<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lahana</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lahana"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Lahana"/>
	<updated>2026-06-01T21:14:17Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vuoroin_Vieraissa&amp;diff=69737</id>
		<title>Vuoroin Vieraissa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vuoroin_Vieraissa&amp;diff=69737"/>
		<updated>2020-10-18T09:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kampanja seikkailemisesta eläköityneistä sankareista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmonluonti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Hahmot lvl 17. Suosituksena tee taikoja, jotta saat 9-tason loitsuja. Voit kuitenkin tehdä millasen hahmon haluat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Kaikki kirjat classiin ja raceen sallittu, myös UA:t viimeisen vuoden ajalta hyväksyttäviä. (Suurin osa julkaistaan marraskuun uudessa virallisessa kirjassa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pelaaja saa racen antamat +2 ja +1 attribuutit sijoittaa haluamiinsa eri attribuutteihin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pelaajilla saa olla samakin classi useammalla, mutta silloin ottakaa eri subclassit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Aaro ei saa tehdä clericiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Alotusstatsit poikkeuksellisesti vähän korkeammat: 11,12,13,14,15,16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lisäksi yhden ylimääräisen featin saa valita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Taikaesineitä saa valita: 1 very rare, 1 rare, 3 uncommon/common&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Attunement maksimi on 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Voitte olettaa, että hahmoilla on paljon rahaa ja teillä on parhaat non-magical-varusteet PHB:stä, perus-healingpottuja, ja kaikilla bag of holdingit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backstory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Hahmot ovat seikkailleet yhdessä levelistä 1 asti, joten olette hyviä ystäviä keskenänne (toivottavasti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Hahmoilla on pääosin hyvä maine (eli ei evileitä hahmoja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-0-sessiota varten jokainen saa päättää yhden asian/teon, josta party on kuuluisa (mieluiten positiivisesti. Ei esim. kuuluisa hyväntahtoisen kuninkaan murhasta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jokainen päättää, mikä oli partyn seikkailujen aikana oman hahmonsa henkilökohtainen juoni/kehityskaari ja miten se sai päätöksensä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Nämä teot ja kehityskaaret tulevat vaikuttamaan pelissä, muun muassa saamiinne vieraisiin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-0-sessiolla suunnitellaan kaikki tarkemmin, mutta olisi hyvä, jos olisitte sinne jo miettineet asioita&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vuoroin_Vieraissa&amp;diff=69736</id>
		<title>Vuoroin Vieraissa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vuoroin_Vieraissa&amp;diff=69736"/>
		<updated>2020-10-18T08:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kampanja seikkailemisesta eläköityneistä sankareista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmonluonti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Hahmot lvl 17. Suosituksena tee taikoja, jotta saat 9-tason loitsuja. Voit kuitenkin tehdä millasen hahmon haluat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Kaikki kirjat classiin ja raceen sallittu, myös UA:t viimeisen vuoden ajalta hyväksyttäviä. (Suurin osa julkaistaan marraskuun uudessa virallisessa kirjassa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pelaaja saa racen antamat +2 ja +1 attribuutit sijoittaa haluamiinsa eri attribuutteihin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pelaajilla saa olla samakin classi useammalla, mutta silloin ottakaa eri subclassit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Aaro ei saa tehdä clericiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Alotusstatsit poikkeuksellisesti vähän korkeammat: 11,12,13,14,15,16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lisäksi yhden ylimääräisen featin saa valita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Taikaesineitä saa valita: 1 very rare, 1 rare, 3 uncommon/common&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Attunement maksimi on 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Voitte olettaa, että hahmoilla on paljon rahaa ja teillä on parhaat non-magical-varusteet PHB:stä, perus-healingpottuja, ja kaikilla bag of holdinbgit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backstory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Hahmot ovat seikkailleet yhdessä levelistä 1 asti, joten olette hyviä ystäviä keskenänne (toivottavasti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Hahmoilla on pääosin hyvä maine (eli ei evileitä hahmoja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-0-sessiota varten jokainen saa päättää yhden asian/teon, josta party on kuuluisa (mieluiten positiivisesti. Ei esim. kuuluisa hyväntahtoisen kuninkaan murhasta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jokainen päättää, mikä oli partyn seikkailujen aikana oman hahmonsa henkilökohtainen juoni/kehityskaari ja miten se sai päätöksensä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Nämä teot ja kehityskaaret tulevat vaikuttamaan pelissä, muun muassa saamiinne vieraisiin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vuoroin_Vieraissa&amp;diff=69735</id>
		<title>Vuoroin Vieraissa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vuoroin_Vieraissa&amp;diff=69735"/>
		<updated>2020-10-18T07:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kampanja seikkailemisesta eläköityneistä sankareista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmonluonti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Hahmot lvl 17. Suositus tee taikoja, jotta saat 9-tason loitsuja. Ei pakollista, mutta luultavasti hauskinta, kun pääsee isoilla loitsuilla leikkiin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Kaikki kirjat classiin ja raceen sallittu, myös UA:t viimeisen vuoden ajalta hyväksyttäviä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pelaaja saa racen antamat +2 ja +1 attribuutit sijoittaa haluamiinsa eri attribuutteihin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pelaajilla saa olla samakin classi useammalla, mutta silloin ottakaa eri subclassit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Aaro ei saa tehdä clerickiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Alotusstatsit poikkeuksellisesti vähän korkeammat: 11,12,13,14,15,16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lisäksi yhden ylimääräisen featin saa valita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Taikaesineitä saa valita: 1 very rare, 1 rare, 3 uncommon/common&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Attunement maksimi on 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Voitte olettaa, että hahmoilla on paljon rahaa ja teillä on parhaat non-magical-varusteet PHB:stä, perus-healingpottuja, ja kaikilla bag of holdinbgit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backstory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Hahmot ovat seikkailleet yhdessä levelistä 1 asti, joten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vuoroin_Vieraissa&amp;diff=69734</id>
		<title>Vuoroin Vieraissa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vuoroin_Vieraissa&amp;diff=69734"/>
		<updated>2020-10-18T07:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: Ak: Uusi sivu: 5e kampanja seikkailemisesta eläköityneistä sankareista  Hahmonluonti -Hahmot lvl 17. Suositus tee taikoja, jotta saat 9-tason loitsuja. Ei pakollista, mutta luultavasti hauskin...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kampanja seikkailemisesta eläköityneistä sankareista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmonluonti&lt;br /&gt;
-Hahmot lvl 17. Suositus tee taikoja, jotta saat 9-tason loitsuja. Ei pakollista, mutta luultavasti hauskinta, kun pääsee isoilla loitsuilla leikkiin.&lt;br /&gt;
-Kaikki kirjat classiin ja raceen sallittu, myös UA:t viimeisen vuoden ajalta hyväksyttäviä.&lt;br /&gt;
-Pelaajilla saa olla samakin classi useammalla, mutta silloin ottakaa eri subclassit&lt;br /&gt;
-Alotusstatsit poikkeuksellisesti vähän korkeammat: 11,12,13,14,15,16&lt;br /&gt;
-Lisäksi yhden ylimääräisen featin saa valita&lt;br /&gt;
-Taikaesineitä saa valita: 1 very rare, 1 rare, 3 uncommon/common&lt;br /&gt;
-Voitte olettaa, että hahmoilla on paljon rahaa ja teillä on parhaat varusteet PHB:stä, perushealingpottuja, ja kaikilla bag of holdinbgit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=69733</id>
		<title>Malachite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=69733"/>
		<updated>2020-10-18T07:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Excalainen koneelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaan lähinnä D&amp;amp;D:tä ja 5-edikka suosikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vetäminäni pelejä, joista kaikki juurikin 5-edikkaa:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vuoroin Vieraissa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Last of Our Kind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lightblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Curse of Strahd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varjojen manner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Hunt for an Ancient Evil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Red Hand of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Seals of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ikuisuuden portit - The Gates of Eternity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overlords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dunsparces &amp;amp; Dragonites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kylä maailman laidalla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pelejä, joissa mukana:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tuhoon Tuomitut:Kylä elämää]], D&amp;amp;D 5e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäfate2015]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syntinen torstai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torstai-illan erikoinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäiset varjot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helvetin Huligaanit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velho Rubrum, 5e, 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alluria, Karhukoplan seikkailut, 5e, 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohjalta huipulle, 5e, 2019-2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalaria, 5e, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruins of the Fallen Gods, 5e, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thuria, 5e, kevät 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläelämää part 2, syksy 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerran kuolleet, D&amp;amp;D 5e, 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Year of Chaos - Kaaoksen vuosi, D&amp;amp;D 5e, 2017-2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D 3.5, 2016-2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apocalypse World: Pako Kreikasta, 2015-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde of the Dragon Queen, D&amp;amp;D 5e, 2015&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69675</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69675"/>
		<updated>2020-10-09T09:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Drowit hän ajoi ja lukitsiikiajoiksi maan alle, mutta monet oletttivat heidän tuhoutuneen kokonaan. Ashley rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todellisuudessa Ashley on drow-kuningatar, joka sankareiden kanssa käydyn taistelun jälkeen itsekin kuoli, mutta helvetilliset voimat tarjosivat hänelle uutta elämää hänen sieluaan vastaan. Kuningatar suostui ja devilit castasivät tämän ruumiiseen reincarnate, jolloin tästä tuli high elf ja hänen aligmentinsa muuttui.  Kun muut näkivät tämän he olettivat hänen olleen se, joka kukisti drowit. Drowit kävivät hänen kimppunsa ja hyvyyden armeija riensi hänen avuksi. Kun drowit oli ajettu pois reincarnoitunut kuningatar väitti olleensa paladinin aseenkantaja ja sanoi nimekseen Ashley Lightblade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashley ei hädissään vihollisarmeijan keskellä tiennyt, mitä teki, joten hän liittyi heihin ja sinetöi drowit taikuudellaan maan alle. Pian sodan jälkeen kansa halusi hänet kuningattarekseen, eikä Ashleyllä ollut vastalauseita. Pikkuhiljaa hänen alignmenttinsa alkoi muuttua enemmän parempaan suuntaan. Se saattoi johtua joko hyvistä ihmisistä hänen ympärillään, jotka ihailivat häntä tai pelosta siitä mitä hänelle tapahtuisi kuoleman jälkeen, koska oli hädissään myynyt sielunsa paholaisille. Hän päätti välttää tämän kohtalon muuttamalla tapansa, mutta eräänä pimeänä hetkenään loi kuitenkin kuolemaa huijatakseen phylacterin, jolloin hänestä tuli lichi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska hän oli haltija kestäisi kauan, ennen kuin tämä alkaisi näkyä ulospäin hänen kauniin ulkokuorensa takaa. Hän käyttääkin aina sormusta, joka estää muiden näkemästä häntä epäkuolleena. Hän on ollut kaksi kertaa naimisissa, molemmilla kerroilla ihmisen kanssa. Ensimmäinen olisi kuollut luonnollisesti, mutta Ashley rakasti häntä niin, että hautasi hänet katakombiin kaulassaan amuletti, joka pitää hänet elävänä, mutta keho ei seuraa perässä. Toisen miehen kanssa Ashley sai lapsen ja oli hetken onnellinen, kunnes mies löysi phylacterin ja Ashley tunnusti tekonsa. Mies ei kuitenkaan ymmärtänyt tätä vaan kiivaan väittelyn jälkeen putosi muurilta jokeen. Ashley salasi tapahtuman ja kertoi miehensä kadonneen, mutta tämä kaikki mursi hänen sydämensä ja toi vanhat pelot uudestaan henkiin. Ashley Piilotti phylacterinsa. Vuoden aikana hän on kuitenkin alkanut pelkäämään kaikkien hänelle rakkaiden ihmistensä puolesta ja pyytää sankareita tuomaan hänen ensimmäisen miehensä haudasta elämän amuletin, jotta hänen tyttärensä voisi aina käyttää sitä.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt 200 vuotta sodan jälkeen, Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle. Ashleyn huoli tulevasta saa hänet tekemään muitakin valmisteluja, kuten tyttärensä turvaan lähettämisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pahin toteutuu ja salaperäiset silmäkultistit hyökkäävät kaupunkiin ja tuhoavat mesotessaan yhden linnan torneista alkaen kaivaa valtaa kuoppaa. Lopulta heidän toimet keskeytyvät, kun devileiden kanssa liiton vapautumisensa aikaansaamiseksi tehneet drowit hyökkäävät uuden kuningattarensa Crucillan avulla Valonsiltaan vaatien tuhoa sekä kultisteille, että Ashleylle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PC-hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja hämärästä kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. Kuningatar Ashley oletettavasti kuolee drowien hyökkäyksessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet. Tämä osoittautuu naisdeviliksi, joka pystyy matkustamaan planejen välillä. He käyvät nopeasti varastamassa Oblivion-miekan Shadowfellista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päätyy vahingossa helvettiin hra Juova Rahakkaan kartanoon. He tekevät diilin ja tuhoavat ison joukon devilikultisteja ennen kuin poistuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit saapuvat tuliplanelle Brassin kaupunkiin ja kuulevat, että plane sealer on jo vaihtanut omistajaa. Joukko hankkii sisäänpääsyn eräisiin juhliin ilman planelle, jossa laitteen omistaja on ja he saavat sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta joukko palaa omalle planelleen ja saapuvat Ankhapuriin Valonsillan eteläiseen naapurikaupunkiin. Siellä hallitsijat ovat huolissaan droweista, jotka ovat palanneet ja vallanneet Valonsillan ja epäilemättä aikovat hyökätä Ankhapuriinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LOPPU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit ja ja Ankhapurin johtajat ottavat vastaan drowien viestintuojat, mutta neuvottelut kariutuvat ja suuri taistelu on tulossa, kun drowit aikovat hyökätä. Sankarit auttavat kaupungin puolustuksen kuntoon laittamisessa käyttämällä kontaktejaan, suhteitaan ja kiristystä. Drow-kuningatar Crucillan joukot hyökkäävät ja sankarimme käyvät taistoon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun välitauolla sankarimme saavat Ankhapurin aatelisilta luvan käyttää heidän aarrettaan: MENNEISYYSKIVEÄ löytääkseen menneisyydestä ratkaisun, kuinka aikoinaan entinen Drow kuningatar voitettiin seikkailijaryhmä Oikeuden terän ja heidän aseenkantajansa Ashley Lightbladen ansiosta. He näkevät menneisyyden taistelun, mutta siinä näkyy, että taistelussa kaikki Oikeuden terän jäsenet sekä drow-kuningatar kuolevat eikä Ashleytä näy missään. Taistelussa drow-kuningatar käytti aseenan Darkbladea, josta sankarimmekin ovat kuulleet. Hetken ihmeteltyään he näkevät kuinka drow-kunigatttaren ruumis alkaa hohtaa. Jotkin korkeammat voimat reincarnoivat hänet ja drow-kuningatar muuttuu tuhkan keskellä high elf Ashley Lightbladeksi. Samalla muuttuu myös hänen alignmenttinsa pahasta hyväksi. Darkblade-ase muuttuu myös Lightblade-aseeksi, koska se vastaa kantajansa aligmenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tajuavat, että Ashley on uudelleensyntynyt drow-kuningatar. Tähän oli viitteitä siinä kuinka, Ashley halusi aina antaa kaikille toisen tilaisuuden ja käytti sanaa uudelleensyntynyt salasananaan, ja miksi Darkbladen sijainti oli kuningattaren linnassa. Myös hänen nimensä oli tekaistu, sillä ensimmäisenä herättyään hän näki ympärillään vain tuhkaa ja kirkkaasti loistavan miekkansa. Hän väitti muille olleensa Oikeuden terän aseenkantaja ja kukistaneensa drow-kuningattaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähtyään menneisyyden ja tajuttuaan totuuden, joukko huomaa tämän hetken drowien valmistautuvat uuteen iskuun kohti Ankhapuria. Mutta silloin joukon hallussa ollut phylactery hohtaa ja siitä astuu esiin kuningatar Ashley Lightblade, joka oli salaa myös lichi. Sankarimme eivät enää täysin luota häneen, mutta saavat hänen avullaan lopulta kukistettua drowit, vallattua takaisin Valon sillan ja tuotua rauhan maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOPPU, jota valitettavasti ei pelattu, koska kamppikseen tuli tauko, ja luultavasti kaikki asiat oli jo unohdettu ja twisti ei olisi toiminut&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69674</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69674"/>
		<updated>2020-10-09T09:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Drowit hän ajoi ja lukitsiikiajoiksi maan alle, mutta monet oletttivat heidän tuhoutuneen kokonaan. Ashley rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todellisuudessa Ashley on drow-kuningatar, joka sankareiden kanssa käydyn taistelun jälkeen itsekin kuoli, mutta helvetilliset voimat tarjosivat hänelle uutta elämää hänen sieluaan vastaan. Kuningatar suostui ja devilit castasivät tämän ruumiiseen reincarnate, jolloin tästä tuli high elf ja hänen aligmentinsa muuttui.  Kun muut näkivät tämän he olettivat hänen olleen se, joka kukisti drowit. Drowit kävivät hänen kimppunsa ja hyvyyden armeija riensi hänen avuksi. Kun drowit oli ajettu pois reincarnoitunut kuningatar väitti olleensa paladinin aseenkantaja ja sanoi nimekseen Ashley Lightblade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashley ei hädissään vihollisarmeijan keskellä tiennyt, mitä teki, joten hän liittyi heihin ja sinetöi drowit taikuudellaan maan alle. Pian sodan jälkeen kansa halusi hänet kuningattarekseen, eikä Ashleyllä ollut vastalauseita. Pikkuhiljaa hänen alignmenttinsa alkoi muuttua enemmän parempaan suuntaan. Se saattoi johtua joko hyvistä ihmisistä hänen ympärillään, jotka ihailivat häntä tai pelosta siitä mitä hänelle tapahtuisi kuoleman jälkeen, koska oli hädissään myynyt sielunsa paholaisille. Hän päätti välttää tämän kohtalon muuttamalla tapansa, mutta eräänä pimeänä hetkenään loi kuitenkin kuolemaa huijatakseen phylacterin, jolloin hänestä tuli lichi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska hän oli haltija kestäisi kauan, ennen kuin tämä alkaisi näkyä ulospäin hänen kauniin ulkokuorensa takaa. Hän käyttääkin aina sormusta, joka estää muiden näkemästä häntä epäkuolleena. Hän on ollut kaksi kertaa naimisissa, molemmilla kerroilla ihmisen kanssa. Ensimmäinen olisi kuollut luonnollisesti, mutta Ashley rakasti häntä niin, että hautasi hänet katakombiin kaulassaan amuletti, joka pitää hänet elävänä, mutta keho ei seuraa perässä. Toisen miehen kanssa Ashley sai lapsen ja oli hetken onnellinen, kunnes mies löysi phylacterin ja Ashley tunnusti tekonsa. Mies ei kuitenkaan ymmärtänyt tätä vaan kiivaan väittelyn jälkeen putosi muurilta jokeen. Ashley salasi tapahtuman ja kertoi miehensä kadonneen, mutta tämä kaikki mursi hänen sydämensä ja toi vanhat pelot uudestaan henkiin. Ashley Piilotti phylacterinsa ensimmäisen miehensä hautaan. Vuoden aikana hän on kuitenkin alkanut pelkäämään kaikkien hänelle rakkaiden ihmistensä puolesta ja pyytää sankareita tuomaan hänen ensimmäisen miehensä haudasta elämän amuletin, jotta hänen tyttärensä voisi aina käyttää sitä.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt 200 vuotta sodan jälkeen, Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle. Ashleyn huoli tulevasta saa hänet tekemään muitakin valmisteluja, kuten tyttärensä turvaan lähettämisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pahin toteutuu ja salaperäiset silmäkultistit hyökkäävät kaupunkiin ja tuhoavat mesotessaan yhden linnan torneista alkaen kaivaa valtaa kuoppaa. Lopulta heidän toimet keskeytyvät, kun devileiden kanssa liiton vapautumisensa aikaansaamiseksi tehneet drowit hyökkäävät uuden kuningattarensa Crucillan avulla Valonsiltaan vaatien tuhoa sekä kultisteille, että Ashleylle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PC-hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja hämärästä kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. Kuningatar Ashley oletettavasti kuolee drowien hyökkäyksessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet. Tämä osoittautuu naisdeviliksi, joka pystyy matkustamaan planejen välillä. He käyvät nopeasti varastamassa Oblivion-miekan Shadowfellista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päätyy vahingossa helvettiin hra Juova Rahakkaan kartanoon. He tekevät diilin ja tuhoavat ison joukon devilikultisteja ennen kuin poistuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit saapuvat tuliplanelle Brassin kaupunkiin ja kuulevat, että plane sealer on jo vaihtanut omistajaa. Joukko hankkii sisäänpääsyn eräisiin juhliin ilman planelle, jossa laitteen omistaja on ja he saavat sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta joukko palaa omalle planelleen ja saapuvat Ankhapuriin Valonsillan eteläiseen naapurikaupunkiin. Siellä hallitsijat ovat huolissaan droweista, jotka ovat palanneet ja vallanneet Valonsillan ja epäilemättä aikovat hyökätä Ankhapuriinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LOPPU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit ja ja Ankhapurin johtajat ottavat vastaan drowien viestintuojat, mutta neuvottelut kariutuvat ja suuri taistelu on tulossa, kun drowit aikovat hyökätä. Sankarit auttavat kaupungin puolustuksen kuntoon laittamisessa käyttämällä kontaktejaan, suhteitaan ja kiristystä. Drow-kuningatar Crucillan joukot hyökkäävät ja sankarimme käyvät taistoon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun välitauolla sankarimme saavat Ankhapurin aatelisilta luvan käyttää heidän aarrettaan: MENNEISYYSKIVEÄ löytääkseen menneisyydestä ratkaisun, kuinka aikoinaan entinen Drow kuningatar voitettiin seikkailijaryhmä Oikeuden terän ja heidän aseenkantajansa Ashley Lightbladen ansiosta. He näkevät menneisyyden taistelun, mutta siinä näkyy, että taistelussa kaikki Oikeuden terän jäsenet sekä drow-kuningatar kuolevat eikä Ashleytä näy missään. Taistelussa drow-kuningatar käytti aseenan Darkbladea, josta sankarimmekin ovat kuulleet. Hetken ihmeteltyään he näkevät kuinka drow-kunigatttaren ruumis alkaa hohtaa. Jotkin korkeammat voimat reincarnoivat hänet ja drow-kuningatar muuttuu tuhkan keskellä high elf Ashley Lightbladeksi. Samalla muuttuu myös hänen alignmenttinsa pahasta hyväksi. Darkblade-ase muuttuu myös Lightblade-aseeksi, koska se vastaa kantajansa aligmenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tajuavat, että Ashley on uudelleensyntynyt drow-kuningatar. Tähän oli viitteitä siinä kuinka, Ashley halusi aina antaa kaikille toisen tilaisuuden ja käytti sanaa uudelleensyntynyt salasananaan, ja miksi Darkbladen sijainti oli kuningattaren linnassa. Myös hänen nimensä oli tekaistu, sillä ensimmäisenä herättyään hän näki ympärillään vain tuhkaa ja kirkkaasti loistavan miekkansa. Hän väitti muille olleensa Oikeuden terän aseenkantaja ja kukistaneensa drow-kuningattaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähtyään menneisyyden ja tajuttuaan totuuden, joukko huomaa tämän hetken drowien valmistautuvat uuteen iskuun kohti Ankhapuria. Mutta silloin joukon hallussa ollut phylactery hohtaa ja siitä astuu esiin kuningatar Ashley Lightblade, joka oli salaa myös lichi. Sankarimme eivät enää täysin luota häneen, mutta saavat hänen avullaan lopulta kukistettua drowit, vallattua takaisin Valon sillan ja tuotua rauhan maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOPPU, jota valitettavasti ei pelattu, koska kamppikseen tuli tauko, ja luultavasti kaikki asiat oli jo unohdettu ja twisti ei olisi toiminut&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=69673</id>
		<title>Malachite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=69673"/>
		<updated>2020-10-09T08:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Excalainen koneelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaan lähinnä D&amp;amp;D:tä ja 5-edikka suosikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vetäminäni pelejä, joista kaikki juurikin 5-edikkaa:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Last of Our Kind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lightblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Curse of Strahd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varjojen manner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Hunt for an Ancient Evil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Red Hand of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Seals of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ikuisuuden portit - The Gates of Eternity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overlords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dunsparces &amp;amp; Dragonites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kylä maailman laidalla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pelejä, joissa mukana:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tuhoon Tuomitut:Kylä elämää]], D&amp;amp;D 5e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäfate2015]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syntinen torstai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torstai-illan erikoinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäiset varjot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helvetin Huligaanit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velho Rubrum, 5e, 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alluria, Karhukoplan seikkailut, 5e, 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohjalta huipulle, 5e, 2019-2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalaria, 5e, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruins of the Fallen Gods, 5e, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thuria, 5e, kevät 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläelämää part 2, syksy 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerran kuolleet, D&amp;amp;D 5e, 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Year of Chaos - Kaaoksen vuosi, D&amp;amp;D 5e, 2017-2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D 3.5, 2016-2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apocalypse World: Pako Kreikasta, 2015-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde of the Dragon Queen, D&amp;amp;D 5e, 2015&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=69672</id>
		<title>Malachite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=69672"/>
		<updated>2020-10-09T08:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Excalainen koneelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaan lähinnä D&amp;amp;D:tä ja 5-edikka suosikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vetäminäni pelejä, joista kaikki juurikin 5-edikkaa:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Last of Our Kind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lightblade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Curse of Strahd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varjojen manner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Hunt for an Ancient Evil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Red Hand of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Seals of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ikuisuuden portit - The Gates of Eternity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overlords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dunsparces &amp;amp; Dragonites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kylä maailman laidalla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pelejä, joissa mukana:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tuhoon Tuomitut:Kylä elämää]], D&amp;amp;D 5e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäfate2015]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syntinen torstai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torstai-illan erikoinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäiset varjot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helvetin Huligaanit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velho Rubrum, 5e, 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alluria, Karhukoplan seikkailut, 5e, 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalaria, 5e, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruins of the Fallen Gods, 5e, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thuria, 5e, kevät 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläelämää part 2, syksy 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerran kuolleet, D&amp;amp;D 5e, 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Year of Chaos - Kaaoksen vuosi, D&amp;amp;D 5e, 2017-2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D 3.5, 2016-2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apocalypse World: Pako Kreikasta, 2015-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde of the Dragon Queen, D&amp;amp;D 5e, 2015&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69671</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69671"/>
		<updated>2020-10-09T08:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Drowit hän ajoi ja lukitsiikiajoiksi maan alle, mutta monet oletttivat heidän tuhoutuneen kokonaan. Ashley rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todellisuudessa Ashley on drow-kuningatar, joka sankareiden kanssa käydyn taistelun jälkeen itsekin kuoli, mutta helvetilliset voimat tarjosivat hänelle uutta elämää hänen sieluaan vastaan. Kuningatar suostui ja devilit castasivät tämän ruumiiseen reincarnate, jolloin tästä tuli high elf ja hänen aligmentinsa muuttui.  Kun muut näkivät tämän he olettivat hänen olleen se, joka kukisti drowit. Drowit kävivät hänen kimppunsa ja hyvyyden armeija riensi hänen avuksi. Kun drowit oli ajettu pois reincarnoitunut kuningatar väitti olleensa paladinin aseenkantaja ja sanoi nimekseen Ashley Lightblade (koska näki tuhkaa ja valomiekan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashley ei hädissään vihollisarmeijan keskellä tiennyt, mitä teki, joten hän liittyi heihin ja sinetöi drowit taikuudellaan maan alle. Pian sodan jälkeen kansa halusi hänet kuningattarekseen, eikä Ashleyllä ollut vastalauseita. Pikkuhiljaa hänen alignmenttinsa alkoi muuttua enemmän parempaan suuntaan. Se saattoi johtua joko hyvistä ihmisistä hänen ympärillään, jotka ihailivat häntä tai pelosta siitä mitä hänelle tapahtuisi kuoleman jälkeen, koska oli hädissään myynyt sielunsa paholaisille. Hän päätti välttää tämän kohtalon muuttamalla tapansa, mutta eräänä pimeänä hetkenään loi kuitenkin kuolemaa huijatakseen phylacterin, jolloin hänestä tuli lichi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska hän oli haltija kestäisi kauan, ennen kuin tämä alkaisi näkyä ulospäin hänen kauniin ulkokuorensa takaa. Hän käyttääkin aina sormusta, joka estää muiden näkemästä häntä epäkuolleena. Hän on ollut kaksi kertaa naimisissa, molemmilla kerroilla ihmisen kanssa. Ensimmäinen olisi kuollut luonnollisesti, mutta Ashley rakasti häntä niin, että hautasi hänet katakombiin kaulassaan amuletti, joka pitää hänet elävänä, mutta keho ei seuraa perässä. Toisen miehen kanssa Ashley sai lapsen ja oli hetken onnellinen, kunnes mies löysi phylacterin ja Ashley tunnusti tekonsa. Mies ei kuitenkaan ymmärtänyt tätä vaan kiivaan väittelyn jälkeen putosi muurilta jokeen. Ashley salasi tapahtuman ja kertoi miehensä kadonneen, mutta tämä kaikki mursi hänen sydämensä ja toi vanhat pelot uudestaan henkiin. Ashley Piilotti phylacterinsa ensimmäisen miehensä hautaan. Vuoden aikana hän on kuitenkin alkanut pelkäämään kaikkien hänelle rakkaiden ihmistensä puolesta ja pyytää sankareita tuomaan hänen ensimmäisen miehensä haudasta elämän amuletin, jotta hänen tyttärensä voisi aina käyttää sitä.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt 200 vuotta sodan jälkeen, Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle. Ashleyn huoli tulevasta saa hänet tekemään muitakin valmisteluja, kuten tyttärensä turvaan lähettämisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pahin toteutuu ja salaperäiset silmäkultistit hyökkäävät kaupunkiin ja tuhoavat mesotessaan yhden linnan torneista alkaen kaivaa valtaa kuoppaa. Lopulta heidän toimet keskeytyvät, kun devileiden kanssa liiton vapautumisensa aikaansaamiseksi tehneet drowit hyökkäävät uuden kuningattarensa Crucillan avulla Valonsiltaan vaatien tuhoa sekä kultisteille, että Ashleylle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PC-hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja hämärästä kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. Kuningatar Ashley oletettavasti kuolee drowien hyökkäyksessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet. Tämä osoittautuu naisdeviliksi, joka pystyy matkustamaan planejen välillä. He käyvät nopeasti varastamassa Oblivion-miekan Shadowfellista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päätyy vahingossa helvettiin hra Juova Rahakkaan kartanoon. He tekevät diilin ja tuhoavat ison joukon devilikultisteja ennen kuin poistuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit saapuvat tuliplanelle Brassin kaupunkiin ja kuulevat, että plane sealer on jo vaihtanut omistajaa. Joukko hankkii sisäänpääsyn eräisiin juhliin ilman planelle, jossa laitteen omistaja on ja he saavat sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta joukko palaa omalle planelleen ja saapuvat Ankhapuriin Valonsillan eteläiseen naapurikaupunkiin. Siellä hallitsijat ovat huolissaan droweista, jotka ovat palanneet ja vallanneet Valonsillan ja epäilemättä aikovat hyökätä Ankhapuriinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LOPPU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit ja ja Ankhapurin johtajat ottavat vastaan drowien viestintuojat, mutta neuvottelut kariutuvat ja suuri taistelu on tulossa, kun drowit aikovat hyökätä. Sankarit auttavat kaupungin puolustuksen kuntoon laittamisessa käyttämällä kontaktejaan, suhteitaan ja kiristystä. Drow-kuningatar Crucillan joukot hyökkäävät ja sankarimme käyvät taistoon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun välitauolla sankarimme saavat Ankhapurin aatelisilta luvan käyttää heidän aarrettaan: MENNEISYYSKIVEÄ löytääkseen menneisyydestä ratkaisun, kuinka aikoinaan entinen Drow kuningatar voitettiin seikkailijaryhmä Oikeuden terän ja heidän aseenkantajansa Ashley Lightbladen ansiosta. He näkevät menneisyyden taistelun, mutta siinä näkyy, että taistelussa kaikki Oikeuden terän jäsenet sekä drow-kuningatar kuolevat eikä Ashleytä näy missään. Taistelussa drow-kuningatar käytti aseenan Darkbladea, josta sankarimmekin ovat kuulleet. Hetken ihmeteltyään he näkevät kuinka drow-kunigatttaren ruumis alkaa hohtaa. Jotkin korkeammat voimat reincarnoivat hänet ja drow-kuningatar muuttuu tuhkan keskellä high elf Ashley Lightbladeksi. Samalla muuttuu myös hänen alignmenttinsa pahasta hyväksi. Darkblade-ase muuttuu myös Lightblade-aseeksi, koska se vastaa kantajansa aligmenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tajuavat, että Ashley on uudelleensyntynyt drow-kuningatar. Tähän oli viitteitä siinä kuinka, Ashley halusi aina antaa kaikille toisen tilaisuuden ja käytti sanaa uudelleensyntynyt salasananaan, ja miksi Darkbladen sijainti oli kuningattaren linnassa. Myös hänen nimensä oli tekaistu, sillä ensimmäisenä herättyään hän näki ympärillään vain tuhkaa ja kirkkaasti loistavan miekkansa. Hän väitti muille olleensa Oikeuden terän aseenkantaja ja kukistaneensa drow-kuningattaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähtyään menneisyyden ja tajuttuaan totuuden, joukko huomaa tämän hetken drowien valmistautuvat uuteen iskuun kohti Ankhapuria. Mutta silloin joukon hallussa ollut phylactery hohtaa ja siitä astuu esiin kuningatar Ashley Lightblade, joka oli salaa myös lichi. Sankarimme eivät enää täysin luota häneen, mutta saavat hänen avullaan lopulta kukistettua drowit, vallattua takaisin Valon sillan ja tuotua rauhan maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOPPU, jota valitettavasti ei pelattu, koska kamppikseen tuli tauko, ja luultavasti kaikki asiat oli jo unohdettu ja twisti ei olisi toiminut&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69670</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69670"/>
		<updated>2020-10-09T08:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Drowit hän ajoi ja lukitsiikiajoiksi maan alle, mutta monet oletttivat heidän tuhoutuneen kokonaan. Ashley rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todellisuudessa Ashley on drow-kuningatar, joka sankareiden kanssa käydyn taistelun jälkeen itsekin kuoli, mutta helvetilliset voimat tarjosivat hänelle uutta elämää hänen sieluaan vastaan. Kuningatar suostui ja devilit castasivät tämän ruumiiseen reincarnate, jolloin tästä tuli high elf ja hänen aligmentinsa muuttui.  Kun muut näkivät tämän he olettivat hänen olleen se, joka kukisti drowit. Drowit kävivät hänen kimppunsa ja hyvyyden armeija riensi hänen avuksi. Kun drowit oli ajettu pois reincarnoitunut kuningatar väitti olleensa paladinin aseenkantaja ja sanoi nimekseen Ashley Lightblade (koska näki tuhkaa ja valomiekan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashley ei hädissään vihollisarmeijan keskellä tiennyt, mitä teki, joten hän liittyi heihin ja sinetöi drowit taikuudellaan maan alle. Pian sodan jälkeen kansa halusi hänet kuningattarekseen, eikä Ashleyllä ollut vastalauseita. Pikkuhiljaa hänen alignmenttinsa alkoi muuttua enemmän parempaan suuntaan. Se saattoi johtua joko hyvistä ihmisistä hänen ympärillään, jotka ihailivat häntä tai pelosta siitä mitä hänelle tapahtuisi kuoleman jälkeen, koska oli hädissään myynyt sielunsa paholaisille. Hän päätti välttää tämän kohtalon muuttamalla tapansa, mutta eräänä pimeänä hetkenään loi kuitenkin kuolemaa huijatakseen phylacterin, jolloin hänestä tuli lichi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska hän oli haltija kestäisi kauan, ennen kuin tämä alkaisi näkyä ulospäin hänen kauniin ulkokuorensa takaa. Hän käyttääkin aina sormusta, joka estää muiden näkemästä häntä epäkuolleena. Hän on ollut kaksi kertaa naimisissa, molemmilla kerroilla ihmisen kanssa. Ensimmäinen olisi kuollut luonnollisesti, mutta Ashley rakasti häntä niin, että hautasi hänet katakombiin kaulassaan amuletti, joka pitää hänet elävänä, mutta keho ei seuraa perässä. Toisen miehen kanssa Ashley sai lapsen ja oli hetken onnellinen, kunnes mies löysi phylacterin ja Ashley tunnusti tekonsa. Mies ei kuitenkaan ymmärtänyt tätä vaan kiivaan väittelyn jälkeen putosi muurilta jokeen. Ashley salasi tapahtuman ja kertoi miehensä kadonneen, mutta tämä kaikki mursi hänen sydämensä ja toi vanhat pelot uudestaan henkiin. Ashley Piilotti phylacterinsa ensimmäisen miehensä hautaan. Vuoden aikana hän on kuitenkin alkanut pelkäämään kaikkien hänelle rakkaiden ihmistensä puolesta ja pyytää sankareita tuomaan hänen ensimmäisen miehensä haudasta elämän amuletin, jotta hänen tyttärensä voisi aina käyttää sitä.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt 200 vuotta sodan jälkeen, Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle. Ashleyn huoli tulevasta saa hänet tekemään muitakin valmisteluja, kuten tyttärensä turvaan lähettämisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pahin toteutuu ja salaperäiset silmäkultistit hyökkäävät kaupunkiin ja tuhoavat mesotessaan yhden linnan torneista alkaen kaivaa valtaa kuoppaa. Lopulta heidän toimet keskeytyvät, kun devileiden kanssa liiton vapautumisensa aikaansaamiseksi tehneet drowit hyökkäävät uuden kuningattarensa Crucillan avulla Valonsiltaan vaatien tuhoa sekä kultisteille, että Ashleylle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PC-hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja hämärästä kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. Kuningatar Ashley oletettavasti kuolee drowien hyökkäyksessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet. Tämä osoittautuu naisdeviliksi, joka pystyy matkustamaan planejen välillä. He käyvät nopeasti varastamassa Oblivion-miekan Shadowfellista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päätyy vahingossa helvettiin hra Juova Rahakkaan kartanoon. He tekevät diilin ja tuhoavat ison joukon devilikultisteja ennen kuin poistuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit saapuvat tuliplanelle Brassin kaupunkiin ja kuulevat, että plane sealer on jo vaihtanut omistajaa. Joukko hankkii sisäänpääsyn eräisiin juhliin ilman planelle, jossa laitteen omistaja on ja he saavat sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta joukko palaa omalle planelleen ja saapuvat Ankhapuriin Valonsillan eteläiseen naapurikaupunkiin. Siellä hallitsijat ovat huolissaan droweista, jotka ovat palanneet ja vallanneet Valonsillan ja epäilemättä aikovat hyökätä Ankhapuriinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LOPPU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit ja ja Ankhapurin johtajat ottavat vastaan drowien viestintuojat, mutta neuvottelut kariutuvat ja suuri taistelu on tulossa, kun drowit aikovat hyökätä. Sankarit auttavat kaupungin puolustuksen kuntoon laittamisessa käyttämällä kontaktejaan, suhteitaan ja kiristystä.Drow-kuningatar Crucillan joukot hyökkäävät ja sankarimme käyvät taistoon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun välitauolla sankarimme saavat Ankhapurin aatelislta luva käyttää heidän aarrettaan: MENNEISYYSKIVEÄ löytääkseen menneisyydestä ratkaisun kuinka aikoinaan entinen Drow kuningatar voitettiin seikkailijaryhmä Oikeuden terän ja heidän aseenkantajansa Ashley Lightbladen ansiosta. He näkevät menneisyyden taistelun, mutta siinä näkyy, että taistelussa sekä kaikki Oikeuden terän jäsenet sekä drow-kuningatar kuolevat eikä Ashleytä näy missään. Taistelussa drow-kuningatar käytti aseenan Darkbladea, josta sankarimmekin ovat kuulleet. Hetken ihmeteltyään he näkevät kuinka drow-kunigatttaren ruumis alkaa hohtaa. Jonkin korkeammat voimat reincarnoivat hänet ja drow-kuningatar muuttuu tuhkan keskellä haltija Ashley Lightbladeksi. Samalla muuttuu myös hänen alignmenttinsa pahasta hyväksi. Darkblade-ase muuttuu myös Lightblade-aseeksi, koska se vastaa kantajansa aligmenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tajuavat, että Ashley on uudelleensyntynyt drow-kuningatar. Tähän oli viitteitä siinä kuinka, Ashley halusi aina antaa kaikille toisen tilaisuuden ja käytti sanaa uudelleensyntynyt salasananaan, ja miksi Darkbladen sijainti oli kuningattaren linnassa. Myös hänen nimensä oli tekaistu, sillä ensimmäisenä herättyään hän näki ympärillään vain tuhkaa ja kirkkaasti loistavan miekkansa. Hän väitti muille olleensa Oikeuden terän aseenkantaja ja kukistaneensa drow-kuningattaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähtyään menneisyyden ja tajuttuaan totuuden, joukko huomaa tämän hetken drowien valmistautuvat uuteen iskuun kohti Ankhapuria. Mutta silloin joukon hallussa ollut phylactery hohtaa ja siitä astuu esiin kuningatar Ashley Lightblade, joka oli salaa myös lichi. Sankarimme eivät enää täysin luota häneen, mutta saavat hänen avullaan lopulta kukistettua drowit, vallattua takaisin Valon sillan ja tuotua rauhan maahan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69669</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69669"/>
		<updated>2020-10-09T08:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Drowit hän ajoi ja lukitsiikiajoiksi maan alle, mutta monet oletttivat heidän tuhoutuneen kokonaan. Ashley rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle. Ashleyn huoli tulevasta saa hänet tekemään muitakin valmisteluja, kuten tyttärensä turvaan lähettämisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pahin toteutuu ja salaperäiset silmäkultistit hyökkäävät kaupunkiin ja tuhoavat mesotessaan yhden linnan torneista alkaen kaivaa valtaa kuoppaa. Lopulta heidän toimet keskeytyvät, kun devileiden kanssa liiton vapautumisensa aikaansaamiseksi tehneet drowit hyökkäävät uuden kuningattarensa Crucillan avulla Valonsiltaan vaatien tuhoa sekä kultisteille, että Ashleylle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PC-hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja hämärästä kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. Kuningatar Ashley oletettavasti kuolee drowien hyökkäyksessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet. Tämä osoittautuu naisdeviliksi, joka pystyy matkustamaan planejen välillä. He käyvät nopeasti varastamassa Oblivion-miekan Shadowfellista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päätyy vahingossa helvettiin hra Juova Rahakkaan kartanoon. He tekevät diilin ja tuhoavat ison joukon devilikultisteja ennen kuin poistuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit saapuvat tuliplanelle Brassin kaupunkiin ja kuulevat, että plane sealer on jo vaihtanut omistajaa. Joukko hankkii sisäänpääsyn eräisiin juhliin ilman planelle, jossa laitteen omistaja on ja he saavat sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta joukko palaa omalle planelleen ja saapuvat Ankhapuriin Valonsillan eteläiseen naapurikaupunkiin. Siellä hallitsijat ovat huolissaan droweista, jotka ovat palanneet ja vallanneet Valonsillan ja epäilemättä aikovat hyökätä Ankhapuriinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LOPPU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit ja ja Ankhapurin johtajat ottavat vastaan drowien viestintuojat, mutta neuvottelut kariutuvat ja suuri taistelu on tulossa, kun drowit aikovat hyökätä. Sankarit auttavat kaupungin puolustuksen kuntoon laittamisessa käyttämällä kontaktejaan, suhteitaan ja kiristystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningatar Crucillan joukot hyökkäävät ja sankarimme käyvät taistoon. Taistelun välitauolla sankarimme saavat Ankhapurin aatelislta luva käyttää heidän aarrettaan: MENNEISYYSKIVEÄ löytääkseen menneisyydestä ratkaisun kuinka aikoinaan entinen Drow kuningatar voitettiin seikkailijaryhmä Oikeuden terän ja heidän aseenkantajansa Ashley Lightbladen ansiosta. He näkevät menneisyyden taistelun, mutta siinä näkyy, että taistelussa sekä kaikki Oikeuden terän jäsenet sekä drow-kuningatar kuolevat eikä Ashleytä näy missään. Taistelussa drow-kuningatar käytti aseenan Darkbladea, josta sankarimmekin ovat kuulleet. Hetken ihmeteltyään he näkevät kuinka drow-kunigatttaren ruumis alkaa hohtaa. Jonkin korkeammat voimat reincarnoivat hänet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69438</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69438"/>
		<updated>2020-08-08T08:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Drowit hän ajoi ja lukitsiikiajoiksi maan alle, mutta monet oletttivat heidän tuhoutuneen kokonaan. Ashley rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle. Ashleyn huoli tulevasta saa hänet tekemään muitakin valmisteluja, kuten tyttärensä turvaan lähettämisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pahin toteutuu ja salaperäiset silmäkultistit hyökkäävät kaupunkiin ja tuhoavat mesotessaan yhden linnan torneista alkaen kaivaa valtaa kuoppaa. Lopulta heidän toimet keskeytyvät, kun devileiden kanssa liiton vapautumisensa aikaansaamiseksi tehneet drowit hyökkäävät uuden kuningattarensa Crucillan avulla Valonsiltaan vaatien tuhoa sekä kultisteille, että Ashleylle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PC-hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja hämärästä kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. Kuningatar Ashley oletettavasti kuolee drowien hyökkäyksessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet. Tämä osoittautuu naisdeviliksi, joka pystyy matkustamaan planejen välillä. He käyvät nopeasti varastamassa Oblivion-miekan Shadowfellista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päätyy vahingossa helvettiin hra Juova Rahakkaan kartanoon. He tekevät diilin ja tuhoavat ison joukon devilikultisteja ennen kuin poistuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit saapuvat tuliplanelle Brassin kaupunkiin ja kuulevat, että plane sealer on jo vaihtanut omistajaa. Joukko hankkii sisäänpääsyn eräisiin juhliin ilman planelle, jossa laitteen omistaja on ja he saavat sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta joukko palaa omalle planelleen ja saapuvat Ankhapuriin Valonsillan eteläiseen naapurikaupunkiin. Siellä hallitsijat ovat huolissaan droweista, jotka ovat palanneet ja vallanneet Valonsillan ja epäilemättä aikovat hyökätä Ankhapuriinkin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69238</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69238"/>
		<updated>2020-02-18T12:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Drowit hän ajoi ja lukitsiikiajoiksi maan alle, mutta monet oletttivat heidän tuhoutuneen kokonaan. Ashley rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle. Ashleyn huoli tulevasta saa hänet tekemään muitakin valmisteluja, kuten tyttärensä turvaan lähettämisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pahin toteutuu ja salaperäiset silmäkultistit hyökkäävät kaupunkiin ja tuhoavat mesotessaan yhden linnan torneista alkaen kaivaa valtaa kuoppaa. Lopulta heidän toimet keskeytyvät, kun devileiden kanssa liiton vapautumisensa aikaansaamiseksi tehneet drowit hyökkäävät uuden kuningattarensa Crucillan avulla Valonsiltaan vaatien tuhoa sekä kultisteille, että Ashleylle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PC-hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet. Tämä osoittautuu naicdeviliksi, joka pystyy matkustamaan planejen välillä. He käyvät nopeasti varastamassa Oblivion-miekan Shadowfellista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päätyy helvettiin hra Juova Rahakkaan kartanoon. He tekevät diilin ja tuhoavat ison joukon devilikultisteja ennen kuin poistuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit saapuvat tuliplanelle Brassin kaupunkiin ja kuulevat, että plane sealer on jo vaihtanut omistajaa. Joukko hankkii sisäänpääsyn eräisiin juhliin ilman planelle, jossa laitteen omistaja on.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69237</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69237"/>
		<updated>2020-02-18T12:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Drowit hän ajoi ja lukitsiikiajoiksi maan alle, mutta monet oletttivat heidän tuhoutuneen kokonaan. Ashley rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle. Ashleyn huoli tulevasta saa hänet tekemään muitakin valmisteluja, kuten tyttärensä turvaan lähettämisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pahin toteutuu ja salaperäiset silmäkultistit hyökkäävät kaupunkiin ja tuhoavat mesotessaan yhden linnan torneista alkaen kaivaa valtaa kuoppaa. Lopulta heidän toimet keskeytyvät, kun devileiden kanssa liiton vapautumisensa aikaansaamiseksi tehneet drowit hyökkäävät uuden kuningattarensa Crucillan avulla Valonsiltaan vaatien tuhoa sekä kultisteille, että Ashleylle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet. Tämä osoittautuu naicdeviliksi, joka pystyy matkustamaan planejen välillä. He käyvät nopeasti varastamassa Oblivion-miekan Shadowfellista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päätyy helvettiin hra Juova Rahakkaan kartanoon. He tekevät diilin ja tuhoavat ison joukon devilikultisteja ennen kuin poistuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit saapuvat tuliplanelle Brassin kaupunkiin ja kuulevat, että plane sealer on jo vaihtanut omistajaa. Joukko hankkii sisäänpääsyn eräisiin juhliin ilman planelle, jossa laitteen omistaja on.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69236</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69236"/>
		<updated>2020-02-18T12:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Hän rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet. Tämä osoittautuu naicdeviliksi, joka pystyy matkustamaan planejen välillä. He käyvät nopeasti varastamassa Oblivion-miekan Shadowfellista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päätyy helvettiin hra Juova Rahakkaan kartanoon. He tekevät diilin ja tuhoavat ison joukon devilikultisteja ennen kuin poistuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit saapuvat tuliplanelle Brassin kaupunkiin ja kuulevat, että plane sealer on jo vaihtanut omistajaa. Joukko hankkii sisäänpääsyn eräisiin juhliin ilman planelle, jossa laitteen omistaja on.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69219</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69219"/>
		<updated>2020-02-07T13:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Hän rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasia viedään perille ja kylästä löytyy outo riimukivi. Takaisin Valonsillassa itse kuningatar pyytää viemään kärryjen arvokkaan kuorman turvaan etelään. Arvokas kuorma on itse prinsessa, joka pääsee turvaan salaperäisten metsämiesten hyökkäyksestä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tällä aikaa kultistien määrä on kasvanut ja ulottuu vartiostoon, mikä johtaa taisteluun kaupungin kaduilla. Linnan torni sortuu, mutta joukko saa arvokasta tietoa plane sealerista ja Oblivion-miekasta alkemisti Horatiukselta. Joukko pakenee kaupungista samalla kun drowitkin hyökkäävät sinne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa pohjoiseen tapaamaan henkilöä, joka voisi auttaa kuljettamaan heidät toisille planeille noutamaan tärkeät esineet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69124</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69124"/>
		<updated>2019-12-18T11:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Hän rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Half Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle. He pidättävät hullun kultistin siellä. Sitten he osallistuvat juhlaparaatiin ja näyttelevät muinaisia sankareita ja kukistavat salamurhaaja kultistit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen palkkaa joukon viemään rasian portaaliin. Devilejä ja drowi matkan tukkeena. Illalla joukko toimii todistajina oikeudessa. Myöhemmin palkataan viemään rasia lähikylään.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=69123</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=69123"/>
		<updated>2019-12-18T11:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
* Olvomi, Aasimar Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidit ovat vanginnet Vasilli von Holtzin ja uhraavat hänet herättääkseen siemenen avulla valtavan puuhirviön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tappavat kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Sessio - Matka takaisin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko kaataa pahan puun kukkulalla, jonne myös Strahd tekee rauhanomaisen visiitin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit saavat jalokivensä ja viinin tuotanto jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krezkissä apotti saa häähuntunsa ja Strahd tulee hakemaan Vasilkan ja antaa sankareille kutsun linnaansa päivälliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiitokseksi apotti tarjoutuu herättämään kuolleen Selasin takaisin henkiin jahka Martikovit joskus tuovat ruumiin hänelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezmeralda liittyy joukkoon ja sairas Ireena jää kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko matkaa Vallakiin ja matkalla vampyyrinmetsästäjä Rudolph van Richten liittyy heidän joukkoonsa, koska joukko näki hänen tirehtöörivaleasunsa läpi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Watcher ja Vasilli von Holtz ovat järjestäneet vallankaappauksen ja kylämestari Vallakovitch linnoittautuu kartanoonsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vistanit saavat viininsä ja tekevät kauppaa sankarien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko jatkaa kohti Ravenloftin linnaa ja ostaa matkalla piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vistaniennustaja Madam Eva kertoo joukolle, että kukistettuaan Strahdin jonkun on noustava tämän paikalle linnan ja laakson herraksi tai pahuus palaa uudelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Sessio - Expedition to Castle Ravenloft'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viimein Strahdin linnaan aikomuksenaan kukistaa tämä lopullisesti. Apunaan heillä ovat vampyyrinmetsästäjät Ezmeralda ja Rudolph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin päästää heidät sisään ja Strahd antaa joukkiolla luvan tutkia linnaa vapaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnasta löytyykin mm. tornissa sykkivä kristallisydän, ilkeitä noitia, vampire-spawneja ja gargoileja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Sessio - The Evil of Ravenloft'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko kiipeää torniin etsimään Sergein taikamiekkaa, jolla Strahdin voisi kukistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekka löytyy ja ryhmä laskeutuu alas katakombeihin tuhotakseen Strahdin lopullisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrin palvelija Rahadin hyökkää, mutta joukko tappaa hänet ja laskeutuu yhä syvemmälle linnassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko löytää linnasta yhden Belview-suvun jäsenen, joka piti huolta kellareista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porukka myös vapauttaa tyrmässä olevan ihmissuden ja teleporttailee hetken löytämällään taikapatsaalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13. Sessio - Strahdin loppu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta joukko löytää linnan katakombit ja kukistaa Strahdin lopullisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jelvenistä tulee uusi linnanherra ja Barovian hallitsija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumut hälvenevät ja laakso avautuu ulkomaailmalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa sankareista jää Jelvenin luo Baroviaan nostamaan maata uuteen loistoon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69117</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69117"/>
		<updated>2019-12-09T10:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkoi syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Hän rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Wood Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69116</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69116"/>
		<updated>2019-12-09T10:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkaa joskus syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Hän rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt antaa tärkeän salaisen tehtävän kolmelle paikalliselle seikkailijalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Wood Elf, Roque/Fighter, kauppias&lt;br /&gt;
*Kevan &amp;quot;Berdys&amp;quot; Pribonic, Half-elf Paladin&lt;br /&gt;
*Obex Balasar, Dragonborn Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tapahtunutta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tapasi Ambarin kaupalla ryöstön yhteydessä ja lähtivät turvaamaan keskiyön tapaamista, joka päättyi verisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko värvättiin hakemaan necromagia-amuletti luolasta, joka vaikutti vanhan kuninkaan haudalta. Outoa puhetta jostain silmästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai salaperäisen Xebolle osoitetun kutsun saapua vanhalle myllylle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69038</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=69038"/>
		<updated>2019-11-13T07:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkaa joskus syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Hän rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt kutsua luokseen kolme tuntemaansa paikallista seikkailijaa, joille hänellä on tärkeä tehtävä…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hahmot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ambar Kotulainen, Wood Elf, Roque, Fighteri, kauppias&lt;br /&gt;
*Paladin&lt;br /&gt;
*Cleric/Bard/Warlock&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=69037</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=69037"/>
		<updated>2019-11-13T07:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
* Olvomi, Aasimar Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidit ovat vanginnet Vasilli von Holtzin ja uhraavat hänet herättääkseen siemenen avulla valtavan puuhirviön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tappavat kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Sessio - Matka takaisin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko kaataa pahan puun kukkulalla, jonne myös Strahd tekee rauhanomaisen visiitin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit saavat jalokivensä ja viinin tuotanto jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krezkissä apotti saa häähuntunsa ja Strahd tulee hakemaan Vasilkan ja antaa sankareille kutsun linnaansa päivälliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiitokseksi apotti tarjoutuu herättämään kuolleen Selasin takaisin henkiin jahka Martikovit joskus tuovat ruumiin hänelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezmeralda liittyy joukkoon ja sairas Ireena jää kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko matkaa Vallakiin ja matkalla vampyyrinmetsästäjä Rudolph van Richten liittyy heidän joukkoonsa, koska joukko näki hänen tirehtöörivaleasunsa läpi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Watcher ja Vasilli von Holtz ovat järjestäneet vallankaappauksen ja kylämestari Vallakovitch linnoittautuu kartanoonsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vistanit saavat viininsä ja tekevät kauppaa sankarien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko jatkaa kohti Ravenloftin linnaa ja ostaa matkalla piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vistaniennustaja Madam Eva kertoo joukolle, että kukistettuaan Strahdin jonkun on noustava tämän paikalle linnan ja laakson herraksi tai pahuus palaa uudelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Sessio - Expedition to Castle Ravenloft'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viimein Strahdin linnaan aikomuksenaan kukistaa tämä lopullisesti. Apunaan heillä ovat vampyyrinmetsästäjät Ezmeralda ja Rudolph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin päästää heidät sisään ja Strahd antaa joukkiolla luvan tutkia linnaa vapaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnasta löytyykin mm. tornissa sykkivä kristallisydän, ilkeitä noitia, vampire-spawneja ja gargoileja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Sessio - The Evil of Ravenloft'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko kiipeää torniin etsimään Sergein taikamiekkaa, jolla Strahdin voisi kukistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekka löytyy ja ryhmä laskeutuu alas katakombeihin tuhotakseen Strahdin lopullisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrin palvelija Rahadin hyökkää, mutta joukko tappaa hänet ja laskeutuu yhä syvemmälle linnassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko löytää linnasta yhden Belview-suvun jäsenen, joka piti huolta kellareista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porukka myös vapauttaa tyrmässä olevan ihmissuden ja teleporttailee hetken löytämällään taikapatsaalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13. Sessio - Strahdin loppu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta joukko löytää linnan katakombit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=69009</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=69009"/>
		<updated>2019-11-05T07:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
* Olvomi, Aasimar Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidit ovat vanginnet Vasilli von Holtzin ja uhraavat hänet herättääkseen siemenen avulla valtavan puuhirviön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tappavat kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Sessio - Matka takaisin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko kaataa pahan puun kukkulalla, jonne myös Strahd tekee rauhanomaisen visiitin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit saavat jalokivensä ja viinin tuotanto jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krezkissä apotti saa häähuntunsa ja Strahd tulee hakemaan Vasilkan ja antaa sankareille kutsun linnaansa päivälliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiitokseksi apotti tarjoutuu herättämään kuolleen Selasin takaisin henkiin jahka Martikovit joskus tuovat ruumiin hänelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezmeralda liittyy joukkoon ja sairas Ireena jää kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko matkaa Vallakiin ja matkalla vampyyrinmetsästäjä Rudolph van Richten liittyy heidän joukkoonsa, koska joukko näki hänen tirehtöörivaleasunsa läpi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Watcher ja Vasilli von Holtz ovat järjestäneet vallankaappauksen ja kylämestari Vallakovitch linnoittautuu kartanoonsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vistanit saavat viininsä ja tekevät kauppaa sankarien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko jatkaa kohti Ravenloftin linnaa ja ostaa matkalla piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vistaniennustaja Madam Eva kertoo joukolle, että kukistettuaan Strahdin jonkun on noustava tämän paikalle linnan ja laakson herraksi tai pahuus palaa uudelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Sessio - Expedition to Castle Ravenloft'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viimein Strahdin linnaan aikomuksenaan kukistaa tämä lopullisesti. Apunaan heillä ovat vampyyrinmetsästäjät Ezmeralda ja Rudolph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin päästää heidät sisään ja Strahd antaa joukkiolla luvan tutkia linnaa vapaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnasta löytyykin mm. tornissa sykkivä kristallisydän, ilkeitä noitia, vampire-spawneja ja gargoileja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Sessio - The Evil of Ravenloft'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko kiipeää torniin etsimään Sergein taikamiekkaa, jolla Strahdin voisi kukistaa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=69002</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=69002"/>
		<updated>2019-10-26T14:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
* Olvomi, Aasimar Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidit ovat vanginnet Vasilli von Holtzin ja uhraavat hänet herättääkseen siemenen avulla valtavan puuhirviön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tappavat kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Sessio - Matka takaisin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko kaataa pahan puun kukkulalla, jonne myös Strahd tekee rauhanomaisen visiitin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit saavat jalokivensä ja viinin tuotanto jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krezkissä apotti saa häähuntunsa ja Strahd tulee hakemaan Vasilkan ja antaa sankareille kutsun linnaansa päivälliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiitokseksi apotti tarjoutuu herättämään kuolleen Selasin takaisin henkiin jahka Martikovit joskus tuovat ruumiin hänelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezmeralda liittyy joukkoon ja sairas Ireena jää kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko matkaa Vallakiin ja matkalla vampyyrinmetsästäjä Rudolph van Richten liittyy heidän joukkoonsa, koska joukko näki hänen tirehtöörivaleasunsa läpi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Watcher ja Vasilli von Holtz ovat järjestäneet vallankaappauksen ja kylämestari Vallakovitch linnoittautuu kartanoonsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vistanit saavat viininsä ja tekevät kauppaa sankarien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko jatkaa kohti Ravenloftin linnaa ja ostaa matkalla piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vistaniennustaja Madam Eva kertoo joukolle, että kukistettuaan Strahdin jonkun on noustava tämän paikalle linnan ja laakson herraksi tai pahuus palaa uudelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Sessio - Expedition to Castle Ravenloft'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viimein Strahdin linnaan aikomuksenaan kukistaa tämä lopullisesti.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68982</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68982"/>
		<updated>2019-10-22T07:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
* Olvomi, Aasimar Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidit ovat vanginnet Vasilli von Holtzin ja uhraavat hänet herättääkseen siemenen avulla valtavan puuhirviön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tappavat kaikki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68981</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68981"/>
		<updated>2019-10-22T07:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
* Olvomi, Aasimar Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidit ovat vanginnet Vasilli von Holtzin ja uhraavat hänet herättääkseen siemenen avulla valtavan puuhirviön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tappavat kaikki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68980</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68980"/>
		<updated>2019-10-22T07:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
* Olvomi, Aasimar Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidit ovat vanginnet Vasilli von Holtzin ja uhraavat hänet herättääkseen siemenen avulla valtavan puuhirviön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tappavat kaikki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68979</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68979"/>
		<updated>2019-10-22T07:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidit ovat vanginnet Vasilli von Holtzin ja uhraavat hänet herättääkseen siemenen avulla valtavan puuhirviön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit tappavat kaikki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68978</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68978"/>
		<updated>2019-10-22T06:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68977</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68977"/>
		<updated>2019-10-22T06:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Sessio - Druidien rötökset'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit matkaavat läheiselle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68940</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68940"/>
		<updated>2019-10-15T06:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68939</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68939"/>
		<updated>2019-10-15T05:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Luostarin mysteeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68892</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68892"/>
		<updated>2019-10-06T07:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Suuri seikkailu'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68891</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68891"/>
		<updated>2019-10-06T07:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Salaperäinen torni'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Suuri seikkailu'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68890</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68890"/>
		<updated>2019-10-06T07:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Salaperäinen torni'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla joukko jatkka kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Sessio - Suuri seikkailu'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68851</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68851"/>
		<updated>2019-09-29T12:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Sessio - Salaperäinen torni'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68850</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68850"/>
		<updated>2019-09-29T12:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Vistaneiden luona'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - Salaperäinen torni'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=68819</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=68819"/>
		<updated>2019-09-22T10:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkaa joskus syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Hän rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisesti, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt kutsua luokseen kolme tuntemaansa paikallista seikkailijaa, joille hänellä on tärkeä tehtävä…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=68818</id>
		<title>Lightblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lightblade&amp;diff=68818"/>
		<updated>2019-09-22T10:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: Ak: Uusi sivu: 5e kamppis, joka alkaa joskus syksyllä 2019.  '''Taustaa'''  Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinna...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5e kamppis, joka alkaa joskus syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taustaa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksisataa vuotta sitten Faerunissa Thornwashin maassa ilkeä drow-kuningatar armeijoineen nousi luolistaan maan pinnalle ja julisti sodan, johon maanpäälliset kansat eivät olleet varautuneet. Nämä armeijat marssivat läpi maan tuoden mukanaan pimeyden. Kaikki kulminoitui viimeisessä taistelussa Valonsilta-kylän liepeillä, jonne maan hallitsijat olivat koonneet armeijoidensa rippeet. Mukaan taisteluun oli salaa kutsuttu maan sen ajan merkittävin seikkailijajoukko nimeltä Oikeuden terä. Taistelun ollessa kiivaimmillaan tämä sankarijoukko teki yllätyshyökkäyksen vihollisen takalinjaan, josta käsin paha drow-kuningatar johti joukkojaan. Seurasi eeppinen taistelu, ja kun tomu viimein hälveni, tuhkan keskellä seisoi vain yksi henkilö. Sankarijoukon paladinin aseenkantaja nimeltä Ashley Lightblade, jonka oli onnistunut tehdä viimeinen isku pimeyden kuningattareen. Tästä voitosta voimistuneena jäljellä olleet hyvyyden armeijat ajoivat drowit takaisin maan alle, mistä heistä ei ole sen koommin kuultu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drow-kuningattaren kukistajasta haltijanaisesta Ashley Lightbladesta tuli juhlittu sotasankari, mutta kumppaneidensa kuoltua hän ei tiennyt, mitä tehdä elämällään. Drow-kuningatar oli onnistunut tuhomaan lähitienoot ja tappamaan taistelussa maan nuoren kuninkaan, jolla ei ollut jälkeläisiä. Ei kestänyt kauaa ennen kuin kansa valitsi tuoreen sankarinsa maansa uudeksi hallitsijaksi. Ashleystä tulikin suosittu ja hyvä hallitsija, joka jälleenrakensi maansa tuhon jäljiltä ja hänen onnistui rakentaa hyvät suhteet naapurimaihin. Hän rakensi oman linnansa pieneen Valonsillan kylään, josta vuosien varrella kehittyi yli tuhannen asukkaan koti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nyt kaksisataa vuotta myöhemmin Ashley on haltijan pitkän ikänsä ansiosta edelleen Thornwashin kuningatar. Hän on pitänyt rauhan yllään maassa ja sanotaan, että hän näkee hyvää jokaisessa ja on saanut monet väärintekijät muuttamaan tapansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi sitten Ashleyn sulhanen hänen toisesta avioliitostaan katosi salaperäisestä, eikä kuningatar vaikuta vielä täysin toipuneen tästä menetyksestä. Heidän puolihaltijatyttärensä on huolissaan äidistään, muttei tiedä mitä tehdä. Näinä päivinä kuningatar Ashley Lightblade on päättänyt kutsua luokseen kolme tuntemaansa paikallista seikkailijaa, joille hänellä on tärkeä tehtävä…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Etusivu&amp;diff=68817</id>
		<title>Etusivu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Etusivu&amp;diff=68817"/>
		<updated>2019-09-22T09:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Excaliburin wiki == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikin tietokannasta oli aiemmin tehdyn päivityksen jäljiltä jäänyt puuttumaan paloja, jonka vuoksi [https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:TableEdit TableEdit-plugari] ei toiminut. Tämä on nyt korjattu. &amp;amp;ndash; [[Käyttäjä:Sandi|sandi]] ([[Keskustelu käyttäjästä:Sandi|keskustelu]]) 18. syyskuuta 2015 kello 21.04 (EEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spämmiongelman takia uusien tunnusten luontia on rajoitettu. Uuden tunnuksen luonti onnistuu jatkossa ainoastaan olemassaolevilta käyttäjiltä. Jos siis haluat tunnuksen tähän wikiin, kysy joltakulta kerhossa pidempään viihtyneeltä. Käyttäjätunnuksien luonti tapahtuu [http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Toiminnot:Kirjaudu_sis%C3%A4%C3%A4n&amp;amp;type=signup täällä]. &amp;amp;ndash; [[Käyttäjä:Japsu|Japsu]] 17. lokakuuta 2011 kello 12.58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vanhat ilmoitukset]] wikiin liittyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kerho ==&lt;br /&gt;
* [[Infosivu|Infosivu uusille jäsenille (Vanhentunutta tietoa)]]&lt;br /&gt;
* [[Päätösluettelot]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Logo.jpeg|Kerhon logo]]&lt;br /&gt;
* [[Tiedosto:Kerhon_saannot.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Hallituksen TODO-lista]]&lt;br /&gt;
* [[Julkaisu]]&lt;br /&gt;
* [[Kerhon lautapelit|Luettelo kerhon lautapeleistä]]&lt;br /&gt;
** [[Media:Lautapelit.jpeg]] Kuva kerhon lautapeleistä&lt;br /&gt;
* [[Ehdotuslista kerholle hankittaviksi peleiksi]]&lt;br /&gt;
* [[Ehdotuslista kerhon myytävistä peleistä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roolipelikampanjat ==&lt;br /&gt;
=== Fuksikampanjat ===&lt;br /&gt;
Syksyisin äskettäin kerhoon liittyneitä varten aloitetaan perinteisesti muutama kampanja (käytännössä vaihtelee kahdesta viiteen). Lista ei vielä sisällä välttämättä kaikkia pelejä (eikä välttämättä tule koskaan sisältämään). Paljon pelejä sovitaan kerholla tai irkissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vanhat Fuksipelit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muut kampanjat ===&lt;br /&gt;
* [[KoExalted]]&lt;br /&gt;
* [[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;br /&gt;
* [[EKOSS|Ei Kukaan Ole Sankari Syntyessään]]&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder Society]]&lt;br /&gt;
* [[L5R-FtGotI|For the Good of the Island!]]&lt;br /&gt;
* [[Eksyneet Ratsastajat]]&lt;br /&gt;
* [[BB-P]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
* [[Panun Mage|Panun Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Syntinen Aika]]&lt;br /&gt;
* [[EpicNarra]]&lt;br /&gt;
* [[Valaistuksen_yöstä_moderniin_aamunkoittoon|Valaistuksen yöstä moderniin aamunkoittoon]]&lt;br /&gt;
* [[Vapaus, Veljeys ja Vitusti tykkejä]]&lt;br /&gt;
* [[Fame, Fortune and a Butload of Heatsinks]]&lt;br /&gt;
* [[Hullun_Maagin_dunkkis|Hullun Maagin dunkkis]]&lt;br /&gt;
* [[PbtD Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Curse of Strahd]]&lt;br /&gt;
* [[Valkokuu]]&lt;br /&gt;
* [[Lightblade]]&lt;br /&gt;
* '''[[Vanhat Kampanjat|Lopetetut, suunnitteluvaiheeseen jumiutuneet, ja tauolla olevat kampanjat]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muut pelit ==&lt;br /&gt;
* [[Empires in arms]]&lt;br /&gt;
* [[Bloodbowl]]&lt;br /&gt;
* [[MtG]]&lt;br /&gt;
* [[Go]]&lt;br /&gt;
* [[:Luokka:EvePeruna|EVE Online]]&lt;br /&gt;
* [[Galactica]]&lt;br /&gt;
* [[Jenkkifutis]]&lt;br /&gt;
* [[Pitemmät lautapelit]]&lt;br /&gt;
* [[Exalted]]&lt;br /&gt;
* [[Mighty_Empires | Mighty Empires]]&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]]&lt;br /&gt;
* [[ADOM]]&lt;br /&gt;
* [[Once_upon_a_time_in_kislev | Once upon a time in Kislev (WHFABA/WHRPG)]]&lt;br /&gt;
* [[Lord of the Rings - The Confrontation]]&lt;br /&gt;
* [[Dominions 5]]&lt;br /&gt;
* '''[[Vanhat muut pelit]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
* [[Same Page Tool]]&lt;br /&gt;
* [[Ropeteoriailtamat]]&lt;br /&gt;
* [[Roolipeliteoriaa]]&lt;br /&gt;
* [[Tasapainottuva stattien rollaus d20-peleihin]]&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D 5e PHB:n hankinta]]&lt;br /&gt;
* [[Hahmojen Luonteista]]&lt;br /&gt;
* [[Kuinka excalainen olet]]&lt;br /&gt;
* [[Fantsun ostoslista]]&lt;br /&gt;
* [[Nihilismi]]&lt;br /&gt;
* [[Pasila]]&lt;br /&gt;
* [[WOT]]&lt;br /&gt;
* [[Higgs-veikkaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lisäohjeita ==&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikimedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User's Guide].&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:FAQ MediaWikin FAQ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68816</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68816"/>
		<updated>2019-09-22T09:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Sessio - Salaperäinen kartano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: &amp;quot;Kuka siellä?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Sessio - '''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=68745</id>
		<title>Malachite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=68745"/>
		<updated>2019-09-15T08:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Excalainen koneelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaan lähinnä D&amp;amp;D:tä ja 5-edikka suosikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vetäminäni pelejä, joista kaikki juurikin 5-edikkaa:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Curse of Strahd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varjojen manner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Hunt for an Ancient Evil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Red Hand of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Seals of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ikuisuuden portit - The Gates of Eternity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overlords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dunsparces &amp;amp; Dragonites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kylä maailman laidalla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pelejä, joissa mukana:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tuhoon Tuomitut:Kylä elämää]], D&amp;amp;D 5e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäfate2015]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syntinen torstai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torstai-illan erikoinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäiset varjot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helvetin Huligaanit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalaria, 5e, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruins of the Fallen Gods, 5e, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thuria, 5e, kevät 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläelämää part 2, syksy 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerran kuolleet, D&amp;amp;D 5e, 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Year of Chaos - Kaaoksen vuosi, D&amp;amp;D 5e, 2017-2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D 3.5, 2016-2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apocalypse World: Pako Kreikasta, 2015-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde of the Dragon Queen, D&amp;amp;D 5e, 2015&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=68744</id>
		<title>Malachite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=68744"/>
		<updated>2019-09-15T08:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Excalainen koneelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaan lähinnä D&amp;amp;D:tä ja 5-edikka suosikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vetäminäni pelejä, joista kaikki juurikin 5-edikkaa:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Curse of Strahd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varjojen manner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Hunt for an Ancient Evil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Red Hand of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Seals of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ikuisuuden portit - The Gates of Eternity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overlords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dunsparces &amp;amp; Dragonites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kylä maailman laidalla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pelejä, joissa mukana:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tuhoon Tuomitut:Kylä elämää]], D&amp;amp;D 5e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäfate2015]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syntinen torstai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torstai-illan erikoinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäiset varjot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helvetin Huligaanit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalaria, 5e, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thuria, 5e, kevät 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläelämää part 2, syksy 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerran kuolleet, D&amp;amp;D 5e, 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Year of Chaos - Kaaoksen vuosi, D&amp;amp;D 5e, 2017-2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D 3.5, 2016-2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apocalypse World: Pako Kreikasta, 2015-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde of the Dragon Queen, D&amp;amp;D 5e, 2015&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=68743</id>
		<title>Malachite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=68743"/>
		<updated>2019-09-15T08:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Excalainen koneelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaan lähinnä D&amp;amp;D:tä ja 5-edikka suosikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vetäminäni pelejä, joista kaikki juurikin 5-edikkaa:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Curse of Strahd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varjojen manner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Hunt for an Ancient Evil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Red Hand of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Seals of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ikuisuuden portit - The Gates of Eternity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overlords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dunsparces &amp;amp; Dragonites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kylä maailman laidalla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pelejä, joissa mukana:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tuhoon Tuomitut:Kylä elämää]], D&amp;amp;D 5e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäfate2015]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syntinen torstai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torstai-illan erikoinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäiset varjot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helvetin Huligaanit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalaria, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläelämää part 2, syksy 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerran kuolleet, D&amp;amp;D 5e, 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Year of Chaos - Kaaoksen vuosi, D&amp;amp;D 5e, 2017-2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D 3.5, 2016-2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apocalypse World: Pako Kreikasta, 2015-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde of the Dragon Queen, D&amp;amp;D 5e, 2015&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=68742</id>
		<title>Malachite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Malachite&amp;diff=68742"/>
		<updated>2019-09-15T08:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Excalainen koneelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaan lähinnä D&amp;amp;D:tä ja 5-edikka suosikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vetäminäni pelejä, joista kaikki juurikin 5-edikkaa:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Curse of Strahd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varjojen manner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Hunt for an Ancient Evil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Red Hand of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Seals of Doom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ikuisuuden portit - The Gates of Eternity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overlords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dunsparces &amp;amp; Dragonites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kylä maailman laidalla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pelejä, joissa mukana:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tuhoon Tuomitut:Kylä elämää]], D&amp;amp;D 5e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäfate2015]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syntinen torstai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torstai-illan erikoinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kesäiset varjot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helvetin huligaanit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalaria, 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläelämää part 2, syksy 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerran kuolleet, D&amp;amp;D 5e, 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Year of Chaos - Kaaoksen vuosi, D&amp;amp;D 5e, 2017-2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D 3.5, 2016-2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apocalypse World: Pako Kreikasta, 2015-2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde of the Dragon Queen, D&amp;amp;D 5e, 2015&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68741</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68741"/>
		<updated>2019-09-15T08:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RYHMÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68740</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68740"/>
		<updated>2019-09-15T08:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RYHMÄ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger&lt;br /&gt;
* Jelven Graumer, Gnome Druid&lt;br /&gt;
* Selas Aamunkoi, Human Cleric&lt;br /&gt;
* Seebo Mibbini, Gnome Rogue&lt;br /&gt;
* Gabriel, Human Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan Izegin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaa meinaan outoja valoja öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68712</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68712"/>
		<updated>2019-09-04T17:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne laukeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68711</id>
		<title>Curse of Strahd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Curse_of_Strahd&amp;diff=68711"/>
		<updated>2019-09-04T17:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lahana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&amp;amp;D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Sessio - Into the Mists'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Sessio - Lands of Barovia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustuksia vistanien teltoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikaisu metsään poispäin linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Sessio - Vallaki'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karhutaistelu metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mylyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yö järven rannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordo Vasilli von Holtzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko saapuu Vallakin kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg haluaa kuulustella Ireenaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne laukeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahana</name></author>
		
	</entry>
</feed>