<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Karsta</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Karsta"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Karsta"/>
	<updated>2026-04-21T07:30:28Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa/Margareetan_miehist%C3%B6&amp;diff=26759</id>
		<title>Valossa kylpee maa/Margareetan miehistö</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa/Margareetan_miehist%C3%B6&amp;diff=26759"/>
		<updated>2010-09-07T22:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Sotilaat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Valossa kylpee maa]] -kampanjan retkikunta kohti pohjoista. S/S Margareeta on nimetty Jan de Wittin ehdotuksen pohjalta. Jos joku kysyy, vastaus on, että nimen alkuperäinen kantaja oli kauan sitten kadonnut sisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komentoketju==&lt;br /&gt;
* Blanc on rahoittajan edustaja&lt;br /&gt;
** Retkikuntaa johtaa dos. Lübke&lt;br /&gt;
*** tutkijat&lt;br /&gt;
*** kapteeni&lt;br /&gt;
**** miehistö&lt;br /&gt;
** Thomssen&lt;br /&gt;
*** sotilaat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nimilista==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Johto===&lt;br /&gt;
* dos. Lübke&lt;br /&gt;
* Jonas&lt;br /&gt;
* Petra Krause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miehistö===&lt;br /&gt;
* Erasmus Karmann, $arvonimi, $lisätietoja&lt;br /&gt;
* Johannes Hamacher, $arvonimi, $lisätietoja&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotilaat===&lt;br /&gt;
* Kommodori Hans von Thomsen&lt;br /&gt;
** Luutnantti Matthias Ringgaard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lentomiehistö''', kuten lentokonekin, ovat lainassa teknilliseltä tutkimuskeskukselta.&lt;br /&gt;
* Aliluutnantti Alfred Steinbacher, lentäjä&lt;br /&gt;
** Kersantti Heinz Steinhoff, lentomekaanikko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tykkimiehistö''' vastaa ensisijaisesti laivaan asennetusta torpedolavetista. Miehet on valittu Lyypekin sataman vartioveneiden miehistöistä.  Matkan aikana he toimivat kuitenkin tavallisina kansimiehinä siviilien alaisuudessa, mikä aiheuttaakin heissä jonkin verran tyytymättömyyttä.&lt;br /&gt;
* Kersantti Kurt Walter&lt;br /&gt;
** Ylimatruusi Werner Schmidt &lt;br /&gt;
** Matruusi Karl Staiger&lt;br /&gt;
** Matruusi Otto Schneider &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merijalkaväen sotilaat''' toimivat laivalla suoraan von Thomsenin ja Ringgaardin alaisuudessa; he eivät osallistu laivan rutiineihin, mikä aiheuttaakin tyytymättömyyttä kaikissa muissa. Wolf ja von Thomsen tuntevat toisensa Namibian komennukselta vuodelta '86. Muiden miesten valintaan von Thomsen ei ole voinut vaikuttaa, mutta he vaikuttavat riittävän päteviltä.&lt;br /&gt;
* Ylikersantti Artur Wolf&lt;br /&gt;
** Alikersantti Karl Berner&lt;br /&gt;
** Ylimatruusi Claus Danzer&lt;br /&gt;
** Ylimatruusi Jürgen Buck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkijat===&lt;br /&gt;
* Jan&lt;br /&gt;
* Mikael&lt;br /&gt;
* Jonaksen nainen&lt;br /&gt;
* +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muuta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos joku haluaa välttämättä tehdä tästä taulukon, olkoon hyvä. Itse meinasin tällaista formaattia. Nimet vielä tulossa. Arvonimiä saa tänne vapaasti lisäillä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa/Margareetan_miehist%C3%B6&amp;diff=26758</id>
		<title>Valossa kylpee maa/Margareetan miehistö</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa/Margareetan_miehist%C3%B6&amp;diff=26758"/>
		<updated>2010-09-07T22:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Sotilaat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Valossa kylpee maa]] -kampanjan retkikunta kohti pohjoista. S/S Margareeta on nimetty Jan de Wittin ehdotuksen pohjalta. Jos joku kysyy, vastaus on, että nimen alkuperäinen kantaja oli kauan sitten kadonnut sisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komentoketju==&lt;br /&gt;
* Blanc on rahoittajan edustaja&lt;br /&gt;
** Retkikuntaa johtaa dos. Lübke&lt;br /&gt;
*** tutkijat&lt;br /&gt;
*** kapteeni&lt;br /&gt;
**** miehistö&lt;br /&gt;
** Thomssen&lt;br /&gt;
*** sotilaat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nimilista==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Johto===&lt;br /&gt;
* dos. Lübke&lt;br /&gt;
* Jonas&lt;br /&gt;
* Petra Krause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miehistö===&lt;br /&gt;
* Erasmus Karmann, $arvonimi, $lisätietoja&lt;br /&gt;
* Johannes Hamacher, $arvonimi, $lisätietoja&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotilaat===&lt;br /&gt;
* Kommodori Hans von Thomssen&lt;br /&gt;
** Luutnantti Matthias Ringgaard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lentomiehistö&lt;br /&gt;
* Aliluutnantti Alfred Steinbacher: lentäjä&lt;br /&gt;
** Kersantti Heinz Steinhoff: lentomekaanikko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tykkimiehistö&lt;br /&gt;
* Kersantti Kurt Walter&lt;br /&gt;
** Ylimatruusi Werner Schmidt &lt;br /&gt;
** Matruusi Karl Staiger&lt;br /&gt;
** Matruusi Otto Schneider &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merijalkaväen sotilaat&lt;br /&gt;
* Ylikersantti Artur Wolf&lt;br /&gt;
** Alikersantti Karl Berner&lt;br /&gt;
** Ylimatruusi Claus Danzer&lt;br /&gt;
** Ylimatruusi Jürgen Buck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkijat===&lt;br /&gt;
* Jan&lt;br /&gt;
* Mikael&lt;br /&gt;
* Jonaksen nainen&lt;br /&gt;
* +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muuta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos joku haluaa välttämättä tehdä tästä taulukon, olkoon hyvä. Itse meinasin tällaista formaattia. Nimet vielä tulossa. Arvonimiä saa tänne vapaasti lisäillä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa/Margareetan_miehist%C3%B6&amp;diff=26755</id>
		<title>Valossa kylpee maa/Margareetan miehistö</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa/Margareetan_miehist%C3%B6&amp;diff=26755"/>
		<updated>2010-09-07T20:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Valossa kylpee maa]] -kampanjan retkikunta kohti pohjoista. S/S Margareeta on nimetty Jan de Wittin ehdotuksen pohjalta. Jos joku kysyy, vastaus on, että nimen alkuperäinen kantaja oli kauan sitten kadonnut sisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komentoketju==&lt;br /&gt;
* Blanc on rahoittajan edustaja&lt;br /&gt;
** Retkikuntaa johtaa dos. Lübke&lt;br /&gt;
*** tutkijat&lt;br /&gt;
*** kapteeni&lt;br /&gt;
**** miehistö&lt;br /&gt;
** Thomssen&lt;br /&gt;
*** sotilaat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nimilista==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Johto===&lt;br /&gt;
* dos. Lübke&lt;br /&gt;
* Jonas&lt;br /&gt;
* Petra Krause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miehistö===&lt;br /&gt;
* Erasmus Karmann, $arvonimi, $lisätietoja&lt;br /&gt;
* Johannes Hamacher, $arvonimi, $lisätietoja&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sotilaat===&lt;br /&gt;
* konteramiral von Thomssen&lt;br /&gt;
* Ringgaard&lt;br /&gt;
* lentomekaanikko&lt;br /&gt;
* lentäjä&lt;br /&gt;
* 4 tykkimiestä&lt;br /&gt;
* 4 merijalkaväen sotilasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutkijat===&lt;br /&gt;
* Jan&lt;br /&gt;
* Mikael&lt;br /&gt;
* Jonaksen nainen&lt;br /&gt;
* +6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muuta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos joku haluaa välttämättä tehdä tästä taulukon, olkoon hyvä. Itse meinasin tällaista formaattia. Nimet vielä tulossa. Arvonimiä saa tänne vapaasti lisäillä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Kommodori_von_Thomsenin_raportit&amp;diff=20599</id>
		<title>Kommodori von Thomsenin raportit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Kommodori_von_Thomsenin_raportit&amp;diff=20599"/>
		<updated>2009-10-30T15:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:Lyypekki, 16.6.497&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aihe:		S/S Kalenskajan tapaus&lt;br /&gt;
:Vastaanottaja:	Komentaja, Itämeren laivasto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herra amiraali,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Määräsin aamupäivällä 4.6.497 alaisuudessani olevat yksiköt S089 ja P043 partioon Lyypekin edustalle todettuani S/S Kalenskajan olevan useita tunteja myöhässä. Epäilin todennäköiseksi syyksi Lyypekin edustalla olevaa huonoa näkyvyyttä. Saapuneet liikennetiedotteet kertoivat Kalenskajan kuitenkin vaihtaneen kurssia ja ohittaneen sataman kokonaan. Oletin pahinta ja 11:20 annoin lähettää ilmoituksen laivakaappauksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisten Kalenskajan uutta kurssia koskevien luotettavien tietojen valossa oli selvää, ettei laivaa voitu tavoittaa partioveneillä. Ainoa käytettävissä oleva ilma-alus oli hra. K. Eisenbergin omistama Andra, jonka määräsin otettavaksi väliaikaisesti sotilaskäyttöön puolustusvelvollisuuslain 17§ nojalla. Nopean toiminnan mahdollisti myös Mekaanikkojen killan erikt P. Krausen esimerkillinen yhteistyökyky, minkä ansiosta Andran lentokielto voitiin purkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalenskaja saavutettiin takaa-ajon jälkeen 11. ja 12. päivän välisenä yönä Biskajanlahdella (jäljennös Andran lokista takaa-ajon ajalta liitteessä A). Hra. Eisenberg onnistui laskeutumaan Kalenskajan etukannelle, mikä tosin johti ilmalaivan vaurioitumiseen (hra. Eisenbergin korvausvaatimukset liitteessä B). Kalenskaja vallattiin takaisin noin 3 tuntia kestäneessä operaatiossa, minkä aikana ltn M. Ringgaard ja ltn A. Schmidt kunnostautuivat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalenskajan olivat kaapanneet 7 henkilöä, joiden kuultiin puhuvan keskenään espanjaa. Kaappaajien johtaja, mies nimeltä Alvarez, kuoli tulitaistelussa, kuten kuolivat myös kolme muuta kaappaajaa. Kaksi kaappaajista vangittiin, mutta yksi vältti kiinnioton. Uskon hänen tekeytyneen matkustajaksi. Tämä oli valitettavan helppoa, sillä useita matkustajia oli kateissa, eikä kaikkien henkilöllisyyttä voitu todeta varmasti. Myös Kalenskajan kapteeni ja ensimmäinen perämies olivat kadonneiden joukossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaappaajat olivat hitsanneet komentosillalle, lastiruumaan ja konehuoneeseen johtavia ovia kiinni. He olivat viimeisenä epätoivoisena eleenään vaurioittaneet myös ruoria ja komentosillan instrumentteja. Kalenskaja oli matkansa aikana joutunut osalliseksi myös useisiin yhteentörmäyksiin. Peläten laivan vaurioituneen, päätin matkustajien turvallisuuden takaamiseksi ohjata välittömästi lähimpään satamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS Norden, joka saavutti Kalenskajan varhain aamulla, saattoi meitä loppumatkan Le Sabless d'Onnen satamaan. Kaptl H. Wanderwelt oli suuresti avuksi järjestyksen vakiinnuttamisessa ja korjaustöiden aloittamisessa Kalenskajalla. Minun on myös mainittava Andran mekaanikon, hra. M. Walkendorfin, ansiokas työ Kalenskajan ohjauksen palauttamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luovutin Kalenskajan ja kaksi vangittua kaappaajaa paikallisten viranomaisten haltuun 13.6.497.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:H. von Thomsen&lt;br /&gt;
:Kommodori, Lyypekin meri- ja ilmasataman komendantti&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Kommodori_von_Thomsenin_raportit&amp;diff=20598</id>
		<title>Kommodori von Thomsenin raportit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Kommodori_von_Thomsenin_raportit&amp;diff=20598"/>
		<updated>2009-10-30T15:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: Ak: Uusi sivu: :Lyypekki, 16.6.497  :Aihe:		S/S Kalenskajan tapaus :Vastaanottaja:	Komentaja, Itämeren laivasto  Herra amiraali,  Määräsin aamupäivällä 4.6.497 alaisuudessani olevat yksiköt ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:Lyypekki, 16.6.497&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aihe:		S/S Kalenskajan tapaus&lt;br /&gt;
:Vastaanottaja:	Komentaja, Itämeren laivasto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herra amiraali,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Määräsin aamupäivällä 4.6.497 alaisuudessani olevat yksiköt S089 ja P043 partioon Lyypekin edustalle todettuani S/S Kalenskajan olevan useita tunteja myöhässä. Epäilin todennäköiseksi syyksi Lyypekin edustalla olevaa huonoa näkyvyyttä. Saapuneet liikennetiedotteet kertoivat Kalenskajan kuitenkin vaihtaneen kurssia ja ohittaneen sataman kokonaan. Oletin pahinta ja 11:20 annoin lähettää ilmoituksen laivakaappauksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisten Kalenskajan uutta kurssia koskevien luotettavien tietojen valossa oli selvää, ettei laivaa voitu tavoittaa partioveneillä. Ainoa käytettävissä oleva ilma-alus oli hra. K. Eisenbergin omistama Andra, jonka määräsin otettavaksi väliaikaisesti sotilaskäyttöön puolustusvelvollisuuslain 17§ nojalla. Nopean toiminnan mahdollisti myös Mekaanikkojen killan erikt P. Krausen esimerkillinen yhteistyökyky, minkä ansiosta Andran lentokielto voitiin purkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalenskaja saavutettiin takaa-ajon jälkeen 11. ja 12. päivän välisenä yönä Biskajanlahdella. Jäljennös Andran lokista takaa-ajon ajalta liitteessä A. Hra. Eisenberg onnistui laskeutumaan Kalenskajan etukannelle, mikä tosin johti ilmalaivan vaurioitumiseen (hra. Eisenbergin korvausvaatimukset liitteessä B). Kalenskaja vallattiin takaisin noin 3 tuntia kestäneessä operaatiossa, minkä aikana ltn M. Ringgaard ja ltn A. Schmidt kunnostautuivat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalenskajan olivat kaapanneet 7 henkilöä, joiden kuultiin puhuvan keskenään espanjaa. Kaappaajien johtaja, mies nimeltä Alvarez, kuoli tulitaistelussa, kuten kuolivat myös kolme muuta kaappaajaa. Kaksi kaappaajista vangittiin, mutta yksi vältti kiinnioton. Uskon hänen tekeytyneen matkustajaksi. Tämä oli valitettavan helppoa, sillä useita matkustajia oli kateissa, eikä kaikkien henkilöllisyyttä voitu todeta varmasti. Myös Kalenskajan kapteeni ja ensimmäinen perämies olivat kadonneiden joukossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaappaajat olivat hitsanneet komentosillalle, lastiruumaan ja konehuoneeseen johtavia ovia kiinni. He olivat viimeisenä epätoivoisena eleenään vaurioittaneet myös ruoria ja komentosillan instrumentteja. Kalenskaja oli matkansa aikana joutunut osalliseksi myös useisiin yhteentörmäyksiin. Peläten laivan vaurioituneen, päätin matkustajien turvallisuuden takaamiseksi ohjata välittömästi lähimpään satamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS Norden, joka saavutti Kalenskajan varhain aamulla, saattoi meitä loppumatkan Le Sabless d'Onnen satamaan. Kaptl H. Wanderwelt oli suuresti avuksi järjestyksen vakiinnuttamisessa ja korjaustöiden aloittamisessa Kalenskajalla. Minun on myös mainittava Andran mekaanikon, hra. M. Walkendorfin, ansiokas työ Kalenskajan ohjauksen palauttamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luovutin Kalenskajan ja kaksi vangittua kaappaajaa paikallisten viranomaisten haltuun 13.6.497.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:H. von Thomsen&lt;br /&gt;
:Kommodori, Lyypekin meri- ja ilmasataman komendantti&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa&amp;diff=20597</id>
		<title>Valossa kylpee maa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa&amp;diff=20597"/>
		<updated>2009-10-30T15:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Kampanjan kulku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Valossa kylpee maa''' on syksyllä 2009 alkava roolipelikampanja, jossa pelinjohtajana toimii [[Käyttäjä:Japsu|Japsu]]. Kampanjan tyylilaji on steampunk ja se sijoittuu samannimiseen vaihtoehtohistoriaan, josta lisätietoja löytyy ehkä [http://utopia.paivola.fi/wiki/Luokka:Valossa_kylpee_maa Utopia-wikistä] (ei välttämättä kovin ajan tasalla). Käytettävä sääntöjärjestelmä on asetelmaan sovitettu versio Greg Stolzen Reignistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjalla on irc-kanava, &amp;lt;tt&amp;gt;#valossa_kylpee_maa&amp;lt;/tt&amp;gt;, joka sijaitsee IRCnetissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjassa pelaamisesta kiinnostuneet ilmiantakoot itsensä Japsulle tai ao. listaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiiti - [[Jan de Witt]]&lt;br /&gt;
* Daemou - [[Victor Blanc]]&lt;br /&gt;
* Larza - [[Klaus Eisenberg]]&lt;br /&gt;
* mieleton - [[Mikael Walkendorf]]&lt;br /&gt;
* Siikakala - [[Petra Krause]]&lt;br /&gt;
* Karsta - Konteradmiral Freiherr [[Hans von Thomsen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampanjan kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katso [[Luutnantti Ringgaardin kirjeet]] ja [[Kommodori von Thomsenin raportit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henkilöitä ja asioita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Andra''' on Klaus Eisenbergin ilmalaiva.&lt;br /&gt;
* '''Hauptinspektor Freiherr Nikodemus Bartsch''' on Mekaanikoiden killan vuokralaitteiden käytönvalvontayksikön päätarkastaja. Hän määräsi Andran lentokieltoon vedoten ilmalaivojen turvalaitesäännösten viidakkoon.&lt;br /&gt;
* '''Aurel Grann''' on Mekaanikkojen killan tiedustelupäällikkö. Hänen toimistonsa sijaitsee tiedustelu- ja vastatiedustelukeskuksessa Stavangerissa Norjan lounaisrannikolla.&lt;br /&gt;
* Luutnantit (''leutnant'') '''Matthias Ringgaard''' ja '''Albert Schmidt''' ovat Preussin laivaston upseereita kommodori von Thomsenin komennossa Andralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valossa kylpee maa|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa&amp;diff=19265</id>
		<title>Valossa kylpee maa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa&amp;diff=19265"/>
		<updated>2009-09-19T14:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Pelaajat ja hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Valossa kylpee maa''' on syksyllä 2009 alkava roolipelikampanja, jossa pelinjohtajana toimii [[Käyttäjä:Japsu|Japsu]]. Kampanjan tyylilaji on steampunk ja se sijoittuu samannimiseen vaihtoehtohistoriaan, josta lisätietoja löytyy ehkä [http://utopia.paivola.fi/wiki/Luokka:Valossa_kylpee_maa Utopia-wikistä] (ei välttämättä kovin ajan tasalla). Käytettävä sääntöjärjestelmä on vielä auki: vaikuttaa todennäköiseltä että kampanjassa käytetään asetelmaan sovitettua versiota Greg Stolzen Reignistä, mutta pelinjohtaja on avoin ehdotuksille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjalla on irc-kanava, &amp;lt;tt&amp;gt;#valossa_kylpee_maa&amp;lt;/tt&amp;gt;, joka sijaitsee IRCnetissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjassa pelaamisesta kiinnostuneet ilmiantakoot itsensä Japsulle tai ao. listaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiiti&lt;br /&gt;
* Daemou&lt;br /&gt;
* Larza&lt;br /&gt;
* mieleton&lt;br /&gt;
* Siikakala&lt;br /&gt;
* Karsta - Konteradmiral Freiherr [[Hans von Thomsen]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;mitol&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Katariina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valossa kylpee maa|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Hans_von_Thomsen&amp;diff=19264</id>
		<title>Hans von Thomsen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Hans_von_Thomsen&amp;diff=19264"/>
		<updated>2009-09-19T14:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: Ak: Uusi sivu: Hans von Thomsen on 54-vuotias saksalainen, Preussin keisarillisen laivaston kommodori ja Karstan hahmo Valossa kylpee maa -kampanjassa.  Ruumiinrakenteeltaan Hans on roteva, josk...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hans von Thomsen on 54-vuotias saksalainen, Preussin keisarillisen laivaston kommodori ja Karstan hahmo [[Valossa kylpee maa]] -kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruumiinrakenteeltaan Hans on roteva, joskin viime vuosina hän on alkanut kerätä myös ylipainoa. Myös hänen siististi leikatut hiuksensa ja komeat mursunviiksensä ovat alkaneet harmaantua. Siviilisäädyltään Hans leski: hänen vaimonsa kuoli koleraan 18 vuotta sitten. Avioliitosta jäi yksi lapsi, poika Wilhelm, joka luki itsensä lakimieheksi. Hans ei voinut juurikaan osallistua lapsensa kasvattamiseen, sillä hän vietti pitkiä aikoja ulkomaankomennuksilla Wilhelmin ollessa nuori. Hansin ja Wilhelmin suhde ei nykyäänkään ole erityisen läheinen ja heidän harvat tapaamiseensa ovat luonteeltaan väkinäisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hansin sotilasuran ensimmäiset komennukset Kaiserliche Marinessa yli 30 vuotta sitten olivat torpedoveneillä, mutta myöhemmin hän on palvellut myös risteilijöillä ja ulkomaankomennuksilla Afrikassa. Erikoistuminen risteilijöiden ja laivaston ilmayksiköiden suorittamaan pitkän kantaman meritiedusteluun vaikutti ilma-aseen syntyaikoina hyvältä idealta, mutta valinta osoittautui sotilasuran kannalta kehnoksi: Laivaston kehityksen kangertelu ja keskittyminen pitkälti rannikkopuolustukseen, prosessi jota monet katkerat upseerit kutsuvat myös taantumiseksi, on jättänyt Hansin monien muiden upseerien tavoin ilman mahdollisuutta arvoaan vastaavaan komennukseen merellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänen nykyistä tehtäväänsä Lyypekin meri- ja ilmasataman komendanttina voisi hyvin perustein kutsua suojatyöpaikaksi. Asema ei ole erityisen tärkeä, eikä se vaadi häneltä suurta työpanosta, sillä hänen alaisensa ovat täysin kykeneväisiä huolehtimaan päivittäisistä rutiineista. Suuren osan ajastaan hän viettääkin perintönä saamillaan tiluksilla Schleswig-Holsteinissa, Pohjanmeren rannalla, tai luennoimassa merivoimien ilma-aseen mahdollisuuksista laivaston akatemiassa Kielissä. Perintöä on myös vapaaherran vähäinen aatelisarvo, josta Hans ei juurikaan jaksa ylpeillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanikkojen killan saavuttama valta-asema huolettaa Hansia suunnattomasti. Sekä keisarikunta, että hänen rakas aselajinsa, ovat aivan liian riippuvaisia killan toimittamasta ja valvomasta teknologiasta. Myös ajatus tieteen ja kehityksen jäämisestä vain yhden organisaation yksinoikeudeksi on hänen mielestään sietämätön. Hans ei kuitenkaan ole yksin ajatustensa kanssa, vaan hän toimii yhdessä muiden samanmielisten upseerien kanssa organisaatiossa, joka tunnetaan &amp;quot;Upseerikerhona&amp;quot;. Ulkopuolisen silmissä Upseerikerho näyttää vain yhdeltä hyvävelikerholta muiden joukossa, missä vanhat miehet tapaavat teoriapainotteisten keskustelujen merkeissä. Todellisuudessa kerho on täysin kykeneväinen ajamaan asiaansa myös konkreettisin ja häikäilemättömin keinoin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15583</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15583"/>
		<updated>2009-04-28T22:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Legwork */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtiessänne Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää hyvät ihmiset rollit pyynnön perään..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikoskytkennät.  Lisäksi olisi hyvä kerätä tietoa myös lähiseudusta yleisesti jengit, erikoiset piirteet matriisissa/astraalissa, asuinyhtiöiden ja asukkaiden rahallinen tilanne, jos vaikka jollain tempulla saisimme heidät tilanteeseen, jossa olisi pakko myydä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' perehtyy alueen vartiointifirmoihin.&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' Knight Errant ottaa asiat vähän turhan vakavasti. Jopa vartiofirmojen mittapuulla. Wolverine on halpisfirma ja sillä on tapana käyttää epätavallisia keinoja pitääkseen hintalappu sopivana. Siitä eteenpäin saa sanoa mistä ja miten asiaa selvittää.&lt;br /&gt;
:::'''Jack''' ottaa yhteyttä joihinkin vanhoihin tuttuihinsa alalla kysellen tarkemmin KE:n puuhista alueella (Ares &amp;amp; KE Seattlessa: 2). Wolverine on Jackille ennestään melko tuntematon firma, mutta hän kysyy yksityisetsivä kaveriltaan Mikelta josko tämä tietäisi kertoa jotain.&lt;br /&gt;
:::Lisäksi Jack uhraa yhden päivän alueella kiertelyyn lähetti Steven roolissa. Hän yrittää saada jonkinmoista käsitystä alueen, erityisesti kauppakeskuksen ja metallitalon, turvatoimista ja Wolverinen menettelytavoista (Police Work: 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' pyytää Mickeä katsomaan, josko saisi kaivettua esiin jotain tietoa Jonssonista. Erityisesti kiinnostaisi tietää mitä tahoa hän edustaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' ei kauaa mieti, vaan alkaa kaivelemaan taustatietoja Matrixin syövereistä. Hän yrittää etsiä asuinrakennusten asukasmäärät, asukkaiden ja asuinyhtiöiden vastuuhenkilöiden nimet ja asuinyhtiöiden varallisuuden. Hän kaivaa esiin myös kaikki viimeisimmät uutiset jengien häiriköinnistä alueelta, ja jos niitä on paljon, niin vain suurimmat tapaukset. Jonssoninkin taustoja pitää tutkia, ja Micke yrittää tehdä sen salamyhkäisesti.&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' No siis ihan pikasella vilkasulla ne on kohtuu hyväkuntosia ja ne on abaut 20-30 kerroksisia. Rehellisesti sanoen minäkään en ole specannu niitä kovin tarkkaan (joten ne saattaa rehellisesti sanoen vielä muuttua jos ne on jotenkin epäsopivat).. Sano jos sillä tulee olemaan jotain merkitystä. Varallisuus ei muuten näy mihinkään. Sait nimet, mutta keksin niitä sitä mukaa kun niitä tarttee, koska niitä on paljon. Vartiofirmat on saanu pidettyä alueen kohtuu turvallisena - käytännössä ei ollenkaan varsinaista JENGI väkivaltaa. Siinä muutama kortteli redmondiin päin on sitten ihan anarkia. Helposti esim. löytyy dokumentinpätkä, josta selviää, että redmondin jengit käy vähän väliä ammuskelemassa renton/redmond rajaa vartioivia vartiointifirmoja. Siinä käydään myös hieman historiaa läpi ja näyttää, että sillä alueella kohtuu hyvältä alueelta kohtuu huonoon alueeseen on ihan muutamia kortteleita ja redmondin jengit ilmeisesti kovasti tahtoisivat päästä hyvälle alueelle riehumaan, koska ne on jatkuvasti vallannu alaa kortteli kerrallaan. KE on itseasiassa onnistunut valtaamaan niin ison alan juuri siksi, että ne on onnistunu lopettamaan redmondin leviämisen, koska niillä on riittävästi tulivoimaa. Ne muuten käyttää niin paljon joukkoja ja kalustoa, että vähän ihmetyttää kuinka hyvin se voi kannattaa, koska niiden hinnat on samat kuin Wolverinella jotka on ne viimiset jäljellä olevat kilpailijat.&lt;br /&gt;
:::'''Jack''' jalkautuu ja yrittää kaivaa lisää tietoa alueella toimivista jengeistä. Mitä kaikkia jengejä alueella toimii ja onko niillä mitään yleistä riehumista syvempää motiivia? Vaikuttaako toiminta jotenkin suunnitelmalliselta? (Seattle Street Gangs: 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
* Alueella vartio Wolverine, jonka päämaja sijaitsee lähistöllä. Knight Errant vastaa huomattavan isoista alueista kohteen ympäristössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan ja lavastetaan talouspetoksista.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' on epätietoinen: Mitenkä me aiomme hoitaa alueen ostamisen? Pitäisikö homma hoitaa joidenkin välikäsien kautta, tai käyttää jotain tekaistuja kulissifirmoja, ettei se näytä niin epäilyttävältä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micken''' mielestä pitää ehdottomasti perustaa joku kulissifirma; ainakaan omia nimiä ei ostamisessa pidä käyttää. Rikoksista lavastaminen kuulostaa vaivalloiselta, mutta luultavasti toimii. Jos joku alueen asukas kuolee, niin muut asukkaat ovat varmaan hieman hanakampia muuttamaan... Toisaalta murhaaminen ei nyt ole erityisen kivaa. Joku jengi kannattaisi varmaan hommata aiheuttamaan vähän enemmän häiriötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15582</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15582"/>
		<updated>2009-04-28T22:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Legwork */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtiessänne Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää hyvät ihmiset rollit pyynnön perään..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikoskytkennät.  Lisäksi olisi hyvä kerätä tietoa myös lähiseudusta yleisesti jengit, erikoiset piirteet matriisissa/astraalissa, asuinyhtiöiden ja asukkaiden rahallinen tilanne, jos vaikka jollain tempulla saisimme heidät tilanteeseen, jossa olisi pakko myydä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' perehtyy alueen vartiointifirmoihin.&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' Knight Errant ottaa asiat vähän turhan vakavasti. Jopa vartiofirmojen mittapuulla. Wolverine on halpisfirma ja sillä on tapana käyttää epätavallisia keinoja pitääkseen hintalappu sopivana. Siitä eteenpäin saa sanoa mistä ja miten asiaa selvittää.&lt;br /&gt;
:::'''Jack''' ottaa yhteyttä joihinkin vanhoihin tuttuihinsa alalla kysellen tarkemmin KE:n puuhista alueella (Ares &amp;amp; KE Seattlessa: 2). Wolverine on Jackille ennestään melko tuntematon firma, mutta hän kysyy yksityisetsivä kaveriltaan Mikelta josko tämä tietäisi kertoa jotain.&lt;br /&gt;
:::Lisäksi Jack uhraa yhden päivän alueella kiertelyyn lähetti Steven roolissa. Hän yrittää saada jonkinmoista käsitystä alueen, erityisesti kauppakeskuksen ja metallitalon, turvatoimista ja Wolverinen menettelytavoista (Police Work: 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' pyytää Mickeä katsomaan, josko saisi kaivettua esiin jotain tietoa Jonssonista. Erityisesti kiinnostaisi tietää mitä tahoa hän edustaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' ei kauaa mieti, vaan alkaa kaivelemaan taustatietoja Matrixin syövereistä. Hän yrittää etsiä asuinrakennusten asukasmäärät, asukkaiden ja asuinyhtiöiden vastuuhenkilöiden nimet ja asuinyhtiöiden varallisuuden. Hän kaivaa esiin myös kaikki viimeisimmät uutiset jengien häiriköinnistä alueelta, ja jos niitä on paljon, niin vain suurimmat tapaukset. Jonssoninkin taustoja pitää tutkia, ja Micke yrittää tehdä sen salamyhkäisesti.&lt;br /&gt;
::'''Toivoton:''' No siis ihan pikasella vilkasulla ne on kohtuu hyväkuntosia ja ne on abaut 20-30 kerroksisia. Rehellisesti sanoen minäkään en ole specannu niitä kovin tarkkaan (joten ne saattaa rehellisesti sanoen vielä muuttua jos ne on jotenkin epäsopivat).. Sano jos sillä tulee olemaan jotain merkitystä. Varallisuus ei muuten näy mihinkään. Sait nimet, mutta keksin niitä sitä mukaa kun niitä tarttee, koska niitä on paljon. Vartiofirmat on saanu pidettyä alueen kohtuu turvallisena - käytännössä ei ollenkaan varsinaista JENGI väkivaltaa. Siinä muutama kortteli redmondiin päin on sitten ihan anarkia. Helposti esim. löytyy dokumentinpätkä, josta selviää, että redmondin jengit käy vähän väliä ammuskelemassa renton/redmond rajaa vartioivia vartiointifirmoja. Siinä käydään myös hieman historiaa läpi ja näyttää, että sillä alueella kohtuu hyvältä alueelta kohtuu huonoon alueeseen on ihan muutamia kortteleita ja redmondin jengit ilmeisesti kovasti tahtoisivat päästä hyvälle alueelle riehumaan, koska ne on jatkuvasti vallannu alaa kortteli kerrallaan. KE on itseasiassa onnistunut valtaamaan niin ison alan juuri siksi, että ne on onnistunu lopettamaan redmondin leviämisen, koska niillä on riittävästi tulivoimaa. Ne muuten käyttää niin paljon joukkoja ja kalustoa, että vähän ihmetyttää kuinka hyvin se voi kannattaa, koska niiden hinnat on samat kuin Wolverinella jotka on ne viimiset jäljellä olevat kilpailijat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
* Alueella vartio Wolverine, jonka päämaja sijaitsee lähistöllä. Knight Errant vastaa huomattavan isoista alueista kohteen ympäristössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan ja lavastetaan talouspetoksista.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' on epätietoinen: Mitenkä me aiomme hoitaa alueen ostamisen? Pitäisikö homma hoitaa joidenkin välikäsien kautta, tai käyttää jotain tekaistuja kulissifirmoja, ettei se näytä niin epäilyttävältä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micken''' mielestä pitää ehdottomasti perustaa joku kulissifirma; ainakaan omia nimiä ei ostamisessa pidä käyttää. Rikoksista lavastaminen kuulostaa vaivalloiselta, mutta luultavasti toimii. Jos joku alueen asukas kuolee, niin muut asukkaat ovat varmaan hieman hanakampia muuttamaan... Toisaalta murhaaminen ei nyt ole erityisen kivaa. Joku jengi kannattaisi varmaan hommata aiheuttamaan vähän enemmän häiriötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15404</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15404"/>
		<updated>2009-04-18T21:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Legwork */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kenelläkään ei näytä olevan mitään kysyttävää, Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirrustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikos kytkennät.  Lisäksi olisi hyvä kerätä tietoa myös lähiseudusta yleisesti jengit, erikoiset piirteet matriisissa/astraalissa, asuinyhtiöiden ja asukkaiden rahallinen tilanne, jos vaikka jollain tempulla saisimme heidät tilanteeseen, jossa olisi pakko myydä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' perehtyy alueen vartiointifirmoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' pyytää Mickeä katsomaan, josko saisi kaivettua esiin jotain tietoa Jonssonista. Erityisesti kiinnostaisi tietää mitä tahoa hän edustaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
* Alueella vartio Wolverine, jonka päämaja sijaitsee lähistöllä. Knight Errant vastaa huomattavan isoista alueista kohteen ympäristössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan ja lavastetaan talouspetoksista.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' on epätietoinen: Mitenkä me aiomme hoitaa alueen ostamisen? Pitäisikö homma hoitaa joidenkin välikäsien kautta, tai käyttää jotain tekaistuja kulissifirmoja, ettei se näytä niin epäilyttävältä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15403</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15403"/>
		<updated>2009-04-18T21:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Valmistelevia toimenpiteitä */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kenelläkään ei näytä olevan mitään kysyttävää, Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirrustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikos kytkennät.  Lisäksi olisi hyvä kerätä tietoa myös lähiseudusta yleisesti jengit, erikoiset piirteet matriisissa/astraalissa, asuinyhtiöiden ja asukkaiden rahallinen tilanne, jos vaikka jollain tempulla saisimme heidät tilanteeseen, jossa olisi pakko myydä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' perehtyy alueen vartiointifirmoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
* Alueella vartio Wolverine, jonka päämaja sijaitsee lähistöllä. Knight Errant vastaa huomattavan isoista alueista kohteen ympäristössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan ja lavastetaan talouspetoksista.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' on epätietoinen: Mitenkä me aiomme hoitaa alueen ostamisen? Pitäisikö homma hoitaa joidenkin välikäsien kautta, tai käyttää jotain tekaistuja kulissifirmoja, ettei se näytä niin epäilyttävältä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15401</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15401"/>
		<updated>2009-04-18T20:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Da Plan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kenelläkään ei näytä olevan mitään kysyttävää, Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirrustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikos kytkennät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' perehtyy alueen vartiointifirmoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' on epätietoinen: Mitenkä me aiomme hoitaa alueen ostamisen? Pitäisikö homma hoitaa joidenkin välikäsien kautta, tai käyttää jotain tekaistuja kulissifirmoja, ettei se näytä niin epäilyttävältä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15400</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15400"/>
		<updated>2009-04-18T20:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Legwork */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' istahtaa muiden seuraan ja lueskellen viikinki saagoja hörppiessään olutta.  Esittelee itsensä Tyrin seuraajaksi kysyttäessä ja jatkaa kirjansa lukemista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Ricky''' vilkaisee kummastuneesti oikeaa kirjaa ja päättää pitää suunsa kiinni ja korvat auki. Suoraan kysyttäessä hän vastaa jotakin epämääräisen neutraalia, ja vastaa selkeästi vain kertoessaan nimensä ja ammattinsa, muutoin hän nyökkäilee ja näyttää seuraavan keskusteluja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''J''' tulee paikalle, on hiljaa istahtaa ja nostaa jalkansa pöydälle, niin että hänen alligaattori buutsit näkyvät. Meinaa sytyttää tupakan, ellei joku commlinkissä kiellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' istuu pitkään hiljaa, mutta saa lopulta sanotuksi: &amp;quot;10 miljoonaa? Kuinka iso osa siitä pitää käyttää sen alueen ostamiseen? Ostetaanko myö ne alueet suoraan siun nimiin, vai jonkun yrityksen, vai kuinka? Ja mitä tehdään niille, jotka ei luovu kodistaan kirveelläkään? Jos se ei ole oikeasti salaista, mitä varten sie haluat sen alueen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
::'''Jonssoni:''' &amp;quot;Minua ei oikeastaan kiinnosta toimintanne yksityiskohdat. Kunhan minulla on laillisesti vahvat omistuspaperit kädessäni ja maan arvo ei älyttömästi laske niin saatte käyttää rahanne vaikka vessapaperina. Ja on teidän tehtävänne saada ne jotka eivät tahdo myydä muuttamaan mielensä. Mielellään siten, että heidän omaisillansa ei ole hyvää oikeusjuttua kasassa myöhemmin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legwork ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kenelläkään ei näytä olevan mitään kysyttävää, Jonssoni pingaa numeron josta häneen voi pitää yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella ahtaudutte kulkuvälineisiinne ja rupeatte suunnittelemaan jatkosta.&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' seuraavat asiat olisi hyvä selvittää tarkat pohjapiirrustukset asuintaloista paremman puutteessa, Timo Kiven taustat ja waren rakentajien taustat ja potentiaaliset rikos kytkennät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' perehtyy alueen vartiointifirmoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valmistelevia toimenpiteitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoja alueesta:&lt;br /&gt;
* Kaksi neljästä halutusta korttelista on yksityisiä asuntoja. Taloyhtiö omistaa koko asuintalon ja asukkaat oman osansa talosta. Taloyhtiöitä on yhteensä 7&lt;br /&gt;
* Yksi kortteli on 'warea rakentavan ja implantoivan Metallitalon omistama. Metallitalo on luultavasti yksityisten omistuksessa.&lt;br /&gt;
* Neljäs kortteli on kauppakeskus, jonka omistaa yksityishenkilö Timo Kivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Da Plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Daniel''' ehdottaa seuraavaa: Kauppakeskuksen omistajalle tehdään joko tarjous josta hän ei voi kieltäytyä tai tapetaan.  Metallitalo voidaan lavastaa rikoksista tai kaivaa niistä todisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=15254</id>
		<title>Jack Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=15254"/>
		<updated>2009-04-13T14:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Kontaktit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jack on Karstan hahmo [[Wannabe Shadowrunners]] -kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonäöltään Jack on äärimmäisen tavallinen hieman yli kolmekymppinen ihminen. Mitäänsanomattomat kasvonpiirteet ja kaljuuntumaan päin oleva tukka eivät vain jää mieleen. Ainoastaan kybersilmät saattavat herättää tarkkanäköisen huomion. Hiukan nuhjuinen vaatetus noudattaa samaa huomaamatonta linjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on entinen Lone Star -turvallisuusyrityksen työntekijä. Hänen onnistui erota työstään ja luoda uusi henkilöllisyys Matrixin viimeksi kaaduttua. Tässä hän sai apua esimieheltään ''Joseph Bradleyltä'', johon Jack yhä pitää ajoittain yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Jack erosi? En tiedä vielä tarkkaan itsekään, mutta vaikka hän nykyään toimiikin lain harmaalla alueella, ammattiaan hän ei ole pystynyt täysin jättämään: hän työskentelee usein yhdessä parhaan kaverinsa yksityisetsivä Mike Parryn kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime aikoina rahan puute on kuitenkin pakottanut hänet ottamaan vastaan yhä laittomampia töitä, kunnes osallistui ensimmäiseen varsinaiseen shadowruniinsa muiden hahmojen kanssa. Samalla myös alkoholista on tullut Jackille yhä suurempi ongelma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitä se osaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on kohtuullisen hyvä ampuja. Harmiton ulkomuoto, hiippailutaidot, uskottavat paperit ja puhetaidot varmistavat, että Jack ja aseet myös useimmin saadaan sinne missä niistä on hyötyä. Jackin taidot soveltuvat väkivallan lisäksi tietojen hankintaan, kohteen tarkkailuun ja nykyään myös neuvotteluun. Jack on todistetusti myös erinomainen kuski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackin varusteet noudattavat huomaamatonta linjaa, eikä hän usein tartu pistoolia isompiin aseisiin. Muun sälän lisäksi hänellä on seuraavat implantit [rating]:&lt;br /&gt;
*Commlink: resp 3, sig 3&lt;br /&gt;
*Cybereyes [3]: vision magnification, flare compensation, protective covers, smartlink, thermographic vision, low-light vision&lt;br /&gt;
*Cyberears [2]: audio enhancement [2], damper, select sound filter [2]&lt;br /&gt;
*Wired reflexes [2]&lt;br /&gt;
*Muscle toner [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontaktit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Joseph Bradley'' (connection 5, loyalty 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vaikka Jack tuntee nykyään lähinnä vastenmielisyyttä Lone Staria kohtaan, hän arvostaa suuresti entistä esimiestään. Joseph pyytääkin ajoittain Jackia hoitamaan arkaluontoisempia tehtäviä, joihin Lone Star ei voi suoraan sekaantua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Mike Parry'' (connection 3, loyalty 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jackin hyvä ystävä. Mike pyörittää pientä tarkkailuun ja tiedonhankintaan erikoistunutta yksityisetsivätoimistoa. Ylipainoisuutensa takia hän ei enää mielellään tee kenttätöitä, vaan ohjaa toimintaa toimistostaan käsin. Jack on paperien mukaan firman työntekijä, vaikka tekeekin tälle hommia vain ajoittain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Jacob'' (connection 2, loyalty 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Maineeltaan ja pätevyydeltään hiukan arveluttava &amp;quot;lääkäri&amp;quot;, jonka palveluita Jack on joskus joutunut käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Vincent'' (connection 4, loyalty 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ranskalaissyntyinen ja jo pitkään Seattlessa toiminut laittoman materiaalin välittäjä, jonka kanssa Jack on ollut tekemisissä jo Lone Starin aikoinaan. Vincentin erikoisalaa ovat aseet, mutta hän on aina valmis laajentamaan liiketoimintaansa, mikäli aavistaa mahdollisuuden rahan ansaitsemiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Mary Cohen'' (connection 3, loyalty 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Syyttäjänä Seattlessa toimiva lakinainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Amy Mason'' (connection 4, loyalty 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aresin headhunter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=15244</id>
		<title>Jack Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=15244"/>
		<updated>2009-04-13T12:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Mitä se osaa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jack on Karstan hahmo [[Wannabe Shadowrunners]] -kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonäöltään Jack on äärimmäisen tavallinen hieman yli kolmekymppinen ihminen. Mitäänsanomattomat kasvonpiirteet ja kaljuuntumaan päin oleva tukka eivät vain jää mieleen. Ainoastaan kybersilmät saattavat herättää tarkkanäköisen huomion. Hiukan nuhjuinen vaatetus noudattaa samaa huomaamatonta linjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on entinen Lone Star -turvallisuusyrityksen työntekijä. Hänen onnistui erota työstään ja luoda uusi henkilöllisyys Matrixin viimeksi kaaduttua. Tässä hän sai apua esimieheltään ''Joseph Bradleyltä'', johon Jack yhä pitää ajoittain yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Jack erosi? En tiedä vielä tarkkaan itsekään, mutta vaikka hän nykyään toimiikin lain harmaalla alueella, ammattiaan hän ei ole pystynyt täysin jättämään: hän työskentelee usein yhdessä parhaan kaverinsa yksityisetsivä Mike Parryn kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime aikoina rahan puute on kuitenkin pakottanut hänet ottamaan vastaan yhä laittomampia töitä, kunnes osallistui ensimmäiseen varsinaiseen shadowruniinsa muiden hahmojen kanssa. Samalla myös alkoholista on tullut Jackille yhä suurempi ongelma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitä se osaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on kohtuullisen hyvä ampuja. Harmiton ulkomuoto, hiippailutaidot, uskottavat paperit ja puhetaidot varmistavat, että Jack ja aseet myös useimmin saadaan sinne missä niistä on hyötyä. Jackin taidot soveltuvat väkivallan lisäksi tietojen hankintaan, kohteen tarkkailuun ja nykyään myös neuvotteluun. Jack on todistetusti myös erinomainen kuski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackin varusteet noudattavat huomaamatonta linjaa, eikä hän usein tartu pistoolia isompiin aseisiin. Muun sälän lisäksi hänellä on seuraavat implantit [rating]:&lt;br /&gt;
*Commlink: resp 3, sig 3&lt;br /&gt;
*Cybereyes [3]: vision magnification, flare compensation, protective covers, smartlink, thermographic vision, low-light vision&lt;br /&gt;
*Cyberears [2]: audio enhancement [2], damper, select sound filter [2]&lt;br /&gt;
*Wired reflexes [2]&lt;br /&gt;
*Muscle toner [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontaktit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Joseph Bradley'' (connection 5, loyalty 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vaikka Jack tuntee nykyään lähinnä vastenmielisyyttä Lone Staria kohtaan, hän arvostaa suuresti entistä esimiestään. Joseph pyytääkin ajoittain Jackia hoitamaan arkaluontoisempia tehtäviä, joihin Lone Star ei voi suoraan sekaantua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Mike Parry'' (connection 3, loyalty 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jackin hyvä ystävä. Mike pyörittää pientä tarkkailuun ja tiedonhankintaan erikoistunutta yksityisetsivätoimistoa. Ylipainoisuutensa takia hän ei enää mielellään tee kenttätöitä, vaan ohjaa toimintaa toimistostaan käsin. Jack on paperien mukaan firman työntekijä, vaikka tekeekin tälle hommia vain ajoittain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Jacob'' (connection 2, loyalty 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Maineeltaan ja pätevyydeltään hiukan arveluttava &amp;quot;lääkäri&amp;quot;, jonka palveluita Jack on joskus joutunut käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Vincent'' (connection 4, loyalty 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ranskalaissyntyinen ja jo pitkään Seattlessa toiminut laittoman materiaalin välittäjä, jonka kanssa Jack on ollut tekemisissä jo Lone Starin aikoinaan. Vincentin erikoisalaa ovat aseet, mutta hän on aina valmis laajentamaan liiketoimintaansa, mikäli aavistaa mahdollisuuden rahan ansaitsemiseen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15220</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15220"/>
		<updated>2009-04-12T22:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan. Micken commlinkin välityksellä antama varoitus saa hänet kuitenkin valpastumaan ja keskustelu ohjautuukin normaalin small talkin puolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15191</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners/7. pelikerta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners/7._pelikerta&amp;diff=15191"/>
		<updated>2009-04-12T09:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wikisuunnitteluosa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eka tapaaminen Jonssonin kanssa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On taas aika ampua ihmisiä naamaan rahasta. Tiimi saa viestit sopivalta kontaktilta kokoontua tapaamaan Herra Jonssonia &amp;quot;pitemmän tähtäimen hommaan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen on epätavallisesti keskiluokkaisella alueella olevassa tasokkaassa kuppilassa. Kaikki vähänkään epätavalliset (raskasta panssaria tai näkyviä aseita, trolli, muut metatypet jotenkin paikkaan kuulumattomissa varusteissa) runnerit keräävät kauhistuneita katseita (eihän kukaan yrittänyt kävellä paikalle, roikkua epäilyttävästi ulkona tai kantanut jotain pistoolia isompaa? EIHÄN?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teidät huitoo nurkkapöytään todella arvokkaasti pukeutunut ja helppoa auktoriteettiä huokuva keski-ikäinen mies. Hyvänä puolena lähellä olevat pöydät (ja aika kaukanakin olevat pöydät jos tiimi on todella epäilyttävä) tyhjenevät tehokkaasti teidän istuttuanne. Hän alkaa rupatella saapuneiden kanssa ja onnistuu luomaan vapautuneen ilmapiirin jopa tuolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten ne jotka onnistuvat intuition (2) tai logic (2) testissä älyävät, että hän johtaa juttelua asioihin joista teidän olisi parempi pitää päänne kiinni. Ne jotka onnistuvat, saavat joko jatkaa keskustelua eri suuntaan (con tai negotiation) + charisma (2) testillä tai pitää päänsä kiinni wp (1) testillä. Jos jollain on ehdotuksia miten muuten asiasta selvitään niin sopii ehdotella. Asian älyävät hahmot voivat myös tehdä jotain lärpille. Ehdotuksia otetaan vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Micke''' tulee ensimmäisenä paikalle. Kun Jonsson alkaa utelemaan liikaa, Micke tuijottaa häntä jäätävästi jonkin aikaa ja alkaa sitten pelaamaan Matrix-peliä mulkaisten välillä epäilevästi Jonssonin suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Jack''' yrittää kovasti vaikuttaa hieman vähemmän nuhjuiselta kuin tavallisesti. Saapuessaan paikalle hän hämmentyy nähdessään Micken ja Jonssonin mykkäkoulun. Yrittäessään pelastaa tilannetta hän ajautuu suoraan Jonssonin ansaan (intistä 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun viimeinenkin saapuu, hän työntää kahvinsa sivuun, kaivaa kartan esille ja aloittaa leveä hymy kasvoillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Tehtävänanto&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksan teille 10 miljoonaa helposta pikku hommasta. Tarvitsen tämän pikku alueen *osoittaa kartalla 4 korttelin aluetta Rentonin ja Redmond rajalla lähellä Bellevuea* omistukseeni ja tyhjäksi asukkaista. Tai ainakin sellaisilla sopimuksilla, että heidät voi poistaa nopeasti. Tarvitsen, että se onnistuu mahdollisimman huomaamattomasti ja mahdollisimman vähillä jälkioikeudenkäynneillä. Saatte 10000 nyt ja voitte ottaa ennakkoa osoitettaviin kuluihin. Alueen hinta ei myöskään saa laskea enempää kuin 20% siten ettei sitä voi helposti palauttaa. Aikarajaa ei varsinaisesti ole, mutta aikaa on kuitenkin useita viikkoja, ei useita kuukausia. Ilmoittelen kyllä hyvissä ajoin ennen aikarajan umpeutumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On kuulemma epäilyksiä herättävää jos vaadin tiettyä suoritustapaa joten se olkoot vapaa. Suosittelen silti tekemään jotain alueen vartioinnille tai lahjomaan jengit aiheuttamaan turvallisuusongelmia alueelle ja laskemaan alueen arvoa siten ja sitten ihan vain rehellisesti ostamaan maan. Se slummi on pikkuhiljaa, kortteli kerrallaan vallannu alaa ja parin korttelin menetys tuskin nostaa epäilyksiä. Uskoisin, että alueen firmat ja erityisesti asukkaat ovat tällaisessa tilanteessa innokkaita myymään halvalla. Jos laskette alueen arvoa turvallisuusongelmilla, voin järjestää hyvin vaikuttavan Knight Errantin takaisinvaltauksen joten alueen arvo voi jopa nousta, täyttäen vaatimukseni hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymyksiä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|7. pelikerta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14900</id>
		<title>Jack Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14900"/>
		<updated>2009-04-02T00:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jack on Karstan hahmo [[Wannabe Shadowrunners]] -kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonäöltään Jack on äärimmäisen tavallinen hieman yli kolmekymppinen ihminen. Mitäänsanomattomat kasvonpiirteet ja kaljuuntumaan päin oleva tukka eivät vain jää mieleen. Ainoastaan kybersilmät saattavat herättää tarkkanäköisen huomion. Hiukan nuhjuinen vaatetus noudattaa samaa huomaamatonta linjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on entinen Lone Star -turvallisuusyrityksen työntekijä. Hänen onnistui erota työstään ja luoda uusi henkilöllisyys Matrixin viimeksi kaaduttua. Tässä hän sai apua esimieheltään ''Joseph Bradleyltä'', johon Jack yhä pitää ajoittain yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Jack erosi? En tiedä vielä tarkkaan itsekään, mutta vaikka hän nykyään toimiikin lain harmaalla alueella, ammattiaan hän ei ole pystynyt täysin jättämään: hän työskentelee usein yhdessä parhaan kaverinsa yksityisetsivä Mike Parryn kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime aikoina rahan puute on kuitenkin pakottanut hänet ottamaan vastaan yhä laittomampia töitä, kunnes osallistui ensimmäiseen varsinaiseen shadowruniinsa muiden hahmojen kanssa. Samalla myös alkoholista on tullut Jackille yhä suurempi ongelma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitä se osaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on kohtuullisen hyvä ampuja. Harmiton ulkomuoto, hiippailutaidot, uskottavat paperit ja puhetaidot varmistavat, että Jack ja aseet myös useimmin saadaan sinne missä niistä on hyötyä. Jackin taidot soveltuvat väkivallan lisäksi tietojen hankintaan, kohteen tarkkailuun ja nykyään myös neuvotteluun. Jack on todistetusti myös erinomainen kuski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackin varusteet noudattavat huomaamatonta linjaa, eikä hän usein tartu pistoolia isompiin aseisiin. Muun sälän lisäksi hänellä on seuraavat implantit [rating]:&lt;br /&gt;
*Commlink: resp 3, sig 3&lt;br /&gt;
*Cybereyes [3]: vision magnification, flare compensation, protective covers, smartlink, thermographic vision, low-light vision&lt;br /&gt;
*Cyberears [2]: audio enhancement [2], damper, select sound filter [2]&lt;br /&gt;
*Wired reflexes [2]&lt;br /&gt;
*Reflex recorder: pistols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontaktit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Joseph Bradley'' (connection 5, loyalty 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vaikka Jack tuntee nykyään lähinnä vastenmielisyyttä Lone Staria kohtaan, hän arvostaa suuresti entistä esimiestään. Joseph pyytääkin ajoittain Jackia hoitamaan arkaluontoisempia tehtäviä, joihin Lone Star ei voi suoraan sekaantua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Mike Parry'' (connection 3, loyalty 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jackin hyvä ystävä. Mike pyörittää pientä tarkkailuun ja tiedonhankintaan erikoistunutta yksityisetsivätoimistoa. Ylipainoisuutensa takia hän ei enää mielellään tee kenttätöitä, vaan ohjaa toimintaa toimistostaan käsin. Jack on paperien mukaan firman työntekijä, vaikka tekeekin tälle hommia vain ajoittain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Jacob'' (connection 2, loyalty 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Maineeltaan ja pätevyydeltään hiukan arveluttava &amp;quot;lääkäri&amp;quot;, jonka palveluita Jack on joskus joutunut käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Vincent'' (connection 4, loyalty 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ranskalaissyntyinen ja jo pitkään Seattlessa toiminut laittoman materiaalin välittäjä, jonka kanssa Jack on ollut tekemisissä jo Lone Starin aikoinaan. Vincentin erikoisalaa ovat aseet, mutta hän on aina valmis laajentamaan liiketoimintaansa, mikäli aavistaa mahdollisuuden rahan ansaitsemiseen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14899</id>
		<title>Jack Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14899"/>
		<updated>2009-04-02T00:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jack on Karstan hahmo [[Wannabe Shadowrunners]] -kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonäöltään Jack on äärimmäisen tavallinen hieman yli kolmekymppinen ihminen. Mitäänsanomattomat kasvonpiirteet ja kaljuuntumaan päin oleva tukka eivät vain jää mieleen. Ainoastaan kybersilmät saattavat herättää tarkkanäköisen huomion. Hiukan nuhjuinen vaatetus noudattaa samaa huomaamatonta linjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on entinen Lone Star -turvallisuusyrityksen työntekijä. Hänen onnistui erota työstään ja luoda uusi henkilöllisyys Matrixin viimeksi kaaduttua. Tässä hän sai apua esimieheltään ''Joseph Bradleyltä'', johon Jack yhä pitää ajoittain yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Jack erosi? En tiedä vielä tarkkaan itsekään, mutta vaikka hän nykyään toimiikin lain harmaalla alueella, ammattiaan hän ei ole pystynyt täysin jättämään: hän työskentelee usein yhdessä parhaan kaverinsa yksityisetsivä Mike Parryn kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime aikoina rahan puute on kuitenkin pakottanut hänet ottamaan vastaan yhä laittomampia töitä, kunnes osallistui ensimmäiseen varsinaiseen shadowruniinsa muiden hahmojen kanssa. Samalla myös alkoholista on tullut Jackille yhä suurempi ongelma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitä se osaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on kohtuullisen hyvä ampuja. Harmiton ulkomuoto, hiippailutaidot, uskottavat paperit ja puhetaidot varmistavat, että Jack ja aseet myös useimmin saadaan sinne missä niistä on hyötyä. Jackin taidot soveltuvat väkivallan lisäksi tietojen hankintaan, kohteen tarkkailuun ja nykyään myös neuvotteluun. Jack on todistetusti myös erinomainen kuski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackin varusteet noudattavat huomaamatonta linjaa, eikä hän usein tartu pistoolia isompiin aseisiin. Muun sälän lisäksi hänellä on seuraavat implantit [rating]:&lt;br /&gt;
*Commlink: resp 3, sig 3&lt;br /&gt;
*Cybereyes [3]: vision magnification, flare compensation, protective covers, smartlink, thermographic vision, low-light vision&lt;br /&gt;
*Cyberears [2]: audio enhancement [2], damper, select sound filter [2]&lt;br /&gt;
*Wired reflexes [2]&lt;br /&gt;
*Reflex recorder: pistols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontaktit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Joseph Bradley'' (connection 5, loyalty 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vaikka Jack tuntee nykyään lähinnä vastenmielisyyttä Lone Staria kohtaan, hän arvostaa suuresti entistä esimiestään. Joseph pyytääkin ajoittain Jackia hoitamaan arkaluontoisempia tehtäviä, joihin Long Star ei voi suoraan sekaantua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Mike Parry'' (connection 3, loyalty 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jackin hyvä ystävä. Mike pyörittää pientä tarkkailuun ja tiedonhankintaan erikoistunutta yksityisetsivätoimistoa. Ylipainoisuutensa takia hän ei enää mielellään tee kenttätöitä, vaan ohjaa toimintaa toimistostaan käsin. Jack on paperien mukaan firman työntekijä, vaikka tekeekin tälle hommia vain ajoittain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Jacob'' (connection 2, loyalty 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Maineeltaan ja pätevyydeltään hiukan arveluttava &amp;quot;lääkäri&amp;quot;, jonka palveluita Jack on joskus joutunut käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Vincent'' (connection 4, loyalty 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ranskalaissyntyinen ja jo pitkään Seattlessa toiminut laittoman materiaalin välittäjä, jonka kanssa Jack on ollut tekemisissä jo Lone Starin aikoinaan. Vincentin erikoisalaa ovat aseet, mutta hän on aina valmis laajentamaan liiketoimintaansa, mikäli aavistaa mahdollisuuden rahan ansaitsemiseen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14897</id>
		<title>Jack Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14897"/>
		<updated>2009-04-01T23:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jack on Karstan hahmo [[Wannabe Shadowrunners]] -kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonäöltään Jack on äärimmäisen tavallinen hieman yli kolmekymppinen ihminen. Mitäänsanomattomat kasvonpiirteet ja kaljuuntumaan päin oleva tukka eivät vain jää mieleen. Ainoastaan kybersilmät saattavat herättää tarkkanäköisen huomion. Hiukan nuhjuinen vaatetus noudattaa samaa huomaamatonta linjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on entinen Long Star -turvallisuusyrityksen työntekijä. Hänen onnistui erota työstään ja luoda uusi henkilöllisyys Matrixin viimeksi kaaduttua. Tässä hän sai apua esimieheltään ''Joseph Bradleyltä'', johon Jack yhä pitää ajoittain yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Jack erosi? En tiedä vielä tarkkaan itsekään, mutta vaikka hän nykyään toimiikin lain harmaalla alueella, ammattiaan hän ei ole pystynyt täysin jättämään: hän työskentelee usein yhdessä parhaan kaverinsa yksityisetsivä Mike Parryn kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime aikoina rahan puute on kuitenkin pakottanut hänet ottamaan vastaan yhä laittomampia töitä, kunnes osallistui ensimmäiseen varsinaiseen shadowruniinsa muiden hahmojen kanssa. Samalla myös alkoholista on tullut Jackille yhä suurempi ongelma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitä se osaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on kohtuullisen hyvä ampuja. Harmiton ulkomuoto, hiippailutaidot, uskottavat paperit ja puhetaidot varmistavat, että Jack ja aseet myös useimmin saadaan sinne missä niistä on hyötyä. Jackin taidot soveltuvat väkivallan lisäksi tietojen hankintaan, kohteen tarkkailuun ja nykyään myös neuvotteluun. Jack on todistetusti myös erinomainen kuski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackin varusteet noudattavat huomaamatonta linjaa, eikä hän usein tartu pistoolia isompiin aseisiin. Muun sälän lisäksi hänellä on seuraavat implantit [rating]:&lt;br /&gt;
*Commlink: resp 3, sig 3&lt;br /&gt;
*Cybereyes [3]: vision magnification, flare compensation, protective covers, smartlink, thermographic vision, low-light vision&lt;br /&gt;
*Cyberears [2]: audio enhancement [2], damper, select sound filter [2]&lt;br /&gt;
*Wired reflexes [2]&lt;br /&gt;
*Reflex recorder: pistols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontaktit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Joseph Bradley'' (connection 5, loyalty 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vaikka Jack tuntee nykyään lähinnä vastenmielisyyttä Long Staria kohtaan, hän arvostaa suuresti entistä esimiestään. Joseph pyytääkin ajoittain Jackia hoitamaan arkaluontoisempia tehtäviä, joihin Long Star ei voi suoraan sekaantua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Mike Parry'' (connection 3, loyalty 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jackin hyvä ystävä. Mike pyörittää pientä tarkkailuun ja tiedonhankintaan erikoistunutta yksityisetsivätoimistoa. Ylipainoisuutensa takia hän ei enää mielellään tee kenttätöitä, vaan ohjaa toimintaa toimistostaan käsin. Jack on paperien mukaan firman työntekijä, vaikka tekeekin tälle hommia vain ajoittain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Jacob'' (connection 2, loyalty 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Maineeltaan ja pätevyydeltään hiukan arveluttava &amp;quot;lääkäri&amp;quot;, jonka palveluita Jack on joskus joutunut käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Vincent'' (connection 4, loyalty 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ranskalaissyntyinen ja jo pitkään Seattlessa toiminut laittoman materiaalin välittäjä, jonka kanssa Jack on ollut tekemisissä jo Long Starin aikoinaan. Vincentin erikoisalaa ovat aseet, mutta hän on aina valmis laajentamaan liiketoimintaansa, mikäli aavistaa mahdollisuuden rahan ansaitsemiseen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14896</id>
		<title>Jack Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14896"/>
		<updated>2009-04-01T23:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jack on Karstan hahmo Wannabe Shadowrunners -kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonäöltään Jack on äärimmäisen tavallinen hieman yli kolmekymppinen ihminen. Mitäänsanomattomat kasvonpiirteet ja kaljuuntumaan päin oleva tukka eivät vain jää mieleen. Ainoastaan kybersilmät saattavat herättää tarkkanäköisen huomion. Hiukan nuhjuinen vaatetus noudattaa samaa huomaamatonta linjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on entinen Long Star -turvallisuusyrityksen työntekijä. Hänen onnistui erota työstään ja luoda uusi henkilöllisyys Matrixin viimeksi kaaduttua. Tässä hän sai apua esimieheltään ''Joseph Bradleyltä'', johon Jack yhä pitää ajoittain yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Jack erosi? En tiedä vielä tarkkaan itsekään, mutta vaikka hän nykyään toimiikin lain harmaalla alueella, ammattiaan hän ei ole pystynyt täysin jättämään: hän työskentelee usein yhdessä parhaan kaverinsa yksityisetsivä Mike Parryn kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime aikoina rahan puute on kuitenkin pakottanut hänet ottamaan vastaan yhä laittomampia töitä, kunnes osallistui ensimmäiseen varsinaiseen shadowruniinsa muiden hahmojen kanssa. Samalla myös alkoholista on tullut Jackille yhä suurempi ongelma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitä se osaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on kohtuullisen hyvä ampuja. Harmiton ulkomuoto, hiippailutaidot, uskottavat paperit ja puhetaidot varmistavat, että Jack ja aseet myös useimmin saadaan sinne missä niistä on hyötyä. Jackin taidot soveltuvat väkivallan lisäksi tietojen hankintaan, kohteen tarkkailuun ja nykyään myös neuvotteluun. Jack on todistetusti myös erinomainen kuski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackin varusteet noudattavat huomaamatonta linjaa, eikä hän usein tartu pistoolia isompiin aseisiin. Muun sälän lisäksi hänellä on seuraavat implantit [rating]:&lt;br /&gt;
*Commlink: resp 3, sig 3&lt;br /&gt;
*Cybereyes [3]: vision magnification, flare compensation, protective covers, smartlink, thermographic vision, low-light vision&lt;br /&gt;
*Cyberears [2]: audio enhancement [2], damper, select sound filter [2]&lt;br /&gt;
*Wired reflexes [2]&lt;br /&gt;
*Reflex recorder: pistols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontaktit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Joseph Bradley'' (connection 5, loyalty 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vaikka Jack tuntee nykyään lähinnä vastenmielisyyttä Long Staria kohtaan, hän arvostaa suuresti entistä esimiestään. Joseph pyytääkin ajoittain Jackia hoitamaan arkaluontoisempia tehtäviä, joihin Long Star ei voi suoraan sekaantua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Mike Parry'' (connection 3, loyalty 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jackin hyvä ystävä. Mike pyörittää pientä tarkkailuun ja tiedonhankintaan erikoistunutta yksityisetsivätoimistoa. Ylipainoisuutensa takia hän ei enää mielellään tee kenttätöitä, vaan ohjaa toimintaa toimistostaan käsin. Jack on paperien mukaan firman työntekijä, vaikka tekeekin tälle hommia vain ajoittain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Jacob'' (connection 2, loyalty 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Maineeltaan ja pätevyydeltään hiukan arveluttava &amp;quot;lääkäri&amp;quot;, jonka palveluita Jack on joskus joutunut käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Vincent'' (connection 4, loyalty 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ranskalaissyntyinen ja jo pitkään Seattlessa toiminut laittoman materiaalin välittäjä, jonka kanssa Jack on ollut tekemisissä jo Long Starin aikoinaan. Vincentin erikoisalaa ovat aseet, mutta hän on aina valmis laajentamaan liiketoimintaansa, mikäli aavistaa mahdollisuuden rahan ansaitsemiseen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14895</id>
		<title>Jack Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=14895"/>
		<updated>2009-04-01T23:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jack on Karstan hahmo Wannabe Shadowrunners -kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonäöltään Jack on äärimmäisen tavallinen hieman yli kolmekymppinen ihminen. Mitäänsanomattomat kasvonpiirteet ja kaljuuntumaan päin oleva tukka eivät vain jää mieleen. Ainoastaan kybersilmät saattavat herättää tarkkanäköisen huomion. Hiukan nuhjuinen vaatetus noudattaa samaa huomaamatonta linjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on entinen Long Star -turvallisuusyrityksen työntekijä. Hänen onnistui erota työstään ja luoda uusi henkilöllisyys Matrixin viimeksi kaaduttua. Tässä hän sai apua esimieheltään ''Joseph Bradleyltä'', johon Jack yhä pitää ajoittain yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Jack erosi? En tiedä vielä tarkkaan itsekään, mutta vaikka hän nykyään toimiikin lain harmaalla alueella, ammattiaan hän ei ole pystynyt täysin jättämään: hän työskentelee usein yhdessä parhaan kaverinsa yksityisetsivä Mike Parryn kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime aikoina rahan puute on kuitenkin pakottanut hänet ottamaan vastaan yhä laittomampia töitä, kunnes osallistui ensimmäiseen varsinaiseen shadowruniinsa muiden hahmojen kanssa. Samalla myös alkoholista on tullut Jackille yhä suurempi ongelma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitä se osaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on kohtuullisen hyvä ampuja. Harmiton ulkomuoto, hiippailutaidot, uskottavat paperit ja puhetaidot varmistavat, että Jack ja aseet myös useimmin saadaan sinne missä niistä on hyötyä. Jackin taidot soveltuvat väkivallan lisäksi tietojen hankintaan, kohteen tarkkailuun ja nykyään myös neuvotteluun. Jack on todistetusti myös erinomainen kuski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackin varusteet noudattavat huomaamatonta linjaa, eikä hän usein tartu pistoolia isompiin aseisiin. Muun sälän lisäksi hänellä on seuraavat implantit [rating]:&lt;br /&gt;
*Commlink: resp 3, sig 3&lt;br /&gt;
*Cybereyes [2]: vision magnification, flare compensation, protective covers, smartlink, thermographic vision&lt;br /&gt;
*Cyberears [2]: audio enhancement [2], damper, select sound filter [2]&lt;br /&gt;
*Wired reflexes [2]&lt;br /&gt;
*Reflex recorder: pistols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontaktit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Joseph Bradley'' (connection 5, loyalty 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vaikka Jack tuntee nykyään lähinnä vastenmielisyyttä Long Staria kohtaan, hän arvostaa suuresti entistä esimiestään. Joseph pyytääkin ajoittain Jackia hoitamaan arkaluontoisempia tehtäviä, joihin Long Star ei voi suoraan sekaantua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Mike Parry'' (connection 3, loyalty 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jackin hyvä ystävä. Mike pyörittää pientä tarkkailuun ja tiedonhankintaan erikoistunutta yksityisetsivätoimistoa. Ylipainoisuutensa takia hän ei enää mielellään tee kenttätöitä, vaan ohjaa toimintaa toimistostaan käsin. Jack on paperien mukaan firman työntekijä, vaikka tekeekin tälle hommia vain ajoittain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Jacob'' (connection 2, loyalty 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Maineeltaan ja pätevyydeltään hiukan arveluttava &amp;quot;lääkäri&amp;quot;, jonka palveluita Jack on joskus joutunut käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''Vincent'' (connection 4, loyalty 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ranskalaissyntyinen ja jo pitkään Seattlessa toiminut laittoman materiaalin välittäjä, jonka kanssa Jack on ollut tekemisissä jo Long Starin aikoinaan. Vincentin erikoisalaa ovat aseet, mutta hän on aina valmis laajentamaan liiketoimintaansa, mikäli aavistaa mahdollisuuden rahan ansaitsemiseen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=14894</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=14894"/>
		<updated>2009-04-01T23:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' oli alunperin maaliskuussa 2007 alkanut Shadowrun-kampanja jota ollaan nyt (3/2009) alkamassa uudestaan. Pelinjohtajana toimii toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä kamppanjan luonteesta ==&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on tehdä juttuja shadowrunin maailmassa - ei niinkään lähes LARPpimainen hahmoon eläytyminen tai normaaliin (=runien välisen) elämän pelaaminen. Eläytyminen ja yleinen roolin pelaaminen on tietenkin sallittua ja suorastaan suositeltavaa, mutta pelit tulevat keskittymään nimenomaan varsinaisiin varjojuoksuihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viime kerralla pj älysi, että tulee hulluksi pelaajien suunnitellessa toimintaansa tunteja ennen kuin mitään tapahtui. Suunnittelu on kuitenkin tärkeä osa runia joten ideana on yrittää pelata suunnittelu wikissä/irkissä valmiiksi. Samalla voi pelata hieman hahmon muuta elämää jos tahtoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä hahmoista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja odottaa, että pelaajat tekevät yhteistyötä tiimin kasaamisessa ja että porukassa on ainakin yksi hakkeri/riggeri/tekniikkapuolen osaaja ja ainakin yksi joka osaa puhua. Olisi suositeltavaa, että porukasta löytyy myös ainakin yksi väkivallan asiantuntija ja ainakin yksi maagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powerleveli: Pelaajien odotetaan sopivan yleinen hahmojen powerleveli. Ei meinaa sitä, että kaikkien pitää olla kovia tappelijoita vaan sitä, että kaikki on suurinpiirtein yhtä hyviä omassa pää-(ja toissijaisessa)osaamisalueessaan. Tuli esille viime kerralla, kun toivoton tuli peliin hahmolla joka toimi 4 kertaa kun muut toimi kerran ja taistelu ei edes ollut hahmon pääasiallinen osaamisalue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näin vinkkinä pj tykkää metallista joten metallista saattaa saada ylimääräisiä hyötyjä. Toisaalta raskaasti &amp;quot;paranneltua&amp;quot; hahmoa katsellaan (siis hahmot - ei pj/pelaajat) myös RAWia enemmän vinoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuuspuolella shamaanit sun muut hieman hermeetikkoa flaworikkaammat saavat hyötyjä spirit guidestaan (jos guide on vain kätevä apuri jota katsotaan nenänviertä pitkin niin se on vain sitä, jos sitä pidetään jumalana niin sitten se on sitä), mutta heidän odotetaan myös pelaavan sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat saavat sopia tiimin focuksen ja pj varmistaa, että runit voidaan suorittaa focukseen sopivasti. Huomaamattoman toiminnan spesialistit eivät ikinä tule saamaan tehtävää jonka ainoa suoritustapa on hankkia tankki ja ajella sillä ympäriinsä ammuskelemassa porukkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmot luodaan kirjan ehdottamalla tavalla, mutta poikkeuksia saa pyytää ja saattaa saadakkin jos on flavorikas syy siihen. Koska sallin vanhan pelin hahmot, saavat uudet hahmot jotain ylimääräistä suurinpiirtein samanarvoista kuin vanhoilla hahmoilla on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjat ovat käytössä, mutta pj tahtoo kuulla mitä niistä haetaan (ja saattaa olla sallimatta jotain) ja jos tahtoo käyttää jotain sääntöjä niin ne kannattaa ottaa tarkkaan ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pelaajat ja hahmot =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linkatkaa kaikkein mieluiten hahmolomake, mutta tarkka kuvaus sopii myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toivoton &amp;amp;mdash; [[Essi Esimerkki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}} &amp;amp;mdash; [[J]]  &amp;amp;mdash;  wanha&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin '''keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. pelikerta ===&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]]  järjestettiin '''lauantaina 24. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Kaapija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/3. pelikerta|3. pelikerta]] järjestettiin '''tiistaina 27. maaliskuuta 2007'''. Pelinjohtajana toimi KoneV ja pelaajista paikalle raahautuivat Japsu, Karsta, Kaapija ja Toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/4. pelikerta|4. pelikerta]] alkoi wikisivulla 9. huhtikuuta. Pelinjohtajana on KoneV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/5. pelikerta|5. pelikerta]] järjestettiin perjantaina 11. toukokuuta. Pelinjohtajana oli KoneV ja pelaajina Toivoton, Japsu ja Karsta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/6. pelikerta|6. pelikerta]] järjestettiin tiistaina 15. toukokuuta. Pelinjohtajana oli KoneV ja pelaajista paikalla Japsu, Toivoton, Karsta ja Kaapija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yritetään sopia päivämäärää '''7. pelikerralle'''. Pelaajille kävisi seuraavasti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Japsu&lt;br /&gt;
:Ei käy ti 29.5. &amp;amp;ndash; la 2.6., kävisi su 3.6., seuraavalla viikolla melkein mikä tahansa päivä sopisi (alustavasti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettyä elikkä houserulet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa mistään muusta kuin sarjatulesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä. Bonus vaatii kuitenkin modien modaamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Trollit on isoja (jopa hieman RAWia isompia) ja heillä on tästä johtuen ihan täysi massaylivoima. Tästä johtuen trollit saavat meleessä boonuksia tai ihan vain voittavat suorilta. Toisaalta PJ aikoo oikeasti muistuttaa pelaajia hahmonsa koosta vähän väliä. Sen lisäksi trollit saavat joko lisää RC:tä tai käyttää isompia versioita aseista +2 DV:llä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Spellien drainiformulaa pistetään uusiksi: Stun antaa +1 (ennen -1), Manaspell antaa +1 (ennen 0) ja elemental effect antaa +1 (ennen +2). Tämä pätee KAIKKIIN loitsuihin. Esimerkkejä: Stunbolt - alkup f/2-1, nyt f/2+2; Manabolt - alkup f/2, nyt f/2+1; Fireball - alkup f/2+5, nyt f/2+4; Lightning Bolt - alkup f/2+3, nyt f/2+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jos on toisen vieressä jokin meleease kädessä tai kädet tyhjänä, voi estää naapuria ampumasta onnistumalla normaali meleehyökkäyksessä. Vastustaja saa dodgen/gymnasticsin heittoon. Yhden käden aseiden käyttöä on vaikeampi estää joten puolustaja saa niiden käyttöön +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Yritän antaa mahdollisuuden hahmon muuttamiseen jos jotain sille tärkeää nerffataan tai muutetaan. Yritän myös olla nerffaamatta juttuja jotka ovat todella hyödyllisiä, vain juttuja jotka painostavat pelaamaan väärällä tavalla ja yhden tietyn valinnan tekeminen aina jos tahtoo olla vähänkään optimaalinen on väärä tapa pelata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Drain muutokset - stun ei oo hyvä vaan huono juttu, manaspellit ei saa juustoa ja elementaalieffektit ei oo ihan yhtä vaikeita loihtia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Stunni: Juttujen tiputtaminen ilman tappamista pitää olla päätös ja hankalaa - ei se tehokkain vaihtoehto. Pelkän manan käyttäminen on päätös - et vaikuta muuhun kuin elävään ainekseen. Flavorin mukaan siinä on järkeä, mutta pelimekaanisesti se on hölmöä - päätät skipata panssarin ja saat BOONUKSIA siitä. Tietenkään se ei vaikuta myöskään siihen päällehönkivään taisteludroneen, mutta elävien juttujen panssarin skippaaminen on aika hyvää juustoa. Tämä on se kohta josta joku voi puhua minut halutessaan pois, mutta kunnes joku puhuu, se on voimassa. Elementaalieffektit: Kyllä - jälleen on ihan hyvä flavorisyy siihen, että ne on drainikkaampia, mutta kun ajattelee jonkun loihtivan force 4 tulipallon kolmeen viholliseen, viholliset ottavat 4 DV vahinkoa (sopii resistoida bodylla ja puolellla impact armorilla) ja casteri ottaa 7 DV vahinkoa (jota saa resistoida willpowerilla ja traditionsa mukaisella resist attribuutilla). Kyllä - wp+attrib on yleensä isompi kuin body+impact/2, mutta silti.. Tämä lähinnä auttaa niitä olemaan hieman parempi vaihtoehto - alunperin elementaalieffekteillä ei ollut paljoa jakoa mana spelleille kun mana spellit tekivät -3 drainia, nyt ne ovat -1 joten voi hyvin verrata mana=panssarin läpi kun taas elementaalieffekteissä on kaikkea kieroa. Ainoa ongelma on se, että nyt powerball on hyödytön. Sopii ehdottaa korvaavaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;-Stick and shock ei voi saada ylimääräistä vahinkoa muuta kun sarrrjasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Kuten ylhäällä. Käytännössä kaikki pienemmät aseet kannattaisi vaan ladata S&amp;amp;S:llä joka nyt vaan on väärin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aseen käyttämisen estäminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Melee on damagen tekoon suboptimaalia joten on mielestäni reilua, että sillä saa estää vieressä olevia ammuskelemasta. On myöskin jotenkin hankala uskoa, että äärimmäisen taitavan lähitaistelijan vieressä saisi väännettyä kiväärin osoittamaan tätä. Mietin myös, että sitä voisi koittaa siten, että toisessa kädessä on jokin ase joka suosisi skilliä myös muilla kuin primaarimeleettäjillä, mutta koitetaan nyt ensin tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://sr.superspystudios.com/&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=1915</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=1915"/>
		<updated>2007-04-09T09:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* 4. pelikerta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' on maaliskuussa 2007 alkava Shadowrun-kampanja. Tutustumispelin johtajana toimii [[Antti Rahtu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Japsu}} &amp;amp;mdash; [[Lucas &amp;quot;Luka&amp;quot; Belton]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}} &amp;amp;mdash; [[J]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Toivoton}} &amp;amp;mdash; [[Pikkune]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin '''keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. pelikerta ===&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]]  järjestettiin '''lauantaina 24. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Kaapija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/3. pelikerta|3. pelikerta]] järjestettiin '''tiistaina 27. maaliskuuta 2007'''. Pelinjohtajana toimi KoneV ja pelaajista paikalle raahautuivat Japsu, Karsta, Kaapija ja Toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. pelikerta''' pyritään järjestämään viikolla 15. Pelaajille sopivat seuraavat päivät:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Japsu&lt;br /&gt;
:keskiviikko, perjantai, lauantai, sunnuntai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Toivoton&lt;br /&gt;
:ma la su&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;KoneV&lt;br /&gt;
:Kaikki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Karsta&lt;br /&gt;
:keskiviikko ja siitä eteenpäin (kai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kaapija&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Ei kannatetakaan, pääasiassa koska Smartsysteemi ei tajua syötettä kahdesta eri lähteestä (lisää tekosyitä otetaan vastaan). Minusta ei ole kyllä mahdotonta, että joku, joka osaa, modaisi systeemin niin, että se pystyisi käsittelemään kahden aseen syötteet. Jos mennään lasertähtäimen bonuksien katoamiseen dualwieldissä, en tajua. Sen pitäisi kyllä säilyä, koska kai sen tähtäimen tekemän pisteen näkee vaikka olisi toinenkin ase kädessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://sr.superspystudios.com/&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=1905</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=1905"/>
		<updated>2007-03-29T17:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* 4. pelikerta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' on maaliskuussa 2007 alkava Shadowrun-kampanja. Tutustumispelin johtajana toimii [[Antti Rahtu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Japsu}} &amp;amp;mdash; [[Lucas &amp;quot;Luka&amp;quot; Belton]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}} &amp;amp;mdash; [[J]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Toivoton}} &amp;amp;mdash; [[Pikkune]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Prote}}&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin '''keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. pelikerta ===&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]]  järjestettiin '''lauantaina 24. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Kaapija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/3. pelikerta|3. pelikerta]] järjestettiin '''tiistaina 27. maaliskuuta 2007'''. Pelinjohtajana toimi KoneV ja pelaajista paikalle raahautuivat Japsu, Karsta, Kaapija ja Toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. pelikerta''' pyritään järjestämään viikolla 14. Pelaajille sopivat seuraavat päivät:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Japsu&lt;br /&gt;
:Parhaiten käyvät keskiviikko, perjantai ja sunnuntai. Karateharkat väistyvät tarvittaessa maanantailta (aik. klo. 18), tiistailta tai torstailta. Lauantai ei käy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Toivoton&lt;br /&gt;
:Tiistai, perjantai, lauantai ja sunnuntai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;KoneV&lt;br /&gt;
:Kaikki (maanantaina ja tiistaina en haluaisi pelata kovin myöhään)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Karsta&lt;br /&gt;
:Saatan kadota maisemista jo keskiviikkona (enkä tiedä koska palaan), joten vain maanantai tai tiistai käyvät varmasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://sr.superspystudios.com/&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=1887</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=1887"/>
		<updated>2007-03-25T23:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: /* Pelaajat ja hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' on maaliskuussa 2007 alkava Shadowrun-kampanja. Tutustumispelin johtajana toimii [[Antti Rahtu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta &amp;amp;mdash; [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Japsu}} &amp;amp;mdash; [[Lucas &amp;quot;Luka&amp;quot; Belton]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}}&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Toivoton}} &amp;amp;mdash; [[Pikkune]]&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Prote}}&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}} &amp;amp;mdash; [[Micke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin '''keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. pelikerta ===&lt;br /&gt;
[[Wannabe Shadowrunners/2. pelikerta|2. pelikerta]]  järjestettiin '''lauantaina 24. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Kaapija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. pelikerta saadaan toivon mukaan järjestettyä '''tiistaina 27. maaliskuuta 2007'''. Pelinjohtajana on KoneV, pelaajista paikalle ovat ilmoittaneet pääsevänsä Japsu, Karsta, Kaapija ja Toivoton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Uncouthista ja muista vastaavista ei tule miinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Smartlink antaa bonuksen myös dualwieldiessä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Nyt tarttis melkein kysyä tekijöiltä, että mitä ne on tässä miettiny. Meinaan mie oletin, että siellä ois lukenu, että smartlink antaa boonuksen puolittamisen jälkeen (eli kaksinkertanen boonus yhen aseen käyttämiseen verrattuna). Meinaan kun rupee miettimään niin onko siitä, että tietää mihin ase sojottaa ja mihin sen pitäs sojottaa enemmän hyötyä sillon kun tähtäilee tähtäimen läpi vai sillon kun ammuskelee lonkalta? Tämäkin voimassa niin kauan kun mie pelautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aktiiviset henget aiheuttavat miinuksia heittoihin näin 1=0, 2=-1, 3=-3, 4=-5, 5=-7, jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Tuo ehkä normaali ja jos maagi on käsitellyt henkiä erityisen huonosti tai hyvin, tulee modeja, koska henget joko ovat suostuvaisempia tahi hankalampia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reaction Enhancerit on yhteensopivia kaiken kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Pikemminkin tarkennus, koska ne on ollu aikasemmissa edikoissa ja niissä jopa lukee niin. Ikävä kyllä tässä edikassa wired reflexeissä ja tämmösissä lukee, jotta ne ei oo yhteensopivia minkään kanssa eli tää pitää vaan lukee jossain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? (-&amp;gt; Ei rajoita.) Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? (-&amp;gt; Kyllä.) Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta? (-&amp;gt; Jos se on yhtään hardwareen perustuva, erilaisille droneille pitää ostaa eri softat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://sr.superspystudios.com/&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Wannabe Shadowrunners|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=1886</id>
		<title>Jack Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jack_Smith&amp;diff=1886"/>
		<updated>2007-03-25T23:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jack on Karstan hahmo [[Wannabe Shadowrunners]] -kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonäöltään Jack on äärimmäisen tavallinen hieman yli kolmekymppinen ihminen. Mitäänsanomattomat kasvonpiirteet ja kaljuuntumaan päin oleva tukka eivät vain jää mieleen. Ainoastaan kybersilmät saattavat herättää tarkkanäköisen huomion. Vaatetus noudattaa samaa huomaamatonta linjaa. Yleensä hän pukeutuu hieman nuhjuiseen mustaan päällystakkiin. Kainalokotelossa on lähes laillinen ja uskottavilla luvilla varustettu Ares Predator IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack on entinen Long Star -turvallisuusyrityksen työntekijä. Hänen onnistui erota työstään ja luoda uusi henkilöllisyys Matrixin viimeksi kaaduttua. &amp;quot;Jack Smith&amp;quot; ei siis ole yhtään sen todellisempi henkilö kuin muutkaan hänen vääristä SINeistään, ainoastaan uskottavampi. Loikkauksessa hän sai apua esimieheltään ''Joseph Bradleyltä'', joka joskus pyytää Jackia hoitamaan epämääräisempiä tehtäviä, joihin Long Star ei voi suoraan sekaantua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Jack erosi? En tiedä vielä tarkkaan itsekään, mutta ammattiaan hän ei ole pystynyt täysin jättämään: hän työskentelee usein yhdessä parhaan kaverinsa yksityisetsivä ''Mike Parryn'' kanssa. Viime aikoina rahan puute on kuitenkin pakottanut hänet ottamaan vastaan yhä laittomampia töitä, kunnes osallistui ensimmäiseen varsinaiseen shadowruniinsa muiden hahmojen kanssa. Samalla myös alkoholista on tullut Jackille yhä suurempi ongelma...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=1837</id>
		<title>Wannabe Shadowrunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Wannabe_Shadowrunners&amp;diff=1837"/>
		<updated>2007-03-16T15:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karsta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wannabe Shadowrunners''' on maaliskuussa 2007 alkava Shadowrun-kampanja. Tutustumispelin johtajana toimii [[Antti Rahtu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karsta&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Japsu}}&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Kaapija}}&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|Toivoton}}&lt;br /&gt;
* Prote&lt;br /&gt;
* {{Käyttäjä|KoneV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelikerrat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tarkoitus kertoa lyhyesti kunkin pelikerran kulusta ja organisoida tulevia pelikertoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wannabe:1. pelikerta|1. pelikerta]] järjestettiin '''keskiviikkona 14. maaliskuuta 2007'''. Peliä johti Toivoton ja pelaajina olivat Japsu, Karsta, KoneV ja Prote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. pelikerta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajille käyvät seuraavat päivät:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Japsu&lt;br /&gt;
:Kaikki muut päivät viikolla 9 paitsi maanantai 19. ja keskiviikko 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Toivoton&lt;br /&gt;
:Pitäs kelvata kaikki päivät&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;KoneV&lt;br /&gt;
:Ei 22. tai 25. (seuraavina päivinä tentit), muuten käy kaikki (mieluiten 23. päivä tai myöhemmin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Karsta&lt;br /&gt;
:Olen tampereella taas maanantaina 19. päivä viimeistään. Sen jälkeen pitäisi käydä koko loppu viikon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätettävää ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Houserule-ehdotukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ei heitetä initiativea joka ikinen vuoro, vaan käytetään samaa tappelun läpi (tai heitetään uudestaan sitten kun alkaa kyllästytää tai porukka on kovin haavoittunutta tms.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei oikeestaan tartte olla houserule, koska sen merkitys on todella vähäinen. Rollaa kun jaksaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Racial modeja ei lasketa attribuutin ratingiin sitä nostettaessa karmalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä rangaista trolleja ja örkkejä siitä, että ne on maksanu charrua luodessaan ylimääräistä.. (Onpi voimassa niin kauan kun mie oon PJ)&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatan yleisestikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohjelmia pyörittäessä commlinkin response laskee vasta sitten, kun päällä olevien ohjelmien määrä ''ylittää'' system-arvon (eikä silloin, kun ohjelmia on tasan systemin verran päällä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Elikkä tahot yhen ohjelman enemmän. Miksi?&lt;br /&gt;
:KoneV - No, sen lisäksi, että siitä saa yhden ohjelman (heh), siitä on tavallaan helpompi pitää kirjaa. &amp;quot;Jahas, ohjelmia on hyvä olla päällä vain system - 1&amp;quot; vastaan &amp;quot;ohjelmia on hyvä olla päällä systemin verran&amp;quot;. Mutta ehkä Deva aivopesi mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ilmaisia kontakteja 2*(luontainen)karisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - katso seuraava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kontakti, jonka &amp;quot;ystävyystaso&amp;quot; on yksi, on jo kohtuu luotettava. &amp;quot;Ystävyystason&amp;quot; 0 kontakti on puhelinnumero ja maksaa yhden vähemmän kun normaalisti. (0/4 kontakti maksaa 3BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Ei ole mitään järkeä, että tason 1 kontakteja on vain puhelinnumero, koska siitä on kuitenkin monta BP:tä maksettu ja olisi tyhmää, ettei kukaan uskalla käyttää kontaktejaan peläten, että ne hölisevät poliisille (tahi jonnekki) heti, että tän niminen heppu meinaa nyt rikkoa lakia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Toivoton - Näissä kahdessa ideana siis välttää kokeneita hahmoja jotka tuntevat vain fixerinsä ja ehkä jonkun tutun. Semmonen hahmo tarttee melkein taustatarinan MIKSI se ei tunne enempää. Toinen vaihtoehto olisi se, että alueen backround skillillä tietäisi enemmän alueen porukasta ja kontaktit olisivat tosiaan vain ystäviä (ja kellään ei käytännössä olisi 1-2 &amp;quot;ystävyystason&amp;quot; kontakteja, koska net hahmo tuntisi muutenkin.&lt;br /&gt;
:KoneV - Kannatetaan myös, vaikka omalle hahmolle tulee aika äkkiä uskottava tarina kontaktien vähyyteen. Tulisiko sitten esim. Uncouthista tuohon miinusta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kysymykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KoneV: Miten saa ostettua lisää Sensoria? Rajoittaako Pilot muuta (kuin autosoftien ratinkia), esim. sensoria? Onko dronejen response/signal/firewall/system sama kuin pilot, ellei varta vasten osta lisää? Pitääkö joka dronelle ostaa omat autosoftat, vai voiko kaiken kopioida, vai riippuuko se dronejen samanlaisuudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkkejä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hahmolomakkeita: http://sr.superspystudios.com/&lt;br /&gt;
# Sekalaisia resursseja: http://www.pavao.org/shadowrun/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Shadowrun]] [[Luokka:Kampanjat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karsta</name></author>
		
	</entry>
</feed>