
***Samuel ei ole nähnyt perhettään exaltoitumisen jälkeen. Perhe kiertää samalla alueella toisessa sirkuksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limit Trigger: Sopimusten rikkominen, tärkeiden asioiden suunnittelemattomuus, epäjärjestelmällisyys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen: Samuel oli saavuttanut nykyisen aseman sirkuksessa jo ennen exaltoitumista. Tehdessään erittäin hyvältä vaikuttavaa esiintymissopimusta [killan edustaja] kanssa hän joutui huijatuksi ja tuli sopineeksi menevänsä itse esiintymään keijuille. Samuel päätti pitää sopimuksen. Täysin epäonnistuneen esityksen jälkeen Samuel onnistui neuvottelemaan keijujen kanssa sopimuksen minkä lopputuloksena hän pääsisi vielä keijuhovista takaisin ulos. Sopimuksen vahvistamisen yhteydessä Samuel exaltoitui ja keijut tajusivat sopimuksen olevan heille erittäin epäedullinen tässä uudessa tilanteessa. Sopimus neuvoteltiin uudestaan siten, että keijut lupautuivat opettamaan Samuelille Sorceryä ja aikaisempi sopimus purettaisiin. &lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53049</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53049"/>
		<updated>2016-02-02T14:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg, 20 vuotta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta. Käyttää hienoja /laadukkaita vaatteita.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: Järjestelmällinen, helposti lähestyttävä, puhuu paljon, mutta pitää huolen, että myös keskustelukumppani osallistuu keskusteluun. Aina valmis käymään kauppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Kulkee omistamansa sirkuksen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  &lt;br /&gt;
**Defining principal: Kaikella on hinta&lt;br /&gt;
***Mitä tahansa tai kenet tahansa voi ostaa, kunhan löytää oikean hinnan. Aina hinta ei ole suoraan rahaa, mutta kaikki hinnat voi muuntaa rahaksi.&lt;br /&gt;
**Major principle: Kaupankäynti kannattaa&lt;br /&gt;
***Mikäli jotain saa myytyä riittävän suurella voitolla se kannattaa myydä, vastaavasti kannattaa ostaa asioita mitä saa muualla myytyä riittävän suurella voitolla tehtyyn työhön verrattuna.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kiitollisuus Auroralle&lt;br /&gt;
***Aurora pelasti Samuelin varmalta kuolemalta, kun sirkus Solaris oli joutunut Wyld huntin kohteeksi. Samassa yhteydessä Aurora exaltoitui.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Kehän hyväksi toimiminen&lt;br /&gt;
***Kehän toiminnan mahdollistaminen ja muiden tukeminen heidän tavoitteiden saavuttamisessa. Samalla ohjata muita siten, että saavuttaa myös omat tavoitteet.&lt;br /&gt;
**Minor tie: [idän matkailijoiden jumala] Luotettava kauppakumppani&lt;br /&gt;
***Jumala jonka kanssa tehty exaltoitumisen jälkeen useampia kauppoja. Viimeisimpänä ostoksena Yeddim.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Epäilys Kiltalaista [nimi ja asema] kohtaan&lt;br /&gt;
***Killan edustaja, joka koki Samuelin kilpailijakseen ja onnistui hankkimaan Wyld huntin sirkus Solariksen perään.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Huoli immakulaatti munkin tavoitteista&lt;br /&gt;
***Immakulaatti [nimi], johti Wyld hunttia. Aurora päästi karkuun vaikka olisi ollutr mahdiollisuus tappaa. Huoli siitä koska Wyld hunt on iskemässä uudelleen.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Perhe&lt;br /&gt;
***Samuel ei ole nähnyt perhettään exaltoitumisen jälkeen. Perhe kiertää samalla alueella toisessa sirkuksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limit Trigger: Sopimusten rikkominen, tärkeiden asioiden suunnittelemattomuus, epäjärjestelmällisyys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen: Samuel oli saavuttanut nykyisen aseman sirkuksessa jo ennen exaltoitumista. Tehdessään erittäin hyvältä vaikuttavaa esiintymissopimusta [killan edustaja] kanssa hän joutui huijatuksi ja tuli sopineeksi menevänsä itse esiintymään keijuille. Samuel päätti pitää sopimuksen. Täysin epäonnistuneen esityksen jälkeen Samuel onnistui neuvottelemaan keijujen kanssa sopimuksen minkä lopputuloksena hän pääsisi vielä keijuhovista takaisin ulos. Sopimuksen vahvistamisen yhteydessä Samuel exaltoitui ja keijut tajusivat sopimuksen olevan heille erittäin epäedullinen tässä uudessa tilanteessa. Sopimus neuvoteltiin uudestaan siten, että keijut lupautuivat opettamaan Samuelille Sorceryä ja aikaisempi sopimus purettaisiin. &lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53035</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53035"/>
		<updated>2016-02-02T05:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg, 20 vuotta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta. Käyttää hienoja /laadukkaita vaatteita.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: Järjestelmällinen, helposti lähestyttävä, puhuu paljon, mutta pitää huolen, että myös keskustelukumppani osallistuu keskusteluun. Aina valmis käymään kauppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Kulkee omistamansa sirkuksen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  &lt;br /&gt;
**Defining principal: Kaikella on hinta&lt;br /&gt;
***Mitä tahansa tai kenet tahansa voi ostaa, kunhan löytää oikean hinnan. Aina hinta ei ole suoraan rahaa, mutta kaikki hinnat voi muuntaa rahaksi.&lt;br /&gt;
**Major principle: Kaupankäynti kannattaa&lt;br /&gt;
***Mikäli jotain saa myytyä riittävän suurella voitolla se kannattaa myydä, vastaavasti kannattaa ostaa asioita mitä saa muualla myytyä riittävän suurella voitolla tehtyyn työhön verrattuna.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kiitollisuus Auroralle&lt;br /&gt;
***Aurora pelasti Samuelin varmalta kuolemalta, kun sirkus Solaris oli joutunut Wyld huntin kohteeksi. Samassa yhteydessä Aurora exaltoitui.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Kehän hyväksi toimiminen&lt;br /&gt;
***Kehän toiminnan mahdollistaminen ja muiden tukeminen heidän tavoitteiden saavuttamisessa. Samalla ohjata muita siten, että saavuttaa myös omat tavoitteet.&lt;br /&gt;
**Minor tie: [idän matkailijoiden jumala] Luotettava kauppakumppani&lt;br /&gt;
***Jumala jonka kanssa tehty exaltoitumisen jälkeen useampia kauppoja. Viimeisimpänä ostoksena Yeddim.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Epäilys Kiltalaista [nimi ja asema] kohtaan&lt;br /&gt;
***Killan edustaja, joka koki Samuelin kilpailijakseen ja onnistui hankkimaan Wyld huntin sirkus Solariksen perään.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Huoli immakulaatti munkin tavoitteista&lt;br /&gt;
***Immakulaatti [nimi], johti Wyld hunttia. Aurora päästi karkuun vaikka olisi ollutr mahdiollisuus tappaa. Huoli siitä koska Wyld hunt on iskemässä uudelleen.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Perhe&lt;br /&gt;
***Samuel ei ole nähnyt perhettään exaltoitumisen jälkeen. Perhe kiertää samalla alueella toisessa sirkuksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limit Trigger: Sopimusten rikkominen, tärkeiden asioiden suunnittelemattomuus, epäjärjestelmällisyys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen: Samuel oli saavuttanut nykyisen aseman sirkuksessa jo ennen exaltoitumista. Tehdessään erittäin hyvältä vaikuttavaa esiintymissopimusta [killan edustaja] kanssa hän joutui huijatuksi ja tuli sopineeksi menevänsä itse esiintymään keijuille. Samuel päätti pitää sopimuksen. Täysin epäonnistuneen esityksen jälkeen Samuel onnistui neuvottelemaan keijujen kanssa sopimuksen minkä lopputuloksena hän pääsisi vielä keijuhovista takaisin ulos. TODO&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53034</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53034"/>
		<updated>2016-02-02T05:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Luonnemekaniikkojen selvennykset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg, 20 vuotta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta. Käyttää hienoja /laadukkaita vaatteita.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: Järjestelmällinen, helposti lähestyttävä, puhuu paljon, mutta pitää huolen, että myös keskustelukumppani osallistuu keskusteluun. Aina valmis käymään kauppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Kulkee omistamansa sirkuksen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  &lt;br /&gt;
**Defining principal: Kaikella on hinta&lt;br /&gt;
***Mitä tahansa tai kenet tahansa voi ostaa, kunhan löytää oikean hinnan. Aina hinta ei ole suoraan rahaa, mutta kaikki hinnat voi muuntaa rahaksi.&lt;br /&gt;
**Major principle: Kaupankäynti kannattaa&lt;br /&gt;
***Mikäli jotain saa myytyä riittävän suurella voitolla se kannattaa myydä, vastaavasti kannattaa ostaa asioita mitä saa muualla myytyä riittävän suurella voitolla tehtyyn työhön verrattuna.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kiitollisuus Auroralle&lt;br /&gt;
***Aurora pelasti Samuelin varmalta kuolemalta, kun sirkus Solaris oli joutunut Wyld huntin kohteeksi. Samassa yhteydessä Aurora exaltoitui.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Kehän hyväksi toimiminen&lt;br /&gt;
***Kehän toiminnan mahdollistaminen ja muiden tukeminen heidän tavoitteiden saavuttamisessa. Samalla ohjata muita siten, että saavuttaa myös omat tavoitteet.&lt;br /&gt;
**Minor tie: [idän matkailijoiden jumala] Luotettava kauppakumppani&lt;br /&gt;
***Jumala jonka kanssa tehty exaltoitumisen jälkeen useampia kauppoja. Viimeisimpänä ostoksena Yeddim.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Epäilys Kiltalaista [nimi ja asema] kohtaan&lt;br /&gt;
***Killan edustaja, joka koki Samuelin kilpailijakseen ja onnistui hankkimaan Wyld huntin sirkus Solariksen perään.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Huoli immakulaatti munkin tavoitteista&lt;br /&gt;
***Immakulaatti [nimi], johti Wyld hunttia. Aurora päästi karkuun vaikka olisi ollutr mahdiollisuus tappaa. Huoli siitä koska Wyld hunt on iskemässä uudelleen.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Perhe&lt;br /&gt;
***Samuel ei ole nähnyt perhettään exaltoitumisen jälkeen. Perhe kiertää samalla alueella toisessa sirkuksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limit Trigger: Sopimusten rikkominen, tärkeiden asioiden suunnittelemattomuus, epäjärjestelmällisyys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; TODO&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53033</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53033"/>
		<updated>2016-02-02T05:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Kuvaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg, 20 vuotta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta. Käyttää hienoja /laadukkaita vaatteita.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: Järjestelmällinen, helposti lähestyttävä, puhuu paljon, mutta pitää huolen, että myös keskustelukumppani osallistuu keskusteluun. Aina valmis käymään kauppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Kulkee omistamansa sirkuksen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  &lt;br /&gt;
**Defining principal: Kaikella on hinta&lt;br /&gt;
***Mitä tahansa tai kenet tahansa voi ostaa, kunhan löytää oikean hinnan. Aina hinta ei ole suoraan rahaa, mutta kaikki hinnat voi muuntaa rahaksi.&lt;br /&gt;
**Major principle: Kaupankäynti kannattaa&lt;br /&gt;
***Mikäli jotain saa myytyä riittävän suurella voitolla se kannattaa myydä, vastaavasti kannattaa ostaa asioita mitä saa muualla myytyä riittävän suurella voitolla tehtyyn työhön verrattuna.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kiitollisuus Auroralle&lt;br /&gt;
***Aurora pelasti Samuelin varmalta kuolemalta, kun sirkus Solaris oli joutunut Wyld huntin kohteeksi. Samassa yhteydessä Aurora exaltoitui.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Kehän hyväksi toimiminen&lt;br /&gt;
***Kehän toiminnan mahdollistaminen ja muiden tukeminen heidän tavoitteiden saavuttamisessa. Samalla ohjata muita siten, että saavuttaa myös omat tavoitteet.&lt;br /&gt;
**Minor tie: [idän matkailijoiden jumala] Luotettava kauppakumppani&lt;br /&gt;
***Jumala jonka kanssa tehty exaltoitumisen jälkeen useampia kauppoja. Viimeisimpänä ostoksena Yeddim.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Epäilys Kiltalaista [nimi ja asema] kohtaan&lt;br /&gt;
***Killan edustaja, joka koki Samuelin kilpailijakseen ja onnistui hankkimaan Wyld huntin sirkus Solariksen perään.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Huoli immakulaatti munkin tavoitteista&lt;br /&gt;
***Immakulaatti joka johti Wyld hunttia. Aurora päästi karkuun vaikka olisi ollutr mahdiollisuus tappaa. Huoli siitä koska Wyld hunt on iskemässä uudelleen.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Perhe&lt;br /&gt;
***Samuel ei ole nähnyt perhettään exaltoitumisen jälkeen. Perhe kiertää samalla alueella toisessa sirkuksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limit Trigger: Sopimusten rikkominen, tärkeiden asioiden suunnittelemattomuus, epäjärjestelmällisyys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; TODO&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=53032</id>
		<title>KoExalted:Samuel Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel_Lomake&amp;diff=53032"/>
		<updated>2016-02-02T05:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: Ak: Uusi sivu: {| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  |- | style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:   | style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:   |- | Kasti:   | Anima:   |}  &amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like:...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  &lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots1}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots1}} || Appearance || {{WWDots1}} || Wits || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Awareness     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integrity     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Occult        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presence      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Socialize     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Contacts || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language:  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53031</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53031"/>
		<updated>2016-02-02T05:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Luonnemekaniikkojen selvennykset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  &lt;br /&gt;
**Defining principal: Kaikella on hinta&lt;br /&gt;
***Mitä tahansa tai kenet tahansa voi ostaa, kunhan löytää oikean hinnan. Aina hinta ei ole suoraan rahaa, mutta kaikki hinnat voi muuntaa rahaksi.&lt;br /&gt;
**Major principle: Kaupankäynti kannattaa&lt;br /&gt;
***Mikäli jotain saa myytyä riittävän suurella voitolla se kannattaa myydä, vastaavasti kannattaa ostaa asioita mitä saa muualla myytyä riittävän suurella voitolla tehtyyn työhön verrattuna.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kiitollisuus Auroralle&lt;br /&gt;
***Aurora pelasti Samuelin varmalta kuolemalta, kun sirkus Solaris oli joutunut Wyld huntin kohteeksi. Samassa yhteydessä Aurora exaltoitui.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Kehän hyväksi toimiminen&lt;br /&gt;
***Kehän toiminnan mahdollistaminen ja muiden tukeminen heidän tavoitteiden saavuttamisessa. Samalla ohjata muita siten, että saavuttaa myös omat tavoitteet.&lt;br /&gt;
**Minor tie: [idän matkailijoiden jumala] Luotettava kauppakumppani&lt;br /&gt;
***Jumala jonka kanssa tehty exaltoitumisen jälkeen useampia kauppoja. Viimeisimpänä ostoksena Yeddim.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Epäilys Kiltalaista [nimi ja asema] kohtaan&lt;br /&gt;
***Killan edustaja, joka koki Samuelin kilpailijakseen ja onnistui hankkimaan Wyld huntin sirkus Solariksen perään.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Huoli immakulaatti munkin tavoitteista&lt;br /&gt;
***Immakulaatti joka johti Wyld hunttia. Aurora päästi karkuun vaikka olisi ollutr mahdiollisuus tappaa. Huoli siitä koska Wyld hunt on iskemässä uudelleen.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Perhe&lt;br /&gt;
***Samuel ei ole nähnyt perhettään exaltoitumisen jälkeen. Perhe kiertää samalla alueella toisessa sirkuksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limit Trigger: Sopimusten rikkominen, tärkeiden asioiden suunnittelemattomuus, epäjärjestelmällisyys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; TODO&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53030</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53030"/>
		<updated>2016-02-02T05:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Luonnemekaniikkojen selvennykset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  &lt;br /&gt;
**Defining principal: Kaikella on hinta&lt;br /&gt;
***Mitä tahansa tai kenet tahansa voi ostaa, kunhan löytää oikean hinnan. Aina hinta ei ole suoraan rahaa, mutta kaikki hinnat voi &lt;br /&gt;
muuntaa rahaksi.&lt;br /&gt;
**Major principle: Kaupankäynti kannattaa&lt;br /&gt;
***Mikäli jotain saa myytyä riittävän suurella voitolla se kannattaa myydä, vastaavasti kannattaa ostaa asioita mitä saa muualla myytyä riittävän suurella voitolla tehtyyn työhön verrattuna.&lt;br /&gt;
**Major tie: Kiitollisuus Auroralle&lt;br /&gt;
***Aurora pelasti Samuelin varmalta kuolemalta, kun sirkus Solaris oli joutunut Wyld huntin kohteeksi. Samassa yhteydessä Aurora exaltoitui.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Kehän hyväksi toimiminen&lt;br /&gt;
***Kehän toiminnan mahdollistaminen ja muiden tukeminen heidän tavoitteiden saavuttamisessa. Samalla ohjata muita siten, että saavuttaa myös omat tavoitteet.&lt;br /&gt;
**Minor tie: [idän matkailijoiden jumala] Luotettava kauppakumppani&lt;br /&gt;
***Jumala jonka kanssa tehty exaltoitumisen jälkeen useampia kauppoja. Viimeisimpänä ostoksena Yeddim.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Epäilys Kiltalaista [nimi ja asema] kohtaan&lt;br /&gt;
***Killan edustaja, joka koki Samuelin kilpailijakseen ja onnistui hankkimaan Wyld huntin sirkus Solariksen perään.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Huoli immakulaatti munkin tavoitteista&lt;br /&gt;
***Immakulaatti joka johti Wyld hunttia. Aurora päästi karkuun vaikka olisi ollutr mahdiollisuus tappaa. Huoli siitä koska Wyld hunt on iskemässä uudelleen.&lt;br /&gt;
**Minor tie: Perhe&lt;br /&gt;
***Samuel ei ole nähnyt perhettään exaltoitumisen jälkeen. Perhe kiertää samalla alueella toisessa sirkuksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limit Trigger: Sopimusten rikkominen, tärkeiden asioiden suunnittelemattomuus, epäjärjestelmällisyys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; TODO&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53016</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53016"/>
		<updated>2016-02-01T18:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  Aluksi vähintään neljä, joista ainakin yhden tulee olla Defining ja yhden Major, sekä yhden positiivinen ja yhden negatiivinen.  Intimiteettejä on kahdenlaisia, Periaatteita ja Siteitä, ja hahmolla pitäisi mieluummin olla ainakin yksi kumpaakin.  Hahmolomakkeelle tiivistetään nämä, täällä olisi hyvä olla vähän pitempi selitys kustakin.  Anna jokaiselle intimiteetille oma kohtansa listassa.  (Sivut 170-171 sekä 214-215 sääntö-pdf:ssä.)&lt;br /&gt;
* Limit Trigger:  Mitkä tapahtumat tai asiat maailmassa ottaa päähän, häiritsee tai muuten stressaa.  Tämän on hyvä olla sopivan laaja eikä niin helposti tiivistettävissä intimiteetin tasolle.  Sen myös tarvitsee olla riittävän yleinen että PJn ei tarvitse kovin pakottaa sen esille tuloa.  (Esim. s. 134-135)&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 12 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen taloudesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; TODO&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53015</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53015"/>
		<updated>2016-02-01T18:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Luonne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: järjestelmällinen, iloinen, rauhallinen, harkitseva, kyyninen, sosiaalinen&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  Aluksi vähintään neljä, joista ainakin yhden tulee olla Defining ja yhden Major, sekä yhden positiivinen ja yhden negatiivinen.  Intimiteettejä on kahdenlaisia, Periaatteita ja Siteitä, ja hahmolla pitäisi mieluummin olla ainakin yksi kumpaakin.  Hahmolomakkeelle tiivistetään nämä, täällä olisi hyvä olla vähän pitempi selitys kustakin.  Anna jokaiselle intimiteetille oma kohtansa listassa.  (Sivut 170-171 sekä 214-215 sääntö-pdf:ssä.)&lt;br /&gt;
* Limit Trigger:  Mitkä tapahtumat tai asiat maailmassa ottaa päähän, häiritsee tai muuten stressaa.  Tämän on hyvä olla sopivan laaja eikä niin helposti tiivistettävissä intimiteetin tasolle.  Sen myös tarvitsee olla riittävän yleinen että PJn ei tarvitse kovin pakottaa sen esille tuloa.  (Esim. s. 134-135)&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 14 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen talousesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; TODO&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53012</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=53012"/>
		<updated>2016-02-01T05:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Kuvaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: Lyhyehköt tummat lähes mustat hiukset, vihertävät silmät, laiha, 165cm, 50kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaatetus: Vaatetus on käytännöllinen ja tilanteeseen sopiva. Lähes aina vaatetuksessa on jokin erottuva yksityiskohta.&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  Aluksi vähintään neljä, joista ainakin yhden tulee olla Defining ja yhden Major, sekä yhden positiivinen ja yhden negatiivinen.  Intimiteettejä on kahdenlaisia, Periaatteita ja Siteitä, ja hahmolla pitäisi mieluummin olla ainakin yksi kumpaakin.  Hahmolomakkeelle tiivistetään nämä, täällä olisi hyvä olla vähän pitempi selitys kustakin.  Anna jokaiselle intimiteetille oma kohtansa listassa.  (Sivut 170-171 sekä 214-215 sääntö-pdf:ssä.)&lt;br /&gt;
* Limit Trigger:  Mitkä tapahtumat tai asiat maailmassa ottaa päähän, häiritsee tai muuten stressaa.  Tämän on hyvä olla sopivan laaja eikä niin helposti tiivistettävissä intimiteetin tasolle.  Sen myös tarvitsee olla riittävän yleinen että PJn ei tarvitse kovin pakottaa sen esille tuloa.  (Esim. s. 134-135)&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 14 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen talousesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; TODO&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted&amp;diff=53011</id>
		<title>KoExalted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted&amp;diff=53011"/>
		<updated>2016-01-31T18:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Kehän jäsenet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[KoExalted:v2 alkupohdinnat|v2 alkupohdinnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisätkää sivuille asioita kun mieleen tulee, kyllä PJ sitten kertoo erikseen (kunhan on huomannut uuden sisällön) jos jokin juttu ei vastaa pelin todellisuutta. Ja laittakaa kaikki uudet sivut KoExalted-nimiavaruuden alle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kehän jäsenet ===&lt;br /&gt;
Voi tehdä jo hahmokohtaisia sivuja jos on selkeitä ideoita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Jolene|Jolene]], Vartija ja mainostaja (Dawn), MV&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora|Aurora]], Tirehtööri (Zenith), [[Janne Räsänen|Janne]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Tiemmer|Tiemmer]], Ennustaja (Twilight), Panu&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Indium|Indium]], Akrobaatti (Night), Elina&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel|Samuel]], Kauppias (Eclipse), Petri&lt;br /&gt;
* PJ: [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]] ([[KoExalted:PJn jutut|PJn salaiset jutut]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muu Maailma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:NPCt|NPCt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulee hiljalleen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Muistettavaa|Muistettavaa]] sisältää sopimuksia, lupauksia, puheita yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Loot|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Historiaa|Historiaa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta ===&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Tahtoo|Tahtoo]]-sivulla on asiat joita hahmot tai pelaajat tahtoo. Seuraavan pelin tai lähitulevaisuuden tapahtumia, suunnitelmia, projekteja, listoja esineistä/palveluksista, joita hahmot (ja/tai pelaajat) toivovat saavansa jostain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Mandate of Heaven|Mandate of Heaven]]in sivuilla on aluksi keskustelua, myöhemmin tietoa Alueista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Omat_saannot|Omat säännöt]] on nimenomaan KoExalted-peliin ehdotetut tai käyttöön otetut muutokset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Roolipelisopimus|Roolipelisopimus]]-sivulle on tarkoitus laittaa, minkälaista peliä halutaan pelata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Reboot|Reboot]] sisältää keskustelun alustusta uutta KoExaltedin versiota varten. &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Musiikit|Musiikit]] on omalla sivullaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läjä juttuja yleisemmässä [[Exalted]]-ryhmässä:&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Esimerkkihahmosivu|Esimerkkihahmosivu]]&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Suomennokset|Suomennokset]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Kerhon_saannot|Kerhon säännöt]] pitää yleisemmät tai teknisesti määritellymmät muutokset.&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Tenhoja|Uudet tenhot]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Linkit|Linkit]] muualta netistä löytyviin sivuihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[KoExalted:v1|Ekan KoExaltedin sivut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=52780</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=52780"/>
		<updated>2016-01-13T21:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: hiukset, silmät, naama, iho, ruumiinrakenne, pituus, tuntomerkit&lt;br /&gt;
* Vaatetus: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia materiaaleja; juhla / arki / matkustus / muu, näkyvä aseistus tai muuten mitä kantaa miltei aina mukanaan&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  Aluksi vähintään neljä, joista ainakin yhden tulee olla Defining ja yhden Major, sekä yhden positiivinen ja yhden negatiivinen.  Intimiteettejä on kahdenlaisia, Periaatteita ja Siteitä, ja hahmolla pitäisi mieluummin olla ainakin yksi kumpaakin.  Hahmolomakkeelle tiivistetään nämä, täällä olisi hyvä olla vähän pitempi selitys kustakin.  Anna jokaiselle intimiteetille oma kohtansa listassa.  (Sivut 170-171 sekä 214-215 sääntö-pdf:ssä.)&lt;br /&gt;
* Limit Trigger:  Mitkä tapahtumat tai asiat maailmassa ottaa päähän, häiritsee tai muuten stressaa.  Tämän on hyvä olla sopivan laaja eikä niin helposti tiivistettävissä intimiteetin tasolle.  Sen myös tarvitsee olla riittävän yleinen että PJn ei tarvitse kovin pakottaa sen esille tuloa.  (Esim. s. 134-135)&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Samuel on ollut koko elämänsä ajan sirkuksen lapsi. Hänestä yritettiin kouluttaa sirkus esiintyjää, mutta siihen Samuelilla ei ollut lahjoja. Sen sijään jo pienestä lähtien Samuel ymmärsi kaupankäynnin tärkeyden. Täytettyään 14 Samuel lähti vanhempiensa sirkuksesta ja liittyi toiseen sirkukseen aluksi lipunmyyjäksi, mutta eteni nopeasti vastaamaan sirkuksen talousesta. Ylevöityi sirkuksessa ollessaan ja kiertää edelleen sen kanssa.&lt;br /&gt;
* Perhe:&lt;br /&gt;
**Vanhemmat ovat elossa ja kiertävät esiintymässä edelleen toisen sirkuksen mukana. Perheeseen kuuluu myös vanhempi veli ja nuorempi sisko.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
**Oma pienehkö sirkus&lt;br /&gt;
***Tuntee alueen sirkukset ja muut esiintyjät&lt;br /&gt;
**Kontakteja killassa&lt;br /&gt;
***Tehnyt vähäisiä töitä killan hyväksi&lt;br /&gt;
***Yksi kilpailija killassa, kavalsi Samuelin immakulaatille&lt;br /&gt;
**Karkuun päässyt immakulaatti, vihollinen&lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; TODO&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, TODO, halutaanko näitä peliin mukaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=52768</id>
		<title>KoExalted:Samuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Samuel&amp;diff=52768"/>
		<updated>2016-01-13T20:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: Ak: Uusi sivu: == Hahmon nimi == &amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; sekä mahdollisia muita titteleitä  ---- Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä ol...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmon nimi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: hiukset, silmät, naama, iho, ruumiinrakenne, pituus, tuntomerkit&lt;br /&gt;
* Vaatetus: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia materiaaleja; juhla / arki / matkustus / muu, näkyvä aseistus tai muuten mitä kantaa miltei aina mukanaan&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intimiteetit:  Aluksi vähintään neljä, joista ainakin yhden tulee olla Defining ja yhden Major, sekä yhden positiivinen ja yhden negatiivinen.  Intimiteettejä on kahdenlaisia, Periaatteita ja Siteitä, ja hahmolla pitäisi mieluummin olla ainakin yksi kumpaakin.  Hahmolomakkeelle tiivistetään nämä, täällä olisi hyvä olla vähän pitempi selitys kustakin.  Anna jokaiselle intimiteetille oma kohtansa listassa.  (Sivut 170-171 sekä 214-215 sääntö-pdf:ssä.)&lt;br /&gt;
* Limit Trigger:  Mitkä tapahtumat tai asiat maailmassa ottaa päähän, häiritsee tai muuten stressaa.  Tämän on hyvä olla sopivan laaja eikä niin helposti tiivistettävissä intimiteetin tasolle.  Sen myös tarvitsee olla riittävän yleinen että PJn ei tarvitse kovin pakottaa sen esille tuloa.  (Esim. s. 134-135)&lt;br /&gt;
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.&lt;br /&gt;
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?&lt;br /&gt;
** Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?&lt;br /&gt;
* Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä.&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, jos sellaisista mitään muistaa ja muille kertoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös 2-edikan [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted&amp;diff=52767</id>
		<title>KoExalted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted&amp;diff=52767"/>
		<updated>2016-01-13T20:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Kehän jäsenet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[KoExalted:v2 alkupohdinnat|v2 alkupohdinnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisätkää sivuille asioita kun mieleen tulee, kyllä PJ sitten kertoo erikseen (kunhan on huomannut uuden sisällön) jos jokin juttu ei vastaa pelin todellisuutta. Ja laittakaa kaikki uudet sivut KoExalted-nimiavaruuden alle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kehän jäsenet ===&lt;br /&gt;
Voi tehdä jo hahmokohtaisia sivuja jos on selkeitä ideoita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Jolene|Jolene]], Vartija ja mainostaja (Dawn), MV&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:JannenHahmo|TodoNimiJannenHahmo]], Tirehtööri (Zenith), [[Janne Räsänen|Janne]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Tiemmer|Tiemmer]], Ennustaja (Twilight), Panu&lt;br /&gt;
* __ToDoNimi__, Akrobaatti (Night), Elina&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Samuel|Samuel]], Kirjanpitäjä (Eclipse), Petri&lt;br /&gt;
* PJ: [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]] ([[KoExalted:PJn jutut|PJn salaiset jutut]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muu Maailma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:NPCt|NPCt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulee hiljalleen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Muistettavaa|Muistettavaa]] sisältää sopimuksia, lupauksia, puheita yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Loot|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Historiaa|Historiaa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta ===&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Tahtoo|Tahtoo]]-sivulla on asiat joita hahmot tai pelaajat tahtoo. Seuraavan pelin tai lähitulevaisuuden tapahtumia, suunnitelmia, projekteja, listoja esineistä/palveluksista, joita hahmot (ja/tai pelaajat) toivovat saavansa jostain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Mandate of Heaven|Mandate of Heaven]]in sivuilla on aluksi keskustelua, myöhemmin tietoa Alueista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Omat_saannot|Omat säännöt]] on nimenomaan KoExalted-peliin ehdotetut tai käyttöön otetut muutokset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Roolipelisopimus|Roolipelisopimus]]-sivulle on tarkoitus laittaa, minkälaista peliä halutaan pelata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Reboot|Reboot]] sisältää keskustelun alustusta uutta KoExaltedin versiota varten. &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Musiikit|Musiikit]] on omalla sivullaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läjä juttuja yleisemmässä [[Exalted]]-ryhmässä:&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Esimerkkihahmosivu|Esimerkkihahmosivu]]&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Suomennokset|Suomennokset]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Kerhon_saannot|Kerhon säännöt]] pitää yleisemmät tai teknisesti määritellymmät muutokset.&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Tenhoja|Uudet tenhot]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Linkit|Linkit]] muualta netistä löytyviin sivuihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[KoExalted:v1|Ekan KoExaltedin sivut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=51542</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=51542"/>
		<updated>2015-10-23T16:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Port Calim sekasorto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ===&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruoka kapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Loiokshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vikarin salainen turvapaikka ===&lt;br /&gt;
Kehä hiipii Lookshy alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ebon Shadow opiskelu ===&lt;br /&gt;
Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calim sekasorto===&lt;br /&gt;
Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa. (kukoistavan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=51269</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=51269"/>
		<updated>2015-09-26T13:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ===&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruoka kapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Loiokshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vikarin salainen turvapaikka ===&lt;br /&gt;
Kehä hiipii Lookshy alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ebon Shadow opiskelu ===&lt;br /&gt;
Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calim sekasorto===&lt;br /&gt;
Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=49672</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=49672"/>
		<updated>2015-03-27T21:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ===&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruoka kapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Loiokshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vikarin salainen turvapaikka ===&lt;br /&gt;
Kehä hiipii Lookshy alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ebon Shadow opiskelu ===&lt;br /&gt;
Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=49229</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=49229"/>
		<updated>2015-02-21T19:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ===&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruoka kapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Loiokshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vikarin salainen turvapaikka ===&lt;br /&gt;
Kehä hiipii Lookshy alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=49228</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=49228"/>
		<updated>2015-02-21T19:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ===&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruoka kapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Loiokshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vikarin salainen turvapaikka ===&lt;br /&gt;
Kehä hiipii Lookshy alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=48632</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=48632"/>
		<updated>2014-12-14T16:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Calinin kapina ====&lt;br /&gt;
Port Calinissa järjestetään ruoka kapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Loiokshyn alta. (Kalbraation alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=47826</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=47826"/>
		<updated>2014-09-27T14:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisää työntekijöitä ===&lt;br /&gt;
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=47823</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=47823"/>
		<updated>2014-09-27T09:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Oljen kolmas turnaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=44258</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=44258"/>
		<updated>2014-02-01T14:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oljen kolmas turnaus ===&lt;br /&gt;
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=40593</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=40593"/>
		<updated>2013-06-28T20:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Celerenin tiedustelu ===&lt;br /&gt;
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=38339</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=38339"/>
		<updated>2013-03-17T15:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===&lt;br /&gt;
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=37486</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=37486"/>
		<updated>2013-01-26T18:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Dojon takaisin valtaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurha listalla olevat henkilöt&lt;br /&gt;
(Kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=37485</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=37485"/>
		<updated>2013-01-26T17:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== x ===&lt;br /&gt;
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaaja organisaatiota.&lt;br /&gt;
(Laskevan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dojon takaisin valtaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Lootti&amp;diff=37480</id>
		<title>ManseExalted:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Lootti&amp;diff=37480"/>
		<updated>2013-01-25T22:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Kuula */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Dawnchaser, Laiva===&lt;br /&gt;
Speed: 10/20km/h, maa puolittaa, vesi tuplaa elementissään, tuli kestää tulta, puu regeneroi 1lvl/5päivää, ilma lentää, +1lvl kivellä voi operoida elementissä täydellä teholla +2lvl kivellä voi operoida 'väärässä' elementissä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maneuverability: +2S (vesi tuplaa, maa puolittaa elementissään)(Sail 2, Lore 1, Lore 1-3 lisälaitteille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance: 3 heartstonea yht. väh. 5lvl (7lvl operointi täydellä teholla, + lisälaitteiden vaatimat tehot), määräävä kivä väh. lvl2, ohjaajalla oltava väh ess2, repair 2 puu kivellä (lvl 4 kivi)/ 3 ilman, mikäli 'artifakti' osuudet vaurioituvat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crew: 1/1 (+X riippuen lisälaitteista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cargo: 25 matkustajaa + 10 tonnia rahtia, ilmassa rahdin määrä puolittuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor: 8L/10B, maa tuplaa, purje 9L/14B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health Levels: U*10/M*7/C*5/I*2/D, Purje: U10/M5/C3/I2/D, Ilmassa -3U/1M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weapons: None&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: Laivassa useita 'laajennus' paikkoja, joista jokainen vaatii väh. 1lvl kontrolli kivistä jotta siihen voi laittaa laajennoksen, laitteilla mahd myös omia vaatimuksia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solar manseen piilotetut tavarat kukoistavan veden alussa 76?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orichacum Daiklave, Solarin haudasta löydetty&lt;br /&gt;
*Jade Daiklave, maa-aspektinen dragon-blooded (Iselsi?), etelässä demesnen lähellä&lt;br /&gt;
*Jade Daiklave, Moonrise Iselsiltä pöllitty&lt;br /&gt;
*Soulsteel Daiklave, Abyssaalilta lootattu pohjoisessa mansessa&lt;br /&gt;
*Jade Reinforced Buff Jacket, Moonrise Iselsiltä pöllitty&lt;br /&gt;
*Soulsteel Lamellar, GF taistelu loot&lt;br /&gt;
*Soulsteel Razor Claw, GF taistelu loot (toinen Tammella)&lt;br /&gt;
*Jade Reaver Daiklave x2, Arjufin Dragon-Bloodedeilta varastettu&lt;br /&gt;
*Jade Articulated Plate, Arjufin Dragon-Bloodedeilta varastettu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soulsteel Articulated Plate x3, Walkers realmilta lootattu&lt;br /&gt;
*Soulsteel Lamellar, Walkers realmilta lootattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Blue Jade Skycutter, Orielin oma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammella piilossa===&lt;br /&gt;
*Lightning Box x2, Great Forksin lähellä tapahtuneen taistelun jälkeen lootattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuula===&lt;br /&gt;
*Clockwork Efficacy Servitor x5 (*****)&lt;br /&gt;
*Perfected Calculation Array (***)&lt;br /&gt;
*Colossus Warstrider&lt;br /&gt;
**Shock Ram&lt;br /&gt;
**Smashfist&lt;br /&gt;
***Irroitettava versio&lt;br /&gt;
*Celestial Battle Armor&lt;br /&gt;
**1&lt;br /&gt;
***Voice of Command&lt;br /&gt;
***Essence Wings&lt;br /&gt;
***Spirit Bane&lt;br /&gt;
**2&lt;br /&gt;
***Enchanted stride&lt;br /&gt;
***Essence Tracking&lt;br /&gt;
***Essence Wings&lt;br /&gt;
**3&lt;br /&gt;
***Enhanced Durability&lt;br /&gt;
***Essence Shield&lt;br /&gt;
***Explosive Protection&lt;br /&gt;
**4&lt;br /&gt;
***Essence Gauntlets&lt;br /&gt;
***Spirit Bane&lt;br /&gt;
***Strong Exomuscular Fibers (additonal +4 str)&lt;br /&gt;
*Manse Upkeep System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Lootti&amp;diff=36836</id>
		<title>ManseExalted:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Lootti&amp;diff=36836"/>
		<updated>2012-12-08T16:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Dawnchaser, Laiva===&lt;br /&gt;
Speed: 10/20km/h, maa puolittaa, vesi tuplaa elementissään, tuli kestää tulta, puu regeneroi 1lvl/5päivää, ilma lentää, +1lvl kivellä voi operoida elementissä täydellä teholla +2lvl kivellä voi operoida 'väärässä' elementissä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maneuverability: +2S (vesi tuplaa, maa puolittaa elementissään)(Sail 2, Lore 1, Lore 1-3 lisälaitteille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance: 3 heartstonea yht. väh. 5lvl (7lvl operointi täydellä teholla, + lisälaitteiden vaatimat tehot), määräävä kivä väh. lvl2, ohjaajalla oltava väh ess2, repair 2 puu kivellä (lvl 4 kivi)/ 3 ilman, mikäli 'artifakti' osuudet vaurioituvat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crew: 1/1 (+X riippuen lisälaitteista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cargo: 25 matkustajaa + 10 tonnia rahtia, ilmassa rahdin määrä puolittuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor: 8L/10B, maa tuplaa, purje 9L/14B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health Levels: U*10/M*7/C*5/I*2/D, Purje: U10/M5/C3/I2/D, Ilmassa -3U/1M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weapons: None&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: Laivassa useita 'laajennus' paikkoja, joista jokainen vaatii väh. 1lvl kontrolli kivistä jotta siihen voi laittaa laajennoksen, laitteilla mahd myös omia vaatimuksia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solar manseen piilotetut tavarat kukoistavan veden alussa 76?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orichacum Daiklave, Solarin haudasta löydetty&lt;br /&gt;
*Jade Daiklave, maa-aspektinen dragon-blooded (Iselsi?), etelässä demesnen lähellä&lt;br /&gt;
*Jade Daiklave, Moonrise Iselsiltä pöllitty&lt;br /&gt;
*Soulsteel Daiklave, Abyssaalilta lootattu pohjoisessa mansessa&lt;br /&gt;
*Jade Reinforced Buff Jacket, Moonrise Iselsiltä pöllitty&lt;br /&gt;
*Soulsteel Lamellar, GF taistelu loot&lt;br /&gt;
*Soulsteel Razor Claw x2, GF taistelu loot&lt;br /&gt;
*Jade Reaver Daiklave x2, Arjufin Dragon-Bloodedeilta varastettu&lt;br /&gt;
*Jade Articulated Plate, Arjufin Dragon-Bloodedeilta varastettu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soulsteel Articulated Plate x3, Walkers realmilta lootattu&lt;br /&gt;
*Soulsteel Lamellar, Walkers realmilta lootattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Blue Jade Skycutter, Orielin oma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammella piilossa===&lt;br /&gt;
*Lightning Box x2, Great Forksin lähellä tapahtuneen taistelun jälkeen lootattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuula===&lt;br /&gt;
*Clockwork Efficacy Servitor x5 (*****)&lt;br /&gt;
*Perfected Calculation Array (***)&lt;br /&gt;
*Colossus Warstrider&lt;br /&gt;
**Shock Ram&lt;br /&gt;
**Smashfist&lt;br /&gt;
***Irroitettava versio&lt;br /&gt;
*Celestial Battle Armor&lt;br /&gt;
**1&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
**2&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
**3&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
**4&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
*Manse Upkeep System&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Lootti&amp;diff=36835</id>
		<title>ManseExalted:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Lootti&amp;diff=36835"/>
		<updated>2012-12-08T16:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Solar manseen piilotetut tavarat kukoistavan veden alussa 76? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Dawnchaser, Laiva===&lt;br /&gt;
Speed: 10/20km/h, maa puolittaa, vesi tuplaa elementissään, tuli kestää tulta, puu regeneroi 1lvl/5päivää, ilma lentää, +1lvl kivellä voi operoida elementissä täydellä teholla +2lvl kivellä voi operoida 'väärässä' elementissä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maneuverability: +2S (vesi tuplaa, maa puolittaa elementissään)(Sail 2, Lore 1, Lore 1-3 lisälaitteille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance: 3 heartstonea yht. väh. 5lvl (7lvl operointi täydellä teholla, + lisälaitteiden vaatimat tehot), määräävä kivä väh. lvl2, ohjaajalla oltava väh ess2, repair 2 puu kivellä (lvl 4 kivi)/ 3 ilman, mikäli 'artifakti' osuudet vaurioituvat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crew: 1/1 (+X riippuen lisälaitteista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cargo: 25 matkustajaa + 10 tonnia rahtia, ilmassa rahdin määrä puolittuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor: 8L/10B, maa tuplaa, purje 9L/14B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health Levels: U*10/M*7/C*5/I*2/D, Purje: U10/M5/C3/I2/D, Ilmassa -3U/1M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weapons: None&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: Laivassa useita 'laajennus' paikkoja, joista jokainen vaatii väh. 1lvl kontrolli kivistä jotta siihen voi laittaa laajennoksen, laitteilla mahd myös omia vaatimuksia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solar manseen piilotetut tavarat kukoistavan veden alussa 76?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orichacum Daiklave, Solarin haudasta löydetty&lt;br /&gt;
*Jade Daiklave, maa-aspektinen dragon-blooded (Iselsi?), etelässä demesnen lähellä&lt;br /&gt;
*Jade Daiklave, Moonrise Iselsiltä pöllitty&lt;br /&gt;
*Soulsteel Daiklave, Abyssaalilta lootattu pohjoisessa mansessa&lt;br /&gt;
*Jade Reinforced Buff Jacket, Moonrise Iselsiltä pöllitty&lt;br /&gt;
*Soulsteel Lamellar, GF taistelu loot&lt;br /&gt;
*Soulsteel Razor Claw x2, GF taistelu loot&lt;br /&gt;
*Jade Reaver Daiklave x2, Arjufin Dragon-Bloodedeilta varastettu&lt;br /&gt;
*Jade Articulated Plate, Arjufin Dragon-Bloodedeilta varastettu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soulsteel Articulated Plate x3, Walkers realmilta lootattu&lt;br /&gt;
*Soulsteel Lamellar, Walkers realmilta lootattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Blue Jade Skycutter, Orielin oma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuula===&lt;br /&gt;
*Clockwork Efficacy Servitor x5 (*****)&lt;br /&gt;
*Perfected Calculation Array (***)&lt;br /&gt;
*Colossus Warstrider&lt;br /&gt;
**Shock Ram&lt;br /&gt;
**Smashfist&lt;br /&gt;
***Irroitettava versio&lt;br /&gt;
*Celestial Battle Armor&lt;br /&gt;
**1&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
**2&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
**3&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
**4&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
*Manse Upkeep System&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=36833</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=36833"/>
		<updated>2012-12-08T14:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Neuvottelu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
(Nousevan veden loppu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=36823</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=36823"/>
		<updated>2012-12-08T11:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvottelu===&lt;br /&gt;
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Lootti&amp;diff=36573</id>
		<title>ManseExalted:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Lootti&amp;diff=36573"/>
		<updated>2012-11-17T14:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Dawnchaser, Laiva===&lt;br /&gt;
Speed: 10/20km/h, maa puolittaa, vesi tuplaa elementissään, tuli kestää tulta, puu regeneroi 1lvl/5päivää, ilma lentää, +1lvl kivellä voi operoida elementissä täydellä teholla +2lvl kivellä voi operoida 'väärässä' elementissä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maneuverability: +2S (vesi tuplaa, maa puolittaa elementissään)(Sail 2, Lore 1, Lore 1-3 lisälaitteille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance: 3 heartstonea yht. väh. 5lvl (7lvl operointi täydellä teholla, + lisälaitteiden vaatimat tehot), määräävä kivä väh. lvl2, ohjaajalla oltava väh ess2, repair 2 puu kivellä (lvl 4 kivi)/ 3 ilman, mikäli 'artifakti' osuudet vaurioituvat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crew: 1/1 (+X riippuen lisälaitteista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cargo: 25 matkustajaa + 10 tonnia rahtia, ilmassa rahdin määrä puolittuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor: 8L/10B, maa tuplaa, purje 9L/14B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health Levels: U*10/M*7/C*5/I*2/D, Purje: U10/M5/C3/I2/D, Ilmassa -3U/1M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weapons: None&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: Laivassa useita 'laajennus' paikkoja, joista jokainen vaatii väh. 1lvl kontrolli kivistä jotta siihen voi laittaa laajennoksen, laitteilla mahd myös omia vaatimuksia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen taloon piiloitetut artifaktit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orichacum Daiklave, Solarin haudasta löydetty&lt;br /&gt;
*Jade Daiklave, maa-aspektinen dragon-blooded (Iselsi?), etelässä demesnen lähellä&lt;br /&gt;
*Jade Daiklave, Moonrise Iselsiltä pöllitty&lt;br /&gt;
*Soulsteel Daiklave, Abyssaalilta lootattu pohjoisessa mansessa&lt;br /&gt;
*Jade Reinforced Buff Jacket, Moonrise Iselsiltä pöllitty&lt;br /&gt;
*Lightning Box x2, Great Forksin lähellä tapahtuneen taistelun jälkeen lootattu&lt;br /&gt;
*Soulsteel Lamellar, GF taistelu loot&lt;br /&gt;
*Soulsteel Razor Claw x2, GF taistelu loot&lt;br /&gt;
*Jade Reaver Daiklave x2, Arjufin Dragon-Bloodedeilta varastettu&lt;br /&gt;
*Jade Articulated Plate, Arjufin Dragon-Bloodedeilta varastettu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soulsteel Articulated Plate x3, Walkers realmilta lootattu&lt;br /&gt;
*Soulsteel Lamellar, Walkers realmilta lootattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuula===&lt;br /&gt;
*Clockwork Efficacy Servitor x5 (*****)&lt;br /&gt;
*Perfected Calculation Array (***)&lt;br /&gt;
*Colossus Warstrider&lt;br /&gt;
**Shock Ram&lt;br /&gt;
**Smashfist&lt;br /&gt;
***Irroitettava versio&lt;br /&gt;
*Celestial Battle Armor&lt;br /&gt;
**1&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
**2&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
**3&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
**4&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
*Manse Upkeep System&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=36572</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=36572"/>
		<updated>2012-11-17T14:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: /* Kivikuula avataan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=36571</id>
		<title>ManseExalted:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Tapahtumat&amp;diff=36571"/>
		<updated>2012-11-17T13:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PetriK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ensimmäinen tapaaminen===&lt;br /&gt;
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laiva löytyy===&lt;br /&gt;
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matka kotiin===&lt;br /&gt;
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak===&lt;br /&gt;
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraatio===&lt;br /&gt;
====Suurhaarat====&lt;br /&gt;
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.&lt;br /&gt;
====Demesne====&lt;br /&gt;
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalibraation jälkeen===&lt;br /&gt;
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taas demesnellä===&lt;br /&gt;
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suurhaaroissa===&lt;br /&gt;
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salamurha ja kidnappaus===&lt;br /&gt;
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkimuksia===&lt;br /&gt;
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: &amp;quot;Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää&amp;quot;. (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katapulttien etsimistä===&lt;br /&gt;
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen Turnaus===&lt;br /&gt;
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtaava Lähde===&lt;br /&gt;
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sota lähestyy===&lt;br /&gt;
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotaa karkuun===&lt;br /&gt;
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirje avataan===&lt;br /&gt;
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Itään===&lt;br /&gt;
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matkalla Suurhaaroihin===&lt;br /&gt;
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus alkaa===&lt;br /&gt;
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen toinen turnaus===&lt;br /&gt;
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varjomaata tutkimassa===&lt;br /&gt;
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oljen haaste turnaus===&lt;br /&gt;
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Palveluksia Lookshylle===&lt;br /&gt;
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löydetään leiri===&lt;br /&gt;
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leirin tuhoaminen===&lt;br /&gt;
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===&lt;br /&gt;
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyökkäys estetään===&lt;br /&gt;
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mansen rakennus etenee===&lt;br /&gt;
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty)(laskevan veden loppu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tammen isä===&lt;br /&gt;
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenseä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää. Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takaisin Arjufiin===&lt;br /&gt;
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillää identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kohti etelää===&lt;br /&gt;
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putka tiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etelään tutustumista===&lt;br /&gt;
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demesnejen etsintää===&lt;br /&gt;
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etsintäkuulutus===&lt;br /&gt;
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Neksukseen ja väijyttäjän tappanutta Neksuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kivikuula avataan===&lt;br /&gt;
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, mikä oli palkattu tappamaan kehä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PetriK</name></author>
		
	</entry>
</feed>