<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Micho</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Micho"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Micho"/>
	<updated>2026-05-02T18:43:49Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=40832</id>
		<title>Lumikoira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=40832"/>
		<updated>2013-07-10T07:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Toiveita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Oton D&amp;amp;D 5th/Next testikamppis. Pelataan vanhoja Dungeon-lehden moduuleja, eli älkää lukeko niitä ainakaan ennen kuin ne [[Lumikoira:Pelatut|on pelattu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osallistujat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Anafa_Bellis|Anafa Bellis]], puolituishuijaritar, [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]] &lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Sirval|Sirval]], puolituissotilas, KoneV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Gorm_Punatukka|Gorm Punatukka]], ihmisbarbaari, Micho&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vex&amp;quot;, ihmisvaras, Dorden&lt;br /&gt;
* Thamior, haltiavelho, MV&lt;br /&gt;
* Oskar Lumiparta, kääpiö-ranger, TeroL&lt;br /&gt;
* Don Quixante, ihmispaladiini, Juxu&lt;br /&gt;
* Jürgen Angst, ihmisbarbaari, Helle&lt;br /&gt;
* Rangrim Rumnaheim, kääpiö-druidi, Yaniel &lt;br /&gt;
* Ahma, puolihaltiapaladiini, Fluxie &lt;br /&gt;
* Sulka, puoliörkkipappi, Shina&lt;br /&gt;
* Enna Liadon, haltia oak-druidi, Sakri&lt;br /&gt;
* PJ, [[Amoeba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtäkää itsenne ylempään listaan kun on hahmoidea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* , , Mikke (Str 13, Dex 11, Con 12, Int 14, Wis 16, Cha 13; saa vaihtaa kahden paikat, sen jälkeen rotu- &amp;amp; luokka-bonukset)&lt;br /&gt;
* , , Jaakko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos teette hahmolle oman sivun niin muotoa Lumikoira:Hahmonnimi tai Lumikoira_Hahmonnimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitetaan ekalta tasolta, myöhemmin mukaan liittyvä saa tehdä pienimmän tason hahmon.  Hahmoa saa yleensä vaihtaa jos haluaa kokeilla jotain muuta, expat pysyy.  Tehdään mieluummin eri hahmoluokkien hahmoja, ja ainakin eri erikoistumiset hahmoluokassa kullekin.  Munkkeja en hyväksy (ne kuuluu Oriental Adventuresiin eikä perus-D&amp;amp;D:hen).  Heille jotka epäilee kerkiävänsä useimpiin peleihin suosittelen ennemmin perusnelikkoa (fighter, rogue, cleric, wizard; käytössä myös barbarian, druid, paladin, ranger).  Harvemmin pelaavat saattaa saada tasoitusexpaa.  Multiclassata ei saa ennen kuin siihen tulee säännöt, nyt niitä ei ole.  Rodut on tavanomaiset ihminen, haltia, kääpiö ja puolituinen.  Säännöt saa [https://www.wizards.com/dnd/dndnext.aspx Wizardsin sivulta], vaatii tunnuksen tekemisen, ja tulostan ne kyllä kanssa.  Varmaankin säädetään hahmot uuden version mukaiseksi sitten joskus kun tulee uusi testiversio, katsotaan sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systeemi muistuttaa aiempia D&amp;amp;D:itä, ehkä eniten 3:sta mutta myös 4:sta ja vanhempiakin.  Setting on oma, teoriassa &lt;br /&gt;
[http://www.cs.tut.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html Kuiko] mutten aio siihen kauheasti kiinnittää huomiota ja saattaa divergoitua siitä &amp;quot;virallisesta&amp;quot; joka mulla on päässä lähemmäksi perus-D&amp;amp;D:tä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Lootti|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Koukut|Juonikoukkuja]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errata &amp;amp; Lisäsääntöjä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiked Shield poistettu, ei ole olemassa. Ei todellakaan tehdä kahden piikkikilven tappelijoita, ja muutenkin kumma esine.&lt;br /&gt;
* Barbaarin rage-ominaisuus, ampuminen ei kelpaa: &amp;quot;You must '''make a melee or thrown''' attack on each of your turns to maintain the rage;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elinkustannukset ====&lt;br /&gt;
Nyt pitäis jo rahojen riittää, joten lisätääs tällaista kivaa.  Joka pelisession alkuun paikalla olevat pelaajat kertoo, millä elintasolla kyseisen session elävät. Ei vaikuta kovin paljon mihinkään muuten paitsi kerääntyvään maineeseen, saattaa tulla satunnainen advantage / disadvantage PJn mielihalun mukaan. Tasot:&lt;br /&gt;
* 1 gp: '''köyhä'''. Vaatteet rupeavat olemaan resuiset, elää satunnaisella sopalla, ei tosiaankaan juhli.&lt;br /&gt;
* 5 gp: '''yksinkertainen'''. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon.&lt;br /&gt;
* 15 gp: '''mukava'''. Lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone, kaikki suostuvat puhumaan hahmolle.&lt;br /&gt;
* 50 gp: '''ylellinen'''. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla.&lt;br /&gt;
* 200 gp: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muuta säätöä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelataan varmaankin kerholla tai muualla koululla, luultavasti alkaen 16-18, luultavasti arkisin; jos viikonloppuisin niin varmaan klo 12 alkaen mutta ehkä myöhemminkin. Ideana on, että tulkaa kysymään jos haluatte tehdä hahmon ja Otto pelauttaa aina(kin) viikottain jollekin osalle.  Kamppis kestää tod.näk. ainakin kesän loppuun.  Irc-kanavalla #lumikoira voidaan säätää tarkemmin pelien ja muun suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toiveita ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AAAaika = Aikaisin Arkinen Aloittamisaika, saa laittaa myös lopettamisajan. Sopivat viikonpäivät laittakaa [http://doodle.com/emubnak87nhvrux2 Doodleen], ja sinne voi myös muuttaa tietojaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
MaxP = Maksimipelaajamäärä, jolla suostuu pelaamaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toiveisiin: minkälaisia pelejä haluatte (tai muita huomioita). Tähän mennessä on teemoina normiseikkailun lisäksi mahdollisesti komiikka- tai kauhu-vaikutteisia sekä myös juonittelu- tai tutkimuspainotteisia. Paikkoina on ainakin kaupungit, kylät, maaseutu, vuoret, metsät, suot ja rannikot (vaikka monissa jokin luolankaltainen onkin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pelaaja&lt;br /&gt;
! AAAaika&lt;br /&gt;
! MaxP&lt;br /&gt;
! Toiveita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Otto (LM)&lt;br /&gt;
| 12-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Pelauttaa ainakin joka viikko.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Micho&lt;br /&gt;
| 9-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| uskontoja, kauhua, viikinkejä, epäkuolleita&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| helle&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| kaikki käy&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Juxu&lt;br /&gt;
| 8- tai 17-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Kaikki käy, tarkempia toiveita kun systeemi tulee tutuksi&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| KoneV&lt;br /&gt;
| 10–23&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Omituisia tilanteita!&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulevaisuudessa: &lt;br /&gt;
* Helle: Kesäkuusta elokuun loppuun käy ainoastaan viikonloput.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=40831</id>
		<title>Lumikoira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=40831"/>
		<updated>2013-07-10T07:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Toiveita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Oton D&amp;amp;D 5th/Next testikamppis. Pelataan vanhoja Dungeon-lehden moduuleja, eli älkää lukeko niitä ainakaan ennen kuin ne [[Lumikoira:Pelatut|on pelattu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osallistujat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Anafa_Bellis|Anafa Bellis]], puolituishuijaritar, [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]] &lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Sirval|Sirval]], puolituissotilas, KoneV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Gorm_Punatukka|Gorm Punatukka]], ihmisbarbaari, Micho&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vex&amp;quot;, ihmisvaras, Dorden&lt;br /&gt;
* Thamior, haltiavelho, MV&lt;br /&gt;
* Oskar Lumiparta, kääpiö-ranger, TeroL&lt;br /&gt;
* Don Quixante, ihmispaladiini, Juxu&lt;br /&gt;
* Jürgen Angst, ihmisbarbaari, Helle&lt;br /&gt;
* Rangrim Rumnaheim, kääpiö-druidi, Yaniel &lt;br /&gt;
* Ahma, puolihaltiapaladiini, Fluxie &lt;br /&gt;
* Sulka, puoliörkkipappi, Shina&lt;br /&gt;
* Enna Liadon, haltia oak-druidi, Sakri&lt;br /&gt;
* PJ, [[Amoeba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtäkää itsenne ylempään listaan kun on hahmoidea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* , , Mikke (Str 13, Dex 11, Con 12, Int 14, Wis 16, Cha 13; saa vaihtaa kahden paikat, sen jälkeen rotu- &amp;amp; luokka-bonukset)&lt;br /&gt;
* , , Jaakko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos teette hahmolle oman sivun niin muotoa Lumikoira:Hahmonnimi tai Lumikoira_Hahmonnimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitetaan ekalta tasolta, myöhemmin mukaan liittyvä saa tehdä pienimmän tason hahmon.  Hahmoa saa yleensä vaihtaa jos haluaa kokeilla jotain muuta, expat pysyy.  Tehdään mieluummin eri hahmoluokkien hahmoja, ja ainakin eri erikoistumiset hahmoluokassa kullekin.  Munkkeja en hyväksy (ne kuuluu Oriental Adventuresiin eikä perus-D&amp;amp;D:hen).  Heille jotka epäilee kerkiävänsä useimpiin peleihin suosittelen ennemmin perusnelikkoa (fighter, rogue, cleric, wizard; käytössä myös barbarian, druid, paladin, ranger).  Harvemmin pelaavat saattaa saada tasoitusexpaa.  Multiclassata ei saa ennen kuin siihen tulee säännöt, nyt niitä ei ole.  Rodut on tavanomaiset ihminen, haltia, kääpiö ja puolituinen.  Säännöt saa [https://www.wizards.com/dnd/dndnext.aspx Wizardsin sivulta], vaatii tunnuksen tekemisen, ja tulostan ne kyllä kanssa.  Varmaankin säädetään hahmot uuden version mukaiseksi sitten joskus kun tulee uusi testiversio, katsotaan sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systeemi muistuttaa aiempia D&amp;amp;D:itä, ehkä eniten 3:sta mutta myös 4:sta ja vanhempiakin.  Setting on oma, teoriassa &lt;br /&gt;
[http://www.cs.tut.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html Kuiko] mutten aio siihen kauheasti kiinnittää huomiota ja saattaa divergoitua siitä &amp;quot;virallisesta&amp;quot; joka mulla on päässä lähemmäksi perus-D&amp;amp;D:tä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Lootti|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Koukut|Juonikoukkuja]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errata &amp;amp; Lisäsääntöjä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiked Shield poistettu, ei ole olemassa. Ei todellakaan tehdä kahden piikkikilven tappelijoita, ja muutenkin kumma esine.&lt;br /&gt;
* Barbaarin rage-ominaisuus, ampuminen ei kelpaa: &amp;quot;You must '''make a melee or thrown''' attack on each of your turns to maintain the rage;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elinkustannukset ====&lt;br /&gt;
Nyt pitäis jo rahojen riittää, joten lisätääs tällaista kivaa.  Joka pelisession alkuun paikalla olevat pelaajat kertoo, millä elintasolla kyseisen session elävät. Ei vaikuta kovin paljon mihinkään muuten paitsi kerääntyvään maineeseen, saattaa tulla satunnainen advantage / disadvantage PJn mielihalun mukaan. Tasot:&lt;br /&gt;
* 1 gp: '''köyhä'''. Vaatteet rupeavat olemaan resuiset, elää satunnaisella sopalla, ei tosiaankaan juhli.&lt;br /&gt;
* 5 gp: '''yksinkertainen'''. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon.&lt;br /&gt;
* 15 gp: '''mukava'''. Lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone, kaikki suostuvat puhumaan hahmolle.&lt;br /&gt;
* 50 gp: '''ylellinen'''. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla.&lt;br /&gt;
* 200 gp: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muuta säätöä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelataan varmaankin kerholla tai muualla koululla, luultavasti alkaen 16-18, luultavasti arkisin; jos viikonloppuisin niin varmaan klo 12 alkaen mutta ehkä myöhemminkin. Ideana on, että tulkaa kysymään jos haluatte tehdä hahmon ja Otto pelauttaa aina(kin) viikottain jollekin osalle.  Kamppis kestää tod.näk. ainakin kesän loppuun.  Irc-kanavalla #lumikoira voidaan säätää tarkemmin pelien ja muun suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toiveita ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AAAaika = Aikaisin Arkinen Aloittamisaika, saa laittaa myös lopettamisajan. Sopivat viikonpäivät laittakaa [http://doodle.com/emubnak87nhvrux2 Doodleen], ja sinne voi myös muuttaa tietojaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
MaxP = Maksimipelaajamäärä, jolla suostuu pelaamaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toiveisiin: minkälaisia pelejä haluatte (tai muita huomioita). Tähän mennessä on teemoina normiseikkailun lisäksi mahdollisesti komiikka- tai kauhu-vaikutteisia sekä myös juonittelu- tai tutkimuspainotteisia. Paikkoina on ainakin kaupungit, kylät, maaseutu, vuoret, metsät, suot ja rannikot (vaikka monissa jokin luolankaltainen onkin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pelaaja&lt;br /&gt;
! AAAaika&lt;br /&gt;
! MaxP&lt;br /&gt;
! Toiveita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Otto (LM)&lt;br /&gt;
| 12-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Pelauttaa ainakin joka viikko.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Micho&lt;br /&gt;
| 9-&lt;br /&gt;
| 9-&lt;br /&gt;
| uskontoja, kauhua, viikinkejä, epäkuolleita&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| helle&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| kaikki käy&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Juxu&lt;br /&gt;
| 8- tai 17-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Kaikki käy, tarkempia toiveita kun systeemi tulee tutuksi&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| KoneV&lt;br /&gt;
| 10–23&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Omituisia tilanteita!&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulevaisuudessa: &lt;br /&gt;
* Helle: Kesäkuusta elokuun loppuun käy ainoastaan viikonloput.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=40830</id>
		<title>Lumikoira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=40830"/>
		<updated>2013-07-10T07:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Toiveita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Oton D&amp;amp;D 5th/Next testikamppis. Pelataan vanhoja Dungeon-lehden moduuleja, eli älkää lukeko niitä ainakaan ennen kuin ne [[Lumikoira:Pelatut|on pelattu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osallistujat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Anafa_Bellis|Anafa Bellis]], puolituishuijaritar, [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]] &lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Sirval|Sirval]], puolituissotilas, KoneV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Gorm_Punatukka|Gorm Punatukka]], ihmisbarbaari, Micho&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vex&amp;quot;, ihmisvaras, Dorden&lt;br /&gt;
* Thamior, haltiavelho, MV&lt;br /&gt;
* Oskar Lumiparta, kääpiö-ranger, TeroL&lt;br /&gt;
* Don Quixante, ihmispaladiini, Juxu&lt;br /&gt;
* Jürgen Angst, ihmisbarbaari, Helle&lt;br /&gt;
* Rangrim Rumnaheim, kääpiö-druidi, Yaniel &lt;br /&gt;
* Ahma, puolihaltiapaladiini, Fluxie &lt;br /&gt;
* Sulka, puoliörkkipappi, Shina&lt;br /&gt;
* Enna Liadon, haltia oak-druidi, Sakri&lt;br /&gt;
* PJ, [[Amoeba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtäkää itsenne ylempään listaan kun on hahmoidea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* , , Mikke (Str 13, Dex 11, Con 12, Int 14, Wis 16, Cha 13; saa vaihtaa kahden paikat, sen jälkeen rotu- &amp;amp; luokka-bonukset)&lt;br /&gt;
* , , Jaakko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos teette hahmolle oman sivun niin muotoa Lumikoira:Hahmonnimi tai Lumikoira_Hahmonnimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitetaan ekalta tasolta, myöhemmin mukaan liittyvä saa tehdä pienimmän tason hahmon.  Hahmoa saa yleensä vaihtaa jos haluaa kokeilla jotain muuta, expat pysyy.  Tehdään mieluummin eri hahmoluokkien hahmoja, ja ainakin eri erikoistumiset hahmoluokassa kullekin.  Munkkeja en hyväksy (ne kuuluu Oriental Adventuresiin eikä perus-D&amp;amp;D:hen).  Heille jotka epäilee kerkiävänsä useimpiin peleihin suosittelen ennemmin perusnelikkoa (fighter, rogue, cleric, wizard; käytössä myös barbarian, druid, paladin, ranger).  Harvemmin pelaavat saattaa saada tasoitusexpaa.  Multiclassata ei saa ennen kuin siihen tulee säännöt, nyt niitä ei ole.  Rodut on tavanomaiset ihminen, haltia, kääpiö ja puolituinen.  Säännöt saa [https://www.wizards.com/dnd/dndnext.aspx Wizardsin sivulta], vaatii tunnuksen tekemisen, ja tulostan ne kyllä kanssa.  Varmaankin säädetään hahmot uuden version mukaiseksi sitten joskus kun tulee uusi testiversio, katsotaan sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systeemi muistuttaa aiempia D&amp;amp;D:itä, ehkä eniten 3:sta mutta myös 4:sta ja vanhempiakin.  Setting on oma, teoriassa &lt;br /&gt;
[http://www.cs.tut.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html Kuiko] mutten aio siihen kauheasti kiinnittää huomiota ja saattaa divergoitua siitä &amp;quot;virallisesta&amp;quot; joka mulla on päässä lähemmäksi perus-D&amp;amp;D:tä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Lootti|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Koukut|Juonikoukkuja]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errata &amp;amp; Lisäsääntöjä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiked Shield poistettu, ei ole olemassa. Ei todellakaan tehdä kahden piikkikilven tappelijoita, ja muutenkin kumma esine.&lt;br /&gt;
* Barbaarin rage-ominaisuus, ampuminen ei kelpaa: &amp;quot;You must '''make a melee or thrown''' attack on each of your turns to maintain the rage;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elinkustannukset ====&lt;br /&gt;
Nyt pitäis jo rahojen riittää, joten lisätääs tällaista kivaa.  Joka pelisession alkuun paikalla olevat pelaajat kertoo, millä elintasolla kyseisen session elävät. Ei vaikuta kovin paljon mihinkään muuten paitsi kerääntyvään maineeseen, saattaa tulla satunnainen advantage / disadvantage PJn mielihalun mukaan. Tasot:&lt;br /&gt;
* 1 gp: '''köyhä'''. Vaatteet rupeavat olemaan resuiset, elää satunnaisella sopalla, ei tosiaankaan juhli.&lt;br /&gt;
* 5 gp: '''yksinkertainen'''. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon.&lt;br /&gt;
* 15 gp: '''mukava'''. Lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone, kaikki suostuvat puhumaan hahmolle.&lt;br /&gt;
* 50 gp: '''ylellinen'''. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla.&lt;br /&gt;
* 200 gp: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muuta säätöä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelataan varmaankin kerholla tai muualla koululla, luultavasti alkaen 16-18, luultavasti arkisin; jos viikonloppuisin niin varmaan klo 12 alkaen mutta ehkä myöhemminkin. Ideana on, että tulkaa kysymään jos haluatte tehdä hahmon ja Otto pelauttaa aina(kin) viikottain jollekin osalle.  Kamppis kestää tod.näk. ainakin kesän loppuun.  Irc-kanavalla #lumikoira voidaan säätää tarkemmin pelien ja muun suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toiveita ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AAAaika = Aikaisin Arkinen Aloittamisaika, saa laittaa myös lopettamisajan. Sopivat viikonpäivät laittakaa [http://doodle.com/emubnak87nhvrux2 Doodleen], ja sinne voi myös muuttaa tietojaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
MaxP = Maksimipelaajamäärä, jolla suostuu pelaamaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toiveisiin: minkälaisia pelejä haluatte (tai muita huomioita). Tähän mennessä on teemoina normiseikkailun lisäksi mahdollisesti komiikka- tai kauhu-vaikutteisia sekä myös juonittelu- tai tutkimuspainotteisia. Paikkoina on ainakin kaupungit, kylät, maaseutu, vuoret, metsät, suot ja rannikot (vaikka monissa jokin luolankaltainen onkin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pelaaja&lt;br /&gt;
! AAAaika&lt;br /&gt;
! MaxP&lt;br /&gt;
! Toiveita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Otto (LM)&lt;br /&gt;
| 12-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Pelauttaa ainakin joka viikko.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Micho&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| uskontoja, kauhua, viikinkejä, epäkuolleita&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| helle&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| kaikki käy&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Juxu&lt;br /&gt;
| 8- tai 17-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Kaikki käy, tarkempia toiveita kun systeemi tulee tutuksi&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| KoneV&lt;br /&gt;
| 10–23&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Omituisia tilanteita!&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulevaisuudessa: &lt;br /&gt;
* Helle: Kesäkuusta elokuun loppuun käy ainoastaan viikonloput.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=40829</id>
		<title>Lumikoira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=40829"/>
		<updated>2013-07-10T07:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Toiveita */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Oton D&amp;amp;D 5th/Next testikamppis. Pelataan vanhoja Dungeon-lehden moduuleja, eli älkää lukeko niitä ainakaan ennen kuin ne [[Lumikoira:Pelatut|on pelattu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osallistujat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Anafa_Bellis|Anafa Bellis]], puolituishuijaritar, [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]] &lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Sirval|Sirval]], puolituissotilas, KoneV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Gorm_Punatukka|Gorm Punatukka]], ihmisbarbaari, Micho&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vex&amp;quot;, ihmisvaras, Dorden&lt;br /&gt;
* Thamior, haltiavelho, MV&lt;br /&gt;
* Oskar Lumiparta, kääpiö-ranger, TeroL&lt;br /&gt;
* Don Quixante, ihmispaladiini, Juxu&lt;br /&gt;
* Jürgen Angst, ihmisbarbaari, Helle&lt;br /&gt;
* Rangrim Rumnaheim, kääpiö-druidi, Yaniel &lt;br /&gt;
* Ahma, puolihaltiapaladiini, Fluxie &lt;br /&gt;
* Sulka, puoliörkkipappi, Shina&lt;br /&gt;
* Enna Liadon, haltia oak-druidi, Sakri&lt;br /&gt;
* PJ, [[Amoeba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtäkää itsenne ylempään listaan kun on hahmoidea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* , , Mikke (Str 13, Dex 11, Con 12, Int 14, Wis 16, Cha 13; saa vaihtaa kahden paikat, sen jälkeen rotu- &amp;amp; luokka-bonukset)&lt;br /&gt;
* , , Jaakko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos teette hahmolle oman sivun niin muotoa Lumikoira:Hahmonnimi tai Lumikoira_Hahmonnimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitetaan ekalta tasolta, myöhemmin mukaan liittyvä saa tehdä pienimmän tason hahmon.  Hahmoa saa yleensä vaihtaa jos haluaa kokeilla jotain muuta, expat pysyy.  Tehdään mieluummin eri hahmoluokkien hahmoja, ja ainakin eri erikoistumiset hahmoluokassa kullekin.  Munkkeja en hyväksy (ne kuuluu Oriental Adventuresiin eikä perus-D&amp;amp;D:hen).  Heille jotka epäilee kerkiävänsä useimpiin peleihin suosittelen ennemmin perusnelikkoa (fighter, rogue, cleric, wizard; käytössä myös barbarian, druid, paladin, ranger).  Harvemmin pelaavat saattaa saada tasoitusexpaa.  Multiclassata ei saa ennen kuin siihen tulee säännöt, nyt niitä ei ole.  Rodut on tavanomaiset ihminen, haltia, kääpiö ja puolituinen.  Säännöt saa [https://www.wizards.com/dnd/dndnext.aspx Wizardsin sivulta], vaatii tunnuksen tekemisen, ja tulostan ne kyllä kanssa.  Varmaankin säädetään hahmot uuden version mukaiseksi sitten joskus kun tulee uusi testiversio, katsotaan sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systeemi muistuttaa aiempia D&amp;amp;D:itä, ehkä eniten 3:sta mutta myös 4:sta ja vanhempiakin.  Setting on oma, teoriassa &lt;br /&gt;
[http://www.cs.tut.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html Kuiko] mutten aio siihen kauheasti kiinnittää huomiota ja saattaa divergoitua siitä &amp;quot;virallisesta&amp;quot; joka mulla on päässä lähemmäksi perus-D&amp;amp;D:tä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Lootti|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Koukut|Juonikoukkuja]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errata &amp;amp; Lisäsääntöjä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiked Shield poistettu, ei ole olemassa. Ei todellakaan tehdä kahden piikkikilven tappelijoita, ja muutenkin kumma esine.&lt;br /&gt;
* Barbaarin rage-ominaisuus, ampuminen ei kelpaa: &amp;quot;You must '''make a melee or thrown''' attack on each of your turns to maintain the rage;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elinkustannukset ====&lt;br /&gt;
Nyt pitäis jo rahojen riittää, joten lisätääs tällaista kivaa.  Joka pelisession alkuun paikalla olevat pelaajat kertoo, millä elintasolla kyseisen session elävät. Ei vaikuta kovin paljon mihinkään muuten paitsi kerääntyvään maineeseen, saattaa tulla satunnainen advantage / disadvantage PJn mielihalun mukaan. Tasot:&lt;br /&gt;
* 1 gp: '''köyhä'''. Vaatteet rupeavat olemaan resuiset, elää satunnaisella sopalla, ei tosiaankaan juhli.&lt;br /&gt;
* 5 gp: '''yksinkertainen'''. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon.&lt;br /&gt;
* 15 gp: '''mukava'''. Lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone, kaikki suostuvat puhumaan hahmolle.&lt;br /&gt;
* 50 gp: '''ylellinen'''. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla.&lt;br /&gt;
* 200 gp: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muuta säätöä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelataan varmaankin kerholla tai muualla koululla, luultavasti alkaen 16-18, luultavasti arkisin; jos viikonloppuisin niin varmaan klo 12 alkaen mutta ehkä myöhemminkin. Ideana on, että tulkaa kysymään jos haluatte tehdä hahmon ja Otto pelauttaa aina(kin) viikottain jollekin osalle.  Kamppis kestää tod.näk. ainakin kesän loppuun.  Irc-kanavalla #lumikoira voidaan säätää tarkemmin pelien ja muun suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toiveita ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AAAaika = Aikaisin Arkinen Aloittamisaika, saa laittaa myös lopettamisajan. Sopivat viikonpäivät laittakaa [http://doodle.com/emubnak87nhvrux2 Doodleen], ja sinne voi myös muuttaa tietojaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
MaxP = Maksimipelaajamäärä, jolla suostuu pelaamaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toiveisiin: minkälaisia pelejä haluatte (tai muita huomioita). Tähän mennessä on teemoina normiseikkailun lisäksi mahdollisesti komiikka- tai kauhu-vaikutteisia sekä myös juonittelu- tai tutkimuspainotteisia. Paikkoina on ainakin kaupungit, kylät, maaseutu, vuoret, metsät, suot ja rannikot (vaikka monissa jokin luolankaltainen onkin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pelaaja&lt;br /&gt;
! AAAaika&lt;br /&gt;
! MaxP&lt;br /&gt;
! Toiveita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Otto (LM)&lt;br /&gt;
| 12-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Pelauttaa ainakin joka viikko.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Micho&lt;br /&gt;
| kaikki käy&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| uskontoja, kauhua, viikinkejä, epäkuolleita&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| helle&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| kaikki käy&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Juxu&lt;br /&gt;
| 8- tai 17-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Kaikki käy, tarkempia toiveita kun systeemi tulee tutuksi&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| KoneV&lt;br /&gt;
| 10–23&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Omituisia tilanteita!&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulevaisuudessa: &lt;br /&gt;
* Helle: Kesäkuusta elokuun loppuun käy ainoastaan viikonloput.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40828</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40828"/>
		<updated>2013-07-10T07:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kivinen kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa), Potion of Purify Food &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
* Kaksi parannusjuomaa (ihan kaupasta ostettuja)&lt;br /&gt;
* Kolme gargoili-riipusta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40827</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40827"/>
		<updated>2013-07-10T07:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kivinen kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa), Potion of Purify Food &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
* Kaksi parannusjuomaa (ihan ostettuja)&lt;br /&gt;
* Kolme gargoili-riipusta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40826</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40826"/>
		<updated>2013-07-10T07:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Muuta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kivinen kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa), Potion of Purify Food &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
* Kolme gargoili-riipusta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40825</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40825"/>
		<updated>2013-07-10T07:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kivinen kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa), Potion of Purify Food &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
* Kolme gargoili-riipusta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gorm: Gargoili-riipus x3.&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40824</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40824"/>
		<updated>2013-07-10T07:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kivinen kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa), Potion of Purify Food &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
* Kolme gargoili-kaulakorua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gorm: Gargoili-riipus x3.&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40823</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40823"/>
		<updated>2013-07-10T07:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa vaan aikaisempi löytö)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gorm: Gargoili-riipus x3.&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40822</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40822"/>
		<updated>2013-07-10T07:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (ei varmaan sama kuin loottilistassa vaan aikaisempi löytö)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gorm: Gargoili-riipus x3.&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40821</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40821"/>
		<updated>2013-07-10T07:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (onkohan tämä sama joka on loottilistassa, vai aikaisemmin löydetty?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gorm: Gargoili-riipus x3.&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40711</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40711"/>
		<updated>2013-07-04T07:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gorm: Gargoili-riipus x3.&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40710</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=40710"/>
		<updated>2013-07-04T07:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nähty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle.&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan. &lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaettu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Don Quixante ====&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorm ====&lt;br /&gt;
* Kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 against ranged attacks &amp;amp; to dex saves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar ====&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
* valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gorm: Gargoili-riipus x3.&lt;br /&gt;
* Ilmeisesti Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39419</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39419"/>
		<updated>2013-05-07T07:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm Punatukka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punatukka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background: Thug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla. Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen ja sinisilmäinen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen, mitä hän oli hautonut jo pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kolme päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39402</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39402"/>
		<updated>2013-05-06T18:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punatukka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla. Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen ja sinisilmäinen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen, mitä hän oli hautonut jo pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kolme päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39401</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39401"/>
		<updated>2013-05-06T18:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punatukka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla. Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen ja sinisilmäinen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen, mitä hän oli hautonut jo pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39400</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39400"/>
		<updated>2013-05-06T18:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punatukka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla. Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen ja sinisilmäinen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen, mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39399</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39399"/>
		<updated>2013-05-06T18:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punatukka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla. Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen ja sinisilmäinen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=39398</id>
		<title>Lumikoira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=39398"/>
		<updated>2013-05-06T18:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Osallistujat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Oton D&amp;amp;D 5th/Next testikamppis. Pelataan vanhoja Dungeon-lehden moduuleja, eli älkää lukeko niitä ainakaan ennen kuin ne [[Lumikoira:Pelatut|on pelattu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osallistujat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hahmon nimi, muutaman sanan kuvaus (rotu-luokka kelpaa), Pelaaja&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Anafa_Bellis|Anafa Bellis]], puolituishuijaritar, [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]] &lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Sirval|Sirval]], puolituissotilas, KoneV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Gorm_Punatukka|Gorm Punatukka]], ihmisbarbaari, Micho&lt;br /&gt;
* Gertrud, mystikkopappi, Emie&lt;br /&gt;
* , ihmisvaras, Dorden&lt;br /&gt;
* , haltiavelho, MV&lt;br /&gt;
* Oskar Lumiparta, kääpiö-ranger, TeroL&lt;br /&gt;
* Don Quixante, ihmispaladiini, Juxu&lt;br /&gt;
* Jürgen Angst, ihmisbarbaari, Helle&lt;br /&gt;
* PJ, [[Amoeba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtäkää itsenne ylempään listaan kun on hahmoidea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* , , Fluxie &lt;br /&gt;
* , , Shina&lt;br /&gt;
* , , Jaakko&lt;br /&gt;
* , , Yaniel &lt;br /&gt;
* , , Sakri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos teette hahmolle oman sivun niin muotoa Lumikoira:Hahmonnimi tai Lumikoira_Hahmonnimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitetaan ekalta tasolta, myöhemmin mukaan liittyvä saa tehdä pienimmän tason hahmon.  Hahmoa saa yleensä vaihtaa jos haluaa kokeilla jotain muuta, expat pysyy.  Tehdään mieluummin eri hahmoluokkien hahmoja, ja ainakin eri erikoistumiset hahmoluokassa kullekin.  Munkkeja en hyväksy (ne kuuluu Oriental Adventuresiin eikä perus-D&amp;amp;D:hen).  Heille jotka epäilee kerkiävänsä useimpiin peleihin suosittelen ennemmin perusnelikkoa (fighter, rogue, cleric, wizard; käytössä myös barbarian, druid, paladin, ranger).  Harvemmin pelaavat saattaa saada tasoitusexpaa.  Multiclassata ei saa ennen kuin siihen tulee säännöt, nyt niitä ei ole.  Rodut on tavanomaiset ihminen, haltia, kääpiö ja puolituinen.  Säännöt saa [https://www.wizards.com/dnd/dndnext.aspx Wizardsin sivulta], vaatii tunnuksen tekemisen, ja tulostan ne kyllä kanssa.  Varmaankin säädetään hahmot uuden version mukaiseksi sitten joskus kun tulee uusi testiversio, katsotaan sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systeemi muistuttaa aiempia D&amp;amp;D:itä, ehkä eniten 3:sta mutta myös 4:sta ja vanhempiakin.  Setting on oma, teoriassa &lt;br /&gt;
[http://www.cs.tut.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html Kuiko] mutten aio siihen kauheasti kiinnittää huomiota ja saattaa divergoitua siitä &amp;quot;virallisesta&amp;quot; joka mulla on päässä lähemmäksi perus-D&amp;amp;D:tä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muuta säätöä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelataan varmaankin kerholla tai muualla koululla, luultavasti alkaen 16-18, luultavasti arkisin.  Haluaisin saada yhteensä 6-12 hahmoa ja pelauttaa aina viikottain jollekin osalle.  Kamppis kestää tod.näk. ainakin kesän loppuun.  Sopivien viikonpäivien tietoja voi ylläpitää [http://doodle.com/emubnak87nhvrux2 Doodlessa] (eli siellä voi myös muuttaa tietojaan).  Voidaan tehdä irc-kanava jos halutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errata ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiked Shield poistettu, ei ole olemassa. Ei todellakaan tehdä kahden piikkikilven tappelijoita, ja muutenkin kumma esine.&lt;br /&gt;
* Barbaarin rage-ominaisuus, ampuminen ei kelpaa: &amp;quot;You must '''make a melee or thrown''' attack on each of your turns to maintain the rage;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toiveita ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AAAaika = Aikaisin Arkinen Aloittamisaika, saa laittaa myös lopettamisajan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
MaxP = Maksimipelaajamäärä, jolla suostuu pelaamaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toiveisiin: minkälaisia pelejä haluatte (tai muita huomioita). Tähän mennessä on teemoina normiseikkailun lisäksi mahdollisesti komiikka- tai kauhu-vaikutteisia sekä myös juonittelupainotteisia. Paikkoina on ainakin kaupungit, kylät, maaseutu, vuoret, metsät, suot ja rannikot (vaikka monissa jokin luolankaltainen onkin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pelaaja&lt;br /&gt;
! AAAaika&lt;br /&gt;
! MaxP&lt;br /&gt;
! Toiveita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Otto (LM)&lt;br /&gt;
| 12-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Pelauttaa ainakin joka viikko.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39396</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39396"/>
		<updated>2013-05-06T18:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: siirsi sivun Lumikoira:Gorm Punainen uudelle nimelle Lumikoira:Gorm Punatukka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punatukka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla. Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punainen&amp;diff=39397</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punainen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punainen&amp;diff=39397"/>
		<updated>2013-05-06T18:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: siirsi sivun Lumikoira:Gorm Punainen uudelle nimelle Lumikoira:Gorm Punatukka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#OHJAUS [[Lumikoira:Gorm Punatukka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39395</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39395"/>
		<updated>2013-05-06T18:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Punatukka-Gorm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punatukka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla. Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39394</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39394"/>
		<updated>2013-05-06T18:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm Punainen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Punatukka-Gorm==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla. Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39393</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39393"/>
		<updated>2013-05-06T18:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla. Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39392</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39392"/>
		<updated>2013-05-06T18:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla... Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään naisen katseen Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39391</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39391"/>
		<updated>2013-05-06T18:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 13 eksoottista neitsyttä ja 66 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla... Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään hänen katseensa Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39390</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39390"/>
		<updated>2013-05-06T18:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm Punainen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja nauttii kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 12 eksoottista neitsyttä ja 60 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla... Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään hänen katseensa Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39389</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39389"/>
		<updated>2013-05-06T18:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja pitää kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 12 eksoottista neitsyttä ja 60 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot myrkyttävät ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla... Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään hänen katseensa Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39388</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39388"/>
		<updated>2013-05-06T18:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm Punainen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja pitää kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 12 eksoottista neitsyttä ja 60 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot korruptoivat ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla... Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään hänen katseensa Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39387</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39387"/>
		<updated>2013-05-06T18:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm Punainen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja pitää kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 12 eksoottista neitsyttä ja 60 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot korruptoivat ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla... Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään hänen katseensa Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39386</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39386"/>
		<updated>2013-05-06T18:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm Punainen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja pitää kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 12 eksoottista neitsyttä ja 60 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot korruptoivat ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla... Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään hänen katseensa Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39385</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39385"/>
		<updated>2013-05-06T18:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: /* Gorm Punainen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18, Dex 14, Con 18, Int 12, Wis 15, Cha 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja pitää kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 12 eksoottista neitsyttä ja 60 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot korruptoivat ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla... Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään hänen katseensa Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39384</id>
		<title>Lumikoira:Gorm Punatukka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Gorm_Punatukka&amp;diff=39384"/>
		<updated>2013-05-06T18:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: Ak: Uusi sivu: ==Gorm Punainen==  Level 1 Human Barbarian.  Str 18 (4) Dex 14 (2) Con 18 (4) Int 12 (1) Wis 15 (2) Cha 16 (3)  Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot Feats: cleave…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Gorm Punainen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1 Human Barbarian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str 18 (4)&lt;br /&gt;
Dex 14 (2)&lt;br /&gt;
Con 18 (4)&lt;br /&gt;
Int 12 (1)&lt;br /&gt;
Wis 15 (2)&lt;br /&gt;
Cha 16 (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills: break an object, gather rumours, intimidate, spot&lt;br /&gt;
Feats: cleave&lt;br /&gt;
Languages: pohjoinen, yleiskieli&lt;br /&gt;
Alignment: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-vuotias väkivahva pojankloppi, pitkät punaiset hiukset, obsessiivinen mutta oudon kiehtova kiilto sinisissä silmissä. &amp;quot;Naiset tykkää, miehet pelkää&amp;quot;, ajattelee Gorm, ja pitää kihelmöivästä vallan tunteesta yli ihmisten. Mutta jo seuraavassa hetkessä hän saattaa vetäytyä syrjään ja murehtia epävarmuuttaan ja paikkaansa maailmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tausta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin isä on viikinkipäällikkö Ingvar Verikäsi, jonka laiva Musta lohikäärme kylvää kuolemaa ja kärsimystä kaikkialla tunnetussa maailmassa. Tuottoisin bisnes isäukolle on orjakauppa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Gorm oli 15-vuotias, hän osallistui erikoiselle kauppamatkalle. Isä myi 12 eksoottista neitsyttä ja 60 tavallista orjaa kuolonvelholle, jota isä kutsui ainoastaan nimellä &amp;quot;Victor&amp;quot;. Victorin kartanossa Gorm näki asioita, joita hän ei ikinä unohtaisi. Eksistentiaalinen kauhu valtasi nuoren barbaarin ajatukset. Tämän päivän jälkeen Gorm on ollut aivan varma, että pahat teot korruptoivat ihmisen sielun jotenkin peruuttamattomalla tavalla... Jos hän jatkaisi isänsä joukoissa, hänestä tulisi samanlainen hirviö kuin Victorista, haiseva ja mätänevä ihmisen irvikuva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta vielä 18-vuotiaanakaan Gorm, jo pelätty viikinkisoturi, ei ollut vielä koskaan uskaltanut uhmata isänsä käskyjä. Musta lohikäärme oli rantautunut menestyksekkään ryöstöretken jälkeen, ja Ingvar palkitsi miehistönsä kustantaen heille jo tutuksi tulleen ilotalon parhaat palvelukset. Gorm tunkeutui juovuksissa keittiön puolelle ja näki siellä tutun ilotytön, Anastasian, joka imetti punatukkaista lasta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Onko se minun?&amp;quot; Anastasia ei tunnustanut Gormin isyyttä, mutta nähdessään hänen katseensa Gorm oli jo aivan varma... Punatukkainen tyttölapsi sai Gormin viimein tekemään sen mitä hän oli hautonut pitkään: hän piiloutui kaupungin viemäreihin, sieltä häntä ei löydettäisi. Musta lohikäärme odotti rannassa kaksi päivää, purjehti sitten pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gormin kyselyistä ja vaatimuksista ilotalossa ei seurannut mitään muuta kuin riitaa ja rettelöintiä. Lopulta kaupungin vartijat karkottivat nuoren barbaarin muurien ulkopuolelle ja uhkasivat tappaa hänet, mikäli hän ikinä palaisi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=39381</id>
		<title>Lumikoira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=39381"/>
		<updated>2013-05-06T17:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Oton D&amp;amp;D 5th/Next testikamppis. Pelataan vanhoja Dungeon-lehden moduuleja, eli älkää lukeko niitä ainakaan ennen kuin ne [[Lumikoira:Pelatut|on pelattu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osallistujat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hahmon nimi, muutaman sanan kuvaus (rotu-luokka kelpaa), Pelaaja&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Anafa_Bellis|Anafa Bellis]], puolituishuijaritar, [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]] &lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Sirval|Sirval]], puolituissotilas, KoneV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Gorm_Punainen|Gorm Punainen]], ihmisbarbaari, Micho&lt;br /&gt;
* Gertrud, mystikkopappi, Emie&lt;br /&gt;
* , ihmisvaras, Dorden&lt;br /&gt;
* , haltiavelho, MV&lt;br /&gt;
* Oskar Lumiparta, kääpiö-ranger, TeroL&lt;br /&gt;
* Don Quixante, ihmispaladiini, Juxu&lt;br /&gt;
* Jürgen Angst, ihmisbarbaari, Helle&lt;br /&gt;
* PJ, [[Amoeba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtäkää itsenne ylempään listaan kun on hahmoidea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* , , Fluxie &lt;br /&gt;
* , , Shina&lt;br /&gt;
* , , Jaakko&lt;br /&gt;
* , , Yaniel &lt;br /&gt;
* , , Sakri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos teette hahmolle oman sivun niin muotoa Lumikoira:Hahmonnimi tai Lumikoira_Hahmonnimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitetaan ekalta tasolta, myöhemmin mukaan liittyvä saa tehdä pienimmän tason hahmon.  Hahmoa saa yleensä vaihtaa jos haluaa kokeilla jotain muuta, expat pysyy.  Tehdään mieluummin eri hahmoluokkien hahmoja, ja ainakin eri erikoistumiset hahmoluokassa kullekin.  Munkkeja en hyväksy (ne kuuluu Oriental Adventuresiin eikä perus-D&amp;amp;D:hen).  Heille jotka epäilee kerkiävänsä useimpiin peleihin suosittelen ennemmin perusnelikkoa (fighter, rogue, cleric, wizard; käytössä myös barbarian, druid, paladin, ranger).  Harvemmin pelaavat saattaa saada tasoitusexpaa.  Multiclassata ei saa ennen kuin siihen tulee säännöt, nyt niitä ei ole.  Rodut on tavanomaiset ihminen, haltia, kääpiö ja puolituinen.  Säännöt saa [https://www.wizards.com/dnd/dndnext.aspx Wizardsin sivulta], vaatii tunnuksen tekemisen, ja tulostan ne kyllä kanssa.  Varmaankin säädetään hahmot uuden version mukaiseksi sitten joskus kun tulee uusi testiversio, katsotaan sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systeemi muistuttaa aiempia D&amp;amp;D:itä, ehkä eniten 3:sta mutta myös 4:sta ja vanhempiakin.  Setting on oma, teoriassa &lt;br /&gt;
[http://www.cs.tut.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html Kuiko] mutten aio siihen kauheasti kiinnittää huomiota ja saattaa divergoitua siitä &amp;quot;virallisesta&amp;quot; joka mulla on päässä lähemmäksi perus-D&amp;amp;D:tä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muuta säätöä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelataan varmaankin kerholla tai muualla koululla, luultavasti alkaen 16-18, luultavasti arkisin.  Haluaisin saada yhteensä 6-12 hahmoa ja pelauttaa aina viikottain jollekin osalle.  Kamppis kestää tod.näk. ainakin kesän loppuun.  Sopivien viikonpäivien tietoja voi ylläpitää [http://doodle.com/emubnak87nhvrux2 Doodlessa] (eli siellä voi myös muuttaa tietojaan).  Voidaan tehdä irc-kanava jos halutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errata ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiked Shield poistettu, ei ole olemassa. Ei todellakaan tehdä kahden piikkikilven tappelijoita, ja muutenkin kumma esine.&lt;br /&gt;
* Barbaarin rage-ominaisuus, ampuminen ei kelpaa: &amp;quot;You must '''make a melee or thrown''' attack on each of your turns to maintain the rage;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toiveita ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AAAaika = Aikaisin Arkinen Aloittamisaika, saa laittaa myös lopettamisajan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
MaxP = Maksimipelaajamäärä, jolla suostuu pelaamaan.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toiveisiin: minkälaisia pelejä haluatte (tai muita huomioita). Tähän mennessä on teemoina normiseikkailun lisäksi mahdollisesti komiikka- tai kauhu-vaikutteisia sekä myös juonittelupainotteisia. Paikkoina on ainakin kaupungit, kylät, maaseutu, vuoret, metsät, suot ja rannikot (vaikka monissa jokin luolankaltainen onkin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pelaaja&lt;br /&gt;
! AAAaika&lt;br /&gt;
! MaxP&lt;br /&gt;
! Toiveita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Otto (LM)&lt;br /&gt;
| 12-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Pelauttaa ainakin joka viikko.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micho</name></author>
		
	</entry>
</feed>