<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gilead</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gilead"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Gilead"/>
	<updated>2026-04-09T23:57:16Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ropeteoriailtamat&amp;diff=59027</id>
		<title>Ropeteoriailtamat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ropeteoriailtamat&amp;diff=59027"/>
		<updated>2017-02-08T13:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ropeteoriailtamat ovat n. kuukausittainen järjestettäviä parin tunnin iltamia, joissa keskustellaan roolipeleistä analyyttisemmasta näkökulmasta. Jokainen iltama keskittyy tiettyyn aiheeseen, jota kyseisen iltaman järjestäjä yleensä pohjustaa vaihtelevan mittaisella esityksellä ennen kuin siirrytään vapaampaan keskusteluun. Iltamien järjestäminen aloitettiin keväällä 2015, kun syksyisen aloittelijoiden ropeworkshopin jälkeen teoriasisältöön heräsi kiinnostusta vanhemmassakin jäsenistössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tallenteet menneistä iltamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ensimmäinen iltama (20.3.2015) - Johdantoluento [http://big-model.info/wiki/Main_Page Big Modeliin] ja GNS:ään&lt;br /&gt;
** Käsiteltiin Forgelaisen teorian alkeita sekä pohjaksi tuleville iltamille että yleissivistykseksi miten moderni teoria analysoi roolipelejä ja auttaa parempien pelikokemusten saavuttamisessa.&lt;br /&gt;
** Videotallenne luento-osuudesta: http://www.youtube.com/watch?v=Dkhleip327Y &lt;br /&gt;
** Bonuksena videopätkä jälkikeskustelusta: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQQ2h6al9wWEJNN2M/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Glowie, apuna gilead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toinen iltama (22.4.2015) - Paneelikeskustelua aiheella Big Model &amp;amp; GNS&lt;br /&gt;
** Yleisön pyynnöstä järjestettiin toinen Forgeteoriaa käsittelevä iltama, jonka tarkoituksena oli konkretisoida teorian hyötyjä ja käytännön käyttötapoja. Keskustelulla oli suurempi paino tällä kertaa.&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/open?id=0Bz7m5NcDxYfQR3hLajRMel9wM0U&amp;amp;authuser=0&lt;br /&gt;
** Iltaman veti mr0661, apuna Glowie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolmas iltama (25.5.2015) - Yhteistyötä tukevat mekaniikat&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Roolipelit perustuvat pitkälti kommunikaatioon ja yhteistyöhön. Tällä kertaa keskustellaan erityisesti yhteistyötä tukevista mekaniikoista. Varsinkin tämän vuosituhannen ropeissa on tullut esille mekaniikkoja, jotka tukevat &amp;quot;perinteisiä&amp;quot; ropemekaniikkoja paremmin yhteistyötä (esim. tarinankerronnan tai sisällönluonnin suhteen). Käytännön esimerkkinä voisi heittää vaikkapa Faten compellauksen, jossa kevyen kaupankäynnin kautta ehdotetaan toiselle pelaajalle lyhyttä tarinanpätkää hänen hahmoonsa liittyen. Tämä kannustaa kaikkia pelaajia pöydässä miettimään ja ehdottamaan sisältöä kaikkien hahmoihin liittyen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQWXRualdROEdjaEU/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti gilead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neljäs iltama (25.6.2015) - Luonne- ja moraalimekaniikat&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Miksi hahmo tekee niin kuin tekee?  Jo roolipelien kantaisä D&amp;amp;D tuntee alignment-järjestelmän ja esimerkiksi paladiinit ja druidit, joiden käyttäytymiselle on annettu tiettyjä ohjeita.  Jotkut pelisysteemit jättävät kaiken päätäntävallan pelaajalle, mutta useimmissa annetaan erilaisia mekaniikkoja joilla rajoitetaan tai ohjataan pelaajan käytössä olevia vaihtoehtoja.  Aihetta alustetaan katsauksella monien eri pelien luonne- ja moraalimekaniikkoihin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ideaa alunperin käsitelty wikisivulla [[Hahmojen Luonteista]], iltamaa varten tehdyt alustusmuistiinpanot ovat [[Ropeteoriailtamat:Alustus4|omalla sivullaan]].&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQZ3doS0NUZE1ZSlU/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Amoeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viides iltama (22.7.2015) - Kamppisten lopettaminen&lt;br /&gt;
** Roolipelikampanja on helppo aloittaa mutta vaikeampi lopettaa kunnolla.  Usea kamppis hiipuu ajan mittaan, mutta tämä on yleensä tarinallisesta näkökulmasta epätyydyttävää.  Tällä kertaa käsitellään sitä, miten lopettaa kamppis; mistä huomaa että on lopettamiselle on tarve, onko pelkästään viimeisimmän tarinakaaren lopettaminen riittävää, jne.&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQRFNSQW5OOG5SV3M/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Amoeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kuudes iltama (12.8.2015) - Lohikäärmeliitto - Eeppiset kohtalot roolipelissä! -Tracon-ohjelman pohdintasessio&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Yleensä haluan, että hahmoni on jotain erityistä. Joskus tuntuu, ettei se ole. Miksi? Mitä pitää tehdä ja mitä välttää että hahmoni eeppinen kohtalo tällä kertaa täyttyisi? Keskustelemme yhdessä säännöistä, pelityylistä ja niistä luonnonlaieista, jotka ohjaavat peliä ja pelin huomiota. Miten saada hahmo astumaan tähtiin roolipelin ansioista, eikä siitä huolimatta. Aloitukseksi keskustelemme siitä, millaiset säännöt edistävät dramaattista pelaamista. Toiseksi korostamme ainakin hahmosuunnittelun keskeisyyttä pelin valmistelussa, ja kiroamme rasittavia nippelitietokuormia. Maailma on hahmoja varten, eikä toisinpäin! Kerron teille ekologisista lokeroista hahmosuunnitelussa.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQZ3pZbUVUeEtaRDg/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Nuurori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seitsemäs iltama (25.9.2015) - Immersio&lt;br /&gt;
** Tule kuulemaan mitä kaikkia eri asioita sana immersio voi tarkoittaa ropettajille, miten se rikkoutuu ja miten siihen voi pyrkiä.&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQZEhIeThMVU1KeUk/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Havainnollistava kuva: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQZ3A2ZVF4VkR3YW8/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Daemou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kahdeksas iltama (26.10.2015) - Hahmojen nopea luominen&lt;br /&gt;
** Roolipeleissä tulee tarve toisinaan luoda hahmo nopeasti, tämä tyypillisesti tulee esille ei-pelaaja-hahmojen kanssa, mutta potentiaalisesti muidenkin hahmojen kera. Tällä kerralla käydään läpi mitä tarvitaan hahmon luonnissa ja millaiset asiat voivat nopeuttaa sitä.&lt;br /&gt;
** Tutkimuskysymykset: Mitä hahmo tarvitsee ollakseen hahmo? Mitkä asiat ovat ajallisia pullonkauloja hahmonluonnissa? Millaisia oikoteitä voi hyödyntää hahmonluonnissa?&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQSW1LdHVReEZadm8/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Pullonkauloja ja rönsymerkki: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQa2Y1Z2h3RndJTGs/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti mr0661&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yhdeksäs iltama (25.11.2015) - Roolipelin tavoitteen ja koherenttiuden analysointi&lt;br /&gt;
** Läheskään kaikki pelit eivät kerro selkeästi mikä pelin pelaajien tavoite on. Tavoite, jonka koko peliryhmä tietää on kuitenkin välttämätön osa hyvää pelaamista, joka ei vain ajelehdi päämäärättömästi kohtauksesta toiseen. Alustuksen tarkoituksena on esitellä yksi näkökulma roolipelin ja sen systeemin analysointiin tarjoamalla vaiheittainen prosessi, joka pyrkii löytämään pelin pelaajilleen asettaman tavoitteen sekä arvioimaan kuinka hyvin pelin systeemi tukee tavoitteen saavuttamista. Kaikki pelit kun eivät myöskään tarjoa tavoitettaan vastaavia työkaluja systeemissään. Prosessin esittelyn jälkeen keskustelua aiheesta sekä kritiikkiä prosessia kohtaan. Sessio on valmistelua Alfaconin vastaavaan esitykseen.&lt;br /&gt;
** Tutkimuskysymyksia:  Miten pelin tavoitetta ja systeemillistä tukea voi analysoida?  Onko tarjotussa prosessissa puutteita?  Mitä muita näkökulmia ropejen ja niiden systeemien analysointiin löytyy?&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQbHBmMXU3cE15TTg/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Havainnollistava kuva: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQMnV0Yk1obFI2QUk/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Glowie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kymmenes iltama (7.2.2017) - Minipelien valmistelu ja pelinjohtaminen&lt;br /&gt;
** Minipeleillä tarkoitetaan tässä n. 20-45min kestäviä lyhyitä demopelejä, joita vedetään esim. coneissa Peliä Pyynnöstä/Games on Demand meiningillä. Lyhyillä peleillä demotaan harrastusta ja tarjotaan helposti lähestyttävää ja näppärän mittaista pelaamista kävijöille. Iltamassa on opetuksellinen ote, mutta myös teoriakeskustelua.&lt;br /&gt;
** Tutkimuskysymyksia: Mitä muita ongelmia minipeleissä voi olla? Mitä muita tekniikoita voi hyödyntää minipelien ongelmien ratkaisuun? Miten minipeleihin tottumattomille pelinjohtajille voisi tehokkaasti opettaa minipelien vetämistä?&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/open?id=0Bz7m5NcDxYfQc1RiSHJKWUNVR28&lt;br /&gt;
** Kalvot: https://drive.google.com/open?id=0Bz7m5NcDxYfQM2VqSXJDRXYzSTQ&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Glowie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tulevat iltamat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11./12. iltama - Ropeteoriailtamat goes Tampereen Yliopisto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehdotuksia tulevien iltamien aiheiksi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuinka yhdistää pelimekaniikassa maukas crunchi (mielenkiintoinen ja monipuolinen taistelu ja runsaat hahmonrakennusoptiot) sujuvaan ja nopeahkoon pelimekaniikkaan? -Sakri&lt;br /&gt;
** Burning Wheel on ehkä lähinnä tuollasta mihin mie oon törmänny, siinä se hoituu tiukalla ydinsysteemillä plus modulaarisilla, vapaaehtosilla laajemmilla alisysteemeillä esim. taistelulle. Tätä aihetta vois käsitellä osana jotain laajempaa? Tietysti &amp;quot;raskas ja kevyt systeemi yhtä aikaa&amp;quot; sellasenaan on mahdoton suunnittelutavote. -Glowie&lt;br /&gt;
*** Raskas ja kevyt systeemi voivat kuitenkin vuorotella. Esimerkkinä tulee mieleen systeemi, missä hahmon buildaus (session ulkopuolella) sisältäisi paljon vaihtoehtoja ja optimointia ja itse konfliktinratkasumekaniikka olisi nopeaa ja sujuvaa. Ainakin tuolleen teoriassa mahdollista. -gilead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voin joskus vetää kampiksen suunnittelusta pelaajien ja pelinjohtajan yhteistyönä. - Roikka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kiskot vai hiekkalaatikko? Kumpi on yksiselitteisesti superiöörimpi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erilaiset expa-järjestelmät vahvuuksineen ja heikkouksineen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;hyvä ja toimiva pvp&amp;quot;. miten siihen päästään. mitä se edellyttää. mitä kantsii välttää. jne -gilead&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54114</id>
		<title>KoExalted:Aurora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54114"/>
		<updated>2016-03-20T16:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: /* Suunnitelmat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aurora ==&lt;br /&gt;
Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle jonkinlaisena tukipaaluna/neuvonantajana/terapeuttina, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja Auroran naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa. Tiemmer kiitollinen sirkukseen mukaan puhuttamisesta.&lt;br /&gt;
* Indium: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* Samuel: Kitkaa eettisistä kysymyksistä, yhteistyötä kilta/jumal -jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: 165cm, kaunis ja söpö, pitkät vaaleat hiukset, vaalea iho&lt;br /&gt;
* Vaatetus: räiskyvä ja värikäs, sekä töissä että muutenkin&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: lapsekas, nopeasti toimeen ryhtyvä, ei pysähdy harkitsemaan&lt;br /&gt;
* Anima: Alemmilla tasoilla kirkkaan kullan ja vähän hopean sävyistä voimakasta hohdetta. Hohde muodostuu kolmeulotteisiksi litteiksi mandaloiksi hahmon ympärille, jotka nousevat alhaalta ylös. Korkeammilla tasoilla korkeaääninen &amp;quot;enkelkuoro&amp;quot; laulaa muinaiskielellä Auringon ylistystä&lt;br /&gt;
* Taistelutyyli isolla vasaralla heilumista. Melee, tylpät aseet.&lt;br /&gt;
* Vaatteiden alla lohikäärmeverisiltä otettu haarniska. Paita koostuu vihreistä lehden näköisistä kevyistä suomuista, jotka liikkuvat kevyesti kuin olisivat kevyestä nahasta tehtyjä. Paita suojaa kuitenkin lyönneiltä kuin se olisi metallista tehty.&lt;br /&gt;
* Vasaralle pitäisi keksiä kuvaus ja nimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen, positiivinen, luottavainen, impulsiivinen, puhelias&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intimiteetit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defining Principle: &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot;. Sinisilmäisesti ja naiivisti uskoo, että kunhan vaan joku riittävästi saa rakkautta, niin kyllä siitä hyvis kasvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Trigger: Pettymys. Pettymys siihen, kun maailma ei kohtaakaan sinisilmäisen naiivin hahmon odotuksia. Pettymyksen on oltava riittävän kova, esmes luottaa johonkin lohikäärmeveriseen, joka sitten järjestääkin illalliskutsut missä lohikäärmeverinen yrittääkin murhata Auroran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äärimmäisenä käyttäytymistapana voisi Limit Breakissa olla totaalinen hajoaminen, mikä manifestoituu yleensä berserk ragena, kuten kirjattu kirjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Followers, &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;. Ois kiva jos näistä ois välillä ihan oikeasti hyötyä pelissä. Esmes levittää kulttia johonkin uuteen kaupunkiin ja sitä kautta saa vaikutusvaltaa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä, köyhän perheen lapsi joka autteli kylän temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun sirkus Solaris tuli kylään, kuten suurin osa muista kyläläisistä, myös Aurora oli katsomassa. Wyld Hunt iski esitykseen ja tulilohikäärmeverinen julisti että koko sirkus ja kylä olisi &amp;quot;puhdistettava pyhällä tulella&amp;quot;. Kun teurastus oli alkamassa, Aurora epätoivoisesti nousi vastustamaan tilannetta ja ylevöittyi. Aurora päätti myös päästää lohikäärmeverisen karkuun. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa, ja antoi melko kryptisen ohjeen, minkä Aurora tulkitsi selkeäksi ohjeeksi pistää jumalat maan päällä ruotuun ja järjestykseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena jumala, &amp;quot;Vanha Kettu&amp;quot;. Tämä henkilö voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Merkittävän isolla alueella Idässä laittaa jumalat ruotuun, ja näin parantaa ihmisten elämän laatua ja vähentää kärsimystä. Kaupungista toiseen karavaanilla kulkeminen todettiin liian hitaaksi. Nyt harkitaan alueen kaikkien jumalten kutsumista neuvonpitoon. Tätä varten halutaan myös neuvoja Vanhalta Ketulta. Lisäksi Samuel pitäisi auttaa killan johtoon samalla alueella missä jumalprojektia toteutetaan.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat: Edellinen koko Luomakuntaan. Taivaan korjaaminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Aurora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54113</id>
		<title>KoExalted:Aurora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54113"/>
		<updated>2016-03-20T16:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aurora ==&lt;br /&gt;
Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle jonkinlaisena tukipaaluna/neuvonantajana/terapeuttina, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja Auroran naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa. Tiemmer kiitollinen sirkukseen mukaan puhuttamisesta.&lt;br /&gt;
* Indium: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* Samuel: Kitkaa eettisistä kysymyksistä, yhteistyötä kilta/jumal -jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: 165cm, kaunis ja söpö, pitkät vaaleat hiukset, vaalea iho&lt;br /&gt;
* Vaatetus: räiskyvä ja värikäs, sekä töissä että muutenkin&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: lapsekas, nopeasti toimeen ryhtyvä, ei pysähdy harkitsemaan&lt;br /&gt;
* Anima: Alemmilla tasoilla kirkkaan kullan ja vähän hopean sävyistä voimakasta hohdetta. Hohde muodostuu kolmeulotteisiksi litteiksi mandaloiksi hahmon ympärille, jotka nousevat alhaalta ylös. Korkeammilla tasoilla korkeaääninen &amp;quot;enkelkuoro&amp;quot; laulaa muinaiskielellä Auringon ylistystä&lt;br /&gt;
* Taistelutyyli isolla vasaralla heilumista. Melee, tylpät aseet.&lt;br /&gt;
* Vaatteiden alla lohikäärmeverisiltä otettu haarniska. Paita koostuu vihreistä lehden näköisistä kevyistä suomuista, jotka liikkuvat kevyesti kuin olisivat kevyestä nahasta tehtyjä. Paita suojaa kuitenkin lyönneiltä kuin se olisi metallista tehty.&lt;br /&gt;
* Vasaralle pitäisi keksiä kuvaus ja nimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen, positiivinen, luottavainen, impulsiivinen, puhelias&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intimiteetit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defining Principle: &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot;. Sinisilmäisesti ja naiivisti uskoo, että kunhan vaan joku riittävästi saa rakkautta, niin kyllä siitä hyvis kasvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Trigger: Pettymys. Pettymys siihen, kun maailma ei kohtaakaan sinisilmäisen naiivin hahmon odotuksia. Pettymyksen on oltava riittävän kova, esmes luottaa johonkin lohikäärmeveriseen, joka sitten järjestääkin illalliskutsut missä lohikäärmeverinen yrittääkin murhata Auroran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äärimmäisenä käyttäytymistapana voisi Limit Breakissa olla totaalinen hajoaminen, mikä manifestoituu yleensä berserk ragena, kuten kirjattu kirjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Followers, &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;. Ois kiva jos näistä ois välillä ihan oikeasti hyötyä pelissä. Esmes levittää kulttia johonkin uuteen kaupunkiin ja sitä kautta saa vaikutusvaltaa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä, köyhän perheen lapsi joka autteli kylän temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun sirkus Solaris tuli kylään, kuten suurin osa muista kyläläisistä, myös Aurora oli katsomassa. Wyld Hunt iski esitykseen ja tulilohikäärmeverinen julisti että koko sirkus ja kylä olisi &amp;quot;puhdistettava pyhällä tulella&amp;quot;. Kun teurastus oli alkamassa, Aurora epätoivoisesti nousi vastustamaan tilannetta ja ylevöittyi. Aurora päätti myös päästää lohikäärmeverisen karkuun. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa, ja antoi melko kryptisen ohjeen, minkä Aurora tulkitsi selkeäksi ohjeeksi pistää jumalat maan päällä ruotuun ja järjestykseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena jumala, &amp;quot;Vanha Kettu&amp;quot;. Tämä henkilö voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Merkittävän isolla alueella Idässä laittaa jumalat ruotuun, ja näin parantaa ihmisten elämän laatua ja vähentää kärsimystä. Kaupungista toiseen karavaanilla kulkeminen todettiin liian hitaaksi. Nyt harkitaan alueen kaikkien jumalten kutsumista neuvonpitoon. Tätä varten halutaan myös neuvoja Vanhalta Ketulta. Lisäksi Samuel pitäisi auttaa killan johtoon samalla alueella missä jumalprojektia toteutetaan.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat: Edellinen koko Luomakuntaan. Taivaan korjaaminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Aurora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54108</id>
		<title>KoExalted:Aurora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54108"/>
		<updated>2016-03-20T15:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aurora ==&lt;br /&gt;
Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit trigger: kunnon pettymys (kun omat epärealistiset toiveet eivät kohtaa todellisuutta). Limit break: berserk rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelutyyli isolla vasaralla heilumista. Melee, tylpät aseet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä, köyhän perheen lapsi joka autteli kylän temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun sirkus Solaris tuli kylään, kuten suurin osa muista kyläläisistä, myös Aurora oli katsomassa. Wyld Hunt iski esitykseen ja tulilohikäärmeverinen julisti että koko sirkus ja kylä olisi &amp;quot;puhdistettava pyhällä tulella&amp;quot;. Kun teurastus oli alkamassa, Aurora epätoivoisesti nousi vastustamaan tilannetta ja ylevöittyi. Aurora päätti myös päästää lohikäärmeverisen karkuun. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa, ja antoi melko kryptisen ohjeen, minkä Aurora tulkitsi selkeäksi ohjeeksi pistää jumalat maan päällä ruotuun ja järjestykseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena jumala, &amp;quot;Vanha Kettu&amp;quot;. Tämä henkilö voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle jonkinlaisena tukipaaluna/neuvonantajana/terapeuttina, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja Auroran naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa. Tiemmer kiitollinen sirkukseen mukaan puhuttamisesta.&lt;br /&gt;
* Indium: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* Samuel: Kitkaa eettisistä kysymyksistä, yhteistyötä kilta/jumal -jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: 165cm, kaunis ja söpö, pitkät vaaleat hiukset, vaalea iho&lt;br /&gt;
* Vaatetus: räiskyvä ja värikäs, sekä töissä että muutenkin&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: lapsekas, nopeasti toimeen ryhtyvä, ei pysähdy harkitsemaan&lt;br /&gt;
* Anima: Alemmilla tasoilla kirkkaan kullan ja vähän hopean sävyistä voimakasta hohdetta. Hohde muodostuu kolmeulotteisiksi litteiksi mandaloiksi hahmon ympärille, jotka nousevat alhaalta ylös. Korkeammilla tasoilla korkeaääninen &amp;quot;enkelkuoro&amp;quot; laulaa muinaiskielellä Auringon ylistystä&lt;br /&gt;
* Vaatteiden alla lohikäärmeverisiltä otettu haarniska. Paita koostuu vihreistä lehden näköisistä kevyistä suomuista, jotka liikkuvat kevyesti kuin olisivat kevyestä nahasta tehtyjä. Paita suojaa kuitenkin lyönneiltä kuin se olisi metallista tehty.&lt;br /&gt;
* Vasaralle pitäisi keksiä kuvaus ja nimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen, positiivinen, luottavainen, impulsiivinen, puhelias&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intimiteetit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defining Principle: &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot;. Sinisilmäisesti ja naiivisti uskoo, että kunhan vaan joku riittävästi saa rakkautta, niin kyllä siitä hyvis kasvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Trigger: Pettymys. Pettymys siihen, kun maailma ei kohtaakaan sinisilmäisen naiivin hahmon odotuksia. Pettymyksen on oltava riittävän kova, esmes luottaa johonkin lohikäärmeveriseen, joka sitten järjestääkin illalliskutsut missä lohikäärmeverinen yrittääkin murhata Auroran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äärimmäisenä käyttäytymistapana voisi Limit Breakissa olla totaalinen hajoaminen, mikä manifestoituu yleensä berserk ragena, kuten kirjattu kirjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Followers, &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;. Ois kiva jos näistä ois välillä ihan oikeasti hyötyä pelissä. Esmes levittää kulttia johonkin uuteen kaupunkiin ja sitä kautta saa vaikutusvaltaa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?&lt;br /&gt;
** Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?&lt;br /&gt;
* Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä.&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, jos sellaisista mitään muistaa ja muille kertoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Aurora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54107</id>
		<title>KoExalted:Aurora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54107"/>
		<updated>2016-03-20T15:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aurora ==&lt;br /&gt;
Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit trigger: kunnon pettymys (kun omat epärealistiset toiveet eivät kohtaa todellisuutta). Limit break: berserk rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelutyyli isolla vasaralla heilumista. Melee, tylpät aseet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä, köyhän perheen lapsi joka autteli kylän temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun sirkus Solaris tuli kylään, kuten suurin osa muista kyläläisistä, myös Aurora oli katsomassa. Wyld Hunt iski esitykseen ja tulilohikäärmeverinen julisti että koko sirkus ja kylä olisi &amp;quot;puhdistettava pyhällä tulella&amp;quot;. Kun teurastus oli alkamassa, Aurora epätoivoisesti nousi vastustamaan tilannetta ja ylevöittyi. Aurora päätti myös päästää lohikäärmeverisen karkuun. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa, ja antoi melko kryptisen ohjeen, minkä Aurora tulkitsi selkeäksi ohjeeksi pistää jumalat maan päällä ruotuun ja järjestykseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena jumala, &amp;quot;Vanha Kettu&amp;quot;. Tämä henkilö voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle jonkinlaisena tukipaaluna/neuvonantajana/terapeuttina, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja Auroran naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa. Tiemmer kiitollinen sirkukseen mukaan puhuttamisesta.&lt;br /&gt;
* Indium: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* Samuel: Kitkaa eettisistä kysymyksistä, yhteistyötä kilta/jumal -jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: 165cm, kaunis ja söpö, pitkät vaaleat hiukset, vaalea iho&lt;br /&gt;
* Vaatetus: räiskyvä ja värikäs, sekä töissä että muutenkin&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: lapsekas, nopeasti toimeen ryhtyvä, ei pysähdy harkitsemaan&lt;br /&gt;
* Anima: Alemmilla tasoilla kirkkaan kullan ja vähän hopean sävyistä voimakasta hohdetta. Hohde muodostuu kolmeulotteisiksi litteiksi mandaloiksi hahmon ympärille, jotka nousevat alhaalta ylös. Korkeammilla tasoilla korkeaääninen &amp;quot;enkelkuoro&amp;quot; laulaa muinaiskielellä Auringon ylistystä&lt;br /&gt;
* Vaatteiden alla lohikäärmeverisiltä otettu haarniska. Paita koostuu vihreistä lehden näköisistä kevyistä suomuista, jotka liikkuvat kevyesti kuin olisivat kevyestä nahasta tehtyjä. Paita suojaa kuitenkin lyönneiltä kuin se olisi metallista tehty.&lt;br /&gt;
* Vasaralle pitäisi keksiä kuvaus ja nimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intimiteetit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defining Principle: &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot;. Sinisilmäisesti ja naiivisti uskoo, että kunhan vaan joku riittävästi saa rakkautta, niin kyllä siitä hyvis kasvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Trigger: Pettymys. Pettymys siihen, kun maailma ei kohtaakaan sinisilmäisen naiivin hahmon odotuksia. Pettymyksen on oltava riittävän kova, esmes luottaa johonkin lohikäärmeveriseen, joka sitten järjestääkin illalliskutsut missä lohikäärmeverinen yrittääkin murhata Auroran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äärimmäisenä käyttäytymistapana voisi Limit Breakissa olla totaalinen hajoaminen, mikä manifestoituu yleensä berserk ragena, kuten kirjattu kirjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Followers, &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;. Ois kiva jos näistä ois välillä ihan oikeasti hyötyä pelissä. Esmes levittää kulttia johonkin uuteen kaupunkiin ja sitä kautta saa vaikutusvaltaa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?&lt;br /&gt;
** Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?&lt;br /&gt;
* Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä.&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, jos sellaisista mitään muistaa ja muille kertoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]], kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Aurora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54106</id>
		<title>KoExalted:Aurora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=54106"/>
		<updated>2016-03-20T15:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aurora ==&lt;br /&gt;
Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit trigger: kunnon pettymys (kun omat epärealistiset toiveet eivät kohtaa todellisuutta). Limit break: berserk rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelutyyli isolla vasaralla heilumista. Melee, tylpät aseet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä, köyhän perheen lapsi joka autteli kylän temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun sirkus Solaris tuli kylään, kuten suurin osa muista kyläläisistä, myös Aurora oli katsomassa. Wyld Hunt iski esitykseen ja tulilohikäärmeverinen julisti että koko sirkus ja kylä olisi &amp;quot;puhdistettava pyhällä tulella&amp;quot;. Kun teurastus oli alkamassa, Aurora epätoivoisesti nousi vastustamaan tilannetta ja ylevöittyi. Aurora päätti myös päästää lohikäärmeverisen karkuun. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa, ja antoi melko kryptisen ohjeen, minkä Aurora tulkitsi selkeäksi ohjeeksi pistää jumalat maan päällä ruotuun ja järjestykseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena jumala, &amp;quot;Vanha Kettu&amp;quot;. Tämä henkilö voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle jonkinlaisena tukipaaluna/neuvonantajana/terapeuttina, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja Auroran naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa. Tiemmer kiitollinen sirkukseen mukaan puhuttamisesta.&lt;br /&gt;
* Indium: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* Samuel: Kitkaa eettisistä kysymyksistä, yhteistyötä kilta/jumal -jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: hiukset, silmät, naama, iho, ruumiinrakenne, pituus, tuntomerkit&lt;br /&gt;
* Vaatetus: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia materiaaleja; juhla / arki / matkustus / muu, näkyvä aseistus tai muuten mitä kantaa miltei aina mukanaan&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: Alemmilla tasoilla kirkkaan kullan ja vähän hopean sävyistä voimakasta hohdetta. Hohde muodostuu kolmeulotteisiksi litteiksi mandaloiksi hahmon ympärille, jotka nousevat alhaalta ylös. Korkeammilla tasoilla korkeaääninen &amp;quot;enkelkuoro&amp;quot; laulaa muinaiskielellä Auringon ylistystä&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intimiteetit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defining Principle: &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot;. Sinisilmäisesti ja naiivisti uskoo, että kunhan vaan joku riittävästi saa rakkautta, niin kyllä siitä hyvis kasvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Trigger: Pettymys. Pettymys siihen, kun maailma ei kohtaakaan sinisilmäisen naiivin hahmon odotuksia. Pettymyksen on oltava riittävän kova, esmes luottaa johonkin lohikäärmeveriseen, joka sitten järjestääkin illalliskutsut missä lohikäärmeverinen yrittääkin murhata Auroran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äärimmäisenä käyttäytymistapana voisi Limit Breakissa olla totaalinen hajoaminen, mikä manifestoituu yleensä berserk ragena, kuten kirjattu kirjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Followers, &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;. Ois kiva jos näistä ois välillä ihan oikeasti hyötyä pelissä. Esmes levittää kulttia johonkin uuteen kaupunkiin ja sitä kautta saa vaikutusvaltaa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?&lt;br /&gt;
** Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?&lt;br /&gt;
* Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä.&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, jos sellaisista mitään muistaa ja muille kertoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]], kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Aurora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=53434</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=53434"/>
		<updated>2016-02-25T21:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: Kirkasta kultaa + hopeaa, mandalat, kuoro&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 4  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 3   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot; || Defining&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Sorto (en siedä) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Julmuus (en siedä) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Jumalmafia (inho) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Jolene (rakastunut) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| En hylkää kavereitani || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Suojelen heikompiani || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Autan pulassa olevia || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Annan armon käydä oikeudesta || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Puhun totta || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Kehä (velvollisuus) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Lupaus isälle pitää huolta itsestä || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 5 &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 3  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 2  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 8 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Grand Goremaul &amp;quot;&amp;quot; || 12 || 16B || 6 || +1 || +14B || 0 || 5 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Reaching, Smashing, Two-Handed&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain shirt &amp;quot;&amp;quot; || 7 || 5 || 4 || 0 || Concealable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Masterful performance exercise || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-Firing Performance || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stillness-Drawing Meditation || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Trance of Fugue Vision || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Penultimate Unity of Form || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-bracing momentous power || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning technique x2 || Soc ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Detecting Glance || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Cutting Attack || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Excellent strike || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| One Weapon, Two Blows || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call the Blade || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summoning the Loyal Steel || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ox-body technique || Res ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=53433</id>
		<title>KoExalted:Aurora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=53433"/>
		<updated>2016-02-25T21:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: /* Luonnemekaniikkojen selvennykset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aurora ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit trigger: kunnon pettymys (kun omat epärealistiset toiveet eivät kohtaa todellisuutta). Limit break: berserk rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelutyyli voisi olla joko isolla vasaralla tai sauvalla heilumista. Melee tai Marts, dunno yet. Tylpät aseet eniveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä. Ylevöittyminen tapahtui, kun kylää uhkasi jokin yliluonnollinen voimakas uhka (ehkä joku rampagoiva jumala?), hahmo lähti täysin epätoivoiseen yritykseen ja pelasti tilanteen ja kylän. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena eräs jumala. Tarttee keksiä kuvaus. Jumala voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä. Tätä pitänee tasapainottaa jollain, esmes Integrity-charmeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle jonkinlaisena tukipaaluna/neuvonantajana/terapeuttina, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja JannenHahmon naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa. Tiemmer kiitollinen sirkukseen mukaan puhuttamisesta.&lt;br /&gt;
* ElinanHahmo: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* PetrinHahmo: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: hiukset, silmät, naama, iho, ruumiinrakenne, pituus, tuntomerkit&lt;br /&gt;
* Vaatetus: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia materiaaleja; juhla / arki / matkustus / muu, näkyvä aseistus tai muuten mitä kantaa miltei aina mukanaan&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: Alemmilla tasoilla kirkkaan kullan ja vähän hopean sävyistä voimakasta hohdetta. Hohde muodostuu kolmeulotteisiksi litteiksi mandaloiksi hahmon ympärille, jotka nousevat alhaalta ylös. Korkeammilla tasoilla korkeaääninen &amp;quot;enkelkuoro&amp;quot; laulaa muinaiskielellä Auringon ylistystä&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intimiteetit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defining Principle: &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot;. Sinisilmäisesti ja naiivisti uskoo, että kunhan vaan joku riittävästi saa rakkautta, niin kyllä siitä hyvis kasvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Trigger: Pettymys. Pettymys siihen, kun maailma ei kohtaakaan sinisilmäisen naiivin hahmon odotuksia. Pettymyksen on oltava riittävän kova, esmes luottaa johonkin lohikäärmeveriseen, joka sitten järjestääkin illalliskutsut missä lohikäärmeverinen yrittääkin murhata Auroran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äärimmäisenä käyttäytymistapana voisi Limit Breakissa olla totaalinen hajoaminen, mikä manifestoituu yleensä berserk ragena, kuten kirjattu kirjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Followers, &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;. Ois kiva jos näistä ois välillä ihan oikeasti hyötyä pelissä. Esmes levittää kulttia johonkin uuteen kaupunkiin ja sitä kautta saa vaikutusvaltaa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?&lt;br /&gt;
** Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?&lt;br /&gt;
* Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä.&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, jos sellaisista mitään muistaa ja muille kertoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]], kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Aurora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:NPCt_v2&amp;diff=53388</id>
		<title>KoExalted:NPCt v2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:NPCt_v2&amp;diff=53388"/>
		<updated>2016-02-23T14:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sirkus Solaris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maria, sirkuksen eläintenhoitaja&lt;br /&gt;
* Jaime, maailman kaunein parrakas nainen&lt;br /&gt;
** Appearance 5 + jotain muutakin (Wyldiä? Kuinen / Demoninen vanhempi?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kilta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arthio (_saa_keksiä_nimen_). Lenia Ardalenin entinen esimies ja opettaja.&lt;br /&gt;
** Useampi vuosikymmen sitten kävi ensin tarjoamassa huumeitaan Kolmannelle Torahampaalle ja sitten myöhemmin sopimassa diilin, jolla saatiin helposti paljon orjia Killalle...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paikallista väkeä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krohkin&lt;br /&gt;
** Kolmas Torahammas, iso, roteva sianpäinen kaupungin jumala.  Näyttäytyy lyhyesti muutaman kerran vuodessa pyhäpäivinä, sekä kun lähdettiin sotimaan.  Vahvoja hedelmällisyys-siunauksia.&lt;br /&gt;
** Ylipappi Suarus, oli addiktoitunut ainakin puoleen tusinaan huumeeseen.  Nykyään sivussa myös Auringon lapsien kultisti.&lt;br /&gt;
** Pormestari Urmo, pyöreä möhömahainen mies, kävelee kepin kanssa (jalka loukkaantunut nuorena).  Hyvä kaveeraamaan ja rauhoittelemaan.&lt;br /&gt;
** Sotajohtaja Kalxe, ristiriitainen pahis.  Sai sotimisesta Killalta aina uuden orjan (palvelija, seksikumppani, sotapelivastustaja...) joka taistelun jälkeen palkkioksi.  Kartano vähän kaupungin ulkopuolella kasarmin kulmassa.   Tilanne jäi vähän auki kylmäveristen erikoisjoukkojen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yliluonnollisia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ylevöittyneet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sesus Chenow Ontar, häikäilemätön ja julma Wyld Huntin Lohikäärmeverinen, jolle Aurora osoitti armoa ja päästi karkuun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keijut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metsästäjä, joka ajoi Indiumin muun Kehän luo. (Nimi &amp;quot;Saarnivarjo&amp;quot;, jota Kehä ei vielä tiedä, mutta jonka tulee ilmoittamaan heti kun seuraavaksi tavataan.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suunnitteilla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kuinen / Kuolonritari, joka on kiinnostunut Jannen hahmosta.  Tasapainoilee vastustajan ja liittolaisen välillä.&lt;br /&gt;
* Pjotr, tanssija, Indiumin lapsuudenystävä, liittoutuu enon kanssa jossain vaiheessa Indiumin kotiinsaattamiseksi&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vanha Kettu&amp;quot;, &amp;quot;Vanha Viisas Kettu&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (vain hyvin harvat muistavat oikean nimen)&lt;br /&gt;
** Auroran liittolainen Jumal-mafian kukistamisessa&lt;br /&gt;
** Olomuodot: ketun pää ja miehen keho, söpö pieni kettu, pelottava minibussin kokoinen kettu. kaikissa muodoissa ketulla valkoinen turkki&lt;br /&gt;
** Polttaa pitkää piippua&lt;br /&gt;
** Itäinen taiteen jumala&lt;br /&gt;
** Aina charmantti, osaa halutessaan olla täydellinen herrasmies mutta yleensä kujeileva ja pilke silmäkulmassa&lt;br /&gt;
** Vaikka tätä harva tietää, haluaa Jumal-mafian nurin koska haluaa kostaa jotain pirun ikävää ja henkilökohtaista mitä mafian pomo teki. Auroralle kertonut, että nyt Aurinkoisten palattua on jumaltenkin aika alkaa tehdä oikeita hommiaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=53048</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=53048"/>
		<updated>2016-02-02T13:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: Kirkasta kultaa + hopeaa, mandalat, kuoro&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 4  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 3   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot; || Defining&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Tyrannia (viha) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Jumalmafia (inho) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Jolene (rakastunut) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Kaveria ei jätetä || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Indium (kilpailu) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Kehä (velvollisuus) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Luomakunta (huolenpito) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 5 &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 3  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 2  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 8 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Grand Goremaul &amp;quot;&amp;quot; || 12 || 16B || 6 || +1 || +14B || 0 || 5 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Reaching, Smashing, Two-Handed&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain shirt &amp;quot;&amp;quot; || 7 || 5 || 4 || 0 || Concealable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Masterful performance exercise || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-Firing Performance || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stillness-Drawing Meditation || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Trance of Fugue Vision || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Penultimate Unity of Form || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-bracing momentous power || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning technique x2 || Soc ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Detecting Glance || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Cutting Attack || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Excellent strike || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| One Weapon, Two Blows || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call the Blade || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summoning the Loyal Steel || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ox-body technique || Res ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:NPCt_v2&amp;diff=53047</id>
		<title>KoExalted:NPCt v2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:NPCt_v2&amp;diff=53047"/>
		<updated>2016-02-02T13:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitteilla ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kuinen / Kuolonritari, joka on kiinnostunut Jannen hahmosta.  Tasapainoilee vastustajan ja liittolaisen välillä.&lt;br /&gt;
* Sirkuksen esiintyjä:  Maailman kaunein parrakas nainen&lt;br /&gt;
** Appearance 5 + jotain muutakin (Wyldiä? Kuinen / Demoninen vanhempi?)&lt;br /&gt;
* Maria, sirkuksen eläintenhoitaja&lt;br /&gt;
* Pjotr, tanssija, Indiumin lapsuudenystävä, liittoutuu enon kanssa jossain vaiheessa Indiumin kotiinsaattamiseksi&lt;br /&gt;
* häikäilemätön ja julma Wyld Huntin Lohikäärmeverinen, jolle Aurora osoitti armoa ja päästi karkuun&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vanha Kettu&amp;quot;, &amp;quot;Vanha Viisas Kettu&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (vain hyvin harvat muistavat oikean nimen)&lt;br /&gt;
** Auroran liittolainen Jumal-mafian kukistamisessa&lt;br /&gt;
** Olomuodot: ketun pää ja miehen keho, söpö pieni kettu, pelottava minibussin kokoinen kettu. kaikissa muodoissa ketulla valkoinen turkki&lt;br /&gt;
** Polttaa pitkää piippua&lt;br /&gt;
** Itäinen taiteen jumala&lt;br /&gt;
** Aina charmantti, osaa halutessaan olla täydellinen herrasmies mutta yleensä kujeileva ja pilke silmäkulmassa&lt;br /&gt;
** Vaikka tätä harva tietää, haluaa Jumal-mafian nurin koska haluaa kostaa jotain pirun ikävää ja henkilökohtaista mitä mafian pomo teki. Auroralle kertonut, että nyt Aurinkoisten palattua on jumaltenkin aika alkaa tehdä oikeita hommiaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:NPCt_v2&amp;diff=53046</id>
		<title>KoExalted:NPCt v2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:NPCt_v2&amp;diff=53046"/>
		<updated>2016-02-02T13:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitteilla ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kuinen / Kuolonritari, joka on kiinnostunut Jannen hahmosta.  Tasapainoilee vastustajan ja liittolaisen välillä.&lt;br /&gt;
* Sirkuksen esiintyjä:  Maailman kaunein parrakas nainen&lt;br /&gt;
** Appearance 5 + jotain muutakin (Wyldiä? Kuinen / Demoninen vanhempi?)&lt;br /&gt;
* Maria, sirkuksen eläintenhoitaja&lt;br /&gt;
* Pjotr, tanssija, Indiumin lapsuudenystävä, liittoutuu enon kanssa jossain vaiheessa Indiumin kotiinsaattamiseksi&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vanha Kettu&amp;quot;, &amp;quot;Vanha Viisas Kettu&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (vain hyvin harvat muistavat oikean nimen)&lt;br /&gt;
** Auroran liittolainen Jumal-mafian kukistamisessa&lt;br /&gt;
** Olomuodot: ketun pää ja miehen keho, söpö pieni kettu, pelottava minibussin kokoinen kettu. kaikissa muodoissa ketulla valkoinen turkki&lt;br /&gt;
** Polttaa pitkää piippua&lt;br /&gt;
** Itäinen taiteen jumala&lt;br /&gt;
** Aina charmantti, osaa halutessaan olla täydellinen herrasmies mutta yleensä kujeileva ja pilke silmäkulmassa&lt;br /&gt;
** Vaikka tätä harva tietää, haluaa Jumal-mafian nurin koska haluaa kostaa jotain pirun ikävää ja henkilökohtaista mitä mafian pomo teki. Auroralle kertonut, että nyt Aurinkoisten palattua on jumaltenkin aika alkaa tehdä oikeita hommiaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:NPCt_v2&amp;diff=53045</id>
		<title>KoExalted:NPCt v2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:NPCt_v2&amp;diff=53045"/>
		<updated>2016-02-02T13:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitteilla ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kuinen / Kuolonritari, joka on kiinnostunut Jannen hahmosta.  Tasapainoilee vastustajan ja liittolaisen välillä.&lt;br /&gt;
* Sirkuksen esiintyjä:  Maailman kaunein parrakas nainen&lt;br /&gt;
** Appearance 5 + jotain muutakin (Wyldiä? Kuinen / Demoninen vanhempi?)&lt;br /&gt;
* Maria, sirkuksen eläintenhoitaja&lt;br /&gt;
* Pjotr, tanssija, Indiumin lapsuudenystävä, liittoutuu enon kanssa jossain vaiheessa Indiumin kotiinsaattamiseksi&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vanha Kettu&amp;quot; &lt;br /&gt;
** (vain hyvin harvat muistavat oikean nimen)&lt;br /&gt;
** Auroran liittolainen Jumal-mafian kukistamisessa&lt;br /&gt;
** Olomuodot: ketun pää ja miehen keho, söpö pieni kettu, pelottava minibussin kokoinen kettu. kaikissa muodoissa ketulla valkoinen turkki&lt;br /&gt;
** Polttaa pitkää piippua&lt;br /&gt;
** Itäinen taiteen jumala&lt;br /&gt;
** Aina charmantti, osaa halutessaan olla täydellinen herrasmies mutta yleensä kujeileva ja pilke silmäkulmassa&lt;br /&gt;
** Vaikka tätä harva tietää, haluaa Jumal-mafian nurin koska haluaa kostaa jotain pirun ikävää ja henkilökohtaista mitä mafian pomo teki. Auroralle kertonut, että nyt Aurinkoisten palattua on jumaltenkin aika alkaa tehdä oikeita hommiaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=53044</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=53044"/>
		<updated>2016-02-02T13:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 4  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 3   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot; || Defining&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Tyrannia (viha) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Jumalmafia (inho) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Jolene (rakastunut) || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Kaveria ei jätetä || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Indium (kilpailu) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Kehä (velvollisuus) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Luomakunta (huolenpito) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 5 &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 3  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 2  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 8 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Grand Goremaul &amp;quot;&amp;quot; || 12 || 16B || 6 || +1 || +14B || 0 || 5 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Reaching, Smashing, Two-Handed&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain shirt &amp;quot;&amp;quot; || 7 || 5 || 4 || 0 || Concealable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Masterful performance exercise || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-Firing Performance || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stillness-Drawing Meditation || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Trance of Fugue Vision || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Penultimate Unity of Form || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-bracing momentous power || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning technique x2 || Soc ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Detecting Glance || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Cutting Attack || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Excellent strike || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| One Weapon, Two Blows || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call the Blade || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summoning the Loyal Steel || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ox-body technique || Res ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=53043</id>
		<title>KoExalted:Aurora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora&amp;diff=53043"/>
		<updated>2016-02-02T13:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aurora ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit trigger: kunnon pettymys (kun omat epärealistiset toiveet eivät kohtaa todellisuutta). Limit break: berserk rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelutyyli voisi olla joko isolla vasaralla tai sauvalla heilumista. Melee tai Marts, dunno yet. Tylpät aseet eniveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä. Ylevöittyminen tapahtui, kun kylää uhkasi jokin yliluonnollinen voimakas uhka (ehkä joku rampagoiva jumala?), hahmo lähti täysin epätoivoiseen yritykseen ja pelasti tilanteen ja kylän. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena eräs jumala. Tarttee keksiä kuvaus. Jumala voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä. Tätä pitänee tasapainottaa jollain, esmes Integrity-charmeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle jonkinlaisena tukipaaluna/neuvonantajana/terapeuttina, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja JannenHahmon naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa. Tiemmer kiitollinen sirkukseen mukaan puhuttamisesta.&lt;br /&gt;
* ElinanHahmo: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* PetrinHahmo: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti auttaa selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.  Kopioi sivu pohjaksi itsellesi, ja kun sivu on sopivan valmis, laita linkki uuteen hahmosivuun kamppiksen sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan aluksi korvaa &amp;quot;Kamppis&amp;quot;-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Alla olevat ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Merit:eihin kulutettua pojoa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa aluksi pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Tapahtumista ja Suunnitelmista voi olla jotain ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)&lt;br /&gt;
* Kamppis:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkonäkö: hiukset, silmät, naama, iho, ruumiinrakenne, pituus, tuntomerkit&lt;br /&gt;
* Vaatetus: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia materiaaleja; juhla / arki / matkustus / muu, näkyvä aseistus tai muuten mitä kantaa miltei aina mukanaan&lt;br /&gt;
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
* Anima: Alemmilla tasoilla kirkkaan kullan ja vähän hopean sävyistä voimakasta hohdetta. Hohde muodostuu kolmeulotteisiksi litteiksi mandaloiksi hahmon ympärille, jotka nousevat alhaalta ylös. Korkeammilla tasoilla korkeaääninen &amp;quot;enkelkuoro&amp;quot; laulaa muinaiskielellä Auringon ylistystä&lt;br /&gt;
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti&lt;br /&gt;
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intimiteetit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defining Principle: &amp;quot;Rakkauden voimalla kenet tahansa voi parantaa synkimmästäkin pimeydestä&amp;quot;. Sinisilmäisesti ja naiivisti uskoo, että kunhan vaan joku riittävästi saa rakkautta, niin kyllä siitä hyvis kasvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major tie: Tyrannia (viha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major tie: Jumalmafia (inho)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major tie: Jolene (rakastunut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor principle: Kaveria ei jätetä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor tie: Indium (kilpailu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor tie: Kehä (velvollisuus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minor tie: Luomakunta (huolenpito)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Trigger: Pettymys. Pettymys siihen, kun maailma ei kohtaakaan sinisilmäisen naiivin hahmon odotuksia. Pettymyksen on oltava riittävän kova, esmes luottaa johonkin lohikäärmeveriseen, joka sitten järjestääkin illalliskutsut missä lohikäärmeverinen yrittääkin murhata Auroran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äärimmäisenä käyttäytymistapana voisi Limit Breakissa olla totaalinen hajoaminen, mikä manifestoituu yleensä berserk ragena, kuten kirjattu kirjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Followers, &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;. Ois kiva jos näistä ois välillä ihan oikeasti hyötyä pelissä. Esmes levittää kulttia johonkin uuteen kaupunkiin ja sitä kautta saa vaikutusvaltaa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elämä ennen Ylevöittymistä:&lt;br /&gt;
** Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?&lt;br /&gt;
** Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?&lt;br /&gt;
* Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.&lt;br /&gt;
* Ystävät, tutut, opettajat, eismiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä. &lt;br /&gt;
* Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä.&lt;br /&gt;
* Aiemmat elämät, jos sellaisista mitään muistaa ja muille kertoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.  Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suunnitelmat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana.  Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.&lt;br /&gt;
* Pidemmän tähtäimen suunnitelmat:  Pitkä-aikaisia tavoitteita.  Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUOM!'''&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]], kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) '''lihavoinnilla''' ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) &amp;lt;U&amp;gt;alleviivauksella&amp;lt;/U&amp;gt; (''kursiivilla'' voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;Kamppis:&amp;quot;, tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Aurora_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Aurora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52989</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52989"/>
		<updated>2016-01-27T21:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 4  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 3   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 5 &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 3  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 2  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 8 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Grand Goremaul &amp;quot;&amp;quot; || 12 || 16B || 6 || +1 || +14B || 0 || 5 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Reaching, Smashing, Two-Handed&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain shirt &amp;quot;&amp;quot; || 7 || 5 || 4 || 0 || Concealable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Masterful performance exercise || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-Firing Performance || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stillness-Drawing Meditation || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Trance of Fugue Vision || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Penultimate Unity of Form || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-bracing momentous power || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning technique x2 || Soc ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Detecting Glance || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Cutting Attack || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Excellent strike || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| One Weapon, Two Blows || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call the Blade || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summoning the Loyal Steel || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ox-body technique || Res ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52988</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52988"/>
		<updated>2016-01-27T21:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 4  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 3   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 5 &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 3  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 2  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 8 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Grand Goremaul &amp;quot;&amp;quot; || 12 || 16B || 5 || +1 || +14B || 0 || 5 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Reaching, Smashing, Two-Handed&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain shirt &amp;quot;&amp;quot; || 7 || 5 || 4 || 0 || Concealable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Masterful performance exercise || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-Firing Performance || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stillness-Drawing Meditation || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Trance of Fugue Vision || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Penultimate Unity of Form || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-bracing momentous power || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning technique x2 || Soc ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Detecting Glance || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Cutting Attack || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Excellent strike || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| One Weapon, Two Blows || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call the Blade || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summoning the Loyal Steel || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ox-body technique || Res ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52986</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52986"/>
		<updated>2016-01-27T21:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 3  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 3   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 5 &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 3  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 2  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 8 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Grand Goremaul &amp;quot;&amp;quot; || 12 || 16B || 5 || +1 || +14B || 0 || 5 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Reaching, Smashing, Two-Handed&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain shirt &amp;quot;&amp;quot; || 7 || 5 || 4 || 0 || Concealable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Masterful performance exercise || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-Firing Performance || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stillness-Drawing Meditation || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Trance of Fugue Vision || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Penultimate Unity of Form || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Soul-bracing momentous power || Perf ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning technique x2 || Soc ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Detecting Glance || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spirit-Cutting Attack || Occ ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Excellent strike || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| One Weapon, Two Blows || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Call the Blade || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summoning the Loyal Steel || Mel ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ox-body technique || Res ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52985</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52985"/>
		<updated>2016-01-27T21:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 3  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 3   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 5 &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 3  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 2  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 8 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Grand Goremaul &amp;quot;&amp;quot; || 12 || 16B || 5 || +1 || +14B || 0 || 5 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Reaching, Smashing, Two-Handed&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain shirt &amp;quot;&amp;quot; || 7 || 5 || 4 || 0 || Concealable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52983</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52983"/>
		<updated>2016-01-27T21:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 3  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 3   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 5 &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 3  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 2  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 8 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Grand Goremaul &amp;quot;&amp;quot; || 12 || 16B || 5 || +1 || +14B || 0 || 5 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Reaching, Smashing, Two-Handed&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52981</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52981"/>
		<updated>2016-01-27T21:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 3  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 3   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52980</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52980"/>
		<updated>2016-01-27T21:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 13 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 33 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52979</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52979"/>
		<updated>2016-01-27T21:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=1 | Specialties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Melee:Heavy hitters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Performance: Oration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Presence: Innocent Honesty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Socialize: Discern motivation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy disappointment in someone's nature or actions&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52977</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52977"/>
		<updated>2016-01-27T21:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Heavy hitters || Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Oration || Performance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Innocent Honesty || Presence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Discern motivation || Socialize&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52976</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52976"/>
		<updated>2016-01-27T21:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Grand Goremaul &amp;quot;?&amp;quot; || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact ? Chain shirt || {{WWDots3}} || P  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ally &amp;quot;?&amp;quot;  || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cult || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Followers Auringon Lapset || {{WWDots2}} || P  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Exalted:EsimerkkiHahmolomake&amp;diff=52974</id>
		<title>Exalted:EsimerkkiHahmolomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Exalted:EsimerkkiHahmolomake&amp;diff=52974"/>
		<updated>2016-01-27T21:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: Kumottu muokkaus 52972, jonka teki Gilead (keskustelu)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  &lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots1}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots1}} || Appearance || {{WWDots1}} || Wits || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Awareness     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integrity     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Occult        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presence      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Socialize     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Contacts || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language:  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52973</id>
		<title>KoExalted:Aurora Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Aurora_Lomake&amp;diff=52973"/>
		<updated>2016-01-27T21:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: Ak: Uusi sivu: {| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  |- | style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora | style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja |- | Kasti: Keskipäivä | Anima:  |}  &amp;lt;!-- Used ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Contacts || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language:  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Exalted:EsimerkkiHahmolomake&amp;diff=52972</id>
		<title>Exalted:EsimerkkiHahmolomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Exalted:EsimerkkiHahmolomake&amp;diff=52972"/>
		<updated>2016-01-27T21:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi: Aurora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti: Sinisilmäinen maailmanparantaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti: Keskipäivä&lt;br /&gt;
| Anima: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots5}} || Manipulation || {{WWDots1}} || Intelligence || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots2}} || Appearance || {{WWDots5}} || Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Athletics&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Lore&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Performance'''   || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Resistance&amp;lt;/U&amp;gt;    || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Socialize&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Contacts || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language:  || {{WWDots1}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:JannenHahmo&amp;diff=52755</id>
		<title>KoExalted:JannenHahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:JannenHahmo&amp;diff=52755"/>
		<updated>2016-01-13T16:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit trigger: kunnon pettymys (kun omat epärealistiset toiveet eivät kohtaa todellisuutta). Limit break: berserk rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelutyyli voisi olla joko isolla vasaralla tai sauvalla heilumista. Melee tai Marts, dunno yet. Tylpät aseet eniveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä. Ylevöittyminen tapahtui, kun kylää uhkasi jokin yliluonnollinen voimakas uhka (ehkä joku rampagoiva jumala?), hahmo lähti täysin epätoivoiseen yritykseen ja pelasti tilanteen ja kylän. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena eräs jumala. Tarttee keksiä kuvaus. Jumala voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä. Tätä pitänee tasapainottaa jollain, esmes Integrity-charmeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle jonkinlaisena tukipaaluna/neuvonantajana/terapeuttina, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja JannenHahmon naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa. Tiemmer kiitollinen sirkukseen mukaan puhuttamisesta.&lt;br /&gt;
* ElinanHahmo: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* PetrinHahmo: ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:JannenHahmo&amp;diff=52754</id>
		<title>KoExalted:JannenHahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:JannenHahmo&amp;diff=52754"/>
		<updated>2016-01-13T16:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit trigger: kunnon pettymys (kun omat epärealistiset toiveet eivät kohtaa todellisuutta). Limit break: berserk rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelutyyli voisi olla joko isolla vasaralla tai sauvalla heilumista. Melee tai Marts, dunno yet. Tylpät aseet eniveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä. Ylevöittyminen tapahtui, kun kylää uhkasi jokin yliluonnollinen voimakas uhka (ehkä joku rampagoiva jumala?), hahmo lähti täysin epätoivoiseen yritykseen ja pelasti tilanteen ja kylän. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena eräs jumala. Tarttee keksiä kuvaus. Jumala voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä. Tätä pitänee tasapainottaa jollain, esmes Integrity-charmeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle jonkinlaisena tukipaaluna/neuvonantajana/terapeuttina, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja JannenHahmon naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa.&lt;br /&gt;
* ElinanHahmo: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* PetrinHahmo: ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:JannenHahmo&amp;diff=52753</id>
		<title>KoExalted:JannenHahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:JannenHahmo&amp;diff=52753"/>
		<updated>2016-01-13T15:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: Ak: Uusi sivu: Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänki...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Peruskonsepti: sinisilmäinen, naiivi, kaikille hyvää tahtova, positiivinen ja optimistinen maailmanparantaja. Uskoo kaikista lähtökohtaisesti hyvää. &amp;quot;Kyllä sen synkimmänkin tapauksen voi rakkauden voimalla parantaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit trigger: kunnon pettymys (kun omat epärealistiset toiveet eivät kohtaa todellisuutta). Limit break: berserk rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelutyyli voisi olla joko isolla vasaralla tai sauvalla heilumista. Melee tai Marts, dunno yet. Tylpät aseet eniveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoisin pienestä kylästä. Ylevöittyminen tapahtui, kun kylää uhkasi jokin yliluonnollinen voimakas uhka (ehkä joku rampagoiva jumala?), hahmo lähti täysin epätoivoiseen yritykseen ja pelasti tilanteen ja kylän. Aurinko otti yhteyttä, kuten kuuluu asiaan zeniittien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isoimpana projektina maailman kannalta on pistää jumalat kuriin ja järjestykseen. Sivussa levitetään Auringon palvontaan liittyvää kulttia &amp;quot;Auringon Lapset&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalhierarkian kunnostamisessa liittolaisena eräs jumala. Tarttee keksiä kuvaus. Jumala voi myös olla oikeasti Sidereaali, tai tällaisen palveluksessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityista painotusta on sosiaalisiin taitoihin, erityisesti massoille puhumiseen. Hahmo on kaunis, rehellinen ja yleensä varsin avoin, eli esmes Intimacyja ei todellakaan oo vaikea selvitellä. Tätä pitänee tasapainottaa jollain, esmes Integrity-charmeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhteydet muihin hahmoihin:&lt;br /&gt;
* Jolene: Ihastunut tähän. Saattaa myös silloin tällöin toimia tälle tukipaaluna sydämen asioissa, saa nähdä. &lt;br /&gt;
* Tiemmer: Kitkaa syntynyt jo nyt eettisistä kysymyksistä ja JannenHahmon naiiviudesta. Kumpikin haluaa tehdä yhteistyötä toisen kanssa jumaliin liittyvissä projekteissa.&lt;br /&gt;
* ElinanHahmo: kilpailee tämän kanssa Jolenesta. Kitkaa voi myös syntyä jostain eettisistä kysymyksistä?&lt;br /&gt;
* PetrinHahmo: ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Janne_R%C3%A4s%C3%A4nen&amp;diff=52752</id>
		<title>Janne Räsänen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Janne_R%C3%A4s%C3%A4nen&amp;diff=52752"/>
		<updated>2016-01-13T15:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Janne Räsänen ==&lt;br /&gt;
Aloittelin roolipelailun vasta excaliburilla. Vuodesta 2002 sitä onkin sitten ehtinyt tekemään melkoisen paljon. PJ:nä olen vetänyt freeformia, GURPsia, dödöä, Solar Systemiä, Apocalypse Worldia, [[AWE|Exaltedin maailmaan sovitettua AW:ia]] ja Diasporaa. Fastaval-tyyppiset kevyen systeemin skenaariot puhuttaa kovasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajana olen siirtynyt erittäin eläytymispainotteisesta pelaamisesta tarinapainotteiseen pelaamiseen. Tätä nykyä, vaikka eläytymisestä paljon pidänkin, olen valmis uhraamaan kaiken hyvän tarinan alttarilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yhteystiedot ==&lt;br /&gt;
irc: gilead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puh: 044 0658908&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sposti: etunimi.sukunimi@iki.fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
osoite: kemianraitti 3B 27&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted&amp;diff=52751</id>
		<title>KoExalted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted&amp;diff=52751"/>
		<updated>2016-01-13T15:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[KoExalted:v2 alkupohdinnat|v2 alkupohdinnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisätkää sivuille asioita kun mieleen tulee, kyllä PJ sitten kertoo erikseen (kunhan on huomannut uuden sisällön) jos jokin juttu ei vastaa pelin todellisuutta. Ja laittakaa kaikki uudet sivut KoExalted-nimiavaruuden alle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kehän jäsenet ===&lt;br /&gt;
Voi tehdä jo hahmokohtaisia sivuja jos on selkeitä ideoita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Jolene|Jolene]], Vartija ja mainostaja (Dawn), MV&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:JannenHahmo|TodoNimiJannenHahmo]], Tirehtööri (Zenith), [[Janne Räsänen|Janne]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted:Tiemmer|Tiemmer]], Ennustaja (Twilight), Panu&lt;br /&gt;
* __ToDoNimi__, Akrobaatti (Night), Elina&lt;br /&gt;
* __ToDoNimi__, Kirjanpitäjä (Eclipse), Petri&lt;br /&gt;
* PJ: [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]] ([[KoExalted:PJn jutut|PJn salaiset jutut]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muu Maailma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:NPCt|NPCt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulee hiljalleen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Muistettavaa|Muistettavaa]] sisältää sopimuksia, lupauksia, puheita yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Loot|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Historiaa|Historiaa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta ===&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Tahtoo|Tahtoo]]-sivulla on asiat joita hahmot tai pelaajat tahtoo. Seuraavan pelin tai lähitulevaisuuden tapahtumia, suunnitelmia, projekteja, listoja esineistä/palveluksista, joita hahmot (ja/tai pelaajat) toivovat saavansa jostain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Mandate of Heaven|Mandate of Heaven]]in sivuilla on aluksi keskustelua, myöhemmin tietoa Alueista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Omat_saannot|Omat säännöt]] on nimenomaan KoExalted-peliin ehdotetut tai käyttöön otetut muutokset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Roolipelisopimus|Roolipelisopimus]]-sivulle on tarkoitus laittaa, minkälaista peliä halutaan pelata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Reboot|Reboot]] sisältää keskustelun alustusta uutta KoExaltedin versiota varten. &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Musiikit|Musiikit]] on omalla sivullaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läjä juttuja yleisemmässä [[Exalted]]-ryhmässä:&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Esimerkkihahmosivu|Esimerkkihahmosivu]]&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Suomennokset|Suomennokset]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Kerhon_saannot|Kerhon säännöt]] pitää yleisemmät tai teknisesti määritellymmät muutokset.&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Tenhoja|Uudet tenhot]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Exalted:Linkit|Linkit]] muualta netistä löytyviin sivuihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[KoExalted:v1|Ekan KoExaltedin sivut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ropeteoriailtamat&amp;diff=50478</id>
		<title>Ropeteoriailtamat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ropeteoriailtamat&amp;diff=50478"/>
		<updated>2015-07-01T08:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: /* Ehdotuksia tulevien iltamien aiheiksi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ropeteoriailtamat ovat n. kuukausittainen järjestettäviä parin tunnin iltamia, joissa keskustellaan roolipeleistä analyyttisemmasta näkökulmasta. Jokainen iltama keskittyy tiettyyn aiheeseen, jota kyseisen iltaman järjestäjä yleensä pohjustaa vaihtelevan mittaisella esityksellä ennen kuin siirrytään vapaampaan keskusteluun. Iltamien järjestäminen aloitettiin keväällä 2015, kun syksyisen aloittelijoiden ropeworkshopin jälkeen teoriasisältöön heräsi kiinnostusta vanhemmassakin jäsenistössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tallenteet menneistä iltamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ensimmäinen iltama (20.3.2015) - Johdantoluento [http://big-model.info/wiki/Main_Page Big Modeliin] ja GNS:ään&lt;br /&gt;
** Käsiteltiin Forgelaisen teorian alkeita sekä pohjaksi tuleville iltamille että yleissivistykseksi miten moderni teoria analysoi roolipelejä ja auttaa parempien pelikokemusten saavuttamisessa.&lt;br /&gt;
** Videotallenne luento-osuudesta: http://www.youtube.com/watch?v=Dkhleip327Y &lt;br /&gt;
** Bonuksena videopätkä jälkikeskustelusta: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQQ2h6al9wWEJNN2M/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Glowie, apuna gilead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toinen iltama (22.4.2015) - Paneelikeskustelua aiheella Big Model &amp;amp; GNS&lt;br /&gt;
** Yleisön pyynnöstä järjestettiin toinen Forgeteoriaa käsittelevä iltama, jonka tarkoituksena oli konkretisoida teorian hyötyjä ja käytännön käyttötapoja. Keskustelulla oli suurempi paino tällä kertaa.&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/open?id=0Bz7m5NcDxYfQR3hLajRMel9wM0U&amp;amp;authuser=0&lt;br /&gt;
** Iltaman veti mr0661, apuna Glowie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolmas iltama (25.5.2015) - Yhteistyötä tukevat mekaniikat&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Roolipelit perustuvat pitkälti kommunikaatioon ja yhteistyöhön. Tällä kertaa keskustellaan erityisesti yhteistyötä tukevista mekaniikoista. Varsinkin tämän vuosituhannen ropeissa on tullut esille mekaniikkoja, jotka tukevat &amp;quot;perinteisiä&amp;quot; ropemekaniikkoja paremmin yhteistyötä (esim. tarinankerronnan tai sisällönluonnin suhteen). Käytännön esimerkkinä voisi heittää vaikkapa Faten compellauksen, jossa kevyen kaupankäynnin kautta ehdotetaan toiselle pelaajalle lyhyttä tarinanpätkää hänen hahmoonsa liittyen. Tämä kannustaa kaikkia pelaajia pöydässä miettimään ja ehdottamaan sisältöä kaikkien hahmoihin liittyen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQWXRualdROEdjaEU/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti gilead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neljäs iltama (25.6.2015) - Luonne- ja moraalimekaniikat&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Miksi hahmo tekee niin kuin tekee?  Jo roolipelien kantaisä D&amp;amp;D tuntee alignment-järjestelmän ja esimerkiksi paladiinit ja druidit, joiden käyttäytymiselle on annettu tiettyjä ohjeita.  Jotkut pelisysteemit jättävät kaiken päätäntävallan pelaajalle, mutta useimmissa annetaan erilaisia mekaniikkoja joilla rajoitetaan tai ohjataan pelaajan käytössä olevia vaihtoehtoja.  Aihetta alustetaan katsauksella monien eri pelien luonne- ja moraalimekaniikkoihin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Pohjautuu tästä wikistä löytyvään sivuun [[Hahmojen Luonteista]].&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQZ3doS0NUZE1ZSlU/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Amoeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viides iltama (??.?.2015) - Immersio&lt;br /&gt;
** -kuvaus-&lt;br /&gt;
** Podcast: ---&lt;br /&gt;
** Iltaman vetää Daemou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehdotuksia tulevien iltamien aiheiksi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuinka yhdistää pelimekaniikassa maukas crunchi (mielenkiintoinen ja monipuolinen taistelu ja runsaat hahmonrakennusoptiot) sujuvaan ja nopeahkoon pelimekaniikkaan? -Sakri&lt;br /&gt;
** Burning Wheel on ehkä lähinnä tuollasta mihin oon törmänny, siinä se hoituu tiukalla ydinsysteemillä plus modulaarisilla, vapaaehtosilla laajemmilla alisysteemeillä esim. taistelulle. Tätä aihetta vois käsitellä osana jotain laajempaa? Tietysti &amp;quot;raskas ja kevyt systeemi yhtä aikaa&amp;quot; sellasenaan on mahdoton suunnittelutavote. -Glowie&lt;br /&gt;
*** Raskas ja kevyt systeemi voivat kuitenkin vuorotella. Esimerkkinä tulee mieleen systeemi, missä hahmon buildaus (session ulkopuolella) sisältäisi paljon vaihtoehtoja ja optimointia ja itse konfliktinratkasumekaniikka olisi nopeaa ja sujuvaa. Ainakin tuolleen teoriassa mahdollista. -gilead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neljännellä sessiolla tuli esiin idea pitää iltama immersiosta. Daemou vetäisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neljännellä sessiolla tuli esiin myös idea pitää iltama kamppisten lopettamisesta ja miten tehdä se hyvin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ropeteoriailtamat&amp;diff=50477</id>
		<title>Ropeteoriailtamat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Ropeteoriailtamat&amp;diff=50477"/>
		<updated>2015-07-01T08:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: /* Ehdotuksia tulevien iltamien aiheiksi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ropeteoriailtamat ovat n. kuukausittainen järjestettäviä parin tunnin iltamia, joissa keskustellaan roolipeleistä analyyttisemmasta näkökulmasta. Jokainen iltama keskittyy tiettyyn aiheeseen, jota kyseisen iltaman järjestäjä yleensä pohjustaa vaihtelevan mittaisella esityksellä ennen kuin siirrytään vapaampaan keskusteluun. Iltamien järjestäminen aloitettiin keväällä 2015, kun syksyisen aloittelijoiden ropeworkshopin jälkeen teoriasisältöön heräsi kiinnostusta vanhemmassakin jäsenistössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tallenteet menneistä iltamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ensimmäinen iltama (20.3.2015) - Johdantoluento [http://big-model.info/wiki/Main_Page Big Modeliin] ja GNS:ään&lt;br /&gt;
** Käsiteltiin Forgelaisen teorian alkeita sekä pohjaksi tuleville iltamille että yleissivistykseksi miten moderni teoria analysoi roolipelejä ja auttaa parempien pelikokemusten saavuttamisessa.&lt;br /&gt;
** Videotallenne luento-osuudesta: http://www.youtube.com/watch?v=Dkhleip327Y &lt;br /&gt;
** Bonuksena videopätkä jälkikeskustelusta: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQQ2h6al9wWEJNN2M/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Glowie, apuna gilead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toinen iltama (22.4.2015) - Paneelikeskustelua aiheella Big Model &amp;amp; GNS&lt;br /&gt;
** Yleisön pyynnöstä järjestettiin toinen Forgeteoriaa käsittelevä iltama, jonka tarkoituksena oli konkretisoida teorian hyötyjä ja käytännön käyttötapoja. Keskustelulla oli suurempi paino tällä kertaa.&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/open?id=0Bz7m5NcDxYfQR3hLajRMel9wM0U&amp;amp;authuser=0&lt;br /&gt;
** Iltaman veti mr0661, apuna Glowie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolmas iltama (25.5.2015) - Yhteistyötä tukevat mekaniikat&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Roolipelit perustuvat pitkälti kommunikaatioon ja yhteistyöhön. Tällä kertaa keskustellaan erityisesti yhteistyötä tukevista mekaniikoista. Varsinkin tämän vuosituhannen ropeissa on tullut esille mekaniikkoja, jotka tukevat &amp;quot;perinteisiä&amp;quot; ropemekaniikkoja paremmin yhteistyötä (esim. tarinankerronnan tai sisällönluonnin suhteen). Käytännön esimerkkinä voisi heittää vaikkapa Faten compellauksen, jossa kevyen kaupankäynnin kautta ehdotetaan toiselle pelaajalle lyhyttä tarinanpätkää hänen hahmoonsa liittyen. Tämä kannustaa kaikkia pelaajia pöydässä miettimään ja ehdottamaan sisältöä kaikkien hahmoihin liittyen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQWXRualdROEdjaEU/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti gilead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neljäs iltama (25.6.2015) - Luonne- ja moraalimekaniikat&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Miksi hahmo tekee niin kuin tekee?  Jo roolipelien kantaisä D&amp;amp;D tuntee alignment-järjestelmän ja esimerkiksi paladiinit ja druidit, joiden käyttäytymiselle on annettu tiettyjä ohjeita.  Jotkut pelisysteemit jättävät kaiken päätäntävallan pelaajalle, mutta useimmissa annetaan erilaisia mekaniikkoja joilla rajoitetaan tai ohjataan pelaajan käytössä olevia vaihtoehtoja.  Aihetta alustetaan katsauksella monien eri pelien luonne- ja moraalimekaniikkoihin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Pohjautuu tästä wikistä löytyvään sivuun [[Hahmojen Luonteista]].&lt;br /&gt;
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQZ3doS0NUZE1ZSlU/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
** Iltaman veti Amoeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viides iltama (??.?.2015) - Immersio&lt;br /&gt;
** -kuvaus-&lt;br /&gt;
** Podcast: ---&lt;br /&gt;
** Iltaman vetää Daemou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehdotuksia tulevien iltamien aiheiksi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuinka yhdistää pelimekaniikassa maukas crunchi (mielenkiintoinen ja monipuolinen taistelu ja runsaat hahmonrakennusoptiot) sujuvaan ja nopeahkoon pelimekaniikkaan? -Sakri&lt;br /&gt;
** Burning Wheel on ehkä lähinnä tuollasta mihin oon törmänny, siinä se hoituu tiukalla ydinsysteemillä plus modulaarisilla, vapaaehtosilla laajemmilla alisysteemeillä esim. taistelulle. Tätä aihetta vois käsitellä osana jotain laajempaa? Tietysti &amp;quot;raskas ja kevyt systeemi yhtä aikaa&amp;quot; sellasenaan on mahdoton suunnittelutavote. -Glowie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neljännellä sessiolla tuli esiin idea pitää iltama immersiosta. Daemou vetäisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neljännellä sessiolla tuli esiin myös idea pitää iltama kamppisten lopettamisesta ja miten tehdä se hyvin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49597</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49597"/>
		<updated>2015-03-18T20:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: /* Kotitehtävä */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan ====&lt;br /&gt;
Kuinka.. &lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee vaikeiden moraalivalintojen tuomista peliin?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?&lt;br /&gt;
* yksinkertainen/nopea systeemi on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?&lt;br /&gt;
* hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee episodien suunnittelua ja kohtauksien sitomista toisiinsa?&lt;br /&gt;
* työläs systeemi on oppia?&lt;br /&gt;
* paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Smallville ====&lt;br /&gt;
+ compellaus oli valinta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Uusia Heritageja&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Osiris&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
d4 - ''Earn a plot point when being the epic of a God of Death gets you into trouble''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d8 - ''Add a d6 to the trouble pool to use the special effect of any linked ability'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d12- ''Spend a plot point to resurrect a person''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Connected Abilities:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Death, Life, Undeath, Regeneration, Healing, Telepathy''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Uusia Abilityja&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Death&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can roll the Ability's die when you are using your power over life to threaten, scare or injure an opponent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits: the spirits of epic characters shield their souls from much of the harm caused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Strip target (non-epic) characters of their souls instantly killing them and all other life from the targeted area''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Drain the life from a target character causing Injured and Exhausted Stress to an epic character or killing any normal character''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Life&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can bolster the life force of nearby living things rejuvenating them and making them endure more before tiring.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits: requires the consumption of a soul to power the effect. A soul can be willingly given by a living character or a spirit or it can be taken by force with Death magic&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Make a character young again''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Change the pace of a characters aging''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Convert Injury or Exhaustion stress to Afraid or Insecure stress''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Undeath&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can roll this Ability's die when commanding or dealing with the undead and the spirits of dead people.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Add a d8 to the trouble pool to gain a 2d8 Extra as undead minion(s)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Create an useful detail by binding a soul to an inanimate object, making it live''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Banish undead or spirits of dead or take them under your control''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Summon and command spirits of the dead, potentially gaining information or knowledge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmot ==&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/dxwhhwecqm0al0e/amaterasu.txt?dl=0 Renée Leblanc, Tonin Hahmo] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexander Montoya]], Emmin hahmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lh5.googleusercontent.com/-9wM6-s8cFf0/VO6BwxEvmCI/AAAAAAAACck/1vvLPo08TkI/w212-h213-p/sb01.png Daisuke/Tsukuyomi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://image.thefashionisto.com/wp-content/uploads/2014/02/yuri-kolokolnikov-photos-006.jpg Yuri (aka Jack)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.valuewalk.com/wp-content/uploads/2013/06/Keith-Alexander.jpg Keith Alexander]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kotitehtävä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjoita lyhyt kuvaus tai ranskalaisia viivoja jotka vastaavat kysymyksiin: &lt;br /&gt;
* mikä henkesi peruspointti on? &lt;br /&gt;
* mihin henki pyrkii?&lt;br /&gt;
* mikä on sinun ja hengen välinen peruskonflikti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjoita hengelle jokaiselle Valuelle statement. Assignaa hahmosi Value-noppien arvot hengen Valueihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linkkaa tuotoksesi irkissä henkesi pelaajalle. Keskustelkaa mitä selvennyksiä tai muutoksia henkeen mahdollisesti pitää tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:epic_narra_ihmissuhdekaavio_v1.jpg|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49596</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49596"/>
		<updated>2015-03-18T17:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan ====&lt;br /&gt;
Kuinka.. &lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee vaikeiden moraalivalintojen tuomista peliin?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?&lt;br /&gt;
* yksinkertainen/nopea systeemi on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?&lt;br /&gt;
* hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee episodien suunnittelua ja kohtauksien sitomista toisiinsa?&lt;br /&gt;
* työläs systeemi on oppia?&lt;br /&gt;
* paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Smallville ====&lt;br /&gt;
+ compellaus oli valinta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Uusia Heritageja&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Osiris&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
d4 - ''Earn a plot point when being the epic of a God of Death gets you into trouble''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d8 - ''Add a d6 to the trouble pool to use the special effect of any linked ability'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d12- ''Spend a plot point to resurrect a person''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Connected Abilities:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Death, Life, Undeath, Regeneration, Healing, Telepathy''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Uusia Abilityja&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Death&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can roll the Ability's die when you are using your power over life to threaten, scare or injure an opponent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits: the spirits of epic characters shield their souls from much of the harm caused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Strip target (non-epic) characters of their souls instantly killing them and all other life from the targeted area''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Drain the life from a target character causing Injured and Exhausted Stress to an epic character or killing any normal character''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Life&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can bolster the life force of nearby living things rejuvenating them and making them endure more before tiring.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits: requires the consumption of a soul to power the effect. A soul can be willingly given by a living character or a spirit or it can be taken by force with Death magic&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Make a character young again''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Change the pace of a characters aging''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Convert Injury or Exhaustion stress to Afraid or Insecure stress''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Undeath&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can roll this Ability's die when commanding or dealing with the undead and the spirits of dead people.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Add a d8 to the trouble pool to gain a 2d8 Extra as undead minion(s)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Create an useful detail by binding a soul to an inanimate object, making it live''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Banish undead or spirits of dead or take them under your control''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Summon and command spirits of the dead, potentially gaining information or knowledge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmot ==&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/dxwhhwecqm0al0e/amaterasu.txt?dl=0 Renée Leblanc, Tonin Hahmo] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexander Montoya]], Emmin hahmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lh5.googleusercontent.com/-9wM6-s8cFf0/VO6BwxEvmCI/AAAAAAAACck/1vvLPo08TkI/w212-h213-p/sb01.png Daisuke/Tsukuyomi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://image.thefashionisto.com/wp-content/uploads/2014/02/yuri-kolokolnikov-photos-006.jpg Yuri (aka Jack)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.valuewalk.com/wp-content/uploads/2013/06/Keith-Alexander.jpg Keith Alexander]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kotitehtävä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjoita lyhyt kuvaus tai ranskalaisia viivoja joka vastaa kysymykseen: mikä henkesi peruspointti on? Lisäksi kerro, mikä on sinun ja hengen välinen peruskonflikti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjoita hengelle jokaiselle Valuelle statement. Assignaa hahmosi Value-noppien arvot hengen Valueihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linkkaa tuotoksesi irkissä henkesi pelaajalle. Keskustelkaa mitä selvennyksiä tai muutoksia henkeen mahdollisesti pitää tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:epic_narra_ihmissuhdekaavio_v1.jpg|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49548</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49548"/>
		<updated>2015-03-14T15:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan ====&lt;br /&gt;
Kuinka.. &lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee vaikeiden moraalivalintojen tuomista peliin?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?&lt;br /&gt;
* yksinkertainen/nopea systeemi on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?&lt;br /&gt;
* hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee episodien suunnittelua ja kohtauksien sitomista toisiinsa?&lt;br /&gt;
* työläs systeemi on oppia?&lt;br /&gt;
* paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Smallville ====&lt;br /&gt;
+ compellaus oli valinta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Uusia Heritageja&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Osiris&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
d4 - ''Earn a plot point when being the epic of a God of Death gets you into trouble''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d8 - ''Add a d6 to the trouble pool to use the special effect of any linked ability'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d12- ''Spend a plot point to resurrect a person''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Connected Abilities:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Death, Life, Undeath, Regeneration, Healing, Telepathy''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Uusia Abilityja&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Death&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can roll the Ability's die when you are using your power over life to threaten, scare or injure an opponent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits: the spirits of epic characters shield their souls from much of the harm caused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Strip target (non-epic) characters of their souls instantly killing them and all other life from the targeted area''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Drain the life from a target character causing Injured and Exhausted Stress to an epic character or killing any normal character''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Life&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can bolster the life force of nearby living things rejuvenating them and making them endure more before tiring.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits: requires the consumption of a soul to power the effect. A soul can be willingly given by a living character or a spirit or it can be taken by force with Death magic&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Make a character young again''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Change the pace of a characters aging''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Instantly heal a character from any injuries and diseases''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Undeath&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can roll this Ability's die when commanding or dealing with the undead and the spirits of dead people.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Add a d8 to the trouble pool to gain a 2d8 Extra as undead minion(s)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Create an useful detail by binding a soul to an inanimate object, making it live''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Banish undead or spirits of dead or take them under your control''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Summon and command spirits of the dead, potentially gaining information or knowledge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmot ==&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/dxwhhwecqm0al0e/amaterasu.txt?dl=0 Renée Leblanc, Tonin Hahmo] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexander Montoya]], Emmin hahmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lh5.googleusercontent.com/-9wM6-s8cFf0/VO6BwxEvmCI/AAAAAAAACck/1vvLPo08TkI/w212-h213-p/sb01.png Daisuke/Tsukuyomi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://image.thefashionisto.com/wp-content/uploads/2014/02/yuri-kolokolnikov-photos-006.jpg Yuri (aka Jack)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.valuewalk.com/wp-content/uploads/2013/06/Keith-Alexander.jpg Keith Alexander]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kotitehtävä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolme eri kokonaisuutta, jotka käsitellään tarkemmin alla:&lt;br /&gt;
* tutustu kohtiin distinction, ability, heritages, gear&lt;br /&gt;
* selaile läpi pathways mapin tulevat vaiheet&lt;br /&gt;
* lue läpi values + relationships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctioneista, Abilityista, Heritageista ja Gearista (jos se tuntuu istuvan hahmon konseptiin) olisi hyvä käydä läpi seuraavat asiat, tärkeysjärjestyksessä: &lt;br /&gt;
* kunkin mekaniikan peruskuvaus (&amp;quot;mihin tällä mekaniikalla pyritään?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* esimerkkilistan ylimalkainen selailu&lt;br /&gt;
* omalle hahmolle relevanttien listaaminen tai keksiminen&lt;br /&gt;
* boldattujen keywordien toiminnan lukeminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjan listaukset ovat vain esimerkkejä. Olemassaolevia saa muokata ja uusia saa keksiä. Kaikki sisältö on sivujen 89-116 välillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctions:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 90&lt;br /&gt;
* lista s. 92 - 98&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 90-91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heritaget: s. 99-101&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityt:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 102 - 103&lt;br /&gt;
* lista s. 103 - 114&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 102 - 103&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear: s. 115 - 116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pathways -hahmonluontisysteemistä kannattaa tutustua etukäteen tuleviin askeleihin Road, Life-Changing Event, Priority, Modus Operandi, ehkä jopa Motivation ja Identity alkaen s. 26. Mieti mitä kenties olet valitsemassa hahmollesi. Mikäli haluat, voit lukea myös systeemin peruskuvauksen sivuilta 14-17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lue läpi Values + Relationships s. 82 - 88 (jotta ymmärrät paremmin, miten näitä tullaan pelissä käyttämään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on paljon luettavaa (yhteensä n. 50 sivua jos päätät lukea kaiken), joten priorisoi asioita ehtimisesi mukaan ja skimmaa kohdat jotka vähiten sinua kiinnostavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus: mieti mitä eri keinoja olisi tuoda henget oleelliseksi osaksi systeemiä :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:epic_narra_ihmissuhdekaavio_v1.jpg|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49547</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49547"/>
		<updated>2015-03-14T15:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan ====&lt;br /&gt;
Kuinka.. &lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee vaikeiden moraalivalintojen tuomista peliin?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?&lt;br /&gt;
* yksinkertainen/nopea systeemi on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?&lt;br /&gt;
* hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee episodien suunnittelua ja kohtauksien sitomista toisiinsa?&lt;br /&gt;
* työläs systeemi on oppia?&lt;br /&gt;
* paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Smallville ====&lt;br /&gt;
+ compellaus oli valinta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Uusia Heritageja&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Osiris&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
d4 - ''Earn a plot point when being the epic of a God of Death gets you into trouble''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d8 - ''Add a d6 to the trouble pool to use the special effect of any linked ability'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d12- ''Spend a plot point to resurrect a person''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Connected Abilities:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Death, Life, Undeath, Regeneration, Healing, Telepathy''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Uusia Abilityja&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Death&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can roll the Ability's die when you are using your power over life to threaten, scare or injure an opponent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits: the spirits of epic characters shield their souls from much of the harm caused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Strip target (non-epic) characters of their souls instantly killing them and all other life from the targeted area''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Drain the life from a target character causing Injured and Exhausted Stress to an epic character or killing any normal character''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Life&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can bolster the life force of nearby living things rejuvenating them and making them endure more before tiring.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits: requires the consumption of a soul to power the effect. A soul can be willingly given by a living character or a spirit or it can be taken by force with Death magic&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Make a character young again''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Change the pace of a characters aging''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Instantly heal a character from any injuries and diseases''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Undeath&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can roll this Ability's die when commanding or dealing with the undead and the spirits of dead people.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
limits:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special Effects:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Add a d8 to the trouble pool to gain a 2d8 Extra as undead minion(s)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Create an useful detail by binding a soul to an inanimate object, making it live''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Banish undead or spirits of dead or take them under your control''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Summon and command spirits of the dead, potentially gaining information or knowledge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmot ==&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/dxwhhwecqm0al0e/amaterasu.txt?dl=0 Renée Leblanc, Tonin Hahmo] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexander Montoya]], Emmin hahmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lh5.googleusercontent.com/-9wM6-s8cFf0/VO6BwxEvmCI/AAAAAAAACck/1vvLPo08TkI/w212-h213-p/sb01.png Daisuke/Tsukuyomi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://image.thefashionisto.com/wp-content/uploads/2014/02/yuri-kolokolnikov-photos-006.jpg Yuri (aka Jack)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.valuewalk.com/wp-content/uploads/2013/06/Keith-Alexander.jpg Keith Alexander]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kotitehtävä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolme eri kokonaisuutta, jotka käsitellään tarkemmin alla:&lt;br /&gt;
* tutustu kohtiin distinction, ability, heritages, gear&lt;br /&gt;
* selaile läpi pathways mapin tulevat vaiheet&lt;br /&gt;
* lue läpi values + relationships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctioneista, Abilityista, Heritageista ja Gearista (jos se tuntuu istuvan hahmon konseptiin) olisi hyvä käydä läpi seuraavat asiat, tärkeysjärjestyksessä: &lt;br /&gt;
* kunkin mekaniikan peruskuvaus (&amp;quot;mihin tällä mekaniikalla pyritään?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* esimerkkilistan ylimalkainen selailu&lt;br /&gt;
* omalle hahmolle relevanttien listaaminen tai keksiminen&lt;br /&gt;
* boldattujen keywordien toiminnan lukeminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjan listaukset ovat vain esimerkkejä. Olemassaolevia saa muokata ja uusia saa keksiä. Kaikki sisältö on sivujen 89-116 välillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctions:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 90&lt;br /&gt;
* lista s. 92 - 98&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 90-91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heritaget: s. 99-101&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityt:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 102 - 103&lt;br /&gt;
* lista s. 103 - 114&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 102 - 103&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear: s. 115 - 116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pathways -hahmonluontisysteemistä kannattaa tutustua etukäteen tuleviin askeleihin Road, Life-Changing Event, Priority, Modus Operandi, ehkä jopa Motivation ja Identity alkaen s. 26. Mieti mitä kenties olet valitsemassa hahmollesi. Mikäli haluat, voit lukea myös systeemin peruskuvauksen sivuilta 14-17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lue läpi Values + Relationships s. 82 - 88 (jotta ymmärrät paremmin, miten näitä tullaan pelissä käyttämään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on paljon luettavaa (yhteensä n. 50 sivua jos päätät lukea kaiken), joten priorisoi asioita ehtimisesi mukaan ja skimmaa kohdat jotka vähiten sinua kiinnostavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus: mieti mitä eri keinoja olisi tuoda henget oleelliseksi osaksi systeemiä :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:epic_narra_ihmissuhdekaavio_v1.jpg|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49206</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49206"/>
		<updated>2015-02-19T19:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan ====&lt;br /&gt;
Kuinka.. &lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee vaikeiden moraalivalintojen tuomista peliin?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?&lt;br /&gt;
* yksinkertainen/nopea systeemi on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?&lt;br /&gt;
* hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee episodien suunnittelua ja kohtauksien sitomista toisiinsa?&lt;br /&gt;
* työläs systeemi on oppia?&lt;br /&gt;
* paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Smallville ====&lt;br /&gt;
+ compellaus oli valinta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kotitehtävä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolme eri kokonaisuutta, jotka käsitellään tarkemmin alla:&lt;br /&gt;
* tutustu kohtiin distinction, ability, heritages, gear&lt;br /&gt;
* selaile läpi pathways mapin tulevat vaiheet&lt;br /&gt;
* lue läpi values + relationships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctioneista, Abilityista, Heritageista ja Gearista (jos se tuntuu istuvan hahmon konseptiin) olisi hyvä käydä läpi seuraavat asiat, tärkeysjärjestyksessä: &lt;br /&gt;
* kunkin mekaniikan peruskuvaus (&amp;quot;mihin tällä mekaniikalla pyritään?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* esimerkkilistan ylimalkainen selailu&lt;br /&gt;
* omalle hahmolle relevanttien listaaminen tai keksiminen&lt;br /&gt;
* boldattujen keywordien toiminnan lukeminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjan listaukset ovat vain esimerkkejä. Olemassaolevia saa muokata ja uusia saa keksiä. Kaikki sisältö on sivujen 89-116 välillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctions:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 90&lt;br /&gt;
* lista s. 92 - 98&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 90-91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heritaget: s. 99-101&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityt:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 102 - 103&lt;br /&gt;
* lista s. 103 - 114&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 102 - 103&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear: s. 115 - 116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pathways -hahmonluontisysteemistä kannattaa tutustua etukäteen tuleviin askeleihin Road, Life-Changing Event, Priority, Modus Operandi, ehkä jopa Motivation ja Identity alkaen s. 26. Mieti mitä kenties olet valitsemassa hahmollesi. Mikäli haluat, voit lukea myös systeemin peruskuvauksen sivuilta 14-17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lue läpi Values + Relationships s. 82 - 88 (jotta ymmärrät paremmin, miten näitä tullaan pelissä käyttämään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on paljon luettavaa (yhteensä n. 50 sivua jos päätät lukea kaiken), joten priorisoi asioita ehtimisesi mukaan ja skimmaa kohdat jotka vähiten sinua kiinnostavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus: mieti mitä eri keinoja olisi tuoda henget oleelliseksi osaksi systeemiä :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:epic_narra_ihmissuhdekaavio_v1.jpg|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Epic_narra_ihmissuhdekaavio_v1.jpg&amp;diff=49205</id>
		<title>Tiedosto:Epic narra ihmissuhdekaavio v1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Epic_narra_ihmissuhdekaavio_v1.jpg&amp;diff=49205"/>
		<updated>2015-02-19T19:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49144</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49144"/>
		<updated>2015-02-11T17:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: /* Kotitehtävä */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan ====&lt;br /&gt;
Kuinka.. &lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee vaikeiden moraalivalintojen tuomista peliin?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?&lt;br /&gt;
* yksinkertainen/nopea systeemi on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?&lt;br /&gt;
* hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee episodien suunnittelua ja kohtauksien sitomista toisiinsa?&lt;br /&gt;
* työläs systeemi on oppia?&lt;br /&gt;
* paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Smallville ====&lt;br /&gt;
+ compellaus oli valinta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kotitehtävä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolme eri kokonaisuutta, jotka käsitellään tarkemmin alla:&lt;br /&gt;
* tutustu kohtiin distinction, ability, heritages, gear&lt;br /&gt;
* selaile läpi pathways mapin tulevat vaiheet&lt;br /&gt;
* lue läpi values + relationships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctioneista, Abilityista, Heritageista ja Gearista (jos se tuntuu istuvan hahmon konseptiin) olisi hyvä käydä läpi seuraavat asiat, tärkeysjärjestyksessä: &lt;br /&gt;
* kunkin mekaniikan peruskuvaus (&amp;quot;mihin tällä mekaniikalla pyritään?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* esimerkkilistan ylimalkainen selailu&lt;br /&gt;
* omalle hahmolle relevanttien listaaminen tai keksiminen&lt;br /&gt;
* boldattujen keywordien toiminnan lukeminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjan listaukset ovat vain esimerkkejä. Olemassaolevia saa muokata ja uusia saa keksiä. Kaikki sisältö on sivujen 89-116 välillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctions:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 90&lt;br /&gt;
* lista s. 92 - 98&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 90-91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heritaget: s. 99-101&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityt:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 102 - 103&lt;br /&gt;
* lista s. 103 - 114&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 102 - 103&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear: s. 115 - 116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pathways -hahmonluontisysteemistä kannattaa tutustua etukäteen tuleviin askeleihin Road, Life-Changing Event, Priority, Modus Operandi, ehkä jopa Motivation ja Identity alkaen s. 26. Mieti mitä kenties olet valitsemassa hahmollesi. Mikäli haluat, voit lukea myös systeemin peruskuvauksen sivuilta 14-17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lue läpi Values + Relationships s. 82 - 88 (jotta ymmärrät paremmin, miten näitä tullaan pelissä käyttämään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on paljon luettavaa (yhteensä n. 50 sivua jos päätät lukea kaiken), joten priorisoi asioita ehtimisesi mukaan ja skimmaa kohdat jotka vähiten sinua kiinnostavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus: mieti mitä eri keinoja olisi tuoda henget oleelliseksi osaksi systeemiä :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49143</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=49143"/>
		<updated>2015-02-11T17:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan ====&lt;br /&gt;
Kuinka.. &lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee vaikeiden moraalivalintojen tuomista peliin?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?&lt;br /&gt;
* yksinkertainen/nopea systeemi on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?&lt;br /&gt;
* hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee episodien suunnittelua ja kohtauksien sitomista toisiinsa?&lt;br /&gt;
* työläs systeemi on oppia?&lt;br /&gt;
* paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Smallville ====&lt;br /&gt;
+ compellaus oli valinta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kotitehtävä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolme eri kokonaisuutta, jotka käsitellään tarkemmin alla:&lt;br /&gt;
* tutustu kohtiin distinction, ability, heritages, gear&lt;br /&gt;
* selaile läpi pathways mapin tulevat vaiheet&lt;br /&gt;
* lue läpi values + relationships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctioneista, Abilityista, Heritageista ja Gearista (jos se tuntuu istuvan hahmon konseptiin) olisi hyvä käydä läpi seuraavat asiat, tärkeysjärjestyksessä: &lt;br /&gt;
* kunkin mekaniikan peruskuvaus&lt;br /&gt;
* esimerkkilistan ylimalkainen selailu&lt;br /&gt;
* omalle hahmolle relevanttien listaaminen tai keksiminen&lt;br /&gt;
* boldattujen keywordien toiminnan lukeminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki kirjan listaukset ovat vain esimerkkejä. Olemassaolevia saa muokata ja uusia saa keksiä. Kaikki sisältö on sivujen 89-116 välillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distinctions:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 90&lt;br /&gt;
* lista s. 92 - 98&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 90-91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heritaget: s. 99-101&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilityt:&lt;br /&gt;
* peruskuvaus s. 102 - 103&lt;br /&gt;
* lista s. 103 - 114&lt;br /&gt;
* mekaniikat s. 102 - 103&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear: s. 115 - 116&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pathways -hahmonluontisysteemistä kannattaa tutustua etukäteen tuleviin askeleihin Road, Life-Changing Event, Priority, Modus Operandi, ehkä jopa Motivation ja Identity alkaen s. 26. Mieti mitä kenties olet valitsemassa hahmollesi. Mikäli haluat, voit lukea myös systeemin peruskuvauksen sivuilta 14-17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lue läpi Values + Relationships s. 82 - 88 (jotta ymmärrät paremmin, miten näitä tullaan pelissä käyttämään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on paljon luettavaa (yhteensä n. 50 sivua jos päätät lukea kaiken), joten priorisoi asioita ehtimisesi mukaan ja skimmaa kohdat jotka vähiten sinua kiinnostavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus: mieti mitä eri keinoja olisi tuoda henget oleelliseksi osaksi systeemiä :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48997</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48997"/>
		<updated>2015-01-27T19:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: /* Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan ====&lt;br /&gt;
Kuinka.. &lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee vaikeiden moraalivalintojen tuomista peliin?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?&lt;br /&gt;
* yksinkertainen/nopea systeemi on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?&lt;br /&gt;
* hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee episodien suunnittelua ja kohtauksien sitomista toisiinsa?&lt;br /&gt;
* työläs systeemi on oppia?&lt;br /&gt;
* paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AW jollain hackilla ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AW perusliikkeillä, ei playbookkeja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Compellausmekaniikka ====&lt;br /&gt;
Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: monsterheartsin stringit ====&lt;br /&gt;
vaikuttivat hyvältä, mutta tarttee tutustua paremmin vielä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback ====&lt;br /&gt;
on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pelaajien raamittamia kohtauksia oli tulossa muutenkin, on hyvä jos on mekaniikka joka tukee siinä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vakaumukset ====&lt;br /&gt;
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka muistuttaa ja auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden toteuttamisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Smallville ====&lt;br /&gt;
==== Better Angels ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yksi oleellinen tapa (kenties oleellisin?) lähestyä hahmonluontia on ihmissuhteet (vrt. Fiascon hahmonluonti)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48996</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48996"/>
		<updated>2015-01-27T19:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan ====&lt;br /&gt;
Kuinka.. &lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?&lt;br /&gt;
* yksinkertainen/nopea systeemi on?&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)&lt;br /&gt;
* hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?&lt;br /&gt;
* hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?&lt;br /&gt;
* työläs systeemi on oppia?&lt;br /&gt;
* paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== AW jollain hackilla ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AW perusliikkeillä, ei playbookkeja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Compellausmekaniikka ====&lt;br /&gt;
Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: monsterheartsin stringit ====&lt;br /&gt;
vaikuttivat hyvältä, mutta tarttee tutustua paremmin vielä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback ====&lt;br /&gt;
on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pelaajien raamittamia kohtauksia oli tulossa muutenkin, on hyvä jos on mekaniikka joka tukee siinä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vakaumukset ====&lt;br /&gt;
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka muistuttaa ja auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden toteuttamisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Smallville ====&lt;br /&gt;
==== Better Angels ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yksi oleellinen tapa (kenties oleellisin?) lähestyä hahmonluontia on ihmissuhteet (vrt. Fiascon hahmonluonti)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48992</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48992"/>
		<updated>2015-01-27T11:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuinka paljon fokusta halutaan antaa &amp;quot;mundiksesta sankariksi&amp;quot; -kehitystarinalle?&lt;br /&gt;
* voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== AW jollain hackilla ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AW perusliikkeillä, ei playbookkeja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Compellausmekaniikka ====&lt;br /&gt;
Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: monsterheartsin stringit ====&lt;br /&gt;
vaikuttivat hyvältä, mutta tarttee tutustua paremmin vielä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback ====&lt;br /&gt;
on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pelaajien raamittamia kohtauksia oli tulossa muutenkin, on hyvä jos on mekaniikka joka tukee siinä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vakaumukset ====&lt;br /&gt;
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka muistuttaa ja auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden toteuttamisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yksi oleellinen tapa (kenties oleellisin?) lähestyä hahmonluontia on ihmissuhteet (vrt. Fiascon hahmonluonti)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48957</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48957"/>
		<updated>2015-01-22T20:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== AW jollain hackilla ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AW perusliikkeillä, ei playbookkeja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Compellausmekaniikka ====&lt;br /&gt;
Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: monsterheartsin stringit ====&lt;br /&gt;
vaikuttivat hyvältä, mutta tarttee tutustua paremmin vielä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback ====&lt;br /&gt;
on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pelaajien raamittamia kohtauksia oli tulossa muutenkin, on hyvä jos on mekaniikka joka tukee siinä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vakaumukset ====&lt;br /&gt;
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka muistuttaa ja auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden toteuttamisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yksi oleellinen tapa (kenties oleellisin?) lähestyä hahmonluontia on ihmissuhteet (vrt. Fiascon hahmonluonti)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48956</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48956"/>
		<updated>2015-01-22T20:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 session kamppis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== AW jollain hackilla ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AW perusliikkeillä, ei playbookkeja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Compellausmekaniikka ====&lt;br /&gt;
Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: monsterheartsin stringit ====&lt;br /&gt;
vaikuttivat hyvältä, mutta tarttee tutustua paremmin vielä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback ====&lt;br /&gt;
on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pelaajien raamittamia kohtauksia oli tulossa muutenkin, on hyvä jos on mekaniikka joka tukee siinä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vakaumukset ====&lt;br /&gt;
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka muistuttaa ja auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden toteuttamisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yksi oleellinen tapa (kenties oleellisin?) lähestyä hahmonluontia on ihmissuhteet (vrt. Fiascon hahmonluonti)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48955</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48955"/>
		<updated>2015-01-22T20:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä lauseeksi ====&lt;br /&gt;
Supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiivistettynä kappaleeksi ====&lt;br /&gt;
Korkean power-levelin supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei tiivistystä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
==== Kuinka synkkä/kurja maailma ====&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka kinemaattinen ====&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kuinka eeppinen ====&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
==== AW jollain hackilla ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AW perusliikkeillä, ei playbookkeja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Compellausmekaniikka ====&lt;br /&gt;
Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: monsterheartsin stringit ====&lt;br /&gt;
vaikuttivat hyvältä, mutta tarttee tutustua paremmin vielä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback ====&lt;br /&gt;
on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pelaajien raamittamia kohtauksia oli tulossa muutenkin, on hyvä jos on mekaniikka joka tukee siinä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vakaumukset ====&lt;br /&gt;
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka muistuttaa ja auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden toteuttamisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yksi oleellinen tapa (kenties oleellisin?) lähestyä hahmonluontia on ihmissuhteet (vrt. Fiascon hahmonluonti)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48954</id>
		<title>EpicNarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EpicNarra&amp;diff=48954"/>
		<updated>2015-01-22T20:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kamppiksen idea ==&lt;br /&gt;
Tiivistettynä lauseeksi: Supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiivistettynä kappaleeksi: Korkean power-levelin supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei tiivistystä: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:&lt;br /&gt;
* Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?&lt;br /&gt;
* Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?&lt;br /&gt;
* Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?&lt;br /&gt;
* Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoimet kysymykset ==&lt;br /&gt;
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?&lt;br /&gt;
* Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen&lt;br /&gt;
* Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?&lt;br /&gt;
* Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailman väritys eri näkökulmista ==&lt;br /&gt;
=== Kuinka synkkä/kurja maailma ===&lt;br /&gt;
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuinka kinemaattinen ===&lt;br /&gt;
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisaalta, kuinka &amp;quot;gritty-realismiin&amp;quot; halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuinka eeppinen ===&lt;br /&gt;
Minkä essencen solar-circle? :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon ==&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa BSG:stä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeemivaihtoehdot ==&lt;br /&gt;
=== AW jollain hackilla ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AW perusliikkeillä, ei playbookkeja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisätään systeemiin: Compellausmekaniikka ===&lt;br /&gt;
Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisätään systeemiin: monsterheartsin stringit ===&lt;br /&gt;
vaikuttivat hyvältä, mutta tarttee tutustua paremmin vielä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback ===&lt;br /&gt;
on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pelaajien raamittamia kohtauksia oli tulossa muutenkin, on hyvä jos on mekaniikka joka tukee siinä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vakaumukset ===&lt;br /&gt;
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka muistuttaa ja auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden toteuttamisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaluonti ==&lt;br /&gt;
Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmonluonti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tunnusmusiikki? tunnusväri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yksi oleellinen tapa (kenties oleellisin?) lähestyä hahmonluontia on ihmissuhteet (vrt. Fiascon hahmonluonti)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilead</name></author>
		
	</entry>
</feed>