<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kyanor</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kyanor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Kyanor"/>
	<updated>2026-06-01T21:14:18Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21675</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21675"/>
		<updated>2009-12-14T14:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
[[Roisto Kauppiaat:Sandin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien sekalainen sälä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
[[Roisto Kauppiaat:Viikko 50 pelikerta|Viikko 50]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Roisto Kauppiaat:Viikko 51 pelikerta|Viikko 51]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.scholaprogenium.com/starship.html Alusten nimiä]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_51_pelikerta&amp;diff=21670</id>
		<title>Roisto Kauppiaat:Viikko 51 pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_51_pelikerta&amp;diff=21670"/>
		<updated>2009-12-14T14:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: /* Pelipäivän sopimistaulukko */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pelipäivän sopimistaulukko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;Sopivat pelipäivät viikolle 51&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kyanor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sandi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tiina&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K0uhija&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rimppi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! KJ&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;X&amp;quot;: sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;0&amp;quot;: ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;E&amp;quot;: ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomioitavaa PJ vetää lauantai iltana lärvit eli peli alkaisi puolilta päivin ( eli 12-14 välillä )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_51_pelikerta&amp;diff=21609</id>
		<title>Roisto Kauppiaat:Viikko 51 pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_51_pelikerta&amp;diff=21609"/>
		<updated>2009-12-10T15:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: /* Pelipäivän sopimistaulukko */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pelipäivän sopimistaulukko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;Sopivat pelipäivät viikolle 51&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kyanor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sandi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tiina&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K0uhija&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rimppi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! KJ&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;X&amp;quot;: sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;0&amp;quot;: ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;E&amp;quot;: ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_51_pelikerta&amp;diff=21608</id>
		<title>Roisto Kauppiaat:Viikko 51 pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_51_pelikerta&amp;diff=21608"/>
		<updated>2009-12-10T15:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: Ak: Uusi sivu: == Pelipäivän sopimistaulukko ==  {| border=&amp;quot;1&amp;quot; |+ '''&amp;lt;big&amp;gt;Sopivat pelipäivät viikolle 50&amp;lt;/big&amp;gt;''' ! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su |- ! Kyanor |&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; 0 |&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pelipäivän sopimistaulukko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;Sopivat pelipäivät viikolle 50&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kyanor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sandi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tiina&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K0uhija&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rimppi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! KJ&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;X&amp;quot;: sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;0&amp;quot;: ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;E&amp;quot;: ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21607</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21607"/>
		<updated>2009-12-10T15:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: /* Pelit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
[[Roisto Kauppiaat:Sandin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien sekalainen sälä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
[[Roisto Kauppiaat:Viikko 50 pelikerta|Viikko 50]]&lt;br /&gt;
[[Roisto Kauppiaat:Viikko 51 pelikerta|Viikko 51]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_50_pelikerta&amp;diff=21357</id>
		<title>Roisto Kauppiaat:Viikko 50 pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_50_pelikerta&amp;diff=21357"/>
		<updated>2009-12-05T13:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pelipäivän sopimistaulukko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;Sopivat pelipäivät viikolle 50&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kyanor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sandi &amp;amp; Tiina&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K0uhija&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rimppi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! KJ&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;X&amp;quot;: sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;0&amp;quot;: ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;E&amp;quot;: ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_50_pelikerta&amp;diff=21356</id>
		<title>Roisto Kauppiaat:Viikko 50 pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_50_pelikerta&amp;diff=21356"/>
		<updated>2009-12-05T13:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: /* Pelipäivän sopimistaulukko */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pelipäivän sopimistaulukko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;Sopivat pelipäivät viikolle 50&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kyanor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sandi &amp;amp; Tiina&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K0uhija&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rimppi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;X&amp;quot;: sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;0&amp;quot;: ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;E&amp;quot;: ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_50_pelikerta&amp;diff=21355</id>
		<title>Roisto Kauppiaat:Viikko 50 pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat:Viikko_50_pelikerta&amp;diff=21355"/>
		<updated>2009-12-05T13:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: Ak: Uusi sivu: == Pelipäivän sopimistaulukko ==  {| border=&amp;quot;1&amp;quot; |+ '''&amp;lt;big&amp;gt;Sopivat pelipäivät viikolle 7.12.&amp;amp;mdash;13.12.&amp;lt;/big&amp;gt;''' ! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su |- ! Kyanor |&amp;lt;!--Ma-...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pelipäivän sopimistaulukko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''&amp;lt;big&amp;gt;Sopivat pelipäivät viikolle 7.12.&amp;amp;mdash;13.12.&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
! !! Ma !! Ti !! Ke !! To !! Pe !! La !! Su&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kyanor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; X&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sandi &amp;amp; Tiina&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K0uhija&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rimppi&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ma--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ti--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Ke--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--To--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Pe--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--La--&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--Su--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;X&amp;quot;: sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;0&amp;quot;: ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;E&amp;quot;: ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21354</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21354"/>
		<updated>2009-12-05T13:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien sekalainen sälä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
[[Roisto Kauppiaat:Viikko 50 pelikerta|Viikko 50]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21353</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21353"/>
		<updated>2009-12-05T13:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien sekalainen sälä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
[Roisto_Kauppiaat:Viikko_50_pelikerta|Viikko 50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21352</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21352"/>
		<updated>2009-12-05T13:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien sekalainen sälä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
[[Roisto_Kauppiaat:Viikko_50_pelikerta][Viikko 50]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21351</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21351"/>
		<updated>2009-12-05T13:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien sekalainen sälä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
[[Roisto Kauppiaat:Viikko 50 pelikerta][Viikko 50]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21350</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21350"/>
		<updated>2009-12-05T13:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: /* Pelit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien sekalainen sälä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
Viikko 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21283</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21283"/>
		<updated>2009-12-02T17:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien sekalainen sälä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21282</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21282"/>
		<updated>2009-12-02T17:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21281</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21281"/>
		<updated>2009-12-02T17:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3 FFG:n Rogue Trader forum]]&lt;br /&gt;
[[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4 Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21280</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21280"/>
		<updated>2009-12-02T17:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hyödylliset linkit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_temas.asp?efid=123&amp;amp;efcid=3][FFG:n Rogue Trader forum]]&lt;br /&gt;
[[http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&amp;amp;esem=4][Hahmolomakkeet ja muu virallinen sälä]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21279</id>
		<title>Roisto Kauppiaat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Roisto_Kauppiaat&amp;diff=21279"/>
		<updated>2009-12-02T17:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: Ak: Uusi sivu: == Rosvo Kauppiaat ==  Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja  === Antisankarit ===  === Antisankarien laiva(sto) ===  === Pelit ===   === Tähän asti tapahtunutta ===&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rosvo Kauppiaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyanorin pyörittämä Rogue Trader -kampanja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antisankarien laiva(sto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tähän asti tapahtunutta ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Etusivu&amp;diff=21278</id>
		<title>Etusivu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Etusivu&amp;diff=21278"/>
		<updated>2009-12-02T17:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Excaliburin wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikin [[Toiminnot:Tuoreet muutokset|tuoreita muutoksia]] voi nyt seurata reaaliajassa irkissä kanavalla #xcalibur-wiki.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;amp;mdash; [[Käyttäjä:Japsu|Japsu]] 26. helmikuuta 2009 kello 16.57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivittelin wikin versiosta 1.7 versioon 1.13.1. Vehjestä pyörittävä tietokanta oli tuon aikaa suhteellisen jännittävän rääkkäyksen kohteena, joten mikäli jotain uusia kommervenkkejä wikistä löytyy niin huutakaa allekirjoittaneelle ircissä. Asentelin samalla taulujen tekemiseen tuollaisen sigamageen extensionin: http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Special:TableEdit (uuh-lääh-roisk) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Käyttäjä:Sandi|Sandi]] 19. syyskuuta 2008 kello 20.06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xcalibur.cc.tut.fi:llä on yleisön pyynnöstä siirrytty käyttämään mediawikiä.&lt;br /&gt;
Katsotaan jos tämä ei esim. rikkoisi tiedostojärjestelmää. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
-- [[Käyttäjä:Sandi|Sandi]] 16. marraskuuta 2006 kello 06.08 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kerho ==&lt;br /&gt;
* [[Infosivu|Infosivu uusille jäsenille]]&lt;br /&gt;
* [[Päätösluettelot]]&lt;br /&gt;
** Kerhon kokous päätti velvoittaa hallituksen julkaisemaan luetteloita kokoustensa päätöksistä (kaksi viikkoa kokouksen jälkeen).&lt;br /&gt;
* [[Julkaisu]]&lt;br /&gt;
* [[Kerhon lautapelit|Luettelo kerhon lautapeleistä]]&lt;br /&gt;
** [http://xcalibur.cc.tut.fi/~daemou/excalibur-lautapelit.JPG Kuva kerhon lautapeleistä]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roolipelikampanjat ==&lt;br /&gt;
=== Fuksikampanjat ===&lt;br /&gt;
Syksyisin äskettäin kerhoon liittyneitä varten aloitetaan perinteisesti muutama kampanja (käytännössä vaihtelee kahdesta viiteen). Lista ei vielä sisällä välttämättä kaikkia pelejä (eikä välttämättä tule koskaan sisältämään). Paljon pelejä sovitaan kerholla tai irkissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2009 Fuksipelit ====&lt;br /&gt;
*[[Sakrin fuksi-D&amp;amp;D 2009|Sakrin fuksi-D&amp;amp;D 2009 (täynnä)]]&lt;br /&gt;
*[[Fuksien sota | Fuksien sota (Star Wars d20 Saga Edition)]]&lt;br /&gt;
*[[Fuksiheresy]]&lt;br /&gt;
*[[FuksiHauntedHouse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vanhat Fuksipelit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muut kampanjat ===&lt;br /&gt;
* [[Peruna:Rikkinäinen peruna|Rikkinäinen peruna]]&lt;br /&gt;
** Tällä hetkellä menossa: [[Peruna:Sakrin seikkailut|Epäkuoleman ruhtinas]]&lt;br /&gt;
**Tulossa: KoneVin [[Peruna:Antimagiaperuna|Antimagiaperuna]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted]]&lt;br /&gt;
* [[LOMDD]]&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenrannan nousu ja uho]]&lt;br /&gt;
* [[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;br /&gt;
* [[KG Vebber]]&lt;br /&gt;
* [[Kuiko:Kuiko|Kuiko]]&lt;br /&gt;
* [[Absalon:Absalon|Absalon]]&lt;br /&gt;
* [[2.Role|2.Role]]&lt;br /&gt;
* [[Kuninkaan Palautus]]&lt;br /&gt;
* [[Valossa kylpee maa]]&lt;br /&gt;
* [[TBN:Pääsivu|Tampere by Night]]&lt;br /&gt;
* [[Sodan vaa'at]]&lt;br /&gt;
* [[Tähtien Portti]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Sakrin tuleva Mage]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MEXALTED:Pääsivu|MEXALTED]]&lt;br /&gt;
* [[ViikonloppuD&amp;amp;D]]&lt;br /&gt;
* [[Roisto Kauppiaat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Vanhat Kampanjat|Lopetetut ja tauolla olevat kampanjat]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muut pelit ==&lt;br /&gt;
* [[Diplomacy]]&lt;br /&gt;
* [[Empires in arms]]&lt;br /&gt;
* [[Bloodbowl]]&lt;br /&gt;
* [[Go]]&lt;br /&gt;
* [[:Luokka:EvePeruna|EVE Online]]&lt;br /&gt;
* [[Galactica]]&lt;br /&gt;
* [[Jenkkifutis]]&lt;br /&gt;
* [[Pitemmät lautapelit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
* [[Roolipeliteoriaa]]&lt;br /&gt;
* [[Hahmojen Luonteista]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lisäohjeita ==&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikimedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User's Guide].&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:FAQ MediaWikin FAQ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Keskustelu:Hunters_of_Zeal&amp;diff=18301</id>
		<title>Keskustelu:Hunters of Zeal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Keskustelu:Hunters_of_Zeal&amp;diff=18301"/>
		<updated>2009-08-17T13:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avataan keskustelu, lisää tänne mielipiteesi siitä mikä on hyvää ja mikä paskaa. Maailma tulee muuttumaan sen mukaan mitä immeiset haluaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimusten jälkeen on todettava, että Archaon, Aikojen Lopun Herra, teki hyökkäyksen ja kaaoksen kolmannen maailmanvaltaus yrityksen kesällä 2522 IC. [http://en.wikipedia.org/wiki/Storm_of_Chaos_Online_Campaign Lähde] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sama lähde myös kertoo, että Archaon on ollut tätä ennen elossa &amp;quot;satoja vuosia&amp;quot; - Deva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maailma tulee olemaan WHFB:n maailma, joillain muutoksilla, ja joista lisää alempana.'' Kyllä olen tästäkin tietoinen, ja nykyvuosi on vasta 2550... Archaon joko tulee tai ei, se selviää vasta kampanjan edetessä. Ainakaan tällä hetkellä ei ole vaaraa kaaoksen invaasiosta. Enemmän kaipaisin tietoja siitä mitä ihmiset haluavat tältä kampanjalta. Sota saadaan kyllä aikaiseksi, jos sitä kaivataan. Ja kenties Archaon syntyi kun kaksipäinen komeetta iski Mordheimiin...-Kaapija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niin, mua kiinnostais hahmokonseptina ongelma &amp;quot;nainen miesten maailmassa&amp;quot;. Eli siis armeija ei hyväksy naisia (paitsi haltioilla) ja muutenkin vain aatelisnaisella on jotain asemaa. Sen voi lisätä sinne Sigmarin palvonnan taustalle, mutta pelkästään jos joku muista hahmoista olis vahvasti sovinisti ja pitäisi naisia &amp;quot;vähäisempinä Sigmarin silmien edessä&amp;quot; olis ihan mukava alku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tossa muuten linkki keskusteluun [http://www.fantasyflightgames.com/ffgforums/posts/list/8516.page#167378 &amp;quot;Mounted Combat&amp;quot;] (Ihmettelinkin, kun asiasta ei ollut yhtään mitään kirjoissa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noh, ainakin itse olisin kiinnostunut pelaamaan, tuon mukanani mahdollisesti Pikan, jos se tahtoo. - Kya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hunters_of_Zeal | Takaisin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15758</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15758"/>
		<updated>2009-05-03T07:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: /* Legwork */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtiessänne Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää hyvät ihmiset rollit pyynnön perään..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikoskytkennät.  Lisäksi olisi hyvä kerätä tietoa myös lähiseudusta yleisesti jengit, erikoiset piirteet matriisissa/astraalissa, asuinyhtiöiden ja asukkaiden rahallinen tilanne, jos vaikka jollain tempulla saisimme heidät tilanteeseen, jossa olisi pakko myydä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' perehtyy alueen vartiointifirmoihin.&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' Knight Errant ottaa asiat vähän turhan vakavasti. Jopa vartiofirmojen mittapuulla. Wolverine on halpisfirma ja sillä on tapana käyttää epätavallisia keinoja pitääkseen hintalappu sopivana. Siitä eteenpäin saa sanoa mistä ja miten asiaa selvittää.&lt;br /&gt;
:::'''Jack''' ottaa yhteyttä joihinkin vanhoihin tuttuihinsa alalla kysellen tarkemmin KE:n puuhista alueella (Ares &amp;amp; KE Seattlessa: 2). Wolverine on Jackille ennestään melko tuntematon firma, mutta hän kysyy yksityisetsivä kaveriltaan Mikelta josko tämä tietäisi kertoa jotain.&lt;br /&gt;
::::'''Toivoton:''' KE on yrittänyt jo vuosia saada kaupungin poliisipalvelut Lone Starilta yrittäen painottaa palvelun laatua. Tätä edistääkseen KE on ottanut muutaman hieman isomman projektin hoitaakseen kaupungissa millä näyttää hoitavansa homman kotiin paljon kilpailijoita paremmin. Näihin sillä on tapana käyttää niin paljon resursseja, että vähänkään järkeä käyttämällä ne ei voi kannattaa, mutta ilmeisesti ne laskee mahdollisen koko kaupungin sopimuksen olevan sen arvoinen. Redmondin raja on isoin näistä projekteista. KE on onnistunut valtaamaan jo suurimman osan alueesta, mutta ei vielä ihan riittävästi että sillä olisi monopoli (ja siten voisi nostaa hintojaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Lisäksi Jack uhraa yhden päivän alueella kiertelyyn lähetti Steven roolissa. Hän yrittää saada jonkinmoista käsitystä alueen, erityisesti kauppakeskuksen ja metallitalon, turvatoimista ja Wolverinen menettelytavoista (Police Work: 5).&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' Pirautat parille poliisikaverille joilta selviää, että alue itsessään on Wolverinen hallinnassa. Sitten soitat parille Wolverinen hepulle jotka selittävät, että heidän tehtävänsä on itseasiassa todella helppo - Lone Starin pitäisi teoriassa hoitaa rikokset ja varsinainen oikeudellinen homma, joten he vain ovat näkyvillä joka yleisesti riittää pitämään asiat rauhallisena. Joskus pitää juosta taskuvaras kiinni tai erottaa jotkut tappelevat nuoret, mutta esimerkiksi kertaakaan ei ole tarvinnut ampua. He eivät varsinaisesti tiedä miksi he saavat olla rauhassa jengeiltä, mutta ne eivät vain häiritse niitä. Joka päivä Redmondista sekä rajan viereisistä osista kuuluu kyllä useita kertoja päivässä tulitusta, mutta heillä ei ole ikinä ollut ongelmia. He eivät varsinaisesti tiedä miten firmat hoitavat turvallisuutensa ja mielestäni ne kontaktit eivät kuulu police workkiin (police workkiin lasketaan mun mielestä kaikki isomman alueen turvallisuushommat - ei building security), joten sopii heittää jotain muuta jos tahtoo kuulla niiltä tarkemmin. Steve kehittää jonkun sopivalta näyttävän paketin ja käy tunkemassa niitä kaikkiin firmoihin. Kauppakeskuksessa näyttäsi olevan muutama pikemminkin järjestyksenvalvoja kuin vartija (he eivät edes ole aseistettuja) sekä jonkun verran elektroniikkaa kuten sensoreita. Metallitalossa näit vain yhden (aseistetun) vartijan, mutta näit huomattavasti tavallista enemmän elektroniikkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' pyytää Mickeä katsomaan, josko saisi kaivettua esiin jotain tietoa Jonssonista. Erityisesti kiinnostaisi tietää mitä tahoa hän edustaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' ei kauaa mieti, vaan alkaa kaivelemaan taustatietoja Matrixin syövereistä. Hän yrittää etsiä asuinrakennusten asukasmäärät, asukkaiden ja asuinyhtiöiden vastuuhenkilöiden nimet ja asuinyhtiöiden varallisuuden. Hän kaivaa esiin myös kaikki viimeisimmät uutiset jengien häiriköinnistä alueelta, ja jos niitä on paljon, niin vain suurimmat tapaukset. Jonssoninkin taustoja pitää tutkia, ja Micke yrittää tehdä sen salamyhkäisesti.&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' No siis ihan pikasella vilkasulla ne on kohtuu hyväkuntosia ja ne on abaut 20-30 kerroksisia. Rehellisesti sanoen minäkään en ole specannu niitä kovin tarkkaan (joten ne saattaa rehellisesti sanoen vielä muuttua jos ne on jotenkin epäsopivat).. Sano jos sillä tulee olemaan jotain merkitystä. Varallisuus ei muuten näy mihinkään. Sait nimet, mutta keksin niitä sitä mukaa kun niitä tarttee, koska niitä on paljon. Vartiofirmat on saanu pidettyä alueen kohtuu turvallisena - käytännössä ei ollenkaan varsinaista JENGI väkivaltaa. Siinä muutama kortteli redmondiin päin on sitten ihan anarkia. Helposti esim. löytyy dokumentinpätkä, josta selviää, että redmondin jengit käy vähän väliä ammuskelemassa renton/redmond rajaa vartioivia vartiointifirmoja. Siinä käydään myös hieman historiaa läpi ja näyttää, että sillä alueella kohtuu hyvältä alueelta kohtuu huonoon alueeseen on ihan muutamia kortteleita ja redmondin jengit ilmeisesti kovasti tahtoisivat päästä hyvälle alueelle riehumaan, koska ne on jatkuvasti vallannu alaa kortteli kerrallaan. KE on itseasiassa onnistunut valtaamaan niin ison alan juuri siksi, että ne on onnistunu lopettamaan redmondin leviämisen, koska niillä on riittävästi tulivoimaa. Ne muuten käyttää niin paljon joukkoja ja kalustoa, että vähän ihmetyttää kuinka hyvin se voi kannattaa, koska niiden hinnat on samat kuin Wolverinella jotka on ne viimiset jäljellä olevat kilpailijat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' jalkautuu ja yrittää kaivaa lisää tietoa alueella toimivista jengeistä. Mitä kaikkia jengejä alueella toimii ja onko niillä mitään yleistä riehumista syvempää motiivia? Vaikuttaako toiminta jotenkin suunnitelmalliselta? (Seattle Street Gangs: 4)&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' Alueella ei ole jengejä. Taino jotain ihan harmitonta, mutta ei mitään kunnon rikollista meininkiä. On ilmeisesti tylsää jengittää kun aina kun yrittää kerääntyä pukkaa heti kasa vartijoita mulgoilemaan. Arvaan, että seuraavaksi toistat kysymyksen Redmondin puolelle, joten: Suoraan Redmondin puolella on jengi nimeltä the Game. Ne on ihan hullua porukkaa, jopa slummien jengien mittakaavalla. Melkein kaikilla on jokin yleisempi suunnitelma, kuten suojelurahan kerääminen, BTL kauppa tai ihan vaan puolustautuminen. The Game tuntuu ihan vaan rähisevän. Niillä on myös suorastaan luonnottoman paljon kaikkea tulivoimaa. Jopa niin paljon, että ne on legendoja alueellaan. Niistä kerrotaan kaikkia hulluja tarinoita kuten, että ne valtas alueensa valtavalla armeijalla cyberzombieita ja aina kun niiden kimppuun käy, joutuu voimakkaiden maagien ja tankkien ristituleen. Jokainen &amp;quot;nimetty&amp;quot; (ne nimeää varsinaiset jäsenensä pelikorttien mukaan jonka lisäks niillä on muuta porukkaa jotka pyrkii kovasti jäseneksi) on kuulemma lähes täysin metallia tai voimakas herännyt (joko adepti tai maagi) ja wannabetkin muuttuvat nopeasti kuolemattomiksi berserkeiksi jotka osuvat kummassakin kädessään kantamillaan rynnäkkötykeillään (vai miten se assault cannon nyt kääntyykään..) vaikka itikan palleihin korttelin päästä. Vahingoittamatta itikkaa muuten. Kukaan ei ole onnistunut saamaan kunnon soluttautujaa sisään ja jäsenet eivät puhu, joten huhumylly käy ylikierroksilla. Siitä huolimatta on helppo nähdä, että jostain ne saa ylimäärästä kalustoa. Sie tiedät, että Barrenssin puolelle ei nyt vaan kannata mennä yksin jollei ole sopinut etukäteen asioita hallitsevan jengin kanssa ja the Game ei ole oikeen sopimustuulella. Sano jos tahdot mennä (hiipien tai ehkä jopa oikein hyvin puhumalla saattaa onnistua). Gamen ulkopuolella on sitten perinteisempää jengiä joten omistusalueet eivät ole täysin vakaat, mutta ainakin Skulls (kohtuu pieni, vain muutaman kuukauden kasassa ollu anti-everything not vanilla human jengi), Vengeance (hieman vanhempi sotaisa jengi, joka ei tee bisnestä vaan ryöstelee naapureita) ja The High (huumeita/BTL:ää/kaikkee mahollista mafian puolesta myyvä jengi joka tunnetaan lähinnä siitä, että ne tykkää käyttää omaa kauppatavaraansa). Näiden lisäksi Leather Devils tykkää rajatiestä ja tietenkin liikkuvat jengit kuten 162s tunkee satunnaisesti paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micken''' tulokset Jonsson-hauista:&lt;br /&gt;
 Data search (4) + Browse (6), extended test&lt;br /&gt;
 2,4,4,6,3,5,5,6,1,2 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
 2,5,3,3,2,3,5,5,3,6 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
 2,4,1,4,4,5,1,5,1,1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
 6,2,6,5,5,5,6,5,3,1 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' Jonssoni on Jarkko Talo - Keltaisen Kaupan omistaja. Keltainen kauppa on tunnettu aggressiivisesta kilpailustaan isojen poikien kanssa ja omistajansa näyttävistä julkisuusstunteista. Talo on todella taitava puhuja ja liikemies ja pitkään näytti siltä, että hän saisi tehtyä KK:sta ison tekijän, mutta hän menestyi Isojen Poikien kustannuksella ja näyttää siltä, että hänen tuurinsa alkaa käymään vähiin. Kaikki talouslehdet/sivut/blogit ovat jo vuosia olleet sitä mieltä, että mies menee nurin, mutta nyt ne alkavat kuulostamaan uskottavalta isojen haastaessa kaiken mitä Talo yrittää. Löydät asuntoja sekä 7 valtavaa kauppakestusta Seattlesta. Hänellä ei tunnu olevan muita omistuksia, mutta toisaalta pitihän hänen jostain saada rahansa ja epäilet, että hänen isoin sijoittajansa, Sinclair Oil, on itseasiassa hänen omistamansa tai ainakin kontrolloimansa. Et löydä pelkällä haulla mitään rikoksia tai edes mitään todella epäilyttävää.. tosin hän liikkuu paljon harmaalla alueella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' menee kiertelemään aluetta vähän astraalia vilkuillen ja jos vaikuttaa turvalliselta seurailee vähän oman kotinsa turvasta astraalimuodossaan miten porukka liikkuu alueella.  Samalla katselee yleisiä tunnelmia alueella ja suurempia häiriöitä astraalissa.&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' Barrenssin puolella on tosi epämiellyttävän näköinen astraalialue. Sopii heittää knowledgea (historiaa tai jotain yleistä jos tahtoo vaan tietää mistä tommonen tulee) jos tahtoo tietää miksi. Alue on muuten kohtuu rauhallinen - satunnainen henki kulkee läpi, mutta yhdelläkään firmalla ei ole astraalipuolustusta. Wolverinellakaan ei näytä olevan. Jos menet Barrenssin puolelle niin sua tullaan heti ajamaan pois.&lt;br /&gt;
:::'''Daniel''' tulokset historia-heitossa:&lt;br /&gt;
 1,6,2,6,6,1,3,5 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
* Alueella vartio Wolverine, jonka päämaja sijaitsee lähistöllä. Knight Errant vastaa huomattavan isoista alueista kohteen ympäristössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan ja lavastetaan talouspetoksista.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' on epätietoinen: Mitenkä me aiomme hoitaa alueen ostamisen? Pitäisikö homma hoitaa joidenkin välikäsien kautta, tai käyttää jotain tekaistuja kulissifirmoja, ettei se näytä niin epäilyttävältä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micken''' mielestä pitää ehdottomasti perustaa joku kulissifirma; ainakaan omia nimiä ei ostamisessa pidä käyttää. Rikoksista lavastaminen kuulostaa vaivalloiselta, mutta luultavasti toimii. Jos joku alueen asukas kuolee, niin muut asukkaat ovat varmaan hieman hanakampia muuttamaan... Toisaalta murhaaminen ei nyt ole erityisen kivaa. Joku jengi kannattaisi varmaan hommata aiheuttamaan vähän enemmän häiriötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15718</id>
		<title>Daniel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15718"/>
		<updated>2009-04-30T21:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Kuvaus ja kastike&lt;br /&gt;
Daniel on hyvin vahvasti islantilaisittain murtaen englantia puhuva haltian komistus pitkine vaaleine hiuksineen ja sinisine silmineen.  Muuten tämä muinaisnorjaksi manaava Tyria palvova islantilaiskomistus loitsii taitavasti ja päivät pitkät erilaisia taisteluloitsuja.  Lisäksi on kohtuullinen miekan sekä pistoolin käyttäjä.  Muuten viihtyy itsekseen lukien kirjoja kirjoja historiasta.  Päivisin kulkee huppu päässä ja aurinkolasit silmillä yrittäen suojautua auringolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontaktit Loyalty/Connections&lt;br /&gt;
Talismonger 4/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer 4/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mekaniikka&lt;br /&gt;
Kopio pastaa hahmogeneraattorista tähän:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Elf&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Icelandic : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancient Norwegian : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
English (Speak)  : 4(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic Background : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Design : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
History (Medieval)  : 5(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banishing : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binding : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Summoning : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astral Combat : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spellcasting : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Counterspelling : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentor Spirit(Wise Warrior)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Addiction, mild(Stims)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sensitive System&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Sunlight/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Gold/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick-Draw Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;10 x 12 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura Kompakt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Concealed Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 x 9 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sword&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lined Coat&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Magical Lodge Materials (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mage Sight Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spells&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manabolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Powerbolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manaball&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Detect Enemies&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Increase Reflexes&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Heal&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirits&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Hahmot]] [[Luokka:Wannabe Shadowrunners]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15713</id>
		<title>Mocha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15713"/>
		<updated>2009-04-30T21:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tarinaa tähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Troll&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mundane&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 1.04 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
English : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Or'zet : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seattle Street Gangs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Security Companies : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firearms : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bars : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clubs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unarmed Combat : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatics : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longarms : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climbing : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gymnastics : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Running : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swimming : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heavy Weapons : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft (Bike)  : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First Aid : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Throwing weapons : 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ambidextrous&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Toughness&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick Healer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy com/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uncouth&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uneducated&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cyberwares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Smartlink&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Flare Compensation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bone Lacing : Aluminium&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wired Reflexes (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Muscle Replacement (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Biowares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shock Gloves&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Combat Axe&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Predator IV&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 clips of normal ammo&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram Smartgun X&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 clips of normal ammo&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Alpha&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 clips of normal ammo&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;10 HE grenades&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mossberg AM-CMDT&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 clips of shot&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram White Knight&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3 belts&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Armor Jacket&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Form fitting body armor full-body suit&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;PPP Forearm guards, leg and arm casings, shin guards and vital protector&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Helmet&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Harley Scorpion (Chopper)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Commlink : CMT Clip&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Subvocal Microphone&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fake Sin (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15712</id>
		<title>Mocha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15712"/>
		<updated>2009-04-30T20:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Troll&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mundane&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 1.04 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
English : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Or'zet : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seattle Street Gangs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Security Companies : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firearms : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bars : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clubs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unarmed Combat : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatics : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longarms : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climbing : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gymnastics : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Running : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swimming : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heavy Weapons : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft (Bike)  : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First Aid : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Throwing weapons : 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ambidextrous&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Toughness&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick Healer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy com/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uncouth&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uneducated&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cyberwares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Smartlink&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Flare Compensation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bone Lacing : Aluminium&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wired Reflexes (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Muscle Replacement (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Biowares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shock Gloves&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Combat Axe&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Predator IV&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 clips of normal ammo&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram Smartgun X&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 clips of normal ammo&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Alpha&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 clips of normal ammo&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;10 HE grenades&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mossberg AM-CMDT&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 clips of shot&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram White Knight&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3 belts&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Armor Jacket&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Form fitting body armor full-body suit&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;PPP Forearm guards, leg and arm casings, shin guards and vital protector&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Helmet&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Harley Scorpion (Chopper)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Commlink : CMT Clip&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Subvocal Microphone&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fake Sin (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15711</id>
		<title>Mocha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15711"/>
		<updated>2009-04-30T20:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Troll&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mundane&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 1.04 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
English : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Or'zet : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seattle Street Gangs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Security Companies : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firearms : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bars : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clubs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unarmed Combat : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatics : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longarms : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climbing : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gymnastics : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Running : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swimming : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heavy Weapons : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft (Bike)  : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First Aid : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Throwing weapons : 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ambidextrous&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Toughness&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick Healer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy com/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uncouth&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uneducated&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cyberwares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Smartlink&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Flare Compensation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bone Lacing : Aluminium&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wired Reflexes (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Muscle Replacement (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Biowares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shock Gloves&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Combat Axe&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Predator IV&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram Smartgun X&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Alpha&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mossberg AM-CMDT&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram White Knight&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Armor Jacket&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Form fitting body armor full-body suit&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;PPP Forearm guards, leg and arm casings, shin guards and vital protector&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Helmet&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Harley Scorpion (Chopper)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Commlink : CMT Clip&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Subvocal Microphone&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fake Sin (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15710</id>
		<title>Mocha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15710"/>
		<updated>2009-04-30T20:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Troll&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mundane&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 1.04 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
English : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Or'zet : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seattle Street Gangs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Security Companies : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firearms : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bars : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clubs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unarmed Combat : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatics : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longarms : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climbing : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gymnastics : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Running : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swimming : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heavy Weapons : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft (Bike)  : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First Aid : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Throwing weapons : 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ambidextrous&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Toughness&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick Healer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy com/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uncouth&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uneducated&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cyberwares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Smartlink&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Flare Compensation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bone Lacing : Aluminium&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wired Reflexes (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Muscle Replacement (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Biowares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shock Gloves&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Combat Axe&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Predator IV&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram Smartgun X&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Alpha&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mossberg AM-CMDT&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram White Knight&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Armor Jacket&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Form fitting body armor full-body suit&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;PPP Forearm guards, leg and arm casings, shin guards and vital protector&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Helmet&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Harley Scorpion (Chopper)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fake Sin (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15709</id>
		<title>Mocha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15709"/>
		<updated>2009-04-30T20:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Troll&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mundane&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 1.04 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
English : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Or'zet : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seattle Street Gangs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Security Companies : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firearms : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bars : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clubs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unarmed Combat : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatics : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longarms : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climbing : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gymnastics : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Running : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swimming : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heavy Weapons : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft (Bike)  : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First Aid : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ambidextrous&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Toughness&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick Healer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy com/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uncouth&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uneducated&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cyberwares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Smartlink&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Flare Compensation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bone Lacing : Aluminium&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wired Reflexes (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Muscle Replacement (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Biowares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shock Gloves&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Combat Axe&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Predator IV&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram Smartgun X&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Alpha&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mossberg AM-CMDT&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram White Knight&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Armor Jacket&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Armor Jacket&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Harley Scorpion (Chopper)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fake Sin (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15708</id>
		<title>Mocha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Mocha&amp;diff=15708"/>
		<updated>2009-04-30T20:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: Hahmon statistiikka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Troll&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mundane&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 1.04 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
 : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clubs : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unarmed Combat : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatics : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longarms : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climbing : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gymnastics : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Running : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swimming : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heavy Weapons : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft (Bike)  : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First Aid : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ambidextrous&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Toughness&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick Healer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy com/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uncouth&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Uneducated&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cyberwares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Smartlink&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Flare Compensation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bone Lacing : Aluminium&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wired Reflexes (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Muscle Replacement (Rating 2)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Biowares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shock Gloves&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Combat Axe&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Predator IV&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram Smartgun X&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ares Alpha&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mossberg AM-CMDT&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ingram White Knight&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Armor Jacket&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Harley Scorpion (Chopper)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fake Sin (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=15707</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=15707"/>
		<updated>2009-04-30T20:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: /* Pelaajat ja hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' oli alunperin maaliskuussa 2007 alkanut Shadowrun-kampanja jota ollaan nyt (3/2009) alkamassa uudestaan. Pelinjohtajana toimii toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä kamppanjan luonteesta ==&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on tehdä juttuja shadowrunin maailmassa - ei niinkään lähes LARPpimainen hahmoon eläytyminen tai normaaliin (=runien välisen) elämän pelaaminen. Eläytyminen ja yleinen roolin pelaaminen on tietenkin sallittua ja suorastaan suositeltavaa, mutta pelit tulevat keskittymään nimenomaan varsinaisiin varjojuoksuihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime kerralla pj älysi, että tulee hulluksi pelaajien suunnitellessa toimintaansa tunteja ennen kuin mitään tapahtui. Suunnittelu on kuitenkin tärkeä osa runia joten ideana on yrittää pelata suunnittelu wikissä/irkissä valmiiksi. Samalla voi pelata hieman hahmon muuta elämää jos tahtoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä hahmoista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja odottaa, että pelaajat tekevät yhteistyötä tiimin kasaamisessa ja että porukassa on ainakin yksi hakkeri/riggeri/tekniikkapuolen osaaja ja ainakin yksi joka osaa puhua. Olisi suositeltavaa, että porukasta löytyy myös ainakin yksi väkivallan asiantuntija ja ainakin yksi maagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powerleveli: Pelaajien odotetaan sopivan yleinen hahmojen powerleveli. Ei meinaa sitä, että kaikkien pitää olla kovia tappelijoita vaan sitä, että kaikki on suurinpiirtein yhtä hyviä omassa pää-(ja toissijaisessa)osaamisalueessaan. Tuli esille viime kerralla, kun toivoton tuli peliin hahmolla joka toimi 4 kertaa kun muut toimi kerran ja taistelu ei edes ollut hahmon pääasiallinen osaamisalue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näin vinkkinä pj tykkää metallista joten metallista saattaa saada ylimääräisiä hyötyjä. Toisaalta raskaasti &amp;quot;paranneltua&amp;quot; hahmoa katsellaan (siis hahmot - ei pj/pelaajat) myös RAWia enemmän vinoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuuspuolella shamaanit sun muut hieman hermeetikkoa flavorikkaammat saavat hyötyjä spirit guidestaan (jos guide on vain kätevä apuri jota katsotaan nenänviertä pitkin niin se on vain sitä, jos sitä pidetään jumalana niin sitten se on sitä), mutta heidän odotetaan myös pelaavan sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat saavat sopia tiimin focuksen ja pj varmistaa, että runit voidaan suorittaa focukseen sopivasti. Huomaamattoman toiminnan spesialistit eivät ikinä tule saamaan tehtävää jonka ainoa suoritustapa on hankkia tankki ja ajella sillä ympäriinsä ammuskelemassa porukkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmot luodaan kirjan ehdottamalla tavalla, mutta poikkeuksia saa pyytää ja saattaa saadakkin jos on flavorikas syy siihen. Koska sallin vanhan pelin hahmot, saavat uudet hahmot jotain ylimääräistä suurinpiirtein samanarvoista kuin vanhoilla hahmoilla on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjat ovat käytössä, mutta pj tahtoo kuulla mitä niistä haetaan (ja saattaa olla sallimatta jotain) ja jos tahtoo käyttää jotain sääntöjä niin ne kannattaa ottaa tarkkaan ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pelaajat ja hahmot =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linkatkaa kaikkein mieluiten hahmolomake, mutta tarkka kuvaus sopii myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toivoton &amp;amp;mdash; [[Essi Esimerkki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}} &amp;amp;mdash; [[J]]  &amp;amp;mdash;  wanha&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kyanor}} &amp;amp;mdash; [[Daniel]]&lt;br /&gt;
*  Pikanor &amp;amp;mdash; [[Mocha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä pelin wikissä käytävästä suunniteluosuudesta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja tulee hulluksi jos sen tarttee kuunnella kun porukka suunnittelee runia monta tuntia ilman, että melkein mitään tapahtuu. Tämä on kuitenkin tärkeä osa runia, joten &amp;quot;ulkoistamme&amp;quot; suunnittelun wikiin ennen peliä. Suunnittelu on tarkoitus hoitaa niin pitkälle kun se onnistuu ilman, että ketään tarvitsee ampua. Siitä eteenpäin homma hoidetaan sitten perinteisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elikkä PJ postaa mitä tapahtuu ja sitten pelaajat päättävät irkissä mitä tekevät, heittelevät nopat sinne ja postaavat wikiin vain sen mitä tapahtui. Wiki on siis tarkoitus pysyä luettavana. Jos porukka tahtoo, että koko wikissä oleva teksti on IC niin sitten kaikki mekaniikka menee keskustelusivulle, mutta OOC kama on sekaisin wikissä nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omia postauksiaan voi jälkikäteen muutella, että jutut pysyy loogisina (ainakin PJ:n todennäköisesti pitääkin), mutta yritetään pitää varsinainen keskustelu tosiaan irkissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarvittavat nopanheitot sopii heitellä ihan itsekseen. Eiköhän me kaikki olla riittävän luotettavia, että voidaan luottaa toisten sanomisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus listata pelikerrat ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]] järjestettiin lauantaina 24. maaliskuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/3. pelikerta|3. pelikerta]] järjestettiin tiistaina 27. maaliskuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/4. pelikerta|4. pelikerta]] alkoi wikisivulla 9. huhtikuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/5. pelikerta|5. pelikerta]] järjestettiin perjantaina 11. toukokuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/6. pelikerta|6. pelikerta]] järjestettiin tiistaina 15. toukokuuta 2007.&lt;br /&gt;
* '''Wikisuunnittelussa:''' [[Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta|7. pelikerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettyä elikkä houserulet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa mistään muusta kuin sarjatulesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on sun tietämä henkilö joka ei ole millään tavalla lojaali, mutta se tuntee sut ja sie sen joten sie tiedät miten sitä pitää käsitellä. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä. Bonus vaatii kuitenkin modien modaamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trollit on isoja (jopa hieman RAWia isompia) ja heillä on tästä johtuen ihan täysi massaylivoima. Tästä johtuen trollit saavat meleessä boonuksia (esim. +2DV) tai ihan vain voittavat suorilta. Toisaalta PJ aikoo oikeasti muistuttaa pelaajia hahmonsa koosta vähän väliä. Sen lisäksi trollit saavat joko lisää RC:tä tai käyttää isompia versioita aseista +2 DV:llä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spellien drainiformulaa pistetään uusiksi: Stun antaa +1 (ennen -1), Manaspell antaa +1 (ennen 0) ja elemental effect antaa +1 (ennen +2). Tämä pätee KAIKKIIN loitsuihin. Esimerkkejä: Stunbolt - alkup f/2-1, nyt f/2+2; Manabolt - alkup f/2, nyt f/2+1; Fireball - alkup f/2+5, nyt f/2+4; Lightning Bolt - alkup f/2+3, nyt f/2+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jos on toisen vieressä jokin meleease kädessä tai kädet tyhjänä, voi estää naapuria ampumasta onnistumalla normaali meleehyökkäyksessä. Vastustaja saa dodgen/gymnasticsin heittoon. Yhden käden aseiden käyttöä on vaikeampi estää joten puolustaja saa niiden käyttöön +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Käytössä arsenaalin optionaalinen sääntö, että saa pitää mitä tahansa yhtä panssaria päällä ilman penaltya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cram ei anna initiative passia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Yritän antaa mahdollisuuden hahmon muuttamiseen jos jotain sille tärkeää nerffataan tai muutetaan. Yritän myös olla nerffaamatta juttuja jotka ovat todella hyödyllisiä, vain juttuja jotka painostavat pelaamaan väärällä tavalla ja yhden tietyn valinnan tekeminen aina jos tahtoo olla vähänkään optimaalinen on väärä tapa pelata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Drain muutokset - stun ei oo hyvä vaan huono juttu, manaspellit ei saa juustoa ja elementaalieffektit ei oo ihan yhtä vaikeita loihtia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Stunni: Juttujen tiputtaminen ilman tappamista pitää olla päätös ja hankalaa - ei se tehokkain vaihtoehto. Pelkän manan käyttäminen on päätös - et vaikuta muuhun kuin elävään ainekseen. Flavorin mukaan siinä on järkeä, mutta pelimekaanisesti se on hölmöä - päätät skipata panssarin ja saat BOONUKSIA siitä. Tietenkään se ei vaikuta myöskään siihen päällehönkivään taisteludroneen, mutta elävien juttujen panssarin skippaaminen on aika hyvää juustoa. Tämä on se kohta josta joku voi puhua minut halutessaan pois, mutta kunnes joku puhuu, se on voimassa. Elementaalieffektit: Kyllä - jälleen on ihan hyvä flavorisyy siihen, että ne on drainikkaampia, mutta kun ajattelee jonkun loihtivan force 4 tulipallon kolmeen viholliseen, viholliset ottavat 4 DV vahinkoa (sopii resistoida bodylla ja puolellla impact armorilla) ja casteri ottaa 7 DV vahinkoa (jota saa resistoida willpowerilla ja traditionsa mukaisella resist attribuutilla). Kyllä - wp+attrib on yleensä isompi kuin body+impact/2, mutta silti.. Tämä lähinnä auttaa niitä olemaan hieman parempi vaihtoehto - alunperin elementaalieffekteillä ei ollut paljoa jakoa mana spelleille kun mana spellit tekivät -3 drainia, nyt ne ovat -1 joten voi hyvin verrata mana=panssarin läpi kun taas elementaalieffekteissä on kaikkea kieroa. Ainoa ongelma on se, että nyt powerball on hyödytön. Sopii ehdottaa korvaavaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa muuta kun sarrrjasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Kuten ylhäällä. Käytännössä kaikki pienemmät aseet kannattaisi vaan ladata S&amp;amp;S:llä joka nyt vaan on väärin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aseen käyttämisen estäminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Melee on damagen tekoon suboptimaalia joten on mielestäni reilua, että sillä saa estää vieressä olevia ammuskelemasta. On myöskin jotenkin hankala uskoa, että äärimmäisen taitavan lähitaistelijan vieressä saisi väännettyä kiväärin osoittamaan tätä. Mietin myös, että sitä voisi koittaa siten, että toisessa kädessä on jokin ase joka suosisi skilliä myös muilla kuin primaarimeleettäjillä, mutta koitetaan nyt ensin tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://thor.divnull.com/pub/srun/sheets/sr4sheets.pdf&lt;br /&gt;
# Parempia hahmolomakkeita: http://www.dragonfireportraits.com/misc/sr4sheets14.pdf&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15628</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15628"/>
		<updated>2009-04-29T19:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: /* Legwork */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtiessänne Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää hyvät ihmiset rollit pyynnön perään..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikoskytkennät.  Lisäksi olisi hyvä kerätä tietoa myös lähiseudusta yleisesti jengit, erikoiset piirteet matriisissa/astraalissa, asuinyhtiöiden ja asukkaiden rahallinen tilanne, jos vaikka jollain tempulla saisimme heidät tilanteeseen, jossa olisi pakko myydä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' perehtyy alueen vartiointifirmoihin.&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' Knight Errant ottaa asiat vähän turhan vakavasti. Jopa vartiofirmojen mittapuulla. Wolverine on halpisfirma ja sillä on tapana käyttää epätavallisia keinoja pitääkseen hintalappu sopivana. Siitä eteenpäin saa sanoa mistä ja miten asiaa selvittää.&lt;br /&gt;
:::'''Jack''' ottaa yhteyttä joihinkin vanhoihin tuttuihinsa alalla kysellen tarkemmin KE:n puuhista alueella (Ares &amp;amp; KE Seattlessa: 2). Wolverine on Jackille ennestään melko tuntematon firma, mutta hän kysyy yksityisetsivä kaveriltaan Mikelta josko tämä tietäisi kertoa jotain.&lt;br /&gt;
:::Lisäksi Jack uhraa yhden päivän alueella kiertelyyn lähetti Steven roolissa. Hän yrittää saada jonkinmoista käsitystä alueen, erityisesti kauppakeskuksen ja metallitalon, turvatoimista ja Wolverinen menettelytavoista (Police Work: 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' pyytää Mickeä katsomaan, josko saisi kaivettua esiin jotain tietoa Jonssonista. Erityisesti kiinnostaisi tietää mitä tahoa hän edustaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' ei kauaa mieti, vaan alkaa kaivelemaan taustatietoja Matrixin syövereistä. Hän yrittää etsiä asuinrakennusten asukasmäärät, asukkaiden ja asuinyhtiöiden vastuuhenkilöiden nimet ja asuinyhtiöiden varallisuuden. Hän kaivaa esiin myös kaikki viimeisimmät uutiset jengien häiriköinnistä alueelta, ja jos niitä on paljon, niin vain suurimmat tapaukset. Jonssoninkin taustoja pitää tutkia, ja Micke yrittää tehdä sen salamyhkäisesti.&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' No siis ihan pikasella vilkasulla ne on kohtuu hyväkuntosia ja ne on abaut 20-30 kerroksisia. Rehellisesti sanoen minäkään en ole specannu niitä kovin tarkkaan (joten ne saattaa rehellisesti sanoen vielä muuttua jos ne on jotenkin epäsopivat).. Sano jos sillä tulee olemaan jotain merkitystä. Varallisuus ei muuten näy mihinkään. Sait nimet, mutta keksin niitä sitä mukaa kun niitä tarttee, koska niitä on paljon. Vartiofirmat on saanu pidettyä alueen kohtuu turvallisena - käytännössä ei ollenkaan varsinaista JENGI väkivaltaa. Siinä muutama kortteli redmondiin päin on sitten ihan anarkia. Helposti esim. löytyy dokumentinpätkä, josta selviää, että redmondin jengit käy vähän väliä ammuskelemassa renton/redmond rajaa vartioivia vartiointifirmoja. Siinä käydään myös hieman historiaa läpi ja näyttää, että sillä alueella kohtuu hyvältä alueelta kohtuu huonoon alueeseen on ihan muutamia kortteleita ja redmondin jengit ilmeisesti kovasti tahtoisivat päästä hyvälle alueelle riehumaan, koska ne on jatkuvasti vallannu alaa kortteli kerrallaan. KE on itseasiassa onnistunut valtaamaan niin ison alan juuri siksi, että ne on onnistunu lopettamaan redmondin leviämisen, koska niillä on riittävästi tulivoimaa. Ne muuten käyttää niin paljon joukkoja ja kalustoa, että vähän ihmetyttää kuinka hyvin se voi kannattaa, koska niiden hinnat on samat kuin Wolverinella jotka on ne viimiset jäljellä olevat kilpailijat.&lt;br /&gt;
:::'''Jack''' jalkautuu ja yrittää kaivaa lisää tietoa alueella toimivista jengeistä. Mitä kaikkia jengejä alueella toimii ja onko niillä mitään yleistä riehumista syvempää motiivia? Vaikuttaako toiminta jotenkin suunnitelmalliselta? (Seattle Street Gangs: 4)&lt;br /&gt;
:::'''Micken''' tulokset Jonsson-hauista:&lt;br /&gt;
 Data search (4) + Browse (6), extended test&lt;br /&gt;
 2,4,4,6,3,5,5,6,1,2 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
 2,5,3,3,2,3,5,5,3,6 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
 2,4,1,4,4,5,1,5,1,1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
 6,2,6,5,5,5,6,5,3,1 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' menee kiertelemään aluetta vähän astraalia vilkuillen ja jos vaikuttaa turvalliselta seurailee vähän oman kotinsa turvasta astraalimuodossaan miten porukka liikkuu alueella.  Samalla katselee yleisiä tunnelmia alueella ja suurempia häiriöitä astraalissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
* Alueella vartio Wolverine, jonka päämaja sijaitsee lähistöllä. Knight Errant vastaa huomattavan isoista alueista kohteen ympäristössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan ja lavastetaan talouspetoksista.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' on epätietoinen: Mitenkä me aiomme hoitaa alueen ostamisen? Pitäisikö homma hoitaa joidenkin välikäsien kautta, tai käyttää jotain tekaistuja kulissifirmoja, ettei se näytä niin epäilyttävältä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micken''' mielestä pitää ehdottomasti perustaa joku kulissifirma; ainakaan omia nimiä ei ostamisessa pidä käyttää. Rikoksista lavastaminen kuulostaa vaivalloiselta, mutta luultavasti toimii. Jos joku alueen asukas kuolee, niin muut asukkaat ovat varmaan hieman hanakampia muuttamaan... Toisaalta murhaaminen ei nyt ole erityisen kivaa. Joku jengi kannattaisi varmaan hommata aiheuttamaan vähän enemmän häiriötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=15527</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=15527"/>
		<updated>2009-04-28T07:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' oli alunperin maaliskuussa 2007 alkanut Shadowrun-kampanja jota ollaan nyt (3/2009) alkamassa uudestaan. Pelinjohtajana toimii toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä kamppanjan luonteesta ==&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on tehdä juttuja shadowrunin maailmassa - ei niinkään lähes LARPpimainen hahmoon eläytyminen tai normaaliin (=runien välisen) elämän pelaaminen. Eläytyminen ja yleinen roolin pelaaminen on tietenkin sallittua ja suorastaan suositeltavaa, mutta pelit tulevat keskittymään nimenomaan varsinaisiin varjojuoksuihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime kerralla pj älysi, että tulee hulluksi pelaajien suunnitellessa toimintaansa tunteja ennen kuin mitään tapahtui. Suunnittelu on kuitenkin tärkeä osa runia joten ideana on yrittää pelata suunnittelu wikissä/irkissä valmiiksi. Samalla voi pelata hieman hahmon muuta elämää jos tahtoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä hahmoista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja odottaa, että pelaajat tekevät yhteistyötä tiimin kasaamisessa ja että porukassa on ainakin yksi hakkeri/riggeri/tekniikkapuolen osaaja ja ainakin yksi joka osaa puhua. Olisi suositeltavaa, että porukasta löytyy myös ainakin yksi väkivallan asiantuntija ja ainakin yksi maagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powerleveli: Pelaajien odotetaan sopivan yleinen hahmojen powerleveli. Ei meinaa sitä, että kaikkien pitää olla kovia tappelijoita vaan sitä, että kaikki on suurinpiirtein yhtä hyviä omassa pää-(ja toissijaisessa)osaamisalueessaan. Tuli esille viime kerralla, kun toivoton tuli peliin hahmolla joka toimi 4 kertaa kun muut toimi kerran ja taistelu ei edes ollut hahmon pääasiallinen osaamisalue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näin vinkkinä pj tykkää metallista joten metallista saattaa saada ylimääräisiä hyötyjä. Toisaalta raskaasti &amp;quot;paranneltua&amp;quot; hahmoa katsellaan (siis hahmot - ei pj/pelaajat) myös RAWia enemmän vinoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuuspuolella shamaanit sun muut hieman hermeetikkoa flavorikkaammat saavat hyötyjä spirit guidestaan (jos guide on vain kätevä apuri jota katsotaan nenänviertä pitkin niin se on vain sitä, jos sitä pidetään jumalana niin sitten se on sitä), mutta heidän odotetaan myös pelaavan sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat saavat sopia tiimin focuksen ja pj varmistaa, että runit voidaan suorittaa focukseen sopivasti. Huomaamattoman toiminnan spesialistit eivät ikinä tule saamaan tehtävää jonka ainoa suoritustapa on hankkia tankki ja ajella sillä ympäriinsä ammuskelemassa porukkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmot luodaan kirjan ehdottamalla tavalla, mutta poikkeuksia saa pyytää ja saattaa saadakkin jos on flavorikas syy siihen. Koska sallin vanhan pelin hahmot, saavat uudet hahmot jotain ylimääräistä suurinpiirtein samanarvoista kuin vanhoilla hahmoilla on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjat ovat käytössä, mutta pj tahtoo kuulla mitä niistä haetaan (ja saattaa olla sallimatta jotain) ja jos tahtoo käyttää jotain sääntöjä niin ne kannattaa ottaa tarkkaan ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pelaajat ja hahmot =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linkatkaa kaikkein mieluiten hahmolomake, mutta tarkka kuvaus sopii myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toivoton &amp;amp;mdash; [[Essi Esimerkki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}} &amp;amp;mdash; [[J]]  &amp;amp;mdash;  wanha&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kyanor}} &amp;amp;mdash; [[Daniel]]&lt;br /&gt;
*  Pikanor &amp;amp;mdash;[[Ricky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä pelin wikissä käytävästä suunniteluosuudesta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja tulee hulluksi jos sen tarttee kuunnella kun porukka suunnittelee runia monta tuntia ilman, että melkein mitään tapahtuu. Tämä on kuitenkin tärkeä osa runia, joten &amp;quot;ulkoistamme&amp;quot; suunnittelun wikiin ennen peliä. Suunnittelu on tarkoitus hoitaa niin pitkälle kun se onnistuu ilman, että ketään tarvitsee ampua. Siitä eteenpäin homma hoidetaan sitten perinteisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elikkä PJ postaa mitä tapahtuu ja sitten pelaajat päättävät irkissä mitä tekevät, heittelevät nopat sinne ja postaavat wikiin vain sen mitä tapahtui. Wiki on siis tarkoitus pysyä luettavana. Jos porukka tahtoo, että koko wikissä oleva teksti on IC niin sitten kaikki mekaniikka menee keskustelusivulle, mutta OOC kama on sekaisin wikissä nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omia postauksiaan voi jälkikäteen muutella, että jutut pysyy loogisina (ainakin PJ:n todennäköisesti pitääkin), mutta yritetään pitää varsinainen keskustelu tosiaan irkissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarvittavat nopanheitot sopii heitellä ihan itsekseen. Eiköhän me kaikki olla riittävän luotettavia, että voidaan luottaa toisten sanomisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus listata pelikerrat ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]] järjestettiin lauantaina 24. maaliskuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/3. pelikerta|3. pelikerta]] järjestettiin tiistaina 27. maaliskuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/4. pelikerta|4. pelikerta]] alkoi wikisivulla 9. huhtikuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/5. pelikerta|5. pelikerta]] järjestettiin perjantaina 11. toukokuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/6. pelikerta|6. pelikerta]] järjestettiin tiistaina 15. toukokuuta 2007.&lt;br /&gt;
* '''Wikisuunnittelussa:''' [[Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta|7. pelikerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettyä elikkä houserulet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa mistään muusta kuin sarjatulesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on sun tietämä henkilö joka ei ole millään tavalla lojaali, mutta se tuntee sut ja sie sen joten sie tiedät miten sitä pitää käsitellä. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä. Bonus vaatii kuitenkin modien modaamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trollit on isoja (jopa hieman RAWia isompia) ja heillä on tästä johtuen ihan täysi massaylivoima. Tästä johtuen trollit saavat meleessä boonuksia (esim. +2DV) tai ihan vain voittavat suorilta. Toisaalta PJ aikoo oikeasti muistuttaa pelaajia hahmonsa koosta vähän väliä. Sen lisäksi trollit saavat joko lisää RC:tä tai käyttää isompia versioita aseista +2 DV:llä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spellien drainiformulaa pistetään uusiksi: Stun antaa +1 (ennen -1), Manaspell antaa +1 (ennen 0) ja elemental effect antaa +1 (ennen +2). Tämä pätee KAIKKIIN loitsuihin. Esimerkkejä: Stunbolt - alkup f/2-1, nyt f/2+2; Manabolt - alkup f/2, nyt f/2+1; Fireball - alkup f/2+5, nyt f/2+4; Lightning Bolt - alkup f/2+3, nyt f/2+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jos on toisen vieressä jokin meleease kädessä tai kädet tyhjänä, voi estää naapuria ampumasta onnistumalla normaali meleehyökkäyksessä. Vastustaja saa dodgen/gymnasticsin heittoon. Yhden käden aseiden käyttöä on vaikeampi estää joten puolustaja saa niiden käyttöön +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Käytössä arsenaalin optionaalinen sääntö, että saa pitää mitä tahansa yhtä panssaria päällä ilman penaltya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cram ei anna initiative passia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Yritän antaa mahdollisuuden hahmon muuttamiseen jos jotain sille tärkeää nerffataan tai muutetaan. Yritän myös olla nerffaamatta juttuja jotka ovat todella hyödyllisiä, vain juttuja jotka painostavat pelaamaan väärällä tavalla ja yhden tietyn valinnan tekeminen aina jos tahtoo olla vähänkään optimaalinen on väärä tapa pelata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Drain muutokset - stun ei oo hyvä vaan huono juttu, manaspellit ei saa juustoa ja elementaalieffektit ei oo ihan yhtä vaikeita loihtia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Stunni: Juttujen tiputtaminen ilman tappamista pitää olla päätös ja hankalaa - ei se tehokkain vaihtoehto. Pelkän manan käyttäminen on päätös - et vaikuta muuhun kuin elävään ainekseen. Flavorin mukaan siinä on järkeä, mutta pelimekaanisesti se on hölmöä - päätät skipata panssarin ja saat BOONUKSIA siitä. Tietenkään se ei vaikuta myöskään siihen päällehönkivään taisteludroneen, mutta elävien juttujen panssarin skippaaminen on aika hyvää juustoa. Tämä on se kohta josta joku voi puhua minut halutessaan pois, mutta kunnes joku puhuu, se on voimassa. Elementaalieffektit: Kyllä - jälleen on ihan hyvä flavorisyy siihen, että ne on drainikkaampia, mutta kun ajattelee jonkun loihtivan force 4 tulipallon kolmeen viholliseen, viholliset ottavat 4 DV vahinkoa (sopii resistoida bodylla ja puolellla impact armorilla) ja casteri ottaa 7 DV vahinkoa (jota saa resistoida willpowerilla ja traditionsa mukaisella resist attribuutilla). Kyllä - wp+attrib on yleensä isompi kuin body+impact/2, mutta silti.. Tämä lähinnä auttaa niitä olemaan hieman parempi vaihtoehto - alunperin elementaalieffekteillä ei ollut paljoa jakoa mana spelleille kun mana spellit tekivät -3 drainia, nyt ne ovat -1 joten voi hyvin verrata mana=panssarin läpi kun taas elementaalieffekteissä on kaikkea kieroa. Ainoa ongelma on se, että nyt powerball on hyödytön. Sopii ehdottaa korvaavaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa muuta kun sarrrjasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Kuten ylhäällä. Käytännössä kaikki pienemmät aseet kannattaisi vaan ladata S&amp;amp;S:llä joka nyt vaan on väärin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aseen käyttämisen estäminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Melee on damagen tekoon suboptimaalia joten on mielestäni reilua, että sillä saa estää vieressä olevia ammuskelemasta. On myöskin jotenkin hankala uskoa, että äärimmäisen taitavan lähitaistelijan vieressä saisi väännettyä kiväärin osoittamaan tätä. Mietin myös, että sitä voisi koittaa siten, että toisessa kädessä on jokin ase joka suosisi skilliä myös muilla kuin primaarimeleettäjillä, mutta koitetaan nyt ensin tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://thor.divnull.com/pub/srun/sheets/sr4sheets.pdf&lt;br /&gt;
# Parempia hahmolomakkeita: http://www.dragonfireportraits.com/misc/sr4sheets14.pdf&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15402</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15402"/>
		<updated>2009-04-18T21:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kenelläkään ei näytä olevan mitään kysyttävää, Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirrustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikos kytkennät.  Lisäksi olisi hyvä kerätä tietoa myös lähiseudusta yleisesti jengit, erikoiset piirteet matriisissa/astraalissa, asuinyhtiöiden ja asukkaiden rahallinen tilanne, jos vaikka jollain tempulla saisimme heidät tilanteeseen, jossa olisi pakko myydä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' perehtyy alueen vartiointifirmoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan ja lavastetaan talouspetoksista.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' on epätietoinen: Mitenkä me aiomme hoitaa alueen ostamisen? Pitäisikö homma hoitaa joidenkin välikäsien kautta, tai käyttää jotain tekaistuja kulissifirmoja, ettei se näytä niin epäilyttävältä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15336</id>
		<title>Daniel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15336"/>
		<updated>2009-04-14T20:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Kuvaus ja kastike&lt;br /&gt;
Daniel on hyvin vahvasti islantilaisittain murtaen englantia puhuva haltian komistus pitkine vaaleine hiuksineen ja sinisine silmineen.  Muuten tämä muinaisnorjaksi manaava Tyria palvova islantilaiskomistus loitsii taitavasti ja päivät pitkät erilaisia taisteluloitsuja.  Lisäksi on kohtuullinen miekan sekä pistoolin käyttäjä.  Muuten viihtyy itsekseen lukien kirjoja kirjoja historiasta.  Päivisin kulkee huppu päässä ja aurinkolasit silmillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontaktit Loyalty/Connections&lt;br /&gt;
Talismonger 4/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer 4/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mekaniikka&lt;br /&gt;
Kopio pastaa hahmogeneraattorista tähän:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Elf&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Icelandic : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancient Norwegian : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
English (Speak)  : 4(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic Background : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Design : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
History (Medieval)  : 5(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banishing : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binding : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Summoning : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astral Combat : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spellcasting : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Counterspelling : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentor Spirit(Wise Warrior)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Addiction, mild(Stims)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sensitive System&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Sunlight/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Gold/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick-Draw Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;10 x 12 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura Kompakt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Concealed Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 x 9 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sword&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lined Coat&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Magical Lodge Materials (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mage Sight Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spells&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manabolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Powerbolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manaball&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Detect Enemies&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Increase Reflexes&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Heal&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirits&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Hahmot]] [[Luokka:Wannabe Shadowrunners]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15335</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15335"/>
		<updated>2009-04-14T20:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kenelläkään ei näytä olevan mitään kysyttävää, Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirrustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikos kytkennät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15312</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15312"/>
		<updated>2009-04-14T14:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kenelläkään ei näytä olevan mitään kysyttävää, Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15277</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15277"/>
		<updated>2009-04-13T20:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ricky&amp;diff=15276</id>
		<title>Ricky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ricky&amp;diff=15276"/>
		<updated>2009-04-13T20:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--KESKEN--&lt;br /&gt;
8BP käyttämättä ja 250 hahmonluontirahaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Human&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mundane&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 4.6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
English : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Computer Background : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Local Junkyards : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engineering : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Markets : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenary Hangouts : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firearms (Design)  : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Japanese : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Computer : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Data Search : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hardware : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Software : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aeronautics Mechanic : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automotive Mechanic : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Aircraft : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Anthroform : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Watercraft : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gunnery : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatics : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cyberwares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Control Rig&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Datajack&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Touch Link&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cybereyes Basic System (Rating 3)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Flare Compensation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Low-Light Vision&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Thermographic Vision&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Biowares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Armor Jacket&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2x Lockheed Optic-X (Small)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2x GM-Nissan Doberman (Medium)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2x MCT-Nissan Roto-drone (Medium)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;4x Shiawase Kanmushi (Microdrone)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;4x Lone Star iBall-Off (Minidrone)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;GMC Bulldog (Van)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rigger Adaptation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Commlink : Transys Avalon&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;AR Gloves&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Scan (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;ECCM (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Track (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Encrypt (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Firewall (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;System (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Clearsight Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Defense Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Electronic Warfare Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Maneuver (Vehicle Type) Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Maneuver (Vehicle Type) Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Targeting (Weapon) Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Targeting (Weapon) Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Maglock Passkey (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tool Kit&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shop&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;   +Image Link&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ricky&amp;diff=15275</id>
		<title>Ricky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ricky&amp;diff=15275"/>
		<updated>2009-04-13T20:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: Ak: Uusi sivu: &amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt; Metatype : Human&amp;lt;BR&amp;gt; Mundane&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Body: ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Human&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mundane&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 4.6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
English : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Computer Background : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Local Junkyards : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engineering : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Markets : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenary Hangouts : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firearms (Design)  : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Japanese : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Computer : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Data Search : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hardware : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Software : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aeronautics Mechanic : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automotive Mechanic : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Aircraft : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Anthroform : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot Watercraft : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gunnery : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatics : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cyberwares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Control Rig&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Datajack&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Touch Link&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cybereyes Basic System (Rating 3)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Flare Compensation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Low-Light Vision&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Thermographic Vision&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Biowares&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Armor Jacket&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2x Lockheed Optic-X (Small)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2x GM-Nissan Doberman (Medium)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2x MCT-Nissan Roto-drone (Medium)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;4x Shiawase Kanmushi (Microdrone)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;4x Lone Star iBall-Off (Minidrone)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;GMC Bulldog (Van)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rigger Adaptation&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Commlink : Transys Avalon&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;AR Gloves&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Scan (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;ECCM (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Track (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Encrypt (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Firewall (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;System (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Clearsight Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Defense Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Electronic Warfare Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Maneuver (Vehicle Type) Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Maneuver (Vehicle Type) Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Targeting (Weapon) Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Targeting (Weapon) Autosoft (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Maglock Passkey (Rating 4)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tool Kit&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shop&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;   +Image Link&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=15274</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=15274"/>
		<updated>2009-04-13T20:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' oli alunperin maaliskuussa 2007 alkanut Shadowrun-kampanja jota ollaan nyt (3/2009) alkamassa uudestaan. Pelinjohtajana toimii toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä kamppanjan luonteesta ==&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on tehdä juttuja shadowrunin maailmassa - ei niinkään lähes LARPpimainen hahmoon eläytyminen tai normaaliin (=runien välisen) elämän pelaaminen. Eläytyminen ja yleinen roolin pelaaminen on tietenkin sallittua ja suorastaan suositeltavaa, mutta pelit tulevat keskittymään nimenomaan varsinaisiin varjojuoksuihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime kerralla pj älysi, että tulee hulluksi pelaajien suunnitellessa toimintaansa tunteja ennen kuin mitään tapahtui. Suunnittelu on kuitenkin tärkeä osa runia joten ideana on yrittää pelata suunnittelu wikissä/irkissä valmiiksi. Samalla voi pelata hieman hahmon muuta elämää jos tahtoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä hahmoista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja odottaa, että pelaajat tekevät yhteistyötä tiimin kasaamisessa ja että porukassa on ainakin yksi hakkeri/riggeri/tekniikkapuolen osaaja ja ainakin yksi joka osaa puhua. Olisi suositeltavaa, että porukasta löytyy myös ainakin yksi väkivallan asiantuntija ja ainakin yksi maagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powerleveli: Pelaajien odotetaan sopivan yleinen hahmojen powerleveli. Ei meinaa sitä, että kaikkien pitää olla kovia tappelijoita vaan sitä, että kaikki on suurinpiirtein yhtä hyviä omassa pää-(ja toissijaisessa)osaamisalueessaan. Tuli esille viime kerralla, kun toivoton tuli peliin hahmolla joka toimi 4 kertaa kun muut toimi kerran ja taistelu ei edes ollut hahmon pääasiallinen osaamisalue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näin vinkkinä pj tykkää metallista joten metallista saattaa saada ylimääräisiä hyötyjä. Toisaalta raskaasti &amp;quot;paranneltua&amp;quot; hahmoa katsellaan (siis hahmot - ei pj/pelaajat) myös RAWia enemmän vinoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuuspuolella shamaanit sun muut hieman hermeetikkoa flavorikkaammat saavat hyötyjä spirit guidestaan (jos guide on vain kätevä apuri jota katsotaan nenänviertä pitkin niin se on vain sitä, jos sitä pidetään jumalana niin sitten se on sitä), mutta heidän odotetaan myös pelaavan sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat saavat sopia tiimin focuksen ja pj varmistaa, että runit voidaan suorittaa focukseen sopivasti. Huomaamattoman toiminnan spesialistit eivät ikinä tule saamaan tehtävää jonka ainoa suoritustapa on hankkia tankki ja ajella sillä ympäriinsä ammuskelemassa porukkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmot luodaan kirjan ehdottamalla tavalla, mutta poikkeuksia saa pyytää ja saattaa saadakkin jos on flavorikas syy siihen. Koska sallin vanhan pelin hahmot, saavat uudet hahmot jotain ylimääräistä suurinpiirtein samanarvoista kuin vanhoilla hahmoilla on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjat ovat käytössä, mutta pj tahtoo kuulla mitä niistä haetaan (ja saattaa olla sallimatta jotain) ja jos tahtoo käyttää jotain sääntöjä niin ne kannattaa ottaa tarkkaan ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pelaajat ja hahmot =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linkatkaa kaikkein mieluiten hahmolomake, mutta tarkka kuvaus sopii myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toivoton &amp;amp;mdash; [[Essi Esimerkki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}} &amp;amp;mdash; [[J]]  &amp;amp;mdash;  wanha&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kyanor}} &amp;amp;mdash; [[Daniel]]&lt;br /&gt;
*  Pikanor &amp;amp;mdash;[[Ricky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä pelin wikissä käytävästä suunniteluosuudesta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja tulee hulluksi jos sen tarttee kuunnella kun porukka suunnittelee runia monta tuntia ilman, että melkein mitään tapahtuu. Tämä on kuitenkin tärkeä osa runia, joten &amp;quot;ulkoistamme&amp;quot; suunnittelun wikiin ennen peliä. Suunnittelu on tarkoitus hoitaa niin pitkälle kun se onnistuu ilman, että ketään tarvitsee ampua. Siitä eteenpäin homma hoidetaan sitten perinteisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elikkä PJ postaa mitä tapahtuu ja sitten pelaajat päättävät irkissä mitä tekevät, heittelevät nopat sinne ja postaavat wikiin vain sen mitä tapahtui. Wiki on siis tarkoitus pysyä luettavana. Jos porukka tahtoo, että koko wikissä oleva teksti on IC niin sitten kaikki mekaniikka menee keskustelusivulle, mutta OOC kama on sekaisin wikissä nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omia postauksiaan voi jälkikäteen muutella, että jutut pysyy loogisina (ainakin PJ:n todennäköisesti pitääkin), mutta yritetään pitää varsinainen keskustelu tosiaan irkissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarvittavat nopanheitot sopii heitellä ihan itsekseen. Eiköhän me kaikki olla riittävän luotettavia, että voidaan luottaa toisten sanomisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus listata pelikerrat ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]] järjestettiin lauantaina 24. maaliskuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/3. pelikerta|3. pelikerta]] järjestettiin tiistaina 27. maaliskuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/4. pelikerta|4. pelikerta]] alkoi wikisivulla 9. huhtikuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/5. pelikerta|5. pelikerta]] järjestettiin perjantaina 11. toukokuuta 2007.&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners/6. pelikerta|6. pelikerta]] järjestettiin tiistaina 15. toukokuuta 2007.&lt;br /&gt;
* '''Wikisuunnittelussa:''' [[Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta|7. pelikerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettyä elikkä houserulet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa mistään muusta kuin sarjatulesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on sun tietämä henkilö joka ei ole millään tavalla lojaali, mutta se tuntee sut ja sie sen joten sie tiedät miten sitä pitää käsitellä. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä. Bonus vaatii kuitenkin modien modaamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trollit on isoja (jopa hieman RAWia isompia) ja heillä on tästä johtuen ihan täysi massaylivoima. Tästä johtuen trollit saavat meleessä boonuksia tai ihan vain voittavat suorilta. Toisaalta PJ aikoo oikeasti muistuttaa pelaajia hahmonsa koosta vähän väliä. Sen lisäksi trollit saavat joko lisää RC:tä tai käyttää isompia versioita aseista +2 DV:llä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spellien drainiformulaa pistetään uusiksi: Stun antaa +1 (ennen -1), Manaspell antaa +1 (ennen 0) ja elemental effect antaa +1 (ennen +2). Tämä pätee KAIKKIIN loitsuihin. Esimerkkejä: Stunbolt - alkup f/2-1, nyt f/2+2; Manabolt - alkup f/2, nyt f/2+1; Fireball - alkup f/2+5, nyt f/2+4; Lightning Bolt - alkup f/2+3, nyt f/2+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jos on toisen vieressä jokin meleease kädessä tai kädet tyhjänä, voi estää naapuria ampumasta onnistumalla normaali meleehyökkäyksessä. Vastustaja saa dodgen/gymnasticsin heittoon. Yhden käden aseiden käyttöä on vaikeampi estää joten puolustaja saa niiden käyttöön +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Yritän antaa mahdollisuuden hahmon muuttamiseen jos jotain sille tärkeää nerffataan tai muutetaan. Yritän myös olla nerffaamatta juttuja jotka ovat todella hyödyllisiä, vain juttuja jotka painostavat pelaamaan väärällä tavalla ja yhden tietyn valinnan tekeminen aina jos tahtoo olla vähänkään optimaalinen on väärä tapa pelata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Drain muutokset - stun ei oo hyvä vaan huono juttu, manaspellit ei saa juustoa ja elementaalieffektit ei oo ihan yhtä vaikeita loihtia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Stunni: Juttujen tiputtaminen ilman tappamista pitää olla päätös ja hankalaa - ei se tehokkain vaihtoehto. Pelkän manan käyttäminen on päätös - et vaikuta muuhun kuin elävään ainekseen. Flavorin mukaan siinä on järkeä, mutta pelimekaanisesti se on hölmöä - päätät skipata panssarin ja saat BOONUKSIA siitä. Tietenkään se ei vaikuta myöskään siihen päällehönkivään taisteludroneen, mutta elävien juttujen panssarin skippaaminen on aika hyvää juustoa. Tämä on se kohta josta joku voi puhua minut halutessaan pois, mutta kunnes joku puhuu, se on voimassa. Elementaalieffektit: Kyllä - jälleen on ihan hyvä flavorisyy siihen, että ne on drainikkaampia, mutta kun ajattelee jonkun loihtivan force 4 tulipallon kolmeen viholliseen, viholliset ottavat 4 DV vahinkoa (sopii resistoida bodylla ja puolellla impact armorilla) ja casteri ottaa 7 DV vahinkoa (jota saa resistoida willpowerilla ja traditionsa mukaisella resist attribuutilla). Kyllä - wp+attrib on yleensä isompi kuin body+impact/2, mutta silti.. Tämä lähinnä auttaa niitä olemaan hieman parempi vaihtoehto - alunperin elementaalieffekteillä ei ollut paljoa jakoa mana spelleille kun mana spellit tekivät -3 drainia, nyt ne ovat -1 joten voi hyvin verrata mana=panssarin läpi kun taas elementaalieffekteissä on kaikkea kieroa. Ainoa ongelma on se, että nyt powerball on hyödytön. Sopii ehdottaa korvaavaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa muuta kun sarrrjasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Kuten ylhäällä. Käytännössä kaikki pienemmät aseet kannattaisi vaan ladata S&amp;amp;S:llä joka nyt vaan on väärin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aseen käyttämisen estäminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Melee on damagen tekoon suboptimaalia joten on mielestäni reilua, että sillä saa estää vieressä olevia ammuskelemasta. On myöskin jotenkin hankala uskoa, että äärimmäisen taitavan lähitaistelijan vieressä saisi väännettyä kiväärin osoittamaan tätä. Mietin myös, että sitä voisi koittaa siten, että toisessa kädessä on jokin ase joka suosisi skilliä myös muilla kuin primaarimeleettäjillä, mutta koitetaan nyt ensin tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://thor.divnull.com/pub/srun/sheets/sr4sheets.pdf&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15268</id>
		<title>Daniel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15268"/>
		<updated>2009-04-13T19:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Kuvaus ja kastike&lt;br /&gt;
Daniel on hyvin vahvasti islantilaisittain murtaen englantia puhuva haltian komistus pitkine vaaleine hiuksineen ja sinisine silmineen.  Muuten tämä muinaisnorjaksi manaava Tyria palvova islantilaiskomistus loitsii taitavasti ja päivät pitkät erilaisia taisteluloitsuja.  Lisäksi on kohtuullinen miekan sekä pistoolin käyttäjä.  Muuten viihtyy itsekseen lukien kirjoja kirjoja historiasta.  Päivisin kulkee huppu päässä ja aurinkolasit silmillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontaktit Loyalty/Connections&lt;br /&gt;
Talismonger 4/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer 4/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mekaniikka&lt;br /&gt;
Kopio pastaa hahmogeneraattorista tähän:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Elf&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Icelandic : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancient Norwegian : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
English (Speak)  : 4(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic Background : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Design : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
History (Medieval)  : 5(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banishing : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binding : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Summoning : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astral Combat : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spellcasting : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Counterspelling : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentor Spirit(Wise Warrior)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Addiction, mild(Stims)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sensitive System&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Sunlight/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Gold/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick-Draw Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;10 x 12 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura Kompakt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Concealed Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 x 9 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sword&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lined Coat&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Magical Lodge Materials (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mage Sight Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spells&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manabolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Powerbolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manaball&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Detect Enemies&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Increase Reflexes&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Heal&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirits&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15267</id>
		<title>Daniel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15267"/>
		<updated>2009-04-13T19:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Kuvaus ja kastike&lt;br /&gt;
Daniel on hyvin vahvasti islantilaisittain murtaen englantia puhuva haltian komistus pitkine vaaleine hiuksineen ja sinisine silmineen.  Muuten tämä muinaisnorjaksi manaava Tyria palvova islantilaiskomistus loitsii taitavasti ja päivät pitkät erilaisia taisteluloitsuja.  Lisäksi on kohtuullinen miekan sekä pistoolin käyttäjä.  Muuten viihtyy itsekseen lukien kirjoja kirjoja historiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontaktit Loyalty/Connections&lt;br /&gt;
Talismonger 4/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer 4/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mekaniikka&lt;br /&gt;
Kopio pastaa hahmogeneraattorista tähän:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Elf&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Icelandic : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancient Norwegian : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
English (Speak)  : 4(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic Background : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Design : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
History (Medieval)  : 5(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banishing : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binding : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Summoning : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astral Combat : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spellcasting : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Counterspelling : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentor Spirit(Wise Warrior)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Addiction, mild(Stims)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sensitive System&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Sunlight/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Gold/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick-Draw Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;10 x 12 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura Kompakt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Concealed Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 x 9 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sword&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lined Coat&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Magical Lodge Materials (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mage Sight Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spells&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manabolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Powerbolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manaball&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Detect Enemies&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Increase Reflexes&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Heal&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirits&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15266</id>
		<title>Daniel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15266"/>
		<updated>2009-04-13T19:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Kuvaus ja kastike&lt;br /&gt;
Daniel on hyvin vahvasti islantilaisittain murtaen englantia puhuva haltian komistus pitkine vaaleine hiuksineen ja sinisine silmineen.  Muuten tämä muinaisnorjaksi manaava Tyria palvova islantilaiskomistus loitsii taitavasti ja päivät pitkät erilaisia taisteluloitsuja.  Lisäksi on kohtuullinen miekan sekä pistoolin käyttäjä.  Muuten viihtyy itsekseen lukien kirjoja kirjoja historiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontaktit Loyalty/Connections&lt;br /&gt;
Talismonger 4/2&lt;br /&gt;
Fixer 4/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mekaniikka&lt;br /&gt;
Kopio pastaa hahmogeneraattorista tähän:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Elf&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Icelandic : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancient Norwegian : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
English (Speak)  : 4(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic Background : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Design : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
History (Medieval)  : 5(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banishing : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binding : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Summoning : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astral Combat : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spellcasting : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Counterspelling : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentor Spirit(Wise Warrior)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Addiction, mild(Stims)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sensitive System&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Sunlight/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Gold/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick-Draw Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;10 x 12 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura Kompakt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Concealed Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 x 9 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sword&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lined Coat&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Magical Lodge Materials (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mage Sight Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spells&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manabolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Powerbolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manaball&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Detect Enemies&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Increase Reflexes&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Heal&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirits&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15265</id>
		<title>Daniel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15265"/>
		<updated>2009-04-13T19:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Kuvaus ja kastike&lt;br /&gt;
Daniel on hyvin vahvasti islantilaisittain murtaen englantia puhuva haltian kuvatus, vain äärimmäisen komean ihmisen näköinen ( karisma 6 ).  Muuten tämä muinaisnorjaksi kiroileva norjalaisia muinaisjumalia palvova islantilaiskomistus loitsii taitavasti ja päivät pitkät erilaisia taisteluloitsuja.  Lisäksi on kohtuullinen miekan sekä revolverin käyttäjä.  Lisäksi hänellä on tunnetusti huonohko tuuri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontaktit&lt;br /&gt;
En ole vielä päättänyt pitää keskustella muiden kanssa varmaan fixeri ja talismonger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mekaniikka&lt;br /&gt;
Kopio pastaa hahmogeneraattorista tähän:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Elf&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Icelandic : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancient Norwegian : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
English (Speak)  : 4(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic Background : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Design : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
History (Medieval)  : 5(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banishing : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binding : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Summoning : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astral Combat : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spellcasting : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Counterspelling : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentor Spirit(Wise Warrior)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Addiction, mild(Stims)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sensitive System&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Sunlight/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Gold/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick-Draw Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;10 x 12 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Walther Secura Kompakt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Concealed Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5 x 9 shot clips&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sword&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lined Coat&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Magical Lodge Materials (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mage Sight Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spells&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manabolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Powerbolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manaball&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Detect Enemies&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Increase Reflexes&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Heal&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirits&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15264</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15264"/>
		<updated>2009-04-13T19:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15216</id>
		<title>Daniel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15216"/>
		<updated>2009-04-12T18:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Kuvaus ja kastike&lt;br /&gt;
Daniel on hyvin vahvasti islantilaisittain murtaen englantia puhuva haltian kuvatus, vain äärimmäisen komean ihmisen näköinen ( karisma 6 ).  Muuten tämä muinaisnorjaksi kiroileva norjalaisia muinaisjumalia palvova islantilaiskomistus loitsii taitavasti ja päivät pitkät erilaisia taisteluloitsuja.  Lisäksi on kohtuullinen miekan sekä revolverin käyttäjä.  Lisäksi hänellä on tunnetusti huonohko tuuri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontaktit&lt;br /&gt;
En ole vielä päättänyt pitää keskustella muiden kanssa varmaan fixeri ja talismonger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mekaniikka&lt;br /&gt;
Kopio pastaa hahmogeneraattorista tähän:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Elf&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Icelandic : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancient Norwegian : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
English (Speak)  : 4(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic Background : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Design : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
History (Medieval)  : 5(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banishing : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binding : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Summoning : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astral Combat : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spellcasting : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Counterspelling : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentor Spirit(Wise Warrior)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Addiction, mild(Stims)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sensitive System&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Sunlight/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Gold/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cavalier Deputy&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick-Draw Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sword&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;70 normal ammo&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lined Coat&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Magical Lodge Materials (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mage Sight Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spells&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manabolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Powerbolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manaball&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Detect Enemies&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Increase Reflexes&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Heal&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirits&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15065</id>
		<title>Daniel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daniel&amp;diff=15065"/>
		<updated>2009-04-07T20:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: Ak: Uusi sivu: ;Kuvaus ja kastike Daniel on hyvin vahvasti islantilaisittain murtaen englantia puhuva haltian kuvatus, vain äärimmäisen komean ihmisen näköinen ( karisma 6 ).  Muuten tämä mui...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Kuvaus ja kastike&lt;br /&gt;
Daniel on hyvin vahvasti islantilaisittain murtaen englantia puhuva haltian kuvatus, vain äärimmäisen komean ihmisen näköinen ( karisma 6 ).  Muuten tämä muinaisnorjaksi kiroileva norjalaisia muinaisjumalia palvova islantilaiskomistus loitsii taitavasti ja päivät pitkät erilaisia taisteluloitsuja.  Lisäksi on kohtuullinen miekan sekä revolverin käyttäjä.  Lisäksi hänellä on tunnetusti huonohko tuuri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontaktit&lt;br /&gt;
En ole vielä päättänyt pitää keskustella muiden kanssa varmaan fixeri ja talismonger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mekaniikka&lt;br /&gt;
Kopio pastaa hahmogeneraattorista tähän:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metatype : Elf&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Body: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaction: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strength: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charisma: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intuition: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logic: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willpower: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edge: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative: 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essence: 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1 valign=top&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knowledge Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Icelandic : N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancient Norwegian : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
English (Speak)  : 4(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magic Background : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Design : 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
History (Medieval)  : 5(+2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Active Skills&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
Banishing : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binding : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Summoning : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blades : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistols : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perception : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astral Combat : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spellcasting : 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Counterspelling : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge : 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Positive Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mentor Spirit(Wise Warrior)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Negative Qualities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Addiction, mild(Stims)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sensitive System&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Sunlight/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Allergy Gold/mild&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Weapons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quick-Draw Holster&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sword&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Armors&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lined Coat&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vehicles&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top height=100%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Commlinks&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Equipments&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Magical Lodge Materials (Rating 5)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mage Sight Goggles&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=3&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spells&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manabolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Lightning Bolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Powerbolt&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manaball&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Detect Enemies&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Increase Reflexes&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Heal&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=2%&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=49% height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=100% height=100% border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirits&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=100% valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=K%C3%A4ytt%C3%A4j%C3%A4:Kyanor&amp;diff=15064</id>
		<title>Käyttäjä:Kyanor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=K%C3%A4ytt%C3%A4j%C3%A4:Kyanor&amp;diff=15064"/>
		<updated>2009-04-07T20:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: Ak: Uusi sivu: Mör&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mör&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=15063</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=15063"/>
		<updated>2009-04-07T20:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' oli alunperin maaliskuussa 2007 alkanut Shadowrun-kampanja jota ollaan nyt (3/2009) alkamassa uudestaan. Pelinjohtajana toimii toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä kamppanjan luonteesta ==&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on tehdä juttuja shadowrunin maailmassa - ei niinkään lähes LARPpimainen hahmoon eläytyminen tai normaaliin (=runien välisen) elämän pelaaminen. Eläytyminen ja yleinen roolin pelaaminen on tietenkin sallittua ja suorastaan suositeltavaa, mutta pelit tulevat keskittymään nimenomaan varsinaisiin varjojuoksuihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime kerralla pj älysi, että tulee hulluksi pelaajien suunnitellessa toimintaansa tunteja ennen kuin mitään tapahtui. Suunnittelu on kuitenkin tärkeä osa runia joten ideana on yrittää pelata suunnittelu wikissä/irkissä valmiiksi. Samalla voi pelata hieman hahmon muuta elämää jos tahtoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä hahmoista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja odottaa, että pelaajat tekevät yhteistyötä tiimin kasaamisessa ja että porukassa on ainakin yksi hakkeri/riggeri/tekniikkapuolen osaaja ja ainakin yksi joka osaa puhua. Olisi suositeltavaa, että porukasta löytyy myös ainakin yksi väkivallan asiantuntija ja ainakin yksi maagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powerleveli: Pelaajien odotetaan sopivan yleinen hahmojen powerleveli. Ei meinaa sitä, että kaikkien pitää olla kovia tappelijoita vaan sitä, että kaikki on suurinpiirtein yhtä hyviä omassa pää-(ja toissijaisessa)osaamisalueessaan. Tuli esille viime kerralla, kun toivoton tuli peliin hahmolla joka toimi 4 kertaa kun muut toimi kerran ja taistelu ei edes ollut hahmon pääasiallinen osaamisalue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näin vinkkinä pj tykkää metallista joten metallista saattaa saada ylimääräisiä hyötyjä. Toisaalta raskaasti &amp;quot;paranneltua&amp;quot; hahmoa katsellaan (siis hahmot - ei pj/pelaajat) myös RAWia enemmän vinoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuuspuolella shamaanit sun muut hieman hermeetikkoa flaworikkaammat saavat hyötyjä spirit guidestaan (jos guide on vain kätevä apuri jota katsotaan nenänviertä pitkin niin se on vain sitä, jos sitä pidetään jumalana niin sitten se on sitä), mutta heidän odotetaan myös pelaavan sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat saavat sopia tiimin focuksen ja pj varmistaa, että runit voidaan suorittaa focukseen sopivasti. Huomaamattoman toiminnan spesialistit eivät ikinä tule saamaan tehtävää jonka ainoa suoritustapa on hankkia tankki ja ajella sillä ympäriinsä ammuskelemassa porukkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmot luodaan kirjan ehdottamalla tavalla, mutta poikkeuksia saa pyytää ja saattaa saadakkin jos on flavorikas syy siihen. Koska sallin vanhan pelin hahmot, saavat uudet hahmot jotain ylimääräistä suurinpiirtein samanarvoista kuin vanhoilla hahmoilla on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjat ovat käytössä, mutta pj tahtoo kuulla mitä niistä haetaan (ja saattaa olla sallimatta jotain) ja jos tahtoo käyttää jotain sääntöjä niin ne kannattaa ottaa tarkkaan ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pelaajat ja hahmot =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linkatkaa kaikkein mieluiten hahmolomake, mutta tarkka kuvaus sopii myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toivoton &amp;amp;mdash; [[Essi Esimerkki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}} &amp;amp;mdash; [[J]]  &amp;amp;mdash;  wanha&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kyanor}} &amp;amp;mdash; [[Daniel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin '''keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. pelikerta ===&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]]  järjestettiin '''lauantaina 24. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Kaapija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/3. pelikerta|3. pelikerta]] järjestettiin '''tiistaina 27. maaliskuuta 2007'''. Pelinjohtajana toimi KoneV ja pelaajista paikalle raahautuivat Japsu, Karsta, Kaapija ja Toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/4. pelikerta|4. pelikerta]] alkoi wikisivulla 9. huhtikuuta. Pelinjohtajana on KoneV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/5. pelikerta|5. pelikerta]] järjestettiin perjantaina 11. toukokuuta. Pelinjohtajana oli KoneV ja pelaajina Toivoton, Japsu ja Karsta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/6. pelikerta|6. pelikerta]] järjestettiin tiistaina 15. toukokuuta. Pelinjohtajana oli KoneV ja pelaajista paikalla Japsu, Toivoton, Karsta ja Kaapija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosien tauon jälkeen peliä yritetään taas saada pystyyn. Linkkaan tähän seuraavan pelikerran suunnitteluosuuden kunhan kaikilla on jonkunnäkönen hahmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettyä elikkä houserulet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa mistään muusta kuin sarjatulesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on sun tietämä henkilö joka ei ole millään tavalla lojaali, mutta se tuntee sut ja sie sen joten sie tiedät miten sitä pitää käsitellä. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä. Bonus vaatii kuitenkin modien modaamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trollit on isoja (jopa hieman RAWia isompia) ja heillä on tästä johtuen ihan täysi massaylivoima. Tästä johtuen trollit saavat meleessä boonuksia tai ihan vain voittavat suorilta. Toisaalta PJ aikoo oikeasti muistuttaa pelaajia hahmonsa koosta vähän väliä. Sen lisäksi trollit saavat joko lisää RC:tä tai käyttää isompia versioita aseista +2 DV:llä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spellien drainiformulaa pistetään uusiksi: Stun antaa +1 (ennen -1), Manaspell antaa +1 (ennen 0) ja elemental effect antaa +1 (ennen +2). Tämä pätee KAIKKIIN loitsuihin. Esimerkkejä: Stunbolt - alkup f/2-1, nyt f/2+2; Manabolt - alkup f/2, nyt f/2+1; Fireball - alkup f/2+5, nyt f/2+4; Lightning Bolt - alkup f/2+3, nyt f/2+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jos on toisen vieressä jokin meleease kädessä tai kädet tyhjänä, voi estää naapuria ampumasta onnistumalla normaali meleehyökkäyksessä. Vastustaja saa dodgen/gymnasticsin heittoon. Yhden käden aseiden käyttöä on vaikeampi estää joten puolustaja saa niiden käyttöön +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Yritän antaa mahdollisuuden hahmon muuttamiseen jos jotain sille tärkeää nerffataan tai muutetaan. Yritän myös olla nerffaamatta juttuja jotka ovat todella hyödyllisiä, vain juttuja jotka painostavat pelaamaan väärällä tavalla ja yhden tietyn valinnan tekeminen aina jos tahtoo olla vähänkään optimaalinen on väärä tapa pelata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Drain muutokset - stun ei oo hyvä vaan huono juttu, manaspellit ei saa juustoa ja elementaalieffektit ei oo ihan yhtä vaikeita loihtia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Stunni: Juttujen tiputtaminen ilman tappamista pitää olla päätös ja hankalaa - ei se tehokkain vaihtoehto. Pelkän manan käyttäminen on päätös - et vaikuta muuhun kuin elävään ainekseen. Flavorin mukaan siinä on järkeä, mutta pelimekaanisesti se on hölmöä - päätät skipata panssarin ja saat BOONUKSIA siitä. Tietenkään se ei vaikuta myöskään siihen päällehönkivään taisteludroneen, mutta elävien juttujen panssarin skippaaminen on aika hyvää juustoa. Tämä on se kohta josta joku voi puhua minut halutessaan pois, mutta kunnes joku puhuu, se on voimassa. Elementaalieffektit: Kyllä - jälleen on ihan hyvä flavorisyy siihen, että ne on drainikkaampia, mutta kun ajattelee jonkun loihtivan force 4 tulipallon kolmeen viholliseen, viholliset ottavat 4 DV vahinkoa (sopii resistoida bodylla ja puolellla impact armorilla) ja casteri ottaa 7 DV vahinkoa (jota saa resistoida willpowerilla ja traditionsa mukaisella resist attribuutilla). Kyllä - wp+attrib on yleensä isompi kuin body+impact/2, mutta silti.. Tämä lähinnä auttaa niitä olemaan hieman parempi vaihtoehto - alunperin elementaalieffekteillä ei ollut paljoa jakoa mana spelleille kun mana spellit tekivät -3 drainia, nyt ne ovat -1 joten voi hyvin verrata mana=panssarin läpi kun taas elementaalieffekteissä on kaikkea kieroa. Ainoa ongelma on se, että nyt powerball on hyödytön. Sopii ehdottaa korvaavaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa muuta kun sarrrjasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Kuten ylhäällä. Käytännössä kaikki pienemmät aseet kannattaisi vaan ladata S&amp;amp;S:llä joka nyt vaan on väärin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aseen käyttämisen estäminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Melee on damagen tekoon suboptimaalia joten on mielestäni reilua, että sillä saa estää vieressä olevia ammuskelemasta. On myöskin jotenkin hankala uskoa, että äärimmäisen taitavan lähitaistelijan vieressä saisi väännettyä kiväärin osoittamaan tätä. Mietin myös, että sitä voisi koittaa siten, että toisessa kädessä on jokin ase joka suosisi skilliä myös muilla kuin primaarimeleettäjillä, mutta koitetaan nyt ensin tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://thor.divnull.com/pub/srun/sheets/sr4sheets.pdf&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyanor</name></author>
		
	</entry>
</feed>