<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fluxie</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fluxie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Fluxie"/>
	<updated>2026-05-30T14:07:35Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Ahma&amp;diff=42434</id>
		<title>Lumikoira:Ahma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Ahma&amp;diff=42434"/>
		<updated>2013-10-21T20:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Sir Ahma */  Formatointia.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sir Ahma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historiaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuoruutensa Ahma vietti isänsä hovissa. Onnekseen toisena poikana hänellä ei ollut perimässä isänsä tiluksia, joten isä antoi Ahman olla enemmän omissa oloissaan. Erityisesti koska Ahma osoitti jo nuoruudesta suurta kunnioitusta lakia ja järjestystä kohtaan. Tyypillisesti Ahma käyttikin aikaa äidinsä majassa ja sen ympäristössä. Äiti olisi saanut asustaa myös linnan sisällä, mutta joidenkin noituuksien harjoittaminen oli kuulemma helpompaa kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äitiä ei Ahmalla kuitenkaan enää ole, koska kirkasotsaiset itseään täynnä olevat paladiinit kävivät hänet tappamassa. Nämä paladiinit siis syyttivät äitiä noituudesta, ja polttivat hänet roviolla. Ahman mielestä äiti oli kuitenkin ollut aina hyvin ystävällinen kaikkia näkemiään ihmisiä kohtaan, eikä ollut koskaan tehnyt mitään Ahman mielestä ilkeää. Miksi hänen siis piti kuolla vaikka hän olikin noita?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tästä tapahtumasta vimmastuneena Ahma päätti lähteä liikkeelle. Hänen aikoo tuoda kurin, järjestyksen ja järjen näiden omaan hyvyyteensä hukkuneiden paladiiniressukoiden selkään. Ahma vannoi suuren valan isänsä edessä ja lähti matkalle toteuttamaan tehtäväänsä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uskonnosta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma seuraa isänsä jalanjälkiä, ja palvoo suurta ja mahtavaa ankaran kurin, järjestyksen ja hierarkian arkkipirua. Jokaisessa yhteisössä ja yhteiskunnassa on omat sääntönsä, joita sen jäsenten oletetaan tottelevan. Jos yhteisö haluaa uhrata neitsyitä jollekkin, joidenkin mielestä epäilyttävälle, demonille, niin sitten he saavat aivan vapaasti tehdä niin. Ainakin jos uhrattavat tulevat yhteisön sisältä. Asia menee paljon monimutkaisemmaksi, jos uhrattavat hankitaan toisaalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On myös tärkeää huomata, että tämä ei mitenkään erityisesti kiellä sääntöjen muuttamista. Kunhan se tehdään yhteisesti hyväksyttävällä mekanismilla. Voi toki olla yhteisöjä, joissa sääntöjä ei saa muuttaa. Tällaisia tapauksia on kuintekin syytä pitää suurina epäonnistumisina ja suhtautua varauksella. Jossakin vaiheessa ympäröivän maailman muuttuessa ne kuitenkin hajoavat omaan mahdottomuuteensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi jotkin sääntöjärjestelmät ovat toki Ahman mielestä huonompia kuin toiset. Esimerkiksi puhtaasti väkivaltaan perustuvat järjestelmät tuppaavat olemaan luonteeltaan niin kaoottisia, että niiden olemassaolosta ei voi olla täysin varma. Minkäänlaista sopimista tällaisten yhteisöjen kanssa on syytä välttää. Kurin ja järjestyksen tuomista tällaiselle alueelle voi jopa pitää suurena hyveenä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menneitä koitoksia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultasuonen metsästys ja typerä keijukaishämähäkki ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasvava velhomme Thamior oli saanut hetkeksi kyvyn haistaa kultaa. Koska tämä kyky oli käytettävissä vain kuukaudenpäivät, päätimme siitä paikasta oitis hyödyntää sitä. Etsimme Kassburgin kaupungista käsiimme kääpiön, joka tiesti jotakin paikallisista malmeista. Teimme hänen kanssaan sopimuksen kultavarantojen etsimisestä. Kääpiöllä kun oli tietoa potentiaalisista kultamalmi esiintymistä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin viikon etsinnän jälkeen osuimmekin paikkaan, joka vaikutti lupaavalta. Kultaa näytti olevan riittävästi, ja odotimmekin jo innolla kaivauksien alkua. Koska Thamiorin nenäaikaa oli vielä jäljellä, päätimme tässä välissä tarkistaa loputkin malminetsijä kääpön osoittamat paikat. Valitettavasti tämä reissu jäi kesken, koska kuulemma kultamalmi oli kadonnut jonnekkin tästä hienosta tulevasta kaivoksesta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syylliseksi osoittautui maan alla elelevä keijukaishämähäkki, joka oli päättänyt piilottaa kaiken kullan. Ilmeisesti hän oli toivonut saavansa olla rauhassa tällä maapläntillä. Tehtävään hän oli palkannut jonkin sortin maaelementaalin, jota nyt ei varsinaisesti oltu älyn lahjoilla pilattu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetken kullan katoamista pähkäiltyämmä päädyimme yöllä väijyttämään tämän elementaaliotuksen. Sirval osoitti väijytyksessä oivaa tilanteen tajua, ja syöksyi mitään kysylemättä kivuliaasti pistämään tätä viatonta elementaalia tuiki tavallisella peitsellä. Muut liittyivät seuraan ja lopulta maaelementaali saatiin &amp;quot;suuren&amp;quot; ja &amp;quot;kunniakkaan&amp;quot; taistelun päätteeksi kukistettua. Onneksi saimme sentään pidettyä hänet hengissä, koska opaskääpiömme avulla saimme selville, että kuka täällä oikein tämän kullan oikeasti halusi piilottaa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maan alla nimittäin asui keijukaishämähäkki, joka oli päättänyt rauhoittaa alueen tulevilta kaivauksilta kätkemällä kaiken kullan. Tämähän ei tietenkään meille käynyt päinsä, ja vaadimme päästä puheväleihin tämän maan aluksen valtiaan kanssa. Tämä onnistui, vaikka varsinaiset neuvottelut menivätkin sitten hieman pieleen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuvottelujen aikana meidän suuri ja viisas pappimme Zara Yaga nimittäin päätti käydä vähän tutkimassa valtiaamme valtakuntaa. Ymmärrettävästi tästä ei oikein pidetty, vaikka suora konflikti onneksi vältettiinkin. Tähän vaadittiin toki allekirjoittaneen kaikki neuvottelijan taidot ja suostuttelunkyvyt. Mikään vähäisempi ei olisi riittänytkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen neuvottelut kuitenkin kariutuivat hyvin nopeasti ja lopputuloksena keijuhämähäkki ehdotti ratkaisuksi suurta taistelua. Jos me voitamme, he lähtevät toisaalle. Jos he voittavat, olisi allekirjoittanut jäänyt työskentelemään tälle keijukaishämähäkille toistaiseksi määräämättömäksi ajaksi. Luonnollisesti tämä vaihe neuvottelusta oli hyvin lyhyt ja lopulta keijukaishämähäkki pakkasi hovinsa ja lähti kuulemma kiusaamaan hiisiä idässä. Jostakin seuraavasta mittelöstä oli myös puhetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen lähtöämme ehdimme todeta myös, että maaelementaali alkoi palauttaa kultaa paikoilleen. Olisi toki ollut viksumpaa sopia, että otamme metallin suoraan talteen. Mutta pitäähän kaivajillekkin jättää jotain tekemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tulevaisuus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pahuuden symboliikka ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tuntee vetoa kaikkeen yleisesti epäilyttäänä ja pahana pidettyyn symboliikkaan. Miksi se on pahaa, millaisessa yhteisössä tällaisen käyttö on hyväksyttävää ja voisiko sellaisen yhteisön perustaa johonkin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lainrikkojat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on aina valmis avustamaan paikallista lakia ja järjestystä. Kunhan nämä itse osoittavat noudattavansa paikallista lakia ja järjestystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirkasotsaisuuden ruumiillistumat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos Ahma saa kuulla huhuja kirkasotsaisuuden ruumiillistumista, on hän heti valmis lähtemään ajamaan heitä takaa. Ainkin, jos hänellä ei sillä hetkellä ole kesken jo aikaisemmin sovittuja velvollisuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toistaalta Ahma on ollut tyytyväinen seikkailijaryhmän, jonka kanssa hän on matkustanut. On hyvä kerätä kokemusta ja voimia ennen lopullista koitosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Omat tilukset ja maallinen mammona ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei koe suurta tarvetta kerätä rahaa rahan itsensä vuoksi. Häntä kuitenkin kiinnostaa kovasti, että voisiko jotenkin jollakin tavalla pahana pidetty tapa, riitti tms. toimia jossakin varteenotettavassa yhteiskunnassa. Miksi ei? Tämän kokeilemiseksi pitäisi perustaa jotakin suurta, mikä vaatinee myös valuuttaa. Mitään ei kuitenkaan sovi haalia laittomuuksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seikkailija kaverit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamioria Ahma pitää järkiotuksena, jonka kanssa voi sopia asioista. Onhan Thamior sentään ehtinyt jo osoittaa suurta nöyryyttä lain ja järjestyksen edessä. Välillä on ollut havaittavaissa hivenen turhaa kirkasotsaisuutta, joka voi johtaa suureen pahaan. Mutta toistaiseksi Ahma ei ole antanut tämän häiritä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhea puolituissoturimme Sirval. Melko erikoista, mutta ei käy otuksia karvoihin katsominen. Minkäkin olen vain haltianpuolikas. Sirval on vaikuttanut melko asialliselta otukselta, vaikka välillä valitettavasti esiin on noussut ikäviäkin piirteitä. Hänen suhtautumistaan lakiin ja järjestykseen on syytä pitää silmallä, eikä sovi unohtaa myöskään potenttiaalista sokeutta kaikkea &amp;quot;hyvää&amp;quot; kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vexistä Ahma ei ole oikein saanut otetta. Kaikki varkaat ovat kuitenkin heti alkuunsa epäluotettavia lainpolkijoita, joiden kanssa ei pidä sopiman mitään, minkä olettaa pitävän. Toistaiseksi Vex on ollut kuitenkin yllättävän siedettävä varas. Ahma kuitenkin odottaa sitä päivää, jolloin Vex lähtee karkuun arvoesineiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zara Yaga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uudempi tulokas, jonka kanssa pitää olla varuillaan. Palvooko hänkin jotain epäilyttävää &amp;quot;hyvää&amp;quot; ihmisjumalaa? Lisäksi barbaarien tunnettu kaaoottisuus on hyvin epäilyttävää. Osaako Zara Yaga toimia meidän sivystyneessä seurassa lainkaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toistaiseksi vaikuttaa siltä, että Zara Yagaa pitää todellakin pitää köyden päässä. Jos haluaa saada mitään kehittävää aikaiseksi...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Ahma&amp;diff=42433</id>
		<title>Lumikoira:Ahma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Ahma&amp;diff=42433"/>
		<updated>2013-10-21T20:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Sir Ahma */  Lisätty katkelma Kultasuonen metsästyksestä ja typerästä keijukaishämähäkistä&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sir Ahma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historiaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuoruutensa Ahma vietti isänsä hovissa. Onnekseen toisena poikana hänellä ei ollut perimässä isänsä tiluksia, joten isä antoi Ahman olla enemmän omissa oloissaan. Erityisesti koska Ahma osoitti jo nuoruudesta suurta kunnioitusta lakia ja järjestystä kohtaan. Tyypillisesti Ahma käyttikin aikaa äidinsä majassa ja sen ympäristössä. Äiti olisi saanut asustaa myös linnan sisällä, mutta joidenkin noituuksien harjoittaminen oli kuulemma helpompaa kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äitiä ei Ahmalla kuitenkaan enää ole, koska kirkasotsaiset itseään täynnä olevat paladiinit kävivät hänet tappamassa. Nämä paladiinit siis syyttivät äitiä noituudesta, ja polttivat hänet roviolla. Ahman mielestä äiti oli kuitenkin ollut aina hyvin ystävällinen kaikkia näkemiään ihmisiä kohtaan, eikä ollut koskaan tehnyt mitään Ahman mielestä ilkeää. Miksi hänen siis piti kuolla vaikka hän olikin noita?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tästä tapahtumasta vimmastuneena Ahma päätti lähteä liikkeelle. Hänen aikoo tuoda kurin, järjestyksen ja järjen näiden omaan hyvyyteensä hukkuneiden paladiiniressukoiden selkään. Ahma vannoi suuren valan isänsä edessä ja lähti matkalle toteuttamaan tehtäväänsä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uskonnosta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma seuraa isänsä jalanjälkiä, ja palvoo suurta ja mahtavaa ankaran kurin, järjestyksen ja hierarkian arkkipirua. Jokaisessa yhteisössä ja yhteiskunnassa on omat sääntönsä, joita sen jäsenten oletetaan tottelevan. Jos yhteisö haluaa uhrata neitsyitä jollekkin, joidenkin mielestä epäilyttävälle, demonille, niin sitten he saavat aivan vapaasti tehdä niin. Ainakin jos uhrattavat tulevat yhteisön sisältä. Asia menee paljon monimutkaisemmaksi, jos uhrattavat hankitaan toisaalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On myös tärkeää huomata, että tämä ei mitenkään erityisesti kiellä sääntöjen muuttamista. Kunhan se tehdään yhteisesti hyväksyttävällä mekanismilla. Voi toki olla yhteisöjä, joissa sääntöjä ei saa muuttaa. Tällaisia tapauksia on kuintekin syytä pitää suurina epäonnistumisina ja suhtautua varauksella. Jossakin vaiheessa ympäröivän maailman muuttuessa ne kuitenkin hajoavat omaan mahdottomuuteensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi jotkin sääntöjärjestelmät ovat toki Ahman mielestä huonompia kuin toiset. Esimerkiksi puhtaasti väkivaltaan perustuvat järjestelmät tuppaavat olemaan luonteeltaan niin kaoottisia, että niiden olemassaolosta ei voi olla täysin varma. Minkäänlaista sopimista tällaisten yhteisöjen kanssa on syytä välttää. Kurin ja järjestyksen tuomista tällaiselle alueelle voi jopa pitää suurena hyveenä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menneitä koitoksia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kultasuonen metsästys ja typerä keijukaishämähäkki ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasvava velhomme Thamior oli saanut hetkeksi kyvyn haistaa kultaa. Koska tämä kyky oli käytettävissä vain kuukaudenpäivät, päätimme siitä paikasta oitis hyödyntää sitä. Etsimme Kassburgin kaupungista käsiimme kääpiön, joka tiesti jotakin paikallisista malmeista. Teimme hänen kanssaan sopimuksen kultavarantojen etsimisestä. Kääpiöllä kun oli tietoa potentiaalisista kultamalmi esiintymistä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin viikon etsinnän jälkeen osuimmekin paikkaan, joka vaikutti lupaavalta. Kultaa näytti olevan riittävästi, ja odotimmekin jo innolla kaivauksien alkua. Koska Thamiorin nenäaikaa oli vielä jäljellä, päätimme tässä välissä tarkistaa loputkin malminetsijä kääpön osoittamat paikat. Valitettavasti tämä reissu jäi kesken, koska kuulemma kultamalmi oli kadonnut jonnekkin tästä hienosta tulevasta kaivoksesta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syylliseksi osoittautui maan alla elelevä keijukaishämähäkki, joka oli päättänyt piilottaa kaiken kullan. Ilmeisesti hän oli toivonut saavansa olla rauhassa tällä maapläntillä. Tehtävään hän oli palkannut jonkin sortin maaelementaalin, jota nyt ei varsinaisesti oltu älyn lahjoilla pilattu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetken kullan katoamista pähkäiltyämmä päädyimme yöllä väijyttämään tämän elementaaliotuksen. Sirval osoitti väijytyksessä oivaa tilanteen tajua, ja syöksyi mitään kysylemättä kivuliaasti pistämään tätä viatonta elementaalia tuiki tavallisella peitsellä. Muut liittyivät seuraan ja lopulta maaelementaali saatiin &amp;quot;suuren&amp;quot; ja &amp;quot;kunniakkaan&amp;quot; taistelun päätteeksi kukistettua. Onneksi saimme sentään pidettyä hänet hengissä, koska opaskääpiömme avulla saimme selville, että kuka täällä oikein tämän kullan oikeasti halusi piilottaa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maan alla nimittäin asui keijukaishämähäkki, joka oli päättänyt rauhoittaa alueen tulevilta kaivauksilta kätkemällä kaiken kullan. Tämähän ei tietenkään meille käynyt päinsä, ja vaadimme päästä puheväleihin tämän maan aluksen valtiaan kanssa. Tämä onnistui, vaikka varsinaiset neuvottelut menivätkin sitten hieman pieleen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuvottelujen aikana meidän suuri ja viisas pappimme Zara Yaga nimittäin päätti käydä vähän tutkimassa valtiaamme valtakuntaa. Ymmärrettävästi tästä ei oikein pidetty, vaikka suora konflikti onneksi vältettiinkin. Tähän vaadittiin toki allekirjoittaneen kaikki neuvottelijan taidot ja suostuttelunkyvyt. Mikään vähäisempi ei olisi riittänytkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen neuvottelut kuitenkin kariutuivat hyvin nopeasti ja lopputuloksena keijuhämähäkki ehdotti ratkaisuksi suurta taistelua. Jos me voitamme, he lähtevät toisaalle. Jos he voittavat, olisi allekirjoittanut jäänyt työskentelemään tälle keijukaishämähäkille toistaiseksi määräämättömäksi ajaksi. Luonnollisesti tämä vaihe neuvottelusta oli hyvin lyhyt ja lopulta keijukaishämähäkki pakkasi hovinsa ja lähti kuulemma kiusaamaan hiisiä idässä. Jostakin seuraavasta mittelöstä oli myös puhetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen lähtöämme ehdimme todeta myös, että maaelementaali alkoi palauttaa kultaa paikoilleen. Olisi toki ollut viksumpaa sopia, että otamme metallin suoraan talteen. Mutta pitäähän kaivajillekkin jättää jotain tekemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tulevaisuus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pahuuden symboliikka ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tuntee vetoa kaikkeen yleisesti epäilyttäänä ja pahana pidettyyn symboliikkaan. Miksi se on pahaa, millaisessa yhteisössä tällaisen käyttö on hyväksyttävää ja voisiko sellaisen yhteisön perustaa johonkin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lainrikkojat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on aina valmis avustamaan paikallista lakia ja järjestystä. Kunhan nämä itse osoittavat noudattavansa paikallista lakia ja järjestystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirkasotsaisuuden ruumiillistumat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos Ahma saa kuulla huhuja kirkasotsaisuuden ruumiillistumista, on hän heti valmis lähtemään ajamaan heitä takaa. Ainkin, jos hänellä ei sillä hetkellä ole kesken jo aikaisemmin sovittuja velvollisuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toistaalta Ahma on ollut tyytyväinen seikkailijaryhmän, jonka kanssa hän on matkustanut. On hyvä kerätä kokemusta ja voimia ennen lopullista koitosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Omat tilukset ja maallinen mammona ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei koe suurta tarvetta kerätä rahaa rahan itsensä vuoksi. Häntä kuitenkin kiinnostaa kovasti, että voisiko jotenkin jollakin tavalla pahana pidetty tapa, riitti tms. toimia jossakin varteenotettavassa yhteiskunnassa. Miksi ei? Tämän kokeilemiseksi pitäisi perustaa jotakin suurta, mikä vaatinee myös valuuttaa. Mitään ei kuitenkaan sovi haalia laittomuuksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seikkailija kaverit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamioria Ahma pitää järkiotuksena, jonka kanssa voi sopia asioista. Onhan Thamior sentään ehtinyt jo osoittaa suurta nöyryyttä lain ja järjestyksen edessä. Välillä on ollut havaittavaissa hivenen turhaa kirkasotsaisuutta, joka voi johtaa suureen pahaan. Mutta toistaiseksi Ahma ei ole antanut tämän häiritä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhea puolituissoturimme Sirval. Melko erikoista, mutta ei käy otuksia karvoihin katsominen. Minkäkin olen vain haltianpuolikas. Sirval on vaikuttanut melko asialliselta otukselta, vaikka välillä valitettavasti esiin on noussut ikäviäkin piirteitä. Hänen suhtautumistaan lakiin ja järjestykseen on syytä pitää silmallä, eikä sovi unohtaa myöskään potenttiaalista sokeutta kaikkea &amp;quot;hyvää&amp;quot; kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vexistä Ahma ei ole oikein saanut otetta. Kaikki varkaat ovat kuitenkin heti alkuunsa epäluotettavia lainpolkijoita, joiden kanssa ei pidä sopiman mitään, minkä olettaa pitävän. Toistaiseksi Vex on ollut kuitenkin yllättävän siedettävä varas. Ahma kuitenkin odottaa sitä päivää, jolloin Vex lähtee karkuun arvoesineiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zara Yaga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uudempi tulokas, jonka kanssa pitää olla varuillaan. Palvooko hänkin jotain epäilyttävää &amp;quot;hyvää&amp;quot; ihmisjumalaa? Lisäksi barbaarien tunnettu kaaoottisuus on hyvin epäilyttävää. Osaako Zara Yaga toimia meidän sivystyneessä seurassa lainkaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toistaiseksi vaikuttaa siltä, että Zara Yagaa pitää todellakin pitää köyden päässä. Jos haluaa saada mitään kehittävää aikaiseksi...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Ahma&amp;diff=42432</id>
		<title>Lumikoira:Ahma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Ahma&amp;diff=42432"/>
		<updated>2013-10-21T20:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Tulevaisuus */  Kirjoitusvirheen korjaus.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sir Ahma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historiaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuoruutensa Ahma vietti isänsä hovissa. Onnekseen toisena poikana hänellä ei ollut perimässä isänsä tiluksia, joten isä antoi Ahman olla enemmän omissa oloissaan. Erityisesti koska Ahma osoitti jo nuoruudesta suurta kunnioitusta lakia ja järjestystä kohtaan. Tyypillisesti Ahma käyttikin aikaa äidinsä majassa ja sen ympäristössä. Äiti olisi saanut asustaa myös linnan sisällä, mutta joidenkin noituuksien harjoittaminen oli kuulemma helpompaa kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äitiä ei Ahmalla kuitenkaan enää ole, koska kirkasotsaiset itseään täynnä olevat paladiinit kävivät hänet tappamassa. Nämä paladiinit siis syyttivät äitiä noituudesta, ja polttivat hänet roviolla. Ahman mielestä äiti oli kuitenkin ollut aina hyvin ystävällinen kaikkia näkemiään ihmisiä kohtaan, eikä ollut koskaan tehnyt mitään Ahman mielestä ilkeää. Miksi hänen siis piti kuolla vaikka hän olikin noita?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tästä tapahtumasta vimmastuneena Ahma päätti lähteä liikkeelle. Hänen aikoo tuoda kurin, järjestyksen ja järjen näiden omaan hyvyyteensä hukkuneiden paladiiniressukoiden selkään. Ahma vannoi suuren valan isänsä edessä ja lähti matkalle toteuttamaan tehtäväänsä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uskonnosta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma seuraa isänsä jalanjälkiä, ja palvoo suurta ja mahtavaa ankaran kurin, järjestyksen ja hierarkian arkkipirua. Jokaisessa yhteisössä ja yhteiskunnassa on omat sääntönsä, joita sen jäsenten oletetaan tottelevan. Jos yhteisö haluaa uhrata neitsyitä jollekkin, joidenkin mielestä epäilyttävälle, demonille, niin sitten he saavat aivan vapaasti tehdä niin. Ainakin jos uhrattavat tulevat yhteisön sisältä. Asia menee paljon monimutkaisemmaksi, jos uhrattavat hankitaan toisaalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On myös tärkeää huomata, että tämä ei mitenkään erityisesti kiellä sääntöjen muuttamista. Kunhan se tehdään yhteisesti hyväksyttävällä mekanismilla. Voi toki olla yhteisöjä, joissa sääntöjä ei saa muuttaa. Tällaisia tapauksia on kuintekin syytä pitää suurina epäonnistumisina ja suhtautua varauksella. Jossakin vaiheessa ympäröivän maailman muuttuessa ne kuitenkin hajoavat omaan mahdottomuuteensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi jotkin sääntöjärjestelmät ovat toki Ahman mielestä huonompia kuin toiset. Esimerkiksi puhtaasti väkivaltaan perustuvat järjestelmät tuppaavat olemaan luonteeltaan niin kaoottisia, että niiden olemassaolosta ei voi olla täysin varma. Minkäänlaista sopimista tällaisten yhteisöjen kanssa on syytä välttää. Kurin ja järjestyksen tuomista tällaiselle alueelle voi jopa pitää suurena hyveenä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tulevaisuus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pahuuden symboliikka ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tuntee vetoa kaikkeen yleisesti epäilyttäänä ja pahana pidettyyn symboliikkaan. Miksi se on pahaa, millaisessa yhteisössä tällaisen käyttö on hyväksyttävää ja voisiko sellaisen yhteisön perustaa johonkin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lainrikkojat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on aina valmis avustamaan paikallista lakia ja järjestystä. Kunhan nämä itse osoittavat noudattavansa paikallista lakia ja järjestystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirkasotsaisuuden ruumiillistumat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos Ahma saa kuulla huhuja kirkasotsaisuuden ruumiillistumista, on hän heti valmis lähtemään ajamaan heitä takaa. Ainkin, jos hänellä ei sillä hetkellä ole kesken jo aikaisemmin sovittuja velvollisuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toistaalta Ahma on ollut tyytyväinen seikkailijaryhmän, jonka kanssa hän on matkustanut. On hyvä kerätä kokemusta ja voimia ennen lopullista koitosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Omat tilukset ja maallinen mammona ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei koe suurta tarvetta kerätä rahaa rahan itsensä vuoksi. Häntä kuitenkin kiinnostaa kovasti, että voisiko jotenkin jollakin tavalla pahana pidetty tapa, riitti tms. toimia jossakin varteenotettavassa yhteiskunnassa. Miksi ei? Tämän kokeilemiseksi pitäisi perustaa jotakin suurta, mikä vaatinee myös valuuttaa. Mitään ei kuitenkaan sovi haalia laittomuuksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seikkailija kaverit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamioria Ahma pitää järkiotuksena, jonka kanssa voi sopia asioista. Onhan Thamior sentään ehtinyt jo osoittaa suurta nöyryyttä lain ja järjestyksen edessä. Välillä on ollut havaittavaissa hivenen turhaa kirkasotsaisuutta, joka voi johtaa suureen pahaan. Mutta toistaiseksi Ahma ei ole antanut tämän häiritä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhea puolituissoturimme Sirval. Melko erikoista, mutta ei käy otuksia karvoihin katsominen. Minkäkin olen vain haltianpuolikas. Sirval on vaikuttanut melko asialliselta otukselta, vaikka välillä valitettavasti esiin on noussut ikäviäkin piirteitä. Hänen suhtautumistaan lakiin ja järjestykseen on syytä pitää silmallä, eikä sovi unohtaa myöskään potenttiaalista sokeutta kaikkea &amp;quot;hyvää&amp;quot; kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vexistä Ahma ei ole oikein saanut otetta. Kaikki varkaat ovat kuitenkin heti alkuunsa epäluotettavia lainpolkijoita, joiden kanssa ei pidä sopiman mitään, minkä olettaa pitävän. Toistaiseksi Vex on ollut kuitenkin yllättävän siedettävä varas. Ahma kuitenkin odottaa sitä päivää, jolloin Vex lähtee karkuun arvoesineiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zara Yaga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uudempi tulokas, jonka kanssa pitää olla varuillaan. Palvooko hänkin jotain epäilyttävää &amp;quot;hyvää&amp;quot; ihmisjumalaa? Lisäksi barbaarien tunnettu kaaoottisuus on hyvin epäilyttävää. Osaako Zara Yaga toimia meidän sivystyneessä seurassa lainkaan?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Ahma&amp;diff=42396</id>
		<title>Lumikoira:Ahma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Ahma&amp;diff=42396"/>
		<updated>2013-10-20T13:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: Alustavaaa tietoa Sir Ahmasta.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sir Ahma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historiaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuoruutensa Ahma vietti isänsä hovissa. Onnekseen toisena poikana hänellä ei ollut perimässä isänsä tiluksia, joten isä antoi Ahman olla enemmän omissa oloissaan. Erityisesti koska Ahma osoitti jo nuoruudesta suurta kunnioitusta lakia ja järjestystä kohtaan. Tyypillisesti Ahma käyttikin aikaa äidinsä majassa ja sen ympäristössä. Äiti olisi saanut asustaa myös linnan sisällä, mutta joidenkin noituuksien harjoittaminen oli kuulemma helpompaa kaupungin ulkopuolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äitiä ei Ahmalla kuitenkaan enää ole, koska kirkasotsaiset itseään täynnä olevat paladiinit kävivät hänet tappamassa. Nämä paladiinit siis syyttivät äitiä noituudesta, ja polttivat hänet roviolla. Ahman mielestä äiti oli kuitenkin ollut aina hyvin ysätävällinen kaikkia näkemiään ihmisiä kohtaan, eikä ollut koskaan tehnyt mitään Ahman mielestä ilkeää. Miksi hänen siis piti kuolla vaikka hän olikin noita?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tästä tapahtumasta vimmastuneena Ahma päätti lähteä liikkeelle. Hänen aikoo tuoda kurin, järjestyksen ja järjen näiden omaan hyvyyteensä hukkuniden paladiiniressukoiden selkään. Ahma vannoi suuren valan isänsä edessä ja lähti matkalle toteuttamaan tehtäväänsä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uskonnosta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma seuraa isänsä jalanjälkiä, ja palvoo suurta ja mahtavaa ankaran kurin, järjestyksen ja hierarkian arkkipirua. Jokaisessa yhteysössä ja yhteiskunnassa on omat sääntönsä, joita sen jäsenten oletetaan tottelevan. Jos yhteisö haluaa uhrata neitsyitä jollekkin, joidenkin mielestä epäilyttävälle, demonille, niin sitten he saavat aivan vapaasti tehdä niin. Ainakin jos uhrattavat tulevat yhteisön sisältä. Asia menee paljon monimutkaisemmaksi, jos uhrattavat hankitaan toisaalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On myös tärkeää huomata, että tämä ei mitenkään erityisesti kiellä sääntöjen muuttamista. Kunhan se tehdään yhteisesti hyväksyttävällä mekanismilla. Voi toki olla yhteisöjä, joissa sääntöjä ei saa muuttaa. Tällaisia tapauksia on kuintekin syytä pitää suurina epäonnistumisina ja suhtautua varauksella. Jossakin vaiheessa ympäröivän maailman muuttuessa ne kuitenkin hajoavat omaan mahdottomuuteensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi jotkin sääntöjärjestelmät ovat toki Ahman mielestä huonompia kuin toiset. Esimerkiksi puhtaasti väkivaltaan perustuvat järjestelmät tuppaavat olemaan luonteeltaan niin kaaoottisia, että niiden olemassaolosta ei voi olla täysin varma. Minkäänlaista sopimista tällaisten yhteisöjen kanssa on syytä välttää. Kurin ja järjestyksen tuomista tällaiselle alueelle voi jopa pitää suurena hyveenä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tulevaisuus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pahuuden symboliikka ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tuntee vetoa kaikkeen yleisesti epäilyttäänä ja pahana pidettyyn symboliikkaan. Miksi se on pahaa, millaisessa yhteisössä tällaisen käyttö on hyväkssyttävää ja voisiko sellaisen yhteisön perustaa johonkin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lainrikkojat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on aina valmis avustamaan paikallista lakia ja järjestystä. Kunhan nämä itse osoittavat noudattavansa paikallista lakia ja järjestystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirkasotaisuuden ruumiillistumat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos Ahma saa kuulla huhuja kirkasotsaisuuden ruumiillistumista, on hän heti valmis lähtemään ajamaan heitä takaa. Ainkin, jos hänellä ei sillä hetkellä ole kesken jo aikaisemmin sovittuja velvollisuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toistaalta Ahma on ollut tyytyväinen seikkailijaryhmän, jonka kanssa hän on matkustanut. On hyvä kerätä kokemusta ja voimia ennen lopullista koitosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Omat tilukset ja maallinen mammona ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei koe suurta tarvetta kerätä rahaa rahan itsensä vuoksi. Häntä kuitenkin kiinnostaa kovasti, että voisiko jotenkin jollakin tavalla pahana pidetty tapa, riitti tms. toimia jossakin varteenotettavassa yhteiskunnassa. Miksi ei? Tämän kokeilemiseksi pitäisi perustaa jotakin suurta, mikä vaatinee myös valuuttaa. Mitään ei kuitenkaan sovi haalia laittomuuksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seikkailija kaverit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thamior ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamioria Ahma pitää järkiotuksena, jonka kanssa voi sopia asioista. Onhan Thamior sentään ehtinyt jo osoittaa suurva nöyryyttä lain ja järjestyksen edessä. Välillä on ollut havaittavaissa hivenen turhaa kirkasotsaisuutta, joka voi johtaa suureen pahaan. Mutta toistaiseksi Ahma ei ole antanut tämän häiritä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirval ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhea puolituissoturimme Sirval. Melko erikoista, mutta ei käy otuksia karvoihin katsominen. Minkäkin olen vain halianpuolikas. Sirval on vaikuttanut melko asialliselta otukselta, vaikka välillä valitettavasti esiin on noussut ikäviäkin piirteitä. Hänen suhtautumistaan lakiin ja järjestykseen on syytä pitää silmallä, eikä sovi unohtaa myöskään potenttiaalista sokeutta kaikkea &amp;quot;hyvää&amp;quot; kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vex ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vexistä Ahma ei ole oikein saanut otetta. Kaikki varkaat ovat kuitenkin heti alkuunsa epäluotettavia lainpolkijoita, joiden kanssa ei pidä sopiman mitään, minkä olettaa pitävän. Toistaiseki Vex on ollut kuitenkin yllättävän siedettävä varas. Ahma kuitenkin odottaa sitä päivää, jolloin Vex lähtee karkuun arvoesineiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zara Yaga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uusi tulokas, jonka kanssa pitää olla varuillaan. Palvooko hänkin jotain epäilyttävää &amp;quot;hyvää&amp;quot; ihmisjumalaa? Lisäksi barbaarien tunnettu kaaoottisuus on hyvin epäilyvvätää. Osaako Zara Yaga toimia meidän sivystyneessä seurassa lainkaan?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=42395</id>
		<title>Lumikoira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=42395"/>
		<updated>2013-10-20T12:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Osallistujat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Oton D&amp;amp;D 5th/Next testikamppis. Kesällä 2013 [[Lumikoira:Pelatut|pelattiin]] vanhoja Dungeon-lehden moduuleja. Myös [[Lumikoira:Vanhat|vanhoille]] jutuille on oma sivunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osallistujat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thamior, haltiavelho, MV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Sirval|Sirval]], puolituissotilas, KoneV&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vex&amp;quot;, ihmisvaras/bardi, Dorden&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Ahma|Ahma]], puolihaltiapaladiini, Fluxie &lt;br /&gt;
* Zara Yaga, puoliörkki-barbaari/pappi, TeroL&lt;br /&gt;
* PJ, [[Amoeba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos teette hahmolle oman sivun niin muotoa Lumikoira:Hahmonnimi tai Lumikoira_Hahmonnimi.  Lisäksi voi tehdä hahmolle lisäsivun jossa nimen perään vielä &amp;quot;Salaiset&amp;quot; tai &amp;quot;Yksityiset&amp;quot; jos haluaa laittaa LM:lle juttuja, joita ei kuulu muiden pelaajien lukea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla olevasta hahmonluontikamasta iso osa siirtyy omalle sivulleen ekan varsinaisen pelin (Ma 21.10.) jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistä ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Arvo&lt;br /&gt;
! Hinta&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:maroon&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || -4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:maroon&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5 || -3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:maroon&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6 || -2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:maroon&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7 || -1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 8 || 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 9 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 12 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 14 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 15 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 12&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 17 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytetään viimeistä testiversiota, eli 091913 (2013-09-19). Hahmot aloittaa samalle tasolle kuin millä olivat, eli 4/5, hiukan eri expoilla.  Luodaan kuitenkin hahmot taas uudestaan, ja tällä kertaa ostetaan statit pojoilla, seuraavin muutoksin:  Käytössä on 33 pojoa, ja taulukko jatkuu vähän ylöspäin ja pitemmälle alas kuten vieressä näkyy.  Lisää pojoja voi saada 0-3 kappaletta, kirjoittamalla hahmolleen luonnetta kustakin seuraavasta aiheesta:  &lt;br /&gt;
# '''Hahmon historia.'''  Saa olla juttuja kesän peleistä, PJ korjaa sitten maailmaan sopivaksi. Background olisi hyvä näkyä tässä. Miten on päätynyt tällaiseksi virallisen yhteiskunnan näkökulmasta vähän epäilyttäväksi seikkailijaksi?&lt;br /&gt;
# '''Hahmon suhteutuminen muihin hahmoihin.''' Taas, saa käyttää aiempia seikkailuita, ja mieluusti olisi ainakin sekä yksi positiivis- että negatiivissävtteinen näkemys. Ei mieluummin kuitenkaan mitään kauhean isoja riitoja, jos pelaajat eivät ole yhdessä sopineet miten se tulee sopimaan peliin.&lt;br /&gt;
# '''Koukkuja, joihin hahmo helposti tarttuu.''' Asiat, jotka kiinnostavat hahmoa, ja joita hahmo lähtee tekemään, ehkä vetäen muutkin mukanaan. &lt;br /&gt;
Max. yksi pojo kustakin, ja ei tarvi kovin pitkästi kirjoittaa. (Esim. Sirvalin tausta on aivan riittävän pitkä, yksi pojo tulee siitä varmasti.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omia taustoja, aliluokkia, temppuja ja loitsuja saa ehdottaa.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säännöt löytynee yhä [https://www.wizards.com/dnd/dndnext.aspx Wizardsin sivulta], ja [http://www.cs.tut.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html Kuikon] sivuilla on jo vähän jotain uutta, ja lisää pitäisi jatkuvasti ilmaantua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraaville on omat alisivunsa:&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Lootti|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Koukut|Juonikoukkuja]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Tapahtumat|Historiaa ja muistettavia asioita]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errata &amp;amp; Lisäsääntöjä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rodut ====&lt;br /&gt;
Roduista paikallisia on ihmiset, ja puolituisia, kääpiöitä, haltioita sekä puolihaltioita löytyy aika helposti läheltä.  Menninkäiset sekä puoliörkit ovat kauempaa ja pirunveriset harvinaisia, mutta ihan mahdollisia.  Kentit ja pimeähaltiat voi ehkä jotenkin sovittaa, mutta olettakaa että siitä tulee jo työlästä.  Lohharisyntyisiä ja sotakoneita ei voi pelata.  ''Ihmiset ei saa +1 kaikkeen vaan +1 Str/Dex/Con, +1 Int/Wis/Cha sekä yhden Tempun heti alkuun.''  Jos haluaa olla (pikku)hiisi, voi koittaa ehdottaa ominaisuuksia (kentti osunee aika lähelle). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hahmoluokat ====&lt;br /&gt;
Multiclassaus ja kaikki hahmoluokat on käytössä, tosin joihinkin opettajan löytäminen voi olla vaikeampaa.  Seuraavaa tasoa ei saa ihan yön yli, vaan se vaatii vähän enemmän harjoittelua (tyypillisesti viikkoja) kun expat on kasassa, ja opettajan olemassaolo nopeuttaa &amp;amp; helpottaa asiaa.  &lt;br /&gt;
Barbaarit on täällä päin harvassa, mutta mahdollisia.  Munkit on kaikki kauempaa muualta kotoisin ja niihin liittyy jonkun verran ylimääräisiä rajoituksia, eikä sellaiseksi voi opetella kamppiksen aikana.  Kumpikin voi kärsiä vähän vaikeammasta tasonnoususta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hipat kun saa levelin ====&lt;br /&gt;
Hipoja heittäessä on useampi vaihtoehto:&lt;br /&gt;
# Heitä normaalisti.&lt;br /&gt;
# Ota kiinteä arvo eli puolet nopan maksimituloksesta.&lt;br /&gt;
# Heitä kolmea noppaa, valitse keskimmäinen.&lt;br /&gt;
# Heitä kaikki hahmon siihen asti heitetyt hipot uudestaan, ota käyttöön jos isompi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elinkustannukset ====&lt;br /&gt;
Käytetään seuraavin muutoksin:&lt;br /&gt;
* Kaksi tasoa on halvempia; surkea: 3 gp -&amp;gt; 1 gp ja yksinkertainen 25 gp -&amp;gt; 20 gp&lt;br /&gt;
* Hinta sinänsä kuukausittain, mutta voi nostaa kesken kuukauden jos haluaa. &lt;br /&gt;
* Suomennokset varmaan jotain seuraavan kaltaista: rutiköyhä, surkea, köyhä, yksinkertainen, mukava, ylellinen, aristokraattinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muuta säätöä ===&lt;br /&gt;
Pelataan varmaankin muualla koululla tai kerholla jos EiA ei siellä ole, luultavasti alkaen 16-18, luultavasti maanantaisin; muina aikoina jos erikseen sovittu. Kamppis kestää tod.näk. ainakin vuoden loppuun.  Irc-kanavalla #lumikoira voidaan säätää tarkemmin pelien ja muun suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toiveita &amp;amp; muistiinpanoja ===&lt;br /&gt;
Laittakaa tänne pelaajan tai hahmon nimellä jos on jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KoneV: Ei pelata kerholla, jos Skellarissa on jumputusta, jooko?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=41185</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=41185"/>
		<updated>2013-07-23T16:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Väliaikaisselvittely */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleinen läjä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle. &lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anafa ===&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Don Quixante ===&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gorm ===&lt;br /&gt;
* Kivinen kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa), Potion of Purify Food &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
* Kaksi parannusjuomaa (ihan kaupasta ostettuja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oskar ===&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sirval ===&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thamior ===&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vex ===&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fluxie - Ahma ===&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
(Eivät maagisia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gorm &lt;br /&gt;
** Kolme gargoili-riipusta&lt;br /&gt;
* Sirval &lt;br /&gt;
** Hymyilevä Henki (hevonen) + satula + kärryt + 4 muulia&lt;br /&gt;
** näytteitä lihansyöjäkasvista&lt;br /&gt;
** hieman epämuodostunut kaniinia esittävä pieni savipatsas&lt;br /&gt;
** ruokailuvälineet + muki&lt;br /&gt;
** heikko magneetti&lt;br /&gt;
* Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
* Vex&lt;br /&gt;
** Rautahanskat&lt;br /&gt;
** Hopealukko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Väliaikaisselvittely ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamaa kultisteilta, pitää myydä, jotta tulot voi jakaa (saa myös ottaa itselleen käyttöön): 2 vaurioitunutta (kultaista?) kynttilänjalkaa, puoliksi sulanut hopeapatsas, 4 keihästä, nahkapanssari, lyhytjousi, lyhytmiekka, 3 tikaria, 2 kilpeä, käärökotelo + ruokareseptejä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultistien iso aarrekasa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pari nassakkaa Kuivalihaa&lt;br /&gt;
* 3x öljy&lt;br /&gt;
* 5 öljypulloa.&lt;br /&gt;
* 20 soihtua&lt;br /&gt;
* 10 jalan keppi&lt;br /&gt;
* 2xkristallipullo, Potion of Healing&lt;br /&gt;
* 2xpullo, jossa jotakin mustaa nestettä, saarelta, jossa mustan salman kultti&lt;br /&gt;
* Bless-käärö&lt;br /&gt;
* Darkness -käärö&lt;br /&gt;
* jännäää pimeää kirjallisuutta:P, epäilyttäviä rituaaleja&lt;br /&gt;
* 25gp&lt;br /&gt;
* Tyrannin-tikari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jännä huone, jossa oli maaginen katto ja seinät. Huoneessa on rahaa, ja sitten oli joku hassu elävä metallipatsas. ===&lt;br /&gt;
* Jalokivikoristienen huorta tikarille&lt;br /&gt;
* Cure Light Wounds -käärö&lt;br /&gt;
* 2x Potion ofHealing&lt;br /&gt;
* 5 pakkaa silkkiä&lt;br /&gt;
* 1500 gp, kolikoita&lt;br /&gt;
* kohtuullinen läjä jalokiviä ja koruja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== loppumäiskeestä ===&lt;br /&gt;
* maaginen nahkapanssari +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=41184</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=41184"/>
		<updated>2013-07-23T16:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Taika-esineet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hahmoluokat muuttuu ja tulee uudet hahmolomakkeet, uuteen siirtyy vain ne tavarat, jotka löytyy joko Equipment-listoista tai tältä sivulta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
Sääntöjä: Voimakkaammat esineet vaatii että ensin tehdään attunement, max 3 / henkilö. Ajan mittaan osa esineistä ei sitä enää vaadi (kysy LM:ltä, yleensä sitten kun ne ei enää ole kovin merkittävä lisä hahmon voimiin). Attunoinin tekeminen (tai lopettaminen) kestää 10 min keskittymistä esineen kanssa. Attunoidut esineet pysyy siinä tilassa, kunnes ovat yli 100 jalan päässä yli 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleinen läjä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ravitsemuksen sormus. Ei tarvitse syödä tai juoda (mutta saa), 2h unta yössä riittää.&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1, +2 meriotuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Lumousvalmis pitkämiekka&lt;br /&gt;
* Taikasauva, &amp;quot;tirise&amp;quot;, tekee (kosketus)osumalla 2d4+2 sähkövauriota, 7 latausta (max 7, palautuu 1d4+1 päivässä).&lt;br /&gt;
* Vähän lahonnut Bag of Holding. Cha(/Int/Wis jos loitsintastatti) DC 10 jotta löytää oikean esineen. Jos ottaa disadvantagen niin on turvallista, muuten saattaa säkki hajota (ja 1:llä käsi katoaa astraalitasolle). Päivän attunoinnin ja vähintään yhden onnistuneen esineen poisoton jälkeen toimii kyseiselle henkilölle. &lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Stabiloi automaattisesti tajuttomaksi tippuvan, ja tämä saa seuraavan vuoronsa aluksi yhden hipon. Jos tulee vauriota kun on kuolemassa, saa heittää Con-heiton (DC 10), onnistuessa ei lasketa kuolemaan tarvittavaan kolmeen. &lt;br /&gt;
* ''Dalvan Meirin Mielisuojan sormus''. Tehty luusta johon upotettu sininen ja punainen helmi ja kierrety ympärille hopeisia hiuksia. Kuiskailee jatkuvasti kummallisuksia, joista joskus harvoin voi saada selvääkin. Antaa advantagen monia mieleen vaikuttavia loitsuja vastaan (esim. Charm, Fear, Sleep) sekä +1 Int (kuin Ioun Stone). Epäkuolleet saa Turn Resistance eli hipot lasketaan tuplana käännyttämistä vastaan. Vaatii attunoinnin. &lt;br /&gt;
* Juomia: 2x Potion of Longevity, Potion of Extra Healing (2x normiefekti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anafa ===&lt;br /&gt;
* Tikari, maaginen +1 ja myös hopeinen. Ilmeisesti pimeähaltioiden tekoa.&lt;br /&gt;
* ''Tammenterä'': lievästi maaginen lyhytmiekka, haltia-tekoa. Painaa puolet normaalista, on taipuisa tarvittaessa ja koristeltu lehtikuvioin. Antaa käyttäjälleen kyvyn puhua haltiakieltä; ensimmäisen viikon ajan vain ymmärtää, sen jälkeen voi puhuakin. Ei anna kykyä lukea haltioiden tekstiä. Aina kun sen vetää esiin huotrastaan tai menee se kädessä tilaan, jossa on örkkejä tai muita haltioiden perinteisiä vihollisia, se huutaa mahtavalla, kaikuvalla äänellä haltiaksi haasteita (kääpiöiden kanssa se heittää joskus hiljaista piruilua). Ei silti ole varsinaisesti älykäs, eikä osaa keskustella. Vaatii viikon attunoinnin, että oppii puhumaan haltiaa, sen jälkeen toimii kun on lähellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Don Quixante ===&lt;br /&gt;
* Suojaussormus +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gorm ===&lt;br /&gt;
* Kivinen kahden käden kirves +1, +2 maa-otuksia vastaan&lt;br /&gt;
* Sormus, +2 Ketteryys-pelastusheittoihin ja kantomatkallisia hyökkäyksiä vastaan&lt;br /&gt;
* Potion of Extra Healing (ei sama kuin loottilistassa), Potion of Purify Food &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
* Kaksi parannusjuomaa (ihan kaupasta ostettuja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oskar ===&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': maaginen +1 lyhytmiekka, jossa on kultareunat, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Näyttää kuluneelta, lommoiselta ja terät tylsiltä, mutta toimii kyllä ihan hyvin. Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sirval ===&lt;br /&gt;
* Valokivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thamior ===&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, kerran päivässä normipöllöksi, kestää 8h, kaksi kertaa vielä jättipöllöksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vex ===&lt;br /&gt;
* Tikari +1, +2 pieniä otuksia vastaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fluxie - Ahma ===&lt;br /&gt;
* Pitkämiekka, maaginen +1, +3 suomuisia otuksia vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
(Eivät maagisia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gorm &lt;br /&gt;
** Kolme gargoili-riipusta&lt;br /&gt;
* Sirval &lt;br /&gt;
** Hymyilevä Henki (hevonen) + satula + kärryt + 4 muulia&lt;br /&gt;
** näytteitä lihansyöjäkasvista&lt;br /&gt;
** hieman epämuodostunut kaniinia esittävä pieni savipatsas&lt;br /&gt;
** ruokailuvälineet + muki&lt;br /&gt;
** heikko magneetti&lt;br /&gt;
* Thamior: Lertolin loitsukirja;  Cantrips: Light, Mage Armor, Minor Illusion, &lt;br /&gt;
*# Burning Hands, Cause Fear, Color Spray, Identify, Magic Missile, Sleep,&lt;br /&gt;
*# Darkness, Invisibility, &lt;br /&gt;
*# Fly, Hold Person&lt;br /&gt;
* Vex&lt;br /&gt;
** Rautahanskat&lt;br /&gt;
** Hopealukko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Väliaikaisselvittely ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamaa kultisteilta, pitää myydä, jotta tulot voi jakaa (saa myös ottaa itselleen käyttöön): 2 vaurioitunutta (kultaista?) kynttilänjalkaa, puoliksi sulanut hopeapatsas, 4 keihästä, nahkapanssari, lyhytjousi, lyhytmiekka, 3 tikaria, 2 kilpeä, käärökotelo + ruokareseptejä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jannen_Apocalypse_World&amp;diff=33242</id>
		<title>Jannen Apocalypse World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jannen_Apocalypse_World&amp;diff=33242"/>
		<updated>2012-04-29T09:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Lafferty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hahmot==&lt;br /&gt;
Lyhyt kuvaus hahmosta, erityisesti käytöksestä ja luonteesta. Olisi kiva, jos erityisesti painottaisi kuvauksessaan sellaisia puolia joita haluaisi tuoda hahmossa esille (ts. hahmon kuvauksen voi kirjoittaa siitä, millaista hahmoa '''haluaisi''' pelata).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmosta saa laittaa asioita myös salaiselle sivulle, jos näin haluaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhtenä motiivina on se, että näitä kuvauksia lukemalla PJ + muut pelaajat pystyvät auttamaan tuomaan hahmossa kuvailtuja piirteitä esille pelissä. Toisaalta näitä asioita on ihan hyvä välillä pysähtyä miettimään.&lt;br /&gt;
=== Amiette ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAW:Amiette:Salaiset|Salaiset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The weird one. Amiette on kovia kokenut outo teinityttö, joka katselee kurimusta suunnilleen yhtä usein kuin normaali meidän maailmamme teini telkkaria. Kurimusta tutkiessaan hän on menettänyt paljon siitä mikä oli ennen ja saanut paljon uutta. Amiette ei tunne sääliä tai armoa, vaikka on joskus ollutkin sen suhteen erilainen. Kurimukseen katsominen ja rankka, väkivaltainen elämä ovat muuttaneet sen osan hänestä. Sen sijaan hän on lähes aina kohtelias, iloinen ja puhuu melko paljon. Ihmiset jotka viettävät Amietten kanssa aikaa luulevat yleensä aluksi hänen olevan hullu, mitä hän oikeastaan onkin, mutta huomaavat pian, että hän on ystävällinen ja älykäs. Amiettea katsoessa on helppoa huomata hänen viettävän aika paljon aikaa kurimusta tuijottaen, mutta hänen muista voimistaan tietää hyvin harva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lafferty ===&lt;br /&gt;
The Dashing One? Lafferty on tottunut pyörittämäänsä elämää itsensä ympärillä. Hän ei arvosta suunnatonta kuria ja pitää vapaasta ja riehakkaasta seikkailusta?. Huolimatta houkuttelevasta ulkonäöstään ja jatkuvasta elämän ilon esinnästä, Lafferty haluaa kuitenkin väistää vastakkaista sukupuolta. Tähän saattaa jotenkin liittyä hetki sitten tapaamamme naishenkilö ja aikaisemmat tapahtumat Laffertyn historiassa. Lafferty ei tiedä vielä itse, että hän ei tiedä paikkaansa tässa maailmassa. Ja kuvittelee olevansa tyytyväinen jos saavutta mukavan ja turvatun majapaikan, jossa voi käydä levähtämässä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAW:Lafferty:Salaiset|Salaiset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rei ===&lt;br /&gt;
[[JAW:Rei:Salaiset|Salaiset]]&lt;br /&gt;
=== Setter ===&lt;br /&gt;
[[JAW:Setter:Salaiset|Salaiset]]&lt;br /&gt;
== Speksi ==&lt;br /&gt;
Systeeminä Vincent Bakerin Apocalypse World, jota tullaan pelauttamaan melkoisen by the book. Käytännössä tämä tarkoittaa&lt;br /&gt;
* narrativistisia mekaniikkoja&lt;br /&gt;
* pj:llä ei ole eikä tule mitään tarinaa, jota hän pyrkisi kertomaan&lt;br /&gt;
* hahmot tehdään ja niillä pyritään pelaamaan ekalla sessiolla, saa tuoda hahmokonseptin mukanaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://apocalypse-world.com/ApocalypseWorld-playbooks.pdf Playbookeista] voi saada vähän kiinni kirjan tyylistä ja mekaniikoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamppista olisi tarkoitus pelata kenties kerran viikossa tai kahdessa, tasaisesti ilman pitkiä taukoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä sivu ei vaihtanut nimeään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teemat ja toiveet ===&lt;br /&gt;
Yksi pelin rakentavista ajatuksista on &amp;quot;there are no status quos in Apocalypse World.&amp;quot; Peli pyrkii olemaan jatkuvassa muutostilassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuhoutuneen maailman aavikko, jossa autoilevat tuliasein aseistuneet jengit pyrkivät selviämään seuraavaan päivään. Yleisin tapa ratkoa ongelmia on väkivalta. Aavikolla vastaan saattaa myös tulla [[:Tiedosto:Bl-skag.jpg|skägi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotain tyyliin Mad Max 2 ja Borderlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suht paljon toimintaa ja väkivaltaa kuuluu pj:n käsitykseen postapokalyptisesta maailmasta, mutta myöskin kunnollista eläytymistä hahmoon ja draamaa. Ihmissuhteita pelataan suht paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niukkuutta ja puutetta saatetaan tuoda välillä esille, mutta ei jatkuvasti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei inhorealismia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin verran vanhan maailman ihmeiden ihmettelyä, erityisesti raunioissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janne haluaa peliltä samanlaisia muuttuvia ja eläviä toimintakohtauksia kuin voisi odottaa elokuvassa näkevänsä. Hienoa jos elokuvamaisia kohtauksia saadaan muutenkin synnytettyä. Toivottavasti myös pelaajahahmojen väliset suhteet ovat mielenkiintoista pelattavaa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=14199</id>
		<title>Baldurin portti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=14199"/>
		<updated>2009-03-19T21:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Seuraava pelikerta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Tämä sivu on vielä kovastipaljon kesken, lisää materiaalia tulee, jahka jaksaa ja kerkiää.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emmi Eräviita|Emmi Eräviidan]] pelauttama Forgotten Realmsin Faerûniin sijoittuva D&amp;amp;D seikkailu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seuraava pelikerta==&lt;br /&gt;
23.-29.03.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emmi: ma, ke, to&lt;br /&gt;
*Elina: &lt;br /&gt;
*Juha: ma, ti, ke, to, pe (subject to change, kunnes päivä saadaan sovittua)&lt;br /&gt;
*Jyrki: &lt;br /&gt;
*Matti: &lt;br /&gt;
*Mikko:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pelaajahahmot===&lt;br /&gt;
* Elina - Ferand, laulava puolhaltia. Menaiel, puolivesihaltia taistelija (äitiyslomalla).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juha - Toreados, tiefling &amp;quot;kauppias&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jyrki - Gilda Fionasdottir, Lathanderin valittu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matti - Aelreth, taidokkaasti miekkailun ja magian yhdistävä kultahaltia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mikko - Stefan, ihmisvelho ja ryhmän epävirallinen johtohahmo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Merkittäviä EPH:ja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edelleen hengissä====&lt;br /&gt;
* Aelindele Velessiere: Kuteen vartijoiden neuvoston johtaja, kuuhaltia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coran Tammitynnyri: Kunniallinen kääpiö, pelaajahahmojen omistaman timanttikaivoksen esimies.&lt;br /&gt;
* Kelddath Ormlyr: Lathanderin Loistokkain, Aamulaulun temppelin ylipappi ja Beregostin kuvernööri.&lt;br /&gt;
* Lita: Nokkela ja ilkikurinen puolituisvelhotar, Kuteen vartijoiden neuvoston jäsen ja Stephanin &amp;quot;tutor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kuolleet====&lt;br /&gt;
* Myrsynummen Ulyssa: Ogremaagi taikuri, Myrskynummen klaanin häikäilemätön ja vallanhimoinen johtaja.&lt;br /&gt;
* Chardowexyn: Puoliksi succubus, puoliksi punainen lohikäärme, vaikutti aluksi Ulyssan alaiselta, vakoili pelaajahahmojen toimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Läiskyvän Mursun Majatalo, hahmojen kantapaikka Baldurin portissa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Säännöt==&lt;br /&gt;
Käytössä ovat melko monet Wizards of the Coastin julkaisemat Dungeons &amp;amp; Dragons -roolipelin 3.5 -version säännöt seuraavin poikkeuksin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level adjustmentin poisosto (Unearthed Arcana) on käytössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmon hit pointit heitetään kahdella nopalla ja näistä valitaan parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raise Dead, Resurrection, Reincarnation, ja muut loitsut, jotka poistavat hahmolta levelin henkiinherättämisen yhteydessä, eivät poista hahmolta leveliä, vaan antavat hahmolle negatiivisen levelin, joka on voimassa kunnes hahmo saa seuraavan levelinsä. Tällaista negatiivista leveliä ei voi hahmolta muuten poistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja ei tue psioniikkaa. (Ellet esitä todella hyviä perusteluja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauttomat (lähinnä siis ns. &amp;quot;rikkinäiset&amp;quot; tai ylitehokkaat) hahmoluokat ja loitsut ovat kiellettyjä. Mikäli epäilet suunnitelmasi sisältävän tällaisia, keskustele ensin asiasta pelinjohtajan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linkit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sunrainstudios.com Laadukas D&amp;amp;D 3.5 hahmolomake ja lisämateriaalia]&lt;br /&gt;
* [http://realmshelps.dandello.net/index.shtml Forgotten Realms materiaalia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=13061</id>
		<title>Baldurin portti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=13061"/>
		<updated>2009-02-08T16:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Seuraava pelikerta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Tämä sivu on vielä kovastipaljon kesken, lisää materiaalia tulee, jahka jaksaa ja kerkiää.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emmi Eräviita|Emmi Eräviidan]] pelauttama Forgotten Realmsin Faerûniin sijoittuva D&amp;amp;D seikkailu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seuraava pelikerta==&lt;br /&gt;
09.02.-15.02.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emmi: ma, ke, to, pe, la, su&lt;br /&gt;
*Elina: ke, to, pe, su (ilta, aamu mennee krapulassa)&lt;br /&gt;
*Juha: ma, ti, ke, to, pe, la, su&lt;br /&gt;
*Jyrki: &lt;br /&gt;
*Matti: &lt;br /&gt;
*Mikko:to, pe, la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pelaajahahmot===&lt;br /&gt;
* Elina - Ferand, laulava puolhaltia. Menaiel, puolivesihaltia taistelija (äitiyslomalla).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juha - Toreados, tiefling &amp;quot;kauppias&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jyrki - Gilda Fionasdottir, Lathanderin valittu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matti - Aelreth, taidokkaasti miekkailun ja magian yhdistävä kultahaltia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mikko - Stefan, ihmisvelho ja ryhmän epävirallinen johtohahmo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Merkittäviä EPH:ja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edelleen hengissä====&lt;br /&gt;
* Aelindele Velessiere: Kuteen vartijoiden neuvoston johtaja, kuuhaltia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coran Tammitynnyri: Kunniallinen kääpiö, pelaajahahmojen omistaman timanttikaivoksen esimies.&lt;br /&gt;
* Kelddath Ormlyr: Lathanderin Loistokkain, Aamulaulun temppelin ylipappi ja Beregostin kuvernööri.&lt;br /&gt;
* Lita: Nokkela ja ilkikurinen puolituisvelhotar, Kuteen vartijoiden neuvoston jäsen ja Stephanin &amp;quot;tutor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kuolleet====&lt;br /&gt;
* Myrsynummen Ulyssa: Ogremaagi taikuri, Myrskynummen klaanin häikäilemätön ja vallanhimoinen johtaja.&lt;br /&gt;
* Chardowexyn: Puoliksi succubus, puoliksi punainen lohikäärme, vaikutti aluksi Ulyssan alaiselta, vakoili pelaajahahmojen toimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Läiskyvän Mursun Majatalo, hahmojen kantapaikka Baldurin portissa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Säännöt==&lt;br /&gt;
Käytössä ovat melko monet Wizards of the Coastin julkaisemat Dungeons &amp;amp; Dragons -roolipelin 3.5 -version säännöt seuraavin poikkeuksin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level adjustmentin poisosto (Unearthed Arcana) on käytössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmon hit pointit heitetään kahdella nopalla ja näistä valitaan parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raise Dead, Resurrection, Reincarnation, ja muut loitsut, jotka poistavat hahmolta levelin henkiinherättämisen yhteydessä, eivät poista hahmolta leveliä, vaan antavat hahmolle negatiivisen levelin, joka on voimassa kunnes hahmo saa seuraavan levelinsä. Tällaista negatiivista leveliä ei voi hahmolta muuten poistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja ei tue psioniikkaa. (Ellet esitä todella hyviä perusteluja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauttomat (lähinnä siis ns. &amp;quot;rikkinäiset&amp;quot; tai ylitehokkaat) hahmoluokat ja loitsut ovat kiellettyjä. Mikäli epäilet suunnitelmasi sisältävän tällaisia, keskustele ensin asiasta pelinjohtajan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linkit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sunrainstudios.com Laadukas D&amp;amp;D 3.5 hahmolomake ja lisämateriaalia]&lt;br /&gt;
* [http://realmshelps.dandello.net/index.shtml Forgotten Realms materiaalia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=13059</id>
		<title>Baldurin portti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=13059"/>
		<updated>2009-02-08T15:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Seuraava pelikerta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Tämä sivu on vielä kovastipaljon kesken, lisää materiaalia tulee, jahka jaksaa ja kerkiää.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emmi Eräviita|Emmi Eräviidan]] pelauttama Forgotten Realmsin Faerûniin sijoittuva D&amp;amp;D seikkailu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seuraava pelikerta==&lt;br /&gt;
09.02.-15.02.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emmi: ma, ke, to, pe, la, su&lt;br /&gt;
*Elina: ke, to, pe, su (ilta, aamu mennee krapulassa)&lt;br /&gt;
*Juha: ma, ke, to, pe, la, su&lt;br /&gt;
*Jyrki: &lt;br /&gt;
*Matti: &lt;br /&gt;
*Mikko:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pelaajahahmot===&lt;br /&gt;
* Elina - Ferand, laulava puolhaltia. Menaiel, puolivesihaltia taistelija (äitiyslomalla).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juha - Toreados, tiefling &amp;quot;kauppias&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jyrki - Gilda Fionasdottir, Lathanderin valittu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matti - Aelreth, taidokkaasti miekkailun ja magian yhdistävä kultahaltia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mikko - Stefan, ihmisvelho ja ryhmän epävirallinen johtohahmo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Merkittäviä EPH:ja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edelleen hengissä====&lt;br /&gt;
* Aelindele Velessiere: Kuteen vartijoiden neuvoston johtaja, kuuhaltia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coran Tammitynnyri: Kunniallinen kääpiö, pelaajahahmojen omistaman timanttikaivoksen esimies.&lt;br /&gt;
* Kelddath Ormlyr: Lathanderin Loistokkain, Aamulaulun temppelin ylipappi ja Beregostin kuvernööri.&lt;br /&gt;
* Lita: Nokkela ja ilkikurinen puolituisvelhotar, Kuteen vartijoiden neuvoston jäsen ja Stephanin &amp;quot;tutor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kuolleet====&lt;br /&gt;
* Myrsynummen Ulyssa: Ogremaagi taikuri, Myrskynummen klaanin häikäilemätön ja vallanhimoinen johtaja.&lt;br /&gt;
* Chardowexyn: Puoliksi succubus, puoliksi punainen lohikäärme, vaikutti aluksi Ulyssan alaiselta, vakoili pelaajahahmojen toimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Läiskyvän Mursun Majatalo, hahmojen kantapaikka Baldurin portissa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Säännöt==&lt;br /&gt;
Käytössä ovat melko monet Wizards of the Coastin julkaisemat Dungeons &amp;amp; Dragons -roolipelin 3.5 -version säännöt seuraavin poikkeuksin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level adjustmentin poisosto (Unearthed Arcana) on käytössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmon hit pointit heitetään kahdella nopalla ja näistä valitaan parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raise Dead, Resurrection, Reincarnation, ja muut loitsut, jotka poistavat hahmolta levelin henkiinherättämisen yhteydessä, eivät poista hahmolta leveliä, vaan antavat hahmolle negatiivisen levelin, joka on voimassa kunnes hahmo saa seuraavan levelinsä. Tällaista negatiivista leveliä ei voi hahmolta muuten poistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja ei tue psioniikkaa. (Ellet esitä todella hyviä perusteluja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauttomat (lähinnä siis ns. &amp;quot;rikkinäiset&amp;quot; tai ylitehokkaat) hahmoluokat ja loitsut ovat kiellettyjä. Mikäli epäilet suunnitelmasi sisältävän tällaisia, keskustele ensin asiasta pelinjohtajan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linkit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sunrainstudios.com Laadukas D&amp;amp;D 3.5 hahmolomake ja lisämateriaalia]&lt;br /&gt;
* [http://realmshelps.dandello.net/index.shtml Forgotten Realms materiaalia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=12788</id>
		<title>Baldurin portti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=12788"/>
		<updated>2009-01-26T10:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: /* Seuraava pelikerta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Tämä sivu on vielä kovastipaljon kesken, lisää materiaalia tulee, jahka jaksaa ja kerkiää.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emmi Eräviita|Emmi Eräviidan]] pelauttama Forgotten Realmsin Faerûniin sijoittuva D&amp;amp;D seikkailu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seuraava pelikerta==&lt;br /&gt;
26.01.-01.02.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emmi: ma, ti, ke, to, pe, su&lt;br /&gt;
*Elina:&lt;br /&gt;
*Juha: ti, ke, to, pe&lt;br /&gt;
*Jyrki:&lt;br /&gt;
*Matti:&lt;br /&gt;
*Mikko:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pelaajahahmot===&lt;br /&gt;
* Elina - Ferand, laulava puolhaltia. Menaiel, puolivesihaltia taistelija (äitiyslomalla).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juha - Toreados, tiefling &amp;quot;kauppias&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jyrki - Gilda Fionasdottir, Lathanderin valittu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matti - Aelreth, taidokkaasti miekkailun ja magian yhdistävä kultahaltia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mikko - Stefan, ihmisvelho ja ryhmän epävirallinen johtohahmo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Merkittäviä EPH:ja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edelleen hengissä====&lt;br /&gt;
* Aelindele Velessiere: Kuteen vartijoiden neuvoston johtaja, kuuhaltia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coran Tammitynnyri: Kunniallinen kääpiö, pelaajahahmojen omistaman timanttikaivoksen esimies.&lt;br /&gt;
* Kelddath Ormlyr: Lathanderin Loistokkain, Aamulaulun temppelin ylipappi ja Beregostin kuvernööri.&lt;br /&gt;
* Lita: Nokkela ja ilkikurinen puolituisvelhotar, Kuteen vartijoiden neuvoston jäsen ja Stephanin &amp;quot;tutor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kuolleet====&lt;br /&gt;
* Myrsynummen Ulyssa: Ogremaagi taikuri, Myrskynummen klaanin häikäilemätön ja vallanhimoinen johtaja.&lt;br /&gt;
* Chardowexyn: Puoliksi succubus, puoliksi punainen lohikäärme, vaikutti aluksi Ulyssan alaiselta, vakoili pelaajahahmojen toimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Läiskyvän Mursun Majatalo, hahmojen kantapaikka Baldurin portissa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Säännöt==&lt;br /&gt;
Käytössä ovat melko monet Wizards of the Coastin julkaisemat Dungeons &amp;amp; Dragons -roolipelin 3.5 -version säännöt seuraavin poikkeuksin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level adjustmentin poisosto (Unearthed Arcana) on käytössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmon hit pointit heitetään kahdella nopalla ja näistä valitaan parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raise Dead, Resurrection, Reincarnation, ja muut loitsut, jotka poistavat hahmolta levelin henkiinherättämisen yhteydessä, eivät poista hahmolta leveliä, vaan antavat hahmolle negatiivisen levelin, joka on voimassa kunnes hahmo saa seuraavan levelinsä. Tällaista negatiivista leveliä ei voi hahmolta muuten poistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja ei tue psioniikkaa. (Ellet esitä todella hyviä perusteluja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauttomat (lähinnä siis ns. &amp;quot;rikkinäiset&amp;quot; tai ylitehokkaat) hahmoluokat ja loitsut ovat kiellettyjä. Mikäli epäilet suunnitelmasi sisältävän tällaisia, keskustele ensin asiasta pelinjohtajan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linkit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sunrainstudios.com Laadukas D&amp;amp;D 3.5 hahmolomake ja lisämateriaalia]&lt;br /&gt;
* [http://realmshelps.dandello.net/index.shtml Forgotten Realms materiaalia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=12375</id>
		<title>Baldurin portti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Baldurin_portti&amp;diff=12375"/>
		<updated>2009-01-13T14:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fluxie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Tämä sivu on vielä kovastipaljon kesken, lisää materiaalia tulee, jahka jaksaa ja kerkiää.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emmi Eräviita|Emmi Eräviidan]] pelauttama Forgotten Realmsin Faerûniin sijoittuva D&amp;amp;D seikkailu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seuraava pelikerta==&lt;br /&gt;
19.-25.01.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emmi: ma, ti, ke, to, la, su&lt;br /&gt;
*Elina:&lt;br /&gt;
*Juha: ma, ti, ke, to, pe, la, su&lt;br /&gt;
*Jyrki:&lt;br /&gt;
*Matti:&lt;br /&gt;
*Mikko:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pelaajahahmot===&lt;br /&gt;
* Elina - Ferand, laulava puolhaltia. Menaiel, puolivesihaltia taistelija (äitiyslomalla).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juha - Toreados, tiefling &amp;quot;kauppias&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jyrki - Gilda Fionasdottir, Lathanderin valittu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matti - Aelreth, taidokkaasti miekkailun ja magian yhdistävä kultahaltia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mikko - Stefan, ihmisvelho ja ryhmän epävirallinen johtohahmo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Merkittäviä EPH:ja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edelleen hengissä====&lt;br /&gt;
* Aelindele Velessiere: Kuteen vartijoiden neuvoston johtaja, kuuhaltia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coran Tammitynnyri: Kunniallinen kääpiö, pelaajahahmojen omistaman timanttikaivoksen esimies.&lt;br /&gt;
* Kelddath Ormlyr: Lathanderin Loistokkain, Aamulaulun temppelin ylipappi ja Beregostin kuvernööri.&lt;br /&gt;
* Lita: Nokkela ja ilkikurinen puolituisvelhotar, Kuteen vartijoiden neuvoston jäsen ja Stephanin &amp;quot;tutor&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kuolleet====&lt;br /&gt;
* Myrsynummen Ulyssa: Ogremaagi taikuri, Myrskynummen klaanin häikäilemätön ja vallanhimoinen johtaja.&lt;br /&gt;
* Chardowexyn: Puoliksi succubus, puoliksi punainen lohikäärme, vaikutti aluksi Ulyssan alaiselta, vakoili pelaajahahmojen toimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Läiskyvän Mursun Majatalo, hahmojen kantapaikka Baldurin portissa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Säännöt==&lt;br /&gt;
Käytössä ovat melko monet Wizards of the Coastin julkaisemat Dungeons &amp;amp; Dragons -roolipelin 3.5 -version säännöt seuraavin poikkeuksin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level adjustmentin poisosto (Unearthed Arcana) on käytössä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmon hit pointit heitetään kahdella nopalla ja näistä valitaan parempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raise Dead, Resurrection, Reincarnation, ja muut loitsut, jotka poistavat hahmolta levelin henkiinherättämisen yhteydessä, eivät poista hahmolta leveliä, vaan antavat hahmolle negatiivisen levelin, joka on voimassa kunnes hahmo saa seuraavan levelinsä. Tällaista negatiivista leveliä ei voi hahmolta muuten poistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja ei tue psioniikkaa. (Ellet esitä todella hyviä perusteluja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauttomat (lähinnä siis ns. &amp;quot;rikkinäiset&amp;quot; tai ylitehokkaat) hahmoluokat ja loitsut ovat kiellettyjä. Mikäli epäilet suunnitelmasi sisältävän tällaisia, keskustele ensin asiasta pelinjohtajan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linkit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sunrainstudios.com Laadukas D&amp;amp;D 3.5 hahmolomake ja lisämateriaalia]&lt;br /&gt;
* [http://realmshelps.dandello.net/index.shtml Forgotten Realms materiaalia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fluxie</name></author>
		
	</entry>
</feed>