<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Deva</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Deva"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Deva"/>
	<updated>2026-06-03T17:05:40Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69598</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69598"/>
		<updated>2020-09-25T21:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensimmäinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': 1. sukupolven asiat ovat tapahtuneet aika lailla niin kuin ne pelattiin ja tänne kirjattiin, mutta uudempi sukupolvi on tietysti ainakin vähän väärin ne ymmärtänyt.  Koko 1. sukupolven ajalta on myös lyhyt [[Lumikoira:Tapahtumat#Edellinen_sukupolvi|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muunnettu Praedor ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 500-503 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta|Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BESM 3 ===&lt;br /&gt;
Noin vuosi 504 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: BESM 3ed oli vähän liian epätarkka, vaikka muutamia ihan kivoja ideoita päästiinkiin käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja BESM 3sen ajalta|Päiväkirja BESM 3:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earthdawn 4 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 505-506 kesään [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Muut hahmoluokat toimi kohtuullisesti, mutta ED:n taikuus oli vähän liian rajoittunutta Kuikon maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja Earthdawn 4sen ajalta|Päiväkirja Earthdawn 4:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v1 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 507-510 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Tappelun suhteen vähän vaikea, mutta valinnat pelaajilla tuntui toimivan kohtuullisesti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS1n ajalta|Päiväkirja MTS1n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siirtymä-aika ===&lt;br /&gt;
Noin vuodet 509-524.  Enimmäkseen kerrottua ja sovittua, ei systeemiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Sukupolvisiirtymä|Sukupolvisiirtymä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v2 ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 525 kesän [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Toimi kohtuullisesti, viilaus jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS2n ajalta|Päiväkirja MTS2n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DFRPG ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän alkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ok, mutta aika paljon nippelisälää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja DFRPGn ajalta|Päiväkirja DFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutatoitu DFRPG / GURPS ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän lopun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ei riittävästi helpompi tai mielenkiintoisempi kuin DFRPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta|Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pathfinder 2 ===&lt;br /&gt;
Vuoden 526-527 talvi -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel saa oudon tunteen, käy salaa kaivamassa yhden ruumiin ja muokkaa sen nesteiden avulla Tuonikin apuhengekseen, rupeaa saamaan suurempia taikavoimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-11-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xp reset! Kirvelillä on nyt 900.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestämme läksiäisjuhlat Leen majatalolla 70 hopeamarkalla. Joku paronin lapsista tulee paikalle. Pata kokkailee ruokaa, jopa kaupungin köyhille järjestetään soppajono. Tutustumme useisiin kauppiaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palko Jalosuu ja poikansa Niera tulevat. Niera on vielä kalpea ja väsyneen oloinen, mutta parempi. Heille annettiin Taivaansiru, joka Kirvelin tutkimusten pidentää ikää, mutta ei riskittömästi, ja sillä on jotain kuuhun liittyviä haittavaikutuksia. ”Ikuisen elämän kirottu lähde”…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuelin mielestä Niera on jotenkin muuttunut. Sen lähellä saattaisi olla vaarallista nukkua. Hän kysyy, miten Nieralla menee. Nukkuu kuin tukki! Melkein jopa kuin kuollut…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelia kiinnostaa. Hän haluaisi pölliä Taivaansirun. Jalosuun talolla on tosin paljon palvelija-aktiviteettia. Ei pysty.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horge Lumiparta on tullut paikalle. Tarjoaa pari erikoisempaa ruokalajia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heikki Possula, tuttuja vartijoita, porukkaa seikkailijaryhmistä: Varpojia, Rautarystysiä. Teränsuomia on paikalla. Jalokivikaivokselta tulee delegaatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa lähtee hyvästelemään perheensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli harrastaa taas soittamista. Muille jää hänestä hyvä kuva. Säilä haastaa riitaa paronin pojan kanssa ja nöyryyttää häntä toinen käsi selän takana ja humalassa. Leikkaa tämän vaatteet auki haaroista… Joku pappi hätäparantaa ja Kirveli taikoo vaatteet kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilho (ihmispeurana ollut) tulee juttelemaan Kirvelille ja kertoo, kuinka paljon parempi on nyt, kun hän ei enää ole ihmispeura. Hän kertoo, että kohtasi peuramaisuutensa takia nihkeitä asenteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä aamulla pääsemme lähtemään. Filippa tulee takaisin. Kirkko antaa Santalle kirjeitä vietäväksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla voisimme vartioida karavaania, siitä saa 10 hm per nenä. 5 vankkuria ja omat kärrymme. Yli 10 työntekijääkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmannen päivän iltana lähestymme leiriytymispaikkaa, kylää. Keskellä tietä seisoo tyyppi rääsyissä. Käskee pysähtymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa huutaa, että onko jokin hätänä. Sieltä mumistaan, että öö, tämä on ryöstö. Kirveli huutaa, että eikä ole. Muut huomaavat, että metsässä piileskelee joitakuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä tämä on säälittävää ja pitäisi vain jatkaa matkaa. Hän yrittää taikoa sumua, mutta häntä ammutaan. Sieltä kuuluu hiisimäistä puhetta. Säilä yrittää piiloutua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi pöllökarhua, hiisipeikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi pöllökarhu yrittää pelotella Santaa ja Säilää. Santaa ei kinosta. Säilää pelottaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapl tapl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli vesipommittaa yhden hiiden alas puusta. Se päättää paeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oluttynnyri houkuttaa hiisipeikkoa. Metsästä kuuluu hiiden protestointia. Tynnyrin omistaja onnistuu olemaan protestoimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi jousiampuja ja oluen juonut hiisipeikko häipyvät. Hannu ja Säilä saavat toisen jousiampujan päiviltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelastamme ryöstöä uhanneen ihmisen. Hiisipeikot ottivat hänet orjaksi, kun hän oli palaamassa jostain bileistä humalassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisiltä löytyi yhteensä 14 hä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme lähteä jäljittämään hiisiä. Karavaani on hieman huolissaan, mutta Samuel selittää heille jotain. Karavaani menee yöpymispaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ja Kirveli jäljittävät hiisiä. Onnistuu. Emme onnistu piileskelemään. Löydämme muokatun luolan. Ulkopuolella nuotion jämät. Siellä on arkkuja, kangaspakkoja, viinitynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä miettii, että aina kun käy kaksintaistelun, voisi väkertää pienen muistomerkin Mensierille ja pyhittää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu löytää jälkiä eteenpäin metsään. Sen perään voisi lähteä, mutta todetaan, että ei kannata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää luolasta ei-salaisen luukun, jonka takana ei ole mitään. Ei salaovia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli avaa arkut. Kankaita, hopeamarkkoja (61). Jonkun arkun vieressä on läjä hopeaäyrejä (14). Otamme ne kantoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viinitynnyreitä mahtuu mukaan vain yksi. Jälkeen jää vielä viisi. Myös viinitynnyrinjämiä löytyy nuotiosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tien takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu nylkee pöllökarhun. Siitä saisi pöllökarhuhupun tai jonkun trofeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa kohti Hirvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun pääsemme Hirvaan, kauppiaat antavat meille kankaista ja muista 40 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 hm per nenä karavaanin vartioinnista.&lt;br /&gt;
* 61+40 hm = 101 hm -&amp;gt; 20 hm per nenä&lt;br /&gt;
* 14+14 hä =  28 hä -&amp;gt;  5 hä per nenä&lt;br /&gt;
* Yhteensä 35 hm per nenä. Jämät lahjoitetaan hyväntekeväisyyteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kalastamaan Filipalle kalaa. Joku kalastaja tulee kommentoimaan, että yhtä valkoinen on kuin sinä musta. Haluaisi ostaa sen. Santa selittää, että pöllö on vapaa. Kalastaja kaivaa esiin riipuksen, joka vetoaa Santaan. Kalastaja voitti sen vedonlöynnissä. Riipus auttoi, kun hän oli lautturina, mutta on nyt kalastaja ja siitä ei ole niin paljoa hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tutkii riipusta. Antaa pöllön siksi aikaa kalastajalle. Riipus tuntuu lämpimältä ja kompassimaiselta. Se osoittaa vähän minne sattuu. Kalastaja on vähän yllättynyt, yleensä se osoittaa suunnilleen pohjoiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja haluaisi miettiä aamuun. Santa toteaa, että 8 kt, ota tai jätä. Kalastaja haluaa myös kartan siitä, mistä pöllö löytyi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja, Santa ja Hannu tapaavat jossain majatalossa. Kartta pöllöjen luo annetaan pitkän varoituslistan kera. Aaveita, suoakka… Pöllöjä voi huokutella kalalla. Vaihtokauppa tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii riipusta. Siinä on divinaatiota. Liittyy vesijuttuihin; auttanee merenkäynnissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa lahjoittaa varoja merellä kuolleiden omaisten hyväntekeväisyysjärjestölle. Sitten hän ostaa matkamuistoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 xp -&amp;gt; taso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkaamme rantatietä pitkin Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel menee viemäriin etsimään kultisteja. Hän löytää oven, jossa on Seitsikon merkki. Hän kävelee pois pettyneenä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo, että hän menee tapaamaan kavereitaan, toisia kasvattivanhempiaan, joilta oppi taitoja, joita Pohjanportissa ei opi. Esim. tiirikointi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä alkaa innoissaan selittämään Santan vanhempien sotkua. Säilä tajuaa piakkoin, että aihe on ehkä niin arka, että Santa voisi selittää itse. Santa yrittää olla hienovarainen ja Samuel ei tajua. Säilä pyytää selittää ja kertoo jutun paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että kaipa me muutkin voisimme tulla siellä käymään. Samuel on innoissaan. Kirveli toteaa, että kuulostaa hyvältä, Kassburg oli hieman nihkeä viimeksi. Hänelle ei myyty huilua…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä olemme maatilan lähellä. Isomman tien vierestä lähtee hieman kasvanut kärrypolku. Santa kommentoi Hannulle, että jos näkee jotain liikettä metsässä, älä ammu. No hyvä, Hannu huomaakin jonkun nuoren tytön juoksevan poispäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kärrypolku muuttuu poluksi. Sitten tulee maatila, muutama talo. Pellolla on nuoria töissä. Samuel katselee niitä kateellisena. Pellolla on viisi tyyppiä. Ainakin muutama näyttää kehitysvammaisilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vanhempi nainen tulee halaamaan Santaa. Hilkka. Santa sanoo, että me voimme kyllä tehdä töitä ruokamme eteen. Hannu osaa metsästää. Hilkka toteaa, että Samuel on selkeästi maalaishenkinen tyyppi, hänelle löytyy hommia. Itsestään Kirveli korjaa, että hänhän on velho. Hilkka utelee Kirvelin alkuperästä ja Kirveli menee hiljaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa pääsee esittelyissä Säilän kohdalle, hän menee hiljaiseksi. ”Ja Säilä osaa… öö…” Säilä tuhahtaa ja sanoo, että hän osaa miekkailla! Säilä pannaan leikkimään piilosta lasten kanssa. Hän valittaa illalla, että ei löytänyt kaikkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tommi luulee olevansa ankka. Hänet on opetettu kivien keräämisen sijaan tekemään lyhteitä. Kirveli ihmettelee, miten niin on käynyt. Eihän hän voi ihan tyhjästä ruveta olemaan ankkamainen, täällä on täytynyt olla joku ankka, jota hän on matkinut tai jotain. Tietysti joku omituinen kirous selittäisi asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapsia tulee paikalle lisää illalla syömään. Lapsia on paljon, 20–30. Iso osa heistä on sellaisia, joita heidän vanhempansa eivät ole halunneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli, Dante ja Harri tulevat takaisin metsältä. Sauli toteaa, että Harri pannaan takaisin pellolle. Sauli on Hilkan mies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri tulee kysymään Santalta, että onko hänellä kirjoja. Santa antaa hänelle Ahman kirjastosta pöllimänsä kirjan ja käskee lukemaan tänä yönä, koska olemme lähdössä pois huomenna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruoan jälkeen paikalle tulee nuori nainen. Hän hakee ruokaa ja menee sitten istumaan Santan viereen ja juttelemaan. Näimme hänet viimeksi Santan seurassa, kun hänet oli pelastettu kidnappauksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän on Eve ja suuttuu jostain. Menee huoneeseensa ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri sanoo, että Dante on opettanut häntä. Dante on alle kolmekymppinen. Porukan vanhin vanhempia lukuunottamatta. Aika passiivinen ja menee puolitehoilla. Puhutaan paljon, kuinka Dante on sanonut sitä ja tätä. Kirvelin mielestä Danten sanavarasto on jännää, tietää jotain maagisen teorian sanoja tai vanhaa zesshiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri lukee Santan kirjaa. Hän on 14-vuotias. Kirja on juttu siitä, kuinka osa haltioista muutti veden alle asumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä yrittää saada kahta 5-vuotiasta kaksintaistelemaan oikeaoppisesti. Se sujuu juuri niin huonosti kuin voisi olettaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joitain lapsia tulee kyselemään Kirveliltä, että mikä hän on. Heitä pelottaa, että hän vie heidät metsään ja jotain. Yksi lapsi tosin pettyy, kun hän ei viekään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee kyselemään Dantelta asioita. Dantesta irtoaa hiljalleen jotain. Vieressä oleva pikkutyttö toistaa Danten sanomiset ja lisää omat mielipiteensä. Hänessä ei vaikuta olevan mitään ulkoista vikaa. Hän pystyy vastaamaan lähinnä kyllä/ei-kysymyksiin. Hän saa kuitenkin selvitettyä, että Harri kuuntelee ja ymmärtää. Samuel väittää, että hänkin ymmärtäisi. Dante ei luota Samueliin tarpeeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kiskotaan nukkumaan muiden lasten kanssa. Samuel ja Kirveli menevät latoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Samuel korjaa katon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu metsästää peuran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tarkistaa puutarhan. Kasvirutto saattaisi tehdä tuhojaan siellä, Kirveli tutkii. Jonkun rituaalin tarvitsisi. Oikeasti tarvitsisi remove diseasen, mutta Kirvelillä ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nero-koira ilmoittaa jotain tulijasta. Paikalle tulee vanttera mies, mukana rääsyinen lapsi. Miehellä on iso sidottu ase. Ei kuulemma näytä tutulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäytyy Jussiksi. Kysyy, että tännekö voisi kuulemma jättää vähän vajaan lapsen. Ei tiedä nimeä. Lienee poika, 5-vuotias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jussi, Hilkka ja Sauli menevt juttelemaan järjestelyistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kuikuilee tulijaa puutarhasta. Hän hiippailee ikkunan taakse salakuuntelemaan aikuisia. Hilkka huomaa. Kirveli esittää silittelevänsä tätä puskaa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel yritti salakuunnella katolta. Sekään ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma pojan isä kuoli ja on varmaan traumatisoitunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Eve yrittävät saada kontaktia lapseen. Eve ei auta. Sitä on sanottu Rääpyksi? Sitä kiinnostaa ja inhottaa veri? Nähnyt liikaa väkivaltaa. Kirveli tulee paikalle ja alkaa selittää kasveista. Lapsi on hyvin epäileväinen ja pelkää Kirveliä vähän. Lapsi on selkeästi asunut vain kaupungissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Jussi on lähdössä pois, Säilä yrittää saada häntä kaksintaistelemaan. No ei. Ase taitaa olla jonkinlainen hilparin kaltainen kirves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Samuel on korjannut katon (koska se ei ollutkaan vielä valmis, hohoo) ja menossa katsomaan tavaroitaan, Harri juoksee pikapikaa pois. Samuelin kirjoja on selvästi luettu. Samuel menee tökkimään Harria, joka yrittää kieltää kaiken viisi sekuntia ja alkaa sitten höpistä siitä, kuinka hän löysi kirjasta jotain, että Dante on ehkä jännästi kirottu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel valehtelee, että katossa on vielä korjattavaa. No okei. Kukaan ei huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Hannu menee taas metsään. Hyvää ansastusta. Hän löytää kaksi piileskelevää lasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Santa käyvät hakemassa kaupungista juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri kertoo, että Dantella on jänniä merkkejä selässä. Luomien ja arpien muodostama jännä kuvio. Samuel saa Danten ottamaan paidan pois ja piirtää kuviot. Harri kertoo kaikki teoriansa niistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kysyy Santalta, voisiko Harrille hommata luettavaksi loitsukirjan. No se ei välttämättä olisi turvallista. Entäs joku muu käytännöllinen kirja? Kasvitiedettä, karttakirja, puutyökirja, laskentokirja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vartijajoukko puuhaa jotain sivukadulla. Joku juttu on menossa, tiuskivat ohikulkijoille. Kirveli tuijottaa hetken. Joku vartija tulee hätistelemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ostaa matematiikan perusoppaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evekin on Kassburgissa ja tulee kiusaamaan Santaa. Santa kommentoi, että hänellä on jo yksi ärsyttävä nainen seuranaan. Eve miettii, että pitäisikö hänen sitten viedä Säilä pois? Santa ärsyyntyy ja nappaa hetkeksi Evestä kiinni. Eve pelästyy vähän ja käyttäytyy sitten paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syömme lounasta. Eve käyttäytyy edelleen paremmin. Juttelee Kirvelillekin. Utelee alkuperästä, kuinkas muutenkaan. ”Miten sä olet noin vihreä?” ”No, miten sä olet …tuollainen?” Eve valittaa, että Santa esittää vaikeasti tavoiteltavaa. Kirveli epäilee tätä. Eve kyselee Kirveliltäkin juttuja. Tykkääkö Kirveli miehistä vai naisista vai jostain kasviotuksista. Kirveli mainitsee lyhyesti, että kyllä hän on Marassa kaikkea tullut tehneeksi. Eve hiljenee hetkeksi. Nyt tämäkin on nähty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee etsimään tietoa kasviruton parantamiseen. Samuelan papit ovat kiireisiä eivätkä voi tulla yhtä keittiöpuutarhaa katsomaan. Ehkä joskus myöhemmin. Kirveli jättää pyynnön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli näkee kauempaa, kuinka Eve yrittää taas lähennellä Santaa. Hän pitelee Santan kompassia. Onnistuu suutelemaan. Kun Eve huomaa Kirvelin, hän lopettaa ja lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dantella on ollut kohtauksia, jolloin hän huutaa jotain vierasta kieltä. Harrilla on teorioita, joissa Dante on valittu tai uudelleensyntynyt jokin. Mistä Dante on kotoisin? Harri ei tiedä, jostain kaupungista Saukarrasta. Samuel käy kysymässä vanhemmilta. Eivät halua puhua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli utelee Santalta. Eve selvästi tykkää hänestä, mutta vaikuttaa, että Santa ei tykkää hänestä. Vai tykkääkö? Santa vastaa, että hän saattaa tykätä Evestä enemmän kuin Eve hänestä. Kirveli arvailee, että ehkä Eve vain ei osaa käyttäytyä tarpeeksi hyvin. Keskustelu on vaikea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maatilalla Santa pilkkoo halkoja liian innokkaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel utelee. Santa sanoo, että Harri on hyvä kaveri. Samuel sanoo, että Harri on fiksu ja hän menee vähän hukkaan täällä. Santa sanoo, että täällä hän on turvassa maailmalta. Hänen vanhempansa eivät häntä halunneet. Periaatteessa Harri voisi tulla mukaamme, mutta se ei ole yksin Santan eikä Harrin päätettävissä. Kun lapsi tulee tänne, siitä tehdään sopimus. Joku on maksanut siitä, että lapsi on täällä. Samuel epäilee ihmiskauppaa ja vankilaa. Tietysti Eve tulee ja menee, vaikka hänellä ei ole lupaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel vakuuttaa Harrin sillä, että tämä voisi lukea hänen kirjaansa. Ja hänellä on niitä lisää!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel usuttaa Harrin kertomaan Santalle, että haluaa mennä Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tästä pitää oikeasti jutella Saukon ja Hillerin, eikun Saulin ja Hilkan kanssa. Samuel onnistuu vakuuttamaan heidät. Oli se vähän vaikeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilkka keskustelee Santan kanssa Samuelista. Hilkka on huomannut, että Samuelissa jotain enemmänkin kuin innokas maajussi. Santa mainitsee, että Samuel tuntuu olevan kiinnostunut haudoista… Hilkka kirjoittaa kirjeen vielä Lottelle…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Kirveli yrittää tehdä puhdistusrituaalia kasvimaalla. Hannu auttaa. Ei onnistu, jonkun Samuelan papin pitäisi tulla auttamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pääsemme matkaan. Harri ja Dante tulevat mukaan. Eveä ei näy Kassburgissakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Pohjanporttiin. Jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri pääsee kouluun! Pitää sopia uusi rutiini, kun Harri on koulussa ja Dante jossain muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiskoo Kirvelin ja Hannun tutkimuksiin. Thamior ottaa taikapeilin. Hän kysyy kaikista muista jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior tutkii hyvin innoissaan Hannun haltiamiekkaa. Jopa Paeris tulee ihmettelemään. Hannu saa nukkua Thamiorin alakerrassa tutkimusten aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiamiekka Tomunkatkaisija leikkaa pois historian tomua, uudelleenjärjestää historiaa tai jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee jonkin rituaalin, jonka aikana Hithelsilvatharin henki possessoi Hannun. Nyt haltia voi vastata kysymyksiin Hannun kautta. Väistelee kysymystä, miksi se lähti haltiamailta. Antaa lisätietoja hänet tappaneista helvetinhurtista. Pitäisi mennä Rautapartaan ensi kesänä. Haltialla ei ole juuri tietoa Hannusta. Kun se yritti puhua gaarmannia, oli tosi vanhaa murretta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kysyy Santalta, minkälaisen uskonnollisen aseman hän haluaisi. Santa voisi auttaa kerran viikossa saarnoissa tms. Santa näyttää keihästä Thamiorille, joka toteaa, että hyvä, Kirveli tutki ihan oikein. Santa kaivaa riipuksen ja näyttää sitä. Thamior pohtii sitä hetken ja taikoo, mutta toteaa sitten, että äh, hänellä on parempaakin tekemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kertomaan Säilän tekemisistä Ahmalle. Sitten Santa menee juttelemaan Lottelle uskonnosta ja Ruskirasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu on vähän nihkeänä siitä, että Santa toi sitten kaksi kaveriaan tänne punkkaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior antaa Kirvelin tehdä hommia labrassa talven aikana. Hän saa huoneenkin lähistöltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin talo ei ole valmis; tonttia on raivattu. Hän haluaa mennä jonnekin vuokralle. Hän löytää jonkun kuusikymppisen mummon, jonka mies kuoli jokin aika sitten. Poika muutti omaan taloon ja haluaa omaa tilaa. Mummolla on tilava tupa, hänen puolestaan Samuel saa rakentaa väliseinän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama päivä myöhemmin Samuel kuulee, että mummo ei ole suosittu, koska hän on käynyt noitien luona hakemassa apua ties mihin. Hei, uusi kultisti! Samuel innostuu. Sitten selviää, että mummoa ei yhtään haittaa se, että apupapit käyvät hänelle valittamassa, että hän on taas lisännyt ties mitä juoruja tähän noitahuhuun. Mummo ei todellakaan pysty pitämään suutaan kiinni. Samuel lannistuu ja ostaa hyvän lukon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummo kertoo, että lähialueilla on kolme noitaa. Kaikki tietävät, että Ahma antaa niiden asua täällä. Kaupungissakin on yksi urbaani noita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Joku iltapäivä Samuel on Danten kanssa nostelemassa asioita. Tukki tipahtaa. Korppiparvi langetti varjon Danten päälle, jolloin hän tiputti tukin ja alkoi huutaa jotain mystistä. Vanhan zesshin sanoja tulee. Samuel ei saa selvää. Danteen sattui, kun tukki putosi. Hän puree kieltään, verta vuotaa. Hän saa jonkin kouristuksen. Samuel taikoo paralyysin ja sleepin. Dante rauhoittuu. Tunnin päästä Harri tulee paikalle. He hoitavat Dantea ja vievät hänet kaupunkiin. Samuel yrittää vakuuttaa, että olisi parempi mennä noidan luo. Harri on sitä mieltä, että jos nyt ei. Pitäisi edes jutella sellaisen noidan kanssa ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannun miekka on sitä mieltä, että appivanhempien kanssa kannattaisi nyt selvitellä juttuja. Samaa vanhaa, syyttelevät Hannua tyttären kuolemasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin viikon sisällä Hannukin kuulee huhuja siitä, kuinka paska tyyppi Hannu on. Vaimo oli karavaanissa, metsästä tuli hirviöitä ja tappoi karavaanarit. Hannu ei ollut paikalla suojelemassa, ja hänen kuulemma todellakin olisi pitänyt olla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli haluaa väsätä itselleen viitan, joka estää häntä jäätymästä. Craft magic items feat puuttuu! Hän tekee talvella Thamiorin labroissa hommia, mm. kehittää jänniä kasveja jollekin rikkaammalle kauppiaalle. Pätäkkää kertyy 70 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tutkii helvetinhurttia. Oskar tulee sanomaan, että kaikki, mitä Hannu luki kirjoista, on väärin, ja hän voi viedä meidät itse ensi keväänä helvetinhurttien kimppuun. Selvä…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Gunilla tulee kertomaan Hannulle, että joo, menkää sinne, mutta älkää ottako Oskaria mukaan helvetinhurttien luo, vaan jättäkää se jonkun tämän listan henkilöistä huoleksi. Antaa Hannulle myös muutaman kirjeen vietäväksi. Oskar kuulemma repi yhden kirjeen viime kerralla ja se oli paha diplomaattinen virhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa kähnää hieman parin huuhkajan kanssa, mutta saa olla enimmäkseen rauhassa. Santa opettaa, että roskakasoista ei saa syödä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku päivä talvella Lumikko-täti tulee Santaa tapaamaan. Kun hän on nähnyt, että Dante ja Harrikin ovat kunnossa, hän lähtee pian pois. Samuel ehtii jutella hänelle, mutta ei kovin syvällisesti. On Hilkan ja Saulin tuttu. Santa kertoo myöhemmin, että Lumikko on hänen entinen opettajansa. Siis sekaantunut tähän lapsikauppahommaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri erkaantuu Dantesta nyt kun hän on koulussa. Mutta kun Samuel pitää Dantesta suunnilleen huolta, niin kaikki vaikuttaa olevan hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuoden 527 kevät tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä Samuelilla on yksi asuinkelpoinen talo. Hän raahaa sinne velholta pöllimänsä kalusteet ja pahan lampun. Voisiko Harri jäädä sinne pitämään jöötä kesäksi? Ei voi, Harri ja Dante olivat vaihdossa vain talven ajan. Harri on niin innostunut koulusta, että aikoo yrittää mennä kouluun Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii Hannun miekkaa enemmän. Miekka on sukua kuuhopealle eli mithralille. Haltiahopeaa. Jokainen siitä tehty esine on uniikki. Yksi ainoa mestari voi tehdä sitä. Metalli on vähän rasistista, mutta siitä voi silti tulla jänniä efektejä Hannulle. Kohtaloon sidottu ja nimetty taikaesine. Haltiahopeaa ei voi olla varastossa. Se on kuunvalossa näkymätöntä. (Panssari on mithralia ja hohtaa kuunvalossa.) Leikkaa helposti kiinteistä aineista läpi, mutta ei paksusta elävästä puusta. Kun sillä tekee haavoja, ne mustuvat ja turpoavat. Eivät ole muuten vakavia, mutta ne kutiavat pahasti ja jos niitä raapii yms., niistä tulee hyvin näkyviä arpia. Sillä on hyvin vahva divinaatioaura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on pikkuveli, josta Ahma kouluttaa paronia. Silläkin on jokin persoona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haluaa myydä Louiselle näkymättömät kolikot. Lumikko neuvotteli niistä käydessään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kyselee meiltä ideoita appivanhempien hillintään. Kirveli miettii, että voisi mennä myrkyttämään puutarhan mutta kun kaikki tietäisivät, että se oli hän. Santa voisi käydä kovistelemassa. Seikkailijoillahan on hyvät kyvyt kiusata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on hieman hyviä ideoita vaihteeksi. Hän voisi mennä isän kautta ja selvittää, mutta ei se ongelmaa ratkaise. Helppoja ratkaisuja ei ole. Perheen elämän voisi tehdä niin vaikeaksi, että heiltä menee kaikki energia selviytymiseen eikä vihanpitoon. Isoin ongelma on appi. Ei alunperinkään pitänyt siitä, että Hannu nai heidän ihanan tyttärensä. Äiti on enemmän yleisesti katkera, mutta keskittyy enemmän elossa oleviin lapsiinsa. Suvun nimi on Rautio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior periaatteessa pystyisi hankkimaan rituaalin, jolla vaimo herätettäisiin henkiin. Kallista ja tarvitaan monta pappia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa pyytää keihään muokattavaksi teleskooppiversioksi. Kassburgissa joku tekee sen jossain vaiheessa. (Fighter’s Fork)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tekee hieman tutkimusta antimagiamaalia syöneiden yökkösten kanssa. Yökköset ovat kuolleet, mutta ne ovat jättäneet jälkeensä toukkia. Jos niille syöttää kylmärautaa, ovatko ne tehokkaita keijuja vastaan? Ja jos hopeaa, ihmissusia vastaan? Hän palkkaa jonkun hoitamaan yökkösfarmia sillä aikaa, kun on poissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutki peiliä ja totesi, että aavekuushamaani ei halunnut oikein jutella ja Thamiorkaan ei halunnut ruveta pakottamaan sitä. Hän antaa peilin takaisin Kirvelille. Hän pystynee kommunikoimaan sen kautta ilman, että kuushamaani tulee väliin. Onhan se aave vaarallinen, mutta tuskin meille. Kirvelin pitää pitää huolta, että se ei possessoi muita. Peiliä ei pidä antaa jollekin epämääräiselle kuun palvojalle. Paitsi jos se oikeasti on hyvä idea? Thamior antaa Kirvelilla yhden otuksensäilöntäpussin ja lisäksi muistiinpanovälineitä ohjeella ”seuraa Hannua, kun hän tekee jännittäviä asioita miekalla ja tee niistä muistiinpanoja”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kopioi joitain loitsuja ja ostaa kääröjä. Snowball, mage armor, color spray, command?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan kohti kääpiömaita Oskarin kanssa. Menemme karavaanin mukana, sieltä saa ruokapalkan. Emme ota kärryjä mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme raja-asemalle. Siellä on kääpiösamoojia, joista joku yllättäen muistaa OSkaria hyvällä. Hannu kyselee heiltä helvetinhurtista. Nolegar Harmaahuppu oli nuorena porukassa, joka jahtasi niitä, olivat ehkä jopa samoja joiden perässä olemme nyt. Sitten tuli jotain klaaniriitaa ja jahti jäi kesken. Yksi niistä oli isompi ja vaarallisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt kertovat muistakin hirviöistä aavekääpiöistä vuohiin. Kiven läpi kaivautuvia matoja, syväliskolaisia, välkekoiria…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kiinnostuu yöllä nukkujan päälle ryömivästä sammalesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa Viinitarhaa päin. Sinne päästyämme dumppaamme Oskarin ryyppykaveriensa luokse. Hannu vie Gunillan kirjeet perille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietäjiä on, niillä on omia kirjastoja. Klaaneilla on myös omia. Yksi julkinen kirjasto on: lakikirjasto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ei uskalla liikkua yksin kääpiökaupungissa ja hiipii Santan perässä. Säilä yrittää kysellä, miten helvetinhurttia vastaan taistellaan. Hannu ja Samuel kyselevät myös tietäjien kirjastoista. Tharundorin kokoelma on paras. Tharundor on jo kuollut, mutta hänen oppipoikansa Kiviaivo omistaa jännistä otuksista kertovan kirjasarjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu, Samuel ja Kirveli menevät Kiviaivon luo. Pääsemme tutkimaan kirjoja taksalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama lauma tuhosi Syyspilven kylän. Sen jälkeen ne ajettiin luolaan ja sinetöitiin sinne. Vartioivat sitä 36 päivää, tilkkivät sitä ja lopulta jättivät ne. Juttu on kymmeniä vuosia vanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helvetinhurtat ovat yleensä yksineläjiä. Pikimusta iho, joka välillä hohkaa. Terävät hampaat, tuliaura, hönkivät tulta. Saattaa olla olemassa piruherrojen jalostamia isompia ja vahvempia yksilöitä. Kivijättiläiset saattavat pitää niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel ostaa muulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käy tutustumassa viinitarhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on jo vähän humalassa ja menee tekemään tyhmiä. Säilä on pukemassa raskasta panssaria päälleen ja heiluttaa kirvestä, että kyllä tämä nyt tästä. Paikalle tulee Santa, Hannu ja Samuel. Kääpiöt ovat lyömässä vetoa Säilän tumpeloinnista. Santa menee pysäyttämään Säilää ja kääpiöt ovat pettyneitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Santa painivat ja Säilä on aika hyvä. Kääpiöt ovat tyytyväisiä tästä. Säilä saa litistettyä Santan panssarinsa alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme karavaanin mukana jonkin verran takaisinpäin. Sitten erkanemme ja lähdemme syvemmälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu johdattaa meidät hyvin ammattitaitoisesti kylien ja vuorten läpi. Jopa muuli tykkää hänestä. Kuulemme myös huhuja helvetinhurtista. Niitä on näkynyt. Tarpeeksi lähellä Syyspilveä ne ovat jopa hyökänneet kerran tai muutaman vuodessa. Jotain yksinäisiä mainareita on kadonnut. Jonkun hyökkäyspaikan lähellä purosta löytyy kivoja kovettuneita jälkeä. Saveen on palanut niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kertoo, että hänen miekkansa reagoi. Kirveli utelee, että mitä. Se värisee ja jotenkin painuu jälkien suuntaan. Taikavarpu? Tämä saattaisi auttaa hurttien jäljityksessä? Ei ihan… Jotain muuta? Miekka ja panssari reagoivat myös keskenään. Hannu sanoo hyvin hiljaa jonkun sanan, mutta Kirveli ei kuule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kylään, joka on ennen Syyspilveä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäyksistä ei ole henkiinjääneitä. Hyökkäyspaikkoja on löytynyt. Ruumiinkappaleita on löytynyt vähän, kauempaa. Arvolasteja ei ole viety, mutta jotain yksittäisiä arvoesineitä on. Rosvojoukkoja on ollut joskus, mutta nyt ei ole näkynyt, ei talvisusiakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt merkaavat karttaamme paikallisia kaivoksia ja hyökkäyspaikkoja. Viimeisin tapaus oli muutama kuukausi sitten. Sitkaselän karavaani, parikymmentä muulia, päälle kymmenen kääpiötä. Villalasti oli revitty, poltettu. Muulien jäänteitä löytyi harjun takaa, mutta ei kaikkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vietämme yön täällä Hiekkapohjan kylässä. Lähdemme aamulla kohti Syyspilveä. Pääsemme tuhottuun kylään. Lähinnä palaneita seiniä pystyssä. Ei löydy tuoreita jälkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakamme tukitulle luolalle. Sinne on tosiaan kasattu läjä kiviä. Siellä on puukyltti, jossa on kääpiönkielistä tekstiä. Sielläkään ei ole tuoreita jälkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli taikoo sortuneen kohdan auki shape stonella. Kömmimme sisään. Löytyy vain vanhoja jälkiä ja yksi liian kapea kuilu ylös. Muitakin, pienempiä ilmarakoja löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää isoimman ilma-aukon toisen pään. Jossain kivessä on metallinkiiltoa. Kirveli yrittää kaivella sitä mage handilla, mutta ei onnistu. Säilä menee tunkemaan sinne, mutta hänkään ei saa. Hannu yrittää, mutta ei ihan! Samoin Samuel. Santa yrittää kaivaa sitä pidennetyllä keihäällä, ja onnistuu lopulta. Kirveli kaapii sen esiin mage handilla. Se on pala lyijyä. Teorisoimme villisti lyijyn syistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tökkää lyijynpalan miekkaansa. Hannulle tulee tunne, että se on paha. Kirveli taikoo detect magicin. Lievästi maaginen! Paha aura. Kirvelin mielestä siinä on jotain nekromanttista ja se on ollut osa kahletta. Kirveli ottaa sen talteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yövymme siellä ja palaamme Hiekkapohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku, jolla on lyijykahleet, on luultavasti tehnyt jotain oikeasti väärää eikä vain rangaistavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme tutkimaan viimeisintä hyökkäyspaikkaa. Kirveli katsoo kohtaa, jossa jotain vuotanutta, kuin öljyä, on palanut ja toista, jossa on hönkäyksen jälkiä. Miekalle tulee niistä suuntima! Koilliseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu mumisee jonkun sanan. Sen käännös on ”kosto”, mutta joku tietyntyyppinen kosto, Kirveli ihan tarkkaan tiedä mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Hiekkapohjaan nukkumaan. Aamulla valmistaudumme jäljitykseen. Sitten lähdemme matkaan. Kerromme kylässä, että olemme menossa helvetinhurttien perään. Luvassa on pienet pidot, jos tuomme hurttien päitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävelymatkan jälkeen tulemme taas hyökkäyspaikalle. Samuel ja Santa näkevät/tuntevat Hannun ympärillä/päällä/tms. haltiahaamun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolipäivä. Ylitämme pienen joen. Vuorilla on pensaikkoa ja kanervaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa ilmoittaa, että edessä on jotain. Emme saa selville mitä. Erämaasta löytyy polku. Löydämme luolan. Polku johtaa sitä päin. Hannun miekka haluaa kovasti sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategisoimme ja seuraamme sitten polkua luolalle. Luolan suu ei ole täysin luonnollinen. Luolan suulla tai sen sisällä ei ole kasveja. Hiiltyneitä jälkiä on edelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee ärinää. Ehkä jotain epäpyhää kieltä. Otukset eivät ole huomanneet meitä, joten ennätämme buffata kunnollisesti. Rynnäkköön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luolassa on iso hurtta, kolme pienempää ja kaksi jotain muuta hieman liekehtivää olentoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isompi hurtta raivoaa kolmelle kuorsaavalle. Samuel osaa pirunkieltä; ”Mä sanoin että siellä on jotain!” Iso tulee meidän eteen ja hönkäisee tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi kahdesta oliosta on kääpiö, liekehtivä parta. Kiroaa kääpiöksi, hönkäisee alaspäin ja sen ympärille muodostuu tulinen alue. Kettinki kilisee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinen otus näyttää pikkuisen enemmän helvetinhurtalta, mutta se on savuinen ja puhuu kääpiötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ampuu isoa jääsäteellä. Siihen sattuu! Se ei tykkää!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Säilä hyppelevät ison koiran eri puolille. Säilä ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun iso koira puraisee Hannua, panssari hohtaa hieman ja otus rupeaa köhimään. Samuel kuulee, kuinka se yskimisen seasta sanoo, että älkää purko tuota miekkasankaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savukoira puree Säilää. Kirvelin toinen jääsäde ei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koirat pureskelevat Santaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu onnistuu tappamaan yhden pienemmän helvetinhurtan. Samuel pelottaa savukoiran pakomatkalle. Santa tappaa yhden helvetinhurtan. Kirveli ampuu jatkuvasti ohi eikä onnistu dispelloimaan savukoiran savupilveäkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa saa ison helvetinhurtan varrastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juoksee ohi ja jääsädettää viimeisen pienemmän hurtan oikein perusteellisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa parantaa meitä 3 hp!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahlekääpiö puuhaa ja kolisee jotain savupilvessään. Kun pilvi haihtuu, kääpiö on kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salaovia ja muuta ei löydy, eikä käytävää pois päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli vesisuihkuttaa taikanuotiota. Liekit näyttävät väistävän vähän! Vesi kuitenkin osuu ja kivikasa rääkäisee ja alkaa puhua tulen kieltä! Kirveli on aika yllättynyt. Hän toteaa, että nuotiossa on tulielementaali. Sidottu kivikasan alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu mutisee haltiaa coupatessaan helvetinhurttia. Kirveli kyselee, että koska haltia aikoo jättää Hannun kehon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel yrittää jutustella tulielementaalin kanssa. Se vastaa pirunkielellä ”ei!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on jokseenkin innokas vapauttamaan sen. Kirveli on sitä mieltä, että ei, sehän on vaarallinen, voi vaikka polttaa metsiä ja kääpiöitä. Se on kuitenkin hirviö. Kirveli mieluiten jättää elementaalin kääpiöiden huoleksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kaivaa helvetinhurttien pomosta sydämen ja jotain muuta pientä. Lisäksi otetaan mukaan helvetinhurttien pitempään säilyviä osia, kuten hampaita, kynsiä, nahkoja, luita. Otetaan mukaan myös päät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Hiekkapohjan kylään. Kyselemme Samuelin johdolla kahlekääpiöstä. Ovat hieman nihkeitä, kuulostaa kääpiöiden sisäiseltä jutulta. Eivät kaipaa nyt ulkopuolisten väliintuloa. Ovat ihmeissään savuhurtasta. Tulielementaali kiukaassa on ihan perusmeininkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juo kääpiöolutta ja pyytää vahvempaa kamaa. Lopulta hänelle annetaan jotain, jossa on mineraaleja ja joka saa varpaat kipristelemään. No tämä on hyvää kamaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu juo kohteliaisuudeksi yhden tai kaksi ja menee sitten omenapuutarhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli herää jonkun puun ympäriltä ja joutuu irrottelemaan jalkojaan maasta. Hän pyytää mineraaliviinan reseptiä hyvin epädiplomaattisesti. Hän saa reseptin, mutta lähemmällä tutkailulla se osoittautuu enemmänkin kasvimyrkyksi. No, ei kai ikivanhaa perinnereseptiä noin vain anneta…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
220 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-01-18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu makailee yöllä puutarhassa. Samuel ja Kirveli ovat paikalla ja näkevät, kuinka Hithelsilvatharin hahmo irtaantuu Hannusta. Se katselee tähtiä ja katoaa sitten hiljalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan kohti itää. Enimmäkseen vuoristoista. Laaksoissa kääpiöiden lampaita ja peltojakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä tuijotellaan pitempään kuin ihmisalueilla. Kirveliä ja Santaa tuijotellaan vieläkin enemmän. Santaa luullaan välillä joksikin maa-tulielementaalihirviöksi. Kirveliä luullaan käveleväksi pensaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirvan tie on aika hyvässä kunnossa. Lätkimme muutamia liian rohkeita hiisiä. Kirveli saa päälleen jotain tulilientä ja palaa pahasti. Hänellä on aika näyttävät arvet oikealla puolella kehoaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyssiassa poika on ok, kalmankalpea, mutta Taivaansiru pitää sitä hengissä. Isä valittelee, että palvelijoiden vaihtuvuus on suurta. Valittavat painajaisista. Samuel ottaa selvää…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Hannu menevät tutkimaan puuta. Hannu havaitsee muutamia hiisien jälkiä. Jotain ihmisiäkin on käynyt. Luolia on sorrutettu vähän. Ulkorakennelmia on purettu jonkin verran. Hannu jatkaa purkamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee puulle. Sillä on kaikki hyvin. On miettinyt, pitäisikö houkutella lintuja. Ei ole vielä varma, pystyisikö kasvamaan isommasta kannosta. (Se toivottaa kestämistä, koska joku läheinen on lähdössä pois. Kirveli hämmentyy eikä osaa suhtautua.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel haastattelee ohikulkijoita, entisiä työntekijöitä, naapureita. Samuel arvelee, että Taivaansiru saattaa viedä pojan mielen ja syöstä Tyssian pimeyden aikaan (huomenna, kymmenen vuoden päästä, myöhemmin?). Taivaansiru ehkä aiheuttaa unien muuttumista todeksi osittain. Isä on puhunut tietäjille, jotka ovat olleet vähän sitä mieltä, että kannattaa rakentaa kartano jonnekin kauemmas kauungista…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa etelään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirvassa majoittaudumme oljista tehtyyn majataloon. Mallastamman majatalo, on yleensä velhojen kokoontumispaikka. Paljon matalia pyöreitä pöytiä ja pehmustetut jakkarat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu on Kirvelin kanssa kaupungilla ja huomaa hyvin tummaihoisen tyypin. Muistuttaa hieman Santaa, mutta on vanhempi. Hipsimme perässä. Menee laivaan, jonka nimi on Auringon Siunaus. Laiva on menossa meren yli etelään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kyselee tyypin nimeä. Kukaan ei tiedä. Halusi viettää aikaa tavernoissa, joissa saa olla rauhassa. Tyyppiä on nähty täällä aikaisemminkin 20 viime vuoden aikana (ainakin luultavasti sama tyyppi). Joku, jonka tyyppi oli piessyt, kertoo, että se oli epämiellyttävä tyyppi, joka sekaantuu salamurhiin ja varastamiseen yms. hämärähommiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotkut yrittävät pakkovärvätä Samuelin merirosvoksi. Samuel ehdottaa, että ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa Santa käy maatilalla. Samuel menee sinne kinuamaan Dantea ja Harria talveksi Pohjanporttiin. Hän on diplomaattinen ja Hilkka suostuu. Santa taas ajatteli jäädä talveksi maatilalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme kohti Pohjanporttia. Tie on mutainen, vaikka Kuninkaantie onkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior pyytää raportit kaikilta. Hän täsmentää Hannun kuiskaamaa sanaa: henkilökohtainen kosto, oman kuolemankin uhalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior sanoo, että hänen vanhempansa ovat saaneet neljännen lapsen ja hän menee ehkä muutamaksi vuodeksi Utujen Metsään. Kirveli saa pitää peilin, mutta Thamior tuskin on täällä vastaamassa. Paeris vastuullistetaan hoitamaan Kirvelin opetukselliset vastuut tässä lähitulevaisuudessa. Kirveli hämääntyy tästä ja yrittää pyytää ihan liian suuria kulkuoikeuksia Thamiorin torniin. Thamior sanoo, että ei nyt, joku hänen kisällinsä tulee täällä käymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin maatila on edistynyt hyvin.&lt;br /&gt;
Henna monimutkaistaa yksinkertaisia asioita ja on materialistinen (tykkää kauniista kankaista yms.).&lt;br /&gt;
Oiko (koko nimi Oikeus), oikeastaan nimensä mukainen.&lt;br /&gt;
Panko, iso arpi leuassa, koska kaatui humalassa. Pitää mielessään kaikki velat yms.&lt;br /&gt;
Sigalla on lemmikkipulu. Hän on impulsiivinen ja uskoo kohtaloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin kirkossakäymättömyyttä arvostellaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin syksyllä Oskarkin palaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli väsää itselleen taikapaidan, joka suojaa kylmältä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee asioita Maran velhoista. Thamiorilta, Kirveliltä, Lotelta, muilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän kyselee muilta, miten hän pääsisi kaksintaistelemaan velhojen kanssa. Hän haluaa nöyryyttää niitä! Ne ovat liian pöyhkeitä. Miten ne saisi noudattamaan sääntöjä? Kirveli ehdottaa Sanansa mittaista maljaa. Säilä kysyy isältään. Ahman mukaan se on Oskarilla. Oskar penkoo kaikki tavaransa, mutta ei löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutkin Rosantajan aarteet ovat jossain. Ahma ihmettelee, että missä ne ovat. Thamior kertoo, että Sikarilaatikko ja x on Louisella. Santan kompassiamuletti lienee Meren vainu. Rosantajan sormus on Tonin haudassa. Tupakkatakki on jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior lähtee itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin piiat ja rengit haluaisivat pitää enemmän pippaloita. Mutta kun Samuelin luona ei käy ketään… Dantella on penseä olemus Samuelin suunnitelmista. On nähnyt unta, että joku kuollut nainen nousee haudasta, kun Samuel käskee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on todennut, että kyllä Dante osaa rituaalissa pitää kynttilää pystyssä. Dante ei tiedä uskonnosta eikä oikein opikaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jonain pimeänä yönä Samuel hipsii hautausmaalle lempilapionsa ja lempihevosensa kanssa ja etsii Hannun vaimon haudan. Dante on mukana ja on hyvin hermona. Samuel ottaa jonkun liinan ja sormussormen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonain seuraavana iltana jollain naapurilla on bileet. Muut työläiset menevät sinne ja Samuel yrittävät kutsua Adelen henkeä. Ei onnistu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkeri (Adelen äiti) huomasi, että hautaa on häiritty vähän. Sanoi isälle (Hermanni), joka menee sättimään Hannua asiasta, syyttää haudalla käymisestä ja elukoiden tuomisesta sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalta löytyy lyhyt referaatti velhojen kaksintaisteluista, mutta hän suostuisi tuosta noin vain hankkimaan kopion varsinaisesta lakikirjasta. Ei sentään maksa itse. Hän epäilee, että tässä on takana jotain hämärää. Aikooko Säilä väärinkäyttää lakia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä maksaa 30 hm saadakseen muutaman kuukauden päästä velholakikirjan (muutakin kuin vain kaksintaistelut). Sen jälkeen hänet nähdään nukahtelemassa kirjan päällä. Häntä hävettää hieman kun tämmöistäkin pitää ruveta tekemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel menee hautausmaalle tekemään rituaaliaan. Hän juottaa itselleen ja Dantelle kognitiomutageenin vastinetta. Kynttilät ovat parempaa laatua, niissä on aaveiden tykkäämää ektoplasmaa ja sillai. Maassa on isommat pentagrammit. Danten avusta ei ole haittaa jos ei hyötyäkään. Samuel ei edelleenkään onnistu. Hän ei onnistu piilottamaan täysin kaikkia jälkiä. Ottaa pääkallon mukaan.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hermanni vaihtaa linjaa ja rupeaa syyttämään Kirveliä siitä, että hän on käynyt juurtumassa tyttären haudalle. Hermanni pysähtyy kylänraitille huutamaan Kirvelille asiasta. Kirveli melkein pakenee, mutta onnistuu sanomaan, että jos näytät sen haudan niin kyllä minä korjaan sen. Hermanni kerää jotain todistajia ja vie Kirvelin haudalle. Siinä on jotain routavaurioita? Kirveli korjailee taioilla ja Hermanni huutaa vieressä, että mitä teet, et kai häpäise hautaa yms. yms. Muut yrittävät pidätellä Hermannia. Kirveli saa homman tehtyä ja hauta on kyllä paremman näköinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Seuraavana yönä Tuonikki ilmaantui Samuelille. Siinä oli joku muu nainen puoliksi. Kysyi, mitä haluat. Vaikuttaa olevan Tuonikki ja Adela yhtä aikaa. Samuelia hämmentää nyt. Hän kysyy, että . Adela katoaa ja Tuonikki sanoo, että hän saattoi mennä tekemään jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel herää tavallista kipeämpänä ja on hieman huolestunut. Hän vahtii puskassa hautausmaalla puoli viikko eikä nää mitään. Tuonikki sanoo, että Adela tuski ilmestyy sinne.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee Gunillalle kääpiöviinan tilaamisesta. Hiekkapohjan kylässä oli kivaa mineraaliviinaa. Reseptin pyytäminen on tosiaan riskialtista, pitäisi olla ensin opissa kääpiöillä joku 10 v. Mitä jos Kirveli vaihtaisi kasvitietoutta siihen? Pitää myydä oikein ja sanoa sitä oluttaikuudeksi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Säilä harjoittelevat taikoja imevän tikarin kanssa Ahman treenaushuoneessa. Kirveli taikoo jotain loitsuja, joita tikari ei toimi. Jääsäde toimii. Tikari imee sen ja räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on tullut linnakkeelle kysymään Kirveliltä jotain kasvisiunauksia. Hän löytää Kirvelin ja Säilän jähmettyneenä. Molempien ympärillä on kasveja ja  huurretta. Kirveli on menossa horrokseen ja Säilällä on päällä lamaannuttavaa myrkkyä ja kauhea varjo. Samuel toteaa, että ei osaa dispelloida ja hakee ammattilaisen. Hän käy poimimassa Thamiorin kisällin, jolta menee hetki dispellata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikari on nyt rikki, mutta korjattavissa. (craft, p. 244)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunilla kertoo Kirvelille, että kääpiöviinaa ei vielä saatu, mutta Hiekkapohjan kylästä tuli uutisia, että siellä oli joku ketjukääpiö saatu kiinni. Sieltä lähetettiin meille joku palkkio, tullee vuoden päästä keväällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli väkertää itselleen paitaa, joka pitäisi hänet kylmällä lämpimänä ja suojaisi tulelta. Resist cold and fire 2, lämpötilaefektejä 2 tasoa keskustaan päin.&lt;br /&gt;
100 hm omista varoista, 100 hm helvetinhurttien karvasta, 100+ hm voi vähentää työllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
endure elements?&lt;br /&gt;
resist cold?&lt;br /&gt;
resist fire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resist on 8-tason, ei käy. huonompi resist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ring of energy resistance (6) 245 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-taso:&lt;br /&gt;
2 kumpaakin resistancea ja lämpötialefeketejä 2 astetta keskustaa kohti.&lt;br /&gt;
2,5 hm / päivä&lt;br /&gt;
20 pvää -&amp;gt; 50 hm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli korjaa Säilän tikarin. Se yritti imeä Kirvelin taikaenergiaa, mutta ei onnistunut, koska oli rikki. Ja heti kun Kirveli korjaa sen, se yrittää imeä ja Kirveli onnistuu säilyttämään taikansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kevät on melkein alkanut, Hannun lankopoika meni laitumelle ja oli jättänyt lauman silleensä. Hän lähti haahuilemaan jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on Paeriksen tornissa, kun joku tuo uutisia, että joku poissaolevan oloinen tyyppi käveli noitametsää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähettää muille viestin, että lähtee jäljittämään. Jos löytää jäljet, seuraa niitä, jos ei, palaa tornille ryhmittymistä varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee sitten jäljittämään. Hän pääsee noitametsän reunalle ja jäljet tuntuvat katoavan. Kirveli yrittää kovempaa ja löytää jotain jälkiä. Hän jatkaa. Jäljet eivät johda noitamökkiä päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsässä näkyy pieni valo. Se haihtuu, kun Kirveli lähestyy. Puun juurelta löytyy poika nukkumasta. Ei herää, kun Kirveli yrittää herättää. Kirveli vetää hänet pois puun juurelta ja kysyy sitten puulta, että miten lapsi tuli tänne. Kaksijalkainen käveli tänne ja asettui puun juureen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee kiskomaan poikaa mukanaan. Ei jaksa kantaa oikeasti. Lopulta hän herää ja vaikka Kirveli yrittää olla ystävällinen, hän ei luota Kirveliin yhtään. Ei lähde kuitenkaan pakenemaan. Pyytää Samuelan apua. Kirveli ei tiedä uskonnosta tarpeeksi, että osaisi vedota siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän aikaan Hannu, Säilä ja Samuel saapuvat paikalle. Sitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poika kertoo, että Hän &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tietää, että Pihlaja on Samuelan pyhä puu. Ehkä siinä kohtaa oli taikaisampi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rautiot ovat kyllä iloisia, että Haimo palaa terveenä takaisin. Hermanni yrittää taas syyttää Hannua. Hannu lähtee pois. Haimo panee vastaan ja sanoo, että ei se tosiaan Hannun syy ollut. Adela ilmestyi hänelle ja sanoi, että Hannua ei pidä syyttää. Mutta sitten hän sanoo, että Noitametsä se syyllinen on. Siellä on kaikkea pahaa vaarallista. Kirveli on vähän että öm. Mutta pitää suunsa kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkolta tulee satikutia Hermannille. Älä nyt syyttele Hannua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Kirvelillä on syy käydä kirkossa: pitäisi oppia jotain lurituksia, joita loruilla väelle, jotta vaikuttaa ”sivistyneeltä ihmiseltä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-02-26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linssi Pilvenhaiven on virkaatekevä pappi nyt, kun Thamior lähti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin tarvitsisi hommata kisällilupa tms. Thamior ehti jo lähteä. Thamiorin kisälli järjestää vähän papereita Kirvelille. Paeris on Maran hyväksymä velho, joten hänen tunnustuksensa tms. käy. Paeris sitten pyytää Kirveliä täyttämään lomakkeita hänen puolestaan, miten mielestäsi tämä kohta menisi? No Kirveli tekee…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli viettää aikansa välillä Paeriksen tornissa ja välillä Thamiorin (niissä tiloissa missä saa) ja etsiskelee myös hyvää paikkaa omalle puutornilleen. Noitametsän rajalla? Millainen puu olisi hyvä? Perinteinen kuusi tai mänty? Ehkä joku hienompi/upeampi puu haltiamailta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel raivaa lyhyemmän polun Noitametsää päin tilaltaan. Hän etsiskelee metsän vierestä Adelen haamua, joka johdatti Haimon metsään. Adelea ei näy, mutta muita mielenkiintoisia juttuja näkyy. Sammalen ja eläimen yhdistelmiä. Tuonikki on välillä havaitsevinaan jotain henkiä, mutta pitäisi oikeastaan mennä metsään. Hän haluaa löytää sen jonkun Samuelan pyhän puun. No, metsään siis, varovasti. Lopulta hän törmää siihen. Tuonikin mielestä siinä on lievää taikuutta. Sen alla lienee turvallisempaa yöpyä, jos on yöpyäkseen. Matkan varrella oli muitakin hieman taikaisempia paikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel lähtee kotiin päin ja tulee yö. Harhailee ja eksyy enemmän. Tuonikki työntää häntä eteenpäin? Takana on jotain pahantahtoista. Samuel lähtee juoksuun. Pahantahtoisuus voimistuu! Samuel päätyy lopulta tielle. Tuntuu, että se paha tahto vihasi häntä. Ei häntä erityisesti, vaan lähinnä ihmisiä yleensä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris on sitä mieltä, että Kirvelin torni ei saisi olla näköetäisyydellä hänen tornistaan. Selvä. Jonkun mäen päällä, hieman kallioita, Noitametsän vieressä. Kauempaa Noitametsästä löytyy kiva paikka. Mäki, kuusikko. Niistä voisi muodostaa kivan tornin. Parin tunnin kävelymatka Pohjanportilta. Siitä itään ja etelään on Kynsikontu. Paeriksen torni on päivän matkan päässä. Hmmmmm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ruinaa isältään taikoja vastustavaa panssaria. Ahma sanoo, että ”Kun minä olin nuori, taikapanssarit haettiin itse luolasta! Isältä ei voinut mitään pyytää.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä: ”No ei kai, kun ne olisivat olleet kirottuja!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on silti hieman nihkeä. Lotte taas sanoo, että rukoile nyt, kyllä Seitsikko antaa, jos uskoo ja kysyy. Säilää potuttaa. Hän rukoilee Mensieriltä neuvoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyytää meitä käymään. Kevättalvi. Sää on puolipilvinen, ei kovin pölyinen. Lunta on vielä pohjoisilla puolilla ja varjoissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä käyttää meidät keittiön kautta noukkimassa teetä ja pullaa. Tapaamme jossain sivuhuoneessa. Ahma juttelee Hannun ex-perheestä hieman. Sitten asiaa: Noitametsästä tulee huonoja viboja, sit pitäisi ehkä käydä tutkimassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Kirveli on käynyt etsimässä paikkaa tornipuulleen, hänestä on tuntunut, että metsässä on enemmän pahahtahtoista tunnelmaa nyt. Joissain paikoissa oli turvallisemman tuntuisia kohtia. Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?), lampi (hengen suojelema?), muita vastaavia paikkoja kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms. Hannu on myös partioitnut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo, että ei ole tarkkaa tietoa, mitä on tapahtunut. Synkentymässä? Olisi kiva, jos se ei häiritsisi kaupankäyntiä. Talven aikana yksi vieressä oleva tila on autioitunut: kaikki väki kadonnut. Toinen perhe oli muuttanut takaisin Pohjanporttiin perheensä luo, koska olivat kuulleet huutoa yms. kummittelua. Paikkoja sitten siunailtiin jonkin aikaa. Eräs kääpiöryhmä oli näreissään, koska heidän kauppatavaraansa oli mennyt pilalle. Mukana oli ollut olutta, mutta kahden päivän talvimyrskyn aikana olut oli mennyt pilalle. Aseista olivat terät tylsyneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onko metsässä muuttunut joku? Voisiko tämän estää? Aiemmin oli noidilla jotain riitaa, joku 7–8 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirveli muistaa, että Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin. Thamior taas ei löytänyt Sirjaa. Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan. Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin kisälli tuli eilen paikalle. Menemme tapaamaan häntä. Thamiorin tornilla on muutama palvelija siirtelemässä tavaroita. Kisälli on kalju nainen, jonka iho näyttää hassun karkealta ja punaiselta. Kirveli on nähnyt hänet aiemminkin. Adriel Yksipuro. Tuoksuu laventelille?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän ei juuri jutustele. Suhtautuun Kirveliin ehkä hieman nihkeästi? Kirveli kertoo, että olemme menossa Noitametsään tutkimaan juttuja, sieltä varmaan voisi tuoda komponentteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla jutellaan palkkioista. Samuel haluaa laajentaa tilaansa 2–5-kertaiseksi. Tai sekin kävisi, että voisi uudelleenasettua Noitametsän viereen? Siellä olisi kuulemma nyt tila tyhjillään… No, ehkä laajennus on parempi. Kirvelin pyyntö kuusikosta ja vapaavalintaisesta läntistä Noitametsän vieressä on myös ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme aamulla, pääsemme Paeriksen tornille. Seuraavana päivänä iltapäivällä pääsemme tilalle, josta perhe oli kummittelun takia lähtenyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tila on vähän matkan päässä tiestä, näkyy tieltä juuri ja juuri. Talot on rakennettu pieneen neliöpiiriin ja yksi kulma on hieman puolustustornimainen. Huonekaluja on jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu pööpöilee ulkona. Löytää yhden enemmän käytetyn polun, joka menee metsää päin. Se jatkuu metsään (poispäin Noitametsästä). Ihmisten tekemä polku. Hannu kertoo siitä muille ja lähtee seuraamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilän mielestä joku on yöpynyt täällä parin viikon sisään. Takan rakoon on tungettu hopeaäyri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel katsoo aittaan. Heinää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli löytää navetasta jälkiä. Ei tuoreita, mutta näyttävät hiisien jäljiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu löytää polun päästä vanhan kannan palvontapaikan. Ei Seitsikko, vaan jotain muuta. Hiisien jälkiä näkyy myös: polun ympärillä, pellon vieressä, talolle päin, navettaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kertoo, että metsässä oli palvontapaikka vanhoille hengille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä löysi raapimajälkiä puuseinästä. Eläin? Pienehkö susi, isohko kettu, hiisi? Onko puu lahonnut enemmän raapimajälkien kohdalta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me muutkin käymme katsomassa palvontapaikkaa. Kytköksiä henkiin, varmaan esivanhempiin. Seitsikon harhaoppisuudeksi leimaamaa palvontaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi taloon. Säilä on vahdissa ensimmäisenä, sitten Samuel, Hannu ja lopuksi Kirveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel huomaa, että Tuonikilla on asiaa. Tuonikki kertoo, että jotain henkiä on nyt. Samuel ei kyllä näe ulkonakaan mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee ääniä. Hannun mielestä talon alla tai jossain ulkona joku nakertaa hirttä. Kun Hannu menee lähemmäs, se loppuu ja alkaa kuulua jostain muualta. Kun Hannu päättää, että nakertaja on hänen kohteensa, nakerrus katoaa. Sitten räsähtää ja tuuli alkaa ujeltaa ikävämmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu herättää Kirvelin. Epämiellyttävä uni: Myyrät tai madot olivat syöneet Kirvelin tornin ja se sortui. Ja oliko talo sitä mieltä, että sen puut ovat olleet kuolleena liian pitkään?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelikin kuulee ujellusta yms. perinteistä kummittelumeininkiä. Joku ikkunaluukku lonksuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu käy ulkona testaamassa, tuuleeko. Ei tuule. Ulkona on hiljaista. Hänen ympärilleen muodostuu seittisumua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Hannu meni ulos, Kirvelille tulee tunne, että hän on yksin, Hannu on poistunut eikä koskaan tule takaisin, hän hylkäsi meidät ja kaverit ovat jo kuolleita. Kirveliä hämmentää. Talo hiljeni heti. Hannu oli siis kummittelun syy? Kirveli tajuaa tunteistaan huolimatta, että tämähän on hyvin perinteistä kummittelumeininkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumu ympäröi Hannun. Hän ei enää näe taloa. Onnistuu silti palaamaan ovelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla tutkimme ikkunaluukun ja nakerrusjäljet. Yhdestä paikasta löytyy uusia jälkiä. Ihan kuin jäljet olisivat tulleet talon alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tutkii kellarin. Siellä on iso tynnyri jotain haisevaa. Hapankaalia, hyökkää nenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käyttää shape stonea poistamaan maata raapimajälkien ympäriltä. Sieltä löytyy pieniä luita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel syksyy heti tutkimaan. Hiisien luita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilähän on lapsena kysynyt kuninkaallisilta samoojilta hiisien kuolemajutuista. Tavat käsitellä kuolleita vaihtelevat: Jotkut hiidet voidaan kannibalisoida, jonkun erityisen vahvan hiiden käden luita voidaan käyttää onnenkaluina. Epätyypillistä, että hiisiä haudataan näin syvälle, vaikka ei kovin syvällä olekaan. Niillä on ranteissa jotain rituaalipussukoita. Eivät ole maatuneet niin pahasti kuin olisi voinut olettaa. Ajalta ennen noitametsää luultavasti. Säilä arvelee, että kaksi eri heimoa ovat tehneet tämän kahden heimon rauhan merkiksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ihmettelee, että voisiko näille luille puhua? Samuel miettii että onnistuisiko. No tarvitsisi vaikka jäniksen paikkaamaan puuttuvaa lihaa. Mutta emme kuitenkaan ymmärtäisi hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli voisi kysyä puulta, mutta pahuksen ihmiset ovat raivanneet kaikki pois! Ei edes pihapuuta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiedämme, että Lotte tekee niin, että hän kerää hiljalleen vanhojen palvontapaikkojen sijainteja ja muita vastaavia kiireetöntä huomiota vaativia paikkoja ja lähtee jonain vuonna sarjapuhdistelemaan niitä. Tämä tila on sellainen paikka, jonka hän voisi käydä puhdistamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa leirille, jossa kääpiöiden olut pilaantui. Kirveli tutkii ja toteaa, että tässä on jotain tosi heikkoa taikaa. Noitametsä näkyy tien toisella puolella. Hyvin kaukana näkyy kääpiövuoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme toiselle tilalle. Se on kauempana tiestä. Sen sivutien kohdalla on karhunnaaman muotoinen pysti tms. Tila on harjanteen takana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täällä on oikein maavalli, joka ympärillä on teroitettuja keppejä. Isompi päätalo, jonka toinen puoli on navetta. Pienempiä taloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel koputtaa oveen. Ovi kaatuu sisään ja tömähtää lattialle. Ihan kuin pölystä muodostuisi ihmismuoto. Saranat ovat umpiruosteessa; ovat siis ruostuneet luonnottoman nopeasti, elleivät asukkaat olleet hommanneet vanhaa käytettyä ovea ja käyttäneet sitä hyvin varovasti. Samuel menee sisään. Sammalläikät ovat tunkeneet sisään hirsien välistä ja kasvaneet melkeinpä eläinten muotoisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää keittokomeron. Samuel katsoo uuniin ja melkein näkee kaksi silmää siellä, mutta ei kuitenkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii sammalläikkiä. Eläimet ovat aggressiivisissa asennoissa. Hyökkäävät susi, lyövä karhu, sohiva hirvi, parveilevia näätiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä sammaleissa on taikajälkiä. Koko talossa on tapahtunut jotain. Nekromanttista transmutointia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy navettapuolella. Sen puolen ovi on kaadettu ulospäin. Siinä näkyy eläinten jälkiä. Hän metsästää sammakoita kaivosta. Hän saa napattua pökertyneemmän sammakon. Samuel ottaa sen kiinni. Se yrittää napata Samuelin silmän kielellään ja osuu! Samuelin silmä kirvelee. Hän menee taloon ja julistaa, että tässä sammakossa on jotain vikaa! Hannun mielestä ei ole mikään oikea sammakko. Noituutta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee ikkunalla olevalle sammalelle, joka on selkeästi noitasammalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mistä olet kotoisin?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tulin kylmän tuulen mukana tien toiselta puolelta.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kyselee susisammalelta. Sammal katsahtaa uuniin päin ja rupeaa räksyttämään karhusammalelle. Se ei pysty kommunikoimaan kuin eläimellisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli jatkaa ikkunasammalen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä haluat tästä talosta?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammal kuulostaa enemmän hurmokseiselta ja selittää, kuinka haluaa tehdä siitä osan metsää. Ihmisetkin on otettu osaksi metsää! Se haluaa laajentua!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kysyy, liikkuvatko metsään otetut ihmiset itsekseen. Joo? Kirvelin mielestä sammal valehtelee, jotkut niistä eivät varmaan liiku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tiedätkö, missä joku näistä metsäihmisistä voisi olla?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Joo…” Hetken suostuttelun jälkeen sammal kertoo, että tumma sammal uunin vieressä voi kertoa lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tappaa sammakon ja tunkee sen säilytyspussiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee tummalle sammalelle uunin vieressä. Se näyttää, että lähin ihminen on kolossa tästä ihan eteenpäin; vetää sammalen pois edestä. Kolossa on sammalsuonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelistä ei tunnu hyvältä idealta ryömiä koloon. Hän pyytää, josko sammal vois tuoda ihmisen ylös. No joo, mutta siihen menee pitkään. Ehkä huomenna? No mutta Kirveli voi auttaa tässä, kun hän osaa muokata kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammal ei arvosta yhtään, että Kirveli yrittää auttaa. Se tukkii kolon ja alkaa sähistä. Öm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näistä sammalista pitäisi päästä eroon. Ne ovat muuntaneet ihmisiä joksikin, ehkä tappaneet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli avaa kolon väkisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Samuel ryömivät koloon. Sieltä löytyy sammalmöykky ja toiselta puolelta alttari, jonka vieressä on ihmisen pääkallo ja vuohen pääkallo. Samuel siivoaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tulee perässä. Sammal haluaisi hyökätä kimppuun, mutta ei osaa. Itiöitä? No, ne eivät Kirveliin vaikuta, koska kasvi. Mutta Samueliin ja Säilään vaikuttaa. Kirveli kehottaa heitä lähtemään. Säilä saa itiöykskän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alttarin ympärille on työnnetty luita kiinni. Niissä on riimuja. Alttari on ollut tahrainen, veren (öljyn?) värjäämä. Kirveli poimii ihmisen pääkallon ja yhden alttarista irtoavan luun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli siivoaa sammalhuomanoidia. Se on jo aika sammaleinen… Ehkä jopa hiisi? Pieni ihminen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli raahaa muutamat esineet ja sammaleisen ihmisen ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveliäkin yskittää! Höh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme ruumista pihalla. Sen vyötäröllä on nahkavyön palasia. Ihminen. Kaikki kudokset ovat muuttuneet sammaleksi paitsi luut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilta. Menemme semisuojaisaan paikkaan leiriytymään. Sitä on aiemminkin käytetty leiripaikkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauti etenee. Kirveliä ei haittaa, mutta Säilän ajatus karkailee (Int, Wis -1). Halusi tehdä sammalvuodeilluusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä poltamme talon. Kirveli väkertää kivat palosysteemit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Kirveli hoitaa Säilää, jonka tauti ei parantunutkaan vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä palaamme Paeriksen tornin vieressä olevaan kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris kertoo, että Noitametsän noituus ei ylety kovin syvälle maahan. Enimmäkseen kasvustoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel kyselee häipyneistä ja kadonneista ihmisistä. Kadonneet, Karhutalon väki, olivat tavallista enemmän syrjäänvetäytyviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli arvelee, että Paeriksenkin vieressä saattaa asua enemmän esivanhempia palvovia tyyppejä kuin vaikkapa Pohjanportin keskustassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Pohjanporttiin. Äiti hoitaa Säilän remove diseasella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli katoaa pian Pohjanporttiin saapumisen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa on ollut talvella maatilalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
140 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja 2020-03-01, Kirveli Noitametsässä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-03-07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on läjä nuorempia sisaruksia: Tosi ja 5 muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee matkallaan, onko kukaan nähnyt Jussia. Ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee Säilältä ja Hannulta, mitä tapahtui. Säilä nalkuttaa Santalle, että painittaisiinko. Santa nappaa Säilän kainaloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kysäisee, mennäänkö kesällä etsimään Rosantajan aarteita. Santa ihmettelee, että eikö ne ole löydetty. No osa on hukassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haluaa juottaa Marassa velhoja känniin Sanansa mittaisella maljalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomauttaa, että Noitametsääkin pitäisi tutkia. Säilä ihmettelee, että missä Kirveli on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että olisi kiva nähdä Thamioria. Hämmästyy, kun kuulee, että Thamior lähti itään lapsenvahdiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa, Säilä ja Hannu etsiskelevät Kirveliä. Kukaan ei ole nähnyt häntä eilisen lounaan jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte kyselee Säilältä ja Hannulta, että olisiko pohjoisessa jotain vasararetkeiltävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut käyvät tutkimassa Kirvelin huoneen. Ei näy ryöstön jälkiä. Eivät tiedä mitä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Santa törmää Harriin. Harri kertoo innokkaasti, mitä kaikkea hän oppii koulussa. Dante taitaa olla vähän tyytymätön? Harri kyllä haluaisi jäädä tänne opiskelemaan. Hän kuulemma saattaisi päästä jopa Kalaunin kuninkaalliseen opistoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa teki töitä satamassa. ”Lastaajana.” :?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa, Säilä ja Hannu menevät Samuelin tilalle. Dante tulee heti halaamaan Santaa. Santa kysyy, että onko kaikki hyvin. Nyt on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa utelee Dantelta juttuja. Täällä on ollut vähän kylmää ja pimeetä ja tuulista. Yömatkoilla on kylmää ja pimeää. Santa ihmettelee, että yöllähän pitäisi nukkua. Dante sanoo, että niin minäkin sanon. Päivällä on kiva, jos ei ole väsynyt. Santa kysyy, haluaisiko Dante mennä takaisin Saulin ja Hilkan luo. Joo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa toteaa Samuelille, että onko Dante kävellyt unissaan. No eeeeehkä se on saattanut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkavat Kirvelin olinpaikan ihmettelemistä. He jatkavat Paeriksen tornille. Siellä joku on nähnyt Kirvelin. Hän jätti hevosen tähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu lähtee etsimään Kirvelin jälkiä. Santa ja Säilä jäävät odottamaan majatalo Aamukasteeseen. Säilä yrittää saada ”turnajaiset” aikaan. Ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Hannu törmäävät toisiinsa parin tunnin päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iltanuotiolla Santa kertoo, että koulutti nuoria maatilalla. Lähtivät sitten Kassburgiin ansaitsemaan rahaa. Kirkon hommia, ei saanut paljoa rahaa. Lapsivastuunpakoilijoiden etsiminen oli ikävää. Satamassa laatikoiden kantamista, sekin oli halpaa. Sitten hän kantoi hiljaa yksityisiä laatikoita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli ja Hilkka olivat kuulemma huolissaan Santan biologisesta äidistä, Louisesta. Louise ja Toni perustivat vakoojaverkoston Kuikoon. Sauli ja Hilkka kuulu(i)vat myös poppooseen. Ja jotkut maatilan lapsista… Kuulemma verkosto on muuttunut niistä ajoista, kun se luotiin. Kuulemma Jussi oli palkkamurhaaja. Miten Jussi oli saanut tietoa maatilasta? Hän jotenkin tiesi vakoojaverkostosta. Miksi palkkamurhaaja tietäisi tästä väkivallattomasta vakoojaverkostosta? Onko Louise muuttunut? Vai verkosto? Vai onko sinne vain soluttautunut joku? Tai…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ei ole väleissä Louisen kanssa. Lumikko saattaisi tietää jotain. Jussista ei ole tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilän mukaan ainoa kontakti vakoojaverkostoon on Hedi ”Harmaa”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nappaamme Danten mukaan Samuelin maatilalta. Dante rentoutuu hieman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa käy Harrin ja Danten kanssa temppelissä rukoilemassa, Dante haluaa vältellä hautausmaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun palautamme hevosta Liinulle, siellä on tyyppi, Liinun setä Aleksi ja tämän karavaani. Yleensä on ollut vain päivän, nyt aikoo olla viikon tai enemmän. Voisi vaikka käydä juttelemassa Ahmalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aleksia ei Ahman luona näy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa yrittää jäljittää Tonin muistiinpanoja. Niitä on joissain kirjoissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedi voi antaa kontaktin Kalaunissa, jonka kautta Louiseen saa yhteyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii Tonin kirjoja. Jotain viittauksia Sankarien portaikkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat palvelijat kertovat, että Louise vei monta niistä. Sitten palvelijat alkavat kinastelemaan ja ihmettelemään, että missä ne muka ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo, että Toni puuhasi Sankarien portaikossa, kai sillä joku salahuone oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää lopulta jotain. Pino vanhoja pölyisiä kirjeitä. Muistiinpanoja. Hän kerää ne ja vie tutkittavaksi. Päällimmäisissä on tarinointia, kuinka Toni kirjoittaa kirjeitä naisilleen, että on nyt Louisen mies. Lopuista pitäisi Kirvelin ottaa selvää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Kirveli on kyllä kiinnostunut näistä yksityisistä kirjeistäkin! Hän yrittää kaivaa niitä Santalta, mutta Santa huomaa yritykset ja siirtää papereita aina vaikeammin tavoiteltaviksi (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kuulee Liinulta ja Aleksilta Rosantajan aarteista. Louisella on Rosantajan sormus tai sitten se haudattiin Tonin kanssa. Pikari ei ole Louisella vaan luultavasti Oskarilla. Tupakkatakki, hattu ovat jossain? Ja nimi on kuulemma Anttoni eikä Toni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aleksi on kuulemma paossa vaimoaan, koska taas joku salasuhde paljastui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma istuu jollain parvekkeella kahden pikarin kanssa katsomassa auringonlaskua. Yhdestä hän juo ja toinen vain on pöydällä. Vaikuttaa odottavan jotakuta, toinen tuoli tyhjänä. Hän kutsuu Santan istumaan (ei tuolille, se on varattu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on selvästi ottanut jo muutaman. Ja ottaa lisää. Hän alkaa muistella Tonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa Säilän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma rupeaa ehdottelemaan, että kyllähän Santasta hyvä mies tulisi, Santa poistuu nopeasti paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä rupeaa kaivelemaan isästä tietoja. Noitametsästä ei irtoa. Kirveli oli innosta pinkeänä. Noidista irtoaa vähän enemmän. On ruvennut epäilemään, että ehkä ne kaikki nyt eivät ole hyviä, mutta jotkut tietenkin ovat. Olikohan joku sen Noitametsä-jutun kanssa virhe…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hommaa Paerikselta allekirjoituksia ja todistuksia kisällin papereihin. Adriel on liian nihkeä antaakseen mitään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri ennen kuin lähdemme, Oskarilla ja Gunillalla on riita. Oskar on taas lähdössä jättijahtiin pohjoiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut lähtevät suoraan Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris vie Kirvelin Maraan. Hän on rakentanut itselleen jännät vankkurit, jotka näyttävät jokilaivalta ja joita vetää joukko kahdeksanjalkaisia myyriä. Pysähtyvät Jorelin luona, jolloin Jorel voi todistaa, että kyllä, Kirveli taikoo ihan hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He pääsevät Maraan parissa päivässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelillä on Marassa todella huono säkä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tutustuu moniin isä tuttuihin matkan aikana. Tomaran kreivi on tulossa hieman myöhemmin ja antaa Säilälle kirjeitä vietäväski. Samoin Ahma antaa kirjeitä. Säilä on päättänyt teeskennellä vastuullista!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu pääsee metsästämään jättikrokotiilia joesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku pappishenkilö auttaa Santaa parantamaan hänen sauvaansa. Nyt sillä voi tehdä loitsun restore senses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut pääsevät Kalauniin. He majoittuvat kaupunkiasuntoon, jossa Ahmalla on yksi huone ja parilla muulla paronilla tms. myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensin on valtiopäivien kansalaisavajaiset isolla torilla. Kuningas menee kaupungintalon ylimpään kerrokseen ja julistaa valtiopäivät avatuksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee katsomaan Kalaunin katedraalia. Ruskiran kappelia ei löydy sieltä, mutta kaakossa on sen temppeli, kukkaketojen ja ampiaispeltojen keskellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä pärjää turnajaisissa kohtuullisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaikenlaisia gaaloja ja tanssiaisia. Säilä yrittää saada Santaa lähtemään mukaan, mutta ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa on illalla hämärässä paikassa. Häntä seurataan! Santa piiloutuu ja kuuntelee, kuinka ne juttelevat, että mihinkä se nyt katosi! Santa hipsii pois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Santaa varjostaa eri porukka. Yhtä huono kuin edellinenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnausten keskivaiheilla Säilällä rupeaa menemään huonommin. Oinaalan miekkamestari kakkonen osaa enemmän kikkoja. Säilä putoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Hannu junailevat varjostusansan. Santa kävelee ympäriinsä ja odottaa, että häntä seurataan. Hannu seuraa Santaa ja alkaa seuraamaan hänen seuraajiaan. He saartavat kaksi tyyppiä kujalle. Toinen juoksee karkuun, Hannu saa toisen kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kovistelee kiinni jäänyttä. Hän kuulemma erehtyi henkilöstä, etsi vanhempaa tyyppiä. Santan isää? :o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa käy neljäntenä päivänä Ruskiran temppelissä. Maalaistaloja ympyrässä. Seitsemän kuusikulmaista kupolia. Santa esittelee itsensä temppelin ylläpitäjälle ja kertoo itsestään. Temppelissä on iso kuva Ruskirasta. Valo tulee sisään kullanvärisen lasin läpi. Santa tekee kahden kultataalerin lahjoituksen. Hän saa hunajaa pari purkkia. Tuo kaverisikin seuraavalla kerralla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kertoo Santalle, että tänään menee myöhään. Santa sanoo saman. Säilä saattaa tulla Santan kapakkaan. Nyt Santa muuttaa mielensä. Hän seuraa Säilää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä löytää bileistä jonkun nuoren aatelisen. Säilä selittää esimerkeillä, mitä kaikkea hän teki väärin taistelussa. Poika saa haavan käteen… Sitten hän ehdottaa hieman erilaista miekkailua, jossa vain toisella meistä on miekka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poika vie Säilän kaupunkitaloonsa (vastaava kuin se, millaisessa Säilä itsekin punkkaa). Siellä on kivaa, mutta parin tunnin päästä joku pojan kavereista tulee paikalle ja Säilälle tulee kiire pois. Humalainen kaveri kommentoi, että flaksi kävi! Ennen kuin Säilä on edes kerennyt poistua paikalta. Säilä vääntää tyypin lattiaan ja juoksee pois pojan takki päällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä lähtee etsimään Santan likaista kapakkaa. Hän avaa ensimmäisen kapakanoven ja huutaa ”Santa! Ootko sä täällä?!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku huutaa takaisin, että ”Mä voin olla sulle Santa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä paiskaa oven kiinni ja sitten Santa poimii hänet. Säilä yrittää panna vastaan, mutta on liian kännissä. Santa kantaa hänet omalle talolle. Säilä heittää takin ja aseet pois ja käy raidaamassa jostain muualta talosta lisää viiniä. Hän ja Santa juovat. Hannu herää eikä juo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Säilällä on hieman päänsärkyä. Takin mysteeri pitää selvittää. Lopulta takki päätyy pojalle. Säilän oma takki ei ole siellä. Lienee bilepaikassa. Joo…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he menevät majatalolle, jonne Kirvelin piti tulla. Kirveli ei ole paikalla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen Louisen kanssa. Santa ei tule, koska Louise ei halua tavata Santaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu juttelee Louisen vartijan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä antaa hunajapurkin lahjaksi. OLIKO TÄMÄ VIRHE?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He juttelevat velhoja vastaan taistelusta. Louise ei tiedä erityisesti taistelusta, mutta väistelystä enemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kertoo Louiselle seikkailukavereistaan. Hannu on tylsä, Kirveli on suht jännä tapaus, Samuel kiinnostava. Santa, no, hyvä että se on löytänyt jotain hyvää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko Louise tarjota jotain hommia? Jonkun aatelispojan nöyryyttäminen. Keikkaa Saukarrassa ja Zesshissä? Siellä on vähän vähemmän moraalista toimintaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä saa porttikiellon kuninkaalliseen kirjastoon.  (Likasi kirjoja.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja 2020-03-14, Kirveli Marassa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-07-25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tapaa Santan, Säilän ja Hannun suunnilleen Oinaalan paikkeilla. Neuvottelemme, mitä kautta palaamme kotiin. Säilä haluaa mennä aiheuttamaan ongelmia Maraan. Hannu haluaa palata kotiin suoraan Kettutassujen metsän läpi. Kirveli haluaa nähdä Kalaunin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin. Säilä saa järjestettyä yhden yön majoituksen Ahman vuokratalosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Kirveli etsivät curio shopin, tai käytännössä hieman halvan ”taikaesineiden” kaupan. Emme löydä vielä. Kohtaamme kaksi ulkomaalaista, iso korsto ja joku jäntevämpi. Barbaareja? Isommalla on iso kahdenkädenmiekka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulevat päin. Puhuvat huonoa gaarmannia. Kysyvät, onko Kirveli noita. No, velho. Haluavat, että hän näkee jonkun suuren vastustajan. Haluavat taistella sitä vastaan. On vuorten välissä, laaksossa. Säilä arvelee, että he haluavat jonnekin Vojordin paikkeille, koska siellä on vahvoja sotureita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä pitää performanssin Sirvalin uroteoista. Eivät ole tarpeeksi vakuuttuneita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kauppaan. Hoitaja on mummoutuva. Kaupassa on kuivattuja yrttejä, kukkia, hassun muotoisia eri materiaaleista tehtyjä eläimiä. Purkkeja, kristalleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tunnistaa yrtit. Noin 1/4 niistä on kelvollisia, loput eivät oikein. Osa on merkitty väärin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä huomaa, että aikaisempi asiakas pelästyy, koska yläluokkaiset asiakkaat. Tai koska Kirveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalleita voisi käyttää jonain heikkoina loitsukomponentteina. Näh. Eläimiä voisi käyttää manaamaan vaivoja ihmisistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee Kirveliltä juttuja, että miten loitsijoiden taikavuota voisi nähdä ja häiritä. Kirveli tietää, että Maran yliopiston kirjastossahan aiheesta olisi… Kirveli käy tekemässä Kalaunin kirjastossa listaa kätevistä kirjoista, kun Säilällä kerran on porttikielto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kalaunista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Pohjanportissa Samuel pitää maatilaa. Panko kertoo, että Linssi Pilvenhaiven haluaa puhua hänelle jostain hänen sydäntään koskettaneesta asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linssi juttelee maatilasta jne. lämpimikseen. Hän näki enneunen, jossa Samuel käveli tummaa ja varjoisaa tietä pitkin. Hän ilmeisesti huolestui. Yrittikö joku repiä hänet pois Seitsikon hellästä huomasta? Nooo, Noitametsäjutussa törmäsimme esivanhempienpalvojakultisteihin. Ja sinne taloonhan meni tie! Ja varjot voisivat olla Noitametsä ja kultisteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel rupeaa kyselemään Linssistä. Hän tuli Kaurakivistä. Kuusikymppinen, puujalka. Samuel yrittää ujuttaa Linssiä Noitametsän kimppuun.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saavumme Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on lähtenyt Rautapartaan tappamaan jättiläisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel lähtee tutkimaan kahta Noitametsän lähellä olevaa maatilaa, joihin hän voisi ehkä muuttaa. Ekalla oli vanhan kansan palvontapaikka ja talo oli vahingossa rakennettu hiisien pyhän paikan päälle. Toinen talo on pitempään asuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel siivoilee Seitsikon symboleita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy juttelemassa vanhalle vuokranantajalleen ja utelee Linssistä. Hän saa satunnaista kiristysmateriaalia satunnaisista ihmisistä.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel etsii Santan käsiinsä ja kysyy, miten Kalaunissa meni. Santa kertoo jotain Louisesta ja sanoo, että ei löytänyt Lumikkoa. Jussiakaan (toi orvon Hilkan ja Saulin luo) ei löytänyt. Jussi on kai palkkamurhaaja ja hänen ei pitäisi tietää vakoojaverkostosta…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel harhailee Ahman linnan kellariin. Tonin kryptan ovi on lukossa.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee sen sijaan puhumaan Säilälle. Hän ihmettelee, miksi Santa on vihainen Säilälle. Santa ilmeisesti haluaisi, että Säilä juttelisi Ahmalle, joka saattaisi löytää Jussin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä utelee Jussista Ahmalta. Ei tiedä mitään ja eihän Jussi voi verkostossa olla. Ahma menee ja möläyttää, että Hedi ”Harmaa” on Louisen kontakti ja ainut verkoston kontakti. Lotte epäilee, että täällä on nyt muitakin… Hedi lähettänee viestejä taikakeinoin päivässä parissa. Ja että itsekin osaa, ja Thamior (koska sotahuone, josta emme tiedä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kysyy Lotelta, että saisiko avaimen kryptaan. No, voimme mennä yhdessä. Säilä pyytää Samuelin mukaan. Tämä ei ollut ihan se, mitä Samuel halusi, mutta menee kuitenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on krypta ja tyhjiä hautapaikkoja. Paitsi Tonin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Samuel on dumpattu, Säilä kyselee vakoojaverkostosta. No, on Lotte vähän huolissaan verkoston muuttumisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä varjostaa Hediä pari päivää. Hänen huoneeseensa ei pääse kätevästi. Säilä kerkeää vain vilkaista sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedi ratsastaa johonkin metsikköön. Säilä seuraa ja jättää hevosensa jonkun ladon taakse. Hän melkein eksyy metsikköön eikä löydä Hediä. Kun hän palaa, hänen hevosensa on kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hevonen löytyy linnalta. Oletettavasti Hedi toi sen takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko tulee juttelemaan Santalle. Hän on melkein valmis kertomaan lisää Santan vanhemmista ja verkostosta. Verkostosta ei saa turhaan puhua siitä tietämättömille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko on myös huomannut verkoston muuttumisen. Jutellut siitä Hillerin ja Saukon kanssa. Kertoo pitkän tarinan aiheesta. Tonilla/Nokinäädällä ja Louisella/Minkillä oli pieniä erimielisyyksiä verkoston luonteesta, mutta ei liian isoja. Mutta sitten Toni meni ja kuoli. Louise keräsi Tonin muistiinpanot ja yritti tehdä itse. Muistiinpanot lienevät piilossa jossain villassa Kalaunin lähellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokaisessa herraluokan linnassa on ainakin yksi vakooja. Kalaunissa pari sataa. Verkoston jäseniä kutsutaan yönäädiksi. Louise ei käytä verkostoa rahan keräämiseen, mutta hän on sekaantunut aatelisiin. Papiston ja velhoston kanssa hän on hyvin varovainen. On rekrynnyt jotain hoviritareita ja kiertäviä ritareita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viiden vuoden ajan. Raportteja Mäyrästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko tuntee Jussin. Mesikämmen. Ei hänen mielestään kuulu verkostoon, mutta kuulemma hänestä on alettu puhua kuin hän kuuluisi. On varmaan muitakin sellaisia henkilöitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko rupeaa lähemmäksi ja avautuu. Ehkä hän haluaisi jo eläköityä. Epäilee, että Louise olisi hänelle mustasukkainen, koska hän saa kulkea vapaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise antaa Santalle pari kontaktia Kassburgissa, joiden kautta Jussia voisi etsiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel ja Säilä menevät kertomaan Santalle, että Säilä varjosti Hediä, kun tämä meni metsään. Halusivat tietää lisää vakoojaverkostosta. No, Santa löysi oikotien ja huikkaa Lumikon paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko ihmettelee, miksi Hediä piti seurata. No kun jos hänen kauttaan pääsisi verkoston mädän jäljille? Lumikon mielestä Hedi on kunnollinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko kyselee, kuinka paljon tiedämme Santan kaikeasta perheestä. Nimet? Mäyrä on taas ruvennut aktiivisemmaksi. Samuel miettii, että ehkä Louise on sen takia ruvennut tekemään verkostolla jotain? No Säilä ainakin haluaa jatkaa ystävystymistä, koska Louisellahan on niitä maagisia esineitä ja Säilä tarvitsee niitä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise ei ole varsinaisesti erakoitunut, mutta ei hänellä oikeita ystäviä oikein ole… tai ei ainakaan terapeuttia, jota hän tarvitsisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ehkä olisi voinut terapoida, mutta hän ei pystynyt herättämään Tonia henkiin. Samuel rupeaa heti ihmettelemään, että miksi ei. Kyllä Toni varmaan heräisi henkiin, jos voisi. Onko joku tuhonnut tai vanginnut sielun? Herättänyt hänet jo henkiin? Lumikko vähän ihmettelee Samuelin ideointia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tiedustelee Tonin henkilökohtaisia esineitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel haluaa tietää, mitä Tonille oikeasti on tapahtunut. Thamior kyllä yritti selvittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää Tonin henkilökohtaisen esineen! Yksi Tonin tikareista on Thamiorin tornissa, koska Thamior tutki sitä. Mutta miten Adriel Ykspuro suostuisi päästämään hänet sinne? Sillä aikaa kun hän on bileissä? Juottaa hänet känniin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli järjestää bileitä kisälliksi valmistumisensa johdosta. Paeris suostuu pykäämään hänelle kivisen biletyspaikan lähelle Pohjanporttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomaran itäpuolella asuu Keskinen. Keski-ikäinen mies. Hänellä iso nostettu kiviaita tilansa ympärillä. Kristalleja. Hänellä on mies ja muutama adoptoitu lapsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haariosta Pohjanportin suuntaan on Elthala, pätevä lampaiden ja vuohien kanssa. Nuori, lyhyt violetti tukka. Hän on ehkä vähän outo, mutta ihailee haltioita. Joo, haltiafanityttö. Haluaisi puhua Paerikselle. Hänellä on ihan torni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaurakivien suunnalla on Dila, yleisosaaja. Vanhempi nainen, jolla ei ole oikeaa tornia. Hän on neliskanttinen. Pari aikuista lasta hoitamassa asioita. Kertoo paljon huonoja vitsejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli onnistuu kutsumaan heidät kaikki hyvin diplomaattisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käy kutsumassa Jorelin ja Adrielinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Ahma, Lotte ja hoviritareita yms. on kutsuttu. Suurin osa on paikalla muutaman tunnin alussa, osa jää pitemmäksi aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tuo Kirvelille lahjaksi kolme jännempää kasvia, joista yhden ei pitäisi kukkia tällä hetkellä. Myös muut tyypit tuovat jotain pientä. Ahma antaa virallisesti luvan Kirvelille rakentaa tornin kahteen Kirvelin valitsemaan paikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee bileissä velhoilta, kuinka taikuutta saisi imeytettyä vaikka esineisiin. Keskinen puhuu oikein mielellään siitä, kuinka hänen nauriinsa rupesivat keräämään taikuutta itseensä ja lopulta räjähtivät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel hankkiutuu Adrielin seuraan. Iho punertaa kummasti, kalju, liikkeet nykivät ja hän näpertää juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel utelee, miksi Adriel haisee laventelilta. Hän kertoo vähän hermostuneena, että eräs koe opettajan kanssa meni vähän pieleen. Samuel toteaa, että ei se kovin paha virhe ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel onnistuu houkuttelemaan Adrielin viemään itsensä torniin. Adriel suostuu esittelemään paikkoja. Sitten Samuel saa juotettua hänet tarpeeksi humalaan, että hän sammuu. Samuel vie hänet sänkyyn, johon Adriel oli jo vähän ollut suuntaamassa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel pääsee etsimään. Hänen pitää yhdessä kohtaa raahata Adriel takaisin avaamaan ovi hänen kädellään…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää tikarin ja paperin, jossa on selostus siihen liittyvistä tutkimuksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten hän palaa takaisin.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomaran kreiviin puree lähinnä se, että miten paljon Noitametsää haluaa pätkiä. :I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut velhot utelevat, että liittyisikö Kirveli Maalaisvelhojen kunniakkaaseen liittoon. Noh? Kirveli saa kaksi pojoa poliittiseen asemaansa. Yleensä maalaisvelhoilla on joku tietty kylä, joka on heidän vastuullaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suostuu antamaan meille varusteita Tonin kohtalon selvittämiseen. Lisäksi saamme hänen valtuuksillaan Kassburgista ehkä lisää tavaraa. Samuel näyttää Santalle lapun, jossa epäiltiin, että Tonin sielu olisi joutunut helvettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
210 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-08-08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee Ahmalta, olisiko ok käydä katsomassa Tonin kuolinpaikkaa. Santa ja Louisen tuntevat tyypit ovat huolissaan Louisesta. Santa saa Ahman lörpöttelemään oikein kunnolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma selittää jonkin aikaa ja kutsuu sitten myös Loten paikalle. Louise ja Ogu palasivat. Heidän muistonsa olivat hieman ristiriitaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarkatin kaupunki Hirvassa, jossa etsittiin Rosantajan puolisoa Jaakkoa. Alkusyksystä. Siellä oli Mäyrä ja kaaputyyppejä. Kaavuissa oli punaista helmassa, muuten geneerisen mustaa. Toni ja Ogu saivat lamaannusmyrkystä. Mäyrä oli loukkaava. Suunnittelivat, että Toni ja Louise piti ilmeisesti uhrata jossain, mutta tuli riitaa. Toni havahtui ja yritti taistella, mutta kultistit pilkkoivat hänet. Vartijoita tuli paikalle. Ogu havahtui sellistä ja Louise sai sitten vapautettua hänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma lähetti tutkimusryhmän selvittämään asioita, mutta selkeitä tuloksia ei saatu. Kulttia ei tunnettu. Jotain epäpyhää ja nerkomanttista jäämää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talo (majatalo), jossa se tapahtui, myytiin. Se oli varastona. Myöhemmin se myytiin edelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Lotte antavat Santalle ja Säilälle suosituslapun, jolla pitäisi päästä paikkoihin. Santa lupaa pitää heidän tytärtään silmällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte lupaa antaa Santalle luennon, josta saattaisi olla hyötyä Säilän hallinnassa: lähinnä siitä, että kuinka velhoista voi nähdä, miten voimakkaita he ovat, ja joiden luota Säilä pitäisi raahata pois. Lisäksi Lotte voi auttaa Seitsikon opinnoissa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy katsomassa Rautaparrantien vieressä olevaa maatilaa. Tarvitsisiko hän toista maatilaa? Kartanoa? Entisen omistajan sukulainen on kiinnostuneempi siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä saa neuvoteltua meille mukavan elintason. Ahmalta ei saa rahaa vaan kustannusvähennyksiä. Saamme pysähtyä muiden aatelisten taloissa ja yöpyä ja saamme ruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt on alkukesä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on hieman sitä mieltä, että pitäisi odottaa alkusyksyyn, jolloin rituaalien tekeminen olisi ehkä helpompaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speak with dead ei toiminut Toniin. Ei myöskään resurrection yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisi tarkoitus saada selville, mitä Tonille tapahtui. Sitä tuskin tapahtuu, koska Ahma ja kumppanitkaan eivät saaneet selville. Voisi myös selvittää, onko jonkin, joka vaikuttaa Louiseen. Lisäksi pitäisi etsiä Jussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Lotte haluaa vielä tutkia Santaa iltana ennen lähtöpäivää. Kirkon sivuhuoneessa. Hakee niitä aiemmin mainittuja rituaalitarvikkeita, joita ei ole annettu Ahmalle. Tutkimuksen jälkeen Lotte toteaa, että Santalla on pikkuinen alttius helvetin jutulle. Liittyy mustaan, piruihin, tuleen?&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin. Marjalehdon kylän kautta. Vanha linnake on käytössä ja siellä on paljon marjaviinituontantoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo matkalla Ahman kertoman jutun Tonista muille. Kirveli ihmettelee suuresti, miksi kukaan tekisi mitään sellaista. Ihmiset!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithralpanssari on Säilän päällä. Haltiamiekka on Hannulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on aiemmin selvittänyt, että haltiapanssari on hiljainen vain metsässä (koska haltiat ovat aina metsässä). Kymmeniä–sata kt, että panssari sovitetaan toimimaan muuallakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikon kontaktit ovat Haisu ja Pyy. Heiltä saisi ehkä tietoa Jussista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haastelee jotain vastaantulevia kaartinkapteeneja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaurakivien ohi mennessä kuulemme juttuja Rautakilvistä. Ei mitään erikoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpaikan tarjoajat kyselevät uutisia Pohjanportista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyhyen Hauen kapakassa on Pyy (joka on pyylevä). Haisu on ehkä Mesikämmenen (Jussin) tuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli, Hannu, Säilä ja Samuel menevät kapakkaan ensin oluille. Päädymme johonkin keskimmäiseen pöytään. Huomaamme Pyyn, jolle joku tyyppi käy lyhyesti puhumassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 5 min myöhemmin Santa tulee paikalle, tilaa oluen ja menee Pyyn pöytään. Pyy ei halua paljastaa juuri mitään, hän ei näytä luottavan Santaan. Santa saa juteltua vähän, sopivat uuden tapaamisen seuraavaksi illaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tajuaa, että Pyy on saattanut päätellä, että me muut olemme Santan kanssa. Ei luota Santaan. Samuel taikoo huomaamattoman detect magicin. Pyyllä on joku pieni suojeluamuletti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryyppäämme hieman pitempään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin tunnin päästä lähdemme ja tapaamme Santan tapaamispaikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Vanhan Leijonan majataloon, josta voisi löytyä Haisu. Piti kysyä Marja-tätiä, jolta voi kysyä Haisusta. Me muut jäämme ulos ja Santa menee kyselemään. Marja-täti sanoo, että aamulla olisi tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel haluaa lähteä seuraamaan Marjaa ja/tai Haisua. Säilä on mukana. Hannu hiipii ja Seuraa Samuelia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel lähtee seuraamaan juoksupoikaa. Hannu lähtee seuraamaan Samuelia. Säilä jää vahtimaan majataloa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juoksupoika menee satamaan. Samuel kadottaa pojan. Hannu ehtii nähdä sen menevän johonkin taloon. Samuel kysyy messagella, mihin se meni, ja Hannu vastaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee kurkkimaan taloon sisälle. Nahkurin rakennus; haju on sellainen. Hmm, ”Haisu”…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel rupeaa vahtimaan ja odottaa, kunnes poika tulee ulos. Menee jonnekin muualle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Säilä on tylsistynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Santa menee tapaamaan Haisua. Hän yrittää päästä Jussin oppiin? Haisu tuntee Jussin, mutta tälle salamurhabisnes on perhejuttu, kouluttaa itse valitsemansa seuraajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyllä Santassa on salamurhaaja-ainesta. ”Tiedätkö kuka minun isäni on?” Haisu saattaa tietää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel taikoo huomaamattoman detect magicin. Haisu tosin huomaa. Haisulla on illuusiota. Haisu häipyy aika nopeasti sen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä menee etsimään jotain bileitä, joissa voisi haastaa velhoa. Hän löytää demonologistin, joka pitää teatteriesitystä. Kethril on muuttanut pois Kassburgista, mutta hänen oppilaansa on täällä ja on myös innostunut teatterista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä yrittää dissata velhoja jollekin toiselle aateliselle. No, nyt ne ovat sitä mieltä, että Säilä on joku karkea maalaisaatelinen ja vihaa velhoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on pettynyt ja rupeaa juomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli menee Santan kanssa kirkkoon. Hän yrittää oppia uskonnosta sen verran, että pystyy olemaan uskonnollisesti normaali Kuikossa. Zandin ja Hainen pyhimykset…? (Santa rukoilee Ruskiraa ja sanoo, että ei varmaan kykenisi tappamaan avutonta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla Santa tapaa Pyyn Lyhyessä Hauessa. Me muut jäämme piirittämään kapakkaa. Pyy haluaisi viedä Santan tapaamaan pomoaan jonnekin muualle, mutta Santa ei suostu lähtemään mukaan. Pyy poistuu nopeasti paikalta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee heittämään Säilän juomapullon seinään. Säilä vähän yrittää painia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla omaan majataloomme kuulemme avunhuutoja. Santa ja Hannu ovat menossa heti apuun, muutkin kyllä. Samuel ei ole yhtä kiinnostunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi tyyppiä, muutama tyyppi läjässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huutaa taakseen, että ”Väijytys!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 tyyppiä pääsee karkuun, 5 saimme kiinni. 2 kuollutta, 2 hengissä (toinen jäätynyt), 1 kuolemassa(?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ottaa antautuneen tyypin ja menee sen kanssa jonnekin piiloon. Samuel seuraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonkka oli pomo. Lokki ja kaverit puhuivat Klonkalle ja kuulemma Santa piti saada kiinni. Ovat kuulemma Yönäädät-niminen porukka. Täällä on eri soluja ryhmiä. Ottavat yhteyttä pomoihin kapakoissa. Ei tunne Mesikämmentä. Ei tiedä, missä Klonkka on. Kuulemma enemmän lähellä rantaa yleensä. On kuullut Mäyrästä. Onko Santa jotain sukua sille? Nooooo… Sitten tyyppi alkaa puhumaan ja kertoo nopeasti missä pääpaikka on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunginvartijoita tulee paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ei onnistu jäljittämään. Geneerisiä kenkiä jne. Löytyy jotain tyhjiä myrkkypaketteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä nyysii joltain tyypiltä myrkkyä. Injury, DC 21, hidastaa. Santa löytää unettavaa myrkkyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä joutuu menemään kamarille juttelemaan, kun hän on vähän kännissäkin ja kaikkea. Kirveli joutuu tulemaan myös selvittämään statuksensa. Hannu tulee mukaan ja auttaa kantamaan hyökkääjiä. Vartijat tykkäävät Hannusta, onhan hän sankari ja hirviöntappaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu jää Säilän seuraksi, mutta Kirveli suuntaa Santan luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän pitäisi mennä mahdollisimman nopeasti paikkaan, jossa Klonkka saattaisi olla. Jätämme antautuneen tänne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hakee Hannun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tietää paikan, vähän sokkelomainen kahden varaston ja työpajan välissä, aika rannassa. Kirveli, Hannu ja Samuel jäävät ulos. Santa menee sisään, paikassa ei ole ketään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee vaarallisen krokogaattorin ääniä ja lähtee seuraamaan niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli huomaa, kun klonkkaava tyyppi tulee paikalle. Menee ovesta sisään. Kirveli menee perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyyppi tulee huoneeseen, jossa Santa on. Santa menee oven taakse piiloon ja nappaa sitten tyypistä kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyyppi: ”Poika! Olet oppinut asioita!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa: ”Hiiva?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva oli Santan salavihkaisuustaikuusopettaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-09-06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ei löydä krokogaattoria, vaan veneen, jonka soutajilla on kumman muotoiset airot. Jotain tummaihoisia, ehkä salakuljettajia. Hän ei rupea seurailemaan, vaan jatkaa oven vahtimista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kuuntelee Hiivan ja Santan keskustelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva ilmaisee, että häntä harmittaa, jos Santa vahingoittui. Hänen tuntemansa tyypit yrittivät ottaa Santan väkivaltaisesti kiinni. Ei päässyt väliin, piti olla unimyrkkyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva ihmettelee Santan pyhää kaulakorua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän sanoo, että Santan kimppuun hyökkäsi kaksi porukkaa. Lokki on hänen kaverinsa, lähetti hänet, Pulun ja Pääskyn… Hän luulee tekevänsä töitä Minkille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Santa päästää irti Hiivasta ja käy hakemassa keihäänsä. Hiiva istuutuu pöydän ääreen ja ottaa kaljaa esiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo olleensa Pohjanportilla ja seikkaili vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva sanoo, että lähetti tyypit hoitamaan tämän pehmeämmin. Pulun pomo taas oli saanut käskyn ottaa kiinni (niinkö väkivaltaisesti?)… Pääsky sanoi, että Santa piti kadottaa varjoihin ja kuljettaa pimeille teille. Pois päiviltäkö?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttuun liittyvät ”Kekäleet”, ovat olevinaan Yönäätiä, mutta eivät paikallisia. Mutta eivät ainakaan Mustan Salman tai Skuiljimon kultisteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on vähän pihalla. Kuulostaa alamaailman jutuilta. Jos tästä systeemistä piirtäisi organisaatiokaavion, kahta samanlaista ei tulisi. Huoh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva tiesi Yönäädistä silloin, kun opetti Santaa, mutta ei ollut virallisesti mukana. Suht luotettavalta ryhmältä tuntui. Myöhemmin painostettiin liittymään. Ihan ok ryhmä, auttoivat pois vartijoiden ja oikeuden kynsistä, parannustakin sai. Santa kysyy, onko tullut tappotehtäviä. No aiemmin ei, nykyään kai joitain joskus. Kohteet ovat olleet ainakin varakkaita tai jotenkin vaikutusvaltaisia. Ei sellaisia, että joku rakastaja pitäisi saada pois päiviltä. Tai ei ainakaan useampia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketkä hoitavat tappohommia? Hiiva ei tunne suoraan. On kuullut Jussista/Mesikämmenestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että on tutkimassa verkoston tilaa. No Hiiva ei oikein tiedä. Hän toimii lähinnä Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel lähti etsimään Säilää. Hän löytää Säilän vartijoiden luota ja hänet joinkataan Säilän sijaan jutustelemaan. Säilä voi lähteä menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva antaa parin eri kapakan nimet, joista hänet (Klonkan) voi tavoittaa. He sopivat tapaamisen. Santa häipyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kuuntelee Hiivaa pari minuuttia, se vain kilistelee pulloja. Sitten Kirveli lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu haluaa seurata Hiivaa. Hän jää piiloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on tullut paikalle. Sitten Kirveli, Säilä ja Santa lähtevät menemään. He menevät sidotun Pulun luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa selittää, että tämä nuoren pojan näköinen neiti tässä on Pohjanportin paronin tytär ja hän voisi antaa suosituskirjeen, jolla hän saa töitä Pohjanportista. Vaikuttaa aika innostuneelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli toteaa, että kannattaa sitten olla rehellinen, Ahma haistaa valheet. Sitten tyyppi pelästyy… Säilä yrittää kääntää sen vitsiksi ja onnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saatamme Pulun kaupungin porteille. Hän pysähtyy poimimaan repun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomaa, että Hiivan piilopaikkaan tulee joku toinen tyyppi. Varmaan joku niistä, joka tappeli meitä vastaan. Valittaa kovaäänisesti siitä, että Santalla oli niin paljon kavereita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi joku tulee rakennusta päin, mutta kääntyy pois. Hannu käy katsomassa, mistä tyyppi tuli. Ei jälkiä. Piiloutuu uudestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin klonkkaava tyyppi ja kaksi muuta tulee ulos ja menee katsomaan paikkaa, jossa Hannu oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu viettää vielä kaksi tuntia siellä ja lähtee sitten nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Hannu kertoo mitä näki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sää on hieno. Menemme maatilalle. Santa haluaa mennä raportoimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapset tulevat osoittelemaan Kirveliä. Kirveli sitten prestidigitoi lapsistakin vihreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa selittää, että verkosto näyttää menneen huonompaan suuntaan. Lokki on ehkä aiemmin tunnettu toisella nimellä. Hilkka ja Sauli eivät tunne Kekäleitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä Dantelle kuuluu? Vaikuttaa voivan paremmin, mutta ei halua puhua asioista Pohjanportissa. Hilkka ja Sauli haluavat puhua Samuelin kanssa, joka eeeeei halua puhua nyt mistään…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve oli kuulemma muutaman kuukauden poissa, mutta kävi vähän aikaa sitten täällä. Oli varmaan käynyt Kassburgia kauempanakin. Naarmuja? Joku vamma olkapäässä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilkka ja Sauli lupaavat päästää Samuelin viimeistään huomenna, kun jatkamme matkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli, Säilä, Hannu ja Santa palaavat Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemme kirkaisun. Kujalla on TAAS joku pulassa. Hmmm! No, Kirveli ottaa sen vakavasti. Hän taikoo hasten Hannuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuja on avoimempi eikä vielä ole pimeää. Kujalla on hyvin pukeutunut nainen ja joku mies kahden miekan kanssa. Mies kääntyy, kun Säilä ja hänen kolme mirror imageaan tulevat päin. Hän yrittää siristellä, mikä on oikea. Hän virnistää. ”Kaksintaisteluosaaja! Kohtaavatko kalpamme kunniallisesti vai taiotko lisää?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Sinulla ei ole kunniaa.” vastaa Säilä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa lähtee kiertämään taakse. Hannu juoksee kaksintaistelijoiden ohi naisen perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mies rupeaa ihan kunnolla iskemään Säilää. Ei enää aio taistella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli taikoo jääsäteen kahdesti ja kumpikin menee kunnolla ohi. Mokomat kaipaisivat jäähdytystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tumblaa miekkosen läpi ja lyö takapuoleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kadotti naisen eikä lähde Santan perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekkonen yrittää jatkaa Säilän vikittelemistä. Säilä saa hänet panemaan aseensa pois ja riisumaan kalukukkaron. Pyytää tyypin nimeä. Haluaa tietää, kuka hänelle antautui. (Säilä aikoo toimittaa kalukukkaron miehen vanhemmille tarinan kera.) Elias Mesikämmen! Hän heittää kalukukkaron pois ja kiipeää seinää pitkin pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naikkonen yrittää kampittaa Santan. Ei onnistu. Se on Eve. Selvästi tämä oli joku lavastus. Eve sanoo, että mies halusi tavata Säilän omalla tavallaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä poimii kalukukkaron säilänsä päähän. Kirvelikin toteaa, että tuskin koskisi tuohon pitkällä tikullakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Eve tulevat paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve yrittää vähän niin kuin parittaa Eliasta ja Säilää. Ja väittää, että hänellä on paras mies, ja tarttuu Santaan. Santa kieltää. Eve muiskauttaa Santaa ja lähtee menemään. Säilä menee tökkimään Santaa toiselle poskelle ja Santa työntää Säilän naamasta pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli menee ensin kapakkaan. Sitten muut tulevat vähitellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee Hiivan luo nurkkaan. Santa kysyy Evestä. On kuullut: epävakaa, epäluotettava. Muutama poika kuulema polttanut näppinsä hänen kanssaan. Kuuluuko johonkin pienempään kaaoksen palvojien kulttiin? Joku ukko kuulemma tylsänä päivänä seuraa häntä suolapähkinöiden kanssa ja katsoo mitä räjähtelee. Joku inkvisiittori sai kiinni ja vei luostariin. Pakeni parin viikon päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Hannu ja Säiläkin tulevat ja menevät Kirvelin luo, Hiiva kysyy, ovatko he tuttuja. Seikkailuporukka on helppo tunnistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kysyy, tunteeko Hiiva Nokinäädän. Santa kaivaa jonkun kirjan, jossa on Tonin kirjoituksia. Kertoo, että Nokinäätä kuulemma perusti Yönäädät. Hiiva toteaa, että hyvin on piilossa pysynyt. No kai, kun hän kuoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kirjoitti miten Yönäätien pitäisi toimia. Santan mielestä järjestö on mennyt väärään suuntaan viime aikoina. Pitäisi diilata tietoa eikä salamurhia. Kai Hiiva on samaa mieltä. Hiiva miettii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomaa, että Hiivalla raksuttaa nyt raskaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva ei lupaudu mihinkään, mutta kai se voisi olla parempi. Haluaako Santa, että Hiiva lukee tuon kirjan? Nooo… Hiiva taikoo kirjaan detect magicin. Ei ole maaginen. Santa näyttää parit kohdat, mitkä kannattaisi lukea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva pelästyy, kun Santa alkaa puhumaan isästään. Mäyrästä keskusteleminen on vaarallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva vetää verhot eteen ja puhuu Santalle messagella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se että Hiiva rupesi opettamaan Santaa ei ollut sattumaa. Tumma aave -niminen tyyppi (lieni Mäyrä) tuli pyytämään, että opettaisi Santalle salavihkaisuustaikuutta. Santa hämmästyy ja miettii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumma aave on vaikuttanut enenemässä määrin pelottavalta ja laihtunut. On vaikuttanut poissaolevalta. Hän käy Kassburgissa joskus kesällä. Talvella lienee etelässä. On ristiriitaista, kuuluuko hän Yönäätiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa epäilee, että Yönäädät on muuttunut sen takia, että Minkki (Louise) haluaa Mäyrän hengiltä. Mutta peruuntuisiko muuttuminen, jos Mäyrä kuolisi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva toteaa: “Onnea matkaan, poika, tulet tarvitsemaan sitä.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva vetää verhon pois ja näyttää vakavalta. Niin näyttää Santakin. Hän antaa kirjan lainaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme pois. Menemme Haisun tapaamiseen. Haisu ei tule paikalle. Joku viestipoika tulee kertomaan, että Haisu ei pääse tänään, mutta voi tavata huomenna aamulla jossain kujansuulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, sitten juomme hieman ja rupeamme etsimään tietoa Eliaksesta. Elias ilmaantui muutama vuosi sitten Kassburgin alamaailmaan. Ei varmaa, onko kontaktissa Yönäätiin. Saattaa olla Mesikämmenten sukua tai ei. Ehkä ratsastaa maineella tai on oikeasti Jussin poika. Oli Yussuf Hassenin oppilaana hetken. Elias on yrittänyt etsiä salamurhakeikkoja viimeisen puolen vuoden aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa Santa häipyy tapaamaan Eveä. Muistamme asian emmekä mene perään. Paitsi Kirveli kyllä haluaa. Säiläkin haluaa. Kirveli kysyy, että osaako Säilä olla hiljaa. Nooo… Säilä ja Hannu voivat mennä läheiseen kapakkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa menee paikalle, Even on jonkun muun käsissä, mutta hylkää sen heti, kun Santa tulee paikalle. Eve ei ole vain humalassa, hän on varmaan ottanut jotain muutakin. Santa poimii Even. Hän lähtee viemään Eveä majataloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve mutisee. ”On kylmä. Olenko mä käärme? Se sun kasvikaveri on varmaan kylmä. Sen kaverit oli tyhmiä.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä sun olkapäälle tapahtui?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Saatanan ämmä! Vesinoita! Heitti mut puskaan!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa utelee, missä Eve oli viime aikoina. Jossain kaukana. Marassa. Kirveli oli kuulemma maininnut kaverinsa Marassa ja hän oli halunnut mennä sinne. Kuninkaantie oli niin tylsä! Luulis että se on mielenkiintoisempi! Kaverit oli tylsiä. Joku niistä meni valittamaan vesiämmälle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa myöntää, että on Eve vieläkin kaunis. Eve yrittää suudella, mutta osuu korvaan ja sitten kuolaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tappaisin kaikki velhot mutta kun se yksi maalaistyyppi paransi vähän! Melkein hukuin sinne vesielementaaliin ennen kuin se kippasi mut ruusupuskaan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa vie Even sänkyyn. Hän jää itsekin nukkumaan huoneeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on kuullut kaiken ja on hyvin huvittunut. Hän odottelee noin vartin ja lähtee sitten kapakkaan Hannun ja Säilän luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyydämme Santan majatalosta viereisen huoneen. Onnistuu. Säilä sujauttaa lapun Huoneen oven alta: ”Oliko kivaa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Eve herää ensin, syljeskelee nurkkaan, menee takaisin sänkyyn ja käskee Santaa häipymään. Santa lukee Säilän lapun ja heittää sen menemään. Santa menee istumaan Even viereen ja kysyy, onko tämä kunnossa. ”Tule takaisin myöhemmin.” Santa lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli, Säilä ja Hannu heräävät myöhemmin. He kysyvät majatalonpitäjältä, että lähtikö Santa jo. Joo. Juuri kun olemme lähdössä, Eve tulee alas keimailevasti kävellen. Pettyy, kun Santa ei olekaan paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekin lähdemme. Santa on alkuperäisessä majatalossamme aamupalalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo siitä, mitä puhui Hiivan kanssa viime yönä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onko Mäyrä aave? Onko hänet possessoitu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme tapaamaan Haisua. Samuel jää nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haisu esittää kerjäläistä. Santa menee Haisun luo. Haisu tietää, että olemme kyselleet Jussin ja Eliaksenkin perään. Hankala olla huomaamatta, kun liikkuu tuollaisen vihreän otuksen kanssa. Haisun mielestä Elias kyllä on Jussin poika. Ehkä jotain perheriitaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa luopuu kultakolikosta ja Haisu kertoo, että on eräs mehiläistarha, josta Jussin saattaisi löytää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kapakkaan. Santa on aika varma, että Elias on Jussin poika. Ja tietää niiden kotipaikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä: ”No hyvä, koska mennään käymään?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saulin ja Hilkan maatila on pohjoisessa, enemmän metsän ympäröimänä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Mesikämmenten tilalle. Mehiläispesiä. Joku hevonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloon nojailee vanha ukko, on aiemmin ollut varmaan aika vantterakin. Kanakopeilta kävelee keski-ikäinen nainen. Kutsuu ukkoa Jarmoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa arvaa, että joku piileskelee ladon katolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nainen tunnistaa Santan Ruskiran palvojaksi ja kiittelee kovasti. Santa olisi tulossa maistelemaan hunajaa. Emäntä menee kysymään isännältä. ”Jussi! Olisi asiaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän tulee takaisin ja esittäytyy: Liina. Hän sanoo Kirvelille, että kukat ovat tuolla, jos haluat käydä kannustamassa. No oikeastaan! Kirvelihän menee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät jonnekin päävarastoon. Liina tekee meille hunaja-asetit ja rupeaa valittelemaan talvesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkun askeleet räsähtelee ikkunan takana. Ilmeisesti Elias pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kysyy, että kuka tuolla hiippailee. Liina selittää, että oliko se Jarmo. Ei kai se Elias ole, kyllä se ovea osaa käyttää. Juttelee Santalle kuin vanhalle tutulle pastorille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa, Hannu ja Säilä menevät ulos, Jarmo on vajan takana potkimassa Eliasta persiille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarmo vie Santan katsomaan mehiläisiä. Järki leikkaa aika hyvin vielä niiden kanssa, vaikka ei muuten. Hannu menee mukaan. Jarmo antaa heille suojahatut. Jarmo selittelee elämästä ja kuolemasta. Hän ei muista Santaa kirkolta tai mitään, Liina höpisee omiaan. Hän rupeaa avautumaan, että on tullut tehtyä paljon syntiä ja pahaa ja toivoo nyt vähän synninpäästöä…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu hivuttautuu kauemmas, jotta Santa voi keskustella yksityisemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hiippailee takaisin kuuntelemaan Säilää ja Liinaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä jää juttelemaan Liinalle. Hän tapasi Eliaksen kaupungilla. Ahdisteli jotain nuorta naista ja rupesi sitten haastamaan riitaa. Säilä vaati kalukukkaron pantiksi röyhkeydestä. Jos äiti voisi vähän saarnata pojalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liina ottaa kalukukkaron ja ihmettelee, että onpa se puhdas. Säilä sanoo, että velhomme puhdisti sen. Liina kauhistuu ja on menossa padan ääreen mumisemaan. Säilä toteaa, että olisi kyllä toivonut jotain äidillisempää läksytystä pojalle. Liina pillahtaa itkuun. Säilä on hämmentynyt, mutta menee lohduttamaan. Liina sanoo, että Säilä on kunnon tyttö, Mensierin palvoja. Mistä hän sen tiesi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomaa oven aukeavan. Jussi tulee ulos seuranaan joku, jonka Santa tunnistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hiippailee lähemmäs ja kuulee Jussin ja kaverin puhuvan vähän: Jotain Harnigiin. Arttu odottaa jotain. Kolmen viikon päästä. Yksityiskohdat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jussi tulee juttelemaan Säilälle. Säilällä on kerrottavaa Eliaksesta. Hän oli ahdistelemassa nuorta naista kaupungilla. Jussi huutaa: ”ELIAAAAAS!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarmo toteaa: ”Liian monta ruukkua erikoishunajaa olen toimittanut.” Santa suosittelee Jarmolle Samuelan puoleen kääntymistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias tulee paikalle ja yrittää vielä. ”Et voinut pysyä erossa minusta!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jussi näyttää niin väsyneeltä. ”Yritä nyt edes selittää.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias yrittää. Yritykseksi jää. Jussi lupaa puhua pojalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä toteaa, että Santallakin olisi asiaa. Jussi katsoo mehiläistarhalle ja miettii, että Jarmo ei ole pitkään aikaan puhunut kellekään noin pitkään. Säilä kertoo, että Santa on Ruskiran pappi ja hänen lapsuudenystävänsä. Jussi ei vaikuta muistavan Santaa. Hannu muistuttaa, että Santa ja Jussi tapasivat koillisemmalla tilalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä toteaa: ”Tehkää se, mikä on oikein.” Ja taputtaa vahvasti Jussia olkapäälle. Jussi on vähän hämmentynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Jarmokin lopettaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tulee Jussin luo ja kättelee. Santa haluaisi ostaa purkin hunajaa. Jussi on valmis antamaan sellaisen. Santa toteaa, että Jarmolla on paljon sydämellään. Jussi lähtee sinne päin. Santa sanoo, että meillä kaikilla on tummat aaveet kannettavanamme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli nousee puskastaan ja lähtee muiden mukaan. Hänessä on aika paljon mehiläisiä, mutta kyllä ne lähtevät pois. Yrittivät etsiä kukkia, mutta ei Kirvelissä ole. VIELÄ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kertoo kaiken mitä kuuli. Arttu on tuttu nimi. Yksi kolmesta Oripellon veljestä (Aleksi, Arttu, Anttoni), riitaantui, muutti Harnigiin. Lisäksi joku tyyppi, joka kertoi olevansa Aleksin asialla, kävi Liinun tilalla. Mutta sitten varasti hevosen ja siirtyi Artun leiriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
200 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-09-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on sitä mieltä, että Tonin kuolinpaikalla voisi vierailla joko vuosipäivänä tai lähimpänä uutenakuuna. Juttelemme siitä, kävisimmekö tarkastamassa haltiapuun. Ja Nieran. Ja Santa voisi käyttää Filippaa kotona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa pyytää Kassburgin papeilta pienen suosituskirjeen, jolla hän ja hänen kaverinsa voivat jättää viestejä Harnigin kirkolla ja ehkä nukkuakin. Harnigissa on kuulemma kolmen viikon päästä Hainen keskikesän juhla (muualla yleensä Samuelan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu, Kirveli ja Samuel lähtevät ”Rikun” perään nopeasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee juttelemaan Hiivalle. Säilä saa tulla mukaan. Hiiva on epäilevä Säilästä. Miten hyvin Säilä osaa pitää suunsa kiinni? No, Säilä on päässyt juttelemaan Minkille, se on tarpeeksi hyvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva palauttaa Santalle kirjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva on kysellyt vähän Tummasta Aaveesta. Aiommeko me oikeasti tehdä asialle jotain? Santa toteaa, että Minkki kyllä haluaa sen jossain vaiheessa hengiltä…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva on vakuuttunut. Hän ei ole ihan täysin varma tiedoistaan. Mäyrä eli Tumma Aave on käynyt usein Kassburgissa viime vuosina. 1 tai useampia kertoja vuodessa. Verkosto on sitä mieltä, että pitäisi seurata ja tiedottaa, jos näkyy. Kaikki eivät sitä tee. Sen sijaan ne muut kuuntelevat enemmän Kekäleenkantajia, jotka ovat ulkomaalaisia, tummempia. Kultti: Musta Liekki, Varjon Liekki, Tumma Liekki. Kaavuissa on hieman punaista helmassa. Tumma aave ei ilmeisesti ole ihan suoraan niiden jäsen, mutta jotenkin liittyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna Santa voisi mennä taas Mesikämmenten maatilalle. Säilä tulee mukaan, koska eihän Santaa voi päästää yksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Eve löytää Santan. Eve kyselee vähän Eliaksesta. Santa kertoo lyhyesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hieman Kassburgin ulkopuolella Santa huomaa, että Eve seuraa heitä. Santa teeskentelee, ettei huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesikämmenten portilla Santa sanoo Säilälle, että on varuillaan, täällä saattaa olla ylimääräisiä tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun he menevät portista, Eve on kävelevinään ohi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkkohierarkia: Diakoni, pastori, rovasti, piispa, arkkipiispa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liina on ihan tyytyväinen, että pastori Santa on tullut käymään. Jussi on kalastamassa kalalammikolla, Jarmo siirtää kana-aitaa, Eliasta ei näy. Santa menee taas juttelemaan Jarmolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä menee juttelemaan Liinalle. Mistä hän tiesi, että Säilä on Mensierin palvoja? Liina juttelee ja jossain vaiheessa kutsuu Eliaksen esiin. Ja jossain vaiheessa menee Jussin luo niksauttamaan tämän selkää. Selvästi hänellä on jotain outoja taikuustaitoja. Jotain ajatustenlukua? Säilä tietää, että luontaisia taikuustaitoja osaavat tuppaavat menemään sekaisin, jos eivät harjoittele ja opettele. Joskus hän elää jossain ihan muussa ajassa hetken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhempi sisko Kaunokki on naitettu Artturin perheeseen. Tähdetär on oppityttönä Marassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja jotenkin Liina tietää nyt juttuja Liinusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa yrittää taas saada Jarmoa menemään kaupunkiin kirkkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He jäävät päivälliselle. Elias käyttäytyy yllättävän siedettävästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Santa menee auttamaan Jussia korjaamaan aitaa. Santa vihjailee vähän liikaa siitä, että olisiko joku halunnut jonkun ison kalan kuten Tumman Aaveen hengiltä. Jussi rupeaa tuppisuuksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee Eliakselta, että mitä hän tekee elääkseen. Auttelee maatilalla tietysti! Mutta siis kyllähän jotain jännempääkin voisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa, kun Säilä ja Elias ovat menossa läheltä, Jussi toteaa, että nyt ei kyllä voida enää kuluttaa pastorin ja hänen heilansa aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa ja Säilä ovat lähdössä, Jussi työntää Eliasta latoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa antaa kamansa Säilälle ja hiippailee kuuntelemaan. Siellä Jussi ja Elias riitelevät. Yksityiskohtia ei kuulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve löytyy seuraavasta kylästä. Näyttää kyselevän ihmisiltä. Säiläkin tajuaa, että Evehän se. Santa pysähtyy hetkeksi ja jatkaa sitten. Säilä ottaa Santan käsivarresta kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve on olevinaan yllättynyt ja ottaa Santan toisesta käsivarresta kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa: ”Olisi mukava sanoa, että olisi mukava nähdä, mutta...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa utelee, että joko Eve on käynyt Saulin ja Hilkan luona. No ei niiden valittajien luona viitsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve yrittää saada Santaa kylpyyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu, Samuel ja Kirveli jäljittävät Rikua. Hänellä oli nyt hienommat vaatteet. Varakkaan kauppiaan palvelija tms. Lähempänä Harnigia saamme selville, että hän onkin Oliver eikä Riku. Joku luulee hoviritarin apulaiseksi. Joku Oripeltojen apuriksi. Oripelloilla on toimisto Harnigissa. Harnigin Oripellot ovat enemmän pankkiireita kuin kauppiaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Harnigiin. Entisen kreivin Grehargin poika Linnart edelleen huolehtii pojastaan, joka on nykyinen kreivi, mutta ei ihan vielä täysi-ikäinen. Jonkinlaisia jännitteitä on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oripeltojen toimisto on nelikerroksinen kaupunkikartano kreivin linnan vieressä. Oripellot ovat kreivin hovihankkijoita. Kaikki tuntevat Hubert Hubertiuksen, maanomistaja- ja hoviritarin, joka on Linnartin uskollinen palvelija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme kirkolla varmistamassa, että voimme yöpyä siellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyselemme tulevasta juhlasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel taikoo Hannuun flyn ja näkymättömyyden, Kirveli spider climbin. Hannu käy kolme kertaa tutkiskelemassa Oripeltojen jokseenkin suljettua pihaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oliverin hevonen löytyy. Oripellot ovat varakkaita. Heillä on holvi. Ruokahuoneita, hienot näyttäytymiskärryt. 3–4 perhekuntaa asustaa siellä. Kreivin vaakunalla varustettuja vartijoita yms. liikkuu paljon ja ovat tuttavallisia. Holvissa ja joissain toimistoissa lienee maagisia suojauksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli herättää huomiota Harnigissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavien päivien aikana selvittelemme, onko Oripelloilla mitään juhlia tulossa. Ei…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee viettämään Säilän ja Even kanssa iltaa, maksimoidakseen ärsytyksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haastaa Even kaksintaisteluun Santasta. Eve valitsee aseen: he viettävät yön Santan kanssa ja se kumpi on parempi, saa Santan. Santa häipyy paikalta ja melkein vie kapakan tuopin mukanaan. Hän menee viettämään aikaa suosikkityttönsä eli Filipan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kysyy, mistä Eve tuntee Eliaksen. Elias oli nuuskimassa alamaailman juttuja. Eve sitten näytti hänelle paikkoja. Ei ollut kummoinen sängyssä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Santa lähtevät Harnigiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Harnigissa ja jaamme tietomme. Samuel haluaa murtautua Oripeltojen kartanoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme varjostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel on seuraamassa Oliveria kirkolla. Hän törmää johonkin tuttuun Kymerän seitsikon kirkon tyyppiin, joka melkein tunnistaa hänet. Samuel taikoo disguise selfiä piilotetusti ja luikertelee. Se oli ollut myös opetettavana aikoinaan. Vaikutti tunteelliselta puhuessaan. Nimi Reetu (Reithart).&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel etsii Santan käsiinsä. ”Täällä on yksi mun tuttu…” ”Sulla on tuttuja?!” Yksi tyyppi kirkolla, näki vilaukselta, vaikutti huolestuneelta. Mutta kun Samuel ei ole hänen kanssaan puheväleissä, mutta häntä vähän kiinnostaisi, miten sillä menee. Se on leipäpappi, vanhemmat pakotti siihen hommaan. Oli kiinnostunut lääkekukista. Selitti aina puskista ja Samuel ei kuunnellut. Kasvatti kaneja ruoaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu, Säilä ja Kirveli ovat metsemmässä vahtimassa. Kirveli myös keräilee metsän antimia. Joitain siemeniä tulevaa puutarhaa varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa saa Reetun kiinni, on juuri lähdössä. Ihmettelee vähän, miksi joku iso musta tyyppi on hänestä kiinnostunut. On menossa konnun läpi Kymerään. Oli kyselemässä Harnigin kirkolla asioista. Hänen rovastinsa (Giseldhe) oli huolestunut joistain Harnigin asioista. Ehkä ensi vuonna pitää ottaa kirkolliskokouksessa asioita esille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Giseldhe opetti Samuelia aikoinaan.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu joutuu katsomaan Kirvelin perään, kun tätä kiinnostaa lähinnä kasvit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä huomaa matkalaisparin, joka tulee Harnigin suunnalta. Eve ja Elias? Hän ilmoittaa Hannulle, koska Kirveli on kuusessa hakemassa käpyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu lähtee seuraamaan niitä. Kirveli tulee alas ja esittelee käpyä Säilälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve ja Elias kuikuilevat johonkin majataloon. Samuel huomaa Even. Eve vilkaisee Samuelia ja jatkaa sitten matkaa. Samuel kipittää perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliaksella on päällä kivoja kaapuja kahdellekin coolille salamurhaajalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve kysyy, onko Santa paikalla. Samuel vähän vihjailee, että Santa on taas jonkun naisen matkassa. Jaa! He tulevat majataloon juttelemaan Samuelille. Santa on tulossa takaisin varmaan aamulla, kuten tyypillistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa on palaamassa ja kuulee yo. lauseen. Hän jää kuuntelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kiskoo Evestä kaikkea kivaa. Elias oli kuullut juttuja Säilästä ja isästään, Eve oli tullut Santan perässä. No Samuelhan on Säilän luottomies! Eliaksen isällä on kuulemma työkeikka täällä. Elias halusi jutella jutusta Säilän kanssa. He olivat uteliaita. Myötävät, että Eliaksella ja isällä oli riitaa ja Elias haluaa ehkä auttaa ja näyttää, että hänestäkin on johonkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel taikoo suggestionin Eliakseen ja sanoo, että hänelle olisi parasta kertoa kaikki. Elias rupeaa kuiskailemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Sinähän vaikutat alamaailman tyypiltä, olet ollut ain(?) toisella puolella. Isä on tehnyt epärehellisiä hommia, joista joutuisi ehkä hirteen. Hän haluaa jatkaa samalla linjalla. Isä on niin old school, hän tietää paremmin! On nimennyt molemmat työkalutkin! Isä on tylsä ja vanhanaikainen. Isä tuli tapaamaan paikallista korkea-arvoista tyyppiä, jatkaa ehkä vielä Maraan? Hän aikoo seurata isää tästä eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve on vähän hämmentynyt. Hän käännähtää katsomaan suoraan Santaan.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve käy tilaamassa halpaa viiniä, käy pussaamassa Santaa korvaan ja menee takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu, joka on seurannut Eveä ja Eliasta, toteaa tilanteen ja käy kertomassa Santalle: ”Te tapasittekin jo.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel, Hannu ja Santa menevät palaveeraamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel epäilee, että keikka saattaakin olla Marassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Samuel menevät huoneeseemme. Santa kiipeää ikkunasta ulos vältelläkseen Eveä. Samuel on sitä mieltä, että Elias on idiootti ja tapattaa itsensä pian. Jonkun Säilän kannattaa puhua hänelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias on hetken aikaa sitä mieltä, että Samuel on siisti nekromanseri. Kysyy että tunteeko Samuel paljastaviin asuihin pukeutuneita naisnekromansereista. Samuel on että mitä ihmettä? :D Samuel utelee vähän ja Elias selittää juttuja niiiiin huonoista pulptarinoista ettei mitään rajaa. Samuelia ei kyllä kiinnosta kovin pitkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee Hannun tilalle metsään nukkumaan ja kertoo Säilälle, että Samuelin mielestä Säilän pitäisi aamulle jutella Eliakselle. Säilä menee aamulla majatalolle ja Hannu palaa takaisin metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel kertoo Säilälle, miten hemmetin tyhmä Elias on. Säilä innostuu: pitäisikö Eliasta yllyttää? Eiii, Samuel suosittelee Säilää kertomaan Eliakselle, miten maailma oikeasti toimii. Säilää ei kiinnosta. Samuel yrittää selittää, että olisi parempi saada Elias luopumaan näistä ideoista. Säilä voisi kertoa miten naiset oikeasti toimivat. Säilä ihmettelee, että olenko sinun mielestäsi hyvä esimerkki? Samuel: ”…Kyllä!” Tämä vale haisee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
No, Säilä suostuu menemään juttelemaan Eliaksen kanssa. Säilä paljastaa, että tietää Mesikämmenten olevan tappajia. Elias suostuu kertomaan myös Säilälle. Olisihan se kivaa tappaa vain pahiksia, mutta niitä ei ole tarpeeksi. Ja onhan täällä pahoja kauppiaita ja aatelisia ja velhoja ja papistoa jne. Hän haluaa olla siisti tyyppi, musta viitta ja kaikkea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isän kanssa riita. Tämä on nyt viimeinen keikka. Ilmeisesti keikka on Marassa ja se oli se kolmen viikon päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä rupeaa miettimään, että voisiko Eliaksen ohjata uudelle raiteelle! Kaksintaistelemaan velhojen kanssa! Säilä rupeaa käännyttämään Eliasta velhojen salamurhaajaksi.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa vahtii tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel seuraa Oliveria. Rutiini alkaa selvitä. Puhuu (ei juo) kapakassa. Samuel on siellä kerran kuuntelemassa. Baarimikko kysyy, onko karhu saapunut. Ei. Hoitaa muualla muita juttuja. Näyttäisi tekevän töitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla, kun Santa on keskustelemassa Hannun kanssa, että Santan ei tarvitsisi vahtia tietä, Filippa huomaa, että Jussi tulee vankkureilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu seuraa Jussia. Menee eri majataloon kuin missä me olemme. Oliver on käynyt siinä majatalossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuka meistä seuraa Jussia? Hän on kuitenkin ammattilainen ja nähnyt meidät. Samuel muuten, mutta kun hän on hieman puusilmä. Kirveli ja Santa ovat silmäänpistäviä. Eve pystyisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa organisoi varjostamisprojektin. Oliver käy Jussin majatalossa. Sen jälkeen kaupungin kartanolla, linnalla, kartanolla. Hän käy jollain varastolla. Santa arvelee, että varasto on tapaamispaikka. Siellä säädetään iltamyöhään. Nyt siellä on jopa yövartija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Säilä vahtii Eliasta ja juttelee. Elias ei jaksa keskittyä muuhun kuin Säilän silmiin, jotka ovat niin kauniit, kun Säilä puhuu velhojen nöyryyttämisestä.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve tykkää siitä, kun Santa on johtaja ja organisoi. Seksikästä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi vaihtoehtoa: Kirveli tekee tunnelin maahan ja Samuel taikoo jollekin lentoloistun ja tämä menee kuuntelemaan katolle. Molemmat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli onnistuu muodostamaan käytävän. Takaseinällä maa nousee kymmeniä senttejä. Hän menee tunneliin Hannun kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ei tykkää lentämisestä. Kirveli taikoo häneen spider climbin. Hän menee katolle kuuntelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel ja Säilä ovat kauempana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vartijat kiertävät rakennuksen epätavallisen valppaasti. Oliver ja Jussi menevät sisään. Jussi sanoo, että on tottunut toimimaan yksin. Oliver sanoo, että onhan kiva, kun on apua. Työnantaja huolehtii asioista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten paikalle tulee joku tuntematon. Oliver sanoo sööriksi. Arttu saapuu paikalle myös. Ovelle tehtiin jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohde on tulossa Kymerästä. Hunajapurkkimme Marasta. Tuntematon tyyppi haluaa hiljentää erään pastorin. Toimittamassa todistusaineistoa. Haluaa ostaa isomman purkin, jossa on mukana kaikki muu mahdollinen. Kohdepaikka Loistavan Tertun majatalo (Maran sivutiellä). Raina tulee odottamaan teitä varattujen tilojen yhteydessä. Tunnistetaan ruususta. (Kirveli muistaa, että Raina taisi olla jonkun demonologistin oppityttö.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rainan opettaja pystyy tarjoamaan riittävän määrän jotain? Jussi kysyy, haluatteko oikeasti sotkea tähän näin paljon velhoja? Joo joo. Riittävästi valheellisia johtolankoja. Jussi ei tykkää, mutta suostuu juttuihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palkkasumma on iso. 10000 hm toimituksesta ja 1000 hm seuraavan 10 vuoden ajan. Etumaksu vaihtaa omistajaa. Jussi sanoo, että jos hänelle käy jotain mutta työ on tehty, rahat menevät vaimolle. Ja hän varmistaa, että hänen kontaktinsa tietävät, että mitä on tapahtunut suunnilleen, että voivat vahtia. Jussi on lähdössä huomenna aamulla, jotta on paikalla huomenna aamulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tunnistaa tuntemattoman tyypin, kun hän lähtee Artun kanssa: Geert, Hubert Hubertiuksen pahin kilpailija. Kumpi heistä on parempi Linnartin palvelija?! Geertiä sanotaan Mustasulaksi, koska vaakuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arttu ja Geert lähtevät Artun vankkureilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riku yrittää vielä saada Jussia jatkamaan uraa, Jussi on niin hyvä. Jussi ei lämpene ajatukselle. Myöhemmin hekin lähtevät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me ryömimme koloistamme ja katolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panemme tietomme yhteen. Kymerässä on vain yksi rovasti, hän on kohde. Eli Giseldhe. Olisiko Reetu ollut tästä huolissaan? Emme ehtisi Kymerään ennen kuin rovasti lähtee. Voimme yhyttää hänet matkalla. Ketä meistä uskottaisiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entäs Eve ja Elias? Säilä kertoo, että yritti rekrytä Eliasta kaksintaistelukouluunsa. Samuel hakkaa päätään pöytään. Kirveli ehdottaa, että valehdellaan niille, että Eliaksen äiti on kauheassa vaarassa, hänen pitää mennä takaisin suojelemaan! Mutta entäs Eve? Häntä ei kiinnosta. Santa on sitä mieltä, että Evestä voisi olla enemmän haittaa, jos jätämme hänet vartioimatta. No otetaan sitten hänet mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy ostamassa kuusi hevosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä käy kertomassa Eliakselle, että Arttu jne. aikovat pettää Jussin ja tappaa hänen vaimonsa. Elias on kovasti sitä mieltä, että isälle pitää heti kertoa. Se meni jo. Ei, isä on liian fiksu, ei se menisi siihen. Elias on sitä mieltä, että hän seuraa isäänsä. Säilä yritti nyt huijata häntä kunniattomuuden tieltä! Mutta hän ei voi paljastaa isälle murhayritystä ennen kuin ne yrittävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa poimii Even. Lähdemme aamulla Santakonnun läpi Kymerää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkan aikana Samuel kertoo, miltä Giseldhe ja Reetu näyttävät. Saavutamme Reetun, kun meri näkyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reetu hämmästyy, kun Santa ilmestyy. Hän on vähän huolissaan. Santa selittää, että tässä ovat seikkailijatoverit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt hän tunnistaa Samuelin! He olivat koulussa yhdessä. Reetu: ”Mantlind-isä oli huolissaan. Katosit vain! Et ole käynyt katsomassa isää?” Samuel: ”No ei, tiedäthän miten vanhempien kanssa menee.” Ei Reetu tiedä, käy itse usein vanhempiensa luona. Hän sanoo, että hänellä on jotain… Giseldhen joku jännä juttu… No mutta Samuel on luotettava, hänelle voi kertoa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reetu keräsi todistusaineistoa Linnartia vastaan Harnigissa, koska Giseldhe epäilee, että silloin kun Gumarik ajettiin pois, Gumarikilla oli bisneksiä Linnartin kanssa. Gilbert, joka on Harnigin piispa, on ollut välinpitämätön asian suhteen. Joiltain diakoneilta ja kanttoreilta sai jotain vinkkejä, mutta Reetu ei ole niin hyvä puhumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä vinkkaa, että hänen äitiään Lottea varmaan kiinnostaa. Reetu epäilee, että Giseldhe on ottanut kyllä tarvittaviin inkvisiittoreihin yhteyttä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel sanoo, että voisi tulla ehkä joskus katsomaan isää ja Reetuakin. Reetu asuu kykyään naapurikylässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reetu rupeaa epäilemään, että onko tässä jokin vaara vai mitä? Samuel vinkkaa, että olisi ehkä parempi mennä sivuteitä pitkin. Ja me voisimme viedä todistusaineiston, jos hän haluaa. No ei nyt oikein… No, suostuuko hän tulemaan meidän mukanamme? Joo…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa selittää salamurhajutusta. Reetu on kovin huolissaan. Eve kuunteli myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve valittaa matkan vauhdista. Santakonnun herkut eivät olleet tämän arvoisia. Hän seuraa vielä. Juttelee mukavia Reetulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rantatietä etelään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme hyvin Kymerän alueella, kun törmäämme Giseldheen ja hänen yhteen apuriinsa. Vain yksi apuri, ihan kuin hän ei tietäisi olevansa tulossa salamurhatuksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reetu kiirehtii heti kertomaan uutiset. ”Teidät aiotaan salamurhata!” Jne. ”Ja Samuel on palannut!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel toteaa, että on tullut kaukaa pohjoisesta kertomaan vain tästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giseldhe päivittelee, että olisihan Samuel voinut käydä isälleen sanomassa, että hän on hengissä. Eikun niin se salamurha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerromme hänelle, että Arttu ja Geert tilasivat salamurhan ja todistusaineiston tuhon. Giseldhe on vähän epäilevä. Säilä ehdottaa, että voitaisiin kiertää Pohjanportin kautta, siellä on alue, missä voi puhua totta. Giseldhe on vähän sitä mieltä, että oletko tyhmä, sinne saakka. Hän voi itse taikoa totuusjuttuja Kymerässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giseldhe haluaa mennä takaisin Kymerään varmistelemaan totuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giseldhen vartija on nyt stressaantuneempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pysähdymme jollekin maatilalle yöksi. Giseldhe menee Reetun ja vartijan kanssa, me muut menemme jonnekin latoon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huddle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos olemme vain todistusaineistona itse, saamme ehkä matkakulut korvattua. Jos menemme syötiksi Maraan majataloon, saamme ehkä isomman palkkion. Jos nappaamme jopa Linnartin, siitä saisi kunnon palkkion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä voisimme kiivetä todistusaineistotikkaita niin pitkälle kuin mahdollista! Samuel voi tehdä disguise selfin näyttääkseen rovastilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelemme aamulla Giseldhelle, että voisimme mennä hakemaan lisää todistusaineistoa.  Giseldhe aikoo palata Kymerään ja piileskelee siellä. Giseldhe taikoo zone of truthin. Hän kysyy Samuelilta, että voisiko hän nyt tulla käymään juttelemassa kotona. Kyllähän Samuel haluaisi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lupaamme auttaa todistusaineiston keräämisessä Linnartin tekosista kirkon oppeja vastaan ja salamurhan järjestemisestä. Giseldhe valtuuttaa Santan toimimaan Kymerän väliaikaisdiakonina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giseldhe kysyy vähän Evestä. Onko hänellä kaikki hyvin. Santa sanoo, että ei… Emme luota häneen. Sen takia hän on mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palkkio on varmaan ainakin satoja hopeamarkkoja, jos saamme todistusaineistoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on sitä mieltä, että Giseldhe on ottanut pitkäaikaistehtäväkseen Linnartia vastaan todistusaineiston hankkimisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
210 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69533</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69533"/>
		<updated>2020-09-15T21:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensimmäinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': 1. sukupolven asiat ovat tapahtuneet aika lailla niin kuin ne pelattiin ja tänne kirjattiin, mutta uudempi sukupolvi on tietysti ainakin vähän väärin ne ymmärtänyt.  Koko 1. sukupolven ajalta on myös lyhyt [[Lumikoira:Tapahtumat#Edellinen_sukupolvi|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muunnettu Praedor ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 500-503 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta|Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BESM 3 ===&lt;br /&gt;
Noin vuosi 504 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: BESM 3ed oli vähän liian epätarkka, vaikka muutamia ihan kivoja ideoita päästiinkiin käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja BESM 3sen ajalta|Päiväkirja BESM 3:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earthdawn 4 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 505-506 kesään [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Muut hahmoluokat toimi kohtuullisesti, mutta ED:n taikuus oli vähän liian rajoittunutta Kuikon maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja Earthdawn 4sen ajalta|Päiväkirja Earthdawn 4:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v1 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 507-510 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Tappelun suhteen vähän vaikea, mutta valinnat pelaajilla tuntui toimivan kohtuullisesti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS1n ajalta|Päiväkirja MTS1n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siirtymä-aika ===&lt;br /&gt;
Noin vuodet 509-524.  Enimmäkseen kerrottua ja sovittua, ei systeemiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Sukupolvisiirtymä|Sukupolvisiirtymä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v2 ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 525 kesän [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Toimi kohtuullisesti, viilaus jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS2n ajalta|Päiväkirja MTS2n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DFRPG ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän alkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ok, mutta aika paljon nippelisälää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja DFRPGn ajalta|Päiväkirja DFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutatoitu DFRPG / GURPS ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän lopun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ei riittävästi helpompi tai mielenkiintoisempi kuin DFRPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta|Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pathfinder 2 ===&lt;br /&gt;
Vuoden 526-527 talvi -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel saa oudon tunteen, käy salaa kaivamassa yhden ruumiin ja muokkaa sen nesteiden avulla Tuonikin apuhengekseen, rupeaa saamaan suurempia taikavoimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-11-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xp reset! Kirvelillä on nyt 900.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestämme läksiäisjuhlat Leen majatalolla 70 hopeamarkalla. Joku paronin lapsista tulee paikalle. Pata kokkailee ruokaa, jopa kaupungin köyhille järjestetään soppajono. Tutustumme useisiin kauppiaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palko Jalosuu ja poikansa Niera tulevat. Niera on vielä kalpea ja väsyneen oloinen, mutta parempi. Heille annettiin Taivaansiru, joka Kirvelin tutkimusten pidentää ikää, mutta ei riskittömästi, ja sillä on jotain kuuhun liittyviä haittavaikutuksia. ”Ikuisen elämän kirottu lähde”…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuelin mielestä Niera on jotenkin muuttunut. Sen lähellä saattaisi olla vaarallista nukkua. Hän kysyy, miten Nieralla menee. Nukkuu kuin tukki! Melkein jopa kuin kuollut…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelia kiinnostaa. Hän haluaisi pölliä Taivaansirun. Jalosuun talolla on tosin paljon palvelija-aktiviteettia. Ei pysty.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horge Lumiparta on tullut paikalle. Tarjoaa pari erikoisempaa ruokalajia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heikki Possula, tuttuja vartijoita, porukkaa seikkailijaryhmistä: Varpojia, Rautarystysiä. Teränsuomia on paikalla. Jalokivikaivokselta tulee delegaatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa lähtee hyvästelemään perheensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli harrastaa taas soittamista. Muille jää hänestä hyvä kuva. Säilä haastaa riitaa paronin pojan kanssa ja nöyryyttää häntä toinen käsi selän takana ja humalassa. Leikkaa tämän vaatteet auki haaroista… Joku pappi hätäparantaa ja Kirveli taikoo vaatteet kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilho (ihmispeurana ollut) tulee juttelemaan Kirvelille ja kertoo, kuinka paljon parempi on nyt, kun hän ei enää ole ihmispeura. Hän kertoo, että kohtasi peuramaisuutensa takia nihkeitä asenteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä aamulla pääsemme lähtemään. Filippa tulee takaisin. Kirkko antaa Santalle kirjeitä vietäväksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla voisimme vartioida karavaania, siitä saa 10 hm per nenä. 5 vankkuria ja omat kärrymme. Yli 10 työntekijääkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmannen päivän iltana lähestymme leiriytymispaikkaa, kylää. Keskellä tietä seisoo tyyppi rääsyissä. Käskee pysähtymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa huutaa, että onko jokin hätänä. Sieltä mumistaan, että öö, tämä on ryöstö. Kirveli huutaa, että eikä ole. Muut huomaavat, että metsässä piileskelee joitakuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä tämä on säälittävää ja pitäisi vain jatkaa matkaa. Hän yrittää taikoa sumua, mutta häntä ammutaan. Sieltä kuuluu hiisimäistä puhetta. Säilä yrittää piiloutua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi pöllökarhua, hiisipeikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi pöllökarhu yrittää pelotella Santaa ja Säilää. Santaa ei kinosta. Säilää pelottaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapl tapl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli vesipommittaa yhden hiiden alas puusta. Se päättää paeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oluttynnyri houkuttaa hiisipeikkoa. Metsästä kuuluu hiiden protestointia. Tynnyrin omistaja onnistuu olemaan protestoimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi jousiampuja ja oluen juonut hiisipeikko häipyvät. Hannu ja Säilä saavat toisen jousiampujan päiviltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelastamme ryöstöä uhanneen ihmisen. Hiisipeikot ottivat hänet orjaksi, kun hän oli palaamassa jostain bileistä humalassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisiltä löytyi yhteensä 14 hä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme lähteä jäljittämään hiisiä. Karavaani on hieman huolissaan, mutta Samuel selittää heille jotain. Karavaani menee yöpymispaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ja Kirveli jäljittävät hiisiä. Onnistuu. Emme onnistu piileskelemään. Löydämme muokatun luolan. Ulkopuolella nuotion jämät. Siellä on arkkuja, kangaspakkoja, viinitynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä miettii, että aina kun käy kaksintaistelun, voisi väkertää pienen muistomerkin Mensierille ja pyhittää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu löytää jälkiä eteenpäin metsään. Sen perään voisi lähteä, mutta todetaan, että ei kannata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää luolasta ei-salaisen luukun, jonka takana ei ole mitään. Ei salaovia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli avaa arkut. Kankaita, hopeamarkkoja (61). Jonkun arkun vieressä on läjä hopeaäyrejä (14). Otamme ne kantoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viinitynnyreitä mahtuu mukaan vain yksi. Jälkeen jää vielä viisi. Myös viinitynnyrinjämiä löytyy nuotiosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tien takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu nylkee pöllökarhun. Siitä saisi pöllökarhuhupun tai jonkun trofeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa kohti Hirvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun pääsemme Hirvaan, kauppiaat antavat meille kankaista ja muista 40 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 hm per nenä karavaanin vartioinnista.&lt;br /&gt;
* 61+40 hm = 101 hm -&amp;gt; 20 hm per nenä&lt;br /&gt;
* 14+14 hä =  28 hä -&amp;gt;  5 hä per nenä&lt;br /&gt;
* Yhteensä 35 hm per nenä. Jämät lahjoitetaan hyväntekeväisyyteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kalastamaan Filipalle kalaa. Joku kalastaja tulee kommentoimaan, että yhtä valkoinen on kuin sinä musta. Haluaisi ostaa sen. Santa selittää, että pöllö on vapaa. Kalastaja kaivaa esiin riipuksen, joka vetoaa Santaan. Kalastaja voitti sen vedonlöynnissä. Riipus auttoi, kun hän oli lautturina, mutta on nyt kalastaja ja siitä ei ole niin paljoa hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tutkii riipusta. Antaa pöllön siksi aikaa kalastajalle. Riipus tuntuu lämpimältä ja kompassimaiselta. Se osoittaa vähän minne sattuu. Kalastaja on vähän yllättynyt, yleensä se osoittaa suunnilleen pohjoiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja haluaisi miettiä aamuun. Santa toteaa, että 8 kt, ota tai jätä. Kalastaja haluaa myös kartan siitä, mistä pöllö löytyi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja, Santa ja Hannu tapaavat jossain majatalossa. Kartta pöllöjen luo annetaan pitkän varoituslistan kera. Aaveita, suoakka… Pöllöjä voi huokutella kalalla. Vaihtokauppa tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii riipusta. Siinä on divinaatiota. Liittyy vesijuttuihin; auttanee merenkäynnissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa lahjoittaa varoja merellä kuolleiden omaisten hyväntekeväisyysjärjestölle. Sitten hän ostaa matkamuistoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 xp -&amp;gt; taso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkaamme rantatietä pitkin Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel menee viemäriin etsimään kultisteja. Hän löytää oven, jossa on Seitsikon merkki. Hän kävelee pois pettyneenä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo, että hän menee tapaamaan kavereitaan, toisia kasvattivanhempiaan, joilta oppi taitoja, joita Pohjanportissa ei opi. Esim. tiirikointi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä alkaa innoissaan selittämään Santan vanhempien sotkua. Säilä tajuaa piakkoin, että aihe on ehkä niin arka, että Santa voisi selittää itse. Santa yrittää olla hienovarainen ja Samuel ei tajua. Säilä pyytää selittää ja kertoo jutun paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että kaipa me muutkin voisimme tulla siellä käymään. Samuel on innoissaan. Kirveli toteaa, että kuulostaa hyvältä, Kassburg oli hieman nihkeä viimeksi. Hänelle ei myyty huilua…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä olemme maatilan lähellä. Isomman tien vierestä lähtee hieman kasvanut kärrypolku. Santa kommentoi Hannulle, että jos näkee jotain liikettä metsässä, älä ammu. No hyvä, Hannu huomaakin jonkun nuoren tytön juoksevan poispäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kärrypolku muuttuu poluksi. Sitten tulee maatila, muutama talo. Pellolla on nuoria töissä. Samuel katselee niitä kateellisena. Pellolla on viisi tyyppiä. Ainakin muutama näyttää kehitysvammaisilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vanhempi nainen tulee halaamaan Santaa. Hilkka. Santa sanoo, että me voimme kyllä tehdä töitä ruokamme eteen. Hannu osaa metsästää. Hilkka toteaa, että Samuel on selkeästi maalaishenkinen tyyppi, hänelle löytyy hommia. Itsestään Kirveli korjaa, että hänhän on velho. Hilkka utelee Kirvelin alkuperästä ja Kirveli menee hiljaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa pääsee esittelyissä Säilän kohdalle, hän menee hiljaiseksi. ”Ja Säilä osaa… öö…” Säilä tuhahtaa ja sanoo, että hän osaa miekkailla! Säilä pannaan leikkimään piilosta lasten kanssa. Hän valittaa illalla, että ei löytänyt kaikkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tommi luulee olevansa ankka. Hänet on opetettu kivien keräämisen sijaan tekemään lyhteitä. Kirveli ihmettelee, miten niin on käynyt. Eihän hän voi ihan tyhjästä ruveta olemaan ankkamainen, täällä on täytynyt olla joku ankka, jota hän on matkinut tai jotain. Tietysti joku omituinen kirous selittäisi asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapsia tulee paikalle lisää illalla syömään. Lapsia on paljon, 20–30. Iso osa heistä on sellaisia, joita heidän vanhempansa eivät ole halunneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli, Dante ja Harri tulevat takaisin metsältä. Sauli toteaa, että Harri pannaan takaisin pellolle. Sauli on Hilkan mies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri tulee kysymään Santalta, että onko hänellä kirjoja. Santa antaa hänelle Ahman kirjastosta pöllimänsä kirjan ja käskee lukemaan tänä yönä, koska olemme lähdössä pois huomenna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruoan jälkeen paikalle tulee nuori nainen. Hän hakee ruokaa ja menee sitten istumaan Santan viereen ja juttelemaan. Näimme hänet viimeksi Santan seurassa, kun hänet oli pelastettu kidnappauksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän on Eve ja suuttuu jostain. Menee huoneeseensa ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri sanoo, että Dante on opettanut häntä. Dante on alle kolmekymppinen. Porukan vanhin vanhempia lukuunottamatta. Aika passiivinen ja menee puolitehoilla. Puhutaan paljon, kuinka Dante on sanonut sitä ja tätä. Kirvelin mielestä Danten sanavarasto on jännää, tietää jotain maagisen teorian sanoja tai vanhaa zesshiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri lukee Santan kirjaa. Hän on 14-vuotias. Kirja on juttu siitä, kuinka osa haltioista muutti veden alle asumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä yrittää saada kahta 5-vuotiasta kaksintaistelemaan oikeaoppisesti. Se sujuu juuri niin huonosti kuin voisi olettaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joitain lapsia tulee kyselemään Kirveliltä, että mikä hän on. Heitä pelottaa, että hän vie heidät metsään ja jotain. Yksi lapsi tosin pettyy, kun hän ei viekään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee kyselemään Dantelta asioita. Dantesta irtoaa hiljalleen jotain. Vieressä oleva pikkutyttö toistaa Danten sanomiset ja lisää omat mielipiteensä. Hänessä ei vaikuta olevan mitään ulkoista vikaa. Hän pystyy vastaamaan lähinnä kyllä/ei-kysymyksiin. Hän saa kuitenkin selvitettyä, että Harri kuuntelee ja ymmärtää. Samuel väittää, että hänkin ymmärtäisi. Dante ei luota Samueliin tarpeeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kiskotaan nukkumaan muiden lasten kanssa. Samuel ja Kirveli menevät latoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Samuel korjaa katon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu metsästää peuran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tarkistaa puutarhan. Kasvirutto saattaisi tehdä tuhojaan siellä, Kirveli tutkii. Jonkun rituaalin tarvitsisi. Oikeasti tarvitsisi remove diseasen, mutta Kirvelillä ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nero-koira ilmoittaa jotain tulijasta. Paikalle tulee vanttera mies, mukana rääsyinen lapsi. Miehellä on iso sidottu ase. Ei kuulemma näytä tutulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäytyy Jussiksi. Kysyy, että tännekö voisi kuulemma jättää vähän vajaan lapsen. Ei tiedä nimeä. Lienee poika, 5-vuotias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jussi, Hilkka ja Sauli menevt juttelemaan järjestelyistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kuikuilee tulijaa puutarhasta. Hän hiippailee ikkunan taakse salakuuntelemaan aikuisia. Hilkka huomaa. Kirveli esittää silittelevänsä tätä puskaa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel yritti salakuunnella katolta. Sekään ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma pojan isä kuoli ja on varmaan traumatisoitunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Eve yrittävät saada kontaktia lapseen. Eve ei auta. Sitä on sanottu Rääpyksi? Sitä kiinnostaa ja inhottaa veri? Nähnyt liikaa väkivaltaa. Kirveli tulee paikalle ja alkaa selittää kasveista. Lapsi on hyvin epäileväinen ja pelkää Kirveliä vähän. Lapsi on selkeästi asunut vain kaupungissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Jussi on lähdössä pois, Säilä yrittää saada häntä kaksintaistelemaan. No ei. Ase taitaa olla jonkinlainen hilparin kaltainen kirves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Samuel on korjannut katon (koska se ei ollutkaan vielä valmis, hohoo) ja menossa katsomaan tavaroitaan, Harri juoksee pikapikaa pois. Samuelin kirjoja on selvästi luettu. Samuel menee tökkimään Harria, joka yrittää kieltää kaiken viisi sekuntia ja alkaa sitten höpistä siitä, kuinka hän löysi kirjasta jotain, että Dante on ehkä jännästi kirottu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel valehtelee, että katossa on vielä korjattavaa. No okei. Kukaan ei huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Hannu menee taas metsään. Hyvää ansastusta. Hän löytää kaksi piileskelevää lasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Santa käyvät hakemassa kaupungista juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri kertoo, että Dantella on jänniä merkkejä selässä. Luomien ja arpien muodostama jännä kuvio. Samuel saa Danten ottamaan paidan pois ja piirtää kuviot. Harri kertoo kaikki teoriansa niistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kysyy Santalta, voisiko Harrille hommata luettavaksi loitsukirjan. No se ei välttämättä olisi turvallista. Entäs joku muu käytännöllinen kirja? Kasvitiedettä, karttakirja, puutyökirja, laskentokirja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vartijajoukko puuhaa jotain sivukadulla. Joku juttu on menossa, tiuskivat ohikulkijoille. Kirveli tuijottaa hetken. Joku vartija tulee hätistelemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ostaa matematiikan perusoppaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evekin on Kassburgissa ja tulee kiusaamaan Santaa. Santa kommentoi, että hänellä on jo yksi ärsyttävä nainen seuranaan. Eve miettii, että pitäisikö hänen sitten viedä Säilä pois? Santa ärsyyntyy ja nappaa hetkeksi Evestä kiinni. Eve pelästyy vähän ja käyttäytyy sitten paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syömme lounasta. Eve käyttäytyy edelleen paremmin. Juttelee Kirvelillekin. Utelee alkuperästä, kuinkas muutenkaan. ”Miten sä olet noin vihreä?” ”No, miten sä olet …tuollainen?” Eve valittaa, että Santa esittää vaikeasti tavoiteltavaa. Kirveli epäilee tätä. Eve kyselee Kirveliltäkin juttuja. Tykkääkö Kirveli miehistä vai naisista vai jostain kasviotuksista. Kirveli mainitsee lyhyesti, että kyllä hän on Marassa kaikkea tullut tehneeksi. Eve hiljenee hetkeksi. Nyt tämäkin on nähty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee etsimään tietoa kasviruton parantamiseen. Samuelan papit ovat kiireisiä eivätkä voi tulla yhtä keittiöpuutarhaa katsomaan. Ehkä joskus myöhemmin. Kirveli jättää pyynnön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli näkee kauempaa, kuinka Eve yrittää taas lähennellä Santaa. Hän pitelee Santan kompassia. Onnistuu suutelemaan. Kun Eve huomaa Kirvelin, hän lopettaa ja lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dantella on ollut kohtauksia, jolloin hän huutaa jotain vierasta kieltä. Harrilla on teorioita, joissa Dante on valittu tai uudelleensyntynyt jokin. Mistä Dante on kotoisin? Harri ei tiedä, jostain kaupungista Saukarrasta. Samuel käy kysymässä vanhemmilta. Eivät halua puhua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli utelee Santalta. Eve selvästi tykkää hänestä, mutta vaikuttaa, että Santa ei tykkää hänestä. Vai tykkääkö? Santa vastaa, että hän saattaa tykätä Evestä enemmän kuin Eve hänestä. Kirveli arvailee, että ehkä Eve vain ei osaa käyttäytyä tarpeeksi hyvin. Keskustelu on vaikea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maatilalla Santa pilkkoo halkoja liian innokkaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel utelee. Santa sanoo, että Harri on hyvä kaveri. Samuel sanoo, että Harri on fiksu ja hän menee vähän hukkaan täällä. Santa sanoo, että täällä hän on turvassa maailmalta. Hänen vanhempansa eivät häntä halunneet. Periaatteessa Harri voisi tulla mukaamme, mutta se ei ole yksin Santan eikä Harrin päätettävissä. Kun lapsi tulee tänne, siitä tehdään sopimus. Joku on maksanut siitä, että lapsi on täällä. Samuel epäilee ihmiskauppaa ja vankilaa. Tietysti Eve tulee ja menee, vaikka hänellä ei ole lupaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel vakuuttaa Harrin sillä, että tämä voisi lukea hänen kirjaansa. Ja hänellä on niitä lisää!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel usuttaa Harrin kertomaan Santalle, että haluaa mennä Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tästä pitää oikeasti jutella Saukon ja Hillerin, eikun Saulin ja Hilkan kanssa. Samuel onnistuu vakuuttamaan heidät. Oli se vähän vaikeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilkka keskustelee Santan kanssa Samuelista. Hilkka on huomannut, että Samuelissa jotain enemmänkin kuin innokas maajussi. Santa mainitsee, että Samuel tuntuu olevan kiinnostunut haudoista… Hilkka kirjoittaa kirjeen vielä Lottelle…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Kirveli yrittää tehdä puhdistusrituaalia kasvimaalla. Hannu auttaa. Ei onnistu, jonkun Samuelan papin pitäisi tulla auttamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pääsemme matkaan. Harri ja Dante tulevat mukaan. Eveä ei näy Kassburgissakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Pohjanporttiin. Jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri pääsee kouluun! Pitää sopia uusi rutiini, kun Harri on koulussa ja Dante jossain muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiskoo Kirvelin ja Hannun tutkimuksiin. Thamior ottaa taikapeilin. Hän kysyy kaikista muista jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior tutkii hyvin innoissaan Hannun haltiamiekkaa. Jopa Paeris tulee ihmettelemään. Hannu saa nukkua Thamiorin alakerrassa tutkimusten aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiamiekka Tomunkatkaisija leikkaa pois historian tomua, uudelleenjärjestää historiaa tai jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee jonkin rituaalin, jonka aikana Hithelsilvatharin henki possessoi Hannun. Nyt haltia voi vastata kysymyksiin Hannun kautta. Väistelee kysymystä, miksi se lähti haltiamailta. Antaa lisätietoja hänet tappaneista helvetinhurtista. Pitäisi mennä Rautapartaan ensi kesänä. Haltialla ei ole juuri tietoa Hannusta. Kun se yritti puhua gaarmannia, oli tosi vanhaa murretta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kysyy Santalta, minkälaisen uskonnollisen aseman hän haluaisi. Santa voisi auttaa kerran viikossa saarnoissa tms. Santa näyttää keihästä Thamiorille, joka toteaa, että hyvä, Kirveli tutki ihan oikein. Santa kaivaa riipuksen ja näyttää sitä. Thamior pohtii sitä hetken ja taikoo, mutta toteaa sitten, että äh, hänellä on parempaakin tekemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kertomaan Säilän tekemisistä Ahmalle. Sitten Santa menee juttelemaan Lottelle uskonnosta ja Ruskirasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu on vähän nihkeänä siitä, että Santa toi sitten kaksi kaveriaan tänne punkkaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior antaa Kirvelin tehdä hommia labrassa talven aikana. Hän saa huoneenkin lähistöltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin talo ei ole valmis; tonttia on raivattu. Hän haluaa mennä jonnekin vuokralle. Hän löytää jonkun kuusikymppisen mummon, jonka mies kuoli jokin aika sitten. Poika muutti omaan taloon ja haluaa omaa tilaa. Mummolla on tilava tupa, hänen puolestaan Samuel saa rakentaa väliseinän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama päivä myöhemmin Samuel kuulee, että mummo ei ole suosittu, koska hän on käynyt noitien luona hakemassa apua ties mihin. Hei, uusi kultisti! Samuel innostuu. Sitten selviää, että mummoa ei yhtään haittaa se, että apupapit käyvät hänelle valittamassa, että hän on taas lisännyt ties mitä juoruja tähän noitahuhuun. Mummo ei todellakaan pysty pitämään suutaan kiinni. Samuel lannistuu ja ostaa hyvän lukon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummo kertoo, että lähialueilla on kolme noitaa. Kaikki tietävät, että Ahma antaa niiden asua täällä. Kaupungissakin on yksi urbaani noita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Joku iltapäivä Samuel on Danten kanssa nostelemassa asioita. Tukki tipahtaa. Korppiparvi langetti varjon Danten päälle, jolloin hän tiputti tukin ja alkoi huutaa jotain mystistä. Vanhan zesshin sanoja tulee. Samuel ei saa selvää. Danteen sattui, kun tukki putosi. Hän puree kieltään, verta vuotaa. Hän saa jonkin kouristuksen. Samuel taikoo paralyysin ja sleepin. Dante rauhoittuu. Tunnin päästä Harri tulee paikalle. He hoitavat Dantea ja vievät hänet kaupunkiin. Samuel yrittää vakuuttaa, että olisi parempi mennä noidan luo. Harri on sitä mieltä, että jos nyt ei. Pitäisi edes jutella sellaisen noidan kanssa ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannun miekka on sitä mieltä, että appivanhempien kanssa kannattaisi nyt selvitellä juttuja. Samaa vanhaa, syyttelevät Hannua tyttären kuolemasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin viikon sisällä Hannukin kuulee huhuja siitä, kuinka paska tyyppi Hannu on. Vaimo oli karavaanissa, metsästä tuli hirviöitä ja tappoi karavaanarit. Hannu ei ollut paikalla suojelemassa, ja hänen kuulemma todellakin olisi pitänyt olla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli haluaa väsätä itselleen viitan, joka estää häntä jäätymästä. Craft magic items feat puuttuu! Hän tekee talvella Thamiorin labroissa hommia, mm. kehittää jänniä kasveja jollekin rikkaammalle kauppiaalle. Pätäkkää kertyy 70 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tutkii helvetinhurttia. Oskar tulee sanomaan, että kaikki, mitä Hannu luki kirjoista, on väärin, ja hän voi viedä meidät itse ensi keväänä helvetinhurttien kimppuun. Selvä…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Gunilla tulee kertomaan Hannulle, että joo, menkää sinne, mutta älkää ottako Oskaria mukaan helvetinhurttien luo, vaan jättäkää se jonkun tämän listan henkilöistä huoleksi. Antaa Hannulle myös muutaman kirjeen vietäväksi. Oskar kuulemma repi yhden kirjeen viime kerralla ja se oli paha diplomaattinen virhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa kähnää hieman parin huuhkajan kanssa, mutta saa olla enimmäkseen rauhassa. Santa opettaa, että roskakasoista ei saa syödä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku päivä talvella Lumikko-täti tulee Santaa tapaamaan. Kun hän on nähnyt, että Dante ja Harrikin ovat kunnossa, hän lähtee pian pois. Samuel ehtii jutella hänelle, mutta ei kovin syvällisesti. On Hilkan ja Saulin tuttu. Santa kertoo myöhemmin, että Lumikko on hänen entinen opettajansa. Siis sekaantunut tähän lapsikauppahommaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri erkaantuu Dantesta nyt kun hän on koulussa. Mutta kun Samuel pitää Dantesta suunnilleen huolta, niin kaikki vaikuttaa olevan hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuoden 527 kevät tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä Samuelilla on yksi asuinkelpoinen talo. Hän raahaa sinne velholta pöllimänsä kalusteet ja pahan lampun. Voisiko Harri jäädä sinne pitämään jöötä kesäksi? Ei voi, Harri ja Dante olivat vaihdossa vain talven ajan. Harri on niin innostunut koulusta, että aikoo yrittää mennä kouluun Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii Hannun miekkaa enemmän. Miekka on sukua kuuhopealle eli mithralille. Haltiahopeaa. Jokainen siitä tehty esine on uniikki. Yksi ainoa mestari voi tehdä sitä. Metalli on vähän rasistista, mutta siitä voi silti tulla jänniä efektejä Hannulle. Kohtaloon sidottu ja nimetty taikaesine. Haltiahopeaa ei voi olla varastossa. Se on kuunvalossa näkymätöntä. (Panssari on mithralia ja hohtaa kuunvalossa.) Leikkaa helposti kiinteistä aineista läpi, mutta ei paksusta elävästä puusta. Kun sillä tekee haavoja, ne mustuvat ja turpoavat. Eivät ole muuten vakavia, mutta ne kutiavat pahasti ja jos niitä raapii yms., niistä tulee hyvin näkyviä arpia. Sillä on hyvin vahva divinaatioaura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on pikkuveli, josta Ahma kouluttaa paronia. Silläkin on jokin persoona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haluaa myydä Louiselle näkymättömät kolikot. Lumikko neuvotteli niistä käydessään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kyselee meiltä ideoita appivanhempien hillintään. Kirveli miettii, että voisi mennä myrkyttämään puutarhan mutta kun kaikki tietäisivät, että se oli hän. Santa voisi käydä kovistelemassa. Seikkailijoillahan on hyvät kyvyt kiusata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on hieman hyviä ideoita vaihteeksi. Hän voisi mennä isän kautta ja selvittää, mutta ei se ongelmaa ratkaise. Helppoja ratkaisuja ei ole. Perheen elämän voisi tehdä niin vaikeaksi, että heiltä menee kaikki energia selviytymiseen eikä vihanpitoon. Isoin ongelma on appi. Ei alunperinkään pitänyt siitä, että Hannu nai heidän ihanan tyttärensä. Äiti on enemmän yleisesti katkera, mutta keskittyy enemmän elossa oleviin lapsiinsa. Suvun nimi on Rautio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior periaatteessa pystyisi hankkimaan rituaalin, jolla vaimo herätettäisiin henkiin. Kallista ja tarvitaan monta pappia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa pyytää keihään muokattavaksi teleskooppiversioksi. Kassburgissa joku tekee sen jossain vaiheessa. (Fighter’s Fork)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tekee hieman tutkimusta antimagiamaalia syöneiden yökkösten kanssa. Yökköset ovat kuolleet, mutta ne ovat jättäneet jälkeensä toukkia. Jos niille syöttää kylmärautaa, ovatko ne tehokkaita keijuja vastaan? Ja jos hopeaa, ihmissusia vastaan? Hän palkkaa jonkun hoitamaan yökkösfarmia sillä aikaa, kun on poissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutki peiliä ja totesi, että aavekuushamaani ei halunnut oikein jutella ja Thamiorkaan ei halunnut ruveta pakottamaan sitä. Hän antaa peilin takaisin Kirvelille. Hän pystynee kommunikoimaan sen kautta ilman, että kuushamaani tulee väliin. Onhan se aave vaarallinen, mutta tuskin meille. Kirvelin pitää pitää huolta, että se ei possessoi muita. Peiliä ei pidä antaa jollekin epämääräiselle kuun palvojalle. Paitsi jos se oikeasti on hyvä idea? Thamior antaa Kirvelilla yhden otuksensäilöntäpussin ja lisäksi muistiinpanovälineitä ohjeella ”seuraa Hannua, kun hän tekee jännittäviä asioita miekalla ja tee niistä muistiinpanoja”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kopioi joitain loitsuja ja ostaa kääröjä. Snowball, mage armor, color spray, command?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan kohti kääpiömaita Oskarin kanssa. Menemme karavaanin mukana, sieltä saa ruokapalkan. Emme ota kärryjä mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme raja-asemalle. Siellä on kääpiösamoojia, joista joku yllättäen muistaa OSkaria hyvällä. Hannu kyselee heiltä helvetinhurtista. Nolegar Harmaahuppu oli nuorena porukassa, joka jahtasi niitä, olivat ehkä jopa samoja joiden perässä olemme nyt. Sitten tuli jotain klaaniriitaa ja jahti jäi kesken. Yksi niistä oli isompi ja vaarallisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt kertovat muistakin hirviöistä aavekääpiöistä vuohiin. Kiven läpi kaivautuvia matoja, syväliskolaisia, välkekoiria…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kiinnostuu yöllä nukkujan päälle ryömivästä sammalesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa Viinitarhaa päin. Sinne päästyämme dumppaamme Oskarin ryyppykaveriensa luokse. Hannu vie Gunillan kirjeet perille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietäjiä on, niillä on omia kirjastoja. Klaaneilla on myös omia. Yksi julkinen kirjasto on: lakikirjasto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ei uskalla liikkua yksin kääpiökaupungissa ja hiipii Santan perässä. Säilä yrittää kysellä, miten helvetinhurttia vastaan taistellaan. Hannu ja Samuel kyselevät myös tietäjien kirjastoista. Tharundorin kokoelma on paras. Tharundor on jo kuollut, mutta hänen oppipoikansa Kiviaivo omistaa jännistä otuksista kertovan kirjasarjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu, Samuel ja Kirveli menevät Kiviaivon luo. Pääsemme tutkimaan kirjoja taksalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama lauma tuhosi Syyspilven kylän. Sen jälkeen ne ajettiin luolaan ja sinetöitiin sinne. Vartioivat sitä 36 päivää, tilkkivät sitä ja lopulta jättivät ne. Juttu on kymmeniä vuosia vanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helvetinhurtat ovat yleensä yksineläjiä. Pikimusta iho, joka välillä hohkaa. Terävät hampaat, tuliaura, hönkivät tulta. Saattaa olla olemassa piruherrojen jalostamia isompia ja vahvempia yksilöitä. Kivijättiläiset saattavat pitää niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel ostaa muulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käy tutustumassa viinitarhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on jo vähän humalassa ja menee tekemään tyhmiä. Säilä on pukemassa raskasta panssaria päälleen ja heiluttaa kirvestä, että kyllä tämä nyt tästä. Paikalle tulee Santa, Hannu ja Samuel. Kääpiöt ovat lyömässä vetoa Säilän tumpeloinnista. Santa menee pysäyttämään Säilää ja kääpiöt ovat pettyneitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Santa painivat ja Säilä on aika hyvä. Kääpiöt ovat tyytyväisiä tästä. Säilä saa litistettyä Santan panssarinsa alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme karavaanin mukana jonkin verran takaisinpäin. Sitten erkanemme ja lähdemme syvemmälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu johdattaa meidät hyvin ammattitaitoisesti kylien ja vuorten läpi. Jopa muuli tykkää hänestä. Kuulemme myös huhuja helvetinhurtista. Niitä on näkynyt. Tarpeeksi lähellä Syyspilveä ne ovat jopa hyökänneet kerran tai muutaman vuodessa. Jotain yksinäisiä mainareita on kadonnut. Jonkun hyökkäyspaikan lähellä purosta löytyy kivoja kovettuneita jälkeä. Saveen on palanut niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kertoo, että hänen miekkansa reagoi. Kirveli utelee, että mitä. Se värisee ja jotenkin painuu jälkien suuntaan. Taikavarpu? Tämä saattaisi auttaa hurttien jäljityksessä? Ei ihan… Jotain muuta? Miekka ja panssari reagoivat myös keskenään. Hannu sanoo hyvin hiljaa jonkun sanan, mutta Kirveli ei kuule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kylään, joka on ennen Syyspilveä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäyksistä ei ole henkiinjääneitä. Hyökkäyspaikkoja on löytynyt. Ruumiinkappaleita on löytynyt vähän, kauempaa. Arvolasteja ei ole viety, mutta jotain yksittäisiä arvoesineitä on. Rosvojoukkoja on ollut joskus, mutta nyt ei ole näkynyt, ei talvisusiakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt merkaavat karttaamme paikallisia kaivoksia ja hyökkäyspaikkoja. Viimeisin tapaus oli muutama kuukausi sitten. Sitkaselän karavaani, parikymmentä muulia, päälle kymmenen kääpiötä. Villalasti oli revitty, poltettu. Muulien jäänteitä löytyi harjun takaa, mutta ei kaikkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vietämme yön täällä Hiekkapohjan kylässä. Lähdemme aamulla kohti Syyspilveä. Pääsemme tuhottuun kylään. Lähinnä palaneita seiniä pystyssä. Ei löydy tuoreita jälkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakamme tukitulle luolalle. Sinne on tosiaan kasattu läjä kiviä. Siellä on puukyltti, jossa on kääpiönkielistä tekstiä. Sielläkään ei ole tuoreita jälkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli taikoo sortuneen kohdan auki shape stonella. Kömmimme sisään. Löytyy vain vanhoja jälkiä ja yksi liian kapea kuilu ylös. Muitakin, pienempiä ilmarakoja löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää isoimman ilma-aukon toisen pään. Jossain kivessä on metallinkiiltoa. Kirveli yrittää kaivella sitä mage handilla, mutta ei onnistu. Säilä menee tunkemaan sinne, mutta hänkään ei saa. Hannu yrittää, mutta ei ihan! Samoin Samuel. Santa yrittää kaivaa sitä pidennetyllä keihäällä, ja onnistuu lopulta. Kirveli kaapii sen esiin mage handilla. Se on pala lyijyä. Teorisoimme villisti lyijyn syistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tökkää lyijynpalan miekkaansa. Hannulle tulee tunne, että se on paha. Kirveli taikoo detect magicin. Lievästi maaginen! Paha aura. Kirvelin mielestä siinä on jotain nekromanttista ja se on ollut osa kahletta. Kirveli ottaa sen talteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yövymme siellä ja palaamme Hiekkapohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku, jolla on lyijykahleet, on luultavasti tehnyt jotain oikeasti väärää eikä vain rangaistavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme tutkimaan viimeisintä hyökkäyspaikkaa. Kirveli katsoo kohtaa, jossa jotain vuotanutta, kuin öljyä, on palanut ja toista, jossa on hönkäyksen jälkiä. Miekalle tulee niistä suuntima! Koilliseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu mumisee jonkun sanan. Sen käännös on ”kosto”, mutta joku tietyntyyppinen kosto, Kirveli ihan tarkkaan tiedä mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Hiekkapohjaan nukkumaan. Aamulla valmistaudumme jäljitykseen. Sitten lähdemme matkaan. Kerromme kylässä, että olemme menossa helvetinhurttien perään. Luvassa on pienet pidot, jos tuomme hurttien päitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävelymatkan jälkeen tulemme taas hyökkäyspaikalle. Samuel ja Santa näkevät/tuntevat Hannun ympärillä/päällä/tms. haltiahaamun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolipäivä. Ylitämme pienen joen. Vuorilla on pensaikkoa ja kanervaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa ilmoittaa, että edessä on jotain. Emme saa selville mitä. Erämaasta löytyy polku. Löydämme luolan. Polku johtaa sitä päin. Hannun miekka haluaa kovasti sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategisoimme ja seuraamme sitten polkua luolalle. Luolan suu ei ole täysin luonnollinen. Luolan suulla tai sen sisällä ei ole kasveja. Hiiltyneitä jälkiä on edelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee ärinää. Ehkä jotain epäpyhää kieltä. Otukset eivät ole huomanneet meitä, joten ennätämme buffata kunnollisesti. Rynnäkköön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luolassa on iso hurtta, kolme pienempää ja kaksi jotain muuta hieman liekehtivää olentoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isompi hurtta raivoaa kolmelle kuorsaavalle. Samuel osaa pirunkieltä; ”Mä sanoin että siellä on jotain!” Iso tulee meidän eteen ja hönkäisee tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi kahdesta oliosta on kääpiö, liekehtivä parta. Kiroaa kääpiöksi, hönkäisee alaspäin ja sen ympärille muodostuu tulinen alue. Kettinki kilisee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinen otus näyttää pikkuisen enemmän helvetinhurtalta, mutta se on savuinen ja puhuu kääpiötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ampuu isoa jääsäteellä. Siihen sattuu! Se ei tykkää!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Säilä hyppelevät ison koiran eri puolille. Säilä ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun iso koira puraisee Hannua, panssari hohtaa hieman ja otus rupeaa köhimään. Samuel kuulee, kuinka se yskimisen seasta sanoo, että älkää purko tuota miekkasankaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savukoira puree Säilää. Kirvelin toinen jääsäde ei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koirat pureskelevat Santaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu onnistuu tappamaan yhden pienemmän helvetinhurtan. Samuel pelottaa savukoiran pakomatkalle. Santa tappaa yhden helvetinhurtan. Kirveli ampuu jatkuvasti ohi eikä onnistu dispelloimaan savukoiran savupilveäkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa saa ison helvetinhurtan varrastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juoksee ohi ja jääsädettää viimeisen pienemmän hurtan oikein perusteellisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa parantaa meitä 3 hp!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahlekääpiö puuhaa ja kolisee jotain savupilvessään. Kun pilvi haihtuu, kääpiö on kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salaovia ja muuta ei löydy, eikä käytävää pois päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli vesisuihkuttaa taikanuotiota. Liekit näyttävät väistävän vähän! Vesi kuitenkin osuu ja kivikasa rääkäisee ja alkaa puhua tulen kieltä! Kirveli on aika yllättynyt. Hän toteaa, että nuotiossa on tulielementaali. Sidottu kivikasan alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu mutisee haltiaa coupatessaan helvetinhurttia. Kirveli kyselee, että koska haltia aikoo jättää Hannun kehon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel yrittää jutustella tulielementaalin kanssa. Se vastaa pirunkielellä ”ei!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on jokseenkin innokas vapauttamaan sen. Kirveli on sitä mieltä, että ei, sehän on vaarallinen, voi vaikka polttaa metsiä ja kääpiöitä. Se on kuitenkin hirviö. Kirveli mieluiten jättää elementaalin kääpiöiden huoleksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kaivaa helvetinhurttien pomosta sydämen ja jotain muuta pientä. Lisäksi otetaan mukaan helvetinhurttien pitempään säilyviä osia, kuten hampaita, kynsiä, nahkoja, luita. Otetaan mukaan myös päät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Hiekkapohjan kylään. Kyselemme Samuelin johdolla kahlekääpiöstä. Ovat hieman nihkeitä, kuulostaa kääpiöiden sisäiseltä jutulta. Eivät kaipaa nyt ulkopuolisten väliintuloa. Ovat ihmeissään savuhurtasta. Tulielementaali kiukaassa on ihan perusmeininkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juo kääpiöolutta ja pyytää vahvempaa kamaa. Lopulta hänelle annetaan jotain, jossa on mineraaleja ja joka saa varpaat kipristelemään. No tämä on hyvää kamaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu juo kohteliaisuudeksi yhden tai kaksi ja menee sitten omenapuutarhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli herää jonkun puun ympäriltä ja joutuu irrottelemaan jalkojaan maasta. Hän pyytää mineraaliviinan reseptiä hyvin epädiplomaattisesti. Hän saa reseptin, mutta lähemmällä tutkailulla se osoittautuu enemmänkin kasvimyrkyksi. No, ei kai ikivanhaa perinnereseptiä noin vain anneta…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
220 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-01-18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu makailee yöllä puutarhassa. Samuel ja Kirveli ovat paikalla ja näkevät, kuinka Hithelsilvatharin hahmo irtaantuu Hannusta. Se katselee tähtiä ja katoaa sitten hiljalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan kohti itää. Enimmäkseen vuoristoista. Laaksoissa kääpiöiden lampaita ja peltojakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä tuijotellaan pitempään kuin ihmisalueilla. Kirveliä ja Santaa tuijotellaan vieläkin enemmän. Santaa luullaan välillä joksikin maa-tulielementaalihirviöksi. Kirveliä luullaan käveleväksi pensaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirvan tie on aika hyvässä kunnossa. Lätkimme muutamia liian rohkeita hiisiä. Kirveli saa päälleen jotain tulilientä ja palaa pahasti. Hänellä on aika näyttävät arvet oikealla puolella kehoaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyssiassa poika on ok, kalmankalpea, mutta Taivaansiru pitää sitä hengissä. Isä valittelee, että palvelijoiden vaihtuvuus on suurta. Valittavat painajaisista. Samuel ottaa selvää…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Hannu menevät tutkimaan puuta. Hannu havaitsee muutamia hiisien jälkiä. Jotain ihmisiäkin on käynyt. Luolia on sorrutettu vähän. Ulkorakennelmia on purettu jonkin verran. Hannu jatkaa purkamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee puulle. Sillä on kaikki hyvin. On miettinyt, pitäisikö houkutella lintuja. Ei ole vielä varma, pystyisikö kasvamaan isommasta kannosta. (Se toivottaa kestämistä, koska joku läheinen on lähdössä pois. Kirveli hämmentyy eikä osaa suhtautua.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel haastattelee ohikulkijoita, entisiä työntekijöitä, naapureita. Samuel arvelee, että Taivaansiru saattaa viedä pojan mielen ja syöstä Tyssian pimeyden aikaan (huomenna, kymmenen vuoden päästä, myöhemmin?). Taivaansiru ehkä aiheuttaa unien muuttumista todeksi osittain. Isä on puhunut tietäjille, jotka ovat olleet vähän sitä mieltä, että kannattaa rakentaa kartano jonnekin kauemmas kauungista…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa etelään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirvassa majoittaudumme oljista tehtyyn majataloon. Mallastamman majatalo, on yleensä velhojen kokoontumispaikka. Paljon matalia pyöreitä pöytiä ja pehmustetut jakkarat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu on Kirvelin kanssa kaupungilla ja huomaa hyvin tummaihoisen tyypin. Muistuttaa hieman Santaa, mutta on vanhempi. Hipsimme perässä. Menee laivaan, jonka nimi on Auringon Siunaus. Laiva on menossa meren yli etelään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kyselee tyypin nimeä. Kukaan ei tiedä. Halusi viettää aikaa tavernoissa, joissa saa olla rauhassa. Tyyppiä on nähty täällä aikaisemminkin 20 viime vuoden aikana (ainakin luultavasti sama tyyppi). Joku, jonka tyyppi oli piessyt, kertoo, että se oli epämiellyttävä tyyppi, joka sekaantuu salamurhiin ja varastamiseen yms. hämärähommiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotkut yrittävät pakkovärvätä Samuelin merirosvoksi. Samuel ehdottaa, että ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa Santa käy maatilalla. Samuel menee sinne kinuamaan Dantea ja Harria talveksi Pohjanporttiin. Hän on diplomaattinen ja Hilkka suostuu. Santa taas ajatteli jäädä talveksi maatilalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme kohti Pohjanporttia. Tie on mutainen, vaikka Kuninkaantie onkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior pyytää raportit kaikilta. Hän täsmentää Hannun kuiskaamaa sanaa: henkilökohtainen kosto, oman kuolemankin uhalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior sanoo, että hänen vanhempansa ovat saaneet neljännen lapsen ja hän menee ehkä muutamaksi vuodeksi Utujen Metsään. Kirveli saa pitää peilin, mutta Thamior tuskin on täällä vastaamassa. Paeris vastuullistetaan hoitamaan Kirvelin opetukselliset vastuut tässä lähitulevaisuudessa. Kirveli hämääntyy tästä ja yrittää pyytää ihan liian suuria kulkuoikeuksia Thamiorin torniin. Thamior sanoo, että ei nyt, joku hänen kisällinsä tulee täällä käymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin maatila on edistynyt hyvin.&lt;br /&gt;
Henna monimutkaistaa yksinkertaisia asioita ja on materialistinen (tykkää kauniista kankaista yms.).&lt;br /&gt;
Oiko (koko nimi Oikeus), oikeastaan nimensä mukainen.&lt;br /&gt;
Panko, iso arpi leuassa, koska kaatui humalassa. Pitää mielessään kaikki velat yms.&lt;br /&gt;
Sigalla on lemmikkipulu. Hän on impulsiivinen ja uskoo kohtaloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin kirkossakäymättömyyttä arvostellaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin syksyllä Oskarkin palaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli väsää itselleen taikapaidan, joka suojaa kylmältä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee asioita Maran velhoista. Thamiorilta, Kirveliltä, Lotelta, muilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän kyselee muilta, miten hän pääsisi kaksintaistelemaan velhojen kanssa. Hän haluaa nöyryyttää niitä! Ne ovat liian pöyhkeitä. Miten ne saisi noudattamaan sääntöjä? Kirveli ehdottaa Sanansa mittaista maljaa. Säilä kysyy isältään. Ahman mukaan se on Oskarilla. Oskar penkoo kaikki tavaransa, mutta ei löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutkin Rosantajan aarteet ovat jossain. Ahma ihmettelee, että missä ne ovat. Thamior kertoo, että Sikarilaatikko ja x on Louisella. Santan kompassiamuletti lienee Meren vainu. Rosantajan sormus on Tonin haudassa. Tupakkatakki on jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior lähtee itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin piiat ja rengit haluaisivat pitää enemmän pippaloita. Mutta kun Samuelin luona ei käy ketään… Dantella on penseä olemus Samuelin suunnitelmista. On nähnyt unta, että joku kuollut nainen nousee haudasta, kun Samuel käskee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on todennut, että kyllä Dante osaa rituaalissa pitää kynttilää pystyssä. Dante ei tiedä uskonnosta eikä oikein opikaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jonain pimeänä yönä Samuel hipsii hautausmaalle lempilapionsa ja lempihevosensa kanssa ja etsii Hannun vaimon haudan. Dante on mukana ja on hyvin hermona. Samuel ottaa jonkun liinan ja sormussormen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonain seuraavana iltana jollain naapurilla on bileet. Muut työläiset menevät sinne ja Samuel yrittävät kutsua Adelen henkeä. Ei onnistu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkeri (Adelen äiti) huomasi, että hautaa on häiritty vähän. Sanoi isälle (Hermanni), joka menee sättimään Hannua asiasta, syyttää haudalla käymisestä ja elukoiden tuomisesta sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalta löytyy lyhyt referaatti velhojen kaksintaisteluista, mutta hän suostuisi tuosta noin vain hankkimaan kopion varsinaisesta lakikirjasta. Ei sentään maksa itse. Hän epäilee, että tässä on takana jotain hämärää. Aikooko Säilä väärinkäyttää lakia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä maksaa 30 hm saadakseen muutaman kuukauden päästä velholakikirjan (muutakin kuin vain kaksintaistelut). Sen jälkeen hänet nähdään nukahtelemassa kirjan päällä. Häntä hävettää hieman kun tämmöistäkin pitää ruveta tekemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel menee hautausmaalle tekemään rituaaliaan. Hän juottaa itselleen ja Dantelle kognitiomutageenin vastinetta. Kynttilät ovat parempaa laatua, niissä on aaveiden tykkäämää ektoplasmaa ja sillai. Maassa on isommat pentagrammit. Danten avusta ei ole haittaa jos ei hyötyäkään. Samuel ei edelleenkään onnistu. Hän ei onnistu piilottamaan täysin kaikkia jälkiä. Ottaa pääkallon mukaan.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hermanni vaihtaa linjaa ja rupeaa syyttämään Kirveliä siitä, että hän on käynyt juurtumassa tyttären haudalle. Hermanni pysähtyy kylänraitille huutamaan Kirvelille asiasta. Kirveli melkein pakenee, mutta onnistuu sanomaan, että jos näytät sen haudan niin kyllä minä korjaan sen. Hermanni kerää jotain todistajia ja vie Kirvelin haudalle. Siinä on jotain routavaurioita? Kirveli korjailee taioilla ja Hermanni huutaa vieressä, että mitä teet, et kai häpäise hautaa yms. yms. Muut yrittävät pidätellä Hermannia. Kirveli saa homman tehtyä ja hauta on kyllä paremman näköinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Seuraavana yönä Tuonikki ilmaantui Samuelille. Siinä oli joku muu nainen puoliksi. Kysyi, mitä haluat. Vaikuttaa olevan Tuonikki ja Adela yhtä aikaa. Samuelia hämmentää nyt. Hän kysyy, että . Adela katoaa ja Tuonikki sanoo, että hän saattoi mennä tekemään jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel herää tavallista kipeämpänä ja on hieman huolestunut. Hän vahtii puskassa hautausmaalla puoli viikko eikä nää mitään. Tuonikki sanoo, että Adela tuski ilmestyy sinne.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee Gunillalle kääpiöviinan tilaamisesta. Hiekkapohjan kylässä oli kivaa mineraaliviinaa. Reseptin pyytäminen on tosiaan riskialtista, pitäisi olla ensin opissa kääpiöillä joku 10 v. Mitä jos Kirveli vaihtaisi kasvitietoutta siihen? Pitää myydä oikein ja sanoa sitä oluttaikuudeksi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Säilä harjoittelevat taikoja imevän tikarin kanssa Ahman treenaushuoneessa. Kirveli taikoo jotain loitsuja, joita tikari ei toimi. Jääsäde toimii. Tikari imee sen ja räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on tullut linnakkeelle kysymään Kirveliltä jotain kasvisiunauksia. Hän löytää Kirvelin ja Säilän jähmettyneenä. Molempien ympärillä on kasveja ja  huurretta. Kirveli on menossa horrokseen ja Säilällä on päällä lamaannuttavaa myrkkyä ja kauhea varjo. Samuel toteaa, että ei osaa dispelloida ja hakee ammattilaisen. Hän käy poimimassa Thamiorin kisällin, jolta menee hetki dispellata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikari on nyt rikki, mutta korjattavissa. (craft, p. 244)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunilla kertoo Kirvelille, että kääpiöviinaa ei vielä saatu, mutta Hiekkapohjan kylästä tuli uutisia, että siellä oli joku ketjukääpiö saatu kiinni. Sieltä lähetettiin meille joku palkkio, tullee vuoden päästä keväällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli väkertää itselleen paitaa, joka pitäisi hänet kylmällä lämpimänä ja suojaisi tulelta. Resist cold and fire 2, lämpötilaefektejä 2 tasoa keskustaan päin.&lt;br /&gt;
100 hm omista varoista, 100 hm helvetinhurttien karvasta, 100+ hm voi vähentää työllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
endure elements?&lt;br /&gt;
resist cold?&lt;br /&gt;
resist fire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resist on 8-tason, ei käy. huonompi resist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ring of energy resistance (6) 245 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-taso:&lt;br /&gt;
2 kumpaakin resistancea ja lämpötialefeketejä 2 astetta keskustaa kohti.&lt;br /&gt;
2,5 hm / päivä&lt;br /&gt;
20 pvää -&amp;gt; 50 hm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli korjaa Säilän tikarin. Se yritti imeä Kirvelin taikaenergiaa, mutta ei onnistunut, koska oli rikki. Ja heti kun Kirveli korjaa sen, se yrittää imeä ja Kirveli onnistuu säilyttämään taikansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kevät on melkein alkanut, Hannun lankopoika meni laitumelle ja oli jättänyt lauman silleensä. Hän lähti haahuilemaan jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on Paeriksen tornissa, kun joku tuo uutisia, että joku poissaolevan oloinen tyyppi käveli noitametsää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähettää muille viestin, että lähtee jäljittämään. Jos löytää jäljet, seuraa niitä, jos ei, palaa tornille ryhmittymistä varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee sitten jäljittämään. Hän pääsee noitametsän reunalle ja jäljet tuntuvat katoavan. Kirveli yrittää kovempaa ja löytää jotain jälkiä. Hän jatkaa. Jäljet eivät johda noitamökkiä päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsässä näkyy pieni valo. Se haihtuu, kun Kirveli lähestyy. Puun juurelta löytyy poika nukkumasta. Ei herää, kun Kirveli yrittää herättää. Kirveli vetää hänet pois puun juurelta ja kysyy sitten puulta, että miten lapsi tuli tänne. Kaksijalkainen käveli tänne ja asettui puun juureen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee kiskomaan poikaa mukanaan. Ei jaksa kantaa oikeasti. Lopulta hän herää ja vaikka Kirveli yrittää olla ystävällinen, hän ei luota Kirveliin yhtään. Ei lähde kuitenkaan pakenemaan. Pyytää Samuelan apua. Kirveli ei tiedä uskonnosta tarpeeksi, että osaisi vedota siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän aikaan Hannu, Säilä ja Samuel saapuvat paikalle. Sitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poika kertoo, että Hän &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tietää, että Pihlaja on Samuelan pyhä puu. Ehkä siinä kohtaa oli taikaisampi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rautiot ovat kyllä iloisia, että Haimo palaa terveenä takaisin. Hermanni yrittää taas syyttää Hannua. Hannu lähtee pois. Haimo panee vastaan ja sanoo, että ei se tosiaan Hannun syy ollut. Adela ilmestyi hänelle ja sanoi, että Hannua ei pidä syyttää. Mutta sitten hän sanoo, että Noitametsä se syyllinen on. Siellä on kaikkea pahaa vaarallista. Kirveli on vähän että öm. Mutta pitää suunsa kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkolta tulee satikutia Hermannille. Älä nyt syyttele Hannua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Kirvelillä on syy käydä kirkossa: pitäisi oppia jotain lurituksia, joita loruilla väelle, jotta vaikuttaa ”sivistyneeltä ihmiseltä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-02-26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linssi Pilvenhaiven on virkaatekevä pappi nyt, kun Thamior lähti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin tarvitsisi hommata kisällilupa tms. Thamior ehti jo lähteä. Thamiorin kisälli järjestää vähän papereita Kirvelille. Paeris on Maran hyväksymä velho, joten hänen tunnustuksensa tms. käy. Paeris sitten pyytää Kirveliä täyttämään lomakkeita hänen puolestaan, miten mielestäsi tämä kohta menisi? No Kirveli tekee…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli viettää aikansa välillä Paeriksen tornissa ja välillä Thamiorin (niissä tiloissa missä saa) ja etsiskelee myös hyvää paikkaa omalle puutornilleen. Noitametsän rajalla? Millainen puu olisi hyvä? Perinteinen kuusi tai mänty? Ehkä joku hienompi/upeampi puu haltiamailta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel raivaa lyhyemmän polun Noitametsää päin tilaltaan. Hän etsiskelee metsän vierestä Adelen haamua, joka johdatti Haimon metsään. Adelea ei näy, mutta muita mielenkiintoisia juttuja näkyy. Sammalen ja eläimen yhdistelmiä. Tuonikki on välillä havaitsevinaan jotain henkiä, mutta pitäisi oikeastaan mennä metsään. Hän haluaa löytää sen jonkun Samuelan pyhän puun. No, metsään siis, varovasti. Lopulta hän törmää siihen. Tuonikin mielestä siinä on lievää taikuutta. Sen alla lienee turvallisempaa yöpyä, jos on yöpyäkseen. Matkan varrella oli muitakin hieman taikaisempia paikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel lähtee kotiin päin ja tulee yö. Harhailee ja eksyy enemmän. Tuonikki työntää häntä eteenpäin? Takana on jotain pahantahtoista. Samuel lähtee juoksuun. Pahantahtoisuus voimistuu! Samuel päätyy lopulta tielle. Tuntuu, että se paha tahto vihasi häntä. Ei häntä erityisesti, vaan lähinnä ihmisiä yleensä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris on sitä mieltä, että Kirvelin torni ei saisi olla näköetäisyydellä hänen tornistaan. Selvä. Jonkun mäen päällä, hieman kallioita, Noitametsän vieressä. Kauempaa Noitametsästä löytyy kiva paikka. Mäki, kuusikko. Niistä voisi muodostaa kivan tornin. Parin tunnin kävelymatka Pohjanportilta. Siitä itään ja etelään on Kynsikontu. Paeriksen torni on päivän matkan päässä. Hmmmmm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ruinaa isältään taikoja vastustavaa panssaria. Ahma sanoo, että ”Kun minä olin nuori, taikapanssarit haettiin itse luolasta! Isältä ei voinut mitään pyytää.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä: ”No ei kai, kun ne olisivat olleet kirottuja!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on silti hieman nihkeä. Lotte taas sanoo, että rukoile nyt, kyllä Seitsikko antaa, jos uskoo ja kysyy. Säilää potuttaa. Hän rukoilee Mensieriltä neuvoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyytää meitä käymään. Kevättalvi. Sää on puolipilvinen, ei kovin pölyinen. Lunta on vielä pohjoisilla puolilla ja varjoissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä käyttää meidät keittiön kautta noukkimassa teetä ja pullaa. Tapaamme jossain sivuhuoneessa. Ahma juttelee Hannun ex-perheestä hieman. Sitten asiaa: Noitametsästä tulee huonoja viboja, sit pitäisi ehkä käydä tutkimassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Kirveli on käynyt etsimässä paikkaa tornipuulleen, hänestä on tuntunut, että metsässä on enemmän pahahtahtoista tunnelmaa nyt. Joissain paikoissa oli turvallisemman tuntuisia kohtia. Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?), lampi (hengen suojelema?), muita vastaavia paikkoja kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms. Hannu on myös partioitnut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo, että ei ole tarkkaa tietoa, mitä on tapahtunut. Synkentymässä? Olisi kiva, jos se ei häiritsisi kaupankäyntiä. Talven aikana yksi vieressä oleva tila on autioitunut: kaikki väki kadonnut. Toinen perhe oli muuttanut takaisin Pohjanporttiin perheensä luo, koska olivat kuulleet huutoa yms. kummittelua. Paikkoja sitten siunailtiin jonkin aikaa. Eräs kääpiöryhmä oli näreissään, koska heidän kauppatavaraansa oli mennyt pilalle. Mukana oli ollut olutta, mutta kahden päivän talvimyrskyn aikana olut oli mennyt pilalle. Aseista olivat terät tylsyneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onko metsässä muuttunut joku? Voisiko tämän estää? Aiemmin oli noidilla jotain riitaa, joku 7–8 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirveli muistaa, että Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin. Thamior taas ei löytänyt Sirjaa. Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan. Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin kisälli tuli eilen paikalle. Menemme tapaamaan häntä. Thamiorin tornilla on muutama palvelija siirtelemässä tavaroita. Kisälli on kalju nainen, jonka iho näyttää hassun karkealta ja punaiselta. Kirveli on nähnyt hänet aiemminkin. Adriel Yksipuro. Tuoksuu laventelille?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän ei juuri jutustele. Suhtautuun Kirveliin ehkä hieman nihkeästi? Kirveli kertoo, että olemme menossa Noitametsään tutkimaan juttuja, sieltä varmaan voisi tuoda komponentteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla jutellaan palkkioista. Samuel haluaa laajentaa tilaansa 2–5-kertaiseksi. Tai sekin kävisi, että voisi uudelleenasettua Noitametsän viereen? Siellä olisi kuulemma nyt tila tyhjillään… No, ehkä laajennus on parempi. Kirvelin pyyntö kuusikosta ja vapaavalintaisesta läntistä Noitametsän vieressä on myös ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme aamulla, pääsemme Paeriksen tornille. Seuraavana päivänä iltapäivällä pääsemme tilalle, josta perhe oli kummittelun takia lähtenyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tila on vähän matkan päässä tiestä, näkyy tieltä juuri ja juuri. Talot on rakennettu pieneen neliöpiiriin ja yksi kulma on hieman puolustustornimainen. Huonekaluja on jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu pööpöilee ulkona. Löytää yhden enemmän käytetyn polun, joka menee metsää päin. Se jatkuu metsään (poispäin Noitametsästä). Ihmisten tekemä polku. Hannu kertoo siitä muille ja lähtee seuraamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilän mielestä joku on yöpynyt täällä parin viikon sisään. Takan rakoon on tungettu hopeaäyri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel katsoo aittaan. Heinää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli löytää navetasta jälkiä. Ei tuoreita, mutta näyttävät hiisien jäljiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu löytää polun päästä vanhan kannan palvontapaikan. Ei Seitsikko, vaan jotain muuta. Hiisien jälkiä näkyy myös: polun ympärillä, pellon vieressä, talolle päin, navettaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kertoo, että metsässä oli palvontapaikka vanhoille hengille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä löysi raapimajälkiä puuseinästä. Eläin? Pienehkö susi, isohko kettu, hiisi? Onko puu lahonnut enemmän raapimajälkien kohdalta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me muutkin käymme katsomassa palvontapaikkaa. Kytköksiä henkiin, varmaan esivanhempiin. Seitsikon harhaoppisuudeksi leimaamaa palvontaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi taloon. Säilä on vahdissa ensimmäisenä, sitten Samuel, Hannu ja lopuksi Kirveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel huomaa, että Tuonikilla on asiaa. Tuonikki kertoo, että jotain henkiä on nyt. Samuel ei kyllä näe ulkonakaan mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee ääniä. Hannun mielestä talon alla tai jossain ulkona joku nakertaa hirttä. Kun Hannu menee lähemmäs, se loppuu ja alkaa kuulua jostain muualta. Kun Hannu päättää, että nakertaja on hänen kohteensa, nakerrus katoaa. Sitten räsähtää ja tuuli alkaa ujeltaa ikävämmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu herättää Kirvelin. Epämiellyttävä uni: Myyrät tai madot olivat syöneet Kirvelin tornin ja se sortui. Ja oliko talo sitä mieltä, että sen puut ovat olleet kuolleena liian pitkään?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelikin kuulee ujellusta yms. perinteistä kummittelumeininkiä. Joku ikkunaluukku lonksuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu käy ulkona testaamassa, tuuleeko. Ei tuule. Ulkona on hiljaista. Hänen ympärilleen muodostuu seittisumua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Hannu meni ulos, Kirvelille tulee tunne, että hän on yksin, Hannu on poistunut eikä koskaan tule takaisin, hän hylkäsi meidät ja kaverit ovat jo kuolleita. Kirveliä hämmentää. Talo hiljeni heti. Hannu oli siis kummittelun syy? Kirveli tajuaa tunteistaan huolimatta, että tämähän on hyvin perinteistä kummittelumeininkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumu ympäröi Hannun. Hän ei enää näe taloa. Onnistuu silti palaamaan ovelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla tutkimme ikkunaluukun ja nakerrusjäljet. Yhdestä paikasta löytyy uusia jälkiä. Ihan kuin jäljet olisivat tulleet talon alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tutkii kellarin. Siellä on iso tynnyri jotain haisevaa. Hapankaalia, hyökkää nenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käyttää shape stonea poistamaan maata raapimajälkien ympäriltä. Sieltä löytyy pieniä luita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel syksyy heti tutkimaan. Hiisien luita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilähän on lapsena kysynyt kuninkaallisilta samoojilta hiisien kuolemajutuista. Tavat käsitellä kuolleita vaihtelevat: Jotkut hiidet voidaan kannibalisoida, jonkun erityisen vahvan hiiden käden luita voidaan käyttää onnenkaluina. Epätyypillistä, että hiisiä haudataan näin syvälle, vaikka ei kovin syvällä olekaan. Niillä on ranteissa jotain rituaalipussukoita. Eivät ole maatuneet niin pahasti kuin olisi voinut olettaa. Ajalta ennen noitametsää luultavasti. Säilä arvelee, että kaksi eri heimoa ovat tehneet tämän kahden heimon rauhan merkiksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ihmettelee, että voisiko näille luille puhua? Samuel miettii että onnistuisiko. No tarvitsisi vaikka jäniksen paikkaamaan puuttuvaa lihaa. Mutta emme kuitenkaan ymmärtäisi hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli voisi kysyä puulta, mutta pahuksen ihmiset ovat raivanneet kaikki pois! Ei edes pihapuuta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiedämme, että Lotte tekee niin, että hän kerää hiljalleen vanhojen palvontapaikkojen sijainteja ja muita vastaavia kiireetöntä huomiota vaativia paikkoja ja lähtee jonain vuonna sarjapuhdistelemaan niitä. Tämä tila on sellainen paikka, jonka hän voisi käydä puhdistamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa leirille, jossa kääpiöiden olut pilaantui. Kirveli tutkii ja toteaa, että tässä on jotain tosi heikkoa taikaa. Noitametsä näkyy tien toisella puolella. Hyvin kaukana näkyy kääpiövuoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme toiselle tilalle. Se on kauempana tiestä. Sen sivutien kohdalla on karhunnaaman muotoinen pysti tms. Tila on harjanteen takana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täällä on oikein maavalli, joka ympärillä on teroitettuja keppejä. Isompi päätalo, jonka toinen puoli on navetta. Pienempiä taloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel koputtaa oveen. Ovi kaatuu sisään ja tömähtää lattialle. Ihan kuin pölystä muodostuisi ihmismuoto. Saranat ovat umpiruosteessa; ovat siis ruostuneet luonnottoman nopeasti, elleivät asukkaat olleet hommanneet vanhaa käytettyä ovea ja käyttäneet sitä hyvin varovasti. Samuel menee sisään. Sammalläikät ovat tunkeneet sisään hirsien välistä ja kasvaneet melkeinpä eläinten muotoisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää keittokomeron. Samuel katsoo uuniin ja melkein näkee kaksi silmää siellä, mutta ei kuitenkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii sammalläikkiä. Eläimet ovat aggressiivisissa asennoissa. Hyökkäävät susi, lyövä karhu, sohiva hirvi, parveilevia näätiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä sammaleissa on taikajälkiä. Koko talossa on tapahtunut jotain. Nekromanttista transmutointia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy navettapuolella. Sen puolen ovi on kaadettu ulospäin. Siinä näkyy eläinten jälkiä. Hän metsästää sammakoita kaivosta. Hän saa napattua pökertyneemmän sammakon. Samuel ottaa sen kiinni. Se yrittää napata Samuelin silmän kielellään ja osuu! Samuelin silmä kirvelee. Hän menee taloon ja julistaa, että tässä sammakossa on jotain vikaa! Hannun mielestä ei ole mikään oikea sammakko. Noituutta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee ikkunalla olevalle sammalelle, joka on selkeästi noitasammalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mistä olet kotoisin?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tulin kylmän tuulen mukana tien toiselta puolelta.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kyselee susisammalelta. Sammal katsahtaa uuniin päin ja rupeaa räksyttämään karhusammalelle. Se ei pysty kommunikoimaan kuin eläimellisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli jatkaa ikkunasammalen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä haluat tästä talosta?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammal kuulostaa enemmän hurmokseiselta ja selittää, kuinka haluaa tehdä siitä osan metsää. Ihmisetkin on otettu osaksi metsää! Se haluaa laajentua!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kysyy, liikkuvatko metsään otetut ihmiset itsekseen. Joo? Kirvelin mielestä sammal valehtelee, jotkut niistä eivät varmaan liiku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tiedätkö, missä joku näistä metsäihmisistä voisi olla?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Joo…” Hetken suostuttelun jälkeen sammal kertoo, että tumma sammal uunin vieressä voi kertoa lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tappaa sammakon ja tunkee sen säilytyspussiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee tummalle sammalelle uunin vieressä. Se näyttää, että lähin ihminen on kolossa tästä ihan eteenpäin; vetää sammalen pois edestä. Kolossa on sammalsuonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelistä ei tunnu hyvältä idealta ryömiä koloon. Hän pyytää, josko sammal vois tuoda ihmisen ylös. No joo, mutta siihen menee pitkään. Ehkä huomenna? No mutta Kirveli voi auttaa tässä, kun hän osaa muokata kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammal ei arvosta yhtään, että Kirveli yrittää auttaa. Se tukkii kolon ja alkaa sähistä. Öm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näistä sammalista pitäisi päästä eroon. Ne ovat muuntaneet ihmisiä joksikin, ehkä tappaneet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli avaa kolon väkisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Samuel ryömivät koloon. Sieltä löytyy sammalmöykky ja toiselta puolelta alttari, jonka vieressä on ihmisen pääkallo ja vuohen pääkallo. Samuel siivoaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tulee perässä. Sammal haluaisi hyökätä kimppuun, mutta ei osaa. Itiöitä? No, ne eivät Kirveliin vaikuta, koska kasvi. Mutta Samueliin ja Säilään vaikuttaa. Kirveli kehottaa heitä lähtemään. Säilä saa itiöykskän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alttarin ympärille on työnnetty luita kiinni. Niissä on riimuja. Alttari on ollut tahrainen, veren (öljyn?) värjäämä. Kirveli poimii ihmisen pääkallon ja yhden alttarista irtoavan luun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli siivoaa sammalhuomanoidia. Se on jo aika sammaleinen… Ehkä jopa hiisi? Pieni ihminen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli raahaa muutamat esineet ja sammaleisen ihmisen ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveliäkin yskittää! Höh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme ruumista pihalla. Sen vyötäröllä on nahkavyön palasia. Ihminen. Kaikki kudokset ovat muuttuneet sammaleksi paitsi luut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilta. Menemme semisuojaisaan paikkaan leiriytymään. Sitä on aiemminkin käytetty leiripaikkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauti etenee. Kirveliä ei haittaa, mutta Säilän ajatus karkailee (Int, Wis -1). Halusi tehdä sammalvuodeilluusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä poltamme talon. Kirveli väkertää kivat palosysteemit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Kirveli hoitaa Säilää, jonka tauti ei parantunutkaan vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä palaamme Paeriksen tornin vieressä olevaan kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris kertoo, että Noitametsän noituus ei ylety kovin syvälle maahan. Enimmäkseen kasvustoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel kyselee häipyneistä ja kadonneista ihmisistä. Kadonneet, Karhutalon väki, olivat tavallista enemmän syrjäänvetäytyviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli arvelee, että Paeriksenkin vieressä saattaa asua enemmän esivanhempia palvovia tyyppejä kuin vaikkapa Pohjanportin keskustassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Pohjanporttiin. Äiti hoitaa Säilän remove diseasella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli katoaa pian Pohjanporttiin saapumisen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa on ollut talvella maatilalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
140 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja 2020-03-01, Kirveli Noitametsässä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-03-07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on läjä nuorempia sisaruksia: Tosi ja 5 muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee matkallaan, onko kukaan nähnyt Jussia. Ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee Säilältä ja Hannulta, mitä tapahtui. Säilä nalkuttaa Santalle, että painittaisiinko. Santa nappaa Säilän kainaloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kysäisee, mennäänkö kesällä etsimään Rosantajan aarteita. Santa ihmettelee, että eikö ne ole löydetty. No osa on hukassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haluaa juottaa Marassa velhoja känniin Sanansa mittaisella maljalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomauttaa, että Noitametsääkin pitäisi tutkia. Säilä ihmettelee, että missä Kirveli on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että olisi kiva nähdä Thamioria. Hämmästyy, kun kuulee, että Thamior lähti itään lapsenvahdiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa, Säilä ja Hannu etsiskelevät Kirveliä. Kukaan ei ole nähnyt häntä eilisen lounaan jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte kyselee Säilältä ja Hannulta, että olisiko pohjoisessa jotain vasararetkeiltävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut käyvät tutkimassa Kirvelin huoneen. Ei näy ryöstön jälkiä. Eivät tiedä mitä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Santa törmää Harriin. Harri kertoo innokkaasti, mitä kaikkea hän oppii koulussa. Dante taitaa olla vähän tyytymätön? Harri kyllä haluaisi jäädä tänne opiskelemaan. Hän kuulemma saattaisi päästä jopa Kalaunin kuninkaalliseen opistoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa teki töitä satamassa. ”Lastaajana.” :?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa, Säilä ja Hannu menevät Samuelin tilalle. Dante tulee heti halaamaan Santaa. Santa kysyy, että onko kaikki hyvin. Nyt on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa utelee Dantelta juttuja. Täällä on ollut vähän kylmää ja pimeetä ja tuulista. Yömatkoilla on kylmää ja pimeää. Santa ihmettelee, että yöllähän pitäisi nukkua. Dante sanoo, että niin minäkin sanon. Päivällä on kiva, jos ei ole väsynyt. Santa kysyy, haluaisiko Dante mennä takaisin Saulin ja Hilkan luo. Joo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa toteaa Samuelille, että onko Dante kävellyt unissaan. No eeeeehkä se on saattanut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkavat Kirvelin olinpaikan ihmettelemistä. He jatkavat Paeriksen tornille. Siellä joku on nähnyt Kirvelin. Hän jätti hevosen tähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu lähtee etsimään Kirvelin jälkiä. Santa ja Säilä jäävät odottamaan majatalo Aamukasteeseen. Säilä yrittää saada ”turnajaiset” aikaan. Ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Hannu törmäävät toisiinsa parin tunnin päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iltanuotiolla Santa kertoo, että koulutti nuoria maatilalla. Lähtivät sitten Kassburgiin ansaitsemaan rahaa. Kirkon hommia, ei saanut paljoa rahaa. Lapsivastuunpakoilijoiden etsiminen oli ikävää. Satamassa laatikoiden kantamista, sekin oli halpaa. Sitten hän kantoi hiljaa yksityisiä laatikoita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli ja Hilkka olivat kuulemma huolissaan Santan biologisesta äidistä, Louisesta. Louise ja Toni perustivat vakoojaverkoston Kuikoon. Sauli ja Hilkka kuulu(i)vat myös poppooseen. Ja jotkut maatilan lapsista… Kuulemma verkosto on muuttunut niistä ajoista, kun se luotiin. Kuulemma Jussi oli palkkamurhaaja. Miten Jussi oli saanut tietoa maatilasta? Hän jotenkin tiesi vakoojaverkostosta. Miksi palkkamurhaaja tietäisi tästä väkivallattomasta vakoojaverkostosta? Onko Louise muuttunut? Vai verkosto? Vai onko sinne vain soluttautunut joku? Tai…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ei ole väleissä Louisen kanssa. Lumikko saattaisi tietää jotain. Jussista ei ole tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilän mukaan ainoa kontakti vakoojaverkostoon on Hedi ”Harmaa”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nappaamme Danten mukaan Samuelin maatilalta. Dante rentoutuu hieman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa käy Harrin ja Danten kanssa temppelissä rukoilemassa, Dante haluaa vältellä hautausmaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun palautamme hevosta Liinulle, siellä on tyyppi, Liinun setä Aleksi ja tämän karavaani. Yleensä on ollut vain päivän, nyt aikoo olla viikon tai enemmän. Voisi vaikka käydä juttelemassa Ahmalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aleksia ei Ahman luona näy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa yrittää jäljittää Tonin muistiinpanoja. Niitä on joissain kirjoissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedi voi antaa kontaktin Kalaunissa, jonka kautta Louiseen saa yhteyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii Tonin kirjoja. Jotain viittauksia Sankarien portaikkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat palvelijat kertovat, että Louise vei monta niistä. Sitten palvelijat alkavat kinastelemaan ja ihmettelemään, että missä ne muka ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo, että Toni puuhasi Sankarien portaikossa, kai sillä joku salahuone oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää lopulta jotain. Pino vanhoja pölyisiä kirjeitä. Muistiinpanoja. Hän kerää ne ja vie tutkittavaksi. Päällimmäisissä on tarinointia, kuinka Toni kirjoittaa kirjeitä naisilleen, että on nyt Louisen mies. Lopuista pitäisi Kirvelin ottaa selvää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Kirveli on kyllä kiinnostunut näistä yksityisistä kirjeistäkin! Hän yrittää kaivaa niitä Santalta, mutta Santa huomaa yritykset ja siirtää papereita aina vaikeammin tavoiteltaviksi (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kuulee Liinulta ja Aleksilta Rosantajan aarteista. Louisella on Rosantajan sormus tai sitten se haudattiin Tonin kanssa. Pikari ei ole Louisella vaan luultavasti Oskarilla. Tupakkatakki, hattu ovat jossain? Ja nimi on kuulemma Anttoni eikä Toni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aleksi on kuulemma paossa vaimoaan, koska taas joku salasuhde paljastui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma istuu jollain parvekkeella kahden pikarin kanssa katsomassa auringonlaskua. Yhdestä hän juo ja toinen vain on pöydällä. Vaikuttaa odottavan jotakuta, toinen tuoli tyhjänä. Hän kutsuu Santan istumaan (ei tuolille, se on varattu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on selvästi ottanut jo muutaman. Ja ottaa lisää. Hän alkaa muistella Tonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa Säilän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma rupeaa ehdottelemaan, että kyllähän Santasta hyvä mies tulisi, Santa poistuu nopeasti paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä rupeaa kaivelemaan isästä tietoja. Noitametsästä ei irtoa. Kirveli oli innosta pinkeänä. Noidista irtoaa vähän enemmän. On ruvennut epäilemään, että ehkä ne kaikki nyt eivät ole hyviä, mutta jotkut tietenkin ovat. Olikohan joku sen Noitametsä-jutun kanssa virhe…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hommaa Paerikselta allekirjoituksia ja todistuksia kisällin papereihin. Adriel on liian nihkeä antaakseen mitään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri ennen kuin lähdemme, Oskarilla ja Gunillalla on riita. Oskar on taas lähdössä jättijahtiin pohjoiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut lähtevät suoraan Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris vie Kirvelin Maraan. Hän on rakentanut itselleen jännät vankkurit, jotka näyttävät jokilaivalta ja joita vetää joukko kahdeksanjalkaisia myyriä. Pysähtyvät Jorelin luona, jolloin Jorel voi todistaa, että kyllä, Kirveli taikoo ihan hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He pääsevät Maraan parissa päivässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelillä on Marassa todella huono säkä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tutustuu moniin isä tuttuihin matkan aikana. Tomaran kreivi on tulossa hieman myöhemmin ja antaa Säilälle kirjeitä vietäväski. Samoin Ahma antaa kirjeitä. Säilä on päättänyt teeskennellä vastuullista!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu pääsee metsästämään jättikrokotiilia joesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku pappishenkilö auttaa Santaa parantamaan hänen sauvaansa. Nyt sillä voi tehdä loitsun restore senses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut pääsevät Kalauniin. He majoittuvat kaupunkiasuntoon, jossa Ahmalla on yksi huone ja parilla muulla paronilla tms. myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensin on valtiopäivien kansalaisavajaiset isolla torilla. Kuningas menee kaupungintalon ylimpään kerrokseen ja julistaa valtiopäivät avatuksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee katsomaan Kalaunin katedraalia. Ruskiran kappelia ei löydy sieltä, mutta kaakossa on sen temppeli, kukkaketojen ja ampiaispeltojen keskellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä pärjää turnajaisissa kohtuullisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaikenlaisia gaaloja ja tanssiaisia. Säilä yrittää saada Santaa lähtemään mukaan, mutta ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa on illalla hämärässä paikassa. Häntä seurataan! Santa piiloutuu ja kuuntelee, kuinka ne juttelevat, että mihinkä se nyt katosi! Santa hipsii pois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Santaa varjostaa eri porukka. Yhtä huono kuin edellinenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnausten keskivaiheilla Säilällä rupeaa menemään huonommin. Oinaalan miekkamestari kakkonen osaa enemmän kikkoja. Säilä putoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Hannu junailevat varjostusansan. Santa kävelee ympäriinsä ja odottaa, että häntä seurataan. Hannu seuraa Santaa ja alkaa seuraamaan hänen seuraajiaan. He saartavat kaksi tyyppiä kujalle. Toinen juoksee karkuun, Hannu saa toisen kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kovistelee kiinni jäänyttä. Hän kuulemma erehtyi henkilöstä, etsi vanhempaa tyyppiä. Santan isää? :o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa käy neljäntenä päivänä Ruskiran temppelissä. Maalaistaloja ympyrässä. Seitsemän kuusikulmaista kupolia. Santa esittelee itsensä temppelin ylläpitäjälle ja kertoo itsestään. Temppelissä on iso kuva Ruskirasta. Valo tulee sisään kullanvärisen lasin läpi. Santa tekee kahden kultataalerin lahjoituksen. Hän saa hunajaa pari purkkia. Tuo kaverisikin seuraavalla kerralla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kertoo Santalle, että tänään menee myöhään. Santa sanoo saman. Säilä saattaa tulla Santan kapakkaan. Nyt Santa muuttaa mielensä. Hän seuraa Säilää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä löytää bileistä jonkun nuoren aatelisen. Säilä selittää esimerkeillä, mitä kaikkea hän teki väärin taistelussa. Poika saa haavan käteen… Sitten hän ehdottaa hieman erilaista miekkailua, jossa vain toisella meistä on miekka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poika vie Säilän kaupunkitaloonsa (vastaava kuin se, millaisessa Säilä itsekin punkkaa). Siellä on kivaa, mutta parin tunnin päästä joku pojan kavereista tulee paikalle ja Säilälle tulee kiire pois. Humalainen kaveri kommentoi, että flaksi kävi! Ennen kuin Säilä on edes kerennyt poistua paikalta. Säilä vääntää tyypin lattiaan ja juoksee pois pojan takki päällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä lähtee etsimään Santan likaista kapakkaa. Hän avaa ensimmäisen kapakanoven ja huutaa ”Santa! Ootko sä täällä?!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku huutaa takaisin, että ”Mä voin olla sulle Santa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä paiskaa oven kiinni ja sitten Santa poimii hänet. Säilä yrittää panna vastaan, mutta on liian kännissä. Santa kantaa hänet omalle talolle. Säilä heittää takin ja aseet pois ja käy raidaamassa jostain muualta talosta lisää viiniä. Hän ja Santa juovat. Hannu herää eikä juo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Säilällä on hieman päänsärkyä. Takin mysteeri pitää selvittää. Lopulta takki päätyy pojalle. Säilän oma takki ei ole siellä. Lienee bilepaikassa. Joo…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he menevät majatalolle, jonne Kirvelin piti tulla. Kirveli ei ole paikalla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen Louisen kanssa. Santa ei tule, koska Louise ei halua tavata Santaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu juttelee Louisen vartijan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä antaa hunajapurkin lahjaksi. OLIKO TÄMÄ VIRHE?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He juttelevat velhoja vastaan taistelusta. Louise ei tiedä erityisesti taistelusta, mutta väistelystä enemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kertoo Louiselle seikkailukavereistaan. Hannu on tylsä, Kirveli on suht jännä tapaus, Samuel kiinnostava. Santa, no, hyvä että se on löytänyt jotain hyvää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko Louise tarjota jotain hommia? Jonkun aatelispojan nöyryyttäminen. Keikkaa Saukarrassa ja Zesshissä? Siellä on vähän vähemmän moraalista toimintaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä saa porttikiellon kuninkaalliseen kirjastoon.  (Likasi kirjoja.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja 2020-03-14, Kirveli Marassa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-07-25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tapaa Santan, Säilän ja Hannun suunnilleen Oinaalan paikkeilla. Neuvottelemme, mitä kautta palaamme kotiin. Säilä haluaa mennä aiheuttamaan ongelmia Maraan. Hannu haluaa palata kotiin suoraan Kettutassujen metsän läpi. Kirveli haluaa nähdä Kalaunin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin. Säilä saa järjestettyä yhden yön majoituksen Ahman vuokratalosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Kirveli etsivät curio shopin, tai käytännössä hieman halvan ”taikaesineiden” kaupan. Emme löydä vielä. Kohtaamme kaksi ulkomaalaista, iso korsto ja joku jäntevämpi. Barbaareja? Isommalla on iso kahdenkädenmiekka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulevat päin. Puhuvat huonoa gaarmannia. Kysyvät, onko Kirveli noita. No, velho. Haluavat, että hän näkee jonkun suuren vastustajan. Haluavat taistella sitä vastaan. On vuorten välissä, laaksossa. Säilä arvelee, että he haluavat jonnekin Vojordin paikkeille, koska siellä on vahvoja sotureita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä pitää performanssin Sirvalin uroteoista. Eivät ole tarpeeksi vakuuttuneita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kauppaan. Hoitaja on mummoutuva. Kaupassa on kuivattuja yrttejä, kukkia, hassun muotoisia eri materiaaleista tehtyjä eläimiä. Purkkeja, kristalleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tunnistaa yrtit. Noin 1/4 niistä on kelvollisia, loput eivät oikein. Osa on merkitty väärin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä huomaa, että aikaisempi asiakas pelästyy, koska yläluokkaiset asiakkaat. Tai koska Kirveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalleita voisi käyttää jonain heikkoina loitsukomponentteina. Näh. Eläimiä voisi käyttää manaamaan vaivoja ihmisistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee Kirveliltä juttuja, että miten loitsijoiden taikavuota voisi nähdä ja häiritä. Kirveli tietää, että Maran yliopiston kirjastossahan aiheesta olisi… Kirveli käy tekemässä Kalaunin kirjastossa listaa kätevistä kirjoista, kun Säilällä kerran on porttikielto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kalaunista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Pohjanportissa Samuel pitää maatilaa. Panko kertoo, että Linssi Pilvenhaiven haluaa puhua hänelle jostain hänen sydäntään koskettaneesta asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linssi juttelee maatilasta jne. lämpimikseen. Hän näki enneunen, jossa Samuel käveli tummaa ja varjoisaa tietä pitkin. Hän ilmeisesti huolestui. Yrittikö joku repiä hänet pois Seitsikon hellästä huomasta? Nooo, Noitametsäjutussa törmäsimme esivanhempienpalvojakultisteihin. Ja sinne taloonhan meni tie! Ja varjot voisivat olla Noitametsä ja kultisteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel rupeaa kyselemään Linssistä. Hän tuli Kaurakivistä. Kuusikymppinen, puujalka. Samuel yrittää ujuttaa Linssiä Noitametsän kimppuun.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saavumme Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on lähtenyt Rautapartaan tappamaan jättiläisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel lähtee tutkimaan kahta Noitametsän lähellä olevaa maatilaa, joihin hän voisi ehkä muuttaa. Ekalla oli vanhan kansan palvontapaikka ja talo oli vahingossa rakennettu hiisien pyhän paikan päälle. Toinen talo on pitempään asuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel siivoilee Seitsikon symboleita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy juttelemassa vanhalle vuokranantajalleen ja utelee Linssistä. Hän saa satunnaista kiristysmateriaalia satunnaisista ihmisistä.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel etsii Santan käsiinsä ja kysyy, miten Kalaunissa meni. Santa kertoo jotain Louisesta ja sanoo, että ei löytänyt Lumikkoa. Jussiakaan (toi orvon Hilkan ja Saulin luo) ei löytänyt. Jussi on kai palkkamurhaaja ja hänen ei pitäisi tietää vakoojaverkostosta…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel harhailee Ahman linnan kellariin. Tonin kryptan ovi on lukossa.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee sen sijaan puhumaan Säilälle. Hän ihmettelee, miksi Santa on vihainen Säilälle. Santa ilmeisesti haluaisi, että Säilä juttelisi Ahmalle, joka saattaisi löytää Jussin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä utelee Jussista Ahmalta. Ei tiedä mitään ja eihän Jussi voi verkostossa olla. Ahma menee ja möläyttää, että Hedi ”Harmaa” on Louisen kontakti ja ainut verkoston kontakti. Lotte epäilee, että täällä on nyt muitakin… Hedi lähettänee viestejä taikakeinoin päivässä parissa. Ja että itsekin osaa, ja Thamior (koska sotahuone, josta emme tiedä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kysyy Lotelta, että saisiko avaimen kryptaan. No, voimme mennä yhdessä. Säilä pyytää Samuelin mukaan. Tämä ei ollut ihan se, mitä Samuel halusi, mutta menee kuitenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on krypta ja tyhjiä hautapaikkoja. Paitsi Tonin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Samuel on dumpattu, Säilä kyselee vakoojaverkostosta. No, on Lotte vähän huolissaan verkoston muuttumisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä varjostaa Hediä pari päivää. Hänen huoneeseensa ei pääse kätevästi. Säilä kerkeää vain vilkaista sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedi ratsastaa johonkin metsikköön. Säilä seuraa ja jättää hevosensa jonkun ladon taakse. Hän melkein eksyy metsikköön eikä löydä Hediä. Kun hän palaa, hänen hevosensa on kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hevonen löytyy linnalta. Oletettavasti Hedi toi sen takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko tulee juttelemaan Santalle. Hän on melkein valmis kertomaan lisää Santan vanhemmista ja verkostosta. Verkostosta ei saa turhaan puhua siitä tietämättömille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko on myös huomannut verkoston muuttumisen. Jutellut siitä Hillerin ja Saukon kanssa. Kertoo pitkän tarinan aiheesta. Tonilla/Nokinäädällä ja Louisella/Minkillä oli pieniä erimielisyyksiä verkoston luonteesta, mutta ei liian isoja. Mutta sitten Toni meni ja kuoli. Louise keräsi Tonin muistiinpanot ja yritti tehdä itse. Muistiinpanot lienevät piilossa jossain villassa Kalaunin lähellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokaisessa herraluokan linnassa on ainakin yksi vakooja. Kalaunissa pari sataa. Verkoston jäseniä kutsutaan yönäädiksi. Louise ei käytä verkostoa rahan keräämiseen, mutta hän on sekaantunut aatelisiin. Papiston ja velhoston kanssa hän on hyvin varovainen. On rekrynnyt jotain hoviritareita ja kiertäviä ritareita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viiden vuoden ajan. Raportteja Mäyrästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko tuntee Jussin. Mesikämmen. Ei hänen mielestään kuulu verkostoon, mutta kuulemma hänestä on alettu puhua kuin hän kuuluisi. On varmaan muitakin sellaisia henkilöitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko rupeaa lähemmäksi ja avautuu. Ehkä hän haluaisi jo eläköityä. Epäilee, että Louise olisi hänelle mustasukkainen, koska hän saa kulkea vapaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise antaa Santalle pari kontaktia Kassburgissa, joiden kautta Jussia voisi etsiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel ja Säilä menevät kertomaan Santalle, että Säilä varjosti Hediä, kun tämä meni metsään. Halusivat tietää lisää vakoojaverkostosta. No, Santa löysi oikotien ja huikkaa Lumikon paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko ihmettelee, miksi Hediä piti seurata. No kun jos hänen kauttaan pääsisi verkoston mädän jäljille? Lumikon mielestä Hedi on kunnollinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko kyselee, kuinka paljon tiedämme Santan kaikeasta perheestä. Nimet? Mäyrä on taas ruvennut aktiivisemmaksi. Samuel miettii, että ehkä Louise on sen takia ruvennut tekemään verkostolla jotain? No Säilä ainakin haluaa jatkaa ystävystymistä, koska Louisellahan on niitä maagisia esineitä ja Säilä tarvitsee niitä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise ei ole varsinaisesti erakoitunut, mutta ei hänellä oikeita ystäviä oikein ole… tai ei ainakaan terapeuttia, jota hän tarvitsisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ehkä olisi voinut terapoida, mutta hän ei pystynyt herättämään Tonia henkiin. Samuel rupeaa heti ihmettelemään, että miksi ei. Kyllä Toni varmaan heräisi henkiin, jos voisi. Onko joku tuhonnut tai vanginnut sielun? Herättänyt hänet jo henkiin? Lumikko vähän ihmettelee Samuelin ideointia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tiedustelee Tonin henkilökohtaisia esineitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel haluaa tietää, mitä Tonille oikeasti on tapahtunut. Thamior kyllä yritti selvittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää Tonin henkilökohtaisen esineen! Yksi Tonin tikareista on Thamiorin tornissa, koska Thamior tutki sitä. Mutta miten Adriel Ykspuro suostuisi päästämään hänet sinne? Sillä aikaa kun hän on bileissä? Juottaa hänet känniin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli järjestää bileitä kisälliksi valmistumisensa johdosta. Paeris suostuu pykäämään hänelle kivisen biletyspaikan lähelle Pohjanporttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomaran itäpuolella asuu Keskinen. Keski-ikäinen mies. Hänellä iso nostettu kiviaita tilansa ympärillä. Kristalleja. Hänellä on mies ja muutama adoptoitu lapsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haariosta Pohjanportin suuntaan on Elthala, pätevä lampaiden ja vuohien kanssa. Nuori, lyhyt violetti tukka. Hän on ehkä vähän outo, mutta ihailee haltioita. Joo, haltiafanityttö. Haluaisi puhua Paerikselle. Hänellä on ihan torni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaurakivien suunnalla on Dila, yleisosaaja. Vanhempi nainen, jolla ei ole oikeaa tornia. Hän on neliskanttinen. Pari aikuista lasta hoitamassa asioita. Kertoo paljon huonoja vitsejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli onnistuu kutsumaan heidät kaikki hyvin diplomaattisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käy kutsumassa Jorelin ja Adrielinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Ahma, Lotte ja hoviritareita yms. on kutsuttu. Suurin osa on paikalla muutaman tunnin alussa, osa jää pitemmäksi aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tuo Kirvelille lahjaksi kolme jännempää kasvia, joista yhden ei pitäisi kukkia tällä hetkellä. Myös muut tyypit tuovat jotain pientä. Ahma antaa virallisesti luvan Kirvelille rakentaa tornin kahteen Kirvelin valitsemaan paikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee bileissä velhoilta, kuinka taikuutta saisi imeytettyä vaikka esineisiin. Keskinen puhuu oikein mielellään siitä, kuinka hänen nauriinsa rupesivat keräämään taikuutta itseensä ja lopulta räjähtivät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel hankkiutuu Adrielin seuraan. Iho punertaa kummasti, kalju, liikkeet nykivät ja hän näpertää juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel utelee, miksi Adriel haisee laventelilta. Hän kertoo vähän hermostuneena, että eräs koe opettajan kanssa meni vähän pieleen. Samuel toteaa, että ei se kovin paha virhe ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel onnistuu houkuttelemaan Adrielin viemään itsensä torniin. Adriel suostuu esittelemään paikkoja. Sitten Samuel saa juotettua hänet tarpeeksi humalaan, että hän sammuu. Samuel vie hänet sänkyyn, johon Adriel oli jo vähän ollut suuntaamassa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel pääsee etsimään. Hänen pitää yhdessä kohtaa raahata Adriel takaisin avaamaan ovi hänen kädellään…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää tikarin ja paperin, jossa on selostus siihen liittyvistä tutkimuksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten hän palaa takaisin.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomaran kreiviin puree lähinnä se, että miten paljon Noitametsää haluaa pätkiä. :I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut velhot utelevat, että liittyisikö Kirveli Maalaisvelhojen kunniakkaaseen liittoon. Noh? Kirveli saa kaksi pojoa poliittiseen asemaansa. Yleensä maalaisvelhoilla on joku tietty kylä, joka on heidän vastuullaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suostuu antamaan meille varusteita Tonin kohtalon selvittämiseen. Lisäksi saamme hänen valtuuksillaan Kassburgista ehkä lisää tavaraa. Samuel näyttää Santalle lapun, jossa epäiltiin, että Tonin sielu olisi joutunut helvettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
210 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-08-08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee Ahmalta, olisiko ok käydä katsomassa Tonin kuolinpaikkaa. Santa ja Louisen tuntevat tyypit ovat huolissaan Louisesta. Santa saa Ahman lörpöttelemään oikein kunnolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma selittää jonkin aikaa ja kutsuu sitten myös Loten paikalle. Louise ja Ogu palasivat. Heidän muistonsa olivat hieman ristiriitaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarkatin kaupunki Hirvassa, jossa etsittiin Rosantajan puolisoa Jaakkoa. Alkusyksystä. Siellä oli Mäyrä ja kaaputyyppejä. Kaavuissa oli punaista helmassa, muuten geneerisen mustaa. Toni ja Ogu saivat lamaannusmyrkystä. Mäyrä oli loukkaava. Suunnittelivat, että Toni ja Louise piti ilmeisesti uhrata jossain, mutta tuli riitaa. Toni havahtui ja yritti taistella, mutta kultistit pilkkoivat hänet. Vartijoita tuli paikalle. Ogu havahtui sellistä ja Louise sai sitten vapautettua hänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma lähetti tutkimusryhmän selvittämään asioita, mutta selkeitä tuloksia ei saatu. Kulttia ei tunnettu. Jotain epäpyhää ja nerkomanttista jäämää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talo (majatalo), jossa se tapahtui, myytiin. Se oli varastona. Myöhemmin se myytiin edelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Lotte antavat Santalle ja Säilälle suosituslapun, jolla pitäisi päästä paikkoihin. Santa lupaa pitää heidän tytärtään silmällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte lupaa antaa Santalle luennon, josta saattaisi olla hyötyä Säilän hallinnassa: lähinnä siitä, että kuinka velhoista voi nähdä, miten voimakkaita he ovat, ja joiden luota Säilä pitäisi raahata pois. Lisäksi Lotte voi auttaa Seitsikon opinnoissa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy katsomassa Rautaparrantien vieressä olevaa maatilaa. Tarvitsisiko hän toista maatilaa? Kartanoa? Entisen omistajan sukulainen on kiinnostuneempi siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä saa neuvoteltua meille mukavan elintason. Ahmalta ei saa rahaa vaan kustannusvähennyksiä. Saamme pysähtyä muiden aatelisten taloissa ja yöpyä ja saamme ruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt on alkukesä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on hieman sitä mieltä, että pitäisi odottaa alkusyksyyn, jolloin rituaalien tekeminen olisi ehkä helpompaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speak with dead ei toiminut Toniin. Ei myöskään resurrection yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisi tarkoitus saada selville, mitä Tonille tapahtui. Sitä tuskin tapahtuu, koska Ahma ja kumppanitkaan eivät saaneet selville. Voisi myös selvittää, onko jonkin, joka vaikuttaa Louiseen. Lisäksi pitäisi etsiä Jussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Lotte haluaa vielä tutkia Santaa iltana ennen lähtöpäivää. Kirkon sivuhuoneessa. Hakee niitä aiemmin mainittuja rituaalitarvikkeita, joita ei ole annettu Ahmalle. Tutkimuksen jälkeen Lotte toteaa, että Santalla on pikkuinen alttius helvetin jutulle. Liittyy mustaan, piruihin, tuleen?&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin. Marjalehdon kylän kautta. Vanha linnake on käytössä ja siellä on paljon marjaviinituontantoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo matkalla Ahman kertoman jutun Tonista muille. Kirveli ihmettelee suuresti, miksi kukaan tekisi mitään sellaista. Ihmiset!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithralpanssari on Säilän päällä. Haltiamiekka on Hannulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on aiemmin selvittänyt, että haltiapanssari on hiljainen vain metsässä (koska haltiat ovat aina metsässä). Kymmeniä–sata kt, että panssari sovitetaan toimimaan muuallakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikon kontaktit ovat Haisu ja Pyy. Heiltä saisi ehkä tietoa Jussista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haastelee jotain vastaantulevia kaartinkapteeneja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaurakivien ohi mennessä kuulemme juttuja Rautakilvistä. Ei mitään erikoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpaikan tarjoajat kyselevät uutisia Pohjanportista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyhyen Hauen kapakassa on Pyy (joka on pyylevä). Haisu on ehkä Mesikämmenen (Jussin) tuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli, Hannu, Säilä ja Samuel menevät kapakkaan ensin oluille. Päädymme johonkin keskimmäiseen pöytään. Huomaamme Pyyn, jolle joku tyyppi käy lyhyesti puhumassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 5 min myöhemmin Santa tulee paikalle, tilaa oluen ja menee Pyyn pöytään. Pyy ei halua paljastaa juuri mitään, hän ei näytä luottavan Santaan. Santa saa juteltua vähän, sopivat uuden tapaamisen seuraavaksi illaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tajuaa, että Pyy on saattanut päätellä, että me muut olemme Santan kanssa. Ei luota Santaan. Samuel taikoo huomaamattoman detect magicin. Pyyllä on joku pieni suojeluamuletti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryyppäämme hieman pitempään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin tunnin päästä lähdemme ja tapaamme Santan tapaamispaikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Vanhan Leijonan majataloon, josta voisi löytyä Haisu. Piti kysyä Marja-tätiä, jolta voi kysyä Haisusta. Me muut jäämme ulos ja Santa menee kyselemään. Marja-täti sanoo, että aamulla olisi tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel haluaa lähteä seuraamaan Marjaa ja/tai Haisua. Säilä on mukana. Hannu hiipii ja Seuraa Samuelia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel lähtee seuraamaan juoksupoikaa. Hannu lähtee seuraamaan Samuelia. Säilä jää vahtimaan majataloa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juoksupoika menee satamaan. Samuel kadottaa pojan. Hannu ehtii nähdä sen menevän johonkin taloon. Samuel kysyy messagella, mihin se meni, ja Hannu vastaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee kurkkimaan taloon sisälle. Nahkurin rakennus; haju on sellainen. Hmm, ”Haisu”…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel rupeaa vahtimaan ja odottaa, kunnes poika tulee ulos. Menee jonnekin muualle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Säilä on tylsistynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Santa menee tapaamaan Haisua. Hän yrittää päästä Jussin oppiin? Haisu tuntee Jussin, mutta tälle salamurhabisnes on perhejuttu, kouluttaa itse valitsemansa seuraajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyllä Santassa on salamurhaaja-ainesta. ”Tiedätkö kuka minun isäni on?” Haisu saattaa tietää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel taikoo huomaamattoman detect magicin. Haisu tosin huomaa. Haisulla on illuusiota. Haisu häipyy aika nopeasti sen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä menee etsimään jotain bileitä, joissa voisi haastaa velhoa. Hän löytää demonologistin, joka pitää teatteriesitystä. Kethril on muuttanut pois Kassburgista, mutta hänen oppilaansa on täällä ja on myös innostunut teatterista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä yrittää dissata velhoja jollekin toiselle aateliselle. No, nyt ne ovat sitä mieltä, että Säilä on joku karkea maalaisaatelinen ja vihaa velhoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on pettynyt ja rupeaa juomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli menee Santan kanssa kirkkoon. Hän yrittää oppia uskonnosta sen verran, että pystyy olemaan uskonnollisesti normaali Kuikossa. Zandin ja Hainen pyhimykset…? (Santa rukoilee Ruskiraa ja sanoo, että ei varmaan kykenisi tappamaan avutonta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla Santa tapaa Pyyn Lyhyessä Hauessa. Me muut jäämme piirittämään kapakkaa. Pyy haluaisi viedä Santan tapaamaan pomoaan jonnekin muualle, mutta Santa ei suostu lähtemään mukaan. Pyy poistuu nopeasti paikalta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee heittämään Säilän juomapullon seinään. Säilä vähän yrittää painia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla omaan majataloomme kuulemme avunhuutoja. Santa ja Hannu ovat menossa heti apuun, muutkin kyllä. Samuel ei ole yhtä kiinnostunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi tyyppiä, muutama tyyppi läjässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huutaa taakseen, että ”Väijytys!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 tyyppiä pääsee karkuun, 5 saimme kiinni. 2 kuollutta, 2 hengissä (toinen jäätynyt), 1 kuolemassa(?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ottaa antautuneen tyypin ja menee sen kanssa jonnekin piiloon. Samuel seuraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonkka oli pomo. Lokki ja kaverit puhuivat Klonkalle ja kuulemma Santa piti saada kiinni. Ovat kuulemma Yönäädät-niminen porukka. Täällä on eri soluja ryhmiä. Ottavat yhteyttä pomoihin kapakoissa. Ei tunne Mesikämmentä. Ei tiedä, missä Klonkka on. Kuulemma enemmän lähellä rantaa yleensä. On kuullut Mäyrästä. Onko Santa jotain sukua sille? Nooooo… Sitten tyyppi alkaa puhumaan ja kertoo nopeasti missä pääpaikka on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunginvartijoita tulee paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ei onnistu jäljittämään. Geneerisiä kenkiä jne. Löytyy jotain tyhjiä myrkkypaketteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä nyysii joltain tyypiltä myrkkyä. Injury, DC 21, hidastaa. Santa löytää unettavaa myrkkyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä joutuu menemään kamarille juttelemaan, kun hän on vähän kännissäkin ja kaikkea. Kirveli joutuu tulemaan myös selvittämään statuksensa. Hannu tulee mukaan ja auttaa kantamaan hyökkääjiä. Vartijat tykkäävät Hannusta, onhan hän sankari ja hirviöntappaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu jää Säilän seuraksi, mutta Kirveli suuntaa Santan luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän pitäisi mennä mahdollisimman nopeasti paikkaan, jossa Klonkka saattaisi olla. Jätämme antautuneen tänne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hakee Hannun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tietää paikan, vähän sokkelomainen kahden varaston ja työpajan välissä, aika rannassa. Kirveli, Hannu ja Samuel jäävät ulos. Santa menee sisään, paikassa ei ole ketään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee vaarallisen krokogaattorin ääniä ja lähtee seuraamaan niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli huomaa, kun klonkkaava tyyppi tulee paikalle. Menee ovesta sisään. Kirveli menee perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyyppi tulee huoneeseen, jossa Santa on. Santa menee oven taakse piiloon ja nappaa sitten tyypistä kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyyppi: ”Poika! Olet oppinut asioita!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa: ”Hiiva?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva oli Santan salavihkaisuustaikuusopettaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-09-06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ei löydä krokogaattoria, vaan veneen, jonka soutajilla on kumman muotoiset airot. Jotain tummaihoisia, ehkä salakuljettajia. Hän ei rupea seurailemaan, vaan jatkaa oven vahtimista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kuuntelee Hiivan ja Santan keskustelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva ilmaisee, että häntä harmittaa, jos Santa vahingoittui. Hänen tuntemansa tyypit yrittivät ottaa Santan väkivaltaisesti kiinni. Ei päässyt väliin, piti olla unimyrkkyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva ihmettelee Santan pyhää kaulakorua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän sanoo, että Santan kimppuun hyökkäsi kaksi porukkaa. Lokki on hänen kaverinsa, lähetti hänet, Pulun ja Pääskyn… Hän luulee tekevänsä töitä Minkille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Santa päästää irti Hiivasta ja käy hakemassa keihäänsä. Hiiva istuutuu pöydän ääreen ja ottaa kaljaa esiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo olleensa Pohjanportilla ja seikkaili vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva sanoo, että lähetti tyypit hoitamaan tämän pehmeämmin. Pulun pomo taas oli saanut käskyn ottaa kiinni (niinkö väkivaltaisesti?)… Pääsky sanoi, että Santa piti kadottaa varjoihin ja kuljettaa pimeille teille. Pois päiviltäkö?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttuun liittyvät ”Kekäleet”, ovat olevinaan Yönäätiä, mutta eivät paikallisia. Mutta eivät ainakaan Mustan Salman tai Skuiljimon kultisteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on vähän pihalla. Kuulostaa alamaailman jutuilta. Jos tästä systeemistä piirtäisi organisaatiokaavion, kahta samanlaista ei tulisi. Huoh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva tiesi Yönäädistä silloin, kun opetti Santaa, mutta ei ollut virallisesti mukana. Suht luotettavalta ryhmältä tuntui. Myöhemmin painostettiin liittymään. Ihan ok ryhmä, auttoivat pois vartijoiden ja oikeuden kynsistä, parannustakin sai. Santa kysyy, onko tullut tappotehtäviä. No aiemmin ei, nykyään kai joitain joskus. Kohteet ovat olleet ainakin varakkaita tai jotenkin vaikutusvaltaisia. Ei sellaisia, että joku rakastaja pitäisi saada pois päiviltä. Tai ei ainakaan useampia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketkä hoitavat tappohommia? Hiiva ei tunne suoraan. On kuullut Jussista/Mesikämmenestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että on tutkimassa verkoston tilaa. No Hiiva ei oikein tiedä. Hän toimii lähinnä Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel lähti etsimään Säilää. Hän löytää Säilän vartijoiden luota ja hänet joinkataan Säilän sijaan jutustelemaan. Säilä voi lähteä menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva antaa parin eri kapakan nimet, joista hänet (Klonkan) voi tavoittaa. He sopivat tapaamisen. Santa häipyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kuuntelee Hiivaa pari minuuttia, se vain kilistelee pulloja. Sitten Kirveli lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu haluaa seurata Hiivaa. Hän jää piiloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on tullut paikalle. Sitten Kirveli, Säilä ja Santa lähtevät menemään. He menevät sidotun Pulun luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa selittää, että tämä nuoren pojan näköinen neiti tässä on Pohjanportin paronin tytär ja hän voisi antaa suosituskirjeen, jolla hän saa töitä Pohjanportista. Vaikuttaa aika innostuneelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli toteaa, että kannattaa sitten olla rehellinen, Ahma haistaa valheet. Sitten tyyppi pelästyy… Säilä yrittää kääntää sen vitsiksi ja onnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saatamme Pulun kaupungin porteille. Hän pysähtyy poimimaan repun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomaa, että Hiivan piilopaikkaan tulee joku toinen tyyppi. Varmaan joku niistä, joka tappeli meitä vastaan. Valittaa kovaäänisesti siitä, että Santalla oli niin paljon kavereita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi joku tulee rakennusta päin, mutta kääntyy pois. Hannu käy katsomassa, mistä tyyppi tuli. Ei jälkiä. Piiloutuu uudestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin klonkkaava tyyppi ja kaksi muuta tulee ulos ja menee katsomaan paikkaa, jossa Hannu oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu viettää vielä kaksi tuntia siellä ja lähtee sitten nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Hannu kertoo mitä näki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sää on hieno. Menemme maatilalle. Santa haluaa mennä raportoimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapset tulevat osoittelemaan Kirveliä. Kirveli sitten prestidigitoi lapsistakin vihreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa selittää, että verkosto näyttää menneen huonompaan suuntaan. Lokki on ehkä aiemmin tunnettu toisella nimellä. Hilkka ja Sauli eivät tunne Kekäleitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä Dantelle kuuluu? Vaikuttaa voivan paremmin, mutta ei halua puhua asioista Pohjanportissa. Hilkka ja Sauli haluavat puhua Samuelin kanssa, joka eeeeei halua puhua nyt mistään…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve oli kuulemma muutaman kuukauden poissa, mutta kävi vähän aikaa sitten täällä. Oli varmaan käynyt Kassburgia kauempanakin. Naarmuja? Joku vamma olkapäässä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilkka ja Sauli lupaavat päästää Samuelin viimeistään huomenna, kun jatkamme matkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli, Säilä, Hannu ja Santa palaavat Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemme kirkaisun. Kujalla on TAAS joku pulassa. Hmmm! No, Kirveli ottaa sen vakavasti. Hän taikoo hasten Hannuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuja on avoimempi eikä vielä ole pimeää. Kujalla on hyvin pukeutunut nainen ja joku mies kahden miekan kanssa. Mies kääntyy, kun Säilä ja hänen kolme mirror imageaan tulevat päin. Hän yrittää siristellä, mikä on oikea. Hän virnistää. ”Kaksintaisteluosaaja! Kohtaavatko kalpamme kunniallisesti vai taiotko lisää?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Sinulla ei ole kunniaa.” vastaa Säilä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa lähtee kiertämään taakse. Hannu juoksee kaksintaistelijoiden ohi naisen perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mies rupeaa ihan kunnolla iskemään Säilää. Ei enää aio taistella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli taikoo jääsäteen kahdesti ja kumpikin menee kunnolla ohi. Mokomat kaipaisivat jäähdytystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tumblaa miekkosen läpi ja lyö takapuoleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kadotti naisen eikä lähde Santan perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekkonen yrittää jatkaa Säilän vikittelemistä. Säilä saa hänet panemaan aseensa pois ja riisumaan kalukukkaron. Pyytää tyypin nimeä. Haluaa tietää, kuka hänelle antautui. (Säilä aikoo toimittaa kalukukkaron miehen vanhemmille tarinan kera.) Elias Mesikämmen! Hän heittää kalukukkaron pois ja kiipeää seinää pitkin pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naikkonen yrittää kampittaa Santan. Ei onnistu. Se on Eve. Selvästi tämä oli joku lavastus. Eve sanoo, että mies halusi tavata Säilän omalla tavallaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä poimii kalukukkaron säilänsä päähän. Kirvelikin toteaa, että tuskin koskisi tuohon pitkällä tikullakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Eve tulevat paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve yrittää vähän niin kuin parittaa Eliasta ja Säilää. Ja väittää, että hänellä on paras mies, ja tarttuu Santaan. Santa kieltää. Eve muiskauttaa Santaa ja lähtee menemään. Säilä menee tökkimään Santaa toiselle poskelle ja Santa työntää Säilän naamasta pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli menee ensin kapakkaan. Sitten muut tulevat vähitellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee Hiivan luo nurkkaan. Santa kysyy Evestä. On kuullut: epävakaa, epäluotettava. Muutama poika kuulema polttanut näppinsä hänen kanssaan. Kuuluuko johonkin pienempään kaaoksen palvojien kulttiin? Joku ukko kuulemma tylsänä päivänä seuraa häntä suolapähkinöiden kanssa ja katsoo mitä räjähtelee. Joku inkvisiittori sai kiinni ja vei luostariin. Pakeni parin viikon päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Hannu ja Säiläkin tulevat ja menevät Kirvelin luo, Hiiva kysyy, ovatko he tuttuja. Seikkailuporukka on helppo tunnistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kysyy, tunteeko Hiiva Nokinäädän. Santa kaivaa jonkun kirjan, jossa on Tonin kirjoituksia. Kertoo, että Nokinäätä kuulemma perusti Yönäädät. Hiiva toteaa, että hyvin on piilossa pysynyt. No kai, kun hän kuoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kirjoitti miten Yönäätien pitäisi toimia. Santan mielestä järjestö on mennyt väärään suuntaan viime aikoina. Pitäisi diilata tietoa eikä salamurhia. Kai Hiiva on samaa mieltä. Hiiva miettii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomaa, että Hiivalla raksuttaa nyt raskaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva ei lupaudu mihinkään, mutta kai se voisi olla parempi. Haluaako Santa, että Hiiva lukee tuon kirjan? Nooo… Hiiva taikoo kirjaan detect magicin. Ei ole maaginen. Santa näyttää parit kohdat, mitkä kannattaisi lukea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva pelästyy, kun Santa alkaa puhumaan isästään. Mäyrästä keskusteleminen on vaarallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva vetää verhot eteen ja puhuu Santalle messagella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se että Hiiva rupesi opettamaan Santaa ei ollut sattumaa. Tumma aave -niminen tyyppi (lieni Mäyrä) tuli pyytämään, että opettaisi Santalle salavihkaisuustaikuutta. Santa hämmästyy ja miettii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumma aave on vaikuttanut enenemässä määrin pelottavalta ja laihtunut. On vaikuttanut poissaolevalta. Hän käy Kassburgissa joskus kesällä. Talvella lienee etelässä. On ristiriitaista, kuuluuko hän Yönäätiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa epäilee, että Yönäädät on muuttunut sen takia, että Minkki (Louise) haluaa Mäyrän hengiltä. Mutta peruuntuisiko muuttuminen, jos Mäyrä kuolisi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva toteaa: “Onnea matkaan, poika, tulet tarvitsemaan sitä.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva vetää verhon pois ja näyttää vakavalta. Niin näyttää Santakin. Hän antaa kirjan lainaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme pois. Menemme Haisun tapaamiseen. Haisu ei tule paikalle. Joku viestipoika tulee kertomaan, että Haisu ei pääse tänään, mutta voi tavata huomenna aamulla jossain kujansuulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, sitten juomme hieman ja rupeamme etsimään tietoa Eliaksesta. Elias ilmaantui muutama vuosi sitten Kassburgin alamaailmaan. Ei varmaa, onko kontaktissa Yönäätiin. Saattaa olla Mesikämmenten sukua tai ei. Ehkä ratsastaa maineella tai on oikeasti Jussin poika. Oli Yussuf Hassenin oppilaana hetken. Elias on yrittänyt etsiä salamurhakeikkoja viimeisen puolen vuoden aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa Santa häipyy tapaamaan Eveä. Muistamme asian emmekä mene perään. Paitsi Kirveli kyllä haluaa. Säiläkin haluaa. Kirveli kysyy, että osaako Säilä olla hiljaa. Nooo… Säilä ja Hannu voivat mennä läheiseen kapakkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa menee paikalle, Even on jonkun muun käsissä, mutta hylkää sen heti, kun Santa tulee paikalle. Eve ei ole vain humalassa, hän on varmaan ottanut jotain muutakin. Santa poimii Even. Hän lähtee viemään Eveä majataloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve mutisee. ”On kylmä. Olenko mä käärme? Se sun kasvikaveri on varmaan kylmä. Sen kaverit oli tyhmiä.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä sun olkapäälle tapahtui?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Saatanan ämmä! Vesinoita! Heitti mut puskaan!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa utelee, missä Eve oli viime aikoina. Jossain kaukana. Marassa. Kirveli oli kuulemma maininnut kaverinsa Marassa ja hän oli halunnut mennä sinne. Kuninkaantie oli niin tylsä! Luulis että se on mielenkiintoisempi! Kaverit oli tylsiä. Joku niistä meni valittamaan vesiämmälle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa myöntää, että on Eve vieläkin kaunis. Eve yrittää suudella, mutta osuu korvaan ja sitten kuolaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tappaisin kaikki velhot mutta kun se yksi maalaistyyppi paransi vähän! Melkein hukuin sinne vesielementaaliin ennen kuin se kippasi mut ruusupuskaan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa vie Even sänkyyn. Hän jää itsekin nukkumaan huoneeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on kuullut kaiken ja on hyvin huvittunut. Hän odottelee noin vartin ja lähtee sitten kapakkaan Hannun ja Säilän luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyydämme Santan majatalosta viereisen huoneen. Onnistuu. Säilä sujauttaa lapun Huoneen oven alta: ”Oliko kivaa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Eve herää ensin, syljeskelee nurkkaan, menee takaisin sänkyyn ja käskee Santaa häipymään. Santa lukee Säilän lapun ja heittää sen menemään. Santa menee istumaan Even viereen ja kysyy, onko tämä kunnossa. ”Tule takaisin myöhemmin.” Santa lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli, Säilä ja Hannu heräävät myöhemmin. He kysyvät majatalonpitäjältä, että lähtikö Santa jo. Joo. Juuri kun olemme lähdössä, Eve tulee alas keimailevasti kävellen. Pettyy, kun Santa ei olekaan paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekin lähdemme. Santa on alkuperäisessä majatalossamme aamupalalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo siitä, mitä puhui Hiivan kanssa viime yönä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onko Mäyrä aave? Onko hänet possessoitu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme tapaamaan Haisua. Samuel jää nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haisu esittää kerjäläistä. Santa menee Haisun luo. Haisu tietää, että olemme kyselleet Jussin ja Eliaksenkin perään. Hankala olla huomaamatta, kun liikkuu tuollaisen vihreän otuksen kanssa. Haisun mielestä Elias kyllä on Jussin poika. Ehkä jotain perheriitaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa luopuu kultakolikosta ja Haisu kertoo, että on eräs mehiläistarha, josta Jussin saattaisi löytää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kapakkaan. Santa on aika varma, että Elias on Jussin poika. Ja tietää niiden kotipaikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä: ”No hyvä, koska mennään käymään?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saulin ja Hilkan maatila on pohjoisessa, enemmän metsän ympäröimänä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Mesikämmenten tilalle. Mehiläispesiä. Joku hevonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taloon nojailee vanha ukko, on aiemmin ollut varmaan aika vantterakin. Kanakopeilta kävelee keski-ikäinen nainen. Kutsuu ukkoa Jarmoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa arvaa, että joku piileskelee ladon katolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nainen tunnistaa Santan Ruskiran palvojaksi ja kiittelee kovasti. Santa olisi tulossa maistelemaan hunajaa. Emäntä menee kysymään isännältä. ”Jussi! Olisi asiaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän tulee takaisin ja esittäytyy: Liina. Hän sanoo Kirvelille, että kukat ovat tuolla, jos haluat käydä kannustamassa. No oikeastaan! Kirvelihän menee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät jonnekin päävarastoon. Liina tekee meille hunaja-asetit ja rupeaa valittelemaan talvesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkun askeleet räsähtelee ikkunan takana. Ilmeisesti Elias pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kysyy, että kuka tuolla hiippailee. Liina selittää, että oliko se Jarmo. Ei kai se Elias ole, kyllä se ovea osaa käyttää. Juttelee Santalle kuin vanhalle tutulle pastorille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa, Hannu ja Säilä menevät ulos, Jarmo on vajan takana potkimassa Eliasta persiille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarmo vie Santan katsomaan mehiläisiä. Järki leikkaa aika hyvin vielä niiden kanssa, vaikka ei muuten. Hannu menee mukaan. Jarmo antaa heille suojahatut. Jarmo selittelee elämästä ja kuolemasta. Hän ei muista Santaa kirkolta tai mitään, Liina höpisee omiaan. Hän rupeaa avautumaan, että on tullut tehtyä paljon syntiä ja pahaa ja toivoo nyt vähän synninpäästöä…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu hivuttautuu kauemmas, jotta Santa voi keskustella yksityisemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hiippailee takaisin kuuntelemaan Säilää ja Liinaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä jää juttelemaan Liinalle. Hän tapasi Eliaksen kaupungilla. Ahdisteli jotain nuorta naista ja rupesi sitten haastamaan riitaa. Säilä vaati kalukukkaron pantiksi röyhkeydestä. Jos äiti voisi vähän saarnata pojalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liina ottaa kalukukkaron ja ihmettelee, että onpa se puhdas. Säilä sanoo, että velhomme puhdisti sen. Liina kauhistuu ja on menossa padan ääreen mumisemaan. Säilä toteaa, että olisi kyllä toivonut jotain äidillisempää läksytystä pojalle. Liina pillahtaa itkuun. Säilä on hämmentynyt, mutta menee lohduttamaan. Liina sanoo, että Säilä on kunnon tyttö, Mensierin palvoja. Mistä hän sen tiesi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomaa oven aukeavan. Jussi tulee ulos seuranaan joku, jonka Santa tunnistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hiippailee lähemmäs ja kuulee Jussin ja kaverin puhuvan vähän: Jotain Harnigiin. Arttu odottaa jotain. Kolmen viikon päästä. Yksityiskohdat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jussi tulee juttelemaan Säilälle. Säilällä on kerrottavaa Eliaksesta. Hän oli ahdistelemassa nuorta naista kaupungilla. Jussi huutaa: ”ELIAAAAAS!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarmo toteaa: ”Liian monta ruukkua erikoishunajaa olen toimittanut.” Santa suosittelee Jarmolle Samuelan puoleen kääntymistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias tulee paikalle ja yrittää vielä. ”Et voinut pysyä erossa minusta!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jussi näyttää niin väsyneeltä. ”Yritä nyt edes selittää.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias yrittää. Yritykseksi jää. Jussi lupaa puhua pojalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä toteaa, että Santallakin olisi asiaa. Jussi katsoo mehiläistarhalle ja miettii, että Jarmo ei ole pitkään aikaan puhunut kellekään noin pitkään. Säilä kertoo, että Santa on Ruskiran pappi ja hänen lapsuudenystävänsä. Jussi ei vaikuta muistavan Santaa. Hannu muistuttaa, että Santa ja Jussi tapasivat koillisemmalla tilalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä toteaa: ”Tehkää se, mikä on oikein.” Ja taputtaa vahvasti Jussia olkapäälle. Jussi on vähän hämmentynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Jarmokin lopettaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tulee Jussin luo ja kättelee. Santa haluaisi ostaa purkin hunajaa. Jussi on valmis antamaan sellaisen. Santa toteaa, että Jarmolla on paljon sydämellään. Jussi lähtee sinne päin. Santa sanoo, että meillä kaikilla on tummat aaveet kannettavanamme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli nousee puskastaan ja lähtee muiden mukaan. Hänessä on aika paljon mehiläisiä, mutta kyllä ne lähtevät pois. Yrittivät etsiä kukkia, mutta ei Kirvelissä ole. VIELÄ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kertoo kaiken mitä kuuli. Arttu on tuttu nimi. Yksi kolmesta Oripellon veljestä (Aleksi, Arttu, Anttoni), riitaantui, muutti Harnigiin. Lisäksi joku tyyppi, joka kertoi olevansa Aleksin asialla, kävi Liinun tilalla. Mutta sitten varasti hevosen ja siirtyi Artun leiriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
200 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69475</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69475"/>
		<updated>2020-09-05T10:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensimmäinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': 1. sukupolven asiat ovat tapahtuneet aika lailla niin kuin ne pelattiin ja tänne kirjattiin, mutta uudempi sukupolvi on tietysti ainakin vähän väärin ne ymmärtänyt.  Koko 1. sukupolven ajalta on myös lyhyt [[Lumikoira:Tapahtumat#Edellinen_sukupolvi|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muunnettu Praedor ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 500-503 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta|Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BESM 3 ===&lt;br /&gt;
Noin vuosi 504 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: BESM 3ed oli vähän liian epätarkka, vaikka muutamia ihan kivoja ideoita päästiinkiin käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja BESM 3sen ajalta|Päiväkirja BESM 3:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earthdawn 4 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 505-506 kesään [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Muut hahmoluokat toimi kohtuullisesti, mutta ED:n taikuus oli vähän liian rajoittunutta Kuikon maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja Earthdawn 4sen ajalta|Päiväkirja Earthdawn 4:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v1 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 507-510 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Tappelun suhteen vähän vaikea, mutta valinnat pelaajilla tuntui toimivan kohtuullisesti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS1n ajalta|Päiväkirja MTS1n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siirtymä-aika ===&lt;br /&gt;
Noin vuodet 509-524.  Enimmäkseen kerrottua ja sovittua, ei systeemiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Sukupolvisiirtymä|Sukupolvisiirtymä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v2 ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 525 kesän [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Toimi kohtuullisesti, viilaus jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS2n ajalta|Päiväkirja MTS2n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DFRPG ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän alkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ok, mutta aika paljon nippelisälää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja DFRPGn ajalta|Päiväkirja DFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutatoitu DFRPG / GURPS ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän lopun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ei riittävästi helpompi tai mielenkiintoisempi kuin DFRPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta|Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pathfinder 2 ===&lt;br /&gt;
Vuoden 526-527 talvi -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel saa oudon tunteen, käy salaa kaivamassa yhden ruumiin ja muokkaa sen nesteiden avulla Tuonikin apuhengekseen, rupeaa saamaan suurempia taikavoimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-11-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xp reset! Kirvelillä on nyt 900.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestämme läksiäisjuhlat Leen majatalolla 70 hopeamarkalla. Joku paronin lapsista tulee paikalle. Pata kokkailee ruokaa, jopa kaupungin köyhille järjestetään soppajono. Tutustumme useisiin kauppiaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palko Jalosuu ja poikansa Niera tulevat. Niera on vielä kalpea ja väsyneen oloinen, mutta parempi. Heille annettiin Taivaansiru, joka Kirvelin tutkimusten pidentää ikää, mutta ei riskittömästi, ja sillä on jotain kuuhun liittyviä haittavaikutuksia. ”Ikuisen elämän kirottu lähde”…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuelin mielestä Niera on jotenkin muuttunut. Sen lähellä saattaisi olla vaarallista nukkua. Hän kysyy, miten Nieralla menee. Nukkuu kuin tukki! Melkein jopa kuin kuollut…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelia kiinnostaa. Hän haluaisi pölliä Taivaansirun. Jalosuun talolla on tosin paljon palvelija-aktiviteettia. Ei pysty.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horge Lumiparta on tullut paikalle. Tarjoaa pari erikoisempaa ruokalajia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heikki Possula, tuttuja vartijoita, porukkaa seikkailijaryhmistä: Varpojia, Rautarystysiä. Teränsuomia on paikalla. Jalokivikaivokselta tulee delegaatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa lähtee hyvästelemään perheensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli harrastaa taas soittamista. Muille jää hänestä hyvä kuva. Säilä haastaa riitaa paronin pojan kanssa ja nöyryyttää häntä toinen käsi selän takana ja humalassa. Leikkaa tämän vaatteet auki haaroista… Joku pappi hätäparantaa ja Kirveli taikoo vaatteet kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilho (ihmispeurana ollut) tulee juttelemaan Kirvelille ja kertoo, kuinka paljon parempi on nyt, kun hän ei enää ole ihmispeura. Hän kertoo, että kohtasi peuramaisuutensa takia nihkeitä asenteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä aamulla pääsemme lähtemään. Filippa tulee takaisin. Kirkko antaa Santalle kirjeitä vietäväksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla voisimme vartioida karavaania, siitä saa 10 hm per nenä. 5 vankkuria ja omat kärrymme. Yli 10 työntekijääkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmannen päivän iltana lähestymme leiriytymispaikkaa, kylää. Keskellä tietä seisoo tyyppi rääsyissä. Käskee pysähtymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa huutaa, että onko jokin hätänä. Sieltä mumistaan, että öö, tämä on ryöstö. Kirveli huutaa, että eikä ole. Muut huomaavat, että metsässä piileskelee joitakuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä tämä on säälittävää ja pitäisi vain jatkaa matkaa. Hän yrittää taikoa sumua, mutta häntä ammutaan. Sieltä kuuluu hiisimäistä puhetta. Säilä yrittää piiloutua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi pöllökarhua, hiisipeikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi pöllökarhu yrittää pelotella Santaa ja Säilää. Santaa ei kinosta. Säilää pelottaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapl tapl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli vesipommittaa yhden hiiden alas puusta. Se päättää paeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oluttynnyri houkuttaa hiisipeikkoa. Metsästä kuuluu hiiden protestointia. Tynnyrin omistaja onnistuu olemaan protestoimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi jousiampuja ja oluen juonut hiisipeikko häipyvät. Hannu ja Säilä saavat toisen jousiampujan päiviltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelastamme ryöstöä uhanneen ihmisen. Hiisipeikot ottivat hänet orjaksi, kun hän oli palaamassa jostain bileistä humalassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisiltä löytyi yhteensä 14 hä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme lähteä jäljittämään hiisiä. Karavaani on hieman huolissaan, mutta Samuel selittää heille jotain. Karavaani menee yöpymispaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ja Kirveli jäljittävät hiisiä. Onnistuu. Emme onnistu piileskelemään. Löydämme muokatun luolan. Ulkopuolella nuotion jämät. Siellä on arkkuja, kangaspakkoja, viinitynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä miettii, että aina kun käy kaksintaistelun, voisi väkertää pienen muistomerkin Mensierille ja pyhittää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu löytää jälkiä eteenpäin metsään. Sen perään voisi lähteä, mutta todetaan, että ei kannata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää luolasta ei-salaisen luukun, jonka takana ei ole mitään. Ei salaovia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli avaa arkut. Kankaita, hopeamarkkoja (61). Jonkun arkun vieressä on läjä hopeaäyrejä (14). Otamme ne kantoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viinitynnyreitä mahtuu mukaan vain yksi. Jälkeen jää vielä viisi. Myös viinitynnyrinjämiä löytyy nuotiosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tien takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu nylkee pöllökarhun. Siitä saisi pöllökarhuhupun tai jonkun trofeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa kohti Hirvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun pääsemme Hirvaan, kauppiaat antavat meille kankaista ja muista 40 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 hm per nenä karavaanin vartioinnista.&lt;br /&gt;
* 61+40 hm = 101 hm -&amp;gt; 20 hm per nenä&lt;br /&gt;
* 14+14 hä =  28 hä -&amp;gt;  5 hä per nenä&lt;br /&gt;
* Yhteensä 35 hm per nenä. Jämät lahjoitetaan hyväntekeväisyyteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kalastamaan Filipalle kalaa. Joku kalastaja tulee kommentoimaan, että yhtä valkoinen on kuin sinä musta. Haluaisi ostaa sen. Santa selittää, että pöllö on vapaa. Kalastaja kaivaa esiin riipuksen, joka vetoaa Santaan. Kalastaja voitti sen vedonlöynnissä. Riipus auttoi, kun hän oli lautturina, mutta on nyt kalastaja ja siitä ei ole niin paljoa hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tutkii riipusta. Antaa pöllön siksi aikaa kalastajalle. Riipus tuntuu lämpimältä ja kompassimaiselta. Se osoittaa vähän minne sattuu. Kalastaja on vähän yllättynyt, yleensä se osoittaa suunnilleen pohjoiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja haluaisi miettiä aamuun. Santa toteaa, että 8 kt, ota tai jätä. Kalastaja haluaa myös kartan siitä, mistä pöllö löytyi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja, Santa ja Hannu tapaavat jossain majatalossa. Kartta pöllöjen luo annetaan pitkän varoituslistan kera. Aaveita, suoakka… Pöllöjä voi huokutella kalalla. Vaihtokauppa tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii riipusta. Siinä on divinaatiota. Liittyy vesijuttuihin; auttanee merenkäynnissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa lahjoittaa varoja merellä kuolleiden omaisten hyväntekeväisyysjärjestölle. Sitten hän ostaa matkamuistoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 xp -&amp;gt; taso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkaamme rantatietä pitkin Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel menee viemäriin etsimään kultisteja. Hän löytää oven, jossa on Seitsikon merkki. Hän kävelee pois pettyneenä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo, että hän menee tapaamaan kavereitaan, toisia kasvattivanhempiaan, joilta oppi taitoja, joita Pohjanportissa ei opi. Esim. tiirikointi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä alkaa innoissaan selittämään Santan vanhempien sotkua. Säilä tajuaa piakkoin, että aihe on ehkä niin arka, että Santa voisi selittää itse. Santa yrittää olla hienovarainen ja Samuel ei tajua. Säilä pyytää selittää ja kertoo jutun paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että kaipa me muutkin voisimme tulla siellä käymään. Samuel on innoissaan. Kirveli toteaa, että kuulostaa hyvältä, Kassburg oli hieman nihkeä viimeksi. Hänelle ei myyty huilua…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä olemme maatilan lähellä. Isomman tien vierestä lähtee hieman kasvanut kärrypolku. Santa kommentoi Hannulle, että jos näkee jotain liikettä metsässä, älä ammu. No hyvä, Hannu huomaakin jonkun nuoren tytön juoksevan poispäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kärrypolku muuttuu poluksi. Sitten tulee maatila, muutama talo. Pellolla on nuoria töissä. Samuel katselee niitä kateellisena. Pellolla on viisi tyyppiä. Ainakin muutama näyttää kehitysvammaisilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vanhempi nainen tulee halaamaan Santaa. Hilkka. Santa sanoo, että me voimme kyllä tehdä töitä ruokamme eteen. Hannu osaa metsästää. Hilkka toteaa, että Samuel on selkeästi maalaishenkinen tyyppi, hänelle löytyy hommia. Itsestään Kirveli korjaa, että hänhän on velho. Hilkka utelee Kirvelin alkuperästä ja Kirveli menee hiljaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa pääsee esittelyissä Säilän kohdalle, hän menee hiljaiseksi. ”Ja Säilä osaa… öö…” Säilä tuhahtaa ja sanoo, että hän osaa miekkailla! Säilä pannaan leikkimään piilosta lasten kanssa. Hän valittaa illalla, että ei löytänyt kaikkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tommi luulee olevansa ankka. Hänet on opetettu kivien keräämisen sijaan tekemään lyhteitä. Kirveli ihmettelee, miten niin on käynyt. Eihän hän voi ihan tyhjästä ruveta olemaan ankkamainen, täällä on täytynyt olla joku ankka, jota hän on matkinut tai jotain. Tietysti joku omituinen kirous selittäisi asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapsia tulee paikalle lisää illalla syömään. Lapsia on paljon, 20–30. Iso osa heistä on sellaisia, joita heidän vanhempansa eivät ole halunneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli, Dante ja Harri tulevat takaisin metsältä. Sauli toteaa, että Harri pannaan takaisin pellolle. Sauli on Hilkan mies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri tulee kysymään Santalta, että onko hänellä kirjoja. Santa antaa hänelle Ahman kirjastosta pöllimänsä kirjan ja käskee lukemaan tänä yönä, koska olemme lähdössä pois huomenna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruoan jälkeen paikalle tulee nuori nainen. Hän hakee ruokaa ja menee sitten istumaan Santan viereen ja juttelemaan. Näimme hänet viimeksi Santan seurassa, kun hänet oli pelastettu kidnappauksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän on Eve ja suuttuu jostain. Menee huoneeseensa ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri sanoo, että Dante on opettanut häntä. Dante on alle kolmekymppinen. Porukan vanhin vanhempia lukuunottamatta. Aika passiivinen ja menee puolitehoilla. Puhutaan paljon, kuinka Dante on sanonut sitä ja tätä. Kirvelin mielestä Danten sanavarasto on jännää, tietää jotain maagisen teorian sanoja tai vanhaa zesshiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri lukee Santan kirjaa. Hän on 14-vuotias. Kirja on juttu siitä, kuinka osa haltioista muutti veden alle asumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä yrittää saada kahta 5-vuotiasta kaksintaistelemaan oikeaoppisesti. Se sujuu juuri niin huonosti kuin voisi olettaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joitain lapsia tulee kyselemään Kirveliltä, että mikä hän on. Heitä pelottaa, että hän vie heidät metsään ja jotain. Yksi lapsi tosin pettyy, kun hän ei viekään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee kyselemään Dantelta asioita. Dantesta irtoaa hiljalleen jotain. Vieressä oleva pikkutyttö toistaa Danten sanomiset ja lisää omat mielipiteensä. Hänessä ei vaikuta olevan mitään ulkoista vikaa. Hän pystyy vastaamaan lähinnä kyllä/ei-kysymyksiin. Hän saa kuitenkin selvitettyä, että Harri kuuntelee ja ymmärtää. Samuel väittää, että hänkin ymmärtäisi. Dante ei luota Samueliin tarpeeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kiskotaan nukkumaan muiden lasten kanssa. Samuel ja Kirveli menevät latoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Samuel korjaa katon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu metsästää peuran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tarkistaa puutarhan. Kasvirutto saattaisi tehdä tuhojaan siellä, Kirveli tutkii. Jonkun rituaalin tarvitsisi. Oikeasti tarvitsisi remove diseasen, mutta Kirvelillä ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nero-koira ilmoittaa jotain tulijasta. Paikalle tulee vanttera mies, mukana rääsyinen lapsi. Miehellä on iso sidottu ase. Ei kuulemma näytä tutulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäytyy Jussiksi. Kysyy, että tännekö voisi kuulemma jättää vähän vajaan lapsen. Ei tiedä nimeä. Lienee poika, 5-vuotias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jussi, Hilkka ja Sauli menevt juttelemaan järjestelyistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kuikuilee tulijaa puutarhasta. Hän hiippailee ikkunan taakse salakuuntelemaan aikuisia. Hilkka huomaa. Kirveli esittää silittelevänsä tätä puskaa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel yritti salakuunnella katolta. Sekään ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma pojan isä kuoli ja on varmaan traumatisoitunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Eve yrittävät saada kontaktia lapseen. Eve ei auta. Sitä on sanottu Rääpyksi? Sitä kiinnostaa ja inhottaa veri? Nähnyt liikaa väkivaltaa. Kirveli tulee paikalle ja alkaa selittää kasveista. Lapsi on hyvin epäileväinen ja pelkää Kirveliä vähän. Lapsi on selkeästi asunut vain kaupungissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Jussi on lähdössä pois, Säilä yrittää saada häntä kaksintaistelemaan. No ei. Ase taitaa olla jonkinlainen hilparin kaltainen kirves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Samuel on korjannut katon (koska se ei ollutkaan vielä valmis, hohoo) ja menossa katsomaan tavaroitaan, Harri juoksee pikapikaa pois. Samuelin kirjoja on selvästi luettu. Samuel menee tökkimään Harria, joka yrittää kieltää kaiken viisi sekuntia ja alkaa sitten höpistä siitä, kuinka hän löysi kirjasta jotain, että Dante on ehkä jännästi kirottu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel valehtelee, että katossa on vielä korjattavaa. No okei. Kukaan ei huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Hannu menee taas metsään. Hyvää ansastusta. Hän löytää kaksi piileskelevää lasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Santa käyvät hakemassa kaupungista juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri kertoo, että Dantella on jänniä merkkejä selässä. Luomien ja arpien muodostama jännä kuvio. Samuel saa Danten ottamaan paidan pois ja piirtää kuviot. Harri kertoo kaikki teoriansa niistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kysyy Santalta, voisiko Harrille hommata luettavaksi loitsukirjan. No se ei välttämättä olisi turvallista. Entäs joku muu käytännöllinen kirja? Kasvitiedettä, karttakirja, puutyökirja, laskentokirja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vartijajoukko puuhaa jotain sivukadulla. Joku juttu on menossa, tiuskivat ohikulkijoille. Kirveli tuijottaa hetken. Joku vartija tulee hätistelemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ostaa matematiikan perusoppaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evekin on Kassburgissa ja tulee kiusaamaan Santaa. Santa kommentoi, että hänellä on jo yksi ärsyttävä nainen seuranaan. Eve miettii, että pitäisikö hänen sitten viedä Säilä pois? Santa ärsyyntyy ja nappaa hetkeksi Evestä kiinni. Eve pelästyy vähän ja käyttäytyy sitten paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syömme lounasta. Eve käyttäytyy edelleen paremmin. Juttelee Kirvelillekin. Utelee alkuperästä, kuinkas muutenkaan. ”Miten sä olet noin vihreä?” ”No, miten sä olet …tuollainen?” Eve valittaa, että Santa esittää vaikeasti tavoiteltavaa. Kirveli epäilee tätä. Eve kyselee Kirveliltäkin juttuja. Tykkääkö Kirveli miehistä vai naisista vai jostain kasviotuksista. Kirveli mainitsee lyhyesti, että kyllä hän on Marassa kaikkea tullut tehneeksi. Eve hiljenee hetkeksi. Nyt tämäkin on nähty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee etsimään tietoa kasviruton parantamiseen. Samuelan papit ovat kiireisiä eivätkä voi tulla yhtä keittiöpuutarhaa katsomaan. Ehkä joskus myöhemmin. Kirveli jättää pyynnön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli näkee kauempaa, kuinka Eve yrittää taas lähennellä Santaa. Hän pitelee Santan kompassia. Onnistuu suutelemaan. Kun Eve huomaa Kirvelin, hän lopettaa ja lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dantella on ollut kohtauksia, jolloin hän huutaa jotain vierasta kieltä. Harrilla on teorioita, joissa Dante on valittu tai uudelleensyntynyt jokin. Mistä Dante on kotoisin? Harri ei tiedä, jostain kaupungista Saukarrasta. Samuel käy kysymässä vanhemmilta. Eivät halua puhua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli utelee Santalta. Eve selvästi tykkää hänestä, mutta vaikuttaa, että Santa ei tykkää hänestä. Vai tykkääkö? Santa vastaa, että hän saattaa tykätä Evestä enemmän kuin Eve hänestä. Kirveli arvailee, että ehkä Eve vain ei osaa käyttäytyä tarpeeksi hyvin. Keskustelu on vaikea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maatilalla Santa pilkkoo halkoja liian innokkaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel utelee. Santa sanoo, että Harri on hyvä kaveri. Samuel sanoo, että Harri on fiksu ja hän menee vähän hukkaan täällä. Santa sanoo, että täällä hän on turvassa maailmalta. Hänen vanhempansa eivät häntä halunneet. Periaatteessa Harri voisi tulla mukaamme, mutta se ei ole yksin Santan eikä Harrin päätettävissä. Kun lapsi tulee tänne, siitä tehdään sopimus. Joku on maksanut siitä, että lapsi on täällä. Samuel epäilee ihmiskauppaa ja vankilaa. Tietysti Eve tulee ja menee, vaikka hänellä ei ole lupaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel vakuuttaa Harrin sillä, että tämä voisi lukea hänen kirjaansa. Ja hänellä on niitä lisää!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel usuttaa Harrin kertomaan Santalle, että haluaa mennä Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tästä pitää oikeasti jutella Saukon ja Hillerin, eikun Saulin ja Hilkan kanssa. Samuel onnistuu vakuuttamaan heidät. Oli se vähän vaikeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilkka keskustelee Santan kanssa Samuelista. Hilkka on huomannut, että Samuelissa jotain enemmänkin kuin innokas maajussi. Santa mainitsee, että Samuel tuntuu olevan kiinnostunut haudoista… Hilkka kirjoittaa kirjeen vielä Lottelle…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Kirveli yrittää tehdä puhdistusrituaalia kasvimaalla. Hannu auttaa. Ei onnistu, jonkun Samuelan papin pitäisi tulla auttamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pääsemme matkaan. Harri ja Dante tulevat mukaan. Eveä ei näy Kassburgissakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Pohjanporttiin. Jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri pääsee kouluun! Pitää sopia uusi rutiini, kun Harri on koulussa ja Dante jossain muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiskoo Kirvelin ja Hannun tutkimuksiin. Thamior ottaa taikapeilin. Hän kysyy kaikista muista jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior tutkii hyvin innoissaan Hannun haltiamiekkaa. Jopa Paeris tulee ihmettelemään. Hannu saa nukkua Thamiorin alakerrassa tutkimusten aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiamiekka Tomunkatkaisija leikkaa pois historian tomua, uudelleenjärjestää historiaa tai jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee jonkin rituaalin, jonka aikana Hithelsilvatharin henki possessoi Hannun. Nyt haltia voi vastata kysymyksiin Hannun kautta. Väistelee kysymystä, miksi se lähti haltiamailta. Antaa lisätietoja hänet tappaneista helvetinhurtista. Pitäisi mennä Rautapartaan ensi kesänä. Haltialla ei ole juuri tietoa Hannusta. Kun se yritti puhua gaarmannia, oli tosi vanhaa murretta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kysyy Santalta, minkälaisen uskonnollisen aseman hän haluaisi. Santa voisi auttaa kerran viikossa saarnoissa tms. Santa näyttää keihästä Thamiorille, joka toteaa, että hyvä, Kirveli tutki ihan oikein. Santa kaivaa riipuksen ja näyttää sitä. Thamior pohtii sitä hetken ja taikoo, mutta toteaa sitten, että äh, hänellä on parempaakin tekemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kertomaan Säilän tekemisistä Ahmalle. Sitten Santa menee juttelemaan Lottelle uskonnosta ja Ruskirasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu on vähän nihkeänä siitä, että Santa toi sitten kaksi kaveriaan tänne punkkaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior antaa Kirvelin tehdä hommia labrassa talven aikana. Hän saa huoneenkin lähistöltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin talo ei ole valmis; tonttia on raivattu. Hän haluaa mennä jonnekin vuokralle. Hän löytää jonkun kuusikymppisen mummon, jonka mies kuoli jokin aika sitten. Poika muutti omaan taloon ja haluaa omaa tilaa. Mummolla on tilava tupa, hänen puolestaan Samuel saa rakentaa väliseinän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama päivä myöhemmin Samuel kuulee, että mummo ei ole suosittu, koska hän on käynyt noitien luona hakemassa apua ties mihin. Hei, uusi kultisti! Samuel innostuu. Sitten selviää, että mummoa ei yhtään haittaa se, että apupapit käyvät hänelle valittamassa, että hän on taas lisännyt ties mitä juoruja tähän noitahuhuun. Mummo ei todellakaan pysty pitämään suutaan kiinni. Samuel lannistuu ja ostaa hyvän lukon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummo kertoo, että lähialueilla on kolme noitaa. Kaikki tietävät, että Ahma antaa niiden asua täällä. Kaupungissakin on yksi urbaani noita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Joku iltapäivä Samuel on Danten kanssa nostelemassa asioita. Tukki tipahtaa. Korppiparvi langetti varjon Danten päälle, jolloin hän tiputti tukin ja alkoi huutaa jotain mystistä. Vanhan zesshin sanoja tulee. Samuel ei saa selvää. Danteen sattui, kun tukki putosi. Hän puree kieltään, verta vuotaa. Hän saa jonkin kouristuksen. Samuel taikoo paralyysin ja sleepin. Dante rauhoittuu. Tunnin päästä Harri tulee paikalle. He hoitavat Dantea ja vievät hänet kaupunkiin. Samuel yrittää vakuuttaa, että olisi parempi mennä noidan luo. Harri on sitä mieltä, että jos nyt ei. Pitäisi edes jutella sellaisen noidan kanssa ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannun miekka on sitä mieltä, että appivanhempien kanssa kannattaisi nyt selvitellä juttuja. Samaa vanhaa, syyttelevät Hannua tyttären kuolemasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin viikon sisällä Hannukin kuulee huhuja siitä, kuinka paska tyyppi Hannu on. Vaimo oli karavaanissa, metsästä tuli hirviöitä ja tappoi karavaanarit. Hannu ei ollut paikalla suojelemassa, ja hänen kuulemma todellakin olisi pitänyt olla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli haluaa väsätä itselleen viitan, joka estää häntä jäätymästä. Craft magic items feat puuttuu! Hän tekee talvella Thamiorin labroissa hommia, mm. kehittää jänniä kasveja jollekin rikkaammalle kauppiaalle. Pätäkkää kertyy 70 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tutkii helvetinhurttia. Oskar tulee sanomaan, että kaikki, mitä Hannu luki kirjoista, on väärin, ja hän voi viedä meidät itse ensi keväänä helvetinhurttien kimppuun. Selvä…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Gunilla tulee kertomaan Hannulle, että joo, menkää sinne, mutta älkää ottako Oskaria mukaan helvetinhurttien luo, vaan jättäkää se jonkun tämän listan henkilöistä huoleksi. Antaa Hannulle myös muutaman kirjeen vietäväksi. Oskar kuulemma repi yhden kirjeen viime kerralla ja se oli paha diplomaattinen virhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa kähnää hieman parin huuhkajan kanssa, mutta saa olla enimmäkseen rauhassa. Santa opettaa, että roskakasoista ei saa syödä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku päivä talvella Lumikko-täti tulee Santaa tapaamaan. Kun hän on nähnyt, että Dante ja Harrikin ovat kunnossa, hän lähtee pian pois. Samuel ehtii jutella hänelle, mutta ei kovin syvällisesti. On Hilkan ja Saulin tuttu. Santa kertoo myöhemmin, että Lumikko on hänen entinen opettajansa. Siis sekaantunut tähän lapsikauppahommaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri erkaantuu Dantesta nyt kun hän on koulussa. Mutta kun Samuel pitää Dantesta suunnilleen huolta, niin kaikki vaikuttaa olevan hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuoden 527 kevät tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä Samuelilla on yksi asuinkelpoinen talo. Hän raahaa sinne velholta pöllimänsä kalusteet ja pahan lampun. Voisiko Harri jäädä sinne pitämään jöötä kesäksi? Ei voi, Harri ja Dante olivat vaihdossa vain talven ajan. Harri on niin innostunut koulusta, että aikoo yrittää mennä kouluun Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii Hannun miekkaa enemmän. Miekka on sukua kuuhopealle eli mithralille. Haltiahopeaa. Jokainen siitä tehty esine on uniikki. Yksi ainoa mestari voi tehdä sitä. Metalli on vähän rasistista, mutta siitä voi silti tulla jänniä efektejä Hannulle. Kohtaloon sidottu ja nimetty taikaesine. Haltiahopeaa ei voi olla varastossa. Se on kuunvalossa näkymätöntä. (Panssari on mithralia ja hohtaa kuunvalossa.) Leikkaa helposti kiinteistä aineista läpi, mutta ei paksusta elävästä puusta. Kun sillä tekee haavoja, ne mustuvat ja turpoavat. Eivät ole muuten vakavia, mutta ne kutiavat pahasti ja jos niitä raapii yms., niistä tulee hyvin näkyviä arpia. Sillä on hyvin vahva divinaatioaura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on pikkuveli, josta Ahma kouluttaa paronia. Silläkin on jokin persoona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haluaa myydä Louiselle näkymättömät kolikot. Lumikko neuvotteli niistä käydessään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kyselee meiltä ideoita appivanhempien hillintään. Kirveli miettii, että voisi mennä myrkyttämään puutarhan mutta kun kaikki tietäisivät, että se oli hän. Santa voisi käydä kovistelemassa. Seikkailijoillahan on hyvät kyvyt kiusata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on hieman hyviä ideoita vaihteeksi. Hän voisi mennä isän kautta ja selvittää, mutta ei se ongelmaa ratkaise. Helppoja ratkaisuja ei ole. Perheen elämän voisi tehdä niin vaikeaksi, että heiltä menee kaikki energia selviytymiseen eikä vihanpitoon. Isoin ongelma on appi. Ei alunperinkään pitänyt siitä, että Hannu nai heidän ihanan tyttärensä. Äiti on enemmän yleisesti katkera, mutta keskittyy enemmän elossa oleviin lapsiinsa. Suvun nimi on Rautio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior periaatteessa pystyisi hankkimaan rituaalin, jolla vaimo herätettäisiin henkiin. Kallista ja tarvitaan monta pappia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa pyytää keihään muokattavaksi teleskooppiversioksi. Kassburgissa joku tekee sen jossain vaiheessa. (Fighter’s Fork)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tekee hieman tutkimusta antimagiamaalia syöneiden yökkösten kanssa. Yökköset ovat kuolleet, mutta ne ovat jättäneet jälkeensä toukkia. Jos niille syöttää kylmärautaa, ovatko ne tehokkaita keijuja vastaan? Ja jos hopeaa, ihmissusia vastaan? Hän palkkaa jonkun hoitamaan yökkösfarmia sillä aikaa, kun on poissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutki peiliä ja totesi, että aavekuushamaani ei halunnut oikein jutella ja Thamiorkaan ei halunnut ruveta pakottamaan sitä. Hän antaa peilin takaisin Kirvelille. Hän pystynee kommunikoimaan sen kautta ilman, että kuushamaani tulee väliin. Onhan se aave vaarallinen, mutta tuskin meille. Kirvelin pitää pitää huolta, että se ei possessoi muita. Peiliä ei pidä antaa jollekin epämääräiselle kuun palvojalle. Paitsi jos se oikeasti on hyvä idea? Thamior antaa Kirvelilla yhden otuksensäilöntäpussin ja lisäksi muistiinpanovälineitä ohjeella ”seuraa Hannua, kun hän tekee jännittäviä asioita miekalla ja tee niistä muistiinpanoja”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kopioi joitain loitsuja ja ostaa kääröjä. Snowball, mage armor, color spray, command?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan kohti kääpiömaita Oskarin kanssa. Menemme karavaanin mukana, sieltä saa ruokapalkan. Emme ota kärryjä mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme raja-asemalle. Siellä on kääpiösamoojia, joista joku yllättäen muistaa OSkaria hyvällä. Hannu kyselee heiltä helvetinhurtista. Nolegar Harmaahuppu oli nuorena porukassa, joka jahtasi niitä, olivat ehkä jopa samoja joiden perässä olemme nyt. Sitten tuli jotain klaaniriitaa ja jahti jäi kesken. Yksi niistä oli isompi ja vaarallisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt kertovat muistakin hirviöistä aavekääpiöistä vuohiin. Kiven läpi kaivautuvia matoja, syväliskolaisia, välkekoiria…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kiinnostuu yöllä nukkujan päälle ryömivästä sammalesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa Viinitarhaa päin. Sinne päästyämme dumppaamme Oskarin ryyppykaveriensa luokse. Hannu vie Gunillan kirjeet perille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietäjiä on, niillä on omia kirjastoja. Klaaneilla on myös omia. Yksi julkinen kirjasto on: lakikirjasto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ei uskalla liikkua yksin kääpiökaupungissa ja hiipii Santan perässä. Säilä yrittää kysellä, miten helvetinhurttia vastaan taistellaan. Hannu ja Samuel kyselevät myös tietäjien kirjastoista. Tharundorin kokoelma on paras. Tharundor on jo kuollut, mutta hänen oppipoikansa Kiviaivo omistaa jännistä otuksista kertovan kirjasarjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu, Samuel ja Kirveli menevät Kiviaivon luo. Pääsemme tutkimaan kirjoja taksalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama lauma tuhosi Syyspilven kylän. Sen jälkeen ne ajettiin luolaan ja sinetöitiin sinne. Vartioivat sitä 36 päivää, tilkkivät sitä ja lopulta jättivät ne. Juttu on kymmeniä vuosia vanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helvetinhurtat ovat yleensä yksineläjiä. Pikimusta iho, joka välillä hohkaa. Terävät hampaat, tuliaura, hönkivät tulta. Saattaa olla olemassa piruherrojen jalostamia isompia ja vahvempia yksilöitä. Kivijättiläiset saattavat pitää niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel ostaa muulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käy tutustumassa viinitarhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on jo vähän humalassa ja menee tekemään tyhmiä. Säilä on pukemassa raskasta panssaria päälleen ja heiluttaa kirvestä, että kyllä tämä nyt tästä. Paikalle tulee Santa, Hannu ja Samuel. Kääpiöt ovat lyömässä vetoa Säilän tumpeloinnista. Santa menee pysäyttämään Säilää ja kääpiöt ovat pettyneitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Santa painivat ja Säilä on aika hyvä. Kääpiöt ovat tyytyväisiä tästä. Säilä saa litistettyä Santan panssarinsa alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme karavaanin mukana jonkin verran takaisinpäin. Sitten erkanemme ja lähdemme syvemmälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu johdattaa meidät hyvin ammattitaitoisesti kylien ja vuorten läpi. Jopa muuli tykkää hänestä. Kuulemme myös huhuja helvetinhurtista. Niitä on näkynyt. Tarpeeksi lähellä Syyspilveä ne ovat jopa hyökänneet kerran tai muutaman vuodessa. Jotain yksinäisiä mainareita on kadonnut. Jonkun hyökkäyspaikan lähellä purosta löytyy kivoja kovettuneita jälkeä. Saveen on palanut niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kertoo, että hänen miekkansa reagoi. Kirveli utelee, että mitä. Se värisee ja jotenkin painuu jälkien suuntaan. Taikavarpu? Tämä saattaisi auttaa hurttien jäljityksessä? Ei ihan… Jotain muuta? Miekka ja panssari reagoivat myös keskenään. Hannu sanoo hyvin hiljaa jonkun sanan, mutta Kirveli ei kuule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kylään, joka on ennen Syyspilveä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäyksistä ei ole henkiinjääneitä. Hyökkäyspaikkoja on löytynyt. Ruumiinkappaleita on löytynyt vähän, kauempaa. Arvolasteja ei ole viety, mutta jotain yksittäisiä arvoesineitä on. Rosvojoukkoja on ollut joskus, mutta nyt ei ole näkynyt, ei talvisusiakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt merkaavat karttaamme paikallisia kaivoksia ja hyökkäyspaikkoja. Viimeisin tapaus oli muutama kuukausi sitten. Sitkaselän karavaani, parikymmentä muulia, päälle kymmenen kääpiötä. Villalasti oli revitty, poltettu. Muulien jäänteitä löytyi harjun takaa, mutta ei kaikkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vietämme yön täällä Hiekkapohjan kylässä. Lähdemme aamulla kohti Syyspilveä. Pääsemme tuhottuun kylään. Lähinnä palaneita seiniä pystyssä. Ei löydy tuoreita jälkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakamme tukitulle luolalle. Sinne on tosiaan kasattu läjä kiviä. Siellä on puukyltti, jossa on kääpiönkielistä tekstiä. Sielläkään ei ole tuoreita jälkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli taikoo sortuneen kohdan auki shape stonella. Kömmimme sisään. Löytyy vain vanhoja jälkiä ja yksi liian kapea kuilu ylös. Muitakin, pienempiä ilmarakoja löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää isoimman ilma-aukon toisen pään. Jossain kivessä on metallinkiiltoa. Kirveli yrittää kaivella sitä mage handilla, mutta ei onnistu. Säilä menee tunkemaan sinne, mutta hänkään ei saa. Hannu yrittää, mutta ei ihan! Samoin Samuel. Santa yrittää kaivaa sitä pidennetyllä keihäällä, ja onnistuu lopulta. Kirveli kaapii sen esiin mage handilla. Se on pala lyijyä. Teorisoimme villisti lyijyn syistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tökkää lyijynpalan miekkaansa. Hannulle tulee tunne, että se on paha. Kirveli taikoo detect magicin. Lievästi maaginen! Paha aura. Kirvelin mielestä siinä on jotain nekromanttista ja se on ollut osa kahletta. Kirveli ottaa sen talteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yövymme siellä ja palaamme Hiekkapohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku, jolla on lyijykahleet, on luultavasti tehnyt jotain oikeasti väärää eikä vain rangaistavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme tutkimaan viimeisintä hyökkäyspaikkaa. Kirveli katsoo kohtaa, jossa jotain vuotanutta, kuin öljyä, on palanut ja toista, jossa on hönkäyksen jälkiä. Miekalle tulee niistä suuntima! Koilliseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu mumisee jonkun sanan. Sen käännös on ”kosto”, mutta joku tietyntyyppinen kosto, Kirveli ihan tarkkaan tiedä mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Hiekkapohjaan nukkumaan. Aamulla valmistaudumme jäljitykseen. Sitten lähdemme matkaan. Kerromme kylässä, että olemme menossa helvetinhurttien perään. Luvassa on pienet pidot, jos tuomme hurttien päitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävelymatkan jälkeen tulemme taas hyökkäyspaikalle. Samuel ja Santa näkevät/tuntevat Hannun ympärillä/päällä/tms. haltiahaamun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolipäivä. Ylitämme pienen joen. Vuorilla on pensaikkoa ja kanervaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa ilmoittaa, että edessä on jotain. Emme saa selville mitä. Erämaasta löytyy polku. Löydämme luolan. Polku johtaa sitä päin. Hannun miekka haluaa kovasti sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategisoimme ja seuraamme sitten polkua luolalle. Luolan suu ei ole täysin luonnollinen. Luolan suulla tai sen sisällä ei ole kasveja. Hiiltyneitä jälkiä on edelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee ärinää. Ehkä jotain epäpyhää kieltä. Otukset eivät ole huomanneet meitä, joten ennätämme buffata kunnollisesti. Rynnäkköön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luolassa on iso hurtta, kolme pienempää ja kaksi jotain muuta hieman liekehtivää olentoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isompi hurtta raivoaa kolmelle kuorsaavalle. Samuel osaa pirunkieltä; ”Mä sanoin että siellä on jotain!” Iso tulee meidän eteen ja hönkäisee tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi kahdesta oliosta on kääpiö, liekehtivä parta. Kiroaa kääpiöksi, hönkäisee alaspäin ja sen ympärille muodostuu tulinen alue. Kettinki kilisee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinen otus näyttää pikkuisen enemmän helvetinhurtalta, mutta se on savuinen ja puhuu kääpiötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ampuu isoa jääsäteellä. Siihen sattuu! Se ei tykkää!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Säilä hyppelevät ison koiran eri puolille. Säilä ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun iso koira puraisee Hannua, panssari hohtaa hieman ja otus rupeaa köhimään. Samuel kuulee, kuinka se yskimisen seasta sanoo, että älkää purko tuota miekkasankaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savukoira puree Säilää. Kirvelin toinen jääsäde ei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koirat pureskelevat Santaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu onnistuu tappamaan yhden pienemmän helvetinhurtan. Samuel pelottaa savukoiran pakomatkalle. Santa tappaa yhden helvetinhurtan. Kirveli ampuu jatkuvasti ohi eikä onnistu dispelloimaan savukoiran savupilveäkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa saa ison helvetinhurtan varrastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juoksee ohi ja jääsädettää viimeisen pienemmän hurtan oikein perusteellisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa parantaa meitä 3 hp!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahlekääpiö puuhaa ja kolisee jotain savupilvessään. Kun pilvi haihtuu, kääpiö on kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salaovia ja muuta ei löydy, eikä käytävää pois päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli vesisuihkuttaa taikanuotiota. Liekit näyttävät väistävän vähän! Vesi kuitenkin osuu ja kivikasa rääkäisee ja alkaa puhua tulen kieltä! Kirveli on aika yllättynyt. Hän toteaa, että nuotiossa on tulielementaali. Sidottu kivikasan alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu mutisee haltiaa coupatessaan helvetinhurttia. Kirveli kyselee, että koska haltia aikoo jättää Hannun kehon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel yrittää jutustella tulielementaalin kanssa. Se vastaa pirunkielellä ”ei!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on jokseenkin innokas vapauttamaan sen. Kirveli on sitä mieltä, että ei, sehän on vaarallinen, voi vaikka polttaa metsiä ja kääpiöitä. Se on kuitenkin hirviö. Kirveli mieluiten jättää elementaalin kääpiöiden huoleksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kaivaa helvetinhurttien pomosta sydämen ja jotain muuta pientä. Lisäksi otetaan mukaan helvetinhurttien pitempään säilyviä osia, kuten hampaita, kynsiä, nahkoja, luita. Otetaan mukaan myös päät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Hiekkapohjan kylään. Kyselemme Samuelin johdolla kahlekääpiöstä. Ovat hieman nihkeitä, kuulostaa kääpiöiden sisäiseltä jutulta. Eivät kaipaa nyt ulkopuolisten väliintuloa. Ovat ihmeissään savuhurtasta. Tulielementaali kiukaassa on ihan perusmeininkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juo kääpiöolutta ja pyytää vahvempaa kamaa. Lopulta hänelle annetaan jotain, jossa on mineraaleja ja joka saa varpaat kipristelemään. No tämä on hyvää kamaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu juo kohteliaisuudeksi yhden tai kaksi ja menee sitten omenapuutarhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli herää jonkun puun ympäriltä ja joutuu irrottelemaan jalkojaan maasta. Hän pyytää mineraaliviinan reseptiä hyvin epädiplomaattisesti. Hän saa reseptin, mutta lähemmällä tutkailulla se osoittautuu enemmänkin kasvimyrkyksi. No, ei kai ikivanhaa perinnereseptiä noin vain anneta…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
220 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-01-18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu makailee yöllä puutarhassa. Samuel ja Kirveli ovat paikalla ja näkevät, kuinka Hithelsilvatharin hahmo irtaantuu Hannusta. Se katselee tähtiä ja katoaa sitten hiljalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan kohti itää. Enimmäkseen vuoristoista. Laaksoissa kääpiöiden lampaita ja peltojakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä tuijotellaan pitempään kuin ihmisalueilla. Kirveliä ja Santaa tuijotellaan vieläkin enemmän. Santaa luullaan välillä joksikin maa-tulielementaalihirviöksi. Kirveliä luullaan käveleväksi pensaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirvan tie on aika hyvässä kunnossa. Lätkimme muutamia liian rohkeita hiisiä. Kirveli saa päälleen jotain tulilientä ja palaa pahasti. Hänellä on aika näyttävät arvet oikealla puolella kehoaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyssiassa poika on ok, kalmankalpea, mutta Taivaansiru pitää sitä hengissä. Isä valittelee, että palvelijoiden vaihtuvuus on suurta. Valittavat painajaisista. Samuel ottaa selvää…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Hannu menevät tutkimaan puuta. Hannu havaitsee muutamia hiisien jälkiä. Jotain ihmisiäkin on käynyt. Luolia on sorrutettu vähän. Ulkorakennelmia on purettu jonkin verran. Hannu jatkaa purkamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee puulle. Sillä on kaikki hyvin. On miettinyt, pitäisikö houkutella lintuja. Ei ole vielä varma, pystyisikö kasvamaan isommasta kannosta. (Se toivottaa kestämistä, koska joku läheinen on lähdössä pois. Kirveli hämmentyy eikä osaa suhtautua.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel haastattelee ohikulkijoita, entisiä työntekijöitä, naapureita. Samuel arvelee, että Taivaansiru saattaa viedä pojan mielen ja syöstä Tyssian pimeyden aikaan (huomenna, kymmenen vuoden päästä, myöhemmin?). Taivaansiru ehkä aiheuttaa unien muuttumista todeksi osittain. Isä on puhunut tietäjille, jotka ovat olleet vähän sitä mieltä, että kannattaa rakentaa kartano jonnekin kauemmas kauungista…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa etelään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirvassa majoittaudumme oljista tehtyyn majataloon. Mallastamman majatalo, on yleensä velhojen kokoontumispaikka. Paljon matalia pyöreitä pöytiä ja pehmustetut jakkarat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu on Kirvelin kanssa kaupungilla ja huomaa hyvin tummaihoisen tyypin. Muistuttaa hieman Santaa, mutta on vanhempi. Hipsimme perässä. Menee laivaan, jonka nimi on Auringon Siunaus. Laiva on menossa meren yli etelään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kyselee tyypin nimeä. Kukaan ei tiedä. Halusi viettää aikaa tavernoissa, joissa saa olla rauhassa. Tyyppiä on nähty täällä aikaisemminkin 20 viime vuoden aikana (ainakin luultavasti sama tyyppi). Joku, jonka tyyppi oli piessyt, kertoo, että se oli epämiellyttävä tyyppi, joka sekaantuu salamurhiin ja varastamiseen yms. hämärähommiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotkut yrittävät pakkovärvätä Samuelin merirosvoksi. Samuel ehdottaa, että ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa Santa käy maatilalla. Samuel menee sinne kinuamaan Dantea ja Harria talveksi Pohjanporttiin. Hän on diplomaattinen ja Hilkka suostuu. Santa taas ajatteli jäädä talveksi maatilalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme kohti Pohjanporttia. Tie on mutainen, vaikka Kuninkaantie onkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior pyytää raportit kaikilta. Hän täsmentää Hannun kuiskaamaa sanaa: henkilökohtainen kosto, oman kuolemankin uhalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior sanoo, että hänen vanhempansa ovat saaneet neljännen lapsen ja hän menee ehkä muutamaksi vuodeksi Utujen Metsään. Kirveli saa pitää peilin, mutta Thamior tuskin on täällä vastaamassa. Paeris vastuullistetaan hoitamaan Kirvelin opetukselliset vastuut tässä lähitulevaisuudessa. Kirveli hämääntyy tästä ja yrittää pyytää ihan liian suuria kulkuoikeuksia Thamiorin torniin. Thamior sanoo, että ei nyt, joku hänen kisällinsä tulee täällä käymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin maatila on edistynyt hyvin.&lt;br /&gt;
Henna monimutkaistaa yksinkertaisia asioita ja on materialistinen (tykkää kauniista kankaista yms.).&lt;br /&gt;
Oiko (koko nimi Oikeus), oikeastaan nimensä mukainen.&lt;br /&gt;
Panko, iso arpi leuassa, koska kaatui humalassa. Pitää mielessään kaikki velat yms.&lt;br /&gt;
Sigalla on lemmikkipulu. Hän on impulsiivinen ja uskoo kohtaloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin kirkossakäymättömyyttä arvostellaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin syksyllä Oskarkin palaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli väsää itselleen taikapaidan, joka suojaa kylmältä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee asioita Maran velhoista. Thamiorilta, Kirveliltä, Lotelta, muilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän kyselee muilta, miten hän pääsisi kaksintaistelemaan velhojen kanssa. Hän haluaa nöyryyttää niitä! Ne ovat liian pöyhkeitä. Miten ne saisi noudattamaan sääntöjä? Kirveli ehdottaa Sanansa mittaista maljaa. Säilä kysyy isältään. Ahman mukaan se on Oskarilla. Oskar penkoo kaikki tavaransa, mutta ei löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutkin Rosantajan aarteet ovat jossain. Ahma ihmettelee, että missä ne ovat. Thamior kertoo, että Sikarilaatikko ja x on Louisella. Santan kompassiamuletti lienee Meren vainu. Rosantajan sormus on Tonin haudassa. Tupakkatakki on jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior lähtee itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin piiat ja rengit haluaisivat pitää enemmän pippaloita. Mutta kun Samuelin luona ei käy ketään… Dantella on penseä olemus Samuelin suunnitelmista. On nähnyt unta, että joku kuollut nainen nousee haudasta, kun Samuel käskee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on todennut, että kyllä Dante osaa rituaalissa pitää kynttilää pystyssä. Dante ei tiedä uskonnosta eikä oikein opikaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jonain pimeänä yönä Samuel hipsii hautausmaalle lempilapionsa ja lempihevosensa kanssa ja etsii Hannun vaimon haudan. Dante on mukana ja on hyvin hermona. Samuel ottaa jonkun liinan ja sormussormen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonain seuraavana iltana jollain naapurilla on bileet. Muut työläiset menevät sinne ja Samuel yrittävät kutsua Adelen henkeä. Ei onnistu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkeri (Adelen äiti) huomasi, että hautaa on häiritty vähän. Sanoi isälle (Hermanni), joka menee sättimään Hannua asiasta, syyttää haudalla käymisestä ja elukoiden tuomisesta sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalta löytyy lyhyt referaatti velhojen kaksintaisteluista, mutta hän suostuisi tuosta noin vain hankkimaan kopion varsinaisesta lakikirjasta. Ei sentään maksa itse. Hän epäilee, että tässä on takana jotain hämärää. Aikooko Säilä väärinkäyttää lakia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä maksaa 30 hm saadakseen muutaman kuukauden päästä velholakikirjan (muutakin kuin vain kaksintaistelut). Sen jälkeen hänet nähdään nukahtelemassa kirjan päällä. Häntä hävettää hieman kun tämmöistäkin pitää ruveta tekemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel menee hautausmaalle tekemään rituaaliaan. Hän juottaa itselleen ja Dantelle kognitiomutageenin vastinetta. Kynttilät ovat parempaa laatua, niissä on aaveiden tykkäämää ektoplasmaa ja sillai. Maassa on isommat pentagrammit. Danten avusta ei ole haittaa jos ei hyötyäkään. Samuel ei edelleenkään onnistu. Hän ei onnistu piilottamaan täysin kaikkia jälkiä. Ottaa pääkallon mukaan.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hermanni vaihtaa linjaa ja rupeaa syyttämään Kirveliä siitä, että hän on käynyt juurtumassa tyttären haudalle. Hermanni pysähtyy kylänraitille huutamaan Kirvelille asiasta. Kirveli melkein pakenee, mutta onnistuu sanomaan, että jos näytät sen haudan niin kyllä minä korjaan sen. Hermanni kerää jotain todistajia ja vie Kirvelin haudalle. Siinä on jotain routavaurioita? Kirveli korjailee taioilla ja Hermanni huutaa vieressä, että mitä teet, et kai häpäise hautaa yms. yms. Muut yrittävät pidätellä Hermannia. Kirveli saa homman tehtyä ja hauta on kyllä paremman näköinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Seuraavana yönä Tuonikki ilmaantui Samuelille. Siinä oli joku muu nainen puoliksi. Kysyi, mitä haluat. Vaikuttaa olevan Tuonikki ja Adela yhtä aikaa. Samuelia hämmentää nyt. Hän kysyy, että . Adela katoaa ja Tuonikki sanoo, että hän saattoi mennä tekemään jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel herää tavallista kipeämpänä ja on hieman huolestunut. Hän vahtii puskassa hautausmaalla puoli viikko eikä nää mitään. Tuonikki sanoo, että Adela tuski ilmestyy sinne.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee Gunillalle kääpiöviinan tilaamisesta. Hiekkapohjan kylässä oli kivaa mineraaliviinaa. Reseptin pyytäminen on tosiaan riskialtista, pitäisi olla ensin opissa kääpiöillä joku 10 v. Mitä jos Kirveli vaihtaisi kasvitietoutta siihen? Pitää myydä oikein ja sanoa sitä oluttaikuudeksi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Säilä harjoittelevat taikoja imevän tikarin kanssa Ahman treenaushuoneessa. Kirveli taikoo jotain loitsuja, joita tikari ei toimi. Jääsäde toimii. Tikari imee sen ja räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on tullut linnakkeelle kysymään Kirveliltä jotain kasvisiunauksia. Hän löytää Kirvelin ja Säilän jähmettyneenä. Molempien ympärillä on kasveja ja  huurretta. Kirveli on menossa horrokseen ja Säilällä on päällä lamaannuttavaa myrkkyä ja kauhea varjo. Samuel toteaa, että ei osaa dispelloida ja hakee ammattilaisen. Hän käy poimimassa Thamiorin kisällin, jolta menee hetki dispellata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikari on nyt rikki, mutta korjattavissa. (craft, p. 244)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunilla kertoo Kirvelille, että kääpiöviinaa ei vielä saatu, mutta Hiekkapohjan kylästä tuli uutisia, että siellä oli joku ketjukääpiö saatu kiinni. Sieltä lähetettiin meille joku palkkio, tullee vuoden päästä keväällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli väkertää itselleen paitaa, joka pitäisi hänet kylmällä lämpimänä ja suojaisi tulelta. Resist cold and fire 2, lämpötilaefektejä 2 tasoa keskustaan päin.&lt;br /&gt;
100 hm omista varoista, 100 hm helvetinhurttien karvasta, 100+ hm voi vähentää työllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
endure elements?&lt;br /&gt;
resist cold?&lt;br /&gt;
resist fire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resist on 8-tason, ei käy. huonompi resist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ring of energy resistance (6) 245 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-taso:&lt;br /&gt;
2 kumpaakin resistancea ja lämpötialefeketejä 2 astetta keskustaa kohti.&lt;br /&gt;
2,5 hm / päivä&lt;br /&gt;
20 pvää -&amp;gt; 50 hm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli korjaa Säilän tikarin. Se yritti imeä Kirvelin taikaenergiaa, mutta ei onnistunut, koska oli rikki. Ja heti kun Kirveli korjaa sen, se yrittää imeä ja Kirveli onnistuu säilyttämään taikansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kevät on melkein alkanut, Hannun lankopoika meni laitumelle ja oli jättänyt lauman silleensä. Hän lähti haahuilemaan jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on Paeriksen tornissa, kun joku tuo uutisia, että joku poissaolevan oloinen tyyppi käveli noitametsää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähettää muille viestin, että lähtee jäljittämään. Jos löytää jäljet, seuraa niitä, jos ei, palaa tornille ryhmittymistä varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee sitten jäljittämään. Hän pääsee noitametsän reunalle ja jäljet tuntuvat katoavan. Kirveli yrittää kovempaa ja löytää jotain jälkiä. Hän jatkaa. Jäljet eivät johda noitamökkiä päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsässä näkyy pieni valo. Se haihtuu, kun Kirveli lähestyy. Puun juurelta löytyy poika nukkumasta. Ei herää, kun Kirveli yrittää herättää. Kirveli vetää hänet pois puun juurelta ja kysyy sitten puulta, että miten lapsi tuli tänne. Kaksijalkainen käveli tänne ja asettui puun juureen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee kiskomaan poikaa mukanaan. Ei jaksa kantaa oikeasti. Lopulta hän herää ja vaikka Kirveli yrittää olla ystävällinen, hän ei luota Kirveliin yhtään. Ei lähde kuitenkaan pakenemaan. Pyytää Samuelan apua. Kirveli ei tiedä uskonnosta tarpeeksi, että osaisi vedota siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän aikaan Hannu, Säilä ja Samuel saapuvat paikalle. Sitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poika kertoo, että Hän &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tietää, että Pihlaja on Samuelan pyhä puu. Ehkä siinä kohtaa oli taikaisampi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rautiot ovat kyllä iloisia, että Haimo palaa terveenä takaisin. Hermanni yrittää taas syyttää Hannua. Hannu lähtee pois. Haimo panee vastaan ja sanoo, että ei se tosiaan Hannun syy ollut. Adela ilmestyi hänelle ja sanoi, että Hannua ei pidä syyttää. Mutta sitten hän sanoo, että Noitametsä se syyllinen on. Siellä on kaikkea pahaa vaarallista. Kirveli on vähän että öm. Mutta pitää suunsa kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkolta tulee satikutia Hermannille. Älä nyt syyttele Hannua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Kirvelillä on syy käydä kirkossa: pitäisi oppia jotain lurituksia, joita loruilla väelle, jotta vaikuttaa ”sivistyneeltä ihmiseltä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-02-26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linssi Pilvenhaiven on virkaatekevä pappi nyt, kun Thamior lähti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin tarvitsisi hommata kisällilupa tms. Thamior ehti jo lähteä. Thamiorin kisälli järjestää vähän papereita Kirvelille. Paeris on Maran hyväksymä velho, joten hänen tunnustuksensa tms. käy. Paeris sitten pyytää Kirveliä täyttämään lomakkeita hänen puolestaan, miten mielestäsi tämä kohta menisi? No Kirveli tekee…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli viettää aikansa välillä Paeriksen tornissa ja välillä Thamiorin (niissä tiloissa missä saa) ja etsiskelee myös hyvää paikkaa omalle puutornilleen. Noitametsän rajalla? Millainen puu olisi hyvä? Perinteinen kuusi tai mänty? Ehkä joku hienompi/upeampi puu haltiamailta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel raivaa lyhyemmän polun Noitametsää päin tilaltaan. Hän etsiskelee metsän vierestä Adelen haamua, joka johdatti Haimon metsään. Adelea ei näy, mutta muita mielenkiintoisia juttuja näkyy. Sammalen ja eläimen yhdistelmiä. Tuonikki on välillä havaitsevinaan jotain henkiä, mutta pitäisi oikeastaan mennä metsään. Hän haluaa löytää sen jonkun Samuelan pyhän puun. No, metsään siis, varovasti. Lopulta hän törmää siihen. Tuonikin mielestä siinä on lievää taikuutta. Sen alla lienee turvallisempaa yöpyä, jos on yöpyäkseen. Matkan varrella oli muitakin hieman taikaisempia paikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel lähtee kotiin päin ja tulee yö. Harhailee ja eksyy enemmän. Tuonikki työntää häntä eteenpäin? Takana on jotain pahantahtoista. Samuel lähtee juoksuun. Pahantahtoisuus voimistuu! Samuel päätyy lopulta tielle. Tuntuu, että se paha tahto vihasi häntä. Ei häntä erityisesti, vaan lähinnä ihmisiä yleensä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris on sitä mieltä, että Kirvelin torni ei saisi olla näköetäisyydellä hänen tornistaan. Selvä. Jonkun mäen päällä, hieman kallioita, Noitametsän vieressä. Kauempaa Noitametsästä löytyy kiva paikka. Mäki, kuusikko. Niistä voisi muodostaa kivan tornin. Parin tunnin kävelymatka Pohjanportilta. Siitä itään ja etelään on Kynsikontu. Paeriksen torni on päivän matkan päässä. Hmmmmm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ruinaa isältään taikoja vastustavaa panssaria. Ahma sanoo, että ”Kun minä olin nuori, taikapanssarit haettiin itse luolasta! Isältä ei voinut mitään pyytää.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä: ”No ei kai, kun ne olisivat olleet kirottuja!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on silti hieman nihkeä. Lotte taas sanoo, että rukoile nyt, kyllä Seitsikko antaa, jos uskoo ja kysyy. Säilää potuttaa. Hän rukoilee Mensieriltä neuvoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyytää meitä käymään. Kevättalvi. Sää on puolipilvinen, ei kovin pölyinen. Lunta on vielä pohjoisilla puolilla ja varjoissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä käyttää meidät keittiön kautta noukkimassa teetä ja pullaa. Tapaamme jossain sivuhuoneessa. Ahma juttelee Hannun ex-perheestä hieman. Sitten asiaa: Noitametsästä tulee huonoja viboja, sit pitäisi ehkä käydä tutkimassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Kirveli on käynyt etsimässä paikkaa tornipuulleen, hänestä on tuntunut, että metsässä on enemmän pahahtahtoista tunnelmaa nyt. Joissain paikoissa oli turvallisemman tuntuisia kohtia. Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?), lampi (hengen suojelema?), muita vastaavia paikkoja kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms. Hannu on myös partioitnut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo, että ei ole tarkkaa tietoa, mitä on tapahtunut. Synkentymässä? Olisi kiva, jos se ei häiritsisi kaupankäyntiä. Talven aikana yksi vieressä oleva tila on autioitunut: kaikki väki kadonnut. Toinen perhe oli muuttanut takaisin Pohjanporttiin perheensä luo, koska olivat kuulleet huutoa yms. kummittelua. Paikkoja sitten siunailtiin jonkin aikaa. Eräs kääpiöryhmä oli näreissään, koska heidän kauppatavaraansa oli mennyt pilalle. Mukana oli ollut olutta, mutta kahden päivän talvimyrskyn aikana olut oli mennyt pilalle. Aseista olivat terät tylsyneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onko metsässä muuttunut joku? Voisiko tämän estää? Aiemmin oli noidilla jotain riitaa, joku 7–8 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirveli muistaa, että Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin. Thamior taas ei löytänyt Sirjaa. Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan. Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin kisälli tuli eilen paikalle. Menemme tapaamaan häntä. Thamiorin tornilla on muutama palvelija siirtelemässä tavaroita. Kisälli on kalju nainen, jonka iho näyttää hassun karkealta ja punaiselta. Kirveli on nähnyt hänet aiemminkin. Adriel Yksipuro. Tuoksuu laventelille?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän ei juuri jutustele. Suhtautuun Kirveliin ehkä hieman nihkeästi? Kirveli kertoo, että olemme menossa Noitametsään tutkimaan juttuja, sieltä varmaan voisi tuoda komponentteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla jutellaan palkkioista. Samuel haluaa laajentaa tilaansa 2–5-kertaiseksi. Tai sekin kävisi, että voisi uudelleenasettua Noitametsän viereen? Siellä olisi kuulemma nyt tila tyhjillään… No, ehkä laajennus on parempi. Kirvelin pyyntö kuusikosta ja vapaavalintaisesta läntistä Noitametsän vieressä on myös ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme aamulla, pääsemme Paeriksen tornille. Seuraavana päivänä iltapäivällä pääsemme tilalle, josta perhe oli kummittelun takia lähtenyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tila on vähän matkan päässä tiestä, näkyy tieltä juuri ja juuri. Talot on rakennettu pieneen neliöpiiriin ja yksi kulma on hieman puolustustornimainen. Huonekaluja on jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu pööpöilee ulkona. Löytää yhden enemmän käytetyn polun, joka menee metsää päin. Se jatkuu metsään (poispäin Noitametsästä). Ihmisten tekemä polku. Hannu kertoo siitä muille ja lähtee seuraamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilän mielestä joku on yöpynyt täällä parin viikon sisään. Takan rakoon on tungettu hopeaäyri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel katsoo aittaan. Heinää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli löytää navetasta jälkiä. Ei tuoreita, mutta näyttävät hiisien jäljiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu löytää polun päästä vanhan kannan palvontapaikan. Ei Seitsikko, vaan jotain muuta. Hiisien jälkiä näkyy myös: polun ympärillä, pellon vieressä, talolle päin, navettaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kertoo, että metsässä oli palvontapaikka vanhoille hengille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä löysi raapimajälkiä puuseinästä. Eläin? Pienehkö susi, isohko kettu, hiisi? Onko puu lahonnut enemmän raapimajälkien kohdalta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me muutkin käymme katsomassa palvontapaikkaa. Kytköksiä henkiin, varmaan esivanhempiin. Seitsikon harhaoppisuudeksi leimaamaa palvontaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi taloon. Säilä on vahdissa ensimmäisenä, sitten Samuel, Hannu ja lopuksi Kirveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel huomaa, että Tuonikilla on asiaa. Tuonikki kertoo, että jotain henkiä on nyt. Samuel ei kyllä näe ulkonakaan mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee ääniä. Hannun mielestä talon alla tai jossain ulkona joku nakertaa hirttä. Kun Hannu menee lähemmäs, se loppuu ja alkaa kuulua jostain muualta. Kun Hannu päättää, että nakertaja on hänen kohteensa, nakerrus katoaa. Sitten räsähtää ja tuuli alkaa ujeltaa ikävämmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu herättää Kirvelin. Epämiellyttävä uni: Myyrät tai madot olivat syöneet Kirvelin tornin ja se sortui. Ja oliko talo sitä mieltä, että sen puut ovat olleet kuolleena liian pitkään?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelikin kuulee ujellusta yms. perinteistä kummittelumeininkiä. Joku ikkunaluukku lonksuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu käy ulkona testaamassa, tuuleeko. Ei tuule. Ulkona on hiljaista. Hänen ympärilleen muodostuu seittisumua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Hannu meni ulos, Kirvelille tulee tunne, että hän on yksin, Hannu on poistunut eikä koskaan tule takaisin, hän hylkäsi meidät ja kaverit ovat jo kuolleita. Kirveliä hämmentää. Talo hiljeni heti. Hannu oli siis kummittelun syy? Kirveli tajuaa tunteistaan huolimatta, että tämähän on hyvin perinteistä kummittelumeininkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumu ympäröi Hannun. Hän ei enää näe taloa. Onnistuu silti palaamaan ovelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla tutkimme ikkunaluukun ja nakerrusjäljet. Yhdestä paikasta löytyy uusia jälkiä. Ihan kuin jäljet olisivat tulleet talon alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tutkii kellarin. Siellä on iso tynnyri jotain haisevaa. Hapankaalia, hyökkää nenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käyttää shape stonea poistamaan maata raapimajälkien ympäriltä. Sieltä löytyy pieniä luita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel syksyy heti tutkimaan. Hiisien luita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilähän on lapsena kysynyt kuninkaallisilta samoojilta hiisien kuolemajutuista. Tavat käsitellä kuolleita vaihtelevat: Jotkut hiidet voidaan kannibalisoida, jonkun erityisen vahvan hiiden käden luita voidaan käyttää onnenkaluina. Epätyypillistä, että hiisiä haudataan näin syvälle, vaikka ei kovin syvällä olekaan. Niillä on ranteissa jotain rituaalipussukoita. Eivät ole maatuneet niin pahasti kuin olisi voinut olettaa. Ajalta ennen noitametsää luultavasti. Säilä arvelee, että kaksi eri heimoa ovat tehneet tämän kahden heimon rauhan merkiksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ihmettelee, että voisiko näille luille puhua? Samuel miettii että onnistuisiko. No tarvitsisi vaikka jäniksen paikkaamaan puuttuvaa lihaa. Mutta emme kuitenkaan ymmärtäisi hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli voisi kysyä puulta, mutta pahuksen ihmiset ovat raivanneet kaikki pois! Ei edes pihapuuta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiedämme, että Lotte tekee niin, että hän kerää hiljalleen vanhojen palvontapaikkojen sijainteja ja muita vastaavia kiireetöntä huomiota vaativia paikkoja ja lähtee jonain vuonna sarjapuhdistelemaan niitä. Tämä tila on sellainen paikka, jonka hän voisi käydä puhdistamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa leirille, jossa kääpiöiden olut pilaantui. Kirveli tutkii ja toteaa, että tässä on jotain tosi heikkoa taikaa. Noitametsä näkyy tien toisella puolella. Hyvin kaukana näkyy kääpiövuoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme toiselle tilalle. Se on kauempana tiestä. Sen sivutien kohdalla on karhunnaaman muotoinen pysti tms. Tila on harjanteen takana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täällä on oikein maavalli, joka ympärillä on teroitettuja keppejä. Isompi päätalo, jonka toinen puoli on navetta. Pienempiä taloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel koputtaa oveen. Ovi kaatuu sisään ja tömähtää lattialle. Ihan kuin pölystä muodostuisi ihmismuoto. Saranat ovat umpiruosteessa; ovat siis ruostuneet luonnottoman nopeasti, elleivät asukkaat olleet hommanneet vanhaa käytettyä ovea ja käyttäneet sitä hyvin varovasti. Samuel menee sisään. Sammalläikät ovat tunkeneet sisään hirsien välistä ja kasvaneet melkeinpä eläinten muotoisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää keittokomeron. Samuel katsoo uuniin ja melkein näkee kaksi silmää siellä, mutta ei kuitenkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii sammalläikkiä. Eläimet ovat aggressiivisissa asennoissa. Hyökkäävät susi, lyövä karhu, sohiva hirvi, parveilevia näätiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä sammaleissa on taikajälkiä. Koko talossa on tapahtunut jotain. Nekromanttista transmutointia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy navettapuolella. Sen puolen ovi on kaadettu ulospäin. Siinä näkyy eläinten jälkiä. Hän metsästää sammakoita kaivosta. Hän saa napattua pökertyneemmän sammakon. Samuel ottaa sen kiinni. Se yrittää napata Samuelin silmän kielellään ja osuu! Samuelin silmä kirvelee. Hän menee taloon ja julistaa, että tässä sammakossa on jotain vikaa! Hannun mielestä ei ole mikään oikea sammakko. Noituutta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee ikkunalla olevalle sammalelle, joka on selkeästi noitasammalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mistä olet kotoisin?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tulin kylmän tuulen mukana tien toiselta puolelta.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kyselee susisammalelta. Sammal katsahtaa uuniin päin ja rupeaa räksyttämään karhusammalelle. Se ei pysty kommunikoimaan kuin eläimellisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli jatkaa ikkunasammalen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä haluat tästä talosta?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammal kuulostaa enemmän hurmokseiselta ja selittää, kuinka haluaa tehdä siitä osan metsää. Ihmisetkin on otettu osaksi metsää! Se haluaa laajentua!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kysyy, liikkuvatko metsään otetut ihmiset itsekseen. Joo? Kirvelin mielestä sammal valehtelee, jotkut niistä eivät varmaan liiku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tiedätkö, missä joku näistä metsäihmisistä voisi olla?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Joo…” Hetken suostuttelun jälkeen sammal kertoo, että tumma sammal uunin vieressä voi kertoa lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tappaa sammakon ja tunkee sen säilytyspussiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee tummalle sammalelle uunin vieressä. Se näyttää, että lähin ihminen on kolossa tästä ihan eteenpäin; vetää sammalen pois edestä. Kolossa on sammalsuonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelistä ei tunnu hyvältä idealta ryömiä koloon. Hän pyytää, josko sammal vois tuoda ihmisen ylös. No joo, mutta siihen menee pitkään. Ehkä huomenna? No mutta Kirveli voi auttaa tässä, kun hän osaa muokata kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammal ei arvosta yhtään, että Kirveli yrittää auttaa. Se tukkii kolon ja alkaa sähistä. Öm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näistä sammalista pitäisi päästä eroon. Ne ovat muuntaneet ihmisiä joksikin, ehkä tappaneet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli avaa kolon väkisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Samuel ryömivät koloon. Sieltä löytyy sammalmöykky ja toiselta puolelta alttari, jonka vieressä on ihmisen pääkallo ja vuohen pääkallo. Samuel siivoaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tulee perässä. Sammal haluaisi hyökätä kimppuun, mutta ei osaa. Itiöitä? No, ne eivät Kirveliin vaikuta, koska kasvi. Mutta Samueliin ja Säilään vaikuttaa. Kirveli kehottaa heitä lähtemään. Säilä saa itiöykskän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alttarin ympärille on työnnetty luita kiinni. Niissä on riimuja. Alttari on ollut tahrainen, veren (öljyn?) värjäämä. Kirveli poimii ihmisen pääkallon ja yhden alttarista irtoavan luun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli siivoaa sammalhuomanoidia. Se on jo aika sammaleinen… Ehkä jopa hiisi? Pieni ihminen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli raahaa muutamat esineet ja sammaleisen ihmisen ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveliäkin yskittää! Höh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme ruumista pihalla. Sen vyötäröllä on nahkavyön palasia. Ihminen. Kaikki kudokset ovat muuttuneet sammaleksi paitsi luut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilta. Menemme semisuojaisaan paikkaan leiriytymään. Sitä on aiemminkin käytetty leiripaikkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauti etenee. Kirveliä ei haittaa, mutta Säilän ajatus karkailee (Int, Wis -1). Halusi tehdä sammalvuodeilluusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä poltamme talon. Kirveli väkertää kivat palosysteemit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Kirveli hoitaa Säilää, jonka tauti ei parantunutkaan vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä palaamme Paeriksen tornin vieressä olevaan kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris kertoo, että Noitametsän noituus ei ylety kovin syvälle maahan. Enimmäkseen kasvustoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel kyselee häipyneistä ja kadonneista ihmisistä. Kadonneet, Karhutalon väki, olivat tavallista enemmän syrjäänvetäytyviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli arvelee, että Paeriksenkin vieressä saattaa asua enemmän esivanhempia palvovia tyyppejä kuin vaikkapa Pohjanportin keskustassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Pohjanporttiin. Äiti hoitaa Säilän remove diseasella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli katoaa pian Pohjanporttiin saapumisen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa on ollut talvella maatilalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
140 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja 2020-03-01, Kirveli Noitametsässä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-03-07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on läjä nuorempia sisaruksia: Tosi ja 5 muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee matkallaan, onko kukaan nähnyt Jussia. Ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee Säilältä ja Hannulta, mitä tapahtui. Säilä nalkuttaa Santalle, että painittaisiinko. Santa nappaa Säilän kainaloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kysäisee, mennäänkö kesällä etsimään Rosantajan aarteita. Santa ihmettelee, että eikö ne ole löydetty. No osa on hukassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haluaa juottaa Marassa velhoja känniin Sanansa mittaisella maljalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomauttaa, että Noitametsääkin pitäisi tutkia. Säilä ihmettelee, että missä Kirveli on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että olisi kiva nähdä Thamioria. Hämmästyy, kun kuulee, että Thamior lähti itään lapsenvahdiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa, Säilä ja Hannu etsiskelevät Kirveliä. Kukaan ei ole nähnyt häntä eilisen lounaan jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte kyselee Säilältä ja Hannulta, että olisiko pohjoisessa jotain vasararetkeiltävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut käyvät tutkimassa Kirvelin huoneen. Ei näy ryöstön jälkiä. Eivät tiedä mitä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Santa törmää Harriin. Harri kertoo innokkaasti, mitä kaikkea hän oppii koulussa. Dante taitaa olla vähän tyytymätön? Harri kyllä haluaisi jäädä tänne opiskelemaan. Hän kuulemma saattaisi päästä jopa Kalaunin kuninkaalliseen opistoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa teki töitä satamassa. ”Lastaajana.” :?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa, Säilä ja Hannu menevät Samuelin tilalle. Dante tulee heti halaamaan Santaa. Santa kysyy, että onko kaikki hyvin. Nyt on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa utelee Dantelta juttuja. Täällä on ollut vähän kylmää ja pimeetä ja tuulista. Yömatkoilla on kylmää ja pimeää. Santa ihmettelee, että yöllähän pitäisi nukkua. Dante sanoo, että niin minäkin sanon. Päivällä on kiva, jos ei ole väsynyt. Santa kysyy, haluaisiko Dante mennä takaisin Saulin ja Hilkan luo. Joo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa toteaa Samuelille, että onko Dante kävellyt unissaan. No eeeeehkä se on saattanut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkavat Kirvelin olinpaikan ihmettelemistä. He jatkavat Paeriksen tornille. Siellä joku on nähnyt Kirvelin. Hän jätti hevosen tähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu lähtee etsimään Kirvelin jälkiä. Santa ja Säilä jäävät odottamaan majatalo Aamukasteeseen. Säilä yrittää saada ”turnajaiset” aikaan. Ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Hannu törmäävät toisiinsa parin tunnin päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iltanuotiolla Santa kertoo, että koulutti nuoria maatilalla. Lähtivät sitten Kassburgiin ansaitsemaan rahaa. Kirkon hommia, ei saanut paljoa rahaa. Lapsivastuunpakoilijoiden etsiminen oli ikävää. Satamassa laatikoiden kantamista, sekin oli halpaa. Sitten hän kantoi hiljaa yksityisiä laatikoita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli ja Hilkka olivat kuulemma huolissaan Santan biologisesta äidistä, Louisesta. Louise ja Toni perustivat vakoojaverkoston Kuikoon. Sauli ja Hilkka kuulu(i)vat myös poppooseen. Ja jotkut maatilan lapsista… Kuulemma verkosto on muuttunut niistä ajoista, kun se luotiin. Kuulemma Jussi oli palkkamurhaaja. Miten Jussi oli saanut tietoa maatilasta? Hän jotenkin tiesi vakoojaverkostosta. Miksi palkkamurhaaja tietäisi tästä väkivallattomasta vakoojaverkostosta? Onko Louise muuttunut? Vai verkosto? Vai onko sinne vain soluttautunut joku? Tai…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ei ole väleissä Louisen kanssa. Lumikko saattaisi tietää jotain. Jussista ei ole tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilän mukaan ainoa kontakti vakoojaverkostoon on Hedi ”Harmaa”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nappaamme Danten mukaan Samuelin maatilalta. Dante rentoutuu hieman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa käy Harrin ja Danten kanssa temppelissä rukoilemassa, Dante haluaa vältellä hautausmaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun palautamme hevosta Liinulle, siellä on tyyppi, Liinun setä Aleksi ja tämän karavaani. Yleensä on ollut vain päivän, nyt aikoo olla viikon tai enemmän. Voisi vaikka käydä juttelemassa Ahmalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aleksia ei Ahman luona näy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa yrittää jäljittää Tonin muistiinpanoja. Niitä on joissain kirjoissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedi voi antaa kontaktin Kalaunissa, jonka kautta Louiseen saa yhteyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii Tonin kirjoja. Jotain viittauksia Sankarien portaikkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat palvelijat kertovat, että Louise vei monta niistä. Sitten palvelijat alkavat kinastelemaan ja ihmettelemään, että missä ne muka ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo, että Toni puuhasi Sankarien portaikossa, kai sillä joku salahuone oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää lopulta jotain. Pino vanhoja pölyisiä kirjeitä. Muistiinpanoja. Hän kerää ne ja vie tutkittavaksi. Päällimmäisissä on tarinointia, kuinka Toni kirjoittaa kirjeitä naisilleen, että on nyt Louisen mies. Lopuista pitäisi Kirvelin ottaa selvää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Kirveli on kyllä kiinnostunut näistä yksityisistä kirjeistäkin! Hän yrittää kaivaa niitä Santalta, mutta Santa huomaa yritykset ja siirtää papereita aina vaikeammin tavoiteltaviksi (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kuulee Liinulta ja Aleksilta Rosantajan aarteista. Louisella on Rosantajan sormus tai sitten se haudattiin Tonin kanssa. Pikari ei ole Louisella vaan luultavasti Oskarilla. Tupakkatakki, hattu ovat jossain? Ja nimi on kuulemma Anttoni eikä Toni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aleksi on kuulemma paossa vaimoaan, koska taas joku salasuhde paljastui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma istuu jollain parvekkeella kahden pikarin kanssa katsomassa auringonlaskua. Yhdestä hän juo ja toinen vain on pöydällä. Vaikuttaa odottavan jotakuta, toinen tuoli tyhjänä. Hän kutsuu Santan istumaan (ei tuolille, se on varattu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on selvästi ottanut jo muutaman. Ja ottaa lisää. Hän alkaa muistella Tonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa Säilän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma rupeaa ehdottelemaan, että kyllähän Santasta hyvä mies tulisi, Santa poistuu nopeasti paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä rupeaa kaivelemaan isästä tietoja. Noitametsästä ei irtoa. Kirveli oli innosta pinkeänä. Noidista irtoaa vähän enemmän. On ruvennut epäilemään, että ehkä ne kaikki nyt eivät ole hyviä, mutta jotkut tietenkin ovat. Olikohan joku sen Noitametsä-jutun kanssa virhe…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hommaa Paerikselta allekirjoituksia ja todistuksia kisällin papereihin. Adriel on liian nihkeä antaakseen mitään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri ennen kuin lähdemme, Oskarilla ja Gunillalla on riita. Oskar on taas lähdössä jättijahtiin pohjoiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut lähtevät suoraan Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris vie Kirvelin Maraan. Hän on rakentanut itselleen jännät vankkurit, jotka näyttävät jokilaivalta ja joita vetää joukko kahdeksanjalkaisia myyriä. Pysähtyvät Jorelin luona, jolloin Jorel voi todistaa, että kyllä, Kirveli taikoo ihan hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He pääsevät Maraan parissa päivässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelillä on Marassa todella huono säkä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tutustuu moniin isä tuttuihin matkan aikana. Tomaran kreivi on tulossa hieman myöhemmin ja antaa Säilälle kirjeitä vietäväski. Samoin Ahma antaa kirjeitä. Säilä on päättänyt teeskennellä vastuullista!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu pääsee metsästämään jättikrokotiilia joesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku pappishenkilö auttaa Santaa parantamaan hänen sauvaansa. Nyt sillä voi tehdä loitsun restore senses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut pääsevät Kalauniin. He majoittuvat kaupunkiasuntoon, jossa Ahmalla on yksi huone ja parilla muulla paronilla tms. myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensin on valtiopäivien kansalaisavajaiset isolla torilla. Kuningas menee kaupungintalon ylimpään kerrokseen ja julistaa valtiopäivät avatuksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee katsomaan Kalaunin katedraalia. Ruskiran kappelia ei löydy sieltä, mutta kaakossa on sen temppeli, kukkaketojen ja ampiaispeltojen keskellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä pärjää turnajaisissa kohtuullisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaikenlaisia gaaloja ja tanssiaisia. Säilä yrittää saada Santaa lähtemään mukaan, mutta ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa on illalla hämärässä paikassa. Häntä seurataan! Santa piiloutuu ja kuuntelee, kuinka ne juttelevat, että mihinkä se nyt katosi! Santa hipsii pois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Santaa varjostaa eri porukka. Yhtä huono kuin edellinenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnausten keskivaiheilla Säilällä rupeaa menemään huonommin. Oinaalan miekkamestari kakkonen osaa enemmän kikkoja. Säilä putoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Hannu junailevat varjostusansan. Santa kävelee ympäriinsä ja odottaa, että häntä seurataan. Hannu seuraa Santaa ja alkaa seuraamaan hänen seuraajiaan. He saartavat kaksi tyyppiä kujalle. Toinen juoksee karkuun, Hannu saa toisen kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kovistelee kiinni jäänyttä. Hän kuulemma erehtyi henkilöstä, etsi vanhempaa tyyppiä. Santan isää? :o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa käy neljäntenä päivänä Ruskiran temppelissä. Maalaistaloja ympyrässä. Seitsemän kuusikulmaista kupolia. Santa esittelee itsensä temppelin ylläpitäjälle ja kertoo itsestään. Temppelissä on iso kuva Ruskirasta. Valo tulee sisään kullanvärisen lasin läpi. Santa tekee kahden kultataalerin lahjoituksen. Hän saa hunajaa pari purkkia. Tuo kaverisikin seuraavalla kerralla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kertoo Santalle, että tänään menee myöhään. Santa sanoo saman. Säilä saattaa tulla Santan kapakkaan. Nyt Santa muuttaa mielensä. Hän seuraa Säilää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä löytää bileistä jonkun nuoren aatelisen. Säilä selittää esimerkeillä, mitä kaikkea hän teki väärin taistelussa. Poika saa haavan käteen… Sitten hän ehdottaa hieman erilaista miekkailua, jossa vain toisella meistä on miekka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poika vie Säilän kaupunkitaloonsa (vastaava kuin se, millaisessa Säilä itsekin punkkaa). Siellä on kivaa, mutta parin tunnin päästä joku pojan kavereista tulee paikalle ja Säilälle tulee kiire pois. Humalainen kaveri kommentoi, että flaksi kävi! Ennen kuin Säilä on edes kerennyt poistua paikalta. Säilä vääntää tyypin lattiaan ja juoksee pois pojan takki päällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä lähtee etsimään Santan likaista kapakkaa. Hän avaa ensimmäisen kapakanoven ja huutaa ”Santa! Ootko sä täällä?!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku huutaa takaisin, että ”Mä voin olla sulle Santa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä paiskaa oven kiinni ja sitten Santa poimii hänet. Säilä yrittää panna vastaan, mutta on liian kännissä. Santa kantaa hänet omalle talolle. Säilä heittää takin ja aseet pois ja käy raidaamassa jostain muualta talosta lisää viiniä. Hän ja Santa juovat. Hannu herää eikä juo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Säilällä on hieman päänsärkyä. Takin mysteeri pitää selvittää. Lopulta takki päätyy pojalle. Säilän oma takki ei ole siellä. Lienee bilepaikassa. Joo…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he menevät majatalolle, jonne Kirvelin piti tulla. Kirveli ei ole paikalla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen Louisen kanssa. Santa ei tule, koska Louise ei halua tavata Santaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu juttelee Louisen vartijan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä antaa hunajapurkin lahjaksi. OLIKO TÄMÄ VIRHE?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He juttelevat velhoja vastaan taistelusta. Louise ei tiedä erityisesti taistelusta, mutta väistelystä enemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kertoo Louiselle seikkailukavereistaan. Hannu on tylsä, Kirveli on suht jännä tapaus, Samuel kiinnostava. Santa, no, hyvä että se on löytänyt jotain hyvää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko Louise tarjota jotain hommia? Jonkun aatelispojan nöyryyttäminen. Keikkaa Saukarrassa ja Zesshissä? Siellä on vähän vähemmän moraalista toimintaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä saa porttikiellon kuninkaalliseen kirjastoon.  (Likasi kirjoja.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja 2020-03-14, Kirveli Marassa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-07-25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tapaa Santan, Säilän ja Hannun suunnilleen Oinaalan paikkeilla. Neuvottelemme, mitä kautta palaamme kotiin. Säilä haluaa mennä aiheuttamaan ongelmia Maraan. Hannu haluaa palata kotiin suoraan Kettutassujen metsän läpi. Kirveli haluaa nähdä Kalaunin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin. Säilä saa järjestettyä yhden yön majoituksen Ahman vuokratalosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Kirveli etsivät curio shopin, tai käytännössä hieman halvan ”taikaesineiden” kaupan. Emme löydä vielä. Kohtaamme kaksi ulkomaalaista, iso korsto ja joku jäntevämpi. Barbaareja? Isommalla on iso kahdenkädenmiekka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulevat päin. Puhuvat huonoa gaarmannia. Kysyvät, onko Kirveli noita. No, velho. Haluavat, että hän näkee jonkun suuren vastustajan. Haluavat taistella sitä vastaan. On vuorten välissä, laaksossa. Säilä arvelee, että he haluavat jonnekin Vojordin paikkeille, koska siellä on vahvoja sotureita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä pitää performanssin Sirvalin uroteoista. Eivät ole tarpeeksi vakuuttuneita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kauppaan. Hoitaja on mummoutuva. Kaupassa on kuivattuja yrttejä, kukkia, hassun muotoisia eri materiaaleista tehtyjä eläimiä. Purkkeja, kristalleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tunnistaa yrtit. Noin 1/4 niistä on kelvollisia, loput eivät oikein. Osa on merkitty väärin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä huomaa, että aikaisempi asiakas pelästyy, koska yläluokkaiset asiakkaat. Tai koska Kirveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalleita voisi käyttää jonain heikkoina loitsukomponentteina. Näh. Eläimiä voisi käyttää manaamaan vaivoja ihmisistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee Kirveliltä juttuja, että miten loitsijoiden taikavuota voisi nähdä ja häiritä. Kirveli tietää, että Maran yliopiston kirjastossahan aiheesta olisi… Kirveli käy tekemässä Kalaunin kirjastossa listaa kätevistä kirjoista, kun Säilällä kerran on porttikielto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kalaunista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Pohjanportissa Samuel pitää maatilaa. Panko kertoo, että Linssi Pilvenhaiven haluaa puhua hänelle jostain hänen sydäntään koskettaneesta asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linssi juttelee maatilasta jne. lämpimikseen. Hän näki enneunen, jossa Samuel käveli tummaa ja varjoisaa tietä pitkin. Hän ilmeisesti huolestui. Yrittikö joku repiä hänet pois Seitsikon hellästä huomasta? Nooo, Noitametsäjutussa törmäsimme esivanhempienpalvojakultisteihin. Ja sinne taloonhan meni tie! Ja varjot voisivat olla Noitametsä ja kultisteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel rupeaa kyselemään Linssistä. Hän tuli Kaurakivistä. Kuusikymppinen, puujalka. Samuel yrittää ujuttaa Linssiä Noitametsän kimppuun.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saavumme Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on lähtenyt Rautapartaan tappamaan jättiläisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel lähtee tutkimaan kahta Noitametsän lähellä olevaa maatilaa, joihin hän voisi ehkä muuttaa. Ekalla oli vanhan kansan palvontapaikka ja talo oli vahingossa rakennettu hiisien pyhän paikan päälle. Toinen talo on pitempään asuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel siivoilee Seitsikon symboleita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy juttelemassa vanhalle vuokranantajalleen ja utelee Linssistä. Hän saa satunnaista kiristysmateriaalia satunnaisista ihmisistä.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel etsii Santan käsiinsä ja kysyy, miten Kalaunissa meni. Santa kertoo jotain Louisesta ja sanoo, että ei löytänyt Lumikkoa. Jussiakaan (toi orvon Hilkan ja Saulin luo) ei löytänyt. Jussi on kai palkkamurhaaja ja hänen ei pitäisi tietää vakoojaverkostosta…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel harhailee Ahman linnan kellariin. Tonin kryptan ovi on lukossa.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee sen sijaan puhumaan Säilälle. Hän ihmettelee, miksi Santa on vihainen Säilälle. Santa ilmeisesti haluaisi, että Säilä juttelisi Ahmalle, joka saattaisi löytää Jussin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä utelee Jussista Ahmalta. Ei tiedä mitään ja eihän Jussi voi verkostossa olla. Ahma menee ja möläyttää, että Hedi ”Harmaa” on Louisen kontakti ja ainut verkoston kontakti. Lotte epäilee, että täällä on nyt muitakin… Hedi lähettänee viestejä taikakeinoin päivässä parissa. Ja että itsekin osaa, ja Thamior (koska sotahuone, josta emme tiedä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kysyy Lotelta, että saisiko avaimen kryptaan. No, voimme mennä yhdessä. Säilä pyytää Samuelin mukaan. Tämä ei ollut ihan se, mitä Samuel halusi, mutta menee kuitenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on krypta ja tyhjiä hautapaikkoja. Paitsi Tonin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Samuel on dumpattu, Säilä kyselee vakoojaverkostosta. No, on Lotte vähän huolissaan verkoston muuttumisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä varjostaa Hediä pari päivää. Hänen huoneeseensa ei pääse kätevästi. Säilä kerkeää vain vilkaista sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedi ratsastaa johonkin metsikköön. Säilä seuraa ja jättää hevosensa jonkun ladon taakse. Hän melkein eksyy metsikköön eikä löydä Hediä. Kun hän palaa, hänen hevosensa on kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hevonen löytyy linnalta. Oletettavasti Hedi toi sen takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko tulee juttelemaan Santalle. Hän on melkein valmis kertomaan lisää Santan vanhemmista ja verkostosta. Verkostosta ei saa turhaan puhua siitä tietämättömille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko on myös huomannut verkoston muuttumisen. Jutellut siitä Hillerin ja Saukon kanssa. Kertoo pitkän tarinan aiheesta. Tonilla/Nokinäädällä ja Louisella/Minkillä oli pieniä erimielisyyksiä verkoston luonteesta, mutta ei liian isoja. Mutta sitten Toni meni ja kuoli. Louise keräsi Tonin muistiinpanot ja yritti tehdä itse. Muistiinpanot lienevät piilossa jossain villassa Kalaunin lähellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokaisessa herraluokan linnassa on ainakin yksi vakooja. Kalaunissa pari sataa. Verkoston jäseniä kutsutaan yönäädiksi. Louise ei käytä verkostoa rahan keräämiseen, mutta hän on sekaantunut aatelisiin. Papiston ja velhoston kanssa hän on hyvin varovainen. On rekrynnyt jotain hoviritareita ja kiertäviä ritareita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viiden vuoden ajan. Raportteja Mäyrästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko tuntee Jussin. Mesikämmen. Ei hänen mielestään kuulu verkostoon, mutta kuulemma hänestä on alettu puhua kuin hän kuuluisi. On varmaan muitakin sellaisia henkilöitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko rupeaa lähemmäksi ja avautuu. Ehkä hän haluaisi jo eläköityä. Epäilee, että Louise olisi hänelle mustasukkainen, koska hän saa kulkea vapaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise antaa Santalle pari kontaktia Kassburgissa, joiden kautta Jussia voisi etsiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel ja Säilä menevät kertomaan Santalle, että Säilä varjosti Hediä, kun tämä meni metsään. Halusivat tietää lisää vakoojaverkostosta. No, Santa löysi oikotien ja huikkaa Lumikon paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko ihmettelee, miksi Hediä piti seurata. No kun jos hänen kauttaan pääsisi verkoston mädän jäljille? Lumikon mielestä Hedi on kunnollinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko kyselee, kuinka paljon tiedämme Santan kaikeasta perheestä. Nimet? Mäyrä on taas ruvennut aktiivisemmaksi. Samuel miettii, että ehkä Louise on sen takia ruvennut tekemään verkostolla jotain? No Säilä ainakin haluaa jatkaa ystävystymistä, koska Louisellahan on niitä maagisia esineitä ja Säilä tarvitsee niitä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise ei ole varsinaisesti erakoitunut, mutta ei hänellä oikeita ystäviä oikein ole… tai ei ainakaan terapeuttia, jota hän tarvitsisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ehkä olisi voinut terapoida, mutta hän ei pystynyt herättämään Tonia henkiin. Samuel rupeaa heti ihmettelemään, että miksi ei. Kyllä Toni varmaan heräisi henkiin, jos voisi. Onko joku tuhonnut tai vanginnut sielun? Herättänyt hänet jo henkiin? Lumikko vähän ihmettelee Samuelin ideointia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tiedustelee Tonin henkilökohtaisia esineitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel haluaa tietää, mitä Tonille oikeasti on tapahtunut. Thamior kyllä yritti selvittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää Tonin henkilökohtaisen esineen! Yksi Tonin tikareista on Thamiorin tornissa, koska Thamior tutki sitä. Mutta miten Adriel Ykspuro suostuisi päästämään hänet sinne? Sillä aikaa kun hän on bileissä? Juottaa hänet känniin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli järjestää bileitä kisälliksi valmistumisensa johdosta. Paeris suostuu pykäämään hänelle kivisen biletyspaikan lähelle Pohjanporttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomaran itäpuolella asuu Keskinen. Keski-ikäinen mies. Hänellä iso nostettu kiviaita tilansa ympärillä. Kristalleja. Hänellä on mies ja muutama adoptoitu lapsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haariosta Pohjanportin suuntaan on Elthala, pätevä lampaiden ja vuohien kanssa. Nuori, lyhyt violetti tukka. Hän on ehkä vähän outo, mutta ihailee haltioita. Joo, haltiafanityttö. Haluaisi puhua Paerikselle. Hänellä on ihan torni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaurakivien suunnalla on Dila, yleisosaaja. Vanhempi nainen, jolla ei ole oikeaa tornia. Hän on neliskanttinen. Pari aikuista lasta hoitamassa asioita. Kertoo paljon huonoja vitsejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli onnistuu kutsumaan heidät kaikki hyvin diplomaattisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käy kutsumassa Jorelin ja Adrielinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Ahma, Lotte ja hoviritareita yms. on kutsuttu. Suurin osa on paikalla muutaman tunnin alussa, osa jää pitemmäksi aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tuo Kirvelille lahjaksi kolme jännempää kasvia, joista yhden ei pitäisi kukkia tällä hetkellä. Myös muut tyypit tuovat jotain pientä. Ahma antaa virallisesti luvan Kirvelille rakentaa tornin kahteen Kirvelin valitsemaan paikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee bileissä velhoilta, kuinka taikuutta saisi imeytettyä vaikka esineisiin. Keskinen puhuu oikein mielellään siitä, kuinka hänen nauriinsa rupesivat keräämään taikuutta itseensä ja lopulta räjähtivät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Samuel hankkiutuu Adrielin seuraan. Iho punertaa kummasti, kalju, liikkeet nykivät ja hän näpertää juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel utelee, miksi Adriel haisee laventelilta. Hän kertoo vähän hermostuneena, että eräs koe opettajan kanssa meni vähän pieleen. Samuel toteaa, että ei se kovin paha virhe ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel onnistuu houkuttelemaan Adrielin viemään itsensä torniin. Adriel suostuu esittelemään paikkoja. Sitten Samuel saa juotettua hänet tarpeeksi humalaan, että hän sammuu. Samuel vie hänet sänkyyn, johon Adriel oli jo vähän ollut suuntaamassa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel pääsee etsimään. Hänen pitää yhdessä kohtaa raahata Adriel takaisin avaamaan ovi hänen kädellään…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää tikarin ja paperin, jossa on selostus siihen liittyvistä tutkimuksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten hän palaa takaisin.&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomaran paroniin puree lähinnä se, että miten paljon Noitametsää haluaa pätkiä. :I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut velhot utelevat, että liittyisikö Kirveli Maalaisvelhojen kunniakkaaseen liittoon. Noh? Kirveli saa kaksi pojoa poliittiseen asemaansa. Yleensä maalaisvelhoilla on joku tietty kylä, joka on heidän vastuullaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suostuu antamaan meille varusteita Tonin kohtalon selvittämiseen. Lisäksi saamme hänen valtuuksillaan Kassburgista ehkä lisää tavaraa. Samuel näyttää Santalle lapun, jossa epäiltiin, että Tonin sielu olisi joutunut helvettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
210 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-08-08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee Ahmalta, olisiko ok käydä katsomassa Tonin kuolinpaikkaa. Santa ja Louisen tuntevat tyypit ovat huolissaan Louisesta. Santa saa Ahman lörpöttelemään oikein kunnolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma selittää jonkin aikaa ja kutsuu sitten myös Loten paikalle. Louise ja Ogu palasivat. Heidän muistonsa olivat hieman ristiriitaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarkatin kaupunki Hirvassa, jossa etsittiin Rosantajan puolisoa Jaakkoa. Alkusyksystä. Siellä oli Mäyrä ja kaaputyyppejä. Kaavuissa oli punaista helmassa, muuten geneerisen mustaa. Toni ja Ogu saivat lamaannusmyrkystä. Mäyrä oli loukkaava. Suunnittelivat, että Toni ja Louise piti ilmeisesti uhrata jossain, mutta tuli riitaa. Toni havahtui ja yritti taistella, mutta kultistit pilkkoivat hänet. Vartijoita tuli paikalle. Ogu havahtui sellistä ja Louise sai sitten vapautettua hänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma lähetti tutkimusryhmän selvittämään asioita, mutta selkeitä tuloksia ei saatu. Kulttia ei tunnettu. Jotain epäpyhää ja nerkomanttista jäämää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talo (majatalo), jossa se tapahtui, myytiin. Se oli varastona. Myöhemmin se myytiin edelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Lotte antavat Santalle ja Säilälle suosituslapun, jolla pitäisi päästä paikkoihin. Santa lupaa pitää heidän tytärtään silmällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte lupaa antaa Santalle luennon, josta saattaisi olla hyötyä Säilän hallinnassa: lähinnä siitä, että kuinka velhoista voi nähdä, miten voimakkaita he ovat, ja joiden luota Säilä pitäisi raahata pois. Lisäksi Lotte voi auttaa Seitsikon opinnoissa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy katsomassa Rautaparrantien vieressä olevaa maatilaa. Tarvitsisiko hän toista maatilaa? Kartanoa? Entisen omistajan sukulainen on kiinnostuneempi siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä saa neuvoteltua meille mukavan elintason. Ahmalta ei saa rahaa vaan kustannusvähennyksiä. Saamme pysähtyä muiden aatelisten taloissa ja yöpyä ja saamme ruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt on alkukesä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on hieman sitä mieltä, että pitäisi odottaa alkusyksyyn, jolloin rituaalien tekeminen olisi ehkä helpompaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speak with dead ei toiminut Toniin. Ei myöskään resurrection yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisi tarkoitus saada selville, mitä Tonille tapahtui. Sitä tuskin tapahtuu, koska Ahma ja kumppanitkaan eivät saaneet selville. Voisi myös selvittää, onko jonkin, joka vaikuttaa Louiseen. Lisäksi pitäisi etsiä Jussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
Lotte haluaa vielä tutkia Santaa iltana ennen lähtöpäivää. Kirkon sivuhuoneessa. Hakee niitä aiemmin mainittuja rituaalitarvikkeita, joita ei ole annettu Ahmalle. Tutkimuksen jälkeen Lotte toteaa, että Santalla on pikkuinen alttius helvetin jutulle. Liittyy mustaan, piruihin, tuleen?&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin. Marjalehdon kylän kautta. Vanha linnake on käytössä ja siellä on paljon marjaviinituontantoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo matkalla Ahman kertoman jutun Tonista muille. Kirveli ihmettelee suuresti, miksi kukaan tekisi mitään sellaista. Ihmiset!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithralpanssari on Säilän päällä. Haltiamiekka on Hannulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on aiemmin selvittänyt, että haltiapanssari on hiljainen vain metsässä (koska haltiat ovat aina metsässä). Kymmeniä–sata kt, että panssari sovitetaan toimimaan muuallakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikon kontaktit ovat Haisu ja Pyy. Heiltä saisi ehkä tietoa Jussista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haastelee jotain vastaantulevia kaartinkapteeneja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaurakivien ohi mennessä kuulemme juttuja Rautakilvistä. Ei mitään erikoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöpaikan tarjoajat kyselevät uutisia Pohjanportista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyhyen Hauen kapakassa on Pyy (joka on pyylevä). Haisu on ehkä Mesikämmenen (Jussin) tuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli, Hannu, Säilä ja Samuel menevät kapakkaan ensin oluille. Päädymme johonkin keskimmäiseen pöytään. Huomaamme Pyyn, jolle joku tyyppi käy lyhyesti puhumassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 5 min myöhemmin Santa tulee paikalle, tilaa oluen ja menee Pyyn pöytään. Pyy ei halua paljastaa juuri mitään, hän ei näytä luottavan Santaan. Santa saa juteltua vähän, sopivat uuden tapaamisen seuraavaksi illaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tajuaa, että Pyy on saattanut päätellä, että me muut olemme Santan kanssa. Ei luota Santaan. Samuel taikoo huomaamattoman detect magicin. Pyyllä on joku pieni suojeluamuletti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryyppäämme hieman pitempään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin tunnin päästä lähdemme ja tapaamme Santan tapaamispaikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Vanhan Leijonan majataloon, josta voisi löytyä Haisu. Piti kysyä Marja-tätiä, jolta voi kysyä Haisusta. Me muut jäämme ulos ja Santa menee kyselemään. Marja-täti sanoo, että aamulla olisi tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel haluaa lähteä seuraamaan Marjaa ja/tai Haisua. Säilä on mukana. Hannu hiipii ja Seuraa Samuelia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel lähtee seuraamaan juoksupoikaa. Hannu lähtee seuraamaan Samuelia. Säilä jää vahtimaan majataloa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juoksupoika menee satamaan. Samuel kadottaa pojan. Hannu ehtii nähdä sen menevän johonkin taloon. Samuel kysyy messagella, mihin se meni, ja Hannu vastaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee kurkkimaan taloon sisälle. Nahkurin rakennus; haju on sellainen. Hmm, ”Haisu”…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel rupeaa vahtimaan ja odottaa, kunnes poika tulee ulos. Menee jonnekin muualle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Säilä on tylsistynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Santa menee tapaamaan Haisua. Hän yrittää päästä Jussin oppiin? Haisu tuntee Jussin, mutta tälle salamurhabisnes on perhejuttu, kouluttaa itse valitsemansa seuraajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyllä Santassa on salamurhaaja-ainesta. ”Tiedätkö kuka minun isäni on?” Haisu saattaa tietää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel taikoo huomaamattoman detect magicin. Haisu tosin huomaa. Haisulla on illuusiota. Haisu häipyy aika nopeasti sen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä menee etsimään jotain bileitä, joissa voisi haastaa velhoa. Hän löytää demonologistin, joka pitää teatteriesitystä. Kethril on muuttanut pois Kassburgista, mutta hänen oppilaansa on täällä ja on myös innostunut teatterista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä yrittää dissata velhoja jollekin toiselle aateliselle. No, nyt ne ovat sitä mieltä, että Säilä on joku karkea maalaisaatelinen ja vihaa velhoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on pettynyt ja rupeaa juomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli menee Santan kanssa kirkkoon. Hän yrittää oppia uskonnosta sen verran, että pystyy olemaan uskonnollisesti normaali Kuikossa. Zandin ja Hainen pyhimykset…? (Santa rukoilee Ruskiraa ja sanoo, että ei varmaan kykenisi tappamaan avutonta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla Santa tapaa Pyyn Lyhyessä Hauessa. Me muut jäämme piirittämään kapakkaa. Pyy haluaisi viedä Santan tapaamaan pomoaan jonnekin muualle, mutta Santa ei suostu lähtemään mukaan. Pyy poistuu nopeasti paikalta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee heittämään Säilän juomapullon seinään. Säilä vähän yrittää painia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla omaan majataloomme kuulemme avunhuutoja. Santa ja Hannu ovat menossa heti apuun, muutkin kyllä. Samuel ei ole yhtä kiinnostunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi tyyppiä, muutama tyyppi läjässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huutaa taakseen, että ”Väijytys!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 tyyppiä pääsee karkuun, 5 saimme kiinni. 2 kuollutta, 2 hengissä (toinen jäätynyt), 1 kuolemassa(?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ottaa antautuneen tyypin ja menee sen kanssa jonnekin piiloon. Samuel seuraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klonkka oli pomo. Lokki ja kaverit puhuivat Klonkalle ja kuulemma Santa piti saada kiinni. Ovat kuulemma Yönäädät-niminen porukka. Täällä on eri soluja ryhmiä. Ottavat yhteyttä pomoihin kapakoissa. Ei tunne Mesikämmentä. Ei tiedä, missä Klonkka on. Kuulemma enemmän lähellä rantaa yleensä. On kuullut Mäyrästä. Onko Santa jotain sukua sille? Nooooo… Sitten tyyppi alkaa puhumaan ja kertoo nopeasti missä pääpaikka on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunginvartijoita tulee paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ei onnistu jäljittämään. Geneerisiä kenkiä jne. Löytyy jotain tyhjiä myrkkypaketteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä nyysii joltain tyypiltä myrkkyä. Injury, DC 21, hidastaa. Santa löytää unettavaa myrkkyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä joutuu menemään kamarille juttelemaan, kun hän on vähän kännissäkin ja kaikkea. Kirveli joutuu tulemaan myös selvittämään statuksensa. Hannu tulee mukaan ja auttaa kantamaan hyökkääjiä. Vartijat tykkäävät Hannusta, onhan hän sankari ja hirviöntappaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu jää Säilän seuraksi, mutta Kirveli suuntaa Santan luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän pitäisi mennä mahdollisimman nopeasti paikkaan, jossa Klonkka saattaisi olla. Jätämme antautuneen tänne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hakee Hannun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tietää paikan, vähän sokkelomainen kahden varaston ja työpajan välissä, aika rannassa. Kirveli, Hannu ja Samuel jäävät ulos. Santa menee sisään, paikassa ei ole ketään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee vaarallisen krokogaattorin ääniä ja lähtee seuraamaan niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli huomaa, kun klonkkaava tyyppi tulee paikalle. Menee ovesta sisään. Kirveli menee perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyyppi tulee huoneeseen, jossa Santa on. Santa menee oven taakse piiloon ja nappaa sitten tyypistä kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyyppi: ”Poika! Olet oppinut asioita!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa: ”Hiiva?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiiva oli Santan salavihkaisuustaikuusopettaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69401</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69401"/>
		<updated>2020-07-19T20:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensimmäinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': 1. sukupolven asiat ovat tapahtuneet aika lailla niin kuin ne pelattiin ja tänne kirjattiin, mutta uudempi sukupolvi on tietysti ainakin vähän väärin ne ymmärtänyt.  Koko 1. sukupolven ajalta on myös lyhyt [[Lumikoira:Tapahtumat#Edellinen_sukupolvi|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muunnettu Praedor ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 500-503 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta|Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BESM 3 ===&lt;br /&gt;
Noin vuosi 504 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: BESM 3ed oli vähän liian epätarkka, vaikka muutamia ihan kivoja ideoita päästiinkiin käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja BESM 3sen ajalta|Päiväkirja BESM 3:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earthdawn 4 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 505-506 kesään [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Muut hahmoluokat toimi kohtuullisesti, mutta ED:n taikuus oli vähän liian rajoittunutta Kuikon maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja Earthdawn 4sen ajalta|Päiväkirja Earthdawn 4:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v1 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 507-510 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Tappelun suhteen vähän vaikea, mutta valinnat pelaajilla tuntui toimivan kohtuullisesti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS1n ajalta|Päiväkirja MTS1n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siirtymä-aika ===&lt;br /&gt;
Noin vuodet 509-524.  Enimmäkseen kerrottua ja sovittua, ei systeemiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Sukupolvisiirtymä|Sukupolvisiirtymä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v2 ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 525 kesän [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Toimi kohtuullisesti, viilaus jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS2n ajalta|Päiväkirja MTS2n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DFRPG ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän alkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ok, mutta aika paljon nippelisälää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja DFRPGn ajalta|Päiväkirja DFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutatoitu DFRPG / GURPS ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän lopun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ei riittävästi helpompi tai mielenkiintoisempi kuin DFRPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta|Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pathfinder 2 ===&lt;br /&gt;
Vuoden 526-527 talvi -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel saa oudon tunteen, käy salaa kaivamassa yhden ruumiin ja muokkaa sen nesteiden avulla Tuonikin apuhengekseen, rupeaa saamaan suurempia taikavoimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-11-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xp reset! Kirvelillä on nyt 900.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestämme läksiäisjuhlat Leen majatalolla 70 hopeamarkalla. Joku paronin lapsista tulee paikalle. Pata kokkailee ruokaa, jopa kaupungin köyhille järjestetään soppajono. Tutustumme useisiin kauppiaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palko Jalosuu ja poikansa Niera tulevat. Niera on vielä kalpea ja väsyneen oloinen, mutta parempi. Heille annettiin Taivaansiru, joka Kirvelin tutkimusten pidentää ikää, mutta ei riskittömästi, ja sillä on jotain kuuhun liittyviä haittavaikutuksia. ”Ikuisen elämän kirottu lähde”…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuelin mielestä Niera on jotenkin muuttunut. Sen lähellä saattaisi olla vaarallista nukkua. Hän kysyy, miten Nieralla menee. Nukkuu kuin tukki! Melkein jopa kuin kuollut…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelia kiinnostaa. Hän haluaisi pölliä Taivaansirun. Jalosuun talolla on tosin paljon palvelija-aktiviteettia. Ei pysty.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horge Lumiparta on tullut paikalle. Tarjoaa pari erikoisempaa ruokalajia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heikki Possula, tuttuja vartijoita, porukkaa seikkailijaryhmistä: Varpojia, Rautarystysiä. Teränsuomia on paikalla. Jalokivikaivokselta tulee delegaatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa lähtee hyvästelemään perheensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli harrastaa taas soittamista. Muille jää hänestä hyvä kuva. Säilä haastaa riitaa paronin pojan kanssa ja nöyryyttää häntä toinen käsi selän takana ja humalassa. Leikkaa tämän vaatteet auki haaroista… Joku pappi hätäparantaa ja Kirveli taikoo vaatteet kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilho (ihmispeurana ollut) tulee juttelemaan Kirvelille ja kertoo, kuinka paljon parempi on nyt, kun hän ei enää ole ihmispeura. Hän kertoo, että kohtasi peuramaisuutensa takia nihkeitä asenteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä aamulla pääsemme lähtemään. Filippa tulee takaisin. Kirkko antaa Santalle kirjeitä vietäväksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla voisimme vartioida karavaania, siitä saa 10 hm per nenä. 5 vankkuria ja omat kärrymme. Yli 10 työntekijääkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmannen päivän iltana lähestymme leiriytymispaikkaa, kylää. Keskellä tietä seisoo tyyppi rääsyissä. Käskee pysähtymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa huutaa, että onko jokin hätänä. Sieltä mumistaan, että öö, tämä on ryöstö. Kirveli huutaa, että eikä ole. Muut huomaavat, että metsässä piileskelee joitakuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä tämä on säälittävää ja pitäisi vain jatkaa matkaa. Hän yrittää taikoa sumua, mutta häntä ammutaan. Sieltä kuuluu hiisimäistä puhetta. Säilä yrittää piiloutua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi pöllökarhua, hiisipeikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi pöllökarhu yrittää pelotella Santaa ja Säilää. Santaa ei kinosta. Säilää pelottaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapl tapl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli vesipommittaa yhden hiiden alas puusta. Se päättää paeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oluttynnyri houkuttaa hiisipeikkoa. Metsästä kuuluu hiiden protestointia. Tynnyrin omistaja onnistuu olemaan protestoimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi jousiampuja ja oluen juonut hiisipeikko häipyvät. Hannu ja Säilä saavat toisen jousiampujan päiviltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelastamme ryöstöä uhanneen ihmisen. Hiisipeikot ottivat hänet orjaksi, kun hän oli palaamassa jostain bileistä humalassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisiltä löytyi yhteensä 14 hä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme lähteä jäljittämään hiisiä. Karavaani on hieman huolissaan, mutta Samuel selittää heille jotain. Karavaani menee yöpymispaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ja Kirveli jäljittävät hiisiä. Onnistuu. Emme onnistu piileskelemään. Löydämme muokatun luolan. Ulkopuolella nuotion jämät. Siellä on arkkuja, kangaspakkoja, viinitynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä miettii, että aina kun käy kaksintaistelun, voisi väkertää pienen muistomerkin Mensierille ja pyhittää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu löytää jälkiä eteenpäin metsään. Sen perään voisi lähteä, mutta todetaan, että ei kannata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää luolasta ei-salaisen luukun, jonka takana ei ole mitään. Ei salaovia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli avaa arkut. Kankaita, hopeamarkkoja (61). Jonkun arkun vieressä on läjä hopeaäyrejä (14). Otamme ne kantoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viinitynnyreitä mahtuu mukaan vain yksi. Jälkeen jää vielä viisi. Myös viinitynnyrinjämiä löytyy nuotiosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tien takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu nylkee pöllökarhun. Siitä saisi pöllökarhuhupun tai jonkun trofeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa kohti Hirvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun pääsemme Hirvaan, kauppiaat antavat meille kankaista ja muista 40 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 hm per nenä karavaanin vartioinnista.&lt;br /&gt;
* 61+40 hm = 101 hm -&amp;gt; 20 hm per nenä&lt;br /&gt;
* 14+14 hä =  28 hä -&amp;gt;  5 hä per nenä&lt;br /&gt;
* Yhteensä 35 hm per nenä. Jämät lahjoitetaan hyväntekeväisyyteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kalastamaan Filipalle kalaa. Joku kalastaja tulee kommentoimaan, että yhtä valkoinen on kuin sinä musta. Haluaisi ostaa sen. Santa selittää, että pöllö on vapaa. Kalastaja kaivaa esiin riipuksen, joka vetoaa Santaan. Kalastaja voitti sen vedonlöynnissä. Riipus auttoi, kun hän oli lautturina, mutta on nyt kalastaja ja siitä ei ole niin paljoa hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tutkii riipusta. Antaa pöllön siksi aikaa kalastajalle. Riipus tuntuu lämpimältä ja kompassimaiselta. Se osoittaa vähän minne sattuu. Kalastaja on vähän yllättynyt, yleensä se osoittaa suunnilleen pohjoiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja haluaisi miettiä aamuun. Santa toteaa, että 8 kt, ota tai jätä. Kalastaja haluaa myös kartan siitä, mistä pöllö löytyi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja, Santa ja Hannu tapaavat jossain majatalossa. Kartta pöllöjen luo annetaan pitkän varoituslistan kera. Aaveita, suoakka… Pöllöjä voi huokutella kalalla. Vaihtokauppa tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii riipusta. Siinä on divinaatiota. Liittyy vesijuttuihin; auttanee merenkäynnissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa lahjoittaa varoja merellä kuolleiden omaisten hyväntekeväisyysjärjestölle. Sitten hän ostaa matkamuistoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 xp -&amp;gt; taso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkaamme rantatietä pitkin Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel menee viemäriin etsimään kultisteja. Hän löytää oven, jossa on Seitsikon merkki. Hän kävelee pois pettyneenä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo, että hän menee tapaamaan kavereitaan, toisia kasvattivanhempiaan, joilta oppi taitoja, joita Pohjanportissa ei opi. Esim. tiirikointi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä alkaa innoissaan selittämään Santan vanhempien sotkua. Säilä tajuaa piakkoin, että aihe on ehkä niin arka, että Santa voisi selittää itse. Santa yrittää olla hienovarainen ja Samuel ei tajua. Säilä pyytää selittää ja kertoo jutun paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että kaipa me muutkin voisimme tulla siellä käymään. Samuel on innoissaan. Kirveli toteaa, että kuulostaa hyvältä, Kassburg oli hieman nihkeä viimeksi. Hänelle ei myyty huilua…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä olemme maatilan lähellä. Isomman tien vierestä lähtee hieman kasvanut kärrypolku. Santa kommentoi Hannulle, että jos näkee jotain liikettä metsässä, älä ammu. No hyvä, Hannu huomaakin jonkun nuoren tytön juoksevan poispäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kärrypolku muuttuu poluksi. Sitten tulee maatila, muutama talo. Pellolla on nuoria töissä. Samuel katselee niitä kateellisena. Pellolla on viisi tyyppiä. Ainakin muutama näyttää kehitysvammaisilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vanhempi nainen tulee halaamaan Santaa. Hilkka. Santa sanoo, että me voimme kyllä tehdä töitä ruokamme eteen. Hannu osaa metsästää. Hilkka toteaa, että Samuel on selkeästi maalaishenkinen tyyppi, hänelle löytyy hommia. Itsestään Kirveli korjaa, että hänhän on velho. Hilkka utelee Kirvelin alkuperästä ja Kirveli menee hiljaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa pääsee esittelyissä Säilän kohdalle, hän menee hiljaiseksi. ”Ja Säilä osaa… öö…” Säilä tuhahtaa ja sanoo, että hän osaa miekkailla! Säilä pannaan leikkimään piilosta lasten kanssa. Hän valittaa illalla, että ei löytänyt kaikkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tommi luulee olevansa ankka. Hänet on opetettu kivien keräämisen sijaan tekemään lyhteitä. Kirveli ihmettelee, miten niin on käynyt. Eihän hän voi ihan tyhjästä ruveta olemaan ankkamainen, täällä on täytynyt olla joku ankka, jota hän on matkinut tai jotain. Tietysti joku omituinen kirous selittäisi asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapsia tulee paikalle lisää illalla syömään. Lapsia on paljon, 20–30. Iso osa heistä on sellaisia, joita heidän vanhempansa eivät ole halunneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli, Dante ja Harri tulevat takaisin metsältä. Sauli toteaa, että Harri pannaan takaisin pellolle. Sauli on Hilkan mies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri tulee kysymään Santalta, että onko hänellä kirjoja. Santa antaa hänelle Ahman kirjastosta pöllimänsä kirjan ja käskee lukemaan tänä yönä, koska olemme lähdössä pois huomenna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruoan jälkeen paikalle tulee nuori nainen. Hän hakee ruokaa ja menee sitten istumaan Santan viereen ja juttelemaan. Näimme hänet viimeksi Santan seurassa, kun hänet oli pelastettu kidnappauksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän on Eve ja suuttuu jostain. Menee huoneeseensa ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri sanoo, että Dante on opettanut häntä. Dante on alle kolmekymppinen. Porukan vanhin vanhempia lukuunottamatta. Aika passiivinen ja menee puolitehoilla. Puhutaan paljon, kuinka Dante on sanonut sitä ja tätä. Kirvelin mielestä Danten sanavarasto on jännää, tietää jotain maagisen teorian sanoja tai vanhaa zesshiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri lukee Santan kirjaa. Hän on 14-vuotias. Kirja on juttu siitä, kuinka osa haltioista muutti veden alle asumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä yrittää saada kahta 5-vuotiasta kaksintaistelemaan oikeaoppisesti. Se sujuu juuri niin huonosti kuin voisi olettaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joitain lapsia tulee kyselemään Kirveliltä, että mikä hän on. Heitä pelottaa, että hän vie heidät metsään ja jotain. Yksi lapsi tosin pettyy, kun hän ei viekään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee kyselemään Dantelta asioita. Dantesta irtoaa hiljalleen jotain. Vieressä oleva pikkutyttö toistaa Danten sanomiset ja lisää omat mielipiteensä. Hänessä ei vaikuta olevan mitään ulkoista vikaa. Hän pystyy vastaamaan lähinnä kyllä/ei-kysymyksiin. Hän saa kuitenkin selvitettyä, että Harri kuuntelee ja ymmärtää. Samuel väittää, että hänkin ymmärtäisi. Dante ei luota Samueliin tarpeeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kiskotaan nukkumaan muiden lasten kanssa. Samuel ja Kirveli menevät latoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Samuel korjaa katon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu metsästää peuran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tarkistaa puutarhan. Kasvirutto saattaisi tehdä tuhojaan siellä, Kirveli tutkii. Jonkun rituaalin tarvitsisi. Oikeasti tarvitsisi remove diseasen, mutta Kirvelillä ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nero-koira ilmoittaa jotain tulijasta. Paikalle tulee vanttera mies, mukana rääsyinen lapsi. Miehellä on iso sidottu ase. Ei kuulemma näytä tutulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäytyy Jussiksi. Kysyy, että tännekö voisi kuulemma jättää vähän vajaan lapsen. Ei tiedä nimeä. Lienee poika, 5-vuotias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jussi, Hilkka ja Sauli menevt juttelemaan järjestelyistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kuikuilee tulijaa puutarhasta. Hän hiippailee ikkunan taakse salakuuntelemaan aikuisia. Hilkka huomaa. Kirveli esittää silittelevänsä tätä puskaa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel yritti salakuunnella katolta. Sekään ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma pojan isä kuoli ja on varmaan traumatisoitunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Eve yrittävät saada kontaktia lapseen. Eve ei auta. Sitä on sanottu Rääpyksi? Sitä kiinnostaa ja inhottaa veri? Nähnyt liikaa väkivaltaa. Kirveli tulee paikalle ja alkaa selittää kasveista. Lapsi on hyvin epäileväinen ja pelkää Kirveliä vähän. Lapsi on selkeästi asunut vain kaupungissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Jussi on lähdössä pois, Säilä yrittää saada häntä kaksintaistelemaan. No ei. Ase taitaa olla jonkinlainen hilparin kaltainen kirves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Samuel on korjannut katon (koska se ei ollutkaan vielä valmis, hohoo) ja menossa katsomaan tavaroitaan, Harri juoksee pikapikaa pois. Samuelin kirjoja on selvästi luettu. Samuel menee tökkimään Harria, joka yrittää kieltää kaiken viisi sekuntia ja alkaa sitten höpistä siitä, kuinka hän löysi kirjasta jotain, että Dante on ehkä jännästi kirottu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel valehtelee, että katossa on vielä korjattavaa. No okei. Kukaan ei huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Hannu menee taas metsään. Hyvää ansastusta. Hän löytää kaksi piileskelevää lasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Santa käyvät hakemassa kaupungista juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri kertoo, että Dantella on jänniä merkkejä selässä. Luomien ja arpien muodostama jännä kuvio. Samuel saa Danten ottamaan paidan pois ja piirtää kuviot. Harri kertoo kaikki teoriansa niistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kysyy Santalta, voisiko Harrille hommata luettavaksi loitsukirjan. No se ei välttämättä olisi turvallista. Entäs joku muu käytännöllinen kirja? Kasvitiedettä, karttakirja, puutyökirja, laskentokirja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vartijajoukko puuhaa jotain sivukadulla. Joku juttu on menossa, tiuskivat ohikulkijoille. Kirveli tuijottaa hetken. Joku vartija tulee hätistelemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ostaa matematiikan perusoppaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evekin on Kassburgissa ja tulee kiusaamaan Santaa. Santa kommentoi, että hänellä on jo yksi ärsyttävä nainen seuranaan. Eve miettii, että pitäisikö hänen sitten viedä Säilä pois? Santa ärsyyntyy ja nappaa hetkeksi Evestä kiinni. Eve pelästyy vähän ja käyttäytyy sitten paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syömme lounasta. Eve käyttäytyy edelleen paremmin. Juttelee Kirvelillekin. Utelee alkuperästä, kuinkas muutenkaan. ”Miten sä olet noin vihreä?” ”No, miten sä olet …tuollainen?” Eve valittaa, että Santa esittää vaikeasti tavoiteltavaa. Kirveli epäilee tätä. Eve kyselee Kirveliltäkin juttuja. Tykkääkö Kirveli miehistä vai naisista vai jostain kasviotuksista. Kirveli mainitsee lyhyesti, että kyllä hän on Marassa kaikkea tullut tehneeksi. Eve hiljenee hetkeksi. Nyt tämäkin on nähty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee etsimään tietoa kasviruton parantamiseen. Samuelan papit ovat kiireisiä eivätkä voi tulla yhtä keittiöpuutarhaa katsomaan. Ehkä joskus myöhemmin. Kirveli jättää pyynnön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli näkee kauempaa, kuinka Eve yrittää taas lähennellä Santaa. Hän pitelee Santan kompassia. Onnistuu suutelemaan. Kun Eve huomaa Kirvelin, hän lopettaa ja lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dantella on ollut kohtauksia, jolloin hän huutaa jotain vierasta kieltä. Harrilla on teorioita, joissa Dante on valittu tai uudelleensyntynyt jokin. Mistä Dante on kotoisin? Harri ei tiedä, jostain kaupungista Saukarrasta. Samuel käy kysymässä vanhemmilta. Eivät halua puhua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli utelee Santalta. Eve selvästi tykkää hänestä, mutta vaikuttaa, että Santa ei tykkää hänestä. Vai tykkääkö? Santa vastaa, että hän saattaa tykätä Evestä enemmän kuin Eve hänestä. Kirveli arvailee, että ehkä Eve vain ei osaa käyttäytyä tarpeeksi hyvin. Keskustelu on vaikea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maatilalla Santa pilkkoo halkoja liian innokkaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel utelee. Santa sanoo, että Harri on hyvä kaveri. Samuel sanoo, että Harri on fiksu ja hän menee vähän hukkaan täällä. Santa sanoo, että täällä hän on turvassa maailmalta. Hänen vanhempansa eivät häntä halunneet. Periaatteessa Harri voisi tulla mukaamme, mutta se ei ole yksin Santan eikä Harrin päätettävissä. Kun lapsi tulee tänne, siitä tehdään sopimus. Joku on maksanut siitä, että lapsi on täällä. Samuel epäilee ihmiskauppaa ja vankilaa. Tietysti Eve tulee ja menee, vaikka hänellä ei ole lupaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel vakuuttaa Harrin sillä, että tämä voisi lukea hänen kirjaansa. Ja hänellä on niitä lisää!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel usuttaa Harrin kertomaan Santalle, että haluaa mennä Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tästä pitää oikeasti jutella Saukon ja Hillerin, eikun Saulin ja Hilkan kanssa. Samuel onnistuu vakuuttamaan heidät. Oli se vähän vaikeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilkka keskustelee Santan kanssa Samuelista. Hilkka on huomannut, että Samuelissa jotain enemmänkin kuin innokas maajussi. Santa mainitsee, että Samuel tuntuu olevan kiinnostunut haudoista… Hilkka kirjoittaa kirjeen vielä Lottelle…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Kirveli yrittää tehdä puhdistusrituaalia kasvimaalla. Hannu auttaa. Ei onnistu, jonkun Samuelan papin pitäisi tulla auttamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pääsemme matkaan. Harri ja Dante tulevat mukaan. Eveä ei näy Kassburgissakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Pohjanporttiin. Jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri pääsee kouluun! Pitää sopia uusi rutiini, kun Harri on koulussa ja Dante jossain muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiskoo Kirvelin ja Hannun tutkimuksiin. Thamior ottaa taikapeilin. Hän kysyy kaikista muista jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior tutkii hyvin innoissaan Hannun haltiamiekkaa. Jopa Paeris tulee ihmettelemään. Hannu saa nukkua Thamiorin alakerrassa tutkimusten aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiamiekka Tomunkatkaisija leikkaa pois historian tomua, uudelleenjärjestää historiaa tai jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee jonkin rituaalin, jonka aikana Hithelsilvatharin henki possessoi Hannun. Nyt haltia voi vastata kysymyksiin Hannun kautta. Väistelee kysymystä, miksi se lähti haltiamailta. Antaa lisätietoja hänet tappaneista helvetinhurtista. Pitäisi mennä Rautapartaan ensi kesänä. Haltialla ei ole juuri tietoa Hannusta. Kun se yritti puhua gaarmannia, oli tosi vanhaa murretta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kysyy Santalta, minkälaisen uskonnollisen aseman hän haluaisi. Santa voisi auttaa kerran viikossa saarnoissa tms. Santa näyttää keihästä Thamiorille, joka toteaa, että hyvä, Kirveli tutki ihan oikein. Santa kaivaa riipuksen ja näyttää sitä. Thamior pohtii sitä hetken ja taikoo, mutta toteaa sitten, että äh, hänellä on parempaakin tekemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kertomaan Säilän tekemisistä Ahmalle. Sitten Santa menee juttelemaan Lottelle uskonnosta ja Ruskirasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu on vähän nihkeänä siitä, että Santa toi sitten kaksi kaveriaan tänne punkkaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior antaa Kirvelin tehdä hommia labrassa talven aikana. Hän saa huoneenkin lähistöltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin talo ei ole valmis; tonttia on raivattu. Hän haluaa mennä jonnekin vuokralle. Hän löytää jonkun kuusikymppisen mummon, jonka mies kuoli jokin aika sitten. Poika muutti omaan taloon ja haluaa omaa tilaa. Mummolla on tilava tupa, hänen puolestaan Samuel saa rakentaa väliseinän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama päivä myöhemmin Samuel kuulee, että mummo ei ole suosittu, koska hän on käynyt noitien luona hakemassa apua ties mihin. Hei, uusi kultisti! Samuel innostuu. Sitten selviää, että mummoa ei yhtään haittaa se, että apupapit käyvät hänelle valittamassa, että hän on taas lisännyt ties mitä juoruja tähän noitahuhuun. Mummo ei todellakaan pysty pitämään suutaan kiinni. Samuel lannistuu ja ostaa hyvän lukon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummo kertoo, että lähialueilla on kolme noitaa. Kaikki tietävät, että Ahma antaa niiden asua täällä. Kaupungissakin on yksi urbaani noita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Joku iltapäivä Samuel on Danten kanssa nostelemassa asioita. Tukki tipahtaa. Korppiparvi langetti varjon Danten päälle, jolloin hän tiputti tukin ja alkoi huutaa jotain mystistä. Vanhan zesshin sanoja tulee. Samuel ei saa selvää. Danteen sattui, kun tukki putosi. Hän puree kieltään, verta vuotaa. Hän saa jonkin kouristuksen. Samuel taikoo paralyysin ja sleepin. Dante rauhoittuu. Tunnin päästä Harri tulee paikalle. He hoitavat Dantea ja vievät hänet kaupunkiin. Samuel yrittää vakuuttaa, että olisi parempi mennä noidan luo. Harri on sitä mieltä, että jos nyt ei. Pitäisi edes jutella sellaisen noidan kanssa ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannun miekka on sitä mieltä, että appivanhempien kanssa kannattaisi nyt selvitellä juttuja. Samaa vanhaa, syyttelevät Hannua tyttären kuolemasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin viikon sisällä Hannukin kuulee huhuja siitä, kuinka paska tyyppi Hannu on. Vaimo oli karavaanissa, metsästä tuli hirviöitä ja tappoi karavaanarit. Hannu ei ollut paikalla suojelemassa, ja hänen kuulemma todellakin olisi pitänyt olla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli haluaa väsätä itselleen viitan, joka estää häntä jäätymästä. Craft magic items feat puuttuu! Hän tekee talvella Thamiorin labroissa hommia, mm. kehittää jänniä kasveja jollekin rikkaammalle kauppiaalle. Pätäkkää kertyy 70 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tutkii helvetinhurttia. Oskar tulee sanomaan, että kaikki, mitä Hannu luki kirjoista, on väärin, ja hän voi viedä meidät itse ensi keväänä helvetinhurttien kimppuun. Selvä…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Gunilla tulee kertomaan Hannulle, että joo, menkää sinne, mutta älkää ottako Oskaria mukaan helvetinhurttien luo, vaan jättäkää se jonkun tämän listan henkilöistä huoleksi. Antaa Hannulle myös muutaman kirjeen vietäväksi. Oskar kuulemma repi yhden kirjeen viime kerralla ja se oli paha diplomaattinen virhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa kähnää hieman parin huuhkajan kanssa, mutta saa olla enimmäkseen rauhassa. Santa opettaa, että roskakasoista ei saa syödä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku päivä talvella Lumikko-täti tulee Santaa tapaamaan. Kun hän on nähnyt, että Dante ja Harrikin ovat kunnossa, hän lähtee pian pois. Samuel ehtii jutella hänelle, mutta ei kovin syvällisesti. On Hilkan ja Saulin tuttu. Santa kertoo myöhemmin, että Lumikko on hänen entinen opettajansa. Siis sekaantunut tähän lapsikauppahommaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri erkaantuu Dantesta nyt kun hän on koulussa. Mutta kun Samuel pitää Dantesta suunnilleen huolta, niin kaikki vaikuttaa olevan hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuoden 527 kevät tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä Samuelilla on yksi asuinkelpoinen talo. Hän raahaa sinne velholta pöllimänsä kalusteet ja pahan lampun. Voisiko Harri jäädä sinne pitämään jöötä kesäksi? Ei voi, Harri ja Dante olivat vaihdossa vain talven ajan. Harri on niin innostunut koulusta, että aikoo yrittää mennä kouluun Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii Hannun miekkaa enemmän. Miekka on sukua kuuhopealle eli mithralille. Haltiahopeaa. Jokainen siitä tehty esine on uniikki. Yksi ainoa mestari voi tehdä sitä. Metalli on vähän rasistista, mutta siitä voi silti tulla jänniä efektejä Hannulle. Kohtaloon sidottu ja nimetty taikaesine. Haltiahopeaa ei voi olla varastossa. Se on kuunvalossa näkymätöntä. (Panssari on mithralia ja hohtaa kuunvalossa.) Leikkaa helposti kiinteistä aineista läpi, mutta ei paksusta elävästä puusta. Kun sillä tekee haavoja, ne mustuvat ja turpoavat. Eivät ole muuten vakavia, mutta ne kutiavat pahasti ja jos niitä raapii yms., niistä tulee hyvin näkyviä arpia. Sillä on hyvin vahva divinaatioaura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on pikkuveli, josta Ahma kouluttaa paronia. Silläkin on jokin persoona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haluaa myydä Louiselle näkymättömät kolikot. Lumikko neuvotteli niistä käydessään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kyselee meiltä ideoita appivanhempien hillintään. Kirveli miettii, että voisi mennä myrkyttämään puutarhan mutta kun kaikki tietäisivät, että se oli hän. Santa voisi käydä kovistelemassa. Seikkailijoillahan on hyvät kyvyt kiusata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on hieman hyviä ideoita vaihteeksi. Hän voisi mennä isän kautta ja selvittää, mutta ei se ongelmaa ratkaise. Helppoja ratkaisuja ei ole. Perheen elämän voisi tehdä niin vaikeaksi, että heiltä menee kaikki energia selviytymiseen eikä vihanpitoon. Isoin ongelma on appi. Ei alunperinkään pitänyt siitä, että Hannu nai heidän ihanan tyttärensä. Äiti on enemmän yleisesti katkera, mutta keskittyy enemmän elossa oleviin lapsiinsa. Suvun nimi on Rautio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior periaatteessa pystyisi hankkimaan rituaalin, jolla vaimo herätettäisiin henkiin. Kallista ja tarvitaan monta pappia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa pyytää keihään muokattavaksi teleskooppiversioksi. Kassburgissa joku tekee sen jossain vaiheessa. (Fighter’s Fork)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tekee hieman tutkimusta antimagiamaalia syöneiden yökkösten kanssa. Yökköset ovat kuolleet, mutta ne ovat jättäneet jälkeensä toukkia. Jos niille syöttää kylmärautaa, ovatko ne tehokkaita keijuja vastaan? Ja jos hopeaa, ihmissusia vastaan? Hän palkkaa jonkun hoitamaan yökkösfarmia sillä aikaa, kun on poissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutki peiliä ja totesi, että aavekuushamaani ei halunnut oikein jutella ja Thamiorkaan ei halunnut ruveta pakottamaan sitä. Hän antaa peilin takaisin Kirvelille. Hän pystynee kommunikoimaan sen kautta ilman, että kuushamaani tulee väliin. Onhan se aave vaarallinen, mutta tuskin meille. Kirvelin pitää pitää huolta, että se ei possessoi muita. Peiliä ei pidä antaa jollekin epämääräiselle kuun palvojalle. Paitsi jos se oikeasti on hyvä idea? Thamior antaa Kirvelilla yhden otuksensäilöntäpussin ja lisäksi muistiinpanovälineitä ohjeella ”seuraa Hannua, kun hän tekee jännittäviä asioita miekalla ja tee niistä muistiinpanoja”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kopioi joitain loitsuja ja ostaa kääröjä. Snowball, mage armor, color spray, command?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan kohti kääpiömaita Oskarin kanssa. Menemme karavaanin mukana, sieltä saa ruokapalkan. Emme ota kärryjä mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme raja-asemalle. Siellä on kääpiösamoojia, joista joku yllättäen muistaa OSkaria hyvällä. Hannu kyselee heiltä helvetinhurtista. Nolegar Harmaahuppu oli nuorena porukassa, joka jahtasi niitä, olivat ehkä jopa samoja joiden perässä olemme nyt. Sitten tuli jotain klaaniriitaa ja jahti jäi kesken. Yksi niistä oli isompi ja vaarallisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt kertovat muistakin hirviöistä aavekääpiöistä vuohiin. Kiven läpi kaivautuvia matoja, syväliskolaisia, välkekoiria…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kiinnostuu yöllä nukkujan päälle ryömivästä sammalesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa Viinitarhaa päin. Sinne päästyämme dumppaamme Oskarin ryyppykaveriensa luokse. Hannu vie Gunillan kirjeet perille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietäjiä on, niillä on omia kirjastoja. Klaaneilla on myös omia. Yksi julkinen kirjasto on: lakikirjasto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ei uskalla liikkua yksin kääpiökaupungissa ja hiipii Santan perässä. Säilä yrittää kysellä, miten helvetinhurttia vastaan taistellaan. Hannu ja Samuel kyselevät myös tietäjien kirjastoista. Tharundorin kokoelma on paras. Tharundor on jo kuollut, mutta hänen oppipoikansa Kiviaivo omistaa jännistä otuksista kertovan kirjasarjan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu, Samuel ja Kirveli menevät Kiviaivon luo. Pääsemme tutkimaan kirjoja taksalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama lauma tuhosi Syyspilven kylän. Sen jälkeen ne ajettiin luolaan ja sinetöitiin sinne. Vartioivat sitä 36 päivää, tilkkivät sitä ja lopulta jättivät ne. Juttu on kymmeniä vuosia vanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helvetinhurtat ovat yleensä yksineläjiä. Pikimusta iho, joka välillä hohkaa. Terävät hampaat, tuliaura, hönkivät tulta. Saattaa olla olemassa piruherrojen jalostamia isompia ja vahvempia yksilöitä. Kivijättiläiset saattavat pitää niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel ostaa muulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käy tutustumassa viinitarhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä on jo vähän humalassa ja menee tekemään tyhmiä. Säilä on pukemassa raskasta panssaria päälleen ja heiluttaa kirvestä, että kyllä tämä nyt tästä. Paikalle tulee Santa, Hannu ja Samuel. Kääpiöt ovat lyömässä vetoa Säilän tumpeloinnista. Santa menee pysäyttämään Säilää ja kääpiöt ovat pettyneitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Santa painivat ja Säilä on aika hyvä. Kääpiöt ovat tyytyväisiä tästä. Säilä saa litistettyä Santan panssarinsa alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme karavaanin mukana jonkin verran takaisinpäin. Sitten erkanemme ja lähdemme syvemmälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu johdattaa meidät hyvin ammattitaitoisesti kylien ja vuorten läpi. Jopa muuli tykkää hänestä. Kuulemme myös huhuja helvetinhurtista. Niitä on näkynyt. Tarpeeksi lähellä Syyspilveä ne ovat jopa hyökänneet kerran tai muutaman vuodessa. Jotain yksinäisiä mainareita on kadonnut. Jonkun hyökkäyspaikan lähellä purosta löytyy kivoja kovettuneita jälkeä. Saveen on palanut niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kertoo, että hänen miekkansa reagoi. Kirveli utelee, että mitä. Se värisee ja jotenkin painuu jälkien suuntaan. Taikavarpu? Tämä saattaisi auttaa hurttien jäljityksessä? Ei ihan… Jotain muuta? Miekka ja panssari reagoivat myös keskenään. Hannu sanoo hyvin hiljaa jonkun sanan, mutta Kirveli ei kuule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kylään, joka on ennen Syyspilveä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäyksistä ei ole henkiinjääneitä. Hyökkäyspaikkoja on löytynyt. Ruumiinkappaleita on löytynyt vähän, kauempaa. Arvolasteja ei ole viety, mutta jotain yksittäisiä arvoesineitä on. Rosvojoukkoja on ollut joskus, mutta nyt ei ole näkynyt, ei talvisusiakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt merkaavat karttaamme paikallisia kaivoksia ja hyökkäyspaikkoja. Viimeisin tapaus oli muutama kuukausi sitten. Sitkaselän karavaani, parikymmentä muulia, päälle kymmenen kääpiötä. Villalasti oli revitty, poltettu. Muulien jäänteitä löytyi harjun takaa, mutta ei kaikkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vietämme yön täällä Hiekkapohjan kylässä. Lähdemme aamulla kohti Syyspilveä. Pääsemme tuhottuun kylään. Lähinnä palaneita seiniä pystyssä. Ei löydy tuoreita jälkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakamme tukitulle luolalle. Sinne on tosiaan kasattu läjä kiviä. Siellä on puukyltti, jossa on kääpiönkielistä tekstiä. Sielläkään ei ole tuoreita jälkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli taikoo sortuneen kohdan auki shape stonella. Kömmimme sisään. Löytyy vain vanhoja jälkiä ja yksi liian kapea kuilu ylös. Muitakin, pienempiä ilmarakoja löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää isoimman ilma-aukon toisen pään. Jossain kivessä on metallinkiiltoa. Kirveli yrittää kaivella sitä mage handilla, mutta ei onnistu. Säilä menee tunkemaan sinne, mutta hänkään ei saa. Hannu yrittää, mutta ei ihan! Samoin Samuel. Santa yrittää kaivaa sitä pidennetyllä keihäällä, ja onnistuu lopulta. Kirveli kaapii sen esiin mage handilla. Se on pala lyijyä. Teorisoimme villisti lyijyn syistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tökkää lyijynpalan miekkaansa. Hannulle tulee tunne, että se on paha. Kirveli taikoo detect magicin. Lievästi maaginen! Paha aura. Kirvelin mielestä siinä on jotain nekromanttista ja se on ollut osa kahletta. Kirveli ottaa sen talteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yövymme siellä ja palaamme Hiekkapohjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku, jolla on lyijykahleet, on luultavasti tehnyt jotain oikeasti väärää eikä vain rangaistavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme tutkimaan viimeisintä hyökkäyspaikkaa. Kirveli katsoo kohtaa, jossa jotain vuotanutta, kuin öljyä, on palanut ja toista, jossa on hönkäyksen jälkiä. Miekalle tulee niistä suuntima! Koilliseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu mumisee jonkun sanan. Sen käännös on ”kosto”, mutta joku tietyntyyppinen kosto, Kirveli ihan tarkkaan tiedä mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Hiekkapohjaan nukkumaan. Aamulla valmistaudumme jäljitykseen. Sitten lähdemme matkaan. Kerromme kylässä, että olemme menossa helvetinhurttien perään. Luvassa on pienet pidot, jos tuomme hurttien päitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävelymatkan jälkeen tulemme taas hyökkäyspaikalle. Samuel ja Santa näkevät/tuntevat Hannun ympärillä/päällä/tms. haltiahaamun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolipäivä. Ylitämme pienen joen. Vuorilla on pensaikkoa ja kanervaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa ilmoittaa, että edessä on jotain. Emme saa selville mitä. Erämaasta löytyy polku. Löydämme luolan. Polku johtaa sitä päin. Hannun miekka haluaa kovasti sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategisoimme ja seuraamme sitten polkua luolalle. Luolan suu ei ole täysin luonnollinen. Luolan suulla tai sen sisällä ei ole kasveja. Hiiltyneitä jälkiä on edelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee ärinää. Ehkä jotain epäpyhää kieltä. Otukset eivät ole huomanneet meitä, joten ennätämme buffata kunnollisesti. Rynnäkköön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luolassa on iso hurtta, kolme pienempää ja kaksi jotain muuta hieman liekehtivää olentoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isompi hurtta raivoaa kolmelle kuorsaavalle. Samuel osaa pirunkieltä; ”Mä sanoin että siellä on jotain!” Iso tulee meidän eteen ja hönkäisee tulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi kahdesta oliosta on kääpiö, liekehtivä parta. Kiroaa kääpiöksi, hönkäisee alaspäin ja sen ympärille muodostuu tulinen alue. Kettinki kilisee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinen otus näyttää pikkuisen enemmän helvetinhurtalta, mutta se on savuinen ja puhuu kääpiötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ampuu isoa jääsäteellä. Siihen sattuu! Se ei tykkää!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Säilä hyppelevät ison koiran eri puolille. Säilä ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun iso koira puraisee Hannua, panssari hohtaa hieman ja otus rupeaa köhimään. Samuel kuulee, kuinka se yskimisen seasta sanoo, että älkää purko tuota miekkasankaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savukoira puree Säilää. Kirvelin toinen jääsäde ei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koirat pureskelevat Santaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu onnistuu tappamaan yhden pienemmän helvetinhurtan. Samuel pelottaa savukoiran pakomatkalle. Santa tappaa yhden helvetinhurtan. Kirveli ampuu jatkuvasti ohi eikä onnistu dispelloimaan savukoiran savupilveäkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa saa ison helvetinhurtan varrastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juoksee ohi ja jääsädettää viimeisen pienemmän hurtan oikein perusteellisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa parantaa meitä 3 hp!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahlekääpiö puuhaa ja kolisee jotain savupilvessään. Kun pilvi haihtuu, kääpiö on kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salaovia ja muuta ei löydy, eikä käytävää pois päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli vesisuihkuttaa taikanuotiota. Liekit näyttävät väistävän vähän! Vesi kuitenkin osuu ja kivikasa rääkäisee ja alkaa puhua tulen kieltä! Kirveli on aika yllättynyt. Hän toteaa, että nuotiossa on tulielementaali. Sidottu kivikasan alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu mutisee haltiaa coupatessaan helvetinhurttia. Kirveli kyselee, että koska haltia aikoo jättää Hannun kehon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel yrittää jutustella tulielementaalin kanssa. Se vastaa pirunkielellä ”ei!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on jokseenkin innokas vapauttamaan sen. Kirveli on sitä mieltä, että ei, sehän on vaarallinen, voi vaikka polttaa metsiä ja kääpiöitä. Se on kuitenkin hirviö. Kirveli mieluiten jättää elementaalin kääpiöiden huoleksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kaivaa helvetinhurttien pomosta sydämen ja jotain muuta pientä. Lisäksi otetaan mukaan helvetinhurttien pitempään säilyviä osia, kuten hampaita, kynsiä, nahkoja, luita. Otetaan mukaan myös päät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Hiekkapohjan kylään. Kyselemme Samuelin johdolla kahlekääpiöstä. Ovat hieman nihkeitä, kuulostaa kääpiöiden sisäiseltä jutulta. Eivät kaipaa nyt ulkopuolisten väliintuloa. Ovat ihmeissään savuhurtasta. Tulielementaali kiukaassa on ihan perusmeininkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juo kääpiöolutta ja pyytää vahvempaa kamaa. Lopulta hänelle annetaan jotain, jossa on mineraaleja ja joka saa varpaat kipristelemään. No tämä on hyvää kamaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu juo kohteliaisuudeksi yhden tai kaksi ja menee sitten omenapuutarhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli herää jonkun puun ympäriltä ja joutuu irrottelemaan jalkojaan maasta. Hän pyytää mineraaliviinan reseptiä hyvin epädiplomaattisesti. Hän saa reseptin, mutta lähemmällä tutkailulla se osoittautuu enemmänkin kasvimyrkyksi. No, ei kai ikivanhaa perinnereseptiä noin vain anneta…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
220 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-01-18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu makailee yöllä puutarhassa. Samuel ja Kirveli ovat paikalla ja näkevät, kuinka Hithelsilvatharin hahmo irtaantuu Hannusta. Se katselee tähtiä ja katoaa sitten hiljalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan kohti itää. Enimmäkseen vuoristoista. Laaksoissa kääpiöiden lampaita ja peltojakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä tuijotellaan pitempään kuin ihmisalueilla. Kirveliä ja Santaa tuijotellaan vieläkin enemmän. Santaa luullaan välillä joksikin maa-tulielementaalihirviöksi. Kirveliä luullaan käveleväksi pensaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirvan tie on aika hyvässä kunnossa. Lätkimme muutamia liian rohkeita hiisiä. Kirveli saa päälleen jotain tulilientä ja palaa pahasti. Hänellä on aika näyttävät arvet oikealla puolella kehoaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyssiassa poika on ok, kalmankalpea, mutta Taivaansiru pitää sitä hengissä. Isä valittelee, että palvelijoiden vaihtuvuus on suurta. Valittavat painajaisista. Samuel ottaa selvää…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Hannu menevät tutkimaan puuta. Hannu havaitsee muutamia hiisien jälkiä. Jotain ihmisiäkin on käynyt. Luolia on sorrutettu vähän. Ulkorakennelmia on purettu jonkin verran. Hannu jatkaa purkamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee puulle. Sillä on kaikki hyvin. On miettinyt, pitäisikö houkutella lintuja. Ei ole vielä varma, pystyisikö kasvamaan isommasta kannosta. (Se toivottaa kestämistä, koska joku läheinen on lähdössä pois. Kirveli hämmentyy eikä osaa suhtautua.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel haastattelee ohikulkijoita, entisiä työntekijöitä, naapureita. Samuel arvelee, että Taivaansiru saattaa viedä pojan mielen ja syöstä Tyssian pimeyden aikaan (huomenna, kymmenen vuoden päästä, myöhemmin?). Taivaansiru ehkä aiheuttaa unien muuttumista todeksi osittain. Isä on puhunut tietäjille, jotka ovat olleet vähän sitä mieltä, että kannattaa rakentaa kartano jonnekin kauemmas kauungista…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa etelään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirvassa majoittaudumme oljista tehtyyn majataloon. Mallastamman majatalo, on yleensä velhojen kokoontumispaikka. Paljon matalia pyöreitä pöytiä ja pehmustetut jakkarat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu on Kirvelin kanssa kaupungilla ja huomaa hyvin tummaihoisen tyypin. Muistuttaa hieman Santaa, mutta on vanhempi. Hipsimme perässä. Menee laivaan, jonka nimi on Auringon Siunaus. Laiva on menossa meren yli etelään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kyselee tyypin nimeä. Kukaan ei tiedä. Halusi viettää aikaa tavernoissa, joissa saa olla rauhassa. Tyyppiä on nähty täällä aikaisemminkin 20 viime vuoden aikana (ainakin luultavasti sama tyyppi). Joku, jonka tyyppi oli piessyt, kertoo, että se oli epämiellyttävä tyyppi, joka sekaantuu salamurhiin ja varastamiseen yms. hämärähommiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotkut yrittävät pakkovärvätä Samuelin merirosvoksi. Samuel ehdottaa, että ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa Santa käy maatilalla. Samuel menee sinne kinuamaan Dantea ja Harria talveksi Pohjanporttiin. Hän on diplomaattinen ja Hilkka suostuu. Santa taas ajatteli jäädä talveksi maatilalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme kohti Pohjanporttia. Tie on mutainen, vaikka Kuninkaantie onkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior pyytää raportit kaikilta. Hän täsmentää Hannun kuiskaamaa sanaa: henkilökohtainen kosto, oman kuolemankin uhalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior sanoo, että hänen vanhempansa ovat saaneet neljännen lapsen ja hän menee ehkä muutamaksi vuodeksi Utujen Metsään. Kirveli saa pitää peilin, mutta Thamior tuskin on täällä vastaamassa. Paeris vastuullistetaan hoitamaan Kirvelin opetukselliset vastuut tässä lähitulevaisuudessa. Kirveli hämääntyy tästä ja yrittää pyytää ihan liian suuria kulkuoikeuksia Thamiorin torniin. Thamior sanoo, että ei nyt, joku hänen kisällinsä tulee täällä käymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin maatila on edistynyt hyvin.&lt;br /&gt;
Henna monimutkaistaa yksinkertaisia asioita ja on materialistinen (tykkää kauniista kankaista yms.).&lt;br /&gt;
Oiko (koko nimi Oikeus), oikeastaan nimensä mukainen.&lt;br /&gt;
Panko, iso arpi leuassa, koska kaatui humalassa. Pitää mielessään kaikki velat yms.&lt;br /&gt;
Sigalla on lemmikkipulu. Hän on impulsiivinen ja uskoo kohtaloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin kirkossakäymättömyyttä arvostellaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin syksyllä Oskarkin palaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli väsää itselleen taikapaidan, joka suojaa kylmältä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kyselee asioita Maran velhoista. Thamiorilta, Kirveliltä, Lotelta, muilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän kyselee muilta, miten hän pääsisi kaksintaistelemaan velhojen kanssa. Hän haluaa nöyryyttää niitä! Ne ovat liian pöyhkeitä. Miten ne saisi noudattamaan sääntöjä? Kirveli ehdottaa Sanansa mittaista maljaa. Säilä kysyy isältään. Ahman mukaan se on Oskarilla. Oskar penkoo kaikki tavaransa, mutta ei löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutkin Rosantajan aarteet ovat jossain. Ahma ihmettelee, että missä ne ovat. Thamior kertoo, että Sikarilaatikko ja x on Louisella. Santan kompassiamuletti lienee Meren vainu. Rosantajan sormus on Tonin haudassa. Tupakkatakki on jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior lähtee itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin piiat ja rengit haluaisivat pitää enemmän pippaloita. Mutta kun Samuelin luona ei käy ketään… Dantella on penseä olemus Samuelin suunnitelmista. On nähnyt unta, että joku kuollut nainen nousee haudasta, kun Samuel käskee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on todennut, että kyllä Dante osaa rituaalissa pitää kynttilää pystyssä. Dante ei tiedä uskonnosta eikä oikein opikaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jonain pimeänä yönä Samuel hipsii hautausmaalle lempilapionsa ja lempihevosensa kanssa ja etsii Hannun vaimon haudan. Dante on mukana ja on hyvin hermona. Samuel ottaa jonkun liinan ja sormussormen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonain seuraavana iltana jollain naapurilla on bileet. Muut työläiset menevät sinne ja Samuel yrittävät kutsua Adelen henkeä. Ei onnistu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkeri (Adelen äiti) huomasi, että hautaa on häiritty vähän. Sanoi isälle (Hermanni), joka menee sättimään Hannua asiasta, syyttää haudalla käymisestä ja elukoiden tuomisesta sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalta löytyy lyhyt referaatti velhojen kaksintaisteluista, mutta hän suostuisi tuosta noin vain hankkimaan kopion varsinaisesta lakikirjasta. Ei sentään maksa itse. Hän epäilee, että tässä on takana jotain hämärää. Aikooko Säilä väärinkäyttää lakia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä maksaa 30 hm saadakseen muutaman kuukauden päästä velholakikirjan (muutakin kuin vain kaksintaistelut). Sen jälkeen hänet nähdään nukahtelemassa kirjan päällä. Häntä hävettää hieman kun tämmöistäkin pitää ruveta tekemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel menee hautausmaalle tekemään rituaaliaan. Hän juottaa itselleen ja Dantelle kognitiomutageenin vastinetta. Kynttilät ovat parempaa laatua, niissä on aaveiden tykkäämää ektoplasmaa ja sillai. Maassa on isommat pentagrammit. Danten avusta ei ole haittaa jos ei hyötyäkään. Samuel ei edelleenkään onnistu. Hän ei onnistu piilottamaan täysin kaikkia jälkiä. Ottaa pääkallon mukaan.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hermanni vaihtaa linjaa ja rupeaa syyttämään Kirveliä siitä, että hän on käynyt juurtumassa tyttären haudalle. Hermanni pysähtyy kylänraitille huutamaan Kirvelille asiasta. Kirveli melkein pakenee, mutta onnistuu sanomaan, että jos näytät sen haudan niin kyllä minä korjaan sen. Hermanni kerää jotain todistajia ja vie Kirvelin haudalle. Siinä on jotain routavaurioita? Kirveli korjailee taioilla ja Hermanni huutaa vieressä, että mitä teet, et kai häpäise hautaa yms. yms. Muut yrittävät pidätellä Hermannia. Kirveli saa homman tehtyä ja hauta on kyllä paremman näköinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Seuraavana yönä Tuonikki ilmaantui Samuelille. Siinä oli joku muu nainen puoliksi. Kysyi, mitä haluat. Vaikuttaa olevan Tuonikki ja Adela yhtä aikaa. Samuelia hämmentää nyt. Hän kysyy, että . Adela katoaa ja Tuonikki sanoo, että hän saattoi mennä tekemään jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel herää tavallista kipeämpänä ja on hieman huolestunut. Hän vahtii puskassa hautausmaalla puoli viikko eikä nää mitään. Tuonikki sanoo, että Adela tuski ilmestyy sinne.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee Gunillalle kääpiöviinan tilaamisesta. Hiekkapohjan kylässä oli kivaa mineraaliviinaa. Reseptin pyytäminen on tosiaan riskialtista, pitäisi olla ensin opissa kääpiöillä joku 10 v. Mitä jos Kirveli vaihtaisi kasvitietoutta siihen? Pitää myydä oikein ja sanoa sitä oluttaikuudeksi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Säilä harjoittelevat taikoja imevän tikarin kanssa Ahman treenaushuoneessa. Kirveli taikoo jotain loitsuja, joita tikari ei toimi. Jääsäde toimii. Tikari imee sen ja räjähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel on tullut linnakkeelle kysymään Kirveliltä jotain kasvisiunauksia. Hän löytää Kirvelin ja Säilän jähmettyneenä. Molempien ympärillä on kasveja ja  huurretta. Kirveli on menossa horrokseen ja Säilällä on päällä lamaannuttavaa myrkkyä ja kauhea varjo. Samuel toteaa, että ei osaa dispelloida ja hakee ammattilaisen. Hän käy poimimassa Thamiorin kisällin, jolta menee hetki dispellata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikari on nyt rikki, mutta korjattavissa. (craft, p. 244)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunilla kertoo Kirvelille, että kääpiöviinaa ei vielä saatu, mutta Hiekkapohjan kylästä tuli uutisia, että siellä oli joku ketjukääpiö saatu kiinni. Sieltä lähetettiin meille joku palkkio, tullee vuoden päästä keväällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli väkertää itselleen paitaa, joka pitäisi hänet kylmällä lämpimänä ja suojaisi tulelta. Resist cold and fire 2, lämpötilaefektejä 2 tasoa keskustaan päin.&lt;br /&gt;
100 hm omista varoista, 100 hm helvetinhurttien karvasta, 100+ hm voi vähentää työllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
endure elements?&lt;br /&gt;
resist cold?&lt;br /&gt;
resist fire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resist on 8-tason, ei käy. huonompi resist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ring of energy resistance (6) 245 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-taso:&lt;br /&gt;
2 kumpaakin resistancea ja lämpötialefeketejä 2 astetta keskustaa kohti.&lt;br /&gt;
2,5 hm / päivä&lt;br /&gt;
20 pvää -&amp;gt; 50 hm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli korjaa Säilän tikarin. Se yritti imeä Kirvelin taikaenergiaa, mutta ei onnistunut, koska oli rikki. Ja heti kun Kirveli korjaa sen, se yrittää imeä ja Kirveli onnistuu säilyttämään taikansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kevät on melkein alkanut, Hannun lankopoika meni laitumelle ja oli jättänyt lauman silleensä. Hän lähti haahuilemaan jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli on Paeriksen tornissa, kun joku tuo uutisia, että joku poissaolevan oloinen tyyppi käveli noitametsää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähettää muille viestin, että lähtee jäljittämään. Jos löytää jäljet, seuraa niitä, jos ei, palaa tornille ryhmittymistä varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee sitten jäljittämään. Hän pääsee noitametsän reunalle ja jäljet tuntuvat katoavan. Kirveli yrittää kovempaa ja löytää jotain jälkiä. Hän jatkaa. Jäljet eivät johda noitamökkiä päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsässä näkyy pieni valo. Se haihtuu, kun Kirveli lähestyy. Puun juurelta löytyy poika nukkumasta. Ei herää, kun Kirveli yrittää herättää. Kirveli vetää hänet pois puun juurelta ja kysyy sitten puulta, että miten lapsi tuli tänne. Kaksijalkainen käveli tänne ja asettui puun juureen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee kiskomaan poikaa mukanaan. Ei jaksa kantaa oikeasti. Lopulta hän herää ja vaikka Kirveli yrittää olla ystävällinen, hän ei luota Kirveliin yhtään. Ei lähde kuitenkaan pakenemaan. Pyytää Samuelan apua. Kirveli ei tiedä uskonnosta tarpeeksi, että osaisi vedota siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän aikaan Hannu, Säilä ja Samuel saapuvat paikalle. Sitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poika kertoo, että Hän &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tietää, että Pihlaja on Samuelan pyhä puu. Ehkä siinä kohtaa oli taikaisampi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rautiot ovat kyllä iloisia, että Haimo palaa terveenä takaisin. Hermanni yrittää taas syyttää Hannua. Hannu lähtee pois. Haimo panee vastaan ja sanoo, että ei se tosiaan Hannun syy ollut. Adela ilmestyi hänelle ja sanoi, että Hannua ei pidä syyttää. Mutta sitten hän sanoo, että Noitametsä se syyllinen on. Siellä on kaikkea pahaa vaarallista. Kirveli on vähän että öm. Mutta pitää suunsa kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkolta tulee satikutia Hermannille. Älä nyt syyttele Hannua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Kirvelillä on syy käydä kirkossa: pitäisi oppia jotain lurituksia, joita loruilla väelle, jotta vaikuttaa ”sivistyneeltä ihmiseltä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-02-26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linssi Pilvenhaiven on virkaatekevä pappi nyt, kun Thamior lähti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin tarvitsisi hommata kisällilupa tms. Thamior ehti jo lähteä. Thamiorin kisälli järjestää vähän papereita Kirvelille. Paeris on Maran hyväksymä velho, joten hänen tunnustuksensa tms. käy. Paeris sitten pyytää Kirveliä täyttämään lomakkeita hänen puolestaan, miten mielestäsi tämä kohta menisi? No Kirveli tekee…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli viettää aikansa välillä Paeriksen tornissa ja välillä Thamiorin (niissä tiloissa missä saa) ja etsiskelee myös hyvää paikkaa omalle puutornilleen. Noitametsän rajalla? Millainen puu olisi hyvä? Perinteinen kuusi tai mänty? Ehkä joku hienompi/upeampi puu haltiamailta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel raivaa lyhyemmän polun Noitametsää päin tilaltaan. Hän etsiskelee metsän vierestä Adelen haamua, joka johdatti Haimon metsään. Adelea ei näy, mutta muita mielenkiintoisia juttuja näkyy. Sammalen ja eläimen yhdistelmiä. Tuonikki on välillä havaitsevinaan jotain henkiä, mutta pitäisi oikeastaan mennä metsään. Hän haluaa löytää sen jonkun Samuelan pyhän puun. No, metsään siis, varovasti. Lopulta hän törmää siihen. Tuonikin mielestä siinä on lievää taikuutta. Sen alla lienee turvallisempaa yöpyä, jos on yöpyäkseen. Matkan varrella oli muitakin hieman taikaisempia paikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel lähtee kotiin päin ja tulee yö. Harhailee ja eksyy enemmän. Tuonikki työntää häntä eteenpäin? Takana on jotain pahantahtoista. Samuel lähtee juoksuun. Pahantahtoisuus voimistuu! Samuel päätyy lopulta tielle. Tuntuu, että se paha tahto vihasi häntä. Ei häntä erityisesti, vaan lähinnä ihmisiä yleensä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris on sitä mieltä, että Kirvelin torni ei saisi olla näköetäisyydellä hänen tornistaan. Selvä. Jonkun mäen päällä, hieman kallioita, Noitametsän vieressä. Kauempaa Noitametsästä löytyy kiva paikka. Mäki, kuusikko. Niistä voisi muodostaa kivan tornin. Parin tunnin kävelymatka Pohjanportilta. Siitä itään ja etelään on Kynsikontu. Paeriksen torni on päivän matkan päässä. Hmmmmm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ruinaa isältään taikoja vastustavaa panssaria. Ahma sanoo, että ”Kun minä olin nuori, taikapanssarit haettiin itse luolasta! Isältä ei voinut mitään pyytää.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä: ”No ei kai, kun ne olisivat olleet kirottuja!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on silti hieman nihkeä. Lotte taas sanoo, että rukoile nyt, kyllä Seitsikko antaa, jos uskoo ja kysyy. Säilää potuttaa. Hän rukoilee Mensieriltä neuvoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyytää meitä käymään. Kevättalvi. Sää on puolipilvinen, ei kovin pölyinen. Lunta on vielä pohjoisilla puolilla ja varjoissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä käyttää meidät keittiön kautta noukkimassa teetä ja pullaa. Tapaamme jossain sivuhuoneessa. Ahma juttelee Hannun ex-perheestä hieman. Sitten asiaa: Noitametsästä tulee huonoja viboja, sit pitäisi ehkä käydä tutkimassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Kirveli on käynyt etsimässä paikkaa tornipuulleen, hänestä on tuntunut, että metsässä on enemmän pahahtahtoista tunnelmaa nyt. Joissain paikoissa oli turvallisemman tuntuisia kohtia. Kivimuodostelma (muinainen kääpiölinnake?), lampi (hengen suojelema?), muita vastaavia paikkoja kuin Samuelan pihlaja: Zandin kataja tms. Hannu on myös partioitnut metsässä ja kirjoittanut raportteja. Kirveli on lukenut niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo, että ei ole tarkkaa tietoa, mitä on tapahtunut. Synkentymässä? Olisi kiva, jos se ei häiritsisi kaupankäyntiä. Talven aikana yksi vieressä oleva tila on autioitunut: kaikki väki kadonnut. Toinen perhe oli muuttanut takaisin Pohjanporttiin perheensä luo, koska olivat kuulleet huutoa yms. kummittelua. Paikkoja sitten siunailtiin jonkin aikaa. Eräs kääpiöryhmä oli näreissään, koska heidän kauppatavaraansa oli mennyt pilalle. Mukana oli ollut olutta, mutta kahden päivän talvimyrskyn aikana olut oli mennyt pilalle. Aseista olivat terät tylsyneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onko metsässä muuttunut joku? Voisiko tämän estää? Aiemmin oli noidilla jotain riitaa, joku 7–8 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirveli muistaa, että Sirja oli antanut jollekin noidalle luvan muuttaa Noitametsään. Ja hän oli joskus tiettynä uudenkuun yönä mennyt tapaamaan muita noitia. Ne ongelmat, mitä oli, oli lähinnä sitä, että jotain velhoja tuli käynyt hakemassa komponentteja ja heikentämässä metsää.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei ole käynyt juttelemassa Sirjalle, koska Lotte olisi halunnut tulla mukaan, ja se ei ainakaan olisi mennyt hyvin. Thamior taas ei löytänyt Sirjaa. Vanhalta mökiltä löytyi taikajälki, joka johti johonkin luolaan. Ei ruvennut tunkemaan ja palasi takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin kisälli tuli eilen paikalle. Menemme tapaamaan häntä. Thamiorin tornilla on muutama palvelija siirtelemässä tavaroita. Kisälli on kalju nainen, jonka iho näyttää hassun karkealta ja punaiselta. Kirveli on nähnyt hänet aiemminkin. Adriel Yksipuro. Tuoksuu laventelille?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän ei juuri jutustele. Suhtautuun Kirveliin ehkä hieman nihkeästi? Kirveli kertoo, että olemme menossa Noitametsään tutkimaan juttuja, sieltä varmaan voisi tuoda komponentteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla jutellaan palkkioista. Samuel haluaa laajentaa tilaansa 2–5-kertaiseksi. Tai sekin kävisi, että voisi uudelleenasettua Noitametsän viereen? Siellä olisi kuulemma nyt tila tyhjillään… No, ehkä laajennus on parempi. Kirvelin pyyntö kuusikosta ja vapaavalintaisesta läntistä Noitametsän vieressä on myös ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme aamulla, pääsemme Paeriksen tornille. Seuraavana päivänä iltapäivällä pääsemme tilalle, josta perhe oli kummittelun takia lähtenyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tila on vähän matkan päässä tiestä, näkyy tieltä juuri ja juuri. Talot on rakennettu pieneen neliöpiiriin ja yksi kulma on hieman puolustustornimainen. Huonekaluja on jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu pööpöilee ulkona. Löytää yhden enemmän käytetyn polun, joka menee metsää päin. Se jatkuu metsään (poispäin Noitametsästä). Ihmisten tekemä polku. Hannu kertoo siitä muille ja lähtee seuraamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilän mielestä joku on yöpynyt täällä parin viikon sisään. Takan rakoon on tungettu hopeaäyri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel katsoo aittaan. Heinää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli löytää navetasta jälkiä. Ei tuoreita, mutta näyttävät hiisien jäljiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu löytää polun päästä vanhan kannan palvontapaikan. Ei Seitsikko, vaan jotain muuta. Hiisien jälkiä näkyy myös: polun ympärillä, pellon vieressä, talolle päin, navettaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kertoo, että metsässä oli palvontapaikka vanhoille hengille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä löysi raapimajälkiä puuseinästä. Eläin? Pienehkö susi, isohko kettu, hiisi? Onko puu lahonnut enemmän raapimajälkien kohdalta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me muutkin käymme katsomassa palvontapaikkaa. Kytköksiä henkiin, varmaan esivanhempiin. Seitsikon harhaoppisuudeksi leimaamaa palvontaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi taloon. Säilä on vahdissa ensimmäisenä, sitten Samuel, Hannu ja lopuksi Kirveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel huomaa, että Tuonikilla on asiaa. Tuonikki kertoo, että jotain henkiä on nyt. Samuel ei kyllä näe ulkonakaan mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu kuulee ääniä. Hannun mielestä talon alla tai jossain ulkona joku nakertaa hirttä. Kun Hannu menee lähemmäs, se loppuu ja alkaa kuulua jostain muualta. Kun Hannu päättää, että nakertaja on hänen kohteensa, nakerrus katoaa. Sitten räsähtää ja tuuli alkaa ujeltaa ikävämmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu herättää Kirvelin. Epämiellyttävä uni: Myyrät tai madot olivat syöneet Kirvelin tornin ja se sortui. Ja oliko talo sitä mieltä, että sen puut ovat olleet kuolleena liian pitkään?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelikin kuulee ujellusta yms. perinteistä kummittelumeininkiä. Joku ikkunaluukku lonksuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu käy ulkona testaamassa, tuuleeko. Ei tuule. Ulkona on hiljaista. Hänen ympärilleen muodostuu seittisumua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Hannu meni ulos, Kirvelille tulee tunne, että hän on yksin, Hannu on poistunut eikä koskaan tule takaisin, hän hylkäsi meidät ja kaverit ovat jo kuolleita. Kirveliä hämmentää. Talo hiljeni heti. Hannu oli siis kummittelun syy? Kirveli tajuaa tunteistaan huolimatta, että tämähän on hyvin perinteistä kummittelumeininkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumu ympäröi Hannun. Hän ei enää näe taloa. Onnistuu silti palaamaan ovelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla tutkimme ikkunaluukun ja nakerrusjäljet. Yhdestä paikasta löytyy uusia jälkiä. Ihan kuin jäljet olisivat tulleet talon alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel tutkii kellarin. Siellä on iso tynnyri jotain haisevaa. Hapankaalia, hyökkää nenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli käyttää shape stonea poistamaan maata raapimajälkien ympäriltä. Sieltä löytyy pieniä luita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel syksyy heti tutkimaan. Hiisien luita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilähän on lapsena kysynyt kuninkaallisilta samoojilta hiisien kuolemajutuista. Tavat käsitellä kuolleita vaihtelevat: Jotkut hiidet voidaan kannibalisoida, jonkun erityisen vahvan hiiden käden luita voidaan käyttää onnenkaluina. Epätyypillistä, että hiisiä haudataan näin syvälle, vaikka ei kovin syvällä olekaan. Niillä on ranteissa jotain rituaalipussukoita. Eivät ole maatuneet niin pahasti kuin olisi voinut olettaa. Ajalta ennen noitametsää luultavasti. Säilä arvelee, että kaksi eri heimoa ovat tehneet tämän kahden heimon rauhan merkiksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ihmettelee, että voisiko näille luille puhua? Samuel miettii että onnistuisiko. No tarvitsisi vaikka jäniksen paikkaamaan puuttuvaa lihaa. Mutta emme kuitenkaan ymmärtäisi hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli voisi kysyä puulta, mutta pahuksen ihmiset ovat raivanneet kaikki pois! Ei edes pihapuuta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiedämme, että Lotte tekee niin, että hän kerää hiljalleen vanhojen palvontapaikkojen sijainteja ja muita vastaavia kiireetöntä huomiota vaativia paikkoja ja lähtee jonain vuonna sarjapuhdistelemaan niitä. Tämä tila on sellainen paikka, jonka hän voisi käydä puhdistamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa leirille, jossa kääpiöiden olut pilaantui. Kirveli tutkii ja toteaa, että tässä on jotain tosi heikkoa taikaa. Noitametsä näkyy tien toisella puolella. Hyvin kaukana näkyy kääpiövuoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme toiselle tilalle. Se on kauempana tiestä. Sen sivutien kohdalla on karhunnaaman muotoinen pysti tms. Tila on harjanteen takana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täällä on oikein maavalli, joka ympärillä on teroitettuja keppejä. Isompi päätalo, jonka toinen puoli on navetta. Pienempiä taloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel koputtaa oveen. Ovi kaatuu sisään ja tömähtää lattialle. Ihan kuin pölystä muodostuisi ihmismuoto. Saranat ovat umpiruosteessa; ovat siis ruostuneet luonnottoman nopeasti, elleivät asukkaat olleet hommanneet vanhaa käytettyä ovea ja käyttäneet sitä hyvin varovasti. Samuel menee sisään. Sammalläikät ovat tunkeneet sisään hirsien välistä ja kasvaneet melkeinpä eläinten muotoisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel löytää keittokomeron. Samuel katsoo uuniin ja melkein näkee kaksi silmää siellä, mutta ei kuitenkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii sammalläikkiä. Eläimet ovat aggressiivisissa asennoissa. Hyökkäävät susi, lyövä karhu, sohiva hirvi, parveilevia näätiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä sammaleissa on taikajälkiä. Koko talossa on tapahtunut jotain. Nekromanttista transmutointia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel käy navettapuolella. Sen puolen ovi on kaadettu ulospäin. Siinä näkyy eläinten jälkiä. Hän metsästää sammakoita kaivosta. Hän saa napattua pökertyneemmän sammakon. Samuel ottaa sen kiinni. Se yrittää napata Samuelin silmän kielellään ja osuu! Samuelin silmä kirvelee. Hän menee taloon ja julistaa, että tässä sammakossa on jotain vikaa! Hannun mielestä ei ole mikään oikea sammakko. Noituutta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee ikkunalla olevalle sammalelle, joka on selkeästi noitasammalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mistä olet kotoisin?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tulin kylmän tuulen mukana tien toiselta puolelta.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kyselee susisammalelta. Sammal katsahtaa uuniin päin ja rupeaa räksyttämään karhusammalelle. Se ei pysty kommunikoimaan kuin eläimellisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli jatkaa ikkunasammalen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä haluat tästä talosta?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammal kuulostaa enemmän hurmokseiselta ja selittää, kuinka haluaa tehdä siitä osan metsää. Ihmisetkin on otettu osaksi metsää! Se haluaa laajentua!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kysyy, liikkuvatko metsään otetut ihmiset itsekseen. Joo? Kirvelin mielestä sammal valehtelee, jotkut niistä eivät varmaan liiku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Tiedätkö, missä joku näistä metsäihmisistä voisi olla?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Joo…” Hetken suostuttelun jälkeen sammal kertoo, että tumma sammal uunin vieressä voi kertoa lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tappaa sammakon ja tunkee sen säilytyspussiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli juttelee tummalle sammalelle uunin vieressä. Se näyttää, että lähin ihminen on kolossa tästä ihan eteenpäin; vetää sammalen pois edestä. Kolossa on sammalsuonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelistä ei tunnu hyvältä idealta ryömiä koloon. Hän pyytää, josko sammal vois tuoda ihmisen ylös. No joo, mutta siihen menee pitkään. Ehkä huomenna? No mutta Kirveli voi auttaa tässä, kun hän osaa muokata kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammal ei arvosta yhtään, että Kirveli yrittää auttaa. Se tukkii kolon ja alkaa sähistä. Öm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näistä sammalista pitäisi päästä eroon. Ne ovat muuntaneet ihmisiä joksikin, ehkä tappaneet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli avaa kolon väkisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä ja Samuel ryömivät koloon. Sieltä löytyy sammalmöykky ja toiselta puolelta alttari, jonka vieressä on ihmisen pääkallo ja vuohen pääkallo. Samuel siivoaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tulee perässä. Sammal haluaisi hyökätä kimppuun, mutta ei osaa. Itiöitä? No, ne eivät Kirveliin vaikuta, koska kasvi. Mutta Samueliin ja Säilään vaikuttaa. Kirveli kehottaa heitä lähtemään. Säilä saa itiöykskän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alttarin ympärille on työnnetty luita kiinni. Niissä on riimuja. Alttari on ollut tahrainen, veren (öljyn?) värjäämä. Kirveli poimii ihmisen pääkallon ja yhden alttarista irtoavan luun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli siivoaa sammalhuomanoidia. Se on jo aika sammaleinen… Ehkä jopa hiisi? Pieni ihminen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli raahaa muutamat esineet ja sammaleisen ihmisen ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveliäkin yskittää! Höh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme ruumista pihalla. Sen vyötäröllä on nahkavyön palasia. Ihminen. Kaikki kudokset ovat muuttuneet sammaleksi paitsi luut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilta. Menemme semisuojaisaan paikkaan leiriytymään. Sitä on aiemminkin käytetty leiripaikkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauti etenee. Kirveliä ei haittaa, mutta Säilän ajatus karkailee (Int, Wis -1). Halusi tehdä sammalvuodeilluusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä poltamme talon. Kirveli väkertää kivat palosysteemit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Kirveli hoitaa Säilää, jonka tauti ei parantunutkaan vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä palaamme Paeriksen tornin vieressä olevaan kylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris kertoo, että Noitametsän noituus ei ylety kovin syvälle maahan. Enimmäkseen kasvustoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel kyselee häipyneistä ja kadonneista ihmisistä. Kadonneet, Karhutalon väki, olivat tavallista enemmän syrjäänvetäytyviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli arvelee, että Paeriksenkin vieressä saattaa asua enemmän esivanhempia palvovia tyyppejä kuin vaikkapa Pohjanportin keskustassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Pohjanporttiin. Äiti hoitaa Säilän remove diseasella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli katoaa pian Pohjanporttiin saapumisen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa on ollut talvella maatilalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
140 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja 2020-03-01, Kirveli Noitametsässä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020-03-07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilällä on läjä nuorempia sisaruksia: Tosi ja 5 muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee matkallaan, onko kukaan nähnyt Jussia. Ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kyselee Säilältä ja Hannulta, mitä tapahtui. Säilä nalkuttaa Santalle, että painittaisiinko. Santa nappaa Säilän kainaloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kysäisee, mennäänkö kesällä etsimään Rosantajan aarteita. Santa ihmettelee, että eikö ne ole löydetty. No osa on hukassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä haluaa juottaa Marassa velhoja känniin Sanansa mittaisella maljalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu huomauttaa, että Noitametsääkin pitäisi tutkia. Säilä ihmettelee, että missä Kirveli on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että olisi kiva nähdä Thamioria. Hämmästyy, kun kuulee, että Thamior lähti itään lapsenvahdiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa, Säilä ja Hannu etsiskelevät Kirveliä. Kukaan ei ole nähnyt häntä eilisen lounaan jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte kyselee Säilältä ja Hannulta, että olisiko pohjoisessa jotain vasararetkeiltävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut käyvät tutkimassa Kirvelin huoneen. Ei näy ryöstön jälkiä. Eivät tiedä mitä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Santa törmää Harriin. Harri kertoo innokkaasti, mitä kaikkea hän oppii koulussa. Dante taitaa olla vähän tyytymätön? Harri kyllä haluaisi jäädä tänne opiskelemaan. Hän kuulemma saattaisi päästä jopa Kalaunin kuninkaalliseen opistoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa teki töitä satamassa. ”Lastaajana.” :?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa, Säilä ja Hannu menevät Samuelin tilalle. Dante tulee heti halaamaan Santaa. Santa kysyy, että onko kaikki hyvin. Nyt on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa utelee Dantelta juttuja. Täällä on ollut vähän kylmää ja pimeetä ja tuulista. Yömatkoilla on kylmää ja pimeää. Santa ihmettelee, että yöllähän pitäisi nukkua. Dante sanoo, että niin minäkin sanon. Päivällä on kiva, jos ei ole väsynyt. Santa kysyy, haluaisiko Dante mennä takaisin Saulin ja Hilkan luo. Joo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa toteaa Samuelille, että onko Dante kävellyt unissaan. No eeeeehkä se on saattanut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkavat Kirvelin olinpaikan ihmettelemistä. He jatkavat Paeriksen tornille. Siellä joku on nähnyt Kirvelin. Hän jätti hevosen tähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu lähtee etsimään Kirvelin jälkiä. Santa ja Säilä jäävät odottamaan majatalo Aamukasteeseen. Säilä yrittää saada ”turnajaiset” aikaan. Ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Hannu törmäävät toisiinsa parin tunnin päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iltanuotiolla Santa kertoo, että koulutti nuoria maatilalla. Lähtivät sitten Kassburgiin ansaitsemaan rahaa. Kirkon hommia, ei saanut paljoa rahaa. Lapsivastuunpakoilijoiden etsiminen oli ikävää. Satamassa laatikoiden kantamista, sekin oli halpaa. Sitten hän kantoi hiljaa yksityisiä laatikoita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli ja Hilkka olivat kuulemma huolissaan Santan biologisesta äidistä, Louisesta. Louise ja Toni perustivat vakoojaverkoston Kuikoon. Sauli ja Hilkka kuulu(i)vat myös poppooseen. Ja jotkut maatilan lapsista… Kuulemma verkosto on muuttunut niistä ajoista, kun se luotiin. Kuulemma Jussi oli palkkamurhaaja. Miten Jussi oli saanut tietoa maatilasta? Hän jotenkin tiesi vakoojaverkostosta. Miksi palkkamurhaaja tietäisi tästä väkivallattomasta vakoojaverkostosta? Onko Louise muuttunut? Vai verkosto? Vai onko sinne vain soluttautunut joku? Tai…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ei ole väleissä Louisen kanssa. Lumikko saattaisi tietää jotain. Jussista ei ole tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilän mukaan ainoa kontakti vakoojaverkostoon on Hedi ”Harmaa”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nappaamme Danten mukaan Samuelin maatilalta. Dante rentoutuu hieman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa käy Harrin ja Danten kanssa temppelissä rukoilemassa, Dante haluaa vältellä hautausmaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun palautamme hevosta Liinulle, siellä on tyyppi, Liinun setä Aleksi ja tämän karavaani. Yleensä on ollut vain päivän, nyt aikoo olla viikon tai enemmän. Voisi vaikka käydä juttelemassa Ahmalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aleksia ei Ahman luona näy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa yrittää jäljittää Tonin muistiinpanoja. Niitä on joissain kirjoissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedi voi antaa kontaktin Kalaunissa, jonka kautta Louiseen saa yhteyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii Tonin kirjoja. Jotain viittauksia Sankarien portaikkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat palvelijat kertovat, että Louise vei monta niistä. Sitten palvelijat alkavat kinastelemaan ja ihmettelemään, että missä ne muka ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo, että Toni puuhasi Sankarien portaikossa, kai sillä joku salahuone oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää lopulta jotain. Pino vanhoja pölyisiä kirjeitä. Muistiinpanoja. Hän kerää ne ja vie tutkittavaksi. Päällimmäisissä on tarinointia, kuinka Toni kirjoittaa kirjeitä naisilleen, että on nyt Louisen mies. Lopuista pitäisi Kirvelin ottaa selvää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Kirveli on kyllä kiinnostunut näistä yksityisistä kirjeistäkin! Hän yrittää kaivaa niitä Santalta, mutta Santa huomaa yritykset ja siirtää papereita aina vaikeammin tavoiteltaviksi (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kuulee Liinulta ja Aleksilta Rosantajan aarteista. Louisella on Rosantajan sormus tai sitten se haudattiin Tonin kanssa. Pikari ei ole Louisella vaan luultavasti Oskarilla. Tupakkatakki, hattu ovat jossain? Ja nimi on kuulemma Anttoni eikä Toni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aleksi on kuulemma paossa vaimoaan, koska taas joku salasuhde paljastui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma istuu jollain parvekkeella kahden pikarin kanssa katsomassa auringonlaskua. Yhdestä hän juo ja toinen vain on pöydällä. Vaikuttaa odottavan jotakuta, toinen tuoli tyhjänä. Hän kutsuu Santan istumaan (ei tuolille, se on varattu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on selvästi ottanut jo muutaman. Ja ottaa lisää. Hän alkaa muistella Tonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa Säilän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma rupeaa ehdottelemaan, että kyllähän Santasta hyvä mies tulisi, Santa poistuu nopeasti paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä rupeaa kaivelemaan isästä tietoja. Noitametsästä ei irtoa. Kirveli oli innosta pinkeänä. Noidista irtoaa vähän enemmän. On ruvennut epäilemään, että ehkä ne kaikki nyt eivät ole hyviä, mutta jotkut tietenkin ovat. Olikohan joku sen Noitametsä-jutun kanssa virhe…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli hommaa Paerikselta allekirjoituksia ja todistuksia kisällin papereihin. Adriel on liian nihkeä antaakseen mitään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri ennen kuin lähdemme, Oskarilla ja Gunillalla on riita. Oskar on taas lähdössä jättijahtiin pohjoiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut lähtevät suoraan Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paeris vie Kirvelin Maraan. Hän on rakentanut itselleen jännät vankkurit, jotka näyttävät jokilaivalta ja joita vetää joukko kahdeksanjalkaisia myyriä. Pysähtyvät Jorelin luona, jolloin Jorel voi todistaa, että kyllä, Kirveli taikoo ihan hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He pääsevät Maraan parissa päivässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelillä on Marassa todella huono säkä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä tutustuu moniin isä tuttuihin matkan aikana. Tomaran kreivi on tulossa hieman myöhemmin ja antaa Säilälle kirjeitä vietäväski. Samoin Ahma antaa kirjeitä. Säilä on päättänyt teeskennellä vastuullista!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu pääsee metsästämään jättikrokotiilia joesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku pappishenkilö auttaa Santaa parantamaan hänen sauvaansa. Nyt sillä voi tehdä loitsun restore senses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut pääsevät Kalauniin. He majoittuvat kaupunkiasuntoon, jossa Ahmalla on yksi huone ja parilla muulla paronilla tms. myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensin on valtiopäivien kansalaisavajaiset isolla torilla. Kuningas menee kaupungintalon ylimpään kerrokseen ja julistaa valtiopäivät avatuksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee katsomaan Kalaunin katedraalia. Ruskiran kappelia ei löydy sieltä, mutta kaakossa on sen temppeli, kukkaketojen ja ampiaispeltojen keskellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä pärjää turnajaisissa kohtuullisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaikenlaisia gaaloja ja tanssiaisia. Säilä yrittää saada Santaa lähtemään mukaan, mutta ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa on illalla hämärässä paikassa. Häntä seurataan! Santa piiloutuu ja kuuntelee, kuinka ne juttelevat, että mihinkä se nyt katosi! Santa hipsii pois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Santaa varjostaa eri porukka. Yhtä huono kuin edellinenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnausten keskivaiheilla Säilällä rupeaa menemään huonommin. Oinaalan miekkamestari kakkonen osaa enemmän kikkoja. Säilä putoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Hannu junailevat varjostusansan. Santa kävelee ympäriinsä ja odottaa, että häntä seurataan. Hannu seuraa Santaa ja alkaa seuraamaan hänen seuraajiaan. He saartavat kaksi tyyppiä kujalle. Toinen juoksee karkuun, Hannu saa toisen kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kovistelee kiinni jäänyttä. Hän kuulemma erehtyi henkilöstä, etsi vanhempaa tyyppiä. Santan isää? :o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa käy neljäntenä päivänä Ruskiran temppelissä. Maalaistaloja ympyrässä. Seitsemän kuusikulmaista kupolia. Santa esittelee itsensä temppelin ylläpitäjälle ja kertoo itsestään. Temppelissä on iso kuva Ruskirasta. Valo tulee sisään kullanvärisen lasin läpi. Santa tekee kahden kultataalerin lahjoituksen. Hän saa hunajaa pari purkkia. Tuo kaverisikin seuraavalla kerralla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kertoo Santalle, että tänään menee myöhään. Santa sanoo saman. Säilä saattaa tulla Santan kapakkaan. Nyt Santa muuttaa mielensä. Hän seuraa Säilää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä löytää bileistä jonkun nuoren aatelisen. Säilä selittää esimerkeillä, mitä kaikkea hän teki väärin taistelussa. Poika saa haavan käteen… Sitten hän ehdottaa hieman erilaista miekkailua, jossa vain toisella meistä on miekka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poika vie Säilän kaupunkitaloonsa (vastaava kuin se, millaisessa Säilä itsekin punkkaa). Siellä on kivaa, mutta parin tunnin päästä joku pojan kavereista tulee paikalle ja Säilälle tulee kiire pois. Humalainen kaveri kommentoi, että flaksi kävi! Ennen kuin Säilä on edes kerennyt poistua paikalta. Säilä vääntää tyypin lattiaan ja juoksee pois pojan takki päällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä lähtee etsimään Santan likaista kapakkaa. Hän avaa ensimmäisen kapakanoven ja huutaa ”Santa! Ootko sä täällä?!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku huutaa takaisin, että ”Mä voin olla sulle Santa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä paiskaa oven kiinni ja sitten Santa poimii hänet. Säilä yrittää panna vastaan, mutta on liian kännissä. Santa kantaa hänet omalle talolle. Säilä heittää takin ja aseet pois ja käy raidaamassa jostain muualta talosta lisää viiniä. Hän ja Santa juovat. Hannu herää eikä juo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Säilällä on hieman päänsärkyä. Takin mysteeri pitää selvittää. Lopulta takki päätyy pojalle. Säilän oma takki ei ole siellä. Lienee bilepaikassa. Joo…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he menevät majatalolle, jonne Kirvelin piti tulla. Kirveli ei ole paikalla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaaminen Louisen kanssa. Santa ei tule, koska Louise ei halua tavata Santaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu juttelee Louisen vartijan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä antaa hunajapurkin lahjaksi. OLIKO TÄMÄ VIRHE?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He juttelevat velhoja vastaan taistelusta. Louise ei tiedä erityisesti taistelusta, mutta väistelystä enemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä kertoo Louiselle seikkailukavereistaan. Hannu on tylsä, Kirveli on suht jännä tapaus, Samuel kiinnostava. Santa, no, hyvä että se on löytänyt jotain hyvää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko Louise tarjota jotain hommia? Jonkun aatelispojan nöyryyttäminen. Keikkaa Saukarrassa ja Zesshissä? Siellä on vähän vähemmän moraalista toimintaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä saa porttikiellon kuninkaalliseen kirjastoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja 2020-03-14, Kirveli Marassa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69126</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=69126"/>
		<updated>2019-12-20T22:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensimmäinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': 1. sukupolven asiat ovat tapahtuneet aika lailla niin kuin ne pelattiin ja tänne kirjattiin, mutta uudempi sukupolvi on tietysti ainakin vähän väärin ne ymmärtänyt.  Koko 1. sukupolven ajalta on myös lyhyt [[Lumikoira:Tapahtumat#Edellinen_sukupolvi|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muunnettu Praedor ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 500-503 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta|Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BESM 3 ===&lt;br /&gt;
Noin vuosi 504 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: BESM 3ed oli vähän liian epätarkka, vaikka muutamia ihan kivoja ideoita päästiinkiin käyttämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja BESM 3sen ajalta|Päiväkirja BESM 3:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earthdawn 4 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 505-506 kesään [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Muut hahmoluokat toimi kohtuullisesti, mutta ED:n taikuus oli vähän liian rajoittunutta Kuikon maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja Earthdawn 4sen ajalta|Päiväkirja Earthdawn 4:sen ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v1 ===&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 507-510 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Tappelun suhteen vähän vaikea, mutta valinnat pelaajilla tuntui toimivan kohtuullisesti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS1n ajalta|Päiväkirja MTS1n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siirtymä-aika ===&lt;br /&gt;
Noin vuodet 509-524.  Enimmäkseen kerrottua ja sovittua, ei systeemiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Sukupolvisiirtymä|Sukupolvisiirtymä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toinen Sukupolvi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oton oma moni-tavoite-systeemi, v2 ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 525 kesän [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: Toimi kohtuullisesti, viilaus jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja MTS2n ajalta|Päiväkirja MTS2n ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DFRPG ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän alkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ok, mutta aika paljon nippelisälää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja DFRPGn ajalta|Päiväkirja DFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutatoitu DFRPG / GURPS ===&lt;br /&gt;
Kattaa vuoden 526 kesän lopun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti:  Ei riittävästi helpompi tai mielenkiintoisempi kuin DFRPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta|Päiväkirja mutanttiDFRPGn ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pathfinder 2 ===&lt;br /&gt;
Vuoden 526-527 talvi -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel saa oudon tunteen, käy salaa kaivamassa yhden ruumiin ja muokkaa sen nesteiden avulla Tuonikin apuhengekseen, rupeaa saamaan suurempia taikavoimia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-11-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xp reset! Kirvelillä on nyt 900.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järjestämme läksiäisjuhlat Leen majatalolla 70 hopeamarkalla. Joku paronin lapsista tulee paikalle. Pata kokkailee ruokaa, jopa kaupungin köyhille järjestetään soppajono. Tutustumme useisiin kauppiaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palko Jalosuu ja poikansa Niera tulevat. Niera on vielä kalpea ja väsyneen oloinen, mutta parempi. Heille annettiin Taivaansiru, joka Kirvelin tutkimusten pidentää ikää, mutta ei riskittömästi, ja sillä on jotain kuuhun liittyviä haittavaikutuksia. ”Ikuisen elämän kirottu lähde”…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuelin mielestä Niera on jotenkin muuttunut. Sen lähellä saattaisi olla vaarallista nukkua. Hän kysyy, miten Nieralla menee. Nukkuu kuin tukki! Melkein jopa kuin kuollut…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelia kiinnostaa. Hän haluaisi pölliä Taivaansirun. Jalosuun talolla on tosin paljon palvelija-aktiviteettia. Ei pysty.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horge Lumiparta on tullut paikalle. Tarjoaa pari erikoisempaa ruokalajia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heikki Possula, tuttuja vartijoita, porukkaa seikkailijaryhmistä: Varpojia, Rautarystysiä. Teränsuomia on paikalla. Jalokivikaivokselta tulee delegaatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa lähtee hyvästelemään perheensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli harrastaa taas soittamista. Muille jää hänestä hyvä kuva. Säilä haastaa riitaa paronin pojan kanssa ja nöyryyttää häntä toinen käsi selän takana ja humalassa. Leikkaa tämän vaatteet auki haaroista… Joku pappi hätäparantaa ja Kirveli taikoo vaatteet kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vilho (ihmispeurana ollut) tulee juttelemaan Kirvelille ja kertoo, kuinka paljon parempi on nyt, kun hän ei enää ole ihmispeura. Hän kertoo, että kohtasi peuramaisuutensa takia nihkeitä asenteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä aamulla pääsemme lähtemään. Filippa tulee takaisin. Kirkko antaa Santalle kirjeitä vietäväksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla voisimme vartioida karavaania, siitä saa 10 hm per nenä. 5 vankkuria ja omat kärrymme. Yli 10 työntekijääkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmannen päivän iltana lähestymme leiriytymispaikkaa, kylää. Keskellä tietä seisoo tyyppi rääsyissä. Käskee pysähtymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa huutaa, että onko jokin hätänä. Sieltä mumistaan, että öö, tämä on ryöstö. Kirveli huutaa, että eikä ole. Muut huomaavat, että metsässä piileskelee joitakuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirvelin mielestä tämä on säälittävää ja pitäisi vain jatkaa matkaa. Hän yrittää taikoa sumua, mutta häntä ammutaan. Sieltä kuuluu hiisimäistä puhetta. Säilä yrittää piiloutua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi pöllökarhua, hiisipeikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi pöllökarhu yrittää pelotella Santaa ja Säilää. Santaa ei kinosta. Säilää pelottaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapl tapl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli vesipommittaa yhden hiiden alas puusta. Se päättää paeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oluttynnyri houkuttaa hiisipeikkoa. Metsästä kuuluu hiiden protestointia. Tynnyrin omistaja onnistuu olemaan protestoimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi jousiampuja ja oluen juonut hiisipeikko häipyvät. Hannu ja Säilä saavat toisen jousiampujan päiviltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelastamme ryöstöä uhanneen ihmisen. Hiisipeikot ottivat hänet orjaksi, kun hän oli palaamassa jostain bileistä humalassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisiltä löytyi yhteensä 14 hä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme lähteä jäljittämään hiisiä. Karavaani on hieman huolissaan, mutta Samuel selittää heille jotain. Karavaani menee yöpymispaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu ja Kirveli jäljittävät hiisiä. Onnistuu. Emme onnistu piileskelemään. Löydämme muokatun luolan. Ulkopuolella nuotion jämät. Siellä on arkkuja, kangaspakkoja, viinitynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä miettii, että aina kun käy kaksintaistelun, voisi väkertää pienen muistomerkin Mensierille ja pyhittää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu löytää jälkiä eteenpäin metsään. Sen perään voisi lähteä, mutta todetaan, että ei kannata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa löytää luolasta ei-salaisen luukun, jonka takana ei ole mitään. Ei salaovia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli avaa arkut. Kankaita, hopeamarkkoja (61). Jonkun arkun vieressä on läjä hopeaäyrejä (14). Otamme ne kantoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viinitynnyreitä mahtuu mukaan vain yksi. Jälkeen jää vielä viisi. Myös viinitynnyrinjämiä löytyy nuotiosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tien takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu nylkee pöllökarhun. Siitä saisi pöllökarhuhupun tai jonkun trofeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa kohti Hirvaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun pääsemme Hirvaan, kauppiaat antavat meille kankaista ja muista 40 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 hm per nenä karavaanin vartioinnista.&lt;br /&gt;
* 61+40 hm = 101 hm -&amp;gt; 20 hm per nenä&lt;br /&gt;
* 14+14 hä =  28 hä -&amp;gt;  5 hä per nenä&lt;br /&gt;
* Yhteensä 35 hm per nenä. Jämät lahjoitetaan hyväntekeväisyyteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kalastamaan Filipalle kalaa. Joku kalastaja tulee kommentoimaan, että yhtä valkoinen on kuin sinä musta. Haluaisi ostaa sen. Santa selittää, että pöllö on vapaa. Kalastaja kaivaa esiin riipuksen, joka vetoaa Santaan. Kalastaja voitti sen vedonlöynnissä. Riipus auttoi, kun hän oli lautturina, mutta on nyt kalastaja ja siitä ei ole niin paljoa hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa tutkii riipusta. Antaa pöllön siksi aikaa kalastajalle. Riipus tuntuu lämpimältä ja kompassimaiselta. Se osoittaa vähän minne sattuu. Kalastaja on vähän yllättynyt, yleensä se osoittaa suunnilleen pohjoiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja haluaisi miettiä aamuun. Santa toteaa, että 8 kt, ota tai jätä. Kalastaja haluaa myös kartan siitä, mistä pöllö löytyi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalastaja, Santa ja Hannu tapaavat jossain majatalossa. Kartta pöllöjen luo annetaan pitkän varoituslistan kera. Aaveita, suoakka… Pöllöjä voi huokutella kalalla. Vaihtokauppa tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii riipusta. Siinä on divinaatiota. Liittyy vesijuttuihin; auttanee merenkäynnissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa lahjoittaa varoja merellä kuolleiden omaisten hyväntekeväisyysjärjestölle. Sitten hän ostaa matkamuistoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 xp -&amp;gt; taso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019-12-08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkaamme rantatietä pitkin Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Samuel menee viemäriin etsimään kultisteja. Hän löytää oven, jossa on Seitsikon merkki. Hän kävelee pois pettyneenä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kertoo, että hän menee tapaamaan kavereitaan, toisia kasvattivanhempiaan, joilta oppi taitoja, joita Pohjanportissa ei opi. Esim. tiirikointi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä alkaa innoissaan selittämään Santan vanhempien sotkua. Säilä tajuaa piakkoin, että aihe on ehkä niin arka, että Santa voisi selittää itse. Santa yrittää olla hienovarainen ja Samuel ei tajua. Säilä pyytää selittää ja kertoo jutun paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sanoo, että kaipa me muutkin voisimme tulla siellä käymään. Samuel on innoissaan. Kirveli toteaa, että kuulostaa hyvältä, Kassburg oli hieman nihkeä viimeksi. Hänelle ei myyty huilua…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän päästä olemme maatilan lähellä. Isomman tien vierestä lähtee hieman kasvanut kärrypolku. Santa kommentoi Hannulle, että jos näkee jotain liikettä metsässä, älä ammu. No hyvä, Hannu huomaakin jonkun nuoren tytön juoksevan poispäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kärrypolku muuttuu poluksi. Sitten tulee maatila, muutama talo. Pellolla on nuoria töissä. Samuel katselee niitä kateellisena. Pellolla on viisi tyyppiä. Ainakin muutama näyttää kehitysvammaisilta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vanhempi nainen tulee halaamaan Santaa. Hilkka. Santa sanoo, että me voimme kyllä tehdä töitä ruokamme eteen. Hannu osaa metsästää. Hilkka toteaa, että Samuel on selkeästi maalaishenkinen tyyppi, hänelle löytyy hommia. Itsestään Kirveli korjaa, että hänhän on velho. Hilkka utelee Kirvelin alkuperästä ja Kirveli menee hiljaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Santa pääsee esittelyissä Säilän kohdalle, hän menee hiljaiseksi. ”Ja Säilä osaa… öö…” Säilä tuhahtaa ja sanoo, että hän osaa miekkailla! Säilä pannaan leikkimään piilosta lasten kanssa. Hän valittaa illalla, että ei löytänyt kaikkia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tommi luulee olevansa ankka. Hänet on opetettu kivien keräämisen sijaan tekemään lyhteitä. Kirveli ihmettelee, miten niin on käynyt. Eihän hän voi ihan tyhjästä ruveta olemaan ankkamainen, täällä on täytynyt olla joku ankka, jota hän on matkinut tai jotain. Tietysti joku omituinen kirous selittäisi asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapsia tulee paikalle lisää illalla syömään. Lapsia on paljon, 20–30. Iso osa heistä on sellaisia, joita heidän vanhempansa eivät ole halunneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli, Dante ja Harri tulevat takaisin metsältä. Sauli toteaa, että Harri pannaan takaisin pellolle. Sauli on Hilkan mies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri tulee kysymään Santalta, että onko hänellä kirjoja. Santa antaa hänelle Ahman kirjastosta pöllimänsä kirjan ja käskee lukemaan tänä yönä, koska olemme lähdössä pois huomenna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruoan jälkeen paikalle tulee nuori nainen. Hän hakee ruokaa ja menee sitten istumaan Santan viereen ja juttelemaan. Näimme hänet viimeksi Santan seurassa, kun hänet oli pelastettu kidnappauksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän on Eve ja suuttuu jostain. Menee huoneeseensa ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri sanoo, että Dante on opettanut häntä. Dante on alle kolmekymppinen. Porukan vanhin vanhempia lukuunottamatta. Aika passiivinen ja menee puolitehoilla. Puhutaan paljon, kuinka Dante on sanonut sitä ja tätä. Kirvelin mielestä Danten sanavarasto on jännää, tietää jotain maagisen teorian sanoja tai vanhaa zesshiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri lukee Santan kirjaa. Hän on 14-vuotias. Kirja on juttu siitä, kuinka osa haltioista muutti veden alle asumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säilä yrittää saada kahta 5-vuotiasta kaksintaistelemaan oikeaoppisesti. Se sujuu juuri niin huonosti kuin voisi olettaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joitain lapsia tulee kyselemään Kirveliltä, että mikä hän on. Heitä pelottaa, että hän vie heidät metsään ja jotain. Yksi lapsi tosin pettyy, kun hän ei viekään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel menee kyselemään Dantelta asioita. Dantesta irtoaa hiljalleen jotain. Vieressä oleva pikkutyttö toistaa Danten sanomiset ja lisää omat mielipiteensä. Hänessä ei vaikuta olevan mitään ulkoista vikaa. Hän pystyy vastaamaan lähinnä kyllä/ei-kysymyksiin. Hän saa kuitenkin selvitettyä, että Harri kuuntelee ja ymmärtää. Samuel väittää, että hänkin ymmärtäisi. Dante ei luota Samueliin tarpeeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa kiskotaan nukkumaan muiden lasten kanssa. Samuel ja Kirveli menevät latoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Samuel korjaa katon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu metsästää peuran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tarkistaa puutarhan. Kasvirutto saattaisi tehdä tuhojaan siellä, Kirveli tutkii. Jonkun rituaalin tarvitsisi. Oikeasti tarvitsisi remove diseasen, mutta Kirvelillä ei ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nero-koira ilmoittaa jotain tulijasta. Paikalle tulee vanttera mies, mukana rääsyinen lapsi. Miehellä on iso sidottu ase. Ei kuulemma näytä tutulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäytyy Jussiksi. Kysyy, että tännekö voisi kuulemma jättää vähän vajaan lapsen. Ei tiedä nimeä. Lienee poika, 5-vuotias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jussi, Hilkka ja Sauli menevt juttelemaan järjestelyistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kuikuilee tulijaa puutarhasta. Hän hiippailee ikkunan taakse salakuuntelemaan aikuisia. Hilkka huomaa. Kirveli esittää silittelevänsä tätä puskaa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel yritti salakuunnella katolta. Sekään ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulemma pojan isä kuoli ja on varmaan traumatisoitunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ja Eve yrittävät saada kontaktia lapseen. Eve ei auta. Sitä on sanottu Rääpyksi? Sitä kiinnostaa ja inhottaa veri? Nähnyt liikaa väkivaltaa. Kirveli tulee paikalle ja alkaa selittää kasveista. Lapsi on hyvin epäileväinen ja pelkää Kirveliä vähän. Lapsi on selkeästi asunut vain kaupungissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Jussi on lähdössä pois, Säilä yrittää saada häntä kaksintaistelemaan. No ei. Ase taitaa olla jonkinlainen hilparin kaltainen kirves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Samuel on korjannut katon (koska se ei ollutkaan vielä valmis, hohoo) ja menossa katsomaan tavaroitaan, Harri juoksee pikapikaa pois. Samuelin kirjoja on selvästi luettu. Samuel menee tökkimään Harria, joka yrittää kieltää kaiken viisi sekuntia ja alkaa sitten höpistä siitä, kuinka hän löysi kirjasta jotain, että Dante on ehkä jännästi kirottu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel valehtelee, että katossa on vielä korjattavaa. No okei. Kukaan ei huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Hannu menee taas metsään. Hyvää ansastusta. Hän löytää kaksi piileskelevää lasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ja Santa käyvät hakemassa kaupungista juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri kertoo, että Dantella on jänniä merkkejä selässä. Luomien ja arpien muodostama jännä kuvio. Samuel saa Danten ottamaan paidan pois ja piirtää kuviot. Harri kertoo kaikki teoriansa niistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli kysyy Santalta, voisiko Harrille hommata luettavaksi loitsukirjan. No se ei välttämättä olisi turvallista. Entäs joku muu käytännöllinen kirja? Kasvitiedettä, karttakirja, puutyökirja, laskentokirja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku vartijajoukko puuhaa jotain sivukadulla. Joku juttu on menossa, tiuskivat ohikulkijoille. Kirveli tuijottaa hetken. Joku vartija tulee hätistelemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli ostaa matematiikan perusoppaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evekin on Kassburgissa ja tulee kiusaamaan Santaa. Santa kommentoi, että hänellä on jo yksi ärsyttävä nainen seuranaan. Eve miettii, että pitäisikö hänen sitten viedä Säilä pois? Santa ärsyyntyy ja nappaa hetkeksi Evestä kiinni. Eve pelästyy vähän ja käyttäytyy sitten paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syömme lounasta. Eve käyttäytyy edelleen paremmin. Juttelee Kirvelillekin. Utelee alkuperästä, kuinkas muutenkaan. ”Miten sä olet noin vihreä?” ”No, miten sä olet …tuollainen?” Eve valittaa, että Santa esittää vaikeasti tavoiteltavaa. Kirveli epäilee tätä. Eve kyselee Kirveliltäkin juttuja. Tykkääkö Kirveli miehistä vai naisista vai jostain kasviotuksista. Kirveli mainitsee lyhyesti, että kyllä hän on Marassa kaikkea tullut tehneeksi. Eve hiljenee hetkeksi. Nyt tämäkin on nähty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli lähtee etsimään tietoa kasviruton parantamiseen. Samuelan papit ovat kiireisiä eivätkä voi tulla yhtä keittiöpuutarhaa katsomaan. Ehkä joskus myöhemmin. Kirveli jättää pyynnön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli näkee kauempaa, kuinka Eve yrittää taas lähennellä Santaa. Hän pitelee Santan kompassia. Onnistuu suutelemaan. Kun Eve huomaa Kirvelin, hän lopettaa ja lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dantella on ollut kohtauksia, jolloin hän huutaa jotain vierasta kieltä. Harrilla on teorioita, joissa Dante on valittu tai uudelleensyntynyt jokin. Mistä Dante on kotoisin? Harri ei tiedä, jostain kaupungista Saukarrasta. Samuel käy kysymässä vanhemmilta. Eivät halua puhua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli utelee Santalta. Eve selvästi tykkää hänestä, mutta vaikuttaa, että Santa ei tykkää hänestä. Vai tykkääkö? Santa vastaa, että hän saattaa tykätä Evestä enemmän kuin Eve hänestä. Kirveli arvailee, että ehkä Eve vain ei osaa käyttäytyä tarpeeksi hyvin. Keskustelu on vaikea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maatilalla Santa pilkkoo halkoja liian innokkaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel utelee. Santa sanoo, että Harri on hyvä kaveri. Samuel sanoo, että Harri on fiksu ja hän menee vähän hukkaan täällä. Santa sanoo, että täällä hän on turvassa maailmalta. Hänen vanhempansa eivät häntä halunneet. Periaatteessa Harri voisi tulla mukaamme, mutta se ei ole yksin Santan eikä Harrin päätettävissä. Kun lapsi tulee tänne, siitä tehdään sopimus. Joku on maksanut siitä, että lapsi on täällä. Samuel epäilee ihmiskauppaa ja vankilaa. Tietysti Eve tulee ja menee, vaikka hänellä ei ole lupaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel vakuuttaa Harrin sillä, että tämä voisi lukea hänen kirjaansa. Ja hänellä on niitä lisää!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel usuttaa Harrin kertomaan Santalle, että haluaa mennä Pohjanporttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tästä pitää oikeasti jutella Saukon ja Hillerin, eikun Saulin ja Hilkan kanssa. Samuel onnistuu vakuuttamaan heidät. Oli se vähän vaikeaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilkka keskustelee Santan kanssa Samuelista. Hilkka on huomannut, että Samuelissa jotain enemmänkin kuin innokas maajussi. Santa mainitsee, että Samuel tuntuu olevan kiinnostunut haudoista… Hilkka kirjoittaa kirjeen vielä Lottelle…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Kirveli yrittää tehdä puhdistusrituaalia kasvimaalla. Hannu auttaa. Ei onnistu, jonkun Samuelan papin pitäisi tulla auttamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta pääsemme matkaan. Harri ja Dante tulevat mukaan. Eveä ei näy Kassburgissakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Pohjanporttiin. Jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri pääsee kouluun! Pitää sopia uusi rutiini, kun Harri on koulussa ja Dante jossain muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiskoo Kirvelin ja Hannun tutkimuksiin. Thamior ottaa taikapeilin. Hän kysyy kaikista muista jutuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior tutkii hyvin innoissaan Hannun haltiamiekkaa. Jopa Paeris tulee ihmettelemään. Hannu saa nukkua Thamiorin alakerrassa tutkimusten aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiamiekka Tomunkatkaisija leikkaa pois historian tomua, uudelleenjärjestää historiaa tai jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee jonkin rituaalin, jonka aikana Hithelsilvatharin henki possessoi Hannun. Nyt haltia voi vastata kysymyksiin Hannun kautta. Väistelee kysymystä, miksi se lähti haltiamailta. Antaa lisätietoja hänet tappaneista helvetinhurtista. Pitäisi mennä Rautapartaan ensi kesänä. Haltialla ei ole juuri tietoa Hannusta. Kun se yritti puhua gaarmannia, oli tosi vanhaa murretta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kysyy Santalta, minkälaisen uskonnollisen aseman hän haluaisi. Santa voisi auttaa kerran viikossa saarnoissa tms. Santa näyttää keihästä Thamiorille, joka toteaa, että hyvä, Kirveli tutki ihan oikein. Santa kaivaa riipuksen ja näyttää sitä. Thamior pohtii sitä hetken ja taikoo, mutta toteaa sitten, että äh, hänellä on parempaakin tekemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa menee kertomaan Säilän tekemisistä Ahmalle. Sitten Santa menee juttelemaan Lottelle uskonnosta ja Ruskirasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu on vähän nihkeänä siitä, että Santa toi sitten kaksi kaveriaan tänne punkkaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior antaa Kirvelin tehdä hommia labrassa talven aikana. Hän saa huoneenkin lähistöltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuelin talo ei ole valmis; tonttia on raivattu. Hän haluaa mennä jonnekin vuokralle. Hän löytää jonkun kuusikymppisen mummon, jonka mies kuoli jokin aika sitten. Poika muutti omaan taloon ja haluaa omaa tilaa. Mummolla on tilava tupa, hänen puolestaan Samuel saa rakentaa väliseinän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama päivä myöhemmin Samuel kuulee, että mummo ei ole suosittu, koska hän on käynyt noitien luona hakemassa apua ties mihin. Hei, uusi kultisti! Samuel innostuu. Sitten selviää, että mummoa ei yhtään haittaa se, että apupapit käyvät hänelle valittamassa, että hän on taas lisännyt ties mitä juoruja tähän noitahuhuun. Mummo ei todellakaan pysty pitämään suutaan kiinni. Samuel lannistuu ja ostaa hyvän lukon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummo kertoo, että lähialueilla on kolme noitaa. Kaikki tietävät, että Ahma antaa niiden asua täällä. Kaupungissakin on yksi urbaani noita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Joku iltapäivä Samuel on Danten kanssa nostelemassa asioita. Tukki tipahtaa. Korppiparvi langetti varjon Danten päälle, jolloin hän tiputti tukin ja alkoi huutaa jotain mystistä. Vanhan zesshin sanoja tulee. Samuel ei saa selvää. Danteen sattui, kun tukki putosi. Hän puree kieltään, verta vuotaa. Hän saa jonkin kouristuksen. Samuel taikoo paralyysin ja sleepin. Dante rauhoittuu. Tunnin päästä Harri tulee paikalle. He hoitavat Dantea ja vievät hänet kaupunkiin. Samuel yrittää vakuuttaa, että olisi parempi mennä noidan luo. Harri on sitä mieltä, että jos nyt ei. Pitäisi edes jutella sellaisen noidan kanssa ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannun miekka on sitä mieltä, että appivanhempien kanssa kannattaisi nyt selvitellä juttuja. Samaa vanhaa, syyttelevät Hannua tyttären kuolemasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin viikon sisällä Hannukin kuulee huhuja siitä, kuinka paska tyyppi Hannu on. Vaimo oli karavaanissa, metsästä tuli hirviöitä ja tappoi karavaanarit. Hannu ei ollut paikalla suojelemassa, ja hänen kuulemma todellakin olisi pitänyt olla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli haluaa väsätä itselleen viitan, joka estää häntä jäätymästä. Craft magic items feat puuttuu! Hän tekee talvella Thamiorin labroissa hommia, mm. kehittää jänniä kasveja jollekin rikkaammalle kauppiaalle. Pätäkkää kertyy 70 hm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannu tutkii helvetinhurttia. Oskar tulee sanomaan, että kaikki, mitä Hannu luki kirjoista, on väärin, ja hän voi viedä meidät itse ensi keväänä helvetinhurttien kimppuun. Selvä…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Gunilla tulee kertomaan Hannulle, että joo, menkää sinne, mutta älkää ottako Oskaria mukaan helvetinhurttien luo, vaan jättäkää se jonkun tämän listan henkilöistä huoleksi. Antaa Hannulle myös muutaman kirjeen vietäväksi. Oskar kuulemma repi yhden kirjeen viime kerralla ja se oli paha diplomaattinen virhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filippa kähnää hieman parin huuhkajan kanssa, mutta saa olla enimmäkseen rauhassa. Santa opettaa, että roskakasoista ei saa syödä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku päivä talvella Lumikko-täti tulee Santaa tapaamaan. Kun hän on nähnyt, että Dante ja Harrikin ovat kunnossa, hän lähtee pian pois. Samuel ehtii jutella hänelle, mutta ei kovin syvällisesti. On Hilkan ja Saulin tuttu. Santa kertoo myöhemmin, että Lumikko on hänen entinen opettajansa. Siis sekaantunut tähän lapsikauppahommaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harri erkaantuu Dantesta nyt kun hän on koulussa. Mutta kun Samuel pitää Dantesta suunnilleen huolta, niin kaikki vaikuttaa olevan hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuoden 527 kevät tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä Samuelilla on yksi asuinkelpoinen talo. Hän raahaa sinne velholta pöllimänsä kalusteet ja pahan lampun. Voisiko Harri jäädä sinne pitämään jöötä kesäksi? Ei voi, Harri ja Dante olivat vaihdossa vain talven ajan. Harri on niin innostunut koulusta, että aikoo yrittää mennä kouluun Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirveli tutkii Hannun miekkaa enemmän. Miekka on sukua kuuhopealle eli mithralille. Haltiahopeaa. Jokainen siitä tehty esine on uniikki. Yksi ainoa mestari voi tehdä sitä. Metalli on vähän rasistista, mutta siitä voi silti tulla jänniä efektejä Hannulle. Kohtaloon sidottu ja nimetty taikaesine. Haltiahopeaa ei voi olla varastossa. Se on kuunvalossa näkymätöntä. (Panssari on mithralia ja hohtaa kuunvalossa.) Leikkaa helposti kiinteistä aineista läpi, mutta ei paksusta elävästä puusta. Kun sillä tekee haavoja, ne mustuvat ja turpoavat. Eivät ole muuten vakavia, mutta ne kutiavat pahasti ja jos niitä raapii yms., niistä tulee hyvin näkyviä arpia. Sillä on hyvin vahva divinaatioaura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa_yksityiset&amp;diff=64054</id>
		<title>Lumikoira:Santa yksityiset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa_yksityiset&amp;diff=64054"/>
		<updated>2018-02-07T20:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tämä sivu sisältää hyvin salaista tietoa Lumikoira roolipelikampanjan hahmosta nimeltä Santa. Lue omalla vastuullasi!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Santan Salaiset Kansiot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nimi: Santan isänisänisänisänisä oli seikkailija nimeltä Ro&amp;lt;u&amp;gt;santa&amp;lt;/u&amp;gt;ja, joka nimestä Santa on otettu&lt;br /&gt;
**Toni oli kertonut aikoja sitten Louiselle, että haluaisi nimetä ensimmäisen poikansa näin&lt;br /&gt;
**Louise oli päättänyt antaa lapselleen nimeksi Santa, ennen kuin tämän &amp;quot;todellinen isä&amp;quot; paljastui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanhemmat:&lt;br /&gt;
**Santan todellinen isä ei ole Mäyrä, vaan Toni alias Nokinäätä&lt;br /&gt;
***Santa vain näyttää &amp;quot;Mäyrältä&amp;quot;, koska hänet kirottiin, kun hän oli vielä sikiönä äitinsä vatsassa&lt;br /&gt;
***Näin aikaisessa vaiheessa tehty kirous muutti hahmon genetiikkaa niin paljon, että kirousta ei pystytty enää huomaamaan Santan syntymän jälkeen, vaan Mäyrä näytti todella olevan Santan isä&lt;br /&gt;
***Tarkoituksena oli saada Louise hylkäämään, tai tappamaan, oman lapsensa ja antaa näin Mäyrälle täydellinen kosto, kun hän pystyi hajoittamaan koko Tonin perheen&lt;br /&gt;
***Suunnitelma onnistui, kun Louise hylkäsi Santan vain päiviä tämän syntymän jälkeen, eikä ollut tähän yhteydessä koko lapsuusikänä&lt;br /&gt;
****Myös Toni on edelleen hengissä ja kärsii tilanteesta ihan toisella tavalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Muut hahmot:&lt;br /&gt;
**Säilä:&lt;br /&gt;
***Santa on ollut syvästi ihastunut Säilään pienestä lähtien. Jokin tämän itsevarmuudessa ja spontaaniudessa viehättää Santaa, koska nämä ominaisuudet häneltä itseltään puuttuu&lt;br /&gt;
***Santa ei kuitenkaan ole koskaan kertonut tai näyttänyt ihastumistaan, koska eniten pelkää Säilän isää Sir Ahmaa ja mitä Santalle kävisi, jos tämä kajoaisi Säilään&lt;br /&gt;
***Santa myös tietää oman asemansa ja ei voisi kuvitella pelkkänä palvelijana voivansa olla paronin tytär Säilälle kuin korkeintaan hyvä ystävä&lt;br /&gt;
***Tästä syystä Santa on päättänyt tukea ja vahtia Säilän selustaa lapsesta lähtien ja saa toivottavasti pidettyä ihastuksensa poissa vaaroista, joita kohti tällä on tapana mennä... sekä pitää myös himokkaat nuoret miehet kaukana Säilästä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EPH:t:&lt;br /&gt;
**Saukko ja Hilleri&lt;br /&gt;
***Molemmat jostain kaukaa lännestä (Zesshi? Sauk?)&lt;br /&gt;
***Syntyivät samana päivänä, mutta kilpaileviin sukuihin, ja heti syntymästä lähtien heidät oli tarkoitus naittaa toisilleen naimaiässä&lt;br /&gt;
***Asiat eivät menneet ihan nappiin, he joutuivat nuorina karkaamaan henkensä edestä ja päätyivät yhdessä Kalauniin&lt;br /&gt;
***Liittyivät Näätä-jengiin ja saivat uudet aliakset&lt;br /&gt;
****Heidän todellisilla nimillä ei ole väliä, eivätkä he niitä käytä edes kahdestaan &lt;br /&gt;
****Sauli ja Hilkka ovat heidän suosikkinimensä ja he edelleen keskenään nauravat näiden korneudelle&lt;br /&gt;
*****&amp;quot;Vai mitä, SAAUULI?&amp;quot; &amp;quot;Niinpä, Hille... HILKKA!&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Päätyivät Näätien jälkeen Hirvaan, jossa toimivat vakoojina&lt;br /&gt;
***Yrittävät saada lapsia, mutta se ei vain heiltä onnistunut&lt;br /&gt;
****Päättyivät kuulemaan ennustajalta, että he eivät koskaan voisi saada omia lapsia, mutta silti heidän elämässään niitä olisi paljon &lt;br /&gt;
****Samana iltana löysivät kadulta nuoren Danten, joka oli heitetty pois lastenkodista &amp;quot;outona huutajana&amp;quot;&lt;br /&gt;
****Käytännössä adoptoivat tämän omaksi pojakseen ja alkoivat kasvattaa myös muita &amp;quot;ongelmalapsia&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Elivät onnellisena, kunnes eräänä päivänä Mäyrä löysi heidät&lt;br /&gt;
****Mäyrä uhkasi tappaa Danten (ja muut lapset), jos Saukko ja Hilleri eivät tottelisi tätä&lt;br /&gt;
****Mäyrä vaatii kaappaamaan erään aatelisparin, sekä heidän örkkihenkivartijan(!)&lt;br /&gt;
****He käyttivät &amp;quot;unikaasua&amp;quot;, jolla tainnuttivat kolmikon ja vasta tässä vaiheessa tajusivat, että uhrit olivat Louise ja Toni&lt;br /&gt;
****Ei ollut enää mitään tehtävissä ja he halusivat vain pelastaa Danten&lt;br /&gt;
***Vasta myöhemmin saivat Lumikolta tietää mitä Louiselle ja Tonille oli tapahtunut, sekä Santan syntymästä&lt;br /&gt;
****Louise oli pyytänyt aiemmin heitä liittymään vakoojaverkostoonsa, mutta olivat kieltäytyneet&lt;br /&gt;
****Nyt päättivät jättää vanhan elämänsä, tuhota kaikki todisteet osuudestaan Tonin kuolemaan (ja &amp;quot;Louisen raiskaukseen&amp;quot;) ja muuttivat Kassburgiin kasvattamaan lapsia&lt;br /&gt;
*****Ovat edelleen valmiita menemään hyvin pitkälle, jopa tappamaan omia läheisiään, jotta heidän osallisuutensa ei paljastuisi&lt;br /&gt;
*****Ainoastaan heidän perheensä merkitsee heille vielä enemmän ja ovat valmiita suojelemaan sen eheyttä hengellään&lt;br /&gt;
***Kärppä vastasi aiemmin Kassburgista, mutta tämä siirtyi muihin tehtäviin&lt;br /&gt;
**Eveline:&lt;br /&gt;
***Vanhemmat Kassburgissa, isä jonkinlainen astrologi/tiedemies, joka työskentelee kapteenien killalle ja omistautunut täysin työlleen&lt;br /&gt;
***Äiti kotiäiti, joka tahtoisi lapsestaan kunniallisen naisen&lt;br /&gt;
***Nykyaikainen diagnoosi Evelinelle olisi psykopaatti&lt;br /&gt;
****Pataloginen valehtelija, petkuttaja ja manipuloija&lt;br /&gt;
****Katumuksen ja syyllisyydentunne puuttuu&lt;br /&gt;
****Muutenkin pinnallinen tunteissaan ja ei tunne empatiaa muita kohtaan&lt;br /&gt;
****Tarve stimulaatioon ja ikävystyy helposti&lt;br /&gt;
****Impulsiivisuus ja sukupuolielämän holtittomuus&lt;br /&gt;
****Kyvyttömyys ottaa vastuuta omasta käyttäytymisestään&lt;br /&gt;
***Käyttää ihmisiä hyväkseen ja löytää taitavasti näiden haavoittuvuudet&lt;br /&gt;
****Lähes kaikki maatilan nuoret tytöt ovat hänen vallassaan tai ainakin uskovat kaiken mitä tämä sanoo&lt;br /&gt;
***Yritti myös valloittaa Santan ja sai selville tämän heikkouden, eli Santa oli varsin siveä, koska Liinu oli opettanut tämän pienestä lähtien kunnoittamaan naisia&lt;br /&gt;
****Kaikki alkoi vain estottomilla vilautteluilla (koska hänellä ei ole todellakaan ole ongelmaa oman alastomuutensa kanssa) ja Eveline kertoi Santalle kahdestaan (kun muut nukkuivat) fantasioistaan mitä tahtoisi tehdä Santan kanssa&lt;br /&gt;
****Kun Santa ei tähän lämmennyt, niin Eveline alkoi kertoa valheita muille tytöille kaikesta mitä he tekivät kahdestaan Santan kanssa öisin - erityisesti miten kovakouraisesti Santa aina hänet väkisin otti&lt;br /&gt;
*****Oli saanut jotain kautta tietää tarinan Mäyrästä ja väitti että ei Santa olisi yhtään parempi kuin isänsäkään&lt;br /&gt;
****Lopulta puheet kiirivät myös Saukolle ja Hillerille, josta tuli kyselyä, syytöksiä ja toruntaa Santalle, mutta lopulta todellinen totuus selvisi heillekin&lt;br /&gt;
*****Santa kertoi Hillerille, että hän on vain kiinnostunut yhdestä naisesta/tytöstä, eikä olisi uhka kenellekään muulle&lt;br /&gt;
****Eveline ei tietenkään tähän lopettanut, vaan jatkoi Santan seksuaalista häirintää&lt;br /&gt;
****Kerran Santa ei pystynyt enää hillitsemään itseään, kun Eveline vaati häntä ottamaan hänet tässä ja nyt, ja oli täysin valmis viemään homman maaliin&lt;br /&gt;
*****Santan repiessä Evelinen mekkoa päältä, Eveline alkoi nauramaan ja kysyi luuliko Santa tosissaan että hän suostuisi menemään sänkyyn &amp;quot;tuollaisen tervaolennon&amp;quot; kanssa&lt;br /&gt;
*****Tästä Santa sai traumoja, jotka nousevat pintaan, kun hän näkee alastomuutta tai joutuu kuulemaan puhetta seksistä&lt;br /&gt;
****Eveline jatkaa kiusaamista, koska saa siitä jotain kiksejä, kun Santa ei voi hyvin&lt;br /&gt;
***On vuosien aikana jonkin verran kasvanut ihmisenä - tai ainakin osaa paljon paremmin peitellä omia tekojaan ja halujaan kuin nuorempana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - - - - - - - - - - - - - - - -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Santa|Takaisin Santan sivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa_yksityiset&amp;diff=64030</id>
		<title>Lumikoira:Santa yksityiset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa_yksityiset&amp;diff=64030"/>
		<updated>2018-02-06T21:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tämä sivu sisältää hyvin salaista tietoa Lumikoira roolipelikampanjan hahmosta nimeltä Santa. Lue omalla vastuullasi!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Santan Salaiset Kansiot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nimi: Santan isänisänisänisänisä oli seikkailija nimeltä Ro&amp;lt;u&amp;gt;santa&amp;lt;/u&amp;gt;ja, joka nimestä Santa on otettu. Toni oli kertonut aikoja sitten Louiselle, että haluaisi nimetä ensimmäisen poikansa näin. Louise oli päättänyt antaa lapselleen nimeksi Santa, ennen kuin tämän &amp;quot;todellinen isä&amp;quot; paljastui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanhemmat:&lt;br /&gt;
**Santan todellinen isä ei ole Mäyrä, vaan Toni alias Nokinäätä&lt;br /&gt;
***Santa vain näyttää &amp;quot;Mäyrältä&amp;quot;, koska hänet kirottiin, kun hän oli vielä sikiönä äitinsä vatsassa&lt;br /&gt;
***Näin aikaisessa vaiheessa tehty kirous muutti hahmon genetiikkaa niin paljon, että kirousta ei pystytty enää huomaamaan Santan syntymän jälkeen, vaan Mäyrä näytti todella olevan Santan isä&lt;br /&gt;
***Tarkoituksena oli saada Louise hylkäämään, tai tappamaan, oman lapsensa ja antaa näin Mäyrälle täydellinen kosto, kun hän pystyi hajoittamaan koko Tonin perheen. Suunnitelma onnistui, kun Louise hylkäsi Santan vain päiviä tämän syntymän jälkeen, eikä ollut tähän yhteydessä koko lapsuusikänä.&lt;br /&gt;
****Myös Toni on edelleen hengissä ja kärsii tilanteesta ihan toisella tavalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Muut hahmot:&lt;br /&gt;
**Säilä:&lt;br /&gt;
***Santa on ollut syvästi ihastunut Säilään pienestä lähtien. Jokin tämän itsevarmuudessa ja spontaaniudessa viehättää Santaa, koska nämä ominaisuudet häneltä itseltään puuttuu.&lt;br /&gt;
***Santa ei kuitenkaan ole koskaan kertonut tai näyttänyt ihastumistaan, koska eniten pelkää Säilän isää Sir Ahmaa ja mitä Santalle kävisi, jos tämä kajoaisi Säilään.&lt;br /&gt;
***Santa myös tietää oman asemansa ja ei voisi kuvitella pelkkänä palvelijana voivansa olla paronin tytär Säilälle kuin korkeintaan hyvä ystävä.&lt;br /&gt;
***Tästä syystä Santa on päättänyt tukea ja vahtia Säilän selustaa lapsesta lähtien ja saa toivottavasti pidettyä ihastuksensa poissa vaaroista, joita kohti tällä on tapana mennä... sekä pitää myös himokkaat nuoret miehet kaukana Säilästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EPH:t:&lt;br /&gt;
**Eveline:&lt;br /&gt;
***Vanhemmat Kassburgissa, isä jonkinlainen astrologi/tiedemies, joka työskentelee kapteenien killalle ja omistautunut täysin työlleen&lt;br /&gt;
***Äiti kotiäiti, joka tahtoisi lapsestaan kunniallisen naisen&lt;br /&gt;
***Nykyaikainen diagnoosi Evelinelle olisi psykopaatti&lt;br /&gt;
****Pataloginen valehtelija, petkuttaja ja manipuloija&lt;br /&gt;
****Katumuksen ja syyllisyydentunne puuttuu&lt;br /&gt;
****Muutenkin pinnallinen tunteissaan ja ei tunne empatiaa muita kohtaan&lt;br /&gt;
****Tarve stimulaatioon ja ikävystyy helposti&lt;br /&gt;
****Impulsiivisuus ja sukupuolielämän holtittomuus&lt;br /&gt;
****Kyvyttömyys ottaa vastuuta omasta käyttäytymisestään&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa&amp;diff=64029</id>
		<title>Lumikoira:Santa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa&amp;diff=64029"/>
		<updated>2018-02-06T20:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Santa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perhe ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Vanhemmat:&lt;br /&gt;
**Äiti: Louise Oripelto o.s. Gelthoff&lt;br /&gt;
***Tunnetaan alamaailmassa nimellä &amp;quot;Minkki&amp;quot;, joksi nimesi itsensä n. 40 vuotta sitten Kalaunin Näätä-jengiä perustaessa&lt;br /&gt;
***Meni naimisiin (Ant)toni &amp;quot;Nokinäätä&amp;quot; Oripellon kanssa, joka kuoli pian häiden jälkeen Santan isän toimesta&lt;br /&gt;
**Isä: &amp;quot;Mäyrä&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Oikea nimi tuntematon, sai nimensä Näätä-jengissä, jota silloin johti Santan äiti &amp;quot;Minkki&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Tunnettu rikollinen, Kuikon alueella tuskin on toista yhtä isoa ja tummaihoista henkilöä (paitsi Santa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kasvattivanhemmat:&lt;br /&gt;
**Ottoäiti: Liinu (sukunimi?) o.s. Oripelto &lt;br /&gt;
***(Ant)toni Oripellon, eli Louisen ex-aviomiehen, serkku&lt;br /&gt;
**Ottoisä: Risto &amp;quot;Ripa&amp;quot; (sukunimi?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sisarukset:&lt;br /&gt;
**Ei sisaruksia biologisilta vanhemmilta&lt;br /&gt;
**Louisella oli nuorempana parikin lasta Saukkilaisen aatelisen kanssa, mutta he kuolivat nuorina &lt;br /&gt;
***Louisen ei ole enää mahdollista saada lapsia Santan vaikean synnytyksen jälkeen&lt;br /&gt;
**Mäyrän muista lapsista ei ole mitään tietoa, jos niitä edes on&lt;br /&gt;
**Ottoäiti Liinulla ja tämän miehellä Ripalla on neljä lasta: Toni (s. 515), Leo (s. 517), Maarit (s. 521) ja Elisa (s. 513) &lt;br /&gt;
***Toivo (s. 519) kuoli hyvin nuorena synnynnäiseen sairauteen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ulkonäkö ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Ikä: 15, syntynyt kevään 510 valtiopäivien aikoihin&lt;br /&gt;
*Rotu: Ihminen&lt;br /&gt;
*Sukupuoli: Mies&lt;br /&gt;
*Pituus: Noin kaksi metriä&lt;br /&gt;
*Paino: Noin 120 kiloa&lt;br /&gt;
*Ihon väri: Tummahko eebenpuu&lt;br /&gt;
*Ruumiin rakenne: Lihaksikas&lt;br /&gt;
*Hiukset: Mustat, pitkät hiukset on laitettu paksulle letille pään päälle, takaa vihreällä nauhalla kiinni&lt;br /&gt;
*Silmät: Siniset (kuten Louisella)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Santa on ystävällinen ja avulias läheisiään ja apua tarvitsevia kohtaan, mutta usein varuillaan suuremmissa ihmisjoukoissa&lt;br /&gt;
**Hän ei auta palkkion toivossa tai saadakseen toiset kiitollisuuden velkaan, hän ihan aidosti vain tahtoo auttaa hädässä olevia&lt;br /&gt;
**Santa on nuorempana joutunut ihmisjoukoissa silmätikuksi ihonvärinsä takia, joten tästä syystä pyrkii välttämään näitä&lt;br /&gt;
**Ihmisjoukot ovat stressaavia ja Santa on niiden seassa aina valmis puolustamaan itseään, jolloin tilanne saattaa laueta täysin vääristä syistä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normaalisti tykkää tarkkailla ja harkita asioita rauhassa, mutta stressaavissa tilanteissa tai kun joku käyttäytyy aggressiviisesti, tai muuten vain ärsyttävästi, hän saattaa toimia varsin impulsiivisesti ja ajattelematta tilannetta loppuun asti&lt;br /&gt;
**Nämä luonteenpiirteet ovat vahvistuneet aikuistumisen myötä, eikä hengailu Säilän kanssa ole ainakaan yhtään vähentänyt näitä tapauksia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Muuten Santa ei normaalisti anna tunteilleen valtaa, mutta hänellä on tapana nolostua ja välttää aihetta, kun puhutaan himoista, seksistä tai muista &amp;quot;epäsiveistä&amp;quot; asioista&lt;br /&gt;
**Eikä pelkästään puhumisesta, vaan ihan myös käytännössä pelkästään avara kaula-aukkoiset naiset tai kevyet ehdottelut saavat Santan hämilleen - ja siitä eteenpäin tilanne vain pahenee&lt;br /&gt;
**Santa on muutenkin yllättävän siveä nuoreksi mieheksi, jolla hormoonit hyrrää - lähes voisi luulla siveysluvan tehneeksi munkiksi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Santa tykkää seikkailla ja nähdä uusia paikkoja muiden seurassa, mutta toisinaan hän tahtoo vain viettää päivän itsekseen: nukkuen, lukien kirjaa, kalastaen tai vaikka vain katsellen pilviä - tai öisin tähtiä - taivaalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varusteet ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Vaatetus: Santa on hyvin kookas, joten vaatteet on joko tehty sepällä/räätälillä/suutarilla hänen kokoiseksi tai sitten erikseen parsittu suuremmiksi halvemmista osista&lt;br /&gt;
**Normaalisti pukeutuu nahkapanssariin, joka ei ole yhtenäinen, vaan rakennettu suojaamaan (elin)tärkeitä paikkoja ja antamaan liikkumisen vapautta muista osista &lt;br /&gt;
**Panssarin alla on pitkä paita, usein valkoinen &lt;br /&gt;
**Jalassa nahkahousut ja saappaat&lt;br /&gt;
**Tumman harmaan viitan huppu on usein vedetty pään yli, jotta Santa ei herättäisi ihon värillään niin paljon huomiota &lt;br /&gt;
*Aseistus: Paljon iskuja ja käyttöä kokenut moukari/leka, jonka rautakärkeä ja puuvartta on useampaan kertaan korjattu ja/tai vahvistettu&lt;br /&gt;
*Muuta: &lt;br /&gt;
**Santalla on mukana useita ruuanvalmistukseen liittyviä välineitä, esim. muonaa, patoja, paistinpannuja, leikkausveitsiä, yrttejä, jne&lt;br /&gt;
**Hänellä on aina mukana joku kirja, joka kertoo seikkailuista, kadonneista kaupungeista ja/tai legendaarisista aarteista &lt;br /&gt;
***Kirjat ovat usein lainassa Sir Ahman kirjastosta, tosin lupaa ei ole kysytty itse linnanherralta (tai keneltäkään muultakaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vuodet Saukon ja Hillerin opissa ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin vastustelusta huolimatta, Louisen tahto meni läpi ja Santa joutui jättämään kaiken tutun ja turvallisen taakseen. Matkaan hän ei joutunut lähtemään yksin, vaan häntä tuli hakemaan Pohjanportilta asti keski-ikäinen, harmaahiuksinen ja hiukan koukkunokkainen nainen, joka esitteli itsensä Lumikoksi. Lumikko kertoi tunteneensa Santan oikean äidin lähes koko elämänsä, tekevänsä hänelle &amp;quot;useimmiten&amp;quot; töitä ja pitävän tätä myös parhaana ystävänään. Lumikko kertoi myös tunteneensa Santan isän, kun hän ei vielä ollut niin ilkeä kuin nykyään, josta kuulemma oli Todella pitkä aika. Matkan aikana Lumikko valmisteli Santaa kaikkeen tulevaan, sillä määränpäässä odotti varsin erikoinen uusi koti. Kaksikko matkasi Kassburgiin, josta muutaman tunnin kävelymatkan päästä - oikeastaan keskeltä ei mitään - löytyi maalaistalo ulkorakennuksineen.  Perillä häntä oli ensimmäisenä vastassa hymyilevä keski-ikäinen pariskunta. Hoikka, ruskea tukkainen, viiksekäs mies esitteli itsensä Sauliksi ja tämä puhui hiukan erikoisella aksentilla, joka viittasi miehen tulleen kauempaa lännen suunnasta. Naisella oli hyvin vaaleat, hiukan kihartuvat hiukset, jotka ylettyivät puoleen selkään. Nainen esitteli itsensä Hilkaksi, antoi Santalla suuren halauksen ja sanoi odottaneensa todella pitkään tämän tapaamista. Nainen tuntui puhuvan murteella, jota tyypillisesti kuulee Hirvassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa sai hyvin pian todeta todeksi kaiken, mitä Lumikko oli matkalla kertonut pariskunnasta. Sauli ja Hilkka olivat pelkästään heidän peitenimet Kassburgissa, mutta heidät paremmin tunnettiin &amp;quot;piireissä&amp;quot; Saukkona ja Hillerinä. Sauli ja Hilkka pitivät maatilaa, jossa he eivät niinkään kasvattaneet viljaa ja karjaa, vaan erityiskasvastusta vaativia lapsia. Lapset olivat tyypillisesti häiriötekijöitä vanhemmilleen, jotka sitten maksoivat pariskunnalle, jotta heidän lapsensa saisivat oikeanlaisen kasvatuksen, mutta vanhempien oma maine säilyisi. Eli lapset olivat tyypillisesti rikkaiden vanhempien mykkiä, kuuroja tai muuten kehitysvammaisia lapsia, tai lapsia joilla oli vaikeuksia keskittyä normaalisti koulussa tai heillä oli villien tapojensa vuoksi mahdollisuus eksyä &amp;quot;väärille poluille&amp;quot; elämässä. Näitä lapsia Sauli ja Hilkka kasvattivat parhaansa mukaan. Saukko ja Hilleri taas olivat vakoojamestareita, jotka ohjasivat ja hallitsivat Minkin vakoojaverkostoa Kassburgissa. He myös valitsivat Saulin ja Hillerin kasvatuslapsista parhaimmat ja opettivat nämä osaksi vakoojaverkostoa. Toinen heistä oli lähes aina maatilalla lapsia varten, mutta toisinaan he jättivät maatilan vanhempien lasten huollettavaksi ja olivat koko päivän muissa töissä. Kaikkein huomattavimman asian heistä huomasi jokainen: he vaikuttivat olevan syvästi rakastuneita toisiaan kohtaan. Vaikka he näyttivät olleen yhdessä pitkän ajan, he käyttäytyivät leikkisästi kuin rakastuneet teinit toistensa seurassa ja eivät koskaan riidelleet keskenään - ainakaan Santan nähden. Heidän keskenäiset hyvät välit tuntuivat välistä jopa vaivaannuttavilta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santa ei oikeastaan kuulunut erikoiskasvastusta vaativiin lapsiin, mutta ainakin hän sai oppia rauhassa asioita, koska tässä ryhmässä hän ei ollut millään tavalla omituinen. Itse asiassa Saulin ja Hilkan opeilla ketään ei saanut syrjiä ja kaikkia piti kohdella tasa-arvoisesti. Nuorten lisäksi maatilalla asui nuori, hiljainen mies nimeltään Dante. Dante oli hyvin laiha, oikeastaan lähes pelkkää luuta, eikä hän ottanut mitään kontaktia kenenkään. Hän istui kaiket päivät hiljaa ja katsoi jonnekin kaukaisuuteen. Häntä piti käytännössä auttaa kaikessa mahdollisessa, niin syömisessä, liikkumisessa, peseytymisessä kuin missä tahansa muussakin. Hän ei reagoinut, jos joku yritti hänelle puhua, kosketti häntä tai teki mitään muutakaan. Dante oli asunut lähes koko ikänsä Saulin ja Hilkan luona, eikä hän selviytyisi päivääkään yksin. Ainut muutos Danten tilaan tuli täysin satunnaisesti viikon tai kahden välein, joskus parikin kertaa viikossa, kun Dante nousi yllättäen itse seisomaan ja alkoi huutamaan keuhkojensa täydeltä sanoja vanhalla Zesshillä. Tämä pelästytti usein nuoremmat lapset, mutta Sauli ja Hilkka olivat aina rauhallisia ja rauhoittivat muitakin. Jonkun ajan kuluttua Dante lopetti huutamisen, jolloin jompi kumpi laittoi suukapulan Danten suuhun ja pitivät tätä pystyssä, kun Dante kouristeli hetken aikaa ja vaipui tajuttomaksi. Muutaman tunnin lepäämisen jälkeen Dante oli taas normaali apaattinen itsensä. Tästäkin huolimatta Sauli ja Hilkka osoittivat joka päivä lämpöä Dantea kohtaan, puhuivat tälle jatkuvasti, vaikka Dante ei heillä mitään vastannut ja kehottivat myös lapsia huomioimaan tämän aina. Toisinaan Hilkka saattoi jättää jopa Danten valvomaan lapsia, vaikka tämä ei silloinkaan edes huomioinut näiden olemassa oloa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maatilalla Santa vietti usein aikaa kahden muun pojan kanssa. Santan ikäinen poika oli oikealta nimeltään Tommi, mutta Saulin ja Hilkan selän takana poika oli saanut nimekseen Ankka-poika. Tämä johtui siitä, että Tommi uskoi olevansa ankka. Santa ei koskaan saanut tarkkaa syytä selville, että miksi Tommi luuli olevansa ankka, mutta tämä kaakatti kaiket päivät ja tuntui olevan onnellinen näin. Lähinnä Tommi käveli aina Santan perässä, koska piti tätä laumansa jäsenenä ja Santaa tämä ei haitannut. Toisen pojan nimi oli Harri ja tämä oli Santaa paria vuotta nuorempi. Pienellä ja ujolla pojalla oli tapana mutista itsekseen ja hän myös pelkäsi aluksi suurta Santaa. Eräänä päivänä Harri alkoi yllättäen luottamaan Santaan ja alkoi myös puhua tälle. Santa huomasi Harrin olevan erittäin fiksu nuorukainen, joka rakasti uuden oppimista ja Santan tapaan tykkäsi lukea kirjoja. Harri tuntui muistavan kaiken mitä oli lukenut ja osasi myös useita sanoja vanhaa Zesshiä, joten hän aina innokkaasti käänsi Santalle ymmärtämänsä sanat Danten huudoista. Ei niistä oikein koskaan mitään järkevää kokonaisuutta saanut aikaan, mutta Harri käytti valtavasti aikaa yrittäessään ymmärtää Danten sanoja ja keksi vaikka millaisia teorioita. Vaikka Santa olisi mieluummin viettänyt aikaa Säilän kanssa harjoitellen, niin hän myös tykkäsi viettää aikaa Harrin, Tommin ja Danten seurassa, koska silloin pystyi unohtamaan ulkomaailman kokonaan. Santa ei ollut täysin varma, että oliko hän enemmän kahdelle muulle pojalle tuki ja turva omituiseen maailmaan, vai olivatko pojat hänelle silmät avaava käsitys siitä, että Santan omat murheet ihonsa väristä ja isänsä teoista eivät olisi läheskään niin suuri ongelma, kuin hän itse ja muut &amp;quot;normaalit ihmiset&amp;quot; pitivät niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauli, Hilkka ja Dante majoittuivat maatilan päätalossa, lapsille oli varattu makuupaikaksi yksi isompi, kaksi huoneinen rakennus, jossa huoneet oli jaettu tyttöjen ja poikien mukaan. Poikien puolella Santa oli vanhin (tai ainakin vanhimman näköinen) ja vastuullisin (eli selväjärkisin) henkilö, joten hän oli alusta lähtien vastuussa mitä poikien päiväaskareisiin kuului ja katsoa, että kaikki tekivät oman osuutensa. Santa oli tottunut tekemään töitä, joten hän usein teki muidenkin osuuden kotitöistä. Tyttöjen puolella oli samassa roolissa Santaa pari vuotta vanhempi tyttö nimeltä Eveline. Eveline oli hyvin lipevä kielinen mielistelijä, joka tykkäsi manipuloida muita tekemään asioita hänen tahtonsa mukaan ja hänellä ei oikeastaan olisi ollut mitään muuta syytä olla maatilalla, jos hän ei olisi yrittänyt jatkuvasti karkailla sieltä pois. Useamman kerran viikossa Eveline yritti karata, hänet saatiin ennemmin tai myöhemmin kiinni, mutta jotenkin tämä onnistui aina olemaan vakuuttava sen kanssa, että tämä ei taaskaan ollut hänen syynsä tai eihän oikeasti ollut menossa minnekään. Hetken aikaa Eveline taas käyttäytyi kuin mallioppilas, kunnes taas karkasi. Santa oli kerran hakemassa Evelineä takaisin Kassburgista asti Hillerin kanssa, jolloin tämä löytyi hyvin humalaisessa tilassa ja hän oli nähtävästi ennättänyt harrastaa irtoseksiä ainakin kahden eri nuoren miehen kanssa. Santa näki Hillerin kasvoilta, että tämä ei ollut tälle mitenkään epätyypillinen tapahtuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maatilalla oli muutamia eläimiä, mutta kaikille kävijöille oli tuttuja kaksi. Lammaskoira Luna, joka piti aina huolta, että hänen laumastaan ei kukaan eksynyt tai karannut. Erityisesti öisin Luna sai olla vahdissa, että kaikkein villeimmät lapset (erityisesti Eveline) ei karkaisi yön selässä Kassburgiin. Myös toinen lapsille tuttu eläin oli koira, mutta vanha Nero oli eläkepäiviä viettävä metsästyskoira. Tämän lojui suurimmat osat päivästä päätalon terassin varjossa tai talvella lämpöisän takan ääressä, mutta tämän hajuaisti oli edelleen pettämätön. Nero aina tuntui heräävän siinä vaiheessa, kun joku tuttu tai tuntematon oli lähestymässä maatilaa. Nero myös tuntui aina löytävän oikean jäljen, kun joku lapsista onnistui pääsemään Lunaa karkuun ja jonkun piti lähteä hakemaan karkulainen takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontaktit (EPH:t)===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Santa yksityiset|Santan salaiset kansiot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Takaisin Lumikoira roolipelin pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa&amp;diff=63895</id>
		<title>Lumikoira:Santa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa&amp;diff=63895"/>
		<updated>2018-01-24T16:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Santa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perhe ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Vanhemmat:&lt;br /&gt;
**Äiti: Louise Oripelto o.s. Gelthoff&lt;br /&gt;
***Tunnetaan alamaailmassa nimellä &amp;quot;Minkki&amp;quot;, joksi nimesi itsensä n. 40 vuotta sitten Kalaunin Näätä-jengiä perustaessa&lt;br /&gt;
***Meni naimisiin (Ant)toni &amp;quot;Nokinäätä&amp;quot; Oripellon kanssa, joka kuoli pian häiden jälkeen Santan isän toimesta&lt;br /&gt;
**Isä: &amp;quot;Mäyrä&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Oikea nimi tuntematon, sai nimensä Näätä-jengissä, jota silloin johti Santan äiti &amp;quot;Minkki&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Tunnettu rikollinen, Kuikon alueella tuskin on toista yhtä isoa ja tummaihoista henkilöä (paitsi Santa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kasvattivanhemmat:&lt;br /&gt;
**Ottoäiti: Liinu (sukunimi?) o.s. Oripelto &lt;br /&gt;
***(Ant)toni Oripellon, eli Louisen ex-aviomiehen, serkku&lt;br /&gt;
**Ottoisä: Risto &amp;quot;Ripa&amp;quot; (sukunimi?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sisarukset:&lt;br /&gt;
**Ei sisaruksia biologisilta vanhemmilta&lt;br /&gt;
**Louisella oli nuorempana parikin lasta Saukkilaisen aatelisen kanssa, mutta he kuolivat nuorina &lt;br /&gt;
***Louisen ei ole enää mahdollista saada lapsia Santan vaikean synnytyksen jälkeen&lt;br /&gt;
**Mäyrän muista lapsista ei ole mitään tietoa, jos niitä edes on&lt;br /&gt;
**Ottoäiti Liinulla ja tämän miehellä Ripalla on neljä lasta: Toni (s. 515), Leo (s. 517), Maarit (s. 521) ja Elisa (s. 513) &lt;br /&gt;
***Toivo (s. 519) kuoli hyvin nuorena synnynnäiseen sairauteen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ulkonäkö ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Ikä: 15, syntynyt kevään 510 valtiopäivien aikoihin&lt;br /&gt;
*Rotu: Ihminen&lt;br /&gt;
*Sukupuoli: Mies&lt;br /&gt;
*Pituus: Noin kaksi metriä&lt;br /&gt;
*Paino: Noin 120 kiloa&lt;br /&gt;
*Ihon väri: Tummahko eebenpuu&lt;br /&gt;
*Ruumiin rakenne: Lihaksikas&lt;br /&gt;
*Hiukset: Mustat, pitkät hiukset on laitettu paksulle letille pään päälle, takaa vihreällä nauhalla kiinni&lt;br /&gt;
*Silmät: Siniset (kuten Louisella)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Santa on ystävällinen ja avulias läheisiään ja apua tarvitsevia kohtaan, mutta usein varuillaan suuremmissa ihmisjoukoissa&lt;br /&gt;
**Hän ei auta palkkion toivossa tai saadakseen toiset kiitollisuuden velkaan, hän ihan aidosti vain tahtoo auttaa hädässä olevia&lt;br /&gt;
**Santa on nuorempana joutunut ihmisjoukoissa silmätikuksi ihonvärinsä takia, joten tästä syystä pyrkii välttämään näitä&lt;br /&gt;
**Ihmisjoukot ovat stressaavia ja Santa on niiden seassa aina valmis puolustamaan itseään, jolloin tilanne saattaa laueta täysin vääristä syistä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normaalisti tykkää tarkkailla ja harkita asioita rauhassa, mutta stressaavissa tilanteissa tai kun joku käyttäytyy aggressiviisesti, tai muuten vain ärsyttävästi, hän saattaa toimia varsin impulsiivisesti ja ajattelematta tilannetta loppuun asti&lt;br /&gt;
**Nämä luonteenpiirteet ovat vahvistuneet aikuistumisen myötä, eikä hengailu Säilän kanssa ole ainakaan yhtään vähentänyt näitä tapauksia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Muuten Santa ei normaalisti anna tunteilleen valtaa, mutta hänellä on tapana nolostua ja välttää aihetta, kun puhutaan himoista, seksistä tai muista &amp;quot;epäsiveistä&amp;quot; asioista&lt;br /&gt;
**Eikä pelkästään puhumisesta, vaan ihan myös käytännössä pelkästään avara kaula-aukkoiset naiset tai kevyet ehdottelut saavat Santan hämilleen - ja siitä eteenpäin tilanne vain pahenee&lt;br /&gt;
**Santa on muutenkin yllättävän siveä nuoreksi mieheksi, jolla hormoonit hyrrää - lähes voisi luulla siveysluvan tehneeksi munkiksi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Santa tykkää seikkailla ja nähdä uusia paikkoja muiden seurassa, mutta toisinaan hän tahtoo vain viettää päivän itsekseen: nukkuen, lukien kirjaa, kalastaen tai vaikka vain katsellen pilviä - tai öisin tähtiä - taivaalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varusteet ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Vaatetus: Santa on hyvin kookas, joten vaatteet on joko tehty sepällä/räätälillä/suutarilla hänen kokoiseksi tai sitten erikseen parsittu suuremmiksi halvemmista osista&lt;br /&gt;
**Normaalisti pukeutuu nahkapanssariin, joka ei ole yhtenäinen, vaan rakennettu suojaamaan (elin)tärkeitä paikkoja ja antamaan liikkumisen vapautta muista osista &lt;br /&gt;
**Panssarin alla on pitkä paita, usein valkoinen &lt;br /&gt;
**Jalassa nahkahousut ja saappaat&lt;br /&gt;
**Tumman harmaan viitan huppu on usein vedetty pään yli, jotta Santa ei herättäisi ihon värillään niin paljon huomiota &lt;br /&gt;
*Aseistus: Paljon iskuja ja käyttöä kokenut moukari/leka, jonka rautakärkeä ja puuvartta on useampaan kertaan korjattu ja/tai vahvistettu&lt;br /&gt;
*Muuta: &lt;br /&gt;
**Santalla on mukana useita ruuanvalmistukseen liittyviä välineitä, esim. muonaa, patoja, paistinpannuja, leikkausveitsiä, yrttejä, jne&lt;br /&gt;
**Hänellä on aina mukana joku kirja, joka kertoo seikkailuista, kadonneista kaupungeista ja/tai legendaarisista aarteista &lt;br /&gt;
***Kirjat ovat usein lainassa Sir Ahman kirjastosta, tosin lupaa ei ole kysytty itse linnanherralta (tai keneltäkään muultakaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Santa yksityiset|Santan salaiset kansiot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Takaisin Lumikoira roolipelin pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa&amp;diff=63847</id>
		<title>Lumikoira:Santa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa&amp;diff=63847"/>
		<updated>2018-01-20T22:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Santa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taustaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanhemmat:&lt;br /&gt;
**Äiti: Louise Oripelto o.s. Gelthoff&lt;br /&gt;
***Tunnetaan alamaailmassa nimellä &amp;quot;Minkki&amp;quot;, joksi nimesi itsensä n. 40 vuotta sitten Kalaunin Näätä-jengiä perustaessa&lt;br /&gt;
***Meni naimisiin (Ant)toni &amp;quot;Nokinäätä&amp;quot; Oripellon kanssa, joka kuoli pian häiden jälkeen Santan isän toimesta&lt;br /&gt;
**Isä: &amp;quot;Mäyrä&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Oikea nimi tuntematon, sai nimensä Näätä-jengissä, jota silloin johti Santan äiti &amp;quot;Minkki&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Tunnettu rikollinen, Kuikon alueella tuskin on toista yhtä isoa ja tummaihoista henkilöä (paitsi Santa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kasvattivanhemmat:&lt;br /&gt;
**Ottoäiti: Liinu (sukunimi?) o.s. Oripelto &lt;br /&gt;
***(Ant)toni Oripellon, eli Louisen ex-aviomiehen, serkku&lt;br /&gt;
**Ottoisä: Risto &amp;quot;Ripa&amp;quot; (sukunimi?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sisarukset:&lt;br /&gt;
**Ei sisaruksia biologisilta vanhemmilta&lt;br /&gt;
**Louisella oli nuorempana parikin lasta Saukkilaisen aatelisen kanssa, mutta he kuolivat nuorina &lt;br /&gt;
***Louisen ei ole enää mahdollista saada lapsia Santan vaikean synnytyksen jälkeen&lt;br /&gt;
**Mäyrän muista lapsista ei ole mitään tietoa, jos niitä edes on&lt;br /&gt;
**Ottoäiti Liinulla ja tämän miehellä Ripalla on neljä lasta: Toni (s. 515), Leo (s. 517), Maarit (s. 521) ja Elisa (s. 513) &lt;br /&gt;
***Toivo (s. 519) kuoli hyvin nuorena synnynnäiseen sairauteen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ikä: 15, syntynyt kevään 510 valtiopäivien aikoihin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ulkonäkö:&lt;br /&gt;
**Rotu: Ihminen&lt;br /&gt;
**Sukupuoli: Mies&lt;br /&gt;
**Pituus: Noin kaksi metriä&lt;br /&gt;
**Paino: Noin 120 kiloa&lt;br /&gt;
**Ihon väri: Tummahko eebenpuu&lt;br /&gt;
**Ruumiin rakenne: Lihaksikas&lt;br /&gt;
**Hiukset: Mustat, pitkät hiukset on laitettu paksulle letille pään päälle, takaa vihreällä nauhalla kiinni&lt;br /&gt;
**Vaatetus: Santa on hyvin kookas, joten vaatteet on joko tehty sepällä/räätälillä/suutarilla hänen kokoiseksi tai sitten erikseen parsittu suuremmiksi halvemmista osista&lt;br /&gt;
***Normaalisti pukeutuu nahkapanssariin, joka ei ole yhtenäinen, vaan rakennettu suojaamaan (elin)tärkeitä paikkoja ja antamaan liikkumisen vapautta muista osista &lt;br /&gt;
***Panssarin alla on pitkä paita, usein valkoinen &lt;br /&gt;
***Jalassa nahkahousut ja saappaat&lt;br /&gt;
***Tumman harmaan viitan huppu on usein vedetty pään yli, jotta Santa ei herättäisi ihon värillään niin paljon ihmisten huomiota &lt;br /&gt;
**Aseistus: Paljon iskuja ja käyttöä kokenut moukari/leka, jonka rautakärkeä ja puuvartta on useampaan kertaan korjattu ja/tai vahvistettu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Santa yksityiset|Santan salaiset kansiot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Takaisin Lumikoira roolipelin pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa_yksityiset&amp;diff=63826</id>
		<title>Lumikoira:Santa yksityiset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa_yksityiset&amp;diff=63826"/>
		<updated>2018-01-19T22:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tämä sivu sisältää hyvin salaista tietoa Lumikoira roolipelikampanjan hahmosta nimeltä Santa. Lue omalla vastuullasi!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Santan Salaiset Kansiot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nimi: Santan isänisänisänisänisä oli seikkailija nimeltä Ro&amp;lt;u&amp;gt;santa&amp;lt;/u&amp;gt;ja, joka nimestä Santa on otettu. Toni oli kertonut aikoja sitten Louiselle, että haluaisi nimetä ensimmäisen poikansa näin. Louise oli päättänyt antaa lapselleen nimeksi Santa, ennen kuin tämän &amp;quot;todellinen isä&amp;quot; paljastui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanhemmat:&lt;br /&gt;
**Santan todellinen isä ei ole Mäyrä, vaan Toni alias Nokinäätä&lt;br /&gt;
***Santa vain näyttää &amp;quot;Mäyrältä&amp;quot;, koska hänet kirottiin, kun hän oli vielä sikiönä äitinsä vatsassa&lt;br /&gt;
***Näin aikaisessa vaiheessa tehty kirous muutti hahmon genetiikkaa niin paljon, että kirousta ei pystytty enää huomaamaan Santan syntymän jälkeen, vaan Mäyrä näytti todella olevan Santan isä&lt;br /&gt;
***Tarkoituksena oli saada Louise hylkäämään, tai tappamaan, oman lapsensa ja antaa näin Mäyrälle täydellinen kosto, kun hän pystyi hajoittamaan koko Tonin perheen. Suunnitelma onnistui, kun Louise hylkäsi Santan vain päiviä tämän syntymän jälkeen, eikä ollut tähän yhteydessä koko lapsuusikänä.&lt;br /&gt;
****Myös Toni on edelleen hengissä ja kärsii tilanteesta ihan toisella tavalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Muut hahmot:&lt;br /&gt;
**Säilä:&lt;br /&gt;
***Santa on ollut syvästi ihastunut Säilään pienestä lähtien. Jokin tämän itsevarmuudessa ja spontaaniudessa viehättää Santaa, koska nämä ominaisuudet häneltä itseltään puuttuu.&lt;br /&gt;
***Santa ei kuitenkaan ole koskaan kertonut tai näyttänyt ihastumistaan, koska eniten pelkää Säilän isää Sir Ahmaa ja mitä Santalle kävisi, jos tämä kajoaisi Säilään.&lt;br /&gt;
***Santa myös tietää oman asemansa ja ei voisi kuvitella pelkkänä palvelijana voivansa olla paronin tytär Säilälle kuin korkeintaan hyvä ystävä.&lt;br /&gt;
***Tästä syystä Santa on päättänyt tukea ja vahtia Säilän selustaa lapsesta lähtien ja saa toivottavasti pidettyä ihastuksensa poissa vaaroista, joita kohti tällä on tapana mennä... sekä pitää myös himokkaat nuoret miehet kaukana Säilästä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa_yksityiset&amp;diff=63825</id>
		<title>Lumikoira:Santa yksityiset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa_yksityiset&amp;diff=63825"/>
		<updated>2018-01-19T22:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: Ak: Uusi sivu: &amp;lt;b&amp;gt;Tämä sivu sisältää hyvin salaista tietoa Lumikoira roolipelikampanjan hahmosta nimeltä Santa. Lue omalla vastuullasi!&amp;lt;/b&amp;gt;  ==Santan Salaiset Kansiot==  *Vanhemmat: **Santa...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tämä sivu sisältää hyvin salaista tietoa Lumikoira roolipelikampanjan hahmosta nimeltä Santa. Lue omalla vastuullasi!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Santan Salaiset Kansiot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanhemmat:&lt;br /&gt;
**Santan todellinen isä ei ole Mäyrä, vaan Toni alias Nokinäätä&lt;br /&gt;
***Santa vain näyttää &amp;quot;Mäyrältä&amp;quot;, koska hänet kirottiin, kun hän oli vielä sikiönä äitinsä vatsassa&lt;br /&gt;
***Näin aikaisessa vaiheessa tehty kirous muutti hahmon genetiikkaa niin paljon, että kirousta ei pystytty enää huomaamaan Santan syntymän jälkeen, vaan Mäyrä näytti todella olevan Santan isä&lt;br /&gt;
***Tarkoituksena oli saada Louise hylkäämään, tai tappamaan, oman lapsensa ja antaa näin Mäyrälle täydellinen kosto, kun hän pystyi hajoittamaan koko Tonin perheen. Suunnitelma onnistui, kun Louise hylkäsi Santan vain päiviä tämän syntymän jälkeen, eikä ollut tähän yhteydessä koko lapsuusikänä.&lt;br /&gt;
****Myös Toni on edelleen hengissä ja kärsii tilanteesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Muut hahmot:&lt;br /&gt;
**Säilä:&lt;br /&gt;
***Santa on ollut syvästi ihastunut Säilään pienestä lähtien. Jokin tämän itsevarmuudessa ja spontaaniudessa viehättää Santaa, koska nämä ominaisuudet häneltä itseltään puuttuu.&lt;br /&gt;
***Santa ei kuitenkaan ole koskaan kertonut tai näyttänyt ihastumistaan, koska eniten pelkää Säilän isää Sir Ahmaa ja mitä Santalle kävisi, jos tämä kajoaisi Säilään.&lt;br /&gt;
***Santa myös tietää oman asemansa ja ei voisi kuvitella pelkkänä palvelijana voivansa olla paronin tytär Säilälle kuin korkeintaan hyvä ystävä.&lt;br /&gt;
***Tästä syystä Santa on päättänyt tukea ja vahtia Säilän selustaa lapsesta lähtien ja saa toivottavasti pidettyä ihastuksensa poissa vaaroista, joita kohti tällä on tapana mennä... sekä pitää myös himokkaat nuoret miehet kaukana Säilästä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa&amp;diff=63824</id>
		<title>Lumikoira:Santa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Santa&amp;diff=63824"/>
		<updated>2018-01-19T22:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: Ak: Uusi sivu: == Santa ==  === Taustaa ===  *Vanhemmat: **Äiti: Louise Oripelto o.s. Gelthoff ***Tunnetaan alamaailmassa nimellä &amp;quot;Minkki&amp;quot;, joksi nimesi itsensä 40 vuotta sitten Kalaunin Nää...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Santa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taustaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanhemmat:&lt;br /&gt;
**Äiti: Louise Oripelto o.s. Gelthoff&lt;br /&gt;
***Tunnetaan alamaailmassa nimellä &amp;quot;Minkki&amp;quot;, joksi nimesi itsensä 40 vuotta sitten Kalaunin Näätä-jengiä perustaessa&lt;br /&gt;
***Meni naimisiin (Ant)toni &amp;quot;Nokinäätä&amp;quot; Oripellon kanssa, joka kuoli pian häiden jälkeen Santan isän toimesta&lt;br /&gt;
**Isä: &amp;quot;Mäyrä&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Oikea nimi tuntematon, sai nimensä Näätä-jengissä, jota silloin johti Santan äiti &amp;quot;Minkki&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Tunnettu rikollinen, Kuikon alueella tuskin on toista yhtä isoa ja tummaihoista henkilöä (paitsi Santa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kasvattivanhemmat:&lt;br /&gt;
**Ottoäiti: Liinu o.s. Oripelto &lt;br /&gt;
***(Ant)toni Oripellon, eli Louisen ex-aviomiehen, serkku&lt;br /&gt;
**Ottoisä: Risto &amp;quot;Ripa&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ikä: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ulkonäkö:&lt;br /&gt;
**Rotu: Ihminen&lt;br /&gt;
**Sukupuoli: Mies&lt;br /&gt;
**Pituus: n. kaksi metriä&lt;br /&gt;
**Paino: n. 120 kiloa&lt;br /&gt;
**Ihon väri: tummahko eebenpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Santa yksityiset|Santan salaiset kansiot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Takaisin Lumikoira roolipelin pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=63823</id>
		<title>Lumikoira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=63823"/>
		<updated>2018-01-19T21:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Oton [http://www.kapsi.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html omassa maailmassa] tapahtuva fantsukamppis vaihtelevalla systeemillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osallistujat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Kirveli|Kirveli]], mysteeriotusvelho, KoneV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Santa|Santa]], ihmistappelijarosmo, Deva&lt;br /&gt;
* Säilä, ihmiskaksintaistelija, Fluxie&lt;br /&gt;
* Samuel, ihmis...kulkija(?), TeroL&lt;br /&gt;
* Hannu, ihmissamooja, MV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos teette hahmolle oman sivun niin muotoa Lumikoira:Hahmonnimi tai Lumikoira_Hahmonnimi.  Lisäksi voi tehdä hahmolle lisäsivun jossa nimen perään vielä &amp;quot;Salaiset&amp;quot; tai &amp;quot;Yksityiset&amp;quot; jos haluaa laittaa PJ:lle juttuja, joita ei kuulu muiden pelaajien lukea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:PJn_yksityiset|PJ]], [[Amoeba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraaville on omat alisivunsa:&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:NPCt|NPCt]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Lootti|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Lisasaannot|Lisäsäännöt ja muutokset sääntöihin]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Tapahtumat|Historiaa ja muistettavia asioita]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Koukut|Juonikoukkuja]] sekä ideoita ja toiveita tuleviin peleihin&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Hahmojen päiväkirja|Hahmojen päiväkirja]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Vanhat|Vanhoille]] jutuille on oma sivunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muuta säätöä ===&lt;br /&gt;
Pelataan varmaankin yleensä MV:llä, viikonloppuisin alkaen 11-15; muina aikoina jos erikseen sovittu.  Irc-kanavalla #lumikoira voidaan säätää tarkemmin pelien ja muun suhteen.  Kamppis kestää niin kauan kun pelaajia kiinnostaa (ja suostuvat vaihtamaan aina ajoittain uuteen systeemiin).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=58631</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=58631"/>
		<updated>2017-01-01T20:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiemmat vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': nämä aiemmat vaiheet on vähän epäluotettavaa historiaa.  Kaikki D&amp;amp;D-moduuleissa tapahtuneet yksityiskohdat (nimet, paikat, jne.) on epävarmoja, mutta yleiset linjat pätee.  D&amp;amp;D-moduulien aiemmat vaiheet on hyvin tiivistetysti kerrottu [[Lumikoira:Tapahtumat#Ensimm.C3.A4inen_kes.C3.A4|Tapahtumat]]-sivulla.  Vapaan D&amp;amp;D-seikkailun aika on jo luotettavampaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]], lisäksi on [[Lumikoira:Tapahtumat#Vuosi_499|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muunnettu Praedor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 500-503 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta|Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BESM 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Ahma, Nokinäätä ja muut (?) menevät Kalaumiin panssariostoksille. Sirval ostaa erilaisista osista kootun yhdistelmäpanssarin. Ahma haluaa hänelle itselleen tehdyn hienon panssarin (joka maksaisi vähintäänkin 200 kt), mutta ei uskalla ostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Nokinäätä matkustelee kaupungeissa. Thamior hoitaa seurakuntaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Sirval ja Nuuska seikkailevat hiisiheimo Momugin poikien alueen läpi Rautapartaan etsien kauppareittiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della, trubaduuri, tulee taas talveksi asustelemaan linnakkeelle. Liinukin tulee käymään taas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan Tomaran paronille Henrikille. Hän tarjoaa meille juhlat jne. Sitten puhumme siitä, miten vedettäisiin tie Rautapartaan. Vedetäänkö kahden heimon välistä vai pyyhitäänkö esim. Momugin pojat pois kartalta. Henrik kyllä pitää tästä ideasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik sanoo opettajalleen, entiselle kuninkaalliselle samoojalle, että voisiko kutsua nykyisiä paikalle juttelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavan päivän iltana Rampe saapuu puhumaan. Alkureaktio on lähinnä ”voi ei”, mutta alkaa pehmetä ja on huolestunut järjestelyistä ja taktiikasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko järjestää hiisille oikein kylmän talven? Hiisirutto? Tautien kehitteleminen on paha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska kartoittavat lisää Momugin poikien aluetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Sirval ja Ahma matkustavat Maraan. Sirval menee tapaamaan poikaystäväänsä Jorelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä menevät puhumaan Friedrikalle. Ahma kysyy, tietäisikö hän niistä tyypeistä, jotka joskus kehittivät ”hiisiratkaisua”.&lt;br /&gt;
Small talk:&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Mitäs te olette tehneet viime aikoina?”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Rämpineet metsässä.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”Aateliset tykkäävät tutkia omia alueitaan.”&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Minusta on mukavampaa tutkia muiden alueita...” VINK VINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tautia oli kehitetty, oli ollut olemassa. Joku hiisiheimo varmaankin kuoli siihen. Mutta sitä oli levitetty väärin muuallekin ja oli saattanut vaikuttaa puolituisiinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä levittää isoisoisoisänsä kamat pöydälle ja kertoo jutun huotran löytymisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika menee heti laboratorioon tutkimaan niitä. Hän epäonnistuu ja sanoo, että tutkitaanpa tavaroita Nokinäädän päällä, ja kaikki muut vaatteet pitää ottaa pois. Juuuuu... Ahma tajuaa, että vaatteiden poisotto ei olisi ihan pakollista, mutta ei sano mitään... Jotain selviää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä on myös huolissaan unistaan. Niitä voisi ehkä tutkia yöllä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Friedrika tarjoaa kylpymahdollisuuden. Nokinäätä päättää olla menemättä, ainakin aluksi. Ahma menee, ja kesken kylvyn Friedrika tulee ja syrjäyttää palvelijansa, joka auttoi kylvyssä. Ahma ei kuitenkaan osaa suhtautua hieman liian lähentelevään Friedrikaan. ”What happen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma palaa hämmentyneenä, Nokinäätäkin lähtee kylpyyn. Tällä kertaa Friedrika on melkein heti vastassa, eikä Nokinäätää näy loppuyönä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Nokinäätä selittää Ahmalle, että eri ihmisille pitää puhua eri tavalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee huhun, että Merten Mahtavilla on kai joku ongelma merihirviön kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee lisää huhuja merihirviöstä. Sillä on käyrät pukinsarvet ja se puskee kuulemma reikiä laivoihin. Se puhuu, mutta vähän huonosti. Pyytää heittämään kaikki hopeat laivasta, ja sitten se ei puske reikää. Se ei myöskään mene koskaan lähellekään Merten Mahtavien laivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tutkivat Fimbulin kultistien jälkiä. Kaipa niitä viemäreissä on. Thamior kysyy kirkolta, että onko kultisteja kerääntynyt, ja on niitä kuulemma. Ovat ehkä kutsuneet merihirviön...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme viemäreihin tarpomaan. Tuttua seutua, täällä on marssittu ennenkin. Tutkimme vanhat paikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme paikan, josta kultisteja varmaan meneekin. Väijytämme niitä. Sinne menee pari, sitten Oskar, Sirval ja Thamior lähtevät seuraamaan. Se huomaa meidät, joten Sirval lähtee ottamaan yhden kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erillään olevat Ahma ja Nokinäätä seuraavat toisesta paikasta. Nokinäätä lähtee yhden perään. Se vaihtaa päälleen mustan kultistikaavun ja menee kokoontumispaikkaan. Nokinäätä seuraa näkymättömänä ja kuuntelee, kun ne puhuvat. Käyttävät jotain valenimiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Oskar ja Thamior, jotka eivät jääneet odottamaan Sirvalia, pölähtävät kultistien huoneeseen ja tukkivat ainoan oviaukon. Oskaria päin heitetään soihtu. Oskar melkein tappaa yhden, jonka Thamior sitten parantaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma näkee taas yhden kultistin menevän viemäriin. Hän lähtee sen perään, mutta ”yllättäen” kultisti huomaa hänet. Kultisti ei usko, että Ahma on kiinnostunut kultista, ja lähtee pakoon. Ahma jahtaa, mutta on liian hidas. Nokinäätä näkee tämän toimituksen ja lähtee kultistin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultisti hidastaa, kun Ahma jää jälkeen. Sitten näkymätön Nokinäätä taklaa hänet ja alkaa muksimaan häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval eksyvät ja törmäävät toisiinsa. Sitten he viimein löytävät Nokinäädän ja kultistin. Ja lopulta hekin päätyvät kokoontumispaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä niistä on jokin rituaalikirja. Siinä on ohjeet merikäärmeen kutsumiseen. Heidän suunnitelmansa oli kiristää sillä kapteeneita, mutta se pääsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma vievät kultistit kaupunginvartiostolle, ja Thamior menee ilmoittamaan temppelille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thamior ja Oskar puhuvat kultistien kirjasta. Saisiko sillä ritualisoitua merihirviön maalle? Oskar tekee tiivistelmän kirjasta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme Kassburgissa muutaman päivän. Päätämme lähteä narraamaan merihirviötä. Liinu ei halua tulla mukaan, jää laiturille heiluttamaan Tonille. Vedämme hopeasäkkiä laivan perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla säkin vahti huutaa, että säkki on kadonnut. Laivan etuoasasta kuuluu kaksi tömähdystä ja laiva hidastuu. Kun hirviö nousee merestä, Sirval haastaa sen kaksintaisteluun. Jos Sirval voittaa, se lähtee pois tältä alueelta. Jos se voittaa, se saa Sirvalin hopeat. Mutta se haluaa kaikkien muidenkin hopeat! No, okei, Sirval voi korvata ne myöhemmin, jos tarvitsee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä neuvottelee, että pois lähtemisen sijaan se voisi suostua siihen, että se ei hyökkää tietyllä merkillä merkittyjen laivojen kimppuun. Sitten voimme tehdä tällä faktalla rahaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painisäännöt. Tappelemme läheisellä karikolla, jossa on matalaa vettä. Lopulta Sirval saa käärmeen solmuun ja se meinaa käyttää vesivoimiaan, joita se lupasi olla käyttämättä, ja antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vie Sirvalin ja Tonin omalle taikalähteelleen ja kertoo mystisiä juttuja siitä. Sirval juo lähteestä, on makean veden lähde meressä, uu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taivaanrannan Sini on merikäärmeen nimi. Ahma on laatinut kirjallisen sopimuksen sillä aikaa. Sini ottaa merestä mustekalan, puristaa siitä mustetta ja kirjoittaa sillä riimunsa allekirjoitukseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin kevään valtiopäiville. Linnartin ja Marian (Ahman serkku) kihlaus ilmoitetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pahat jourut Louisen ympärillä jatkuvat. On kuulemma pelehtinyt useiden muiden miesten kanssa ja pitää Ahmaa pilkkanaan. Ahma ei onnistunut kuulemaan tätä, joten Sirval ja Nokinäätä kertovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Nokinäätä ja Louise juttelevat aiheesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun muut ovat juhlimassa, Oskar kiipeää Louisen ikkunasta ja lukee hänen kirjeenvaihtonsa. Ei ole epäilyttäviä tekstejä. Hän tosin myllää kaikki paikat tehokkaasti ja hyppää päälleen ikkunasta paetessaan. Myöhemmin tulee huhu, että Louise vehtaa myös kääpiöiden kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval osallistuu turnajaisiin ja kyselee joiltakin kanssaosallistujilta jne., että kiinnostaisiko heitä muuttaa erämaahan ja ehkä tapella hiisiä vastaan. Joitakuita Haitallisia kiinnostaa. Sirval ei taaskaan voita, mutta saa joitain sijoittumispalkintoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä haluaisi tikarinsa takaisin papistolta. Thamior kyselee, mitä sille on tehty. Joku kuulemma vienyt sen sieltä, mutta ihan luvalla. Kirjanpidossa on näköjään epäselvä merkintä. Jaari, Saari, Suuri? Oli joku kirkon jäsen, mutta kauempaa, Maran ja Harnigin välisestä kaupungista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin Kassburgiin laivalla. Järjestämme Gunnar Louhosblblblin kanssa laivojen suojaussysteemin, jottei merikäärme hyökkäile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmaa odottaa eräs nainen, Elohiir. Hän näyttää Nokinäädän tikaria ja kysyy, tietääkö hän siitä jotain. Hänelle sanottiin, että Ahma kuulemma tietäisi. Ahma ei ihan oikeasti tiedä. Elohiir kysyy sitten Thamiorilta. Thamior kertoo, että tikaria käytettiin erään naishenkilön puolustamiseen. Elohiir on etsimässä tikarin aikaisempaa käyttäjää, koska haluaisi kysyä jotain asioita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä Elohiir ei käyttäydy oikein niin kuin tyypillinen papiston jäsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior vie Elohiirin temppeliin. Nokinäätä näkee heidän kävelevän ja huomaa tikarin Thamiorin kädessä. Hän syöksyy kysymään Ahmalta, että kukas se nyt oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir kertoo Thamiorille, että hänen ystävänsä Saari kävi hakemassa tikarin Kalaunin temppelistä. Hän sai jotain näkyjä, että tikari liittyisi Ahmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Sirvalille ja Oskarille, että joku nainen tuli esittelemään seitsikonsymbolista tikaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät torille seisoskelemaan. Nokinäätä tulee paikalle, ja Thamior kertoo, että Elohiir on etsimässä tikarin omistajaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy telkeämässä kirkon oven kirveellä, mutta Sirval käy ottamassa sen pois. Sillä aikaa Nokinäätä pähkyröi, että mitä pitäisi tehdä tikarin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee takaisin temppeliin ja kertoo Elohiirille, että on tervetullut illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten illastamme, Elohiir vaikuttaa ihan mukavalta. Oskarin mielestä jotkut uskontojutut kuulostavat vähän oudoilta. Oskar kyselee siitä, ja Elohiir sanoo, että ei ole lukenut bibliaa hirveästi viime aikoina. Ahman mielestä Elohiir kiertelee ja valehteleekin. Ahma alkaa grillaamaan juuri niistä jutuista. Sitten Elohiir sanoo väsyneensä ja menee nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä taas menee piiloon noidan mökkiin. Noita valittaa, että metsää on pilkottu liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tulee takaisin noidan kanssa. Siria väittelee Ahman kanssa metsästä. Ahma yrittää tarjota hänelle isoa aluetta, josta ei hakattaisi puita. Sirialle ei riitä! Hän häipyy paikalta ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir ei ole väittänyt olevansa pappi. Hän on väittänyt olevansa kirkkoherra Saaren asialla, ei kirkon asialla. Ei kovin vakavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä herää keskellä yötä. Elohiir katsoo häntä: ”Oletko sä Nokinäätä?” Antaa tikarin. Nainen on tuttu jostain... Nokinäätä kysyy, kuka hän on. ”No Lumikko!” Hän kysyy, mitä Minkille on tapahtunut. Tikari oli vain tekosyy tulla käymään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo aamulla muille, että Elohiir lähti yöllä. Hevosensa oli jättänyt. Liinu tulee vaahtoamaan, että hänen hevosensa on kadonnut. Tehdäänpä vaihdos. Nokinäätä kertoo, että on saanut tikarinsa takaisin, ja Elohiir oli entinen näätä. No niiiiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi oluttynnyri puuttuu. Syyllinen on kuitenkin Nuuska. Vierashuoneesta on paettu köyden avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy juttelemassa Kallolle, joka on ovessa, joka johtaa Ahman alttarille. Se sanoo, että joku nainen kävi katsomassa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee Elohiirin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa suureen äneen, ettei Elohiirille tehty mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan taas matkaa koilliseen Rautapartaan, koska Oskar on kirottu. (?) Tie olisi parasta vetää joen vierestä, mutta joki on Henrikin alueella...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar laatii kirjeitä kääpiöille, joilta kysyy mielipidettä tien tekemiseen. Sirval voi viedä kirjeet perille. Oskar neuvoo jonkun tuntemattoman Nariarotko -nimisen paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää paikalle ja toimittaa kirjeitä. Hän lentää myäs Viinitarhaan, jossa kävimme aiemmin. Hän saa pikavastaukset. Viikon päästä saa paremmat vastaukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kysyi omalta klaaniltaan Lumiparroilta. Rautaparran eteläosassa on kolme laaksoa, joiden neuvostolta tulee vastaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran edustaja Viinitarhassa sanoo, että riippuu suvun vanhempien mielipiteestä, mutta kuulostaa hyvältä, kunhan saa mukavia kauppasopimuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nariarotkon edustajakin on kiinnostunut, kunhan saadaan tietä sieltä Viinitarhaan päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas edustajakin on ok sen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan varusteita ja lähdemme sitten tutkimaan. Koilliseen, ensin pitkin valmistumassa olevaa tietä joenvarteen ja sieltä eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tienrakentajamerirosvo oli kateissa kolme päivää, kuulemma eksyi. Oikeasti kuitenkin yritti karata mutta ei pärjännyt metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme jokea pitkin. Sitten menemme seuraavalle joelle. Siellä on paljon pieniä lampia. Järveen laskee puroja, joita pitkin ei ole järkevää mennä vesiteitse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar löytää kuninkaallisten samoojien kätkön, piileskelee, rikkoo sen ja heittää tavarat pois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että Oskar on lopun päivää erittäin hyvällä tuulella. Johtuu kuulemma siitä, että päästiinpä viimein metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mainitsee, että legendat kertovat, että järven pohjassa olisi lähde. Sirval sitten uiskentelee siellä pari tuntia, mutta parikilometrisestä järvestä ei löydy mitään ihmeempää – vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa hiisien alueelle. Yritämme kulkea hienovaraisesti. Pari päivää menee leppoisasti. Sitten Oskar huomaa, että meitä ehkä seurataan. Sirval ja Oskar lähtevät tarkistamaan, millainen hiisipartio siellä on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikakartan mukaan siellä on 6–10 hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan takaisin lentäen. Sirval ja Oskar pitävät kiinni köydestä, ja Sirval lähtee lentämään. Oskar ei saa pidettyä kiinni köydestä. Sirval törmää puuhun Ahman ja Thamiorin leirin yllä ja kiipeää alas. Oskar tulee puolenyön aikaan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla järjestämme väijytyksen. Puretaan leiri, mennään tavalliseen suuntaan ja pystytetään väijytystä. Ahmalle iso puska, Oskarille muu kätevä piilo, Sirval menee puuhun ja Thamior jonnekin kauas mutta näköetäisyydelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet tulevat. Ne huomaavat ensin Thamiorin ja kolme lähtee juoksemaan häntä päin. Niihin on helppo osua. Kun Ahma osuu yhteen kunnolla, se päästää kauhean kirkaisun ja kuihtuu silmissä. Olemme nähneet tämän aikaisemminkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi lähtee pakoon. Ahma kuihduttaa senkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kaikki loputkin lähtevät pakoon, mutta saamme ne kiinni. Thamior polttaa henkiin jääneet tajuttomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kuopan, kaavimme sitä vähän syvemmäksi, dumppaamme ruumiit sinne, peittelemme hiukan ja Sirval vierittää ison kiven päälle. Thamior vetää lyhyen kaavan siunauksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa. Ruoka alkaa olla siinä vaiheessa, että pitäisi kääntyä takaisin. Voisimme myös jatkaa eteenpäin Rautaparran alueelle, ostaa ruokaa sieltä ja viettää tähän projektiin enemmän aikaa. Päätämme jatkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska, joka on tietenkin mukana, on löytänyt sieniä ja tulee kehumaan, kuinka kaunis Ahma on. Sitten hän kehuu Thamiorin partaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kääpiöalueelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Elohiirin kiinni Felkdorfissa lähellä Kassburgia. Hän vaihtaa hevoset ja rupeaa tenttaamaan Elohiirin elämästä. Hän oli Luuta-niminen tyyppi Kalaumissa. Tekee enimmäkseen töitä itselleen. Oli keräämässä täällä tietoa Haarion koillisalueen tyypeistä, Ahmasta, Tonista, Thamiorista ja Sirvalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy myös vierailemassa veljensä Aleksin luona.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy viemässä viestin linnakkeelle, että viivymme vielä lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarille kerrotaan, että Momugin poikien alueella on yksi ongelma. Voisivatko seikkailijat hoitaa sen? Hiidet ovat saaneet mukaansa hiisipeikon ja hyökkäilevät kimppuun. Hiisipeikko on sarvekas ja kolmen hiiden pituinen. Nimi Gurpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval poimii Nokinäädän. Kun matka on tehty, Nokinäätä marmattaa parempien valjaiden ja lentokypärän puutteesta. Puhumme kunnon valjaiden ja useammille ihmisille sovitettavan lentokypärän tekemisestä... Kääpiönahkuri innostuu tästä suuresti ja alkaa tehdä niitä. Kahden kuukauden päästä Sirvalin ja ainakin jonkun muun pitäisi sitten käydä Viinitarhassa. Siellä on myös Gunilla Kuparisydän...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorilla on hirveä flunssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos toisimme kääpiövuorilta kääpiöolutta ihmisten (aatelisten) maisteltavaksi? Siitä saattaisi vaikka tulla hitti. Nuuskaa voisi kierrättää pitkin kontuja esittelemässä kaupungin vaarojen tuloksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei onnistu lupailemaan pehmoisia pikarin kanssa. Nuuska sen sijaan menee lupaamaan, että juo kaikissa baareissa ja kuuntelee Oskaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän kannattaa mennä kiertämään lähikyliä, josta meidät saa hälytettyä oikealle paikalle nopeammin. Kylissä ei juurikaan tuoteta mitään kovin erikoista eikä kovin paljoa. Mutta jos hiisiä ei olisi, he voisivat laajentua ja myydä kamaa Kuikoonkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon kuluttua tulee hälytys ja pikamarssimme yön yli kylään, jonne on hyökätty. Kylänvanhimmat kertovat, että Gurpo ja kolmisenkymmentä hiittä menevät tuolla. Kylässä on viitisentoista soturia, joista pari on kersanttia ja muut nostoväkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisillä ei ole rautaa, koska yksi Samoojien tehtävistä on tappaa kaikki vähänkin rautaa työstämään opettelevat hiidet. Hiisistä pääsisi eroon niin, että auttaa niitä ensin rakentamaan linnakkeen ja ahjon ja siinä olisi tarpeeksi syytä mennä sotaan ja tappaa ne... Mutta se olisi maanpetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan tusinan kääpiötä ja lähdemme. Löydämme maatilan, jonka kimpussa hiidet ovat. Oskar lähtee syöksymään heti niiden kimppuun, joten suunnitelmaa ei oikein keretä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää suoraan päin Gurpoa ja tarttuu kiinni sen nuijasta. Gurpo saa pidettyä siitä kiinni. Sirval ei millään onnistu riistämään Gurpon asetta, joten lopulta hän rikkoo sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut mätkivät hiisiä, jotka alkavat paeta. Gurpokin on pakenemassa. Ahma juoksee sen eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Sirval saa sen selätettyä ja Gurpo köytetään! Kääpiöt ihmettelevät, että miksi. No että saadaan se tekemään töitä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille pidetään juhlat ja saamme 5 kt:n palkkion. Juhlissa on bardi, joka alkaa kirjoittaa saagaa seikkailusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön nukuttuaan Sirval herää supervoimaisena! Hän käy nostelemassa kaikkia, myös Gurpon. Hyvin nousee. Nyt Sirval varmaan pystyisi lennättämään Gurpon koko matkan linnakkeelle. Ei tarvitsisi kuskata Gurpoa Viinitarhaan, meritse Kalaumiin ja taas maitse linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää Ahman takaisin linnakkeelle. Käy ilmi, että läjä merirosvoja on karannut. Menivät metsään ja ryöstelivät lähitiloja. Seuraavana päivänä Sirval lennättää Nokinäädän paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karanneet merirosvot pitävät nuotiota koko ajan tulessa ja ne on helppo löytää. Nokinäätä ja Ahma (!) hiipivät ja yllättävät ne muutaman muun tyypin kanssa. Yksi keihästetään, yksi tuodaan hirtettäväksi, neljä pääsevät raipaniskuilla. Koska kunnon julkiset hirttäjäiset parantavat moraalia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tuo Gurpon. Hän menee takaisin ja palaa maitse Oskarin, Thamiorin ja Nuuskan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mieluummin tehdä hieman vähemmän julkisen mestauksen. Hän miekkailee muiden merirosvojen edessä kuolemaantuomitulta pään irti (ja sielu plopsahtaa Pareksukselle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Uhrauksen voimalla Ahma taikoo Gurpon uskolliseksi hänelle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla Sirval, Oskar ja Thamior vähän polttelevat hiisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnart ja Maria (Ahman isän siskontytär) ovat menossa naimisiin syksyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirjeitse: Minkki suhtautuu hieman pisteliäästi Nokinäädän juttuihin. Onko muka joku muu tärkeämpi kuin Minkki? Nokinäätä vastaa, että ei.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin luokse tulee seurakuntalaisia, jotka ovat huolissaan noidasta, joka on kuulemma katsonut niitä pahalla silmällä ja se pitäisi ajaa pois. Thamior onnistuu vasta parin viikon päästä yhyttämään noidan. Siria ei ole koskenut lehmiin, mutta jotain tyyppejä on käynyt hänen luonaan kysymässä apua. On sitten auttanut enemmän tai vähemmän, ei anna nimiä, koska yksityisasia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee enemmän valittajilta. Yksi tyyppi ainakin vaikuttaa olevan katkera huonosta avusta, yksi yritti hakea kotsoa vihatulle tyypille, joillakin muilla oli ongelmia metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy hakemassa noidalta rakkausjuoman Gunilla Kuparisydäntä varten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Kalaumiin etukäteen. Siispä Ahma juttelee meidän muiden kanssa vaimon etsimisestä. Oskar tarjoaa jotain omaa sukulaistaan, joka pitäisi kirjat kurissa ja on parrakas kuin mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin poikaystävä Jorel on tullut katsomaan turnajaisia, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni järjesti Ahmalle reissun hetkeksi Kalaumin ulkopuolelle. Oskarkin tulee mukaan. Iso maalaiskartanoretriitti joen vieressä. Toni on hankkinut Ahmalle kunnon opettajan viettelyn saloihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee opetettavaksi, mutta hän on aiiika pihalla. Heti kun hän yrittää, tulee ”Ei! Ei! Ei!” Oskar sen sijaan onnistuu paremmin ja opettaja ihmettelee, kun kääpiökin osaa paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pyöriskelee kartanolla sillä aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla oppitunnin jälkeen he menevät majataloon syömään. Toni taivuttelee Ahman kokeilemaan taitojaan ja kaksi maalaistyttöä ovat ihan hyvää pataa hänen kanssaan. Hänellä on hieman hankaluuksia lopettaa hommat ennen kuin ne menevät liian pitkälle, mutta onnistuu kuitenkin jotenkin. Hän on huolissaan mm. yhdeksän kuukauden päästä ilmestyvistä yllätysnyyteistä. No, siihen ovat velhot keksineet juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma juttelevat siitä, mitä silloin kerran Friedrikan kanssa meni pieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytöt tulevat myöhemmin vielä Ahman, Tonin ja Oskarin luo ja ehdottavat, että tässähän olisi molemmille komea mies (kääpiötä ei katsota)... Ahma kuitenkin onnistuu kieltäytymään tarpeeksi kohteliaasti. Toni ”uhrautuu” viettämään yön molempien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla he palaavat Kalaumiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaksi isoa ilmoitusta: Kuningas kehuu poikansa Garanin toimia, hänestä tehdään Kalaumin kreivi ja varakuningas ensi vuonna. Harnigin varakreivin Linnartin ja Marian häät ovat tulossa. Aatelisia pyydetään ilmoittautumaan, jos he ovat tulossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartin hääilmoituksen yhteydessä joku keski-ikäinen mies, maanomistajaritari Hartwig tulee juttelemaan Ahmalle: hänellä olisi osaava tytär vaimoehdokkaaksi ja esittelee tämän. Kehuu, että kyllä siitä innokas taloudenhoitaja tulee. Äiti katselee vieressä vähän kyräillen miestään. Hartwig on innokkaasti hankkiutumassta tyttärestä eroon ja äiti suhtautuu Ahmaan epäilevästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat lähtevät pois ja Toni seuraa heitä ja kuuntelee heidän jutteluaan. Äiti on huolissaan, että jollekin melkein tuntemattomalle tyypille toiselle puolella maata ollaan naittamassa tyttöä. Isä taas on sitä mieltä, että hyvin se menee, edellinenkin saatiin eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa sotilaiden, vartijoiden ja palkkasoturien kanssa, että kiinnostaisiko heitä tulla tekemään töitä rintamalle. Muutamia kiinnostaa. Hän tapaa vanhan kersanttinsa, Taggerin. Taggerilla ei ole ihmeempiä kuulumisia. Ei ole ihan varma, haluaisiko tulla Althausenin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku tuttu nainen tulee ehdottamaan Tonille keikkaa. Toni menee sitten tapaamaan Luuta-nimistä miestä, joka näyttää luontaisesti epäilyttävältä. Joltain rikkaalta kauppiaalta pitäisi viedä arvoesineitä, jotta hänet nolattaisiin, koska hän yrittää antaa niitä lahjaksi. Kauppias on antamassa koruja Linnartille. Ekstrapalkkio, jos onnistuu vaihtamaan korut halpisjäljennöksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee turnajaisiin ja dominoi kaikkia lajeja, vaikka ei aina osukaan ihan nappiin. Painissa vastustajat lentelevät, jousiammunnassa maalitaulut räjähtelevät jne. Yleisö alkaa jo mumista, että huijausta, käyttää taikaa. Sirval heittää sitten taikavyönsä pois ja jatkaa samaan malliin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise järjestää tapaamisen Ahman kanssa ja tapaa sitä ennen Tonin. Kyselee Tonilta Friedrikasta. Eiiiii Tonilla ole ollut hänen kanssaan tekemistä viime aikoina, Friedrika on vain opettaja. Sitten kyselee Tonin serkusta... serkku vain tykkää viettää aikaa Tonin kanssa. Lumikkokin oli ollut Tonin kanssa! Louise alkaa olla jo vähän sitä mieltä, että olisiko Ahma sittenkin parempi puoliso... Toni kuitenkin selittää asiat. Louise tahtoo jopa sänkyynkin, nyt varmistetaan, että hän on Tonille tärkein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee tapaamaan Gunillaa hänen yhtiönsä majapaikkaan. Sieltä he siirtyvät kuljettajien ja ratsastajien juhliin. Oskar on sielläkin hyvin alipukeutunut, vaikka hän pukeutui parhaisiin matkavaatteisiinsa. Muilla on matkavaatteita jäljittelevät juhla-asut, joita on joskus muinoin käytetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee kaatamaan rakkausjuoman boolimaljaan ja hävittää todisteet olan yli. Sitten hän tuo boolia Gunillalle. Ja muutkin juovat boolia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa asiat sujuvat hyvin, mutta myöhemmin illalla Oskarin ympärille kertyy ihmisnaisiakin ihastelemaan komeaa kääpiötä. Sitten jotkut miehet ovat asiasta vihaisia, että mitä hittoa. Yksi jopa heittää Oskaria viinalla, mutta Oskar on sitä mieltä, että näin komea kääpiö ei vaivaudu reagoimaan, mutta jos hänellä olisi kirveensä... Gunilla on hyvin hämmentynyt, että mitäs ihmettä nyt. Joku antaa Oskarille osoitteensakin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria on Ahman uusi vaimoehdokas. Ahma tapaa hänet lounaalla. Sirval, Toni ja Oskar hiiviskelevät paikalle seuraamaan. Kanoria ei ole aluksi hirveän innostunut Ahmasta, mutta Ahma saa hänet kiinnostumaan enemmän. Lisäksi hän on kovin kiinnostunut kalastusveneistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnajaisten viimeisenä päivänä Jorelia ei näy. Tagger tulee huolestuneena ja kertoo, että Jorel on kidnapattu! Jätettiin viesti, että tule yksin kujalle X. Sirval ei enää pysty keskittymään turnajaisten loppuun, vaan tunaroi ja h’ipyy nopeasti keräämään porukan kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelma: Sirval menee paikalle ja Toni seuraa näkymättömänä, muut istuvat baarissa katsomassa karttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinän varjoista ilmestyy tyyppi, joka sanoo, että tuo kaikki turnajaisista voittamasi palkinnot paikkaan Y, ja he tuovat Jorelin sinne. Tehdään sitten niin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujalla on sidottu puolituinen. Tyypit kujalla pyytävät heittämään tavarasäkin. Sirval tekee niin ja menee avaamaan Jorelin. Hän on ihan kunnossa, pari mustelmaa. Toni lähtee väijyttämään niitä, ja muut ja Jorel seuraavat kartan avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät jollekin talolle. Asuintalo/varasto. Sirval siirtää parin takaoven taakse kärryt ja laatikoita ja tynnyreitä. Jorel menee lähipubiin parille rauhoittavalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee katolle hoitelemaan vartijaa, mutta ei heti onnistu. Vartija huutaa hälytyksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan Thamior koputtaa ovelle. Sieltä avaa tyyppi aseen kanssa. Thamior: ”Antautukaa!” Tyyppi puukottaa Thamioria. Sirval puukottaa takaisin ja kaataa tyypin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunkee sisälle taloon, siellä on lisää porukkaa. Osa on perääntymässä, muutama tulossa naamalle. Sirval menee iskemään seuraavaa ja kaataa senkin. Thamior ampuu toista tulisäteellä ja kaataa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katolla vahti juoksee pakoon ja hyppää alas. Toni hyppää perään, mutta ei saa sitä kiinni ja se pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee uudestaan tyyppejä menemään maahan. Iso osa tottelee, jotkut ovat perääntymässä muualle. Thamior ampuu yhtä puolustuskannalla olevaa, joka ei kaadu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona kolistellaan tukittuja ovia. Oskar menee tukemaan kärryllä tukittua ovea. Ahman puolella kukaan ei kolistele. Ahman puolelta ikkunasta on tulossa joku tyyppi, mutta se päättääkin olla tulematta nähtyään Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan yläkerrassa olevan tyypin. Sitten ruvetaan panemaan tyyppejä pakettiin. Sirvalin palkintosäkki löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunnistaa varmasti yhden tyypin, muut vähemmän varmasti, jotkut voi sulkea pois kokonaan. Eivät suostu tunnustamaan. Joku tyyppi kuulemma lupasi niille palkkion, jos saavat Sirvalin palkinnot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa kuulustelemaan. Palkkaaja on joku alamaailman kontakti, jonka voi tavata baarissa Z. Ei suostu kertomaan, ketkä viisi tyyppiä olivat mukana Sirvalin keikassa mukana. Muut ovat sitten avunantajia. Kertoo, ketkä kaupunginvartijat he ovat lahjoneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa pari ei-lahjottua vartijaa. Oskar maksaa heille pari hopeamarkkaa, että pitävät tyyppejä selleissä tarpeeksi pitkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma lounastaa Louisen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla menemme etsimään fixeriä baarista Z. Löytyy helposti kulmapöydästä. Menemme sinne. Suostuu kertomaan asioita hinnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäiset 50 kultaa antavat vähän epämääräistä tietoa: Nimestä ei ole tietoa, kutsumanimi Kahle, koska tiukka kahle vasemmassa kädessä. Asuu Maran toisella puolella, tekee töitä jollekin aateliselle. Kertoo historiasta: käy usein valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavilla 50 kullalla saa parempaa tietoa: Kymerän paroni luultavasti asian takana, ei varmaan Seitsikon uskollisimpia palvojia. Epäilee, että Maran toisella puolella tapatumat eivät lisää valtion vakautta. Harnigin kohtalo on epäselvä. Joku inkvisiittori Karolinus on tutkinut asiaa. Jollakulla Kassburgissa on varmaan enemmän tietoa. Ilmeisesti tämä kidnappaus oli koe, joka testaa Ahman koplaa... Tämä riita Ahman ja isän välillä on kuulemma epätavallinen, koska ylensä liittoudutaan naapureiden kanssa jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me taas tiedämme, että Elohiir teki töitä Luudalle. Luuta taas saattaisi olla tekemisissä Kahleen kanssa? Sekin mokoma hakemassa tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixerin nimi on Sydänystävä. Hän on huolissaan tästä Kymerän paronin aikeista. Marassa ja Harnigissa on enemmän tyyppejä huolissaan asioista, koska he ovat lähempänä. Kuninkaallisia samoojia ja Seitsikon pappeja myös vähän kiinnostaa Kymerän paronin asiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee samoojaluutnantin puheille ja kertoo, että isä on ehkä tekemässä jotain ikävää, kuuli huolestuttavia huhuja, jotka ovat sellaisia, joita isä saattaisi tehdä..., esim. horjuttaa vata-asemia, ottaa Harnigin valtaan Linnartin kautta tms.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise puhuu Linnartista Tonille. Toni sanoo, että jos hänelle käy jotain, se on sitten Louisen osa kostaa Luudalle. Puhuvat Mäyrästä. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo innoissaan/huolissaan Ahmalle siitä, että Toni on tekemässä jotain keikkaa Luudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ei missään tapauksessa kannattaisi mennä Linnartin häihin. Mutta kuitenkin... Hän voisi mennä Linnartin häihin Lotte Karolinuksen kanssa! Tämä on niiiiin hyvä idea. Friedrika voisi mennä häihin Toni seuralaisenaan. Thamior voi mennä häihin papiston edustajana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häälahjat kuulemma availlaan ennen häitä, jolloin saattaa tapahtua draamaa vikalahjojen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme matkalla Maraan. Keskustelemme siitä, mitä teemme häissä ja miten Toni pöllii lahjajalokivet. Ahmalla on häiden ohjelma, se on viisipäiväinen. Ensimmäisenä päivänä morsian saapuu. Toisena päivänä neuvottelut. Kolmantena päivänä tehdään häätoimitus ja jaetaan lahjat. Viidentenä päivänä on hääparin lahjojen jako ja läksiäiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorel tuli mukanamme Maraan ja lähtee tenttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy varmistamassa, että Friedrika on tulossa häihin. Mainitsee, että koska Luise, nyt ei sopisi mennä pitemmälle, vaikka vaahtokylpyyn mentiinkin. Tonille tehdään hyvin pitkä räikeä punainen parta ja hänen nimensä on Rikardo von Fleurdepol. Hän harjoittelee mahtipontista aksenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkvisiittori Lotte Karolinus ei tullut kanssamme Maraan, vaikka hän on tulossa Ahman parina häihin. Hänellä on yhteisymmärrys Maran kanssa, että he eivät yritä estää häntä tulemasta ja hän ei yritä tulla sisään. Hän jää majataloon Maran ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ostaa tehokasta laksatiivia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ostaa itselleen ehkäisylääkkeitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Marasta. Harnigissa menemme Sirvalin vanhempien luo. Thamior ei tosin suostu nukkumaan siellä, koska ahdasta. Oskar kertoo gore-juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Oskar ja Sirval menevät etukäteen linnalle. Oskar tutkii viemäriä. Linnassa on täysi tohina päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marian isän nimi on Iivari. Harnigin piispa Kaarlo suorittaa vihkitoimituksen, hän on kuulemma täysjärkinen. Maran piispa Arnolda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee linnan vartijoiden vakiokapakkaan olemaan hyvää pataa niiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Friedrikan kärryissä linnalle. Hänellä on omat varusteensa jossain arkussa. Hän joutuu olemaan joissain seremonioissa ja ruokatapauksissa Linnartin lähistöllä, mutta välttelee tätä ja elämöi ärsyttävästi, kuten RIKARDO VON FLEURDEPOLIN! persoonaan kuuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee linnaan nukkumaan eikä kirkkoon. Hän majoittuu samaan huoneeseen jonkun Maran demonologistin kanssa. Katrin, mestaridemonologisti. Huoneessa on ikkuna. Katrin on tullut häihin demonologistien edustajana, hän voi käydä jotain neuvotteluja tai kauppadiilejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa selville, missä huoneessa rikas kauppias tulee asustamaan. On epätyypillistä, että kauppiaalla on oma huone, kun ei ole kovin tunnettu. Toni luikertelee sisään tutkimaan huonetta. Ikkuna, takka, sivuovi. Sivuhuoneesta on ovi käytävälle, se ovi on äänetön ja öljytty vastattain. Huoneessa on syvennyksiä, joiden edessä on verhot. Ei salaovia. Takka on nuohottu ja on liian pieni ihmiselle. Siellä on pari kalteriakin, ettei kukan puolituinenkaan mahtuisi. Huoneen käytävän puoleisissa ovissa on pieniä syvennyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme morsiamen saapumiskulkueen. Mukana myös Ahman isä Gumarik, joka on pitkä ja jäyhä. Häärauha julistetaan. Toni mouhoaa ja kertoo olevansa RIKARDO VON FLEURDEPOL! ja kehuu Friedrikaa oikein kunnolla, niin hyvä sängyssäkin ja kaikkea. Friedrika on innoissan tästä ja nykii Tonia parrasta, että täytyy tehdä lisää kerrottavaa aatelisille. Toni alkaa rationalisoimaan, että eihän se ole HÄN, joka Luisea pettää, vaan RIKARDO VON FLEURDEPOL!, joka ei edes tunne Luisea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Thamiorin ikkunan alle huhuamaan. Kukaan ei kuule, joten Oskar heittää kiven. Kivi lentää ikkunasta sisään, kuuluu ”AU!” ja ikkunaan ilmestyy vihainen nainen, joka katsoo ikkunasta ja Oskarin nähtyään alkaa messuamaan. Oskaria päin lentää kolme pientä pirua, ja Katrin vetää ikkunaluukun kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut tekevät jonkin korkealentoisen suunnitelman, johon liittyy se, että Sirval tekee harhautuksen lentämällä linnan yllä ja teeskentelee lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On toisen päivän aamupäivä. Ahma menee sukujen illalliselle Lotten kanssa. Ahman isä halaa poikaansa kovin suurielkeisesti ja valittelee, kun Ahmaa ei koskaan näy kotona. Ahma esittelee Lotten ja isä on olevinaan yllättynyt. Sitten isä vihjailee, että Ahman olisi jo aika löytää vaimo jne. Ahma istuu selät vastakkain isänsä kanssa ja Lotte Ahmaa vastapäätä, joten Lotte kurkkii koko ajan Ahman yli...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan toisaalla linnakkeessa: Oskar pääsi linnakkeeseen kantamalla laatikkoa. Thamior juo viiniä ja vahtii demonologistia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee kivien heittämistä. Enimmäkseen hän seurustelee muiden puolituisten kanssa arvostelemassa nautintoaineita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni juottaa laksatiivin kauppias Kurkelalle, jolta hänen piti ryöstää jalokivet. Sitten hän menee huoneeseensa ja vaihtaa omat vaatteet päälleen. Friedrika ajaa enimmät hänen parrastaan pois ja miettii, mihin sen voisi kiinnittää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nykäisee Nokinäädän siivouskomeroon, kun molemmat ovat hiippailemassa. Hetken kinastelun jälkeen Nokinäätä menee tiirikoimaan Ahman isän oven. Hän on sitä mieltä, että lukon avaaminen aiheutti jonkun maagisen efektin. Hän vie lukon Oskarille, joka tunnistelee taikuutta. Se on aktivoinut kai kolme asiaa. Henkilölle ja esineelle ja...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että hänen isänsä säpsähtää. Isä kutsuu palvelijan. Lottekin vaikuttaa olevan taikakeskittynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä jatkaa Kurkelan sivuovelle ja aukaisee sen tikarilla. Hän ottaa kynttilän mukaan, koska pimeää. Hänelle tulee sisällä epäilyttävä olo. Päähuoneessa on parempi valo. Siellä on yllättävän paljon tavaraa, mikä on huolestuttavaa. Nokinäätä ottaa (Marleen) tikarin käteen ja etenee varovasti. Pukeutumissermin takaa hyökkää joku tyyppi, joka heittää verkon! Toinen tyyppi työntää oven eteen pönkän ja kolmas hyppää arkusta ja heittää myös verkon. Nokinäätä antautuu. Huoneissa oli yhteensä kuusi tyyppiä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Gumarikin huoneeseen ja panee avatun lukon lukkoon oveen. Hän dumppaa makkarat laatikostaan Gumarikin sänkyyn. Hän kerää tavarat Gumarikin pöydältä laatikkoon. Pöydän kulmiin on tehty joku riimu ja joistain papereista alkaa kadota muste. Vaatekaapissa on vaatteita. Kaksi arkkua, toinen on enemmän taikainen. Oskar aikoo tiputtaa arkun ulos ikkunasta, mutta se mokoma aukeaa linnan sisäpihalle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tiputtaa arkun kuitenkin, se saa olla harhautus. Sirval kuulee metelin ja katsoo linnaan päin. Hän näkee Oskarin vilkuttavan ikkunasta. Sirval alkaa etsiä jotain isoa lakanaa tai vastaa piiloutuakseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar hakkaa pienempää arkkua. Se puffahtaa, yskittää Oskaria ja värjää hänen partansa violetiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, kun isän luo tulee taas palvelija. Isä hätääntyy ja lähtee pikaisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval löytää lakanan ja lähtee lentämään Oskaria päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorille tullaan valittamaan savuavasta ja palavasta arkusta. Hän näkee Sirvalin lentelevän lakanan alla ja odottaa, kunnes hän ja Oskar ovat kadonneet. Samaan aikaan Gumarik tunkee huoneeseensa ja tulee ikkunaan. Hän käskee Thamioria olemaan sammuttamatta arkkua. Thamior sitten jäähdyttää seinää. Arkku palaa yllättävän kuumana. Paikalle tulee Gumarikin vartijoita, jotka selittävät, että siinä on vain paronin henkilökohtaisia tavaroita, jotka saavat sitten palaa. Thamiorin mielestä siinä on kuulemma jotain seitsikolle epäpyhää juttua. Thamior päättää lähettää jonkun hakemaan Lotten paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar lentävät jonnekin jättömaalle. Sitten he jättävät ylimääräisiä tavaroita sinne ja menevät jonkun korkeamman rakennuksen katolle seuraamaan, mitä linnassa tapahtuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee tyypeiltä, että oletteko te koko ajan kykkineet täällä. Yksi tyypeistä on vanhempi ja tuhahtelee muille. Pari tuntia kuulemma. Nokinäätä jutustelee niille. Ne ihastelevat tikareita. Vanhempi tyyppi käskee Nokinäädän juoda jonkun juoman. Nokinäätä juo sen, mutta ei kuitenkaan vaikuta hirveän paljoa. Sitten he, panevat hänelle viitan, jotta kukaan ei näkisi, että hänellä on kädet sidottuina. Lähtevät kävelyttämään häntä jonnekin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee, että mitäs helvettiä nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee pihalle. Hän ei näe taikuudesta kovin tarkasti mitään. Hän tarvitsisi havainnointivehkeensä mukaan, ja ne ovat hänen huoneessaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää viedään Linnartin tiloihin. Hän yrittää saada neuvoteltua itseään tilanteesta, mutta olisi kuulemma kyse nelinumeroisesta summasta kultataalereita... Hänet köytetään tuoliin. Gumarik ja Linnart tulevat sitten noin puolenyön aikoihin. Hänet jätetään yksin huoneeseen, mutta joku jää oven taakse vartioimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee takaisin ja alkaa tutkiskelemaan. Hän kysyy Thamiorilta, että mitä mieltä hän oli. Thamior vastaa, että ei-Seitsikon hajua oli. Lotte on samaa mieltä: Pareksuksen tuntua. Arkussa oli ehkä rituaalivälineitä. Miksi Gumarik ottaisi ritualisointivälineet mukaansa? Häissähän on mukana kaksi Seitsikon pappiakin. Lotte saada arkun tuhkat tutkittavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gumarik saapuu takaisin illallissaliin vain muutamaa minuuttia ennen kuin hänen pitäisi pitää puhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar toteavat, että linnassa on nyt kaikki hyvin. Sirval hakee kartan kotoaan ja kaljaa, ja sitten he ryyppäävät katolla ja vahtivat linnaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää nitkutella irti tuolista, mutta ei pääse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät talon ullakolle lajittelemaan Gumarikin papereita. Hänellä hirveästi kontakteja, eli vaikuttaa olevan ottamassa ohjia jne. Mutta ihan laillisesti. Vain pieniä laittomuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee kysymään Friedrikalta, että missä Nokinäätä on. Ei ole näkynyt. Tulisiko Thamior pitämään seuraa Friedrikalle yöksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan Ahmaa. Törmää matkalla Thamioriin ja he selittävät toisilleen tapahtumia. Thamior menee hakemaan karttaa, ja Sirval hakee Ahman tutkiskelemaan isänsä papereita. Ahma on sitä mieltä, että business as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiertää linnaa kartan kanssa. Hän löytää Nokinäädän jostain kopista kellarissa (vaikka Nokinäätää vietiin ylöspäin!). Vartijalla on Kymerän symboli. Vähän sivummalla Lotte tulee kysymään, että missä Ahma on. Hänen tavaroitaan on kuulemma myllätty huoneessa, ehkä jopa kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma saa selville kivoja juttuja, joita voisi kertoa Harnigin kreiville. Kreivi saattaisi tulla aika paranoidiksi Gumarikin suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Lottelle, että Toni on linnassa vankina kellarissa ja häntä vahtii Kymerän paronin vartija. Lotte arvailee, että tietäisikö Toni jotain arkaluontoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää vartijan, tönii sen pois oven edestä ja avaa oven. Sitten hän ja Lotte rullaavat Tonin ulos matosta ja avaavat hänet. He kantavat vartijan sisään, Nokinäätä sitoo hänet ja he käärivät mattoon. Sitten Thamior parantaa vahdin. He lähtevät lätkimään ja Lotte haluaa puhua Tonille. He käyttävät karttaa ja väistävät mahdolliset vastaantulijat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät Lotten ja Ahman huoneeseen. Nokinäätä kertoo, että hänet napattiin toisessa kellarissa. Gumarik ja Linnart tulivat ihmettelemään häntä. Linnart oli kovasti haluamassa kostaa Nokinäädälle. Gumarik oli kuitenkin sitä mieltä, että kannattaisi odottaa häiden jälkeiseen aamuun, sitten voisi tehdä jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain kohtaa Ahma saapuu paikalle. Hän on aika pahoillaan, että hänen tavaroitaan on pengottu ja ne ovat sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suunnittelee menevänsä aamulla kertomaan isänsä pahoista suunnitelmista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo Thamiorille, että kauppiaan huoneessa oli selvästi tarpeeksi paljon tyyppejä ottamaan hänet kiinni ja he olivat selvästi uskollisia Gumarikille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika nukkuu huoneessaan jonkun komean ritarin kanssa, kun Nokinäätä hiippailee sinne. Nokinäätä jättää lapun, että hän pääsi pois, ja häipyy. Hän lähtee kävelemään Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma menee esittelemään jännäpapereita kreiville. Kreivi on hieman nihkeä siitä, että mitenkäs Ahma ne ”löysi”... Hyväksyy selityksen, että HÄN ei varastanut eikä niitä hänen käskystään varastettu. Kreivi on vähän sitä mieltä, että tekisi mieli peruuttaa häät, mutta ei nyt tässä vaiheessa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi laittaa paperit kassakaappiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy värjäyttämässä partansa mustaksi. Ei uskalla käyttää valkaisuainetta, jos se vaikka syöpyy pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käy ilmi, että kauppias Kurkela ei ollutkaan antamassa mitään lahjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häät ”sujuvat”: Linnart on hieman poissaoleva eikä ole enää kovin hyvää pataa Gumarikin kanssa. Gumarik katsoo Ahmaa ensin pahasti ja päivän edetessä vielä pahemmin. Gumarikin vartijat seuraavat Thamioria hyyyvin tarkkaan, ettei hän enää menisi nuohoamaan sivukäytäviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin pappi Gilbert on hyvin Gumarikin pussissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi kutsuu Ahman ja Lotten keskustelemaan papereista. Lotte toteaa, että nehän ovat vain poliittista juonittelua ja häipyy. Kreivi kysyy Ahmalta, että onko tässä Lotten kultistipanettelussa mitään perää. Ahma valehtelee hyvin epäuskottavasti, että ei ole varma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häähumuissa tarjotaan ruokaa kansallekin. Oskar etsii Lotten käsiinsä ja kysyy, osaisiko hän tutkia tyhjiä papereita. Lotte ottaa paperit innoissaan ja vie ne katedraaliin. Oskar kertoo hänelle myös, että miten hän ne pölli Gumarikilta. Lotte on sitä mieltä, että Oskar selviää nyt puolen tunnin synninpäästörukouksella ja Lotte antaa tämän anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juttelee taas Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee tutkimaan tyhjiä papereita katedraaliin. Hän taikoo totuuden paljastamista ja Lotte ihmettelee kovasti, että mistä taika tulee. Se ei ole pahaa mutta ei Seitsikostakaan. Ahma tietää, että se on velhotaikuutta, mutta ei tyypillistä, koska siinä on totuuden moraaliaspekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte antaa tunnin luennon aiheesta, että mitkä pyhimykset jne. auttavat totuuden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Earthdawn 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme paluumatkalle. Oskar ja Sirval kertovat Ahmalle, että tämän isä oli tarjonnut heille rahaa, jos kertovat, mitä pahuuksia Ahma on tehnyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme Kassburgiin ja saamme laivojen suojelusta tuloja. Menemme illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle tulee viimein selvästi ilmi, että Nokinäätähän on rikollinen! Jotkut pikkujutut kuten tutkinnan vastustaminen jne. eivät hirveästi kiinnosta, mutta esim. Harnigin kreivin Grehargin tiaran varastaminen oli paha juttu, koska Nokinäätä varasti sen ja antoi jollekin toiselle tyypille, joka palautti sen kreiville vastineeksi palveluksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa nyt palata Harnigiin keskustelemaan asiasta kreivin kanssa. Sirval ja Thamior tulevat mukaan. Oskarin mielestä koko homma on tyhmä, joten hän menee Nokinäädän setä Anselmin omenatarhalle omenaviinin huokuttelemana. Nokinäätäkin menee sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyrkii Grehargin puheille ja nuolee häntä oikein kunnolla (6 onnistumista). Sitten hän esittää asiansa, että Nokinäätä on joskus varastanut kreiviltä tiaran ja nyt pitäisi hyvittää se. Greharg hämmästelee Ahman rehellisyyttä. Hän pyytää Ahmaa ehkäpä pöllimään jotain siltä tyypiltä, jopa viime kädessä palautti tiaran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo myös, että koko juttuun liittyy väärinkäsitys: Linnart väittää Nokinäädän loukanneen tätinsä (Friedrikan) kunniaa. Mutta ei siinä nyt niin käynyt, koska Friedrika ei välitä maineestaan sillä tavalla ja Nokinäätä ei aloittanut sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anselmin tilalla Oskar kiipeilee puussa poimimassa omenoita. Hän kertoo Nokinäädälle hauskan tarinan kaulakorusta, jonka Nokinäätä pölli hengeltä ja jonka Nokinäätä sitten antoi Oskarille ja jonka Oskar antoi Nokinäädän serkulle Liinulle. Se koru onkin kirottu, hahaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee pyytämään korun takaisin. Sen etsimiseen menee vähän aikaa ja Liinu ei hirveästi haluaisi enää luopua siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä menee kysymään, että miten tämä koru nyt on kirottu. Oskar sanoo, että ei tiedä, Nokinäätähän sen kertoi joskus sen jälkeen, kun Oskar oli antanut sen Liinulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät kauppaan ostamaan tilalle korun (”paronin tulevalle ratsumestarille”). Nokinäätä antaa korun Liinulle ja sitten Liinu suutelee häntä kiitokseksi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii kirottua kaulakorua ja saa siitä irti tiedon X. Koru on kotoisin Spielburgin sankarihaudasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Ahma, Thamior ja Sirval saapuvat paikalle. Ahma valittaa matkan aikana kovasti siitä, miten kieroa porukkaa aateliset ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar heittää Ahmaa omenalla. Ahma heittää takaisin muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma: ”Arvaa mitä kreivi pyysi? Sun pitäis nyt varastaa siltä toiselta tyypiltä jotain.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”...No okei.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kertoo Ahmalle, että hän ja Nokinäätä ovat peranneet Liinua ratsumestariksi. Ahma sitten pyytää Liinua ratsumestariksi. Liinu sanoo, että ehkä sitten kun sille on oikeasti tarvetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa säädämme laivabisnestä: annamme laivojamme vuokralle. Siitä saamme 20 kultaa nyt (4 kaikille) ja 60 vuoden kuluttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnakkeella Ahma ”uudelleenjärjestelee” alttariaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trubaduuri Della Satakieli tulee taas talveksi asumaan. Kun räntäsateet ovat alkaneet, Kanoria tulee käymään seurueensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää olla hyvää pataa Kanorian kanssa, mutta ei oikein onnistu... Oskar aikoo auttaa ja menee samalla hetkellä poimimaan tukkaa Ahman päästä, jotta hän voi viedä sen noidalle... Ainakin Ahma ja Kanoria saavat paremman puheenaiheen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee Sirian luo ja pyytää toisen satsin sitä samaa. Siria kyselee, että miten se aiempi toimi. Oskar vähän väistelee. Nykyinen tulisi kaverille, joka ei kehtaa itse tulla pyytämään. Oskarin loistava diplomatia: ”Kai sä nyt tiedät millaista on kun kukaan ei halua sua?” Sen jälkeen Siria vähän muuttaa kurssiaan ja sanoo, että kyllä hän nyt jotain tekee... Oskar antaa Ahman hiukset, ja Siria pyytää vielä toiseltakin osapuolelta jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Sirval ja kääpiö Thanor suunnittelevat linnan laajennuksia. Tulevan tien varrella on kuusi puista vartiotupaa. Thanor on merkinnyt valleilla linnan laajennuspaikat. Sirvalin mielestä suunnitelma on ihan hyvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar pyytää Nokinäätää pöllimään jotain henkilökohtaista Kanorian huoneesta. Hän etsiskelee jotain, mutta sitten paikalle tulee Kanoria ja hänen esiliinansa, joku vanhempi nainen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat, että eikös tämä ovi pantu lukkoon. He törmäävät Sirvaliin ja pyytävät häntä tarkistamaan. Sirval ei löydä Nokinäätää, mutta esiliina löytää ja kiljaisee. Nokinäätä pomppaa esiin ja Sirval selittää, että taas tämä lapsellinen keppostelija tekee jotain temppuja, ei ole vakavaa. Sirval yrittää napata Nokinäädän, mutta tämä luikahtaa pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval sitten etsii Nokinäädän ja läpsäisee. Nokinäätä selittää, että Oskar hänet tähän värväsi. Seuraavaksi Sirval menee läpsäisemään Oskaria. Oskar ei suostu kertomaan mistä on kyse ja yrittää lyödä Sirvalia. Noh noh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval miettii menisikö kertomaan Ahmalle, mutta päättää sitten mennä pyytämään Nokinäätää (joka on linnassa neljännen kerroksen varastossa Oskarin kanssa mököttämässä) olemaan suostumatta Oskarin kummallisiin pyyntöihin. Nokinäätä ei voi luvata sitä. Oskar ei vieläkään suostu kertomaan mistä on kyse, joten Sirval ei voi tietää, onko se hyvää vai pahaa. Sirval ei vielä vaivaa Ahmaa jutulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käykin sitten poimimassa (ehkä) Kanorian hiuksia jonkun tuolin selkänojasta ja vie ne Sirialle. Illalla juoma on sitten valmis, sihisee ja kuplii. Erilainen kuin viimeksi. Siria sitten työntää Oskarin ulos ja tämä ihmettelee, että olipa Siria töykeällä tuulella, kumma juttu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaataa pullon viiniin ja menee pullon kanssa Kanorian luo. Hän esittää pullon anteeksipyyntönä meidän kaikkien puolesta sen eilisen murron takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Sirval kuulee jotain mutta ei välitä siitä. Thamior kuulee, että Ahman huoneen oveen koputetaan. Ahma ei huomaa. Thamior kuulee, kun Kanoria kutsuu Ahmaa. Thamior menee käytävälle ihmettelemään. Hän selittää, että Ahma on hyvin sikeäuninen... Ei sitten. Kanoria lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäädän ovella koputetaan. Siellä on esiliina (''pelinjohtaja korjasi myöhemmin, että ovella olikin Kanoria''), joka on tajunnut että hän osaa availla lukkoja. Hän pyytää hienotunteisuutta ja sitten pyytää tiirikoimaan Ahman huoneen oven. Nokinäätä ei haluaisi tehdä sitä Ahmaa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Kanoria katsoo Ahmaa vähän hassusti. Myöhemmin päivällä Thamior keskustelee Ahman kanssa ja ehdottaa, että ehkä hänen kannattaisikin jättää ovensa lukitsematta yöksi... Ahman naama on hyvin palmuisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla Ahma löytää huoneensa ovelta kirjekuoren, jota hän on täysin huomaamattaan pari kertaa tallonut. Siinä lukee, että ”jätä ovi auki ensi yönä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Nokinäätä ehdottaa samaa, ettei hänen tarvitsisi yöllä tiirikoida Ahman ovea...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Ahma sitten jättää ovensa auki. Ja Kanoriahan tulee taas, kaatuu sängylle ja pyytää Ahmaa liittymään seuraan. Ahma huomaa, että hän vaikuttaa olevan pöpperöinen. Hän ei oikein sulata sitä ja hakee Thamiorin. Kanoria ei pidä siitä eikä oikein suostu tutkittavaksi mutta vaikuttaa aikas känniseltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior aistii Kanoriassa taikuutta. Hänessä on jopa kaksi efektiä, joista Thamior ei tiedä mitään. Ja sitten Thamior poistuu paikalta. Kanoria on jäämässä Ahman viereen. Thamior kysyy, että hoitaisiko hän tämän asian. Ahma vastaa että joo. Thamior sitten kanniskelee Kanorian takaisin huoneeseensa. Sirval kuulee myös mutta ei välitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarkkailee Kanoriaa hetken. Ei vaikuta vakavalta. Parin tunnin kuluttua yrittää taikatunnistusta uudestaan. Heikompi aiheuttaa antipatiaa Ahmaa kohtaan ja vahvempi on monimutkaisempi ja vaikuttaa pahalta. Thamior dispelloi sitä ja Kanoria on lähtemässä jonnekin. Pääsee kiitämään portaisiin. Thamior kutsuu Sirvalia ja Sirval herää taas. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juoksee yläkertaan, avaa Ahman huoneen oven (unohtui lukita taas...) ja ottaa esiin tikarin... Thamior näkee tämän ja jäädyttää lattian hyyyyvin liukkaaksi. Sirval liukuu sisään huoneeseen ja nappaa tikarin. Ahma pelästyy kun Kanoria tulee päin ja heittää liukkaan peittonsa hänen päälleen. Sitten Sirval liu’uskelee ja saa kaapattua Kanorian peittoon ja kannettua hänet ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee. Kanorian esiliina ja palvelija pääsevät paikalle ihmettelemään. Thamiorin selitykset ovat hyvin epämääräisiä, mutta Sirval onnistuu kertomaan, että Kanoriassa on näköjään jokin taikaefekti, joka sai hänet yrittämään murhata Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa Kanorian Nokinäädälle ja menee hakemaan Oskarin, josko hän vaikka tietäisi asiasta jotain. Oskar on ottamassa kirveensä mukaan, mutta Sirval nappaa sen pois ja heittää kiinni kattoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijat syyttävät Oskaria, koska hän toi heille viinipullon. Ai jaaaa! Oskar mumisee jotain siitä, että tietää oikean syyllisen, sen noidan. Jaaha. Sirval kantaa Kanorian huoneeseensa ja Thamior dispelloi Pahankin efektin. Kanoria menettää tajunsa ja jätämme hänet ja palvelijansa keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät noidan mökille ja keskustelevat samalla siitä, mitä Oskar nyt hakikaan noidalta. Piti kuulemma olla rakkausjuoma. Sirvalin mielestä se on söpöä mutta vähän säälittävää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita ei ole kotona, joten Thamior jättää kirjeen, että ei kiitos tekisi rakkausjuomia Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän jälkeen Kanorian seurue on lähdössä (nyt heti!! kun Kanoria on herännyt). Ahma tekee heihin tooooodella hyvän vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna Ahma lähtee uudestaan pyytelemään anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman anteeksipyyntö onnistuu kovin hyvin. Kanoria ei ole kuitenkaan ihan heti tulossa takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa tehdä kutsukehiä ja kutsuu siellä totuuden henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee unen. Hän kertoo, että näki Rosantajasta unta. Rosantaja oli kuulemma isolla joella, jonka ympärillä oli todella korkeita puita, joissa asui joitakuita. Hän oli joidenkin muiden kanssa lautalla, jossa oli paljon aarteita. He menivät ala virtaan hökkelikylään. Siellä oli jotain ihmeellisiä olentoja. Lisäksi saukkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tietää, että kyseessä on Saukkojoki Utujen metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelemme ahjon rakentamisesta. Pitäisi ensin rakentaa kääpiöahjo, jolla rakennetaan parempi kääpiöahjo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Sirialle. Hän vie lahjaksi keittiöstä napattua leipää ja juustoa. He juttelevat unesta, mutta Nokinäätä ei muista juuri sen paremmin. Joku taverna, muutama kivinenkin rakennus hökkelikylässä. Nokinäätä saa unitroppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Nokinäätä kertoo lisää. Jaakolla oli kunnon torahampaat; tasankoörkki. Rosantaja oli menossa niin pitkälle jokea pitkin, että päätyisivät kääpiöiden maille, mutta Jaakko halusi lähinnä lopettaa seikkailemisen ja saada Rosantaja palaamaan Kuikoon. Kylässä oli ihmisiä, kääpiöitä ja hiisiäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Thanorille, että hän haluaa toisenkin linnan joen päähän. Se olisi parempi päälinna. Tarvitsisi kivikaivoksen, kääpiöiltä saisi parempaa, mutta täältäkin löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Ahman juttelemaan Tomaran paronin Henrikin luo. Paronilla on tyttären juhlat menossa ja hänellä on paljon aikaa Ahmalle. Lisäksi Ahma pääsee syömään jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä käyvät hakemassa kääpiöiltä ihmisten lentokypärän ja lentovaljaat. Sirval on perillä jokseenkin nuhainen, koska on kovin kylmä (Nokinäätä pukeutui vaahtokarkiksi ja on terve). Sirval saa kuitenkin kääpiöalkemistilta kunnon troppia ja selviää hyvin. Kukaan kääpiö ei suostu testilennätettäväksi ensin, mutta lopulta pari kääpiölasta suostuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Nokinäädän takaisin ja menee hakemaan Ahmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee rajan selvennyksestä ja saa itselleen joen pään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Ahman ja Nokinäädän kirjeet Kalaumiin. Nokinäätä antaa Luiselle 1000 hm vakoojaverkoston perustamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme ratsastaen Kassburgiin. Siellä laivamme odottaa. Thamior tekee jotain tuulen kanssa ja hyvää tuulta tulee. Ahma yrittää etsiä totuuden henkiä mereltä, mutta hän vain jäätyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matka sujuu Hirvan ohi Teukiin ja sitten rantaviiva kääntyy kaakkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme joen suulle haltiakaupunkiin. Joku haltia tulee kyselemään meiltä jotain simppeliä, että haluammeko vettä jne. Kertoo missä on majatalo ja notaarin toimisto (jonne Ahma heti haluaa mennä tutkimaan lakia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior piileskelee ruumassa, koska vapaaehtoinen maanpako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meressä on pystyssä puita, jota kutsutaan Ihmisheteiköksi. Siellä on kuulemma pahoja henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma katselee haltioiden lakikirjaa ja harmittelee, että ei osaa kuin puhua haltiaa. Siellä on yleiskielinenkin käännös. Ahma lueskelee sitä. Haltioilta voisi ostaa 100 kt:lla kopion, joka toimitettaisiin vuoden kuluttua. Tai sitten Ahma voisi tuoda oman kopioijan ja kopioida ilmaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tutkii jotain kirjoja, että onko Rosantaja käynyt täällä. On tehnyt monia matkoja joella. Haltia selittää paljon juttuja. Rosantajalla ja haltioilla oli joku erimielisyys vesihaltioiden kanssa, että hänellä ei ollutkaan lupaa tehdä jotain ja siksi vesihaltiat rikkoivat Ruokonyppylän (nykyinen Ihmisheteikkö).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesihaltiat asuvat veden alla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kerää Thamiorille useita kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar menevät baariin kyselemään hökkelikylästä. Sirval pääsee vääntämään kättä, mutta häviää. Nööööy. Oskar on siitä kovin huvittunut ja sen seurauksena hän lentää myöhemmin laivalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy ravintolassa. Sen jälkeen hän tekee käsittämättömän hyvää haltiaruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään tutkimaan heteikköä. Laiva menee lähelle, sitten mennään veneellä suoalueelle. Pyöriskelemme ympäriinsä ja löytyy jonkinlainen talo. Oskar kalauttaa lapionsa luurankoon. Lähistöltä löytyy arkkukin. Sieltä löytyy vähän rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää kivitalon. Talossa on joku figuriini, jossa on varmaan Rosantaja ja Jaghod seisomassa jonkin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähistöllä on toinenkin kivitalo, joka on korkeampi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää talosta kuilun. Sirval kiipeää köydellä alas, kun Oskar on tiputtanut sinne soihdun. Muutkin kiipeävät alas. Sirval kiipeää takaisin ylös laskemaan Ahmaa... Ahma tipahtaa pehmeään mutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme isompaan tunneliin. Siellä savu lisääntyy. Oskarin mielestä vaikuttaa menevän keskemmälle saarta. Jossain savupilven keskellä vaikuttaa olevan iso lisko. Kuiskimme siitä hetken ja sitten Sirval ja Oskar menevät sitä päin. Oskar hätistelee sitä, mutta se hönkäisee happoa Oskaria päin. Sirval murjoo sitä kovaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä heittää vahingossa Sirvalia heittoveitsellä, mutta se kolisee panssariin. Liskon happo syövyttää aseita ja panssareita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko yrittää paeta, mutta Thamior ampuu sen kuoliaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa hapon huuhdottua pois, Sirvalilla kestää enemmän. Muut auttavat häntä huuhtomaan myrkkyä (Oskar käyttää mutaa...) ja se lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustelemme jonkin aikaa siitä, voisiko liskon osia käyttää johonkin. Kukaan muu ei tiedä mitään, mutta Sirval tietää, että liskolla on suussa happoelin ja peräpäässä happoa neutralisoiva elin. Sirval antaa Thamiorille astioita ja tämä harvestoi elimet. Yksi Sirvalin tikari kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin ylös ja menemme tukevampaan taloon, jossa on umpeen muurattu takka. Thamior lämmittää ruokaa puhaltamalla siihen, jolloin hänen kätensä muuttuvat hehkuvan punaisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää vääntää muurattua takkaa auki, mutta ei pysty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior on saanut parannusruoan valmiiksi, Oskar, Sirval ja Ahma mutustelevat sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kaikki muut ovat yrittäneet avata takkaa, Sirval lopulta vääntää sen auki. Sen takana ei ole takkapaikkaa, vaan reikä alemmas! Ja ylemmäs. Savupiipun sisällä on askelmat kiipeilyä varten. Nokinäätä kiipeää ylös. Hän näkee sieltä laivalle asti. Sumua on vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar väsää nuotiopaikan irrotetuista kivistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme, mitä tekisimme seuraavaksi. Päätämme mennä laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee lisää ruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrsky on tulossa, joten menemme takaisin haltioiden satamaan. Thamior taikoo Sirvalille ilmapatjan, joka auttaa parantumisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin haltiakaupunkiin. Pysäköimme laivan suojaisampaan paikkaan joensuulla, koska aallonmurtajaa ei ole. Nokinäätä ja Ahma menevät maihin, ja muut jäävät laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval onnistuu parantumaan aamulla mukavasti Thamiorin avulla. Ahma on hieman kipeä ja jää lukemaan haltioiden lakikirjaa. Sirval käy aamulla maistelemassa haltialiköörejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panssarin korjaamiseen menisi noin päivä per puuttuva pojo, joten sen korjaamiseen menisi kolme päivää. Oskar päättää vain käyttää samaa panssaria ja Sirval vaihtaa hiiviskelypanssariin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin heteikköön. Vesi on käynyt aika korkealla. Rosantajan talossa oleva kuoppa on vetinen pohjlta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammassa talossa on kuopan päälle pantu savea ja puinen kehikko. Oskarin muurausta on vahvistettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme savupiipusta sisään ja kiipeämme alas. Siellä on haltian jälkiä. Peremmällä on vanhaa tavaraa. Jäljet kiertelevät, esineeltä ja tynnyriltä toiselle ja sitten vasemmanpuoleiseen oviaukkoon. Ja sieltä takaisin ja ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain nurkassa on hiekkakasa, jossa on erilaisiakin jalanjälkiä. Lisäksi täällä on lisää haltiajälkiä. Kaksi haltiaa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kiroilee ja sättii haltioita kääpiöksi. Sirval esittää kohteliaamman pyynnön haltiaksi. Vasemmasta käytävästä alkaa valua tummaa kylmää savua, ja sieltä kuuluu haudantakainen ääni yleiskielellä: ”Menkääää pooois...” Sirval vastaa, että me olemme vain tutkimassa Nokinäädän esi-isoisän juttuja. Vastaus on: ”Tuuulkaa tänneee!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalkin tutkiin tynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä selittää enemmän Rosantajasta. Käytävästä tulee jotain haltiantapaisia, jotka jäädyttävät maata allaan ja vaikuttavat jotenkin kummitusmaisilta ja kuolleilta. Toinen niistä pysyy taaempana, ehkä melkein estää toista. Toinen taas on syöksymässä Nokinäädän kimppuun ja huutaa jotain kostosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mätkäisee väkivaltaisempaa. Nokinäätä yrittää vielä keskustella, mutta mätkäisty huutaa vain kuolemaa ja toinen ehdottaa, että jos vain kostaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen potkaisee hiekkakasaa, jossa alkaa olla jotain liikettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy toiselta haltialta, että kenelle pitää kostaa ja miksi. Vastaa, että vesihaltioille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiekasta tulee hummeri. Se on hyvin vaarallinen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen epäkuollut haltia saa kutsuttua Nokinäädän toideen huoneeseen neuvottelemaan, mutta viimeisellä hetkellä Nokinäätä päättää, että rapu on vaarallisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saksitaan tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kun rapu on paennut, Nokinäätä menee jutteleman kärsimättömälle epäkuolleelle. Haluaa kostaa merihaltioille, koska he tuhosivat kylän. Rosantajallekin pitäisi kostaa, mutta Nokinäätä yrittää muistuttaa, että hän on jo kuollut. Haltiat veivät aarteet. Kylä pitää polttaa. Puut pitää kaataa. Nokinäätä hyväksyy sopimuksen, joo...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme pois ja palaamme haltiakaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarin ja Sirvalin panssarit korjataan. Sirval parantelee itseään viikon aikana täysiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee lapion kanssa kyselemään kirkosta (iso puu) joltain apupapilta, että mihinkäs täällä haudataan kuolleet. Apupappi kertoo, että ruumis kiedotaan kääreliinoihin, on yhden yön tähtien alla, sitten kaivetaan kuoppa ja istutetaan puu päälle. Oskar kaivelee samalla vähän maata. Sitten he menevät sisälle ja vanhempi pappi tulee ja kertoo lisää. Ruumiista ei irroteta osia. Neljä vuotta sitten joku kuoli, ja yksitoista. Oskar kysäisee, että olisiko jotain vanhusta juuri kupsahtamassa... Ei kuulemma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee epäkuolleista kirjurilta. Siellä asui ainakin kaksi, ehkä jopa seitsemän haltiaa. Sitten hän kyllästyy ja päätyy jonkun haltianeitosen kanssa kylpyyn. Hän sai neljä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval opiskelee sotilasjärjestöjä, ja Oskar harjoittelee hiiviskelyä stalkkaamalla jotain haltiavanhusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior pitää pienen Seitsikon seremonian joillekin ihmisille. Joku syljeskelee häntä päin, koska Seitsikko ei ole niin kiva täällä päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä valmistaa kolme haltianpääväärennöstä. Ne eivät ole kovin vakuuttavia. Otamme ne kuitenkin säkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko kuluu, ja sitten olemme valmiit. Palaamme talon alle. Nokinäätä kutsuu epäkuolleen paikalle. Nokinäätä aikoo antaa päät, kunhan kertoo Rosantajasta. Haltiakalmo on nihkeä ja syyttää Nokinäätää samanlaiseksi kuin Rosantajakin ja aikoo mennä rikkomaan kaiken hänen tavaransa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme perään ja läimimme sen kuolleeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän mielestä ovessa on ansa. Thamiorin mielestä siinä on heikkoa taikuutta. Nokinäätä avaa oven ja onnistuu olemaan kytkemättä ansaa päälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään ja Nokinäätä kuulee klikin Oskarin jalkojen alta. Sirval nykäisee Oskarin nopeasti pois laatalta, mutta mitään ei tapahdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä hyppää huoneeseen sen yhden laatan yli. Sieltä löytyy laatikollinen hopearahoja, purkillinen helmiä, mädäntyneitä kankaita ja mausteita ja Rosantajan arkku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Rosantajan arkun ylös. Tutkimme loputkin käytävät, mitään ihmeempää ei löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme avaamaan arkkua. Kääröjä, pussi, huilu. Pussissa on kultarahoja, kääröissä runoutta; enimmäkseen yleiskieltä, varmaan jotain örkkikieltä välissä. Huilu on taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin haltiakylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii huilua paremmin. Merihaltioiden kutsuhuilu. Jos sitä käyttää, tulee joku, joka vie merihaltioiden luo. Huilun ympärillä on käärö, jossa lukee varmaankin, että merihaltiat ovat Rosantajalle velkaa, ehkä jopa tuhansia kultia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nappaa heti huilun ja menee merenrantaan soittamaan sitä. Sirval ja Nokinäätä seuraavat toimistusta. Siinä kestää pari tuntia. Sirval menee kahville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soiton aikana nousee tuuli, joka tekee veteen vanan. Sitten tapahtuu jotain, joka tarkoittaa, että ensi iltana tänne tulee jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma käy kyselemässä, tietäisikö joku haltioiden hengistä. Oskar harjoittelee scoutia, ja Thamior opiskelee jotain. Nokinäätä menee kirjastoon lukemaan muinaisista hienoista aarteista. Sirval käy katsomassa haltiakaupungin kulttuuripaikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Sirvalin haava ei parane!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos meidän pitää mennä veden alle? Jonkin sortin kiduslevä olisi kivaa. Sirval käy kysymässä siitä, ja löytyyhän sellaista. 10 kt per annos, kestää minuutteja. Ei ole tarpeeksi hyödyllistä tarpeisiimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme illalla ihmettelemään merta. Sieltä alkaa nousta aalto, joka lähestyy. Sieltä tulee ladon kokoinen merikilpikonna. Sen edessä olevasta syvennyksestä avautuu jokin oviaukko ja sieltä putkahtaa merihaltia, hyvin suomuinen. Aiheuttaa kohahduksen väkijoukossa (haltiat ja ihmiset ovat tulleet tuijottamaan, että mitä täällä oikein lähestyy). Merihaltia ei puhu kovin hyvää yleiskieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee laivan odottaa maksimissaan kolme viikkoa. Menemme kilpikonnan sisään ja osa päälle, koska sinne ei mahdu kunnolla. Menee enimmäkseen länteen, vähän etelään, suoraan ulapalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä tulee myrsky, joten joudumme kykkimään kaikki siellä ahtaassa tilassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval juttelee vetehiselle ensin vedenalaisesta kaupungista. Hän on kilpikonnan hoitaja. Sitten Sirval juttelee kilpikonnasta ja siitä riittää juttua pidemmäksikin aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme oikeaan kohtaan ja sukellamme puolisen tuntia. Tulemme sitten pintaan johonkin kammioon, joka on näköjään korallia. Tilaa valaisevat valokivet ja valomeduusat vesimaljoissa. Siellä on vastassa lisää oppaamme näköisiä tyyppejä ja enemmän haltian näköisiä (vähemmän suomuisia). Siellä on siis merihaltioita ja vetehisiä. Merihaltioilla on enemmän vaatteita päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäydymme ja Nokinäätä näyttää Rosantajan aarteesta löytynyttä paperia ja huilua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tajuavat, että merihaltiat ovat meidän suhteemme vähän varautuneita, jotkut vetehiset suorastaan halveksuivat ja jotkut eivät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merihaltia vie meidät vierashuoneisiin. Jotkut uteliaimmat tyypit jäävät kyselemään juttuja pinnalta ja kyselevät jotain tyhmiäkin kysymyksiä. Erityisesti tuli kiinnostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille tuodaan ruokaa. Lämmin ruoka ei ole kovin yleinen asia. Thamior tarjoutuu tekemään pinnan tyylistä ruokaa, ja jotkut tyypit ovat oikein innoissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo merikäärmeestä, joka halusia hopeaa ja jonka kanssa Sirval paini. Sirval kyselee, haluaisiko joku painia hänen kanssaan. No haluaa, mutta veden alla! Sitten mennään, ja Sirval saa painittua sielläkin, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin ajan päästä diplomaatti tulee takaisin ja juttelemme aarteesta. Sitä ei ole enää ihan kaikkea tallella, koska Rosantaja, hänen lapsensa tai lapsenlapsensa eivät tulleet sitä hakemaan. Ehkä jotain korvaavaa voitaisiin järjestää. Sitten jauhetaan pitkään siitä, kuka aarteen perii, koska Nokinäädällä on oikeasti sukulaisiakin! Toisaalta hän on ainut, joka sitä on etsinyt ja tullut hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän ja Ahman mielestä diplomaatti olisi mielissään siitä, jos hän voisi järjestää meille palveluksia sen sijaan, että joutuisi realisoimaan ja keräämään rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari velhoa tulee tutkimaan Rosantajan esineitä ja Nokinäätää taikaisesti. Todistavat, että Nokinäätä tosiaan on Rosantajan perillinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tekevät sopimuksia: paremmat verkot, joihin jää enemmän parempia kaloja kiinni jne., yksi turvattu merimatka etelänmaille... Saamme ensimmäisen lastin mukana myös uuden huilun tms., jolla voimme kutsua taas kyydin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 790 kt&lt;br /&gt;
* noin 1500 kt:n arvosta koruja ja helmiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval menevät kilpikonnanhoitajan kanssa katsomaan kilpikonnan tallia. Thamior kompastuu johonkin hiekasta pistävään kristalliin. Hän itse ei näe sitä ollenkaan. Koostuu kahdesta noin kolmion muotoisesta osasta, jotka eivät näytä olevan toisissaan kiinni, mutta pysyvät silti yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma toteaa, että se näyttää kovasti siltä, joka löytyi lohikäärmeen pesästä. Se on Sirvalin käsissä vähän liukas, mutta Ahma pystyy pitämään siitä mukavasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnan hoitaja on sitä mieltä, että se on iso ja terävä, viekää pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätäkin saa pidettyä hyvin kiinni kristallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii astraalinäöllä kristallia. Se näyttää astraalitasolla hyvin jännältä ja fraktaaliselta. Siitä näkee jotenkin jopa muihin maailmoihinkin. Hän hyväksyy kristallin diilin, mikä se sitten onkaan. Hän jää välillä lukemaan kristallin EULA:ta, mutta koska sekin on fraktaalinen, hän pitää välillä herättää siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalli ei pysy Oskarin käsissä yhtä hyvin kuin Ahman ja Nokinäädän, mutta ei luiskahtele niin kuin Sirvalilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin kotiin. Teemme juttuja Kassburgissa. Nyt on talvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että kristalli seuraa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä myy korut: 1640 kt. Nyt meillä on 2430 kultaa merihaltioilta. Rosantajan aarteessa oli 60 kt, helmissä 105 kt. Nyt yhteensä 2595. Nokinäätä päättää, että rahat jaetaan meidän viiden kesken ja hän hoitaa perinnönjaon muiden sukulaistensa kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, mitä hän haluaisi tehdä kristallilla. Kuulla kaiken, mitä hänen linnansa varjoissa sanotaan. Hän tekee pitemmän rituaalin linnan pihalla. Rituaali onnistuu aika hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää kiinnittää kristalliin köysillä tavaroita, sitten ketjuilla. Kyödet lipsahtavat, ketjut hapertuvat. Sirval yrittää vielä piirtää siihen hymiön, jolloin se yrittää läväyttää Sirvalin aivot pellolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Ahma yrittää etsiä itselleen Nethermancer/Alamantikko opettajaa. Pitkän harkinnan jälkeen Sir Ahma uskaltautuu kysyä asiaa noita Sirja Vitihaivenelta, vaikka edellinen keskustelu hänen kanssaan päättyi riitaan. Sirja ottaa Ahman vastaan ja Sirja ei tyrmää Ahman opettamista, mutta vaatii vastapalvelusta. Sirja ei tykkää kun kyläläiset hakkaavat metsää. Ahma yrittää vakuuttaa, että jos he eivät sitä tee, niin tänne tulee joku toinen joka sen tekee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuvottelun jälkeen Sirja saa rajata alueita metsästä, jotka jätetään rauhaan. Sirja kiinnittää jotain oksahäkkyröitä puihin ja ilmoittaa niistä Sir Ahmalle neljä kertaa vuodessa. Ahman mielestä tämä on hyvä diili, koska eihän Sirja ennätä jalan merkitä kovinkaan paljon aluetta. Jokien reunustat ovat poikkeusalueita ja niistä neuvotellaan erikseen, myös tarvittaessa neuvotteluja merkityistä alueista voidaan aukaista myöhemmin. Diili tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii itselleen Scout/Tiedustelija opettajaa ja löytää sellaisen paikalla olevista Kuninkaan samoajista. Samoajat tahtovat vastapalvelukseksi, että heidän asuinolojaan parannetaan Sir Ahman linnakkeella. Se maksaa Oskarille pitkän pennin, mutta hän muristen maksaa samoajille. Samoajat käyvät ilmoittamassa Ahmalle, että he vähän remppaa kellarissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen kevään Valtiopäiviä lähetetään kirjeitä edes takaisin. Nokinäädällä ja Minkillä on bisneksiä, Oskar tahtoo tavata Gunillan. Toni saa sovittua Luisen kanssa bisneksien lisäksi treffit. Lisäksi Toni pyytää Luisea selvittämään missä Luuta liikkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtipäivillä Luise kertoo Tonille, että hän on saanut rekryttyä vakoilijaverkostoonsa Kalaunista puolitusinaa ritarin vaimoa, pari-kolme paronien alaista, yhden hoviritarin Kuninkaan palatsista ja joitain alamaailman henkilöitä. Luisella enemmän vaikeuksia rekrytä alamaailmasta, mutta Minkin nimellä on siellä edelleen painoarvoa yli kymmenen vuoden jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise kertoo, että on saanut tietää enemmän Mäyrän liikkeistä alamaailmassa. Mäyrä on kysellyt Nokinäädän ja Minkin perään, sekä mitä he tekevät. Lisäksi Mäyrä on kysellyt erilaisten maagisten esineiden perään. Tonia alkaa huolettaa Luisen turvallisuus, kun tämä liikkuu alamaailmassa, mutta Luise inttää vastaan. On jo iso tyttö. Toni vaatii, että Luise edes hankkisi itselleen henkivartijan. Tähän Luise suostui. Päätetään yrittää kysyä Sirvalilta, jos tällä olisi joku entinen armeijakaveri, joka olisi siirtynyt tällaiselle alalle. Päätetään myös hankkia joku henkilö, joka pelkästään varjostaa Mäyrää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ilmoittaa, että Tonin antamat rahat vakoiluverkoston perustamiseen riittävät vielä syksyn Valtiopäiville asti. Kyselee kuinka usein Toni pääsee tulemaan Kalauniin. Toni kertoo, että hänen ykkösprioriteettinsä on edelleen Sir Ahma, joten hän menee Ahman mukana. Luise ei ole tästä iloinen ja haluaa Tonin vaihtavan prioriteettejään - varsinkin huomisille treffeille!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma pitää hyviä välejä paroni Henrikin kanssa, joka aikoo parin vuoden sisään hakea kreivin titteliä, sekä Ahman toiseen naapuriin, nuoreen paroni Reimar Haarnioon, joka ei enää näytä välittävän Sir Ahman valinnasta siirtyä paroni Henrikin maanomistajaritariksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ja Toni käyvät treffeillä satamassa. Keskustelevat muun muassa tulevaisuudesta. Toni haluaisi edetä enemmän, ei tässä enää yhtään nuoremmaksi tulla, mutta Luise tahtoo Tonista ensin Ahman alaisen maaomistajaritarin. Luisen vanhemmat eivät hyväksyisi, että tytär menisi tässä tilassa Tonin kanssa naimisiin ja karkaaminen ei Luiselle enää käy. (Mietitään pitäisikö Ahman suositella Tonia Reimar Haarnion alaiseksi maanomistajaritariksi.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar joutuu pettymään, kun Gunilla ei tule Valtiopäiville. Gunillan serkku keskustelee Oskarin kanssa, että tässä pitäisi enemmän mennä traditioiden mukaan, jotka ovat Oskarilta hyvin hukassa. Oskar masentuu, ei tahdo enempää keskustella Gunillan serkun kanssa ja lähtee ryyppäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa tietää, että Luuta käy pelaamassa korttia aina tiettynä iltana, tiettyyn aikaan ja tietyssä &amp;lt;strike&amp;gt;lepakkoluolassa&amp;lt;/strike&amp;gt; tavernassa. Toni tahtoo saada Oskarin mukaan lihakseksi, että voidaan kovistella Luutaa, mutta Oskar masentelee ja tahtoo vain valittaa, kun naiset on ihan perseestä. Toni hiukan lohduttaa, mutta jatkaa matkaansa. Sirvalia ei löydy, Ahma on liian suoraselkäinen ja samalla tappava, joten pyydetään Thamioria mukaan. Thamior yllättäen lähtee mukaan, myös Luise otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luuta käy jakojen välillä kusella kadulla ja Nokinäätä magian avulla houkuttelee Luudan mukaansa viereiseen varastoon, jossa Thamior loitsii jonkin juurtumisloitsun, sekä lisäksi Nokinäätä erittäin huonosti sitoo Luudan köydellä kiinni paaluun. Luuta on vihainen, mitä helvettiä hänestä halutaan! Toni paljastaa kasvonsa, Luuta ei kunnolla muista kuka hän on ja Nokinäätä pamauttaa nyrkillä palleaan. Isku ei ole kovinkaan voimakas (joidenkin mielestä naurettava), mutta tarpeeksi  tehokas, että Luudan muisti palaa, kun Nokinäätä vielä vihjaa yhdellä sanalla &amp;quot;häät&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luudan palkkasi henkilö nimeltä Kahle, jonka piti hankkia Nokinäätä häihin tekemään korujen varastus. Luuta vakuuttaa, että ei tiennyt, että Nokinäätä oli tarkoitus ottaa siellä kiinni. Kahle kuulemma asuu aina Kalaunissa oleskellessaan Miina-muorin asuntolassa. Thamiorin loitsu alkaa heikentyä ja Luuta pyristelee samalla sitä vastaan. Nokinäätä uskoo Luutaa, eikä jaksa olla enempää vihainen tälle. Tällaista tämä heidän alan työnsä on. Nokinäätä pyytääkin Minkin esiin varjoista ja kertoo Luudalle, että hän haluaa lisäksi neuvotella tämän kanssa yhteistyöstä, sekä jonkin asteisesta yhteenliittymisestä heidän verkostojensa välillä. Luuta on aika epäileväinen ja tahtoo vain palata takaisin pelaamaan korttia/paeta paikalta. Ehdotetaan, että jatketaan neuvotteluja seuraavana päivänä, joka sopii kaikille osapuolille, samalla kun Thamiorin loitsu loppuu ja Luuta pinkoo ovesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kertoo myöhemmin Thamiorille, että Oskarilla ei ole kaikki oikein - varsinkaan Gunillan kanssa - ja hän ei itse oikeasti tiedä kääpiöistä paljon mitään, eikä varsinkaan heidän naimariiteistä. Thamior kysyy, että haluaisiko Toni, että Thamior ottaisi selvää kirjoista? Mikäs siinä ja Thamior opiskelee itsensä todella lyhyessä ajassa kääpiöiden pariutumisrituaalien ammattilaiseksi. Thamior ilmoittaa, että joidenkin kääpiöiden naimarituaalit ovat voineet kestää 200 vuotta ja Oskar on ehkä saanut sovittua niistä noin ensimmäisen neljänneksen. Ei Tonilla riitä elinikä odottaa niin pitkään!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Nuuska on aiheuttanut ongelmia. Nuuska ei päässyt Kuninkaan juhliin, mutta jonkun paronin juhlissa tämä oli ollut kuokkimassa. Nuuska onnistui jotenkin keskeyttämään jonkun aatelisen tyttären naimakaupat, yritti saada paronin rouvaa tanssimaan kanssaan pöydälle, sekä tarjosi jollekin ritarille sienipölyä ja luultavasti näiden takia hänet heitettiin ensin juhlista pihalle ja vielä vankilaan. Oskar ihmetteli missä hänen paras kaverinsa onkaan ja kävi pelastamassa/maksamassa Nuuskan pois vankilasta, hiukan ennen kuin Nuuskaa oltiin siirtämässä johonkin kaukaisiin maihin lähtevään laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska juopottelee kahdestaan ja valittavat toisilleen kuinka naiset on ihan perseestä. Gunilla ei tykkää Oskarista ja se paronin vaimokin oli ihan syvältä. Humalan ja masennuksen koktaili saa Oskarin ehdottamaan, että kun hän ei voi nyt Gunillalle mennä sanomaan mitä on mieltä, niin ainakin sille paronin rouvalle voidaan mennä sanomaan suorat sanat! He lähtevät etsimään paronin vaimoa, mutta eivät tiedä kuka tämä edes on tai missä hän asuu. He päättävät lähteä etsimään paikkaa, josta Nuuska heitettiin pihalle, mutta sekin on vielä hukassa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla he ensimmäiseksi törmäävät kolmeen hiukan hiprakassa olevaan palkkasoturiin. He ensin naureskelevat Oskarille ja Nuuskalle, mutta Oskar saa houkuteltua miehet matkaansa, kun he näyttävät paronin vaimolle närhen munat! He löytävät juhlapaikan, jonka edessä on tivoli. Tivolin henkilöt tunnistavat Nuuskan, joka oli tehnyt jotain heidän mielestä ikävää sen jälkeen, kun Nuuska oli heitetty juhlista pois. Nuuska ei muista, että mitä hän oli tehnyt, mutta tivolin väki päätti ottaa Nuuskan kiinni. Oskar lupaa maksaa palkkasotureille jokaiselle kultarahan, jos he auttavat taistelemaan tivolinväkeä vastaan. He suostuvat ja paikalle muodostuu Benny Hill takaa-ajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunginvartijat ilmestyvät paikalle, Oskar kaappaa Nuuskan ja pötkii pakoon. Palkkasoturit juoksevat perässä ja vaativat Oskaria maksamaan heille. Oskar ei suostu maksamaan, koska palkkasoturit eivät hoitaneet hommaansa. Maksaa näille kuitenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar päättää hiippailla takakautta taloon, jossa juhlat pidettiin. Hän keskustelee jonkun palvelusväkeläisen kanssa ja saa paronin vaimon nimen ja asuinpaikan jossain muurien ulkopuolella. Ulkona palkkasoturit ovat saaneet mukaansa vielä neljännen jäsenen ja koko &amp;quot;posse&amp;quot; lähtee kohti paronin taloa. Matkalla tulee joukko pyhiinvaeltajia, jotka tajuavat Nuuskan olevan syntinen ja tämän pitää lähteä heidän mukaansa saadakseen syntinsä anteeksi. Jotenkin Nuuska kokee valaistumisen ja päättää lähteä heidän matkaansa! Oskar jatkaa matkaansa armeijansa kanssa, vaikka Nuuska oli se, jolla oli kaunaa paronin vaimon kanssa. Hän aikoo viedä homman loppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Thamior ja Minkki ovat menneet toiseen tapaamiseen Luudan kanssa, joka käydään tällä kertaa ihan tavernassa. Nokinäätä ja Minkki saavat neuvoteltua yhteistyösopimuksen Luudan kanssa, joka ei tässä vaiheessa ole niin selkeä, kuin Nokinäätä tulevaisuudessa sen tahtoo olla - Luuta ja hänen verkostonsa tekee ainoastaan Minkille töitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy Luudalta Mäyrästä ja tämä osaa kertoa Minkin antamien tietojen lisäksi, että Mäyrällä on joitain kontakteja Kuikon ulkopuolella, koska Mäyrän levittämissä kolikoissa on outoja ulkomaisia leimoja. Nokinäätä maksaa Luudalla hyvänmiehen rahaa ja pyytää jonkun tämän kontaktin seuraavan Mäyrää ja raportoivan kaikista tiedoista hänelle. Toni tietää Mäyrän ja olettaa, että tämän varjostajan elinikä ei ole kovinkaan pitkä, tai sitten varjostaja on oltava todella taitava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saapuu palkkasotureiden kanssa paronin talon luokse, jota ympäröi muuri ja suljetun portin edessä seisoo vartija. Oskar vaatii päästä sisään ja nähdä paronin vaimon! Paroni ilmoittaa vartijoiden kautta, että ei tunnu ketään kääpiötä ja sisälle ei ole tulemista. Oskar käskee joukkojaan piirittämään talon, mutta palkkasoturit ovat nähneet tarpeeksi ja tahtovat lähteä tavernaan ryyppäämään. Oskaria pyydetään myös mukaan. Lopulta Oskar jää yksin seisomaan portin ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei luovuta ja kiipeä taloon sisälle, hiippailee ympäri taloa ja löytää paronin vaimon huoneen, jossa tämä sovittelee kamarineidin avustuksella vaatteita. Oskar käyttää tilaisuutensa hyvin, hiipii huoneeseen, piiloutuu ensin sermin taakse ja sen jälkeen vaatteita täynnä olevaan matka-arkkuun. Palvelija poistuu huoneesta, Oskar näkee tilaisuutensa tulleen ja loikkaa kohti paronin vaimoa. Paronin vaimo pelästyy ja Oskar huutaa surkean sotahuutonsa &amp;quot;Miksei kukaan tykkää musta?!?&amp;quot; Paronittaren pelko muuttaa hämmennykseksi, kun tyhjästä ilmestynyt kääpiö alkaa valittamaan omaa naiselämäänsä. Kamarineiti saapuu ihmettelemään tilannetta ja molemmat naiset yrittävät lohduttaa surevaa kääpiötä. Oskar jatkaa valitustaan ja tälle tarjotaan vahvaa alkoholia lohtujuomaksi, joka maistuu hyvin Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkun ajan kuluttua kääpiö saapuu Sir Ahman luokse ja kyselee tunteeko hän Oskaria. Paroni oli lähettänyt jonkun hakemaan apua kääpiöyhteisöltä, joista joku tiesi valkopartaisen kääpiön kuuluvan Ahman porukkaan. Sir Ahma lähettää lopulta Sirvalin hakemaan Oskarin pois, joka on tässä vaiheessa jo vahvassa tokkurassa ja rauhoittunut. Sirval kantaa Oskarin nukkumaan ryhmän majapaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä paronittaren palvelija tulee kyselemään suoraan Oskarilta, että minkä takia Oskar saapui paronin asuntoon meuhkaamaan. Oskar ei osaa/halua antaa suoraa syytä käytökselleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivät lähestyvät loppua ja Sir Ahma on saanut viestiä paroni Henrikiltä, että Varjojen laaksossa tapahtuu kummia - siellä on nähty noitia! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkataan tapaamaan Lotte Karolinusta Harnigin katedraaliin. Matkalla poiketaan Marassa. Friederika lähettää hiiren hakemaan Tonia luokseen ja samalla Oskar tulee mukaan kyselemään, jos Friederikalla olisi apua hänen naisongelmiin. Friederika ehdottaa Oskarille puhumista, josta Oskar innostuu, koska hän tykkää puhua itsestään! Oskar myös pyytää, jos hänen partansa olisi mahdollista saada takaisin valkoiseksi. Friederika taikoo ja Oskarin parta ei ole täysin valkoinen, vaan on nyt vaaleanharmaa. Toni yrittää hiipiä Oskarin kanssa pois Friederikan tornista, mutta puumavelhotarta ei noin vain huijata! Toni alistuu kohtaloonsa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin katedraalissa tavataan Lotte. Lotte epäilee, että kreivi Grehargilla ja varakreivi Linnartilla on todella huonot välit ja Linnart ehkä suunnittelee Grehargin murhaa! Oskar ja Sir Ahma keskustelevat &amp;quot;hienovaraisista diplomatian säännöistä&amp;quot;, joista molemmilla on poikkeavat mielipiteet. Lotte kysyy varovasti Thamiorilta, ovatko kaikki ryhmän syntiset henkilöt luotettavia? Thamior valehtelee pokkana &amp;quot;Joo&amp;quot;. Lotte aikoo joskus myöhemmin paremmin perehtyä ryhmän synteihin, mutta ei nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma päättää tehdä visiitin kreivi Grehargin luokse ja harhautusryhmään liittyy Thamior. Toni ja Oskar hiippailevat linnaan sisälle paskatunnelin kautta. Lähinnä siksi, että Oskarin mielestä &amp;quot;hienohelman&amp;quot; on aika liata kätensä, mutta reitti on muutenkin hyväksi todettu. Toni ja Oskar hiippailevat Linnartin huoneelle, jonne päästään melko helposti sisään. Toni löytää kirjoituspöydän laatikossa olevista kirjeistä todisteita Linnartin ja Sir Ahman isän Gumarikin liiankin hyvistä väleistä, sekä huomioi miten Linnart halveksii vahvasti isäänsä. Oskar löytää todisteita, että Linnart on kohdellut tuoretta vaimoaan väkivaltaisesti, ainakin tönimällä tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harhautusryhmä juttelee ruokasalissa Greharkin, Linnartin ja Linnartin vaimon Marian kanssa. Sir Ahma siirtyy toiseen huoneeseen keskustelemaan kahdestaan kreivin kanssa. Greharg on selkeästi stressaantunut ja kertoo miten outoja tapahtumia sattuu hänen ympärillään. Sir Ahma vaihtaa paikkoja Thamiorin kanssa, joka toimii psykiatrina kreiville. Linnart kuittailee hyvin terävästi Sir Ahmalle mm. jossain perämetsässä asumisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yllättäen Linnartin oveen koputtaa joku henkilö, joka kyselee onko kaikki hyvin. Oskar piiloutuu vaatekaappiin, Toni sängyn alle. Toinen koputus ja huhuilua, mutta kukaan ei lopulta tule sisälle. Toni kopioi kirjeiden sisällön, Oskar kirjoittaa viestin Marialle ja piilottaa sen vaatekaappiin. Viestissä Oskar kertoo, että jos Maria tahtoo paeta, niin hänen tarvitsee vain tulla ylihuomenna katedraalille. Jäi kuitenkin epäselväksi, että milloin tarkalleen &amp;quot;ylihuomenna&amp;quot; on, jos Maria ei lue kirjettä tänään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Toni hiippailevat paikalta pois. Yksi vartija huomaa Tonin ja luulee tätä palvelijaksi. Hiippailijat vaihtavat juoksuun ja pääsevät paskaluukkujen kautta pois linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huomaa jotain magiaa kreivissä ja siunaa tämän. Kaikki kreiviin liittyvä taikuus ei ole poissa, vaan tätä kehoitetaan menemään lisätutkimuksiin ja muutenkin käymään kirkolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar jäävät odottamaan &amp;quot;ylihuomista&amp;quot;, mutta Maria ei saavu. Juttelevat sillä välin kääpiöiden naimamenoista. Sir Ahma ja Toni matkaavat edeltä Kassburgiin ihmettelemään Kalakompaniaa ja tapaamaan taas kerran Tonin sukulaisia. Thamiorin ja Oskarin saapuessa Kassburgiin, matkaa jatketaan takaisin Ahman linnakkeelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme kotiin valtiopäiviltä. Kesä tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suunnittelee tekevänsä torille jonkinlaisen kehän, jossa pyöriskelisi jonkin sortin totuuden henki. Torille pitää tehdä joku selkeä kehä tms. ja henki itsekin tulee oleskelemaan siellä. Ahma ei osaa itse kutsua mitään kivalta näyttävää henkeä, joten hän aikoo käyttää kristallia ainakin sen korjaamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräänä yönä Ahma sitten suorittaa rituaalin, mutta kristallin voima tulee liian voimakkaana Ahman läpi ja aiheuttaa hirveän valoshow’n. Sitten se sammuu. Sinne ilmestyy myös henki, joka vetää heti Thamiorin ja Sirvalin kehän viereen ja sanoo: ”Kysykää, niin Ahman on vastattava totuudenmukaisesti.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kysyy: ”Oletko Seitsikon uskollinen jäsen?”&lt;br /&gt;
Vastaus: ”En, enkä minkään muukaan kultin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kysyy: ”Ketä sinä oikeasti rakastat?”&lt;br /&gt;
Vastaus: ”Äitiä.” Ahma ei ole vielä löytänyt sitä oikeaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vastaukset kaikuvat pitkin maita ja mantuja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy Oskarin kanssa katsastamassa maastoa, että missä olisi hyvä paikka puolituiskonnulle. Althausenin linnalta noin kymmenisen virstaa länteen, meidän alueemme, Haarion ja Kaurakivien risteyksessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval on innoissaan siitä ja haluaa rakentaa Jorelin kanssa sinne maatilan ja pienen velhontornin. Jorel ei tosin ole juuri nyt paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten saamme epäinhimillisiä vieraita. Eräänä iltapäivänä pari haltiaa tulee paikalle. Ovat pukeutuneet koristeltuihin matkavaatteisiin, mutta eivät niin hyvin kuin muut haltiat yleensä. Pyytävät yösijaa. Heillä on kirje Ahmalle paroni Henrikiltä, jossa Henrik kertoo, että olkaa vieraanvaraisia haltioille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiat kyselevät, että olemmeko käyneet lähiaikoina Varjolaaksossa. Ovat kiinnostuneet kaikista yksityiskohdista. Oskar on nihkeä, mutta suostuu jossain vaiheessa näyttämään karttojansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he haluavat puhua erikseen Thamiorille, Ahmalle ja Sirvalille, jotka osaavat haltiaa. He kyselevät oikeastaan samat jutut, mutta laittavat pöydälle jonkun taikakristallin, joka vahvistaa muistoja, jos niistä puhutaan haltiaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinsessa Teräskuun Varpu, hänen asemansa on parantunut ja saattaisi harkita armahduksia. Varjolaakson valtias oli ilmeisesti haltia ja harkitaan, voisiko hän palata Utujen Metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi keskustelevat Thamiorin asemasta haltiavaltakunnassa. Thamior lähti vapaaehtoiseen maanpakoon, koska hänen veljensä tappoi jonkun. He tietävät, että veli lähti itään pakoon (ja haluaisivat veljen takaisin istumaan tuomionsa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teräskuun Varpu olisi oikeasti Mithralkuun Varpu. Mithral on haltiahopeaa. Oskarin mielestä kääpiökulta on tietenkin parempaa. Puolituispronssista valmistetaan yleensä ruoka-astioita. Kukin aine ei toimi oikein kunnolla, jos sitä käyttää väärän rotuinen henkilö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huomaa, kun paikalle tulee kuninkaallisia samoojia. Oskar on edelleen nihkeä, mutta leppyy vähän, kun saa heiltä makkaran. Hän kertoo, että muut ovat puhumassa haltioille toisessa huoneessa ja sinne saa mennä vaikka heti. Nuorempi samooja jää kuuntelemaan Oskarin juttua lohikäärmeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojat ovat aika pähkinöissä tavatessaan haltioita, koska ovathan he varmaankin parempia metsästäjiä. Samoojat osaavat kertoa vielä vähän tarkemmin Varjolaaksosta ja siitä, koska Varjolaakson valtias tuli paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni aistii, että samoojien ja Henrikin välillä on ollut vähän riitaa Varjolaaksosta (Henrik haluaisi laajentua sinne päin, mutta samoojat eivät halua tehdä Varjolaaksolle mitään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhempi samooja on Tonin kaveri Roope, Roopertti Joentörmä (entinen Näätä-jengin Ahma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiat kertovat hieman vanhoista ajoista. Joku haltia oli mukana antamassa neuvoja, kun kuninkaallisia samoojia perustettiin ~370 (nyt on 500 jotain). Samoojien viitatkin tehdään jollain haltiatekniikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Toni kysyy Roopelta, että kuuluuko muilla näädille mitään. Vastaa, että Minkki on ehkä aktivoitunut.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kyselee humalaisena samoojilta, että onko muka soveliasta, että noita on varaillut itselleen alueita. Hän johdattaa heidät metsään ja näyttää puihin pantuja merkkejä ja repii niitä irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojat tulevat takaisin linnalle juttelemaan noidan rauhoitusalueesta. Ahma teki Sirian kanssa suullisen sopimuksen ja kirjoitti sen sitten ylös. Näyttää sitten sitä. Samoojille se on selvä juttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa niille vielä torilla olevista riimuista ja syyttää noitaa. Ei niissä mitää taikaa kuitenkaan ole jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä haltiat ja samoojat lähtevät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä paikalle tulee kääpiö. Brigwern Kuparisydän, Gunillan veli. Oskar on juuri kalsareillaan ruokasalissa makkara suussa. Sirval onnistuu harhauttamaan vähän ja sanomaan, että mennäänpä mekin hakemaan makkaraa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brigwern ja Oskar keskustelevat naimakaupoista, ja Thamior tulee asiantuntijana paikalle. Pitkällinen keskustelu siitä, miten tästä eteenpäin pitäisi edetä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran suvulla on ollut hallitsijoita siellä täällä, yleensä reuna-alueella. Ja useat sen jäsenet ovat olleet hieman seikkailunhaluisia, saaneet aikaan jänniä juttuja ja toisaalta jotain epäsopivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior selittää Oskarille, että mitä hänen nyt pitäisi tehdä, Oskar sanoo, että kaikki käy, kunhan se tehdään mahdollisimman nopeasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saukin pohjoisosissa, Zesshin rajaa, on joku aatelinen, joka on pettänyt Kuparisydämen suvun kaupoissa monta kertaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brigwern kysyy Ahmalta ja Thamiorilta, että minkälainen tyyppi Oskar oikeastaan on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Brigwernin kääpiöalueelle muutamaksi päiväksi. Lennämme syvemmälle kääpiöalueelle kuin aikaisemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brigwern jää sinne ja joku muu tulee Sirvalin kanssa takaisin. Rotegirb Kuparisydän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä tyyppi on selvästi diplomaattikääpiö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotegirb puhuu ensin Thamiorille, sitten Sirvalille ja sitten Tonille. Sitten Toni kertoo muille, että Rotegirb kuuluu varmaan samaan ammattiryhmään kuin hänkin. Vakoojamestari tms. Yleensä tuollainen tyyppi lähettäisi apurinsa matkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän menee nukkumaan huoneeseen kellarissa. Seuraavan päivän iltapäivänä hän haluaa yksityisyyttä ottaakseen nokoset, mutta oikeasti hän mutisee siellä jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kuulee vieläkin ääniä linnasta. Kuulee kääpiönkielistä mutinaa sieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Rotegirb kutsuu sinne Tonin ja Oskarin. Hän nappasi Ahman alttarihuoneen eteisestä pari kaapua ja pyytää lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän antaa kaavut Tonille ja Oskarille ja pyytää heitä tulemaan tekemäänsä kehään. Se on kuulemma vain varmistus, kaapu sumentaa sopivasti kasvot. Hän viskaa kehään jotain tomua ja jotain mustuutta leviää. Oskar ihmettelee, että mitä tämä oikein on. Vastaa, että ei kai tämä vaarallista ole, mutta ei kannata nimiä mainita...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo, että Brigwern ilmaisi, että Oskar voisi hoitaa erään homman koskien erästä aatelista. Aateliselta voisi periä takaisin Kuparisydämiltä huijaamansa omaisuuden... Sitä on kuulemma pari kärryllistä. Saukin kreivi, jonka kanssa kränää oli, on jo kuollut, joten sellaista kostoa ei tarvitse miettiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että linnassa on interface-ongelma. Siellä on muita varjoja, jotka kovasti yrittävät peitellä juttuja hänen omilta varjoiltaan. Sitten hän menee Thamiorin juttusille ja kertoo, ettei kuule sieltä ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee hakemaan Sirvalia ja Thamioria. Hän tapaa Sirvalin ja ohjaa hänet huoneeseen. Sirval menee paikalle ja kokeilee Oskarin kaapua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mennä katsomaan kellarissa olevaa kohinakohtaa. Oskar vie hänet ja Thamiorin tyhjään käytävään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää elämöi ja sanoo, että jokin kutittelee! Ahma menee juttelemaan sille. Käskee Thamiorin tutkia kohinakohdan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulee sitten huoneeseen detektoimaan. Sen jälkeen hän menee kertomaan Ahmalle, että sinne on nyt tehty yksityisyysrinkula. Sitten hän menee hakemaan omasta huoneestaa paljon tyylikkäämmän kaavun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior palaa, Rotegirb naamapalmuaa ja toteaa, että huomaamattomuus tässä oli juttuna. Sillä aikaa Oskar ja Sirval leikkivät kultistia. Fimbulin tai Salman palvominen olisi tyhmää, mitä jos palvotaan kalliota?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt toimittavat aateliselle vielä viimeisen ukaasin, että maksakaa nyt, tai tulemme hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Ahmalle, että yksityisyysrinkula on nyt poistunut ja kaiken pitäisi palata normaaliksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Rotegirbin Viinitarhaan. Mukaan tulee myös muutamia papereita ja sopimuksia naimakauppoihin liittyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee pelleilemään kaavun kanssa kylälle ja pelottelee ihmisiä teeskentelemällä olevansa kultisti. Vartijoita tulee ottamaan häntä kiinni. Sitten Oskar dumppaa kaavun ja tulee mukaan etsimään kultistia. Hän väittää, että se meni noidan metsää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä Ahman serkku tulee kertomaan, että noidan mökin suunnalla on tautia liikkeellä. Seuraavana päivänä sitten tullaan Ahmalle kantelemaan, ja syyttelemään noitaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Thamiorin kanssa selvittämään, että mistä on kyse. Kukaan ei ole kuolemassa, muutama lapsi ja vanhus ovt heikkoina. Ilmeisesti lähes kaikilla on vatsatauti. Joillakin eläimilläkin on ongelmaa. Thamior epäilee kaivoa ja antaa ohjeita, että keittäkää vesi. Thamior saa selville, että alajuoksulla noidan mökistä kaivot ovat huonoina, mutta itse joki on puhdas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He käyvät noidan mökillä. Noita ei ole paikalla, mutta siellä on sammakko antamassa epäselviä ohjeita siitä, koska hän on paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huomaa, että erään kaivon vedessä on kirpeää makua. Joku on ehkä myrkyttänyt! Hyvin lievästi maagista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ottaa näytteen vedestä ja tutkii sitä. Myrkyssä on joku pieni taika, joka ehkä piilottaa myrkyn makua, pitää sen paremmin kaivossa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior pallottelevat aineen nimellä ja saavat sen selville. Eri kaivot on käsitelty eri päivinä. Pitäisikö mennä väijyttämään jotain kaivoja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar hakevat muut ja kertovat asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään illalla tapaamaan noitaa. Siria kertoo, että iltapäivällä joku kärttyisä joukko kävi potkiskelmassa maata. Hän ei ole myrkyttänyt kaivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisimme jakaantua ryhmiin ja mennä vartioimaan lähistön kaivoja. Thamior ja Siria menevät yhdelle, Toni ja Ahma toiselle, Oskar kolmannelle ja Sirval neljännelle. Sirval vahtii kaivoa ja hänelle tuodaan voileipiä. Oskar tippuu omaan kaivoonsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tekee kaivoon saman taian, jolla hän kuulee ääniä sieltä. Ahma vahtii kaivoa jostain talosta ja Toni puusta. Toni melkein tipahtaa puusta ja venäyttää kätensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin hän näkee tyypin hiippailemassa taloa päin. Tonin mielestä hän ei osaa hommaansa. Sitten hän huomaa Tonin ja lähtee nopeammin poispäin... Toni ja Ahma eivät saa tyyppiä kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria ja Thamior vahtivat, mutta Thamior huomaa vasta melkein liian myöhään, että kaivolla on hämärä tyyppi pälyilemässä ja ottamassa jotain pussia esiin. Hän onnistuu kaatamaan sisällön kaivoon. Thamior taikoo ja saa taikasidottua tyypin. Tyyppi on hidastunut, mutta yrittää silti päästä pakoon. Siria taikoo myös ja joku lepakko kakkii suoraan tyypin silmille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior taikoo ja vahingoittaa tyyppiä. Siria innostaa tallissa olevaa härkää, joka pyrkii ulos. Thamior kaataa hänet ja härkä tulee ja juoksee hänen ylitseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria liukenee paikalta, maatilalliset tulevat sitomaan tyypin. Häneltä löytyy myrkkyä kahdessa pussissa ja yksi tyhjä pussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma kuulevat etäistä melua. Toni menee tarkistamaan ja tulee paikalle, ei tunnista tyyppiä, saattoi olla sama kuin se, joka kävi hänen kaivollaan. Thamior kysyy, että miksi, ja tyyppi vain syljeskelee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tulee ja pidättää rosmon. Hänet viedään tyrmään. Ahma on ehkä saattanut nähdä tyypin isänsä kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takaisin linnalla Ahma kuulustelee tyyppiä, mutta hän ei suostu puhumaan. Sitten Oskar vetää kirveensä ja iskee häneltä käden irti. Sitten hän kirkuu ja kertoo kyllä heti, että Gumarik hänet lähetti ja kertoo kaikkea. Ahma käskee Oskarin hakea Thamiorin. Thamior tulee paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo nimekseen Varis. Ahma miettii, että hetkinen, oliko tämä tyyppi Gumarikin mestarivakooja Korpin kätyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää kiinnittää käden, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy hakemassa Lotte Karolinuksen Harnigin kreiviä vahtimasta, jotta hän voi tulla toteamaan tilanteen ja kuulustelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varis tuntee Kahle-nimisen tyypin. Kahle hoitelee paronille juttuja Kalaunissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior käyvät puhdistelemassa kaivoja. Ensin pumpataan vesi pois, sitten Thamior puhdistaa sen elementalistisesti ja valmista on. Maajussit kyselevät, että noitako sen teki, ja vastaus on, että ei tietenkään. Lisäksi noita pitää jättää rauhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskikesä lähestyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sydänkesän juhla lähestyy. Silloin tanssitaan tangon ympärillä ja poltetaan kokkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy kyselemässä Jorelin kotikonnusta, josko kukaan haluaisi muuttaa Ahman maille uuteen kontuun. Muutama seikkailumielisempi puolituinen on kiinnostunut ja Jorelin perhe myös. Joku vanhempi seriffi kyselee, että kuka hoitaa lakiasiat sun muut sellaiset. No Ahma! Ihmettelee myös, että siellä olisi sitten hyvä olla myös joku järjellinen puolituisseriffi. Sirvalkin kykenisi varmaan tekemään sellaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte Karolinus kuulustelee myrkyttäjää läpsimällä. Ei anna juurikaan tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Lotte juottaa tyypille hänen omaa myrkkyään. Seuraavana aamuna tyyppi on paljon huonommassa kunnossa mutta ei vieläkään puhu. Ei edes Ahmalle. Lotte on sitä mieltä, että tyyppi on ikävä eikä siitä saa mitään irti. On valmis viemään sen pois. Kalaunissa saattaisi olla ehkä parempia selvityskeinoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma järjestää pienen show’n, että myrkyttäjä luovutetaan inkvisitiolle. Tyyppi on jonkin aikaa jalkapuussa ja häntä heitellään lehmänlannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar näyttää Lotelle noidan jättämiä merkkejä puihin ja valittaa noidan vaarallisuudesta jne. Lotte tulee sitten keskustelemaan noidasta Ahman ja Thamiorin kanssa. Thamior on sitä mieltä, että noidasta ei aiheudu mitään uskonnollista vaaraa. Lotesta on hyvä, että noita eristetään metsäänsä ja että kukaan ei mene sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa kirjeen: Luise on tulossa keskikesäksi linnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni etsiskelee jotain turhautunutta poikaa tms., jonka voisi opettaa omille tavoilleen. Hän löytää yhden ja antaa hänelle jotain pieniä viestinvientitehtäviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oripellon kuljetusfirma tulee käymään. Liinu tulee iloisena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivä ennen keskiyötä: Illallisella Liinu tulee kyselemään Sirvalilta ja Oskarilta juoruja Luisesta, Tonista ja Friedrikasta. He kertovat kyllä juttuja. Friedrika haluaisi pitää Tonia poikaystävänään tai ainakin yhtenä niistä. Oikeasti Toni lienee Luisen poikaystävä. Onko Luise oikein aatelinen? Sirvalia ei oikein kiinnosta moinen. Esille tulee muunmuassa se, että Oskar murtautui Luisen huoneeseen. Ja Oskar kertoo, millaisia asioita ja alusvaatteita Luisen huoneesta löytyi... Palvelijatkin oikein nojaavat pöydän suuntaan kuunnellakseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Ahma, Toni, Luise, Lotte ja muita on toisessa (”paremmassa”) pöydässä. Siellä on paljon huonommat juorut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy tarkistamassa myöhemmin, että juorut eivät ole vakavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni sanoo Luiselle, että he voisivat mennä huomenna ratsastamaan kahden palvelijansa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy yöllä ilmoittamassa Liinulle, että hei, huomenna mennään ratsastamaan! Liinu on hieman hämmentynyt mutta suostuu. Ja juuri ennen kuin Toni lähtee, hän sanoo, että ai niin, tarvitaan neljä hevosta. Oven takaa kuuluu jotain mutinaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte herää aikaisin ja vie myrkyttäjän pois. Toni lähtee seurueensa kanssa jonnekin pienelle purolle piknikille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Oskar kuulee kärryt. Niissä on korkeampi ääni. Oskar on hyvin hämmentynyt ja menee mkkara suussa ihmettemään, että mitä ihmettä. Oskarilla on tyypillinen vaatetus: ruskeatahraiset yöhaalarit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kärryt tulevat sisään portista hirveällä vauhdilla. Oskar menee ihmettelemään, mitä vaunuista tulee. Friedrikahan sieltä tulee. Kyselee, että missä Toni menee. Oskar ei tiedä mistään mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portinvartija ihmettelee, mihin kärryt pannaan. Ja lähtee etsimään Ahmaa... Oskar panee portin kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tulee paikalle, kun Friedrika ihmettelee, miksei hänen viestinsä ole tullut perille. Hän menee Loten huoneeseen ja löytää kuolleen viestilepakkonsa sieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luisen palvelija kyselee Oskarilta, että kukas tuo velho nyt on. Oskar menee hakemaan partavahaa Friedrikan kärryistä. Friedrikan palvelijat käskevät Oskarin olla tonkimatta ja voivat hakea partavahan. Kommentoivat Oskarin yöpuvusta... Oskar meneekin nyt vaihtamaan vaatteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma vie Friedrikaa kappelille. Ahma kyselee, tietäisikö hän opettajaa nethermancer-juttuihin. No tietää, erään vanhemman herrasmiehen, joka voi ottaa maksua jopa luonnossa, vink vink! Nyt Ahma saa sanottua, että ei, hän ei itseasiassa ole miehiin päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He käväisevät kappelilla, jossa Thamior kuuntelee jotain vihkijuttua. Hänellä ei ole tarjota Friedrikalle mitään kiinnostavampaa tekemistä päivälle, joten Friedrika lähtee Ahman kanssa jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat ja Ahma yrittää jotain aikas tarpeetonta flirttailua ja epäonnistuu mahtavasti. Friedrika tulee valloittamaan isoimman vapaana olevan vierashuoneen ja käskee omia ja Ahman palvelijoita siivoamaan ja järjestelemään. Sitten he menevät katsomaan Ahman huonetta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tulee paikalle ja ihmettelee linnan sisäpihalla olevia nyt sivuun siirrettyjä kärryjä. Hän menee sitten syömään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Friedrikan huone on saatu valmiiksi, hän raahaa Ahman sinne. Sirval kuulee, että Ahma ei olekaan täysin kyvytön makuuhuoneessa, ja hihittelee sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Luise keskustelevat vakoojaverkostosta. Sitten paikalle tulee lintu, joka laulaa ihan kivasti ja ahdistelee Tonia. Toni kuulee sen sijaan Friedrikan äänen: &amp;quot;Toniii... tulepas jo!” Kun lintu on ahdistellut jonkin aikaa, Toni turhaantuu ja lähtee hetkeksi sivuun. Hän saa linnun lähetettyä matkoihinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar lähtee jäljittämään Tonia ilmoittaakseen Friedrikasta. Hän löytää porukan, hiipii puskaan ja heittää Tonin hevosta kivellä. Hevonen pillastuu ja lennättää Tonin maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni asettuu puolustamaan Luisea. Sitten Oskar jo melkein osuu Toniin kivellä. Ja sitten Toni huomaa, että Oskarhan se siellä. Hän yrittää kovasti vihjata, että eräs hyvin Tonille ja Ahmalle intiimisti läheinen ystävä tuli käymään... eli Friedrika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar lähtee sitten takaisin, ja Tonin porukka myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen illallista Friedrika potkaisee Ahman ulos huoneestaan. Sirval tulee omasta huoneestaan ja kysyy ”Oliko kivaa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa kokeilla partavahaansa ja pukeutuu hienommin klaanipukuunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii istumajärjestyksenkin oikein tarkkaan. Hän istuu päydän päässä, hänen vieressään Friedrika ja Thamior, sitten Sirval ja Oskar ja viimeisenä Toni ja Luise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorelin on täytynyt jäädä Maraan setvimään velhojen riitoja. Friedrika tuli tänne pakoon Maran hellettä Merten Mahtavat riitelevät Marassa helteestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarin partavaha haisee vähän kummalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika puhuu paljon ja pitää itsensä koko ajan mukana keskustelussa. Sirval kysäisee, olisiko jotain taikajuttuja, joita hän voisi opetella ja joista olisi kivaa hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Friedrika alkaa udella Luisen suhteesta Toniin, Toni alkaa kertoa hienoa tarinaa siitä, kuinka Oskar ja Gunilla tapasivat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika tekee taas ei kovin hienovaraisia vihjailuja. On opettanut Tonia niin hyvin, että Luisekin olisi tyytyväinen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni juo enemmän kuin on tarpeen. Häntä tulee häiritsemään tikka ikkunassa. Toni ei jaksa sitä ja yrittää napata tikkaa. Ei onnistu, tikka pääsee sisään ja menee nokkimaan ovea... Tikka saa oven auki ja siellä on joku Friedrikan palvelija odottamassa. Toni myöntää tappionsa ja menee Friedrikan huoneeseen. Siellä on lisää viiniä ja vain jutellaan, Friedrika sanoo, että kai Luise ymmärtää, että hän ei voi pitää Tonia kokonaan itsellään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni herää aamulla Friedrikan huoneesta, ja molemmat ovat hyvin krapulaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla on isompi yhteisjuhla ulkona, jonne tulee maalaisiakin. Thamior siunailee jotain lapsia. Ja nuoria pareja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria tuo esityksensä suojelualueesta ja Ahma julistaa, että sinne ei saa mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Siria tulee erikseen juttelemaan Oskarille, että onko Oskarilla nyt joku syy tulla repimään niitä merkkejä. Oskar sanoo, että oli humalassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria esittää huolensa OSkarin parrasta, joka vaikuttaa kasvavan. Oskar suuttuu ja syyttelee noitaa, että se on sitten hänen syynsä, jos parralle tapahtuu jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria kysyy vielä Sirvalilta ja Thamiorilta, että mitä Oskarilla on hampaankolossa. Emme oikeastaan tiedä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika tanssittaa Tonia, Ahmaa ja Thamioria ja kutsuu sitten Thamiorin yöksi... Thamior onnistuu kieltäytymään. Mutta Friedrika saa kyllä tulla katsomaan hienoa peiliä! Friedrika jää siihen sitten ihailemaan. Thamior tulee sitten poimimaan hänet aamulla ja sijoittaa sänkyyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni karkaa Luisen kanssa Tonin huoneeseen. He saavat olla siellä jopa muutaman tunnin muhinoimassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Liinu on kovin huolissaan siitä, että onhan Toni nyt onnellinen, kun tässä on sekasotkuista mähmää Luisen ja Friedrikan kanssa. Sirval selittää, että kyllähän Toni ja Luise toisistaan pitävät, ja Friedrika yrittää lähinnä vietellä Tonia niin kuin hän nyt tekee. Mutta Sirvalin mielestä Friedrika on ihan hyvä velho! Sitten Liinu menee tenttaamaan Thamioria, että eihän kai nyt ole oikein, että Friedrika yrittää vietellä Tonia hyvästä suhteesta. Thamior toteaa, että eipä sillä paljon väliä ole, kun eivät ole naimisissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu tulee vielä valittamaan Tonillekin. Toni pääsee avautumaan, että häntä harmittaa, että Luise haluaisi hänen olevan aatelinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu kertoo, että Arttu (Tonin veli) oli saamassa kuljetussopimuksen Linnartin kanssa ja voisi muuttaa Harnigiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Oskar huomaa, että hänen partansa vihertää ja on lehtevä. Ja hän kyllä tietää, kuka näitä vihreitä juttuja harrastaa. Hän yrittää sivuuttaa asian, mutta siitä kuittaillaan aamiaispöydässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iltapäivällä Friedrika törmää Oskariin ja pyytelee kovasti anteeksi. Väärä purkki... Oikea purkki on menossa jonnekin ihan muualle. Pitäisi hoitua vaihto viikossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise on lähdössä ja Toni antaa hänelle 3000 hopeamarkkaa vakoojaverkoston perustamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla portille tulee ruskeaan säkkikankaaseen pukeutunut pieni hahmo. Joku Seitsikon pyhiinvaeltaja, pyytää yösijaa. Se on Nuuska!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän julistaa Seitsikon hienoutta ja sanoo, että on luopunut huonoista tavoistaan ja omaisuudestaan ja auttoi jokaista vastaantulevaa, joka apua tarvitsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyhiinvaeltajat sieppasivat hänet ja opettivat hänet hyyyyvin uskonnollisille tavoille. Koko ajan tulee uskontoa tuutista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on hyvin ihmeissään. ”Nuuska, mitä sulle on tapahtunut?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska on myös hyvin harmissaan siitä, että kaikki linnakkeella eivät ole nähneet Seitsikon valoa jne. Sirval asettelee hänelle muutamia syöttejä, että pöllisikö Nuuska ne. Ei pölli, tuo jopa niitä takaisin. Seurailee ja yrittää puhua uskonnosta, Sirval pakenee paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Friedrika on lähtenyt, Toni huomaa jonkun hämärän tyypin lähtevän linnasta pienen säkin kanssa. Toni lähtee sitten jäljittämään häntä, mutta ei löydä. Joku tyttö saattaisi olla vastaavan oloinen, joten Toni lähtee seuraamaan häntä. Parin tunnin päästä ja menee sivupolulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyttö jottaa vyöstään jonkun palvelijan korun ja tikarin, joka lienee kotoisin linnakkeesta. Toni hiippailee hänen taakseen. ”Vaikuttavaa, mutta valeasussa on parantamisen varaa.” Tyttö pelästyy ja tiputtaa esineensä. Hän on lähtemässä pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni tarjoaa hänelle hopeaa ja töitä ja voittaa hänet puolelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimi Saila, asuu naapuritalossa isosiskonsa ja tämän miehen kanssa. Pari on hyvin suoraselkäistä sakkia, juuri sellaista porukkaa mitä Ahma haluaa tänne. Saila on hyvin tylsistynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon sisään Friedrikan palvelija tuo Oskarille oikeaa partavahaa. Sinä aikana Oskarin parta on ruskettunut ja kuihtunut, koska hän ei ole kastellut sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnakkeella kaikki paitsi Nuuska huomaavat, että Toni on hankkinut oppilaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval etsii itselleen vanhan sotilaan, joka on nykyään palkkasoturi, joka suostuu kouluttamaan häntä. Sirval voi hoitaa osan maksusta sillä, että käy hakemassa hänen vanhan sotilaskaverinsa pääkallon, ilmeisesti hiisiltä, jotta pää voidaan haudata muun ruumiin seuraan ja kaveri lakkaa kummittelemassa hänen unissaan. Grehar Valkomänty on tyypin nimi, ja hän asuu Pitkäjoen varrella. Pitkäjoen yläjuoksulla on Verenjuojien hiisiheimo. Hiisishamaani, jolla roikkui kaksi kuollutta lintua päästään. Hiisipomolla oli kolmipiikkinen kirves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarin parta on nyt hyvin lumivalkea, tuntuu viileältä eikä haise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnittelemme matkaa Pitkäjoen suuntaan ja sieltä Verenjuojien alueelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorille tulee joku pariskunta valittamaan, että noidan alue on vain parinsadan metrin päässä heidän alueistaan. Heidän naapurinsakin ovat samaaa mieltä. Hän yrittää jututtaa heitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emrik Adalbertinpoika hommaa meille hevoset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Greharin luo juttelemaan paremmista ohjeista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee juttelemaan paikalliselle aateliselle, joka olisi ihan tyytyväinen, jos niittäisimme hieman hiisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme joka yö yöpymään jonkun ritarin luona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun etenemme, tulee vastaan enemmän porukkaa, joiden kimppuun hiisiä on hyökännyt. Lopulta pääsemme niin syvälle hiisialueelle, että siellä ei ihmisiä enää asu. Lähdemme viimeisimmän jäljen suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhtenä aamuna Thamior huomaa jotain savua. Sirval katsoo karttaa ja näkee, että siellä on 11 hiittä, joista yksi vaikuttaa hieman isommalta ja kartassa eri sävyiseltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Sirval ja Oskar kiertävät hiisileirin taustaan. Sitten Thamior ja Ahma lähtevät marssimaan niitä päin. Hyökkäämme niiden kimppuun kahdesta suunnasta. Hiisiä tippuu kuin heinää, yksi saa aika kriittisen näköisen osuman Oskariin. Sirval tappaa pomon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pikkuhiidet alkavat hajaantua. Etsimme paenneet käsiimme, yhtä pitää jäljittää tunti. Sitten panemme hiidet riviin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää leiristä medaljongin, jonka sisällä on naisen kuva. Kaiverruksia jollain kummalla kielellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kuulustelee hiisiä. Ne pelkäävät ja yltyvät kehumaan Oskarin partaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy, mistä medaljonki löytyi. Jostain isosta talosta viime tai toissa kesänä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mestaa tuppisuiset hiidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi puheliaampaa hiittä lähtee johdattamaan meitä leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari-kolmekymmentä soturihiittä, joitain jotka saattavat olla paikalla tai ei (partioita). Niillä on myös hiisipeikko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pysähdymme yöksi nukkumaan. Ahma kuulee kallon vaikerrusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmahan voisi taikoa itsestään kristallin avulla hyvin pelottavan! Häneen tulisi joku pelottavan hengen aspekti. Ahma tekee valmistelut ja taikoo, loitsu onnistuu. Kristalli haluaa tehdä juttuja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maasta purkautuu tutunoloinen rautainen rengas. Pareksuksen symboli ilmestyy hetkeksi, mutta Ahma painaa sen takaisin maan alle. Rautakappaleita kiinnittyy Ahman panssariin, kypärään tulee punahehkuisia railoja, rautahanskoihin tulee piikkejä, silmät hohkavat punaista, ääni muuttuu kumeaksi ja kaikuvaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval haluavat olla mieluummin pelottavia kuin pelokkaita, joten heihinkin tulee hieman vastaavia pelottavia juttuja. Nokinäätä sen sijaan on pelokas, ja rauta painaa hänen päätä ja niskaansa ala. Thamiorille ei tapahdu mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rautarengas katoaa maan alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma lähtee repimään puita tieltään ja marssii hiisileiriin. Muut tulevat perässä. Muutama ensin tavattu hiisi pinkoo täysiä pakoon, pari huutaa hälytystä.&lt;br /&gt;
Ahma marssii leiriin ja käskee hiisiä tappamaan pomonsa ja shamaaninsa, niin he saavat elää. Pomo, shamaani ja hiisipeikkokin alkavat täristä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomon lähellä oleva hiisi alkaa puukottaa pomoa ja hiisipeikko kuristaa pomon kurkkua. Shamaani yrittää livahtaa pakoon. Thamior murskaa hänen toivonsa. Sirval syöksyy shamaanin kimppuun ja tappaa hänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa pomo tappelee enimmäkseen hiisipeikon kanssa, mutta Oskar saa pari iskua sisään ja tappaa pomon. Ahma käskee hiisiä pakenemaan itään Mamugin poikien luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät laavuun, jonne shamaani oli menossa. Thamior siunailee kolmea löytynyttä pääkalloa. Yksi niistä on etäisesti maaginen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma seisoskelee uhkaavasti mättään päällä ja murisee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee peloissaan laavuun ja jää roikkumaan Thamiorin helmoihin. Sirval lajittelee laavusta löytyneitä epäilyttäviä taikaisia ja ei-taikaisia esineitä ja pakkaa niitä pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar jää hetkeksi jumiin sortuneen teltan alle pienen kirkuvan hiiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin ajan päästä metallikoristeemme ja taakkamme ruostuvat ja varisevat pois. Ahman varustelut vähenevät hieman, mutta eivät täysin. Sirval yrittää hyppiä kiinni jääneitä piikkejä pois, ja ne kyllä ruostuvat käsiin, mutta Ahman silmät hohtavat silti vielä vähän ja hänen äänensä on kumea. Thamior tunnistelee taikaa ja toteaa, että Ahmassa on nyt varmaan jokin vapaamatkustaja. Hän dispelloi ja loitsun efektit katoavat, mutta demoni tuntuu vieläkin roikkuvan mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää jonkun hiiden salaisen rahakätkön ja ilmeisesti pihkalla päällystetyn kukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman minuutin päästä kuuluu hirveä kirkaisu ja Ahma pakottaa demonin pois päästään. Hänen ympärilleen ilmestyi pakkasenpurema kehä, jonka Thamior hoitaa pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin. Kerromme jutun ei aivan niin todenmukaisesti kuin se tapahtui. Grehar on tyytyväinen; hänen painajaisensa ovat loppuneet. Hänen kaverinsa ja kaksi muuta haudataan oikeaoppisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Sailan mukaan Tonille tuli kirje. Toni huomaa, että Saila on avannut kirjeen, lukenut sen ja sulkenut sen uudestaan hyyyvin taidokkaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari Sirvalin sotilaskaveria oli käynyt. He tulevat uudestaan ennen valtiopäiviä. Jorelilta on myös tullut kirje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku haluaa puhua Ahmalle puolituiskonnun perustamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni tekee Sailalle testejä taitojen tarkistusta ja harjoittamista varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval nimeäisi tulevan konnun Kolmikonnuksi, mutta Jorel ehdottaa Kynsirinteen lehtoa. Se kelpaa Sirvalillekin. Ahma nimeää viimein alueensa Marjalehdoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagger, Aarne, Mombert, Everad tulevat tapaamaan Sirvalia. He ovat tehneet vartijahommia, kouluttaneet muita, olleet henkivartijoina jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kysyy, olisiko joistain heistä henkivartijaksi Minkille. Everad ehkä, hän on iso tyyppi ja pysyy lähinnä hiljaa taustalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria on rajannut pienen alueen, jossa on pari isoa kiveä. Siellä on ehkä jotain henkijuttuja. Ahma menee sinne ihmettelemään. Siellä vaikuttaa olevan joku luonnon henki ja ehkä joku esoteerisempi kohtaloon tai tulevaisuuteen liittyvä. Ahma yrittää puhua sille, mutta se päättää häipyä paikalta. Sitten sinne plopsahtaa paljon pieniä hattivatteja. Ne jäävät sinne palloilemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treenailemme juttuja ja lähdemme sitten syksyn valtiopäiville. Kymerän paroni ei ole tulossa paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Luisen Kalaunin ulkopuolella. Hän haluaa ensin jutella Tonille ja Ahmalle. Harnigin paroni Greharg on kuulemma kipeänä ja hänellä on edelleen kränää poikansa Linnansa kanssa. Gumarik Kymerä onkin tulossa valtiopäiville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise sanoo Tonille, että Kärppä on löytynyt. Seitsikon laupeuden kodista (”katkaisuhoitola”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunilla Kuparisydän on paikalla, ja hän viettää aikaa Oskarin (ja muiden kääpiöiden kanssa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan hieman Kahleen kurmuuttamista. Ahman kädet ovat ns. sidotut, koska Kahletta vastaan ei ole laillisesti hankittuja todisteita. Sirval voisi löydä hänen nenänsä pitkin naamaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä päivänsä Ahma menee Henrikin kanssa joihinkin pippaloihin, joissa hänen isänsä ei ole. Thamior menee mukaan jonnekin lähistölle ja taikoo jotain cast-while-you-go -loitsuja Ahman paidannappeihin tms. Pohjoisen Kuninkaantien aatelisten juhlaneuvottelut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee tutkimaan Miina-muorin asuntolaa, jossa Kahle yöpyy. Sitten hän ihmettelee, että miltähän ihmeeltä Kahle näyttää... Hän hiippailee ympäriinsä ja sitten Miina nuorempi tulee paimentamaan häntä takaisin omaan huoneeseensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Toni huomaa tyypin, jolla on kädessään kahle... Hän seuraa tätä ja saa selville, missä tämän huone on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte Karolinusta ei näy. Viime tietojen mukaan lähti Harnigin kreivikuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisena päivänä Luise antaa raportin, että Ahman isä puhuu pojastaan aika rumia ja epätyypillisen näkyvästi vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Toni menevät Miina-muorin asuntolalle. Sirval ottaa mukaansa vain käsikirveen ja tikarin. Toni menee Kahleen huoneen ovelle, kuuntelee ja yrittää tiirikoida. Onnistuu toisella yrittämällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Sirval livahtavat sisään. Sängyssä peiton alla on joku mytty, joka ei ole Kahle. Sitten Toni tajuaa, että hän tiirikoi munalukon, joka oli kiinni oven ulkopuolella... He kuulevat poistuvia askelia ulkopuolelta. Sirval hyppää ulos ikkunasta vastakkaisen talon katolle ja Toni lähtee jahtaamaan Kahletta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval seurailee tilannetta ja yrittää Kahleen nähtyään pompata hänen kimppuunsa. Yrittää pari kertaa, mutta arvioi hypyt väärin. Kahle pakenee takaisin asuntolaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kiertää taas toiselle puolelle taloa. Kahle kerkesi juuri panna ikkunan kiinni. Sirval hyppää ikkunasta sisään ja nappaa Kahleen kiinni, joka oli juuri saanut oven auki paetakseen... Sirval painaa Kahleen maahan ja tunkee säkin hänen suuhunsa. Toni kävelee huolettomasti sisään ja sulkee oven ja ikkunan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraa jutustelua. Toni kyselee Kahleelta juttuja Kymerän paronista. Kahle väittää, että kuolee, jos kertoo mitään. Hänen ranteessaan oleva kahle tosiaan hieman mustenee... Sirval yrittää vetää sen irti, ja heittää isot luvut, mutta ei onnistu. Taikakahle puolustautuu ja imee elinvoimaa Kahleen kädestä. Kahle kirkuu ja seinää hakataan, että hiljaa siellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee jäihin. Sirval aikoo joko leikata käden irti tai kantaa tyypin Thamiorille. Kahle on paniikissa ja yrittää paeta. Sirval takoo hänet tajuttomaksi ja seinää hakataan taas, kun rymisemme. Alkaa kuulua askelia portaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni neuvoo jonkun palaneen satamatalon, jonne Sirval lentää tajuttoman Kahleen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulee palaneeseen satamataloon Tonin kanssa. Mustuus ei ole levinnyt. Thamior tutkii magiaa. Taikakahle haisee hieman Pareksukselle. Sisäpuolella on Pareksuksen merkki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior takavarikoi Kahleen ja vie sen inkvisition selliin. Hän on nyt jumissa eikä pääse Ahman seuraksi illan bileisiin. Hän lähettää siitä viestin Ahmalle, ja lähettää kirjeet Sirvalille ja Tonille, että menisivät Ahman mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkvisitio tulee paikalle ja rupeaa kyselemään juttuja. Mistä tyyppi tuli jne. Thamior lähettää heti perään toiset kirjeet, että pitää tulla antamaan inkvisitiolle esitys. Toni viskaa sen menemään ja valmistautuu treffeille Luisen kanssa. Sirval menee antamaan lyhyen raportin inkvisitiolle ennen kuin menee Ahman pippaloihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla Ahma ottaa osaa bileisiin, joissa Gumarik levittää pahoja puheita: mailla on jotain haltioita ja kääpiöitä, ja hirviökin... ja noitia, ja lisäksi siellä on jotain ulkomaisia rikollisiakin jne. Linnart on myös paikalla. Ahma yrittää levittää vastajuttuja, että isä on vain kateellinen, koska Ahma on päässyt omille jaloilleen ja on paremmassa nousussa, kun taas Gumarik taantuu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval pääsee kertomaan tarinan mailla olevasta hirviöstä eli Gurposta, jonka hän haastoi kaksintaisteluun, voitti ja kantoi itse linnakkeelle tekemään töitä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Sirval saa melkein raahata Tonin kirkkoon puhumaan jutuista. He sitten jututtavat meitä jonkin aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juttelee hieman siitä, että onko kahleen irroittamiseksi mitään suunnitelmaa. Jos ei mitään parempaa selviä, niin käsi irti. Valtiopäivien jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee juttelemaan Luudalle. Mäyrä on ollut rauhallisempi sen jälkeen, kun jutteli Kahleelle. Sitten Lumikolle. Sitten Kärpälle, joka on vanhentunut. Kyllä hänellekin jotain hommaa voisi hommata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidentenä päivänä Toni saa selville, että medaljongin nainen oli joku hovineito, joka lähti Sianiin. Kotoisin Itä-Kuikosta, lähti jonkun linnanherran matkaan, kun tämä myi linnansa. Voi Vex ja hänen vaimonsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää löytää vaimoehdokasta, mutta onnea ei juuri ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuudentena päivänä, illalla Ahma saa viestin Lotelta. Pitää palata linnakkeelle, *ei* Harnigiin. Kirjoitettu nopeasti. Sirval epäilee, olisiko linnakkeella jotain pielessä. Ahma veikkaa, että enemmänkin Harnigissa saattaa olla. Sirval huolestuu perheestään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää ensin yötä myöten linnakkeelle. Lottea ei ole näkynyt, eikä siellä vaikuta olevan mitään ongelmia. Sirval lentää vielä Harnigiinkin ja kysyy perheeltään, onko kaikki hyvin. Vaikuttaisi olevan, linnalla on jotain hämmentävää, Grehargia ei ole näkynyt vähään aikaan. Ei sentään mitään pahempaa. Sirval jää kotiinsa nukkumaan ja lentää vielä huomenna Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tajuamme kysyä lähetiltä, että kirje tuotiin jostain Harnigin läheltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior seuraa jonkin aikaa, mitä Kahleelle käy. Inkvisitio ei jaksa selvittää kahleen irrottamista enää pitempään, vaan käsi pois ja kuulustellaan sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään linnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte on odottamassa meitä linnakkeella, kun palaamme. Hänellä on kreivi Greharg mukanaan, piilossa samoojien kellarissa, ja siellä on myös yksi sidottu Saila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin kreivikunta on nyt Linnartin käsissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee juttelemaan Lotelle sillä aika, kun Ahma ottaa loput raportista vastaan. Huoneessa on kyyry vahna mies, jonka hän tunnistaa kreivi Grehargiksi. Lisäksi siellä on kiemurteleva sidottu Saila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tukkii Sailan korvat ja sitoo tämän pään, jottei tämä kuule, mitä puhutaan. Hän kertoo hyyyvin salaista tietoa. Gregarhia on myrkytetty ja kirottu hiljalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior voi tutkia Grehargia ja Lotte voi sillä aikaa raportoida Ahmalle. Thamior käskee Loten mennä pimeään nurkkaan huutamaan Ahman nimeä. Lotte hieman ihmettelee...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän menee kuitenkin nurkkaan ja puhuu selvästi ja kutsuu Ahmaa. Ahma saa hyvin selvästi viestin ja se blokkaa kaikki muut äänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sitten tulee ja Lotte vannottaa hänet olemaan hiljaa asioista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior poistaa Grehargista jotain mähmää. Greharg ja Lotte alkavat parjata Ahman isää. Thamior lähtee taluttamaan Sailaa kirkkoon. Toni näkee heidät ja liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval juttelee Ahman serkun kanssa puolituiskonnusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni istuu jonnekin sivuun ja Thamior vapauttaa Sailan siteistä. Sailan pitää antaa vala, että hän ei kerro siitä tyypistä, jonka näki samoojien huoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior on valmis luovuttamaan Sailan Tonille. Mitä Toni aikoo tehdä? Kysyä, että mitä täällä on tapahtunut. Sitten Thamior kysyy, että mitä täällä on tapahtunut. Saila kertoo sitten jotain viattomia juttuja ja miten hän seurasi paria aviopettäjää tms. Sitten hän kertoo, että kuuli linnan palvelijalta N. N., että kellariin oli viety joku hämärä gubbe, jota hän sitten lähti etsimään ja jäi kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni vie Sailan linnan keittiöön. Siellä on Oskar syömässä makkaraa. Puhelevat, että kellarissa kuulemma tapahtuu jotain salaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greharg juttelee aatelisjutuista Ahman kanssa. Kun puhe on Linnartista, Grehargilla on joitain ristiriitaisia tunteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior sanoo Sirvalille ja oskarille, että hän ei voi kertoa Loten vieraasta jne., vaan heidän on itse käytävä kysymässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy kysymässä, mitä Lotte aikoo tehdä noidalle. Joo. Ahma selittää, että Oskarilla on jotain henkilökohtaista Siriaa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy myös kysymässä, että kuka täällä kellarissa on. Joku Gumarikin urhi. Sirval utelee myös siitä, onko Harnigissa jotain vialla. Ilmeisesti ei vielä, Linnart ei ole vielä kreivi, mutta siihen suuntaan on vähän vihjattu, ja Grehargin kykyä hallinnoida on kyseenalaistettu. No selvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greharg haluaisi mieluummin jonnekin yläkerran huoneeseen piileskelemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Ahma päättää loitsia kristallin avulla linnan niin, että sinne ei näe astraalitasolta tai kristallipallolla jne. seinien läpi. Loitsu onnistuu oikein hyvin. Kestää varmaan ainakin kevään valtiopäiviin asti. Thamior tietysti pääsee siitä iloisesti läpi, koska kristalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte menee aamulla huolissaan kertomaan Thamiorille, että täällä tapahtui jotain. No Thamior ei tietenkään näe mitään. Sitten hän menee kysymään Ahmalta, joka kertoo, että teki käännetyn viewpoint-loitsun.&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Lotelle, että Ahmalla on Sharieux’n Tuho. Ei ole kuullut siitä kovin paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ajetaan ulos huoneestaan ja huoneen ikkunat ja ovet vahvistetaan. Sitten Greharg muuttaa sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikalle tulee pari samoojaa. He välttävät inkvisitiota melkein kuin ruttoa ja hiipivät latoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla menemme Tonin huoneeseen juttelemaan. Pitää vannoa, että ei kerro tästä eteenpäin muille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tyyppi olikin kreivi Greharg! Loten seuraava suunnitelma on marssia Kalauniin, esittää todisteet kuninkaalle, kerätä armeija ja marssia Gumarikin ovelle ja ruveta sotimaan, vaikka talvi onkin. Greharg haluaisi ehkä hieman parantua ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnart olisi ehkä ensi keväänä mainostamassa, että hänet voitaisiin ensi syksynä kohottaa kreiviksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Toni huomaavat, että Greharg hieman vilkuilee Tonia jännästi. Hänen kuviaanhan pyörii Harnigin wanted-julisteissa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Ahma kertoo Lotelle, että Siriahan on hyvä, koska hän mm. suojelee erästä Seitsikon pyhimyksen pyhää paikkaa. Siihen Lotte sanoo, että tämä pyhimyshän on hiljattalin julistettu kerettiläiseksi... Ahmaa alkaa nyt vähän kiinnostaa, että miten näihin uusiin biblioihin ja totuuksiin on oikein päädytty. Erakot ja piispat saavat visioita ja sillai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kirjoittaa Luiselle kirjeen, jossa hän sanoo, että vakoojaverkostoa Harnigissa on laajennettava nopeammin. Lisäksi kirje Friedrikalle. Lotte ja Greharg haluavat myös lähettää kirjeitä. Sirval sitten voi lennättää ne perille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greharg juttelee Ahmalle jännästä taikomisesta. Onko kuulut paroni Villardin Elinvoimavyöstä? Kyllä on. Joku hiisinoituri kirosi paronin, mutta vyö auttaa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Greharg haluaa jutella Tonille... Hän haluaisi nyt palveluksen. Toni voisi hankkia Villardin vyön Grehargille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval treenailee hetken ja lähtee sitten lentelemään Maraan, Harnigiin ja Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkiskelee Grehargia. Hänessä on edelleen kirous, jota Lotte ja Thamior pienensivät, mutta se on palautumassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Sirval menee hakemaan kirjeitä, hän vie Ahman Maraan ”korjaamaan” miekkaansa. Miekantekijä ihmettelee, että mitäs miekan sitten pitäisi tehdä, kun siinä on totuuden henki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee valittamaan Lotelle, kun hän ei ole vieläkään tehnyt noidalle mitään. Oskar käskee Thamiorin vahtia Grehargia. Oskar ja Lotte lähtevät yhdessä tutkimaan noidan tekosia kyselemällä kyläläisiltä. Ahma tuppautuu mukaan katsomaan, miten he selvittävät totuutta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma torpedoi aika hyvin Oskarin johdattelevia kysymyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähellä noidan mökkiä ihmiset ovat negatiivisempia, mutta ei sieltäkään kovin tukevaa todistusaineistoa löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pahoittelee ensin hiljaa sitä, että inkvisiittori ja Oskar ovat taas tulleet häiritsemään häntä. Nyt lopulta Lottekin saa tietää, että Siria teki Oskarille lemmenjuoman. Koska tämä ei-Seitsikon palvoja Oskar häneltä pyysi! Linnanherra Ahmaa varten! Siria sanoo, että ongelmat aiheutuivat varmasti siitä, että Oskar ei tuonut oikeiden henkilöiden hiuksia. No, Ahman hius oli poimittu suoraan päästä, mutta Kanorian hius ei välttämättä ollut oikea. Mutta tämä lumoushan sitten häiritsi Gumarikin kirousta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He ovat lähteneet mökistä ja ehtineet vain vähän matkan päähän, kun Lotte keksii, että Siriallahan voi olla kiellettyjä kirjoja! Hän takavarikoi pari sataa vuotta liian vanhan biblian ja katsoo yrttikirjaa mutta ei tajua siitä mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte sitten menee kuulustelemaan ja grillaamaan Siriaa ja Ahmaa. Siria vaikuttaa vain hieman syntiseltä, ei liian pahaa. Käskee Thamiorin ripittää Siriaa ja lukea bibliaa viikottain. Thamior sitten treenaa kanavointiaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni lähtee Sailan kanssa paroni Villardin luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval järjestelee puolituiskontua, auttaa maan kääntämisessä jne. Jätetään jotain talviviljaa kasvamaan ja ensi keväänä voisi muuttaa useampia perheitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joitain samoojiakin käy ja Lotte ja Greharg juttelevat heille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa seurata sitä, kun Thamior ripittää Siriaa. Thamior on sitä mieltä, että Oskarinkin on luettava yhdessä bibliaa! Oskarin mielestä tämä on pöyristyttävää, mutta hänen kaunansa on rajaton, joten hän vaikka lukee bibliaa sent takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria periaatteessa halauaisi oman bibliansa takaisin, koska hän oli tehnyt sinne muistiinpanoja. Thamior ehdottaa Book memory -kykyä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haine-jumalan juhla on tulossa, sadonkorjuujuhla. Oskar ei halua lähteä sinne, koska Nuuska on nykyään tylsä. Sirval kyllä lähtee sinne ja suostuu viemään Nuuskan mukanaan. Joku toinen uskollinen palvoja kuitenkin vie Nuuskan rukoilemaan, juuri kun Nuuska oli ehkä jo ottamassa kiinni sirvalin tarjoamasta viinipullosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni viettelee paronin sänkyä usein lämmittävän maalaistytön ja ehdottaa, josko tämä vaihtaisi vyön johonkin seppeleeseen, joka muka tekee saman asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni yrittää väärentää vyön ja epäonnistuu täysin. Hän yrittää uudestaan ja onnistuu paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän hiipii linnaan, onnistuu vaihtamaan vyöt ja palaa ulos. Kun hän tapaa Sailan, linnasta kuuluu hälytys. Hyppäävät hevosten selkään ja pakenevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Toni tulee takaisin, hän vie vyön Grehargille. Toni on nyt kuitannut velkansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tulee ehdottamaan Tonille, että hän voisi hankkia korvaavan kopion hänelle. Siria taas tulee kysymään, että voisiko Toni hankkia hänen kirjansa takaisin. No kyllä voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pääsee vartioimaan Grehargia. Hän päättää mennä penkomaan Loten tavaroita, jotta hän voi pölliä kirjan. Kirja on kääritty paperiin ja siinä on naru ja sinetti ympärillä. Hän saa korvattua sen kopiolla, jossa on väärennetyt kannet vain puunpala sisällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni vie kirjan takaisin Sirialle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi Greharg tarjoaa Tonille parit viinipullot ja kysyy, miksi Linnart kantaa sellaista kaunaa. No, Toni suostuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior on tehnyt itsestään paremman uskovaisen, hän menee tutkimaan Grehargia lisää uudella taialla. Hulluus tulee ja kertoo juttuja Grehargista. Lotte on mukana ja voi kerätä Thamiorin lattialta, jos menee huonosti. Hänen silmänsä muuttuvat mustiksi palloiksi ja leiskuvat tulta. Jotain jännää tapahtuu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ihmettelee Grehargin vyötä. Greharg kertoo, että Toni hankki sen hänelle ja se suojaa häntä kiroukselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greharg tulee juttelemaan Ahmalle. Kysyy, että haluaisiko hän ryhtyä Grehargin Koston Jäljittäjäksi. Grehar oli puhunut samoojille ja noidalle ja se antaisi Ahmalle oikeuden tehdä Gumarikille juttuja hänen nimissään. Siihen pitäisi saada papin siunaus. Löytyy vahnasta bibliasta, mutta ei todellakaan uudesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirian kirjasta löytyy, että se on Zandin rituaali, että sitten Ahma voisi täysin oikeutetusti vähän murhailla Gumarikia. Tämä olisi nopeampi tapa kuin ruveta sotimaan vuoden päästä jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalla on vähän varauksia sen suhteen, koska se ei ole nykyinen laki. No, Harnigin alueella se kyllä on laillista. Ahma sanoo, että jos tämä rituaali ja Gumarikin puukotus tapahtuu Harnigin alueella, niin sittenhän tämä on hyvä juttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saila kertoo Tonille, että täällä on ruvennut pyöriskelemään epäilyttäviä tyyppejä, varmaan vakoojia. Tonikin seuraa niitä ja toteaa, että kyllä tuo yksi ainakin näyttää siltä. Hän pyytää Sirvalia ottamaan hänet kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee tyypin luo, nappaa olkapäästä kiinni ja pyytää tulemaan vähän mukaansa linnaan. Hänellä on kuulemma kiireitä. No ei ole... Sirval vie hänet linnalle ja tiputtaa kuoppaan. Hän jää vahtimaan vakoojaa, kun Toni hakee Ahman ja Oskarin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saila kerää lappuja, joita tyyppi on jättänyt, yksi jopa eri käsialalla, jossa on käskyjä. Niissä on juttua kuten ”Linnassa salainen vieras, vanhempi mies?” ja ”Sirval poissa kaksi päivää, neljättä kertaa?” Saila kyttäsi yhtä lappua jonkun illan, ja sitä ei tultu hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väittää jättävänsä laput hengille, joo joo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kuulustelee oikein kivasti ja se laulaa kuin satakieli. Luultavasti se yksi kauppias on se, joka kerää laput jne. Kuulemma nimeltään Korppi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitä kauppiasta ei kuulemma löydy, lähti tunti sitten. Sirval lentää Tonin kanssa Punalehtikuusen kylään. Siellä oli joku ratsastanut kovaa vauhtia 5–10 minuuttia sitten. Sitten he lentävät seuraavalle majatalolle, jonne tyyppi varmaan pääsisi parin tunnin päästä. Tyyppi näkyi ratsastavan tiellä. Majatalolla tyyppiä ei rupea näkymään. Lähdemme takaisin Punalehtikuuseen. Ei näy matkalla eikä ole Punalehtikuusessa. Palaamme takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte on lähtemässä innokkaasti pois hoitamaan sotavalmisteluja. Greharg haluaisi piakkoin käväistä Harnigin alueella erään papin luona Ahman kanssa, jotta Ahmasta voidaan tehdä Koston Jäljittäjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma nakittaa Tonin suostuttelemaan Loten olemaan ihan niin innokas sotajärjestelyjen kanssa. Suostuttelu onnistuu, kun Sirval selittää vähän sotastrategiaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni treenaa kiipeämistä kiipeilemällä linnan seinillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa Lotelle kyydin Kalauniin ja Ahmalle Maraan, jotta hän voi etsiä nethermancer-opettajan. Sirval käy Jorelin luona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmantena päivänä Ahma huomaa, että joku oppipoika yrittää kovasti piilotella jotain veistä häneltä. Hän käskee tyyppiä näyttämään, mitä piilotteli, ehkä tyyppi suostu. Ahma ottaa hänestä kiinni, tyyppi yrittää puukottaa hänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tökkää hänet tikarilla maahan ja tyyppi huutaa apua, mutta ei ole antautumassa. Kähnäävät vielä jonkin aikaa. Ahma saa iskettyä tyypiltä tikarin pois ja kysyy, miksi hän nyt haluaa tappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän näki kristallin ja tietää mitä se tekee! Askeleet lähestyvät...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestari tulee paikalle. Jutun nähnyt palvelija sanoo, että Ahma vaati saada nähdä toisen palvelijan piilottelemaa veistä. Ahma sanoo, että näin on. Puukottaja sen sijaan väittää, että Ahma hyökkäsi hänen kimppuunsa. Oppipojan tikari näyttää myrkytetyltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppipoika hätääntyy ja paljastaa: ”Mestari, hänellä on Sharieux’n tuho!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten mestarin toimistoon... Oppipoika kuvailee näkemänsä kristallin aika hyvin ja mestaria kiinnostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestari katsoo Ahmaa kovin arvioivasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ehdottaa, että voisimmeko puhua yksityisesti. Mestari on vähän samaa mieltä, ja menee poimimaan oppipojan tikarin ja tuikkaa häntä samaan haavaan kyljessä. Toteaa hiljaa, että jos siinä jotain myrkkyä oli, se on nyt oppipojan ongelma. Pyytää palvelijat sitomaan oppipojan haavat ja korvat ja silmät. Ahma kertoo, että aikoisi käyttää kristallia leikkaamaan irti paloja Pareksuksesta, ja siiten hän voisi suostua myymään kristallin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppityttö tuo mestarille kirjoja ja hän lukee Sharieux’n tuhosta. Hän suostuisi siihen, että Ahma antaa kristallin hänelle, kun Ahma on valmis sen kanssa. Suostuisi antamaan ilmaiseksi opetusta, mutta ei rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestari haluaa, että he vannovat verilupauksen aiheesta (blood promise, s. 243). Verilupaus antaa hänelle +2 Pareksuksen kutsumiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppipoika kuoli myrkkyynsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval lennättää Ahman Harnigin kreivikunnan alueelle pieneen kylään metsään ja käy sitten hakemassa Grehargin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kysyy, että mikäs juttu tämä on, ja Ahma vastaa, että hän tekee tällaisen sopimuksen, jonka avulla hän voi tappaa isänsä helpommin ja ns. laillisesti. No, Ahman isän tappaminen on hyvä idea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tapaavat hieman alkoholisoituneen metsäläispapin. He hoitavat rituaalin ja Sirval saa viedä heidät takaisin Marjalehtoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa paljon tietoa aatelisverkostostaan. Aatelisten juttuja, ja lisäksi saa tietysti tietoa, että kirkolla on aktivitettia, koska Lotte Karolius tuli takaisin ja siellä on pitkiä puheita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Toni on kiipeillyt linnan seinillä, hän on huomannut, että ilmeisesti jossain kauempana joitain tyyppejä vahtii linnaa. Hän lähettää Sailan katsomaan. Ne olivat kuulemma joitain oudosti puhuvia renkejä, jotka olivat tulleet jostain kauempaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Ahma on juuri palannut alttariltaan, kun hän näkee Oskarin pissimässä linnan seinää pitkin. Oskar toteaa, että ääni ei kuulosta nyt oikealta. Hän katsoo alas ja siellä on kolme jotain mustiin pukeutunutta tyyppiä valtaushaan kanssa. Hän huutaa, että täällä on jotain rosvoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vähään aikaan ei kuulu mitään, ja sitten kuuluu valtaushaan kolaus laajennuksen muurilta. Oskar juoksee sinne, ja sitten tyyppi pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herätämme Grehargin ajoissa, jotta pääsemme viemään hänet Kalauniin enemmän salassa. Sirval lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut etsivät ja löytävät yöllisten tunkeutujien jäljet ja jäljittävät. Saila tulee mukaan opettelemaan jäljitystä. Jälkiin liittyy lisää jälkiä. Rakennustyömaan jälkeen niihin liittyy lisää jälkiä kylästä. Ehkä noin 10–15 tyyppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar, Saila, Ahma ja Thamior lähtevät kylän ulkopuolelle. Jäljet menevät johonkin latoon. Oskar selvittää, että sinne on kerääntynyt tyyppejä, he ovat keskustelleet, yhden heinäkasan alle on piilotettu kääpiökuselta haisevia vaatteita, he ovat keskustelleet siitä, keskeytettänkö tehtävä vai tehdäänkö jotin muuta ja sitten ne ovat lähteneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäljet kiertävät kylää ja päätyvät kaukaisempaan latoon keskellä peltoa. Oskar näkee, että ladon yläosassa on joku vahti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat siitä, miten yllättäisivät ne, siellä on varmaan pari kolme tyyppiä. Sitten Thamior huomaa, että sieltähän lähti yksi tyyppi pois. Oskar käskee Sailan ottaa hänet kiinni ja lähtee menemään ladon ovesta läpi. Ylhäällä joku hätkähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku tyyppi yrittää häiritä Oskaria ja onnistuu. Koska Oskar on häiriintynyt, tyypin kaveri pääsee yllättämään Oskarin. Thamior ampuu toista, joka putoaa ylhäältä kivasti Oskarin eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ampuu yhden rosvon täsmäohjuksella. Oskar mestaa yhden hyvin sotkuisesti. Sitten hän ottaa panssarin pois ja kärsii myrkystä. -6 kaikkeen. Tärisee ettei oikein saa edes kusettua ruumiin päälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sailaa ei kuulu ainakaan heti takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyypiltä löytyy myrkkyputeleita. Haisee joltain kalamyrkyltä. Kymerähän on meren rannalla...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma lähtee etsimään Sailaa. Löytää hylätyn näköisen töllin, siellä ei ole ketään. Lähtee taas etsimään, mutta löytää vain tienhaaran ja sitten tien kylälle. Törmää maajussiin, joka on etsimässä lammasta. Ei enää löydä paikkaa, josta tuli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior raahaa rosvon jalasta ulos ja taluttaa Oskarin ulos etsimään Ahman ja Sailan jälkiä. Jäljet löytyvät, mutta sitten he lähtevät takaisin linnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tiputtaa Oskarin ja rosvon linnalle, ottaa Tonin mukaan ja he lähtevät katsomaan jälkiä. He näkevät suht hyvin jäljet ja lähtevät menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Ahma on on käynyt suonsilmässä ja kävelee Thamioria ja Oskaria vastaan hyvin märkänä ja mutaisena. Pääsi sentään ylös sieltä, vaikka siihen menikin puoli tuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytävät lopulta paikan, jossa on tappelun jälkiä, ja läheiseen puuhun on lyöty Sailan tikarilla lappu. ”Saila on meillä. Jos ette seuraa, saatte hänet hengissä Kultahiedasta viikon päästä.” Thamior kirjoittaa sen alle ”OK”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni on kovin huolissaan ja on heti lähtemässä rosvojen perään, ja Thamior taikoo hänestä nopeamman. Toni ei löydä mitään. Thamior saattaa Ahman vaihtamaan vaatteita. Toni juoksee heidän ohitseen linnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar aikoo juoda linnalla mahdollisimman paljon alkoholia neutraloidakseen myrkkyä, mutta tulee järkiinsä. Toni tulee hakemaan Oskaria mukaan jäljittämään. Oskar on voimassa pahoin käymälässä, mutta suostuu tulemaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennähtää paikalle ja Toni kertoo hänelle, että rosvot saivat Sailan! No hänethän pitää pelastaa! Ahman serkku järjestää meille eväät ja jonkun siivoamaan ladon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme hevosilla sinne, mistä Sailan tikari löytyi. Jälkiä on sotkettu... Ladolta löytyy paremmat jäljet. Menevät kukkulalle, kiivenneet puuhun, sieltä näkee linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäljet menevät päin Sailan tikarin paikkaa, mutta vastaan tulee pieni kokoontumispaikka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartalla näkyy muutama porukka, jotka voisivat ehkä olla rosvoporukoita. Yksi on metsässä, yksi on kulkemassa kylän läpi, yksi on pellon kulmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilta alkaa tulla. Oskar on suunnilleen kunnossa. Nyt selviää, että yksi porukka ei palaa taloihin vaan tekee jotain muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar epäilee, että Saila kävelee rosvojen mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa pöllön, jolla hän voi puhua. Sirval ja Oskar osoittelevat hänelle pöllöjä ja Ahma taikoo command night flyerin. Taian kesto ei riitä tarpeeksi kauan, joten menemme lähemmäs. Sieltä löytyy hyvin penseä pöllö, joka rupeaa huhuilemaan eikä lopeta, kun Ahma yrittää puhua sille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni lähtee sooloilemaan rosvoleiriä päin. Muut kiertävät kauemmas pöllöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun päästään parinsadan jaardin päähän, Oskar lähtee tarkkailemaan leiriä. Hän kiipeää puuhun ja toteaa, että leirin vastakkaisilla puolilla on kaksi vahtia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ihmettelee, mitä tekisi. Lähtee etenemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar palaa. Tehdään suunnitelma: Sirval lentää leiriin, nappaa Sailan ja vie hänet turvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni etenee ja aikoo tehdä suurinpiirtein saman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval hiipii niin lähelle kuin uskaltaa ja lentää loput, ja lähtiessään pitää liikaa ääntä. Hän syöksyy leiriin ja nappaa vahingossa väärän laavun! Nappasi vahingossa Raimon. U-käännös!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval heittää Raimolla jotain toista tyyppiä, mutta tyyppi ei kaadu. Muut etenevät tahoillaan. Tyyppi menee Sailan viereen ja uhkaa tappaa hänet. Koska Sirval tulee päin, hänhän puukottaa ja myrkyttää, mutta Saila ei kuole. Sirval murjoo puukottajan maahan ja kestää muut rosvot, kunnes voi poimia Sailan. Hän poimii Sailan, lähtee, ja poimii Toninkin matkalla, jotta tämä ei jää sinne tapettavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut vain etenevät. Thamior on taikonut Oskariin ja Ahmaan combat furyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni jää katkomaan Sailan siteitä ja Sirval ottaa kirveen ja lähtee hitaammin liikkeelle ja parantelee itseään. Sitten hän liittyy muiden joukkoon. Thamior tulipallottaa niitä. Sirval tappaa suunnilleen yhdellä peikkokirveen iskulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pitelee Sailaa ja lohduttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme tapettua yhdeksän (joista viimeinen tekee itsemurhan), ja kaksi jää henkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni näkee, että joku puuttuu ja nuotiossa palaa jotain papereita. ”Pyydetään antamaan apua henkilölle X tilanteessa blöö”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ottaa kartan esiin ja näkee, että yksi tyyppi hiipii karkuun. Hän ja Oskar hiippailevat perään ja yllättävät sen Sirvalin mahtavalla 7:n piileskelyllä. Sirval nappaa sen haliin, mutta se puraisee itsemurhapilleriä ja kuolee, vaikka Sirval yrittää heimlichin otetta ja työntää tikarin kahvaa kurkkuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerätään kaikki arvokas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on menossa kappeliin tarkastamaan, että noita on viikoittaisella biblianlukusessiollaan, kun hänen luokseen tulee tavallista isompi myyrä maan alta. Sen selässä on kotelo, josta Oskar ottaa kääröjä, joissa on Kuparisydämen merkki. Hän jättää myyrän maahan ja myyrä vikisee hyvin äänekkäästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee kappeliin, ja myyrä seuraa. Kun Oskar jättää sen huomiotta, Thamior ottaa sen ja nostaa pöydälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääröissä on tietoa Weishugelin kartanosta Saukissa, josta pitäisi hakea esineet jne. joita he eivät ole maksaneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyydetään toimittamaan seuraavat tavarat:&lt;br /&gt;
3×4 jaardin seinävaate,&lt;br /&gt;
kultainen kirja hopeakoristein,&lt;br /&gt;
2×8 jaardin matto,&lt;br /&gt;
hieno pöytäliina,&lt;br /&gt;
jalopuinen laatikko + peli sisällä,&lt;br /&gt;
ontto hopeinen patsas,&lt;br /&gt;
kultainen astiasto + laatikko,&lt;br /&gt;
kultakäädyt,&lt;br /&gt;
iso laatikko: sisällä osia, joista voisi rakentaa koneen,&lt;br /&gt;
+ 3000–4000 kullan edestä jalokiviä tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee linnaan ja etsii Tonin ruokasalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weishugelin kaupunki on kymmenien tuhansien asukkaiden kaupunki. Linnassa on kaarti ja ritareita. Rakennettu aika lähelle kalliota, eli tunnelointi olisi ehkä hankalampaa. Kreivitär Roza, vanha kreivi Ditmar ja uusi kreivi Gerad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metaa: Kaikilla on joku oma tehtävä ja vaikeus, joka pitää selvittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää Tonin kanssa Kalauniin. Hän saa hankittua naamiointiloitsun. Luisella ei ole kovin paljoa aikaa, mutta voi tulla pariksi päiväksi Saukiin. Kertoo sopivan pikkukylän paikan Weishugelin ulkopuolella. Nykynen kreivi ei ole onnellinen hommassaan, koska hänen vanhuudenhöperö isänsä terrorisoi häntä. Ditmar oli hyvin penseä kääpiöiden suhteen, Gerad ei ole, mutta kääpiösyrjintää esiintyy silti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Toni ja Luise lentävät pikkukylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnassa on periaatteessa kolme muuria, ensimmäinen on kaupungin muuri.&lt;br /&gt;
Linnan ulkomuuri on 6–8 metriä, vartijat tuijottavat tarkkaan, mutta kyllä sinne porukkaa pääsee. Tutut pääsevät sisään työntekijöidensä kanssa. Muurissa on 60 jaardin välein torneja, mutta useimmat ovat tyhjiä. Päivällä partio kiertää viiden minuutin välein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskimmäisen ja sisimmän muurin välillä on noin 150 jaardia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunki on eloisa, ja sen vierestä menee joki. Joen toisellä puolella on hökkelikylä. Kylässä on temppeli ja joitain kappeleita, kauppa-alueita, vartijakoppeja, ritarikerhoja, yksi velhon tornikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise varaa meille paikat majatalosta. Toni varaa meille kahdet kärryt ja neljä hevosta. Lopulta onnistuu tinkimään hinnan 500:n hopeamarkkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Sirval lennättää Thamiorin ja Oskarin Maran kautta pikkukylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior, Sirval (kääpiöksi naamioituneena) ja Oskar tulevat kaupunkiin, Sirval ja Oskar joutuvat maksamaan kääpiöveron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy yöllä hiippailemassa linnassa kartan kanssa. Hän kiipeää kymmenien minuuttien lentoloitsun avulla johonkin tyhjään vartiotorniin. Linnan sisäpihalla on 20 jaardia tilaa, puutarha ja talleja. Linnassa on useita avonaisia ikkunoita. Toni lentää yhdestä sisään toiseen kerrokseen. Siellä on eteishallikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni hiipii juhlasaliin. Jostain kaapista näkyy kultainen astiasto. Aatelisten pöydällä näyttää olevan oikea pöytäliina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni lentää kolmanteen kerrokseen. Siellä saattaa olla päämakuuhuone, mutta siellä on valo. Muista paikoista ei löydy mainittuja esineitä. Neljännessäkään kerroksessa ei näy tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisessä kerroksessa on lähinnä keittiö ja palvelijoiden tila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kellarissa on varastoja. Toni näkee siellä oven, jonka takana ei näytä olevan kartassa huonetta, vaan blurrautunut tila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alempana on viinikellari ja ylemmän kerroksen piilohuoneen alla enimmäkseen tyhjä varasto.&lt;br /&gt;
Piilohuoneen yläpuolella on tukeva siivouskomero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy vielä kurkkimassa päämakuuhuoneeseen. Siellä näyttää olevan matto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kulkee kaupungilla ja jotain lapsia seurailee häntä. Kääpiöiden parroista kuulemma tippuu kultaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitä seuraavana päivänä Sirval lennättää Luisen takaisin Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy kyselemässä kaupungilla huhuja kreivistä. On olemassa kuulemma salainen tunneli linnan sisäpihalle. Kreiviä kohtaan ei ole sen suurempaa kunnioitusta, mutta ihan okei. Ei ole innokkaasti sodissa mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isää syytellään äkäisyydestä jne. Kuulemma lukittu linnan ylimpään huoneeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivitär Rozasta ei ole juurikaan pahaa sanottavaa, paitsi että joku huhuaa, että hän on noita. Hän tekee linnassa aika paljon hommia, paljon vastuuta ja ihan pätevä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heillä on yksi alaikäinen tytär, yksi muualle naitettu ja yksi poika kuninkaanhovissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotilasmestari Valtteri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Toni vie Thamioria linnaan tutkimaan hämärää huonetta. Joku on huomaavinaan Thamiorin ja tulee kävelemään uutta kierrosta. He menevät tukevaan siivouskomeroon piiloon, mutta vartija tulee sinnekin. Toni yrittää kolkata, ja Thamior onnistuu, mutta ehti parkaista. He tunkevat tyypin siivouskomeroon ja menevät hämärälle ovelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkailee ovea. Ovessa oleva lukko on maaginen. Ovessa on joku heikko kirous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni seuraa yläkerran tapahtumia. Vartija on löydetty, tyypit puhuvat, että mitäs nyt tehtäisiin. Päättävät mennä hakemaan Valtterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior ja Toni ovat lähdössä pikaisesti pois, Thamior on hyvin huomiota herättävä. Häntä ammutaan varsijousella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keräännymme majapaikkaamme. Päätämme häipyä kaupungista, koska nyt kaupungin ainoaa haltiaa etsitään ja hän tuli kaupunkiin kahden kääpiön kanssa... Otamme tavaramme, kärrymme ja häivymme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni jää kaupunkiin tutkimaan tilannetta. Kreivitär liikkuu kaupungilla neljän sotilaan kanssa. Linnassa on pari päivää erikoisvartiointi. Ensimmäisenä päivänä lähtee haltian kuvaus kiertämään ja toisena kahden kääpiön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotamme pari päivää ja keskustelemme kreivien kidnappaamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Oskar käyvät tutkimassa piilohuoneen ovea ja Toni tiirikoi sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinät ovat metallisia ja riimuisia. Huone on 3×4 jaardia. Paljon hyllyjä. Siellä on säkillinen rahaa, raharuukkuja, korulaatikoita. Grahman hopeinen patsas kankaan alla. Kuvausta vastaava laatikko, jonka vieressä tynnyri, jonka sisällä on osa laatikon sisällöstä, koska kurjat ihmiset eivät ole osanneet pakata osia oikein takaisin laatikkoon! Oskar epäilee sitä sotakoneeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelilauta jne. löytyy, patsas ja seinävaate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huoneen päässä on lipasto. Toni menee availemaan sitä, mutta Oskar toteaa, että se näyttää riskialttiilta. Räjähtävä ansa. Toni purkaa sen varovasti. Saa räjähteenkin irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on siistissä rivissä kultataalereita ja jalokiviä. Oskar ja Tonikin kahmivat niitä taskuihinsa. Vitsailevat siitä, kuinka Oskar voisi kuljeskella sitten kaupungilla ja vittuilla lapsille, että hänen parrastahan tippuu timantteja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni nyysii räjähteet ja panee lipaston takaisin lukkoon, paitsi että ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitelma: Sirval menee kidnappaamaan kreivin ja kreivittären, sitten vartijat lähtevät seuraamaan häntä. Hän pakenee vankkureilla ja menee sitten proomuun jokeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut hiipparoivat linnaan keräämään tavarat ja tekemään niistä kevyitä, lentävät niiden kanssa toisiin vankkureihin ja häipyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No niin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentokiipeilee päämakuuhuoneeseen ja yrittää murtaa ikkunan hiljaa ja epäonnistuu kahdesti, joten ja nyrkittää sen sisään. Sitten hän nuijii vahvemman näköisen (joka sattuu olemaan kreivitär) ensin ja sitten kreivin. He ehtivät huutaa hieman, ja yksi vartija kerkeää avaamaan oven ja näkemään, kuinka Sirval käkättää ja hyppää alas ikkunasta kreiviparin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän juoksee muuria pitkin ja hyppää sitten Tonin asemoimiin hevoskärryihin ja tönäisee Tonin alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar räjäyttää portteja edessä, sitten lentää linnaa päin, tiputtaa pari pommia matkallaan ja sytyttää yhden heinäkasan ja talon seinän ja ehkä katonkin tuleen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Toni pääsevät suhteellisen ongelmattomasti hiippailemaan sisään. Thamior yrittää dispelloida oven taikaa. Toni tunaroi tiirikoiden kanssa ja ovi jotenkin pitää niistä kiinni. Thamior saa ne irti, ja Toni saa oven auki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval pääsee joelle ja yrittää ohjata hevosia proomuun, mutta ei onnistu. Saa kuitenkin kärryt sisään ja hakkaa proomun irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käväisee juhlasalissa haeskelemassa muita esineitä, mutta ei jaksa kantaa kuin yhden (pöytäliinan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee päämakuuhuoneen ikkunan läpi sisään ja löytää kultakäädyt. Sitten hän lähtee ikkunasta alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee holvissa nostoharjoituksia ja taikoo esineistä kevyempiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari ratsastajaa saavuttaa Sirvalin. Hän heittää toisen hevosta tynnyrillä ja huutaa kääpiökirouksia toiselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni tuo pöytäliinan Thamiorille, ja Oskar pölähtää samaan aikaan paikalle käätyjen kanssa. He lähtevät kantamaan kevennettyä kamaa pois kellarista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin luo ilmestyy taas kaksi ratsastajaa. Hän heittää toisesta laatikon ohi ja sitten osuu toiseen ankkurilla. Toinen heittää Sirvalia keihäällä, mutta osuu vain Sirvalin sauvomiskeppiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisää ratsastajia alkaa ilmaantua. Sirval heittää pommin, mutta se menee mutapenkkaan. Sirval heittää pommia kivellä, ja sitten se räjähtää mutapossahduksena. Hevoset pelästyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Oskar ja Toni säätävät. Linnassa on pantu parempaa vartiota pystyyn, porukka käy huoneita läpi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin luo näkyy olevan tulossa Valtteri. Sirval heittää vielä toisen pomminsa. Sieltä huudetaan jotain kääpiöloukkauksia ja sitten kysyvät, että mitä haluat. Sirval: ”Ei kuulu teille!” Heidän on kuulemma seurattava kreiviä, koska ovat vannoneet valan. Neuvottelut etenevät siihen suuntaan, että Sirval toteaa: ”Seuratkaa kreivejänne myöhemmin! Antakaa minun mennä, niin he säilyvät elossa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ditmar on ottanut näköjään ohjia käsiinsä. Vartijat saartavat muita huoneeseen ja he säätävät esineiden kanssa. He eivät oikein saa kaikkia esineitä mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ei löydä hiiltä piirtääkseen kultakolikoita kreivien naamoihin. Mutapaakku löytyy, joten hän tekee heille mutaparrat. Sitten hän hyppii alas ja hiippailee pois. Hän lentää kärryille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokoonnumme kärryille. Sirval ja Oskar käyvät hakemassa loput esineet hiipien. Oskar näkee, että suuri joukko tyyppejä palaa joelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme menemään kärryillä. Vaihdamme hevosia muutaman kerran, kun maajussit suostuvat vaihtamaan niitä. Yksi nopea ratsastaja ohittaa meidät sillä aikaa, kun menemme piiloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisella joella Toni saa myytyä hevoset ja kärryt hyvällä hinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kääpiöt ottavat osansa, siitä jää 35 kt, 380 hm ylimääräistä. Jaamme ne keskenämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikilla Ahman isän kultistijengiläisillä on sellainen kahle jalassa ja kädessä. Sirval ja Toni tutkivat, olisiko henkiinjääneilläkin itsemurhapilleriä. Eivät löydä. Thamior tutkii life sightilla ja löytää toiselta ja poistaa sen. Kahleessa on sisäpuolella lyijyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideoidaan, että miten saataisiin kahleet pois tyyppien ranteista. Humaanein ja taitoa vaativin tapa olisi työntää joku ohut kiila ranteen ja kahleen väliin, taivuttaa kättä esim. pöytää vasten niin, että sen alla on vaikka alasin ja sitten Sirval yrittäisi rikkoa sen. Ahma taikoisi siihen ensin kirouksen poistoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar murskaavat ensimmäisen tyypin ranteen ja saavat vedettyä kahleen irti kirouksen poiston jälkeen. Toiseltakin yritetään, mutta Ahma ei saa vedettyä sitä tarpeeksi nopeasti. Kahle polttaa molempia, ja kahle lähtee irti, mutta se kerkeää myrkyttää tyypin. Sitten Oskar vetää häneltä kirveellä käden poikki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria katsoo irtokäden myrkkyä ja toteaa, että jotain pahuuden myrkkyä se on. Taikuudella vahvistettua lyijyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni juttelee Sailalle. Sailan jalkapohjiin viillettiin jotain ja hänen on hankala liikkua. Thamior toteaa, että se on joku kirous ja dispelloi sen. Saila paranee viikon kuluttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pyytää muilta anteeksi, että jouduimme käyttämään aikaa hänen oppityttänsä pelastamiseen. Toni ei ollut tajunnut, että hän ei ollut vielä valmis, eikä ollut tajunnut, että hän tottelisi Oskarin outoja käskyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa taas kutsua totuuden hengen torille. Hän haluaa, että henki ei ole hirveän pahan näköinen ihmisten mielestä (näkymätönkin kelpaa) ja sen, että se aiheuttaisi, että torin alueella puhutaan totta. Ja henki on täällä niin kauan, kun paikan nimi on Marjalehto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior herää aamuyöllä ja ihmettelee, mikä on oudosti. Hän lähtee ihmettelemään ja löytää Ahman messuamassa. Hän päättää antaa Ahman tehdä sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni herää aamulla pieneen vähän ehkä maanjäristykseltä tuntuvaan. Hän menee ikkunaan katsomaan, mitä torilla tapahtuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henki tiivistyy ja kristalli menee hengen ylle, kun Ahma on menettämässä kontrollia. Thamior ei näe kristallia. Juuri kun aurinko nousee, kristalli lävistää hengen ja se menee atomeiksi. Iso välähdys ja ääni. Hohtavat jäänteet imeytyvät Ahmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkiskelee. Ahma on kunnossa, mutta tajuton. Thamior alkaa tutkiskella taikaa. Torilla on kyllä joku efekti. Toni menee herättämään Sirvalin, ja Oskar tulee kellarista makkara suussaan. Mennään torille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma heräilee. Oskar kysyy, että mitä tapahtui, ja Ahma kertoo pakottavasti totuuden. Sirval kokeilee, mitä kaikkea torilla voi puhua. Sanomiset hieman vääntelevät. Sirval yrittää sanoa, että Oskar on vahvempi kuin minä, mutta hän sanoo, että Oskar haluaisi olla vanhempi kuin minä. ”Minä kävelen pois torilta” muuttuu muotoon ”Minä kipitän pois torilta”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on vähän kankea, mutta pystyy poistumaan torilta. Taikaefekti pysyy ja hänen pitää puhua koko ajan totta. Lisäksi muiden kertomat valheet särähtävät korviin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kysyy Ahmalta, kuinka pitkää efekti kestää, ja hän sanoo ”Vuoden ja päivän.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kikkaillaan Ahman uudella kyvyllä ja rajoitteella. Hän kuulee, jos henkilö itse tietää valehtelevansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talven aikana treenataan. Toni ostaa Sailalle mekon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torilla sanotut asiat hieman vääntyilevät ja siellä syntyy riitoja. Ahma sulkee sen varoituskylteillä, kunnes Thamior saisi korjattua sen tai se korjaantuu itsestään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kuulustelee hieman merirosvoja ja saa paremmin selville, että ketkä heistä olisivat tosiaan muuttamassa tapojaan, koska jos hän koskee johonkuhun, tämän on puhuttava myös totta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Thamior käyvät Kalaunissa kuulusteluissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria on alkanut raivata aluetta, joka on aika iso. Hän sanoo, että eläimille pitäisi olla omaakin aluetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emrik kertoo, että meillä on veroja ja tuloja. Saamme 2 kertaa vuodessa 10 kultataaleria merisuojelusta ja 4 kertaa vuodessa 25 taaleria kalajutuista. Yhteensä 120/vuosi, 24/naama. Sirval ohjaa oman osansa konnun ja Ahman linnankin rakennuttamiseen. Lisäksi hän antaa 150 lisää kontuun ja toiset 150 linnaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della tulee taas viettämään talvea. Saila ihailee häntä hieman ja miettii, ryhtyisikö trubaduuriksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskaria harmittaa, kun Nuuska on pysynyt raiteilla. Hän ei suostu menemään talvikirkkoon hänen kanssaan. Sirval sen sijaan menee ja hiippailee sitten huomaamatta pois, mutta Thamior huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokin tuttu naishenkilö (Lumikko) kävelee keskitalven juhlaan ja kapsahtaa Tonin kaulaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huomaa Nuuskan nuokkumassa. Hän on ihan päissään ja Oskar ilahtuu valtavasti, vaikka hän oskentaa Oskarin selkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa Ahma tajuaa, että hän pystyy pakottamaan muut puhumaan totta. Hän sattuu puhumaan Liinulle, joka kertoo hänelle Tonin keikasta, kun hän oli Friedrikan luona ja kävi hankkimassa Grehargille korun. Liinu tulee huolissaan puhumaan siitä Tonille, joka takeltelee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Liinu kiiruhtaa kysymään Oskarilta, että harrastaako Toni näitä hämärähommia. No ehkä tässä seikkaillessa tulee tehtyä kaikenlaista. Lisäksi hän kertoo ylpeästi siitä keikasta, kun me ryöstimme jonkun kreivin. Oskar epäilee, että ei Toni nyt hirveästi maalaistytöistä välitä; ehkä Liinunkin pitäisi olla vähän samanlainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu juoksee sitten Thamiorin luokse... Jos hän onkin pöllinyt aateliselta jotain, sehän on kyllä sovitettavissa. Thamior selittää, että aatelisillakin on aika huono moraali varastelemisen jne. suhteen... Thamiorin mielestä Liinu on sekoittanut asioita ja juttuja ja ainoa suora juttu on, että Toni on kyllä nyt pöllinyt jotain. Liinu kysyy, pitäisikö sitten mennä rukoilemaan hänen puolestaan. No se on hyvä idea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Kalauniin kuulusteltavaksi ja ehti opetella keskustelua hieman ennen sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte puhuu hänen kanssaan etukäteen. Lotte tajuaa, että Ahmassa on nyt jotain outoa, joten Ahma joutuu kertomaan, että hänessä on totuuden henki. Onnistuu kuitenkin väistämään kysymyksen kristallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häneltä kysellään lapsuudesta, tokihan isä opetti hänelle jotain pahoja tapoja mutta on nyt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tulee hakemaan Ahmaa. Lotte haluaa kysyä vielä ahmalta yksityisesti, että kuinka pitkään hän palvoikaan Pareksusta! Ahma ottaa hänestä kiinni ja pyytää, että minkäs takia hän haluaa tietää. No siksi, että hänellä olisi jotain pientä todistusaineistoa Ahmaa vastaan, jos hänet myöhemmin pitää raivata pois tieltä! Sirval istuu jossain sivupöydässä syömässä ja yrittää olla nauramatta ja sylkemättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo sitten totuudenmukaisesti, että kyllä hän nyt palvoi aika pitkään, mutta palvoi lähinnä vain oikeudenmukaisuusaspektia ja oli sitten turhautunut. Hän haluaisi tehdä jotain Pareksukselle mutta näkee, että he olisivat samalla puolella. Puhe on aikas hyvä. Hän kertoo myös joistain reliikeistä, mitä isä käytti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielä lopuksi Sirval innostuu, yhdistää Loten ja Ahman kädet ja sanoo: ”Kertokaapas toisillenne, että tykkäättekö te toisistanne sillä tavalla!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo hyvin aatelispyöriskelevään sävyyn jotain positiivisia juttuja, mutta ei se ihan mahdoton ajatus ole, vaikka ei ole aiemmin ajatellut asiaa. Lotte oikein punastuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikään ei ole aiemmin inspiroinut häntä puhumaan läheskään yhtä hyvin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte ei vääntele yhtä hyvin, mutta vääntelee kuitenkin vähän. Hänkään ei ollut ajatellut asiaa, mutta sanoo, että jos Ahmasta kuoriutuisi hyvä Seitsikon palvoja ja hän ei olisi niin kiinni työssään...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää kaivaa yksinkertaisempaa vastausta. Lotte sanoo, että Ahmasta on kyllä tulossa sellainen mies. Ahmakin punastuu. Hän ei pysty tiivistämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval jankuttaa kotimatkalla että kerrohan nyt, keeeerro. Ahma sanoo, että ei ole ihan varma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko opettaa Sailaa viettelemään, ja Toni on kohteena, koska muut kyläläiset eivät juuri tarjoa vastusta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee juttelemaan Tonille (ja Lumikko piileskelee jossain): Viimeksi Luise mainitsi, että jos asiat Tonin kanssa eivät etene, niin hän haluaisi mennä Ahman kanssa naimisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni selittää, että Luise haluaisi hänen olevan aatelinen, mutta häntä ei kiinnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska yritti varastaa joidenkin viinat kolmatta kertaa ja on nyt merirosvojen kanssa työleirillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikalle tulee kaksi kääpiötä: Hommar ja Juretorg Kuparisydämen suvusta, ovat tulleet tapaamaan Oskaria. Thamior tietää, että he ovat tulleet tutkimaan, että millaista elämää Oskar tarjoaisi Gunillalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Thamior tajuavat, että Hommar on huolissaan, että viekö Oskar Gunillan liian seikkailullisille teille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tietää, että Oskarilta tullaan tenttaamaan hirveästi sitä, että missä hän aikoo asua Gunillan kanssa, perustavatko he yhteisyrityksen vai pysyvät omillaan, kenen sukuun lapset menevät jne. jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juretorg tutkiskelee Oskarin ammattitaitoa, eli karttoja. Hän on hieman huolestunut siitä, että hän ei ole juuri myynyt karttoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt menevät juttelemaan Thanorillekin. Oskar huolestuu kovasti ja menee esittämään lautakasaa rakennustyömaalle, jotta saa kuunnella. Thanor kertoo, että Ahma kohtelee kääpiötä kyllä ihan hyvin, Oskar sen sijaan löi häntä kirveellä päähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalli kolkuttelee Ahman ajatuksia. Hän miettii, että tekisikö omasta totuusefektistään pysyvän. Torin efekti alkaa hiipua talven kuluessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumikko ja Toni vievät Sailan harjoittamaan taitojaan Kassburgiin. Hänelle järjestetään testi ennen nimeämisrituaalia, joka koostuu jostain kivasta skenaariosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Toni on pelastamassa häntä kaleerista, jonne hän on päätynyt kaleeriorjaksi. Toni ujuttautuu kaleeriin, joka lähtee satamasta. Sitten juttelee kovasti kapteenille ja joutuu maksamaan lahjuksen kapteenille. Hän saa kyydin takaisin kalastuslaivassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saila tosin sai pöllittyä aatelisen rahat ja sinettisormuksen, ja aatelinen itse jäi kaleeriorjaksi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei haluaisi luopua vapauksistaan tehdä mitä haluaa. Thamior yrittää neuvotella aiheesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonin luokse tulee orava, jolla on asiaa. Friedrikalla on tylsää, Tonin on nyt tultava. Orava pysyy hänessä kiinni. Se tunkee kiviä hänen kenkiinsä, piilottaa haarukat ja veitset, nakertaa hänen ruoastaan palasia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della kyselee Thamiorista ja alkaa kirjoittaa hänestä laulua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni tunkee oravan reppuunsa. Orava on siihen tyytyväinen, mutta Toni lähteekin linnaketta päin. Lumikko toteaa, että hänellä on nykyään orava. Vartin kuluttua Tonin hevosen satulahihna katkeaa. Sitten hän taluttaa hevosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön aikana orava puree häntä. Hän korjaa satulan. Saila ja Lumikko kyselevät, ja Toni kertoo, että hänen taikuusopettajansa haluaa hänet Maraan. Orava puree häntä uudestaankin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pääsee kotiin, mutta orava on vieläkin hänen mukanaan ja vikisee. Kääpiöt ovat lähteneet. Hän juttelee Dellalle, että Saila saattaisi haluta kokeilla trubaduurin elämää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni järjestää Sailalle nimeämistilaisuuden. Hän kutsuu porukan (me, Della ja Siria) istumaan lumiselle niitylle nuotion ääreen. Muilla on valkoiselta liinasta tehdyt naamiot. Hän pitää pienen puheen ja nimeää Sailan Manuliksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten juodaan ja syödään. Paluumatkalla Toni kuulee jotain vihellystä. Hän vilkaisee oravaa, joka sulkee suunsa. Sitten hänet nappaa valtava pöllö, joka lähtee kohti Maraa. Alas leijailee nenäliina, jossa on Friedrikan nimikirjaimet. No niin, tämä selittääkin kaiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö tiputtaa Tonin parvekkeella olevaan kylpyammeeseen. Palvelija työntää sen sisään ja Friedrika hyppää myös kylpyyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Aiemmin Toni kertoi Lumikolle, kuinka jäi talvella jumiin lumimyrskyyn Minkin kanssa jonnekin aatelisen kesäkartanolle, mutta siellä oli kylpyamme. Ja siitä eteenpäin kaikki kylvyt muistuttavat häntä siitä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kysyy Harnigin kreiviltä suosituksia miekkamestarista, ja Ahma päätyy sitten miekkailukouluun, jota eräs keski-ikäinen nainen pitää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma saa selville, että Gumarikin palkollisten oli tarkoitus murhata Ahma, Greharg ja Lotte Karolinus. Tietävät hieman siitä, miten Gumarik on valmistautunut sotaan. Voi kutsua demoneja jne., lähteä pakoon laivoilla, myrkyttää maan viimeisenä keinona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luiselta tulee raportti, että Mäyrää seurannut tyyppi on kuollut. Gumarik oli poikaansa mustamaalatessaan tehnyt muutakin harhauttavaa toimintaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kevään valtiopäivät ovat tulossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=58584</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=58584"/>
		<updated>2016-12-17T22:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiemmat vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': nämä aiemmat vaiheet on vähän epäluotettavaa historiaa.  Kaikki D&amp;amp;D-moduuleissa tapahtuneet yksityiskohdat (nimet, paikat, jne.) on epävarmoja, mutta yleiset linjat pätee.  D&amp;amp;D-moduulien aiemmat vaiheet on hyvin tiivistetysti kerrottu [[Lumikoira:Tapahtumat#Ensimm.C3.A4inen_kes.C3.A4|Tapahtumat]]-sivulla.  Vapaan D&amp;amp;D-seikkailun aika on jo luotettavampaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]], lisäksi on [[Lumikoira:Tapahtumat#Vuosi_499|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muunnettu Praedor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kattaa noin vuodet 500-503 [[Lumikoira:Tapahtumat|Tapahtumat]]-sivulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti: vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta|Päiväkirja muunnetun Praedorin ajalta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BESM 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Ahma, Nokinäätä ja muut (?) menevät Kalaumiin panssariostoksille. Sirval ostaa erilaisista osista kootun yhdistelmäpanssarin. Ahma haluaa hänelle itselleen tehdyn hienon panssarin (joka maksaisi vähintäänkin 200 kt), mutta ei uskalla ostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Nokinäätä matkustelee kaupungeissa. Thamior hoitaa seurakuntaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Sirval ja Nuuska seikkailevat hiisiheimo Momugin poikien alueen läpi Rautapartaan etsien kauppareittiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della, trubaduuri, tulee taas talveksi asustelemaan linnakkeelle. Liinukin tulee käymään taas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan Tomaran paronille Henrikille. Hän tarjoaa meille juhlat jne. Sitten puhumme siitä, miten vedettäisiin tie Rautapartaan. Vedetäänkö kahden heimon välistä vai pyyhitäänkö esim. Momugin pojat pois kartalta. Henrik kyllä pitää tästä ideasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik sanoo opettajalleen, entiselle kuninkaalliselle samoojalle, että voisiko kutsua nykyisiä paikalle juttelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavan päivän iltana Rampe saapuu puhumaan. Alkureaktio on lähinnä ”voi ei”, mutta alkaa pehmetä ja on huolestunut järjestelyistä ja taktiikasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko järjestää hiisille oikein kylmän talven? Hiisirutto? Tautien kehitteleminen on paha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska kartoittavat lisää Momugin poikien aluetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Sirval ja Ahma matkustavat Maraan. Sirval menee tapaamaan poikaystäväänsä Jorelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä menevät puhumaan Friedrikalle. Ahma kysyy, tietäisikö hän niistä tyypeistä, jotka joskus kehittivät ”hiisiratkaisua”.&lt;br /&gt;
Small talk:&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Mitäs te olette tehneet viime aikoina?”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Rämpineet metsässä.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”Aateliset tykkäävät tutkia omia alueitaan.”&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Minusta on mukavampaa tutkia muiden alueita...” VINK VINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tautia oli kehitetty, oli ollut olemassa. Joku hiisiheimo varmaankin kuoli siihen. Mutta sitä oli levitetty väärin muuallekin ja oli saattanut vaikuttaa puolituisiinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä levittää isoisoisoisänsä kamat pöydälle ja kertoo jutun huotran löytymisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika menee heti laboratorioon tutkimaan niitä. Hän epäonnistuu ja sanoo, että tutkitaanpa tavaroita Nokinäädän päällä, ja kaikki muut vaatteet pitää ottaa pois. Juuuuu... Ahma tajuaa, että vaatteiden poisotto ei olisi ihan pakollista, mutta ei sano mitään... Jotain selviää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä on myös huolissaan unistaan. Niitä voisi ehkä tutkia yöllä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Friedrika tarjoaa kylpymahdollisuuden. Nokinäätä päättää olla menemättä, ainakin aluksi. Ahma menee, ja kesken kylvyn Friedrika tulee ja syrjäyttää palvelijansa, joka auttoi kylvyssä. Ahma ei kuitenkaan osaa suhtautua hieman liian lähentelevään Friedrikaan. ”What happen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma palaa hämmentyneenä, Nokinäätäkin lähtee kylpyyn. Tällä kertaa Friedrika on melkein heti vastassa, eikä Nokinäätää näy loppuyönä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Nokinäätä selittää Ahmalle, että eri ihmisille pitää puhua eri tavalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee huhun, että Merten Mahtavilla on kai joku ongelma merihirviön kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee lisää huhuja merihirviöstä. Sillä on käyrät pukinsarvet ja se puskee kuulemma reikiä laivoihin. Se puhuu, mutta vähän huonosti. Pyytää heittämään kaikki hopeat laivasta, ja sitten se ei puske reikää. Se ei myöskään mene koskaan lähellekään Merten Mahtavien laivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tutkivat Fimbulin kultistien jälkiä. Kaipa niitä viemäreissä on. Thamior kysyy kirkolta, että onko kultisteja kerääntynyt, ja on niitä kuulemma. Ovat ehkä kutsuneet merihirviön...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme viemäreihin tarpomaan. Tuttua seutua, täällä on marssittu ennenkin. Tutkimme vanhat paikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme paikan, josta kultisteja varmaan meneekin. Väijytämme niitä. Sinne menee pari, sitten Oskar, Sirval ja Thamior lähtevät seuraamaan. Se huomaa meidät, joten Sirval lähtee ottamaan yhden kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erillään olevat Ahma ja Nokinäätä seuraavat toisesta paikasta. Nokinäätä lähtee yhden perään. Se vaihtaa päälleen mustan kultistikaavun ja menee kokoontumispaikkaan. Nokinäätä seuraa näkymättömänä ja kuuntelee, kun ne puhuvat. Käyttävät jotain valenimiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Oskar ja Thamior, jotka eivät jääneet odottamaan Sirvalia, pölähtävät kultistien huoneeseen ja tukkivat ainoan oviaukon. Oskaria päin heitetään soihtu. Oskar melkein tappaa yhden, jonka Thamior sitten parantaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma näkee taas yhden kultistin menevän viemäriin. Hän lähtee sen perään, mutta ”yllättäen” kultisti huomaa hänet. Kultisti ei usko, että Ahma on kiinnostunut kultista, ja lähtee pakoon. Ahma jahtaa, mutta on liian hidas. Nokinäätä näkee tämän toimituksen ja lähtee kultistin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultisti hidastaa, kun Ahma jää jälkeen. Sitten näkymätön Nokinäätä taklaa hänet ja alkaa muksimaan häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval eksyvät ja törmäävät toisiinsa. Sitten he viimein löytävät Nokinäädän ja kultistin. Ja lopulta hekin päätyvät kokoontumispaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä niistä on jokin rituaalikirja. Siinä on ohjeet merikäärmeen kutsumiseen. Heidän suunnitelmansa oli kiristää sillä kapteeneita, mutta se pääsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma vievät kultistit kaupunginvartiostolle, ja Thamior menee ilmoittamaan temppelille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thamior ja Oskar puhuvat kultistien kirjasta. Saisiko sillä ritualisoitua merihirviön maalle? Oskar tekee tiivistelmän kirjasta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme Kassburgissa muutaman päivän. Päätämme lähteä narraamaan merihirviötä. Liinu ei halua tulla mukaan, jää laiturille heiluttamaan Tonille. Vedämme hopeasäkkiä laivan perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla säkin vahti huutaa, että säkki on kadonnut. Laivan etuoasasta kuuluu kaksi tömähdystä ja laiva hidastuu. Kun hirviö nousee merestä, Sirval haastaa sen kaksintaisteluun. Jos Sirval voittaa, se lähtee pois tältä alueelta. Jos se voittaa, se saa Sirvalin hopeat. Mutta se haluaa kaikkien muidenkin hopeat! No, okei, Sirval voi korvata ne myöhemmin, jos tarvitsee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä neuvottelee, että pois lähtemisen sijaan se voisi suostua siihen, että se ei hyökkää tietyllä merkillä merkittyjen laivojen kimppuun. Sitten voimme tehdä tällä faktalla rahaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painisäännöt. Tappelemme läheisellä karikolla, jossa on matalaa vettä. Lopulta Sirval saa käärmeen solmuun ja se meinaa käyttää vesivoimiaan, joita se lupasi olla käyttämättä, ja antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vie Sirvalin ja Tonin omalle taikalähteelleen ja kertoo mystisiä juttuja siitä. Sirval juo lähteestä, on makean veden lähde meressä, uu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taivaanrannan Sini on merikäärmeen nimi. Ahma on laatinut kirjallisen sopimuksen sillä aikaa. Sini ottaa merestä mustekalan, puristaa siitä mustetta ja kirjoittaa sillä riimunsa allekirjoitukseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin kevään valtiopäiville. Linnartin ja Marian (Ahman serkku) kihlaus ilmoitetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pahat jourut Louisen ympärillä jatkuvat. On kuulemma pelehtinyt useiden muiden miesten kanssa ja pitää Ahmaa pilkkanaan. Ahma ei onnistunut kuulemaan tätä, joten Sirval ja Nokinäätä kertovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Nokinäätä ja Louise juttelevat aiheesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun muut ovat juhlimassa, Oskar kiipeää Louisen ikkunasta ja lukee hänen kirjeenvaihtonsa. Ei ole epäilyttäviä tekstejä. Hän tosin myllää kaikki paikat tehokkaasti ja hyppää päälleen ikkunasta paetessaan. Myöhemmin tulee huhu, että Louise vehtaa myös kääpiöiden kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval osallistuu turnajaisiin ja kyselee joiltakin kanssaosallistujilta jne., että kiinnostaisiko heitä muuttaa erämaahan ja ehkä tapella hiisiä vastaan. Joitakuita Haitallisia kiinnostaa. Sirval ei taaskaan voita, mutta saa joitain sijoittumispalkintoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä haluaisi tikarinsa takaisin papistolta. Thamior kyselee, mitä sille on tehty. Joku kuulemma vienyt sen sieltä, mutta ihan luvalla. Kirjanpidossa on näköjään epäselvä merkintä. Jaari, Saari, Suuri? Oli joku kirkon jäsen, mutta kauempaa, Maran ja Harnigin välisestä kaupungista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin Kassburgiin laivalla. Järjestämme Gunnar Louhosblblblin kanssa laivojen suojaussysteemin, jottei merikäärme hyökkäile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmaa odottaa eräs nainen, Elohiir. Hän näyttää Nokinäädän tikaria ja kysyy, tietääkö hän siitä jotain. Hänelle sanottiin, että Ahma kuulemma tietäisi. Ahma ei ihan oikeasti tiedä. Elohiir kysyy sitten Thamiorilta. Thamior kertoo, että tikaria käytettiin erään naishenkilön puolustamiseen. Elohiir on etsimässä tikarin aikaisempaa käyttäjää, koska haluaisi kysyä jotain asioita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä Elohiir ei käyttäydy oikein niin kuin tyypillinen papiston jäsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior vie Elohiirin temppeliin. Nokinäätä näkee heidän kävelevän ja huomaa tikarin Thamiorin kädessä. Hän syöksyy kysymään Ahmalta, että kukas se nyt oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir kertoo Thamiorille, että hänen ystävänsä Saari kävi hakemassa tikarin Kalaunin temppelistä. Hän sai jotain näkyjä, että tikari liittyisi Ahmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Sirvalille ja Oskarille, että joku nainen tuli esittelemään seitsikonsymbolista tikaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät torille seisoskelemaan. Nokinäätä tulee paikalle, ja Thamior kertoo, että Elohiir on etsimässä tikarin omistajaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy telkeämässä kirkon oven kirveellä, mutta Sirval käy ottamassa sen pois. Sillä aikaa Nokinäätä pähkyröi, että mitä pitäisi tehdä tikarin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee takaisin temppeliin ja kertoo Elohiirille, että on tervetullut illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten illastamme, Elohiir vaikuttaa ihan mukavalta. Oskarin mielestä jotkut uskontojutut kuulostavat vähän oudoilta. Oskar kyselee siitä, ja Elohiir sanoo, että ei ole lukenut bibliaa hirveästi viime aikoina. Ahman mielestä Elohiir kiertelee ja valehteleekin. Ahma alkaa grillaamaan juuri niistä jutuista. Sitten Elohiir sanoo väsyneensä ja menee nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä taas menee piiloon noidan mökkiin. Noita valittaa, että metsää on pilkottu liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tulee takaisin noidan kanssa. Siria väittelee Ahman kanssa metsästä. Ahma yrittää tarjota hänelle isoa aluetta, josta ei hakattaisi puita. Sirialle ei riitä! Hän häipyy paikalta ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir ei ole väittänyt olevansa pappi. Hän on väittänyt olevansa kirkkoherra Saaren asialla, ei kirkon asialla. Ei kovin vakavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä herää keskellä yötä. Elohiir katsoo häntä: ”Oletko sä Nokinäätä?” Antaa tikarin. Nainen on tuttu jostain... Nokinäätä kysyy, kuka hän on. ”No Lumikko!” Hän kysyy, mitä Minkille on tapahtunut. Tikari oli vain tekosyy tulla käymään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo aamulla muille, että Elohiir lähti yöllä. Hevosensa oli jättänyt. Liinu tulee vaahtoamaan, että hänen hevosensa on kadonnut. Tehdäänpä vaihdos. Nokinäätä kertoo, että on saanut tikarinsa takaisin, ja Elohiir oli entinen näätä. No niiiiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi oluttynnyri puuttuu. Syyllinen on kuitenkin Nuuska. Vierashuoneesta on paettu köyden avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy juttelemassa Kallolle, joka on ovessa, joka johtaa Ahman alttarille. Se sanoo, että joku nainen kävi katsomassa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee Elohiirin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa suureen äneen, ettei Elohiirille tehty mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan taas matkaa koilliseen Rautapartaan, koska Oskar on kirottu. (?) Tie olisi parasta vetää joen vierestä, mutta joki on Henrikin alueella...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar laatii kirjeitä kääpiöille, joilta kysyy mielipidettä tien tekemiseen. Sirval voi viedä kirjeet perille. Oskar neuvoo jonkun tuntemattoman Nariarotko -nimisen paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää paikalle ja toimittaa kirjeitä. Hän lentää myäs Viinitarhaan, jossa kävimme aiemmin. Hän saa pikavastaukset. Viikon päästä saa paremmat vastaukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kysyi omalta klaaniltaan Lumiparroilta. Rautaparran eteläosassa on kolme laaksoa, joiden neuvostolta tulee vastaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran edustaja Viinitarhassa sanoo, että riippuu suvun vanhempien mielipiteestä, mutta kuulostaa hyvältä, kunhan saa mukavia kauppasopimuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nariarotkon edustajakin on kiinnostunut, kunhan saadaan tietä sieltä Viinitarhaan päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas edustajakin on ok sen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan varusteita ja lähdemme sitten tutkimaan. Koilliseen, ensin pitkin valmistumassa olevaa tietä joenvarteen ja sieltä eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tienrakentajamerirosvo oli kateissa kolme päivää, kuulemma eksyi. Oikeasti kuitenkin yritti karata mutta ei pärjännyt metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme jokea pitkin. Sitten menemme seuraavalle joelle. Siellä on paljon pieniä lampia. Järveen laskee puroja, joita pitkin ei ole järkevää mennä vesiteitse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar löytää kuninkaallisten samoojien kätkön, piileskelee, rikkoo sen ja heittää tavarat pois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että Oskar on lopun päivää erittäin hyvällä tuulella. Johtuu kuulemma siitä, että päästiinpä viimein metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mainitsee, että legendat kertovat, että järven pohjassa olisi lähde. Sirval sitten uiskentelee siellä pari tuntia, mutta parikilometrisestä järvestä ei löydy mitään ihmeempää – vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa hiisien alueelle. Yritämme kulkea hienovaraisesti. Pari päivää menee leppoisasti. Sitten Oskar huomaa, että meitä ehkä seurataan. Sirval ja Oskar lähtevät tarkistamaan, millainen hiisipartio siellä on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikakartan mukaan siellä on 6–10 hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan takaisin lentäen. Sirval ja Oskar pitävät kiinni köydestä, ja Sirval lähtee lentämään. Oskar ei saa pidettyä kiinni köydestä. Sirval törmää puuhun Ahman ja Thamiorin leirin yllä ja kiipeää alas. Oskar tulee puolenyön aikaan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla järjestämme väijytyksen. Puretaan leiri, mennään tavalliseen suuntaan ja pystytetään väijytystä. Ahmalle iso puska, Oskarille muu kätevä piilo, Sirval menee puuhun ja Thamior jonnekin kauas mutta näköetäisyydelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet tulevat. Ne huomaavat ensin Thamiorin ja kolme lähtee juoksemaan häntä päin. Niihin on helppo osua. Kun Ahma osuu yhteen kunnolla, se päästää kauhean kirkaisun ja kuihtuu silmissä. Olemme nähneet tämän aikaisemminkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi lähtee pakoon. Ahma kuihduttaa senkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kaikki loputkin lähtevät pakoon, mutta saamme ne kiinni. Thamior polttaa henkiin jääneet tajuttomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kuopan, kaavimme sitä vähän syvemmäksi, dumppaamme ruumiit sinne, peittelemme hiukan ja Sirval vierittää ison kiven päälle. Thamior vetää lyhyen kaavan siunauksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa. Ruoka alkaa olla siinä vaiheessa, että pitäisi kääntyä takaisin. Voisimme myös jatkaa eteenpäin Rautaparran alueelle, ostaa ruokaa sieltä ja viettää tähän projektiin enemmän aikaa. Päätämme jatkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska, joka on tietenkin mukana, on löytänyt sieniä ja tulee kehumaan, kuinka kaunis Ahma on. Sitten hän kehuu Thamiorin partaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kääpiöalueelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Elohiirin kiinni Felkdorfissa lähellä Kassburgia. Hän vaihtaa hevoset ja rupeaa tenttaamaan Elohiirin elämästä. Hän oli Luuta-niminen tyyppi Kalaumissa. Tekee enimmäkseen töitä itselleen. Oli keräämässä täällä tietoa Haarion koillisalueen tyypeistä, Ahmasta, Tonista, Thamiorista ja Sirvalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy myös vierailemassa veljensä Aleksin luona.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy viemässä viestin linnakkeelle, että viivymme vielä lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarille kerrotaan, että Momugin poikien alueella on yksi ongelma. Voisivatko seikkailijat hoitaa sen? Hiidet ovat saaneet mukaansa hiisipeikon ja hyökkäilevät kimppuun. Hiisipeikko on sarvekas ja kolmen hiiden pituinen. Nimi Gurpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval poimii Nokinäädän. Kun matka on tehty, Nokinäätä marmattaa parempien valjaiden ja lentokypärän puutteesta. Puhumme kunnon valjaiden ja useammille ihmisille sovitettavan lentokypärän tekemisestä... Kääpiönahkuri innostuu tästä suuresti ja alkaa tehdä niitä. Kahden kuukauden päästä Sirvalin ja ainakin jonkun muun pitäisi sitten käydä Viinitarhassa. Siellä on myös Gunilla Kuparisydän...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorilla on hirveä flunssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos toisimme kääpiövuorilta kääpiöolutta ihmisten (aatelisten) maisteltavaksi? Siitä saattaisi vaikka tulla hitti. Nuuskaa voisi kierrättää pitkin kontuja esittelemässä kaupungin vaarojen tuloksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei onnistu lupailemaan pehmoisia pikarin kanssa. Nuuska sen sijaan menee lupaamaan, että juo kaikissa baareissa ja kuuntelee Oskaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän kannattaa mennä kiertämään lähikyliä, josta meidät saa hälytettyä oikealle paikalle nopeammin. Kylissä ei juurikaan tuoteta mitään kovin erikoista eikä kovin paljoa. Mutta jos hiisiä ei olisi, he voisivat laajentua ja myydä kamaa Kuikoonkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon kuluttua tulee hälytys ja pikamarssimme yön yli kylään, jonne on hyökätty. Kylänvanhimmat kertovat, että Gurpo ja kolmisenkymmentä hiittä menevät tuolla. Kylässä on viitisentoista soturia, joista pari on kersanttia ja muut nostoväkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisillä ei ole rautaa, koska yksi Samoojien tehtävistä on tappaa kaikki vähänkin rautaa työstämään opettelevat hiidet. Hiisistä pääsisi eroon niin, että auttaa niitä ensin rakentamaan linnakkeen ja ahjon ja siinä olisi tarpeeksi syytä mennä sotaan ja tappaa ne... Mutta se olisi maanpetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan tusinan kääpiötä ja lähdemme. Löydämme maatilan, jonka kimpussa hiidet ovat. Oskar lähtee syöksymään heti niiden kimppuun, joten suunnitelmaa ei oikein keretä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää suoraan päin Gurpoa ja tarttuu kiinni sen nuijasta. Gurpo saa pidettyä siitä kiinni. Sirval ei millään onnistu riistämään Gurpon asetta, joten lopulta hän rikkoo sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut mätkivät hiisiä, jotka alkavat paeta. Gurpokin on pakenemassa. Ahma juoksee sen eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Sirval saa sen selätettyä ja Gurpo köytetään! Kääpiöt ihmettelevät, että miksi. No että saadaan se tekemään töitä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille pidetään juhlat ja saamme 5 kt:n palkkion. Juhlissa on bardi, joka alkaa kirjoittaa saagaa seikkailusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön nukuttuaan Sirval herää supervoimaisena! Hän käy nostelemassa kaikkia, myös Gurpon. Hyvin nousee. Nyt Sirval varmaan pystyisi lennättämään Gurpon koko matkan linnakkeelle. Ei tarvitsisi kuskata Gurpoa Viinitarhaan, meritse Kalaumiin ja taas maitse linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää Ahman takaisin linnakkeelle. Käy ilmi, että läjä merirosvoja on karannut. Menivät metsään ja ryöstelivät lähitiloja. Seuraavana päivänä Sirval lennättää Nokinäädän paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karanneet merirosvot pitävät nuotiota koko ajan tulessa ja ne on helppo löytää. Nokinäätä ja Ahma (!) hiipivät ja yllättävät ne muutaman muun tyypin kanssa. Yksi keihästetään, yksi tuodaan hirtettäväksi, neljä pääsevät raipaniskuilla. Koska kunnon julkiset hirttäjäiset parantavat moraalia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tuo Gurpon. Hän menee takaisin ja palaa maitse Oskarin, Thamiorin ja Nuuskan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mieluummin tehdä hieman vähemmän julkisen mestauksen. Hän miekkailee muiden merirosvojen edessä kuolemaantuomitulta pään irti (ja sielu plopsahtaa Pareksukselle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Uhrauksen voimalla Ahma taikoo Gurpon uskolliseksi hänelle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla Sirval, Oskar ja Thamior vähän polttelevat hiisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnart ja Maria (Ahman isän siskontytär) ovat menossa naimisiin syksyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirjeitse: Minkki suhtautuu hieman pisteliäästi Nokinäädän juttuihin. Onko muka joku muu tärkeämpi kuin Minkki? Nokinäätä vastaa, että ei.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin luokse tulee seurakuntalaisia, jotka ovat huolissaan noidasta, joka on kuulemma katsonut niitä pahalla silmällä ja se pitäisi ajaa pois. Thamior onnistuu vasta parin viikon päästä yhyttämään noidan. Siria ei ole koskenut lehmiin, mutta jotain tyyppejä on käynyt hänen luonaan kysymässä apua. On sitten auttanut enemmän tai vähemmän, ei anna nimiä, koska yksityisasia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee enemmän valittajilta. Yksi tyyppi ainakin vaikuttaa olevan katkera huonosta avusta, yksi yritti hakea kotsoa vihatulle tyypille, joillakin muilla oli ongelmia metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy hakemassa noidalta rakkausjuoman Gunilla Kuparisydäntä varten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Kalaumiin etukäteen. Siispä Ahma juttelee meidän muiden kanssa vaimon etsimisestä. Oskar tarjoaa jotain omaa sukulaistaan, joka pitäisi kirjat kurissa ja on parrakas kuin mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin poikaystävä Jorel on tullut katsomaan turnajaisia, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni järjesti Ahmalle reissun hetkeksi Kalaumin ulkopuolelle. Oskarkin tulee mukaan. Iso maalaiskartanoretriitti joen vieressä. Toni on hankkinut Ahmalle kunnon opettajan viettelyn saloihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee opetettavaksi, mutta hän on aiiika pihalla. Heti kun hän yrittää, tulee ”Ei! Ei! Ei!” Oskar sen sijaan onnistuu paremmin ja opettaja ihmettelee, kun kääpiökin osaa paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pyöriskelee kartanolla sillä aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla oppitunnin jälkeen he menevät majataloon syömään. Toni taivuttelee Ahman kokeilemaan taitojaan ja kaksi maalaistyttöä ovat ihan hyvää pataa hänen kanssaan. Hänellä on hieman hankaluuksia lopettaa hommat ennen kuin ne menevät liian pitkälle, mutta onnistuu kuitenkin jotenkin. Hän on huolissaan mm. yhdeksän kuukauden päästä ilmestyvistä yllätysnyyteistä. No, siihen ovat velhot keksineet juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma juttelevat siitä, mitä silloin kerran Friedrikan kanssa meni pieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytöt tulevat myöhemmin vielä Ahman, Tonin ja Oskarin luo ja ehdottavat, että tässähän olisi molemmille komea mies (kääpiötä ei katsota)... Ahma kuitenkin onnistuu kieltäytymään tarpeeksi kohteliaasti. Toni ”uhrautuu” viettämään yön molempien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla he palaavat Kalaumiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaksi isoa ilmoitusta: Kuningas kehuu poikansa Garanin toimia, hänestä tehdään Kalaumin kreivi ja varakuningas ensi vuonna. Harnigin varakreivin Linnartin ja Marian häät ovat tulossa. Aatelisia pyydetään ilmoittautumaan, jos he ovat tulossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartin hääilmoituksen yhteydessä joku keski-ikäinen mies, maanomistajaritari Hartwig tulee juttelemaan Ahmalle: hänellä olisi osaava tytär vaimoehdokkaaksi ja esittelee tämän. Kehuu, että kyllä siitä innokas taloudenhoitaja tulee. Äiti katselee vieressä vähän kyräillen miestään. Hartwig on innokkaasti hankkiutumassta tyttärestä eroon ja äiti suhtautuu Ahmaan epäilevästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat lähtevät pois ja Toni seuraa heitä ja kuuntelee heidän jutteluaan. Äiti on huolissaan, että jollekin melkein tuntemattomalle tyypille toiselle puolella maata ollaan naittamassa tyttöä. Isä taas on sitä mieltä, että hyvin se menee, edellinenkin saatiin eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa sotilaiden, vartijoiden ja palkkasoturien kanssa, että kiinnostaisiko heitä tulla tekemään töitä rintamalle. Muutamia kiinnostaa. Hän tapaa vanhan kersanttinsa, Taggerin. Taggerilla ei ole ihmeempiä kuulumisia. Ei ole ihan varma, haluaisiko tulla Althausenin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku tuttu nainen tulee ehdottamaan Tonille keikkaa. Toni menee sitten tapaamaan Luuta-nimistä miestä, joka näyttää luontaisesti epäilyttävältä. Joltain rikkaalta kauppiaalta pitäisi viedä arvoesineitä, jotta hänet nolattaisiin, koska hän yrittää antaa niitä lahjaksi. Kauppias on antamassa koruja Linnartille. Ekstrapalkkio, jos onnistuu vaihtamaan korut halpisjäljennöksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee turnajaisiin ja dominoi kaikkia lajeja, vaikka ei aina osukaan ihan nappiin. Painissa vastustajat lentelevät, jousiammunnassa maalitaulut räjähtelevät jne. Yleisö alkaa jo mumista, että huijausta, käyttää taikaa. Sirval heittää sitten taikavyönsä pois ja jatkaa samaan malliin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise järjestää tapaamisen Ahman kanssa ja tapaa sitä ennen Tonin. Kyselee Tonilta Friedrikasta. Eiiiii Tonilla ole ollut hänen kanssaan tekemistä viime aikoina, Friedrika on vain opettaja. Sitten kyselee Tonin serkusta... serkku vain tykkää viettää aikaa Tonin kanssa. Lumikkokin oli ollut Tonin kanssa! Louise alkaa olla jo vähän sitä mieltä, että olisiko Ahma sittenkin parempi puoliso... Toni kuitenkin selittää asiat. Louise tahtoo jopa sänkyynkin, nyt varmistetaan, että hän on Tonille tärkein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee tapaamaan Gunillaa hänen yhtiönsä majapaikkaan. Sieltä he siirtyvät kuljettajien ja ratsastajien juhliin. Oskar on sielläkin hyvin alipukeutunut, vaikka hän pukeutui parhaisiin matkavaatteisiinsa. Muilla on matkavaatteita jäljittelevät juhla-asut, joita on joskus muinoin käytetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee kaatamaan rakkausjuoman boolimaljaan ja hävittää todisteet olan yli. Sitten hän tuo boolia Gunillalle. Ja muutkin juovat boolia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa asiat sujuvat hyvin, mutta myöhemmin illalla Oskarin ympärille kertyy ihmisnaisiakin ihastelemaan komeaa kääpiötä. Sitten jotkut miehet ovat asiasta vihaisia, että mitä hittoa. Yksi jopa heittää Oskaria viinalla, mutta Oskar on sitä mieltä, että näin komea kääpiö ei vaivaudu reagoimaan, mutta jos hänellä olisi kirveensä... Gunilla on hyvin hämmentynyt, että mitäs ihmettä nyt. Joku antaa Oskarille osoitteensakin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria on Ahman uusi vaimoehdokas. Ahma tapaa hänet lounaalla. Sirval, Toni ja Oskar hiiviskelevät paikalle seuraamaan. Kanoria ei ole aluksi hirveän innostunut Ahmasta, mutta Ahma saa hänet kiinnostumaan enemmän. Lisäksi hän on kovin kiinnostunut kalastusveneistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnajaisten viimeisenä päivänä Jorelia ei näy. Tagger tulee huolestuneena ja kertoo, että Jorel on kidnapattu! Jätettiin viesti, että tule yksin kujalle X. Sirval ei enää pysty keskittymään turnajaisten loppuun, vaan tunaroi ja h’ipyy nopeasti keräämään porukan kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelma: Sirval menee paikalle ja Toni seuraa näkymättömänä, muut istuvat baarissa katsomassa karttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinän varjoista ilmestyy tyyppi, joka sanoo, että tuo kaikki turnajaisista voittamasi palkinnot paikkaan Y, ja he tuovat Jorelin sinne. Tehdään sitten niin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujalla on sidottu puolituinen. Tyypit kujalla pyytävät heittämään tavarasäkin. Sirval tekee niin ja menee avaamaan Jorelin. Hän on ihan kunnossa, pari mustelmaa. Toni lähtee väijyttämään niitä, ja muut ja Jorel seuraavat kartan avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät jollekin talolle. Asuintalo/varasto. Sirval siirtää parin takaoven taakse kärryt ja laatikoita ja tynnyreitä. Jorel menee lähipubiin parille rauhoittavalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee katolle hoitelemaan vartijaa, mutta ei heti onnistu. Vartija huutaa hälytyksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan Thamior koputtaa ovelle. Sieltä avaa tyyppi aseen kanssa. Thamior: ”Antautukaa!” Tyyppi puukottaa Thamioria. Sirval puukottaa takaisin ja kaataa tyypin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunkee sisälle taloon, siellä on lisää porukkaa. Osa on perääntymässä, muutama tulossa naamalle. Sirval menee iskemään seuraavaa ja kaataa senkin. Thamior ampuu toista tulisäteellä ja kaataa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katolla vahti juoksee pakoon ja hyppää alas. Toni hyppää perään, mutta ei saa sitä kiinni ja se pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee uudestaan tyyppejä menemään maahan. Iso osa tottelee, jotkut ovat perääntymässä muualle. Thamior ampuu yhtä puolustuskannalla olevaa, joka ei kaadu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona kolistellaan tukittuja ovia. Oskar menee tukemaan kärryllä tukittua ovea. Ahman puolella kukaan ei kolistele. Ahman puolelta ikkunasta on tulossa joku tyyppi, mutta se päättääkin olla tulematta nähtyään Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan yläkerrassa olevan tyypin. Sitten ruvetaan panemaan tyyppejä pakettiin. Sirvalin palkintosäkki löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunnistaa varmasti yhden tyypin, muut vähemmän varmasti, jotkut voi sulkea pois kokonaan. Eivät suostu tunnustamaan. Joku tyyppi kuulemma lupasi niille palkkion, jos saavat Sirvalin palkinnot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa kuulustelemaan. Palkkaaja on joku alamaailman kontakti, jonka voi tavata baarissa Z. Ei suostu kertomaan, ketkä viisi tyyppiä olivat mukana Sirvalin keikassa mukana. Muut ovat sitten avunantajia. Kertoo, ketkä kaupunginvartijat he ovat lahjoneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa pari ei-lahjottua vartijaa. Oskar maksaa heille pari hopeamarkkaa, että pitävät tyyppejä selleissä tarpeeksi pitkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma lounastaa Louisen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla menemme etsimään fixeriä baarista Z. Löytyy helposti kulmapöydästä. Menemme sinne. Suostuu kertomaan asioita hinnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäiset 50 kultaa antavat vähän epämääräistä tietoa: Nimestä ei ole tietoa, kutsumanimi Kahle, koska tiukka kahle vasemmassa kädessä. Asuu Maran toisella puolella, tekee töitä jollekin aateliselle. Kertoo historiasta: käy usein valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavilla 50 kullalla saa parempaa tietoa: Kymerän paroni luultavasti asian takana, ei varmaan Seitsikon uskollisimpia palvojia. Epäilee, että Maran toisella puolella tapatumat eivät lisää valtion vakautta. Harnigin kohtalo on epäselvä. Joku inkvisiittori Karolinus on tutkinut asiaa. Jollakulla Kassburgissa on varmaan enemmän tietoa. Ilmeisesti tämä kidnappaus oli koe, joka testaa Ahman koplaa... Tämä riita Ahman ja isän välillä on kuulemma epätavallinen, koska ylensä liittoudutaan naapureiden kanssa jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me taas tiedämme, että Elohiir teki töitä Luudalle. Luuta taas saattaisi olla tekemisissä Kahleen kanssa? Sekin mokoma hakemassa tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixerin nimi on Sydänystävä. Hän on huolissaan tästä Kymerän paronin aikeista. Marassa ja Harnigissa on enemmän tyyppejä huolissaan asioista, koska he ovat lähempänä. Kuninkaallisia samoojia ja Seitsikon pappeja myös vähän kiinnostaa Kymerän paronin asiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee samoojaluutnantin puheille ja kertoo, että isä on ehkä tekemässä jotain ikävää, kuuli huolestuttavia huhuja, jotka ovat sellaisia, joita isä saattaisi tehdä..., esim. horjuttaa vata-asemia, ottaa Harnigin valtaan Linnartin kautta tms.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise puhuu Linnartista Tonille. Toni sanoo, että jos hänelle käy jotain, se on sitten Louisen osa kostaa Luudalle. Puhuvat Mäyrästä. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo innoissaan/huolissaan Ahmalle siitä, että Toni on tekemässä jotain keikkaa Luudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ei missään tapauksessa kannattaisi mennä Linnartin häihin. Mutta kuitenkin... Hän voisi mennä Linnartin häihin Lotte Karolinuksen kanssa! Tämä on niiiiin hyvä idea. Friedrika voisi mennä häihin Toni seuralaisenaan. Thamior voi mennä häihin papiston edustajana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häälahjat kuulemma availlaan ennen häitä, jolloin saattaa tapahtua draamaa vikalahjojen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme matkalla Maraan. Keskustelemme siitä, mitä teemme häissä ja miten Toni pöllii lahjajalokivet. Ahmalla on häiden ohjelma, se on viisipäiväinen. Ensimmäisenä päivänä morsian saapuu. Toisena päivänä neuvottelut. Kolmantena päivänä tehdään häätoimitus ja jaetaan lahjat. Viidentenä päivänä on hääparin lahjojen jako ja läksiäiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorel tuli mukanamme Maraan ja lähtee tenttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy varmistamassa, että Friedrika on tulossa häihin. Mainitsee, että koska Luise, nyt ei sopisi mennä pitemmälle, vaikka vaahtokylpyyn mentiinkin. Tonille tehdään hyvin pitkä räikeä punainen parta ja hänen nimensä on Rikardo von Fleurdepol. Hän harjoittelee mahtipontista aksenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkvisiittori Lotte Karolinus ei tullut kanssamme Maraan, vaikka hän on tulossa Ahman parina häihin. Hänellä on yhteisymmärrys Maran kanssa, että he eivät yritä estää häntä tulemasta ja hän ei yritä tulla sisään. Hän jää majataloon Maran ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ostaa tehokasta laksatiivia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ostaa itselleen ehkäisylääkkeitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Marasta. Harnigissa menemme Sirvalin vanhempien luo. Thamior ei tosin suostu nukkumaan siellä, koska ahdasta. Oskar kertoo gore-juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Oskar ja Sirval menevät etukäteen linnalle. Oskar tutkii viemäriä. Linnassa on täysi tohina päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marian isän nimi on Iivari. Harnigin piispa Kaarlo suorittaa vihkitoimituksen, hän on kuulemma täysjärkinen. Maran piispa Arnolda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee linnan vartijoiden vakiokapakkaan olemaan hyvää pataa niiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Friedrikan kärryissä linnalle. Hänellä on omat varusteensa jossain arkussa. Hän joutuu olemaan joissain seremonioissa ja ruokatapauksissa Linnartin lähistöllä, mutta välttelee tätä ja elämöi ärsyttävästi, kuten RIKARDO VON FLEURDEPOLIN! persoonaan kuuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee linnaan nukkumaan eikä kirkkoon. Hän majoittuu samaan huoneeseen jonkun Maran demonologistin kanssa. Katrin, mestaridemonologisti. Huoneessa on ikkuna. Katrin on tullut häihin demonologistien edustajana, hän voi käydä jotain neuvotteluja tai kauppadiilejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa selville, missä huoneessa rikas kauppias tulee asustamaan. On epätyypillistä, että kauppiaalla on oma huone, kun ei ole kovin tunnettu. Toni luikertelee sisään tutkimaan huonetta. Ikkuna, takka, sivuovi. Sivuhuoneesta on ovi käytävälle, se ovi on äänetön ja öljytty vastattain. Huoneessa on syvennyksiä, joiden edessä on verhot. Ei salaovia. Takka on nuohottu ja on liian pieni ihmiselle. Siellä on pari kalteriakin, ettei kukan puolituinenkaan mahtuisi. Huoneen käytävän puoleisissa ovissa on pieniä syvennyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme morsiamen saapumiskulkueen. Mukana myös Ahman isä Gumarik, joka on pitkä ja jäyhä. Häärauha julistetaan. Toni mouhoaa ja kertoo olevansa RIKARDO VON FLEURDEPOL! ja kehuu Friedrikaa oikein kunnolla, niin hyvä sängyssäkin ja kaikkea. Friedrika on innoissan tästä ja nykii Tonia parrasta, että täytyy tehdä lisää kerrottavaa aatelisille. Toni alkaa rationalisoimaan, että eihän se ole HÄN, joka Luisea pettää, vaan RIKARDO VON FLEURDEPOL!, joka ei edes tunne Luisea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Thamiorin ikkunan alle huhuamaan. Kukaan ei kuule, joten Oskar heittää kiven. Kivi lentää ikkunasta sisään, kuuluu ”AU!” ja ikkunaan ilmestyy vihainen nainen, joka katsoo ikkunasta ja Oskarin nähtyään alkaa messuamaan. Oskaria päin lentää kolme pientä pirua, ja Katrin vetää ikkunaluukun kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut tekevät jonkin korkealentoisen suunnitelman, johon liittyy se, että Sirval tekee harhautuksen lentämällä linnan yllä ja teeskentelee lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On toisen päivän aamupäivä. Ahma menee sukujen illalliselle Lotten kanssa. Ahman isä halaa poikaansa kovin suurielkeisesti ja valittelee, kun Ahmaa ei koskaan näy kotona. Ahma esittelee Lotten ja isä on olevinaan yllättynyt. Sitten isä vihjailee, että Ahman olisi jo aika löytää vaimo jne. Ahma istuu selät vastakkain isänsä kanssa ja Lotte Ahmaa vastapäätä, joten Lotte kurkkii koko ajan Ahman yli...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan toisaalla linnakkeessa: Oskar pääsi linnakkeeseen kantamalla laatikkoa. Thamior juo viiniä ja vahtii demonologistia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee kivien heittämistä. Enimmäkseen hän seurustelee muiden puolituisten kanssa arvostelemassa nautintoaineita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni juottaa laksatiivin kauppias Kurkelalle, jolta hänen piti ryöstää jalokivet. Sitten hän menee huoneeseensa ja vaihtaa omat vaatteet päälleen. Friedrika ajaa enimmät hänen parrastaan pois ja miettii, mihin sen voisi kiinnittää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nykäisee Nokinäädän siivouskomeroon, kun molemmat ovat hiippailemassa. Hetken kinastelun jälkeen Nokinäätä menee tiirikoimaan Ahman isän oven. Hän on sitä mieltä, että lukon avaaminen aiheutti jonkun maagisen efektin. Hän vie lukon Oskarille, joka tunnistelee taikuutta. Se on aktivoinut kai kolme asiaa. Henkilölle ja esineelle ja...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että hänen isänsä säpsähtää. Isä kutsuu palvelijan. Lottekin vaikuttaa olevan taikakeskittynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä jatkaa Kurkelan sivuovelle ja aukaisee sen tikarilla. Hän ottaa kynttilän mukaan, koska pimeää. Hänelle tulee sisällä epäilyttävä olo. Päähuoneessa on parempi valo. Siellä on yllättävän paljon tavaraa, mikä on huolestuttavaa. Nokinäätä ottaa (Marleen) tikarin käteen ja etenee varovasti. Pukeutumissermin takaa hyökkää joku tyyppi, joka heittää verkon! Toinen tyyppi työntää oven eteen pönkän ja kolmas hyppää arkusta ja heittää myös verkon. Nokinäätä antautuu. Huoneissa oli yhteensä kuusi tyyppiä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Gumarikin huoneeseen ja panee avatun lukon lukkoon oveen. Hän dumppaa makkarat laatikostaan Gumarikin sänkyyn. Hän kerää tavarat Gumarikin pöydältä laatikkoon. Pöydän kulmiin on tehty joku riimu ja joistain papereista alkaa kadota muste. Vaatekaapissa on vaatteita. Kaksi arkkua, toinen on enemmän taikainen. Oskar aikoo tiputtaa arkun ulos ikkunasta, mutta se mokoma aukeaa linnan sisäpihalle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tiputtaa arkun kuitenkin, se saa olla harhautus. Sirval kuulee metelin ja katsoo linnaan päin. Hän näkee Oskarin vilkuttavan ikkunasta. Sirval alkaa etsiä jotain isoa lakanaa tai vastaa piiloutuakseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar hakkaa pienempää arkkua. Se puffahtaa, yskittää Oskaria ja värjää hänen partansa violetiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, kun isän luo tulee taas palvelija. Isä hätääntyy ja lähtee pikaisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval löytää lakanan ja lähtee lentämään Oskaria päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorille tullaan valittamaan savuavasta ja palavasta arkusta. Hän näkee Sirvalin lentelevän lakanan alla ja odottaa, kunnes hän ja Oskar ovat kadonneet. Samaan aikaan Gumarik tunkee huoneeseensa ja tulee ikkunaan. Hän käskee Thamioria olemaan sammuttamatta arkkua. Thamior sitten jäähdyttää seinää. Arkku palaa yllättävän kuumana. Paikalle tulee Gumarikin vartijoita, jotka selittävät, että siinä on vain paronin henkilökohtaisia tavaroita, jotka saavat sitten palaa. Thamiorin mielestä siinä on kuulemma jotain seitsikolle epäpyhää juttua. Thamior päättää lähettää jonkun hakemaan Lotten paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar lentävät jonnekin jättömaalle. Sitten he jättävät ylimääräisiä tavaroita sinne ja menevät jonkun korkeamman rakennuksen katolle seuraamaan, mitä linnassa tapahtuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee tyypeiltä, että oletteko te koko ajan kykkineet täällä. Yksi tyypeistä on vanhempi ja tuhahtelee muille. Pari tuntia kuulemma. Nokinäätä jutustelee niille. Ne ihastelevat tikareita. Vanhempi tyyppi käskee Nokinäädän juoda jonkun juoman. Nokinäätä juo sen, mutta ei kuitenkaan vaikuta hirveän paljoa. Sitten he, panevat hänelle viitan, jotta kukaan ei näkisi, että hänellä on kädet sidottuina. Lähtevät kävelyttämään häntä jonnekin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee, että mitäs helvettiä nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee pihalle. Hän ei näe taikuudesta kovin tarkasti mitään. Hän tarvitsisi havainnointivehkeensä mukaan, ja ne ovat hänen huoneessaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää viedään Linnartin tiloihin. Hän yrittää saada neuvoteltua itseään tilanteesta, mutta olisi kuulemma kyse nelinumeroisesta summasta kultataalereita... Hänet köytetään tuoliin. Gumarik ja Linnart tulevat sitten noin puolenyön aikoihin. Hänet jätetään yksin huoneeseen, mutta joku jää oven taakse vartioimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee takaisin ja alkaa tutkiskelemaan. Hän kysyy Thamiorilta, että mitä mieltä hän oli. Thamior vastaa, että ei-Seitsikon hajua oli. Lotte on samaa mieltä: Pareksuksen tuntua. Arkussa oli ehkä rituaalivälineitä. Miksi Gumarik ottaisi ritualisointivälineet mukaansa? Häissähän on mukana kaksi Seitsikon pappiakin. Lotte saada arkun tuhkat tutkittavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gumarik saapuu takaisin illallissaliin vain muutamaa minuuttia ennen kuin hänen pitäisi pitää puhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar toteavat, että linnassa on nyt kaikki hyvin. Sirval hakee kartan kotoaan ja kaljaa, ja sitten he ryyppäävät katolla ja vahtivat linnaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää nitkutella irti tuolista, mutta ei pääse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät talon ullakolle lajittelemaan Gumarikin papereita. Hänellä hirveästi kontakteja, eli vaikuttaa olevan ottamassa ohjia jne. Mutta ihan laillisesti. Vain pieniä laittomuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee kysymään Friedrikalta, että missä Nokinäätä on. Ei ole näkynyt. Tulisiko Thamior pitämään seuraa Friedrikalle yöksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan Ahmaa. Törmää matkalla Thamioriin ja he selittävät toisilleen tapahtumia. Thamior menee hakemaan karttaa, ja Sirval hakee Ahman tutkiskelemaan isänsä papereita. Ahma on sitä mieltä, että business as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiertää linnaa kartan kanssa. Hän löytää Nokinäädän jostain kopista kellarissa (vaikka Nokinäätää vietiin ylöspäin!). Vartijalla on Kymerän symboli. Vähän sivummalla Lotte tulee kysymään, että missä Ahma on. Hänen tavaroitaan on kuulemma myllätty huoneessa, ehkä jopa kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma saa selville kivoja juttuja, joita voisi kertoa Harnigin kreiville. Kreivi saattaisi tulla aika paranoidiksi Gumarikin suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Lottelle, että Toni on linnassa vankina kellarissa ja häntä vahtii Kymerän paronin vartija. Lotte arvailee, että tietäisikö Toni jotain arkaluontoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää vartijan, tönii sen pois oven edestä ja avaa oven. Sitten hän ja Lotte rullaavat Tonin ulos matosta ja avaavat hänet. He kantavat vartijan sisään, Nokinäätä sitoo hänet ja he käärivät mattoon. Sitten Thamior parantaa vahdin. He lähtevät lätkimään ja Lotte haluaa puhua Tonille. He käyttävät karttaa ja väistävät mahdolliset vastaantulijat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät Lotten ja Ahman huoneeseen. Nokinäätä kertoo, että hänet napattiin toisessa kellarissa. Gumarik ja Linnart tulivat ihmettelemään häntä. Linnart oli kovasti haluamassa kostaa Nokinäädälle. Gumarik oli kuitenkin sitä mieltä, että kannattaisi odottaa häiden jälkeiseen aamuun, sitten voisi tehdä jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain kohtaa Ahma saapuu paikalle. Hän on aika pahoillaan, että hänen tavaroitaan on pengottu ja ne ovat sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suunnittelee menevänsä aamulla kertomaan isänsä pahoista suunnitelmista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo Thamiorille, että kauppiaan huoneessa oli selvästi tarpeeksi paljon tyyppejä ottamaan hänet kiinni ja he olivat selvästi uskollisia Gumarikille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika nukkuu huoneessaan jonkun komean ritarin kanssa, kun Nokinäätä hiippailee sinne. Nokinäätä jättää lapun, että hän pääsi pois, ja häipyy. Hän lähtee kävelemään Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma menee esittelemään jännäpapereita kreiville. Kreivi on hieman nihkeä siitä, että mitenkäs Ahma ne ”löysi”... Hyväksyy selityksen, että HÄN ei varastanut eikä niitä hänen käskystään varastettu. Kreivi on vähän sitä mieltä, että tekisi mieli peruuttaa häät, mutta ei nyt tässä vaiheessa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi laittaa paperit kassakaappiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy värjäyttämässä partansa mustaksi. Ei uskalla käyttää valkaisuainetta, jos se vaikka syöpyy pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käy ilmi, että kauppias Kurkela ei ollutkaan antamassa mitään lahjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häät ”sujuvat”: Linnart on hieman poissaoleva eikä ole enää kovin hyvää pataa Gumarikin kanssa. Gumarik katsoo Ahmaa ensin pahasti ja päivän edetessä vielä pahemmin. Gumarikin vartijat seuraavat Thamioria hyyyvin tarkkaan, ettei hän enää menisi nuohoamaan sivukäytäviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin pappi Gilbert on hyvin Gumarikin pussissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi kutsuu Ahman ja Lotten keskustelemaan papereista. Lotte toteaa, että nehän ovat vain poliittista juonittelua ja häipyy. Kreivi kysyy Ahmalta, että onko tässä Lotten kultistipanettelussa mitään perää. Ahma valehtelee hyvin epäuskottavasti, että ei ole varma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häähumuissa tarjotaan ruokaa kansallekin. Oskar etsii Lotten käsiinsä ja kysyy, osaisiko hän tutkia tyhjiä papereita. Lotte ottaa paperit innoissaan ja vie ne katedraaliin. Oskar kertoo hänelle myös, että miten hän ne pölli Gumarikilta. Lotte on sitä mieltä, että Oskar selviää nyt puolen tunnin synninpäästörukouksella ja Lotte antaa tämän anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juttelee taas Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee tutkimaan tyhjiä papereita katedraaliin. Hän taikoo totuuden paljastamista ja Lotte ihmettelee kovasti, että mistä taika tulee. Se ei ole pahaa mutta ei Seitsikostakaan. Ahma tietää, että se on velhotaikuutta, mutta ei tyypillistä, koska siinä on totuuden moraaliaspekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte antaa tunnin luennon aiheesta, että mitkä pyhimykset jne. auttavat totuuden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Earthdawn 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme paluumatkalle. Oskar ja Sirval kertovat Ahmalle, että tämän isä oli tarjonnut heille rahaa, jos kertovat, mitä pahuuksia Ahma on tehnyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme Kassburgiin ja saamme laivojen suojelusta tuloja. Menemme illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle tulee viimein selvästi ilmi, että Nokinäätähän on rikollinen! Jotkut pikkujutut kuten tutkinnan vastustaminen jne. eivät hirveästi kiinnosta, mutta esim. Harnigin kreivin Grehargin tiaran varastaminen oli paha juttu, koska Nokinäätä varasti sen ja antoi jollekin toiselle tyypille, joka palautti sen kreiville vastineeksi palveluksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa nyt palata Harnigiin keskustelemaan asiasta kreivin kanssa. Sirval ja Thamior tulevat mukaan. Oskarin mielestä koko homma on tyhmä, joten hän menee Nokinäädän setä Anselmin omenatarhalle omenaviinin huokuttelemana. Nokinäätäkin menee sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyrkii Grehargin puheille ja nuolee häntä oikein kunnolla (6 onnistumista). Sitten hän esittää asiansa, että Nokinäätä on joskus varastanut kreiviltä tiaran ja nyt pitäisi hyvittää se. Greharg hämmästelee Ahman rehellisyyttä. Hän pyytää Ahmaa ehkäpä pöllimään jotain siltä tyypiltä, jopa viime kädessä palautti tiaran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo myös, että koko juttuun liittyy väärinkäsitys: Linnart väittää Nokinäädän loukanneen tätinsä (Friedrikan) kunniaa. Mutta ei siinä nyt niin käynyt, koska Friedrika ei välitä maineestaan sillä tavalla ja Nokinäätä ei aloittanut sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anselmin tilalla Oskar kiipeilee puussa poimimassa omenoita. Hän kertoo Nokinäädälle hauskan tarinan kaulakorusta, jonka Nokinäätä pölli hengeltä ja jonka Nokinäätä sitten antoi Oskarille ja jonka Oskar antoi Nokinäädän serkulle Liinulle. Se koru onkin kirottu, hahaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee pyytämään korun takaisin. Sen etsimiseen menee vähän aikaa ja Liinu ei hirveästi haluaisi enää luopua siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä menee kysymään, että miten tämä koru nyt on kirottu. Oskar sanoo, että ei tiedä, Nokinäätähän sen kertoi joskus sen jälkeen, kun Oskar oli antanut sen Liinulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät kauppaan ostamaan tilalle korun (”paronin tulevalle ratsumestarille”). Nokinäätä antaa korun Liinulle ja sitten Liinu suutelee häntä kiitokseksi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii kirottua kaulakorua ja saa siitä irti tiedon X. Koru on kotoisin Spielburgin sankarihaudasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Ahma, Thamior ja Sirval saapuvat paikalle. Ahma valittaa matkan aikana kovasti siitä, miten kieroa porukkaa aateliset ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar heittää Ahmaa omenalla. Ahma heittää takaisin muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma: ”Arvaa mitä kreivi pyysi? Sun pitäis nyt varastaa siltä toiselta tyypiltä jotain.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”...No okei.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kertoo Ahmalle, että hän ja Nokinäätä ovat peranneet Liinua ratsumestariksi. Ahma sitten pyytää Liinua ratsumestariksi. Liinu sanoo, että ehkä sitten kun sille on oikeasti tarvetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa säädämme laivabisnestä: annamme laivojamme vuokralle. Siitä saamme 20 kultaa nyt (4 kaikille) ja 60 vuoden kuluttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnakkeella Ahma ”uudelleenjärjestelee” alttariaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trubaduuri Della Satakieli tulee taas talveksi asumaan. Kun räntäsateet ovat alkaneet, Kanoria tulee käymään seurueensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää olla hyvää pataa Kanorian kanssa, mutta ei oikein onnistu... Oskar aikoo auttaa ja menee samalla hetkellä poimimaan tukkaa Ahman päästä, jotta hän voi viedä sen noidalle... Ainakin Ahma ja Kanoria saavat paremman puheenaiheen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee Sirian luo ja pyytää toisen satsin sitä samaa. Siria kyselee, että miten se aiempi toimi. Oskar vähän väistelee. Nykyinen tulisi kaverille, joka ei kehtaa itse tulla pyytämään. Oskarin loistava diplomatia: ”Kai sä nyt tiedät millaista on kun kukaan ei halua sua?” Sen jälkeen Siria vähän muuttaa kurssiaan ja sanoo, että kyllä hän nyt jotain tekee... Oskar antaa Ahman hiukset, ja Siria pyytää vielä toiseltakin osapuolelta jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Sirval ja kääpiö Thanor suunnittelevat linnan laajennuksia. Tulevan tien varrella on kuusi puista vartiotupaa. Thanor on merkinnyt valleilla linnan laajennuspaikat. Sirvalin mielestä suunnitelma on ihan hyvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar pyytää Nokinäätää pöllimään jotain henkilökohtaista Kanorian huoneesta. Hän etsiskelee jotain, mutta sitten paikalle tulee Kanoria ja hänen esiliinansa, joku vanhempi nainen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat, että eikös tämä ovi pantu lukkoon. He törmäävät Sirvaliin ja pyytävät häntä tarkistamaan. Sirval ei löydä Nokinäätää, mutta esiliina löytää ja kiljaisee. Nokinäätä pomppaa esiin ja Sirval selittää, että taas tämä lapsellinen keppostelija tekee jotain temppuja, ei ole vakavaa. Sirval yrittää napata Nokinäädän, mutta tämä luikahtaa pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval sitten etsii Nokinäädän ja läpsäisee. Nokinäätä selittää, että Oskar hänet tähän värväsi. Seuraavaksi Sirval menee läpsäisemään Oskaria. Oskar ei suostu kertomaan mistä on kyse ja yrittää lyödä Sirvalia. Noh noh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval miettii menisikö kertomaan Ahmalle, mutta päättää sitten mennä pyytämään Nokinäätää (joka on linnassa neljännen kerroksen varastossa Oskarin kanssa mököttämässä) olemaan suostumatta Oskarin kummallisiin pyyntöihin. Nokinäätä ei voi luvata sitä. Oskar ei vieläkään suostu kertomaan mistä on kyse, joten Sirval ei voi tietää, onko se hyvää vai pahaa. Sirval ei vielä vaivaa Ahmaa jutulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käykin sitten poimimassa (ehkä) Kanorian hiuksia jonkun tuolin selkänojasta ja vie ne Sirialle. Illalla juoma on sitten valmis, sihisee ja kuplii. Erilainen kuin viimeksi. Siria sitten työntää Oskarin ulos ja tämä ihmettelee, että olipa Siria töykeällä tuulella, kumma juttu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaataa pullon viiniin ja menee pullon kanssa Kanorian luo. Hän esittää pullon anteeksipyyntönä meidän kaikkien puolesta sen eilisen murron takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Sirval kuulee jotain mutta ei välitä siitä. Thamior kuulee, että Ahman huoneen oveen koputetaan. Ahma ei huomaa. Thamior kuulee, kun Kanoria kutsuu Ahmaa. Thamior menee käytävälle ihmettelemään. Hän selittää, että Ahma on hyvin sikeäuninen... Ei sitten. Kanoria lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäädän ovella koputetaan. Siellä on esiliina (''pelinjohtaja korjasi myöhemmin, että ovella olikin Kanoria''), joka on tajunnut että hän osaa availla lukkoja. Hän pyytää hienotunteisuutta ja sitten pyytää tiirikoimaan Ahman huoneen oven. Nokinäätä ei haluaisi tehdä sitä Ahmaa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Kanoria katsoo Ahmaa vähän hassusti. Myöhemmin päivällä Thamior keskustelee Ahman kanssa ja ehdottaa, että ehkä hänen kannattaisikin jättää ovensa lukitsematta yöksi... Ahman naama on hyvin palmuisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla Ahma löytää huoneensa ovelta kirjekuoren, jota hän on täysin huomaamattaan pari kertaa tallonut. Siinä lukee, että ”jätä ovi auki ensi yönä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Nokinäätä ehdottaa samaa, ettei hänen tarvitsisi yöllä tiirikoida Ahman ovea...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Ahma sitten jättää ovensa auki. Ja Kanoriahan tulee taas, kaatuu sängylle ja pyytää Ahmaa liittymään seuraan. Ahma huomaa, että hän vaikuttaa olevan pöpperöinen. Hän ei oikein sulata sitä ja hakee Thamiorin. Kanoria ei pidä siitä eikä oikein suostu tutkittavaksi mutta vaikuttaa aikas känniseltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior aistii Kanoriassa taikuutta. Hänessä on jopa kaksi efektiä, joista Thamior ei tiedä mitään. Ja sitten Thamior poistuu paikalta. Kanoria on jäämässä Ahman viereen. Thamior kysyy, että hoitaisiko hän tämän asian. Ahma vastaa että joo. Thamior sitten kanniskelee Kanorian takaisin huoneeseensa. Sirval kuulee myös mutta ei välitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarkkailee Kanoriaa hetken. Ei vaikuta vakavalta. Parin tunnin kuluttua yrittää taikatunnistusta uudestaan. Heikompi aiheuttaa antipatiaa Ahmaa kohtaan ja vahvempi on monimutkaisempi ja vaikuttaa pahalta. Thamior dispelloi sitä ja Kanoria on lähtemässä jonnekin. Pääsee kiitämään portaisiin. Thamior kutsuu Sirvalia ja Sirval herää taas. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juoksee yläkertaan, avaa Ahman huoneen oven (unohtui lukita taas...) ja ottaa esiin tikarin... Thamior näkee tämän ja jäädyttää lattian hyyyyvin liukkaaksi. Sirval liukuu sisään huoneeseen ja nappaa tikarin. Ahma pelästyy kun Kanoria tulee päin ja heittää liukkaan peittonsa hänen päälleen. Sitten Sirval liu’uskelee ja saa kaapattua Kanorian peittoon ja kannettua hänet ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee. Kanorian esiliina ja palvelija pääsevät paikalle ihmettelemään. Thamiorin selitykset ovat hyvin epämääräisiä, mutta Sirval onnistuu kertomaan, että Kanoriassa on näköjään jokin taikaefekti, joka sai hänet yrittämään murhata Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa Kanorian Nokinäädälle ja menee hakemaan Oskarin, josko hän vaikka tietäisi asiasta jotain. Oskar on ottamassa kirveensä mukaan, mutta Sirval nappaa sen pois ja heittää kiinni kattoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijat syyttävät Oskaria, koska hän toi heille viinipullon. Ai jaaaa! Oskar mumisee jotain siitä, että tietää oikean syyllisen, sen noidan. Jaaha. Sirval kantaa Kanorian huoneeseensa ja Thamior dispelloi Pahankin efektin. Kanoria menettää tajunsa ja jätämme hänet ja palvelijansa keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät noidan mökille ja keskustelevat samalla siitä, mitä Oskar nyt hakikaan noidalta. Piti kuulemma olla rakkausjuoma. Sirvalin mielestä se on söpöä mutta vähän säälittävää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita ei ole kotona, joten Thamior jättää kirjeen, että ei kiitos tekisi rakkausjuomia Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän jälkeen Kanorian seurue on lähdössä (nyt heti!! kun Kanoria on herännyt). Ahma tekee heihin tooooodella hyvän vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna Ahma lähtee uudestaan pyytelemään anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman anteeksipyyntö onnistuu kovin hyvin. Kanoria ei ole kuitenkaan ihan heti tulossa takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa tehdä kutsukehiä ja kutsuu siellä totuuden henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee unen. Hän kertoo, että näki Rosantajasta unta. Rosantaja oli kuulemma isolla joella, jonka ympärillä oli todella korkeita puita, joissa asui joitakuita. Hän oli joidenkin muiden kanssa lautalla, jossa oli paljon aarteita. He menivät ala virtaan hökkelikylään. Siellä oli jotain ihmeellisiä olentoja. Lisäksi saukkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tietää, että kyseessä on Saukkojoki Utujen metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelemme ahjon rakentamisesta. Pitäisi ensin rakentaa kääpiöahjo, jolla rakennetaan parempi kääpiöahjo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Sirialle. Hän vie lahjaksi keittiöstä napattua leipää ja juustoa. He juttelevat unesta, mutta Nokinäätä ei muista juuri sen paremmin. Joku taverna, muutama kivinenkin rakennus hökkelikylässä. Nokinäätä saa unitroppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Nokinäätä kertoo lisää. Jaakolla oli kunnon torahampaat; tasankoörkki. Rosantaja oli menossa niin pitkälle jokea pitkin, että päätyisivät kääpiöiden maille, mutta Jaakko halusi lähinnä lopettaa seikkailemisen ja saada Rosantaja palaamaan Kuikoon. Kylässä oli ihmisiä, kääpiöitä ja hiisiäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Thanorille, että hän haluaa toisenkin linnan joen päähän. Se olisi parempi päälinna. Tarvitsisi kivikaivoksen, kääpiöiltä saisi parempaa, mutta täältäkin löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Ahman juttelemaan Tomaran paronin Henrikin luo. Paronilla on tyttären juhlat menossa ja hänellä on paljon aikaa Ahmalle. Lisäksi Ahma pääsee syömään jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä käyvät hakemassa kääpiöiltä ihmisten lentokypärän ja lentovaljaat. Sirval on perillä jokseenkin nuhainen, koska on kovin kylmä (Nokinäätä pukeutui vaahtokarkiksi ja on terve). Sirval saa kuitenkin kääpiöalkemistilta kunnon troppia ja selviää hyvin. Kukaan kääpiö ei suostu testilennätettäväksi ensin, mutta lopulta pari kääpiölasta suostuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Nokinäädän takaisin ja menee hakemaan Ahmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee rajan selvennyksestä ja saa itselleen joen pään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Ahman ja Nokinäädän kirjeet Kalaumiin. Nokinäätä antaa Luiselle 1000 hm vakoojaverkoston perustamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme ratsastaen Kassburgiin. Siellä laivamme odottaa. Thamior tekee jotain tuulen kanssa ja hyvää tuulta tulee. Ahma yrittää etsiä totuuden henkiä mereltä, mutta hän vain jäätyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matka sujuu Hirvan ohi Teukiin ja sitten rantaviiva kääntyy kaakkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme joen suulle haltiakaupunkiin. Joku haltia tulee kyselemään meiltä jotain simppeliä, että haluammeko vettä jne. Kertoo missä on majatalo ja notaarin toimisto (jonne Ahma heti haluaa mennä tutkimaan lakia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior piileskelee ruumassa, koska vapaaehtoinen maanpako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meressä on pystyssä puita, jota kutsutaan Ihmisheteiköksi. Siellä on kuulemma pahoja henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma katselee haltioiden lakikirjaa ja harmittelee, että ei osaa kuin puhua haltiaa. Siellä on yleiskielinenkin käännös. Ahma lueskelee sitä. Haltioilta voisi ostaa 100 kt:lla kopion, joka toimitettaisiin vuoden kuluttua. Tai sitten Ahma voisi tuoda oman kopioijan ja kopioida ilmaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tutkii jotain kirjoja, että onko Rosantaja käynyt täällä. On tehnyt monia matkoja joella. Haltia selittää paljon juttuja. Rosantajalla ja haltioilla oli joku erimielisyys vesihaltioiden kanssa, että hänellä ei ollutkaan lupaa tehdä jotain ja siksi vesihaltiat rikkoivat Ruokonyppylän (nykyinen Ihmisheteikkö).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesihaltiat asuvat veden alla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kerää Thamiorille useita kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar menevät baariin kyselemään hökkelikylästä. Sirval pääsee vääntämään kättä, mutta häviää. Nööööy. Oskar on siitä kovin huvittunut ja sen seurauksena hän lentää myöhemmin laivalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy ravintolassa. Sen jälkeen hän tekee käsittämättömän hyvää haltiaruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään tutkimaan heteikköä. Laiva menee lähelle, sitten mennään veneellä suoalueelle. Pyöriskelemme ympäriinsä ja löytyy jonkinlainen talo. Oskar kalauttaa lapionsa luurankoon. Lähistöltä löytyy arkkukin. Sieltä löytyy vähän rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää kivitalon. Talossa on joku figuriini, jossa on varmaan Rosantaja ja Jaghod seisomassa jonkin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähistöllä on toinenkin kivitalo, joka on korkeampi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää talosta kuilun. Sirval kiipeää köydellä alas, kun Oskar on tiputtanut sinne soihdun. Muutkin kiipeävät alas. Sirval kiipeää takaisin ylös laskemaan Ahmaa... Ahma tipahtaa pehmeään mutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme isompaan tunneliin. Siellä savu lisääntyy. Oskarin mielestä vaikuttaa menevän keskemmälle saarta. Jossain savupilven keskellä vaikuttaa olevan iso lisko. Kuiskimme siitä hetken ja sitten Sirval ja Oskar menevät sitä päin. Oskar hätistelee sitä, mutta se hönkäisee happoa Oskaria päin. Sirval murjoo sitä kovaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä heittää vahingossa Sirvalia heittoveitsellä, mutta se kolisee panssariin. Liskon happo syövyttää aseita ja panssareita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko yrittää paeta, mutta Thamior ampuu sen kuoliaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa hapon huuhdottua pois, Sirvalilla kestää enemmän. Muut auttavat häntä huuhtomaan myrkkyä (Oskar käyttää mutaa...) ja se lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustelemme jonkin aikaa siitä, voisiko liskon osia käyttää johonkin. Kukaan muu ei tiedä mitään, mutta Sirval tietää, että liskolla on suussa happoelin ja peräpäässä happoa neutralisoiva elin. Sirval antaa Thamiorille astioita ja tämä harvestoi elimet. Yksi Sirvalin tikari kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin ylös ja menemme tukevampaan taloon, jossa on umpeen muurattu takka. Thamior lämmittää ruokaa puhaltamalla siihen, jolloin hänen kätensä muuttuvat hehkuvan punaisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää vääntää muurattua takkaa auki, mutta ei pysty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior on saanut parannusruoan valmiiksi, Oskar, Sirval ja Ahma mutustelevat sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kaikki muut ovat yrittäneet avata takkaa, Sirval lopulta vääntää sen auki. Sen takana ei ole takkapaikkaa, vaan reikä alemmas! Ja ylemmäs. Savupiipun sisällä on askelmat kiipeilyä varten. Nokinäätä kiipeää ylös. Hän näkee sieltä laivalle asti. Sumua on vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar väsää nuotiopaikan irrotetuista kivistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme, mitä tekisimme seuraavaksi. Päätämme mennä laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee lisää ruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrsky on tulossa, joten menemme takaisin haltioiden satamaan. Thamior taikoo Sirvalille ilmapatjan, joka auttaa parantumisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin haltiakaupunkiin. Pysäköimme laivan suojaisampaan paikkaan joensuulla, koska aallonmurtajaa ei ole. Nokinäätä ja Ahma menevät maihin, ja muut jäävät laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval onnistuu parantumaan aamulla mukavasti Thamiorin avulla. Ahma on hieman kipeä ja jää lukemaan haltioiden lakikirjaa. Sirval käy aamulla maistelemassa haltialiköörejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panssarin korjaamiseen menisi noin päivä per puuttuva pojo, joten sen korjaamiseen menisi kolme päivää. Oskar päättää vain käyttää samaa panssaria ja Sirval vaihtaa hiiviskelypanssariin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin heteikköön. Vesi on käynyt aika korkealla. Rosantajan talossa oleva kuoppa on vetinen pohjlta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammassa talossa on kuopan päälle pantu savea ja puinen kehikko. Oskarin muurausta on vahvistettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme savupiipusta sisään ja kiipeämme alas. Siellä on haltian jälkiä. Peremmällä on vanhaa tavaraa. Jäljet kiertelevät, esineeltä ja tynnyriltä toiselle ja sitten vasemmanpuoleiseen oviaukkoon. Ja sieltä takaisin ja ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain nurkassa on hiekkakasa, jossa on erilaisiakin jalanjälkiä. Lisäksi täällä on lisää haltiajälkiä. Kaksi haltiaa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kiroilee ja sättii haltioita kääpiöksi. Sirval esittää kohteliaamman pyynnön haltiaksi. Vasemmasta käytävästä alkaa valua tummaa kylmää savua, ja sieltä kuuluu haudantakainen ääni yleiskielellä: ”Menkääää pooois...” Sirval vastaa, että me olemme vain tutkimassa Nokinäädän esi-isoisän juttuja. Vastaus on: ”Tuuulkaa tänneee!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalkin tutkiin tynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä selittää enemmän Rosantajasta. Käytävästä tulee jotain haltiantapaisia, jotka jäädyttävät maata allaan ja vaikuttavat jotenkin kummitusmaisilta ja kuolleilta. Toinen niistä pysyy taaempana, ehkä melkein estää toista. Toinen taas on syöksymässä Nokinäädän kimppuun ja huutaa jotain kostosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mätkäisee väkivaltaisempaa. Nokinäätä yrittää vielä keskustella, mutta mätkäisty huutaa vain kuolemaa ja toinen ehdottaa, että jos vain kostaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen potkaisee hiekkakasaa, jossa alkaa olla jotain liikettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy toiselta haltialta, että kenelle pitää kostaa ja miksi. Vastaa, että vesihaltioille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiekasta tulee hummeri. Se on hyvin vaarallinen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen epäkuollut haltia saa kutsuttua Nokinäädän toideen huoneeseen neuvottelemaan, mutta viimeisellä hetkellä Nokinäätä päättää, että rapu on vaarallisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saksitaan tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kun rapu on paennut, Nokinäätä menee jutteleman kärsimättömälle epäkuolleelle. Haluaa kostaa merihaltioille, koska he tuhosivat kylän. Rosantajallekin pitäisi kostaa, mutta Nokinäätä yrittää muistuttaa, että hän on jo kuollut. Haltiat veivät aarteet. Kylä pitää polttaa. Puut pitää kaataa. Nokinäätä hyväksyy sopimuksen, joo...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme pois ja palaamme haltiakaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarin ja Sirvalin panssarit korjataan. Sirval parantelee itseään viikon aikana täysiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee lapion kanssa kyselemään kirkosta (iso puu) joltain apupapilta, että mihinkäs täällä haudataan kuolleet. Apupappi kertoo, että ruumis kiedotaan kääreliinoihin, on yhden yön tähtien alla, sitten kaivetaan kuoppa ja istutetaan puu päälle. Oskar kaivelee samalla vähän maata. Sitten he menevät sisälle ja vanhempi pappi tulee ja kertoo lisää. Ruumiista ei irroteta osia. Neljä vuotta sitten joku kuoli, ja yksitoista. Oskar kysäisee, että olisiko jotain vanhusta juuri kupsahtamassa... Ei kuulemma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee epäkuolleista kirjurilta. Siellä asui ainakin kaksi, ehkä jopa seitsemän haltiaa. Sitten hän kyllästyy ja päätyy jonkun haltianeitosen kanssa kylpyyn. Hän sai neljä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval opiskelee sotilasjärjestöjä, ja Oskar harjoittelee hiiviskelyä stalkkaamalla jotain haltiavanhusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior pitää pienen Seitsikon seremonian joillekin ihmisille. Joku syljeskelee häntä päin, koska Seitsikko ei ole niin kiva täällä päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä valmistaa kolme haltianpääväärennöstä. Ne eivät ole kovin vakuuttavia. Otamme ne kuitenkin säkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko kuluu, ja sitten olemme valmiit. Palaamme talon alle. Nokinäätä kutsuu epäkuolleen paikalle. Nokinäätä aikoo antaa päät, kunhan kertoo Rosantajasta. Haltiakalmo on nihkeä ja syyttää Nokinäätää samanlaiseksi kuin Rosantajakin ja aikoo mennä rikkomaan kaiken hänen tavaransa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme perään ja läimimme sen kuolleeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän mielestä ovessa on ansa. Thamiorin mielestä siinä on heikkoa taikuutta. Nokinäätä avaa oven ja onnistuu olemaan kytkemättä ansaa päälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään ja Nokinäätä kuulee klikin Oskarin jalkojen alta. Sirval nykäisee Oskarin nopeasti pois laatalta, mutta mitään ei tapahdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä hyppää huoneeseen sen yhden laatan yli. Sieltä löytyy laatikollinen hopearahoja, purkillinen helmiä, mädäntyneitä kankaita ja mausteita ja Rosantajan arkku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Rosantajan arkun ylös. Tutkimme loputkin käytävät, mitään ihmeempää ei löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme avaamaan arkkua. Kääröjä, pussi, huilu. Pussissa on kultarahoja, kääröissä runoutta; enimmäkseen yleiskieltä, varmaan jotain örkkikieltä välissä. Huilu on taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin haltiakylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii huilua paremmin. Merihaltioiden kutsuhuilu. Jos sitä käyttää, tulee joku, joka vie merihaltioiden luo. Huilun ympärillä on käärö, jossa lukee varmaankin, että merihaltiat ovat Rosantajalle velkaa, ehkä jopa tuhansia kultia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nappaa heti huilun ja menee merenrantaan soittamaan sitä. Sirval ja Nokinäätä seuraavat toimistusta. Siinä kestää pari tuntia. Sirval menee kahville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soiton aikana nousee tuuli, joka tekee veteen vanan. Sitten tapahtuu jotain, joka tarkoittaa, että ensi iltana tänne tulee jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma käy kyselemässä, tietäisikö joku haltioiden hengistä. Oskar harjoittelee scoutia, ja Thamior opiskelee jotain. Nokinäätä menee kirjastoon lukemaan muinaisista hienoista aarteista. Sirval käy katsomassa haltiakaupungin kulttuuripaikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Sirvalin haava ei parane!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos meidän pitää mennä veden alle? Jonkin sortin kiduslevä olisi kivaa. Sirval käy kysymässä siitä, ja löytyyhän sellaista. 10 kt per annos, kestää minuutteja. Ei ole tarpeeksi hyödyllistä tarpeisiimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme illalla ihmettelemään merta. Sieltä alkaa nousta aalto, joka lähestyy. Sieltä tulee ladon kokoinen merikilpikonna. Sen edessä olevasta syvennyksestä avautuu jokin oviaukko ja sieltä putkahtaa merihaltia, hyvin suomuinen. Aiheuttaa kohahduksen väkijoukossa (haltiat ja ihmiset ovat tulleet tuijottamaan, että mitä täällä oikein lähestyy). Merihaltia ei puhu kovin hyvää yleiskieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee laivan odottaa maksimissaan kolme viikkoa. Menemme kilpikonnan sisään ja osa päälle, koska sinne ei mahdu kunnolla. Menee enimmäkseen länteen, vähän etelään, suoraan ulapalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä tulee myrsky, joten joudumme kykkimään kaikki siellä ahtaassa tilassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval juttelee vetehiselle ensin vedenalaisesta kaupungista. Hän on kilpikonnan hoitaja. Sitten Sirval juttelee kilpikonnasta ja siitä riittää juttua pidemmäksikin aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme oikeaan kohtaan ja sukellamme puolisen tuntia. Tulemme sitten pintaan johonkin kammioon, joka on näköjään korallia. Tilaa valaisevat valokivet ja valomeduusat vesimaljoissa. Siellä on vastassa lisää oppaamme näköisiä tyyppejä ja enemmän haltian näköisiä (vähemmän suomuisia). Siellä on siis merihaltioita ja vetehisiä. Merihaltioilla on enemmän vaatteita päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäydymme ja Nokinäätä näyttää Rosantajan aarteesta löytynyttä paperia ja huilua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tajuavat, että merihaltiat ovat meidän suhteemme vähän varautuneita, jotkut vetehiset suorastaan halveksuivat ja jotkut eivät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merihaltia vie meidät vierashuoneisiin. Jotkut uteliaimmat tyypit jäävät kyselemään juttuja pinnalta ja kyselevät jotain tyhmiäkin kysymyksiä. Erityisesti tuli kiinnostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille tuodaan ruokaa. Lämmin ruoka ei ole kovin yleinen asia. Thamior tarjoutuu tekemään pinnan tyylistä ruokaa, ja jotkut tyypit ovat oikein innoissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo merikäärmeestä, joka halusia hopeaa ja jonka kanssa Sirval paini. Sirval kyselee, haluaisiko joku painia hänen kanssaan. No haluaa, mutta veden alla! Sitten mennään, ja Sirval saa painittua sielläkin, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin ajan päästä diplomaatti tulee takaisin ja juttelemme aarteesta. Sitä ei ole enää ihan kaikkea tallella, koska Rosantaja, hänen lapsensa tai lapsenlapsensa eivät tulleet sitä hakemaan. Ehkä jotain korvaavaa voitaisiin järjestää. Sitten jauhetaan pitkään siitä, kuka aarteen perii, koska Nokinäädällä on oikeasti sukulaisiakin! Toisaalta hän on ainut, joka sitä on etsinyt ja tullut hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän ja Ahman mielestä diplomaatti olisi mielissään siitä, jos hän voisi järjestää meille palveluksia sen sijaan, että joutuisi realisoimaan ja keräämään rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari velhoa tulee tutkimaan Rosantajan esineitä ja Nokinäätää taikaisesti. Todistavat, että Nokinäätä tosiaan on Rosantajan perillinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tekevät sopimuksia: paremmat verkot, joihin jää enemmän parempia kaloja kiinni jne., yksi turvattu merimatka etelänmaille... Saamme ensimmäisen lastin mukana myös uuden huilun tms., jolla voimme kutsua taas kyydin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 790 kt&lt;br /&gt;
* noin 1500 kt:n arvosta koruja ja helmiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval menevät kilpikonnanhoitajan kanssa katsomaan kilpikonnan tallia. Thamior kompastuu johonkin hiekasta pistävään kristalliin. Hän itse ei näe sitä ollenkaan. Koostuu kahdesta noin kolmion muotoisesta osasta, jotka eivät näytä olevan toisissaan kiinni, mutta pysyvät silti yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma toteaa, että se näyttää kovasti siltä, joka löytyi lohikäärmeen pesästä. Se on Sirvalin käsissä vähän liukas, mutta Ahma pystyy pitämään siitä mukavasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnan hoitaja on sitä mieltä, että se on iso ja terävä, viekää pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätäkin saa pidettyä hyvin kiinni kristallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii astraalinäöllä kristallia. Se näyttää astraalitasolla hyvin jännältä ja fraktaaliselta. Siitä näkee jotenkin jopa muihin maailmoihinkin. Hän hyväksyy kristallin diilin, mikä se sitten onkaan. Hän jää välillä lukemaan kristallin EULA:ta, mutta koska sekin on fraktaalinen, hän pitää välillä herättää siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalli ei pysy Oskarin käsissä yhtä hyvin kuin Ahman ja Nokinäädän, mutta ei luiskahtele niin kuin Sirvalilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin kotiin. Teemme juttuja Kassburgissa. Nyt on talvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että kristalli seuraa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä myy korut: 1640 kt. Nyt meillä on 2430 kultaa merihaltioilta. Rosantajan aarteessa oli 60 kt, helmissä 105 kt. Nyt yhteensä 2595. Nokinäätä päättää, että rahat jaetaan meidän viiden kesken ja hän hoitaa perinnönjaon muiden sukulaistensa kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, mitä hän haluaisi tehdä kristallilla. Kuulla kaiken, mitä hänen linnansa varjoissa sanotaan. Hän tekee pitemmän rituaalin linnan pihalla. Rituaali onnistuu aika hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää kiinnittää kristalliin köysillä tavaroita, sitten ketjuilla. Kyödet lipsahtavat, ketjut hapertuvat. Sirval yrittää vielä piirtää siihen hymiön, jolloin se yrittää läväyttää Sirvalin aivot pellolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Ahma yrittää etsiä itselleen Nethermancer/Alamantikko opettajaa. Pitkän harkinnan jälkeen Sir Ahma uskaltautuu kysyä asiaa noita Sirja Vitihaivenelta, vaikka edellinen keskustelu hänen kanssaan päättyi riitaan. Sirja ottaa Ahman vastaan ja Sirja ei tyrmää Ahman opettamista, mutta vaatii vastapalvelusta. Sirja ei tykkää kun kyläläiset hakkaavat metsää. Ahma yrittää vakuuttaa, että jos he eivät sitä tee, niin tänne tulee joku toinen joka sen tekee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuvottelun jälkeen Sirja saa rajata alueita metsästä, jotka jätetään rauhaan. Sirja kiinnittää jotain oksahäkkyröitä puihin ja ilmoittaa niistä Sir Ahmalle neljä kertaa vuodessa. Ahman mielestä tämä on hyvä diili, koska eihän Sirja ennätä jalan merkitä kovinkaan paljon aluetta. Jokien reunustat ovat poikkeusalueita ja niistä neuvotellaan erikseen, myös tarvittaessa neuvotteluja merkityistä alueista voidaan aukaista myöhemmin. Diili tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii itselleen Scout/Tiedustelija opettajaa ja löytää sellaisen paikalla olevista Kuninkaan samoajista. Samoajat tahtovat vastapalvelukseksi, että heidän asuinolojaan parannetaan Sir Ahman linnakkeella. Se maksaa Oskarille pitkän pennin, mutta hän muristen maksaa samoajille. Samoajat käyvät ilmoittamassa Ahmalle, että he vähän remppaa kellarissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen kevään Valtiopäiviä lähetetään kirjeitä edes takaisin. Nokinäädällä ja Minkillä on bisneksiä, Oskar tahtoo tavata Gunillan. Toni saa sovittua Luisen kanssa bisneksien lisäksi treffit. Lisäksi Toni pyytää Luisea selvittämään missä Luuta liikkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtipäivillä Luise kertoo Tonille, että hän on saanut rekryttyä vakoilijaverkostoonsa Kalaunista puolitusinaa ritarin vaimoa, pari-kolme paronien alaista, yhden hoviritarin Kuninkaan palatsista ja joitain alamaailman henkilöitä. Luisella enemmän vaikeuksia rekrytä alamaailmasta, mutta Minkin nimellä on siellä edelleen painoarvoa yli kymmenen vuoden jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise kertoo, että on saanut tietää enemmän Mäyrän liikkeistä alamaailmassa. Mäyrä on kysellyt Nokinäädän ja Minkin perään, sekä mitä he tekevät. Lisäksi Mäyrä on kysellyt erilaisten maagisten esineiden perään. Tonia alkaa huolettaa Luisen turvallisuus, kun tämä liikkuu alamaailmassa, mutta Luise inttää vastaan. On jo iso tyttö. Toni vaatii, että Luise edes hankkisi itselleen henkivartijan. Tähän Luise suostui. Päätetään yrittää kysyä Sirvalilta, jos tällä olisi joku entinen armeijakaveri, joka olisi siirtynyt tällaiselle alalle. Päätetään myös hankkia joku henkilö, joka pelkästään varjostaa Mäyrää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ilmoittaa, että Tonin antamat rahat vakoiluverkoston perustamiseen riittävät vielä syksyn Valtiopäiville asti. Kyselee kuinka usein Toni pääsee tulemaan Kalauniin. Toni kertoo, että hänen ykkösprioriteettinsä on edelleen Sir Ahma, joten hän menee Ahman mukana. Luise ei ole tästä iloinen ja haluaa Tonin vaihtavan prioriteettejään - varsinkin huomisille treffeille!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma pitää hyviä välejä paroni Henrikin kanssa, joka aikoo parin vuoden sisään hakea kreivin titteliä, sekä Ahman toiseen naapuriin, nuoreen paroni Reimar Haarnioon, joka ei enää näytä välittävän Sir Ahman valinnasta siirtyä paroni Henrikin maanomistajaritariksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ja Toni käyvät treffeillä satamassa. Keskustelevat muun muassa tulevaisuudesta. Toni haluaisi edetä enemmän, ei tässä enää yhtään nuoremmaksi tulla, mutta Luise tahtoo Tonista ensin Ahman alaisen maaomistajaritarin. Luisen vanhemmat eivät hyväksyisi, että tytär menisi tässä tilassa Tonin kanssa naimisiin ja karkaaminen ei Luiselle enää käy. (Mietitään pitäisikö Ahman suositella Tonia Reimar Haarnion alaiseksi maanomistajaritariksi.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar joutuu pettymään, kun Gunilla ei tule Valtiopäiville. Gunillan serkku keskustelee Oskarin kanssa, että tässä pitäisi enemmän mennä traditioiden mukaan, jotka ovat Oskarilta hyvin hukassa. Oskar masentuu, ei tahdo enempää keskustella Gunillan serkun kanssa ja lähtee ryyppäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa tietää, että Luuta käy pelaamassa korttia aina tiettynä iltana, tiettyyn aikaan ja tietyssä &amp;lt;strike&amp;gt;lepakkoluolassa&amp;lt;/strike&amp;gt; tavernassa. Toni tahtoo saada Oskarin mukaan lihakseksi, että voidaan kovistella Luutaa, mutta Oskar masentelee ja tahtoo vain valittaa, kun naiset on ihan perseestä. Toni hiukan lohduttaa, mutta jatkaa matkaansa. Sirvalia ei löydy, Ahma on liian suoraselkäinen ja samalla tappava, joten pyydetään Thamioria mukaan. Thamior yllättäen lähtee mukaan, myös Luise otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luuta käy jakojen välillä kusella kadulla ja Nokinäätä magian avulla houkuttelee Luudan mukaansa viereiseen varastoon, jossa Thamior loitsii jonkin juurtumisloitsun, sekä lisäksi Nokinäätä erittäin huonosti sitoo Luudan köydellä kiinni paaluun. Luuta on vihainen, mitä helvettiä hänestä halutaan! Toni paljastaa kasvonsa, Luuta ei kunnolla muista kuka hän on ja Nokinäätä pamauttaa nyrkillä palleaan. Isku ei ole kovinkaan voimakas (joidenkin mielestä naurettava), mutta tarpeeksi  tehokas, että Luudan muisti palaa, kun Nokinäätä vielä vihjaa yhdellä sanalla &amp;quot;häät&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luudan palkkasi henkilö nimeltä Kahle, jonka piti hankkia Nokinäätä häihin tekemään korujen varastus. Luuta vakuuttaa, että ei tiennyt, että Nokinäätä oli tarkoitus ottaa siellä kiinni. Kahle kuulemma asuu aina Kalaunissa oleskellessaan Miina-muorin asuntolassa. Thamiorin loitsu alkaa heikentyä ja Luuta pyristelee samalla sitä vastaan. Nokinäätä uskoo Luutaa, eikä jaksa olla enempää vihainen tälle. Tällaista tämä heidän alan työnsä on. Nokinäätä pyytääkin Minkin esiin varjoista ja kertoo Luudalle, että hän haluaa lisäksi neuvotella tämän kanssa yhteistyöstä, sekä jonkin asteisesta yhteenliittymisestä heidän verkostojensa välillä. Luuta on aika epäileväinen ja tahtoo vain palata takaisin pelaamaan korttia/paeta paikalta. Ehdotetaan, että jatketaan neuvotteluja seuraavana päivänä, joka sopii kaikille osapuolille, samalla kun Thamiorin loitsu loppuu ja Luuta pinkoo ovesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kertoo myöhemmin Thamiorille, että Oskarilla ei ole kaikki oikein - varsinkaan Gunillan kanssa - ja hän ei itse oikeasti tiedä kääpiöistä paljon mitään, eikä varsinkaan heidän naimariiteistä. Thamior kysyy, että haluaisiko Toni, että Thamior ottaisi selvää kirjoista? Mikäs siinä ja Thamior opiskelee itsensä todella lyhyessä ajassa kääpiöiden pariutumisrituaalien ammattilaiseksi. Thamior ilmoittaa, että joidenkin kääpiöiden naimarituaalit ovat voineet kestää 200 vuotta ja Oskar on ehkä saanut sovittua niistä noin ensimmäisen neljänneksen. Ei Tonilla riitä elinikä odottaa niin pitkään!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Nuuska on aiheuttanut ongelmia. Nuuska ei päässyt Kuninkaan juhliin, mutta jonkun paronin juhlissa tämä oli ollut kuokkimassa. Nuuska onnistui jotenkin keskeyttämään jonkun aatelisen tyttären naimakaupat, yritti saada paronin rouvaa tanssimaan kanssaan pöydälle, sekä tarjosi jollekin ritarille sienipölyä ja luultavasti näiden takia hänet heitettiin ensin juhlista pihalle ja vielä vankilaan. Oskar ihmetteli missä hänen paras kaverinsa onkaan ja kävi pelastamassa/maksamassa Nuuskan pois vankilasta, hiukan ennen kuin Nuuskaa oltiin siirtämässä johonkin kaukaisiin maihin lähtevään laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska juopottelee kahdestaan ja valittavat toisilleen kuinka naiset on ihan perseestä. Gunilla ei tykkää Oskarista ja se paronin vaimokin oli ihan syvältä. Humalan ja masennuksen koktaili saa Oskarin ehdottamaan, että kun hän ei voi nyt Gunillalle mennä sanomaan mitä on mieltä, niin ainakin sille paronin rouvalle voidaan mennä sanomaan suorat sanat! He lähtevät etsimään paronin vaimoa, mutta eivät tiedä kuka tämä edes on tai missä hän asuu. He päättävät lähteä etsimään paikkaa, josta Nuuska heitettiin pihalle, mutta sekin on vielä hukassa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla he ensimmäiseksi törmäävät kolmeen hiukan hiprakassa olevaan palkkasoturiin. He ensin naureskelevat Oskarille ja Nuuskalle, mutta Oskar saa houkuteltua miehet matkaansa, kun he näyttävät paronin vaimolle närhen munat! He löytävät juhlapaikan, jonka edessä on tivoli. Tivolin henkilöt tunnistavat Nuuskan, joka oli tehnyt jotain heidän mielestä ikävää sen jälkeen, kun Nuuska oli heitetty juhlista pois. Nuuska ei muista, että mitä hän oli tehnyt, mutta tivolin väki päätti ottaa Nuuskan kiinni. Oskar lupaa maksaa palkkasotureille jokaiselle kultarahan, jos he auttavat taistelemaan tivolinväkeä vastaan. He suostuvat ja paikalle muodostuu Benny Hill takaa-ajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunginvartijat ilmestyvät paikalle, Oskar kaappaa Nuuskan ja pötkii pakoon. Palkkasoturit juoksevat perässä ja vaativat Oskaria maksamaan heille. Oskar ei suostu maksamaan, koska palkkasoturit eivät hoitaneet hommaansa. Maksaa näille kuitenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar päättää hiippailla takakautta taloon, jossa juhlat pidettiin. Hän keskustelee jonkun palvelusväkeläisen kanssa ja saa paronin vaimon nimen ja asuinpaikan jossain muurien ulkopuolella. Ulkona palkkasoturit ovat saaneet mukaansa vielä neljännen jäsenen ja koko &amp;quot;posse&amp;quot; lähtee kohti paronin taloa. Matkalla tulee joukko pyhiinvaeltajia, jotka tajuavat Nuuskan olevan syntinen ja tämän pitää lähteä heidän mukaansa saadakseen syntinsä anteeksi. Jotenkin Nuuska kokee valaistumisen ja päättää lähteä heidän matkaansa! Oskar jatkaa matkaansa armeijansa kanssa, vaikka Nuuska oli se, jolla oli kaunaa paronin vaimon kanssa. Hän aikoo viedä homman loppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Thamior ja Minkki ovat menneet toiseen tapaamiseen Luudan kanssa, joka käydään tällä kertaa ihan tavernassa. Nokinäätä ja Minkki saavat neuvoteltua yhteistyösopimuksen Luudan kanssa, joka ei tässä vaiheessa ole niin selkeä, kuin Nokinäätä tulevaisuudessa sen tahtoo olla - Luuta ja hänen verkostonsa tekee ainoastaan Minkille töitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy Luudalta Mäyrästä ja tämä osaa kertoa Minkin antamien tietojen lisäksi, että Mäyrällä on joitain kontakteja Kuikon ulkopuolella, koska Mäyrän levittämissä kolikoissa on outoja ulkomaisia leimoja. Nokinäätä maksaa Luudalla hyvänmiehen rahaa ja pyytää jonkun tämän kontaktin seuraavan Mäyrää ja raportoivan kaikista tiedoista hänelle. Toni tietää Mäyrän ja olettaa, että tämän varjostajan elinikä ei ole kovinkaan pitkä, tai sitten varjostaja on oltava todella taitava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saapuu palkkasotureiden kanssa paronin talon luokse, jota ympäröi muuri ja suljetun portin edessä seisoo vartija. Oskar vaatii päästä sisään ja nähdä paronin vaimon! Paroni ilmoittaa vartijoiden kautta, että ei tunnu ketään kääpiötä ja sisälle ei ole tulemista. Oskar käskee joukkojaan piirittämään talon, mutta palkkasoturit ovat nähneet tarpeeksi ja tahtovat lähteä tavernaan ryyppäämään. Oskaria pyydetään myös mukaan. Lopulta Oskar jää yksin seisomaan portin ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei luovuta ja kiipeä taloon sisälle, hiippailee ympäri taloa ja löytää paronin vaimon huoneen, jossa tämä sovittelee kamarineidin avustuksella vaatteita. Oskar käyttää tilaisuutensa hyvin, hiipii huoneeseen, piiloutuu ensin sermin taakse ja sen jälkeen vaatteita täynnä olevaan matka-arkkuun. Palvelija poistuu huoneesta, Oskar näkee tilaisuutensa tulleen ja loikkaa kohti paronin vaimoa. Paronin vaimo pelästyy ja Oskar huutaa surkean sotahuutonsa &amp;quot;Miksei kukaan tykkää musta?!?&amp;quot; Paronittaren pelko muuttaa hämmennykseksi, kun tyhjästä ilmestynyt kääpiö alkaa valittamaan omaa naiselämäänsä. Kamarineiti saapuu ihmettelemään tilannetta ja molemmat naiset yrittävät lohduttaa surevaa kääpiötä. Oskar jatkaa valitustaan ja tälle tarjotaan vahvaa alkoholia lohtujuomaksi, joka maistuu hyvin Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkun ajan kuluttua kääpiö saapuu Sir Ahman luokse ja kyselee tunteeko hän Oskaria. Paroni oli lähettänyt jonkun hakemaan apua kääpiöyhteisöltä, joista joku tiesi valkopartaisen kääpiön kuuluvan Ahman porukkaan. Sir Ahma lähettää lopulta Sirvalin hakemaan Oskarin pois, joka on tässä vaiheessa jo vahvassa tokkurassa ja rauhoittunut. Sirval kantaa Oskarin nukkumaan ryhmän majapaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä paronittaren palvelija tulee kyselemään suoraan Oskarilta, että minkä takia Oskar saapui paronin asuntoon meuhkaamaan. Oskar ei osaa/halua antaa suoraa syytä käytökselleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivät lähestyvät loppua ja Sir Ahma on saanut viestiä paroni Henrikiltä, että Varjojen laaksossa tapahtuu kummia - siellä on nähty noitia! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkataan tapaamaan Lotte Karolinusta Harnigin katedraaliin. Matkalla poiketaan Marassa. Friederika lähettää hiiren hakemaan Tonia luokseen ja samalla Oskar tulee mukaan kyselemään, jos Friederikalla olisi apua hänen naisongelmiin. Friederika ehdottaa Oskarille puhumista, josta Oskar innostuu, koska hän tykkää puhua itsestään! Oskar myös pyytää, jos hänen partansa olisi mahdollista saada takaisin valkoiseksi. Friederika taikoo ja Oskarin parta ei ole täysin valkoinen, vaan on nyt vaaleanharmaa. Toni yrittää hiipiä Oskarin kanssa pois Friederikan tornista, mutta puumavelhotarta ei noin vain huijata! Toni alistuu kohtaloonsa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin katedraalissa tavataan Lotte. Lotte epäilee, että kreivi Grehargilla ja varakreivi Linnartilla on todella huonot välit ja Linnart ehkä suunnittelee Grehargin murhaa! Oskar ja Sir Ahma keskustelevat &amp;quot;hienovaraisista diplomatian säännöistä&amp;quot;, joista molemmilla on poikkeavat mielipiteet. Lotte kysyy varovasti Thamiorilta, ovatko kaikki ryhmän syntiset henkilöt luotettavia? Thamior valehtelee pokkana &amp;quot;Joo&amp;quot;. Lotte aikoo joskus myöhemmin paremmin perehtyä ryhmän synteihin, mutta ei nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma päättää tehdä visiitin kreivi Grehargin luokse ja harhautusryhmään liittyy Thamior. Toni ja Oskar hiippailevat linnaan sisälle paskatunnelin kautta. Lähinnä siksi, että Oskarin mielestä &amp;quot;hienohelman&amp;quot; on aika liata kätensä, mutta reitti on muutenkin hyväksi todettu. Toni ja Oskar hiippailevat Linnartin huoneelle, jonne päästään melko helposti sisään. Toni löytää kirjoituspöydän laatikossa olevista kirjeistä todisteita Linnartin ja Sir Ahman isän Gumarikin liiankin hyvistä väleistä, sekä huomioi miten Linnart halveksii vahvasti isäänsä. Oskar löytää todisteita, että Linnart on kohdellut tuoretta vaimoaan väkivaltaisesti, ainakin tönimällä tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harhautusryhmä juttelee ruokasalissa Greharkin, Linnartin ja Linnartin vaimon Marian kanssa. Sir Ahma siirtyy toiseen huoneeseen keskustelemaan kahdestaan kreivin kanssa. Greharg on selkeästi stressaantunut ja kertoo miten outoja tapahtumia sattuu hänen ympärillään. Sir Ahma vaihtaa paikkoja Thamiorin kanssa, joka toimii psykiatrina kreiville. Linnart kuittailee hyvin terävästi Sir Ahmalle mm. jossain perämetsässä asumisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yllättäen Linnartin oveen koputtaa joku henkilö, joka kyselee onko kaikki hyvin. Oskar piiloutuu vaatekaappiin, Toni sängyn alle. Toinen koputus ja huhuilua, mutta kukaan ei lopulta tule sisälle. Toni kopioi kirjeiden sisällön, Oskar kirjoittaa viestin Marialle ja piilottaa sen vaatekaappiin. Viestissä Oskar kertoo, että jos Maria tahtoo paeta, niin hänen tarvitsee vain tulla ylihuomenna katedraalille. Jäi kuitenkin epäselväksi, että milloin tarkalleen &amp;quot;ylihuomenna&amp;quot; on, jos Maria ei lue kirjettä tänään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Toni hiippailevat paikalta pois. Yksi vartija huomaa Tonin ja luulee tätä palvelijaksi. Hiippailijat vaihtavat juoksuun ja pääsevät paskaluukkujen kautta pois linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huomaa jotain magiaa kreivissä ja siunaa tämän. Kaikki kreiviin liittyvä taikuus ei ole poissa, vaan tätä kehoitetaan menemään lisätutkimuksiin ja muutenkin käymään kirkolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar jäävät odottamaan &amp;quot;ylihuomista&amp;quot;, mutta Maria ei saavu. Juttelevat sillä välin kääpiöiden naimamenoista. Sir Ahma ja Toni matkaavat edeltä Kassburgiin ihmettelemään Kalakompaniaa ja tapaamaan taas kerran Tonin sukulaisia. Thamiorin ja Oskarin saapuessa Kassburgiin, matkaa jatketaan takaisin Ahman linnakkeelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme kotiin valtiopäiviltä. Kesä tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suunnittelee tekevänsä torille jonkinlaisen kehän, jossa pyöriskelisi jonkin sortin totuuden henki. Torille pitää tehdä joku selkeä kehä tms. ja henki itsekin tulee oleskelemaan siellä. Ahma ei osaa itse kutsua mitään kivalta näyttävää henkeä, joten hän aikoo käyttää kristallia ainakin sen korjaamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräänä yönä Ahma sitten suorittaa rituaalin, mutta kristallin voima tulee liian voimakkaana Ahman läpi ja aiheuttaa hirveän valoshow’n. Sitten se sammuu. Sinne ilmestyy myös henki, joka vetää heti Thamiorin ja Sirvalin kehän viereen ja sanoo: ”Kysykää, niin Ahman on vastattava totuudenmukaisesti.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kysyy: ”Oletko Seitsikon uskollinen jäsen?”&lt;br /&gt;
Vastaus: ”En, enkä minkään muukaan kultin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kysyy: ”Ketä sinä oikeasti rakastat?”&lt;br /&gt;
Vastaus: ”Äitiä.” Ahma ei ole vielä löytänyt sitä oikeaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vastaukset kaikuvat pitkin maita ja mantuja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy Oskarin kanssa katsastamassa maastoa, että missä olisi hyvä paikka puolituiskonnulle. Althausenin linnalta noin kymmenisen virstaa länteen, meidän alueemme, Haarion ja Kaurakivien risteyksessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval on innoissaan siitä ja haluaa rakentaa Jorelin kanssa sinne maatilan ja pienen velhontornin. Jorel ei tosin ole juuri nyt paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten saamme epäinhimillisiä vieraita. Eräänä iltapäivänä pari haltiaa tulee paikalle. Ovat pukeutuneet koristeltuihin matkavaatteisiin, mutta eivät niin hyvin kuin muut haltiat yleensä. Pyytävät yösijaa. Heillä on kirje Ahmalle paroni Henrikiltä, jossa Henrik kertoo, että olkaa vieraanvaraisia haltioille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiat kyselevät, että olemmeko käyneet lähiaikoina Varjolaaksossa. Ovat kiinnostuneet kaikista yksityiskohdista. Oskar on nihkeä, mutta suostuu jossain vaiheessa näyttämään karttojansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he haluavat puhua erikseen Thamiorille, Ahmalle ja Sirvalille, jotka osaavat haltiaa. He kyselevät oikeastaan samat jutut, mutta laittavat pöydälle jonkun taikakristallin, joka vahvistaa muistoja, jos niistä puhutaan haltiaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinsessa Teräskuun Varpu, hänen asemansa on parantunut ja saattaisi harkita armahduksia. Varjolaakson valtias oli ilmeisesti haltia ja harkitaan, voisiko hän palata Utujen Metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi keskustelevat Thamiorin asemasta haltiavaltakunnassa. Thamior lähti vapaaehtoiseen maanpakoon, koska hänen veljensä tappoi jonkun. He tietävät, että veli lähti itään pakoon (ja haluaisivat veljen takaisin istumaan tuomionsa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teräskuun Varpu olisi oikeasti Mithralkuun Varpu. Mithral on haltiahopeaa. Oskarin mielestä kääpiökulta on tietenkin parempaa. Puolituispronssista valmistetaan yleensä ruoka-astioita. Kukin aine ei toimi oikein kunnolla, jos sitä käyttää väärän rotuinen henkilö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huomaa, kun paikalle tulee kuninkaallisia samoojia. Oskar on edelleen nihkeä, mutta leppyy vähän, kun saa heiltä makkaran. Hän kertoo, että muut ovat puhumassa haltioille toisessa huoneessa ja sinne saa mennä vaikka heti. Nuorempi samooja jää kuuntelemaan Oskarin juttua lohikäärmeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojat ovat aika pähkinöissä tavatessaan haltioita, koska ovathan he varmaankin parempia metsästäjiä. Samoojat osaavat kertoa vielä vähän tarkemmin Varjolaaksosta ja siitä, koska Varjolaakson valtias tuli paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni aistii, että samoojien ja Henrikin välillä on ollut vähän riitaa Varjolaaksosta (Henrik haluaisi laajentua sinne päin, mutta samoojat eivät halua tehdä Varjolaaksolle mitään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhempi samooja on Tonin kaveri Roope, Roopertti Joentörmä (entinen Näätä-jengin Ahma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiat kertovat hieman vanhoista ajoista. Joku haltia oli mukana antamassa neuvoja, kun kuninkaallisia samoojia perustettiin ~370 (nyt on 500 jotain). Samoojien viitatkin tehdään jollain haltiatekniikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Toni kysyy Roopelta, että kuuluuko muilla näädille mitään. Vastaa, että Minkki on ehkä aktivoitunut.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kyselee humalaisena samoojilta, että onko muka soveliasta, että noita on varaillut itselleen alueita. Hän johdattaa heidät metsään ja näyttää puihin pantuja merkkejä ja repii niitä irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojat tulevat takaisin linnalle juttelemaan noidan rauhoitusalueesta. Ahma teki Sirian kanssa suullisen sopimuksen ja kirjoitti sen sitten ylös. Näyttää sitten sitä. Samoojille se on selvä juttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa niille vielä torilla olevista riimuista ja syyttää noitaa. Ei niissä mitää taikaa kuitenkaan ole jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä haltiat ja samoojat lähtevät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä paikalle tulee kääpiö. Brigwern Kuparisydän, Gunillan veli. Oskar on juuri kalsareillaan ruokasalissa makkara suussa. Sirval onnistuu harhauttamaan vähän ja sanomaan, että mennäänpä mekin hakemaan makkaraa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brigwern ja Oskar keskustelevat naimakaupoista, ja Thamior tulee asiantuntijana paikalle. Pitkällinen keskustelu siitä, miten tästä eteenpäin pitäisi edetä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran suvulla on ollut hallitsijoita siellä täällä, yleensä reuna-alueella. Ja useat sen jäsenet ovat olleet hieman seikkailunhaluisia, saaneet aikaan jänniä juttuja ja toisaalta jotain epäsopivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior selittää Oskarille, että mitä hänen nyt pitäisi tehdä, Oskar sanoo, että kaikki käy, kunhan se tehdään mahdollisimman nopeasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saukin pohjoisosissa, Zesshin rajaa, on joku aatelinen, joka on pettänyt Kuparisydämen suvun kaupoissa monta kertaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brigwern kysyy Ahmalta ja Thamiorilta, että minkälainen tyyppi Oskar oikeastaan on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Brigwernin kääpiöalueelle muutamaksi päiväksi. Lennämme syvemmälle kääpiöalueelle kuin aikaisemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brigwern jää sinne ja joku muu tulee Sirvalin kanssa takaisin. Rotegirb Kuparisydän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä tyyppi on selvästi diplomaattikääpiö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotegirb puhuu ensin Thamiorille, sitten Sirvalille ja sitten Tonille. Sitten Toni kertoo muille, että Rotegirb kuuluu varmaan samaan ammattiryhmään kuin hänkin. Vakoojamestari tms. Yleensä tuollainen tyyppi lähettäisi apurinsa matkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän menee nukkumaan huoneeseen kellarissa. Seuraavan päivän iltapäivänä hän haluaa yksityisyyttä ottaakseen nokoset, mutta oikeasti hän mutisee siellä jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kuulee vieläkin ääniä linnasta. Kuulee kääpiönkielistä mutinaa sieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Rotegirb kutsuu sinne Tonin ja Oskarin. Hän nappasi Ahman alttarihuoneen eteisestä pari kaapua ja pyytää lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän antaa kaavut Tonille ja Oskarille ja pyytää heitä tulemaan tekemäänsä kehään. Se on kuulemma vain varmistus, kaapu sumentaa sopivasti kasvot. Hän viskaa kehään jotain tomua ja jotain mustuutta leviää. Oskar ihmettelee, että mitä tämä oikein on. Vastaa, että ei kai tämä vaarallista ole, mutta ei kannata nimiä mainita...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo, että Brigwern ilmaisi, että Oskar voisi hoitaa erään homman koskien erästä aatelista. Aateliselta voisi periä takaisin Kuparisydämiltä huijaamansa omaisuuden... Sitä on kuulemma pari kärryllistä. Saukin kreivi, jonka kanssa kränää oli, on jo kuollut, joten sellaista kostoa ei tarvitse miettiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että linnassa on interface-ongelma. Siellä on muita varjoja, jotka kovasti yrittävät peitellä juttuja hänen omilta varjoiltaan. Sitten hän menee Thamiorin juttusille ja kertoo, ettei kuule sieltä ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee hakemaan Sirvalia ja Thamioria. Hän tapaa Sirvalin ja ohjaa hänet huoneeseen. Sirval menee paikalle ja kokeilee Oskarin kaapua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mennä katsomaan kellarissa olevaa kohinakohtaa. Oskar vie hänet ja Thamiorin tyhjään käytävään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää elämöi ja sanoo, että jokin kutittelee! Ahma menee juttelemaan sille. Käskee Thamiorin tutkia kohinakohdan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulee sitten huoneeseen detektoimaan. Sen jälkeen hän menee kertomaan Ahmalle, että sinne on nyt tehty yksityisyysrinkula. Sitten hän menee hakemaan omasta huoneestaa paljon tyylikkäämmän kaavun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior palaa, Rotegirb naamapalmuaa ja toteaa, että huomaamattomuus tässä oli juttuna. Sillä aikaa Oskar ja Sirval leikkivät kultistia. Fimbulin tai Salman palvominen olisi tyhmää, mitä jos palvotaan kalliota?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt toimittavat aateliselle vielä viimeisen ukaasin, että maksakaa nyt, tai tulemme hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Ahmalle, että yksityisyysrinkula on nyt poistunut ja kaiken pitäisi palata normaaliksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Rotegirbin Viinitarhaan. Mukaan tulee myös muutamia papereita ja sopimuksia naimakauppoihin liittyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee pelleilemään kaavun kanssa kylälle ja pelottelee ihmisiä teeskentelemällä olevansa kultisti. Vartijoita tulee ottamaan häntä kiinni. Sitten Oskar dumppaa kaavun ja tulee mukaan etsimään kultistia. Hän väittää, että se meni noidan metsää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä Ahman serkku tulee kertomaan, että noidan mökin suunnalla on tautia liikkeellä. Seuraavana päivänä sitten tullaan Ahmalle kantelemaan, ja syyttelemään noitaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Thamiorin kanssa selvittämään, että mistä on kyse. Kukaan ei ole kuolemassa, muutama lapsi ja vanhus ovt heikkoina. Ilmeisesti lähes kaikilla on vatsatauti. Joillakin eläimilläkin on ongelmaa. Thamior epäilee kaivoa ja antaa ohjeita, että keittäkää vesi. Thamior saa selville, että alajuoksulla noidan mökistä kaivot ovat huonoina, mutta itse joki on puhdas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He käyvät noidan mökillä. Noita ei ole paikalla, mutta siellä on sammakko antamassa epäselviä ohjeita siitä, koska hän on paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huomaa, että erään kaivon vedessä on kirpeää makua. Joku on ehkä myrkyttänyt! Hyvin lievästi maagista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ottaa näytteen vedestä ja tutkii sitä. Myrkyssä on joku pieni taika, joka ehkä piilottaa myrkyn makua, pitää sen paremmin kaivossa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior pallottelevat aineen nimellä ja saavat sen selville. Eri kaivot on käsitelty eri päivinä. Pitäisikö mennä väijyttämään jotain kaivoja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar hakevat muut ja kertovat asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään illalla tapaamaan noitaa. Siria kertoo, että iltapäivällä joku kärttyisä joukko kävi potkiskelmassa maata. Hän ei ole myrkyttänyt kaivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisimme jakaantua ryhmiin ja mennä vartioimaan lähistön kaivoja. Thamior ja Siria menevät yhdelle, Toni ja Ahma toiselle, Oskar kolmannelle ja Sirval neljännelle. Sirval vahtii kaivoa ja hänelle tuodaan voileipiä. Oskar tippuu omaan kaivoonsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tekee kaivoon saman taian, jolla hän kuulee ääniä sieltä. Ahma vahtii kaivoa jostain talosta ja Toni puusta. Toni melkein tipahtaa puusta ja venäyttää kätensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin hän näkee tyypin hiippailemassa taloa päin. Tonin mielestä hän ei osaa hommaansa. Sitten hän huomaa Tonin ja lähtee nopeammin poispäin... Toni ja Ahma eivät saa tyyppiä kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria ja Thamior vahtivat, mutta Thamior huomaa vasta melkein liian myöhään, että kaivolla on hämärä tyyppi pälyilemässä ja ottamassa jotain pussia esiin. Hän onnistuu kaatamaan sisällön kaivoon. Thamior taikoo ja saa taikasidottua tyypin. Tyyppi on hidastunut, mutta yrittää silti päästä pakoon. Siria taikoo myös ja joku lepakko kakkii suoraan tyypin silmille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior taikoo ja vahingoittaa tyyppiä. Siria innostaa tallissa olevaa härkää, joka pyrkii ulos. Thamior kaataa hänet ja härkä tulee ja juoksee hänen ylitseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria liukenee paikalta, maatilalliset tulevat sitomaan tyypin. Häneltä löytyy myrkkyä kahdessa pussissa ja yksi tyhjä pussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma kuulevat etäistä melua. Toni menee tarkistamaan ja tulee paikalle, ei tunnista tyyppiä, saattoi olla sama kuin se, joka kävi hänen kaivollaan. Thamior kysyy, että miksi, ja tyyppi vain syljeskelee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tulee ja pidättää rosmon. Hänet viedään tyrmään. Ahma on ehkä saattanut nähdä tyypin isänsä kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takaisin linnalla Ahma kuulustelee tyyppiä, mutta hän ei suostu puhumaan. Sitten Oskar vetää kirveensä ja iskee häneltä käden irti. Sitten hän kirkuu ja kertoo kyllä heti, että Gumarik hänet lähetti ja kertoo kaikkea. Ahma käskee Oskarin hakea Thamiorin. Thamior tulee paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo nimekseen Varis. Ahma miettii, että hetkinen, oliko tämä tyyppi Gumarikin mestarivakooja Korpin kätyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää kiinnittää käden, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy hakemassa Lotte Karolinuksen Harnigin kreiviä vahtimasta, jotta hän voi tulla toteamaan tilanteen ja kuulustelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varis tuntee Kahle-nimisen tyypin. Kahle hoitelee paronille juttuja Kalaunissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior käyvät puhdistelemassa kaivoja. Ensin pumpataan vesi pois, sitten Thamior puhdistaa sen elementalistisesti ja valmista on. Maajussit kyselevät, että noitako sen teki, ja vastaus on, että ei tietenkään. Lisäksi noita pitää jättää rauhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskikesä lähestyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sydänkesän juhla lähestyy. Silloin tanssitaan tangon ympärillä ja poltetaan kokkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy kyselemässä Jorelin kotikonnusta, josko kukaan haluaisi muuttaa Ahman maille uuteen kontuun. Muutama seikkailumielisempi puolituinen on kiinnostunut ja Jorelin perhe myös. Joku vanhempi seriffi kyselee, että kuka hoitaa lakiasiat sun muut sellaiset. No Ahma! Ihmettelee myös, että siellä olisi sitten hyvä olla myös joku järjellinen puolituisseriffi. Sirvalkin kykenisi varmaan tekemään sellaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte Karolinus kuulustelee myrkyttäjää läpsimällä. Ei anna juurikaan tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Lotte juottaa tyypille hänen omaa myrkkyään. Seuraavana aamuna tyyppi on paljon huonommassa kunnossa mutta ei vieläkään puhu. Ei edes Ahmalle. Lotte on sitä mieltä, että tyyppi on ikävä eikä siitä saa mitään irti. On valmis viemään sen pois. Kalaunissa saattaisi olla ehkä parempia selvityskeinoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma järjestää pienen show’n, että myrkyttäjä luovutetaan inkvisitiolle. Tyyppi on jonkin aikaa jalkapuussa ja häntä heitellään lehmänlannalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar näyttää Lotelle noidan jättämiä merkkejä puihin ja valittaa noidan vaarallisuudesta jne. Lotte tulee sitten keskustelemaan noidasta Ahman ja Thamiorin kanssa. Thamior on sitä mieltä, että noidasta ei aiheudu mitään uskonnollista vaaraa. Lotesta on hyvä, että noita eristetään metsäänsä ja että kukaan ei mene sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa kirjeen: Luise on tulossa keskikesäksi linnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni etsiskelee jotain turhautunutta poikaa tms., jonka voisi opettaa omille tavoilleen. Hän löytää yhden ja antaa hänelle jotain pieniä viestinvientitehtäviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oripellon kuljetusfirma tulee käymään. Liinu tulee iloisena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivä ennen keskiyötä: Illallisella Liinu tulee kyselemään Sirvalilta ja Oskarilta juoruja Luisesta, Tonista ja Friedrikasta. He kertovat kyllä juttuja. Friedrika haluaisi pitää Tonia poikaystävänään tai ainakin yhtenä niistä. Oikeasti Toni lienee Luisen poikaystävä. Onko Luise oikein aatelinen? Sirvalia ei oikein kiinnosta moinen. Esille tulee muunmuassa se, että Oskar murtautui Luisen huoneeseen. Ja Oskar kertoo, millaisia asioita ja alusvaatteita Luisen huoneesta löytyi... Palvelijatkin oikein nojaavat pöydän suuntaan kuunnellakseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Ahma, Toni, Luise, Lotte ja muita on toisessa (”paremmassa”) pöydässä. Siellä on paljon huonommat juorut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy tarkistamassa myöhemmin, että juorut eivät ole vakavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni sanoo Luiselle, että he voisivat mennä huomenna ratsastamaan kahden palvelijansa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy yöllä ilmoittamassa Liinulle, että hei, huomenna mennään ratsastamaan! Liinu on hieman hämmentynyt mutta suostuu. Ja juuri ennen kuin Toni lähtee, hän sanoo, että ai niin, tarvitaan neljä hevosta. Oven takaa kuuluu jotain mutinaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte herää aikaisin ja vie myrkyttäjän pois. Toni lähtee seurueensa kanssa jonnekin pienelle purolle piknikille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Oskar kuulee kärryt. Niissä on korkeampi ääni. Oskar on hyvin hämmentynyt ja menee mkkara suussa ihmettemään, että mitä ihmettä. Oskarilla on tyypillinen vaatetus: ruskeatahraiset yöhaalarit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kärryt tulevat sisään portista hirveällä vauhdilla. Oskar menee ihmettelemään, mitä vaunuista tulee. Friedrikahan sieltä tulee. Kyselee, että missä Toni menee. Oskar ei tiedä mistään mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portinvartija ihmettelee, mihin kärryt pannaan. Ja lähtee etsimään Ahmaa... Oskar panee portin kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tulee paikalle, kun Friedrika ihmettelee, miksei hänen viestinsä ole tullut perille. Hän menee Loten huoneeseen ja löytää kuolleen viestilepakkonsa sieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luisen palvelija kyselee Oskarilta, että kukas tuo velho nyt on. Oskar menee hakemaan partavahaa Friedrikan kärryistä. Friedrikan palvelijat käskevät Oskarin olla tonkimatta ja voivat hakea partavahan. Kommentoivat Oskarin yöpuvusta... Oskar meneekin nyt vaihtamaan vaatteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma vie Friedrikaa kappelille. Ahma kyselee, tietäisikö hän opettajaa nethermancer-juttuihin. No tietää, erään vanhemman herrasmiehen, joka voi ottaa maksua jopa luonnossa, vink vink! Nyt Ahma saa sanottua, että ei, hän ei itseasiassa ole miehiin päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He käväisevät kappelilla, jossa Thamior kuuntelee jotain vihkijuttua. Hänellä ei ole tarjota Friedrikalle mitään kiinnostavampaa tekemistä päivälle, joten Friedrika lähtee Ahman kanssa jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat ja Ahma yrittää jotain aikas tarpeetonta flirttailua ja epäonnistuu mahtavasti. Friedrika tulee valloittamaan isoimman vapaana olevan vierashuoneen ja käskee omia ja Ahman palvelijoita siivoamaan ja järjestelemään. Sitten he menevät katsomaan Ahman huonetta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tulee paikalle ja ihmettelee linnan sisäpihalla olevia nyt sivuun siirrettyjä kärryjä. Hän menee sitten syömään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Friedrikan huone on saatu valmiiksi, hän raahaa Ahman sinne. Sirval kuulee, että Ahma ei olekaan täysin kyvytön makuuhuoneessa, ja hihittelee sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Luise keskustelevat vakoojaverkostosta. Sitten paikalle tulee lintu, joka laulaa ihan kivasti ja ahdistelee Tonia. Toni kuulee sen sijaan Friedrikan äänen: &amp;quot;Toniii... tulepas jo!” Kun lintu on ahdistellut jonkin aikaa, Toni turhaantuu ja lähtee hetkeksi sivuun. Hän saa linnun lähetettyä matkoihinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar lähtee jäljittämään Tonia ilmoittaakseen Friedrikasta. Hän löytää porukan, hiipii puskaan ja heittää Tonin hevosta kivellä. Hevonen pillastuu ja lennättää Tonin maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni asettuu puolustamaan Luisea. Sitten Oskar jo melkein osuu Toniin kivellä. Ja sitten Toni huomaa, että Oskarhan se siellä. Hän yrittää kovasti vihjata, että eräs hyvin Tonille ja Ahmalle intiimisti läheinen ystävä tuli käymään... eli Friedrika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar lähtee sitten takaisin, ja Tonin porukka myös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen illallista Friedrika potkaisee Ahman ulos huoneestaan. Sirval tulee omasta huoneestaan ja kysyy ”Oliko kivaa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa kokeilla partavahaansa ja pukeutuu hienommin klaanipukuunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii istumajärjestyksenkin oikein tarkkaan. Hän istuu päydän päässä, hänen vieressään Friedrika ja Thamior, sitten Sirval ja Oskar ja viimeisenä Toni ja Luise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorelin on täytynyt jäädä Maraan setvimään velhojen riitoja. Friedrika tuli tänne pakoon Maran hellettä Merten Mahtavat riitelevät Marassa helteestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarin partavaha haisee vähän kummalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika puhuu paljon ja pitää itsensä koko ajan mukana keskustelussa. Sirval kysäisee, olisiko jotain taikajuttuja, joita hän voisi opetella ja joista olisi kivaa hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Friedrika alkaa udella Luisen suhteesta Toniin, Toni alkaa kertoa hienoa tarinaa siitä, kuinka Oskar ja Gunilla tapasivat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika tekee taas ei kovin hienovaraisia vihjailuja. On opettanut Tonia niin hyvin, että Luisekin olisi tyytyväinen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni juo enemmän kuin on tarpeen. Häntä tulee häiritsemään tikka ikkunassa. Toni ei jaksa sitä ja yrittää napata tikkaa. Ei onnistu, tikka pääsee sisään ja menee nokkimaan ovea... Tikka saa oven auki ja siellä on joku Friedrikan palvelija odottamassa. Toni myöntää tappionsa ja menee Friedrikan huoneeseen. Siellä on lisää viiniä ja vain jutellaan, Friedrika sanoo, että kai Luise ymmärtää, että hän ei voi pitää Tonia kokonaan itsellään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni herää aamulla Friedrikan huoneesta, ja molemmat ovat hyvin krapulaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla on isompi yhteisjuhla ulkona, jonne tulee maalaisiakin. Thamior siunailee jotain lapsia. Ja nuoria pareja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria tuo esityksensä suojelualueesta ja Ahma julistaa, että sinne ei saa mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Siria tulee erikseen juttelemaan Oskarille, että onko Oskarilla nyt joku syy tulla repimään niitä merkkejä. Oskar sanoo, että oli humalassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria esittää huolensa OSkarin parrasta, joka vaikuttaa kasvavan. Oskar suuttuu ja syyttelee noitaa, että se on sitten hänen syynsä, jos parralle tapahtuu jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria kysyy vielä Sirvalilta ja Thamiorilta, että mitä Oskarilla on hampaankolossa. Emme oikeastaan tiedä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika tanssittaa Tonia, Ahmaa ja Thamioria ja kutsuu sitten Thamiorin yöksi... Thamior onnistuu kieltäytymään. Mutta Friedrika saa kyllä tulla katsomaan hienoa peiliä! Friedrika jää siihen sitten ihailemaan. Thamior tulee sitten poimimaan hänet aamulla ja sijoittaa sänkyyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni karkaa Luisen kanssa Tonin huoneeseen. He saavat olla siellä jopa muutaman tunnin muhinoimassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Liinu on kovin huolissaan siitä, että onhan Toni nyt onnellinen, kun tässä on sekasotkuista mähmää Luisen ja Friedrikan kanssa. Sirval selittää, että kyllähän Toni ja Luise toisistaan pitävät, ja Friedrika yrittää lähinnä vietellä Tonia niin kuin hän nyt tekee. Mutta Sirvalin mielestä Friedrika on ihan hyvä velho! Sitten Liinu menee tenttaamaan Thamioria, että eihän kai nyt ole oikein, että Friedrika yrittää vietellä Tonia hyvästä suhteesta. Thamior toteaa, että eipä sillä paljon väliä ole, kun eivät ole naimisissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu tulee vielä valittamaan Tonillekin. Toni pääsee avautumaan, että häntä harmittaa, että Luise haluaisi hänen olevan aatelinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu kertoo, että Arttu (Tonin veli) oli saamassa kuljetussopimuksen Linnartin kanssa ja voisi muuttaa Harnigiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Oskar huomaa, että hänen partansa vihertää ja on lehtevä. Ja hän kyllä tietää, kuka näitä vihreitä juttuja harrastaa. Hän yrittää sivuuttaa asian, mutta siitä kuittaillaan aamiaispöydässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iltapäivällä Friedrika törmää Oskariin ja pyytelee kovasti anteeksi. Väärä purkki... Oikea purkki on menossa jonnekin ihan muualle. Pitäisi hoitua vaihto viikossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise on lähdössä ja Toni antaa hänelle 3000 hopeamarkkaa vakoojaverkoston perustamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla portille tulee ruskeaan säkkikankaaseen pukeutunut pieni hahmo. Joku Seitsikon pyhiinvaeltaja, pyytää yösijaa. Se on Nuuska!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän julistaa Seitsikon hienoutta ja sanoo, että on luopunut huonoista tavoistaan ja omaisuudestaan ja auttoi jokaista vastaantulevaa, joka apua tarvitsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyhiinvaeltajat sieppasivat hänet ja opettivat hänet hyyyyvin uskonnollisille tavoille. Koko ajan tulee uskontoa tuutista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on hyvin ihmeissään. ”Nuuska, mitä sulle on tapahtunut?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska on myös hyvin harmissaan siitä, että kaikki linnakkeella eivät ole nähneet Seitsikon valoa jne. Sirval asettelee hänelle muutamia syöttejä, että pöllisikö Nuuska ne. Ei pölli, tuo jopa niitä takaisin. Seurailee ja yrittää puhua uskonnosta, Sirval pakenee paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Friedrika on lähtenyt, Toni huomaa jonkun hämärän tyypin lähtevän linnasta pienen säkin kanssa. Toni lähtee sitten jäljittämään häntä, mutta ei löydä. Joku tyttö saattaisi olla vastaavan oloinen, joten Toni lähtee seuraamaan häntä. Parin tunnin päästä ja menee sivupolulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyttö jottaa vyöstään jonkun palvelijan korun ja tikarin, joka lienee kotoisin linnakkeesta. Toni hiippailee hänen taakseen. ”Vaikuttavaa, mutta valeasussa on parantamisen varaa.” Tyttö pelästyy ja tiputtaa esineensä. Hän on lähtemässä pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni tarjoaa hänelle hopeaa ja töitä ja voittaa hänet puolelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimi Saila, asuu naapuritalossa isosiskonsa ja tämän miehen kanssa. Pari on hyvin suoraselkäistä sakkia, juuri sellaista porukkaa mitä Ahma haluaa tänne. Saila on hyvin tylsistynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon sisään Friedrikan palvelija tuo Oskarille oikeaa partavahaa. Sinä aikana Oskarin parta on ruskettunut ja kuihtunut, koska hän ei ole kastellut sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnakkeella kaikki paitsi Nuuska huomaavat, että Toni on hankkinut oppilaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval etsii itselleen vanhan sotilaan, joka on nykyään palkkasoturi, joka suostuu kouluttamaan häntä. Sirval voi hoitaa osan maksusta sillä, että käy hakemassa hänen vanhan sotilaskaverinsa pääkallon, ilmeisesti hiisiltä, jotta pää voidaan haudata muun ruumiin seuraan ja kaveri lakkaa kummittelemassa hänen unissaan. Grehar Valkomänty on tyypin nimi, ja hän asuu Pitkäjoen varrella. Pitkäjoen yläjuoksulla on Verenjuojien hiisiheimo. Hiisishamaani, jolla roikkui kaksi kuollutta lintua päästään. Hiisipomolla oli kolmipiikkinen kirves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarin parta on nyt hyvin lumivalkea, tuntuu viileältä eikä haise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnittelemme matkaa Pitkäjoen suuntaan ja sieltä Verenjuojien alueelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorille tulee joku pariskunta valittamaan, että noidan alue on vain parinsadan metrin päässä heidän alueistaan. Heidän naapurinsakin ovat samaaa mieltä. Hän yrittää jututtaa heitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emrik Adalbertinpoika hommaa meille hevoset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Greharin luo juttelemaan paremmista ohjeista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee juttelemaan paikalliselle aateliselle, joka olisi ihan tyytyväinen, jos niittäisimme hieman hiisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme joka yö yöpymään jonkun ritarin luona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun etenemme, tulee vastaan enemmän porukkaa, joiden kimppuun hiisiä on hyökännyt. Lopulta pääsemme niin syvälle hiisialueelle, että siellä ei ihmisiä enää asu. Lähdemme viimeisimmän jäljen suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhtenä aamuna Thamior huomaa jotain savua. Sirval katsoo karttaa ja näkee, että siellä on 11 hiittä, joista yksi vaikuttaa hieman isommalta ja kartassa eri sävyiseltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Sirval ja Oskar kiertävät hiisileirin taustaan. Sitten Thamior ja Ahma lähtevät marssimaan niitä päin. Hyökkäämme niiden kimppuun kahdesta suunnasta. Hiisiä tippuu kuin heinää, yksi saa aika kriittisen näköisen osuman Oskariin. Sirval tappaa pomon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pikkuhiidet alkavat hajaantua. Etsimme paenneet käsiimme, yhtä pitää jäljittää tunti. Sitten panemme hiidet riviin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää leiristä medaljongin, jonka sisällä on naisen kuva. Kaiverruksia jollain kummalla kielellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kuulustelee hiisiä. Ne pelkäävät ja yltyvät kehumaan Oskarin partaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy, mistä medaljonki löytyi. Jostain isosta talosta viime tai toissa kesänä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mestaa tuppisuiset hiidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksi puheliaampaa hiittä lähtee johdattamaan meitä leiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari-kolmekymmentä soturihiittä, joitain jotka saattavat olla paikalla tai ei (partioita). Niillä on myös hiisipeikko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pysähdymme yöksi nukkumaan. Ahma kuulee kallon vaikerrusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmahan voisi taikoa itsestään kristallin avulla hyvin pelottavan! Häneen tulisi joku pelottavan hengen aspekti. Ahma tekee valmistelut ja taikoo, loitsu onnistuu. Kristalli haluaa tehdä juttuja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maasta purkautuu tutunoloinen rautainen rengas. Pareksuksen symboli ilmestyy hetkeksi, mutta Ahma painaa sen takaisin maan alle. Rautakappaleita kiinnittyy Ahman panssariin, kypärään tulee punahehkuisia railoja, rautahanskoihin tulee piikkejä, silmät hohkavat punaista, ääni muuttuu kumeaksi ja kaikuvaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval haluavat olla mieluummin pelottavia kuin pelokkaita, joten heihinkin tulee hieman vastaavia pelottavia juttuja. Nokinäätä sen sijaan on pelokas, ja rauta painaa hänen päätä ja niskaansa ala. Thamiorille ei tapahdu mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rautarengas katoaa maan alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma lähtee repimään puita tieltään ja marssii hiisileiriin. Muut tulevat perässä. Muutama ensin tavattu hiisi pinkoo täysiä pakoon, pari huutaa hälytystä.&lt;br /&gt;
Ahma marssii leiriin ja käskee hiisiä tappamaan pomonsa ja shamaaninsa, niin he saavat elää. Pomo, shamaani ja hiisipeikkokin alkavat täristä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomon lähellä oleva hiisi alkaa puukottaa pomoa ja hiisipeikko kuristaa pomon kurkkua. Shamaani yrittää livahtaa pakoon. Thamior murskaa hänen toivonsa. Sirval syöksyy shamaanin kimppuun ja tappaa hänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa pomo tappelee enimmäkseen hiisipeikon kanssa, mutta Oskar saa pari iskua sisään ja tappaa pomon. Ahma käskee hiisiä pakenemaan itään Mamugin poikien luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät laavuun, jonne shamaani oli menossa. Thamior siunailee kolmea löytynyttä pääkalloa. Yksi niistä on etäisesti maaginen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma seisoskelee uhkaavasti mättään päällä ja murisee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee peloissaan laavuun ja jää roikkumaan Thamiorin helmoihin. Sirval lajittelee laavusta löytyneitä epäilyttäviä taikaisia ja ei-taikaisia esineitä ja pakkaa niitä pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar jää hetkeksi jumiin sortuneen teltan alle pienen kirkuvan hiiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin ajan päästä metallikoristeemme ja taakkamme ruostuvat ja varisevat pois. Ahman varustelut vähenevät hieman, mutta eivät täysin. Sirval yrittää hyppiä kiinni jääneitä piikkejä pois, ja ne kyllä ruostuvat käsiin, mutta Ahman silmät hohtavat silti vielä vähän ja hänen äänensä on kumea. Thamior tunnistelee taikaa ja toteaa, että Ahmassa on nyt varmaan jokin vapaamatkustaja. Hän dispelloi ja loitsun efektit katoavat, mutta demoni tuntuu vieläkin roikkuvan mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää jonkun hiiden salaisen rahakätkön ja ilmeisesti pihkalla päällystetyn kukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman minuutin päästä kuuluu hirveä kirkaisu ja Ahma pakottaa demonin pois päästään. Hänen ympärilleen ilmestyi pakkasenpurema kehä, jonka Thamior hoitaa pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin. Kerromme jutun ei aivan niin todenmukaisesti kuin se tapahtui. Grehar on tyytyväinen; hänen painajaisensa ovat loppuneet. Hänen kaverinsa ja kaksi muuta haudataan oikeaoppisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Sailan mukaan Tonille tuli kirje. Toni huomaa, että Saila on avannut kirjeen, lukenut sen ja sulkenut sen uudestaan hyyyvin taidokkaasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari Sirvalin sotilaskaveria oli käynyt. He tulevat uudestaan ennen valtiopäiviä. Jorelilta on myös tullut kirje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku haluaa puhua Ahmalle puolituiskonnun perustamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni tekee Sailalle testejä taitojen tarkistusta ja harjoittamista varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval nimeäisi tulevan konnun Kolmikonnuksi, mutta Jorel ehdottaa Kynsirinteen lehtoa. Se kelpaa Sirvalillekin. Ahma nimeää viimein alueensa Marjalehdoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagger, Aarne, Mombert, Everad tulevat tapaamaan Sirvalia. He ovat tehneet vartijahommia, kouluttaneet muita, olleet henkivartijoina jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kysyy, olisiko joistain heistä henkivartijaksi Minkille. Everad ehkä, hän on iso tyyppi ja pysyy lähinnä hiljaa taustalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria on rajannut pienen alueen, jossa on pari isoa kiveä. Siellä on ehkä jotain henkijuttuja. Ahma menee sinne ihmettelemään. Siellä vaikuttaa olevan joku luonnon henki ja ehkä joku esoteerisempi kohtaloon tai tulevaisuuteen liittyvä. Ahma yrittää puhua sille, mutta se päättää häipyä paikalta. Sitten sinne plopsahtaa paljon pieniä hattivatteja. Ne jäävät sinne palloilemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treenailemme juttuja ja lähdemme sitten syksyn valtiopäiville. Kymerän paroni ei ole tulossa paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Luisen Kalaunin ulkopuolella. Hän haluaa ensin jutella Tonille ja Ahmalle. Harnigin paroni Greharg on kuulemma kipeänä ja hänellä on edelleen kränää poikansa Linnansa kanssa. Gumarik Kymerä onkin tulossa valtiopäiville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise sanoo Tonille, että Kärppä on löytynyt. Seitsikon laupeuden kodista (”katkaisuhoitola”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunilla Kuparisydän on paikalla, ja hän viettää aikaa Oskarin (ja muiden kääpiöiden kanssa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan hieman Kahleen kurmuuttamista. Ahman kädet ovat ns. sidotut, koska Kahletta vastaan ei ole laillisesti hankittuja todisteita. Sirval voisi löydä hänen nenänsä pitkin naamaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisenä päivänsä Ahma menee Henrikin kanssa joihinkin pippaloihin, joissa hänen isänsä ei ole. Thamior menee mukaan jonnekin lähistölle ja taikoo jotain cast-while-you-go -loitsuja Ahman paidannappeihin tms. Pohjoisen Kuninkaantien aatelisten juhlaneuvottelut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee tutkimaan Miina-muorin asuntolaa, jossa Kahle yöpyy. Sitten hän ihmettelee, että miltähän ihmeeltä Kahle näyttää... Hän hiippailee ympäriinsä ja sitten Miina nuorempi tulee paimentamaan häntä takaisin omaan huoneeseensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Toni huomaa tyypin, jolla on kädessään kahle... Hän seuraa tätä ja saa selville, missä tämän huone on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte Karolinusta ei näy. Viime tietojen mukaan lähti Harnigin kreivikuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisena päivänä Luise antaa raportin, että Ahman isä puhuu pojastaan aika rumia ja epätyypillisen näkyvästi vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Toni menevät Miina-muorin asuntolalle. Sirval ottaa mukaansa vain käsikirveen ja tikarin. Toni menee Kahleen huoneen ovelle, kuuntelee ja yrittää tiirikoida. Onnistuu toisella yrittämällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Sirval livahtavat sisään. Sängyssä peiton alla on joku mytty, joka ei ole Kahle. Sitten Toni tajuaa, että hän tiirikoi munalukon, joka oli kiinni oven ulkopuolella... He kuulevat poistuvia askelia ulkopuolelta. Sirval hyppää ulos ikkunasta vastakkaisen talon katolle ja Toni lähtee jahtaamaan Kahletta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval seurailee tilannetta ja yrittää Kahleen nähtyään pompata hänen kimppuunsa. Yrittää pari kertaa, mutta arvioi hypyt väärin. Kahle pakenee takaisin asuntolaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kiertää taas toiselle puolelle taloa. Kahle kerkesi juuri panna ikkunan kiinni. Sirval hyppää ikkunasta sisään ja nappaa Kahleen kiinni, joka oli juuri saanut oven auki paetakseen... Sirval painaa Kahleen maahan ja tunkee säkin hänen suuhunsa. Toni kävelee huolettomasti sisään ja sulkee oven ja ikkunan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraa jutustelua. Toni kyselee Kahleelta juttuja Kymerän paronista. Kahle väittää, että kuolee, jos kertoo mitään. Hänen ranteessaan oleva kahle tosiaan hieman mustenee... Sirval yrittää vetää sen irti, ja heittää isot luvut, mutta ei onnistu. Taikakahle puolustautuu ja imee elinvoimaa Kahleen kädestä. Kahle kirkuu ja seinää hakataan, että hiljaa siellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee jäihin. Sirval aikoo joko leikata käden irti tai kantaa tyypin Thamiorille. Kahle on paniikissa ja yrittää paeta. Sirval takoo hänet tajuttomaksi ja seinää hakataan taas, kun rymisemme. Alkaa kuulua askelia portaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni neuvoo jonkun palaneen satamatalon, jonne Sirval lentää tajuttoman Kahleen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulee palaneeseen satamataloon Tonin kanssa. Mustuus ei ole levinnyt. Thamior tutkii magiaa. Taikakahle haisee hieman Pareksukselle. Sisäpuolella on Pareksuksen merkki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior takavarikoi Kahleen ja vie sen inkvisition selliin. Hän on nyt jumissa eikä pääse Ahman seuraksi illan bileisiin. Hän lähettää siitä viestin Ahmalle, ja lähettää kirjeet Sirvalille ja Tonille, että menisivät Ahman mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkvisitio tulee paikalle ja rupeaa kyselemään juttuja. Mistä tyyppi tuli jne. Thamior lähettää heti perään toiset kirjeet, että pitää tulla antamaan inkvisitiolle esitys. Toni viskaa sen menemään ja valmistautuu treffeille Luisen kanssa. Sirval menee antamaan lyhyen raportin inkvisitiolle ennen kuin menee Ahman pippaloihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla Ahma ottaa osaa bileisiin, joissa Gumarik levittää pahoja puheita: mailla on jotain haltioita ja kääpiöitä, ja hirviökin... ja noitia, ja lisäksi siellä on jotain ulkomaisia rikollisiakin jne. Linnart on myös paikalla. Ahma yrittää levittää vastajuttuja, että isä on vain kateellinen, koska Ahma on päässyt omille jaloilleen ja on paremmassa nousussa, kun taas Gumarik taantuu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval pääsee kertomaan tarinan mailla olevasta hirviöstä eli Gurposta, jonka hän haastoi kaksintaisteluun, voitti ja kantoi itse linnakkeelle tekemään töitä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Sirval saa melkein raahata Tonin kirkkoon puhumaan jutuista. He sitten jututtavat meitä jonkin aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juttelee hieman siitä, että onko kahleen irroittamiseksi mitään suunnitelmaa. Jos ei mitään parempaa selviä, niin käsi irti. Valtiopäivien jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee juttelemaan Luudalle. Mäyrä on ollut rauhallisempi sen jälkeen, kun jutteli Kahleelle. Sitten Lumikolle. Sitten Kärpälle, joka on vanhentunut. Kyllä hänellekin jotain hommaa voisi hommata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidentenä päivänä Toni saa selville, että medaljongin nainen oli joku hovineito, joka lähti Sianiin. Kotoisin Itä-Kuikosta, lähti jonkun linnanherran matkaan, kun tämä myi linnansa. Voi Vex ja hänen vaimonsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää löytää vaimoehdokasta, mutta onnea ei juuri ole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuudentena päivänä, illalla Ahma saa viestin Lotelta. Pitää palata linnakkeelle, *ei* Harnigiin. Kirjoitettu nopeasti. Sirval epäilee, olisiko linnakkeella jotain pielessä. Ahma veikkaa, että enemmänkin Harnigissa saattaa olla. Sirval huolestuu perheestään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää ensin yötä myöten linnakkeelle. Lottea ei ole näkynyt, eikä siellä vaikuta olevan mitään ongelmia. Sirval lentää vielä Harnigiinkin ja kysyy perheeltään, onko kaikki hyvin. Vaikuttaisi olevan, linnalla on jotain hämmentävää, Grehargia ei ole näkynyt vähään aikaan. Ei sentään mitään pahempaa. Sirval jää kotiinsa nukkumaan ja lentää vielä huomenna Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tajuamme kysyä lähetiltä, että kirje tuotiin jostain Harnigin läheltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior seuraa jonkin aikaa, mitä Kahleelle käy. Inkvisitio ei jaksa selvittää kahleen irrottamista enää pitempään, vaan käsi pois ja kuulustellaan sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään linnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte on odottamassa meitä linnakkeella, kun palaamme. Hänellä on kreivi Greharg mukanaan, piilossa samoojien kellarissa, ja siellä on myös yksi sidottu Saila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin kreivikunta on nyt Linnartin käsissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee juttelemaan Lotelle sillä aika, kun Ahma ottaa loput raportista vastaan. Huoneessa on kyyry vahna mies, jonka hän tunnistaa kreivi Grehargiksi. Lisäksi siellä on kiemurteleva sidottu Saila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tukkii Sailan korvat ja sitoo tämän pään, jottei tämä kuule, mitä puhutaan. Hän kertoo hyyyvin salaista tietoa. Gregarhia on myrkytetty ja kirottu hiljalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior voi tutkia Grehargia ja Lotte voi sillä aikaa raportoida Ahmalle. Thamior käskee Loten mennä pimeään nurkkaan huutamaan Ahman nimeä. Lotte hieman ihmettelee...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän menee kuitenkin nurkkaan ja puhuu selvästi ja kutsuu Ahmaa. Ahma saa hyvin selvästi viestin ja se blokkaa kaikki muut äänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sitten tulee ja Lotte vannottaa hänet olemaan hiljaa asioista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior poistaa Grehargista jotain mähmää. Greharg ja Lotte alkavat parjata Ahman isää. Thamior lähtee taluttamaan Sailaa kirkkoon. Toni näkee heidät ja liittyy joukkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval juttelee Ahman serkun kanssa puolituiskonnusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni istuu jonnekin sivuun ja Thamior vapauttaa Sailan siteistä. Sailan pitää antaa vala, että hän ei kerro siitä tyypistä, jonka näki samoojien huoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior on valmis luovuttamaan Sailan Tonille. Mitä Toni aikoo tehdä? Kysyä, että mitä täällä on tapahtunut. Sitten Thamior kysyy, että mitä täällä on tapahtunut. Saila kertoo sitten jotain viattomia juttuja ja miten hän seurasi paria aviopettäjää tms. Sitten hän kertoo, että kuuli linnan palvelijalta N. N., että kellariin oli viety joku hämärä gubbe, jota hän sitten lähti etsimään ja jäi kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni vie Sailan linnan keittiöön. Siellä on Oskar syömässä makkaraa. Puhelevat, että kellarissa kuulemma tapahtuu jotain salaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greharg juttelee aatelisjutuista Ahman kanssa. Kun puhe on Linnartista, Grehargilla on joitain ristiriitaisia tunteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior sanoo Sirvalille ja oskarille, että hän ei voi kertoa Loten vieraasta jne., vaan heidän on itse käytävä kysymässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy kysymässä, mitä Lotte aikoo tehdä noidalle. Joo. Ahma selittää, että Oskarilla on jotain henkilökohtaista Siriaa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy myös kysymässä, että kuka täällä kellarissa on. Joku Gumarikin urhi. Sirval utelee myös siitä, onko Harnigissa jotain vialla. Ilmeisesti ei vielä, Linnart ei ole vielä kreivi, mutta siihen suuntaan on vähän vihjattu, ja Grehargin kykyä hallinnoida on kyseenalaistettu. No selvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greharg haluaisi mieluummin jonnekin yläkerran huoneeseen piileskelemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Ahma päättää loitsia kristallin avulla linnan niin, että sinne ei näe astraalitasolta tai kristallipallolla jne. seinien läpi. Loitsu onnistuu oikein hyvin. Kestää varmaan ainakin kevään valtiopäiviin asti. Thamior tietysti pääsee siitä iloisesti läpi, koska kristalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte menee aamulla huolissaan kertomaan Thamiorille, että täällä tapahtui jotain. No Thamior ei tietenkään näe mitään. Sitten hän menee kysymään Ahmalta, joka kertoo, että teki käännetyn viewpoint-loitsun.&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Lotelle, että Ahmalla on Sharieux’n Tuho. Ei ole kuullut siitä kovin paljoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ajetaan ulos huoneestaan ja huoneen ikkunat ja ovet vahvistetaan. Sitten Greharg muuttaa sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikalle tulee pari samoojaa. He välttävät inkvisitiota melkein kuin ruttoa ja hiipivät latoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla menemme Tonin huoneeseen juttelemaan. Pitää vannoa, että ei kerro tästä eteenpäin muille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se tyyppi olikin kreivi Greharg! Loten seuraava suunnitelma on marssia Kalauniin, esittää todisteet kuninkaalle, kerätä armeija ja marssia Gumarikin ovelle ja ruveta sotimaan, vaikka talvi onkin. Greharg haluaisi ehkä hieman parantua ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnart olisi ehkä ensi keväänä mainostamassa, että hänet voitaisiin ensi syksynä kohottaa kreiviksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Toni huomaavat, että Greharg hieman vilkuilee Tonia jännästi. Hänen kuviaanhan pyörii Harnigin wanted-julisteissa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Ahma kertoo Lotelle, että Siriahan on hyvä, koska hän mm. suojelee erästä Seitsikon pyhimyksen pyhää paikkaa. Siihen Lotte sanoo, että tämä pyhimyshän on hiljattalin julistettu kerettiläiseksi... Ahmaa alkaa nyt vähän kiinnostaa, että miten näihin uusiin biblioihin ja totuuksiin on oikein päädytty. Erakot ja piispat saavat visioita ja sillai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kirjoittaa Luiselle kirjeen, jossa hän sanoo, että vakoojaverkostoa Harnigissa on laajennettava nopeammin. Lisäksi kirje Friedrikalle. Lotte ja Greharg haluavat myös lähettää kirjeitä. Sirval sitten voi lennättää ne perille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greharg juttelee Ahmalle jännästä taikomisesta. Onko kuulut paroni Villardin Elinvoimavyöstä? Kyllä on. Joku hiisinoituri kirosi paronin, mutta vyö auttaa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Greharg haluaa jutella Tonille... Hän haluaisi nyt palveluksen. Toni voisi hankkia Villardin vyön Grehargille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval treenailee hetken ja lähtee sitten lentelemään Maraan, Harnigiin ja Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkiskelee Grehargia. Hänessä on edelleen kirous, jota Lotte ja Thamior pienensivät, mutta se on palautumassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Sirval menee hakemaan kirjeitä, hän vie Ahman Maraan ”korjaamaan” miekkaansa. Miekantekijä ihmettelee, että mitäs miekan sitten pitäisi tehdä, kun siinä on totuuden henki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee valittamaan Lotelle, kun hän ei ole vieläkään tehnyt noidalle mitään. Oskar käskee Thamiorin vahtia Grehargia. Oskar ja Lotte lähtevät yhdessä tutkimaan noidan tekosia kyselemällä kyläläisiltä. Ahma tuppautuu mukaan katsomaan, miten he selvittävät totuutta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma torpedoi aika hyvin Oskarin johdattelevia kysymyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähellä noidan mökkiä ihmiset ovat negatiivisempia, mutta ei sieltäkään kovin tukevaa todistusaineistoa löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pahoittelee ensin hiljaa sitä, että inkvisiittori ja Oskar ovat taas tulleet häiritsemään häntä. Nyt lopulta Lottekin saa tietää, että Siria teki Oskarille lemmenjuoman. Koska tämä ei-Seitsikon palvoja Oskar häneltä pyysi! Linnanherra Ahmaa varten! Siria sanoo, että ongelmat aiheutuivat varmasti siitä, että Oskar ei tuonut oikeiden henkilöiden hiuksia. No, Ahman hius oli poimittu suoraan päästä, mutta Kanorian hius ei välttämättä ollut oikea. Mutta tämä lumoushan sitten häiritsi Gumarikin kirousta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He ovat lähteneet mökistä ja ehtineet vain vähän matkan päähän, kun Lotte keksii, että Siriallahan voi olla kiellettyjä kirjoja! Hän takavarikoi pari sataa vuotta liian vanhan biblian ja katsoo yrttikirjaa mutta ei tajua siitä mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte sitten menee kuulustelemaan ja grillaamaan Siriaa ja Ahmaa. Siria vaikuttaa vain hieman syntiseltä, ei liian pahaa. Käskee Thamiorin ripittää Siriaa ja lukea bibliaa viikottain. Thamior sitten treenaa kanavointiaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni lähtee Sailan kanssa paroni Villardin luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval järjestelee puolituiskontua, auttaa maan kääntämisessä jne. Jätetään jotain talviviljaa kasvamaan ja ensi keväänä voisi muuttaa useampia perheitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joitain samoojiakin käy ja Lotte ja Greharg juttelevat heille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa seurata sitä, kun Thamior ripittää Siriaa. Thamior on sitä mieltä, että Oskarinkin on luettava yhdessä bibliaa! Oskarin mielestä tämä on pöyristyttävää, mutta hänen kaunansa on rajaton, joten hän vaikka lukee bibliaa sent takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria periaatteessa halauaisi oman bibliansa takaisin, koska hän oli tehnyt sinne muistiinpanoja. Thamior ehdottaa Book memory -kykyä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haine-jumalan juhla on tulossa, sadonkorjuujuhla. Oskar ei halua lähteä sinne, koska Nuuska on nykyään tylsä. Sirval kyllä lähtee sinne ja suostuu viemään Nuuskan mukanaan. Joku toinen uskollinen palvoja kuitenkin vie Nuuskan rukoilemaan, juuri kun Nuuska oli ehkä jo ottamassa kiinni sirvalin tarjoamasta viinipullosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni viettelee paronin sänkyä usein lämmittävän maalaistytön ja ehdottaa, josko tämä vaihtaisi vyön johonkin seppeleeseen, joka muka tekee saman asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni yrittää väärentää vyön ja epäonnistuu täysin. Hän yrittää uudestaan ja onnistuu paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän hiipii linnaan, onnistuu vaihtamaan vyöt ja palaa ulos. Kun hän tapaa Sailan, linnasta kuuluu hälytys. Hyppäävät hevosten selkään ja pakenevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Toni tulee takaisin, hän vie vyön Grehargille. Toni on nyt kuitannut velkansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tulee ehdottamaan Tonille, että hän voisi hankkia korvaavan kopion hänelle. Siria taas tulee kysymään, että voisiko Toni hankkia hänen kirjansa takaisin. No kyllä voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pääsee vartioimaan Grehargia. Hän päättää mennä penkomaan Loten tavaroita, jotta hän voi pölliä kirjan. Kirja on kääritty paperiin ja siinä on naru ja sinetti ympärillä. Hän saa korvattua sen kopiolla, jossa on väärennetyt kannet vain puunpala sisällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni vie kirjan takaisin Sirialle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi Greharg tarjoaa Tonille parit viinipullot ja kysyy, miksi Linnart kantaa sellaista kaunaa. No, Toni suostuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior on tehnyt itsestään paremman uskovaisen, hän menee tutkimaan Grehargia lisää uudella taialla. Hulluus tulee ja kertoo juttuja Grehargista. Lotte on mukana ja voi kerätä Thamiorin lattialta, jos menee huonosti. Hänen silmänsä muuttuvat mustiksi palloiksi ja leiskuvat tulta. Jotain jännää tapahtuu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ihmettelee Grehargin vyötä. Greharg kertoo, että Toni hankki sen hänelle ja se suojaa häntä kiroukselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greharg tulee juttelemaan Ahmalle. Kysyy, että haluaisiko hän ryhtyä Grehargin Koston Jäljittäjäksi. Grehar oli puhunut samoojille ja noidalle ja se antaisi Ahmalle oikeuden tehdä Gumarikille juttuja hänen nimissään. Siihen pitäisi saada papin siunaus. Löytyy vahnasta bibliasta, mutta ei todellakaan uudesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirian kirjasta löytyy, että se on Zandin rituaali, että sitten Ahma voisi täysin oikeutetusti vähän murhailla Gumarikia. Tämä olisi nopeampi tapa kuin ruveta sotimaan vuoden päästä jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalla on vähän varauksia sen suhteen, koska se ei ole nykyinen laki. No, Harnigin alueella se kyllä on laillista. Ahma sanoo, että jos tämä rituaali ja Gumarikin puukotus tapahtuu Harnigin alueella, niin sittenhän tämä on hyvä juttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saila kertoo Tonille, että täällä on ruvennut pyöriskelemään epäilyttäviä tyyppejä, varmaan vakoojia. Tonikin seuraa niitä ja toteaa, että kyllä tuo yksi ainakin näyttää siltä. Hän pyytää Sirvalia ottamaan hänet kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee tyypin luo, nappaa olkapäästä kiinni ja pyytää tulemaan vähän mukaansa linnaan. Hänellä on kuulemma kiireitä. No ei ole... Sirval vie hänet linnalle ja tiputtaa kuoppaan. Hän jää vahtimaan vakoojaa, kun Toni hakee Ahman ja Oskarin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saila kerää lappuja, joita tyyppi on jättänyt, yksi jopa eri käsialalla, jossa on käskyjä. Niissä on juttua kuten ”Linnassa salainen vieras, vanhempi mies?” ja ”Sirval poissa kaksi päivää, neljättä kertaa?” Saila kyttäsi yhtä lappua jonkun illan, ja sitä ei tultu hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väittää jättävänsä laput hengille, joo joo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kuulustelee oikein kivasti ja se laulaa kuin satakieli. Luultavasti se yksi kauppias on se, joka kerää laput jne. Kuulemma nimeltään Korppi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitä kauppiasta ei kuulemma löydy, lähti tunti sitten. Sirval lentää Tonin kanssa Punalehtikuusen kylään. Siellä oli joku ratsastanut kovaa vauhtia 5–10 minuuttia sitten. Sitten he lentävät seuraavalle majatalolle, jonne tyyppi varmaan pääsisi parin tunnin päästä. Tyyppi näkyi ratsastavan tiellä. Majatalolla tyyppiä ei rupea näkymään. Lähdemme takaisin Punalehtikuuseen. Ei näy matkalla eikä ole Punalehtikuusessa. Palaamme takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte on lähtemässä innokkaasti pois hoitamaan sotavalmisteluja. Greharg haluaisi piakkoin käväistä Harnigin alueella erään papin luona Ahman kanssa, jotta Ahmasta voidaan tehdä Koston Jäljittäjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma nakittaa Tonin suostuttelemaan Loten olemaan ihan niin innokas sotajärjestelyjen kanssa. Suostuttelu onnistuu, kun Sirval selittää vähän sotastrategiaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni treenaa kiipeämistä kiipeilemällä linnan seinillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa Lotelle kyydin Kalauniin ja Ahmalle Maraan, jotta hän voi etsiä nethermancer-opettajan. Sirval käy Jorelin luona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmantena päivänä Ahma huomaa, että joku oppipoika yrittää kovasti piilotella jotain veistä häneltä. Hän käskee tyyppiä näyttämään, mitä piilotteli, ehkä tyyppi suostu. Ahma ottaa hänestä kiinni, tyyppi yrittää puukottaa hänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tökkää hänet tikarilla maahan ja tyyppi huutaa apua, mutta ei ole antautumassa. Kähnäävät vielä jonkin aikaa. Ahma saa iskettyä tyypiltä tikarin pois ja kysyy, miksi hän nyt haluaa tappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän näki kristallin ja tietää mitä se tekee! Askeleet lähestyvät...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestari tulee paikalle. Jutun nähnyt palvelija sanoo, että Ahma vaati saada nähdä toisen palvelijan piilottelemaa veistä. Ahma sanoo, että näin on. Puukottaja sen sijaan väittää, että Ahma hyökkäsi hänen kimppuunsa. Oppipojan tikari näyttää myrkytetyltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppipoika hätääntyy ja paljastaa: ”Mestari, hänellä on Sharieux’n tuho!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten mestarin toimistoon... Oppipoika kuvailee näkemänsä kristallin aika hyvin ja mestaria kiinnostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestari katsoo Ahmaa kovin arvioivasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ehdottaa, että voisimmeko puhua yksityisesti. Mestari on vähän samaa mieltä, ja menee poimimaan oppipojan tikarin ja tuikkaa häntä samaan haavaan kyljessä. Toteaa hiljaa, että jos siinä jotain myrkkyä oli, se on nyt oppipojan ongelma. Pyytää palvelijat sitomaan oppipojan haavat ja korvat ja silmät. Ahma kertoo, että aikoisi käyttää kristallia leikkaamaan irti paloja Pareksuksesta, ja siiten hän voisi suostua myymään kristallin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppityttö tuo mestarille kirjoja ja hän lukee Sharieux’n tuhosta. Hän suostuisi siihen, että Ahma antaa kristallin hänelle, kun Ahma on valmis sen kanssa. Suostuisi antamaan ilmaiseksi opetusta, mutta ei rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestari haluaa, että he vannovat verilupauksen aiheesta (blood promise, s. 243). Verilupaus antaa hänelle +2 Pareksuksen kutsumiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oppipoika kuoli myrkkyynsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval lennättää Ahman Harnigin kreivikunnan alueelle pieneen kylään metsään ja käy sitten hakemassa Grehargin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kysyy, että mikäs juttu tämä on, ja Ahma vastaa, että hän tekee tällaisen sopimuksen, jonka avulla hän voi tappaa isänsä helpommin ja ns. laillisesti. No, Ahman isän tappaminen on hyvä idea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tapaavat hieman alkoholisoituneen metsäläispapin. He hoitavat rituaalin ja Sirval saa viedä heidät takaisin Marjalehtoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa paljon tietoa aatelisverkostostaan. Aatelisten juttuja, ja lisäksi saa tietysti tietoa, että kirkolla on aktivitettia, koska Lotte Karolius tuli takaisin ja siellä on pitkiä puheita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Toni on kiipeillyt linnan seinillä, hän on huomannut, että ilmeisesti jossain kauempana joitain tyyppejä vahtii linnaa. Hän lähettää Sailan katsomaan. Ne olivat kuulemma joitain oudosti puhuvia renkejä, jotka olivat tulleet jostain kauempaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Ahma on juuri palannut alttariltaan, kun hän näkee Oskarin pissimässä linnan seinää pitkin. Oskar toteaa, että ääni ei kuulosta nyt oikealta. Hän katsoo alas ja siellä on kolme jotain mustiin pukeutunutta tyyppiä valtaushaan kanssa. Hän huutaa, että täällä on jotain rosvoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vähään aikaan ei kuulu mitään, ja sitten kuuluu valtaushaan kolaus laajennuksen muurilta. Oskar juoksee sinne, ja sitten tyyppi pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herätämme Grehargin ajoissa, jotta pääsemme viemään hänet Kalauniin enemmän salassa. Sirval lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut etsivät ja löytävät yöllisten tunkeutujien jäljet ja jäljittävät. Saila tulee mukaan opettelemaan jäljitystä. Jälkiin liittyy lisää jälkiä. Rakennustyömaan jälkeen niihin liittyy lisää jälkiä kylästä. Ehkä noin 10–15 tyyppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar, Saila, Ahma ja Thamior lähtevät kylän ulkopuolelle. Jäljet menevät johonkin latoon. Oskar selvittää, että sinne on kerääntynyt tyyppejä, he ovat keskustelleet, yhden heinäkasan alle on piilotettu kääpiökuselta haisevia vaatteita, he ovat keskustelleet siitä, keskeytettänkö tehtävä vai tehdäänkö jotin muuta ja sitten ne ovat lähteneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäljet kiertävät kylää ja päätyvät kaukaisempaan latoon keskellä peltoa. Oskar näkee, että ladon yläosassa on joku vahti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat siitä, miten yllättäisivät ne, siellä on varmaan pari kolme tyyppiä. Sitten Thamior huomaa, että sieltähän lähti yksi tyyppi pois. Oskar käskee Sailan ottaa hänet kiinni ja lähtee menemään ladon ovesta läpi. Ylhäällä joku hätkähtää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku tyyppi yrittää häiritä Oskaria ja onnistuu. Koska Oskar on häiriintynyt, tyypin kaveri pääsee yllättämään Oskarin. Thamior ampuu toista, joka putoaa ylhäältä kivasti Oskarin eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ampuu yhden rosvon täsmäohjuksella. Oskar mestaa yhden hyvin sotkuisesti. Sitten hän ottaa panssarin pois ja kärsii myrkystä. -6 kaikkeen. Tärisee ettei oikein saa edes kusettua ruumiin päälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sailaa ei kuulu ainakaan heti takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyypiltä löytyy myrkkyputeleita. Haisee joltain kalamyrkyltä. Kymerähän on meren rannalla...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma lähtee etsimään Sailaa. Löytää hylätyn näköisen töllin, siellä ei ole ketään. Lähtee taas etsimään, mutta löytää vain tienhaaran ja sitten tien kylälle. Törmää maajussiin, joka on etsimässä lammasta. Ei enää löydä paikkaa, josta tuli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior raahaa rosvon jalasta ulos ja taluttaa Oskarin ulos etsimään Ahman ja Sailan jälkiä. Jäljet löytyvät, mutta sitten he lähtevät takaisin linnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tiputtaa Oskarin ja rosvon linnalle, ottaa Tonin mukaan ja he lähtevät katsomaan jälkiä. He näkevät suht hyvin jäljet ja lähtevät menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Ahma on on käynyt suonsilmässä ja kävelee Thamioria ja Oskaria vastaan hyvin märkänä ja mutaisena. Pääsi sentään ylös sieltä, vaikka siihen menikin puoli tuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytävät lopulta paikan, jossa on tappelun jälkiä, ja läheiseen puuhun on lyöty Sailan tikarilla lappu. ”Saila on meillä. Jos ette seuraa, saatte hänet hengissä Kultahiedasta viikon päästä.” Thamior kirjoittaa sen alle ”OK”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni on kovin huolissaan ja on heti lähtemässä rosvojen perään, ja Thamior taikoo hänestä nopeamman. Toni ei löydä mitään. Thamior saattaa Ahman vaihtamaan vaatteita. Toni juoksee heidän ohitseen linnalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar aikoo juoda linnalla mahdollisimman paljon alkoholia neutraloidakseen myrkkyä, mutta tulee järkiinsä. Toni tulee hakemaan Oskaria mukaan jäljittämään. Oskar on voimassa pahoin käymälässä, mutta suostuu tulemaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennähtää paikalle ja Toni kertoo hänelle, että rosvot saivat Sailan! No hänethän pitää pelastaa! Ahman serkku järjestää meille eväät ja jonkun siivoamaan ladon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme hevosilla sinne, mistä Sailan tikari löytyi. Jälkiä on sotkettu... Ladolta löytyy paremmat jäljet. Menevät kukkulalle, kiivenneet puuhun, sieltä näkee linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäljet menevät päin Sailan tikarin paikkaa, mutta vastaan tulee pieni kokoontumispaikka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartalla näkyy muutama porukka, jotka voisivat ehkä olla rosvoporukoita. Yksi on metsässä, yksi on kulkemassa kylän läpi, yksi on pellon kulmassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilta alkaa tulla. Oskar on suunnilleen kunnossa. Nyt selviää, että yksi porukka ei palaa taloihin vaan tekee jotain muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar epäilee, että Saila kävelee rosvojen mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa pöllön, jolla hän voi puhua. Sirval ja Oskar osoittelevat hänelle pöllöjä ja Ahma taikoo command night flyerin. Taian kesto ei riitä tarpeeksi kauan, joten menemme lähemmäs. Sieltä löytyy hyvin penseä pöllö, joka rupeaa huhuilemaan eikä lopeta, kun Ahma yrittää puhua sille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni lähtee sooloilemaan rosvoleiriä päin. Muut kiertävät kauemmas pöllöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun päästään parinsadan jaardin päähän, Oskar lähtee tarkkailemaan leiriä. Hän kiipeää puuhun ja toteaa, että leirin vastakkaisilla puolilla on kaksi vahtia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ihmettelee, mitä tekisi. Lähtee etenemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar palaa. Tehdään suunnitelma: Sirval lentää leiriin, nappaa Sailan ja vie hänet turvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni etenee ja aikoo tehdä suurinpiirtein saman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval hiipii niin lähelle kuin uskaltaa ja lentää loput, ja lähtiessään pitää liikaa ääntä. Hän syöksyy leiriin ja nappaa vahingossa väärän laavun! Nappasi vahingossa Raimon. U-käännös!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval heittää Raimolla jotain toista tyyppiä, mutta tyyppi ei kaadu. Muut etenevät tahoillaan. Tyyppi menee Sailan viereen ja uhkaa tappaa hänet. Koska Sirval tulee päin, hänhän puukottaa ja myrkyttää, mutta Saila ei kuole. Sirval murjoo puukottajan maahan ja kestää muut rosvot, kunnes voi poimia Sailan. Hän poimii Sailan, lähtee, ja poimii Toninkin matkalla, jotta tämä ei jää sinne tapettavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut vain etenevät. Thamior on taikonut Oskariin ja Ahmaan combat furyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni jää katkomaan Sailan siteitä ja Sirval ottaa kirveen ja lähtee hitaammin liikkeelle ja parantelee itseään. Sitten hän liittyy muiden joukkoon. Thamior tulipallottaa niitä. Sirval tappaa suunnilleen yhdellä peikkokirveen iskulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pitelee Sailaa ja lohduttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme tapettua yhdeksän (joista viimeinen tekee itsemurhan), ja kaksi jää henkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni näkee, että joku puuttuu ja nuotiossa palaa jotain papereita. ”Pyydetään antamaan apua henkilölle X tilanteessa blöö”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ottaa kartan esiin ja näkee, että yksi tyyppi hiipii karkuun. Hän ja Oskar hiippailevat perään ja yllättävät sen Sirvalin mahtavalla 7:n piileskelyllä. Sirval nappaa sen haliin, mutta se puraisee itsemurhapilleriä ja kuolee, vaikka Sirval yrittää heimlichin otetta ja työntää tikarin kahvaa kurkkuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerätään kaikki arvokas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on menossa kappeliin tarkastamaan, että noita on viikoittaisella biblianlukusessiollaan, kun hänen luokseen tulee tavallista isompi myyrä maan alta. Sen selässä on kotelo, josta Oskar ottaa kääröjä, joissa on Kuparisydämen merkki. Hän jättää myyrän maahan ja myyrä vikisee hyvin äänekkäästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee kappeliin, ja myyrä seuraa. Kun Oskar jättää sen huomiotta, Thamior ottaa sen ja nostaa pöydälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääröissä on tietoa Weishugelin kartanosta Saukissa, josta pitäisi hakea esineet jne. joita he eivät ole maksaneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyydetään toimittamaan seuraavat tavarat:&lt;br /&gt;
3×4 jaardin seinävaate,&lt;br /&gt;
kultainen kirja hopeakoristein,&lt;br /&gt;
2×8 jaardin matto,&lt;br /&gt;
hieno pöytäliina,&lt;br /&gt;
jalopuinen laatikko + peli sisällä,&lt;br /&gt;
ontto hopeinen patsas,&lt;br /&gt;
kultainen astiasto + laatikko,&lt;br /&gt;
kultakäädyt,&lt;br /&gt;
iso laatikko: sisällä osia, joista voisi rakentaa koneen,&lt;br /&gt;
+ 3000–4000 kullan edestä jalokiviä tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee linnaan ja etsii Tonin ruokasalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weishugelin kaupunki on kymmenien tuhansien asukkaiden kaupunki. Linnassa on kaarti ja ritareita. Rakennettu aika lähelle kalliota, eli tunnelointi olisi ehkä hankalampaa. Kreivitär Roza, vanha kreivi Ditmar ja uusi kreivi Gerad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metaa: Kaikilla on joku oma tehtävä ja vaikeus, joka pitää selvittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää Tonin kanssa Kalauniin. Hän saa hankittua naamiointiloitsun. Luisella ei ole kovin paljoa aikaa, mutta voi tulla pariksi päiväksi Saukiin. Kertoo sopivan pikkukylän paikan Weishugelin ulkopuolella. Nykynen kreivi ei ole onnellinen hommassaan, koska hänen vanhuudenhöperö isänsä terrorisoi häntä. Ditmar oli hyvin penseä kääpiöiden suhteen, Gerad ei ole, mutta kääpiösyrjintää esiintyy silti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Toni ja Luise lentävät pikkukylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnassa on periaatteessa kolme muuria, ensimmäinen on kaupungin muuri.&lt;br /&gt;
Linnan ulkomuuri on 6–8 metriä, vartijat tuijottavat tarkkaan, mutta kyllä sinne porukkaa pääsee. Tutut pääsevät sisään työntekijöidensä kanssa. Muurissa on 60 jaardin välein torneja, mutta useimmat ovat tyhjiä. Päivällä partio kiertää viiden minuutin välein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskimmäisen ja sisimmän muurin välillä on noin 150 jaardia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunki on eloisa, ja sen vierestä menee joki. Joen toisellä puolella on hökkelikylä. Kylässä on temppeli ja joitain kappeleita, kauppa-alueita, vartijakoppeja, ritarikerhoja, yksi velhon tornikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise varaa meille paikat majatalosta. Toni varaa meille kahdet kärryt ja neljä hevosta. Lopulta onnistuu tinkimään hinnan 500:n hopeamarkkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Sirval lennättää Thamiorin ja Oskarin Maran kautta pikkukylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior, Sirval (kääpiöksi naamioituneena) ja Oskar tulevat kaupunkiin, Sirval ja Oskar joutuvat maksamaan kääpiöveron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy yöllä hiippailemassa linnassa kartan kanssa. Hän kiipeää kymmenien minuuttien lentoloitsun avulla johonkin tyhjään vartiotorniin. Linnan sisäpihalla on 20 jaardia tilaa, puutarha ja talleja. Linnassa on useita avonaisia ikkunoita. Toni lentää yhdestä sisään toiseen kerrokseen. Siellä on eteishallikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni hiipii juhlasaliin. Jostain kaapista näkyy kultainen astiasto. Aatelisten pöydällä näyttää olevan oikea pöytäliina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni lentää kolmanteen kerrokseen. Siellä saattaa olla päämakuuhuone, mutta siellä on valo. Muista paikoista ei löydy mainittuja esineitä. Neljännessäkään kerroksessa ei näy tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisessä kerroksessa on lähinnä keittiö ja palvelijoiden tila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kellarissa on varastoja. Toni näkee siellä oven, jonka takana ei näytä olevan kartassa huonetta, vaan blurrautunut tila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alempana on viinikellari ja ylemmän kerroksen piilohuoneen alla enimmäkseen tyhjä varasto.&lt;br /&gt;
Piilohuoneen yläpuolella on tukeva siivouskomero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy vielä kurkkimassa päämakuuhuoneeseen. Siellä näyttää olevan matto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kulkee kaupungilla ja jotain lapsia seurailee häntä. Kääpiöiden parroista kuulemma tippuu kultaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitä seuraavana päivänä Sirval lennättää Luisen takaisin Kalauniin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy kyselemässä kaupungilla huhuja kreivistä. On olemassa kuulemma salainen tunneli linnan sisäpihalle. Kreiviä kohtaan ei ole sen suurempaa kunnioitusta, mutta ihan okei. Ei ole innokkaasti sodissa mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isää syytellään äkäisyydestä jne. Kuulemma lukittu linnan ylimpään huoneeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivitär Rozasta ei ole juurikaan pahaa sanottavaa, paitsi että joku huhuaa, että hän on noita. Hän tekee linnassa aika paljon hommia, paljon vastuuta ja ihan pätevä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heillä on yksi alaikäinen tytär, yksi muualle naitettu ja yksi poika kuninkaanhovissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotilasmestari Valtteri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Toni vie Thamioria linnaan tutkimaan hämärää huonetta. Joku on huomaavinaan Thamiorin ja tulee kävelemään uutta kierrosta. He menevät tukevaan siivouskomeroon piiloon, mutta vartija tulee sinnekin. Toni yrittää kolkata, ja Thamior onnistuu, mutta ehti parkaista. He tunkevat tyypin siivouskomeroon ja menevät hämärälle ovelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkailee ovea. Ovessa oleva lukko on maaginen. Ovessa on joku heikko kirous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni seuraa yläkerran tapahtumia. Vartija on löydetty, tyypit puhuvat, että mitäs nyt tehtäisiin. Päättävät mennä hakemaan Valtterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior ja Toni ovat lähdössä pikaisesti pois, Thamior on hyvin huomiota herättävä. Häntä ammutaan varsijousella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keräännymme majapaikkaamme. Päätämme häipyä kaupungista, koska nyt kaupungin ainoaa haltiaa etsitään ja hän tuli kaupunkiin kahden kääpiön kanssa... Otamme tavaramme, kärrymme ja häivymme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni jää kaupunkiin tutkimaan tilannetta. Kreivitär liikkuu kaupungilla neljän sotilaan kanssa. Linnassa on pari päivää erikoisvartiointi. Ensimmäisenä päivänä lähtee haltian kuvaus kiertämään ja toisena kahden kääpiön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotamme pari päivää ja keskustelemme kreivien kidnappaamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Oskar käyvät tutkimassa piilohuoneen ovea ja Toni tiirikoi sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinät ovat metallisia ja riimuisia. Huone on 3×4 jaardia. Paljon hyllyjä. Siellä on säkillinen rahaa, raharuukkuja, korulaatikoita. Grahman hopeinen patsas kankaan alla. Kuvausta vastaava laatikko, jonka vieressä tynnyri, jonka sisällä on osa laatikon sisällöstä, koska kurjat ihmiset eivät ole osanneet pakata osia oikein takaisin laatikkoon! Oskar epäilee sitä sotakoneeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelilauta jne. löytyy, patsas ja seinävaate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huoneen päässä on lipasto. Toni menee availemaan sitä, mutta Oskar toteaa, että se näyttää riskialttiilta. Räjähtävä ansa. Toni purkaa sen varovasti. Saa räjähteenkin irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on siistissä rivissä kultataalereita ja jalokiviä. Oskar ja Tonikin kahmivat niitä taskuihinsa. Vitsailevat siitä, kuinka Oskar voisi kuljeskella sitten kaupungilla ja vittuilla lapsille, että hänen parrastahan tippuu timantteja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni nyysii räjähteet ja panee lipaston takaisin lukkoon, paitsi että ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitelma: Sirval menee kidnappaamaan kreivin ja kreivittären, sitten vartijat lähtevät seuraamaan häntä. Hän pakenee vankkureilla ja menee sitten proomuun jokeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut hiipparoivat linnaan keräämään tavarat ja tekemään niistä kevyitä, lentävät niiden kanssa toisiin vankkureihin ja häipyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No niin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentokiipeilee päämakuuhuoneeseen ja yrittää murtaa ikkunan hiljaa ja epäonnistuu kahdesti, joten ja nyrkittää sen sisään. Sitten hän nuijii vahvemman näköisen (joka sattuu olemaan kreivitär) ensin ja sitten kreivin. He ehtivät huutaa hieman, ja yksi vartija kerkeää avaamaan oven ja näkemään, kuinka Sirval käkättää ja hyppää alas ikkunasta kreiviparin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän juoksee muuria pitkin ja hyppää sitten Tonin asemoimiin hevoskärryihin ja tönäisee Tonin alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar räjäyttää portteja edessä, sitten lentää linnaa päin, tiputtaa pari pommia matkallaan ja sytyttää yhden heinäkasan ja talon seinän ja ehkä katonkin tuleen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Toni pääsevät suhteellisen ongelmattomasti hiippailemaan sisään. Thamior yrittää dispelloida oven taikaa. Toni tunaroi tiirikoiden kanssa ja ovi jotenkin pitää niistä kiinni. Thamior saa ne irti, ja Toni saa oven auki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval pääsee joelle ja yrittää ohjata hevosia proomuun, mutta ei onnistu. Saa kuitenkin kärryt sisään ja hakkaa proomun irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käväisee juhlasalissa haeskelemassa muita esineitä, mutta ei jaksa kantaa kuin yhden (pöytäliinan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee päämakuuhuoneen ikkunan läpi sisään ja löytää kultakäädyt. Sitten hän lähtee ikkunasta alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee holvissa nostoharjoituksia ja taikoo esineistä kevyempiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari ratsastajaa saavuttaa Sirvalin. Hän heittää toisen hevosta tynnyrillä ja huutaa kääpiökirouksia toiselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni tuo pöytäliinan Thamiorille, ja Oskar pölähtää samaan aikaan paikalle käätyjen kanssa. He lähtevät kantamaan kevennettyä kamaa pois kellarista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin luo ilmestyy taas kaksi ratsastajaa. Hän heittää toisesta laatikon ohi ja sitten osuu toiseen ankkurilla. Toinen heittää Sirvalia keihäällä, mutta osuu vain Sirvalin sauvomiskeppiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisää ratsastajia alkaa ilmaantua. Sirval heittää pommin, mutta se menee mutapenkkaan. Sirval heittää pommia kivellä, ja sitten se räjähtää mutapossahduksena. Hevoset pelästyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Oskar ja Toni säätävät. Linnassa on pantu parempaa vartiota pystyyn, porukka käy huoneita läpi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin luo näkyy olevan tulossa Valtteri. Sirval heittää vielä toisen pomminsa. Sieltä huudetaan jotain kääpiöloukkauksia ja sitten kysyvät, että mitä haluat. Sirval: ”Ei kuulu teille!” Heidän on kuulemma seurattava kreiviä, koska ovat vannoneet valan. Neuvottelut etenevät siihen suuntaan, että Sirval toteaa: ”Seuratkaa kreivejänne myöhemmin! Antakaa minun mennä, niin he säilyvät elossa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ditmar on ottanut näköjään ohjia käsiinsä. Vartijat saartavat muita huoneeseen ja he säätävät esineiden kanssa. He eivät oikein saa kaikkia esineitä mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ei löydä hiiltä piirtääkseen kultakolikoita kreivien naamoihin. Mutapaakku löytyy, joten hän tekee heille mutaparrat. Sitten hän hyppii alas ja hiippailee pois. Hän lentää kärryille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokoonnumme kärryille. Sirval ja Oskar käyvät hakemassa loput esineet hiipien. Oskar näkee, että suuri joukko tyyppejä palaa joelta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme menemään kärryillä. Vaihdamme hevosia muutaman kerran, kun maajussit suostuvat vaihtamaan niitä. Yksi nopea ratsastaja ohittaa meidät sillä aikaa, kun menemme piiloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toisella joella Toni saa myytyä hevoset ja kärryt hyvällä hinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kääpiöt ottavat osansa, siitä jää 35 kt, 380 hm ylimääräistä. Jaamme ne keskenämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=56970</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=56970"/>
		<updated>2016-10-16T18:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiemmat vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': nämä aiemmat vaiheet on vähän epäluotettavaa historiaa.  Kaikki D&amp;amp;D-moduuleissa tapahtuneet yksityiskohdat (nimet, paikat, jne.) on epävarmoja, mutta yleiset linjat pätee.  D&amp;amp;D-moduulien aiemmat vaiheet on hyvin tiivistetysti kerrottu [[Lumikoira:Tapahtumat#Ensimm.C3.A4inen_kes.C3.A4|Tapahtumat]]-sivulla.  Vapaan D&amp;amp;D-seikkailun aika on jo luotettavampaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]], lisäksi on [[Lumikoira:Tapahtumat#Vuosi_499|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnettu Praedor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiisisota vs. Mamugin pojat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät Vexin linnakkeelle. Kisälli Ludwig palkkasi meidät tulemaan mukaansa, koska hän haluaa tutkia siellä jotain. Sirval jää tappelemaan liian kapean polun kanssa ja leventää kärrypolkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnake on pohjoisessa, alueella, jossa ei oikeastaan asu ketään. Noita asuu tavallaan lähistöllä. Lähin kylä on Punalehtikuusi. Lähellä on muutama pieni puro. Niistä voi suunnilleen kahlata yli. Linnakkeessa on salatunneli, sen pää on mausoleumissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon jälkeen Ludwig alkaa olla valmis. Illalla tulee Kuninkaallisia samoojia: Viljami, Seppo, Pahka. Seppo on hyvin keskinkertainen. Joku hiisiheimo on menossa sotajalalle. Haluavat, että näytämme niille, missä viime kerralla tapeltiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri tässä ei ole hiisiheimoja. Lähistöllä (pohjoisen suunnassa) on seuraavat hiisiheimot: Mamugin pojat, Mustakynnet, Siniturkit, Rautakilvet. Keltahampaat, Kivensyöjät, Verenjuojat ja Kettutassut asuvat vähän muualla (etelässä). Jokaisessa klaanissa on parisataa taistelija.&lt;br /&gt;
Myös yksi lohikäärme. Metsälohikäärmeen alueen reuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harjoittelemme jousiammuntaa ja keräämme kiviä. Sirval ja Vex yrittävät rakentaa kivilinkoa nuorista taipuisista puista mutta eivät onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vili, Pahka ja Rampe tulevat taas. Seppo ei ole mukana. Rampe on lähimpänä piiritysmestaria mitä samoajista löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku hiisien neuvottelija tulee kahden suojaajan kanssa. Hän sanoo, että jos annamme sielujensyöjän, muut saavat paeta. Kuka? Joo ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grotar Puumallaistuja on hiisien pomo, Ilves-klaanista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet hyökkäävät illalla. Pidämme pintamme. Hiidet perääntyvät, ainakin pari- kolmekymmentä kuollutta ja 150 haavoittunutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän puolellamme on me viisi, kolme samoojaa ja kuusi kyläläistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukumme yön, samoin hiidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla teemme suunnitelmaa, että Vex, Sirval ja Vili menevät ensi aamuyönä hiipimään hiisien keskelle etsimään pomoja. Muut näkevät ne sitten kartasta. Jos saamme hyvän tilaisuuden, voimme ehkä jopa tappaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän aikana Sirval ja Thamior harjoittelevat painimista. Kyläläiset harjoittelevat muurin yli lyömistä. Varaamme kuumaa öljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla hiidet hyökkäävät taas. Ne tulevat muurinmurtajan kanssa. Sen päälle kaadetaan öljy ja sytytetään tuleen. Oven murtaminen jää yritykseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi hiisi otetaan vangiksi. Sitä kuulustellaan, sitten Ahma nakitetaan viemään se kellariin kuoppaan. Ahma uhraa sen Fulkrumille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamuyöllä Vex ja Sirval heräävät ja lähtevät. Sitä ennen he ja Vili antavat kartalle tipan verta. Sitten kartalla alkavat näkymään muutkin samoojat paremmin. Lisäksi alueen reunoilla näkyy pari lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme teltantapaisen, jota vartioi neljä hiittä. Sirval päättää hiippailla sinne tappamaan pomon. Vex ja Vili kiertävät muualle, valmiina heittämään valokiven. Sirval onnistuu hiipimään telttaan, yksi vartija huomaa, hän tajuaa ettei osaa käyttää veitsiä... Hän ottaa lyömämiekan ja yrittää katkaista pomon kaulan. Sitten hän juoksee karkuun ja Thamior ampuu tulipallon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet räjähtelevät. Sillä aikaa linnakkeella Pahka ja Thamior katsovat karttaa ja Pahka käskee ampua vielä yhden tulipallon keskittymään. Näin tehdään. Ahma on ollut apuna &amp;quot;kersantin käsky&amp;quot;-loitsunsa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu valkenee, hiidet näyttävät olevan pakenemassa. Samooja harmittelee, että kyläläisille jäi taistelusta liian helppo kuva, joten selitetään, että joka taistelussa ei ole hiipijäiskujoukkoa, mahtavaa taikakarttaa tai tulipallottavaa velhoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme sitten tarkistamassa taistelukentän. Sirval keräilee valokivensä. Hän löytää haavoittamansa hiisipomon rinnasta Mamugin poikien rituaalitikarin. Tapamme kärsiviä jälkeen jääneitä hiisiä ja otamme muita vangiksi, jotta ne voidaan viedä Rautakilville orjiksi. Rautakilvet ovat melkein sivistyneitä hiisiä, heillä on jopa seppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän odotamme linnakkeella, suurin osa hiisistä päättää paeta. Yksi lauma yrittää vähän, mutta ajamme sen pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme politiikkaa, pitäisikö ruveta keräämään veroja, istuttamaan marjapensaita vai mitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex neuvottelee kyläläisten kanssa sopimuksen, että 1,5 hehtaaria raivataan marjapensaille. Lisäksi kyläläiset voivat vähän parantaa polkua ja saavat ottaa parit puut tieltä lankuiksi ja sälä polttopuiksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aatelisiksi ryhtymistä, kerta ensimmäinen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallond III on Kuikon kuningas. Vähän vanha, jo 71. Poika Garan seurannee sitten. Kuikon kuningaskunta on perustettu 301. Nyt on 480.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhumme kauheasti suunnitelmista ja politikoinnista. Sirvalista aatelinen, vaeltava ritari?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme korjauttamaan Oskarin kaukoputkea. Matkustamme Tomaraan, varmaan Kuikon pohjoisin isohko kaupunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme kohti Kalaunia. Jossain kapakassa kuulemme, että joku toinen kapakkaporukka puhuu noidasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tunkea mukaan keskusteluun kysymään noidasta, mutta hän ajautuu todistelemaan ritariuttaan. Oskar onnistuu vähän paremmin tarjoamalla kaljaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita liittyy huhujen mukaan Arto Susipeitsen kuolemaan. Tyypillä oli poika Kurikka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna etsimme Kurikka Susipeitsen, jotta Ahma voi kysellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelutuokion aikana Ahmalle selviää, että Kurikka haluaa varmaan vain taikoa syntipukin tyhjästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten menemme juttelemaan Susipeitsen vihamiehen (eli kilpailevan aatelisperheen) pomon kanssa. Muut pääsevät loordin kanssa illallispöytään ja Sirval menee murkinoimaan vartijoiden kanssa. Eivät millään ota uskoakseen Sirvalin voimia, joten järjestetyksi tappeluksihan se menee. Sirval häviää! Hän hermostuu ja yrittää lätkiä suurtapparalla, minkä jälkeen hänet ajetaan ulos. Sirval heittelee linnanpihalle kiviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voittajasta vetoa lyönyt Thamior tulee rauhoittelemaan ja ehdottaa parempaa voimainkoitosta. Sirval sitten ottelee Iso-Jaskan kanssa kädenväännössä, köydenvedossa ja painonnostossa. Sirval voittaa kaikki! Häntä ei kuitenkaan päästetä takaisin sisään, mutta ainakin joku palvelija tuo hänelle tuopin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme maajussin, joka oli nähnyt Susipeitsen sairauskohtauksen. Pääsemme sen aittaan nukkumaan ja saamme illallisen. Aamulla saamme puuroa ja pekonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme noidan. Se on vähän hankalaa. Lopulta hän löytää meidät. Hänellä tuskin on mitään tekemistä kuoleman kanssa. Ahma esittää ehdotuksen muuttamisesta linnakkeelle, ja noita saattaa ehkä tulla mukaan, kun olemme paluumatkalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar haluavat välttämättä tarkistaa kuolinvuoteen. Mitään ei tietenkään löydy. Thamior ja Sirval yrittävät olla kovasti, että &amp;quot;Mitä hittoa nuo nyt tekevät&amp;quot; ja &amp;quot;ihan turhaa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme Kalaumiin pari päivää. Katselemme Rautavuo-jokea illalla satama-alueella. Siellä näkyy hyvin traditionaalinen vanha noita, näppylöitä, koukkunokka, vain muutama hammas puuttuu. Haluaa tarjota kierroksen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään jokilaivureiden johonkin kapakkaan. Noita kyselee, että Ahma on osoittanut kiinnostusta siskoskuntaa kohtaan, mikä on kummallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman käteen muodostuu merkki. Vaaka, nyrkki keskellä painamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman äiti oli noita ja hänet sitten tapettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita haluaa pitää meitä ja erityisesti Ahmaa silmällä. Lähtee pois kepin kanssa, mutta eihän hänellä ollut keppiä tullessaan, eikä pöydän vieressäkään ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keppi oli oikein sauva, siinä oli joku kimalteleva käsittelemätön kivi, eläimen tassu ja sulka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt tiedetään, että Ahman pyhä symboli on se vaaka. Vaa'an keskiosa on kuulemma fulkrum. Eivätkö puolituiset tarvitse lakeja, koska systeemi toimii hyvin ilmankin, vai toimiiko systeemi hyvin, koska lakeja ei oikein ole? Vai eivätkö puolituiset järjestäydy niin, että lakeja tarvittaisiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan noitavaltiosta, noitien laeista ja puolituisten laeista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Kalauniin. Linssinkorjaaja suostuu korjaamaan Oskarin kaukoputken. Se on melkein kuin uusi. Ahma haluaa mennä kopioimaan kääpiöiden ja haltioiden lakikirjoja. Saa kääpiöiden kauppalakikirjan 20 kultataalerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalaunissa on valtiopäivät alkamassa. Vain aateliset ja jotkut tärkeät saavat äänestää, kuningas jakaa oikeutta tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojien hierarkia: kenraali, kapteeneja, luutnantteja, kersantteja, rivisamoojia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelointia pitää pohjustaa kovasti. Tarvitaan suosituskirjeitä. Ahma on aatelinen, voi puhua puolesta.&lt;br /&gt;
Kassburgin kaupungin jonkun temppelin rovastilta voisi saada suosituskirjeen. Samoin kuninkaallisilta samoojilta, jotka auttoivat hiisien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval hommaa kunnon juhlapanssarin, enimmäkseen nahkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää tutustua laivaporukoiden aatelisiin, puhuu muutamalle ritarille, muistavat varmaan näöltä mutta eivät nimeltä. Ratsastuskilpailussa Ahma onnistuu tutustuttamaan Sirvalin muutamaan sotaisampaan aateliseen, muistanevat nimeltäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Vex ja Ahma menevät pariin kivoihin pirskeisiin. Saavat kutsun jonkun tunnetun nuorenparin (paronin kolmas tytär ja hoviritari) häihin ensi kesänä tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma käyvät kuninkaanlinnassa kuuntelemassa oikeusjuttuja lehtereiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää pienen puheen hiisiongelmasta ja mainitsee meidät. Ei jää oikein mieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukulkueessa kuningas on väsynyt, hänen poikansa valppaampi. 71-vuotias Gallond III, hallinnut 28 vuotta. Siirtänyt jonkin verran tehtäviä Garanille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivien jälkeen käymme kysymässä kirjureilta, miten aateloiminen onnistuisi. Ahma voi antaa todistuksen käyttäytymisestä. Vexin pitää päättää Kassburgin hallintoneuvoston tai paikallisen paronin väliltä. Paroni saattaa tulla vaikka kerran vuodessa tarkistamaan, Kassburgista taas kerran vuosikymmenessä tms. Kassburg tuntuu paremmalta. Sirval voisi olla kiertävä ritari tai Vexin hoviritari (jos Vexistä tulee maanomistajaritari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suosituskirjeitä: naapureilta, Kassburgin piispa, yksi Maran velhon suosituskirje ei haittaa. Kassburgin neuvostolta pitää saada hyväksyntä. Jonkun konnun suosituskirjeestä voisi olla hyötyä Sirvalille. Samoojilta voi jo nyt lähteä hakemaan suosituskirjettä kirjallisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirja Vitihaiven, noita, tulee paluumatkalla mukaan. Kylässä saattaa tulla sota talvella tai mennä setvittäväksi valtiopäiville keväällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paikallisiin aatelisiin tutustuminen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää kengillään Kassburgiin hakemaan voittoja kaivoksesta. Ostaa sieltä myös lentokypärän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa pyhittää linnakkeen. Sirval ei hyväksy, jos se on uskonnollinen. Lakivihkiminen kyllä kelpaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval auttaa Sirjaa rakentamaan noidanmökin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Kassburgissa ja Marassa lukemassa uskonnollisia kirjoja. Joku onnistuu myymään hänelle kopion 12 kt:lla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Thamiorin Kassburgiin. Thamior haluaa velhokillan jäseneksi. Hänen pitäisi kehittää uusi loitsu. Sirval käy kysymässä piispalta tai rovastilta, saisiko suosituskirjeen. Elvin Strasmund, Jakob. Menee muuten hyvin, Sirval ei suutu uskonnosta tai muusta, mutta ne eivät sitten viitsi sitä heti kirjoittaa. Ainakin Vex ja Ahma pitäisi tuoda mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luoteessa asuvalta aatelisritarilta Niera Visakangelta tulee kirje. Hän on kuullut, että meillä on aateloitumishaluja. Hän haluaisi tavata meidät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänen alueensa pohjoispuolella Synkmetsässä on jokin paha juttu, Hirviö tai paha henki tai noita. Antaa meille tarkan alueen, joka pitää tarkistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on kuullut Varjolaaksosta samantapaisia tarinoita. Se on kuulemma niin pelottava, että hiidet eivät sinne mene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme aamulla joenvartta ylös ja ohitamme maalaistaloja. Käymme juttelemassa yhdelle. Kertoo Varjojen laaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme sinne. Siellä on sammalta, enemmän lehtiä, pimeämpää. Oskar huomaa, että on enemmän naavaa, puut kasvavat käppyrässä. Keskellä päivää lentää iso pöllö. Sirval taas huomaa, että eläimet käyttäytyvät oudosti. Ne tarkkailevat meitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten eläimet katoavat ja puiden oksistot paksunevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiriydymme yöksi joen lähistölle. Thamiorin taikapöllö näkee metsässä jotain isoa. Pöllö haluaa mennä sen luo! Metsä saa sen käyttäytymään enemmän kuin oikean eläimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku yrittää liinan kanssa hiipiä Thamiorin kimppuun. Thamior ampuu sitä jäävasamalla. Lähtee pakoon. Sirval yrittää jahdata sitä, mutta se hyppää jonkin ison eläimen selkään ja pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen eläimet kerääntyvät luonnottomasti ringiksi ympärille. Thamiorin pöllöä seuraa tai ahdistelee läjä muita isoja pöllöjä. Pöllö tulee Thamiorin luo. Sen jälkeen muut pöllöt kakkivat hänen päälleen. Sirval nauraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla vasta Thamior menee joelle peseytymään. Sitten hänet työntää jokeen villisika. Sirval hyökkää sian kimppuun, ja sitten se pakenee. Majavat nappaavat Thamiorista kiinni ja vetävät hänet alas jokea. Sirval kaivaa köyttä ja heittää sen Thamiorille, mutta ei onnistu. Sirvalia tulee häiritsemään puoli eläintarhaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex Uninen nukkuu vieläkin, Oskar jää herättelemään. Ahma tulee auttamaan. Lopulta Vexkin tulee. Majava vetää Thamiorin jokeen. Hänet pannaan sitten hirven selkään ja viedään pois. Nöy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme jäljittämään Thamioria. Thamiorin pöllö tulee johdattamaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy Varjolaakson valtias (vangitsi Thamiorin), Sirval paini sen käskyttämän karhun kanssa ja voitti! Muut muistavat enemmän, se oli ilmeisesti joku voimakas velho tai noita. Sinne ei kyllä kannata mennä, vaarallista ja pimeää, jokea ei kannata ylittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Niera Visakangen luo Ja kerromme hänelle, että metsässä on vahva voima. Hän on pikkaisen pettynyt, olisi pitänyt kuulemma ratkaista ongelma polttamalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielä ennen kuin lähdetään, Ahma (ja Vex) käyvät vähän uhkailemassa Nieraa, koska tämä valehteli jostain. Ilmeisesti tiesi tarkempaan Varjolaaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idea! Evasion, eli erikoistuminen Väistöön: väistää taikuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt on kevät. Sirval haluaa harjoitella uimista ja löytää suht läheltä linnaa sopivan lammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii uskonnollista kirjaa ja yrittää selvittää, miten hän voisi eriyttää uskontoaan ja palvoa erityisesti Pareksuksen lakiaspektia. Hän onnistuu ja saa homman esiasteelle. Pitäisi perustaa lahko... Ahma tulee hehkuttamaan sitä muille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräänä iltana porttiin koputetaan. Oskar menee muurin päälle kurkkimaan. Siellä on pälyilevä hiisi. Se haluaa neuvotella jonkun taikavoiman ostamisesta. Thamior kutsuu sen sisään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se on Mustakynnen heimon hiisi. Se on kiertänyt Rautakilpien ja Mamugin poikien alueet. Shamaaninsa haluaa oppia lisää taikuutta. Heilä olisi tarjota harvinaista nahkaa. Ilmeisesti joku taikapanssari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarjoaa sille olutta ja Ahma yrittää puhua sen kanssa henkeviä siitä, miksi hiidet tappelevat keskenään. Kysyy takaisin, että miksi ihmiset eivät tappele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kirjoittaa kirjeen, jossa sanotaan, että voisi ehkä suostua kauppaan, mutta meitä rajoittaavat Kuikon lait; hiisille ei saa myydä rautaa eikä muutakaan, millä ne voisivat aiheuttaa haittaa ihmisille. (Rautakilville saa myydä, koska ne ovat Kuikon kansalaisia.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma vie hiiden talliin nukkumaan, kun se on sammunut. Oskar vartioi sitä yön. Aamulla se lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä Sirja Vitihaiven tulee kertomaan Ahmalle, että purossa on jokin ongelma. Lähdemme kaikki matkaan. Kestää noin puolitoista päivää päästä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohjoisen Kuninkaantien varrella oleva pieni Kaurakiven kaupunki. Sen vieressä on jokin hyvin haiseva rakennus. Nahkuri Weissman. Dumppaa haisevaa asiaa jokeen. Sirja käy alajuoksulla katsomassa, siellä on maatiloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme, mitä parkitsemolle voisi tehdä. &amp;lt;!-- Ne voisivat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin tunnin kuluttua joku tyyppi vilkaisee, että mitä me oikein olemme tekemässä. Sirja tulee takaisin. Vesihengillä on ikävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy puhumassa jollekin parkitsemon työntekijälle, joka sanoo, että parkitsemo kehittää aluetta ja tekee hyvää bisnestä, ja paronikin on sitä mieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy varaamassa ajan paronille huomisaamuksi. Sirja, Thamior ja Sirval käyvät tutkimassa lisää, juttelemassa maatiloille. Maatiloja harmittaa, joutuvat juottamaan eläimet muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko Kultahieta on paroni. Ahma, Vex ja Oskar menevät juttelemaan. Neuvottelu ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ennen häitä tapahtuu säätöä. Samoojia käy, ja kerromme niille, että täällä kävi Mustakynnen hiisi. Ovat vahvasti sitä mieltä, että niille ei tosiaan myydä mitään taikuutta. Ahma menee Kassburgiin testaamaan esiintymistään (kulttiin värväystä varten) ja tekee huonoa tulosta. Sirval yrittää päästä opettamaan lähikyläläisille aseidenkäyttöä jne., mutta kylvö on kuulemma kesken. Sirval auttaa sitten niitä, mutta ei oikein auta. Sitten hän menee auttelemaan Sirjaa asioissa. Oskar haluaa kartoittaa yhden tuntemattoman alueen. Kuulee samoojilta, että siellähän asuu lohikäärme, ei kannata mennä. Vex yrittää tutustua ritareihin. Thamior yrittää viedä velhoutumisensa päätökseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme kovasti häälahjaa. Demonilla toimiva mylly, elukoita, viiniä, hieno miekka tai kilpi, jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee väistämistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma herää siihen, että hänen huoneessaan puhutaan hiittä. Kaksi hiittä alkaa gänkkiä häntä. Tekevät pahasti vauriota, mutta Ahma saa kuitenkin huudettua apua. Sirval herää, ottaa tapparan ja potkii matkallaan Vexin huoneen ovea. Vex onnistuu unisuudestaan huolimatta heräämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval pätkäisee yhdeltä hiideltä jalan. Thamiorkin herää lopulta. Ahman huoneessa pomohiisi saa Ahman kaadettua. Thamior möhlää jäävasaman kanssa ja onnistuu jäädyttämään kätensä kiinni jonkun hiiden vatsalaukkuun! Hän onnistuu sitten näyttävästi repimään sen irti kädestään. Sirval saa yhteensä 41 vauriota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hiidet ovat maassa, Vex nirhii ne. Thamior parantaa Kovasti kaikkia, erityisesti Ahmaa ja Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita hiisiä ei löydy. Olivat kiivenneet muurin yli nahalla peitetyillä koukuilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepäämme pari viikkoa ja paranemme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hankkia häälahjaksi ison läjän olutta ja hääparille parempaa laatua. Sirval lentää Kassburgiin tilaamaan sitä, mutta sitä ei lopulta saada valmiiksi tarpeeksi ajoissa. Tulee paikalle päivän myöhässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme häihin paremmissa panssareissamme. Tähän lista häävieraista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hääpari: Tähtimö Kaurakivi ja Eginolf Greisflusse. Eginolf on joku isänsä nuori poika, joka ei saa maata kotoaan, joten muutti tänne naimisiin.&lt;br /&gt;
Kassburgin piispa on paikalla vihkimässä parin.&lt;br /&gt;
Siellä on kuninkaan tyttärenpojan vaimo olemassa sievä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille ei ole tilaa linnan muurien sisäpuolella olevassa aitassa, joten joudumme ulkopuolella olevaan aittaan. Tätä pahoitellaan Ahmalle, joka on nyrpeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko lahjoittaa hääparille upean nahkapanssarin ja vielä kymmenen lisää kaartin jäsenille, Tähtimöllekin jokin nahkainen asu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia tönitään hieman, koska lyhyt. Hänen pitää selvästi hankkia seremoniallinen suurmiekka. Seremoniallinen suurtappara olisi varmaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior saa kuulla, että Matias Althausenin linnakkeessa oli velho ja muita päteviä tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna tilauksemme tulee paikalle. Ensi kerralla saamme sitten ylimääräisen nassakan hyvityksenä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhlat alkavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lallolla ei ole mielipidettä meidän aateloimisestamme, saattaisi tykätä puolustussuunnitelmasta kanssamme, koska hiidet. Fulko ei varmaan kovasti pidä meistä, koska taas lisää aatelisia viereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeisenä päivänä on hieman kisailua. Aateliset eivät kuulemma ota osaa nujakoihin, vaan turnajaisiin. Sirval pääsee ottamaan osaa, mutta hänellä ei ole turnajaisvarusteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kaveeraa toisen taisteluja nähneen tyypin kanssa ja vaihtaa taistelutarinoita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ryyppää Kassburgin piispan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Politikoinnista seikkailun puolelle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan linnaketta. Sirval suunnittelee vähän lähettipalvelua. Lentokengät ovat suunnilleen 1000 kt:n arvoiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma puhuvat uskonnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi laillisuuden ja järjestyksen herra Pareksus, esittelen sinulle uuden palvelijasi Sirvalin. Hän tulee toteuttamaan tahtoasi vuoden ja yhden päivän ajan. Koska Sirval on hyvä, oikeudenmukainen ja vahva, olkoot myös hänelle annettavat tehtävät näitä ominaisuuksia vaativia. Tästä palveluksesta vastineeksi ja maksuksi annettakoon hänelle fyysistä voimaa ja mahtia ansionsa mukaan! Maksu laitettakoon täytäntöön vuoden ja yhden päivän jälkeen keskipäivän aikaan, ja katsottakoon kaikki velvollisuudet toisianne kohtaan näin hoidetuksi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii aarrekarttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toivomuskaivolle pitää lausua runo, jotta sieltä saa toiveen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät Maraan ja muut kolme Kassburgiin. Sirval ja Thamior lentävät paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puhumaan Koskero Äkkileimulle lähetyspalvelusta. Diiliä ei vielä saa, mutta Koskero aikoo kysellä tarpeita kyseiselle palvelulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee, kuka voisi tehdä kimairannahasta jalkasuojat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar ja Vex menevät puhumaan Ilakko Suolapuulle aarrekartoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee puhumaan Antonille jalkasuojien tekemisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval lentävät Kassburgiin. Oskar kertoo, että jossain pohjoisessa on jokin kylä, joka on kuulemma kirottu. Halvarinkylä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kapteenia. Bisinus Haleg suostuisi mutta haluaa heti alkuun ison korvauksen, 200 kt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotetaan toista kapteenia, Sulin Tuulenlasta. Värikäs tyyppi, on selvästi eteläistä verta. Hän on suostuvaisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna jutellaan hänen ja Suolapuun kanssa. Suolapuu voi kustantaa matkakuluja parikymmentä kultataaleria. Suunnitelma: Me menemme ensimmäisenä kylään. Jos siellä on kovinkin kirouksekasta, kannamme aarteen laivaan, jos ei, miehistö kantaa. Ilakko saa 40%, me 40% ja Sulin 20%, Sulin saa enintään 5% lisää meiltä, jos joutuvat auttamaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kulta on kirottua, miten siitä poistetaan kirous? Thamior käy puhumassa inkvisiittori Jakob Hellnautille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivo kivinen!&lt;br /&gt;
Toteuta toiveeni totinen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrskyhärkä on laivan nimi. Ilakko on varustanut matkan ja antaa jonkun valvojan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtö Kassburgista, pysähdymme Velenissä (Kalaunin länsipuolella) ja niemimaan pohjoispuolella jossain kaupungissa, sitten Halvarinkylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velenissä (rannikon suurin kaupunki) Thamior palkkaa oppaan näyttämään paikkoja. Hän menee Marleen temppeliin ja tapaa Marleen papin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puolituisten tanssibaariin tanssimaan. Pari miestä jopa suostuu tanssimaan Sirvalin kanssa, mutta eivät kovin pitkään. Oskar ja Vex tulevat mukaan katsomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa mustaherukkaviiniä. Vex maistaa paikallista erikoisuutta, kolmen simpukan keittoa, eikä osaa arvostaa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kruununprinssi pitää illemmalla jonkin puheen. Sirval ostaa hyvän piirakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä matka jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar bongaa laivan rannassa. Menemme tutkimaan sitä. Keskustelemme siitä, mitä siellä saattaisi olla. Sirval bongaa untuvan. Roc-lintuja! Kääpiö-roc-lintuja? Sirval arvelee harpyijaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiivimme sisään laivaan rungossa olevasta reiästä. Oskar bongaa jonkun, joka kyylää meitä kannelta. Pinkaisee takaisin ulos. Muut tulevat perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huutaa, että kuka siellä. Kolme harpyijaa lehahtaa lentoon. Ne laulavat, Sirval tykkää. Thamior epäilee, että laululla on muitakin vaikutuksia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne eivät halua antaa meidän tutkia laivaa. Kertovat, että laiva ajoi karille ja miehistön vei meri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar tunkevat ylös ja näkevät, että siellä keitetään ihmislihaa. Tappeluhan siitä tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Vex ampuvat ne taivaalta. Oskar juoksee perään ja alkaa kyselemään kysymyksiä, Thamior taas tulee Tiristämään niitä hengiltä. Sirval ja Vex tutkivat ruumaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miehistöä pääsi veneellinen karkuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme ruuman, siellä on metalleja, kääpiöiden viinaksia ja kangasta jne. Menemme kertomaan kapteenille tästä, ja hän tulee katsomaan. Ei ole ottamassa ihan kaikkea mukaan, mutta arvokkaimmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa, kun kapteeni on hakemassa laivaa lähemmäs, Sirval bongaa ryhmän ihmisiä tulossa päin. Oskar käy kaukoputkensa kanssa varmistamassa, että joku aatelinen sieltä tulee härän ja kärryn ja alaisporukan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval menevät niitä vastaan. Sillä aikaa Oskar haluaa ehdottomasti kuskata kääpiöviinat piiloon. Vex auttaa ja ottaa arvokkaimman metallin mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen ei juuri välitä meistä. Hän on tietysti tulossa ottamaan laivan sisältöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinililjan loordi Ueden. Käyttäytyy pompöösisti ja ärsyttävästi. Nuuskii paikkoja, haluaa lastata jutut kärryihin. Saa lopulta selville, että kamaa on yritetty piilottaa huonosti. Vex yrittää sabotoida kärryjä, mutta joku palvelija näkee yrityksen. Vex yrittää kiemurrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia ärsyttää Ueden. Uedenia ärsyttää, kun emme kerro, onko joku yrittänyt piilottaa juttuja. Mietiskelee pidätystä, Sirval epäilee hänen kykyään toteuttaa tämä. Ueden suuttuu ja käskee pidättää Sirvalin. Tappelu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia gänkätään hirveästi. Thamior yrittää tehdä jääköntin, mutta siitä tulee lähinnä lumisadetta. Oskar tekee juoksuhiekkaa. Palvelijat ovat ihan täpinöissään. Thamior on sitä mieltä, että tappelu pitäisi lopettaa. Lopulta Sirval suostuu ja menee juomaan kääpiöviinaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää hieman neuvotella, mutta häntä ei kuunnella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelija käy pyytämässä, että antaisimme kääpiöviinat. No ei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelisen joukkio väsää varsijousten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt ritari tulee puhumaan. Aatelinen on sitä mieltä, että hänen ritarinsa voisi kaksintaistella Sirvalin kanssa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa kaksintaistelun, kun hän osuu ritaria pahasti käteen. Aatelinen ei tykkää tästä, ja käskee ampumaan varsijousilla. Sirval torjuu kilvellään. Vex ampuu aatelista jousella silmään! HA HAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juoksee parantamaan aatelista. Saa kuin saakin pidettyä sen hengissä. Joukkio lähtee pikaisesti ritarin johdolla ja jättää tavarat rantaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni ottaa kaiken tavaran mukaan ja purjehtii hieman kauempana olevaan saareen. Hautaamme painavimmat tavarat sinne ja jatkamme matkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joudumme myrskyyn. Sen jälkeen menemme satamaan korjailemaan, ja sillä aikaa on hyvä tilaisuus käydä kaivolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa kaivolle kimairansarven ja 10 kt. Voimaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivoin!&lt;br /&gt;
Vahvempi vain&lt;br /&gt;
olla tahtoisin&lt;br /&gt;
ihmistä, muitakin.&lt;br /&gt;
Voimaa valtaisaa vaadin!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Sirval näkee unta siitä, että hän juo useasta eri lähteestä (9 tunnettua, pyhää tai maagista). Ne ovat erilaisissa luolissa, kristalliluolissakin? Hän näkee itsensä myös painivan 9 eri sarvekkaan eläimen(kaltaisen) kanssa ja selättää ne painamalla niiden päät maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Ahma ja Thamior toivovat kaivolta. Thamior haluaa oppia uuden (sen toisen) taikomistavan. Ahma haluaa, että hänelle pahaa toivovat unohtavat hänet. Oskar toivoo suojausta kiroukselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme korjatulla laivalla kohti koillista. Halvar, Ylvar ja Alvar Halvarsson olivat veljiä, joilla tuli toistensa kanssa riitaa. He tappoivat toisensa toisiaan kiroten ja heidän Inge-setänsä sitoi kiroukset yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä ne pohjanmiehet oikein palvovat? Kukaan ei tiedä. Fimbulia? Fimbulin palvojat tappelivat Mustan Salman kultistien kanssa pahraistan kultistien paikoista (tämä maanalainen luola, tuo viemärinpätkä, se hylätty varasto, tuo hautausmaa...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larp-idea! Neljä faktiota, kukin omassa nurkassaan hautausmaata. Kiva nuorisotapahtuma! Kirkko varmasti suostuu tähän! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saavumme kylän viereen. Se on sokkeloisessa vuonossa. Rantaudumme jonnekin ja lähdemme kävellen tutkimaan kylää. Kultistikartassa näkyy varjoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylän muurien ulkopuolella oleva ympäristö vaikuttaa vaarattomalta ja normaalilta. Sirval käy tähystämässä kylään. Ei näytä pahalta. Mennään vääntämään portti auki, sarana menee rikki. Tutkimme talot (kuutisen kappaletta), niissäkään ei ole juuri mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Ovien avaaminen oli hieman työlästä. Vex, Ahma ja Thamior eivät melkein uskalla astua sisään. Ahma rukoilee voimaa ja Thamior manipuloi mieltään. Vex on hermona, mutta Thamior auttaa häntäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luolassa on isompi kammio, jossa on laiva! Häh! Laivassa on Halvarin, Alvarin ja Ylvarin muumioituneet ruumiit. Lisäksi siellä on aarre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän neuvottelun ja Sulinille kertomisen jälkeen kannamme kolme säkkiä ei laivassa olleita aarteita ulos. Aarteita oli hankala kerätä, ne olivat ärsyttäviä poimittavia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulin tulee katsomaan. Hän ei uskalla mennä luolaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavaksi keskustelemme laivaan menemisestä. Päädymme suunnitelmaan, että Sirval heittää laivaa kilvellä, sitten tökkää sitä kolmen metrin kepillä ja sitten tökkää sormella. Laivan puu on karhea, haluaa jättää ihoon tikkuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tekee valtaushaasta ja köydestä poimintavälineen ja yrittää kalastaa Halvarin kirvestä. Saa kiinni, mutta Halvar pitää siitä kiinni! Sirval tulee kiskoneeksi Halvarin pystyyn. Se on tulossa Sirvalia päin! Kaksi veljeä olevat myös nousemassa hitaasti, samoin muutkin luukasat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelu! Epäkuollut Halvar on tehokas ja tulee suoraan päin Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää eristää muut epäkuolleet jäämuurilla. Möhläys! Jäämuuriin jää pyöreä aukko, huone täyttyy jääpiikeillä ja kylää ympäröi nyt jalan paksuinen jäämuuri. Sirval: &amp;quot;Thamior! Suunnitelmassasi on aukko!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvar lyö Sirvalia suoraan päähän: Syvä haava ja tajuttomuus! Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvaria silvotaan kovasti, mutta se pysyy epäluonnollisesti pystyssä. Näin jotenkin kummassa... Lopulta Oskar silpaisee siltä asekäden irti ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukaria heilutteleva veli ryömii jäämuurin aukkoon, mutta Vex taikoo sen kompurajalkaiseksi. Se kaatuu siihen. Sen takaa tulee miekkaveli! Mätkyti mätkyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekkatyyppi viiltää Oskarin jalan käytännössä irti! Thamior korjaa sitä, mutta Oskar on silti viikon rampana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex ampuu miekkailijan kuoliaaksi. Se jää häiristevästi liikkumattomana seisomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muokarityyppi tylsistyy jäähän ja yrittää rikkoa sen. Se möhlää! Jää rikkoutuu isolta alueelta, mutta juuri sen ylle jää iso tappi, joka tippuu sen päähän. Sen pää menee vähän rintakehän sisään ja se mätkähtää maahan. Ahma yrittää leikata siltä asekäden irti ja Sirval kaulan. Tekevät paljon vahinkoa, mutta Ylvar ei vain kuole!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ylvar onnistuu vielä nousemaan pystyyn, vaikka Ahma yrittää pitää sen kättä maassa. Vex ampuu sitä päähän ja tuhoaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten siellä on vielä läjä luurankoja. Vex on todella tehokas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme ne tuhottua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa Sulinin ja miehistön kantamaan kamaa. Pannaan raatojen jäänteet tyhjennettyyn laivaan, työnnetään se vesille ja tuikataan tuleen. Kirous pienenee. Se kääntyilee vuonossa ilman ohjausta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ihmettelee kultaista kilpeä oikein kunnolla. Möhl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää auttaa Oskaria tunnistamaan esineitä ja möhlää taas! Oskar kuitenkin onnistuu tutkimaan kirvestä. Siihen käytetyt taikapisteet menevät Thamiorilta! Kirves antaa +1 vauriota ja '''+1N''' vaurioon ja +1 osumistaitoon. Sisukkuusheitot saattavat helpottua tai vaikeutua. Jos aseen käyttäjää loukkaa, pitää vannoa kostoa, loukkaajalta vähintään käsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekalla on hyvä uhkailla ei-väkivaltaisesti. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukari helpottaa voimajuttuja. Vaikeuttaa vastustajia, jos niihin osuu. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme hakemassa harpyijoiden hylyn aarteen ja palaamme Kassburgiin. Thamior ja Sirval harjoittelevat tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme Sulinin Myrskyhärällä Kassburgin kaupunkiin. Ilakko Suolapuu odottaa. Jaamme viikinkikylän aarteen kolmelle osapuolelle ja harpyijoiden Sulinin ja meidän kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukesä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään Maraan. Ahma haluaa kysyä mielitaikuudesta, jotta hän voisi tehdä uudelleenkoulutuskeskusvankilan jonnekin... Jotain demonologistia (Tulimeri) melkein kiinnostaa.&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä hän löytää kolmen kiinnostuneen velhon ryhmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät maalaisvelhojen kirjastoon tutkimaan lähdelähteitä ja hankkivat tietoa elukoista.&lt;br /&gt;
Löydämme tietoja kahdesta lähteestä ja yhdestä elukasta: eteläisten maiden sarvekas apina (haltiametsän reunalla, kylän nimi, silminnäkijät, kuva). Kymmenisen epäselvempää viittausta lähteisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät etsimään lähteitä ja elukoita ja seikkailua tapahtuu, onnistumistakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy syksyn valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvi kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi seikkailla tai yrittää aateloitua... Molempia ei oikein voi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy etsimässä lähteitä ja elukoita. Thamiorkin tulee mukaan, kiinnostui ehkä maagisista lähteistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää hoitaa Vexin linnaketta ja omaa vankilaansa.&lt;br /&gt;
Hänen piirissään on soluttautuja! Ei varmaankaan velho, vaan joku muu. Ehkä aatelinen? Ahman isä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa noidille ja kysyy, tarvitsisivatko he apua. Noidat tuntuvat katsovat häntä oudosti, kuin he näkisivät hänen tulevaisuuteensa, ja sanovat häntä oudoksi. &amp;quot;Olet hankkinut voimaa yli luonnollisten rajojesi. Mieti sen hintaa.&amp;quot; Sirval on sitä mieltä, ettei halua kohdella lähteitä huonosti eikä tappaa eläimiä huvin vuoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia aletaan tunnistaa paikoissa. Syö ja painii kahden edestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän löytää noin 5 elukkaa ja lähdettä, minkä jälkeen homma alkaa vaikeutua, pitäisi mennä toiselle mantereelle, haltiametsään tai keisarin puutarhaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa seitsemän (tyhmänrohkean) kääpiön porukan tappamaan lohikäärmettä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval kävivät tappamassa lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar ovat siivoamassa lohikäärmeenraatoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spielburgin laakso ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex on löytänyt elämänsä rakkauden ja on lähtemässä kaukomaille. Hän on myymässä linnakettaan. Ahma ostaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilakko Suolapuu ottaa yhteyttä. (Hän tykkää kartoista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kassburgiin. Lähistöllä on jotain ongelmia ja lähistöllä saattaisi olla lähde. Laakso kirottiin parikymmentä vuotta sitten. Hänellä on myös pari uutta tuttavuutta.&lt;br /&gt;
Paroni on jo nostanut palkkiota. Pitäisi ehkä ajaa noita laaksosta, palauttaa paronin kadonneet lapset, ajaa maantierosvot pois. Hirvan ja Rautaparran välissä olevalla tiellä on ollut ongelmia. Maanvyörymiä. Ja minotauri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suolapuun uudet palkolliset/tuttavat:&lt;br /&gt;
Nokinäätä, tummiin pukeutuva mies.&lt;br /&gt;
Bert Rahner (Pertti)&lt;br /&gt;
He tulevat mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ottaa kärryt ja hevosen mukaan. Menemme Hirvaan. Sieltä matkaamme Spielburgin laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kivimuurisen kylän, peltoa, tien, linnan, järven. Vuorella linnakkeen muotoinen talo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tunnustelee taikaa. On tämä hieman taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kylää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kentaurin! Niitä asuu idässä haltioiden Utujen metsän takana. Kovia sotureita, kovia juhlimaan. Tämä yksilö kyntää maata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme herbalistin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisää maankyntäjiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme linnalle. Esittäydymme muurinvartijalle, joka päästää sisään. Pitäisi puhua Fredrikille ja :lle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voimme jättää tapaamispyynnön linnanherra Ulvausille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin perillinen pikkuparoni Barnard katosi 5 vuotta sitten metsästysmatkalla. Elsa siepattiin 10 vuotta sitten linnan pihalta (joku varjo, lentävä otus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni von Spielburg ei oikein nyt ota ketään vastaan. Murheenmurtama lapsensa takia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylässä on ehkä alle tuhat asukasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää loitsia lisää tunnustelua, mutta vartijat hepuloivat. Ahma hankkii luvan tutkia kylää mm. taialla jne. Linnan paikalla on joku masennuskirous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffin toimiston edessä on&lt;br /&gt;
Vanha mies, Seriffi Schultzmeisterson&lt;br /&gt;
Iso jojolla leikkivä apuri, Otto von Korsto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme velhon talon, sen isleässä ovessa on iso silmä, joka seuraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään seikkailijoiden kiltaan. Siellä on yksi vanha tyyppi nukkumassa. Yhdellä seinällä on otusten päitä. Yksi on lohikäärmeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmoitustaululla on voimassaolevia ilmoituksia. Pikkuparonista ja Elsasta on 50 kt:n palkkiot, rosvopomosta 60:n ja rosvojoukon tikurista 30:n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsotaan kirjaa. Paroni Stefan ja Wolfgang ovat tehneet seikkailuasioita. Seriffi on ollut mukana joskus. Barnardkin on tehnyt jotain. Hiisitappeluita, hirviöitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukkuva tyyppi herätetään. Wolfgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yabaga-noita on kironnut paronin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar meneävt etsimään lihamestaria. Ovessa on lappu, kuulemma kalastamassa. Kysyvät naapurilta: ei kyllä ole, baarissa se on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät velhokauppaan. Ovi liukuu kaikille eritavalla auki. Sirval ei pääse ollenkaan sisään, joten hän menee Nokinäädän perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jollain seinällä on kuin aukko toiseen maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytävillä on kaikkea ihmeellistä tavaraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin kengät ovat kuin tahmeat ja hän tuntuu imeytyvän kohti oviaukkoa. Kun hän seisoo paikallaan hetken, hän luiskahtaa jotenkin takaisin ulos. Hän yrittää päästä takaisin sisään, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval liittyy Ahman ja Oskarin seuraan. Ässät ja kahdeksikot -baari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti oven takana on joku korsto. Neljä pöytää, baaritiski, sen takana tynnyreitä. Lohikäärmehana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lihamestari ei halua puhua asiasta, joten Ahma tarjoaa pontikan. Lihamestarin tytär Gertrud on myös kadonnut. Mennään pois baarista, ehkä puutarhurivaimo tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gertrud oli kai rakastunut johonkin naapurinpoikaan, joka on jo nyt lähtenyt jonnekin. Katosi noin 7 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffi kertoo, että noita oli sanonut, että Gertrud oli ollut pahakielinen ja antoi tälle opetuksen. Gertrud jäi siis noidan luo ja noita aikoi pistää hänet pataan, jos hän ei opi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval painii Korsto-Oton kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankartarinoiden majataloon. Majatalonpitäjäpariskunta on kissakansaa. Kotoisin syvältä etelästä. Siellä on myös joku muu etelämaalainen, Abdullah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baarimikko kertoo, että etelämaalaista on kohdannut kauhea tragedia. Rosvot veivät kaiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan majatalossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma käy velhokaupassa kysymässä totuuden paljastavia esineitä. Totuuspölyä ja totuuden kuulotorvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme kylän. Kentaurityttö myy vihanneksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun paroni lähetti joukkojaan tappamaan Yabagaa, vain yksi palasi: kersantti, joka palattuaan kertoi kirouksesta ja suli keskelle linnan pihaa. Nyt siinä ei enää kasva mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana, joku velhotar teki suojaloitsun. Asuu pohjoisessa? Ei enää? Keijusukua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keskusaukiolle, jossa Hildeffeferreder (?) (kentaurityttö) myy vihanneksia. Juttelemme vähän hänelle. Sirval ostaa 10 omenaa. Oskar itkettää häntä kysymällä hänen äidistään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan kentauri-isälle. Hän on pellolla. Tutki mahdollista peltoaluetta, mutta bandiitit hyökkäsivät kimppuun. Hyökkäyspaikalta ei enää löydy bandiitinjälkiä (oli jo kuukausi sitten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään sinne päin, missä näimme rosvoja. Kuulemme maanvyörymän. Menemme katsomaan sitä. Tie laaksosta on tukittu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kiipeilee ylös tutkimaan kivien lähtöpaikkaa, mutta siellä ei ole mitään kivenvyörymäansaa. Maisema on hieno. Sirval heittää Oskarille köyden. Kaukoputkeillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval näkee hieman valkoista kaupungin ja vuoren välissä olevassa metsässä. Velho jännätorni näkyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme sinne, missä meitä väijytettiin. Löytyy paikka, jossa on seisoskeltu usein. Lähdemme seuraamaan polkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jälkiä ei oikein näy. Seurailemme. Mennään järven suuntaan. Lopulta pääsemme järven luo. Vesiputouksen vieressä on luola ja puuovi kielekkeellä. Mennään sinne, jos vaikka siellä olisi joku, joka voisi kertoa rosvoista. Kiipeillään sinne. Ahmalla on kauheita vaikeuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval koputtaa oveen kunnolla, ja Enri Erakko läväyttää oven auki. Sirval joutuu pomppaamaan takaisin alas, ja tulee sitten takaisin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri tekee kielekkeeseen portaat ja Ahma ja Thamiorkin pääsevät ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoilla on majapaikka jossain lännessä. Virstan verran pohjoisessa päin on rosvopolku tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus opetti hänelle loitsun. Kova pelimies kuulemma. Erasmuksen rottakaveri ei kerro yhtä kuivia puujalkoja. Pantaurit liikkuvat öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yorick on hyvä maantierosvo, se taikuri. Tulee joskus pelaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri johdattaa meidät jälkien luo. Ovat lähellä sitä paikkaa, josta aloitimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä tulee isoja liskoja, joita pitää varoa. Puolipäivä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierretään tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta jälkiä ei taas näy, mutta löydämme hohtavien sienien metsän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii taikuutta. Keijukehä, enemmän aktiivinen öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö näkee metsässä pohjoisessa taas jotain valkoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan eteenpäin etelään. Jälkiä näkyy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lintu näkee liikkuvan sinisen möykyn. Mennään sinne. Siellä on suuri jokseenkin päärynän muotoinen kuminen pomppiva juttu. Jännä! Sillä on ainakin neljä punaisa silmäjuttua. Sirval kiertää sen, sillä on yhteensä 8 silmää. Se pomppii tiheämmin, kun Sirval menee lähelle. Tunnelma on varautunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan matkaa. Jossain vaiheessa alkaa näkyä jotain rakenteita. Paaluvarustusta. Vartija. Siellä on minotaurikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan kovasti siitä, mitä tehtäisiin. Sirval haastaa minotaurin kaksintaisteluun? Hiivitään?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kävellään vaan polkua pitkin eteenpäin ja kysytään, että saataisiinko puhua niiden johtajalle. Vartija vain kertoo, että jättäkääpä arvoesineenne, niin saatte elää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ehdottaa vähän painimatsia, mutta ne ovat ihan ihmeissään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku niistä hätiköi ja ampuu Ahmaa, muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma mainitsee, että tie laaksoon on sortunut, mikä saattaa vaikeuttaa maantierosvoukseen. Vartija sanoo, että tulkaapa tänne puhumaan. Tullaan jos ei ammuta... Joo-o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu huonon varoituslaukauksen huonosti. Rosvot vastaavat. Lähdetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi tämä tehtiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö huomasi jotain tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään takaisin. Keijukehään. Eipäs mennäkään, vaan kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme kaupungin. Hautausmaalla on hieman liikettä. Menemme sitä päin. Kummitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme mustan punasilmäisen varjon. Paaaaaaha. Kummitukset tykkäävät aiheuttaa kuihtumista, vammoja, vanhentumista, fyysisten kykyjen imemistä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme pois. Kaupungin portit ovat kiinni. Hups... Koputetaan, seriffi tulee avaamaan. Menemme seriffin kanssa majataloon jutustelemaan ja kerromme rosvoleiristä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä mennään tutkimaan hautamaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhden kryptan ovi on lukossa, mutta Nokinäätä avaa sen. Ahma on ensin sitä mieltä, että saamme tutkia sen, mutta sitten on taas hautarauha... Hän menee linnasta kysymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Oskar haluaa välttämättä murtautua mausoleumiin. Sirval ei päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä syö juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee lukitsemattomaan mausoleumiin. Aaventeuerin hauta. Sitten hän alkaa availemaan hautoja... Hän kuulee sieltä jotain &amp;quot;Kuka häiritsee...&amp;quot; ja juoksee viivana ulos. Unohtaa sorkkarautansa sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee myös syömään juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa Nokinäädän menemään hautaan. Hän käyttäytyy haudalla hyvin epäilyttävästi. Nokinäätä kuulee &amp;quot;Tuo hautani häiritsijä tänne...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee kultaisen kaulakorun ja alkaa ottamaan sitä. &amp;quot;Mitä sinä kirottu...&amp;quot; Kättä kylmää. Nokinäätä käyttää viittaansa ja ujuttaa kaulakorun itselleen. Kuuluu kirkunaa ja rääkäisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee ja menee tutkimaan. Oskar yrittää estää häntä näkemästä sisään. Nokinäätä piiloutuu jonnekin. Sirval saa oven auki, muttei nää Nokinäätää, eikä tämä vastaa huuteluihin. Eikö hän sitten mukan ole siellä? Sirval on sitä mieltä, että kummitusta ei pidä päästää sieltä ulos, joten hän panee oven kiinni. Oskar menee taas kyttäämään toiselle mausoleumille...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ähkii itsensä ulos. Sirval huomaa sen. Nokinäätä antaa Oskarin sorkkaraudan takaisin. Kovin on syyllistävää tämä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee myös mausoleumiin. Hän siunaa siellä eniten häirityn näköisen haudan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma tulee paikalle. Sirval kertoo epäilyttävästä toiminnasta ja Ahma naamapalmuilee. Thamior sanoo, että haudassa ei ollut mitään epäilyttävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään läntiseen metsään etsimään valkoista juttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee aukealla jotain hyvin kirkasta. Hiivitään vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on valkoinen hirvas! Se lähtee hiljalleen kävelemään länteen. Puhdassydämiset voivat sen löytää. Saattaa liittyä metsän suojeluun. Vie suurelle tehtävälle. Sirval fantasisoi hieman sen kanssa painimisesta, mutta se ei ole sellainen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsä sen edessä aukeaa mukavasti. Seuraamme. Muinaista metsää. Hyvin iso tammi! Se on hyvin maaginen. Myös metsä vähän. Ja hirvas. Luontotaikuus väreilee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammesta irtaantuu naismainen muoto, täysin puuta. Dryadi, hyvin vahva luontotaikuudessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustus:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Saapuu sankar louhikosta&lt;br /&gt;
Vapauttaa pojan pauloista pedon&lt;br /&gt;
Tuo lapsosen pois .. joukkiosta,&lt;br /&gt;
Tyhjentää kallojen kedon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lausuu jotain runoa dryadista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Parantaja osaa ehkä tehdä parantavan juoman tms., joka voisi palauttaa kirotut sisarukset ennalleen.&amp;quot; (Paronin lapset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänelle pitää viedä aineksia: Keijupölyä, sovun kukkia, vihreää turkkia, taikatammenterho, kiitävää vettä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo, että sininen päärynä ei ole luonnollinen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putousten luona on lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidi haluaa Siemensyljeskelijän (violetinsininen kasvi) siemenen. Pohjoiseen, kierrä noidan mökin ympäri, sen ja hiisien pesän välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kovasti pohjoiseen. Vuoret alkavat lähestyä molemmilta puolilta. Pienempi laakso. Rauhaisa olo valtaa Ahman, Nokinäädän ja Thamiorin. Lopulta Sirvalin ja Oskarinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy iso puu, jossa kasvaa erilaisia hedelmiä! Osa niistä katoilee ja niitä putkahtaa jostain lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauha valtaa mielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on rauhan lähde. Sirval juo sieltä, kaikki paitsi Oskar syövät hedelmiä. Sirval syö tuntemattoman hedelmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään etelään, seuraillaan vuoria. Lopulta näemme isoja sinivioletteja kasveja, jotka sylkevät yhtä siementä toisilleen. Sirval menee väijymään kasvin viereen, mutta ei saa siementä kiinni. Sitten hän käyttää lentosaappaita ja saa siemenen kiinni. Se on vähän pienempi kuin hänen päänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin etelään dryadin luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa tulee vastaan tusina pyöristettyjä kiviä, joiden alta kurkkii jotain otuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme dryadin luo. Hän ottaa vastaan siemenen ja antaa kultaisen värisen tammenterhon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa luvan kiivetä tammeen, joten hän lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut puhuvat siitä, että voisivat levittää dryadin siemenen linnakkeelle. Dryadi ei ole kovin innostunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heräämme. Meillä on nyt sovun kukkia ja taikatammenterho. Vielä tarvitsisi keijupölyä, vihreää turkkia, ja kiitävää vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pusikosta pomppaa sauruksia! Pienempiä violetteja ja yksi isompi punertavampi. Ahma melkein leikkaa yhden hännän irti, Oskar survoo kirveensä ison rintakehästä sisään. Ama tappaa toisenkin ja Sirval myös. Muutama haava tuli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa ison yksilön pään. No, otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään parantajan mökille, ei siistiydytä ennen sisään menemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huomaa, että outo otus on tehnyt pesän puuhun. Lentävä lisko, mitä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parantaja kutsuu meidät iloisesti sisään, paitsi Oskarille nyrpistelee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia Omenamarja. Talossa on hirveä määrä yrttejä, sekava, pistävä haju. Iso käärmeennahka. Kuivuneita marjoja, marjoja öljyssä, lehtiä öljyssä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko puussa on Teresa. Talossa on Terri-lisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona oleva puu on varmaankin dryadin taimesta kasvatettu. Oskar menee tökkimään sitä ja Sirval halaamaan. Ahma ja Thamior puhuvat vielä Amelialle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia muistaa kirouksen sanat ja kertoo ne meille.&lt;br /&gt;
Vastakirous?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aineksista pitäisi tehdä taikajuoma, joka palauttaa paronin lapset ennalleen, kunhan löytyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän voisi maksaa pantaurin kynsistä ja peikon parroissa. Ja sormuksensa löytämisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee etsimään sormusta puutarhasta, mutta Sirvalin mielestä se voisi olla Teresan puussa. Ja niinhän se on! Sirval palauttaa sormuksen ja saa palkaksi kaksi parannusjuomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme seikkailijoiden kiltaan antamaan sauruksen pään. Oskar haluaa tutkia kirjoja, jotta saisi vinkkejä haudan asukkaasta, jonka hän ja Nokinäätä yrittivät ryöstää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Thamior ja Sirval menevät majataloon. Ahma haluaa oikein kylpysaavin. Saa hienon puisen saavin, joka on vuorattu oikein laventelipuulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskaria ei kuulu. Ahma ja Sirval menevät hakemaan häntä killasta, siellä myhii kirjojensa kanssa epäsosiaalisesti. Etsitään sitten kirjoita viittauksia vihreään turkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkitaan sitten vähän kirjoja, Ahma löytää viitaukseen sateenkaarenkirjavaan turkkiin. Asuvat kuulemma kivien alla. Näitähän nähtiin jo siellä yhdessä laaksossa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haetaan Thamior ja mennään kivenaltakurkkijoiden laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Houkutellaan niitä omenoilla, heitellään omenoita koloihin. Niitä kaapataan värikkäillä jaloilla. Ahma menee lopulta omenasylillisen kanssa kivien keskelle. Lopulta kiven alta nousee kultaturkkinen apinamainen karvaturri, joka puhuu yleiskieltä. Ahma yrittää jotenkin käydä kauppaa, muttei onnistu, koska tyyppi on vähän yksinkertainen. Häntä turhauttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Me ollaan Miipit!” He haluavat asua koloissa ja ottaa lunkisti ja pitää hauskaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta saamme keskusteltua hieman paremmin ja vaihdettua omenoita turkkiin. Annamme loputkin Oskarin tynnyrillisestä ja saamme kaikenvärisiä karvatuppoja. Jee! Sirval sitoo niistä yksittäisi tuppoja, jotta ne eivät mene sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme vihreät Amelialle ja karvatynnyrin majataloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten mennään keijurinkiä päin. Leiriydymme noin sadan metrin päähän keijukehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön tultua Sirval menee hiippailemaan keijuringille. Siellä on tosiaan keijuja, ja taikakartta sekoilee jännästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävellään sitten lähemmäs. Kuuluu ohimeneviä melodioita. Keijut pälpättävät toisilleen, haukkuvatkin toisiaan. Puhuvat enimmäkseen haltiaa, vähän yleiskieltäkin ja joku jopa kääpiötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysytään pölystä, keijut eivät sitä ihan heti ole antamassa. Haluavat rahaa? Taikaesineitä? Eikun tanssia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yritämme tanssia, mutta kukaan ei osaa. Sirval pomppii keijukehän ympäri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No sitten vaikka rohkeustesti! Sirval ottaa panssarin pois ja menee kehään peloteltavaksi. Kehän sisältä kaikki näyttää kuin karrikoidulta. Thamiorin korvat ovat vieeeeeläkin pidemmät. Oskarin parta on muhkeampi. Ahman panssari on neliömäinen, muodostuu sopimuksista, seisoo kuin vaakaa pitelevässä asennossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia yritetään ensin pelotella sudella, sitten nuolella silmään ja lopuksi käärmeellä, joka voi imeä voimaa! Sitä Sirval viimein pelästyy ja tulee perääntyessään ja empiessään astuneeksi ulos kehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten keijut yrittävät opettaa meidät tanssimaan. Ahma ja Thamior suostuvat Sirvalin lisäksi tanssimaan. He eivät voi lopettaa, Ahma menettää tajunsa, ja Sirval poistaa Thamiorin ringistä ennen kuin hän pyörtyy, ja sitten tulee itsekin pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on aamulla niin tööt, ettei pysty kävelemään. Ahma on kamalan väsynyt. Thamior onnistuu sentään parantamaan itsensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme vielä mennä samalla reissulla hakemaan kiitävää vettä, jota luultavasti saa vesiputouksen yläosasta. Sirval kiipeilee ylös ja saa lentokenkien avulla napattua vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ainekset Amelialle. Kukka voisi olla tuoreempi... Nykyisen kanssakin onnistuu, mutta päätämme vielä mennä hakemaan uuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla Rauhan Laaksoon menemme vahingossa reitiltä ja osumme ensin hiisien nuoliansaan ja sitten pahan noidan mökille. Tai pahan näköisen metsikön reunalle, vääristyneitä puita, keihäitä törröttämässä ja pääkallo yhden nokassa. Ahmaa pelottaa. Kierretään noidan ja hiisien välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vietämme yön Laaksossa ja syömme taas jännähedelmiä. Sirval paranee kokonaan kaikki 11 vauriotaan, joka tuli naamanraatelusta ja tanssimisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertti, Nokinäätä, Thamior, Oskar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedelmäaamupala, hieman kierteinen kova kuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kedolle ja poimimme sieltä kukan. Sitten lähdemme takaiisn kaupunkia päin. Sirval suunnistaa jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari tuntia myöhemmin tulee vuoria vastaan. Ei tässä nyt näin pitänyt käydä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme isoja jalanjälkiä, kuin ihmisen mutta isompia. Jättiläinen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei häiritä jättiä, mennään etelään, löydetään tie, mennään kaupunkiin, viedään kukka Amelielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nokinäätä juonittelevat haudan ryöstöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on puhumassa paronin palvelijalle, että miksei paronille pääse puhumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnistamme Erasmuksen tornia päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille. Muumitalomaisia ulokkeita, violetti, punainen, hieman oranssia. Kielekkeen päällä. Ainakin 200 metrin korkeudessa meistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme kiipeämään polkua. Ei ole kovin jyrkkä, kiemurtelee paljon. Polku on varmaan muinainen puronpohja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille, näyttää oikeastaan tavanomaiselta varakkaalta talolta. Muuta siellä on gargoyle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puhuu hitaasti ja kysyy kolme kysymystä Thamiorilta. Nimi, tehtävä, lempiväri. Kertoo nimet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Vääärä vastaus.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maa muuttuu liuskaksi ja liu’umme takaisin vuoren juurelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takaisin ylös... Pertti ei tule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se kysyy eri kysymyksen! Höh! Tällä kertaa se kysyy paronin etunimeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huudahtaa ”Aaaaahnold!” Tie luiskahtaa taas. Sirval laskee naamallaan alas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiipeämme takaisin ylös. Nyt se kysyy varkaiden killan tunnussanaa. Joo ei... Muut kävelevät jo alaspäin ja Sirval vastaa ”kädet irti”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Ettekö tiedä? No sitten ette ole varkaita! Mikä on lempivärinne?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Sirval vastaa, että violetti, vaikka hänen lempivärinsä on vihreä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävelemme torniin. Siellä on paljon kaikkea jännää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme velhon teehuoneeseen. Hänellä on seuranaan rotan kokoinen hiiri, jolla on velhon hattu. Fenrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara sai kai vastakirousennustuksen tekijän selville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus tykkää pelaamisesta. Hän on tehnyt kaksi viikkoa kestävän historiallisesti tarkan pelin Zesshin kuninkaan valloituksista. Valmistelu kestää kaksi päivää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan vähän bandiittileiriin tunkeutumisesta. Velhoa ei kiinnosta. Mutta mitä jos siitä tekisi pelin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sininen tömistin on antverp, jokin toisen maailman otus, jonka ei oikeastaan pitäisi olla täällä. Erasmus on tehnyt sen pikkuversioista pelin, Antwerptwister. Siinä pitäisi kanavoida taikavoimaa pikkupomppijoihin... Joo ei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior suostuu pelaamaan. Siinä ne pomppivat pelilaudalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval jäävät pelaamaan korttia. Fenrus esittelee Oskarille, Nokinäädälle ja Pertille tornia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla syömme huonoa puuroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme etsimään petoa. Löydämme taas isoja jalanjälkiä. Saattaa olla peikko. Näemme luolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Siellä on iso hiisipeikko, ketjutettu karhu ja jokin pistävä haju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertillä on liekehtivä miekka, jonka hän kutsui jostain. Hän survaisee sen peikon rintakehään ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sivuluolasta kuuluu muminaa, ja sieltä tulee yskittävä savupilvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vetää tikarinsa hiisipeikosta. Ei taida olla vielä ihan kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar juoksevat sinne, mistä savupilvimumina tuli. Siellä on hiiden kokoinen mutta hieman hiisimäinen otus. Se ampuu Sirvalia ja Oskaria valopalloilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisipeikko nousee ylös...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval nuijii tonttuhiiden tajuttomaksi ja Oskar käy kirvestämässä peikon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonttuhiidellä on kaksi avainta. Nokinäätä tutkii luolassa olevaa arkkua, siinä on kai jokin jännäansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää avata arkku oikealla avaimella ja oikean omistajan kädellä. Sirval poimii tonttuhiiden ja yrittää avata arkun. Lips... Arkusta tulee aika iso tulipallo naamalle. Sirval lentää seinään ja tonttuhiisi kuolee hyvin paljon. Sirval jopa haavoittuu, mutta Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii karhun kahleita. Kääpiötekoa. Niissä on hälytys ja tiirikoinninestojuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaivaa taikuudella ketjun irti seinästä. Sitten hän yrittää suostutella karhua, mutta se suuttuu pahasti. Sirval nappaa kiinni ketjusta ja vetäytyy mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa karhun ketjun kierrettyä puun ympärille. Kaarna kärsii kovasti... Karhu pääsee lopulta irti taas, ja Sirval menee perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän matkaa roikuttuaan Sirval jää kahden puun väliin. Karhu jatkaa ja Sirval palaa muiden luo. Nokinäätä ja Pertti melkein eksyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tiheikön, jonne karhu on mennyt. Etsimme karhun, se nukkuu. Sirval jää vahtimaan ja muut menevät linnalle (lähistöllä) hakemaan tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He törmäävät Ahmaan, joka tuo ensimmäisen valmistuneen juoman. He keskustelevat ja väittelevät tavaroista. Tiukkaa viinaa? Hunajaa? Juomakuppi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tuovat tavarat. Sekoitetaan vaan kaikki ja pannaan kuppiin. Karhu ahmaisee kaiken, kellistyy maahan, saa kohtauksen ja muuttuu ihmiseksi! Alaston pikkuparoni. Kopea ja itseriittoinen, jullatus. Tapasi metsästysreissullaan tonttuhiiden ja tuli lumotuksi. Hän loukkaa Oskaria ja Oskar on jo vähän kirvestämässä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehkä kannattaisi hieman selvitellä asioita ensin, mutta Barnard kävelee silti linnalle suoraan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portti aukaistaan, linnan työntekijät ovat ihmeissään. Barnard hiihtää suoraan sisään, näyttää siltä kuin haluaisi paremmat vaatteet kuin Nokinäädän viitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo linnanpihalla jutun siitä, kuinka Barnard löydettiin ja pelastettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni haluaa kutsua poikansa palauttaneet sankarit suuriin juhliin huomisiltana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme nukkua paronin luona, huoneet ovat aika käyttämättömiä (pölyä, tunkkaista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Sirval menee seikkailijakiltaan kertomaan Wolfgangille, mitä on tullut tehtyä. Antaa lyhyen tiivistelmän, jonkun osaavamman pitäisi selostaa eeppistä tarinaa varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pääsee viimein juttelemaan paroni Stefan von Spielburgille. Ulvaus on myös mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla keräännytään linnalle, kaupungistakin tulee väkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni pitää puheen, toivoo myös saavansa Elsan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barnard pitää vähän paremman puheen, mutta onnistuu samalla kovasti kehumaan itseään, totta kai hänet pelastettiin, koska hän on niin tärkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmakin pitää ihan hyvän puheen. Sirval kertoo pöydässä keijutanssista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä ihmettelemme, mitä rosvojoukkiolle voisi tehdä. Menemme etelään, siellä on jousiammuntaradalla joku rento tyyppi seisoskelemassa. Tuntuu löysältä. Osaa käsitellä tikareita ilmeisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme keijukehän ja näemme antverpin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme, että leiri on paikallaan ja keskustelemme vaihtoehdoista. Päätämme väijyttää rosvon. Menemme väijymään antverpin lähistölle, ja jo kymmenen minuutin päästä joku rosvo on palaamassa leirille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yllättää rosvon ja yrittää napata kiinni, mutta rosvo pakenee takaisinpäin. Thamior onnistuu toisella yrittämällä taikomaan jääpallon rosvon jalkoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval taklaa rosvon maahan. Sidomme sen ja kuulustelemme. Mutta ensin viemme sen pois tieltä jonnekin, minne sen huuto ei kuulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme pomppijan ohi, rosvo katsoo sitä jotenkin kaihoisasti...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma taikoo totuudenpakottamisloitsun. Se haluaa pomoksi pomon paikalle sen veitsenheittelijän kanssa. Veitsenheittelijä Bruno on sen kontakti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvolla on 2 hm, 4 hä, 8 kp: pidätysmaksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimi on kuulemma Mikh. Eipä ole. Brutus. Tyyppi tuli tänne 9 vuotta sitten. Taikuri toi minotaurin 7 vuotta sitten jonkun matkan jälkeen. Pomo ja taikuri ovat olleet aina yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoja on kolmisenkymmentä. Siellä ei ole naisia. Pomppija osoittaa salakäytävän paikan, se vie paaluvarustuksen taakse. Pomon luola on juhlasalin takana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Kaikki ipois ois ilosta” on kuulemma salakäytävän salasana. ? Salakäytävä avataan avaimella. Poimitaan rosvolta avain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutuksen puolella on kaksi tyyppiä leirissä, ehkä viisi lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo on hyvä taktikko ja miekkailija. Taikuri heittää väläyksiä ja hämäyksiä, katoaa savupilveen jne. Salavihkaisuustaikuri siis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvo saa piirtää meille kartan. Hieno tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme rosvon paronin vankityrmään, jottei Bruno saa vihiä siitä, että hänen kaverinsa on pidätetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kertomaan Brutuksesta ja Brunosta seriffille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Thamior, Nokinäätä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan rosvoleiriin hyökkäämisestä. Poltetaan tulipallolla leirin aita pois? Generoidaan jäästä portaat? Mikä on strategia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään uudestaan kuulustelemaan Brutusta koko porukan (-Pertti) kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää taikoa totuudenpakottamistaika, mutta epäonnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutus kertoo, että taikuri on nysä (130 cm) ja ajattelivat heittää sen mäkeen, kun ottaa vallan. Eivät ota vankeja, mutta pari kertaa ovat pyytäneet lunnaita, jolloin vangit ovat olleet sidottuna varastossa tai pomon huoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tekee taas totuudenpakottamisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muistellaan rosvojoukkion muodostumisia. Niitä on ollut vaihtelevasti, välillä ajettu pois, välillä tapettu, välillä olleet jossain muualla. Nykyinen pomo tuli kuvioihin kai kymmenen vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin tytär oli noin 12, kun katosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot kulkevat aina sisään portista. Porukkaa lähtee päivittäin metsästämään. Minotauri nukkuu joskus portilla. Väijytyksen sattuessa vedetään narusta väijytyskohdassa, ja kellot soivat tuvissa. Yöllä on pari vartijaa ja koirat ja päivällä enemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot liikkuvat usein pienissä joukkioissa. Käyvät metsästämässä, katsomassa onko maanvyörymä siivottu. Väijyttävät noin kymmenen tyypin porukoissa. Taikuri kuljeskelee ympäriinsä koko ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotaurivitsejä:&lt;br /&gt;
* Montako minotauria tarvitaan vahitamaan lamppu? Muuuuutama riittää.&lt;br /&gt;
* Mitä baarimikko sanoi minotaurille? ”Saako olla muuuuuta?”&lt;br /&gt;
* Mikä inspiroi minotauritaiteilijaa? Tietysti hänen muuuusansa.&lt;br /&gt;
* Mitä sanottiin minotaurille, joka oli ostanut uuden hatun? ”Oletpa sinä muuuuuuttunut!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa paronin tyttären havainnointiamuletin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään kohti rosvoleiriä Sirvalin johdolla. Eip, päädymmekin noidan maiden lähistölle. No, mennään sitten katsomaan lähempää. Teroitettuja keppejä, portti, kalloja, portilla iso kallo. Pöheikkö on kummallista kasvia. Puiden välistä näkyy hieman korkeampana oleva mökki, joka seisoo kahdella liskonjalalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kepeissä on piikkejä, ehkä jotain nestettäkin. Pääkallojen sisällä loistaa jotain erilaisia sairaita värejä, paitsi isossa kallossa. Mökin sivuilla on lepakkomaiset siivet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iso kallo alkaa kalisutella hampaitaan ja puhua. ”Keitäs te olette?” Pulistaan sen kanssa hetki. Se haluaisi myös sisälleen valon, jotta päästäisi sisään. Valon avulla se näkisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään väijyyn leirin lähistölle. Piilotamme Ahman ja muut. Sirval ja Nokinäätä ovat lähempänä. Päätetään, että hyökätään vain jos tulee seitsemän tai vähemmän tyypin porukka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieltä tulee kahdeksan tyypin porukka... Sirval ja Nokinäätä antavat mennä ohi, mutta sitten ne huomaavat Thamiorin. Luulevat ensin eläimeksi, mutta ammutun nuolen jälkeen Thamior paljastaa paikkansa ja taikoo sinne tuliaaltoa. Yksi kaatuu suoriltaan, viisi on tuskissaan ja yrittävät kilpikonnalla takaisin. Yksi tunaroi jousensa kanssa ja lähtee pakoon. Thamior jäädyttää siltä jalan ja Sirval mätkii toisen nuijalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnamuodostelma yrittää pakoon. Ovat tulossa Sirvalia päin. Thamior taikoo niiden päälle lumimyrskyä. Alkavat antautumaan. Ahman lähellä oleva yrittää pakoon, mutta Ahma saa sen käskytettyä toisella yrityksellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee ajamaan yhtä pakolaista takaa. Pääsevät pitkälle, kunnes rosvo luulee kadottaneensa Nokinäädän. Hän lysähtää maahan ja rupeaa sitomaan haavojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yllättää hänet ja ohjaa takaisin väijytyspaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talutetaan rosvojoukko kaupunkiin. Pelkäävät keijurinkiä, koska joku niistä kuulemma kuoli sinne. Potki tai poimi sieniä tai jotain. Riitelevät keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ne seriffille. Seriffi panee ne ahtaisiin kahteen selliin, pitäisi tehdä lisää... ja lisää sänkyjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy ostamassa totuuden torven ja valokiven. Siinä kestää, kun Sara tenttaa ja luennoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkistetaan rosvoilta:&lt;br /&gt;
- rosvojen lukumäärä&lt;br /&gt;
- pomon kyvyt&lt;br /&gt;
- taikurin kyvyt&lt;br /&gt;
- mitä minotauri osaa&lt;br /&gt;
- vartiovuorot&lt;br /&gt;
- onko tukikohdassa minotaurin, pomon ja taikurin lisäksi mitään muuta erikoista väkeä (ei-ihmisiä, erikoistaitoisia, jne.)&lt;br /&gt;
- onko tukikohtaan mitään muita reittejä kuin portti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari kokeneempaa tyyppiä löytyy. Pomon kyvyt ovat kuten aiemmin sanottu. Esiintyy yleensä naamion kanssa, joskus ei, kasvot hyvännäköiset. Ehkä joku paennut aatelinen. Taikuri on penteleellinen jekkuilija, hyvä tarinoija, tulee ja menee miten huvittaa. Hyvin uskollinen pomolle, kukaan ei halua mennä sen huoneeseen. Se on jotenkin sokkeloinen ja ansainen. Toro-minotauri on iso ja vahva. Uskollinen pomolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tukikohdasta vie johonkin toiseen laaksoon vähän käytetty polku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tuli tänne kymmenen vuotta sitten ja hän ei halua lähteä laaksosta paremmille apajille. Jotain henkilökohtaista paronia vastaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan yö. Sirvalilla on tylsää, hän treenaa Otto von Korston kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla päätetään mennä noidan luo. Ahma antaa isolle kallolle valokiven silmäksi. Pääsemme sisään, Sirval tunnistaa puutarhassa kauheita myrkkyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään mökille. Siellä se seisoo omilla jaloillaan. Ihmetellään mitä tehtäisiin. Sirval koputtaa oven alaosaan suurtapparalla. Ei vastausta. Ahma kutsuu, ja noita tuleekin. Haluttaisiin puhua kirouksesta ja sillai. Noh, noita kutsuu Ahman sisään ja on ottamassa hämähäkin peräpäästä tulevalla verkolla Ahman kiinni ja vetämässä ylös. Ahma ei halua, leikkaa verkon pois. Noita vetää herneen nenään ja painuu sisälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan siitä mitä tehtäisiin, mutta Thamioria ja Nokinäätää pelottaa, joten päätetään mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella jutellaan Luupään kanssa. Ihmetellään kallomuuria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää tietää lorun, jolla pystyy hallitsemaan mökkiä vähän: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää: ”Näkemiin sir Ahma. Onnea.”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Mihin minä onnea?”&lt;br /&gt;
Luupää: ”Tulet kuitenkin takaisin. Kyllä minä toisen luupään tunnistan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennäänpä taas rosvoleirille ihmettelemään. Nokinäätä käy vähän tähystämässä. Siellä on vieläkin tyyppejä killing zonella, mutta ei muuta ansaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme karttaa. Oi, toimiipas se hyvin vuoren vieressä. Ihan kartan reunalla näkyy jopa Erasmuksen torni. Kytätään karttaa, näemme siellä yhden tyypin. Päätetään yllätysyllättää. Siellä on taikuri. Sirval ottaa Thamiorin kantoon ja lähtee lentämään sitä päin. Tiputtaa Thamiorin ja syöksyy taikurin kimppuun. Taikuri yrittää taikoa monistusloitsun, mutta Thamior kumoaa. Taikuri heittäytyy maahan ja Sirval pomppaa päälle. Taikuri on kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän alkaa avautumaan. Hän on linnan narri. Hän haluaa pelastaa Elsan. No niin mekin! Hän epäilee, että pomo on Elsa. Toro tietää asioista ja on taikurin puolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ja Nokinäädän mielestä tyypistä valuu stressi pois kuin joki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo salakäytävästä. Pomolle voisi kertoa siitä ja kehottaa tutkimaan. Siellä voitaisiin väijyttää ja taltuttaa. Toinen vaihtoehto on, että järjestetään pientä markkinaa kaupunkiin houkuttimeksi ja taikuri kertoo pomolle, että kannattaisi mennä arvioimaan ryöväysmahdollisuuksia. Pomo tykkää mansikkamehusta, voidaan sekoittaa juoma siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa kaupasta mekon, jonka antaa Sirvalille, jotta hän voi antaa sen Elsalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Thamior jäävät kaupunkiin esittämään juhlallisuuksia. Oskar, Sirval ja Nokinäätä jäävät väijyttämään paikkaa, jonne taikuri tuo pomon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tulee paikalle, mukana myös Toro ja kuusi muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuri antaa mehun, pomo juo ja saa kohtauksen. Sirval syöksyy lentäen alas ja kaappaa pomon, joka muuttuu nuoreksi naiseksi. Vaatteet pysyvät sentään päällä. Hän yrittää tapella vastaan, mutta Sirvaliin ei tehoa. Sirval vie hänet Amelien talolle ja selittää asiat. Amelie tajuaa, että tyyppi on Elsa ja kutsuu hänet teelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieneen karnevaaliin tullaan pidättämään porukkaa. Thamior ja Sirval lähtevät saattamaan Elsaa linnalle. Linnalla ollaan kiitollisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen palaamme karnevaaliin. Ruvetaan järjestämään painimatsia Sirvalin ja Toron välillä. Sirval vääntää Toron vääntämän rautatangon suoraksi parin yrityksen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior taikoo valoshow’ta tappelun alussa. Toro voittaa ensimmäisen erän, toinen erä on tasapeli. Viimeinen erä menee tuomarien virheen takia yliajalle, kun kukaan heistä ei huomaa ajan kulumista. Lopulta Sirval saa ajettua Toron hieman ulos kehästä. Tuomarit julistavat Sirvalin voittajaksi, ja vedonlyönti menee vähän säätämiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitäisi ehkä uusia tappelu, jotta saisi kunnon voiton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä keskustellaan kovasti siitä, mitä noidalle tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään suunnitelma: mennään sinne, Nokinäätä yrittäisi suostutella sitä lähtemään, jos ei lähde, niin tapetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään portille. Luupää on hieman nihkeänä. Noita ei kuulemma ole kotona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior hyväksyy sen, että Sirvl hakkaisi portin nurin. No Sirval hakkaa, eikä lyö Luupäätä naamaan. Se protestoi ja kalisee kovasti. Myös muut kallot kalisevat paljon. Kipitämme mökille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kutsuu mökkiä alas: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki onkin jo tulossa alas. Se on myös alkamassa lähtemään lentoon. Muut näkevät noidan metsän reunassa. Thamior tulipallottaa mökin ja Sirval lentää sitä päin lyömään siipeen, jotta se tippuisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki tipahtaa maahan noidan tiheikön ulkopuolella. Noita taikoo jotain ja kasvit alkavat häiritä pihaan jääneitä Thamioria, Oskaria, Nokinäätää ja Ahmaa. Sirval yrittää hakea Thamioria ja Oskaria, mutta saa vain Oskarin mukaan. Ahma jää jumiin kasveihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval syöksylentää Oskarin kanssa noitaa päin. Oskar kirvestää noitaa jalkaan ja hän ja Sirval saartavat hänet. Yabaga muuttuu lepakoksi ja lentää pois. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa iskettyä noitaa toiseen jalkaan ja siipeen, mutta törmää täysiä puuhun ja menee tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei tule, mutta muut etsivät Sirvalin. Lähdemme jäljittämään noitaa. Se on muuttunut käärmeeksi, mennyt tiheikköön ja tiheiköstä lähtenyt lentämään jonnekin. Jaa-a, sinne meni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on sillä aikaa puhunut mökissä ollelle hämähäkille, että tulisiko se hänen luokseen töihin. Ei tullut. Sitten hän puhuu Luupäälle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme, Ahma on jo tulossa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putsaamme noidan mökin kamasta. Myös puutarhasta kamaa. Kaivamme kallot pois ja suunnittelemme, että ne haudataan kunnolla. Ahma kantaa Luupään säkissä mukanaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kallot haudataan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval haastaa Toron uuteen kamppailuun. Mennään Enrin luo, jotta hänkin pääsee katsomaan. Yorick ja Elsa tulevat katsomaan. Alun nitkutuksen jälkeen Sirval pääsee vauhtiin ja saa Toron kaadettua. Jee! Mennään baariin oluille ja lepäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee tekemään rituaalia kirouksen haihtumisen nopeuttamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy vesiputouksen päällä olevassa lähteessä juomassa ja ottaa sieltä pullollisen mukaankin, koska se vaikutti oudolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunniaksemme pidetään läksiäisjuhlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä yrittää juottaa Erasmuksen kovaan känniin, jotta voisi saattaa hänet tornille, tuupata sammuneena sänkyyn ja tutkia/ryövätä tornia... Hän haastaa Erasmuksen juomapeliin (ihmistuntemusta), mutta tulee kuitenkin itse enemmän känniin ja joutuu menemään Thamiorin luo paranneltavaksi. Nokinäätä miettii strategiaansa, mutta päättää vain yrittää uudestaan samaa – mutta viinalla!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Erasmuksen nurin. He ratsastavat keinuhevosella tornille. Fenrus panee Erasmuksen petiin, Oskar häiritsee Fenrusta ja Nokinäätä putsaa viittaansa Erasmuksen illallisesta ja estii poimittavaa tavaraa. Saa sieltä jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei voinut ottaa toimitustavaraansa mukaan, joten hänen pitää tuoda ne myöhemmin. Hän päättää delegoida tehtävän Sirvalille, joka saa palkkioksi kultataalerin ja lennättää paketit perille ja vastapaketit takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vangitut bandiitit ovat tehneet hyvää työtä ja siivonneet maanvyörymän. Lähdetään takaisin kotiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa Nokinäädälle tulee joku lintu juttelemaan. Mitäs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimitamme Erasmuksen tavarat Ilakko Suolapuulle Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädälle tulee puhumaan lokki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ahma ottaa Luupään mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 3? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Muut tapasivat aineita käyttävän puolituisen Nuuskan. Hänestä tuli Oskarin paras kaveri. Jättivät vankilaan. Sirval kävi kotona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme valtiopäivillä. Sirval juttelee aatelisten sotilaspalvelijoille, estelee niiden tappeluita ja osallistuu turnajaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä menee tutulle naapurustolleen ja seuraa ryövääjätuttujaan. Käy katsomassa vanhaa vieläkin korjaamatonta palanutta taloa.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tehdä vaikutusta aatelisiin. Turnajaiset eivät ehkä ole enää hyvä idea, niistä muut saavat ehkä huonon vaikutelman. Hyvää pataa Henrikin kanssa (kukas se oli?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy myymässä karttojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior esiintyy valtiopäivillä. Hän on kuulemma kaunis (nykyään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei halua sekaantua kreivi Harnigin juttuihin. Linnart, kreivin poika on paikalla. Siellä on joku nuori nainen, joka on suruasussa ja josta on ehkä tulossa vaimo Linnartille. (Sen nimi on tuttu Nokinäädälle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tekee vaikutuksen aatelisten sotilaisiin, hän on hyvä ja järjestystä ylläpitävä tyyppi ja on Ahman ja Thamiorin ja Oskarinkin kaveri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Viimeisenä päivänä Nokinäätä etsii jotain vesikkoa? Ei löydä, joten hän varjostaa suruasuisen naisen lähteviä vankkureita.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma ja Nokinäätä ovat kävelemässä, Vesikko huikkaa niille kujalta parin kaverinsa kanssa: ”Sir Ahma, vähän asiaa.” He ihmettelevät vähän, että kenen sinne pitäisi mennä, koska viestin vastaanottaminen on sopiva tehtävä palvelijalle. Viesti on kuitenkin vain Ahmalle. Ahma menee kujalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar, Silvar ja Thamior ovat seuraamassa vähän matkan päässä. Heidän eteensä tulee matonkantajia... Oskar ja Sirval vain astuvat alta, ja heitä päin tulee pari muuta isoa tyyppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesikko haluaa taikamerkitä Ahman, jotta hän tulisi tapaamaan isäänsä. Ahma ei suostu. Ahmaa on vähän saarrettu, joten hän tuikkaa Vesikkoa Fulkrumilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar lyö yhden maahan, Sirval nappaa yhden kiinni, kolmas antautuu ja neljäs antautuu jääpallo jaloissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun myöhemmin huomataan, että Vesikon vatsahaava ei olekaan niin paha, hän pääsee pakoon, vaikka Nokinäätä jahtaa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Sirval toteaa siihen, että Ahman miekassa on varmaan jotain vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval kyvät etsiskelemässä Vesikkoa. Kun tavataan lekuri, joka hoiti Vesikkoa, tulee aika selvästi ilmi, että Nokinäätä tuntee Vesikon ennestään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Oskarin avustuksella kuulustelemassa Vesikon kätyreitä. Mäyrä on näätäjoukkion pomo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahman vanki on ohjaamassa johonkin piilopaikkaan, mukana olevat Oskar ja Ahma törmäävät Nokinäätään ja Sirvaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä on Kymerän paroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää puhella vähän myöhemmin Ahman isästä ja Nokinäädän kytköksistä Vesikkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kuului aiemmin samaan jengiin. Sitten niiden pomo kaapattiin ja ilkeä Mäyrä otti ohjat, ja jengi muuttui. On ehkä ihan nykyisin muuttunut ehkä parempaan suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä haluaisi tavata Ahman. Heillä on näkemyseroja... Mitä isä haluaisi Ahman tekevän? Hän on kuulemma juuri tekemässä sitä... Se mistä isä ei ilmeisesti pahemmin välitä, että Ahma haluaa tehdä sellaisen paikan, jossa olisi korkeampi suvaitsevuus. Jotta esimerkiksi noidat voisivat asua rauhassa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeutetun Valon vasara -paladiinijärjestö murhasi Ahman äidin, joten he ovat sokeita tehtävälleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Nokinäätä ei halunnut mennä Harnigin kreivin luokse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiemmin joku vanhempi nainen oli napannut Nokinäädän mukaansa jostain? Linnart luulee, että Nokinäätä teki jotain sopimatonta hänen tädilleen, joten hän ja kreivi ehkä haluavat Nokinäädän hengiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädät perustanut tyyppi Minkki menee naimisiin varakreivin kanssa? Ja Nokinäätä vähän niin kuin rakastaa vieläkin Minkkiä. Joukkoon kuului myös tyyppi nimeltä Ahma. Minkki oli alun perin aatelinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun keskustelemme siitä, miten Nokinäädän ja kreivin siskon Friedrikan suhde oikein toimi, tuli esille, että kreivin sisko näytti kovasti siltä, että pitäisi kyllä huolen itsestään eikä hänen tarvitsisi ”puolustaa kunniaansa”.&lt;br /&gt;
Oskar: ”Oliko hänellä kenties isot ...pulisongit?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lähtee pohjoiskautta viemään vankeja pakkotyöhön linnakkeelle tekemään parempaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja muut kiertävät eteläkautta hakemassa muuta porukkaa. Thamior haluaisi apupapin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tapaavat Friedrikan Marassa, hän asuu siellä ja hänellä on torni. Friedrika Vedenpetto on elementalisti. Hän tarjoaa mustaherukkalikööriä ja ilmeisesti vilkuilee Thamioria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Friedrika keskustelevat jännäkristallista. Sharieyuksen tuho. Kyseinen torni tuhoutui. Se on kai jostain toisesta maailmasta. Se muodostuu kahdesta Y:stä, joiden keskellä on valo. Vahvistaa jotain taikoja ja rituaaleja. Onko se kirottu vai ei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior lähtevät Kassburgista suorempaan, mutta Ahma ja Nokinäätä kiertelevät pikkukyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa Nuuskan mukaan. Thamior ei, koska Nuuska pöllii Thamiorin viiniä. Oskar lupautuu olemaan vastuussa Nuuskasta. Ja maksamaan viinin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy Siria Vitihaivenen luona Nuuskan kanssa. Nuuskasta tulee jotenkin sammakkomainen. Hän väittää olevansa sammakko. Siria sadattelee mökkinsä sisällä. Nuuska on syönyt jänniä sieniä. Sirval antaa Sirialle Yabagan mökiltä ja puutarhalta saadut tavarat ja yrtit. Sitten Nuuska rupeaa olemaan sika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diili Pareksuksen kanssa tulee päätökseen. Sirval tuntee voimiensa kasvavan, mutta se kestää vain vartin. Olipas nihkeää, Pareksus on nihkeä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä eräs samooja (Roope) tulee linnakkeelle ja tunnistaa Nokinäädän. ”Nokinää..? Antti?” Hän juoruaa Minkistä ja kyselee kuulumisia. Roope oli myös entinen näätäryhmäläinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syksy on lopuillaan, linnakkeella on paljon tyyppejä, pakkotyöläiset rakentavat tietä. Tavataan nuori Henrik Tomarassa. Hänen mielestään talvella pitäisi... tuki samoojilta. Kassburgissa pitää selvittää, kenellä olisi vaatimuksia pohjoisiin alueisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää aika tiukkaa kuria linnakkeella, päiväsaikaan ja työvuorossa ei saa juopiskella, työkalut on inventoitava iltaisin jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutustellaan samoojille vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun tulee tavarankuljetus Oripellon kuljetusyhtiöltä, joku vanhempi setä (Aldo) tunnistaa Nokinäädän. Juttelee menneistä, Aleksista, tädistä. Voi tuoda keväämmällä omenaviiniä. Entäs hevosia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolentoista kuukauden päästä paikalle tulee tuntematon pappi, Lotte Karolinus. Tervehtii Thamioria täyden kaavan mukaan. Inkvisiittori. Haluaa tulla puhumaan Ahman isästä Gumarekista. Täyspappivarustus. Yleinen inkvisiittori, ei kenekään tietyn jumalan. Kalaumin temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lounaalla muutkin palaavat paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän tietää, että:&lt;br /&gt;
Ahmalla ei ole kovinkaan läheiset suhteet isäänsä.&lt;br /&gt;
Isä lähetti rosvojoukkio Ahman kimppuun.&lt;br /&gt;
Ahma otti osan hyökkääjistä pakkotyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän esittelee Seitsikon riimuilla varustellun kuvan Pareksuksen symbolista, ja kysyy, tunnemmeko sen. Huomaa selvästi, että Ahma, Thamior ja Sirval ainakin tunnistavat sen. Pitää Pareksusta ilmeisesti jonain epäpyhänä demonina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pappi on varmaankin sillä mielellä, että Ahma on etääntynyt isästään tämän pahojen tapojen takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitäs nyt pitäisi juonitella... Ahmalla olisi tilaisuus kaataa loka isän niskaan. Mutta sitten paska saattaisi valua niskaan... Ahma väistelee kysymyksiä: ”Siitä on niin kauan sitten...” ”Mutta vanhin veli oli paljon enemmän keskellä toimintaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten pappi alkaa kiinnostua enemmän muistakin. Juttelee Sirvalin kanssa enemmän ja epäilee kovasti, kun Sirvalin ateismi tulee esille. Sen mielestä on näköjään aika kamalaa, kun Sirvalia ei kiinnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin tutkimaan, että onko kenelläkään vaateita alueeseen, jota olemme käymässä läpi. Ahma palkkaa joitakuita heittämään Kirjoja ja tieteitä kirjastoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme maan, mutta sitä varten pitää hoidella byrokratialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme Nokinäädän sukulaisten luona. Liisa hoitaa hevosia, Anselmi huolehtii omenabisneksesta, Eino... Aleksi on varautunut. Arttu ei ole paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on saanut isältä kirjeen. (Isä toivoo, että on luopumassa tästä nuoruuden kapinallisuudesta. Jos ei, tulee varmastikin puhumaan valtiopäiville. Kirjeessä taisi olla myös joku taika. Se on ärsyttävä, ja hän heittää sen takkaan. Kuuluu luiden katkeamisia ja pieni kirkaisu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei näytä kirjettä, koska epäilee, että Thamior kertoisi inkvisitiolle. Sen sijaan hän ehdottaa Thamiorille, että meillä olisi kiva olla mielisuoja valtiopäivillä. Lopulta hän mainitsee, että sai kirjeen. Ei kerro kaikkea sen sisältöä. Thamior on sitä mieltä, että inkvisiittorille pitäisi ilmoittaa kirjeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma lähettää inkvisiittorille ilmoituksen kirjeestä. Inkvisiittori haluaa katsoa sitä. No ei käy, Ahma poltti sen. Seuraavalla kerralla pitäisi sitten säästää kirje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keväällä valtiopäiville. Sirval ottaa osaa miekkailuturnajaisiin, mutta tippuu pois. Tappeluturnajainen menee paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä haluaa painokkaasti tavata, kirjeensä perusteella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma päättää ottaa inkvisiittorin mukaan tapaamiseen. Inkvisiittori ottaa mukaansa kaverinsa, Valkoisen Hyvyyden Vasaran jäsenen. Voi jestas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme isän talolle, palvelija hieman säikähtää inkvisiittoria...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illallistamme ja isä paasaa kovasti siitä, kun Ahma on lähtenyt pois, hyljännyt perheen ja isäkin oli valmis antamaan jotain maata jos niin kovasti halusi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo sitten, että heillä kun oli niin paljon erimielisyyksiä, että oli ehkä parempi, että hän päätti perustaa oman paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä on sitten siihen, että mutta kun poika ei edes käy kotona... Ja keitäs nämä uudet tuttavuudet ovat? Ahma sanoo aika suoraan siihen, että halusi varmistaa, ettei tässä nyt varmasti ole koiraa haudattuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illan päätteeksi Ahma antaa isälleen lahjaksi puolituisten lakikirjan. ”Olin hämmästynyt, että yhteisöt voivat toimia näinkin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä ei ryöstä Ahman isältä mitään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinen päivä ja Ahman puheen aika tulee. Hän onnistuu aika hyvin puhumaan puolestaan. Ahman isäkin onnistuu jotenkin. Vaikuttaa siltä, että Ahma on voitolla. Mutta voisiko isä hieman taivutella rajatapauksia liikaa puolelleen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä puhelee joillekin, että Ahma on hyvä tyyppi ja paranee vain, jos pääsee maanomistajaritariksi, ja voisi ehkäpä tavata sitten joitain tyttöjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä järjestelee omia bisneksiään ja menee lupaamaan, että Ahma tapaa Louisen äidin ja isän. (Louise eli Minkki on se tyyppi, joka on suruaikansa lopussa ja joka saattaa ehkä naida varakreivin x?) Mutta Ahman ei pitäisi oikeastaan tavoitella Louisea... Gerthoffin pariskunta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee ja menee Ahman isän taloon salakuuntelemaan. Sirval on mukana katsomassa karttaa. Siellä väreilee jännästi, jotain taikaa. Isä on Käskenyt! niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä paikantavat vahvimman loitsun saaneen. Viemme tiedot Ahmalle, joka tuskailee pitkään sen kanssa, että pitäisikö tieto siitä viedä inkvisiittorille. Lopulta päättää, että joo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseinen tyyppi ei tule äänestykseen. Häntä on manipuloitu, ja pitemmät tutkimukset paljastanevat, että takana on Pareksuksen palvontaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äänestys menee Ahman hyväksi, ja hän pääsee loppupäiväksi äänestämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurmak lähtee pikaisesti paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Ahma käy vähän illallistelemassa tyttöjen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on käynyt analysoimassa Käskettyä! tyyppiä, ja hänessä on tosiaan pakottava käsky. Hän tietää myös, että isä teki sen, ja että perimmäinen lähde on Pareksus. Hän ei kerro tätä suoraan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Louisen kanssa illalliselle, mutta lähtee kohta ja panee Nokinäädän tilalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ostaa 90:llä kullalla sitsemän Seitsikolle pyhitettyä tikaria... Thamior hommaa tarpeet ja suunnitelmat kappelin rakentamiseksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Joku trubaduuri ihastui Thamioriin. Nokinäätä oli saanut isoisoisoisältä Rosantajalta sormuksen ja takin. Oli ollut seikkailemassa idässä, kerännyt paljon maagisia esineitä. Jäämistö huutokaupattiin, omisti kaveri Jaakko. Nokinäätä haluaisi kerätä muitakin tavaroitaan. Jaakko (Yaghod) on haudattu Sargatin lähelle, ei ollut ihminen. Ritari Huginukselta löytyi pikari. Hyvin paranoidi. Haudassa oli Jaakon sormus, veti puoleensa Rosantajan sormusta. Oskar raahasi ympäriinsä hautakiveä. Hukassa olivat lierihattu, medaljonki, huotra, sikarirasia. Lähtivät etsimään Alina Satakieltä, trubaduuria. Alina voi luopua hatustaan, jos löydämme hänelle hienomman hatun ja hän saa viettää kaikki talvensa Ahman linnakkeella. Medaljonki löytyy tummaihoiselta merimieheltä ja huotra sotilaalta. Ahma sai taas kirjeen isältään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysellään Kassburgissa. Thamior kyselee navigointivehkeistä, koska medaljonki on kuulemma sellainen. Tyyppi oli kuulemma Zha-jotain. Nokinäätä käy veljensä Aleksin ja tämän perheen luona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liisa-tädin tytär Liinu tulee tapaamaan meitä lounaalla. Nokinäätä ja Liinu ovat hieman vaivautuneita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme hevostilalle ihmettelemään. Keskustellaan hevostilan perustamisesta Ahman linnakkeelle. Siellä on paljon metsää, miten olisi hevosten jalostaminen siihen suuntaan, että ne pärjäisivät paremmin metsässä? Thamior voisi varmaan tehdä jotain siihen suuntaan taialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ratsastaa joillain hevosilla. Yksi kiivas ori vähän hyppyyttää, mutta Sirval pomppaa alas ja antaa sille läpsytystä. Liinu ei oikein tykännyt siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi ja palaamme seuraavana päivänä Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim Tuulenlapsi on palnnut kaupunkiin. Hän muistaa Zerazhas Tuulenpään, jolla medaljonki oli; oli tämän kansipoikana. Lähti takaisin etelään kaverinsa laivalla, kun merirosvot veivät hänen laivansa ja kaiken. Kuolematon merirosvo Karmelus Musta oli merirosvon nimi. Oleilee varmaan Hirvan eteläpuolella olevassa saaristossa, jossa on hirveästi merirosvoja. 50 kt tiedoista, jotka johtaa sen nappaamiseen, 200 kt jos nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merirosvot ovat päässeet vähän hallinnasta. Ne eivät häiritse Merten Mahtavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan merirosvonpuhdistusmatkaa. Muutaman viikon päästä voitaisiin lähteä. Kuninkaan kanssa voi tehdä diilin, että parantaa tilannetta enemmän ja nappaa useamman rosvopomon ja niiden laivat ja miehistöt. Suunnitelmana tehdä projektia sadonkorjuuseen/valtiopäiviin saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma on jotenkin puolitehoinen, koska isä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urho Rautakallio on Hirvan kuningas, menemme neuvottelemaan. Saadaan aikaan joku diili. Jokaista kolmea pyydystettyä kapteenia/laivaa kohti saadaan pitää yksi. Jos saa kaikki kiinni, 2000 kt. Vähintään 4 pitää saada kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme purjehtimaan. Sirval ja Thamior opettelevat purjehtimista, Sirval opettaa tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo ensimmäisen päivän jälkeen meitä tulee hännystelemään piraattilaiva. Ensin Sulim manööveröi meidät niin, että Thamior näkee perän ja pääsee jäädyttämään peräsimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval käy hakemassa kaksi tyyppiä pois sieltä, ne pannaan nopeasti pakettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim ohjaa laivan viereen ja pääsemme hyppäämään piraattilaivaan. Paitsi Ahma, joka ei hypi. Hän ja Oskar suunnilleen kaatuvat laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piraatilta lähtee käsi, Sirval nuijii joltakulta pernan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni nappaa varsijousen kaltaisen kummallisen metalliputken ja ampuu sitä kuin haulikkoa. Sillä on hienompi hattu ja takki. Sirpaleet eivät onnistu tekemään kauheasti vahinkoa, ja kun Thamior on yrittänyt jääpallottaa sitä, se antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pannaan rosvot pakettiin. Kapteeni löytyy listasta: Keiho Pullea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior parantelee loukkaantuneita piraatteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulustellaan kapteenia Karmelus Mustasta. On kuullut siitä, joku sen miehistöstä on kuulemma ollut sen miehistössä. Antaa toisen tyypin nimen, joka ehkä tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hytistä piilotetun aarrekartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kätensä menettänyt piraatti selviää. (Ahma kuitenkin yrittää uhrata sen Pareksukselle, mutta ei oikein onnistu. Hän dumppaa ruumiin laidan yli. Oskar huomaa dumppaamisen ja Ahma sanoo, että tyyppi piti älämölöä.) Eipäs selvinnytkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purjehditaan lahteen. Siellä on muutaman piraatin perheet. Ne saavat jäädä tänne tai tulla mukaan linnakkeelle. Laiva jätetään keskelle lahtea, jottei kukaan mene tekemään mitään tyhmää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, että ovatko perheet syyllisiä avunantoon vai ovatko he urheja, jotka on pakotettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käydään kalastelemassa merirosvoja, mutta ei nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun olemme palaamassa lahteen taas, toinen merirosvopaatti uhkaa meitä. Tulee nopeasti takaa ja olemme vielä ankkurissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa niitä vähän ja Sirval käy päästämässä niiden ankkurin menemään. Poimii yhden merirosvon mukaan. Hetken huutelun ja uhkailun jälkeen rosvot antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi Punainen. Oli Karmelus Mustan luutnantti, tämä on hänen vanha laivansa. Topi on ihan mukava tyyppi. Haluaa tietää kaikkea, kuten että mitä tapahtuu, kuinka paljon pakkotyötä, saako kertoa miehille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi kertoo, että Kurja Touko on kova paskiainen, tappaa kaikki ja siitä saattaisi irrota jotain tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme laivat ja vangit Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on jossain. Hän kuuli jonkun jännän huhun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelmia, miten yllätetään rosvopäällikkö saarellaan. Kahdella nyppylällä on yleensä vahdit. Pitäisikö meidän hiipiä sinne neljästään? Laivalla on 30–40 tyyppiä, saarella vähän vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vatvotaan hirveästi suunnitelmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään lopulta, kun ollaan päätetty, että tiedustellaan ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin päivän purjehtimisen jälkeen päästään perille. Thamior lähettää pöllön tutkimaan. Lahden pohjukassa on pari isoa taloa, aukio keskellä, pitkä laituri, jonkin verran metsää, pari kasvimaata, paljon vuohia. Siellä on pari linnoitusrakennelmaa, niemen päissä ja kylän vieressä epävalmis sellainen. Laiva ei ole paikalla tai lähistöllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammalla pohjoisnyppylällä on joku vähän naamioitu vahtipaikka ja yksi vahti. Eteläisellä nyppylällä ei ole vahtia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hoitaa vahdin ensin. Sirval ottaa Nokinäädän mukaan ja he menevät eteläiselle kukkulalle. He hiipivät pohjoiselle kukkulalle ja yrittävät väijyttää vahdin. Se luulee ensin meitä Päkä-vuoheksi. Se kerkeää nostaa jonkun lipun ja huutaa vähän, sitten Sirval saa sen nuijittua tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ottaa lipun pois. Joku alempana oleva vahti huutaa, että mikä hätänä. Nokinäätä valehtelee, että ”Päkä se hyökkäsi kimppuun”. Kaikki hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut lähtevät soutamaan veneellä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sidottu vahti herää jotenkin ja saa yhden käden vapaaksi. Sirval saa sen kiinni ennen kuin se ehtii huutaa, sitten sidomme sen paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme taas kukkuloiden välissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erityksissä olevia taloja: linnoituksen kaltainen, kukkien ympäröimä talo ja maakumputalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epävalmis linnoitus on tyhjä. Mennään katsomaan kukkataloa. Se on hieman nostettu, ei pelkkä maalattia. Sirval nostaa Nokinäädän tiirikoimaan ikkunan. Katsoo sisään, kuulee tuhinaa ja haistaa hajuvettä. Kaipa siellä on joku haaremi. Nokinäätä yrittää kovasti saada hakaa takaisin kiinni, mutta ei onnistu. Pääsemme sentään piiloon ennen kuin herännyt tyyppi tulee katsomaan, että mistä on kyse. Panee ikkunan takaisin kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään ihmettelemään maakumpua. Oskar kuulee huonon oven takaa matalaa, kivistä kuorsausta. Hän yrittää tiirikoida lankun pois oven edestä, ei onnistu. Nokinäätäkin yrittää, onnistuu toisella. Sisälläolija herää siihen ja kysyy, että mitäs perkelettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään. Siellä on työkaluja ja kääpiö. Oskar menee ja lyö sitä kirveellä päähän. Ei kuole, mutta valuu verta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo Thamiorillekin, että mitä tapahtui. Thamior päättää pelastaa sen. Ehkä Ahma haluaisi linnakkeenrakentajan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar epäilee, että se saattaa kantaa kaunaa. No niinpä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan ja päätetään mennä rynnäköimään parakkirakennus, josta aiemmin huudellut tyyppi tuli. Nokinäätä yrittää kovasti kiivetä katolle, Oskar menee etuovesta, Sirval takaovesta ja Thamior seisoo rannalla katsomassa etuovea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunaroi hiipimisensä ja sieltä tulee tyyppejä Oskarin kimppuun, ja hän pääsee heti kimppuun. Sirval tulee takaovesta pimeään huoneeseen ja avaa sieltä oven valaistuun huoneeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior möhlää oviaukonjäädytysloitsunsa, joten se kohta, mistä Nokinäätä yrittää kiivetä, jäätyy, ja oviaukko syttyy tuleen. Hoh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee alas ja alkaa ammukselemaan mökeistä kurkistelevia tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar vain silpoo raajoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior syväjäädyttää yhden tyypin jalan ja se napsahtaa poikki...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme merirosvot antautumaan. Telkeämme terveemmät kääpiön majaan ja loukkaantuneet toiseen majaan. Ensin mietimme, että naiset voisi panna laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymme joltain tyypiltä, että mitä täällä tehdään, kun kapteeni palaa. Vedetään musta lippu esiin, soitetaan kelloa ja mennään laiturille vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naiset pitäisi tuoda vastaan, mutta niiden suostuttelu ei oikein onnistu. Luulevat, että Oskar on niiden rakentajakääpiö ja me sen apureita. Teljetään ne mökkiinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiö on Thanor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähetetään aamulla Sulimin laiva pois. Jotain tyyppejä jää hämäämään, että täällä on sopiva vastaanottokomitea, ja yksi jää vahtimaan kukkulalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun ilta on tulossa, lippu nousee ja kongi soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme laiturille ja rannalle odottelemaan. Sirval piiloutuu laiturinnokkaan tynnyriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni huutelee, että ”Mitäs tämä on, miehiä puuttuu!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vastaa, että ”Vatsatauti; Päkä tippui kaivoon.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä ovelle on tapahtunut?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee yhä epäluuloisemmaksi, vetävät aseita esiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni kysyy Nokinäädältä: ”Kuka helvetti sää olet?” Nokinäätä on ampumassa kapteenia... Yksi naisista huutaa rannalta, että ”Thanor sekosi ja tappoi kaikki!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu kapteenia, mutta ei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval parveilee kapteenin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni käskee kaksi valtavaa korstoa putsaamaan laiturin. Thamior jäädyttää lankun ja yksi putoaa veteen. Kateeni käskee toisen hoitelemaan Sirvalin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää räpiköijän jalan, ja se jää tumpeloimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ei millään onnistu osumaan, koska nopissa on niin paljon kuutosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää ammutaan pahasti jalkaan ja hän kaatuu. Thamior käy parantamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne saavat hakattua jään pois lankulta. Toinen korsto pääsee laiturille. Sirval käy työntämässä korston alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa kapteenia ja sen kahta kätyriä, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korsto yrittää kiivetä takaisin laiturille. Nokinäätä yrittää estää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee laiturille ja Sirval ja Oskar pääsevät gänkkimään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa silpaistua korston vasemman käden toimimattomaksi, mutta se mokoma pääsee laiturille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tiristää toista korstoa taikasauvalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni on pakenemassa. Se hyppää kiinni laivan reunaan. Sirval silpaisee siltä jalan irti ja tyyppi tippuu veteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivalla olijat ovat pakenemassa. Sirval juo taikajuomaputelin palauttaakseen taikapisteitään, lentää laivaan ja käskee niiden antautua. Uskovat viimein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kurmuuttaa korstoa laiturilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta ne antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ongitaan kapteeni. Se on kuollut mereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerätään rosvot ja niiden kamat. Haetaan kapteenin aarre sen talosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanor heräilee. Sirval juttelee hänelle vähän. Ei kuulemma ole merirosvo, kapteeni palkkasi. Juu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakataan tyypit laivaan ja viedään ne Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme kalastaa lisää merirosvoja vielä noin kuukauden ajan, tähtäämme kuuteen merirosvoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme metsästettyä neljännen merirosvolaivan. Viemme ne heti takaisin Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidennen etsimiseen menee vähän enemmän aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma uhraa yhden merirosvon, ja Nokinäätä ja Oskar huomaavat rosvon puuttumisen. Nokinäätä keskustelee Ahman kanssa merirosvon tappamisesta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti sen jälkeen etsimme kuudennen. Ne antautuvat pian. Viedään vangit hirvaan. Kolme viikkoa on kulunut. 660 kt:n edestä merirosvoja on kiinni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma menee taas juttelemaan Nokinäädälle. Ahma toteaa, että Thamior on jo korruptoitunut.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim on ihan tyytyväinen bisneksiin. Ottaa puolet palkkiosta, ja sitten jaamme 330 kt keskenämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haastattelee pakkotyöläisiksi tulevia vankeja. Viisi olisi parantumassa kunnolla, jotkut muut ovat vähän närkästyneitä mutta eivät mieluummin halua kuolla... Toista sataa tyyppiä olisi tulossa. Ahma päättää ottaa viitisenkymmentä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee Thanorin kanssa ja onnistuu palkkaamaan tämän. Thanorille pitää maksaa 2 kt kuukaudessa vuoden ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval katsastaa laivoja ja miten niitä voisi kunnostaa. Ei oikein onnistu, mutta Sulim auttaa. Hän myös kyselee seiloreita töihin ja löytää joitakuita. Hän miettii hevoskäyttöistä laivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä miettii sen Tärkeän sikarirasian ryöstämistä jonkun yläluokkaisen kauppiaan talosta. Talon ympärillä on piikkilanka-aita. Tyypin huoneessa on kynttilä, jonka pitää palaa, jottei tule hälytystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan vähän kaikkea: Koko kassakaapin ryöstöä, tunnelin kaivamista sen kellariin, kassakaapin avaimen ryöstöä sillä aikaa, kun tyyppi on rakastajattarensa luona jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakastajattaren talo on soluasunnon kaltainen: yhteinen keittiö. Sillä on kaksi huonetta. Nimi Maisa Blauberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Maisalle. Ensin voitelee päivän ajan ja sitten ehdottaa, että Maisa sopisi kauppiaan kanssa tapaamisen tiettynä päivänä. Nokinäätä sanoo, että haluaa vain sen avaimen kaulasta. Maisa haluaa vähän lisää luotettavuutta, joten Nokinäätä sanoo, että Thamior voisi taata hänen luotettavuutensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juttelee. Juu, avaimen lainaus onnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Sulimin kanssa illalliselle. Oskar menee Maisan taloa lähellä olevan kapakkaan. Thamior taikoo Nokinäätään ja Sirvaliin ketteryystaikaa ja menee temppeliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval odottelevat Maisan ikkunan alapuolella olevalla kujalla. Kun vaatteet ilmestyvät ikkunalle, Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäädällä kestää kopeloida avaimet, mutta saa ne lopulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he hölkkäävät kauppiaan talolle. Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäätä avaa ikkunan, joka on haalla kiinni sisäpuolelta. He lentävät sisään ja sulkevat ikkunan. Sirval tipauttaa Nokinäädän kynttilän eteen, mutta se olikin väärä kynttilä. Lattiasta kuuluu todella jäätävää nirskuntaääntä. Nokinäätä sytyttää toisen kynttilän, ja nirskunta lakkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee, että joku on tulossa katsomaan. Piiloon! Palvelija ei huomaa meitä, mutta sammuttaa kynttilän. Lattiasta nirskahtelee joka askeleella, kun palvelija menee pois. Hahaa, hälytysääni kuuluu vain, kun koskee lattiaan! Sirval lentää sytyttämään kynttilän, kun palvelija on lähtenyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä avaa kaapin ja ottaa sikarirasian ja muita esineitä, joita hän lupaili kavereilleen. Sirval saa jalokivipussin. Tyypin nimi oli Konrad Hymyilevä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palautamme avaimet Maisan talolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar polttaa sikarirasiasta löytynyttä sikaria. Se tuntuu muuttelevan polttelijan sanoja totuudenmukaisemmiksi. Poltellaan sitä vähän Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii sikarirasiaa myöhemmin. Siellä pidetty sikari paljastaa valehtelijan sanat ja ansat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin vankilastinemme. Valitsemme yhden pienen ja nopean laivan ja yhden ison lastilaivan. Ihan hyvässä kunnossa. Oskar palkkaa tyyppejä hoitamaan sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle (eli Nokinäädälle) on kirje: Louise on joutunut metsästysonnettomuuteen, mutta voi nyt hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle pakkotyöläisten kanssa. Thanor alkaa suunnitella juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu tuo meille hevosen talvitöihin. Hän yrittää vikitellä Nokinäätää. Lässähtää, koska Nokinäätä mainitsee Minkin. Liinu menee valittamaan Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kutsuu Liinun valtiopäiville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior alkaa rakennuttaa kappelia syksyllä. Ottaa joitain vankeja auttamaan ja yrittää aivopestä niitä vähän. Vangit pannaan rakentamaan tietä. Kantavat myös puita silloin, kun on liian kylmä kaivaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar suunnittelee tien linnakkeelta Tomaraan päin, pohjoisen kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy Marassa ja antaa kyydin Nokinäädällekin, joka käy tapaamassa velhotarta siellä ja opiskelemassa taiankäyttöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme valtiopäiville. Ahman isä ei ole tällä kertaa paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä järjestäytyvät jotenkin Louisen/Minkin seuraan. Hevosonnettomuuden seurauksena hänestä alkoi levitä jotain huhuja. Pitäisikö rankaista huhujen levittäjiä tai muita osapuolia? Ahma voisi haastaa kaksintaisteluun sen, joka ei ole tarpeeksi vahvasti kieltänyt huhua, että tällä ja Louisella on salasuhde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän tikarit ovat valmiita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kustantaa Liinulle jotain kaunistautumista jopa 20:llä kultataalerilla, joitakin aatelisten pippaloita varten. Jösses mikä määrä! Oskar ei saa vakuutettua häntä oikeasti käyttämään kaikkea. Hän epäröi ja menee puhumaan Ahmalle aiheesta. Hänestä raha on lahja ja Liinu on Oskarille velkaa vain sen, että Liinu käyttää rahan siihen mihin Oskar pyysi. Ei onnistu suostuttelemaan, joten hän tulee lopulta Sirvalin luo. Sirval ehdottaa käyttämään sen 5 rahaa minkä aikoi ja ostamaan lopuilla jonkun kalliin tiaaran, jonka voi antaa takaisin Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy esittämässä haasteen. Veljekset suostuvat tietysti siihen, että he tekevät virallisen kiellon jne. Nokinäätä maksaa kympin, että tehdään parempi kieltojulitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartilla on joku ärtymys Louisea kohtaan. Linnart on varakreivi, Louisen edellinen liehittelijä, haluaa Nokinäädän pään. Nykyään kiinnostunut Kymerän paronin (eli Ahman isän) siskontyttärestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa kun Ahma ja Thamior ovat ylähuoneessa äänestämässä tms., Sirval, Oskar, Nokinäätä ja Liinu ovat palvelijoiden tiloissa. Nokinäätä bongaa (111!) kääpiönaisen, Gunilla Kuparisydämen, joka on etsimässä miestä hoitamaan asioitaan. Uijuijui!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He juttelevat klaaneistaan. Gunilla arvostaa sitä, että Oskar on ollut laivallakin. Kun Oskar alkaa esittelemään aseitaan, palvelijat pyytävät Sirvalia hillitsemään Oskarin aseenesiinvetoinnokkuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Thamior ja Ahma mokailevat ylähuoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy viemässä jotain ylös. Hän huomaa, kuinka Linnart raahaa Louisea sivuhuoneeseen. Hän livahtaa pois, kun on palaavinaan alas. Hän pääsee hiipimään oven taakse, siellä Linnart ja Louise riitelevät. Kuuluu läpsäisy. Lisää riitelyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä rymistää sisään ja sulkee oven. Linnart on kaatanut Louisen sängylle ja pitää kiinni käsistä. Nokinäätä vetää esiin tikarin, Linnart miekan. Linnart kutsuu vartijoita. ”Loukkasit tätini kunniaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinkin Thamior huomaa, kun yksi vartija lähtee. Hän menee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Linnart veistelevät. Nokinäätä osuu pari kertaa Linnartin käsiin, sitten Linnart saa pahan haavan vasempaan käteen; se on murtunut. Louise heittää Linnartia tuolilla, mutta ei osu. Hän avaa oven ja Thamior menee sisään. Tappelupukarit eivät kuuntele Thamiorin käskyä lopettamisesta. Thamior yrittää tehdä heidän väliinsä jääseinän, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä laskee aseensa. ”Niin, tätisi, se ei jäänyt yhteen kertaan.” Linnart raivostuu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior onnistuu tekemään jääseinän. Nokinäätä antautuu Thamiorille ja antaa tikarinsa pois. Thamior käskee vartijaa hakemaan apuvoimia. Thamior parantaa Nokinäädän, sitten Nokinäätä pakenee ja Thamior on estävinään häntä pakenemasta. Louise ei tunnista häntä, koska valeasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä pakenee rakennuksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa viimein, että vartijoita menee jonnekin ja Thamior puuttuu. Hän lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior päästää Linnartin jääseinän takaa. Linnart lähtee heti Nokinäädän perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo Thamiorille, että Linnart syytti häntä maineensa pilaamisesta, löi häntä ja kaatoi sängylle. Thamior lähtee viemään Louisea pois ja tuuppaa hänet vastaantulleelle Ahmalle saatettavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior rupeaa selvittämään asiaa paikalle tulleen kersantin kanssa. Jossain nurkan takana kuuluu Linnartin huutoa, kun hän riitelee vartijoiden kanssa miekan poislaittamisesta. Sitten hän syyttelee Thamioria tappamisen estämisestä jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijoidenkin huoneeseen tullaan kysymään, onko näkynyt hiipparia, jolla on verinen tikari (joka on Thamiorilla...), käsi rikki (jonka Thamior paransi...) ja näyttää luihulta raiskaajalta jne. No eeeeei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee illalla Louisen huoneeseen juttelemaan. Murha-aseesta pitäisi päästä eroon hei! Mikäs tämä juttu Frederikan ja tädin kanssa on? Frederika on Linnartin täti ja myös se Marassa asuva velho. Sitten Nokinäätä häipyy ja hankkiutuu eroon vaatteistaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy lahjomassa sepän (joka teki tikarin), ettei tunnista juuri häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa turnajaisissa vyönsoljen ja koristellun tikarin. Parissa lajissa ei sijoitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeudenkäynnissä kuullaan Louisea ja Linnartia. Linnart saa parinkymmenen kultataalerin sakot. Linnart röyhkeilee ja kiroaa sitä saatanan sopulia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotimatkalla: Ahma arvelee, että Linnart joutuu vielä Ahman isän alaisuuteen. Liinu yrittää antaa tiaraansa Oskarille, mutta Oskar kieltäytyy. Nokinäätä onnistuu suostuttelemaan Liinun pitämään sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tunnistelee, että huotra on etelässä ja idässä. Toisessa ensin ja toisessa sen jälkeen. Oli pitkään ja siirtyi sitten itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Fredrikan luo ihmettelemään huotran olinpaikkaa. Huotra oli pitkään Harnigissa. Pari vuosikymmentä sitten katosi, nyt se on maan alla. Se on Rautaparran, Hirvan ja Teukin rajan paikkeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla pois Marasta pysähdymme Harnigiin ja etsimme myllyn, jossa on kanatarha. Koputamme ovelle. Rouva Vauhto tulee avaamaan. Aviomies Terhon isä Armo oli kuulemma mennyt kauas itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigissa on kovasti lappuja, joissa on Nokinäädän pärstä. Jaaha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät kaartiin kyselemään Terhoa. Juu, löytyy. Hän ei paljoa enemää tiedä, isä lähti etsimään aarretta, siellä oli kai joku ansoitettu hauta. Yksi tyyppi pääsi elävänä takaisin, on nyt jo kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Sirval on sitä mieltä, että haudan lähelle pitäisi lentää! Noin viikon matkan päässä siitä on Oskarin tietämä kääpiökylä, jonne voisimme mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää taikuudellaan sytyttää Ahman taikuuden kipinän loimuksi. Nöyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää muut yksi kerrallaan kääpiökylään. Kengistä alkaa loppua yty, ei ole tarkoitettu kahden henkilön kulkuvälineeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy kyselemässä haltioilta uutisia metsästä. Sieltä on jotain haltiauutisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme varusteet (lumikenkiä, reet, jne.) matkaa varten. Nokinäätä valittaa. Oskarin mielestä teknisesti ottaen olemme Hirvan alueella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hyvin vanhoja nuotion jäänteitä. Kukkulassa on oviaukko kivipaadessa. Siinä on haltia- ja kääpiöriimuja. Nokinäätä osaa molempia. Hänen mielestään se on haltioiden ja kääpiöiden muistomerkki jostain sodasta, ennen Zesshin niemimaan valtioiden muodostumista. ”Käsi kädessä käymme parempaa tulevaisuutta päin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior tarttuvat toisiaan kädestä ja menevät sisään, Oskar matalammalta puolelta ja Thamior korkeammalta. Muutkin tekevät samoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edessä on jokin nuolia seinästä -ansa. Toisella puolella on kuilu, jossa on luuranko, siltä löytyy sormus, mutta ei huotraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vinossa käytävässä on lisää ansoja, jotka eivät laukea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme pyöreän oviaukkoon. Sen takana on huone, jossa on kaappeja. Siellä kasvaa jokin puu. Kirja, jossa on kiviset kannet. Siinä on loki: 8 vuotta sitten haltia X ja kääpiö Y kävivät siivoamassa. Tätä sattuu 13 vuoden välein. Luurangot viimeksi siivottu 47 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huotra löytyy kaapista. (Nokinäätä ei voi olla pöllimättä haltiatikaria.) Huotrassa on huono miekka, varmaan Armon. Otamme sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levitämme huotran ja kaikki siihen liittyvät artifaktit lattialle. Takkiin valuu sumua, ja sitten se nuosee ilmaan. Esineet kokoontuvat siihen ja se näyttää muodostuvat ihmiseksi. Se katsoo Nokinäätää ja halaa häntä. Sitten se katoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku katsoo Nokinäätää takaapäin. Aavehaltia. Tökkii sitä kohtaa, mihin pöllitty tikari on jemmattu. Sirval ihmettelee, mitä siellä on, ja kaivelee lopulta tikarin esiin. Hän vie sen takaisin paikalleen ja haltia on tyytyväinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme kirjaa, täällä on käynyt muitakin tyyppejä. Nokinäädän isoisä oli käynyt täällä kaveriensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme nukkumaan kammioon (siellä on kaksi seinästä vedettävää sänkyä, yksi lyhyt ja yksi pitkä). Nokinäätä näkee unia isoisästään ja Jaakosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BESM 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Ahma, Nokinäätä ja muut (?) menevät Kalaumiin panssariostoksille. Sirval ostaa erilaisista osista kootun yhdistelmäpanssarin. Ahma haluaa hänelle itselleen tehdyn hienon panssarin (joka maksaisi vähintäänkin 200 kt), mutta ei uskalla ostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Nokinäätä matkustelee kaupungeissa. Thamior hoitaa seurakuntaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Sirval ja Nuuska seikkailevat hiisiheimo Momugin poikien alueen läpi Rautapartaan etsien kauppareittiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della, trubaduuri, tulee taas talveksi asustelemaan linnakkeelle. Liinukin tulee käymään taas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan Tomaran paronille Henrikille. Hän tarjoaa meille juhlat jne. Sitten puhumme siitä, miten vedettäisiin tie Rautapartaan. Vedetäänkö kahden heimon välistä vai pyyhitäänkö esim. Momugin pojat pois kartalta. Henrik kyllä pitää tästä ideasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik sanoo opettajalleen, entiselle kuninkaalliselle samoojalle, että voisiko kutsua nykyisiä paikalle juttelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavan päivän iltana Rampe saapuu puhumaan. Alkureaktio on lähinnä ”voi ei”, mutta alkaa pehmetä ja on huolestunut järjestelyistä ja taktiikasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko järjestää hiisille oikein kylmän talven? Hiisirutto? Tautien kehitteleminen on paha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska kartoittavat lisää Momugin poikien aluetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Sirval ja Ahma matkustavat Maraan. Sirval menee tapaamaan poikaystäväänsä Jorelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä menevät puhumaan Friedrikalle. Ahma kysyy, tietäisikö hän niistä tyypeistä, jotka joskus kehittivät ”hiisiratkaisua”.&lt;br /&gt;
Small talk:&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Mitäs te olette tehneet viime aikoina?”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Rämpineet metsässä.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”Aateliset tykkäävät tutkia omia alueitaan.”&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Minusta on mukavampaa tutkia muiden alueita...” VINK VINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tautia oli kehitetty, oli ollut olemassa. Joku hiisiheimo varmaankin kuoli siihen. Mutta sitä oli levitetty väärin muuallekin ja oli saattanut vaikuttaa puolituisiinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä levittää isoisoisoisänsä kamat pöydälle ja kertoo jutun huotran löytymisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika menee heti laboratorioon tutkimaan niitä. Hän epäonnistuu ja sanoo, että tutkitaanpa tavaroita Nokinäädän päällä, ja kaikki muut vaatteet pitää ottaa pois. Juuuuu... Ahma tajuaa, että vaatteiden poisotto ei olisi ihan pakollista, mutta ei sano mitään... Jotain selviää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä on myös huolissaan unistaan. Niitä voisi ehkä tutkia yöllä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Friedrika tarjoaa kylpymahdollisuuden. Nokinäätä päättää olla menemättä, ainakin aluksi. Ahma menee, ja kesken kylvyn Friedrika tulee ja syrjäyttää palvelijansa, joka auttoi kylvyssä. Ahma ei kuitenkaan osaa suhtautua hieman liian lähentelevään Friedrikaan. ”What happen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma palaa hämmentyneenä, Nokinäätäkin lähtee kylpyyn. Tällä kertaa Friedrika on melkein heti vastassa, eikä Nokinäätää näy loppuyönä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Nokinäätä selittää Ahmalle, että eri ihmisille pitää puhua eri tavalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee huhun, että Merten Mahtavilla on kai joku ongelma merihirviön kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee lisää huhuja merihirviöstä. Sillä on käyrät pukinsarvet ja se puskee kuulemma reikiä laivoihin. Se puhuu, mutta vähän huonosti. Pyytää heittämään kaikki hopeat laivasta, ja sitten se ei puske reikää. Se ei myöskään mene koskaan lähellekään Merten Mahtavien laivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tutkivat Fimbulin kultistien jälkiä. Kaipa niitä viemäreissä on. Thamior kysyy kirkolta, että onko kultisteja kerääntynyt, ja on niitä kuulemma. Ovat ehkä kutsuneet merihirviön...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme viemäreihin tarpomaan. Tuttua seutua, täällä on marssittu ennenkin. Tutkimme vanhat paikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme paikan, josta kultisteja varmaan meneekin. Väijytämme niitä. Sinne menee pari, sitten Oskar, Sirval ja Thamior lähtevät seuraamaan. Se huomaa meidät, joten Sirval lähtee ottamaan yhden kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erillään olevat Ahma ja Nokinäätä seuraavat toisesta paikasta. Nokinäätä lähtee yhden perään. Se vaihtaa päälleen mustan kultistikaavun ja menee kokoontumispaikkaan. Nokinäätä seuraa näkymättömänä ja kuuntelee, kun ne puhuvat. Käyttävät jotain valenimiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Oskar ja Thamior, jotka eivät jääneet odottamaan Sirvalia, pölähtävät kultistien huoneeseen ja tukkivat ainoan oviaukon. Oskaria päin heitetään soihtu. Oskar melkein tappaa yhden, jonka Thamior sitten parantaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma näkee taas yhden kultistin menevän viemäriin. Hän lähtee sen perään, mutta ”yllättäen” kultisti huomaa hänet. Kultisti ei usko, että Ahma on kiinnostunut kultista, ja lähtee pakoon. Ahma jahtaa, mutta on liian hidas. Nokinäätä näkee tämän toimituksen ja lähtee kultistin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultisti hidastaa, kun Ahma jää jälkeen. Sitten näkymätön Nokinäätä taklaa hänet ja alkaa muksimaan häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval eksyvät ja törmäävät toisiinsa. Sitten he viimein löytävät Nokinäädän ja kultistin. Ja lopulta hekin päätyvät kokoontumispaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä niistä on jokin rituaalikirja. Siinä on ohjeet merikäärmeen kutsumiseen. Heidän suunnitelmansa oli kiristää sillä kapteeneita, mutta se pääsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma vievät kultistit kaupunginvartiostolle, ja Thamior menee ilmoittamaan temppelille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thamior ja Oskar puhuvat kultistien kirjasta. Saisiko sillä ritualisoitua merihirviön maalle? Oskar tekee tiivistelmän kirjasta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme Kassburgissa muutaman päivän. Päätämme lähteä narraamaan merihirviötä. Liinu ei halua tulla mukaan, jää laiturille heiluttamaan Tonille. Vedämme hopeasäkkiä laivan perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla säkin vahti huutaa, että säkki on kadonnut. Laivan etuoasasta kuuluu kaksi tömähdystä ja laiva hidastuu. Kun hirviö nousee merestä, Sirval haastaa sen kaksintaisteluun. Jos Sirval voittaa, se lähtee pois tältä alueelta. Jos se voittaa, se saa Sirvalin hopeat. Mutta se haluaa kaikkien muidenkin hopeat! No, okei, Sirval voi korvata ne myöhemmin, jos tarvitsee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä neuvottelee, että pois lähtemisen sijaan se voisi suostua siihen, että se ei hyökkää tietyllä merkillä merkittyjen laivojen kimppuun. Sitten voimme tehdä tällä faktalla rahaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painisäännöt. Tappelemme läheisellä karikolla, jossa on matalaa vettä. Lopulta Sirval saa käärmeen solmuun ja se meinaa käyttää vesivoimiaan, joita se lupasi olla käyttämättä, ja antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vie Sirvalin ja Tonin omalle taikalähteelleen ja kertoo mystisiä juttuja siitä. Sirval juo lähteestä, on makean veden lähde meressä, uu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taivaanrannan Sini on merikäärmeen nimi. Ahma on laatinut kirjallisen sopimuksen sillä aikaa. Sini ottaa merestä mustekalan, puristaa siitä mustetta ja kirjoittaa sillä riimunsa allekirjoitukseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin kevään valtiopäiville. Linnartin ja Marian (Ahman serkku) kihlaus ilmoitetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pahat jourut Louisen ympärillä jatkuvat. On kuulemma pelehtinyt useiden muiden miesten kanssa ja pitää Ahmaa pilkkanaan. Ahma ei onnistunut kuulemaan tätä, joten Sirval ja Nokinäätä kertovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Nokinäätä ja Louise juttelevat aiheesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun muut ovat juhlimassa, Oskar kiipeää Louisen ikkunasta ja lukee hänen kirjeenvaihtonsa. Ei ole epäilyttäviä tekstejä. Hän tosin myllää kaikki paikat tehokkaasti ja hyppää päälleen ikkunasta paetessaan. Myöhemmin tulee huhu, että Louise vehtaa myös kääpiöiden kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval osallistuu turnajaisiin ja kyselee joiltakin kanssaosallistujilta jne., että kiinnostaisiko heitä muuttaa erämaahan ja ehkä tapella hiisiä vastaan. Joitakuita Haitallisia kiinnostaa. Sirval ei taaskaan voita, mutta saa joitain sijoittumispalkintoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä haluaisi tikarinsa takaisin papistolta. Thamior kyselee, mitä sille on tehty. Joku kuulemma vienyt sen sieltä, mutta ihan luvalla. Kirjanpidossa on näköjään epäselvä merkintä. Jaari, Saari, Suuri? Oli joku kirkon jäsen, mutta kauempaa, Maran ja Harnigin välisestä kaupungista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin Kassburgiin laivalla. Järjestämme Gunnar Louhosblblblin kanssa laivojen suojaussysteemin, jottei merikäärme hyökkäile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmaa odottaa eräs nainen, Elohiir. Hän näyttää Nokinäädän tikaria ja kysyy, tietääkö hän siitä jotain. Hänelle sanottiin, että Ahma kuulemma tietäisi. Ahma ei ihan oikeasti tiedä. Elohiir kysyy sitten Thamiorilta. Thamior kertoo, että tikaria käytettiin erään naishenkilön puolustamiseen. Elohiir on etsimässä tikarin aikaisempaa käyttäjää, koska haluaisi kysyä jotain asioita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä Elohiir ei käyttäydy oikein niin kuin tyypillinen papiston jäsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior vie Elohiirin temppeliin. Nokinäätä näkee heidän kävelevän ja huomaa tikarin Thamiorin kädessä. Hän syöksyy kysymään Ahmalta, että kukas se nyt oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir kertoo Thamiorille, että hänen ystävänsä Saari kävi hakemassa tikarin Kalaunin temppelistä. Hän sai jotain näkyjä, että tikari liittyisi Ahmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Sirvalille ja Oskarille, että joku nainen tuli esittelemään seitsikonsymbolista tikaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät torille seisoskelemaan. Nokinäätä tulee paikalle, ja Thamior kertoo, että Elohiir on etsimässä tikarin omistajaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy telkeämässä kirkon oven kirveellä, mutta Sirval käy ottamassa sen pois. Sillä aikaa Nokinäätä pähkyröi, että mitä pitäisi tehdä tikarin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee takaisin temppeliin ja kertoo Elohiirille, että on tervetullut illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten illastamme, Elohiir vaikuttaa ihan mukavalta. Oskarin mielestä jotkut uskontojutut kuulostavat vähän oudoilta. Oskar kyselee siitä, ja Elohiir sanoo, että ei ole lukenut bibliaa hirveästi viime aikoina. Ahman mielestä Elohiir kiertelee ja valehteleekin. Ahma alkaa grillaamaan juuri niistä jutuista. Sitten Elohiir sanoo väsyneensä ja menee nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä taas menee piiloon noidan mökkiin. Noita valittaa, että metsää on pilkottu liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tulee takaisin noidan kanssa. Siria väittelee Ahman kanssa metsästä. Ahma yrittää tarjota hänelle isoa aluetta, josta ei hakattaisi puita. Sirialle ei riitä! Hän häipyy paikalta ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir ei ole väittänyt olevansa pappi. Hän on väittänyt olevansa kirkkoherra Saaren asialla, ei kirkon asialla. Ei kovin vakavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä herää keskellä yötä. Elohiir katsoo häntä: ”Oletko sä Nokinäätä?” Antaa tikarin. Nainen on tuttu jostain... Nokinäätä kysyy, kuka hän on. ”No Lumikko!” Hän kysyy, mitä Minkille on tapahtunut. Tikari oli vain tekosyy tulla käymään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo aamulla muille, että Elohiir lähti yöllä. Hevosensa oli jättänyt. Liinu tulee vaahtoamaan, että hänen hevosensa on kadonnut. Tehdäänpä vaihdos. Nokinäätä kertoo, että on saanut tikarinsa takaisin, ja Elohiir oli entinen näätä. No niiiiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi oluttynnyri puuttuu. Syyllinen on kuitenkin Nuuska. Vierashuoneesta on paettu köyden avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy juttelemassa Kallolle, joka on ovessa, joka johtaa Ahman alttarille. Se sanoo, että joku nainen kävi katsomassa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee Elohiirin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa suureen äneen, ettei Elohiirille tehty mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan taas matkaa koilliseen Rautapartaan, koska Oskar on kirottu. (?) Tie olisi parasta vetää joen vierestä, mutta joki on Henrikin alueella...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar laatii kirjeitä kääpiöille, joilta kysyy mielipidettä tien tekemiseen. Sirval voi viedä kirjeet perille. Oskar neuvoo jonkun tuntemattoman Nariarotko -nimisen paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää paikalle ja toimittaa kirjeitä. Hän lentää myäs Viinitarhaan, jossa kävimme aiemmin. Hän saa pikavastaukset. Viikon päästä saa paremmat vastaukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kysyi omalta klaaniltaan Lumiparroilta. Rautaparran eteläosassa on kolme laaksoa, joiden neuvostolta tulee vastaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran edustaja Viinitarhassa sanoo, että riippuu suvun vanhempien mielipiteestä, mutta kuulostaa hyvältä, kunhan saa mukavia kauppasopimuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nariarotkon edustajakin on kiinnostunut, kunhan saadaan tietä sieltä Viinitarhaan päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas edustajakin on ok sen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan varusteita ja lähdemme sitten tutkimaan. Koilliseen, ensin pitkin valmistumassa olevaa tietä joenvarteen ja sieltä eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tienrakentajamerirosvo oli kateissa kolme päivää, kuulemma eksyi. Oikeasti kuitenkin yritti karata mutta ei pärjännyt metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme jokea pitkin. Sitten menemme seuraavalle joelle. Siellä on paljon pieniä lampia. Järveen laskee puroja, joita pitkin ei ole järkevää mennä vesiteitse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar löytää kuninkaallisten samoojien kätkön, piileskelee, rikkoo sen ja heittää tavarat pois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että Oskar on lopun päivää erittäin hyvällä tuulella. Johtuu kuulemma siitä, että päästiinpä viimein metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mainitsee, että legendat kertovat, että järven pohjassa olisi lähde. Sirval sitten uiskentelee siellä pari tuntia, mutta parikilometrisestä järvestä ei löydy mitään ihmeempää – vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa hiisien alueelle. Yritämme kulkea hienovaraisesti. Pari päivää menee leppoisasti. Sitten Oskar huomaa, että meitä ehkä seurataan. Sirval ja Oskar lähtevät tarkistamaan, millainen hiisipartio siellä on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikakartan mukaan siellä on 6–10 hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan takaisin lentäen. Sirval ja Oskar pitävät kiinni köydestä, ja Sirval lähtee lentämään. Oskar ei saa pidettyä kiinni köydestä. Sirval törmää puuhun Ahman ja Thamiorin leirin yllä ja kiipeää alas. Oskar tulee puolenyön aikaan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla järjestämme väijytyksen. Puretaan leiri, mennään tavalliseen suuntaan ja pystytetään väijytystä. Ahmalle iso puska, Oskarille muu kätevä piilo, Sirval menee puuhun ja Thamior jonnekin kauas mutta näköetäisyydelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet tulevat. Ne huomaavat ensin Thamiorin ja kolme lähtee juoksemaan häntä päin. Niihin on helppo osua. Kun Ahma osuu yhteen kunnolla, se päästää kauhean kirkaisun ja kuihtuu silmissä. Olemme nähneet tämän aikaisemminkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi lähtee pakoon. Ahma kuihduttaa senkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kaikki loputkin lähtevät pakoon, mutta saamme ne kiinni. Thamior polttaa henkiin jääneet tajuttomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kuopan, kaavimme sitä vähän syvemmäksi, dumppaamme ruumiit sinne, peittelemme hiukan ja Sirval vierittää ison kiven päälle. Thamior vetää lyhyen kaavan siunauksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa. Ruoka alkaa olla siinä vaiheessa, että pitäisi kääntyä takaisin. Voisimme myös jatkaa eteenpäin Rautaparran alueelle, ostaa ruokaa sieltä ja viettää tähän projektiin enemmän aikaa. Päätämme jatkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska, joka on tietenkin mukana, on löytänyt sieniä ja tulee kehumaan, kuinka kaunis Ahma on. Sitten hän kehuu Thamiorin partaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kääpiöalueelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Elohiirin kiinni Felkdorfissa lähellä Kassburgia. Hän vaihtaa hevoset ja rupeaa tenttaamaan Elohiirin elämästä. Hän oli Luuta-niminen tyyppi Kalaumissa. Tekee enimmäkseen töitä itselleen. Oli keräämässä täällä tietoa Haarion koillisalueen tyypeistä, Ahmasta, Tonista, Thamiorista ja Sirvalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy myös vierailemassa veljensä Aleksin luona.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy viemässä viestin linnakkeelle, että viivymme vielä lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarille kerrotaan, että Momugin poikien alueella on yksi ongelma. Voisivatko seikkailijat hoitaa sen? Hiidet ovat saaneet mukaansa hiisipeikon ja hyökkäilevät kimppuun. Hiisipeikko on sarvekas ja kolmen hiiden pituinen. Nimi Gurpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval poimii Nokinäädän. Kun matka on tehty, Nokinäätä marmattaa parempien valjaiden ja lentokypärän puutteesta. Puhumme kunnon valjaiden ja useammille ihmisille sovitettavan lentokypärän tekemisestä... Kääpiönahkuri innostuu tästä suuresti ja alkaa tehdä niitä. Kahden kuukauden päästä Sirvalin ja ainakin jonkun muun pitäisi sitten käydä Viinitarhassa. Siellä on myös Gunilla Kuparisydän...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorilla on hirveä flunssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos toisimme kääpiövuorilta kääpiöolutta ihmisten (aatelisten) maisteltavaksi? Siitä saattaisi vaikka tulla hitti. Nuuskaa voisi kierrättää pitkin kontuja esittelemässä kaupungin vaarojen tuloksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei onnistu lupailemaan pehmoisia pikarin kanssa. Nuuska sen sijaan menee lupaamaan, että juo kaikissa baareissa ja kuuntelee Oskaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän kannattaa mennä kiertämään lähikyliä, josta meidät saa hälytettyä oikealle paikalle nopeammin. Kylissä ei juurikaan tuoteta mitään kovin erikoista eikä kovin paljoa. Mutta jos hiisiä ei olisi, he voisivat laajentua ja myydä kamaa Kuikoonkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon kuluttua tulee hälytys ja pikamarssimme yön yli kylään, jonne on hyökätty. Kylänvanhimmat kertovat, että Gurpo ja kolmisenkymmentä hiittä menevät tuolla. Kylässä on viitisentoista soturia, joista pari on kersanttia ja muut nostoväkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisillä ei ole rautaa, koska yksi Samoojien tehtävistä on tappaa kaikki vähänkin rautaa työstämään opettelevat hiidet. Hiisistä pääsisi eroon niin, että auttaa niitä ensin rakentamaan linnakkeen ja ahjon ja siinä olisi tarpeeksi syytä mennä sotaan ja tappaa ne... Mutta se olisi maanpetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan tusinan kääpiötä ja lähdemme. Löydämme maatilan, jonka kimpussa hiidet ovat. Oskar lähtee syöksymään heti niiden kimppuun, joten suunnitelmaa ei oikein keretä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää suoraan päin Gurpoa ja tarttuu kiinni sen nuijasta. Gurpo saa pidettyä siitä kiinni. Sirval ei millään onnistu riistämään Gurpon asetta, joten lopulta hän rikkoo sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut mätkivät hiisiä, jotka alkavat paeta. Gurpokin on pakenemassa. Ahma juoksee sen eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Sirval saa sen selätettyä ja Gurpo köytetään! Kääpiöt ihmettelevät, että miksi. No että saadaan se tekemään töitä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille pidetään juhlat ja saamme 5 kt:n palkkion. Juhlissa on bardi, joka alkaa kirjoittaa saagaa seikkailusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön nukuttuaan Sirval herää supervoimaisena! Hän käy nostelemassa kaikkia, myös Gurpon. Hyvin nousee. Nyt Sirval varmaan pystyisi lennättämään Gurpon koko matkan linnakkeelle. Ei tarvitsisi kuskata Gurpoa Viinitarhaan, meritse Kalaumiin ja taas maitse linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää Ahman takaisin linnakkeelle. Käy ilmi, että läjä merirosvoja on karannut. Menivät metsään ja ryöstelivät lähitiloja. Seuraavana päivänä Sirval lennättää Nokinäädän paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karanneet merirosvot pitävät nuotiota koko ajan tulessa ja ne on helppo löytää. Nokinäätä ja Ahma (!) hiipivät ja yllättävät ne muutaman muun tyypin kanssa. Yksi keihästetään, yksi tuodaan hirtettäväksi, neljä pääsevät raipaniskuilla. Koska kunnon julkiset hirttäjäiset parantavat moraalia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tuo Gurpon. Hän menee takaisin ja palaa maitse Oskarin, Thamiorin ja Nuuskan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mieluummin tehdä hieman vähemmän julkisen mestauksen. Hän miekkailee muiden merirosvojen edessä kuolemaantuomitulta pään irti (ja sielu plopsahtaa Pareksukselle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Uhrauksen voimalla Ahma taikoo Gurpon uskolliseksi hänelle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla Sirval, Oskar ja Thamior vähän polttelevat hiisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnart ja Maria (Ahman isän siskontytär) ovat menossa naimisiin syksyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirjeitse: Minkki suhtautuu hieman pisteliäästi Nokinäädän juttuihin. Onko muka joku muu tärkeämpi kuin Minkki? Nokinäätä vastaa, että ei.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin luokse tulee seurakuntalaisia, jotka ovat huolissaan noidasta, joka on kuulemma katsonut niitä pahalla silmällä ja se pitäisi ajaa pois. Thamior onnistuu vasta parin viikon päästä yhyttämään noidan. Siria ei ole koskenut lehmiin, mutta jotain tyyppejä on käynyt hänen luonaan kysymässä apua. On sitten auttanut enemmän tai vähemmän, ei anna nimiä, koska yksityisasia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee enemmän valittajilta. Yksi tyyppi ainakin vaikuttaa olevan katkera huonosta avusta, yksi yritti hakea kotsoa vihatulle tyypille, joillakin muilla oli ongelmia metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy hakemassa noidalta rakkausjuoman Gunilla Kuparisydäntä varten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Kalaumiin etukäteen. Siispä Ahma juttelee meidän muiden kanssa vaimon etsimisestä. Oskar tarjoaa jotain omaa sukulaistaan, joka pitäisi kirjat kurissa ja on parrakas kuin mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin poikaystävä Jorel on tullut katsomaan turnajaisia, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni järjesti Ahmalle reissun hetkeksi Kalaumin ulkopuolelle. Oskarkin tulee mukaan. Iso maalaiskartanoretriitti joen vieressä. Toni on hankkinut Ahmalle kunnon opettajan viettelyn saloihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee opetettavaksi, mutta hän on aiiika pihalla. Heti kun hän yrittää, tulee ”Ei! Ei! Ei!” Oskar sen sijaan onnistuu paremmin ja opettaja ihmettelee, kun kääpiökin osaa paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pyöriskelee kartanolla sillä aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla oppitunnin jälkeen he menevät majataloon syömään. Toni taivuttelee Ahman kokeilemaan taitojaan ja kaksi maalaistyttöä ovat ihan hyvää pataa hänen kanssaan. Hänellä on hieman hankaluuksia lopettaa hommat ennen kuin ne menevät liian pitkälle, mutta onnistuu kuitenkin jotenkin. Hän on huolissaan mm. yhdeksän kuukauden päästä ilmestyvistä yllätysnyyteistä. No, siihen ovat velhot keksineet juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma juttelevat siitä, mitä silloin kerran Friedrikan kanssa meni pieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytöt tulevat myöhemmin vielä Ahman, Tonin ja Oskarin luo ja ehdottavat, että tässähän olisi molemmille komea mies (kääpiötä ei katsota)... Ahma kuitenkin onnistuu kieltäytymään tarpeeksi kohteliaasti. Toni ”uhrautuu” viettämään yön molempien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla he palaavat Kalaumiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaksi isoa ilmoitusta: Kuningas kehuu poikansa Garanin toimia, hänestä tehdään Kalaumin kreivi ja varakuningas ensi vuonna. Harnigin varakreivin Linnartin ja Marian häät ovat tulossa. Aatelisia pyydetään ilmoittautumaan, jos he ovat tulossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartin hääilmoituksen yhteydessä joku keski-ikäinen mies, maanomistajaritari Hartwig tulee juttelemaan Ahmalle: hänellä olisi osaava tytär vaimoehdokkaaksi ja esittelee tämän. Kehuu, että kyllä siitä innokas taloudenhoitaja tulee. Äiti katselee vieressä vähän kyräillen miestään. Hartwig on innokkaasti hankkiutumassta tyttärestä eroon ja äiti suhtautuu Ahmaan epäilevästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat lähtevät pois ja Toni seuraa heitä ja kuuntelee heidän jutteluaan. Äiti on huolissaan, että jollekin melkein tuntemattomalle tyypille toiselle puolella maata ollaan naittamassa tyttöä. Isä taas on sitä mieltä, että hyvin se menee, edellinenkin saatiin eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa sotilaiden, vartijoiden ja palkkasoturien kanssa, että kiinnostaisiko heitä tulla tekemään töitä rintamalle. Muutamia kiinnostaa. Hän tapaa vanhan kersanttinsa, Taggerin. Taggerilla ei ole ihmeempiä kuulumisia. Ei ole ihan varma, haluaisiko tulla Althausenin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku tuttu nainen tulee ehdottamaan Tonille keikkaa. Toni menee sitten tapaamaan Luuta-nimistä miestä, joka näyttää luontaisesti epäilyttävältä. Joltain rikkaalta kauppiaalta pitäisi viedä arvoesineitä, jotta hänet nolattaisiin, koska hän yrittää antaa niitä lahjaksi. Kauppias on antamassa koruja Linnartille. Ekstrapalkkio, jos onnistuu vaihtamaan korut halpisjäljennöksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee turnajaisiin ja dominoi kaikkia lajeja, vaikka ei aina osukaan ihan nappiin. Painissa vastustajat lentelevät, jousiammunnassa maalitaulut räjähtelevät jne. Yleisö alkaa jo mumista, että huijausta, käyttää taikaa. Sirval heittää sitten taikavyönsä pois ja jatkaa samaan malliin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise järjestää tapaamisen Ahman kanssa ja tapaa sitä ennen Tonin. Kyselee Tonilta Friedrikasta. Eiiiii Tonilla ole ollut hänen kanssaan tekemistä viime aikoina, Friedrika on vain opettaja. Sitten kyselee Tonin serkusta... serkku vain tykkää viettää aikaa Tonin kanssa. Lumikkokin oli ollut Tonin kanssa! Louise alkaa olla jo vähän sitä mieltä, että olisiko Ahma sittenkin parempi puoliso... Toni kuitenkin selittää asiat. Louise tahtoo jopa sänkyynkin, nyt varmistetaan, että hän on Tonille tärkein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee tapaamaan Gunillaa hänen yhtiönsä majapaikkaan. Sieltä he siirtyvät kuljettajien ja ratsastajien juhliin. Oskar on sielläkin hyvin alipukeutunut, vaikka hän pukeutui parhaisiin matkavaatteisiinsa. Muilla on matkavaatteita jäljittelevät juhla-asut, joita on joskus muinoin käytetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee kaatamaan rakkausjuoman boolimaljaan ja hävittää todisteet olan yli. Sitten hän tuo boolia Gunillalle. Ja muutkin juovat boolia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa asiat sujuvat hyvin, mutta myöhemmin illalla Oskarin ympärille kertyy ihmisnaisiakin ihastelemaan komeaa kääpiötä. Sitten jotkut miehet ovat asiasta vihaisia, että mitä hittoa. Yksi jopa heittää Oskaria viinalla, mutta Oskar on sitä mieltä, että näin komea kääpiö ei vaivaudu reagoimaan, mutta jos hänellä olisi kirveensä... Gunilla on hyvin hämmentynyt, että mitäs ihmettä nyt. Joku antaa Oskarille osoitteensakin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria on Ahman uusi vaimoehdokas. Ahma tapaa hänet lounaalla. Sirval, Toni ja Oskar hiiviskelevät paikalle seuraamaan. Kanoria ei ole aluksi hirveän innostunut Ahmasta, mutta Ahma saa hänet kiinnostumaan enemmän. Lisäksi hän on kovin kiinnostunut kalastusveneistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnajaisten viimeisenä päivänä Jorelia ei näy. Tagger tulee huolestuneena ja kertoo, että Jorel on kidnapattu! Jätettiin viesti, että tule yksin kujalle X. Sirval ei enää pysty keskittymään turnajaisten loppuun, vaan tunaroi ja h’ipyy nopeasti keräämään porukan kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelma: Sirval menee paikalle ja Toni seuraa näkymättömänä, muut istuvat baarissa katsomassa karttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinän varjoista ilmestyy tyyppi, joka sanoo, että tuo kaikki turnajaisista voittamasi palkinnot paikkaan Y, ja he tuovat Jorelin sinne. Tehdään sitten niin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujalla on sidottu puolituinen. Tyypit kujalla pyytävät heittämään tavarasäkin. Sirval tekee niin ja menee avaamaan Jorelin. Hän on ihan kunnossa, pari mustelmaa. Toni lähtee väijyttämään niitä, ja muut ja Jorel seuraavat kartan avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät jollekin talolle. Asuintalo/varasto. Sirval siirtää parin takaoven taakse kärryt ja laatikoita ja tynnyreitä. Jorel menee lähipubiin parille rauhoittavalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee katolle hoitelemaan vartijaa, mutta ei heti onnistu. Vartija huutaa hälytyksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan Thamior koputtaa ovelle. Sieltä avaa tyyppi aseen kanssa. Thamior: ”Antautukaa!” Tyyppi puukottaa Thamioria. Sirval puukottaa takaisin ja kaataa tyypin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunkee sisälle taloon, siellä on lisää porukkaa. Osa on perääntymässä, muutama tulossa naamalle. Sirval menee iskemään seuraavaa ja kaataa senkin. Thamior ampuu toista tulisäteellä ja kaataa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katolla vahti juoksee pakoon ja hyppää alas. Toni hyppää perään, mutta ei saa sitä kiinni ja se pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee uudestaan tyyppejä menemään maahan. Iso osa tottelee, jotkut ovat perääntymässä muualle. Thamior ampuu yhtä puolustuskannalla olevaa, joka ei kaadu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona kolistellaan tukittuja ovia. Oskar menee tukemaan kärryllä tukittua ovea. Ahman puolella kukaan ei kolistele. Ahman puolelta ikkunasta on tulossa joku tyyppi, mutta se päättääkin olla tulematta nähtyään Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan yläkerrassa olevan tyypin. Sitten ruvetaan panemaan tyyppejä pakettiin. Sirvalin palkintosäkki löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunnistaa varmasti yhden tyypin, muut vähemmän varmasti, jotkut voi sulkea pois kokonaan. Eivät suostu tunnustamaan. Joku tyyppi kuulemma lupasi niille palkkion, jos saavat Sirvalin palkinnot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa kuulustelemaan. Palkkaaja on joku alamaailman kontakti, jonka voi tavata baarissa Z. Ei suostu kertomaan, ketkä viisi tyyppiä olivat mukana Sirvalin keikassa mukana. Muut ovat sitten avunantajia. Kertoo, ketkä kaupunginvartijat he ovat lahjoneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa pari ei-lahjottua vartijaa. Oskar maksaa heille pari hopeamarkkaa, että pitävät tyyppejä selleissä tarpeeksi pitkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma lounastaa Louisen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla menemme etsimään fixeriä baarista Z. Löytyy helposti kulmapöydästä. Menemme sinne. Suostuu kertomaan asioita hinnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäiset 50 kultaa antavat vähän epämääräistä tietoa: Nimestä ei ole tietoa, kutsumanimi Kahle, koska tiukka kahle vasemmassa kädessä. Asuu Maran toisella puolella, tekee töitä jollekin aateliselle. Kertoo historiasta: käy usein valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavilla 50 kullalla saa parempaa tietoa: Kymerän paroni luultavasti asian takana, ei varmaan Seitsikon uskollisimpia palvojia. Epäilee, että Maran toisella puolella tapatumat eivät lisää valtion vakautta. Harnigin kohtalo on epäselvä. Joku inkvisiittori Karolinus on tutkinut asiaa. Jollakulla Kassburgissa on varmaan enemmän tietoa. Ilmeisesti tämä kidnappaus oli koe, joka testaa Ahman koplaa... Tämä riita Ahman ja isän välillä on kuulemma epätavallinen, koska ylensä liittoudutaan naapureiden kanssa jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me taas tiedämme, että Elohiir teki töitä Luudalle. Luuta taas saattaisi olla tekemisissä Kahleen kanssa? Sekin mokoma hakemassa tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixerin nimi on Sydänystävä. Hän on huolissaan tästä Kymerän paronin aikeista. Marassa ja Harnigissa on enemmän tyyppejä huolissaan asioista, koska he ovat lähempänä. Kuninkaallisia samoojia ja Seitsikon pappeja myös vähän kiinnostaa Kymerän paronin asiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee samoojaluutnantin puheille ja kertoo, että isä on ehkä tekemässä jotain ikävää, kuuli huolestuttavia huhuja, jotka ovat sellaisia, joita isä saattaisi tehdä..., esim. horjuttaa vata-asemia, ottaa Harnigin valtaan Linnartin kautta tms.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise puhuu Linnartista Tonille. Toni sanoo, että jos hänelle käy jotain, se on sitten Louisen osa kostaa Luudalle. Puhuvat Mäyrästä. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo innoissaan/huolissaan Ahmalle siitä, että Toni on tekemässä jotain keikkaa Luudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ei missään tapauksessa kannattaisi mennä Linnartin häihin. Mutta kuitenkin... Hän voisi mennä Linnartin häihin Lotte Karolinuksen kanssa! Tämä on niiiiin hyvä idea. Friedrika voisi mennä häihin Toni seuralaisenaan. Thamior voi mennä häihin papiston edustajana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häälahjat kuulemma availlaan ennen häitä, jolloin saattaa tapahtua draamaa vikalahjojen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme matkalla Maraan. Keskustelemme siitä, mitä teemme häissä ja miten Toni pöllii lahjajalokivet. Ahmalla on häiden ohjelma, se on viisipäiväinen. Ensimmäisenä päivänä morsian saapuu. Toisena päivänä neuvottelut. Kolmantena päivänä tehdään häätoimitus ja jaetaan lahjat. Viidentenä päivänä on hääparin lahjojen jako ja läksiäiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorel tuli mukanamme Maraan ja lähtee tenttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy varmistamassa, että Friedrika on tulossa häihin. Mainitsee, että koska Luise, nyt ei sopisi mennä pitemmälle, vaikka vaahtokylpyyn mentiinkin. Tonille tehdään hyvin pitkä räikeä punainen parta ja hänen nimensä on Rikardo von Fleurdepol. Hän harjoittelee mahtipontista aksenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkvisiittori Lotte Karolinus ei tullut kanssamme Maraan, vaikka hän on tulossa Ahman parina häihin. Hänellä on yhteisymmärrys Maran kanssa, että he eivät yritä estää häntä tulemasta ja hän ei yritä tulla sisään. Hän jää majataloon Maran ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ostaa tehokasta laksatiivia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ostaa itselleen ehkäisylääkkeitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Marasta. Harnigissa menemme Sirvalin vanhempien luo. Thamior ei tosin suostu nukkumaan siellä, koska ahdasta. Oskar kertoo gore-juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Oskar ja Sirval menevät etukäteen linnalle. Oskar tutkii viemäriä. Linnassa on täysi tohina päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marian isän nimi on Iivari. Harnigin piispa Kaarlo suorittaa vihkitoimituksen, hän on kuulemma täysjärkinen. Maran piispa Arnolda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee linnan vartijoiden vakiokapakkaan olemaan hyvää pataa niiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Friedrikan kärryissä linnalle. Hänellä on omat varusteensa jossain arkussa. Hän joutuu olemaan joissain seremonioissa ja ruokatapauksissa Linnartin lähistöllä, mutta välttelee tätä ja elämöi ärsyttävästi, kuten RIKARDO VON FLEURDEPOLIN! persoonaan kuuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee linnaan nukkumaan eikä kirkkoon. Hän majoittuu samaan huoneeseen jonkun Maran demonologistin kanssa. Katrin, mestaridemonologisti. Huoneessa on ikkuna. Katrin on tullut häihin demonologistien edustajana, hän voi käydä jotain neuvotteluja tai kauppadiilejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa selville, missä huoneessa rikas kauppias tulee asustamaan. On epätyypillistä, että kauppiaalla on oma huone, kun ei ole kovin tunnettu. Toni luikertelee sisään tutkimaan huonetta. Ikkuna, takka, sivuovi. Sivuhuoneesta on ovi käytävälle, se ovi on äänetön ja öljytty vastattain. Huoneessa on syvennyksiä, joiden edessä on verhot. Ei salaovia. Takka on nuohottu ja on liian pieni ihmiselle. Siellä on pari kalteriakin, ettei kukan puolituinenkaan mahtuisi. Huoneen käytävän puoleisissa ovissa on pieniä syvennyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme morsiamen saapumiskulkueen. Mukana myös Ahman isä Gumarik, joka on pitkä ja jäyhä. Häärauha julistetaan. Toni mouhoaa ja kertoo olevansa RIKARDO VON FLEURDEPOL! ja kehuu Friedrikaa oikein kunnolla, niin hyvä sängyssäkin ja kaikkea. Friedrika on innoissan tästä ja nykii Tonia parrasta, että täytyy tehdä lisää kerrottavaa aatelisille. Toni alkaa rationalisoimaan, että eihän se ole HÄN, joka Luisea pettää, vaan RIKARDO VON FLEURDEPOL!, joka ei edes tunne Luisea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Thamiorin ikkunan alle huhuamaan. Kukaan ei kuule, joten Oskar heittää kiven. Kivi lentää ikkunasta sisään, kuuluu ”AU!” ja ikkunaan ilmestyy vihainen nainen, joka katsoo ikkunasta ja Oskarin nähtyään alkaa messuamaan. Oskaria päin lentää kolme pientä pirua, ja Katrin vetää ikkunaluukun kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut tekevät jonkin korkealentoisen suunnitelman, johon liittyy se, että Sirval tekee harhautuksen lentämällä linnan yllä ja teeskentelee lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On toisen päivän aamupäivä. Ahma menee sukujen illalliselle Lotten kanssa. Ahman isä halaa poikaansa kovin suurielkeisesti ja valittelee, kun Ahmaa ei koskaan näy kotona. Ahma esittelee Lotten ja isä on olevinaan yllättynyt. Sitten isä vihjailee, että Ahman olisi jo aika löytää vaimo jne. Ahma istuu selät vastakkain isänsä kanssa ja Lotte Ahmaa vastapäätä, joten Lotte kurkkii koko ajan Ahman yli...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan toisaalla linnakkeessa: Oskar pääsi linnakkeeseen kantamalla laatikkoa. Thamior juo viiniä ja vahtii demonologistia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee kivien heittämistä. Enimmäkseen hän seurustelee muiden puolituisten kanssa arvostelemassa nautintoaineita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni juottaa laksatiivin kauppias Kurkelalle, jolta hänen piti ryöstää jalokivet. Sitten hän menee huoneeseensa ja vaihtaa omat vaatteet päälleen. Friedrika ajaa enimmät hänen parrastaan pois ja miettii, mihin sen voisi kiinnittää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nykäisee Nokinäädän siivouskomeroon, kun molemmat ovat hiippailemassa. Hetken kinastelun jälkeen Nokinäätä menee tiirikoimaan Ahman isän oven. Hän on sitä mieltä, että lukon avaaminen aiheutti jonkun maagisen efektin. Hän vie lukon Oskarille, joka tunnistelee taikuutta. Se on aktivoinut kai kolme asiaa. Henkilölle ja esineelle ja...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että hänen isänsä säpsähtää. Isä kutsuu palvelijan. Lottekin vaikuttaa olevan taikakeskittynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä jatkaa Kurkelan sivuovelle ja aukaisee sen tikarilla. Hän ottaa kynttilän mukaan, koska pimeää. Hänelle tulee sisällä epäilyttävä olo. Päähuoneessa on parempi valo. Siellä on yllättävän paljon tavaraa, mikä on huolestuttavaa. Nokinäätä ottaa (Marleen) tikarin käteen ja etenee varovasti. Pukeutumissermin takaa hyökkää joku tyyppi, joka heittää verkon! Toinen tyyppi työntää oven eteen pönkän ja kolmas hyppää arkusta ja heittää myös verkon. Nokinäätä antautuu. Huoneissa oli yhteensä kuusi tyyppiä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Gumarikin huoneeseen ja panee avatun lukon lukkoon oveen. Hän dumppaa makkarat laatikostaan Gumarikin sänkyyn. Hän kerää tavarat Gumarikin pöydältä laatikkoon. Pöydän kulmiin on tehty joku riimu ja joistain papereista alkaa kadota muste. Vaatekaapissa on vaatteita. Kaksi arkkua, toinen on enemmän taikainen. Oskar aikoo tiputtaa arkun ulos ikkunasta, mutta se mokoma aukeaa linnan sisäpihalle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tiputtaa arkun kuitenkin, se saa olla harhautus. Sirval kuulee metelin ja katsoo linnaan päin. Hän näkee Oskarin vilkuttavan ikkunasta. Sirval alkaa etsiä jotain isoa lakanaa tai vastaa piiloutuakseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar hakkaa pienempää arkkua. Se puffahtaa, yskittää Oskaria ja värjää hänen partansa violetiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, kun isän luo tulee taas palvelija. Isä hätääntyy ja lähtee pikaisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval löytää lakanan ja lähtee lentämään Oskaria päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorille tullaan valittamaan savuavasta ja palavasta arkusta. Hän näkee Sirvalin lentelevän lakanan alla ja odottaa, kunnes hän ja Oskar ovat kadonneet. Samaan aikaan Gumarik tunkee huoneeseensa ja tulee ikkunaan. Hän käskee Thamioria olemaan sammuttamatta arkkua. Thamior sitten jäähdyttää seinää. Arkku palaa yllättävän kuumana. Paikalle tulee Gumarikin vartijoita, jotka selittävät, että siinä on vain paronin henkilökohtaisia tavaroita, jotka saavat sitten palaa. Thamiorin mielestä siinä on kuulemma jotain seitsikolle epäpyhää juttua. Thamior päättää lähettää jonkun hakemaan Lotten paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar lentävät jonnekin jättömaalle. Sitten he jättävät ylimääräisiä tavaroita sinne ja menevät jonkun korkeamman rakennuksen katolle seuraamaan, mitä linnassa tapahtuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee tyypeiltä, että oletteko te koko ajan kykkineet täällä. Yksi tyypeistä on vanhempi ja tuhahtelee muille. Pari tuntia kuulemma. Nokinäätä jutustelee niille. Ne ihastelevat tikareita. Vanhempi tyyppi käskee Nokinäädän juoda jonkun juoman. Nokinäätä juo sen, mutta ei kuitenkaan vaikuta hirveän paljoa. Sitten he, panevat hänelle viitan, jotta kukaan ei näkisi, että hänellä on kädet sidottuina. Lähtevät kävelyttämään häntä jonnekin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee, että mitäs helvettiä nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee pihalle. Hän ei näe taikuudesta kovin tarkasti mitään. Hän tarvitsisi havainnointivehkeensä mukaan, ja ne ovat hänen huoneessaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää viedään Linnartin tiloihin. Hän yrittää saada neuvoteltua itseään tilanteesta, mutta olisi kuulemma kyse nelinumeroisesta summasta kultataalereita... Hänet köytetään tuoliin. Gumarik ja Linnart tulevat sitten noin puolenyön aikoihin. Hänet jätetään yksin huoneeseen, mutta joku jää oven taakse vartioimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee takaisin ja alkaa tutkiskelemaan. Hän kysyy Thamiorilta, että mitä mieltä hän oli. Thamior vastaa, että ei-Seitsikon hajua oli. Lotte on samaa mieltä: Pareksuksen tuntua. Arkussa oli ehkä rituaalivälineitä. Miksi Gumarik ottaisi ritualisointivälineet mukaansa? Häissähän on mukana kaksi Seitsikon pappiakin. Lotte saada arkun tuhkat tutkittavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gumarik saapuu takaisin illallissaliin vain muutamaa minuuttia ennen kuin hänen pitäisi pitää puhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar toteavat, että linnassa on nyt kaikki hyvin. Sirval hakee kartan kotoaan ja kaljaa, ja sitten he ryyppäävät katolla ja vahtivat linnaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää nitkutella irti tuolista, mutta ei pääse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät talon ullakolle lajittelemaan Gumarikin papereita. Hänellä hirveästi kontakteja, eli vaikuttaa olevan ottamassa ohjia jne. Mutta ihan laillisesti. Vain pieniä laittomuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee kysymään Friedrikalta, että missä Nokinäätä on. Ei ole näkynyt. Tulisiko Thamior pitämään seuraa Friedrikalle yöksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan Ahmaa. Törmää matkalla Thamioriin ja he selittävät toisilleen tapahtumia. Thamior menee hakemaan karttaa, ja Sirval hakee Ahman tutkiskelemaan isänsä papereita. Ahma on sitä mieltä, että business as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiertää linnaa kartan kanssa. Hän löytää Nokinäädän jostain kopista kellarissa (vaikka Nokinäätää vietiin ylöspäin!). Vartijalla on Kymerän symboli. Vähän sivummalla Lotte tulee kysymään, että missä Ahma on. Hänen tavaroitaan on kuulemma myllätty huoneessa, ehkä jopa kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma saa selville kivoja juttuja, joita voisi kertoa Harnigin kreiville. Kreivi saattaisi tulla aika paranoidiksi Gumarikin suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Lottelle, että Toni on linnassa vankina kellarissa ja häntä vahtii Kymerän paronin vartija. Lotte arvailee, että tietäisikö Toni jotain arkaluontoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää vartijan, tönii sen pois oven edestä ja avaa oven. Sitten hän ja Lotte rullaavat Tonin ulos matosta ja avaavat hänet. He kantavat vartijan sisään, Nokinäätä sitoo hänet ja he käärivät mattoon. Sitten Thamior parantaa vahdin. He lähtevät lätkimään ja Lotte haluaa puhua Tonille. He käyttävät karttaa ja väistävät mahdolliset vastaantulijat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät Lotten ja Ahman huoneeseen. Nokinäätä kertoo, että hänet napattiin toisessa kellarissa. Gumarik ja Linnart tulivat ihmettelemään häntä. Linnart oli kovasti haluamassa kostaa Nokinäädälle. Gumarik oli kuitenkin sitä mieltä, että kannattaisi odottaa häiden jälkeiseen aamuun, sitten voisi tehdä jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain kohtaa Ahma saapuu paikalle. Hän on aika pahoillaan, että hänen tavaroitaan on pengottu ja ne ovat sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suunnittelee menevänsä aamulla kertomaan isänsä pahoista suunnitelmista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo Thamiorille, että kauppiaan huoneessa oli selvästi tarpeeksi paljon tyyppejä ottamaan hänet kiinni ja he olivat selvästi uskollisia Gumarikille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika nukkuu huoneessaan jonkun komean ritarin kanssa, kun Nokinäätä hiippailee sinne. Nokinäätä jättää lapun, että hän pääsi pois, ja häipyy. Hän lähtee kävelemään Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma menee esittelemään jännäpapereita kreiville. Kreivi on hieman nihkeä siitä, että mitenkäs Ahma ne ”löysi”... Hyväksyy selityksen, että HÄN ei varastanut eikä niitä hänen käskystään varastettu. Kreivi on vähän sitä mieltä, että tekisi mieli peruuttaa häät, mutta ei nyt tässä vaiheessa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi laittaa paperit kassakaappiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy värjäyttämässä partansa mustaksi. Ei uskalla käyttää valkaisuainetta, jos se vaikka syöpyy pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käy ilmi, että kauppias Kurkela ei ollutkaan antamassa mitään lahjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häät ”sujuvat”: Linnart on hieman poissaoleva eikä ole enää kovin hyvää pataa Gumarikin kanssa. Gumarik katsoo Ahmaa ensin pahasti ja päivän edetessä vielä pahemmin. Gumarikin vartijat seuraavat Thamioria hyyyvin tarkkaan, ettei hän enää menisi nuohoamaan sivukäytäviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin pappi Gilbert on hyvin Gumarikin pussissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi kutsuu Ahman ja Lotten keskustelemaan papereista. Lotte toteaa, että nehän ovat vain poliittista juonittelua ja häipyy. Kreivi kysyy Ahmalta, että onko tässä Lotten kultistipanettelussa mitään perää. Ahma valehtelee hyvin epäuskottavasti, että ei ole varma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häähumuissa tarjotaan ruokaa kansallekin. Oskar etsii Lotten käsiinsä ja kysyy, osaisiko hän tutkia tyhjiä papereita. Lotte ottaa paperit innoissaan ja vie ne katedraaliin. Oskar kertoo hänelle myös, että miten hän ne pölli Gumarikilta. Lotte on sitä mieltä, että Oskar selviää nyt puolen tunnin synninpäästörukouksella ja Lotte antaa tämän anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juttelee taas Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee tutkimaan tyhjiä papereita katedraaliin. Hän taikoo totuuden paljastamista ja Lotte ihmettelee kovasti, että mistä taika tulee. Se ei ole pahaa mutta ei Seitsikostakaan. Ahma tietää, että se on velhotaikuutta, mutta ei tyypillistä, koska siinä on totuuden moraaliaspekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte antaa tunnin luennon aiheesta, että mitkä pyhimykset jne. auttavat totuuden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Earthdawn 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme paluumatkalle. Oskar ja Sirval kertovat Ahmalle, että tämän isä oli tarjonnut heille rahaa, jos kertovat, mitä pahuuksia Ahma on tehnyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme Kassburgiin ja saamme laivojen suojelusta tuloja. Menemme illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle tulee viimein selvästi ilmi, että Nokinäätähän on rikollinen! Jotkut pikkujutut kuten tutkinnan vastustaminen jne. eivät hirveästi kiinnosta, mutta esim. Harnigin kreivin Grehargin tiaran varastaminen oli paha juttu, koska Nokinäätä varasti sen ja antoi jollekin toiselle tyypille, joka palautti sen kreiville vastineeksi palveluksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa nyt palata Harnigiin keskustelemaan asiasta kreivin kanssa. Sirval ja Thamior tulevat mukaan. Oskarin mielestä koko homma on tyhmä, joten hän menee Nokinäädän setä Anselmin omenatarhalle omenaviinin huokuttelemana. Nokinäätäkin menee sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyrkii Grehargin puheille ja nuolee häntä oikein kunnolla (6 onnistumista). Sitten hän esittää asiansa, että Nokinäätä on joskus varastanut kreiviltä tiaran ja nyt pitäisi hyvittää se. Greharg hämmästelee Ahman rehellisyyttä. Hän pyytää Ahmaa ehkäpä pöllimään jotain siltä tyypiltä, jopa viime kädessä palautti tiaran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo myös, että koko juttuun liittyy väärinkäsitys: Linnart väittää Nokinäädän loukanneen tätinsä (Friedrikan) kunniaa. Mutta ei siinä nyt niin käynyt, koska Friedrika ei välitä maineestaan sillä tavalla ja Nokinäätä ei aloittanut sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anselmin tilalla Oskar kiipeilee puussa poimimassa omenoita. Hän kertoo Nokinäädälle hauskan tarinan kaulakorusta, jonka Nokinäätä pölli hengeltä ja jonka Nokinäätä sitten antoi Oskarille ja jonka Oskar antoi Nokinäädän serkulle Liinulle. Se koru onkin kirottu, hahaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee pyytämään korun takaisin. Sen etsimiseen menee vähän aikaa ja Liinu ei hirveästi haluaisi enää luopua siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä menee kysymään, että miten tämä koru nyt on kirottu. Oskar sanoo, että ei tiedä, Nokinäätähän sen kertoi joskus sen jälkeen, kun Oskar oli antanut sen Liinulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät kauppaan ostamaan tilalle korun (”paronin tulevalle ratsumestarille”). Nokinäätä antaa korun Liinulle ja sitten Liinu suutelee häntä kiitokseksi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii kirottua kaulakorua ja saa siitä irti tiedon X. Koru on kotoisin Spielburgin sankarihaudasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Ahma, Thamior ja Sirval saapuvat paikalle. Ahma valittaa matkan aikana kovasti siitä, miten kieroa porukkaa aateliset ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar heittää Ahmaa omenalla. Ahma heittää takaisin muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma: ”Arvaa mitä kreivi pyysi? Sun pitäis nyt varastaa siltä toiselta tyypiltä jotain.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”...No okei.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kertoo Ahmalle, että hän ja Nokinäätä ovat peranneet Liinua ratsumestariksi. Ahma sitten pyytää Liinua ratsumestariksi. Liinu sanoo, että ehkä sitten kun sille on oikeasti tarvetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa säädämme laivabisnestä: annamme laivojamme vuokralle. Siitä saamme 20 kultaa nyt (4 kaikille) ja 60 vuoden kuluttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnakkeella Ahma ”uudelleenjärjestelee” alttariaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trubaduuri Della Satakieli tulee taas talveksi asumaan. Kun räntäsateet ovat alkaneet, Kanoria tulee käymään seurueensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää olla hyvää pataa Kanorian kanssa, mutta ei oikein onnistu... Oskar aikoo auttaa ja menee samalla hetkellä poimimaan tukkaa Ahman päästä, jotta hän voi viedä sen noidalle... Ainakin Ahma ja Kanoria saavat paremman puheenaiheen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee Sirian luo ja pyytää toisen satsin sitä samaa. Siria kyselee, että miten se aiempi toimi. Oskar vähän väistelee. Nykyinen tulisi kaverille, joka ei kehtaa itse tulla pyytämään. Oskarin loistava diplomatia: ”Kai sä nyt tiedät millaista on kun kukaan ei halua sua?” Sen jälkeen Siria vähän muuttaa kurssiaan ja sanoo, että kyllä hän nyt jotain tekee... Oskar antaa Ahman hiukset, ja Siria pyytää vielä toiseltakin osapuolelta jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Sirval ja kääpiö Thanor suunnittelevat linnan laajennuksia. Tulevan tien varrella on kuusi puista vartiotupaa. Thanor on merkinnyt valleilla linnan laajennuspaikat. Sirvalin mielestä suunnitelma on ihan hyvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar pyytää Nokinäätää pöllimään jotain henkilökohtaista Kanorian huoneesta. Hän etsiskelee jotain, mutta sitten paikalle tulee Kanoria ja hänen esiliinansa, joku vanhempi nainen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat, että eikös tämä ovi pantu lukkoon. He törmäävät Sirvaliin ja pyytävät häntä tarkistamaan. Sirval ei löydä Nokinäätää, mutta esiliina löytää ja kiljaisee. Nokinäätä pomppaa esiin ja Sirval selittää, että taas tämä lapsellinen keppostelija tekee jotain temppuja, ei ole vakavaa. Sirval yrittää napata Nokinäädän, mutta tämä luikahtaa pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval sitten etsii Nokinäädän ja läpsäisee. Nokinäätä selittää, että Oskar hänet tähän värväsi. Seuraavaksi Sirval menee läpsäisemään Oskaria. Oskar ei suostu kertomaan mistä on kyse ja yrittää lyödä Sirvalia. Noh noh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval miettii menisikö kertomaan Ahmalle, mutta päättää sitten mennä pyytämään Nokinäätää (joka on linnassa neljännen kerroksen varastossa Oskarin kanssa mököttämässä) olemaan suostumatta Oskarin kummallisiin pyyntöihin. Nokinäätä ei voi luvata sitä. Oskar ei vieläkään suostu kertomaan mistä on kyse, joten Sirval ei voi tietää, onko se hyvää vai pahaa. Sirval ei vielä vaivaa Ahmaa jutulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käykin sitten poimimassa (ehkä) Kanorian hiuksia jonkun tuolin selkänojasta ja vie ne Sirialle. Illalla juoma on sitten valmis, sihisee ja kuplii. Erilainen kuin viimeksi. Siria sitten työntää Oskarin ulos ja tämä ihmettelee, että olipa Siria töykeällä tuulella, kumma juttu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaataa pullon viiniin ja menee pullon kanssa Kanorian luo. Hän esittää pullon anteeksipyyntönä meidän kaikkien puolesta sen eilisen murron takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Sirval kuulee jotain mutta ei välitä siitä. Thamior kuulee, että Ahman huoneen oveen koputetaan. Ahma ei huomaa. Thamior kuulee, kun Kanoria kutsuu Ahmaa. Thamior menee käytävälle ihmettelemään. Hän selittää, että Ahma on hyvin sikeäuninen... Ei sitten. Kanoria lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäädän ovella koputetaan. Siellä on esiliina (''pelinjohtaja korjasi myöhemmin, että ovella olikin Kanoria''), joka on tajunnut että hän osaa availla lukkoja. Hän pyytää hienotunteisuutta ja sitten pyytää tiirikoimaan Ahman huoneen oven. Nokinäätä ei haluaisi tehdä sitä Ahmaa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Kanoria katsoo Ahmaa vähän hassusti. Myöhemmin päivällä Thamior keskustelee Ahman kanssa ja ehdottaa, että ehkä hänen kannattaisikin jättää ovensa lukitsematta yöksi... Ahman naama on hyvin palmuisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla Ahma löytää huoneensa ovelta kirjekuoren, jota hän on täysin huomaamattaan pari kertaa tallonut. Siinä lukee, että ”jätä ovi auki ensi yönä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Nokinäätä ehdottaa samaa, ettei hänen tarvitsisi yöllä tiirikoida Ahman ovea...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Ahma sitten jättää ovensa auki. Ja Kanoriahan tulee taas, kaatuu sängylle ja pyytää Ahmaa liittymään seuraan. Ahma huomaa, että hän vaikuttaa olevan pöpperöinen. Hän ei oikein sulata sitä ja hakee Thamiorin. Kanoria ei pidä siitä eikä oikein suostu tutkittavaksi mutta vaikuttaa aikas känniseltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior aistii Kanoriassa taikuutta. Hänessä on jopa kaksi efektiä, joista Thamior ei tiedä mitään. Ja sitten Thamior poistuu paikalta. Kanoria on jäämässä Ahman viereen. Thamior kysyy, että hoitaisiko hän tämän asian. Ahma vastaa että joo. Thamior sitten kanniskelee Kanorian takaisin huoneeseensa. Sirval kuulee myös mutta ei välitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarkkailee Kanoriaa hetken. Ei vaikuta vakavalta. Parin tunnin kuluttua yrittää taikatunnistusta uudestaan. Heikompi aiheuttaa antipatiaa Ahmaa kohtaan ja vahvempi on monimutkaisempi ja vaikuttaa pahalta. Thamior dispelloi sitä ja Kanoria on lähtemässä jonnekin. Pääsee kiitämään portaisiin. Thamior kutsuu Sirvalia ja Sirval herää taas. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juoksee yläkertaan, avaa Ahman huoneen oven (unohtui lukita taas...) ja ottaa esiin tikarin... Thamior näkee tämän ja jäädyttää lattian hyyyyvin liukkaaksi. Sirval liukuu sisään huoneeseen ja nappaa tikarin. Ahma pelästyy kun Kanoria tulee päin ja heittää liukkaan peittonsa hänen päälleen. Sitten Sirval liu’uskelee ja saa kaapattua Kanorian peittoon ja kannettua hänet ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee. Kanorian esiliina ja palvelija pääsevät paikalle ihmettelemään. Thamiorin selitykset ovat hyvin epämääräisiä, mutta Sirval onnistuu kertomaan, että Kanoriassa on näköjään jokin taikaefekti, joka sai hänet yrittämään murhata Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa Kanorian Nokinäädälle ja menee hakemaan Oskarin, josko hän vaikka tietäisi asiasta jotain. Oskar on ottamassa kirveensä mukaan, mutta Sirval nappaa sen pois ja heittää kiinni kattoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijat syyttävät Oskaria, koska hän toi heille viinipullon. Ai jaaaa! Oskar mumisee jotain siitä, että tietää oikean syyllisen, sen noidan. Jaaha. Sirval kantaa Kanorian huoneeseensa ja Thamior dispelloi Pahankin efektin. Kanoria menettää tajunsa ja jätämme hänet ja palvelijansa keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät noidan mökille ja keskustelevat samalla siitä, mitä Oskar nyt hakikaan noidalta. Piti kuulemma olla rakkausjuoma. Sirvalin mielestä se on söpöä mutta vähän säälittävää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita ei ole kotona, joten Thamior jättää kirjeen, että ei kiitos tekisi rakkausjuomia Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän jälkeen Kanorian seurue on lähdössä (nyt heti!! kun Kanoria on herännyt). Ahma tekee heihin tooooodella hyvän vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna Ahma lähtee uudestaan pyytelemään anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman anteeksipyyntö onnistuu kovin hyvin. Kanoria ei ole kuitenkaan ihan heti tulossa takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa tehdä kutsukehiä ja kutsuu siellä totuuden henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee unen. Hän kertoo, että näki Rosantajasta unta. Rosantaja oli kuulemma isolla joella, jonka ympärillä oli todella korkeita puita, joissa asui joitakuita. Hän oli joidenkin muiden kanssa lautalla, jossa oli paljon aarteita. He menivät ala virtaan hökkelikylään. Siellä oli jotain ihmeellisiä olentoja. Lisäksi saukkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tietää, että kyseessä on Saukkojoki Utujen metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelemme ahjon rakentamisesta. Pitäisi ensin rakentaa kääpiöahjo, jolla rakennetaan parempi kääpiöahjo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Sirialle. Hän vie lahjaksi keittiöstä napattua leipää ja juustoa. He juttelevat unesta, mutta Nokinäätä ei muista juuri sen paremmin. Joku taverna, muutama kivinenkin rakennus hökkelikylässä. Nokinäätä saa unitroppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Nokinäätä kertoo lisää. Jaakolla oli kunnon torahampaat; tasankoörkki. Rosantaja oli menossa niin pitkälle jokea pitkin, että päätyisivät kääpiöiden maille, mutta Jaakko halusi lähinnä lopettaa seikkailemisen ja saada Rosantaja palaamaan Kuikoon. Kylässä oli ihmisiä, kääpiöitä ja hiisiäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Thanorille, että hän haluaa toisenkin linnan joen päähän. Se olisi parempi päälinna. Tarvitsisi kivikaivoksen, kääpiöiltä saisi parempaa, mutta täältäkin löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Ahman juttelemaan Tomaran paronin Henrikin luo. Paronilla on tyttären juhlat menossa ja hänellä on paljon aikaa Ahmalle. Lisäksi Ahma pääsee syömään jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä käyvät hakemassa kääpiöiltä ihmisten lentokypärän ja lentovaljaat. Sirval on perillä jokseenkin nuhainen, koska on kovin kylmä (Nokinäätä pukeutui vaahtokarkiksi ja on terve). Sirval saa kuitenkin kääpiöalkemistilta kunnon troppia ja selviää hyvin. Kukaan kääpiö ei suostu testilennätettäväksi ensin, mutta lopulta pari kääpiölasta suostuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Nokinäädän takaisin ja menee hakemaan Ahmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee rajan selvennyksestä ja saa itselleen joen pään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Ahman ja Nokinäädän kirjeet Kalaumiin. Nokinäätä antaa Luiselle 1000 hm vakoojaverkoston perustamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme ratsastaen Kassburgiin. Siellä laivamme odottaa. Thamior tekee jotain tuulen kanssa ja hyvää tuulta tulee. Ahma yrittää etsiä totuuden henkiä mereltä, mutta hän vain jäätyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matka sujuu Hirvan ohi Teukiin ja sitten rantaviiva kääntyy kaakkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme joen suulle haltiakaupunkiin. Joku haltia tulee kyselemään meiltä jotain simppeliä, että haluammeko vettä jne. Kertoo missä on majatalo ja notaarin toimisto (jonne Ahma heti haluaa mennä tutkimaan lakia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior piileskelee ruumassa, koska vapaaehtoinen maanpako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meressä on pystyssä puita, jota kutsutaan Ihmisheteiköksi. Siellä on kuulemma pahoja henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma katselee haltioiden lakikirjaa ja harmittelee, että ei osaa kuin puhua haltiaa. Siellä on yleiskielinenkin käännös. Ahma lueskelee sitä. Haltioilta voisi ostaa 100 kt:lla kopion, joka toimitettaisiin vuoden kuluttua. Tai sitten Ahma voisi tuoda oman kopioijan ja kopioida ilmaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tutkii jotain kirjoja, että onko Rosantaja käynyt täällä. On tehnyt monia matkoja joella. Haltia selittää paljon juttuja. Rosantajalla ja haltioilla oli joku erimielisyys vesihaltioiden kanssa, että hänellä ei ollutkaan lupaa tehdä jotain ja siksi vesihaltiat rikkoivat Ruokonyppylän (nykyinen Ihmisheteikkö).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesihaltiat asuvat veden alla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kerää Thamiorille useita kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar menevät baariin kyselemään hökkelikylästä. Sirval pääsee vääntämään kättä, mutta häviää. Nööööy. Oskar on siitä kovin huvittunut ja sen seurauksena hän lentää myöhemmin laivalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy ravintolassa. Sen jälkeen hän tekee käsittämättömän hyvää haltiaruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään tutkimaan heteikköä. Laiva menee lähelle, sitten mennään veneellä suoalueelle. Pyöriskelemme ympäriinsä ja löytyy jonkinlainen talo. Oskar kalauttaa lapionsa luurankoon. Lähistöltä löytyy arkkukin. Sieltä löytyy vähän rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää kivitalon. Talossa on joku figuriini, jossa on varmaan Rosantaja ja Jaghod seisomassa jonkin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähistöllä on toinenkin kivitalo, joka on korkeampi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää talosta kuilun. Sirval kiipeää köydellä alas, kun Oskar on tiputtanut sinne soihdun. Muutkin kiipeävät alas. Sirval kiipeää takaisin ylös laskemaan Ahmaa... Ahma tipahtaa pehmeään mutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme isompaan tunneliin. Siellä savu lisääntyy. Oskarin mielestä vaikuttaa menevän keskemmälle saarta. Jossain savupilven keskellä vaikuttaa olevan iso lisko. Kuiskimme siitä hetken ja sitten Sirval ja Oskar menevät sitä päin. Oskar hätistelee sitä, mutta se hönkäisee happoa Oskaria päin. Sirval murjoo sitä kovaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä heittää vahingossa Sirvalia heittoveitsellä, mutta se kolisee panssariin. Liskon happo syövyttää aseita ja panssareita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko yrittää paeta, mutta Thamior ampuu sen kuoliaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa hapon huuhdottua pois, Sirvalilla kestää enemmän. Muut auttavat häntä huuhtomaan myrkkyä (Oskar käyttää mutaa...) ja se lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustelemme jonkin aikaa siitä, voisiko liskon osia käyttää johonkin. Kukaan muu ei tiedä mitään, mutta Sirval tietää, että liskolla on suussa happoelin ja peräpäässä happoa neutralisoiva elin. Sirval antaa Thamiorille astioita ja tämä harvestoi elimet. Yksi Sirvalin tikari kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin ylös ja menemme tukevampaan taloon, jossa on umpeen muurattu takka. Thamior lämmittää ruokaa puhaltamalla siihen, jolloin hänen kätensä muuttuvat hehkuvan punaisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää vääntää muurattua takkaa auki, mutta ei pysty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior on saanut parannusruoan valmiiksi, Oskar, Sirval ja Ahma mutustelevat sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kaikki muut ovat yrittäneet avata takkaa, Sirval lopulta vääntää sen auki. Sen takana ei ole takkapaikkaa, vaan reikä alemmas! Ja ylemmäs. Savupiipun sisällä on askelmat kiipeilyä varten. Nokinäätä kiipeää ylös. Hän näkee sieltä laivalle asti. Sumua on vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar väsää nuotiopaikan irrotetuista kivistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme, mitä tekisimme seuraavaksi. Päätämme mennä laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee lisää ruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrsky on tulossa, joten menemme takaisin haltioiden satamaan. Thamior taikoo Sirvalille ilmapatjan, joka auttaa parantumisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin haltiakaupunkiin. Pysäköimme laivan suojaisampaan paikkaan joensuulla, koska aallonmurtajaa ei ole. Nokinäätä ja Ahma menevät maihin, ja muut jäävät laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval onnistuu parantumaan aamulla mukavasti Thamiorin avulla. Ahma on hieman kipeä ja jää lukemaan haltioiden lakikirjaa. Sirval käy aamulla maistelemassa haltialiköörejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panssarin korjaamiseen menisi noin päivä per puuttuva pojo, joten sen korjaamiseen menisi kolme päivää. Oskar päättää vain käyttää samaa panssaria ja Sirval vaihtaa hiiviskelypanssariin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin heteikköön. Vesi on käynyt aika korkealla. Rosantajan talossa oleva kuoppa on vetinen pohjlta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammassa talossa on kuopan päälle pantu savea ja puinen kehikko. Oskarin muurausta on vahvistettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme savupiipusta sisään ja kiipeämme alas. Siellä on haltian jälkiä. Peremmällä on vanhaa tavaraa. Jäljet kiertelevät, esineeltä ja tynnyriltä toiselle ja sitten vasemmanpuoleiseen oviaukkoon. Ja sieltä takaisin ja ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain nurkassa on hiekkakasa, jossa on erilaisiakin jalanjälkiä. Lisäksi täällä on lisää haltiajälkiä. Kaksi haltiaa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kiroilee ja sättii haltioita kääpiöksi. Sirval esittää kohteliaamman pyynnön haltiaksi. Vasemmasta käytävästä alkaa valua tummaa kylmää savua, ja sieltä kuuluu haudantakainen ääni yleiskielellä: ”Menkääää pooois...” Sirval vastaa, että me olemme vain tutkimassa Nokinäädän esi-isoisän juttuja. Vastaus on: ”Tuuulkaa tänneee!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalkin tutkiin tynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä selittää enemmän Rosantajasta. Käytävästä tulee jotain haltiantapaisia, jotka jäädyttävät maata allaan ja vaikuttavat jotenkin kummitusmaisilta ja kuolleilta. Toinen niistä pysyy taaempana, ehkä melkein estää toista. Toinen taas on syöksymässä Nokinäädän kimppuun ja huutaa jotain kostosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mätkäisee väkivaltaisempaa. Nokinäätä yrittää vielä keskustella, mutta mätkäisty huutaa vain kuolemaa ja toinen ehdottaa, että jos vain kostaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen potkaisee hiekkakasaa, jossa alkaa olla jotain liikettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy toiselta haltialta, että kenelle pitää kostaa ja miksi. Vastaa, että vesihaltioille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiekasta tulee hummeri. Se on hyvin vaarallinen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen epäkuollut haltia saa kutsuttua Nokinäädän toideen huoneeseen neuvottelemaan, mutta viimeisellä hetkellä Nokinäätä päättää, että rapu on vaarallisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saksitaan tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kun rapu on paennut, Nokinäätä menee jutteleman kärsimättömälle epäkuolleelle. Haluaa kostaa merihaltioille, koska he tuhosivat kylän. Rosantajallekin pitäisi kostaa, mutta Nokinäätä yrittää muistuttaa, että hän on jo kuollut. Haltiat veivät aarteet. Kylä pitää polttaa. Puut pitää kaataa. Nokinäätä hyväksyy sopimuksen, joo...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme pois ja palaamme haltiakaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarin ja Sirvalin panssarit korjataan. Sirval parantelee itseään viikon aikana täysiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee lapion kanssa kyselemään kirkosta (iso puu) joltain apupapilta, että mihinkäs täällä haudataan kuolleet. Apupappi kertoo, että ruumis kiedotaan kääreliinoihin, on yhden yön tähtien alla, sitten kaivetaan kuoppa ja istutetaan puu päälle. Oskar kaivelee samalla vähän maata. Sitten he menevät sisälle ja vanhempi pappi tulee ja kertoo lisää. Ruumiista ei irroteta osia. Neljä vuotta sitten joku kuoli, ja yksitoista. Oskar kysäisee, että olisiko jotain vanhusta juuri kupsahtamassa... Ei kuulemma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee epäkuolleista kirjurilta. Siellä asui ainakin kaksi, ehkä jopa seitsemän haltiaa. Sitten hän kyllästyy ja päätyy jonkun haltianeitosen kanssa kylpyyn. Hän sai neljä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval opiskelee sotilasjärjestöjä, ja Oskar harjoittelee hiiviskelyä stalkkaamalla jotain haltiavanhusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior pitää pienen Seitsikon seremonian joillekin ihmisille. Joku syljeskelee häntä päin, koska Seitsikko ei ole niin kiva täällä päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä valmistaa kolme haltianpääväärennöstä. Ne eivät ole kovin vakuuttavia. Otamme ne kuitenkin säkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko kuluu, ja sitten olemme valmiit. Palaamme talon alle. Nokinäätä kutsuu epäkuolleen paikalle. Nokinäätä aikoo antaa päät, kunhan kertoo Rosantajasta. Haltiakalmo on nihkeä ja syyttää Nokinäätää samanlaiseksi kuin Rosantajakin ja aikoo mennä rikkomaan kaiken hänen tavaransa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme perään ja läimimme sen kuolleeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän mielestä ovessa on ansa. Thamiorin mielestä siinä on heikkoa taikuutta. Nokinäätä avaa oven ja onnistuu olemaan kytkemättä ansaa päälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään ja Nokinäätä kuulee klikin Oskarin jalkojen alta. Sirval nykäisee Oskarin nopeasti pois laatalta, mutta mitään ei tapahdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä hyppää huoneeseen sen yhden laatan yli. Sieltä löytyy laatikollinen hopearahoja, purkillinen helmiä, mädäntyneitä kankaita ja mausteita ja Rosantajan arkku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Rosantajan arkun ylös. Tutkimme loputkin käytävät, mitään ihmeempää ei löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme avaamaan arkkua. Kääröjä, pussi, huilu. Pussissa on kultarahoja, kääröissä runoutta; enimmäkseen yleiskieltä, varmaan jotain örkkikieltä välissä. Huilu on taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin haltiakylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii huilua paremmin. Merihaltioiden kutsuhuilu. Jos sitä käyttää, tulee joku, joka vie merihaltioiden luo. Huilun ympärillä on käärö, jossa lukee varmaankin, että merihaltiat ovat Rosantajalle velkaa, ehkä jopa tuhansia kultia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nappaa heti huilun ja menee merenrantaan soittamaan sitä. Sirval ja Nokinäätä seuraavat toimistusta. Siinä kestää pari tuntia. Sirval menee kahville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soiton aikana nousee tuuli, joka tekee veteen vanan. Sitten tapahtuu jotain, joka tarkoittaa, että ensi iltana tänne tulee jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma käy kyselemässä, tietäisikö joku haltioiden hengistä. Oskar harjoittelee scoutia, ja Thamior opiskelee jotain. Nokinäätä menee kirjastoon lukemaan muinaisista hienoista aarteista. Sirval käy katsomassa haltiakaupungin kulttuuripaikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Sirvalin haava ei parane!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos meidän pitää mennä veden alle? Jonkin sortin kiduslevä olisi kivaa. Sirval käy kysymässä siitä, ja löytyyhän sellaista. 10 kt per annos, kestää minuutteja. Ei ole tarpeeksi hyödyllistä tarpeisiimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme illalla ihmettelemään merta. Sieltä alkaa nousta aalto, joka lähestyy. Sieltä tulee ladon kokoinen merikilpikonna. Sen edessä olevasta syvennyksestä avautuu jokin oviaukko ja sieltä putkahtaa merihaltia, hyvin suomuinen. Aiheuttaa kohahduksen väkijoukossa (haltiat ja ihmiset ovat tulleet tuijottamaan, että mitä täällä oikein lähestyy). Merihaltia ei puhu kovin hyvää yleiskieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee laivan odottaa maksimissaan kolme viikkoa. Menemme kilpikonnan sisään ja osa päälle, koska sinne ei mahdu kunnolla. Menee enimmäkseen länteen, vähän etelään, suoraan ulapalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä tulee myrsky, joten joudumme kykkimään kaikki siellä ahtaassa tilassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval juttelee vetehiselle ensin vedenalaisesta kaupungista. Hän on kilpikonnan hoitaja. Sitten Sirval juttelee kilpikonnasta ja siitä riittää juttua pidemmäksikin aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme oikeaan kohtaan ja sukellamme puolisen tuntia. Tulemme sitten pintaan johonkin kammioon, joka on näköjään korallia. Tilaa valaisevat valokivet ja valomeduusat vesimaljoissa. Siellä on vastassa lisää oppaamme näköisiä tyyppejä ja enemmän haltian näköisiä (vähemmän suomuisia). Siellä on siis merihaltioita ja vetehisiä. Merihaltioilla on enemmän vaatteita päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäydymme ja Nokinäätä näyttää Rosantajan aarteesta löytynyttä paperia ja huilua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tajuavat, että merihaltiat ovat meidän suhteemme vähän varautuneita, jotkut vetehiset suorastaan halveksuivat ja jotkut eivät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merihaltia vie meidät vierashuoneisiin. Jotkut uteliaimmat tyypit jäävät kyselemään juttuja pinnalta ja kyselevät jotain tyhmiäkin kysymyksiä. Erityisesti tuli kiinnostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille tuodaan ruokaa. Lämmin ruoka ei ole kovin yleinen asia. Thamior tarjoutuu tekemään pinnan tyylistä ruokaa, ja jotkut tyypit ovat oikein innoissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo merikäärmeestä, joka halusia hopeaa ja jonka kanssa Sirval paini. Sirval kyselee, haluaisiko joku painia hänen kanssaan. No haluaa, mutta veden alla! Sitten mennään, ja Sirval saa painittua sielläkin, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin ajan päästä diplomaatti tulee takaisin ja juttelemme aarteesta. Sitä ei ole enää ihan kaikkea tallella, koska Rosantaja, hänen lapsensa tai lapsenlapsensa eivät tulleet sitä hakemaan. Ehkä jotain korvaavaa voitaisiin järjestää. Sitten jauhetaan pitkään siitä, kuka aarteen perii, koska Nokinäädällä on oikeasti sukulaisiakin! Toisaalta hän on ainut, joka sitä on etsinyt ja tullut hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän ja Ahman mielestä diplomaatti olisi mielissään siitä, jos hän voisi järjestää meille palveluksia sen sijaan, että joutuisi realisoimaan ja keräämään rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari velhoa tulee tutkimaan Rosantajan esineitä ja Nokinäätää taikaisesti. Todistavat, että Nokinäätä tosiaan on Rosantajan perillinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tekevät sopimuksia: paremmat verkot, joihin jää enemmän parempia kaloja kiinni jne., yksi turvattu merimatka etelänmaille... Saamme ensimmäisen lastin mukana myös uuden huilun tms., jolla voimme kutsua taas kyydin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 790 kt&lt;br /&gt;
* noin 1500 kt:n arvosta koruja ja helmiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval menevät kilpikonnanhoitajan kanssa katsomaan kilpikonnan tallia. Thamior kompastuu johonkin hiekasta pistävään kristalliin. Hän itse ei näe sitä ollenkaan. Koostuu kahdesta noin kolmion muotoisesta osasta, jotka eivät näytä olevan toisissaan kiinni, mutta pysyvät silti yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma toteaa, että se näyttää kovasti siltä, joka löytyi lohikäärmeen pesästä. Se on Sirvalin käsissä vähän liukas, mutta Ahma pystyy pitämään siitä mukavasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnan hoitaja on sitä mieltä, että se on iso ja terävä, viekää pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätäkin saa pidettyä hyvin kiinni kristallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii astraalinäöllä kristallia. Se näyttää astraalitasolla hyvin jännältä ja fraktaaliselta. Siitä näkee jotenkin jopa muihin maailmoihinkin. Hän hyväksyy kristallin diilin, mikä se sitten onkaan. Hän jää välillä lukemaan kristallin EULA:ta, mutta koska sekin on fraktaalinen, hän pitää välillä herättää siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalli ei pysy Oskarin käsissä yhtä hyvin kuin Ahman ja Nokinäädän, mutta ei luiskahtele niin kuin Sirvalilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin kotiin. Teemme juttuja Kassburgissa. Nyt on talvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että kristalli seuraa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä myy korut: 1640 kt. Nyt meillä on 2430 kultaa merihaltioilta. Rosantajan aarteessa oli 60 kt, helmissä 105 kt. Nyt yhteensä 2595. Nokinäätä päättää, että rahat jaetaan meidän viiden kesken ja hän hoitaa perinnönjaon muiden sukulaistensa kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, mitä hän haluaisi tehdä kristallilla. Kuulla kaiken, mitä hänen linnansa varjoissa sanotaan. Hän tekee pitemmän rituaalin linnan pihalla. Rituaali onnistuu aika hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää kiinnittää kristalliin köysillä tavaroita, sitten ketjuilla. Kyödet lipsahtavat, ketjut hapertuvat. Sirval yrittää vielä piirtää siihen hymiön, jolloin se yrittää läväyttää Sirvalin aivot pellolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Ahma yrittää etsiä itselleen Nethermancer/Alamantikko opettajaa. Pitkän harkinnan jälkeen Sir Ahma uskaltautuu kysyä asiaa noita Sirja Vitihaivenelta, vaikka edellinen keskustelu hänen kanssaan päättyi riitaan. Sirja ottaa Ahman vastaan ja Sirja ei tyrmää Ahman opettamista, mutta vaatii vastapalvelusta. Sirja ei tykkää kun kyläläiset hakkaavat metsää. Ahma yrittää vakuuttaa, että jos he eivät sitä tee, niin tänne tulee joku toinen joka sen tekee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuvottelun jälkeen Sirja saa rajata alueita metsästä, jotka jätetään rauhaan. Sirja kiinnittää jotain oksahäkkyröitä puihin ja ilmoittaa niistä Sir Ahmalle neljä kertaa vuodessa. Ahman mielestä tämä on hyvä diili, koska eihän Sirja ennätä jalan merkitä kovinkaan paljon aluetta. Jokien reunustat ovat poikkeusalueita ja niistä neuvotellaan erikseen, myös tarvittaessa neuvotteluja merkityistä alueista voidaan aukaista myöhemmin. Diili tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii itselleen Scout/Tiedustelija opettajaa ja löytää sellaisen paikalla olevista Kuninkaan samoajista. Samoajat tahtovat vastapalvelukseksi, että heidän asuinolojaan parannetaan Sir Ahman linnakkeella. Se maksaa Oskarille pitkän pennin, mutta hän muristen maksaa samoajille. Samoajat käyvät ilmoittamassa Ahmalle, että he vähän remppaa kellarissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen kevään Valtiopäiviä lähetetään kirjeitä edes takaisin. Nokinäädällä ja Minkillä on bisneksiä, Oskar tahtoo tavata Gunillan. Toni saa sovittua Luisen kanssa bisneksien lisäksi treffit. Lisäksi Toni pyytää Luisea selvittämään missä Luuta liikkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtipäivillä Luise kertoo Tonille, että hän on saanut rekryttyä vakoilijaverkostoonsa Kalaunista puolitusinaa ritarin vaimoa, pari-kolme paronien alaista, yhden hoviritarin Kuninkaan palatsista ja joitain alamaailman henkilöitä. Luisella enemmän vaikeuksia rekrytä alamaailmasta, mutta Minkin nimellä on siellä edelleen painoarvoa yli kymmenen vuoden jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise kertoo, että on saanut tietää enemmän Mäyrän liikkeistä alamaailmassa. Mäyrä on kysellyt Nokinäädän ja Minkin perään, sekä mitä he tekevät. Lisäksi Mäyrä on kysellyt erilaisten maagisten esineiden perään. Tonia alkaa huolettaa Luisen turvallisuus, kun tämä liikkuu alamaailmassa, mutta Luise inttää vastaan. On jo iso tyttö. Toni vaatii, että Luise edes hankkisi itselleen henkivartijan. Tähän Luise suostui. Päätetään yrittää kysyä Sirvalilta, jos tällä olisi joku entinen armeijakaveri, joka olisi siirtynyt tällaiselle alalle. Päätetään myös hankkia joku henkilö, joka pelkästään varjostaa Mäyrää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ilmoittaa, että Tonin antamat rahat vakoiluverkoston perustamiseen riittävät vielä syksyn Valtiopäiville asti. Kyselee kuinka usein Toni pääsee tulemaan Kalauniin. Toni kertoo, että hänen ykkösprioriteettinsä on edelleen Sir Ahma, joten hän menee Ahman mukana. Luise ei ole tästä iloinen ja haluaa Tonin vaihtavan prioriteettejään - varsinkin huomisille treffeille!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma pitää hyviä välejä paroni Henrikin kanssa, joka aikoo parin vuoden sisään hakea kreivin titteliä, sekä Ahman toiseen naapuriin, nuoreen paroni Reimar Haarnioon, joka ei enää näytä välittävän Sir Ahman valinnasta siirtyä paroni Henrikin maanomistajaritariksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ja Toni käyvät treffeillä satamassa. Keskustelevat muun muassa tulevaisuudesta. Toni haluaisi edetä enemmän, ei tässä enää yhtään nuoremmaksi tulla, mutta Luise tahtoo Tonista ensin Ahman alaisen maaomistajaritarin. Luisen vanhemmat eivät hyväksyisi, että tytär menisi tässä tilassa Tonin kanssa naimisiin ja karkaaminen ei Luiselle enää käy. (Mietitään pitäisikö Ahman suositella Tonia Reimar Haarnion alaiseksi maanomistajaritariksi.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar joutuu pettymään, kun Gunilla ei tule Valtiopäiville. Gunillan serkku keskustelee Oskarin kanssa, että tässä pitäisi enemmän mennä traditioiden mukaan, jotka ovat Oskarilta hyvin hukassa. Oskar masentuu, ei tahdo enempää keskustella Gunillan serkun kanssa ja lähtee ryyppäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa tietää, että Luuta käy pelaamassa korttia aina tiettynä iltana, tiettyyn aikaan ja tietyssä &amp;lt;strike&amp;gt;lepakkoluolassa&amp;lt;/strike&amp;gt; tavernassa. Toni tahtoo saada Oskarin mukaan lihakseksi, että voidaan kovistella Luutaa, mutta Oskar masentelee ja tahtoo vain valittaa, kun naiset on ihan perseestä. Toni hiukan lohduttaa, mutta jatkaa matkaansa. Sirvalia ei löydy, Ahma on liian suoraselkäinen ja samalla tappava, joten pyydetään Thamioria mukaan. Thamior yllättäen lähtee mukaan, myös Luise otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luuta käy jakojen välillä kusella kadulla ja Nokinäätä magian avulla houkuttelee Luudan mukaansa viereiseen varastoon, jossa Thamior loitsii jonkin juurtumisloitsun, sekä lisäksi Nokinäätä erittäin huonosti sitoo Luudan köydellä kiinni paaluun. Luuta on vihainen, mitä helvettiä hänestä halutaan! Toni paljastaa kasvonsa, Luuta ei kunnolla muista kuka hän on ja Nokinäätä pamauttaa nyrkillä palleaan. Isku ei ole kovinkaan voimakas (joidenkin mielestä naurettava), mutta tarpeeksi  tehokas, että Luudan muisti palaa, kun Nokinäätä vielä vihjaa yhdellä sanalla &amp;quot;häät&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luudan palkkasi henkilö nimeltä Kahle, jonka piti hankkia Nokinäätä häihin tekemään korujen varastus. Luuta vakuuttaa, että ei tiennyt, että Nokinäätä oli tarkoitus ottaa siellä kiinni. Kahle kuulemma asuu aina Kalaunissa oleskellessaan Miina-muorin asuntolassa. Thamiorin loitsu alkaa heikentyä ja Luuta pyristelee samalla sitä vastaan. Nokinäätä uskoo Luutaa, eikä jaksa olla enempää vihainen tälle. Tällaista tämä heidän alan työnsä on. Nokinäätä pyytääkin Minkin esiin varjoista ja kertoo Luudalle, että hän haluaa lisäksi neuvotella tämän kanssa yhteistyöstä, sekä jonkin asteisesta yhteenliittymisestä heidän verkostojensa välillä. Luuta on aika epäileväinen ja tahtoo vain palata takaisin pelaamaan korttia/paeta paikalta. Ehdotetaan, että jatketaan neuvotteluja seuraavana päivänä, joka sopii kaikille osapuolille, samalla kun Thamiorin loitsu loppuu ja Luuta pinkoo ovesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kertoo myöhemmin Thamiorille, että Oskarilla ei ole kaikki oikein - varsinkaan Gunillan kanssa - ja hän ei itse oikeasti tiedä kääpiöistä paljon mitään, eikä varsinkaan heidän naimariiteistä. Thamior kysyy, että haluaisiko Toni, että Thamior ottaisi selvää kirjoista? Mikäs siinä ja Thamior opiskelee itsensä todella lyhyessä ajassa kääpiöiden pariutumisrituaalien ammattilaiseksi. Thamior ilmoittaa, että joidenkin kääpiöiden naimarituaalit ovat voineet kestää 200 vuotta ja Oskar on ehkä saanut sovittua niistä noin ensimmäisen neljänneksen. Ei Tonilla riitä elinikä odottaa niin pitkään!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Nuuska on aiheuttanut ongelmia. Nuuska ei päässyt Kuninkaan juhliin, mutta jonkun paronin juhlissa tämä oli ollut kuokkimassa. Nuuska onnistui jotenkin keskeyttämään jonkun aatelisen tyttären naimakaupat, yritti saada paronin rouvaa tanssimaan kanssaan pöydälle, sekä tarjosi jollekin ritarille sienipölyä ja luultavasti näiden takia hänet heitettiin ensin juhlista pihalle ja vielä vankilaan. Oskar ihmetteli missä hänen paras kaverinsa onkaan ja kävi pelastamassa/maksamassa Nuuskan pois vankilasta, hiukan ennen kuin Nuuskaa oltiin siirtämässä johonkin kaukaisiin maihin lähtevään laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska juopottelee kahdestaan ja valittavat toisilleen kuinka naiset on ihan perseestä. Gunilla ei tykkää Oskarista ja se paronin vaimokin oli ihan syvältä. Humalan ja masennuksen koktaili saa Oskarin ehdottamaan, että kun hän ei voi nyt Gunillalle mennä sanomaan mitä on mieltä, niin ainakin sille paronin rouvalle voidaan mennä sanomaan suorat sanat! He lähtevät etsimään paronin vaimoa, mutta eivät tiedä kuka tämä edes on tai missä hän asuu. He päättävät lähteä etsimään paikkaa, josta Nuuska heitettiin pihalle, mutta sekin on vielä hukassa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla he ensimmäiseksi törmäävät kolmeen hiukan hiprakassa olevaan palkkasoturiin. He ensin naureskelevat Oskarille ja Nuuskalle, mutta Oskar saa houkuteltua miehet matkaansa, kun he näyttävät paronin vaimolle närhen munat! He löytävät juhlapaikan, jonka edessä on tivoli. Tivolin henkilöt tunnistavat Nuuskan, joka oli tehnyt jotain heidän mielestä ikävää sen jälkeen, kun Nuuska oli heitetty juhlista pois. Nuuska ei muista, että mitä hän oli tehnyt, mutta tivolin väki päätti ottaa Nuuskan kiinni. Oskar lupaa maksaa palkkasotureille jokaiselle kultarahan, jos he auttavat taistelemaan tivolinväkeä vastaan. He suostuvat ja paikalle muodostuu Benny Hill takaa-ajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunginvartijat ilmestyvät paikalle, Oskar kaappaa Nuuskan ja pötkii pakoon. Palkkasoturit juoksevat perässä ja vaativat Oskaria maksamaan heille. Oskar ei suostu maksamaan, koska palkkasoturit eivät hoitaneet hommaansa. Maksaa näille kuitenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar päättää hiippailla takakautta taloon, jossa juhlat pidettiin. Hän keskustelee jonkun palvelusväkeläisen kanssa ja saa paronin vaimon nimen ja asuinpaikan jossain muurien ulkopuolella. Ulkona palkkasoturit ovat saaneet mukaansa vielä neljännen jäsenen ja koko &amp;quot;posse&amp;quot; lähtee kohti paronin taloa. Matkalla tulee joukko pyhiinvaeltajia, jotka tajuavat Nuuskan olevan syntinen ja tämän pitää lähteä heidän mukaansa saadakseen syntinsä anteeksi. Jotenkin Nuuska kokee valaistumisen ja päättää lähteä heidän matkaansa! Oskar jatkaa matkaansa armeijansa kanssa, vaikka Nuuska oli se, jolla oli kaunaa paronin vaimon kanssa. Hän aikoo viedä homman loppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Thamior ja Minkki ovat menneet toiseen tapaamiseen Luudan kanssa, joka käydään tällä kertaa ihan tavernassa. Nokinäätä ja Minkki saavat neuvoteltua yhteistyösopimuksen Luudan kanssa, joka ei tässä vaiheessa ole niin selkeä, kuin Nokinäätä tulevaisuudessa sen tahtoo olla - Luuta ja hänen verkostonsa tekee ainoastaan Minkille töitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy Luudalta Mäyrästä ja tämä osaa kertoa Minkin antamien tietojen lisäksi, että Mäyrällä on joitain kontakteja Kuikon ulkopuolella, koska Mäyrän levittämissä kolikoissa on outoja ulkomaisia leimoja. Nokinäätä maksaa Luudalla hyvänmiehen rahaa ja pyytää jonkun tämän kontaktin seuraavan Mäyrää ja raportoivan kaikista tiedoista hänelle. Toni tietää Mäyrän ja olettaa, että tämän varjostajan elinikä ei ole kovinkaan pitkä, tai sitten varjostaja on oltava todella taitava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saapuu palkkasotureiden kanssa paronin talon luokse, jota ympäröi muuri ja suljetun portin edessä seisoo vartija. Oskar vaatii päästä sisään ja nähdä paronin vaimon! Paroni ilmoittaa vartijoiden kautta, että ei tunnu ketään kääpiötä ja sisälle ei ole tulemista. Oskar käskee joukkojaan piirittämään talon, mutta palkkasoturit ovat nähneet tarpeeksi ja tahtovat lähteä tavernaan ryyppäämään. Oskaria pyydetään myös mukaan. Lopulta Oskar jää yksin seisomaan portin ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei luovuta ja kiipeä taloon sisälle, hiippailee ympäri taloa ja löytää paronin vaimon huoneen, jossa tämä sovittelee kamarineidin avustuksella vaatteita. Oskar käyttää tilaisuutensa hyvin, hiipii huoneeseen, piiloutuu ensin sermin taakse ja sen jälkeen vaatteita täynnä olevaan matka-arkkuun. Palvelija poistuu huoneesta, Oskar näkee tilaisuutensa tulleen ja loikkaa kohti paronin vaimoa. Paronin vaimo pelästyy ja Oskar huutaa surkean sotahuutonsa &amp;quot;Miksei kukaan tykkää musta?!?&amp;quot; Paronittaren pelko muuttaa hämmennykseksi, kun tyhjästä ilmestynyt kääpiö alkaa valittamaan omaa naiselämäänsä. Kamarineiti saapuu ihmettelemään tilannetta ja molemmat naiset yrittävät lohduttaa surevaa kääpiötä. Oskar jatkaa valitustaan ja tälle tarjotaan vahvaa alkoholia lohtujuomaksi, joka maistuu hyvin Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkun ajan kuluttua kääpiö saapuu Sir Ahman luokse ja kyselee tunteeko hän Oskaria. Paroni oli lähettänyt jonkun hakemaan apua kääpiöyhteisöltä, joista joku tiesi valkopartaisen kääpiön kuuluvan Ahman porukkaan. Sir Ahma lähettää lopulta Sirvalin hakemaan Oskarin pois, joka on tässä vaiheessa jo vahvassa tokkurassa ja rauhoittunut. Sirval kantaa Oskarin nukkumaan ryhmän majapaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä paronittaren palvelija tulee kyselemään suoraan Oskarilta, että minkä takia Oskar saapui paronin asuntoon meuhkaamaan. Oskar ei osaa/halua antaa suoraa syytä käytökselleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivät lähestyvät loppua ja Sir Ahma on saanut viestiä paroni Henrikiltä, että Varjojen laaksossa tapahtuu kummia - siellä on nähty noitia! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkataan tapaamaan Lotte Karolinusta Harnigin katedraaliin. Matkalla poiketaan Marassa. Friederika lähettää hiiren hakemaan Tonia luokseen ja samalla Oskar tulee mukaan kyselemään, jos Friederikalla olisi apua hänen naisongelmiin. Friederika ehdottaa Oskarille puhumista, josta Oskar innostuu, koska hän tykkää puhua itsestään! Oskar myös pyytää, jos hänen partansa olisi mahdollista saada takaisin valkoiseksi. Friederika taikoo ja Oskarin parta ei ole täysin valkoinen, vaan on nyt vaaleanharmaa. Toni yrittää hiipiä Oskarin kanssa pois Friederikan tornista, mutta puumavelhotarta ei noin vain huijata! Toni alistuu kohtaloonsa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin katedraalissa tavataan Lotte. Lotte epäilee, että kreivi Grehargilla ja varakreivi Linnartilla on todella huonot välit ja Linnart ehkä suunnittelee Grehargin murhaa! Oskar ja Sir Ahma keskustelevat &amp;quot;hienovaraisista diplomatian säännöistä&amp;quot;, joista molemmilla on poikkeavat mielipiteet. Lotte kysyy varovasti Thamiorilta, ovatko kaikki ryhmän syntiset henkilöt luotettavia? Thamior valehtelee pokkana &amp;quot;Joo&amp;quot;. Lotte aikoo joskus myöhemmin paremmin perehtyä ryhmän synteihin, mutta ei nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma päättää tehdä visiitin kreivi Grehargin luokse ja harhautusryhmään liittyy Thamior. Toni ja Oskar hiippailevat linnaan sisälle paskatunnelin kautta. Lähinnä siksi, että Oskarin mielestä &amp;quot;hienohelman&amp;quot; on aika liata kätensä, mutta reitti on muutenkin hyväksi todettu. Toni ja Oskar hiippailevat Linnartin huoneelle, jonne päästään melko helposti sisään. Toni löytää kirjoituspöydän laatikossa olevista kirjeistä todisteita Linnartin ja Sir Ahman isän Gumarikin liiankin hyvistä väleistä, sekä huomioi miten Linnart halveksii vahvasti isäänsä. Oskar löytää todisteita, että Linnart on kohdellut tuoretta vaimoaan väkivaltaisesti, ainakin tönimällä tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harhautusryhmä juttelee ruokasalissa Greharkin, Linnartin ja Linnartin vaimon Marian kanssa. Sir Ahma siirtyy toiseen huoneeseen keskustelemaan kahdestaan kreivin kanssa. Greharg on selkeästi stressaantunut ja kertoo miten outoja tapahtumia sattuu hänen ympärillään. Sir Ahma vaihtaa paikkoja Thamiorin kanssa, joka toimii psykiatrina kreiville. Linnart kuittailee hyvin terävästi Sir Ahmalle mm. jossain perämetsässä asumisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yllättäen Linnartin oveen koputtaa joku henkilö, joka kyselee onko kaikki hyvin. Oskar piiloutuu vaatekaappiin, Toni sängyn alle. Toinen koputus ja huhuilua, mutta kukaan ei lopulta tule sisälle. Toni kopioi kirjeiden sisällön, Oskar kirjoittaa viestin Marialle ja piilottaa sen vaatekaappiin. Viestissä Oskar kertoo, että jos Maria tahtoo paeta, niin hänen tarvitsee vain tulla ylihuomenna katedraalille. Jäi kuitenkin epäselväksi, että milloin tarkalleen &amp;quot;ylihuomenna&amp;quot; on, jos Maria ei lue kirjettä tänään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Toni hiippailevat paikalta pois. Yksi vartija huomaa Tonin ja luulee tätä palvelijaksi. Hiippailijat vaihtavat juoksuun ja pääsevät paskaluukkujen kautta pois linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huomaa jotain magiaa kreivissä ja siunaa tämän. Kaikki kreiviin liittyvä taikuus ei ole poissa, vaan tätä kehoitetaan menemään lisätutkimuksiin ja muutenkin käymään kirkolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar jäävät odottamaan &amp;quot;ylihuomista&amp;quot;, mutta Maria ei saavu. Juttelevat sillä välin kääpiöiden naimamenoista. Sir Ahma ja Toni matkaavat edeltä Kassburgiin ihmettelemään Kalakompaniaa ja tapaamaan taas kerran Tonin sukulaisia. Thamiorin ja Oskarin saapuessa Kassburgiin, matkaa jatketaan takaisin Ahman linnakkeelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme kotiin valtiopäiviltä. Kesä tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suunnittelee tekevänsä torille jonkinlaisen kehän, jossa pyöriskelisi jonkin sortin totuuden henki. Torille pitää tehdä joku selkeä kehä tms. ja henki itsekin tulee oleskelemaan siellä. Ahma ei osaa itse kutsua mitään kivalta näyttävää henkeä, joten hän aikoo käyttää kristallia ainakin sen korjaamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräänä yönä Ahma sitten suorittaa rituaalin, mutta kristallin voima tulee liian voimakkaana Ahman läpi ja aiheuttaa hirveän valoshow’n. Sitten se sammuu. Sinne ilmestyy myös henki, joka vetää heti Thamiorin ja Sirvalin kehän viereen ja sanoo: ”Kysykää, niin Ahman on vastattava totuudenmukaisesti.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kysyy: ”Oletko Seitsikon uskollinen jäsen?”&lt;br /&gt;
Vastaus: ”En, enkä minkään muukaan kultin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kysyy: ”Ketä sinä oikeasti rakastat?”&lt;br /&gt;
Vastaus: ”Äitiä.” Ahma ei ole vielä löytänyt sitä oikeaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vastaukset kaikuvat pitkin maita ja mantuja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy Oskarin kanssa katsastamassa maastoa, että missä olisi hyvä paikka puolituiskonnulle. Althausenin linnalta noin kymmenisen virstaa länteen, meidän alueemme, Haarion ja Kaurakivien risteyksessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval on innoissaan siitä ja haluaa rakentaa Jorelin kanssa sinne maatilan ja pienen velhontornin. Jorel ei tosin ole juuri nyt paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten saamme epäinhimillisiä vieraita. Eräänä iltapäivänä pari haltiaa tulee paikalle. Ovat pukeutuneet koristeltuihin matkavaatteisiin, mutta eivät niin hyvin kuin muut haltiat yleensä. Pyytävät yösijaa. Heillä on kirje Ahmalle paroni Henrikiltä, jossa Henrik kertoo, että olkaa vieraanvaraisia haltioille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiat kyselevät, että olemmeko käyneet lähiaikoina Varjolaaksossa. Ovat kiinnostuneet kaikista yksityiskohdista. Oskar on nihkeä, mutta suostuu jossain vaiheessa näyttämään karttojansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he haluavat puhua erikseen Thamiorille, Ahmalle ja Sirvalille, jotka osaavat haltiaa. He kyselevät oikeastaan samat jutut, mutta laittavat pöydälle jonkun taikakristallin, joka vahvistaa muistoja, jos niistä puhutaan haltiaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinsessa Teräskuun Varpu, hänen asemansa on parantunut ja saattaisi harkita armahduksia. Varjolaakson valtias oli ilmeisesti haltia ja harkitaan, voisiko hän palata Utujen Metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi keskustelevat Thamiorin asemasta haltiavaltakunnassa. Thamior lähti vapaaehtoiseen maanpakoon, koska hänen veljensä tappoi jonkun. He tietävät, että veli lähti itään pakoon (ja haluaisivat veljen takaisin istumaan tuomionsa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teräskuun Varpu olisi oikeasti Mithralkuun Varpu. Mithral on haltiahopeaa. Oskarin mielestä kääpiökulta on tietenkin parempaa. Puolituispronssista valmistetaan yleensä ruoka-astioita. Kukin aine ei toimi oikein kunnolla, jos sitä käyttää väärän rotuinen henkilö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huomaa, kun paikalle tulee kuninkaallisia samoojia. Oskar on edelleen nihkeä, mutta leppyy vähän, kun saa heiltä makkaran. Hän kertoo, että muut ovat puhumassa haltioille toisessa huoneessa ja sinne saa mennä vaikka heti. Nuorempi samooja jää kuuntelemaan Oskarin juttua lohikäärmeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojat ovat aika pähkinöissä tavatessaan haltioita, koska ovathan he varmaankin parempia metsästäjiä. Samoojat osaavat kertoa vielä vähän tarkemmin Varjolaaksosta ja siitä, koska Varjolaakson valtias tuli paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni aistii, että samoojien ja Henrikin välillä on ollut vähän riitaa Varjolaaksosta (Henrik haluaisi laajentua sinne päin, mutta samoojat eivät halua tehdä Varjolaaksolle mitään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhempi samooja on Tonin kaveri Roope, Roopertti Joentörmä (entinen Näätä-jengin Ahma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiat kertovat hieman vanhoista ajoista. Joku haltia oli mukana antamassa neuvoja, kun kuninkaallisia samoojia perustettiin ~370 (nyt on 500 jotain). Samoojien viitatkin tehdään jollain haltiatekniikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Toni kysyy Roopelta, että kuuluuko muilla näädille mitään. Vastaa, että Minkki on ehkä aktivoitunut.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kyselee humalaisena samoojilta, että onko muka soveliasta, että noita on varaillut itselleen alueita. Hän johdattaa heidät metsään ja näyttää puihin pantuja merkkejä ja repii niitä irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojat tulevat takaisin linnalle juttelemaan noidan rauhoitusalueesta. Ahma teki Sirian kanssa suullisen sopimuksen ja kirjoitti sen sitten ylös. Näyttää sitten sitä. Samoojille se on selvä juttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa niille vielä torilla olevista riimuista ja syyttää noitaa. Ei niissä mitää taikaa kuitenkaan ole jäljellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä haltiat ja samoojat lähtevät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä paikalle tulee kääpiö. Brigwern Kuparisydän, Gunillan veli. Oskar on juuri kalsareillaan ruokasalissa makkara suussa. Sirval onnistuu harhauttamaan vähän ja sanomaan, että mennäänpä mekin hakemaan makkaraa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brigwern ja Oskar keskustelevat naimakaupoista, ja Thamior tulee asiantuntijana paikalle. Pitkällinen keskustelu siitä, miten tästä eteenpäin pitäisi edetä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran suvulla on ollut hallitsijoita siellä täällä, yleensä reuna-alueella. Ja useat sen jäsenet ovat olleet hieman seikkailunhaluisia, saaneet aikaan jänniä juttuja ja toisaalta jotain epäsopivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior selittää Oskarille, että mitä hänen nyt pitäisi tehdä, Oskar sanoo, että kaikki käy, kunhan se tehdään mahdollisimman nopeasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saukin pohjoisosissa, Zesshin rajaa, on joku aatelinen, joka on pettänyt Kuparisydämen suvun kaupoissa monta kertaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brigwern kysyy Ahmalta ja Thamiorilta, että minkälainen tyyppi Oskar oikeastaan on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Brigwernin kääpiöalueelle muutamaksi päiväksi. Lennämme syvemmälle kääpiöalueelle kuin aikaisemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brigwern jää sinne ja joku muu tulee Sirvalin kanssa takaisin. Rotegirb Kuparisydän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä tyyppi on selvästi diplomaattikääpiö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotegirb puhuu ensin Thamiorille, sitten Sirvalille ja sitten Tonille. Sitten Toni kertoo muille, että Rotegirb kuuluu varmaan samaan ammattiryhmään kuin hänkin. Vakoojamestari tms. Yleensä tuollainen tyyppi lähettäisi apurinsa matkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän menee nukkumaan huoneeseen kellarissa. Seuraavan päivän iltapäivänä hän haluaa yksityisyyttä ottaakseen nokoset, mutta oikeasti hän mutisee siellä jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kuulee vieläkin ääniä linnasta. Kuulee kääpiönkielistä mutinaa sieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Rotegirb kutsuu sinne Tonin ja Oskarin. Hän nappasi Ahman alttarihuoneen eteisestä pari kaapua ja pyytää lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän antaa kaavut Tonille ja Oskarille ja pyytää heitä tulemaan tekemäänsä kehään. Se on kuulemma vain varmistus, kaapu sumentaa sopivasti kasvot. Hän viskaa kehään jotain tomua ja jotain mustuutta leviää. Oskar ihmettelee, että mitä tämä oikein on. Vastaa, että ei kai tämä vaarallista ole, mutta ei kannata nimiä mainita...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo, että Brigwern ilmaisi, että Oskar voisi hoitaa erään homman koskien erästä aatelista. Aateliselta voisi periä takaisin Kuparisydämiltä huijaamansa omaisuuden... Sitä on kuulemma pari kärryllistä. Saukin kreivi, jonka kanssa kränää oli, on jo kuollut, joten sellaista kostoa ei tarvitse miettiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että linnassa on interface-ongelma. Siellä on muita varjoja, jotka kovasti yrittävät peitellä juttuja hänen omilta varjoiltaan. Sitten hän menee Thamiorin juttusille ja kertoo, ettei kuule sieltä ääniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee hakemaan Sirvalia ja Thamioria. Hän tapaa Sirvalin ja ohjaa hänet huoneeseen. Sirval menee paikalle ja kokeilee Oskarin kaapua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mennä katsomaan kellarissa olevaa kohinakohtaa. Oskar vie hänet ja Thamiorin tyhjään käytävään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää elämöi ja sanoo, että jokin kutittelee! Ahma menee juttelemaan sille. Käskee Thamiorin tutkia kohinakohdan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulee sitten huoneeseen detektoimaan. Sen jälkeen hän menee kertomaan Ahmalle, että sinne on nyt tehty yksityisyysrinkula. Sitten hän menee hakemaan omasta huoneestaa paljon tyylikkäämmän kaavun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior palaa, Rotegirb naamapalmuaa ja toteaa, että huomaamattomuus tässä oli juttuna. Sillä aikaa Oskar ja Sirval leikkivät kultistia. Fimbulin tai Salman palvominen olisi tyhmää, mitä jos palvotaan kalliota?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt toimittavat aateliselle vielä viimeisen ukaasin, että maksakaa nyt, tai tulemme hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Ahmalle, että yksityisyysrinkula on nyt poistunut ja kaiken pitäisi palata normaaliksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Rotegirbin Viinitarhaan. Mukaan tulee myös muutamia papereita ja sopimuksia naimakauppoihin liittyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee pelleilemään kaavun kanssa kylälle ja pelottelee ihmisiä teeskentelemällä olevansa kultisti. Vartijoita tulee ottamaan häntä kiinni. Sitten Oskar dumppaa kaavun ja tulee mukaan etsimään kultistia. Hän väittää, että se meni noidan metsää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä Ahman serkku tulee kertomaan, että noidan mökin suunnalla on tautia liikkeellä. Seuraavana päivänä sitten tullaan Ahmalle kantelemaan, ja syyttelemään noitaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Thamiorin kanssa selvittämään, että mistä on kyse. Kukaan ei ole kuolemassa, muutama lapsi ja vanhus ovt heikkoina. Ilmeisesti lähes kaikilla on vatsatauti. Joillakin eläimilläkin on ongelmaa. Thamior epäilee kaivoa ja antaa ohjeita, että keittäkää vesi. Thamior saa selville, että alajuoksulla noidan mökistä kaivot ovat huonoina, mutta itse joki on puhdas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He käyvät noidan mökillä. Noita ei ole paikalla, mutta siellä on sammakko antamassa epäselviä ohjeita siitä, koska hän on paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huomaa, että erään kaivon vedessä on kirpeää makua. Joku on ehkä myrkyttänyt! Hyvin lievästi maagista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ottaa näytteen vedestä ja tutkii sitä. Myrkyssä on joku pieni taika, joka ehkä piilottaa myrkyn makua, pitää sen paremmin kaivossa tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior pallottelevat aineen nimellä ja saavat sen selville. Eri kaivot on käsitelty eri päivinä. Pitäisikö mennä väijyttämään jotain kaivoja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar hakevat muut ja kertovat asian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään illalla tapaamaan noitaa. Siria kertoo, että iltapäivällä joku kärttyisä joukko kävi potkiskelmassa maata. Hän ei ole myrkyttänyt kaivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisimme jakaantua ryhmiin ja mennä vartioimaan lähistön kaivoja. Thamior ja Siria menevät yhdelle, Toni ja Ahma toiselle, Oskar kolmannelle ja Sirval neljännelle. Sirval vahtii kaivoa ja hänelle tuodaan voileipiä. Oskar tippuu omaan kaivoonsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tekee kaivoon saman taian, jolla hän kuulee ääniä sieltä. Ahma vahtii kaivoa jostain talosta ja Toni puusta. Toni melkein tipahtaa puusta ja venäyttää kätensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin hän näkee tyypin hiippailemassa taloa päin. Tonin mielestä hän ei osaa hommaansa. Sitten hän huomaa Tonin ja lähtee nopeammin poispäin... Toni ja Ahma eivät saa tyyppiä kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria ja Thamior vahtivat, mutta Thamior huomaa vasta melkein liian myöhään, että kaivolla on hämärä tyyppi pälyilemässä ja ottamassa jotain pussia esiin. Hän onnistuu kaatamaan sisällön kaivoon. Thamior taikoo ja saa taikasidottua tyypin. Tyyppi on hidastunut, mutta yrittää silti päästä pakoon. Siria taikoo myös ja joku lepakko kakkii suoraan tyypin silmille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior taikoo ja vahingoittaa tyyppiä. Siria innostaa tallissa olevaa härkää, joka pyrkii ulos. Thamior kaataa hänet ja härkä tulee ja juoksee hänen ylitseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siria liukenee paikalta, maatilalliset tulevat sitomaan tyypin. Häneltä löytyy myrkkyä kahdessa pussissa ja yksi tyhjä pussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma kuulevat etäistä melua. Toni menee tarkistamaan ja tulee paikalle, ei tunnista tyyppiä, saattoi olla sama kuin se, joka kävi hänen kaivollaan. Thamior kysyy, että miksi, ja tyyppi vain syljeskelee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tulee ja pidättää rosmon. Hänet viedään tyrmään. Ahma on ehkä saattanut nähdä tyypin isänsä kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takaisin linnalla Ahma kuulustelee tyyppiä, mutta hän ei suostu puhumaan. Sitten Oskar vetää kirveensä ja iskee häneltä käden irti. Sitten hän kirkuu ja kertoo kyllä heti, että Gumarik hänet lähetti ja kertoo kaikkea. Ahma käskee Oskarin hakea Thamiorin. Thamior tulee paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo nimekseen Varis. Ahma miettii, että hetkinen, oliko tämä tyyppi Gumarikin mestarivakooja Korpin kätyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää kiinnittää käden, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy hakemassa Lotte Karolinuksen Harnigin kreiviä vahtimasta, jotta hän voi tulla toteamaan tilanteen ja kuulustelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varis tuntee Kahle-nimisen tyypin. Kahle hoitelee paronille juttuja Kalaunissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior käyvät puhdistelemassa kaivoja. Ensin pumpataan vesi pois, sitten Thamior puhdistaa sen elementalistisesti ja valmista on. Maajussit kyselevät, että noitako sen teki, ja vastaus on, että ei tietenkään. Lisäksi noita pitää jättää rauhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskikesä lähestyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=56702</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=56702"/>
		<updated>2016-10-06T19:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiemmat vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': nämä aiemmat vaiheet on vähän epäluotettavaa historiaa.  Kaikki D&amp;amp;D-moduuleissa tapahtuneet yksityiskohdat (nimet, paikat, jne.) on epävarmoja, mutta yleiset linjat pätee.  D&amp;amp;D-moduulien aiemmat vaiheet on hyvin tiivistetysti kerrottu [[Lumikoira:Tapahtumat#Ensimm.C3.A4inen_kes.C3.A4|Tapahtumat]]-sivulla.  Vapaan D&amp;amp;D-seikkailun aika on jo luotettavampaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]], lisäksi on [[Lumikoira:Tapahtumat#Vuosi_499|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnettu Praedor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiisisota vs. Mamugin pojat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät Vexin linnakkeelle. Kisälli Ludwig palkkasi meidät tulemaan mukaansa, koska hän haluaa tutkia siellä jotain. Sirval jää tappelemaan liian kapean polun kanssa ja leventää kärrypolkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnake on pohjoisessa, alueella, jossa ei oikeastaan asu ketään. Noita asuu tavallaan lähistöllä. Lähin kylä on Punalehtikuusi. Lähellä on muutama pieni puro. Niistä voi suunnilleen kahlata yli. Linnakkeessa on salatunneli, sen pää on mausoleumissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon jälkeen Ludwig alkaa olla valmis. Illalla tulee Kuninkaallisia samoojia: Viljami, Seppo, Pahka. Seppo on hyvin keskinkertainen. Joku hiisiheimo on menossa sotajalalle. Haluavat, että näytämme niille, missä viime kerralla tapeltiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri tässä ei ole hiisiheimoja. Lähistöllä (pohjoisen suunnassa) on seuraavat hiisiheimot: Mamugin pojat, Mustakynnet, Siniturkit, Rautakilvet. Keltahampaat, Kivensyöjät, Verenjuojat ja Kettutassut asuvat vähän muualla (etelässä). Jokaisessa klaanissa on parisataa taistelija.&lt;br /&gt;
Myös yksi lohikäärme. Metsälohikäärmeen alueen reuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harjoittelemme jousiammuntaa ja keräämme kiviä. Sirval ja Vex yrittävät rakentaa kivilinkoa nuorista taipuisista puista mutta eivät onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vili, Pahka ja Rampe tulevat taas. Seppo ei ole mukana. Rampe on lähimpänä piiritysmestaria mitä samoajista löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku hiisien neuvottelija tulee kahden suojaajan kanssa. Hän sanoo, että jos annamme sielujensyöjän, muut saavat paeta. Kuka? Joo ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grotar Puumallaistuja on hiisien pomo, Ilves-klaanista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet hyökkäävät illalla. Pidämme pintamme. Hiidet perääntyvät, ainakin pari- kolmekymmentä kuollutta ja 150 haavoittunutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän puolellamme on me viisi, kolme samoojaa ja kuusi kyläläistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukumme yön, samoin hiidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla teemme suunnitelmaa, että Vex, Sirval ja Vili menevät ensi aamuyönä hiipimään hiisien keskelle etsimään pomoja. Muut näkevät ne sitten kartasta. Jos saamme hyvän tilaisuuden, voimme ehkä jopa tappaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän aikana Sirval ja Thamior harjoittelevat painimista. Kyläläiset harjoittelevat muurin yli lyömistä. Varaamme kuumaa öljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla hiidet hyökkäävät taas. Ne tulevat muurinmurtajan kanssa. Sen päälle kaadetaan öljy ja sytytetään tuleen. Oven murtaminen jää yritykseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi hiisi otetaan vangiksi. Sitä kuulustellaan, sitten Ahma nakitetaan viemään se kellariin kuoppaan. Ahma uhraa sen Fulkrumille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamuyöllä Vex ja Sirval heräävät ja lähtevät. Sitä ennen he ja Vili antavat kartalle tipan verta. Sitten kartalla alkavat näkymään muutkin samoojat paremmin. Lisäksi alueen reunoilla näkyy pari lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme teltantapaisen, jota vartioi neljä hiittä. Sirval päättää hiippailla sinne tappamaan pomon. Vex ja Vili kiertävät muualle, valmiina heittämään valokiven. Sirval onnistuu hiipimään telttaan, yksi vartija huomaa, hän tajuaa ettei osaa käyttää veitsiä... Hän ottaa lyömämiekan ja yrittää katkaista pomon kaulan. Sitten hän juoksee karkuun ja Thamior ampuu tulipallon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet räjähtelevät. Sillä aikaa linnakkeella Pahka ja Thamior katsovat karttaa ja Pahka käskee ampua vielä yhden tulipallon keskittymään. Näin tehdään. Ahma on ollut apuna &amp;quot;kersantin käsky&amp;quot;-loitsunsa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu valkenee, hiidet näyttävät olevan pakenemassa. Samooja harmittelee, että kyläläisille jäi taistelusta liian helppo kuva, joten selitetään, että joka taistelussa ei ole hiipijäiskujoukkoa, mahtavaa taikakarttaa tai tulipallottavaa velhoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme sitten tarkistamassa taistelukentän. Sirval keräilee valokivensä. Hän löytää haavoittamansa hiisipomon rinnasta Mamugin poikien rituaalitikarin. Tapamme kärsiviä jälkeen jääneitä hiisiä ja otamme muita vangiksi, jotta ne voidaan viedä Rautakilville orjiksi. Rautakilvet ovat melkein sivistyneitä hiisiä, heillä on jopa seppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän odotamme linnakkeella, suurin osa hiisistä päättää paeta. Yksi lauma yrittää vähän, mutta ajamme sen pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme politiikkaa, pitäisikö ruveta keräämään veroja, istuttamaan marjapensaita vai mitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex neuvottelee kyläläisten kanssa sopimuksen, että 1,5 hehtaaria raivataan marjapensaille. Lisäksi kyläläiset voivat vähän parantaa polkua ja saavat ottaa parit puut tieltä lankuiksi ja sälä polttopuiksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aatelisiksi ryhtymistä, kerta ensimmäinen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallond III on Kuikon kuningas. Vähän vanha, jo 71. Poika Garan seurannee sitten. Kuikon kuningaskunta on perustettu 301. Nyt on 480.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhumme kauheasti suunnitelmista ja politikoinnista. Sirvalista aatelinen, vaeltava ritari?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme korjauttamaan Oskarin kaukoputkea. Matkustamme Tomaraan, varmaan Kuikon pohjoisin isohko kaupunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme kohti Kalaunia. Jossain kapakassa kuulemme, että joku toinen kapakkaporukka puhuu noidasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tunkea mukaan keskusteluun kysymään noidasta, mutta hän ajautuu todistelemaan ritariuttaan. Oskar onnistuu vähän paremmin tarjoamalla kaljaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita liittyy huhujen mukaan Arto Susipeitsen kuolemaan. Tyypillä oli poika Kurikka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna etsimme Kurikka Susipeitsen, jotta Ahma voi kysellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelutuokion aikana Ahmalle selviää, että Kurikka haluaa varmaan vain taikoa syntipukin tyhjästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten menemme juttelemaan Susipeitsen vihamiehen (eli kilpailevan aatelisperheen) pomon kanssa. Muut pääsevät loordin kanssa illallispöytään ja Sirval menee murkinoimaan vartijoiden kanssa. Eivät millään ota uskoakseen Sirvalin voimia, joten järjestetyksi tappeluksihan se menee. Sirval häviää! Hän hermostuu ja yrittää lätkiä suurtapparalla, minkä jälkeen hänet ajetaan ulos. Sirval heittelee linnanpihalle kiviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voittajasta vetoa lyönyt Thamior tulee rauhoittelemaan ja ehdottaa parempaa voimainkoitosta. Sirval sitten ottelee Iso-Jaskan kanssa kädenväännössä, köydenvedossa ja painonnostossa. Sirval voittaa kaikki! Häntä ei kuitenkaan päästetä takaisin sisään, mutta ainakin joku palvelija tuo hänelle tuopin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme maajussin, joka oli nähnyt Susipeitsen sairauskohtauksen. Pääsemme sen aittaan nukkumaan ja saamme illallisen. Aamulla saamme puuroa ja pekonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme noidan. Se on vähän hankalaa. Lopulta hän löytää meidät. Hänellä tuskin on mitään tekemistä kuoleman kanssa. Ahma esittää ehdotuksen muuttamisesta linnakkeelle, ja noita saattaa ehkä tulla mukaan, kun olemme paluumatkalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar haluavat välttämättä tarkistaa kuolinvuoteen. Mitään ei tietenkään löydy. Thamior ja Sirval yrittävät olla kovasti, että &amp;quot;Mitä hittoa nuo nyt tekevät&amp;quot; ja &amp;quot;ihan turhaa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme Kalaumiin pari päivää. Katselemme Rautavuo-jokea illalla satama-alueella. Siellä näkyy hyvin traditionaalinen vanha noita, näppylöitä, koukkunokka, vain muutama hammas puuttuu. Haluaa tarjota kierroksen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään jokilaivureiden johonkin kapakkaan. Noita kyselee, että Ahma on osoittanut kiinnostusta siskoskuntaa kohtaan, mikä on kummallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman käteen muodostuu merkki. Vaaka, nyrkki keskellä painamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman äiti oli noita ja hänet sitten tapettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita haluaa pitää meitä ja erityisesti Ahmaa silmällä. Lähtee pois kepin kanssa, mutta eihän hänellä ollut keppiä tullessaan, eikä pöydän vieressäkään ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keppi oli oikein sauva, siinä oli joku kimalteleva käsittelemätön kivi, eläimen tassu ja sulka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt tiedetään, että Ahman pyhä symboli on se vaaka. Vaa'an keskiosa on kuulemma fulkrum. Eivätkö puolituiset tarvitse lakeja, koska systeemi toimii hyvin ilmankin, vai toimiiko systeemi hyvin, koska lakeja ei oikein ole? Vai eivätkö puolituiset järjestäydy niin, että lakeja tarvittaisiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan noitavaltiosta, noitien laeista ja puolituisten laeista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Kalauniin. Linssinkorjaaja suostuu korjaamaan Oskarin kaukoputken. Se on melkein kuin uusi. Ahma haluaa mennä kopioimaan kääpiöiden ja haltioiden lakikirjoja. Saa kääpiöiden kauppalakikirjan 20 kultataalerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalaunissa on valtiopäivät alkamassa. Vain aateliset ja jotkut tärkeät saavat äänestää, kuningas jakaa oikeutta tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojien hierarkia: kenraali, kapteeneja, luutnantteja, kersantteja, rivisamoojia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelointia pitää pohjustaa kovasti. Tarvitaan suosituskirjeitä. Ahma on aatelinen, voi puhua puolesta.&lt;br /&gt;
Kassburgin kaupungin jonkun temppelin rovastilta voisi saada suosituskirjeen. Samoin kuninkaallisilta samoojilta, jotka auttoivat hiisien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval hommaa kunnon juhlapanssarin, enimmäkseen nahkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää tutustua laivaporukoiden aatelisiin, puhuu muutamalle ritarille, muistavat varmaan näöltä mutta eivät nimeltä. Ratsastuskilpailussa Ahma onnistuu tutustuttamaan Sirvalin muutamaan sotaisampaan aateliseen, muistanevat nimeltäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Vex ja Ahma menevät pariin kivoihin pirskeisiin. Saavat kutsun jonkun tunnetun nuorenparin (paronin kolmas tytär ja hoviritari) häihin ensi kesänä tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma käyvät kuninkaanlinnassa kuuntelemassa oikeusjuttuja lehtereiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää pienen puheen hiisiongelmasta ja mainitsee meidät. Ei jää oikein mieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukulkueessa kuningas on väsynyt, hänen poikansa valppaampi. 71-vuotias Gallond III, hallinnut 28 vuotta. Siirtänyt jonkin verran tehtäviä Garanille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivien jälkeen käymme kysymässä kirjureilta, miten aateloiminen onnistuisi. Ahma voi antaa todistuksen käyttäytymisestä. Vexin pitää päättää Kassburgin hallintoneuvoston tai paikallisen paronin väliltä. Paroni saattaa tulla vaikka kerran vuodessa tarkistamaan, Kassburgista taas kerran vuosikymmenessä tms. Kassburg tuntuu paremmalta. Sirval voisi olla kiertävä ritari tai Vexin hoviritari (jos Vexistä tulee maanomistajaritari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suosituskirjeitä: naapureilta, Kassburgin piispa, yksi Maran velhon suosituskirje ei haittaa. Kassburgin neuvostolta pitää saada hyväksyntä. Jonkun konnun suosituskirjeestä voisi olla hyötyä Sirvalille. Samoojilta voi jo nyt lähteä hakemaan suosituskirjettä kirjallisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirja Vitihaiven, noita, tulee paluumatkalla mukaan. Kylässä saattaa tulla sota talvella tai mennä setvittäväksi valtiopäiville keväällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paikallisiin aatelisiin tutustuminen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää kengillään Kassburgiin hakemaan voittoja kaivoksesta. Ostaa sieltä myös lentokypärän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa pyhittää linnakkeen. Sirval ei hyväksy, jos se on uskonnollinen. Lakivihkiminen kyllä kelpaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval auttaa Sirjaa rakentamaan noidanmökin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Kassburgissa ja Marassa lukemassa uskonnollisia kirjoja. Joku onnistuu myymään hänelle kopion 12 kt:lla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Thamiorin Kassburgiin. Thamior haluaa velhokillan jäseneksi. Hänen pitäisi kehittää uusi loitsu. Sirval käy kysymässä piispalta tai rovastilta, saisiko suosituskirjeen. Elvin Strasmund, Jakob. Menee muuten hyvin, Sirval ei suutu uskonnosta tai muusta, mutta ne eivät sitten viitsi sitä heti kirjoittaa. Ainakin Vex ja Ahma pitäisi tuoda mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luoteessa asuvalta aatelisritarilta Niera Visakangelta tulee kirje. Hän on kuullut, että meillä on aateloitumishaluja. Hän haluaisi tavata meidät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänen alueensa pohjoispuolella Synkmetsässä on jokin paha juttu, Hirviö tai paha henki tai noita. Antaa meille tarkan alueen, joka pitää tarkistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on kuullut Varjolaaksosta samantapaisia tarinoita. Se on kuulemma niin pelottava, että hiidet eivät sinne mene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme aamulla joenvartta ylös ja ohitamme maalaistaloja. Käymme juttelemassa yhdelle. Kertoo Varjojen laaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme sinne. Siellä on sammalta, enemmän lehtiä, pimeämpää. Oskar huomaa, että on enemmän naavaa, puut kasvavat käppyrässä. Keskellä päivää lentää iso pöllö. Sirval taas huomaa, että eläimet käyttäytyvät oudosti. Ne tarkkailevat meitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten eläimet katoavat ja puiden oksistot paksunevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiriydymme yöksi joen lähistölle. Thamiorin taikapöllö näkee metsässä jotain isoa. Pöllö haluaa mennä sen luo! Metsä saa sen käyttäytymään enemmän kuin oikean eläimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku yrittää liinan kanssa hiipiä Thamiorin kimppuun. Thamior ampuu sitä jäävasamalla. Lähtee pakoon. Sirval yrittää jahdata sitä, mutta se hyppää jonkin ison eläimen selkään ja pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen eläimet kerääntyvät luonnottomasti ringiksi ympärille. Thamiorin pöllöä seuraa tai ahdistelee läjä muita isoja pöllöjä. Pöllö tulee Thamiorin luo. Sen jälkeen muut pöllöt kakkivat hänen päälleen. Sirval nauraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla vasta Thamior menee joelle peseytymään. Sitten hänet työntää jokeen villisika. Sirval hyökkää sian kimppuun, ja sitten se pakenee. Majavat nappaavat Thamiorista kiinni ja vetävät hänet alas jokea. Sirval kaivaa köyttä ja heittää sen Thamiorille, mutta ei onnistu. Sirvalia tulee häiritsemään puoli eläintarhaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex Uninen nukkuu vieläkin, Oskar jää herättelemään. Ahma tulee auttamaan. Lopulta Vexkin tulee. Majava vetää Thamiorin jokeen. Hänet pannaan sitten hirven selkään ja viedään pois. Nöy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme jäljittämään Thamioria. Thamiorin pöllö tulee johdattamaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy Varjolaakson valtias (vangitsi Thamiorin), Sirval paini sen käskyttämän karhun kanssa ja voitti! Muut muistavat enemmän, se oli ilmeisesti joku voimakas velho tai noita. Sinne ei kyllä kannata mennä, vaarallista ja pimeää, jokea ei kannata ylittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Niera Visakangen luo Ja kerromme hänelle, että metsässä on vahva voima. Hän on pikkaisen pettynyt, olisi pitänyt kuulemma ratkaista ongelma polttamalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielä ennen kuin lähdetään, Ahma (ja Vex) käyvät vähän uhkailemassa Nieraa, koska tämä valehteli jostain. Ilmeisesti tiesi tarkempaan Varjolaaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idea! Evasion, eli erikoistuminen Väistöön: väistää taikuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt on kevät. Sirval haluaa harjoitella uimista ja löytää suht läheltä linnaa sopivan lammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii uskonnollista kirjaa ja yrittää selvittää, miten hän voisi eriyttää uskontoaan ja palvoa erityisesti Pareksuksen lakiaspektia. Hän onnistuu ja saa homman esiasteelle. Pitäisi perustaa lahko... Ahma tulee hehkuttamaan sitä muille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräänä iltana porttiin koputetaan. Oskar menee muurin päälle kurkkimaan. Siellä on pälyilevä hiisi. Se haluaa neuvotella jonkun taikavoiman ostamisesta. Thamior kutsuu sen sisään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se on Mustakynnen heimon hiisi. Se on kiertänyt Rautakilpien ja Mamugin poikien alueet. Shamaaninsa haluaa oppia lisää taikuutta. Heilä olisi tarjota harvinaista nahkaa. Ilmeisesti joku taikapanssari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarjoaa sille olutta ja Ahma yrittää puhua sen kanssa henkeviä siitä, miksi hiidet tappelevat keskenään. Kysyy takaisin, että miksi ihmiset eivät tappele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kirjoittaa kirjeen, jossa sanotaan, että voisi ehkä suostua kauppaan, mutta meitä rajoittaavat Kuikon lait; hiisille ei saa myydä rautaa eikä muutakaan, millä ne voisivat aiheuttaa haittaa ihmisille. (Rautakilville saa myydä, koska ne ovat Kuikon kansalaisia.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma vie hiiden talliin nukkumaan, kun se on sammunut. Oskar vartioi sitä yön. Aamulla se lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä Sirja Vitihaiven tulee kertomaan Ahmalle, että purossa on jokin ongelma. Lähdemme kaikki matkaan. Kestää noin puolitoista päivää päästä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohjoisen Kuninkaantien varrella oleva pieni Kaurakiven kaupunki. Sen vieressä on jokin hyvin haiseva rakennus. Nahkuri Weissman. Dumppaa haisevaa asiaa jokeen. Sirja käy alajuoksulla katsomassa, siellä on maatiloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme, mitä parkitsemolle voisi tehdä. &amp;lt;!-- Ne voisivat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin tunnin kuluttua joku tyyppi vilkaisee, että mitä me oikein olemme tekemässä. Sirja tulee takaisin. Vesihengillä on ikävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy puhumassa jollekin parkitsemon työntekijälle, joka sanoo, että parkitsemo kehittää aluetta ja tekee hyvää bisnestä, ja paronikin on sitä mieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy varaamassa ajan paronille huomisaamuksi. Sirja, Thamior ja Sirval käyvät tutkimassa lisää, juttelemassa maatiloille. Maatiloja harmittaa, joutuvat juottamaan eläimet muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko Kultahieta on paroni. Ahma, Vex ja Oskar menevät juttelemaan. Neuvottelu ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ennen häitä tapahtuu säätöä. Samoojia käy, ja kerromme niille, että täällä kävi Mustakynnen hiisi. Ovat vahvasti sitä mieltä, että niille ei tosiaan myydä mitään taikuutta. Ahma menee Kassburgiin testaamaan esiintymistään (kulttiin värväystä varten) ja tekee huonoa tulosta. Sirval yrittää päästä opettamaan lähikyläläisille aseidenkäyttöä jne., mutta kylvö on kuulemma kesken. Sirval auttaa sitten niitä, mutta ei oikein auta. Sitten hän menee auttelemaan Sirjaa asioissa. Oskar haluaa kartoittaa yhden tuntemattoman alueen. Kuulee samoojilta, että siellähän asuu lohikäärme, ei kannata mennä. Vex yrittää tutustua ritareihin. Thamior yrittää viedä velhoutumisensa päätökseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme kovasti häälahjaa. Demonilla toimiva mylly, elukoita, viiniä, hieno miekka tai kilpi, jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee väistämistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma herää siihen, että hänen huoneessaan puhutaan hiittä. Kaksi hiittä alkaa gänkkiä häntä. Tekevät pahasti vauriota, mutta Ahma saa kuitenkin huudettua apua. Sirval herää, ottaa tapparan ja potkii matkallaan Vexin huoneen ovea. Vex onnistuu unisuudestaan huolimatta heräämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval pätkäisee yhdeltä hiideltä jalan. Thamiorkin herää lopulta. Ahman huoneessa pomohiisi saa Ahman kaadettua. Thamior möhlää jäävasaman kanssa ja onnistuu jäädyttämään kätensä kiinni jonkun hiiden vatsalaukkuun! Hän onnistuu sitten näyttävästi repimään sen irti kädestään. Sirval saa yhteensä 41 vauriota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hiidet ovat maassa, Vex nirhii ne. Thamior parantaa Kovasti kaikkia, erityisesti Ahmaa ja Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita hiisiä ei löydy. Olivat kiivenneet muurin yli nahalla peitetyillä koukuilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepäämme pari viikkoa ja paranemme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hankkia häälahjaksi ison läjän olutta ja hääparille parempaa laatua. Sirval lentää Kassburgiin tilaamaan sitä, mutta sitä ei lopulta saada valmiiksi tarpeeksi ajoissa. Tulee paikalle päivän myöhässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme häihin paremmissa panssareissamme. Tähän lista häävieraista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hääpari: Tähtimö Kaurakivi ja Eginolf Greisflusse. Eginolf on joku isänsä nuori poika, joka ei saa maata kotoaan, joten muutti tänne naimisiin.&lt;br /&gt;
Kassburgin piispa on paikalla vihkimässä parin.&lt;br /&gt;
Siellä on kuninkaan tyttärenpojan vaimo olemassa sievä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille ei ole tilaa linnan muurien sisäpuolella olevassa aitassa, joten joudumme ulkopuolella olevaan aittaan. Tätä pahoitellaan Ahmalle, joka on nyrpeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko lahjoittaa hääparille upean nahkapanssarin ja vielä kymmenen lisää kaartin jäsenille, Tähtimöllekin jokin nahkainen asu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia tönitään hieman, koska lyhyt. Hänen pitää selvästi hankkia seremoniallinen suurmiekka. Seremoniallinen suurtappara olisi varmaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior saa kuulla, että Matias Althausenin linnakkeessa oli velho ja muita päteviä tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna tilauksemme tulee paikalle. Ensi kerralla saamme sitten ylimääräisen nassakan hyvityksenä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhlat alkavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lallolla ei ole mielipidettä meidän aateloimisestamme, saattaisi tykätä puolustussuunnitelmasta kanssamme, koska hiidet. Fulko ei varmaan kovasti pidä meistä, koska taas lisää aatelisia viereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeisenä päivänä on hieman kisailua. Aateliset eivät kuulemma ota osaa nujakoihin, vaan turnajaisiin. Sirval pääsee ottamaan osaa, mutta hänellä ei ole turnajaisvarusteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kaveeraa toisen taisteluja nähneen tyypin kanssa ja vaihtaa taistelutarinoita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ryyppää Kassburgin piispan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Politikoinnista seikkailun puolelle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan linnaketta. Sirval suunnittelee vähän lähettipalvelua. Lentokengät ovat suunnilleen 1000 kt:n arvoiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma puhuvat uskonnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi laillisuuden ja järjestyksen herra Pareksus, esittelen sinulle uuden palvelijasi Sirvalin. Hän tulee toteuttamaan tahtoasi vuoden ja yhden päivän ajan. Koska Sirval on hyvä, oikeudenmukainen ja vahva, olkoot myös hänelle annettavat tehtävät näitä ominaisuuksia vaativia. Tästä palveluksesta vastineeksi ja maksuksi annettakoon hänelle fyysistä voimaa ja mahtia ansionsa mukaan! Maksu laitettakoon täytäntöön vuoden ja yhden päivän jälkeen keskipäivän aikaan, ja katsottakoon kaikki velvollisuudet toisianne kohtaan näin hoidetuksi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii aarrekarttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toivomuskaivolle pitää lausua runo, jotta sieltä saa toiveen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät Maraan ja muut kolme Kassburgiin. Sirval ja Thamior lentävät paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puhumaan Koskero Äkkileimulle lähetyspalvelusta. Diiliä ei vielä saa, mutta Koskero aikoo kysellä tarpeita kyseiselle palvelulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee, kuka voisi tehdä kimairannahasta jalkasuojat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar ja Vex menevät puhumaan Ilakko Suolapuulle aarrekartoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee puhumaan Antonille jalkasuojien tekemisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval lentävät Kassburgiin. Oskar kertoo, että jossain pohjoisessa on jokin kylä, joka on kuulemma kirottu. Halvarinkylä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kapteenia. Bisinus Haleg suostuisi mutta haluaa heti alkuun ison korvauksen, 200 kt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotetaan toista kapteenia, Sulin Tuulenlasta. Värikäs tyyppi, on selvästi eteläistä verta. Hän on suostuvaisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna jutellaan hänen ja Suolapuun kanssa. Suolapuu voi kustantaa matkakuluja parikymmentä kultataaleria. Suunnitelma: Me menemme ensimmäisenä kylään. Jos siellä on kovinkin kirouksekasta, kannamme aarteen laivaan, jos ei, miehistö kantaa. Ilakko saa 40%, me 40% ja Sulin 20%, Sulin saa enintään 5% lisää meiltä, jos joutuvat auttamaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kulta on kirottua, miten siitä poistetaan kirous? Thamior käy puhumassa inkvisiittori Jakob Hellnautille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivo kivinen!&lt;br /&gt;
Toteuta toiveeni totinen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrskyhärkä on laivan nimi. Ilakko on varustanut matkan ja antaa jonkun valvojan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtö Kassburgista, pysähdymme Velenissä (Kalaunin länsipuolella) ja niemimaan pohjoispuolella jossain kaupungissa, sitten Halvarinkylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velenissä (rannikon suurin kaupunki) Thamior palkkaa oppaan näyttämään paikkoja. Hän menee Marleen temppeliin ja tapaa Marleen papin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puolituisten tanssibaariin tanssimaan. Pari miestä jopa suostuu tanssimaan Sirvalin kanssa, mutta eivät kovin pitkään. Oskar ja Vex tulevat mukaan katsomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa mustaherukkaviiniä. Vex maistaa paikallista erikoisuutta, kolmen simpukan keittoa, eikä osaa arvostaa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kruununprinssi pitää illemmalla jonkin puheen. Sirval ostaa hyvän piirakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä matka jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar bongaa laivan rannassa. Menemme tutkimaan sitä. Keskustelemme siitä, mitä siellä saattaisi olla. Sirval bongaa untuvan. Roc-lintuja! Kääpiö-roc-lintuja? Sirval arvelee harpyijaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiivimme sisään laivaan rungossa olevasta reiästä. Oskar bongaa jonkun, joka kyylää meitä kannelta. Pinkaisee takaisin ulos. Muut tulevat perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huutaa, että kuka siellä. Kolme harpyijaa lehahtaa lentoon. Ne laulavat, Sirval tykkää. Thamior epäilee, että laululla on muitakin vaikutuksia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne eivät halua antaa meidän tutkia laivaa. Kertovat, että laiva ajoi karille ja miehistön vei meri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar tunkevat ylös ja näkevät, että siellä keitetään ihmislihaa. Tappeluhan siitä tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Vex ampuvat ne taivaalta. Oskar juoksee perään ja alkaa kyselemään kysymyksiä, Thamior taas tulee Tiristämään niitä hengiltä. Sirval ja Vex tutkivat ruumaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miehistöä pääsi veneellinen karkuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme ruuman, siellä on metalleja, kääpiöiden viinaksia ja kangasta jne. Menemme kertomaan kapteenille tästä, ja hän tulee katsomaan. Ei ole ottamassa ihan kaikkea mukaan, mutta arvokkaimmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa, kun kapteeni on hakemassa laivaa lähemmäs, Sirval bongaa ryhmän ihmisiä tulossa päin. Oskar käy kaukoputkensa kanssa varmistamassa, että joku aatelinen sieltä tulee härän ja kärryn ja alaisporukan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval menevät niitä vastaan. Sillä aikaa Oskar haluaa ehdottomasti kuskata kääpiöviinat piiloon. Vex auttaa ja ottaa arvokkaimman metallin mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen ei juuri välitä meistä. Hän on tietysti tulossa ottamaan laivan sisältöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinililjan loordi Ueden. Käyttäytyy pompöösisti ja ärsyttävästi. Nuuskii paikkoja, haluaa lastata jutut kärryihin. Saa lopulta selville, että kamaa on yritetty piilottaa huonosti. Vex yrittää sabotoida kärryjä, mutta joku palvelija näkee yrityksen. Vex yrittää kiemurrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia ärsyttää Ueden. Uedenia ärsyttää, kun emme kerro, onko joku yrittänyt piilottaa juttuja. Mietiskelee pidätystä, Sirval epäilee hänen kykyään toteuttaa tämä. Ueden suuttuu ja käskee pidättää Sirvalin. Tappelu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia gänkätään hirveästi. Thamior yrittää tehdä jääköntin, mutta siitä tulee lähinnä lumisadetta. Oskar tekee juoksuhiekkaa. Palvelijat ovat ihan täpinöissään. Thamior on sitä mieltä, että tappelu pitäisi lopettaa. Lopulta Sirval suostuu ja menee juomaan kääpiöviinaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää hieman neuvotella, mutta häntä ei kuunnella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelija käy pyytämässä, että antaisimme kääpiöviinat. No ei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelisen joukkio väsää varsijousten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt ritari tulee puhumaan. Aatelinen on sitä mieltä, että hänen ritarinsa voisi kaksintaistella Sirvalin kanssa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa kaksintaistelun, kun hän osuu ritaria pahasti käteen. Aatelinen ei tykkää tästä, ja käskee ampumaan varsijousilla. Sirval torjuu kilvellään. Vex ampuu aatelista jousella silmään! HA HAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juoksee parantamaan aatelista. Saa kuin saakin pidettyä sen hengissä. Joukkio lähtee pikaisesti ritarin johdolla ja jättää tavarat rantaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni ottaa kaiken tavaran mukaan ja purjehtii hieman kauempana olevaan saareen. Hautaamme painavimmat tavarat sinne ja jatkamme matkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joudumme myrskyyn. Sen jälkeen menemme satamaan korjailemaan, ja sillä aikaa on hyvä tilaisuus käydä kaivolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa kaivolle kimairansarven ja 10 kt. Voimaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivoin!&lt;br /&gt;
Vahvempi vain&lt;br /&gt;
olla tahtoisin&lt;br /&gt;
ihmistä, muitakin.&lt;br /&gt;
Voimaa valtaisaa vaadin!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Sirval näkee unta siitä, että hän juo useasta eri lähteestä (9 tunnettua, pyhää tai maagista). Ne ovat erilaisissa luolissa, kristalliluolissakin? Hän näkee itsensä myös painivan 9 eri sarvekkaan eläimen(kaltaisen) kanssa ja selättää ne painamalla niiden päät maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Ahma ja Thamior toivovat kaivolta. Thamior haluaa oppia uuden (sen toisen) taikomistavan. Ahma haluaa, että hänelle pahaa toivovat unohtavat hänet. Oskar toivoo suojausta kiroukselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme korjatulla laivalla kohti koillista. Halvar, Ylvar ja Alvar Halvarsson olivat veljiä, joilla tuli toistensa kanssa riitaa. He tappoivat toisensa toisiaan kiroten ja heidän Inge-setänsä sitoi kiroukset yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä ne pohjanmiehet oikein palvovat? Kukaan ei tiedä. Fimbulia? Fimbulin palvojat tappelivat Mustan Salman kultistien kanssa pahraistan kultistien paikoista (tämä maanalainen luola, tuo viemärinpätkä, se hylätty varasto, tuo hautausmaa...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larp-idea! Neljä faktiota, kukin omassa nurkassaan hautausmaata. Kiva nuorisotapahtuma! Kirkko varmasti suostuu tähän! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saavumme kylän viereen. Se on sokkeloisessa vuonossa. Rantaudumme jonnekin ja lähdemme kävellen tutkimaan kylää. Kultistikartassa näkyy varjoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylän muurien ulkopuolella oleva ympäristö vaikuttaa vaarattomalta ja normaalilta. Sirval käy tähystämässä kylään. Ei näytä pahalta. Mennään vääntämään portti auki, sarana menee rikki. Tutkimme talot (kuutisen kappaletta), niissäkään ei ole juuri mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Ovien avaaminen oli hieman työlästä. Vex, Ahma ja Thamior eivät melkein uskalla astua sisään. Ahma rukoilee voimaa ja Thamior manipuloi mieltään. Vex on hermona, mutta Thamior auttaa häntäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luolassa on isompi kammio, jossa on laiva! Häh! Laivassa on Halvarin, Alvarin ja Ylvarin muumioituneet ruumiit. Lisäksi siellä on aarre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän neuvottelun ja Sulinille kertomisen jälkeen kannamme kolme säkkiä ei laivassa olleita aarteita ulos. Aarteita oli hankala kerätä, ne olivat ärsyttäviä poimittavia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulin tulee katsomaan. Hän ei uskalla mennä luolaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavaksi keskustelemme laivaan menemisestä. Päädymme suunnitelmaan, että Sirval heittää laivaa kilvellä, sitten tökkää sitä kolmen metrin kepillä ja sitten tökkää sormella. Laivan puu on karhea, haluaa jättää ihoon tikkuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tekee valtaushaasta ja köydestä poimintavälineen ja yrittää kalastaa Halvarin kirvestä. Saa kiinni, mutta Halvar pitää siitä kiinni! Sirval tulee kiskoneeksi Halvarin pystyyn. Se on tulossa Sirvalia päin! Kaksi veljeä olevat myös nousemassa hitaasti, samoin muutkin luukasat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelu! Epäkuollut Halvar on tehokas ja tulee suoraan päin Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää eristää muut epäkuolleet jäämuurilla. Möhläys! Jäämuuriin jää pyöreä aukko, huone täyttyy jääpiikeillä ja kylää ympäröi nyt jalan paksuinen jäämuuri. Sirval: &amp;quot;Thamior! Suunnitelmassasi on aukko!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvar lyö Sirvalia suoraan päähän: Syvä haava ja tajuttomuus! Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvaria silvotaan kovasti, mutta se pysyy epäluonnollisesti pystyssä. Näin jotenkin kummassa... Lopulta Oskar silpaisee siltä asekäden irti ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukaria heilutteleva veli ryömii jäämuurin aukkoon, mutta Vex taikoo sen kompurajalkaiseksi. Se kaatuu siihen. Sen takaa tulee miekkaveli! Mätkyti mätkyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekkatyyppi viiltää Oskarin jalan käytännössä irti! Thamior korjaa sitä, mutta Oskar on silti viikon rampana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex ampuu miekkailijan kuoliaaksi. Se jää häiristevästi liikkumattomana seisomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muokarityyppi tylsistyy jäähän ja yrittää rikkoa sen. Se möhlää! Jää rikkoutuu isolta alueelta, mutta juuri sen ylle jää iso tappi, joka tippuu sen päähän. Sen pää menee vähän rintakehän sisään ja se mätkähtää maahan. Ahma yrittää leikata siltä asekäden irti ja Sirval kaulan. Tekevät paljon vahinkoa, mutta Ylvar ei vain kuole!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ylvar onnistuu vielä nousemaan pystyyn, vaikka Ahma yrittää pitää sen kättä maassa. Vex ampuu sitä päähän ja tuhoaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten siellä on vielä läjä luurankoja. Vex on todella tehokas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme ne tuhottua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa Sulinin ja miehistön kantamaan kamaa. Pannaan raatojen jäänteet tyhjennettyyn laivaan, työnnetään se vesille ja tuikataan tuleen. Kirous pienenee. Se kääntyilee vuonossa ilman ohjausta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ihmettelee kultaista kilpeä oikein kunnolla. Möhl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää auttaa Oskaria tunnistamaan esineitä ja möhlää taas! Oskar kuitenkin onnistuu tutkimaan kirvestä. Siihen käytetyt taikapisteet menevät Thamiorilta! Kirves antaa +1 vauriota ja '''+1N''' vaurioon ja +1 osumistaitoon. Sisukkuusheitot saattavat helpottua tai vaikeutua. Jos aseen käyttäjää loukkaa, pitää vannoa kostoa, loukkaajalta vähintään käsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekalla on hyvä uhkailla ei-väkivaltaisesti. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukari helpottaa voimajuttuja. Vaikeuttaa vastustajia, jos niihin osuu. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme hakemassa harpyijoiden hylyn aarteen ja palaamme Kassburgiin. Thamior ja Sirval harjoittelevat tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme Sulinin Myrskyhärällä Kassburgin kaupunkiin. Ilakko Suolapuu odottaa. Jaamme viikinkikylän aarteen kolmelle osapuolelle ja harpyijoiden Sulinin ja meidän kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukesä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään Maraan. Ahma haluaa kysyä mielitaikuudesta, jotta hän voisi tehdä uudelleenkoulutuskeskusvankilan jonnekin... Jotain demonologistia (Tulimeri) melkein kiinnostaa.&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä hän löytää kolmen kiinnostuneen velhon ryhmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät maalaisvelhojen kirjastoon tutkimaan lähdelähteitä ja hankkivat tietoa elukoista.&lt;br /&gt;
Löydämme tietoja kahdesta lähteestä ja yhdestä elukasta: eteläisten maiden sarvekas apina (haltiametsän reunalla, kylän nimi, silminnäkijät, kuva). Kymmenisen epäselvempää viittausta lähteisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät etsimään lähteitä ja elukoita ja seikkailua tapahtuu, onnistumistakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy syksyn valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvi kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi seikkailla tai yrittää aateloitua... Molempia ei oikein voi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy etsimässä lähteitä ja elukoita. Thamiorkin tulee mukaan, kiinnostui ehkä maagisista lähteistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää hoitaa Vexin linnaketta ja omaa vankilaansa.&lt;br /&gt;
Hänen piirissään on soluttautuja! Ei varmaankaan velho, vaan joku muu. Ehkä aatelinen? Ahman isä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa noidille ja kysyy, tarvitsisivatko he apua. Noidat tuntuvat katsovat häntä oudosti, kuin he näkisivät hänen tulevaisuuteensa, ja sanovat häntä oudoksi. &amp;quot;Olet hankkinut voimaa yli luonnollisten rajojesi. Mieti sen hintaa.&amp;quot; Sirval on sitä mieltä, ettei halua kohdella lähteitä huonosti eikä tappaa eläimiä huvin vuoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia aletaan tunnistaa paikoissa. Syö ja painii kahden edestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän löytää noin 5 elukkaa ja lähdettä, minkä jälkeen homma alkaa vaikeutua, pitäisi mennä toiselle mantereelle, haltiametsään tai keisarin puutarhaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa seitsemän (tyhmänrohkean) kääpiön porukan tappamaan lohikäärmettä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval kävivät tappamassa lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar ovat siivoamassa lohikäärmeenraatoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spielburgin laakso ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex on löytänyt elämänsä rakkauden ja on lähtemässä kaukomaille. Hän on myymässä linnakettaan. Ahma ostaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilakko Suolapuu ottaa yhteyttä. (Hän tykkää kartoista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kassburgiin. Lähistöllä on jotain ongelmia ja lähistöllä saattaisi olla lähde. Laakso kirottiin parikymmentä vuotta sitten. Hänellä on myös pari uutta tuttavuutta.&lt;br /&gt;
Paroni on jo nostanut palkkiota. Pitäisi ehkä ajaa noita laaksosta, palauttaa paronin kadonneet lapset, ajaa maantierosvot pois. Hirvan ja Rautaparran välissä olevalla tiellä on ollut ongelmia. Maanvyörymiä. Ja minotauri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suolapuun uudet palkolliset/tuttavat:&lt;br /&gt;
Nokinäätä, tummiin pukeutuva mies.&lt;br /&gt;
Bert Rahner (Pertti)&lt;br /&gt;
He tulevat mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ottaa kärryt ja hevosen mukaan. Menemme Hirvaan. Sieltä matkaamme Spielburgin laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kivimuurisen kylän, peltoa, tien, linnan, järven. Vuorella linnakkeen muotoinen talo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tunnustelee taikaa. On tämä hieman taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kylää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kentaurin! Niitä asuu idässä haltioiden Utujen metsän takana. Kovia sotureita, kovia juhlimaan. Tämä yksilö kyntää maata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme herbalistin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisää maankyntäjiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme linnalle. Esittäydymme muurinvartijalle, joka päästää sisään. Pitäisi puhua Fredrikille ja :lle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voimme jättää tapaamispyynnön linnanherra Ulvausille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin perillinen pikkuparoni Barnard katosi 5 vuotta sitten metsästysmatkalla. Elsa siepattiin 10 vuotta sitten linnan pihalta (joku varjo, lentävä otus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni von Spielburg ei oikein nyt ota ketään vastaan. Murheenmurtama lapsensa takia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylässä on ehkä alle tuhat asukasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää loitsia lisää tunnustelua, mutta vartijat hepuloivat. Ahma hankkii luvan tutkia kylää mm. taialla jne. Linnan paikalla on joku masennuskirous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffin toimiston edessä on&lt;br /&gt;
Vanha mies, Seriffi Schultzmeisterson&lt;br /&gt;
Iso jojolla leikkivä apuri, Otto von Korsto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme velhon talon, sen isleässä ovessa on iso silmä, joka seuraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään seikkailijoiden kiltaan. Siellä on yksi vanha tyyppi nukkumassa. Yhdellä seinällä on otusten päitä. Yksi on lohikäärmeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmoitustaululla on voimassaolevia ilmoituksia. Pikkuparonista ja Elsasta on 50 kt:n palkkiot, rosvopomosta 60:n ja rosvojoukon tikurista 30:n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsotaan kirjaa. Paroni Stefan ja Wolfgang ovat tehneet seikkailuasioita. Seriffi on ollut mukana joskus. Barnardkin on tehnyt jotain. Hiisitappeluita, hirviöitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukkuva tyyppi herätetään. Wolfgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yabaga-noita on kironnut paronin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar meneävt etsimään lihamestaria. Ovessa on lappu, kuulemma kalastamassa. Kysyvät naapurilta: ei kyllä ole, baarissa se on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät velhokauppaan. Ovi liukuu kaikille eritavalla auki. Sirval ei pääse ollenkaan sisään, joten hän menee Nokinäädän perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jollain seinällä on kuin aukko toiseen maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytävillä on kaikkea ihmeellistä tavaraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin kengät ovat kuin tahmeat ja hän tuntuu imeytyvän kohti oviaukkoa. Kun hän seisoo paikallaan hetken, hän luiskahtaa jotenkin takaisin ulos. Hän yrittää päästä takaisin sisään, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval liittyy Ahman ja Oskarin seuraan. Ässät ja kahdeksikot -baari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti oven takana on joku korsto. Neljä pöytää, baaritiski, sen takana tynnyreitä. Lohikäärmehana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lihamestari ei halua puhua asiasta, joten Ahma tarjoaa pontikan. Lihamestarin tytär Gertrud on myös kadonnut. Mennään pois baarista, ehkä puutarhurivaimo tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gertrud oli kai rakastunut johonkin naapurinpoikaan, joka on jo nyt lähtenyt jonnekin. Katosi noin 7 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffi kertoo, että noita oli sanonut, että Gertrud oli ollut pahakielinen ja antoi tälle opetuksen. Gertrud jäi siis noidan luo ja noita aikoi pistää hänet pataan, jos hän ei opi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval painii Korsto-Oton kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankartarinoiden majataloon. Majatalonpitäjäpariskunta on kissakansaa. Kotoisin syvältä etelästä. Siellä on myös joku muu etelämaalainen, Abdullah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baarimikko kertoo, että etelämaalaista on kohdannut kauhea tragedia. Rosvot veivät kaiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan majatalossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma käy velhokaupassa kysymässä totuuden paljastavia esineitä. Totuuspölyä ja totuuden kuulotorvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme kylän. Kentaurityttö myy vihanneksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun paroni lähetti joukkojaan tappamaan Yabagaa, vain yksi palasi: kersantti, joka palattuaan kertoi kirouksesta ja suli keskelle linnan pihaa. Nyt siinä ei enää kasva mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana, joku velhotar teki suojaloitsun. Asuu pohjoisessa? Ei enää? Keijusukua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keskusaukiolle, jossa Hildeffeferreder (?) (kentaurityttö) myy vihanneksia. Juttelemme vähän hänelle. Sirval ostaa 10 omenaa. Oskar itkettää häntä kysymällä hänen äidistään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan kentauri-isälle. Hän on pellolla. Tutki mahdollista peltoaluetta, mutta bandiitit hyökkäsivät kimppuun. Hyökkäyspaikalta ei enää löydy bandiitinjälkiä (oli jo kuukausi sitten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään sinne päin, missä näimme rosvoja. Kuulemme maanvyörymän. Menemme katsomaan sitä. Tie laaksosta on tukittu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kiipeilee ylös tutkimaan kivien lähtöpaikkaa, mutta siellä ei ole mitään kivenvyörymäansaa. Maisema on hieno. Sirval heittää Oskarille köyden. Kaukoputkeillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval näkee hieman valkoista kaupungin ja vuoren välissä olevassa metsässä. Velho jännätorni näkyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme sinne, missä meitä väijytettiin. Löytyy paikka, jossa on seisoskeltu usein. Lähdemme seuraamaan polkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jälkiä ei oikein näy. Seurailemme. Mennään järven suuntaan. Lopulta pääsemme järven luo. Vesiputouksen vieressä on luola ja puuovi kielekkeellä. Mennään sinne, jos vaikka siellä olisi joku, joka voisi kertoa rosvoista. Kiipeillään sinne. Ahmalla on kauheita vaikeuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval koputtaa oveen kunnolla, ja Enri Erakko läväyttää oven auki. Sirval joutuu pomppaamaan takaisin alas, ja tulee sitten takaisin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri tekee kielekkeeseen portaat ja Ahma ja Thamiorkin pääsevät ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoilla on majapaikka jossain lännessä. Virstan verran pohjoisessa päin on rosvopolku tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus opetti hänelle loitsun. Kova pelimies kuulemma. Erasmuksen rottakaveri ei kerro yhtä kuivia puujalkoja. Pantaurit liikkuvat öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yorick on hyvä maantierosvo, se taikuri. Tulee joskus pelaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri johdattaa meidät jälkien luo. Ovat lähellä sitä paikkaa, josta aloitimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä tulee isoja liskoja, joita pitää varoa. Puolipäivä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierretään tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta jälkiä ei taas näy, mutta löydämme hohtavien sienien metsän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii taikuutta. Keijukehä, enemmän aktiivinen öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö näkee metsässä pohjoisessa taas jotain valkoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan eteenpäin etelään. Jälkiä näkyy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lintu näkee liikkuvan sinisen möykyn. Mennään sinne. Siellä on suuri jokseenkin päärynän muotoinen kuminen pomppiva juttu. Jännä! Sillä on ainakin neljä punaisa silmäjuttua. Sirval kiertää sen, sillä on yhteensä 8 silmää. Se pomppii tiheämmin, kun Sirval menee lähelle. Tunnelma on varautunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan matkaa. Jossain vaiheessa alkaa näkyä jotain rakenteita. Paaluvarustusta. Vartija. Siellä on minotaurikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan kovasti siitä, mitä tehtäisiin. Sirval haastaa minotaurin kaksintaisteluun? Hiivitään?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kävellään vaan polkua pitkin eteenpäin ja kysytään, että saataisiinko puhua niiden johtajalle. Vartija vain kertoo, että jättäkääpä arvoesineenne, niin saatte elää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ehdottaa vähän painimatsia, mutta ne ovat ihan ihmeissään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku niistä hätiköi ja ampuu Ahmaa, muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma mainitsee, että tie laaksoon on sortunut, mikä saattaa vaikeuttaa maantierosvoukseen. Vartija sanoo, että tulkaapa tänne puhumaan. Tullaan jos ei ammuta... Joo-o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu huonon varoituslaukauksen huonosti. Rosvot vastaavat. Lähdetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi tämä tehtiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö huomasi jotain tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään takaisin. Keijukehään. Eipäs mennäkään, vaan kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme kaupungin. Hautausmaalla on hieman liikettä. Menemme sitä päin. Kummitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme mustan punasilmäisen varjon. Paaaaaaha. Kummitukset tykkäävät aiheuttaa kuihtumista, vammoja, vanhentumista, fyysisten kykyjen imemistä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme pois. Kaupungin portit ovat kiinni. Hups... Koputetaan, seriffi tulee avaamaan. Menemme seriffin kanssa majataloon jutustelemaan ja kerromme rosvoleiristä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä mennään tutkimaan hautamaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhden kryptan ovi on lukossa, mutta Nokinäätä avaa sen. Ahma on ensin sitä mieltä, että saamme tutkia sen, mutta sitten on taas hautarauha... Hän menee linnasta kysymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Oskar haluaa välttämättä murtautua mausoleumiin. Sirval ei päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä syö juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee lukitsemattomaan mausoleumiin. Aaventeuerin hauta. Sitten hän alkaa availemaan hautoja... Hän kuulee sieltä jotain &amp;quot;Kuka häiritsee...&amp;quot; ja juoksee viivana ulos. Unohtaa sorkkarautansa sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee myös syömään juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa Nokinäädän menemään hautaan. Hän käyttäytyy haudalla hyvin epäilyttävästi. Nokinäätä kuulee &amp;quot;Tuo hautani häiritsijä tänne...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee kultaisen kaulakorun ja alkaa ottamaan sitä. &amp;quot;Mitä sinä kirottu...&amp;quot; Kättä kylmää. Nokinäätä käyttää viittaansa ja ujuttaa kaulakorun itselleen. Kuuluu kirkunaa ja rääkäisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee ja menee tutkimaan. Oskar yrittää estää häntä näkemästä sisään. Nokinäätä piiloutuu jonnekin. Sirval saa oven auki, muttei nää Nokinäätää, eikä tämä vastaa huuteluihin. Eikö hän sitten mukan ole siellä? Sirval on sitä mieltä, että kummitusta ei pidä päästää sieltä ulos, joten hän panee oven kiinni. Oskar menee taas kyttäämään toiselle mausoleumille...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ähkii itsensä ulos. Sirval huomaa sen. Nokinäätä antaa Oskarin sorkkaraudan takaisin. Kovin on syyllistävää tämä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee myös mausoleumiin. Hän siunaa siellä eniten häirityn näköisen haudan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma tulee paikalle. Sirval kertoo epäilyttävästä toiminnasta ja Ahma naamapalmuilee. Thamior sanoo, että haudassa ei ollut mitään epäilyttävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään läntiseen metsään etsimään valkoista juttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee aukealla jotain hyvin kirkasta. Hiivitään vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on valkoinen hirvas! Se lähtee hiljalleen kävelemään länteen. Puhdassydämiset voivat sen löytää. Saattaa liittyä metsän suojeluun. Vie suurelle tehtävälle. Sirval fantasisoi hieman sen kanssa painimisesta, mutta se ei ole sellainen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsä sen edessä aukeaa mukavasti. Seuraamme. Muinaista metsää. Hyvin iso tammi! Se on hyvin maaginen. Myös metsä vähän. Ja hirvas. Luontotaikuus väreilee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammesta irtaantuu naismainen muoto, täysin puuta. Dryadi, hyvin vahva luontotaikuudessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustus:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Saapuu sankar louhikosta&lt;br /&gt;
Vapauttaa pojan pauloista pedon&lt;br /&gt;
Tuo lapsosen pois .. joukkiosta,&lt;br /&gt;
Tyhjentää kallojen kedon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lausuu jotain runoa dryadista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Parantaja osaa ehkä tehdä parantavan juoman tms., joka voisi palauttaa kirotut sisarukset ennalleen.&amp;quot; (Paronin lapset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänelle pitää viedä aineksia: Keijupölyä, sovun kukkia, vihreää turkkia, taikatammenterho, kiitävää vettä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo, että sininen päärynä ei ole luonnollinen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putousten luona on lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidi haluaa Siemensyljeskelijän (violetinsininen kasvi) siemenen. Pohjoiseen, kierrä noidan mökin ympäri, sen ja hiisien pesän välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kovasti pohjoiseen. Vuoret alkavat lähestyä molemmilta puolilta. Pienempi laakso. Rauhaisa olo valtaa Ahman, Nokinäädän ja Thamiorin. Lopulta Sirvalin ja Oskarinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy iso puu, jossa kasvaa erilaisia hedelmiä! Osa niistä katoilee ja niitä putkahtaa jostain lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauha valtaa mielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on rauhan lähde. Sirval juo sieltä, kaikki paitsi Oskar syövät hedelmiä. Sirval syö tuntemattoman hedelmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään etelään, seuraillaan vuoria. Lopulta näemme isoja sinivioletteja kasveja, jotka sylkevät yhtä siementä toisilleen. Sirval menee väijymään kasvin viereen, mutta ei saa siementä kiinni. Sitten hän käyttää lentosaappaita ja saa siemenen kiinni. Se on vähän pienempi kuin hänen päänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin etelään dryadin luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa tulee vastaan tusina pyöristettyjä kiviä, joiden alta kurkkii jotain otuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme dryadin luo. Hän ottaa vastaan siemenen ja antaa kultaisen värisen tammenterhon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa luvan kiivetä tammeen, joten hän lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut puhuvat siitä, että voisivat levittää dryadin siemenen linnakkeelle. Dryadi ei ole kovin innostunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heräämme. Meillä on nyt sovun kukkia ja taikatammenterho. Vielä tarvitsisi keijupölyä, vihreää turkkia, ja kiitävää vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pusikosta pomppaa sauruksia! Pienempiä violetteja ja yksi isompi punertavampi. Ahma melkein leikkaa yhden hännän irti, Oskar survoo kirveensä ison rintakehästä sisään. Ama tappaa toisenkin ja Sirval myös. Muutama haava tuli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa ison yksilön pään. No, otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään parantajan mökille, ei siistiydytä ennen sisään menemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huomaa, että outo otus on tehnyt pesän puuhun. Lentävä lisko, mitä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parantaja kutsuu meidät iloisesti sisään, paitsi Oskarille nyrpistelee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia Omenamarja. Talossa on hirveä määrä yrttejä, sekava, pistävä haju. Iso käärmeennahka. Kuivuneita marjoja, marjoja öljyssä, lehtiä öljyssä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko puussa on Teresa. Talossa on Terri-lisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona oleva puu on varmaankin dryadin taimesta kasvatettu. Oskar menee tökkimään sitä ja Sirval halaamaan. Ahma ja Thamior puhuvat vielä Amelialle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia muistaa kirouksen sanat ja kertoo ne meille.&lt;br /&gt;
Vastakirous?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aineksista pitäisi tehdä taikajuoma, joka palauttaa paronin lapset ennalleen, kunhan löytyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän voisi maksaa pantaurin kynsistä ja peikon parroissa. Ja sormuksensa löytämisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee etsimään sormusta puutarhasta, mutta Sirvalin mielestä se voisi olla Teresan puussa. Ja niinhän se on! Sirval palauttaa sormuksen ja saa palkaksi kaksi parannusjuomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme seikkailijoiden kiltaan antamaan sauruksen pään. Oskar haluaa tutkia kirjoja, jotta saisi vinkkejä haudan asukkaasta, jonka hän ja Nokinäätä yrittivät ryöstää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Thamior ja Sirval menevät majataloon. Ahma haluaa oikein kylpysaavin. Saa hienon puisen saavin, joka on vuorattu oikein laventelipuulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskaria ei kuulu. Ahma ja Sirval menevät hakemaan häntä killasta, siellä myhii kirjojensa kanssa epäsosiaalisesti. Etsitään sitten kirjoita viittauksia vihreään turkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkitaan sitten vähän kirjoja, Ahma löytää viitaukseen sateenkaarenkirjavaan turkkiin. Asuvat kuulemma kivien alla. Näitähän nähtiin jo siellä yhdessä laaksossa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haetaan Thamior ja mennään kivenaltakurkkijoiden laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Houkutellaan niitä omenoilla, heitellään omenoita koloihin. Niitä kaapataan värikkäillä jaloilla. Ahma menee lopulta omenasylillisen kanssa kivien keskelle. Lopulta kiven alta nousee kultaturkkinen apinamainen karvaturri, joka puhuu yleiskieltä. Ahma yrittää jotenkin käydä kauppaa, muttei onnistu, koska tyyppi on vähän yksinkertainen. Häntä turhauttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Me ollaan Miipit!” He haluavat asua koloissa ja ottaa lunkisti ja pitää hauskaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta saamme keskusteltua hieman paremmin ja vaihdettua omenoita turkkiin. Annamme loputkin Oskarin tynnyrillisestä ja saamme kaikenvärisiä karvatuppoja. Jee! Sirval sitoo niistä yksittäisi tuppoja, jotta ne eivät mene sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme vihreät Amelialle ja karvatynnyrin majataloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten mennään keijurinkiä päin. Leiriydymme noin sadan metrin päähän keijukehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön tultua Sirval menee hiippailemaan keijuringille. Siellä on tosiaan keijuja, ja taikakartta sekoilee jännästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävellään sitten lähemmäs. Kuuluu ohimeneviä melodioita. Keijut pälpättävät toisilleen, haukkuvatkin toisiaan. Puhuvat enimmäkseen haltiaa, vähän yleiskieltäkin ja joku jopa kääpiötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysytään pölystä, keijut eivät sitä ihan heti ole antamassa. Haluavat rahaa? Taikaesineitä? Eikun tanssia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yritämme tanssia, mutta kukaan ei osaa. Sirval pomppii keijukehän ympäri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No sitten vaikka rohkeustesti! Sirval ottaa panssarin pois ja menee kehään peloteltavaksi. Kehän sisältä kaikki näyttää kuin karrikoidulta. Thamiorin korvat ovat vieeeeeläkin pidemmät. Oskarin parta on muhkeampi. Ahman panssari on neliömäinen, muodostuu sopimuksista, seisoo kuin vaakaa pitelevässä asennossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia yritetään ensin pelotella sudella, sitten nuolella silmään ja lopuksi käärmeellä, joka voi imeä voimaa! Sitä Sirval viimein pelästyy ja tulee perääntyessään ja empiessään astuneeksi ulos kehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten keijut yrittävät opettaa meidät tanssimaan. Ahma ja Thamior suostuvat Sirvalin lisäksi tanssimaan. He eivät voi lopettaa, Ahma menettää tajunsa, ja Sirval poistaa Thamiorin ringistä ennen kuin hän pyörtyy, ja sitten tulee itsekin pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on aamulla niin tööt, ettei pysty kävelemään. Ahma on kamalan väsynyt. Thamior onnistuu sentään parantamaan itsensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme vielä mennä samalla reissulla hakemaan kiitävää vettä, jota luultavasti saa vesiputouksen yläosasta. Sirval kiipeilee ylös ja saa lentokenkien avulla napattua vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ainekset Amelialle. Kukka voisi olla tuoreempi... Nykyisen kanssakin onnistuu, mutta päätämme vielä mennä hakemaan uuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla Rauhan Laaksoon menemme vahingossa reitiltä ja osumme ensin hiisien nuoliansaan ja sitten pahan noidan mökille. Tai pahan näköisen metsikön reunalle, vääristyneitä puita, keihäitä törröttämässä ja pääkallo yhden nokassa. Ahmaa pelottaa. Kierretään noidan ja hiisien välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vietämme yön Laaksossa ja syömme taas jännähedelmiä. Sirval paranee kokonaan kaikki 11 vauriotaan, joka tuli naamanraatelusta ja tanssimisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertti, Nokinäätä, Thamior, Oskar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedelmäaamupala, hieman kierteinen kova kuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kedolle ja poimimme sieltä kukan. Sitten lähdemme takaiisn kaupunkia päin. Sirval suunnistaa jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari tuntia myöhemmin tulee vuoria vastaan. Ei tässä nyt näin pitänyt käydä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme isoja jalanjälkiä, kuin ihmisen mutta isompia. Jättiläinen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei häiritä jättiä, mennään etelään, löydetään tie, mennään kaupunkiin, viedään kukka Amelielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nokinäätä juonittelevat haudan ryöstöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on puhumassa paronin palvelijalle, että miksei paronille pääse puhumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnistamme Erasmuksen tornia päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille. Muumitalomaisia ulokkeita, violetti, punainen, hieman oranssia. Kielekkeen päällä. Ainakin 200 metrin korkeudessa meistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme kiipeämään polkua. Ei ole kovin jyrkkä, kiemurtelee paljon. Polku on varmaan muinainen puronpohja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille, näyttää oikeastaan tavanomaiselta varakkaalta talolta. Muuta siellä on gargoyle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puhuu hitaasti ja kysyy kolme kysymystä Thamiorilta. Nimi, tehtävä, lempiväri. Kertoo nimet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Vääärä vastaus.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maa muuttuu liuskaksi ja liu’umme takaisin vuoren juurelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takaisin ylös... Pertti ei tule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se kysyy eri kysymyksen! Höh! Tällä kertaa se kysyy paronin etunimeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huudahtaa ”Aaaaahnold!” Tie luiskahtaa taas. Sirval laskee naamallaan alas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiipeämme takaisin ylös. Nyt se kysyy varkaiden killan tunnussanaa. Joo ei... Muut kävelevät jo alaspäin ja Sirval vastaa ”kädet irti”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Ettekö tiedä? No sitten ette ole varkaita! Mikä on lempivärinne?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Sirval vastaa, että violetti, vaikka hänen lempivärinsä on vihreä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävelemme torniin. Siellä on paljon kaikkea jännää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme velhon teehuoneeseen. Hänellä on seuranaan rotan kokoinen hiiri, jolla on velhon hattu. Fenrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara sai kai vastakirousennustuksen tekijän selville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus tykkää pelaamisesta. Hän on tehnyt kaksi viikkoa kestävän historiallisesti tarkan pelin Zesshin kuninkaan valloituksista. Valmistelu kestää kaksi päivää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan vähän bandiittileiriin tunkeutumisesta. Velhoa ei kiinnosta. Mutta mitä jos siitä tekisi pelin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sininen tömistin on antverp, jokin toisen maailman otus, jonka ei oikeastaan pitäisi olla täällä. Erasmus on tehnyt sen pikkuversioista pelin, Antwerptwister. Siinä pitäisi kanavoida taikavoimaa pikkupomppijoihin... Joo ei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior suostuu pelaamaan. Siinä ne pomppivat pelilaudalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval jäävät pelaamaan korttia. Fenrus esittelee Oskarille, Nokinäädälle ja Pertille tornia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla syömme huonoa puuroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme etsimään petoa. Löydämme taas isoja jalanjälkiä. Saattaa olla peikko. Näemme luolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Siellä on iso hiisipeikko, ketjutettu karhu ja jokin pistävä haju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertillä on liekehtivä miekka, jonka hän kutsui jostain. Hän survaisee sen peikon rintakehään ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sivuluolasta kuuluu muminaa, ja sieltä tulee yskittävä savupilvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vetää tikarinsa hiisipeikosta. Ei taida olla vielä ihan kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar juoksevat sinne, mistä savupilvimumina tuli. Siellä on hiiden kokoinen mutta hieman hiisimäinen otus. Se ampuu Sirvalia ja Oskaria valopalloilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisipeikko nousee ylös...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval nuijii tonttuhiiden tajuttomaksi ja Oskar käy kirvestämässä peikon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonttuhiidellä on kaksi avainta. Nokinäätä tutkii luolassa olevaa arkkua, siinä on kai jokin jännäansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää avata arkku oikealla avaimella ja oikean omistajan kädellä. Sirval poimii tonttuhiiden ja yrittää avata arkun. Lips... Arkusta tulee aika iso tulipallo naamalle. Sirval lentää seinään ja tonttuhiisi kuolee hyvin paljon. Sirval jopa haavoittuu, mutta Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii karhun kahleita. Kääpiötekoa. Niissä on hälytys ja tiirikoinninestojuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaivaa taikuudella ketjun irti seinästä. Sitten hän yrittää suostutella karhua, mutta se suuttuu pahasti. Sirval nappaa kiinni ketjusta ja vetäytyy mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa karhun ketjun kierrettyä puun ympärille. Kaarna kärsii kovasti... Karhu pääsee lopulta irti taas, ja Sirval menee perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän matkaa roikuttuaan Sirval jää kahden puun väliin. Karhu jatkaa ja Sirval palaa muiden luo. Nokinäätä ja Pertti melkein eksyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tiheikön, jonne karhu on mennyt. Etsimme karhun, se nukkuu. Sirval jää vahtimaan ja muut menevät linnalle (lähistöllä) hakemaan tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He törmäävät Ahmaan, joka tuo ensimmäisen valmistuneen juoman. He keskustelevat ja väittelevät tavaroista. Tiukkaa viinaa? Hunajaa? Juomakuppi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tuovat tavarat. Sekoitetaan vaan kaikki ja pannaan kuppiin. Karhu ahmaisee kaiken, kellistyy maahan, saa kohtauksen ja muuttuu ihmiseksi! Alaston pikkuparoni. Kopea ja itseriittoinen, jullatus. Tapasi metsästysreissullaan tonttuhiiden ja tuli lumotuksi. Hän loukkaa Oskaria ja Oskar on jo vähän kirvestämässä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehkä kannattaisi hieman selvitellä asioita ensin, mutta Barnard kävelee silti linnalle suoraan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portti aukaistaan, linnan työntekijät ovat ihmeissään. Barnard hiihtää suoraan sisään, näyttää siltä kuin haluaisi paremmat vaatteet kuin Nokinäädän viitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo linnanpihalla jutun siitä, kuinka Barnard löydettiin ja pelastettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni haluaa kutsua poikansa palauttaneet sankarit suuriin juhliin huomisiltana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme nukkua paronin luona, huoneet ovat aika käyttämättömiä (pölyä, tunkkaista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Sirval menee seikkailijakiltaan kertomaan Wolfgangille, mitä on tullut tehtyä. Antaa lyhyen tiivistelmän, jonkun osaavamman pitäisi selostaa eeppistä tarinaa varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pääsee viimein juttelemaan paroni Stefan von Spielburgille. Ulvaus on myös mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla keräännytään linnalle, kaupungistakin tulee väkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni pitää puheen, toivoo myös saavansa Elsan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barnard pitää vähän paremman puheen, mutta onnistuu samalla kovasti kehumaan itseään, totta kai hänet pelastettiin, koska hän on niin tärkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmakin pitää ihan hyvän puheen. Sirval kertoo pöydässä keijutanssista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä ihmettelemme, mitä rosvojoukkiolle voisi tehdä. Menemme etelään, siellä on jousiammuntaradalla joku rento tyyppi seisoskelemassa. Tuntuu löysältä. Osaa käsitellä tikareita ilmeisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme keijukehän ja näemme antverpin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme, että leiri on paikallaan ja keskustelemme vaihtoehdoista. Päätämme väijyttää rosvon. Menemme väijymään antverpin lähistölle, ja jo kymmenen minuutin päästä joku rosvo on palaamassa leirille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yllättää rosvon ja yrittää napata kiinni, mutta rosvo pakenee takaisinpäin. Thamior onnistuu toisella yrittämällä taikomaan jääpallon rosvon jalkoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval taklaa rosvon maahan. Sidomme sen ja kuulustelemme. Mutta ensin viemme sen pois tieltä jonnekin, minne sen huuto ei kuulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme pomppijan ohi, rosvo katsoo sitä jotenkin kaihoisasti...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma taikoo totuudenpakottamisloitsun. Se haluaa pomoksi pomon paikalle sen veitsenheittelijän kanssa. Veitsenheittelijä Bruno on sen kontakti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvolla on 2 hm, 4 hä, 8 kp: pidätysmaksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimi on kuulemma Mikh. Eipä ole. Brutus. Tyyppi tuli tänne 9 vuotta sitten. Taikuri toi minotaurin 7 vuotta sitten jonkun matkan jälkeen. Pomo ja taikuri ovat olleet aina yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoja on kolmisenkymmentä. Siellä ei ole naisia. Pomppija osoittaa salakäytävän paikan, se vie paaluvarustuksen taakse. Pomon luola on juhlasalin takana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Kaikki ipois ois ilosta” on kuulemma salakäytävän salasana. ? Salakäytävä avataan avaimella. Poimitaan rosvolta avain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutuksen puolella on kaksi tyyppiä leirissä, ehkä viisi lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo on hyvä taktikko ja miekkailija. Taikuri heittää väläyksiä ja hämäyksiä, katoaa savupilveen jne. Salavihkaisuustaikuri siis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvo saa piirtää meille kartan. Hieno tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme rosvon paronin vankityrmään, jottei Bruno saa vihiä siitä, että hänen kaverinsa on pidätetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kertomaan Brutuksesta ja Brunosta seriffille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Thamior, Nokinäätä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan rosvoleiriin hyökkäämisestä. Poltetaan tulipallolla leirin aita pois? Generoidaan jäästä portaat? Mikä on strategia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään uudestaan kuulustelemaan Brutusta koko porukan (-Pertti) kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää taikoa totuudenpakottamistaika, mutta epäonnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutus kertoo, että taikuri on nysä (130 cm) ja ajattelivat heittää sen mäkeen, kun ottaa vallan. Eivät ota vankeja, mutta pari kertaa ovat pyytäneet lunnaita, jolloin vangit ovat olleet sidottuna varastossa tai pomon huoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tekee taas totuudenpakottamisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muistellaan rosvojoukkion muodostumisia. Niitä on ollut vaihtelevasti, välillä ajettu pois, välillä tapettu, välillä olleet jossain muualla. Nykyinen pomo tuli kuvioihin kai kymmenen vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin tytär oli noin 12, kun katosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot kulkevat aina sisään portista. Porukkaa lähtee päivittäin metsästämään. Minotauri nukkuu joskus portilla. Väijytyksen sattuessa vedetään narusta väijytyskohdassa, ja kellot soivat tuvissa. Yöllä on pari vartijaa ja koirat ja päivällä enemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot liikkuvat usein pienissä joukkioissa. Käyvät metsästämässä, katsomassa onko maanvyörymä siivottu. Väijyttävät noin kymmenen tyypin porukoissa. Taikuri kuljeskelee ympäriinsä koko ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotaurivitsejä:&lt;br /&gt;
* Montako minotauria tarvitaan vahitamaan lamppu? Muuuuutama riittää.&lt;br /&gt;
* Mitä baarimikko sanoi minotaurille? ”Saako olla muuuuuta?”&lt;br /&gt;
* Mikä inspiroi minotauritaiteilijaa? Tietysti hänen muuuusansa.&lt;br /&gt;
* Mitä sanottiin minotaurille, joka oli ostanut uuden hatun? ”Oletpa sinä muuuuuuttunut!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa paronin tyttären havainnointiamuletin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään kohti rosvoleiriä Sirvalin johdolla. Eip, päädymmekin noidan maiden lähistölle. No, mennään sitten katsomaan lähempää. Teroitettuja keppejä, portti, kalloja, portilla iso kallo. Pöheikkö on kummallista kasvia. Puiden välistä näkyy hieman korkeampana oleva mökki, joka seisoo kahdella liskonjalalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kepeissä on piikkejä, ehkä jotain nestettäkin. Pääkallojen sisällä loistaa jotain erilaisia sairaita värejä, paitsi isossa kallossa. Mökin sivuilla on lepakkomaiset siivet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iso kallo alkaa kalisutella hampaitaan ja puhua. ”Keitäs te olette?” Pulistaan sen kanssa hetki. Se haluaisi myös sisälleen valon, jotta päästäisi sisään. Valon avulla se näkisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään väijyyn leirin lähistölle. Piilotamme Ahman ja muut. Sirval ja Nokinäätä ovat lähempänä. Päätetään, että hyökätään vain jos tulee seitsemän tai vähemmän tyypin porukka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieltä tulee kahdeksan tyypin porukka... Sirval ja Nokinäätä antavat mennä ohi, mutta sitten ne huomaavat Thamiorin. Luulevat ensin eläimeksi, mutta ammutun nuolen jälkeen Thamior paljastaa paikkansa ja taikoo sinne tuliaaltoa. Yksi kaatuu suoriltaan, viisi on tuskissaan ja yrittävät kilpikonnalla takaisin. Yksi tunaroi jousensa kanssa ja lähtee pakoon. Thamior jäädyttää siltä jalan ja Sirval mätkii toisen nuijalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnamuodostelma yrittää pakoon. Ovat tulossa Sirvalia päin. Thamior taikoo niiden päälle lumimyrskyä. Alkavat antautumaan. Ahman lähellä oleva yrittää pakoon, mutta Ahma saa sen käskytettyä toisella yrityksellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee ajamaan yhtä pakolaista takaa. Pääsevät pitkälle, kunnes rosvo luulee kadottaneensa Nokinäädän. Hän lysähtää maahan ja rupeaa sitomaan haavojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yllättää hänet ja ohjaa takaisin väijytyspaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talutetaan rosvojoukko kaupunkiin. Pelkäävät keijurinkiä, koska joku niistä kuulemma kuoli sinne. Potki tai poimi sieniä tai jotain. Riitelevät keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ne seriffille. Seriffi panee ne ahtaisiin kahteen selliin, pitäisi tehdä lisää... ja lisää sänkyjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy ostamassa totuuden torven ja valokiven. Siinä kestää, kun Sara tenttaa ja luennoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkistetaan rosvoilta:&lt;br /&gt;
- rosvojen lukumäärä&lt;br /&gt;
- pomon kyvyt&lt;br /&gt;
- taikurin kyvyt&lt;br /&gt;
- mitä minotauri osaa&lt;br /&gt;
- vartiovuorot&lt;br /&gt;
- onko tukikohdassa minotaurin, pomon ja taikurin lisäksi mitään muuta erikoista väkeä (ei-ihmisiä, erikoistaitoisia, jne.)&lt;br /&gt;
- onko tukikohtaan mitään muita reittejä kuin portti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari kokeneempaa tyyppiä löytyy. Pomon kyvyt ovat kuten aiemmin sanottu. Esiintyy yleensä naamion kanssa, joskus ei, kasvot hyvännäköiset. Ehkä joku paennut aatelinen. Taikuri on penteleellinen jekkuilija, hyvä tarinoija, tulee ja menee miten huvittaa. Hyvin uskollinen pomolle, kukaan ei halua mennä sen huoneeseen. Se on jotenkin sokkeloinen ja ansainen. Toro-minotauri on iso ja vahva. Uskollinen pomolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tukikohdasta vie johonkin toiseen laaksoon vähän käytetty polku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tuli tänne kymmenen vuotta sitten ja hän ei halua lähteä laaksosta paremmille apajille. Jotain henkilökohtaista paronia vastaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan yö. Sirvalilla on tylsää, hän treenaa Otto von Korston kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla päätetään mennä noidan luo. Ahma antaa isolle kallolle valokiven silmäksi. Pääsemme sisään, Sirval tunnistaa puutarhassa kauheita myrkkyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään mökille. Siellä se seisoo omilla jaloillaan. Ihmetellään mitä tehtäisiin. Sirval koputtaa oven alaosaan suurtapparalla. Ei vastausta. Ahma kutsuu, ja noita tuleekin. Haluttaisiin puhua kirouksesta ja sillai. Noh, noita kutsuu Ahman sisään ja on ottamassa hämähäkin peräpäästä tulevalla verkolla Ahman kiinni ja vetämässä ylös. Ahma ei halua, leikkaa verkon pois. Noita vetää herneen nenään ja painuu sisälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan siitä mitä tehtäisiin, mutta Thamioria ja Nokinäätää pelottaa, joten päätetään mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella jutellaan Luupään kanssa. Ihmetellään kallomuuria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää tietää lorun, jolla pystyy hallitsemaan mökkiä vähän: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää: ”Näkemiin sir Ahma. Onnea.”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Mihin minä onnea?”&lt;br /&gt;
Luupää: ”Tulet kuitenkin takaisin. Kyllä minä toisen luupään tunnistan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennäänpä taas rosvoleirille ihmettelemään. Nokinäätä käy vähän tähystämässä. Siellä on vieläkin tyyppejä killing zonella, mutta ei muuta ansaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme karttaa. Oi, toimiipas se hyvin vuoren vieressä. Ihan kartan reunalla näkyy jopa Erasmuksen torni. Kytätään karttaa, näemme siellä yhden tyypin. Päätetään yllätysyllättää. Siellä on taikuri. Sirval ottaa Thamiorin kantoon ja lähtee lentämään sitä päin. Tiputtaa Thamiorin ja syöksyy taikurin kimppuun. Taikuri yrittää taikoa monistusloitsun, mutta Thamior kumoaa. Taikuri heittäytyy maahan ja Sirval pomppaa päälle. Taikuri on kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän alkaa avautumaan. Hän on linnan narri. Hän haluaa pelastaa Elsan. No niin mekin! Hän epäilee, että pomo on Elsa. Toro tietää asioista ja on taikurin puolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ja Nokinäädän mielestä tyypistä valuu stressi pois kuin joki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo salakäytävästä. Pomolle voisi kertoa siitä ja kehottaa tutkimaan. Siellä voitaisiin väijyttää ja taltuttaa. Toinen vaihtoehto on, että järjestetään pientä markkinaa kaupunkiin houkuttimeksi ja taikuri kertoo pomolle, että kannattaisi mennä arvioimaan ryöväysmahdollisuuksia. Pomo tykkää mansikkamehusta, voidaan sekoittaa juoma siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa kaupasta mekon, jonka antaa Sirvalille, jotta hän voi antaa sen Elsalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Thamior jäävät kaupunkiin esittämään juhlallisuuksia. Oskar, Sirval ja Nokinäätä jäävät väijyttämään paikkaa, jonne taikuri tuo pomon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tulee paikalle, mukana myös Toro ja kuusi muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuri antaa mehun, pomo juo ja saa kohtauksen. Sirval syöksyy lentäen alas ja kaappaa pomon, joka muuttuu nuoreksi naiseksi. Vaatteet pysyvät sentään päällä. Hän yrittää tapella vastaan, mutta Sirvaliin ei tehoa. Sirval vie hänet Amelien talolle ja selittää asiat. Amelie tajuaa, että tyyppi on Elsa ja kutsuu hänet teelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieneen karnevaaliin tullaan pidättämään porukkaa. Thamior ja Sirval lähtevät saattamaan Elsaa linnalle. Linnalla ollaan kiitollisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen palaamme karnevaaliin. Ruvetaan järjestämään painimatsia Sirvalin ja Toron välillä. Sirval vääntää Toron vääntämän rautatangon suoraksi parin yrityksen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior taikoo valoshow’ta tappelun alussa. Toro voittaa ensimmäisen erän, toinen erä on tasapeli. Viimeinen erä menee tuomarien virheen takia yliajalle, kun kukaan heistä ei huomaa ajan kulumista. Lopulta Sirval saa ajettua Toron hieman ulos kehästä. Tuomarit julistavat Sirvalin voittajaksi, ja vedonlyönti menee vähän säätämiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitäisi ehkä uusia tappelu, jotta saisi kunnon voiton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä keskustellaan kovasti siitä, mitä noidalle tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään suunnitelma: mennään sinne, Nokinäätä yrittäisi suostutella sitä lähtemään, jos ei lähde, niin tapetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään portille. Luupää on hieman nihkeänä. Noita ei kuulemma ole kotona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior hyväksyy sen, että Sirvl hakkaisi portin nurin. No Sirval hakkaa, eikä lyö Luupäätä naamaan. Se protestoi ja kalisee kovasti. Myös muut kallot kalisevat paljon. Kipitämme mökille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kutsuu mökkiä alas: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki onkin jo tulossa alas. Se on myös alkamassa lähtemään lentoon. Muut näkevät noidan metsän reunassa. Thamior tulipallottaa mökin ja Sirval lentää sitä päin lyömään siipeen, jotta se tippuisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki tipahtaa maahan noidan tiheikön ulkopuolella. Noita taikoo jotain ja kasvit alkavat häiritä pihaan jääneitä Thamioria, Oskaria, Nokinäätää ja Ahmaa. Sirval yrittää hakea Thamioria ja Oskaria, mutta saa vain Oskarin mukaan. Ahma jää jumiin kasveihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval syöksylentää Oskarin kanssa noitaa päin. Oskar kirvestää noitaa jalkaan ja hän ja Sirval saartavat hänet. Yabaga muuttuu lepakoksi ja lentää pois. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa iskettyä noitaa toiseen jalkaan ja siipeen, mutta törmää täysiä puuhun ja menee tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei tule, mutta muut etsivät Sirvalin. Lähdemme jäljittämään noitaa. Se on muuttunut käärmeeksi, mennyt tiheikköön ja tiheiköstä lähtenyt lentämään jonnekin. Jaa-a, sinne meni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on sillä aikaa puhunut mökissä ollelle hämähäkille, että tulisiko se hänen luokseen töihin. Ei tullut. Sitten hän puhuu Luupäälle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme, Ahma on jo tulossa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putsaamme noidan mökin kamasta. Myös puutarhasta kamaa. Kaivamme kallot pois ja suunnittelemme, että ne haudataan kunnolla. Ahma kantaa Luupään säkissä mukanaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kallot haudataan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval haastaa Toron uuteen kamppailuun. Mennään Enrin luo, jotta hänkin pääsee katsomaan. Yorick ja Elsa tulevat katsomaan. Alun nitkutuksen jälkeen Sirval pääsee vauhtiin ja saa Toron kaadettua. Jee! Mennään baariin oluille ja lepäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee tekemään rituaalia kirouksen haihtumisen nopeuttamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy vesiputouksen päällä olevassa lähteessä juomassa ja ottaa sieltä pullollisen mukaankin, koska se vaikutti oudolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunniaksemme pidetään läksiäisjuhlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä yrittää juottaa Erasmuksen kovaan känniin, jotta voisi saattaa hänet tornille, tuupata sammuneena sänkyyn ja tutkia/ryövätä tornia... Hän haastaa Erasmuksen juomapeliin (ihmistuntemusta), mutta tulee kuitenkin itse enemmän känniin ja joutuu menemään Thamiorin luo paranneltavaksi. Nokinäätä miettii strategiaansa, mutta päättää vain yrittää uudestaan samaa – mutta viinalla!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Erasmuksen nurin. He ratsastavat keinuhevosella tornille. Fenrus panee Erasmuksen petiin, Oskar häiritsee Fenrusta ja Nokinäätä putsaa viittaansa Erasmuksen illallisesta ja estii poimittavaa tavaraa. Saa sieltä jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei voinut ottaa toimitustavaraansa mukaan, joten hänen pitää tuoda ne myöhemmin. Hän päättää delegoida tehtävän Sirvalille, joka saa palkkioksi kultataalerin ja lennättää paketit perille ja vastapaketit takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vangitut bandiitit ovat tehneet hyvää työtä ja siivonneet maanvyörymän. Lähdetään takaisin kotiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa Nokinäädälle tulee joku lintu juttelemaan. Mitäs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimitamme Erasmuksen tavarat Ilakko Suolapuulle Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädälle tulee puhumaan lokki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ahma ottaa Luupään mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 3? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Muut tapasivat aineita käyttävän puolituisen Nuuskan. Hänestä tuli Oskarin paras kaveri. Jättivät vankilaan. Sirval kävi kotona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme valtiopäivillä. Sirval juttelee aatelisten sotilaspalvelijoille, estelee niiden tappeluita ja osallistuu turnajaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä menee tutulle naapurustolleen ja seuraa ryövääjätuttujaan. Käy katsomassa vanhaa vieläkin korjaamatonta palanutta taloa.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tehdä vaikutusta aatelisiin. Turnajaiset eivät ehkä ole enää hyvä idea, niistä muut saavat ehkä huonon vaikutelman. Hyvää pataa Henrikin kanssa (kukas se oli?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy myymässä karttojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior esiintyy valtiopäivillä. Hän on kuulemma kaunis (nykyään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei halua sekaantua kreivi Harnigin juttuihin. Linnart, kreivin poika on paikalla. Siellä on joku nuori nainen, joka on suruasussa ja josta on ehkä tulossa vaimo Linnartille. (Sen nimi on tuttu Nokinäädälle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tekee vaikutuksen aatelisten sotilaisiin, hän on hyvä ja järjestystä ylläpitävä tyyppi ja on Ahman ja Thamiorin ja Oskarinkin kaveri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Viimeisenä päivänä Nokinäätä etsii jotain vesikkoa? Ei löydä, joten hän varjostaa suruasuisen naisen lähteviä vankkureita.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma ja Nokinäätä ovat kävelemässä, Vesikko huikkaa niille kujalta parin kaverinsa kanssa: ”Sir Ahma, vähän asiaa.” He ihmettelevät vähän, että kenen sinne pitäisi mennä, koska viestin vastaanottaminen on sopiva tehtävä palvelijalle. Viesti on kuitenkin vain Ahmalle. Ahma menee kujalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar, Silvar ja Thamior ovat seuraamassa vähän matkan päässä. Heidän eteensä tulee matonkantajia... Oskar ja Sirval vain astuvat alta, ja heitä päin tulee pari muuta isoa tyyppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesikko haluaa taikamerkitä Ahman, jotta hän tulisi tapaamaan isäänsä. Ahma ei suostu. Ahmaa on vähän saarrettu, joten hän tuikkaa Vesikkoa Fulkrumilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar lyö yhden maahan, Sirval nappaa yhden kiinni, kolmas antautuu ja neljäs antautuu jääpallo jaloissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun myöhemmin huomataan, että Vesikon vatsahaava ei olekaan niin paha, hän pääsee pakoon, vaikka Nokinäätä jahtaa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Sirval toteaa siihen, että Ahman miekassa on varmaan jotain vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval kyvät etsiskelemässä Vesikkoa. Kun tavataan lekuri, joka hoiti Vesikkoa, tulee aika selvästi ilmi, että Nokinäätä tuntee Vesikon ennestään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Oskarin avustuksella kuulustelemassa Vesikon kätyreitä. Mäyrä on näätäjoukkion pomo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahman vanki on ohjaamassa johonkin piilopaikkaan, mukana olevat Oskar ja Ahma törmäävät Nokinäätään ja Sirvaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä on Kymerän paroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää puhella vähän myöhemmin Ahman isästä ja Nokinäädän kytköksistä Vesikkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kuului aiemmin samaan jengiin. Sitten niiden pomo kaapattiin ja ilkeä Mäyrä otti ohjat, ja jengi muuttui. On ehkä ihan nykyisin muuttunut ehkä parempaan suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä haluaisi tavata Ahman. Heillä on näkemyseroja... Mitä isä haluaisi Ahman tekevän? Hän on kuulemma juuri tekemässä sitä... Se mistä isä ei ilmeisesti pahemmin välitä, että Ahma haluaa tehdä sellaisen paikan, jossa olisi korkeampi suvaitsevuus. Jotta esimerkiksi noidat voisivat asua rauhassa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeutetun Valon vasara -paladiinijärjestö murhasi Ahman äidin, joten he ovat sokeita tehtävälleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Nokinäätä ei halunnut mennä Harnigin kreivin luokse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiemmin joku vanhempi nainen oli napannut Nokinäädän mukaansa jostain? Linnart luulee, että Nokinäätä teki jotain sopimatonta hänen tädilleen, joten hän ja kreivi ehkä haluavat Nokinäädän hengiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädät perustanut tyyppi Minkki menee naimisiin varakreivin kanssa? Ja Nokinäätä vähän niin kuin rakastaa vieläkin Minkkiä. Joukkoon kuului myös tyyppi nimeltä Ahma. Minkki oli alun perin aatelinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun keskustelemme siitä, miten Nokinäädän ja kreivin siskon Friedrikan suhde oikein toimi, tuli esille, että kreivin sisko näytti kovasti siltä, että pitäisi kyllä huolen itsestään eikä hänen tarvitsisi ”puolustaa kunniaansa”.&lt;br /&gt;
Oskar: ”Oliko hänellä kenties isot ...pulisongit?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lähtee pohjoiskautta viemään vankeja pakkotyöhön linnakkeelle tekemään parempaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja muut kiertävät eteläkautta hakemassa muuta porukkaa. Thamior haluaisi apupapin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tapaavat Friedrikan Marassa, hän asuu siellä ja hänellä on torni. Friedrika Vedenpetto on elementalisti. Hän tarjoaa mustaherukkalikööriä ja ilmeisesti vilkuilee Thamioria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Friedrika keskustelevat jännäkristallista. Sharieyuksen tuho. Kyseinen torni tuhoutui. Se on kai jostain toisesta maailmasta. Se muodostuu kahdesta Y:stä, joiden keskellä on valo. Vahvistaa jotain taikoja ja rituaaleja. Onko se kirottu vai ei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior lähtevät Kassburgista suorempaan, mutta Ahma ja Nokinäätä kiertelevät pikkukyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa Nuuskan mukaan. Thamior ei, koska Nuuska pöllii Thamiorin viiniä. Oskar lupautuu olemaan vastuussa Nuuskasta. Ja maksamaan viinin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy Siria Vitihaivenen luona Nuuskan kanssa. Nuuskasta tulee jotenkin sammakkomainen. Hän väittää olevansa sammakko. Siria sadattelee mökkinsä sisällä. Nuuska on syönyt jänniä sieniä. Sirval antaa Sirialle Yabagan mökiltä ja puutarhalta saadut tavarat ja yrtit. Sitten Nuuska rupeaa olemaan sika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diili Pareksuksen kanssa tulee päätökseen. Sirval tuntee voimiensa kasvavan, mutta se kestää vain vartin. Olipas nihkeää, Pareksus on nihkeä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä eräs samooja (Roope) tulee linnakkeelle ja tunnistaa Nokinäädän. ”Nokinää..? Antti?” Hän juoruaa Minkistä ja kyselee kuulumisia. Roope oli myös entinen näätäryhmäläinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syksy on lopuillaan, linnakkeella on paljon tyyppejä, pakkotyöläiset rakentavat tietä. Tavataan nuori Henrik Tomarassa. Hänen mielestään talvella pitäisi... tuki samoojilta. Kassburgissa pitää selvittää, kenellä olisi vaatimuksia pohjoisiin alueisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää aika tiukkaa kuria linnakkeella, päiväsaikaan ja työvuorossa ei saa juopiskella, työkalut on inventoitava iltaisin jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutustellaan samoojille vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun tulee tavarankuljetus Oripellon kuljetusyhtiöltä, joku vanhempi setä (Aldo) tunnistaa Nokinäädän. Juttelee menneistä, Aleksista, tädistä. Voi tuoda keväämmällä omenaviiniä. Entäs hevosia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolentoista kuukauden päästä paikalle tulee tuntematon pappi, Lotte Karolinus. Tervehtii Thamioria täyden kaavan mukaan. Inkvisiittori. Haluaa tulla puhumaan Ahman isästä Gumarekista. Täyspappivarustus. Yleinen inkvisiittori, ei kenekään tietyn jumalan. Kalaumin temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lounaalla muutkin palaavat paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän tietää, että:&lt;br /&gt;
Ahmalla ei ole kovinkaan läheiset suhteet isäänsä.&lt;br /&gt;
Isä lähetti rosvojoukkio Ahman kimppuun.&lt;br /&gt;
Ahma otti osan hyökkääjistä pakkotyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän esittelee Seitsikon riimuilla varustellun kuvan Pareksuksen symbolista, ja kysyy, tunnemmeko sen. Huomaa selvästi, että Ahma, Thamior ja Sirval ainakin tunnistavat sen. Pitää Pareksusta ilmeisesti jonain epäpyhänä demonina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pappi on varmaankin sillä mielellä, että Ahma on etääntynyt isästään tämän pahojen tapojen takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitäs nyt pitäisi juonitella... Ahmalla olisi tilaisuus kaataa loka isän niskaan. Mutta sitten paska saattaisi valua niskaan... Ahma väistelee kysymyksiä: ”Siitä on niin kauan sitten...” ”Mutta vanhin veli oli paljon enemmän keskellä toimintaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten pappi alkaa kiinnostua enemmän muistakin. Juttelee Sirvalin kanssa enemmän ja epäilee kovasti, kun Sirvalin ateismi tulee esille. Sen mielestä on näköjään aika kamalaa, kun Sirvalia ei kiinnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin tutkimaan, että onko kenelläkään vaateita alueeseen, jota olemme käymässä läpi. Ahma palkkaa joitakuita heittämään Kirjoja ja tieteitä kirjastoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme maan, mutta sitä varten pitää hoidella byrokratialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme Nokinäädän sukulaisten luona. Liisa hoitaa hevosia, Anselmi huolehtii omenabisneksesta, Eino... Aleksi on varautunut. Arttu ei ole paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on saanut isältä kirjeen. (Isä toivoo, että on luopumassa tästä nuoruuden kapinallisuudesta. Jos ei, tulee varmastikin puhumaan valtiopäiville. Kirjeessä taisi olla myös joku taika. Se on ärsyttävä, ja hän heittää sen takkaan. Kuuluu luiden katkeamisia ja pieni kirkaisu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei näytä kirjettä, koska epäilee, että Thamior kertoisi inkvisitiolle. Sen sijaan hän ehdottaa Thamiorille, että meillä olisi kiva olla mielisuoja valtiopäivillä. Lopulta hän mainitsee, että sai kirjeen. Ei kerro kaikkea sen sisältöä. Thamior on sitä mieltä, että inkvisiittorille pitäisi ilmoittaa kirjeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma lähettää inkvisiittorille ilmoituksen kirjeestä. Inkvisiittori haluaa katsoa sitä. No ei käy, Ahma poltti sen. Seuraavalla kerralla pitäisi sitten säästää kirje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keväällä valtiopäiville. Sirval ottaa osaa miekkailuturnajaisiin, mutta tippuu pois. Tappeluturnajainen menee paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä haluaa painokkaasti tavata, kirjeensä perusteella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma päättää ottaa inkvisiittorin mukaan tapaamiseen. Inkvisiittori ottaa mukaansa kaverinsa, Valkoisen Hyvyyden Vasaran jäsenen. Voi jestas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme isän talolle, palvelija hieman säikähtää inkvisiittoria...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illallistamme ja isä paasaa kovasti siitä, kun Ahma on lähtenyt pois, hyljännyt perheen ja isäkin oli valmis antamaan jotain maata jos niin kovasti halusi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo sitten, että heillä kun oli niin paljon erimielisyyksiä, että oli ehkä parempi, että hän päätti perustaa oman paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä on sitten siihen, että mutta kun poika ei edes käy kotona... Ja keitäs nämä uudet tuttavuudet ovat? Ahma sanoo aika suoraan siihen, että halusi varmistaa, ettei tässä nyt varmasti ole koiraa haudattuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illan päätteeksi Ahma antaa isälleen lahjaksi puolituisten lakikirjan. ”Olin hämmästynyt, että yhteisöt voivat toimia näinkin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä ei ryöstä Ahman isältä mitään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinen päivä ja Ahman puheen aika tulee. Hän onnistuu aika hyvin puhumaan puolestaan. Ahman isäkin onnistuu jotenkin. Vaikuttaa siltä, että Ahma on voitolla. Mutta voisiko isä hieman taivutella rajatapauksia liikaa puolelleen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä puhelee joillekin, että Ahma on hyvä tyyppi ja paranee vain, jos pääsee maanomistajaritariksi, ja voisi ehkäpä tavata sitten joitain tyttöjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä järjestelee omia bisneksiään ja menee lupaamaan, että Ahma tapaa Louisen äidin ja isän. (Louise eli Minkki on se tyyppi, joka on suruaikansa lopussa ja joka saattaa ehkä naida varakreivin x?) Mutta Ahman ei pitäisi oikeastaan tavoitella Louisea... Gerthoffin pariskunta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee ja menee Ahman isän taloon salakuuntelemaan. Sirval on mukana katsomassa karttaa. Siellä väreilee jännästi, jotain taikaa. Isä on Käskenyt! niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä paikantavat vahvimman loitsun saaneen. Viemme tiedot Ahmalle, joka tuskailee pitkään sen kanssa, että pitäisikö tieto siitä viedä inkvisiittorille. Lopulta päättää, että joo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseinen tyyppi ei tule äänestykseen. Häntä on manipuloitu, ja pitemmät tutkimukset paljastanevat, että takana on Pareksuksen palvontaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äänestys menee Ahman hyväksi, ja hän pääsee loppupäiväksi äänestämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurmak lähtee pikaisesti paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Ahma käy vähän illallistelemassa tyttöjen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on käynyt analysoimassa Käskettyä! tyyppiä, ja hänessä on tosiaan pakottava käsky. Hän tietää myös, että isä teki sen, ja että perimmäinen lähde on Pareksus. Hän ei kerro tätä suoraan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Louisen kanssa illalliselle, mutta lähtee kohta ja panee Nokinäädän tilalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ostaa 90:llä kullalla sitsemän Seitsikolle pyhitettyä tikaria... Thamior hommaa tarpeet ja suunnitelmat kappelin rakentamiseksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Joku trubaduuri ihastui Thamioriin. Nokinäätä oli saanut isoisoisoisältä Rosantajalta sormuksen ja takin. Oli ollut seikkailemassa idässä, kerännyt paljon maagisia esineitä. Jäämistö huutokaupattiin, omisti kaveri Jaakko. Nokinäätä haluaisi kerätä muitakin tavaroitaan. Jaakko (Yaghod) on haudattu Sargatin lähelle, ei ollut ihminen. Ritari Huginukselta löytyi pikari. Hyvin paranoidi. Haudassa oli Jaakon sormus, veti puoleensa Rosantajan sormusta. Oskar raahasi ympäriinsä hautakiveä. Hukassa olivat lierihattu, medaljonki, huotra, sikarirasia. Lähtivät etsimään Alina Satakieltä, trubaduuria. Alina voi luopua hatustaan, jos löydämme hänelle hienomman hatun ja hän saa viettää kaikki talvensa Ahman linnakkeella. Medaljonki löytyy tummaihoiselta merimieheltä ja huotra sotilaalta. Ahma sai taas kirjeen isältään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysellään Kassburgissa. Thamior kyselee navigointivehkeistä, koska medaljonki on kuulemma sellainen. Tyyppi oli kuulemma Zha-jotain. Nokinäätä käy veljensä Aleksin ja tämän perheen luona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liisa-tädin tytär Liinu tulee tapaamaan meitä lounaalla. Nokinäätä ja Liinu ovat hieman vaivautuneita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme hevostilalle ihmettelemään. Keskustellaan hevostilan perustamisesta Ahman linnakkeelle. Siellä on paljon metsää, miten olisi hevosten jalostaminen siihen suuntaan, että ne pärjäisivät paremmin metsässä? Thamior voisi varmaan tehdä jotain siihen suuntaan taialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ratsastaa joillain hevosilla. Yksi kiivas ori vähän hyppyyttää, mutta Sirval pomppaa alas ja antaa sille läpsytystä. Liinu ei oikein tykännyt siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi ja palaamme seuraavana päivänä Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim Tuulenlapsi on palnnut kaupunkiin. Hän muistaa Zerazhas Tuulenpään, jolla medaljonki oli; oli tämän kansipoikana. Lähti takaisin etelään kaverinsa laivalla, kun merirosvot veivät hänen laivansa ja kaiken. Kuolematon merirosvo Karmelus Musta oli merirosvon nimi. Oleilee varmaan Hirvan eteläpuolella olevassa saaristossa, jossa on hirveästi merirosvoja. 50 kt tiedoista, jotka johtaa sen nappaamiseen, 200 kt jos nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merirosvot ovat päässeet vähän hallinnasta. Ne eivät häiritse Merten Mahtavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan merirosvonpuhdistusmatkaa. Muutaman viikon päästä voitaisiin lähteä. Kuninkaan kanssa voi tehdä diilin, että parantaa tilannetta enemmän ja nappaa useamman rosvopomon ja niiden laivat ja miehistöt. Suunnitelmana tehdä projektia sadonkorjuuseen/valtiopäiviin saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma on jotenkin puolitehoinen, koska isä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urho Rautakallio on Hirvan kuningas, menemme neuvottelemaan. Saadaan aikaan joku diili. Jokaista kolmea pyydystettyä kapteenia/laivaa kohti saadaan pitää yksi. Jos saa kaikki kiinni, 2000 kt. Vähintään 4 pitää saada kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme purjehtimaan. Sirval ja Thamior opettelevat purjehtimista, Sirval opettaa tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo ensimmäisen päivän jälkeen meitä tulee hännystelemään piraattilaiva. Ensin Sulim manööveröi meidät niin, että Thamior näkee perän ja pääsee jäädyttämään peräsimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval käy hakemassa kaksi tyyppiä pois sieltä, ne pannaan nopeasti pakettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim ohjaa laivan viereen ja pääsemme hyppäämään piraattilaivaan. Paitsi Ahma, joka ei hypi. Hän ja Oskar suunnilleen kaatuvat laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piraatilta lähtee käsi, Sirval nuijii joltakulta pernan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni nappaa varsijousen kaltaisen kummallisen metalliputken ja ampuu sitä kuin haulikkoa. Sillä on hienompi hattu ja takki. Sirpaleet eivät onnistu tekemään kauheasti vahinkoa, ja kun Thamior on yrittänyt jääpallottaa sitä, se antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pannaan rosvot pakettiin. Kapteeni löytyy listasta: Keiho Pullea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior parantelee loukkaantuneita piraatteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulustellaan kapteenia Karmelus Mustasta. On kuullut siitä, joku sen miehistöstä on kuulemma ollut sen miehistössä. Antaa toisen tyypin nimen, joka ehkä tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hytistä piilotetun aarrekartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kätensä menettänyt piraatti selviää. (Ahma kuitenkin yrittää uhrata sen Pareksukselle, mutta ei oikein onnistu. Hän dumppaa ruumiin laidan yli. Oskar huomaa dumppaamisen ja Ahma sanoo, että tyyppi piti älämölöä.) Eipäs selvinnytkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purjehditaan lahteen. Siellä on muutaman piraatin perheet. Ne saavat jäädä tänne tai tulla mukaan linnakkeelle. Laiva jätetään keskelle lahtea, jottei kukaan mene tekemään mitään tyhmää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, että ovatko perheet syyllisiä avunantoon vai ovatko he urheja, jotka on pakotettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käydään kalastelemassa merirosvoja, mutta ei nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun olemme palaamassa lahteen taas, toinen merirosvopaatti uhkaa meitä. Tulee nopeasti takaa ja olemme vielä ankkurissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa niitä vähän ja Sirval käy päästämässä niiden ankkurin menemään. Poimii yhden merirosvon mukaan. Hetken huutelun ja uhkailun jälkeen rosvot antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi Punainen. Oli Karmelus Mustan luutnantti, tämä on hänen vanha laivansa. Topi on ihan mukava tyyppi. Haluaa tietää kaikkea, kuten että mitä tapahtuu, kuinka paljon pakkotyötä, saako kertoa miehille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi kertoo, että Kurja Touko on kova paskiainen, tappaa kaikki ja siitä saattaisi irrota jotain tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme laivat ja vangit Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on jossain. Hän kuuli jonkun jännän huhun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelmia, miten yllätetään rosvopäällikkö saarellaan. Kahdella nyppylällä on yleensä vahdit. Pitäisikö meidän hiipiä sinne neljästään? Laivalla on 30–40 tyyppiä, saarella vähän vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vatvotaan hirveästi suunnitelmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään lopulta, kun ollaan päätetty, että tiedustellaan ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin päivän purjehtimisen jälkeen päästään perille. Thamior lähettää pöllön tutkimaan. Lahden pohjukassa on pari isoa taloa, aukio keskellä, pitkä laituri, jonkin verran metsää, pari kasvimaata, paljon vuohia. Siellä on pari linnoitusrakennelmaa, niemen päissä ja kylän vieressä epävalmis sellainen. Laiva ei ole paikalla tai lähistöllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammalla pohjoisnyppylällä on joku vähän naamioitu vahtipaikka ja yksi vahti. Eteläisellä nyppylällä ei ole vahtia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hoitaa vahdin ensin. Sirval ottaa Nokinäädän mukaan ja he menevät eteläiselle kukkulalle. He hiipivät pohjoiselle kukkulalle ja yrittävät väijyttää vahdin. Se luulee ensin meitä Päkä-vuoheksi. Se kerkeää nostaa jonkun lipun ja huutaa vähän, sitten Sirval saa sen nuijittua tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ottaa lipun pois. Joku alempana oleva vahti huutaa, että mikä hätänä. Nokinäätä valehtelee, että ”Päkä se hyökkäsi kimppuun”. Kaikki hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut lähtevät soutamaan veneellä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sidottu vahti herää jotenkin ja saa yhden käden vapaaksi. Sirval saa sen kiinni ennen kuin se ehtii huutaa, sitten sidomme sen paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme taas kukkuloiden välissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erityksissä olevia taloja: linnoituksen kaltainen, kukkien ympäröimä talo ja maakumputalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epävalmis linnoitus on tyhjä. Mennään katsomaan kukkataloa. Se on hieman nostettu, ei pelkkä maalattia. Sirval nostaa Nokinäädän tiirikoimaan ikkunan. Katsoo sisään, kuulee tuhinaa ja haistaa hajuvettä. Kaipa siellä on joku haaremi. Nokinäätä yrittää kovasti saada hakaa takaisin kiinni, mutta ei onnistu. Pääsemme sentään piiloon ennen kuin herännyt tyyppi tulee katsomaan, että mistä on kyse. Panee ikkunan takaisin kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään ihmettelemään maakumpua. Oskar kuulee huonon oven takaa matalaa, kivistä kuorsausta. Hän yrittää tiirikoida lankun pois oven edestä, ei onnistu. Nokinäätäkin yrittää, onnistuu toisella. Sisälläolija herää siihen ja kysyy, että mitäs perkelettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään. Siellä on työkaluja ja kääpiö. Oskar menee ja lyö sitä kirveellä päähän. Ei kuole, mutta valuu verta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo Thamiorillekin, että mitä tapahtui. Thamior päättää pelastaa sen. Ehkä Ahma haluaisi linnakkeenrakentajan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar epäilee, että se saattaa kantaa kaunaa. No niinpä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan ja päätetään mennä rynnäköimään parakkirakennus, josta aiemmin huudellut tyyppi tuli. Nokinäätä yrittää kovasti kiivetä katolle, Oskar menee etuovesta, Sirval takaovesta ja Thamior seisoo rannalla katsomassa etuovea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunaroi hiipimisensä ja sieltä tulee tyyppejä Oskarin kimppuun, ja hän pääsee heti kimppuun. Sirval tulee takaovesta pimeään huoneeseen ja avaa sieltä oven valaistuun huoneeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior möhlää oviaukonjäädytysloitsunsa, joten se kohta, mistä Nokinäätä yrittää kiivetä, jäätyy, ja oviaukko syttyy tuleen. Hoh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee alas ja alkaa ammukselemaan mökeistä kurkistelevia tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar vain silpoo raajoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior syväjäädyttää yhden tyypin jalan ja se napsahtaa poikki...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme merirosvot antautumaan. Telkeämme terveemmät kääpiön majaan ja loukkaantuneet toiseen majaan. Ensin mietimme, että naiset voisi panna laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymme joltain tyypiltä, että mitä täällä tehdään, kun kapteeni palaa. Vedetään musta lippu esiin, soitetaan kelloa ja mennään laiturille vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naiset pitäisi tuoda vastaan, mutta niiden suostuttelu ei oikein onnistu. Luulevat, että Oskar on niiden rakentajakääpiö ja me sen apureita. Teljetään ne mökkiinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiö on Thanor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähetetään aamulla Sulimin laiva pois. Jotain tyyppejä jää hämäämään, että täällä on sopiva vastaanottokomitea, ja yksi jää vahtimaan kukkulalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun ilta on tulossa, lippu nousee ja kongi soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme laiturille ja rannalle odottelemaan. Sirval piiloutuu laiturinnokkaan tynnyriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni huutelee, että ”Mitäs tämä on, miehiä puuttuu!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vastaa, että ”Vatsatauti; Päkä tippui kaivoon.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä ovelle on tapahtunut?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee yhä epäluuloisemmaksi, vetävät aseita esiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni kysyy Nokinäädältä: ”Kuka helvetti sää olet?” Nokinäätä on ampumassa kapteenia... Yksi naisista huutaa rannalta, että ”Thanor sekosi ja tappoi kaikki!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu kapteenia, mutta ei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval parveilee kapteenin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni käskee kaksi valtavaa korstoa putsaamaan laiturin. Thamior jäädyttää lankun ja yksi putoaa veteen. Kateeni käskee toisen hoitelemaan Sirvalin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää räpiköijän jalan, ja se jää tumpeloimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ei millään onnistu osumaan, koska nopissa on niin paljon kuutosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää ammutaan pahasti jalkaan ja hän kaatuu. Thamior käy parantamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne saavat hakattua jään pois lankulta. Toinen korsto pääsee laiturille. Sirval käy työntämässä korston alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa kapteenia ja sen kahta kätyriä, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korsto yrittää kiivetä takaisin laiturille. Nokinäätä yrittää estää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee laiturille ja Sirval ja Oskar pääsevät gänkkimään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa silpaistua korston vasemman käden toimimattomaksi, mutta se mokoma pääsee laiturille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tiristää toista korstoa taikasauvalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni on pakenemassa. Se hyppää kiinni laivan reunaan. Sirval silpaisee siltä jalan irti ja tyyppi tippuu veteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivalla olijat ovat pakenemassa. Sirval juo taikajuomaputelin palauttaakseen taikapisteitään, lentää laivaan ja käskee niiden antautua. Uskovat viimein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kurmuuttaa korstoa laiturilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta ne antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ongitaan kapteeni. Se on kuollut mereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerätään rosvot ja niiden kamat. Haetaan kapteenin aarre sen talosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanor heräilee. Sirval juttelee hänelle vähän. Ei kuulemma ole merirosvo, kapteeni palkkasi. Juu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakataan tyypit laivaan ja viedään ne Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme kalastaa lisää merirosvoja vielä noin kuukauden ajan, tähtäämme kuuteen merirosvoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme metsästettyä neljännen merirosvolaivan. Viemme ne heti takaisin Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidennen etsimiseen menee vähän enemmän aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma uhraa yhden merirosvon, ja Nokinäätä ja Oskar huomaavat rosvon puuttumisen. Nokinäätä keskustelee Ahman kanssa merirosvon tappamisesta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti sen jälkeen etsimme kuudennen. Ne antautuvat pian. Viedään vangit hirvaan. Kolme viikkoa on kulunut. 660 kt:n edestä merirosvoja on kiinni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma menee taas juttelemaan Nokinäädälle. Ahma toteaa, että Thamior on jo korruptoitunut.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim on ihan tyytyväinen bisneksiin. Ottaa puolet palkkiosta, ja sitten jaamme 330 kt keskenämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haastattelee pakkotyöläisiksi tulevia vankeja. Viisi olisi parantumassa kunnolla, jotkut muut ovat vähän närkästyneitä mutta eivät mieluummin halua kuolla... Toista sataa tyyppiä olisi tulossa. Ahma päättää ottaa viitisenkymmentä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee Thanorin kanssa ja onnistuu palkkaamaan tämän. Thanorille pitää maksaa 2 kt kuukaudessa vuoden ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval katsastaa laivoja ja miten niitä voisi kunnostaa. Ei oikein onnistu, mutta Sulim auttaa. Hän myös kyselee seiloreita töihin ja löytää joitakuita. Hän miettii hevoskäyttöistä laivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä miettii sen Tärkeän sikarirasian ryöstämistä jonkun yläluokkaisen kauppiaan talosta. Talon ympärillä on piikkilanka-aita. Tyypin huoneessa on kynttilä, jonka pitää palaa, jottei tule hälytystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan vähän kaikkea: Koko kassakaapin ryöstöä, tunnelin kaivamista sen kellariin, kassakaapin avaimen ryöstöä sillä aikaa, kun tyyppi on rakastajattarensa luona jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakastajattaren talo on soluasunnon kaltainen: yhteinen keittiö. Sillä on kaksi huonetta. Nimi Maisa Blauberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Maisalle. Ensin voitelee päivän ajan ja sitten ehdottaa, että Maisa sopisi kauppiaan kanssa tapaamisen tiettynä päivänä. Nokinäätä sanoo, että haluaa vain sen avaimen kaulasta. Maisa haluaa vähän lisää luotettavuutta, joten Nokinäätä sanoo, että Thamior voisi taata hänen luotettavuutensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juttelee. Juu, avaimen lainaus onnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Sulimin kanssa illalliselle. Oskar menee Maisan taloa lähellä olevan kapakkaan. Thamior taikoo Nokinäätään ja Sirvaliin ketteryystaikaa ja menee temppeliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval odottelevat Maisan ikkunan alapuolella olevalla kujalla. Kun vaatteet ilmestyvät ikkunalle, Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäädällä kestää kopeloida avaimet, mutta saa ne lopulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he hölkkäävät kauppiaan talolle. Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäätä avaa ikkunan, joka on haalla kiinni sisäpuolelta. He lentävät sisään ja sulkevat ikkunan. Sirval tipauttaa Nokinäädän kynttilän eteen, mutta se olikin väärä kynttilä. Lattiasta kuuluu todella jäätävää nirskuntaääntä. Nokinäätä sytyttää toisen kynttilän, ja nirskunta lakkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee, että joku on tulossa katsomaan. Piiloon! Palvelija ei huomaa meitä, mutta sammuttaa kynttilän. Lattiasta nirskahtelee joka askeleella, kun palvelija menee pois. Hahaa, hälytysääni kuuluu vain, kun koskee lattiaan! Sirval lentää sytyttämään kynttilän, kun palvelija on lähtenyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä avaa kaapin ja ottaa sikarirasian ja muita esineitä, joita hän lupaili kavereilleen. Sirval saa jalokivipussin. Tyypin nimi oli Konrad Hymyilevä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palautamme avaimet Maisan talolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar polttaa sikarirasiasta löytynyttä sikaria. Se tuntuu muuttelevan polttelijan sanoja totuudenmukaisemmiksi. Poltellaan sitä vähän Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii sikarirasiaa myöhemmin. Siellä pidetty sikari paljastaa valehtelijan sanat ja ansat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin vankilastinemme. Valitsemme yhden pienen ja nopean laivan ja yhden ison lastilaivan. Ihan hyvässä kunnossa. Oskar palkkaa tyyppejä hoitamaan sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle (eli Nokinäädälle) on kirje: Louise on joutunut metsästysonnettomuuteen, mutta voi nyt hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle pakkotyöläisten kanssa. Thanor alkaa suunnitella juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu tuo meille hevosen talvitöihin. Hän yrittää vikitellä Nokinäätää. Lässähtää, koska Nokinäätä mainitsee Minkin. Liinu menee valittamaan Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kutsuu Liinun valtiopäiville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior alkaa rakennuttaa kappelia syksyllä. Ottaa joitain vankeja auttamaan ja yrittää aivopestä niitä vähän. Vangit pannaan rakentamaan tietä. Kantavat myös puita silloin, kun on liian kylmä kaivaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar suunnittelee tien linnakkeelta Tomaraan päin, pohjoisen kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy Marassa ja antaa kyydin Nokinäädällekin, joka käy tapaamassa velhotarta siellä ja opiskelemassa taiankäyttöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme valtiopäiville. Ahman isä ei ole tällä kertaa paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä järjestäytyvät jotenkin Louisen/Minkin seuraan. Hevosonnettomuuden seurauksena hänestä alkoi levitä jotain huhuja. Pitäisikö rankaista huhujen levittäjiä tai muita osapuolia? Ahma voisi haastaa kaksintaisteluun sen, joka ei ole tarpeeksi vahvasti kieltänyt huhua, että tällä ja Louisella on salasuhde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän tikarit ovat valmiita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kustantaa Liinulle jotain kaunistautumista jopa 20:llä kultataalerilla, joitakin aatelisten pippaloita varten. Jösses mikä määrä! Oskar ei saa vakuutettua häntä oikeasti käyttämään kaikkea. Hän epäröi ja menee puhumaan Ahmalle aiheesta. Hänestä raha on lahja ja Liinu on Oskarille velkaa vain sen, että Liinu käyttää rahan siihen mihin Oskar pyysi. Ei onnistu suostuttelemaan, joten hän tulee lopulta Sirvalin luo. Sirval ehdottaa käyttämään sen 5 rahaa minkä aikoi ja ostamaan lopuilla jonkun kalliin tiaaran, jonka voi antaa takaisin Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy esittämässä haasteen. Veljekset suostuvat tietysti siihen, että he tekevät virallisen kiellon jne. Nokinäätä maksaa kympin, että tehdään parempi kieltojulitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartilla on joku ärtymys Louisea kohtaan. Linnart on varakreivi, Louisen edellinen liehittelijä, haluaa Nokinäädän pään. Nykyään kiinnostunut Kymerän paronin (eli Ahman isän) siskontyttärestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa kun Ahma ja Thamior ovat ylähuoneessa äänestämässä tms., Sirval, Oskar, Nokinäätä ja Liinu ovat palvelijoiden tiloissa. Nokinäätä bongaa (111!) kääpiönaisen, Gunilla Kuparisydämen, joka on etsimässä miestä hoitamaan asioitaan. Uijuijui!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He juttelevat klaaneistaan. Gunilla arvostaa sitä, että Oskar on ollut laivallakin. Kun Oskar alkaa esittelemään aseitaan, palvelijat pyytävät Sirvalia hillitsemään Oskarin aseenesiinvetoinnokkuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Thamior ja Ahma mokailevat ylähuoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy viemässä jotain ylös. Hän huomaa, kuinka Linnart raahaa Louisea sivuhuoneeseen. Hän livahtaa pois, kun on palaavinaan alas. Hän pääsee hiipimään oven taakse, siellä Linnart ja Louise riitelevät. Kuuluu läpsäisy. Lisää riitelyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä rymistää sisään ja sulkee oven. Linnart on kaatanut Louisen sängylle ja pitää kiinni käsistä. Nokinäätä vetää esiin tikarin, Linnart miekan. Linnart kutsuu vartijoita. ”Loukkasit tätini kunniaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinkin Thamior huomaa, kun yksi vartija lähtee. Hän menee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Linnart veistelevät. Nokinäätä osuu pari kertaa Linnartin käsiin, sitten Linnart saa pahan haavan vasempaan käteen; se on murtunut. Louise heittää Linnartia tuolilla, mutta ei osu. Hän avaa oven ja Thamior menee sisään. Tappelupukarit eivät kuuntele Thamiorin käskyä lopettamisesta. Thamior yrittää tehdä heidän väliinsä jääseinän, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä laskee aseensa. ”Niin, tätisi, se ei jäänyt yhteen kertaan.” Linnart raivostuu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior onnistuu tekemään jääseinän. Nokinäätä antautuu Thamiorille ja antaa tikarinsa pois. Thamior käskee vartijaa hakemaan apuvoimia. Thamior parantaa Nokinäädän, sitten Nokinäätä pakenee ja Thamior on estävinään häntä pakenemasta. Louise ei tunnista häntä, koska valeasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä pakenee rakennuksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa viimein, että vartijoita menee jonnekin ja Thamior puuttuu. Hän lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior päästää Linnartin jääseinän takaa. Linnart lähtee heti Nokinäädän perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo Thamiorille, että Linnart syytti häntä maineensa pilaamisesta, löi häntä ja kaatoi sängylle. Thamior lähtee viemään Louisea pois ja tuuppaa hänet vastaantulleelle Ahmalle saatettavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior rupeaa selvittämään asiaa paikalle tulleen kersantin kanssa. Jossain nurkan takana kuuluu Linnartin huutoa, kun hän riitelee vartijoiden kanssa miekan poislaittamisesta. Sitten hän syyttelee Thamioria tappamisen estämisestä jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijoidenkin huoneeseen tullaan kysymään, onko näkynyt hiipparia, jolla on verinen tikari (joka on Thamiorilla...), käsi rikki (jonka Thamior paransi...) ja näyttää luihulta raiskaajalta jne. No eeeeei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee illalla Louisen huoneeseen juttelemaan. Murha-aseesta pitäisi päästä eroon hei! Mikäs tämä juttu Frederikan ja tädin kanssa on? Frederika on Linnartin täti ja myös se Marassa asuva velho. Sitten Nokinäätä häipyy ja hankkiutuu eroon vaatteistaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy lahjomassa sepän (joka teki tikarin), ettei tunnista juuri häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa turnajaisissa vyönsoljen ja koristellun tikarin. Parissa lajissa ei sijoitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeudenkäynnissä kuullaan Louisea ja Linnartia. Linnart saa parinkymmenen kultataalerin sakot. Linnart röyhkeilee ja kiroaa sitä saatanan sopulia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotimatkalla: Ahma arvelee, että Linnart joutuu vielä Ahman isän alaisuuteen. Liinu yrittää antaa tiaraansa Oskarille, mutta Oskar kieltäytyy. Nokinäätä onnistuu suostuttelemaan Liinun pitämään sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tunnistelee, että huotra on etelässä ja idässä. Toisessa ensin ja toisessa sen jälkeen. Oli pitkään ja siirtyi sitten itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Fredrikan luo ihmettelemään huotran olinpaikkaa. Huotra oli pitkään Harnigissa. Pari vuosikymmentä sitten katosi, nyt se on maan alla. Se on Rautaparran, Hirvan ja Teukin rajan paikkeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla pois Marasta pysähdymme Harnigiin ja etsimme myllyn, jossa on kanatarha. Koputamme ovelle. Rouva Vauhto tulee avaamaan. Aviomies Terhon isä Armo oli kuulemma mennyt kauas itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigissa on kovasti lappuja, joissa on Nokinäädän pärstä. Jaaha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät kaartiin kyselemään Terhoa. Juu, löytyy. Hän ei paljoa enemää tiedä, isä lähti etsimään aarretta, siellä oli kai joku ansoitettu hauta. Yksi tyyppi pääsi elävänä takaisin, on nyt jo kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Sirval on sitä mieltä, että haudan lähelle pitäisi lentää! Noin viikon matkan päässä siitä on Oskarin tietämä kääpiökylä, jonne voisimme mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää taikuudellaan sytyttää Ahman taikuuden kipinän loimuksi. Nöyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää muut yksi kerrallaan kääpiökylään. Kengistä alkaa loppua yty, ei ole tarkoitettu kahden henkilön kulkuvälineeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy kyselemässä haltioilta uutisia metsästä. Sieltä on jotain haltiauutisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme varusteet (lumikenkiä, reet, jne.) matkaa varten. Nokinäätä valittaa. Oskarin mielestä teknisesti ottaen olemme Hirvan alueella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hyvin vanhoja nuotion jäänteitä. Kukkulassa on oviaukko kivipaadessa. Siinä on haltia- ja kääpiöriimuja. Nokinäätä osaa molempia. Hänen mielestään se on haltioiden ja kääpiöiden muistomerkki jostain sodasta, ennen Zesshin niemimaan valtioiden muodostumista. ”Käsi kädessä käymme parempaa tulevaisuutta päin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior tarttuvat toisiaan kädestä ja menevät sisään, Oskar matalammalta puolelta ja Thamior korkeammalta. Muutkin tekevät samoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edessä on jokin nuolia seinästä -ansa. Toisella puolella on kuilu, jossa on luuranko, siltä löytyy sormus, mutta ei huotraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vinossa käytävässä on lisää ansoja, jotka eivät laukea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme pyöreän oviaukkoon. Sen takana on huone, jossa on kaappeja. Siellä kasvaa jokin puu. Kirja, jossa on kiviset kannet. Siinä on loki: 8 vuotta sitten haltia X ja kääpiö Y kävivät siivoamassa. Tätä sattuu 13 vuoden välein. Luurangot viimeksi siivottu 47 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huotra löytyy kaapista. (Nokinäätä ei voi olla pöllimättä haltiatikaria.) Huotrassa on huono miekka, varmaan Armon. Otamme sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levitämme huotran ja kaikki siihen liittyvät artifaktit lattialle. Takkiin valuu sumua, ja sitten se nuosee ilmaan. Esineet kokoontuvat siihen ja se näyttää muodostuvat ihmiseksi. Se katsoo Nokinäätää ja halaa häntä. Sitten se katoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku katsoo Nokinäätää takaapäin. Aavehaltia. Tökkii sitä kohtaa, mihin pöllitty tikari on jemmattu. Sirval ihmettelee, mitä siellä on, ja kaivelee lopulta tikarin esiin. Hän vie sen takaisin paikalleen ja haltia on tyytyväinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme kirjaa, täällä on käynyt muitakin tyyppejä. Nokinäädän isoisä oli käynyt täällä kaveriensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme nukkumaan kammioon (siellä on kaksi seinästä vedettävää sänkyä, yksi lyhyt ja yksi pitkä). Nokinäätä näkee unia isoisästään ja Jaakosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BESM 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Ahma, Nokinäätä ja muut (?) menevät Kalaumiin panssariostoksille. Sirval ostaa erilaisista osista kootun yhdistelmäpanssarin. Ahma haluaa hänelle itselleen tehdyn hienon panssarin (joka maksaisi vähintäänkin 200 kt), mutta ei uskalla ostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Nokinäätä matkustelee kaupungeissa. Thamior hoitaa seurakuntaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Sirval ja Nuuska seikkailevat hiisiheimo Momugin poikien alueen läpi Rautapartaan etsien kauppareittiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della, trubaduuri, tulee taas talveksi asustelemaan linnakkeelle. Liinukin tulee käymään taas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan Tomaran paronille Henrikille. Hän tarjoaa meille juhlat jne. Sitten puhumme siitä, miten vedettäisiin tie Rautapartaan. Vedetäänkö kahden heimon välistä vai pyyhitäänkö esim. Momugin pojat pois kartalta. Henrik kyllä pitää tästä ideasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik sanoo opettajalleen, entiselle kuninkaalliselle samoojalle, että voisiko kutsua nykyisiä paikalle juttelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavan päivän iltana Rampe saapuu puhumaan. Alkureaktio on lähinnä ”voi ei”, mutta alkaa pehmetä ja on huolestunut järjestelyistä ja taktiikasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko järjestää hiisille oikein kylmän talven? Hiisirutto? Tautien kehitteleminen on paha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska kartoittavat lisää Momugin poikien aluetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Sirval ja Ahma matkustavat Maraan. Sirval menee tapaamaan poikaystäväänsä Jorelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä menevät puhumaan Friedrikalle. Ahma kysyy, tietäisikö hän niistä tyypeistä, jotka joskus kehittivät ”hiisiratkaisua”.&lt;br /&gt;
Small talk:&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Mitäs te olette tehneet viime aikoina?”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Rämpineet metsässä.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”Aateliset tykkäävät tutkia omia alueitaan.”&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Minusta on mukavampaa tutkia muiden alueita...” VINK VINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tautia oli kehitetty, oli ollut olemassa. Joku hiisiheimo varmaankin kuoli siihen. Mutta sitä oli levitetty väärin muuallekin ja oli saattanut vaikuttaa puolituisiinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä levittää isoisoisoisänsä kamat pöydälle ja kertoo jutun huotran löytymisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika menee heti laboratorioon tutkimaan niitä. Hän epäonnistuu ja sanoo, että tutkitaanpa tavaroita Nokinäädän päällä, ja kaikki muut vaatteet pitää ottaa pois. Juuuuu... Ahma tajuaa, että vaatteiden poisotto ei olisi ihan pakollista, mutta ei sano mitään... Jotain selviää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä on myös huolissaan unistaan. Niitä voisi ehkä tutkia yöllä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Friedrika tarjoaa kylpymahdollisuuden. Nokinäätä päättää olla menemättä, ainakin aluksi. Ahma menee, ja kesken kylvyn Friedrika tulee ja syrjäyttää palvelijansa, joka auttoi kylvyssä. Ahma ei kuitenkaan osaa suhtautua hieman liian lähentelevään Friedrikaan. ”What happen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma palaa hämmentyneenä, Nokinäätäkin lähtee kylpyyn. Tällä kertaa Friedrika on melkein heti vastassa, eikä Nokinäätää näy loppuyönä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Nokinäätä selittää Ahmalle, että eri ihmisille pitää puhua eri tavalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee huhun, että Merten Mahtavilla on kai joku ongelma merihirviön kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee lisää huhuja merihirviöstä. Sillä on käyrät pukinsarvet ja se puskee kuulemma reikiä laivoihin. Se puhuu, mutta vähän huonosti. Pyytää heittämään kaikki hopeat laivasta, ja sitten se ei puske reikää. Se ei myöskään mene koskaan lähellekään Merten Mahtavien laivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tutkivat Fimbulin kultistien jälkiä. Kaipa niitä viemäreissä on. Thamior kysyy kirkolta, että onko kultisteja kerääntynyt, ja on niitä kuulemma. Ovat ehkä kutsuneet merihirviön...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme viemäreihin tarpomaan. Tuttua seutua, täällä on marssittu ennenkin. Tutkimme vanhat paikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme paikan, josta kultisteja varmaan meneekin. Väijytämme niitä. Sinne menee pari, sitten Oskar, Sirval ja Thamior lähtevät seuraamaan. Se huomaa meidät, joten Sirval lähtee ottamaan yhden kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erillään olevat Ahma ja Nokinäätä seuraavat toisesta paikasta. Nokinäätä lähtee yhden perään. Se vaihtaa päälleen mustan kultistikaavun ja menee kokoontumispaikkaan. Nokinäätä seuraa näkymättömänä ja kuuntelee, kun ne puhuvat. Käyttävät jotain valenimiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Oskar ja Thamior, jotka eivät jääneet odottamaan Sirvalia, pölähtävät kultistien huoneeseen ja tukkivat ainoan oviaukon. Oskaria päin heitetään soihtu. Oskar melkein tappaa yhden, jonka Thamior sitten parantaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma näkee taas yhden kultistin menevän viemäriin. Hän lähtee sen perään, mutta ”yllättäen” kultisti huomaa hänet. Kultisti ei usko, että Ahma on kiinnostunut kultista, ja lähtee pakoon. Ahma jahtaa, mutta on liian hidas. Nokinäätä näkee tämän toimituksen ja lähtee kultistin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultisti hidastaa, kun Ahma jää jälkeen. Sitten näkymätön Nokinäätä taklaa hänet ja alkaa muksimaan häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval eksyvät ja törmäävät toisiinsa. Sitten he viimein löytävät Nokinäädän ja kultistin. Ja lopulta hekin päätyvät kokoontumispaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä niistä on jokin rituaalikirja. Siinä on ohjeet merikäärmeen kutsumiseen. Heidän suunnitelmansa oli kiristää sillä kapteeneita, mutta se pääsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma vievät kultistit kaupunginvartiostolle, ja Thamior menee ilmoittamaan temppelille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thamior ja Oskar puhuvat kultistien kirjasta. Saisiko sillä ritualisoitua merihirviön maalle? Oskar tekee tiivistelmän kirjasta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme Kassburgissa muutaman päivän. Päätämme lähteä narraamaan merihirviötä. Liinu ei halua tulla mukaan, jää laiturille heiluttamaan Tonille. Vedämme hopeasäkkiä laivan perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla säkin vahti huutaa, että säkki on kadonnut. Laivan etuoasasta kuuluu kaksi tömähdystä ja laiva hidastuu. Kun hirviö nousee merestä, Sirval haastaa sen kaksintaisteluun. Jos Sirval voittaa, se lähtee pois tältä alueelta. Jos se voittaa, se saa Sirvalin hopeat. Mutta se haluaa kaikkien muidenkin hopeat! No, okei, Sirval voi korvata ne myöhemmin, jos tarvitsee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä neuvottelee, että pois lähtemisen sijaan se voisi suostua siihen, että se ei hyökkää tietyllä merkillä merkittyjen laivojen kimppuun. Sitten voimme tehdä tällä faktalla rahaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painisäännöt. Tappelemme läheisellä karikolla, jossa on matalaa vettä. Lopulta Sirval saa käärmeen solmuun ja se meinaa käyttää vesivoimiaan, joita se lupasi olla käyttämättä, ja antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vie Sirvalin ja Tonin omalle taikalähteelleen ja kertoo mystisiä juttuja siitä. Sirval juo lähteestä, on makean veden lähde meressä, uu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taivaanrannan Sini on merikäärmeen nimi. Ahma on laatinut kirjallisen sopimuksen sillä aikaa. Sini ottaa merestä mustekalan, puristaa siitä mustetta ja kirjoittaa sillä riimunsa allekirjoitukseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin kevään valtiopäiville. Linnartin ja Marian (Ahman serkku) kihlaus ilmoitetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pahat jourut Louisen ympärillä jatkuvat. On kuulemma pelehtinyt useiden muiden miesten kanssa ja pitää Ahmaa pilkkanaan. Ahma ei onnistunut kuulemaan tätä, joten Sirval ja Nokinäätä kertovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Nokinäätä ja Louise juttelevat aiheesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun muut ovat juhlimassa, Oskar kiipeää Louisen ikkunasta ja lukee hänen kirjeenvaihtonsa. Ei ole epäilyttäviä tekstejä. Hän tosin myllää kaikki paikat tehokkaasti ja hyppää päälleen ikkunasta paetessaan. Myöhemmin tulee huhu, että Louise vehtaa myös kääpiöiden kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval osallistuu turnajaisiin ja kyselee joiltakin kanssaosallistujilta jne., että kiinnostaisiko heitä muuttaa erämaahan ja ehkä tapella hiisiä vastaan. Joitakuita Haitallisia kiinnostaa. Sirval ei taaskaan voita, mutta saa joitain sijoittumispalkintoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä haluaisi tikarinsa takaisin papistolta. Thamior kyselee, mitä sille on tehty. Joku kuulemma vienyt sen sieltä, mutta ihan luvalla. Kirjanpidossa on näköjään epäselvä merkintä. Jaari, Saari, Suuri? Oli joku kirkon jäsen, mutta kauempaa, Maran ja Harnigin välisestä kaupungista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin Kassburgiin laivalla. Järjestämme Gunnar Louhosblblblin kanssa laivojen suojaussysteemin, jottei merikäärme hyökkäile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmaa odottaa eräs nainen, Elohiir. Hän näyttää Nokinäädän tikaria ja kysyy, tietääkö hän siitä jotain. Hänelle sanottiin, että Ahma kuulemma tietäisi. Ahma ei ihan oikeasti tiedä. Elohiir kysyy sitten Thamiorilta. Thamior kertoo, että tikaria käytettiin erään naishenkilön puolustamiseen. Elohiir on etsimässä tikarin aikaisempaa käyttäjää, koska haluaisi kysyä jotain asioita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä Elohiir ei käyttäydy oikein niin kuin tyypillinen papiston jäsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior vie Elohiirin temppeliin. Nokinäätä näkee heidän kävelevän ja huomaa tikarin Thamiorin kädessä. Hän syöksyy kysymään Ahmalta, että kukas se nyt oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir kertoo Thamiorille, että hänen ystävänsä Saari kävi hakemassa tikarin Kalaunin temppelistä. Hän sai jotain näkyjä, että tikari liittyisi Ahmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Sirvalille ja Oskarille, että joku nainen tuli esittelemään seitsikonsymbolista tikaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät torille seisoskelemaan. Nokinäätä tulee paikalle, ja Thamior kertoo, että Elohiir on etsimässä tikarin omistajaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy telkeämässä kirkon oven kirveellä, mutta Sirval käy ottamassa sen pois. Sillä aikaa Nokinäätä pähkyröi, että mitä pitäisi tehdä tikarin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee takaisin temppeliin ja kertoo Elohiirille, että on tervetullut illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten illastamme, Elohiir vaikuttaa ihan mukavalta. Oskarin mielestä jotkut uskontojutut kuulostavat vähän oudoilta. Oskar kyselee siitä, ja Elohiir sanoo, että ei ole lukenut bibliaa hirveästi viime aikoina. Ahman mielestä Elohiir kiertelee ja valehteleekin. Ahma alkaa grillaamaan juuri niistä jutuista. Sitten Elohiir sanoo väsyneensä ja menee nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä taas menee piiloon noidan mökkiin. Noita valittaa, että metsää on pilkottu liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tulee takaisin noidan kanssa. Siria väittelee Ahman kanssa metsästä. Ahma yrittää tarjota hänelle isoa aluetta, josta ei hakattaisi puita. Sirialle ei riitä! Hän häipyy paikalta ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir ei ole väittänyt olevansa pappi. Hän on väittänyt olevansa kirkkoherra Saaren asialla, ei kirkon asialla. Ei kovin vakavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä herää keskellä yötä. Elohiir katsoo häntä: ”Oletko sä Nokinäätä?” Antaa tikarin. Nainen on tuttu jostain... Nokinäätä kysyy, kuka hän on. ”No Lumikko!” Hän kysyy, mitä Minkille on tapahtunut. Tikari oli vain tekosyy tulla käymään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo aamulla muille, että Elohiir lähti yöllä. Hevosensa oli jättänyt. Liinu tulee vaahtoamaan, että hänen hevosensa on kadonnut. Tehdäänpä vaihdos. Nokinäätä kertoo, että on saanut tikarinsa takaisin, ja Elohiir oli entinen näätä. No niiiiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi oluttynnyri puuttuu. Syyllinen on kuitenkin Nuuska. Vierashuoneesta on paettu köyden avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy juttelemassa Kallolle, joka on ovessa, joka johtaa Ahman alttarille. Se sanoo, että joku nainen kävi katsomassa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee Elohiirin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa suureen äneen, ettei Elohiirille tehty mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan taas matkaa koilliseen Rautapartaan, koska Oskar on kirottu. (?) Tie olisi parasta vetää joen vierestä, mutta joki on Henrikin alueella...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar laatii kirjeitä kääpiöille, joilta kysyy mielipidettä tien tekemiseen. Sirval voi viedä kirjeet perille. Oskar neuvoo jonkun tuntemattoman Nariarotko -nimisen paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää paikalle ja toimittaa kirjeitä. Hän lentää myäs Viinitarhaan, jossa kävimme aiemmin. Hän saa pikavastaukset. Viikon päästä saa paremmat vastaukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kysyi omalta klaaniltaan Lumiparroilta. Rautaparran eteläosassa on kolme laaksoa, joiden neuvostolta tulee vastaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran edustaja Viinitarhassa sanoo, että riippuu suvun vanhempien mielipiteestä, mutta kuulostaa hyvältä, kunhan saa mukavia kauppasopimuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nariarotkon edustajakin on kiinnostunut, kunhan saadaan tietä sieltä Viinitarhaan päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas edustajakin on ok sen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan varusteita ja lähdemme sitten tutkimaan. Koilliseen, ensin pitkin valmistumassa olevaa tietä joenvarteen ja sieltä eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tienrakentajamerirosvo oli kateissa kolme päivää, kuulemma eksyi. Oikeasti kuitenkin yritti karata mutta ei pärjännyt metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme jokea pitkin. Sitten menemme seuraavalle joelle. Siellä on paljon pieniä lampia. Järveen laskee puroja, joita pitkin ei ole järkevää mennä vesiteitse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar löytää kuninkaallisten samoojien kätkön, piileskelee, rikkoo sen ja heittää tavarat pois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että Oskar on lopun päivää erittäin hyvällä tuulella. Johtuu kuulemma siitä, että päästiinpä viimein metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mainitsee, että legendat kertovat, että järven pohjassa olisi lähde. Sirval sitten uiskentelee siellä pari tuntia, mutta parikilometrisestä järvestä ei löydy mitään ihmeempää – vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa hiisien alueelle. Yritämme kulkea hienovaraisesti. Pari päivää menee leppoisasti. Sitten Oskar huomaa, että meitä ehkä seurataan. Sirval ja Oskar lähtevät tarkistamaan, millainen hiisipartio siellä on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikakartan mukaan siellä on 6–10 hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan takaisin lentäen. Sirval ja Oskar pitävät kiinni köydestä, ja Sirval lähtee lentämään. Oskar ei saa pidettyä kiinni köydestä. Sirval törmää puuhun Ahman ja Thamiorin leirin yllä ja kiipeää alas. Oskar tulee puolenyön aikaan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla järjestämme väijytyksen. Puretaan leiri, mennään tavalliseen suuntaan ja pystytetään väijytystä. Ahmalle iso puska, Oskarille muu kätevä piilo, Sirval menee puuhun ja Thamior jonnekin kauas mutta näköetäisyydelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet tulevat. Ne huomaavat ensin Thamiorin ja kolme lähtee juoksemaan häntä päin. Niihin on helppo osua. Kun Ahma osuu yhteen kunnolla, se päästää kauhean kirkaisun ja kuihtuu silmissä. Olemme nähneet tämän aikaisemminkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi lähtee pakoon. Ahma kuihduttaa senkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kaikki loputkin lähtevät pakoon, mutta saamme ne kiinni. Thamior polttaa henkiin jääneet tajuttomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kuopan, kaavimme sitä vähän syvemmäksi, dumppaamme ruumiit sinne, peittelemme hiukan ja Sirval vierittää ison kiven päälle. Thamior vetää lyhyen kaavan siunauksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa. Ruoka alkaa olla siinä vaiheessa, että pitäisi kääntyä takaisin. Voisimme myös jatkaa eteenpäin Rautaparran alueelle, ostaa ruokaa sieltä ja viettää tähän projektiin enemmän aikaa. Päätämme jatkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska, joka on tietenkin mukana, on löytänyt sieniä ja tulee kehumaan, kuinka kaunis Ahma on. Sitten hän kehuu Thamiorin partaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kääpiöalueelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Elohiirin kiinni Felkdorfissa lähellä Kassburgia. Hän vaihtaa hevoset ja rupeaa tenttaamaan Elohiirin elämästä. Hän oli Luuta-niminen tyyppi Kalaumissa. Tekee enimmäkseen töitä itselleen. Oli keräämässä täällä tietoa Haarion koillisalueen tyypeistä, Ahmasta, Tonista, Thamiorista ja Sirvalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy myös vierailemassa veljensä Aleksin luona.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy viemässä viestin linnakkeelle, että viivymme vielä lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarille kerrotaan, että Momugin poikien alueella on yksi ongelma. Voisivatko seikkailijat hoitaa sen? Hiidet ovat saaneet mukaansa hiisipeikon ja hyökkäilevät kimppuun. Hiisipeikko on sarvekas ja kolmen hiiden pituinen. Nimi Gurpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval poimii Nokinäädän. Kun matka on tehty, Nokinäätä marmattaa parempien valjaiden ja lentokypärän puutteesta. Puhumme kunnon valjaiden ja useammille ihmisille sovitettavan lentokypärän tekemisestä... Kääpiönahkuri innostuu tästä suuresti ja alkaa tehdä niitä. Kahden kuukauden päästä Sirvalin ja ainakin jonkun muun pitäisi sitten käydä Viinitarhassa. Siellä on myös Gunilla Kuparisydän...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorilla on hirveä flunssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos toisimme kääpiövuorilta kääpiöolutta ihmisten (aatelisten) maisteltavaksi? Siitä saattaisi vaikka tulla hitti. Nuuskaa voisi kierrättää pitkin kontuja esittelemässä kaupungin vaarojen tuloksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei onnistu lupailemaan pehmoisia pikarin kanssa. Nuuska sen sijaan menee lupaamaan, että juo kaikissa baareissa ja kuuntelee Oskaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän kannattaa mennä kiertämään lähikyliä, josta meidät saa hälytettyä oikealle paikalle nopeammin. Kylissä ei juurikaan tuoteta mitään kovin erikoista eikä kovin paljoa. Mutta jos hiisiä ei olisi, he voisivat laajentua ja myydä kamaa Kuikoonkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon kuluttua tulee hälytys ja pikamarssimme yön yli kylään, jonne on hyökätty. Kylänvanhimmat kertovat, että Gurpo ja kolmisenkymmentä hiittä menevät tuolla. Kylässä on viitisentoista soturia, joista pari on kersanttia ja muut nostoväkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisillä ei ole rautaa, koska yksi Samoojien tehtävistä on tappaa kaikki vähänkin rautaa työstämään opettelevat hiidet. Hiisistä pääsisi eroon niin, että auttaa niitä ensin rakentamaan linnakkeen ja ahjon ja siinä olisi tarpeeksi syytä mennä sotaan ja tappaa ne... Mutta se olisi maanpetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan tusinan kääpiötä ja lähdemme. Löydämme maatilan, jonka kimpussa hiidet ovat. Oskar lähtee syöksymään heti niiden kimppuun, joten suunnitelmaa ei oikein keretä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää suoraan päin Gurpoa ja tarttuu kiinni sen nuijasta. Gurpo saa pidettyä siitä kiinni. Sirval ei millään onnistu riistämään Gurpon asetta, joten lopulta hän rikkoo sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut mätkivät hiisiä, jotka alkavat paeta. Gurpokin on pakenemassa. Ahma juoksee sen eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Sirval saa sen selätettyä ja Gurpo köytetään! Kääpiöt ihmettelevät, että miksi. No että saadaan se tekemään töitä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille pidetään juhlat ja saamme 5 kt:n palkkion. Juhlissa on bardi, joka alkaa kirjoittaa saagaa seikkailusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön nukuttuaan Sirval herää supervoimaisena! Hän käy nostelemassa kaikkia, myös Gurpon. Hyvin nousee. Nyt Sirval varmaan pystyisi lennättämään Gurpon koko matkan linnakkeelle. Ei tarvitsisi kuskata Gurpoa Viinitarhaan, meritse Kalaumiin ja taas maitse linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää Ahman takaisin linnakkeelle. Käy ilmi, että läjä merirosvoja on karannut. Menivät metsään ja ryöstelivät lähitiloja. Seuraavana päivänä Sirval lennättää Nokinäädän paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karanneet merirosvot pitävät nuotiota koko ajan tulessa ja ne on helppo löytää. Nokinäätä ja Ahma (!) hiipivät ja yllättävät ne muutaman muun tyypin kanssa. Yksi keihästetään, yksi tuodaan hirtettäväksi, neljä pääsevät raipaniskuilla. Koska kunnon julkiset hirttäjäiset parantavat moraalia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tuo Gurpon. Hän menee takaisin ja palaa maitse Oskarin, Thamiorin ja Nuuskan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mieluummin tehdä hieman vähemmän julkisen mestauksen. Hän miekkailee muiden merirosvojen edessä kuolemaantuomitulta pään irti (ja sielu plopsahtaa Pareksukselle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Uhrauksen voimalla Ahma taikoo Gurpon uskolliseksi hänelle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla Sirval, Oskar ja Thamior vähän polttelevat hiisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnart ja Maria (Ahman isän siskontytär) ovat menossa naimisiin syksyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirjeitse: Minkki suhtautuu hieman pisteliäästi Nokinäädän juttuihin. Onko muka joku muu tärkeämpi kuin Minkki? Nokinäätä vastaa, että ei.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin luokse tulee seurakuntalaisia, jotka ovat huolissaan noidasta, joka on kuulemma katsonut niitä pahalla silmällä ja se pitäisi ajaa pois. Thamior onnistuu vasta parin viikon päästä yhyttämään noidan. Siria ei ole koskenut lehmiin, mutta jotain tyyppejä on käynyt hänen luonaan kysymässä apua. On sitten auttanut enemmän tai vähemmän, ei anna nimiä, koska yksityisasia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee enemmän valittajilta. Yksi tyyppi ainakin vaikuttaa olevan katkera huonosta avusta, yksi yritti hakea kotsoa vihatulle tyypille, joillakin muilla oli ongelmia metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy hakemassa noidalta rakkausjuoman Gunilla Kuparisydäntä varten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Kalaumiin etukäteen. Siispä Ahma juttelee meidän muiden kanssa vaimon etsimisestä. Oskar tarjoaa jotain omaa sukulaistaan, joka pitäisi kirjat kurissa ja on parrakas kuin mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin poikaystävä Jorel on tullut katsomaan turnajaisia, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni järjesti Ahmalle reissun hetkeksi Kalaumin ulkopuolelle. Oskarkin tulee mukaan. Iso maalaiskartanoretriitti joen vieressä. Toni on hankkinut Ahmalle kunnon opettajan viettelyn saloihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee opetettavaksi, mutta hän on aiiika pihalla. Heti kun hän yrittää, tulee ”Ei! Ei! Ei!” Oskar sen sijaan onnistuu paremmin ja opettaja ihmettelee, kun kääpiökin osaa paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pyöriskelee kartanolla sillä aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla oppitunnin jälkeen he menevät majataloon syömään. Toni taivuttelee Ahman kokeilemaan taitojaan ja kaksi maalaistyttöä ovat ihan hyvää pataa hänen kanssaan. Hänellä on hieman hankaluuksia lopettaa hommat ennen kuin ne menevät liian pitkälle, mutta onnistuu kuitenkin jotenkin. Hän on huolissaan mm. yhdeksän kuukauden päästä ilmestyvistä yllätysnyyteistä. No, siihen ovat velhot keksineet juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma juttelevat siitä, mitä silloin kerran Friedrikan kanssa meni pieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytöt tulevat myöhemmin vielä Ahman, Tonin ja Oskarin luo ja ehdottavat, että tässähän olisi molemmille komea mies (kääpiötä ei katsota)... Ahma kuitenkin onnistuu kieltäytymään tarpeeksi kohteliaasti. Toni ”uhrautuu” viettämään yön molempien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla he palaavat Kalaumiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaksi isoa ilmoitusta: Kuningas kehuu poikansa Garanin toimia, hänestä tehdään Kalaumin kreivi ja varakuningas ensi vuonna. Harnigin varakreivin Linnartin ja Marian häät ovat tulossa. Aatelisia pyydetään ilmoittautumaan, jos he ovat tulossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartin hääilmoituksen yhteydessä joku keski-ikäinen mies, maanomistajaritari Hartwig tulee juttelemaan Ahmalle: hänellä olisi osaava tytär vaimoehdokkaaksi ja esittelee tämän. Kehuu, että kyllä siitä innokas taloudenhoitaja tulee. Äiti katselee vieressä vähän kyräillen miestään. Hartwig on innokkaasti hankkiutumassta tyttärestä eroon ja äiti suhtautuu Ahmaan epäilevästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat lähtevät pois ja Toni seuraa heitä ja kuuntelee heidän jutteluaan. Äiti on huolissaan, että jollekin melkein tuntemattomalle tyypille toiselle puolella maata ollaan naittamassa tyttöä. Isä taas on sitä mieltä, että hyvin se menee, edellinenkin saatiin eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa sotilaiden, vartijoiden ja palkkasoturien kanssa, että kiinnostaisiko heitä tulla tekemään töitä rintamalle. Muutamia kiinnostaa. Hän tapaa vanhan kersanttinsa, Taggerin. Taggerilla ei ole ihmeempiä kuulumisia. Ei ole ihan varma, haluaisiko tulla Althausenin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku tuttu nainen tulee ehdottamaan Tonille keikkaa. Toni menee sitten tapaamaan Luuta-nimistä miestä, joka näyttää luontaisesti epäilyttävältä. Joltain rikkaalta kauppiaalta pitäisi viedä arvoesineitä, jotta hänet nolattaisiin, koska hän yrittää antaa niitä lahjaksi. Kauppias on antamassa koruja Linnartille. Ekstrapalkkio, jos onnistuu vaihtamaan korut halpisjäljennöksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee turnajaisiin ja dominoi kaikkia lajeja, vaikka ei aina osukaan ihan nappiin. Painissa vastustajat lentelevät, jousiammunnassa maalitaulut räjähtelevät jne. Yleisö alkaa jo mumista, että huijausta, käyttää taikaa. Sirval heittää sitten taikavyönsä pois ja jatkaa samaan malliin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise järjestää tapaamisen Ahman kanssa ja tapaa sitä ennen Tonin. Kyselee Tonilta Friedrikasta. Eiiiii Tonilla ole ollut hänen kanssaan tekemistä viime aikoina, Friedrika on vain opettaja. Sitten kyselee Tonin serkusta... serkku vain tykkää viettää aikaa Tonin kanssa. Lumikkokin oli ollut Tonin kanssa! Louise alkaa olla jo vähän sitä mieltä, että olisiko Ahma sittenkin parempi puoliso... Toni kuitenkin selittää asiat. Louise tahtoo jopa sänkyynkin, nyt varmistetaan, että hän on Tonille tärkein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee tapaamaan Gunillaa hänen yhtiönsä majapaikkaan. Sieltä he siirtyvät kuljettajien ja ratsastajien juhliin. Oskar on sielläkin hyvin alipukeutunut, vaikka hän pukeutui parhaisiin matkavaatteisiinsa. Muilla on matkavaatteita jäljittelevät juhla-asut, joita on joskus muinoin käytetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee kaatamaan rakkausjuoman boolimaljaan ja hävittää todisteet olan yli. Sitten hän tuo boolia Gunillalle. Ja muutkin juovat boolia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa asiat sujuvat hyvin, mutta myöhemmin illalla Oskarin ympärille kertyy ihmisnaisiakin ihastelemaan komeaa kääpiötä. Sitten jotkut miehet ovat asiasta vihaisia, että mitä hittoa. Yksi jopa heittää Oskaria viinalla, mutta Oskar on sitä mieltä, että näin komea kääpiö ei vaivaudu reagoimaan, mutta jos hänellä olisi kirveensä... Gunilla on hyvin hämmentynyt, että mitäs ihmettä nyt. Joku antaa Oskarille osoitteensakin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria on Ahman uusi vaimoehdokas. Ahma tapaa hänet lounaalla. Sirval, Toni ja Oskar hiiviskelevät paikalle seuraamaan. Kanoria ei ole aluksi hirveän innostunut Ahmasta, mutta Ahma saa hänet kiinnostumaan enemmän. Lisäksi hän on kovin kiinnostunut kalastusveneistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnajaisten viimeisenä päivänä Jorelia ei näy. Tagger tulee huolestuneena ja kertoo, että Jorel on kidnapattu! Jätettiin viesti, että tule yksin kujalle X. Sirval ei enää pysty keskittymään turnajaisten loppuun, vaan tunaroi ja h’ipyy nopeasti keräämään porukan kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelma: Sirval menee paikalle ja Toni seuraa näkymättömänä, muut istuvat baarissa katsomassa karttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinän varjoista ilmestyy tyyppi, joka sanoo, että tuo kaikki turnajaisista voittamasi palkinnot paikkaan Y, ja he tuovat Jorelin sinne. Tehdään sitten niin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujalla on sidottu puolituinen. Tyypit kujalla pyytävät heittämään tavarasäkin. Sirval tekee niin ja menee avaamaan Jorelin. Hän on ihan kunnossa, pari mustelmaa. Toni lähtee väijyttämään niitä, ja muut ja Jorel seuraavat kartan avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät jollekin talolle. Asuintalo/varasto. Sirval siirtää parin takaoven taakse kärryt ja laatikoita ja tynnyreitä. Jorel menee lähipubiin parille rauhoittavalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee katolle hoitelemaan vartijaa, mutta ei heti onnistu. Vartija huutaa hälytyksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan Thamior koputtaa ovelle. Sieltä avaa tyyppi aseen kanssa. Thamior: ”Antautukaa!” Tyyppi puukottaa Thamioria. Sirval puukottaa takaisin ja kaataa tyypin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunkee sisälle taloon, siellä on lisää porukkaa. Osa on perääntymässä, muutama tulossa naamalle. Sirval menee iskemään seuraavaa ja kaataa senkin. Thamior ampuu toista tulisäteellä ja kaataa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katolla vahti juoksee pakoon ja hyppää alas. Toni hyppää perään, mutta ei saa sitä kiinni ja se pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee uudestaan tyyppejä menemään maahan. Iso osa tottelee, jotkut ovat perääntymässä muualle. Thamior ampuu yhtä puolustuskannalla olevaa, joka ei kaadu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona kolistellaan tukittuja ovia. Oskar menee tukemaan kärryllä tukittua ovea. Ahman puolella kukaan ei kolistele. Ahman puolelta ikkunasta on tulossa joku tyyppi, mutta se päättääkin olla tulematta nähtyään Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan yläkerrassa olevan tyypin. Sitten ruvetaan panemaan tyyppejä pakettiin. Sirvalin palkintosäkki löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunnistaa varmasti yhden tyypin, muut vähemmän varmasti, jotkut voi sulkea pois kokonaan. Eivät suostu tunnustamaan. Joku tyyppi kuulemma lupasi niille palkkion, jos saavat Sirvalin palkinnot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa kuulustelemaan. Palkkaaja on joku alamaailman kontakti, jonka voi tavata baarissa Z. Ei suostu kertomaan, ketkä viisi tyyppiä olivat mukana Sirvalin keikassa mukana. Muut ovat sitten avunantajia. Kertoo, ketkä kaupunginvartijat he ovat lahjoneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa pari ei-lahjottua vartijaa. Oskar maksaa heille pari hopeamarkkaa, että pitävät tyyppejä selleissä tarpeeksi pitkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma lounastaa Louisen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla menemme etsimään fixeriä baarista Z. Löytyy helposti kulmapöydästä. Menemme sinne. Suostuu kertomaan asioita hinnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäiset 50 kultaa antavat vähän epämääräistä tietoa: Nimestä ei ole tietoa, kutsumanimi Kahle, koska tiukka kahle vasemmassa kädessä. Asuu Maran toisella puolella, tekee töitä jollekin aateliselle. Kertoo historiasta: käy usein valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavilla 50 kullalla saa parempaa tietoa: Kymerän paroni luultavasti asian takana, ei varmaan Seitsikon uskollisimpia palvojia. Epäilee, että Maran toisella puolella tapatumat eivät lisää valtion vakautta. Harnigin kohtalo on epäselvä. Joku inkvisiittori Karolinus on tutkinut asiaa. Jollakulla Kassburgissa on varmaan enemmän tietoa. Ilmeisesti tämä kidnappaus oli koe, joka testaa Ahman koplaa... Tämä riita Ahman ja isän välillä on kuulemma epätavallinen, koska ylensä liittoudutaan naapureiden kanssa jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me taas tiedämme, että Elohiir teki töitä Luudalle. Luuta taas saattaisi olla tekemisissä Kahleen kanssa? Sekin mokoma hakemassa tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixerin nimi on Sydänystävä. Hän on huolissaan tästä Kymerän paronin aikeista. Marassa ja Harnigissa on enemmän tyyppejä huolissaan asioista, koska he ovat lähempänä. Kuninkaallisia samoojia ja Seitsikon pappeja myös vähän kiinnostaa Kymerän paronin asiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee samoojaluutnantin puheille ja kertoo, että isä on ehkä tekemässä jotain ikävää, kuuli huolestuttavia huhuja, jotka ovat sellaisia, joita isä saattaisi tehdä..., esim. horjuttaa vata-asemia, ottaa Harnigin valtaan Linnartin kautta tms.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise puhuu Linnartista Tonille. Toni sanoo, että jos hänelle käy jotain, se on sitten Louisen osa kostaa Luudalle. Puhuvat Mäyrästä. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo innoissaan/huolissaan Ahmalle siitä, että Toni on tekemässä jotain keikkaa Luudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ei missään tapauksessa kannattaisi mennä Linnartin häihin. Mutta kuitenkin... Hän voisi mennä Linnartin häihin Lotte Karolinuksen kanssa! Tämä on niiiiin hyvä idea. Friedrika voisi mennä häihin Toni seuralaisenaan. Thamior voi mennä häihin papiston edustajana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häälahjat kuulemma availlaan ennen häitä, jolloin saattaa tapahtua draamaa vikalahjojen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme matkalla Maraan. Keskustelemme siitä, mitä teemme häissä ja miten Toni pöllii lahjajalokivet. Ahmalla on häiden ohjelma, se on viisipäiväinen. Ensimmäisenä päivänä morsian saapuu. Toisena päivänä neuvottelut. Kolmantena päivänä tehdään häätoimitus ja jaetaan lahjat. Viidentenä päivänä on hääparin lahjojen jako ja läksiäiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorel tuli mukanamme Maraan ja lähtee tenttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy varmistamassa, että Friedrika on tulossa häihin. Mainitsee, että koska Luise, nyt ei sopisi mennä pitemmälle, vaikka vaahtokylpyyn mentiinkin. Tonille tehdään hyvin pitkä räikeä punainen parta ja hänen nimensä on Rikardo von Fleurdepol. Hän harjoittelee mahtipontista aksenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkvisiittori Lotte Karolinus ei tullut kanssamme Maraan, vaikka hän on tulossa Ahman parina häihin. Hänellä on yhteisymmärrys Maran kanssa, että he eivät yritä estää häntä tulemasta ja hän ei yritä tulla sisään. Hän jää majataloon Maran ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ostaa tehokasta laksatiivia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ostaa itselleen ehkäisylääkkeitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Marasta. Harnigissa menemme Sirvalin vanhempien luo. Thamior ei tosin suostu nukkumaan siellä, koska ahdasta. Oskar kertoo gore-juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Oskar ja Sirval menevät etukäteen linnalle. Oskar tutkii viemäriä. Linnassa on täysi tohina päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marian isän nimi on Iivari. Harnigin piispa Kaarlo suorittaa vihkitoimituksen, hän on kuulemma täysjärkinen. Maran piispa Arnolda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee linnan vartijoiden vakiokapakkaan olemaan hyvää pataa niiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Friedrikan kärryissä linnalle. Hänellä on omat varusteensa jossain arkussa. Hän joutuu olemaan joissain seremonioissa ja ruokatapauksissa Linnartin lähistöllä, mutta välttelee tätä ja elämöi ärsyttävästi, kuten RIKARDO VON FLEURDEPOLIN! persoonaan kuuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee linnaan nukkumaan eikä kirkkoon. Hän majoittuu samaan huoneeseen jonkun Maran demonologistin kanssa. Katrin, mestaridemonologisti. Huoneessa on ikkuna. Katrin on tullut häihin demonologistien edustajana, hän voi käydä jotain neuvotteluja tai kauppadiilejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa selville, missä huoneessa rikas kauppias tulee asustamaan. On epätyypillistä, että kauppiaalla on oma huone, kun ei ole kovin tunnettu. Toni luikertelee sisään tutkimaan huonetta. Ikkuna, takka, sivuovi. Sivuhuoneesta on ovi käytävälle, se ovi on äänetön ja öljytty vastattain. Huoneessa on syvennyksiä, joiden edessä on verhot. Ei salaovia. Takka on nuohottu ja on liian pieni ihmiselle. Siellä on pari kalteriakin, ettei kukan puolituinenkaan mahtuisi. Huoneen käytävän puoleisissa ovissa on pieniä syvennyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme morsiamen saapumiskulkueen. Mukana myös Ahman isä Gumarik, joka on pitkä ja jäyhä. Häärauha julistetaan. Toni mouhoaa ja kertoo olevansa RIKARDO VON FLEURDEPOL! ja kehuu Friedrikaa oikein kunnolla, niin hyvä sängyssäkin ja kaikkea. Friedrika on innoissan tästä ja nykii Tonia parrasta, että täytyy tehdä lisää kerrottavaa aatelisille. Toni alkaa rationalisoimaan, että eihän se ole HÄN, joka Luisea pettää, vaan RIKARDO VON FLEURDEPOL!, joka ei edes tunne Luisea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Thamiorin ikkunan alle huhuamaan. Kukaan ei kuule, joten Oskar heittää kiven. Kivi lentää ikkunasta sisään, kuuluu ”AU!” ja ikkunaan ilmestyy vihainen nainen, joka katsoo ikkunasta ja Oskarin nähtyään alkaa messuamaan. Oskaria päin lentää kolme pientä pirua, ja Katrin vetää ikkunaluukun kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut tekevät jonkin korkealentoisen suunnitelman, johon liittyy se, että Sirval tekee harhautuksen lentämällä linnan yllä ja teeskentelee lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On toisen päivän aamupäivä. Ahma menee sukujen illalliselle Lotten kanssa. Ahman isä halaa poikaansa kovin suurielkeisesti ja valittelee, kun Ahmaa ei koskaan näy kotona. Ahma esittelee Lotten ja isä on olevinaan yllättynyt. Sitten isä vihjailee, että Ahman olisi jo aika löytää vaimo jne. Ahma istuu selät vastakkain isänsä kanssa ja Lotte Ahmaa vastapäätä, joten Lotte kurkkii koko ajan Ahman yli...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan toisaalla linnakkeessa: Oskar pääsi linnakkeeseen kantamalla laatikkoa. Thamior juo viiniä ja vahtii demonologistia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee kivien heittämistä. Enimmäkseen hän seurustelee muiden puolituisten kanssa arvostelemassa nautintoaineita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni juottaa laksatiivin kauppias Kurkelalle, jolta hänen piti ryöstää jalokivet. Sitten hän menee huoneeseensa ja vaihtaa omat vaatteet päälleen. Friedrika ajaa enimmät hänen parrastaan pois ja miettii, mihin sen voisi kiinnittää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nykäisee Nokinäädän siivouskomeroon, kun molemmat ovat hiippailemassa. Hetken kinastelun jälkeen Nokinäätä menee tiirikoimaan Ahman isän oven. Hän on sitä mieltä, että lukon avaaminen aiheutti jonkun maagisen efektin. Hän vie lukon Oskarille, joka tunnistelee taikuutta. Se on aktivoinut kai kolme asiaa. Henkilölle ja esineelle ja...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että hänen isänsä säpsähtää. Isä kutsuu palvelijan. Lottekin vaikuttaa olevan taikakeskittynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä jatkaa Kurkelan sivuovelle ja aukaisee sen tikarilla. Hän ottaa kynttilän mukaan, koska pimeää. Hänelle tulee sisällä epäilyttävä olo. Päähuoneessa on parempi valo. Siellä on yllättävän paljon tavaraa, mikä on huolestuttavaa. Nokinäätä ottaa (Marleen) tikarin käteen ja etenee varovasti. Pukeutumissermin takaa hyökkää joku tyyppi, joka heittää verkon! Toinen tyyppi työntää oven eteen pönkän ja kolmas hyppää arkusta ja heittää myös verkon. Nokinäätä antautuu. Huoneissa oli yhteensä kuusi tyyppiä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Gumarikin huoneeseen ja panee avatun lukon lukkoon oveen. Hän dumppaa makkarat laatikostaan Gumarikin sänkyyn. Hän kerää tavarat Gumarikin pöydältä laatikkoon. Pöydän kulmiin on tehty joku riimu ja joistain papereista alkaa kadota muste. Vaatekaapissa on vaatteita. Kaksi arkkua, toinen on enemmän taikainen. Oskar aikoo tiputtaa arkun ulos ikkunasta, mutta se mokoma aukeaa linnan sisäpihalle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tiputtaa arkun kuitenkin, se saa olla harhautus. Sirval kuulee metelin ja katsoo linnaan päin. Hän näkee Oskarin vilkuttavan ikkunasta. Sirval alkaa etsiä jotain isoa lakanaa tai vastaa piiloutuakseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar hakkaa pienempää arkkua. Se puffahtaa, yskittää Oskaria ja värjää hänen partansa violetiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, kun isän luo tulee taas palvelija. Isä hätääntyy ja lähtee pikaisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval löytää lakanan ja lähtee lentämään Oskaria päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorille tullaan valittamaan savuavasta ja palavasta arkusta. Hän näkee Sirvalin lentelevän lakanan alla ja odottaa, kunnes hän ja Oskar ovat kadonneet. Samaan aikaan Gumarik tunkee huoneeseensa ja tulee ikkunaan. Hän käskee Thamioria olemaan sammuttamatta arkkua. Thamior sitten jäähdyttää seinää. Arkku palaa yllättävän kuumana. Paikalle tulee Gumarikin vartijoita, jotka selittävät, että siinä on vain paronin henkilökohtaisia tavaroita, jotka saavat sitten palaa. Thamiorin mielestä siinä on kuulemma jotain seitsikolle epäpyhää juttua. Thamior päättää lähettää jonkun hakemaan Lotten paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar lentävät jonnekin jättömaalle. Sitten he jättävät ylimääräisiä tavaroita sinne ja menevät jonkun korkeamman rakennuksen katolle seuraamaan, mitä linnassa tapahtuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee tyypeiltä, että oletteko te koko ajan kykkineet täällä. Yksi tyypeistä on vanhempi ja tuhahtelee muille. Pari tuntia kuulemma. Nokinäätä jutustelee niille. Ne ihastelevat tikareita. Vanhempi tyyppi käskee Nokinäädän juoda jonkun juoman. Nokinäätä juo sen, mutta ei kuitenkaan vaikuta hirveän paljoa. Sitten he, panevat hänelle viitan, jotta kukaan ei näkisi, että hänellä on kädet sidottuina. Lähtevät kävelyttämään häntä jonnekin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee, että mitäs helvettiä nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee pihalle. Hän ei näe taikuudesta kovin tarkasti mitään. Hän tarvitsisi havainnointivehkeensä mukaan, ja ne ovat hänen huoneessaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää viedään Linnartin tiloihin. Hän yrittää saada neuvoteltua itseään tilanteesta, mutta olisi kuulemma kyse nelinumeroisesta summasta kultataalereita... Hänet köytetään tuoliin. Gumarik ja Linnart tulevat sitten noin puolenyön aikoihin. Hänet jätetään yksin huoneeseen, mutta joku jää oven taakse vartioimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee takaisin ja alkaa tutkiskelemaan. Hän kysyy Thamiorilta, että mitä mieltä hän oli. Thamior vastaa, että ei-Seitsikon hajua oli. Lotte on samaa mieltä: Pareksuksen tuntua. Arkussa oli ehkä rituaalivälineitä. Miksi Gumarik ottaisi ritualisointivälineet mukaansa? Häissähän on mukana kaksi Seitsikon pappiakin. Lotte saada arkun tuhkat tutkittavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gumarik saapuu takaisin illallissaliin vain muutamaa minuuttia ennen kuin hänen pitäisi pitää puhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar toteavat, että linnassa on nyt kaikki hyvin. Sirval hakee kartan kotoaan ja kaljaa, ja sitten he ryyppäävät katolla ja vahtivat linnaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää nitkutella irti tuolista, mutta ei pääse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät talon ullakolle lajittelemaan Gumarikin papereita. Hänellä hirveästi kontakteja, eli vaikuttaa olevan ottamassa ohjia jne. Mutta ihan laillisesti. Vain pieniä laittomuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee kysymään Friedrikalta, että missä Nokinäätä on. Ei ole näkynyt. Tulisiko Thamior pitämään seuraa Friedrikalle yöksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan Ahmaa. Törmää matkalla Thamioriin ja he selittävät toisilleen tapahtumia. Thamior menee hakemaan karttaa, ja Sirval hakee Ahman tutkiskelemaan isänsä papereita. Ahma on sitä mieltä, että business as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiertää linnaa kartan kanssa. Hän löytää Nokinäädän jostain kopista kellarissa (vaikka Nokinäätää vietiin ylöspäin!). Vartijalla on Kymerän symboli. Vähän sivummalla Lotte tulee kysymään, että missä Ahma on. Hänen tavaroitaan on kuulemma myllätty huoneessa, ehkä jopa kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma saa selville kivoja juttuja, joita voisi kertoa Harnigin kreiville. Kreivi saattaisi tulla aika paranoidiksi Gumarikin suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Lottelle, että Toni on linnassa vankina kellarissa ja häntä vahtii Kymerän paronin vartija. Lotte arvailee, että tietäisikö Toni jotain arkaluontoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää vartijan, tönii sen pois oven edestä ja avaa oven. Sitten hän ja Lotte rullaavat Tonin ulos matosta ja avaavat hänet. He kantavat vartijan sisään, Nokinäätä sitoo hänet ja he käärivät mattoon. Sitten Thamior parantaa vahdin. He lähtevät lätkimään ja Lotte haluaa puhua Tonille. He käyttävät karttaa ja väistävät mahdolliset vastaantulijat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät Lotten ja Ahman huoneeseen. Nokinäätä kertoo, että hänet napattiin toisessa kellarissa. Gumarik ja Linnart tulivat ihmettelemään häntä. Linnart oli kovasti haluamassa kostaa Nokinäädälle. Gumarik oli kuitenkin sitä mieltä, että kannattaisi odottaa häiden jälkeiseen aamuun, sitten voisi tehdä jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain kohtaa Ahma saapuu paikalle. Hän on aika pahoillaan, että hänen tavaroitaan on pengottu ja ne ovat sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suunnittelee menevänsä aamulla kertomaan isänsä pahoista suunnitelmista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo Thamiorille, että kauppiaan huoneessa oli selvästi tarpeeksi paljon tyyppejä ottamaan hänet kiinni ja he olivat selvästi uskollisia Gumarikille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika nukkuu huoneessaan jonkun komean ritarin kanssa, kun Nokinäätä hiippailee sinne. Nokinäätä jättää lapun, että hän pääsi pois, ja häipyy. Hän lähtee kävelemään Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma menee esittelemään jännäpapereita kreiville. Kreivi on hieman nihkeä siitä, että mitenkäs Ahma ne ”löysi”... Hyväksyy selityksen, että HÄN ei varastanut eikä niitä hänen käskystään varastettu. Kreivi on vähän sitä mieltä, että tekisi mieli peruuttaa häät, mutta ei nyt tässä vaiheessa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi laittaa paperit kassakaappiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy värjäyttämässä partansa mustaksi. Ei uskalla käyttää valkaisuainetta, jos se vaikka syöpyy pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käy ilmi, että kauppias Kurkela ei ollutkaan antamassa mitään lahjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häät ”sujuvat”: Linnart on hieman poissaoleva eikä ole enää kovin hyvää pataa Gumarikin kanssa. Gumarik katsoo Ahmaa ensin pahasti ja päivän edetessä vielä pahemmin. Gumarikin vartijat seuraavat Thamioria hyyyvin tarkkaan, ettei hän enää menisi nuohoamaan sivukäytäviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin pappi Gilbert on hyvin Gumarikin pussissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi kutsuu Ahman ja Lotten keskustelemaan papereista. Lotte toteaa, että nehän ovat vain poliittista juonittelua ja häipyy. Kreivi kysyy Ahmalta, että onko tässä Lotten kultistipanettelussa mitään perää. Ahma valehtelee hyvin epäuskottavasti, että ei ole varma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häähumuissa tarjotaan ruokaa kansallekin. Oskar etsii Lotten käsiinsä ja kysyy, osaisiko hän tutkia tyhjiä papereita. Lotte ottaa paperit innoissaan ja vie ne katedraaliin. Oskar kertoo hänelle myös, että miten hän ne pölli Gumarikilta. Lotte on sitä mieltä, että Oskar selviää nyt puolen tunnin synninpäästörukouksella ja Lotte antaa tämän anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juttelee taas Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee tutkimaan tyhjiä papereita katedraaliin. Hän taikoo totuuden paljastamista ja Lotte ihmettelee kovasti, että mistä taika tulee. Se ei ole pahaa mutta ei Seitsikostakaan. Ahma tietää, että se on velhotaikuutta, mutta ei tyypillistä, koska siinä on totuuden moraaliaspekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte antaa tunnin luennon aiheesta, että mitkä pyhimykset jne. auttavat totuuden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Earthdawn 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme paluumatkalle. Oskar ja Sirval kertovat Ahmalle, että tämän isä oli tarjonnut heille rahaa, jos kertovat, mitä pahuuksia Ahma on tehnyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme Kassburgiin ja saamme laivojen suojelusta tuloja. Menemme illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle tulee viimein selvästi ilmi, että Nokinäätähän on rikollinen! Jotkut pikkujutut kuten tutkinnan vastustaminen jne. eivät hirveästi kiinnosta, mutta esim. Harnigin kreivin Grehargin tiaran varastaminen oli paha juttu, koska Nokinäätä varasti sen ja antoi jollekin toiselle tyypille, joka palautti sen kreiville vastineeksi palveluksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa nyt palata Harnigiin keskustelemaan asiasta kreivin kanssa. Sirval ja Thamior tulevat mukaan. Oskarin mielestä koko homma on tyhmä, joten hän menee Nokinäädän setä Anselmin omenatarhalle omenaviinin huokuttelemana. Nokinäätäkin menee sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyrkii Grehargin puheille ja nuolee häntä oikein kunnolla (6 onnistumista). Sitten hän esittää asiansa, että Nokinäätä on joskus varastanut kreiviltä tiaran ja nyt pitäisi hyvittää se. Greharg hämmästelee Ahman rehellisyyttä. Hän pyytää Ahmaa ehkäpä pöllimään jotain siltä tyypiltä, jopa viime kädessä palautti tiaran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo myös, että koko juttuun liittyy väärinkäsitys: Linnart väittää Nokinäädän loukanneen tätinsä (Friedrikan) kunniaa. Mutta ei siinä nyt niin käynyt, koska Friedrika ei välitä maineestaan sillä tavalla ja Nokinäätä ei aloittanut sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anselmin tilalla Oskar kiipeilee puussa poimimassa omenoita. Hän kertoo Nokinäädälle hauskan tarinan kaulakorusta, jonka Nokinäätä pölli hengeltä ja jonka Nokinäätä sitten antoi Oskarille ja jonka Oskar antoi Nokinäädän serkulle Liinulle. Se koru onkin kirottu, hahaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee pyytämään korun takaisin. Sen etsimiseen menee vähän aikaa ja Liinu ei hirveästi haluaisi enää luopua siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä menee kysymään, että miten tämä koru nyt on kirottu. Oskar sanoo, että ei tiedä, Nokinäätähän sen kertoi joskus sen jälkeen, kun Oskar oli antanut sen Liinulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät kauppaan ostamaan tilalle korun (”paronin tulevalle ratsumestarille”). Nokinäätä antaa korun Liinulle ja sitten Liinu suutelee häntä kiitokseksi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii kirottua kaulakorua ja saa siitä irti tiedon X. Koru on kotoisin Spielburgin sankarihaudasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Ahma, Thamior ja Sirval saapuvat paikalle. Ahma valittaa matkan aikana kovasti siitä, miten kieroa porukkaa aateliset ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar heittää Ahmaa omenalla. Ahma heittää takaisin muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma: ”Arvaa mitä kreivi pyysi? Sun pitäis nyt varastaa siltä toiselta tyypiltä jotain.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”...No okei.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kertoo Ahmalle, että hän ja Nokinäätä ovat peranneet Liinua ratsumestariksi. Ahma sitten pyytää Liinua ratsumestariksi. Liinu sanoo, että ehkä sitten kun sille on oikeasti tarvetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa säädämme laivabisnestä: annamme laivojamme vuokralle. Siitä saamme 20 kultaa nyt (4 kaikille) ja 60 vuoden kuluttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnakkeella Ahma ”uudelleenjärjestelee” alttariaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trubaduuri Della Satakieli tulee taas talveksi asumaan. Kun räntäsateet ovat alkaneet, Kanoria tulee käymään seurueensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää olla hyvää pataa Kanorian kanssa, mutta ei oikein onnistu... Oskar aikoo auttaa ja menee samalla hetkellä poimimaan tukkaa Ahman päästä, jotta hän voi viedä sen noidalle... Ainakin Ahma ja Kanoria saavat paremman puheenaiheen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee Sirian luo ja pyytää toisen satsin sitä samaa. Siria kyselee, että miten se aiempi toimi. Oskar vähän väistelee. Nykyinen tulisi kaverille, joka ei kehtaa itse tulla pyytämään. Oskarin loistava diplomatia: ”Kai sä nyt tiedät millaista on kun kukaan ei halua sua?” Sen jälkeen Siria vähän muuttaa kurssiaan ja sanoo, että kyllä hän nyt jotain tekee... Oskar antaa Ahman hiukset, ja Siria pyytää vielä toiseltakin osapuolelta jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Sirval ja kääpiö Thanor suunnittelevat linnan laajennuksia. Tulevan tien varrella on kuusi puista vartiotupaa. Thanor on merkinnyt valleilla linnan laajennuspaikat. Sirvalin mielestä suunnitelma on ihan hyvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar pyytää Nokinäätää pöllimään jotain henkilökohtaista Kanorian huoneesta. Hän etsiskelee jotain, mutta sitten paikalle tulee Kanoria ja hänen esiliinansa, joku vanhempi nainen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat, että eikös tämä ovi pantu lukkoon. He törmäävät Sirvaliin ja pyytävät häntä tarkistamaan. Sirval ei löydä Nokinäätää, mutta esiliina löytää ja kiljaisee. Nokinäätä pomppaa esiin ja Sirval selittää, että taas tämä lapsellinen keppostelija tekee jotain temppuja, ei ole vakavaa. Sirval yrittää napata Nokinäädän, mutta tämä luikahtaa pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval sitten etsii Nokinäädän ja läpsäisee. Nokinäätä selittää, että Oskar hänet tähän värväsi. Seuraavaksi Sirval menee läpsäisemään Oskaria. Oskar ei suostu kertomaan mistä on kyse ja yrittää lyödä Sirvalia. Noh noh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval miettii menisikö kertomaan Ahmalle, mutta päättää sitten mennä pyytämään Nokinäätää (joka on linnassa neljännen kerroksen varastossa Oskarin kanssa mököttämässä) olemaan suostumatta Oskarin kummallisiin pyyntöihin. Nokinäätä ei voi luvata sitä. Oskar ei vieläkään suostu kertomaan mistä on kyse, joten Sirval ei voi tietää, onko se hyvää vai pahaa. Sirval ei vielä vaivaa Ahmaa jutulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käykin sitten poimimassa (ehkä) Kanorian hiuksia jonkun tuolin selkänojasta ja vie ne Sirialle. Illalla juoma on sitten valmis, sihisee ja kuplii. Erilainen kuin viimeksi. Siria sitten työntää Oskarin ulos ja tämä ihmettelee, että olipa Siria töykeällä tuulella, kumma juttu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaataa pullon viiniin ja menee pullon kanssa Kanorian luo. Hän esittää pullon anteeksipyyntönä meidän kaikkien puolesta sen eilisen murron takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Sirval kuulee jotain mutta ei välitä siitä. Thamior kuulee, että Ahman huoneen oveen koputetaan. Ahma ei huomaa. Thamior kuulee, kun Kanoria kutsuu Ahmaa. Thamior menee käytävälle ihmettelemään. Hän selittää, että Ahma on hyvin sikeäuninen... Ei sitten. Kanoria lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäädän ovella koputetaan. Siellä on esiliina (''pelinjohtaja korjasi myöhemmin, että ovella olikin Kanoria''), joka on tajunnut että hän osaa availla lukkoja. Hän pyytää hienotunteisuutta ja sitten pyytää tiirikoimaan Ahman huoneen oven. Nokinäätä ei haluaisi tehdä sitä Ahmaa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Kanoria katsoo Ahmaa vähän hassusti. Myöhemmin päivällä Thamior keskustelee Ahman kanssa ja ehdottaa, että ehkä hänen kannattaisikin jättää ovensa lukitsematta yöksi... Ahman naama on hyvin palmuisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla Ahma löytää huoneensa ovelta kirjekuoren, jota hän on täysin huomaamattaan pari kertaa tallonut. Siinä lukee, että ”jätä ovi auki ensi yönä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Nokinäätä ehdottaa samaa, ettei hänen tarvitsisi yöllä tiirikoida Ahman ovea...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Ahma sitten jättää ovensa auki. Ja Kanoriahan tulee taas, kaatuu sängylle ja pyytää Ahmaa liittymään seuraan. Ahma huomaa, että hän vaikuttaa olevan pöpperöinen. Hän ei oikein sulata sitä ja hakee Thamiorin. Kanoria ei pidä siitä eikä oikein suostu tutkittavaksi mutta vaikuttaa aikas känniseltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior aistii Kanoriassa taikuutta. Hänessä on jopa kaksi efektiä, joista Thamior ei tiedä mitään. Ja sitten Thamior poistuu paikalta. Kanoria on jäämässä Ahman viereen. Thamior kysyy, että hoitaisiko hän tämän asian. Ahma vastaa että joo. Thamior sitten kanniskelee Kanorian takaisin huoneeseensa. Sirval kuulee myös mutta ei välitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarkkailee Kanoriaa hetken. Ei vaikuta vakavalta. Parin tunnin kuluttua yrittää taikatunnistusta uudestaan. Heikompi aiheuttaa antipatiaa Ahmaa kohtaan ja vahvempi on monimutkaisempi ja vaikuttaa pahalta. Thamior dispelloi sitä ja Kanoria on lähtemässä jonnekin. Pääsee kiitämään portaisiin. Thamior kutsuu Sirvalia ja Sirval herää taas. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juoksee yläkertaan, avaa Ahman huoneen oven (unohtui lukita taas...) ja ottaa esiin tikarin... Thamior näkee tämän ja jäädyttää lattian hyyyyvin liukkaaksi. Sirval liukuu sisään huoneeseen ja nappaa tikarin. Ahma pelästyy kun Kanoria tulee päin ja heittää liukkaan peittonsa hänen päälleen. Sitten Sirval liu’uskelee ja saa kaapattua Kanorian peittoon ja kannettua hänet ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee. Kanorian esiliina ja palvelija pääsevät paikalle ihmettelemään. Thamiorin selitykset ovat hyvin epämääräisiä, mutta Sirval onnistuu kertomaan, että Kanoriassa on näköjään jokin taikaefekti, joka sai hänet yrittämään murhata Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa Kanorian Nokinäädälle ja menee hakemaan Oskarin, josko hän vaikka tietäisi asiasta jotain. Oskar on ottamassa kirveensä mukaan, mutta Sirval nappaa sen pois ja heittää kiinni kattoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijat syyttävät Oskaria, koska hän toi heille viinipullon. Ai jaaaa! Oskar mumisee jotain siitä, että tietää oikean syyllisen, sen noidan. Jaaha. Sirval kantaa Kanorian huoneeseensa ja Thamior dispelloi Pahankin efektin. Kanoria menettää tajunsa ja jätämme hänet ja palvelijansa keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät noidan mökille ja keskustelevat samalla siitä, mitä Oskar nyt hakikaan noidalta. Piti kuulemma olla rakkausjuoma. Sirvalin mielestä se on söpöä mutta vähän säälittävää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita ei ole kotona, joten Thamior jättää kirjeen, että ei kiitos tekisi rakkausjuomia Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän jälkeen Kanorian seurue on lähdössä (nyt heti!! kun Kanoria on herännyt). Ahma tekee heihin tooooodella hyvän vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna Ahma lähtee uudestaan pyytelemään anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman anteeksipyyntö onnistuu kovin hyvin. Kanoria ei ole kuitenkaan ihan heti tulossa takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa tehdä kutsukehiä ja kutsuu siellä totuuden henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee unen. Hän kertoo, että näki Rosantajasta unta. Rosantaja oli kuulemma isolla joella, jonka ympärillä oli todella korkeita puita, joissa asui joitakuita. Hän oli joidenkin muiden kanssa lautalla, jossa oli paljon aarteita. He menivät ala virtaan hökkelikylään. Siellä oli jotain ihmeellisiä olentoja. Lisäksi saukkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tietää, että kyseessä on Saukkojoki Utujen metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelemme ahjon rakentamisesta. Pitäisi ensin rakentaa kääpiöahjo, jolla rakennetaan parempi kääpiöahjo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Sirialle. Hän vie lahjaksi keittiöstä napattua leipää ja juustoa. He juttelevat unesta, mutta Nokinäätä ei muista juuri sen paremmin. Joku taverna, muutama kivinenkin rakennus hökkelikylässä. Nokinäätä saa unitroppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Nokinäätä kertoo lisää. Jaakolla oli kunnon torahampaat; tasankoörkki. Rosantaja oli menossa niin pitkälle jokea pitkin, että päätyisivät kääpiöiden maille, mutta Jaakko halusi lähinnä lopettaa seikkailemisen ja saada Rosantaja palaamaan Kuikoon. Kylässä oli ihmisiä, kääpiöitä ja hiisiäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Thanorille, että hän haluaa toisenkin linnan joen päähän. Se olisi parempi päälinna. Tarvitsisi kivikaivoksen, kääpiöiltä saisi parempaa, mutta täältäkin löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Ahman juttelemaan Tomaran paronin Henrikin luo. Paronilla on tyttären juhlat menossa ja hänellä on paljon aikaa Ahmalle. Lisäksi Ahma pääsee syömään jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä käyvät hakemassa kääpiöiltä ihmisten lentokypärän ja lentovaljaat. Sirval on perillä jokseenkin nuhainen, koska on kovin kylmä (Nokinäätä pukeutui vaahtokarkiksi ja on terve). Sirval saa kuitenkin kääpiöalkemistilta kunnon troppia ja selviää hyvin. Kukaan kääpiö ei suostu testilennätettäväksi ensin, mutta lopulta pari kääpiölasta suostuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Nokinäädän takaisin ja menee hakemaan Ahmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee rajan selvennyksestä ja saa itselleen joen pään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Ahman ja Nokinäädän kirjeet Kalaumiin. Nokinäätä antaa Luiselle 1000 hm vakoojaverkoston perustamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme ratsastaen Kassburgiin. Siellä laivamme odottaa. Thamior tekee jotain tuulen kanssa ja hyvää tuulta tulee. Ahma yrittää etsiä totuuden henkiä mereltä, mutta hän vain jäätyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matka sujuu Hirvan ohi Teukiin ja sitten rantaviiva kääntyy kaakkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme joen suulle haltiakaupunkiin. Joku haltia tulee kyselemään meiltä jotain simppeliä, että haluammeko vettä jne. Kertoo missä on majatalo ja notaarin toimisto (jonne Ahma heti haluaa mennä tutkimaan lakia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior piileskelee ruumassa, koska vapaaehtoinen maanpako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meressä on pystyssä puita, jota kutsutaan Ihmisheteiköksi. Siellä on kuulemma pahoja henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma katselee haltioiden lakikirjaa ja harmittelee, että ei osaa kuin puhua haltiaa. Siellä on yleiskielinenkin käännös. Ahma lueskelee sitä. Haltioilta voisi ostaa 100 kt:lla kopion, joka toimitettaisiin vuoden kuluttua. Tai sitten Ahma voisi tuoda oman kopioijan ja kopioida ilmaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tutkii jotain kirjoja, että onko Rosantaja käynyt täällä. On tehnyt monia matkoja joella. Haltia selittää paljon juttuja. Rosantajalla ja haltioilla oli joku erimielisyys vesihaltioiden kanssa, että hänellä ei ollutkaan lupaa tehdä jotain ja siksi vesihaltiat rikkoivat Ruokonyppylän (nykyinen Ihmisheteikkö).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesihaltiat asuvat veden alla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kerää Thamiorille useita kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar menevät baariin kyselemään hökkelikylästä. Sirval pääsee vääntämään kättä, mutta häviää. Nööööy. Oskar on siitä kovin huvittunut ja sen seurauksena hän lentää myöhemmin laivalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy ravintolassa. Sen jälkeen hän tekee käsittämättömän hyvää haltiaruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään tutkimaan heteikköä. Laiva menee lähelle, sitten mennään veneellä suoalueelle. Pyöriskelemme ympäriinsä ja löytyy jonkinlainen talo. Oskar kalauttaa lapionsa luurankoon. Lähistöltä löytyy arkkukin. Sieltä löytyy vähän rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää kivitalon. Talossa on joku figuriini, jossa on varmaan Rosantaja ja Jaghod seisomassa jonkin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähistöllä on toinenkin kivitalo, joka on korkeampi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää talosta kuilun. Sirval kiipeää köydellä alas, kun Oskar on tiputtanut sinne soihdun. Muutkin kiipeävät alas. Sirval kiipeää takaisin ylös laskemaan Ahmaa... Ahma tipahtaa pehmeään mutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme isompaan tunneliin. Siellä savu lisääntyy. Oskarin mielestä vaikuttaa menevän keskemmälle saarta. Jossain savupilven keskellä vaikuttaa olevan iso lisko. Kuiskimme siitä hetken ja sitten Sirval ja Oskar menevät sitä päin. Oskar hätistelee sitä, mutta se hönkäisee happoa Oskaria päin. Sirval murjoo sitä kovaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä heittää vahingossa Sirvalia heittoveitsellä, mutta se kolisee panssariin. Liskon happo syövyttää aseita ja panssareita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko yrittää paeta, mutta Thamior ampuu sen kuoliaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa hapon huuhdottua pois, Sirvalilla kestää enemmän. Muut auttavat häntä huuhtomaan myrkkyä (Oskar käyttää mutaa...) ja se lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustelemme jonkin aikaa siitä, voisiko liskon osia käyttää johonkin. Kukaan muu ei tiedä mitään, mutta Sirval tietää, että liskolla on suussa happoelin ja peräpäässä happoa neutralisoiva elin. Sirval antaa Thamiorille astioita ja tämä harvestoi elimet. Yksi Sirvalin tikari kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin ylös ja menemme tukevampaan taloon, jossa on umpeen muurattu takka. Thamior lämmittää ruokaa puhaltamalla siihen, jolloin hänen kätensä muuttuvat hehkuvan punaisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää vääntää muurattua takkaa auki, mutta ei pysty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior on saanut parannusruoan valmiiksi, Oskar, Sirval ja Ahma mutustelevat sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kaikki muut ovat yrittäneet avata takkaa, Sirval lopulta vääntää sen auki. Sen takana ei ole takkapaikkaa, vaan reikä alemmas! Ja ylemmäs. Savupiipun sisällä on askelmat kiipeilyä varten. Nokinäätä kiipeää ylös. Hän näkee sieltä laivalle asti. Sumua on vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar väsää nuotiopaikan irrotetuista kivistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme, mitä tekisimme seuraavaksi. Päätämme mennä laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee lisää ruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrsky on tulossa, joten menemme takaisin haltioiden satamaan. Thamior taikoo Sirvalille ilmapatjan, joka auttaa parantumisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin haltiakaupunkiin. Pysäköimme laivan suojaisampaan paikkaan joensuulla, koska aallonmurtajaa ei ole. Nokinäätä ja Ahma menevät maihin, ja muut jäävät laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval onnistuu parantumaan aamulla mukavasti Thamiorin avulla. Ahma on hieman kipeä ja jää lukemaan haltioiden lakikirjaa. Sirval käy aamulla maistelemassa haltialiköörejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panssarin korjaamiseen menisi noin päivä per puuttuva pojo, joten sen korjaamiseen menisi kolme päivää. Oskar päättää vain käyttää samaa panssaria ja Sirval vaihtaa hiiviskelypanssariin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin heteikköön. Vesi on käynyt aika korkealla. Rosantajan talossa oleva kuoppa on vetinen pohjlta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammassa talossa on kuopan päälle pantu savea ja puinen kehikko. Oskarin muurausta on vahvistettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme savupiipusta sisään ja kiipeämme alas. Siellä on haltian jälkiä. Peremmällä on vanhaa tavaraa. Jäljet kiertelevät, esineeltä ja tynnyriltä toiselle ja sitten vasemmanpuoleiseen oviaukkoon. Ja sieltä takaisin ja ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain nurkassa on hiekkakasa, jossa on erilaisiakin jalanjälkiä. Lisäksi täällä on lisää haltiajälkiä. Kaksi haltiaa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kiroilee ja sättii haltioita kääpiöksi. Sirval esittää kohteliaamman pyynnön haltiaksi. Vasemmasta käytävästä alkaa valua tummaa kylmää savua, ja sieltä kuuluu haudantakainen ääni yleiskielellä: ”Menkääää pooois...” Sirval vastaa, että me olemme vain tutkimassa Nokinäädän esi-isoisän juttuja. Vastaus on: ”Tuuulkaa tänneee!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalkin tutkiin tynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä selittää enemmän Rosantajasta. Käytävästä tulee jotain haltiantapaisia, jotka jäädyttävät maata allaan ja vaikuttavat jotenkin kummitusmaisilta ja kuolleilta. Toinen niistä pysyy taaempana, ehkä melkein estää toista. Toinen taas on syöksymässä Nokinäädän kimppuun ja huutaa jotain kostosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mätkäisee väkivaltaisempaa. Nokinäätä yrittää vielä keskustella, mutta mätkäisty huutaa vain kuolemaa ja toinen ehdottaa, että jos vain kostaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen potkaisee hiekkakasaa, jossa alkaa olla jotain liikettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy toiselta haltialta, että kenelle pitää kostaa ja miksi. Vastaa, että vesihaltioille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiekasta tulee hummeri. Se on hyvin vaarallinen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen epäkuollut haltia saa kutsuttua Nokinäädän toideen huoneeseen neuvottelemaan, mutta viimeisellä hetkellä Nokinäätä päättää, että rapu on vaarallisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saksitaan tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kun rapu on paennut, Nokinäätä menee jutteleman kärsimättömälle epäkuolleelle. Haluaa kostaa merihaltioille, koska he tuhosivat kylän. Rosantajallekin pitäisi kostaa, mutta Nokinäätä yrittää muistuttaa, että hän on jo kuollut. Haltiat veivät aarteet. Kylä pitää polttaa. Puut pitää kaataa. Nokinäätä hyväksyy sopimuksen, joo...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme pois ja palaamme haltiakaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarin ja Sirvalin panssarit korjataan. Sirval parantelee itseään viikon aikana täysiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee lapion kanssa kyselemään kirkosta (iso puu) joltain apupapilta, että mihinkäs täällä haudataan kuolleet. Apupappi kertoo, että ruumis kiedotaan kääreliinoihin, on yhden yön tähtien alla, sitten kaivetaan kuoppa ja istutetaan puu päälle. Oskar kaivelee samalla vähän maata. Sitten he menevät sisälle ja vanhempi pappi tulee ja kertoo lisää. Ruumiista ei irroteta osia. Neljä vuotta sitten joku kuoli, ja yksitoista. Oskar kysäisee, että olisiko jotain vanhusta juuri kupsahtamassa... Ei kuulemma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee epäkuolleista kirjurilta. Siellä asui ainakin kaksi, ehkä jopa seitsemän haltiaa. Sitten hän kyllästyy ja päätyy jonkun haltianeitosen kanssa kylpyyn. Hän sai neljä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval opiskelee sotilasjärjestöjä, ja Oskar harjoittelee hiiviskelyä stalkkaamalla jotain haltiavanhusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior pitää pienen Seitsikon seremonian joillekin ihmisille. Joku syljeskelee häntä päin, koska Seitsikko ei ole niin kiva täällä päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä valmistaa kolme haltianpääväärennöstä. Ne eivät ole kovin vakuuttavia. Otamme ne kuitenkin säkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko kuluu, ja sitten olemme valmiit. Palaamme talon alle. Nokinäätä kutsuu epäkuolleen paikalle. Nokinäätä aikoo antaa päät, kunhan kertoo Rosantajasta. Haltiakalmo on nihkeä ja syyttää Nokinäätää samanlaiseksi kuin Rosantajakin ja aikoo mennä rikkomaan kaiken hänen tavaransa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme perään ja läimimme sen kuolleeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän mielestä ovessa on ansa. Thamiorin mielestä siinä on heikkoa taikuutta. Nokinäätä avaa oven ja onnistuu olemaan kytkemättä ansaa päälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään ja Nokinäätä kuulee klikin Oskarin jalkojen alta. Sirval nykäisee Oskarin nopeasti pois laatalta, mutta mitään ei tapahdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä hyppää huoneeseen sen yhden laatan yli. Sieltä löytyy laatikollinen hopearahoja, purkillinen helmiä, mädäntyneitä kankaita ja mausteita ja Rosantajan arkku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Rosantajan arkun ylös. Tutkimme loputkin käytävät, mitään ihmeempää ei löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme avaamaan arkkua. Kääröjä, pussi, huilu. Pussissa on kultarahoja, kääröissä runoutta; enimmäkseen yleiskieltä, varmaan jotain örkkikieltä välissä. Huilu on taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin haltiakylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii huilua paremmin. Merihaltioiden kutsuhuilu. Jos sitä käyttää, tulee joku, joka vie merihaltioiden luo. Huilun ympärillä on käärö, jossa lukee varmaankin, että merihaltiat ovat Rosantajalle velkaa, ehkä jopa tuhansia kultia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nappaa heti huilun ja menee merenrantaan soittamaan sitä. Sirval ja Nokinäätä seuraavat toimistusta. Siinä kestää pari tuntia. Sirval menee kahville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soiton aikana nousee tuuli, joka tekee veteen vanan. Sitten tapahtuu jotain, joka tarkoittaa, että ensi iltana tänne tulee jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma käy kyselemässä, tietäisikö joku haltioiden hengistä. Oskar harjoittelee scoutia, ja Thamior opiskelee jotain. Nokinäätä menee kirjastoon lukemaan muinaisista hienoista aarteista. Sirval käy katsomassa haltiakaupungin kulttuuripaikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Sirvalin haava ei parane!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos meidän pitää mennä veden alle? Jonkin sortin kiduslevä olisi kivaa. Sirval käy kysymässä siitä, ja löytyyhän sellaista. 10 kt per annos, kestää minuutteja. Ei ole tarpeeksi hyödyllistä tarpeisiimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme illalla ihmettelemään merta. Sieltä alkaa nousta aalto, joka lähestyy. Sieltä tulee ladon kokoinen merikilpikonna. Sen edessä olevasta syvennyksestä avautuu jokin oviaukko ja sieltä putkahtaa merihaltia, hyvin suomuinen. Aiheuttaa kohahduksen väkijoukossa (haltiat ja ihmiset ovat tulleet tuijottamaan, että mitä täällä oikein lähestyy). Merihaltia ei puhu kovin hyvää yleiskieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee laivan odottaa maksimissaan kolme viikkoa. Menemme kilpikonnan sisään ja osa päälle, koska sinne ei mahdu kunnolla. Menee enimmäkseen länteen, vähän etelään, suoraan ulapalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä tulee myrsky, joten joudumme kykkimään kaikki siellä ahtaassa tilassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval juttelee vetehiselle ensin vedenalaisesta kaupungista. Hän on kilpikonnan hoitaja. Sitten Sirval juttelee kilpikonnasta ja siitä riittää juttua pidemmäksikin aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme oikeaan kohtaan ja sukellamme puolisen tuntia. Tulemme sitten pintaan johonkin kammioon, joka on näköjään korallia. Tilaa valaisevat valokivet ja valomeduusat vesimaljoissa. Siellä on vastassa lisää oppaamme näköisiä tyyppejä ja enemmän haltian näköisiä (vähemmän suomuisia). Siellä on siis merihaltioita ja vetehisiä. Merihaltioilla on enemmän vaatteita päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäydymme ja Nokinäätä näyttää Rosantajan aarteesta löytynyttä paperia ja huilua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tajuavat, että merihaltiat ovat meidän suhteemme vähän varautuneita, jotkut vetehiset suorastaan halveksuivat ja jotkut eivät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merihaltia vie meidät vierashuoneisiin. Jotkut uteliaimmat tyypit jäävät kyselemään juttuja pinnalta ja kyselevät jotain tyhmiäkin kysymyksiä. Erityisesti tuli kiinnostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille tuodaan ruokaa. Lämmin ruoka ei ole kovin yleinen asia. Thamior tarjoutuu tekemään pinnan tyylistä ruokaa, ja jotkut tyypit ovat oikein innoissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo merikäärmeestä, joka halusia hopeaa ja jonka kanssa Sirval paini. Sirval kyselee, haluaisiko joku painia hänen kanssaan. No haluaa, mutta veden alla! Sitten mennään, ja Sirval saa painittua sielläkin, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin ajan päästä diplomaatti tulee takaisin ja juttelemme aarteesta. Sitä ei ole enää ihan kaikkea tallella, koska Rosantaja, hänen lapsensa tai lapsenlapsensa eivät tulleet sitä hakemaan. Ehkä jotain korvaavaa voitaisiin järjestää. Sitten jauhetaan pitkään siitä, kuka aarteen perii, koska Nokinäädällä on oikeasti sukulaisiakin! Toisaalta hän on ainut, joka sitä on etsinyt ja tullut hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän ja Ahman mielestä diplomaatti olisi mielissään siitä, jos hän voisi järjestää meille palveluksia sen sijaan, että joutuisi realisoimaan ja keräämään rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari velhoa tulee tutkimaan Rosantajan esineitä ja Nokinäätää taikaisesti. Todistavat, että Nokinäätä tosiaan on Rosantajan perillinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tekevät sopimuksia: paremmat verkot, joihin jää enemmän parempia kaloja kiinni jne., yksi turvattu merimatka etelänmaille... Saamme ensimmäisen lastin mukana myös uuden huilun tms., jolla voimme kutsua taas kyydin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 790 kt&lt;br /&gt;
* noin 1500 kt:n arvosta koruja ja helmiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval menevät kilpikonnanhoitajan kanssa katsomaan kilpikonnan tallia. Thamior kompastuu johonkin hiekasta pistävään kristalliin. Hän itse ei näe sitä ollenkaan. Koostuu kahdesta noin kolmion muotoisesta osasta, jotka eivät näytä olevan toisissaan kiinni, mutta pysyvät silti yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma toteaa, että se näyttää kovasti siltä, joka löytyi lohikäärmeen pesästä. Se on Sirvalin käsissä vähän liukas, mutta Ahma pystyy pitämään siitä mukavasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnan hoitaja on sitä mieltä, että se on iso ja terävä, viekää pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätäkin saa pidettyä hyvin kiinni kristallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii astraalinäöllä kristallia. Se näyttää astraalitasolla hyvin jännältä ja fraktaaliselta. Siitä näkee jotenkin jopa muihin maailmoihinkin. Hän hyväksyy kristallin diilin, mikä se sitten onkaan. Hän jää välillä lukemaan kristallin EULA:ta, mutta koska sekin on fraktaalinen, hän pitää välillä herättää siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalli ei pysy Oskarin käsissä yhtä hyvin kuin Ahman ja Nokinäädän, mutta ei luiskahtele niin kuin Sirvalilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin kotiin. Teemme juttuja Kassburgissa. Nyt on talvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että kristalli seuraa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä myy korut: 1640 kt. Nyt meillä on 2430 kultaa merihaltioilta. Rosantajan aarteessa oli 60 kt, helmissä 105 kt. Nyt yhteensä 2595. Nokinäätä päättää, että rahat jaetaan meidän viiden kesken ja hän hoitaa perinnönjaon muiden sukulaistensa kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, mitä hän haluaisi tehdä kristallilla. Kuulla kaiken, mitä hänen linnansa varjoissa sanotaan. Hän tekee pitemmän rituaalin linnan pihalla. Rituaali onnistuu aika hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää kiinnittää kristalliin köysillä tavaroita, sitten ketjuilla. Kyödet lipsahtavat, ketjut hapertuvat. Sirval yrittää vielä piirtää siihen hymiön, jolloin se yrittää läväyttää Sirvalin aivot pellolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Ahma yrittää etsiä itselleen Nethermancer/Alamantikko opettajaa. Pitkän harkinnan jälkeen Sir Ahma uskaltautuu kysyä asiaa noita Sirja Vitihaivenelta, vaikka edellinen keskustelu hänen kanssaan päättyi riitaan. Sirja ottaa Ahman vastaan ja Sirja ei tyrmää Ahman opettamista, mutta vaatii vastapalvelusta. Sirja ei tykkää kun kyläläiset hakkaavat metsää. Ahma yrittää vakuuttaa, että jos he eivät sitä tee, niin tänne tulee joku toinen joka sen tekee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuvottelun jälkeen Sirja saa rajata alueita metsästä, jotka jätetään rauhaan. Sirja kiinnittää jotain oksahäkkyröitä puihin ja ilmoittaa niistä Sir Ahmalle neljä kertaa vuodessa. Ahman mielestä tämä on hyvä diili, koska eihän Sirja ennätä jalan merkitä kovinkaan paljon aluetta. Jokien reunustat ovat poikkeusalueita ja niistä neuvotellaan erikseen, myös tarvittaessa neuvotteluja merkityistä alueista voidaan aukaista myöhemmin. Diili tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii itselleen Scout/Tiedustelija opettajaa ja löytää sellaisen paikalla olevista Kuninkaan samoajista. Samoajat tahtovat vastapalvelukseksi, että heidän asuinolojaan parannetaan Sir Ahman linnakkeella. Se maksaa Oskarille pitkän pennin, mutta hän muristen maksaa samoajille. Samoajat käyvät ilmoittamassa Ahmalle, että he vähän remppaa kellarissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen kevään Valtiopäiviä lähetetään kirjeitä edes takaisin. Nokinäädällä ja Minkillä on bisneksiä, Oskar tahtoo tavata Gunillan. Toni saa sovittua Luisen kanssa bisneksien lisäksi treffit. Lisäksi Toni pyytää Luisea selvittämään missä Luuta liikkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtipäivillä Luise kertoo Tonille, että hän on saanut rekryttyä vakoilijaverkostoonsa Kalaunista puolitusinaa ritarin vaimoa, pari-kolme paronien alaista, yhden hoviritarin Kuninkaan palatsista ja joitain alamaailman henkilöitä. Luisella enemmän vaikeuksia rekrytä alamaailmasta, mutta Minkin nimellä on siellä edelleen painoarvoa yli kymmenen vuoden jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise kertoo, että on saanut tietää enemmän Mäyrän liikkeistä alamaailmassa. Mäyrä on kysellyt Nokinäädän ja Minkin perään, sekä mitä he tekevät. Lisäksi Mäyrä on kysellyt erilaisten maagisten esineiden perään. Tonia alkaa huolettaa Luisen turvallisuus, kun tämä liikkuu alamaailmassa, mutta Luise inttää vastaan. On jo iso tyttö. Toni vaatii, että Luise edes hankkisi itselleen henkivartijan. Tähän Luise suostui. Päätetään yrittää kysyä Sirvalilta, jos tällä olisi joku entinen armeijakaveri, joka olisi siirtynyt tällaiselle alalle. Päätetään myös hankkia joku henkilö, joka pelkästään varjostaa Mäyrää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ilmoittaa, että Tonin antamat rahat vakoiluverkoston perustamiseen riittävät vielä syksyn Valtiopäiville asti. Kyselee kuinka usein Toni pääsee tulemaan Kalauniin. Toni kertoo, että hänen ykkösprioriteettinsä on edelleen Sir Ahma, joten hän menee Ahman mukana. Luise ei ole tästä iloinen ja haluaa Tonin vaihtavan prioriteettejään - varsinkin huomisille treffeille!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma pitää hyviä välejä paroni Henrikin kanssa, joka aikoo parin vuoden sisään hakea kreivin titteliä, sekä Ahman toiseen naapuriin, nuoreen paroni Reimar Haarnioon, joka ei enää näytä välittävän Sir Ahman valinnasta siirtyä paroni Henrikin maanomistajaritariksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ja Toni käyvät treffeillä satamassa. Keskustelevat muun muassa tulevaisuudesta. Toni haluaisi edetä enemmän, ei tässä enää yhtään nuoremmaksi tulla, mutta Luise tahtoo Tonista ensin Ahman alaisen maaomistajaritarin. Luisen vanhemmat eivät hyväksyisi, että tytär menisi tässä tilassa Tonin kanssa naimisiin ja karkaaminen ei Luiselle enää käy. (Mietitään pitäisikö Ahman suositella Tonia Reimar Haarnion alaiseksi maanomistajaritariksi.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar joutuu pettymään, kun Gunilla ei tule Valtiopäiville. Gunillan serkku keskustelee Oskarin kanssa, että tässä pitäisi enemmän mennä traditioiden mukaan, jotka ovat Oskarilta hyvin hukassa. Oskar masentuu, ei tahdo enempää keskustella Gunillan serkun kanssa ja lähtee ryyppäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa tietää, että Luuta käy pelaamassa korttia aina tiettynä iltana, tiettyyn aikaan ja tietyssä &amp;lt;strike&amp;gt;lepakkoluolassa&amp;lt;/strike&amp;gt; tavernassa. Toni tahtoo saada Oskarin mukaan lihakseksi, että voidaan kovistella Luutaa, mutta Oskar masentelee ja tahtoo vain valittaa, kun naiset on ihan perseestä. Toni hiukan lohduttaa, mutta jatkaa matkaansa. Sirvalia ei löydy, Ahma on liian suoraselkäinen ja samalla tappava, joten pyydetään Thamioria mukaan. Thamior yllättäen lähtee mukaan, myös Luise otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luuta käy jakojen välillä kusella kadulla ja Nokinäätä magian avulla houkuttelee Luudan mukaansa viereiseen varastoon, jossa Thamior loitsii jonkin juurtumisloitsun, sekä lisäksi Nokinäätä erittäin huonosti sitoo Luudan köydellä kiinni paaluun. Luuta on vihainen, mitä helvettiä hänestä halutaan! Toni paljastaa kasvonsa, Luuta ei kunnolla muista kuka hän on ja Nokinäätä pamauttaa nyrkillä palleaan. Isku ei ole kovinkaan voimakas (joidenkin mielestä naurettava), mutta tarpeeksi  tehokas, että Luudan muisti palaa, kun Nokinäätä vielä vihjaa yhdellä sanalla &amp;quot;häät&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luudan palkkasi henkilö nimeltä Kahle, jonka piti hankkia Nokinäätä häihin tekemään korujen varastus. Luuta vakuuttaa, että ei tiennyt, että Nokinäätä oli tarkoitus ottaa siellä kiinni. Kahle kuulemma asuu aina Kalaunissa oleskellessaan Miina-muorin asuntolassa. Thamiorin loitsu alkaa heikentyä ja Luuta pyristelee samalla sitä vastaan. Nokinäätä uskoo Luutaa, eikä jaksa olla enempää vihainen tälle. Tällaista tämä heidän alan työnsä on. Nokinäätä pyytääkin Minkin esiin varjoista ja kertoo Luudalle, että hän haluaa lisäksi neuvotella tämän kanssa yhteistyöstä, sekä jonkin asteisesta yhteenliittymisestä heidän verkostojensa välillä. Luuta on aika epäileväinen ja tahtoo vain palata takaisin pelaamaan korttia/paeta paikalta. Ehdotetaan, että jatketaan neuvotteluja seuraavana päivänä, joka sopii kaikille osapuolille, samalla kun Thamiorin loitsu loppuu ja Luuta pinkoo ovesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kertoo myöhemmin Thamiorille, että Oskarilla ei ole kaikki oikein - varsinkaan Gunillan kanssa - ja hän ei itse oikeasti tiedä kääpiöistä paljon mitään, eikä varsinkaan heidän naimariiteistä. Thamior kysyy, että haluaisiko Toni, että Thamior ottaisi selvää kirjoista? Mikäs siinä ja Thamior opiskelee itsensä todella lyhyessä ajassa kääpiöiden pariutumisrituaalien ammattilaiseksi. Thamior ilmoittaa, että joidenkin kääpiöiden naimarituaalit ovat voineet kestää 200 vuotta ja Oskar on ehkä saanut sovittua niistä noin ensimmäisen neljänneksen. Ei Tonilla riitä elinikä odottaa niin pitkään!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Nuuska on aiheuttanut ongelmia. Nuuska ei päässyt Kuninkaan juhliin, mutta jonkun paronin juhlissa tämä oli ollut kuokkimassa. Nuuska onnistui jotenkin keskeyttämään jonkun aatelisen tyttären naimakaupat, yritti saada paronin rouvaa tanssimaan kanssaan pöydälle, sekä tarjosi jollekin ritarille sienipölyä ja luultavasti näiden takia hänet heitettiin ensin juhlista pihalle ja vielä vankilaan. Oskar ihmetteli missä hänen paras kaverinsa onkaan ja kävi pelastamassa/maksamassa Nuuskan pois vankilasta, hiukan ennen kuin Nuuskaa oltiin siirtämässä johonkin kaukaisiin maihin lähtevään laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska juopottelee kahdestaan ja valittavat toisilleen kuinka naiset on ihan perseestä. Gunilla ei tykkää Oskarista ja se paronin vaimokin oli ihan syvältä. Humalan ja masennuksen koktaili saa Oskarin ehdottamaan, että kun hän ei voi nyt Gunillalle mennä sanomaan mitä on mieltä, niin ainakin sille paronin rouvalle voidaan mennä sanomaan suorat sanat! He lähtevät etsimään paronin vaimoa, mutta eivät tiedä kuka tämä edes on tai missä hän asuu. He päättävät lähteä etsimään paikkaa, josta Nuuska heitettiin pihalle, mutta sekin on vielä hukassa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla he ensimmäiseksi törmäävät kolmeen hiukan hiprakassa olevaan palkkasoturiin. He ensin naureskelevat Oskarille ja Nuuskalle, mutta Oskar saa houkuteltua miehet matkaansa, kun he näyttävät paronin vaimolle närhen munat! He löytävät juhlapaikan, jonka edessä on tivoli. Tivolin henkilöt tunnistavat Nuuskan, joka oli tehnyt jotain heidän mielestä ikävää sen jälkeen, kun Nuuska oli heitetty juhlista pois. Nuuska ei muista, että mitä hän oli tehnyt, mutta tivolin väki päätti ottaa Nuuskan kiinni. Oskar lupaa maksaa palkkasotureille jokaiselle kultarahan, jos he auttavat taistelemaan tivolinväkeä vastaan. He suostuvat ja paikalle muodostuu Benny Hill takaa-ajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunginvartijat ilmestyvät paikalle, Oskar kaappaa Nuuskan ja pötkii pakoon. Palkkasoturit juoksevat perässä ja vaativat Oskaria maksamaan heille. Oskar ei suostu maksamaan, koska palkkasoturit eivät hoitaneet hommaansa. Maksaa näille kuitenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar päättää hiippailla takakautta taloon, jossa juhlat pidettiin. Hän keskustelee jonkun palvelusväkeläisen kanssa ja saa paronin vaimon nimen ja asuinpaikan jossain muurien ulkopuolella. Ulkona palkkasoturit ovat saaneet mukaansa vielä neljännen jäsenen ja koko &amp;quot;posse&amp;quot; lähtee kohti paronin taloa. Matkalla tulee joukko pyhiinvaeltajia, jotka tajuavat Nuuskan olevan syntinen ja tämän pitää lähteä heidän mukaansa saadakseen syntinsä anteeksi. Jotenkin Nuuska kokee valaistumisen ja päättää lähteä heidän matkaansa! Oskar jatkaa matkaansa armeijansa kanssa, vaikka Nuuska oli se, jolla oli kaunaa paronin vaimon kanssa. Hän aikoo viedä homman loppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Thamior ja Minkki ovat menneet toiseen tapaamiseen Luudan kanssa, joka käydään tällä kertaa ihan tavernassa. Nokinäätä ja Minkki saavat neuvoteltua yhteistyösopimuksen Luudan kanssa, joka ei tässä vaiheessa ole niin selkeä, kuin Nokinäätä tulevaisuudessa sen tahtoo olla - Luuta ja hänen verkostonsa tekee ainoastaan Minkille töitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy Luudalta Mäyrästä ja tämä osaa kertoa Minkin antamien tietojen lisäksi, että Mäyrällä on joitain kontakteja Kuikon ulkopuolella, koska Mäyrän levittämissä kolikoissa on outoja ulkomaisia leimoja. Nokinäätä maksaa Luudalla hyvänmiehen rahaa ja pyytää jonkun tämän kontaktin seuraavan Mäyrää ja raportoivan kaikista tiedoista hänelle. Toni tietää Mäyrän ja olettaa, että tämän varjostajan elinikä ei ole kovinkaan pitkä, tai sitten varjostaja on oltava todella taitava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saapuu palkkasotureiden kanssa paronin talon luokse, jota ympäröi muuri ja suljetun portin edessä seisoo vartija. Oskar vaatii päästä sisään ja nähdä paronin vaimon! Paroni ilmoittaa vartijoiden kautta, että ei tunnu ketään kääpiötä ja sisälle ei ole tulemista. Oskar käskee joukkojaan piirittämään talon, mutta palkkasoturit ovat nähneet tarpeeksi ja tahtovat lähteä tavernaan ryyppäämään. Oskaria pyydetään myös mukaan. Lopulta Oskar jää yksin seisomaan portin ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei luovuta ja kiipeä taloon sisälle, hiippailee ympäri taloa ja löytää paronin vaimon huoneen, jossa tämä sovittelee kamarineidin avustuksella vaatteita. Oskar käyttää tilaisuutensa hyvin, hiipii huoneeseen, piiloutuu ensin sermin taakse ja sen jälkeen vaatteita täynnä olevaan matka-arkkuun. Palvelija poistuu huoneesta, Oskar näkee tilaisuutensa tulleen ja loikkaa kohti paronin vaimoa. Paronin vaimo pelästyy ja Oskar huutaa surkean sotahuutonsa &amp;quot;Miksei kukaan tykkää musta?!?&amp;quot; Paronittaren pelko muuttaa hämmennykseksi, kun tyhjästä ilmestynyt kääpiö alkaa valittamaan omaa naiselämäänsä. Kamarineiti saapuu ihmettelemään tilannetta ja molemmat naiset yrittävät lohduttaa surevaa kääpiötä. Oskar jatkaa valitustaan ja tälle tarjotaan vahvaa alkoholia lohtujuomaksi, joka maistuu hyvin Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkun ajan kuluttua kääpiö saapuu Sir Ahman luokse ja kyselee tunteeko hän Oskaria. Paroni oli lähettänyt jonkun hakemaan apua kääpiöyhteisöltä, joista joku tiesi valkopartaisen kääpiön kuuluvan Ahman porukkaan. Sir Ahma lähettää lopulta Sirvalin hakemaan Oskarin pois, joka on tässä vaiheessa jo vahvassa tokkurassa ja rauhoittunut. Sirval kantaa Oskarin nukkumaan ryhmän majapaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä paronittaren palvelija tulee kyselemään suoraan Oskarilta, että minkä takia Oskar saapui paronin asuntoon meuhkaamaan. Oskar ei osaa/halua antaa suoraa syytä käytökselleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivät lähestyvät loppua ja Sir Ahma on saanut viestiä paroni Henrikiltä, että Varjojen laaksossa tapahtuu kummia - siellä on nähty noitia! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkataan tapaamaan Lotte Karolinusta Harnigin katedraaliin. Matkalla poiketaan Marassa. Friederika lähettää hiiren hakemaan Tonia luokseen ja samalla Oskar tulee mukaan kyselemään, jos Friederikalla olisi apua hänen naisongelmiin. Friederika ehdottaa Oskarille puhumista, josta Oskar innostuu, koska hän tykkää puhua itsestään! Oskar myös pyytää, jos hänen partansa olisi mahdollista saada takaisin valkoiseksi. Friederika taikoo ja Oskarin parta ei ole täysin valkoinen, vaan on nyt vaaleanharmaa. Toni yrittää hiipiä Oskarin kanssa pois Friederikan tornista, mutta puumavelhotarta ei noin vain huijata! Toni alistuu kohtaloonsa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin katedraalissa tavataan Lotte. Lotte epäilee, että kreivi Grehargilla ja varakreivi Linnartilla on todella huonot välit ja Linnart ehkä suunnittelee Grehargin murhaa! Oskar ja Sir Ahma keskustelevat &amp;quot;hienovaraisista diplomatian säännöistä&amp;quot;, joista molemmilla on poikkeavat mielipiteet. Lotte kysyy varovasti Thamiorilta, ovatko kaikki ryhmän syntiset henkilöt luotettavia? Thamior valehtelee pokkana &amp;quot;Joo&amp;quot;. Lotte aikoo joskus myöhemmin paremmin perehtyä ryhmän synteihin, mutta ei nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma päättää tehdä visiitin kreivi Grehargin luokse ja harhautusryhmään liittyy Thamior. Toni ja Oskar hiippailevat linnaan sisälle paskatunnelin kautta. Lähinnä siksi, että Oskarin mielestä &amp;quot;hienohelman&amp;quot; on aika liata kätensä, mutta reitti on muutenkin hyväksi todettu. Toni ja Oskar hiippailevat Linnartin huoneelle, jonne päästään melko helposti sisään. Toni löytää kirjoituspöydän laatikossa olevista kirjeistä todisteita Linnartin ja Sir Ahman isän Gumarikin liiankin hyvistä väleistä, sekä huomioi miten Linnart halveksii vahvasti isäänsä. Oskar löytää todisteita, että Linnart on kohdellut tuoretta vaimoaan väkivaltaisesti, ainakin tönimällä tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harhautusryhmä juttelee ruokasalissa Greharkin, Linnartin ja Linnartin vaimon Marian kanssa. Sir Ahma siirtyy toiseen huoneeseen keskustelemaan kahdestaan kreivin kanssa. Greharg on selkeästi stressaantunut ja kertoo miten outoja tapahtumia sattuu hänen ympärillään. Sir Ahma vaihtaa paikkoja Thamiorin kanssa, joka toimii psykiatrina kreiville. Linnart kuittailee hyvin terävästi Sir Ahmalle mm. jossain perämetsässä asumisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yllättäen Linnartin oveen koputtaa joku henkilö, joka kyselee onko kaikki hyvin. Oskar piiloutuu vaatekaappiin, Toni sängyn alle. Toinen koputus ja huhuilua, mutta kukaan ei lopulta tule sisälle. Toni kopioi kirjeiden sisällön, Oskar kirjoittaa viestin Marialle ja piilottaa sen vaatekaappiin. Viestissä Oskar kertoo, että jos Maria tahtoo paeta, niin hänen tarvitsee vain tulla ylihuomenna katedraalille. Jäi kuitenkin epäselväksi, että milloin tarkalleen &amp;quot;ylihuomenna&amp;quot; on, jos Maria ei lue kirjettä tänään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Toni hiippailevat paikalta pois. Yksi vartija huomaa Tonin ja luulee tätä palvelijaksi. Hiippailijat vaihtavat juoksuun ja pääsevät paskaluukkujen kautta pois linnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huomaa jotain magiaa kreivissä ja siunaa tämän. Kaikki kreiviin liittyvä taikuus ei ole poissa, vaan tätä kehoitetaan menemään lisätutkimuksiin ja muutenkin käymään kirkolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar jäävät odottamaan &amp;quot;ylihuomista&amp;quot;, mutta Maria ei saavu. Juttelevat sillä välin kääpiöiden naimamenoista. Sir Ahma ja Toni matkaavat edeltä Kassburgiin ihmettelemään Kalakompaniaa ja tapaamaan taas kerran Tonin sukulaisia. Thamiorin ja Oskarin saapuessa Kassburgiin, matkaa jatketaan takaisin Ahman linnakkeelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=56669</id>
		<title>Lumikoira:Nokinäätä</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=56669"/>
		<updated>2016-10-04T20:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä sivu sisältää roolipelihahmon. Pelaaja: Deva/Mika. Kampanja: [[Lumikoira]] &lt;br /&gt;
== Anttoni &amp;quot;Toni&amp;quot; Oripelto, alias Nokinäätä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmon taustat ja historiaa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Perhe ja Oripeltojen suku ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anttoni syntyi Kassburgin kaupungin Oripeltojen kauppiassukuun perheensä nuorimpana ja hänen etunimensä muuttui kaikkien (paitsi äidin) suussa nopeasti Toniksi tai pikku-Toniksi. Tonilla on kaksi isoveljeä: Tonia kuusi vuotta vanhempi Aleksanteri (eli Aleksi) ja kolme vuotta vanhempi Artturi (eli Arttu). Tonin äiti halusi lapsilleen hienot nimet (sekä uskoi A-alkuisten nimien suojelevan näitä elämän myrskyisellä tiellä), mutta lyhyemmät nimet jäivät käyttöön jo nuorina. Tonin äiti kuoli Tonin ollessa noin viisi vuotias ja isä joutui oman yrityksensä lisäksi hoitamaan yksin koko perhettä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama sukupolvi aiemmin Oripeltojen suku myi ainoastaan oman tilansa omenoita, mutta Tonin isoisä Henrik kyllästyi maksamaan ulkopuolisille omenoiden kuljettamisesta ja päätti alkaa kasvattamaan myös hevosia. Kymmenien vuosien kuluttua hevosia oli tarpeeksi myytäväksi ja Oripellot alkoivat kuljettamaan omien omenoiden lisäksi muidenkin yrityksien ja yksityisten henkilöiden tavaroita omilla vaunuillaan. Toimintojen laajentuessa ja isoisä Henrikin vanhentuessa, tämä jakoi Oripeltojen yrityksen kolmelle lapselleen: vanhin poika, eli Tonin isä, Einari (jota kutsuttiin yleisesti Einoksi) sai hoitaakseen kaupankäynnin ja tavaroiden kuljetukset, nuoremman pojan Anselmin vastuulle tulivat vanha omenatila ja sen uusi omenaviinitislaamo, kun taas tytär Liisa alkoi kasvattamaan Kassburgin ulkopuolella omalla tilallaan hevosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lapsuus Kassburgissa juoksupoikana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni eli melko normaalia lapsuutta Kassburgissa. Päivät menivät pitkälti koulussa, isän yrityksessä auttaen hanttihommissa ja välistä sai nähdä kavereitakin. Tonin elämän ensimmäinen käännekohta tuli, kun sairastunut vanha mies pyysi tätä viemään yhdestä kuparista kirjeen siskolleen kaupungin laidalle. Toni oli veljiensä tapaan perinyt isältään rahan tekemisen taidon ja halun, joten kirjeiden ja muiden pienten tavaroiden kuljettaminen taskurahaksi kävi nopeasti ahkeralle nuorelle miehelle rahan lähteeksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiat muuttuivat, kun eräs yläluokan edustaja halusi toimittaa rakastajalleen kirjeen, mutta kukaan muu ei saanut nähdä Tonia tai kirjettä. Tonille hiljaa, vaivihkaa ja  nopeasti liikkuminen ei tuottanut vaikeuksia ja pian Tonilla oli useita vakioasiakkaita yläluokasta, jotka halusivat toimittaa rakkaus- ja muita kirjeitä salamyhkäisesti. Kasvaneet tulot ja adrenaliiryöpyt kiinnijäämisen pelosta saivat Tonin kasvattamaan taitojaan ja aina vain vähemmän viettämään aikaa kotona isän ja veljien kanssa yritystä pyörittämässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikella hyvällä on aina loppunsa. Tonin ura “rakkauden lähettiläänä” sai loppunsa, kun eräs aatelinen sai vaimonsa kiinni itseteosta. Aatelisnainen sai kuitenkin käännytettyä syyn syrjähypystään täysin Tonin syyksi, koska tämä oli &amp;quot;mahdollistanut tällaisen palvelun”. Tonille järjestettiin ansa ja hän jäi kiinni, jonka jälkeen sana levisi nopeasti ja myös muut Tonin asiakkaat käänsivät tälle selkänsä. Aatelinen vaati Tonin isää rankaisemaan poikaansa, koska hän oli selkeästi kasvattanut poikansa huonosti ja edistämään aviorikoksia. Tonin isä ei ymmärtänyt miksi hänen poikaansa piti rangaista muiden teoista, mutta ei myöskään halunnut vaarantaa yrityksensä kaupankäyntiä asettumalla paikallisia aatelisia vastaan. Toni joutui isänsä painostamana kokonaiseksi päiväksi häpeäpaaluun. Mätien vihanneksien ja kalojen sateessa hän lupasi itselleen, että ei tulisi enää tässä kaupungissa aatelisia pokkuroimaan. Tonin isä tahtoi kasvattaa lapsensa henkisesti vahvoiksi ja tästä syystä ei antanut myötätuntoa Tonille tapahtuneesta, vaikka niin olisi ehkä sisällään halunut. Tästä loukkaantuneena Toni pakkasi yöllä tavaransa ja lähti hyvästejä sanomatta pois kaupungista ennen auringonnousua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuoruus Kalaunissa jengiläisenä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saapui lopulta Kuikon pääkaupunkiin Kalauniin. Täällä tämä ystävystyi melko nopeasti Haisuhilleriksi, tai lyhyesti vain Haisuksi, kutsutun pojan kanssa, joka esitteli Tonin vuorostaan nuorisojengiin nimeltä Näädät. Näädät koostuivat suurimmaksi osaksi paikallisista anarkisista teini-ikäisistä nuorista, jotka olivat kyllästyneet arkeensa, vanhempiinsa ja auktoriteettien käskyihin. Tonin liittyessä Näätiin, he tekivät lähinnä pieniä varkauksia ja muita rikoksia, ja näiden tulojen turvin vain joivat alkoholia, lauloivat, nauroivat ja vain hengasivat keskenään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädissä ei ketään kutsuttu tämän oikealla nimellä ja kaikilla jengiläisillä oli jokin näätäeläimen nimi. Toni sai kiiltävän ja lähes mustan tukkansa mukaan nimeksi Nokinäätä. Toni alkoi oppimaan varkaan elämää tekemällä varkauksia ja murtoja, sekä kehittämään kotona oppimiaan taitoja myymällä anastettuja tavaroita eteenpäin ja alkoi myös muodostaa huomaamattaan itselleen verkostoa alamaailmaan. Näädissä Toni vietti monta vuotta elämästään. Joskus Näädät elivät todella korkeasti, kuin olisivat omistaneet koko kaupungin, välistä elettiin palellen ja nälässä, myös aina joskus kaupunginvartiosto sai jonkun kiinni ja eivät he olleet kaukana kuolemastakaan. Silti Näädissä Toni vietti elämänsä parhaat ajat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätiä johti aatelistyttö nimeltään Minkki. Minkki oli luonut myös jengin koodin: ketään ei saisi tappaa, keneltäkään ei saisi ryöstää mitään elintärkeää (jota ilman tämä ei voisi elää tai asian menetys suoraan uhkaisi tappaa tämän), toista jengiläistä ei jätettäisi auttamatta ja muiden Näätien ilmiantaminen olisi kiellettyä. Melko pian Minkin ja Nokinäädän/Tonin välille kehittyi säpinää, joka ei sinänsä ollut harvinaista muidenkin Näätien välillä. Tästä ei kuitenkaan pitänyt jengin suurin jäsen Mäyrä, joka oli itsekin ihastunut korviaan myöten Minkkiin. Mäyrä oli kuitenkin täysin Minkin pauloissa, eikä tämä tahtonut tehdä mitään vasten Minkin käskyjä, jolloin hänen oli vain “tyydyttävä osaansa”. Minkin johdolla, ja Tonin toimiessa oikeana kätenä, Näädät alkoivat kehittymään loppua kohden (tai ihan vain aikuistuessaan) todellisiksi ammattilaisiksi. He toimivat todella hyvin yhteen ja onnistuivat tekemään entistä suurempia keikkoja myös Kalaunin ulkopuolella, sekä tietenkin saivat suurempia saaliita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Näädilläkään ei ollut onnellista loppua. Minkki ja Toni riitelivät, Toni lähti suuttuneena pois kaupungista, sillä välin Näätien tukikohdassa syttyi tulipalo, jonka seurauksena Tonin paras ystävä Haisu kuoli. Minkki alkoi suremaan ja meni vuosien jälkeen takaisin kotiinsa, jonka seurauksena tämän vanhemmat ensin lähettivät tyttärensä pois maasta (ettei päätyisi takaisin kadulle ryöstelemään) ja myöhemmin pakkonaittivat tämän eteenpäin. Toni ja muut Näädät yrittävät etsiä Minkkiä, mutta eivät löytäneet tätä. Lisäksi Toni ja Mäyrä molemmat syyttivät toisiaan tulipalosta, jonka seurauksena Haisu kuoli ja Minkki kadotettiin. Mäyrä epäili Tonin tahtoneen kostaa riidan Minkin kanssa, kun taas Toni epäili Mäyrän tahtoneen tappaa kaikki muutkin. Näädät olivat ilman johtajaa, mutta Toni ei tahtonut johtajaksi vaan löytää Minkin, jolloin Mäyrä otti Minkin paikan. Näädät muuttuivat nuorisorikollisista ja taitavista varkaista säälimättömiksi murhaajiksi, jolloin suurin osa muistakin vanhoista Näädistä päätti lähteä jatkamaan elämäänsä Näätien ulkopuolelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vähän enemmän tietoja Näädistä löytyy [[Lumikoira:Roopertin_kuulusteluraportti|erään Näädän]] kuulusteluraportista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aikuisuus Kuikossa ammattivarkaana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätien jälkeen Toni etsi useita kuukausia Minkkiä, mutta kaikki jäljet johtivat umpikujaan. Toni päätti alkaa tehdä uraa Nokinäätänä, jonka avuin saisi kerättyä enemmän pääomaa ja kontakteja, jolloin voisi myöhemmin löytää Minkkinsä. Nokinäätää markkinoitiin erityisesti hankitsijana, joka pystyi etsimään ja hankkimaan henkilöille tavaroita, jotka olivat näiltä hukassa - eli ammattivarkaana, joka ryösti asiakkaiden pyynnöstä toisilta henkilöiltä tiettyjä tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkaudet Toni on käytännössä keskittänyt ylimpiin säätyihin, eli aatelisiin, papistoon ja velhoihin, koska näiltä varastaessa tiukempien ja haastavampien turvatoimien selättäminen tuo mukana myös suuremman palkkapussin (ja maineen). Tästä syystä Toni on myös vuosien aikana opetellut soluttautumaan entistä paremmin yläluokan sekaan opettelemalla heidän maneereitaan, etikettiä ja puhetyylejä. Vähitellen myös nuoruuden halveksunta näitä korkeimpia säätyluokkia kohtaan on hiipunut, vaikka hän mieluiten viettääkin aikaa keskiluokan kanssa ja työskentelee usein alimpien säätyjen kanssa. Vaikka Toni keskittyy yläsäädyiltä varasteluun, niin lisäksi Toni pyöri satunnaisten seikkailijoiden mukana, joille hänen varkaan taitonsa ovat olleet hyödyllisiä. Lisäksi Tonia ovat kiinnostaneet erilaiset vanhat kielet, esineet ja näiden löytäminen. Toni on myös alkanut lukemaan entistä enemmän vanhoista aarteista käsitteleviä kirjoja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni on pyrkinyt pitämään oman nimensä ja sukunsa erillään Nokinäädän teoista, jotta hänen tekonsa eivät vahingoittaisi omia sukulaisia. Toni ei myöskään suostu omalta perheeltään tai suvun yritykseltä varastamaan mitään (esimerkiksi jos jotain kuljetetaan Oripellon vankkureiden kyydissä), vaikka näin työ ja asiakas vaatisi. Toni on myös vaalinut Minkin tekemää Näätien koodia ja yrittää elää tämän mukaan. Tästä syystä hän ei ota tehtäväksi salamurhia tai ole muutenkaan koskaan tappanut ketään. Samalla tavalla kuin sukulaisten kanssa, Toni tutustui retkiensä aikana varsin moniin kauniimman sukupuolen edustajiin, mutta ei voinut koskaan heille todella kertoa elävänsä kaksoiselämää. Niinpä Toni jätti taakseen melkoisen liudan särkyneitä sydämiä, koska ei halua hänen omien tekojensa kostautuvan läheisilleen. Minkkiä ei Toni silti löytänyt ja Toni uskoikin tämän elävän nyt jossain parempaa elämää. Ehkä niin vain oli parasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonilla meni myös monta vuotta ennen kuin hän palasi ensimmäistä kertaa kotiinsa. Valitettavasti liian myöhään, sillä isä oli kuollut edellisenä talvena ja isoveljet olivat perineet koko perheyrityksen. Aivan perinnöttä Toni ei kuitenkaan jäänyt, sillä Tonille isä Eino oli jättänyt kirjeen, jossa pyysi pojaltaan anteeksi menneitä ja toivoi tältä joskus ymmärrystä omista teoistaan, sekä sormuksen, joka oli kuulunut Tonin isoisoisoisälle Rosantajalle. Eino kertoi kirjeessä myös sormuksen taustoista ja Toni kiinnostui välittömästi suvun (tähän mennessä) suurimmasta seikkailijasta. Isoveli Aleksi olisi silti ottanut mielellään Tonin takaisin kotiin, mutta Arttu kertoi kahden kesken Tonille kuinka hän halveksi tätä, kun Toni jätti isän ja veljekset vuosia sitten, eikä tahtoisi olla Tonin kanssa missään tekemisissä. Toni päätyi taaskin jättämään vanhan kotitalonsa vähin äänin yön aikana. Toni käytti viimeisinä vuosina paljon aikaa myös Rosantajan tietojen ja tavaroiden etsintään, mutta jäljet ovat vuosien aikana pahasti kadonneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tapaus Nokinäätä ja Harnigin aateliset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vähän sen jälkeen, kun Toni oli käynyt kotona ja saanut isoisoisoisänsä sormuksen, Tonin elämä otti taas uuden käännöksen, joka myös johti Nokinäädän kaikkein kuuluisimpaan keikkaan. Vaikka kohdekin oli melko arvokas, niin keikan teki tulevaisuuden kannalta tärkeäksi se, että keikan takia/ansiosta Toni sai arkivihollisen, etsintäkuulutuksen, sekä itselleen sen hetken tärkeimmän ystävän ja tukijan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin kreivi Greharg isännöi maanomistajaritarinsa häitä omalla kesäkartanollaan. Näyttääkseen suosiotaan tärkeälle alaiselleen, kreivi oli pyytänyt morsiamelle lainaksi kuninkaallista tiaraa, jota oli tätä ennen käyttäneet useat prinsessat omissa häissään. Tiara ei ole millään tavalla maaginen, mutta sen kadottamisesta kreivi saisi hyvin suuren poliittisen selkäsaunan kuninkaan polvella. Vastuun tiaran vartioinnista koko juhlallisuuksien ajaksi kreivi oli jättänyt omalle pojalleen varakreivi Linnartille. Nokinäädän palkannut henkilö ei aikonut myydä tiaraa, vaan kiristäisi kreiviltä jotain tiaran palautusta vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ei halunnut pilata syyttömän tytön hääjuhlaa viemällä tiaraa ennen vihkimistä, joten päätti kaapata tiaran vasta hääjuhlien loppupuolella. Kun tuore morsian meni hetkeksi aikaa vilvoittelemaan suurelle parvekkeelle, häntä lähestyi tuntematon komea mies, joka halusi tulla henkilökohtaisesti onnittelemaan kaunista morsianta. Keskustelu ei kestänyt pitkään ja päättyi käsisuudelmaan, mutta vasta palatessaan takaisin juhliin muut juhlijat huomasivat morsiamen tiaran kadonneen hänen päästään. Toni oli tutkinut pakoreitin etukäteen ja hänen tarvitsi päästä ainoastaan tyhjään torniin, jossa hänen köytensä odotti. Sieltä nopea laskeutuminen alas kartanon vartioimattomalle sivustalle, nopea juoksu ruusupuskien ohi metsään ja vartijoilla ei olisi toivoakaan löytää häntä. Tyhjän tornihuoneen sijaan tornissa odotti hiukan yllättynyt noin nelikymppinen aatelisnainen. Nainen huomasi ensimmäiseksi Tonin kädessä olevan tiaran ja hänen kämmenellään alkoi loistamaan sininen pallo. Ennen kuin Toni ennätti keksiä mitään tekosyytä, pakosuunnitelmaa, iskurepliikkiä tai edes viimeisiä sanojaan, käski nainen hyvin painokkaasti Tonia sulkemaan oven ja riisumaan vaatteensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonin onneksi kreivittären sisko Friederika oli tullut rauhoittumaan torniin, koska hänen veljenpoikansa varakreivi Linnart oli loukannut häntä juhlien aikana. Kiistaa oli tullut siitä, saisiko Friederika kokeilla tiaraa itse, kun morsian ei sitä käyttäisi. Eihän itse aikonut vielä mennä naimisiin, mutta häntä tietenkin kiehtoi miltä näyttäisi olla prinsessa. Friederika huomasi myös varkaan olevan varsin komea ja olihan tässä juhlallisuuksien aikaan ennättänyt vähän himokin iskeä, joten hän tajusi saavansa nyt monta kärpästä yhdellä iskulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvin spontaanisen lemmenhetken rikkoi varakreivi Linnart, joka tuli hakkaamaan tornin ovea ja pyytämään tädiltään apua varkaan etsimiseen. Kuultuaan oven läpi tätinsä avun(?)huudot, onnistui nuori varakreivi rikkomaan oven. Tällä välin Toni oli juuri saanut housut jalkaansa, toiseen käteensä tiaran velhottaren päästä ja pyrki tornin ikkunasta ulos niin nopeasti kuin pystyi. Tonin köysi oli tornissa, kuten hänen muutkin varusteensa, ja touhut erittäin kiihkeän naisen kanssa olivat kestäneet sen aikaa, että hän näki tornin katolla istuessaan koko kartanon ympäri kulkevat etsintäpartiot. Pako ei olisi enää mahdollista ja Toni alkoi miettiä hyviä viimeisiä sanoja, jotka hirttolavalla saisi sanoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yllättäen tornin ikkunasta alkoikin kuulua huhuilua. Naisen ääni myös torui, että oli rumaa jättää kesken jotain mikä oli aloitettu. Velhotar oli onnistunut huijaamaan veljenpoikaansa ja oli kertonut tälle joutuneensa vastentahtoisesti tämän varkaan raiskaamaksi. Linnart oli poistunut tornista, lupasi tädilleen etsiä tämän Sopulin - koska Toni meni hämmentyneenä esittäytymään Friederikalle Soopeliksi - ja jätti tornin juurelle vartijan, jotta tämä raiskaaja-varas ei pääsisi takaisin häiritsemään selkeästi nyt omaa rauhaa tarvitsemaa tätiään. Velhotar lupasi auttaa Tonin pois kesäkartanolta… mutta vasta huonosti nukutun yön jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Toni piiloutui Friederikan matka-arkkuun ja sai ahtaan kyydin pois Harnigien kesäkartanolta. Toni toivoi pääsevänsä karkuun vielä joku päivä nuoreen lihaan humaltuneelta puumalta, mutta päästyään velhottaren omaan torniin Maraan, jossa prinsessaleikit jatkuivat vielä yhden yön ajan, Toni alkoi kiinnostua kaikesta mitä velhotar osasi. Aluksi Friederika kutsui Tonia takaisin vain pelehtiäkseen tämän kanssa, lähettäen matkaan pieniä lintuja tai muita elämiä, jotka alkoivat kasvamaan kooltaan ja muuttua agressiivisemmiksi, jos Toni ei lähtenyt pian kohti Maraa ja Friederikan tornia. Toni halusi oppia Friederikalta taitoja, jotka voisivat auttaa häntä paremmin varastamaan asioita, kuten mieli- ja salavihkaisuustaikuutta, ja myös Friederikan henkilökohtainen kirjasto olivat Tonin mieleen. Ja jos ihan totta puhutaan, olihan seksikin aivan loistavaa Friederikan kanssa, eikä sängystä tai kylpypaljusta puuttunut ainakaan mielikuvitusta. Velhottarella ei ollut mitään sitä vastaan, että Toni oppisi taikuutta ja tämä voisi auttaa häntä muutenkin omien agendojensa edistämisessä, kunhan aina palkkio tehtyyn työhön menee tasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartin etsiessä Nokinäätää, jolloin samalla koko Harnigin kreivikuntaan laitettiin hänestä etsintäkuulutus ihan hyvällä löytöpalkkiolla, ei ollut yhtään haitaksi saada edes yksi liittolainen. Tiarakin palautui lopulta takaisin oikeille omistajille, mutta se se ei Linnartia hidastanut, sillä hän halusi kostaa tätinsä ja sukunsa kunniaa loukanneelle roistolle. Friederikan ja Tonin välille kasvoi vahva ystävyyssuhde, jonka tulevaisuuden kestävyydestä tai muotoutumisesta on vaikea sanoa mitään, mutta keskenäinen luottamus tapahtumiin on molempien etujen mukainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mielipiteet muista hahmoista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Thamior|Thamior]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on hyvin uniikki olento, sillä Kuikon alueelta ei tiedettävästi löydy toista haltiaa, joka toimii sekä velhona, että Pyhän Seitsikon pappina. Haltioita ei muutenkaan ole liiaksi asti Kuikon alueella, saati niin korkea-arvoisissa tehtävissä. Tästä syystä Thamior kiinnostaa monia eri henkilöitä ja ryhmittymiä, kuten myös joitain Tonin kontakteja. Haltia toimii erittäin hyvin tulipallotykkinä, kuin myös parantajana. Hän myös usein toimii ryhmän moraalisena omanatuntona (ainakin kun puhutaan vaikkapa kuolleiden kunnioittamisesta), mutta toisaalta häntä ei usein tunnu haittaavan rikollisten tai hiisien polttaminen elävältä tulipalloillaan... ja jos Tonin rikokset eivät riko mitään kirkon lakeja ja ajavat ryhmän etuja, niin Thamior on usein varsin myötämielinen niihin. Thamior on usein täynnä yllätyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Sirval|Sirval Hiekkakärry]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös maailman vahvin puolituinen on täysin uniikki yksilö. Tuon tittelin Sirval oli saanut kauan ennen kuin Toni oli häntä edes tavannut, mutta Sirvalin voimien kasvaessa hän nykyään kilpailee jo maailman vahvimman olennon tittelistä. Vahvuutensa lisäksi Sirval on puolituisten tapaan varsin nopea ja ketterä, eikä tämän kiipeilytaitoja edes hidasta raskas panssari, joka päällä hän tuntuu menevän minne vain. Vielä jos päälle lasketaan Sirvalin lentokengät, joilla hän pystyy lentämään ilmojen halki kuin tuuli ja iskemään taivaalta vastustajien kimppuun, niin hän on todellakin kuin yhden &amp;lt;strike&amp;gt;miehen&amp;lt;/strike&amp;gt; puolituisen armeija. Sirval on muutenkin oikein oivaa seuraa ja todellakin se henkilö, jonka tahtoo ottaa mukaan tuntemattomille, pimeille kujille tai tappelemaan jättimäisiä hirviöitä vastaan. Puolituisella on selkeä näkemys uskontoja ja niiden tärkeyttä vastaan, mutta hän ei asiasta usein riitele Thamiorin kanssa, joten he ovat tainneet päästä ainakin jonkinlaiseen ymmärrykseen siitä, että he ovat Thamiorin kanssa eri mieltä asioista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Ahma|Sir Ahma]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkoisesti Sir Ahma näyttää kuin keneltä tahansa nuorelta, aateliselta sotilaalta tai komentajalta. Ei tarvitse vaihtaa montaa sanaa Ahman kanssa, kun huomaa tämän olevan varsin henkisesti ongelmallinen nuorimies, joka rakastaa järjestystä, sopimuksia ja asioiden tekemistä “kuten kuuluu tehdä”. Tästä syystä Ahma on tapana “kadottaa jonnekin” ennen kuin Toni tekee jotain rikollista, jotta Ahma ei asetu itse ongelmaksi. Lisäksi Ahma palvoi aiemmin outoa Seitsikon ulkopuolista jumalaa, Pareksusta, joka nähtävästi muuten olisi “kiva”, mutta Ahman isä Gumarik on tämän jumalan pääpappi ja Ahma ei tahdo olla isänsä alaisuudessa. Tästä ja parista muustakin syystä Ahma tahtoisi muuttaa koko Pareksusta ja ehkä ottaa isänsä paikan khalifina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma omistaa oman linnan, paljon alueita Kuikosta (paljon enemmän kuin monet korkeampiarvoiset aateliset), tykkää noidista, tällä on iso miekka, joka “vanhentaa” haavoittaessaan ja Ahmalla on sen verran suuria ongelmia käyttäytyä naisten seurassa (ehkä tätä ei isä koskaan opettanut?), että jopa hänen seksuaalinen suuntautuminen on monelta taholta kyseenalaistettu. Niin oudolta kuin se kuulostaakin, niin Toni tahtoo silti ilman taka-ajatuksia auttaa kaikin mahdollisin keinoin (paitsi tappamalla) Sir Ahmaa hänen tavoitteissaan, joihin kuuluu ainakin Paronin arvonimen saaminen. Kunhan Ahma ei lähde kilpailemaan Luisesta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar Lumiparta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä silmällä pärjäävä kääpiösamooja on ehkä ryhmän kaikkein normaalein jäsen. Ei ehkä ihmisten standardeilla, mutta hän tuntuu olevan kuin yhdistymä kaikkia tarinoita, mitä ukki Henrik kertoi Tonille pienenä kääpiöistä. Oskar rakastaa kultaa, ryyppäämistä, on varsin äkkipikainen, kertoo erittäin mielellään tarinoita seikkailuistaan ja tapoistaan, pettyy aina kun naisella ei kasva partaa, sekä hänen ratkaisuunsa kaikkiin ongelmiin kuuluu ongelman lyöminen kirveellä - joka lasketaan valitettavan usein siksi &amp;quot;ainoaksi ratkaisuksi tilanteeseen&amp;quot;. Oskar on varsin helppo houkutella mukaan ongelmiin ja kääpiö tuntuu myös yhtä usein houkuttelevan Tonin ongelmiin. Toni löysi Oskarille myös täydellisen kääpiönaisen ja Toni nyt odottaa innolla, että mihin suuntaan suhde Gunilla Kuparisydämen kanssa etenee. Tosin voi olla täysin mahdollista, että Toni ennättää kuolla ensin vanhuuteen, ennen kuin mitään merkittävää ennättää tapahtua, joten ehkä tässäkin joutuu vielä puhemieheksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäädän kontaktit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sukulaiset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isä Eino''': Tonin isä, oikealta nimeltään Einari. Toimi Oripeltojen suvun kuljetus- ja varastointitoimintojen päällikkönä kuolemaansa asti. Kasvatti oman isänsä tapaan poikiaan kurilla ja järjestyksellä, koska halusi poikiensa jatkavan ja kasvattavan suvun yritystä, joka lopulta johti Tonin karkaamiseen kotoa. Isä ennätti kuolla ennen kuin Toni palasi kotiin vuosia myöhemmin ja antoi perinnöksi anteeksipyynnön, sekä isoisoisoisä Rosantajan sormuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Äiti''': Tonin äiti ja Einon puoliso. Kuoli Tonin ollessa viisivuotias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veli Aleksi''': Tonia kuusi vuotta vanhempi isoveli, oikealta nimeltään Aleksanteri. Toimii nykyään Oripeltojen suvun kuljetus- ja varastointitoimintojen päällikkönä. Hyvin samanlainen kuin isänsä, eli täysillä urassaan kiinni ja pitää bisneksien pyörittämisen ensimmäisenä mielessään. Hän kuitenkin toimii kuin “unelmamies” eli aikaa löytää tarpeeksi perheelle, kaikki naapurit kehuvat kuinka hyvä mies Aleksi on ja myös sukulaiset saavat häneltä lämpöä. Aleksi pitää isänsä tapaan veljensä Artun kanssa välit paljon kireämpinä, koska he pyörittävät samaa yritystä ja päätökset eivät aina ole yksimielisiä. Aleksilta löytyy kaksi tytärtä, rakas vaimo ja oma rakastajatar, jonka luona voi käydä nollaamassa stressaavaa elämää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veli Arttu''': Tonia kolme vuotta vanhempi isoveli, oikealta nimeltään Artturi. Hoitaa Oripeltojen suvun kuljetus- ja varastointitoimintojen talousasioita. Arttu on lähes kaikessa tasaisen keskinkertainen, eikä oppinut asioita läheskään yhtä nopeasti kuin veljensä, ja tästä syystä vanhemmat eivät myöskään huomioineet Arttua yhtä paljon. Katkera Tonin karkaamisesta maailmalle, koska ei itse uskaltaisi lähteä suvun omaisuuden turvasta, mutta toivoisi silti pääsevänsä pois nykyisestä elämästään. Isä myös otti Tonin karkaamisen jälkeen Artun silmätikukseen ja Aleksin puolustaessa veljeään Arttu katsoi Aleksin vain säälivän tätä. Arttulla on silti veljiensä tapaan vahva kiinnostus rahaa kohtaan, sekä kovat neuvottelun ja tinkimisen taidot, joten isä laittoi Artun vastuuseen yrityksen taloudesta ja kirjanpidosta. Tämä ei ollut paras idea, sillä nyt yrityksen rahakirstusta valuu rahaa Artun “omiin projekteihin”. Artun tekemiset ja todelliset aikomukset ovat tällä hetkellä vielä tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eno Anselmi''': Toimii vielä Oripeltojen suvun omenatarhojen ja viinitislaamon päällikkönä. Nykyään keskittyy enemmän jälkimmäisen tuotteiden maisteluun ja päiväuniin omenapuiden varjossa, jolloin päivittäiset hommat pyörivät Anselmin vaimon ja lasten voimin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Täti Liisa''': Toimii Oripeltojen suvun hevoskasvattajana. Tilalta tulee hyvälaatuisia työ- ja ratsastushevosia. Liisalla on kolme tytärtä ja hänen miehensä on lähtenyt aikoja sitten toisen naisen matkaan. Olisi luultavasti Kuikon yksi parhaimpia hevosen käsittelijöitä, jos olisi ikinä osallistunut tällaiseen kilpailuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serkut Mirka ja Sarka''': Noin Artun ikäiset kaksoset, Liisa-tädin vanhimmat tyttäret. Auttavat äitiään kasvattamaan Oripeltojen suvun hevosia. Erittäin viehättäviä naisia, jotka ovat molemmat naimisissa ja nuoria lapsiakin löytyy. Kaksoset näkivät nuoremman siskonsa ihastuksen Tonia kohtaan ja tästä syystä ovat pienestä lähtien aina kiusanneet siskoaan tunkeutumalla tahallaan Tonin seuraan ja kertovat äänekkäästi aikomuksistaan “ottaa Tonin miehekseen ja jakaa Tonin keskenään”. Toni on tottunut tähän ja pitää sitä vitsinä, vaikka onkin imarreltu kauniiden naisten huomiosta. Olivat varsin kylmiä Tonin veljeä Arttua kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serkku Liinu''': Liisan nuorin tytär, auttaa siskojensa tapaan äitiään kasvattamaan Oripelojen suvun hevosia. Liinu on kaunis ja viehättävä nainen itsekin, vaikka jääkin siskojensa varjoon. Liinu oli pienenä ihastunut serkkuunsa Toniin, josta tämän siskot jaksavat vielä vanhanakin kiusata. Vaikka vuosia ennätti kulua erossa, niin Liinu ihastui uudestaan Toniin, kun he taas tapasivat. Toni pitää Liinua erittäin läheisenä serkkunaan, mutta ei todellakaan tajua/huomaa Liinun ihastusta, vaikka tämä kuinka yrittää vihjailla asiasta (Toni pitää tätä serkkunsa vitsinä), josta syystä Toni on vahingossa mennyt satuttamaan Liinua, kun on kertonut omasta ihastuksestaan Luiseen. Erityisesti Oskar on yrittänyt houkutella Liinua muuttamaan Ahman linnoitukselle, jossa voisi alkaa kasvattamaan omia hevosiaan - ja tietenkin olemaan lähempänä Tonia ja näin valloittaa Toni itselleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isoisä Henrik''': Suvun suurin pioneeri, joka isänsä avustuksella kasvatti suvun yrityksen pelkästä omenoiden myymisestä hevosten kasvatus, kuljetus- ja varastointiyritykseksi. Henrik teki erittäin kovasti töitä suvun eteen ja hän halusi epäitsekkäästi jättää parhaan mahdollisen perinnön lapsilleen. Henrik kuitenkin suhtautui seikkailijoihin paljon myönteisemmin, kuin oma isänsä tai omat lapsensa, joten hän yritti selvittää mitä Henrikin isoisälle Rosantajalle tapahtui. Hän sai lapsena Jaakko nimiseltä mieheltä Rosantajan sormuksen (jonka kanssa Henrikin isä ei tahtonut olla missään tekemisissä), mutta yrittäessään etsiä aikuisena Jaakkoa, oli tämä ennättänyt kuolla ja kaikki hänen omaisuutensa olivat huutokaupattu, mukaan lukien esineet jotka olivat kuuluneet isoisä Rosantajalle. Henrik ei löytänyt enää ostajia, mutta kertoi tarinan poikansa lisäksi (jota ei Henrik isän tyyliin seikkailijat voineet vähempää kiinnostaa) nuorelle pojanpojalleen Tonille, kun tämä oli vielä lapsi. Henrik teki raskasta työtä suvun eteen niin pitkään kuin hänen kroppansa jaksoi ja kuoli rakkain lapio kädessään ennen kuin Toni karkasi kotoaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isoisoisoisä Rosantaja''': Suvun toistaiseksi suurin seikkailija. Jätti elämänsä Kuikossa taakseen ja lähti vartioimaan karavaania Utujen Metsän toiselle puolelle, josta ei ikinä palannut takaisin. Tapasi siellä nähtävästi miehen nimeltä Jaakko/Yaghod, josta tuli Rosantajan toinen rakkaus. Rosantajan kuoltua Jaakko palasi Kuikoon tuomaan takaisin hänen tavaroitaan, mutta palautti suvulle ainoastaan Rosantajan oman sormuksen. Toni sai seikkailijaryhmänsä avustuksella kerättyä melkein kaikki Rosantajan maagiset esineet, jotka johdattivat lopulta viimeisen esineen luokse. Esineiden yhdistyttyä Rosantajan henki ilmestyi, joka halasi Tonia ja katosi tämän jälkeen. Tonilla on tarkoitus löytää Rosantajan (mahdollinen) aarre, sekä tuoda Rosantajan jäämistö samaan hautaan hänen rakkaan Jaakkonsa kanssa, jotta he voivat viimein olla taas yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Näädät ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minkki''': Oikealta nimeltään Luise, Kalaunissa asuvan varakkaan maanomistajaritari Tiemo Gelthoffin ainut tytär. Näätien alkuperäisjäsen, perustaja ja ensimmäinen johtaja. Tonin rakkauden kohde. Osaa kertoa tarinoita, jotka aivan kuin muodostuisivat kuulijan päähän kuvina. Hyvä johtaja, mutta hiukan liian anarkistinen ja pasifistinen luonne (ainakin nuorena). Näätien jälkeen pakkonaitettiin Saukilaiselle aateliselle, jonka kanssa sai myös pojan. Sekä mies että poika kuolivat kulkutautiin, jonka jälkeen Luise palasi takaisin Kalauniin (oltuaan poissa noin kymmenen vuotta). Hänet oli luvattu Tonin arkiviholliselle Linnartille puolisoksi, mutta Tonin “paluu” sai lopulta Luisen jarruttamaan tilannetta. Sir Ahmaa käytettiin puolisoehdokkaana Luiselle ja lopulta Linnart päätyi perumaan kihlauksen. Haaveilee vakoojamestarin urasta ja &amp;lt;i&amp;gt;ehkä&amp;lt;/i&amp;gt; myös elämästä Tonin kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mäyrä''': Oikea nimi ei ole tiedossa, eikä henkilön alkuperästäkään ole kuin huhuja. Valtavan kokoinen ihminen, jonka iho on musta kuin terva, mutta on myös kokoisekseen yllättävän ketterä ja hyvä pysymään piilossa varjoissa. Toimi Näädissä lihaksena ja viimeisenä ratkaisuna ongelmiin. Pystyy voimillaan tappamaan miehen paljain käsin. Sosiopaatti ja sadisti. Näätien toinen johtaja. Minkin katoamisen jälkeen Mäyrä on ottanut elämässään alfauroksen paikan ja tekee kuten häntä kiinnostaa. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahma''': Oikealta nimeltään Roopertti/Roope Joentörmä, Näätien alkuperäisjäsen. Toimi Näädissä esteenä ja rettelöijänä. Joutui epäonnistuneen keikan jälkeen kiinni ja Roopea odotti kuolemantuomio. Jostain syystä vältti sen ja toimii nykyään Kuikon kuninkaallisena samoojana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumikko''': Oikealta nimeltään Anna, vanhemmat räätäleitä, Näätien alkuperäisjäsen. Näädissä Lumikko toimi nuorena harhauttajana, sekä myöhemmin viettelijänä. Näätien jälkeen Lumikko vaihtoi nimensä Elohiireksi ja työskentelee ainakin “Luuta” nimiselle alamaailman välittäjälle. Toni meni vahingossa sekoittamaan tämän kaksi nimeä ja kutsui tätä Lumihiireksi, jonka jälkeen Tonin on pitänyt jatkossakin kutsua häntä Lumihiireksi. Lumihiirellä näyttäisi olevan selkeästi haluja Tonia kohtaan, vaikka Toni ei tuttuun tyyliin sitä tajuakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haisuhilleri/Haisu''': Oikealta nimeltään Anssi Punapelto, vanhemmat leipureita, Näätien alkuperäisjäsen ja usein kutsuttu lyhyesti “Haisuksi”. Tonin entinen paras ystävä, joka kuoli tulipalossa, jonka seurauksena Minkki “katosi” ja Näädät muuttuivat täysin. Palaneesta talosta löytyi palanut ruumis, mutta sitä ei pystytty tunnistamaan Haisuksi. Aina käydessään Kalaunissa Toni käy muistelemassa palaneen raunion (sataman huonolla alueella oleva rakennus, jota ei ole vieläkään uudelleenrakennettu) luona edesmennyttä ystäväänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kärppä''': Oikealta nimeltään Samu, orpo, viides Näätien alkuperäisjäsenistä. Toimi Näädissä juoksijana ja oli jengin nopein ja ketterin. Jäi kiinni ja joutui nuorena vankilaan. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Harnigin aateliset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kreivi Greharg''': Harnigin kreivi. Ei kanna poikansa tapaan Nokinäädälle kaunaa, mutta olisi varmasti tyytyväinen, jos saisi Nokinäädän vastuuseen teostaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varakreivi Linnart''': Kreivi Grehargin poika ja tämän ensimmäinen perillinen. Kantaa pahasti kaunaa Nokinäädälle ja on luvannut tälle pitkän ja tuskaisen kuoleman. Joko tahallaan tai vahingossa kutsuu Nokinäätää “Sopuliksi” (nokinäätä = soopeli ~ sopuli). Luise kihlattiin Linnartille, mutta Luise ei innostunut itse tästä. Viimeinen niitti oli, kun Toni ja Linnart kaksintaistelivat kuninkaan linnassa, jonka onneksi Thamior keskeytti (Toni oli silloin pahasti tappiolla). Nykyään on menossa naimisiin Sir Ahman serkun kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velhotar Friederika Vedenpetto''': Kreivi Grehargin sisko, varakreivi Linnartin täti ja Tonin opettaja &amp;amp; ystävä “eduilla”. Opettanut Tonille taikuutta, sekä pitää Tonia parhaimpana “lelunaan”. Halujen syttyessä runsaalla mielikuvituksella varustetulla puuma-velhottarella on ollut tapana kutsua Toni paikalle pienien, puhuvien eläimien toimesta tai hän piipahtaa yllättäen itse paikalle. Friederika tuntuu nauttivan erityisesti silloin, kun saa Tonin oman mukavuusalueensa ulkopuolelle. Tonin ja Friederikan suhde on säilynyt vuosien ajan pelkästään lihallisena, joka on sopinut kummallekin osapuolelle, vaikka molemmat myös auttavat toisiaan tarvittaessa makuukammarin ja kylpypaljun ulkopuolella - kunhan ensin “vastapalveluksesta” sovitaan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=56668</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=56668"/>
		<updated>2016-10-04T19:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiemmat vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': nämä aiemmat vaiheet on vähän epäluotettavaa historiaa.  Kaikki D&amp;amp;D-moduuleissa tapahtuneet yksityiskohdat (nimet, paikat, jne.) on epävarmoja, mutta yleiset linjat pätee.  D&amp;amp;D-moduulien aiemmat vaiheet on hyvin tiivistetysti kerrottu [[Lumikoira:Tapahtumat#Ensimm.C3.A4inen_kes.C3.A4|Tapahtumat]]-sivulla.  Vapaan D&amp;amp;D-seikkailun aika on jo luotettavampaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]], lisäksi on [[Lumikoira:Tapahtumat#Vuosi_499|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnettu Praedor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiisisota vs. Mamugin pojat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät Vexin linnakkeelle. Kisälli Ludwig palkkasi meidät tulemaan mukaansa, koska hän haluaa tutkia siellä jotain. Sirval jää tappelemaan liian kapean polun kanssa ja leventää kärrypolkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnake on pohjoisessa, alueella, jossa ei oikeastaan asu ketään. Noita asuu tavallaan lähistöllä. Lähin kylä on Punalehtikuusi. Lähellä on muutama pieni puro. Niistä voi suunnilleen kahlata yli. Linnakkeessa on salatunneli, sen pää on mausoleumissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon jälkeen Ludwig alkaa olla valmis. Illalla tulee Kuninkaallisia samoojia: Viljami, Seppo, Pahka. Seppo on hyvin keskinkertainen. Joku hiisiheimo on menossa sotajalalle. Haluavat, että näytämme niille, missä viime kerralla tapeltiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri tässä ei ole hiisiheimoja. Lähistöllä (pohjoisen suunnassa) on seuraavat hiisiheimot: Mamugin pojat, Mustakynnet, Siniturkit, Rautakilvet. Keltahampaat, Kivensyöjät, Verenjuojat ja Kettutassut asuvat vähän muualla (etelässä). Jokaisessa klaanissa on parisataa taistelija.&lt;br /&gt;
Myös yksi lohikäärme. Metsälohikäärmeen alueen reuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harjoittelemme jousiammuntaa ja keräämme kiviä. Sirval ja Vex yrittävät rakentaa kivilinkoa nuorista taipuisista puista mutta eivät onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vili, Pahka ja Rampe tulevat taas. Seppo ei ole mukana. Rampe on lähimpänä piiritysmestaria mitä samoajista löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku hiisien neuvottelija tulee kahden suojaajan kanssa. Hän sanoo, että jos annamme sielujensyöjän, muut saavat paeta. Kuka? Joo ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grotar Puumallaistuja on hiisien pomo, Ilves-klaanista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet hyökkäävät illalla. Pidämme pintamme. Hiidet perääntyvät, ainakin pari- kolmekymmentä kuollutta ja 150 haavoittunutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän puolellamme on me viisi, kolme samoojaa ja kuusi kyläläistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukumme yön, samoin hiidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla teemme suunnitelmaa, että Vex, Sirval ja Vili menevät ensi aamuyönä hiipimään hiisien keskelle etsimään pomoja. Muut näkevät ne sitten kartasta. Jos saamme hyvän tilaisuuden, voimme ehkä jopa tappaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän aikana Sirval ja Thamior harjoittelevat painimista. Kyläläiset harjoittelevat muurin yli lyömistä. Varaamme kuumaa öljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla hiidet hyökkäävät taas. Ne tulevat muurinmurtajan kanssa. Sen päälle kaadetaan öljy ja sytytetään tuleen. Oven murtaminen jää yritykseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi hiisi otetaan vangiksi. Sitä kuulustellaan, sitten Ahma nakitetaan viemään se kellariin kuoppaan. Ahma uhraa sen Fulkrumille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamuyöllä Vex ja Sirval heräävät ja lähtevät. Sitä ennen he ja Vili antavat kartalle tipan verta. Sitten kartalla alkavat näkymään muutkin samoojat paremmin. Lisäksi alueen reunoilla näkyy pari lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme teltantapaisen, jota vartioi neljä hiittä. Sirval päättää hiippailla sinne tappamaan pomon. Vex ja Vili kiertävät muualle, valmiina heittämään valokiven. Sirval onnistuu hiipimään telttaan, yksi vartija huomaa, hän tajuaa ettei osaa käyttää veitsiä... Hän ottaa lyömämiekan ja yrittää katkaista pomon kaulan. Sitten hän juoksee karkuun ja Thamior ampuu tulipallon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet räjähtelevät. Sillä aikaa linnakkeella Pahka ja Thamior katsovat karttaa ja Pahka käskee ampua vielä yhden tulipallon keskittymään. Näin tehdään. Ahma on ollut apuna &amp;quot;kersantin käsky&amp;quot;-loitsunsa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu valkenee, hiidet näyttävät olevan pakenemassa. Samooja harmittelee, että kyläläisille jäi taistelusta liian helppo kuva, joten selitetään, että joka taistelussa ei ole hiipijäiskujoukkoa, mahtavaa taikakarttaa tai tulipallottavaa velhoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme sitten tarkistamassa taistelukentän. Sirval keräilee valokivensä. Hän löytää haavoittamansa hiisipomon rinnasta Mamugin poikien rituaalitikarin. Tapamme kärsiviä jälkeen jääneitä hiisiä ja otamme muita vangiksi, jotta ne voidaan viedä Rautakilville orjiksi. Rautakilvet ovat melkein sivistyneitä hiisiä, heillä on jopa seppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän odotamme linnakkeella, suurin osa hiisistä päättää paeta. Yksi lauma yrittää vähän, mutta ajamme sen pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme politiikkaa, pitäisikö ruveta keräämään veroja, istuttamaan marjapensaita vai mitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex neuvottelee kyläläisten kanssa sopimuksen, että 1,5 hehtaaria raivataan marjapensaille. Lisäksi kyläläiset voivat vähän parantaa polkua ja saavat ottaa parit puut tieltä lankuiksi ja sälä polttopuiksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aatelisiksi ryhtymistä, kerta ensimmäinen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallond III on Kuikon kuningas. Vähän vanha, jo 71. Poika Garan seurannee sitten. Kuikon kuningaskunta on perustettu 301. Nyt on 480.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhumme kauheasti suunnitelmista ja politikoinnista. Sirvalista aatelinen, vaeltava ritari?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme korjauttamaan Oskarin kaukoputkea. Matkustamme Tomaraan, varmaan Kuikon pohjoisin isohko kaupunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme kohti Kalaunia. Jossain kapakassa kuulemme, että joku toinen kapakkaporukka puhuu noidasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tunkea mukaan keskusteluun kysymään noidasta, mutta hän ajautuu todistelemaan ritariuttaan. Oskar onnistuu vähän paremmin tarjoamalla kaljaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita liittyy huhujen mukaan Arto Susipeitsen kuolemaan. Tyypillä oli poika Kurikka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna etsimme Kurikka Susipeitsen, jotta Ahma voi kysellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelutuokion aikana Ahmalle selviää, että Kurikka haluaa varmaan vain taikoa syntipukin tyhjästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten menemme juttelemaan Susipeitsen vihamiehen (eli kilpailevan aatelisperheen) pomon kanssa. Muut pääsevät loordin kanssa illallispöytään ja Sirval menee murkinoimaan vartijoiden kanssa. Eivät millään ota uskoakseen Sirvalin voimia, joten järjestetyksi tappeluksihan se menee. Sirval häviää! Hän hermostuu ja yrittää lätkiä suurtapparalla, minkä jälkeen hänet ajetaan ulos. Sirval heittelee linnanpihalle kiviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voittajasta vetoa lyönyt Thamior tulee rauhoittelemaan ja ehdottaa parempaa voimainkoitosta. Sirval sitten ottelee Iso-Jaskan kanssa kädenväännössä, köydenvedossa ja painonnostossa. Sirval voittaa kaikki! Häntä ei kuitenkaan päästetä takaisin sisään, mutta ainakin joku palvelija tuo hänelle tuopin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme maajussin, joka oli nähnyt Susipeitsen sairauskohtauksen. Pääsemme sen aittaan nukkumaan ja saamme illallisen. Aamulla saamme puuroa ja pekonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme noidan. Se on vähän hankalaa. Lopulta hän löytää meidät. Hänellä tuskin on mitään tekemistä kuoleman kanssa. Ahma esittää ehdotuksen muuttamisesta linnakkeelle, ja noita saattaa ehkä tulla mukaan, kun olemme paluumatkalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar haluavat välttämättä tarkistaa kuolinvuoteen. Mitään ei tietenkään löydy. Thamior ja Sirval yrittävät olla kovasti, että &amp;quot;Mitä hittoa nuo nyt tekevät&amp;quot; ja &amp;quot;ihan turhaa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme Kalaumiin pari päivää. Katselemme Rautavuo-jokea illalla satama-alueella. Siellä näkyy hyvin traditionaalinen vanha noita, näppylöitä, koukkunokka, vain muutama hammas puuttuu. Haluaa tarjota kierroksen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään jokilaivureiden johonkin kapakkaan. Noita kyselee, että Ahma on osoittanut kiinnostusta siskoskuntaa kohtaan, mikä on kummallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman käteen muodostuu merkki. Vaaka, nyrkki keskellä painamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman äiti oli noita ja hänet sitten tapettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita haluaa pitää meitä ja erityisesti Ahmaa silmällä. Lähtee pois kepin kanssa, mutta eihän hänellä ollut keppiä tullessaan, eikä pöydän vieressäkään ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keppi oli oikein sauva, siinä oli joku kimalteleva käsittelemätön kivi, eläimen tassu ja sulka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt tiedetään, että Ahman pyhä symboli on se vaaka. Vaa'an keskiosa on kuulemma fulkrum. Eivätkö puolituiset tarvitse lakeja, koska systeemi toimii hyvin ilmankin, vai toimiiko systeemi hyvin, koska lakeja ei oikein ole? Vai eivätkö puolituiset järjestäydy niin, että lakeja tarvittaisiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan noitavaltiosta, noitien laeista ja puolituisten laeista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Kalauniin. Linssinkorjaaja suostuu korjaamaan Oskarin kaukoputken. Se on melkein kuin uusi. Ahma haluaa mennä kopioimaan kääpiöiden ja haltioiden lakikirjoja. Saa kääpiöiden kauppalakikirjan 20 kultataalerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalaunissa on valtiopäivät alkamassa. Vain aateliset ja jotkut tärkeät saavat äänestää, kuningas jakaa oikeutta tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojien hierarkia: kenraali, kapteeneja, luutnantteja, kersantteja, rivisamoojia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelointia pitää pohjustaa kovasti. Tarvitaan suosituskirjeitä. Ahma on aatelinen, voi puhua puolesta.&lt;br /&gt;
Kassburgin kaupungin jonkun temppelin rovastilta voisi saada suosituskirjeen. Samoin kuninkaallisilta samoojilta, jotka auttoivat hiisien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval hommaa kunnon juhlapanssarin, enimmäkseen nahkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää tutustua laivaporukoiden aatelisiin, puhuu muutamalle ritarille, muistavat varmaan näöltä mutta eivät nimeltä. Ratsastuskilpailussa Ahma onnistuu tutustuttamaan Sirvalin muutamaan sotaisampaan aateliseen, muistanevat nimeltäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Vex ja Ahma menevät pariin kivoihin pirskeisiin. Saavat kutsun jonkun tunnetun nuorenparin (paronin kolmas tytär ja hoviritari) häihin ensi kesänä tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma käyvät kuninkaanlinnassa kuuntelemassa oikeusjuttuja lehtereiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää pienen puheen hiisiongelmasta ja mainitsee meidät. Ei jää oikein mieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukulkueessa kuningas on väsynyt, hänen poikansa valppaampi. 71-vuotias Gallond III, hallinnut 28 vuotta. Siirtänyt jonkin verran tehtäviä Garanille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivien jälkeen käymme kysymässä kirjureilta, miten aateloiminen onnistuisi. Ahma voi antaa todistuksen käyttäytymisestä. Vexin pitää päättää Kassburgin hallintoneuvoston tai paikallisen paronin väliltä. Paroni saattaa tulla vaikka kerran vuodessa tarkistamaan, Kassburgista taas kerran vuosikymmenessä tms. Kassburg tuntuu paremmalta. Sirval voisi olla kiertävä ritari tai Vexin hoviritari (jos Vexistä tulee maanomistajaritari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suosituskirjeitä: naapureilta, Kassburgin piispa, yksi Maran velhon suosituskirje ei haittaa. Kassburgin neuvostolta pitää saada hyväksyntä. Jonkun konnun suosituskirjeestä voisi olla hyötyä Sirvalille. Samoojilta voi jo nyt lähteä hakemaan suosituskirjettä kirjallisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirja Vitihaiven, noita, tulee paluumatkalla mukaan. Kylässä saattaa tulla sota talvella tai mennä setvittäväksi valtiopäiville keväällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paikallisiin aatelisiin tutustuminen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää kengillään Kassburgiin hakemaan voittoja kaivoksesta. Ostaa sieltä myös lentokypärän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa pyhittää linnakkeen. Sirval ei hyväksy, jos se on uskonnollinen. Lakivihkiminen kyllä kelpaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval auttaa Sirjaa rakentamaan noidanmökin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Kassburgissa ja Marassa lukemassa uskonnollisia kirjoja. Joku onnistuu myymään hänelle kopion 12 kt:lla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Thamiorin Kassburgiin. Thamior haluaa velhokillan jäseneksi. Hänen pitäisi kehittää uusi loitsu. Sirval käy kysymässä piispalta tai rovastilta, saisiko suosituskirjeen. Elvin Strasmund, Jakob. Menee muuten hyvin, Sirval ei suutu uskonnosta tai muusta, mutta ne eivät sitten viitsi sitä heti kirjoittaa. Ainakin Vex ja Ahma pitäisi tuoda mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luoteessa asuvalta aatelisritarilta Niera Visakangelta tulee kirje. Hän on kuullut, että meillä on aateloitumishaluja. Hän haluaisi tavata meidät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänen alueensa pohjoispuolella Synkmetsässä on jokin paha juttu, Hirviö tai paha henki tai noita. Antaa meille tarkan alueen, joka pitää tarkistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on kuullut Varjolaaksosta samantapaisia tarinoita. Se on kuulemma niin pelottava, että hiidet eivät sinne mene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme aamulla joenvartta ylös ja ohitamme maalaistaloja. Käymme juttelemassa yhdelle. Kertoo Varjojen laaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme sinne. Siellä on sammalta, enemmän lehtiä, pimeämpää. Oskar huomaa, että on enemmän naavaa, puut kasvavat käppyrässä. Keskellä päivää lentää iso pöllö. Sirval taas huomaa, että eläimet käyttäytyvät oudosti. Ne tarkkailevat meitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten eläimet katoavat ja puiden oksistot paksunevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiriydymme yöksi joen lähistölle. Thamiorin taikapöllö näkee metsässä jotain isoa. Pöllö haluaa mennä sen luo! Metsä saa sen käyttäytymään enemmän kuin oikean eläimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku yrittää liinan kanssa hiipiä Thamiorin kimppuun. Thamior ampuu sitä jäävasamalla. Lähtee pakoon. Sirval yrittää jahdata sitä, mutta se hyppää jonkin ison eläimen selkään ja pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen eläimet kerääntyvät luonnottomasti ringiksi ympärille. Thamiorin pöllöä seuraa tai ahdistelee läjä muita isoja pöllöjä. Pöllö tulee Thamiorin luo. Sen jälkeen muut pöllöt kakkivat hänen päälleen. Sirval nauraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla vasta Thamior menee joelle peseytymään. Sitten hänet työntää jokeen villisika. Sirval hyökkää sian kimppuun, ja sitten se pakenee. Majavat nappaavat Thamiorista kiinni ja vetävät hänet alas jokea. Sirval kaivaa köyttä ja heittää sen Thamiorille, mutta ei onnistu. Sirvalia tulee häiritsemään puoli eläintarhaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex Uninen nukkuu vieläkin, Oskar jää herättelemään. Ahma tulee auttamaan. Lopulta Vexkin tulee. Majava vetää Thamiorin jokeen. Hänet pannaan sitten hirven selkään ja viedään pois. Nöy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme jäljittämään Thamioria. Thamiorin pöllö tulee johdattamaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy Varjolaakson valtias (vangitsi Thamiorin), Sirval paini sen käskyttämän karhun kanssa ja voitti! Muut muistavat enemmän, se oli ilmeisesti joku voimakas velho tai noita. Sinne ei kyllä kannata mennä, vaarallista ja pimeää, jokea ei kannata ylittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Niera Visakangen luo Ja kerromme hänelle, että metsässä on vahva voima. Hän on pikkaisen pettynyt, olisi pitänyt kuulemma ratkaista ongelma polttamalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielä ennen kuin lähdetään, Ahma (ja Vex) käyvät vähän uhkailemassa Nieraa, koska tämä valehteli jostain. Ilmeisesti tiesi tarkempaan Varjolaaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idea! Evasion, eli erikoistuminen Väistöön: väistää taikuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt on kevät. Sirval haluaa harjoitella uimista ja löytää suht läheltä linnaa sopivan lammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii uskonnollista kirjaa ja yrittää selvittää, miten hän voisi eriyttää uskontoaan ja palvoa erityisesti Pareksuksen lakiaspektia. Hän onnistuu ja saa homman esiasteelle. Pitäisi perustaa lahko... Ahma tulee hehkuttamaan sitä muille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräänä iltana porttiin koputetaan. Oskar menee muurin päälle kurkkimaan. Siellä on pälyilevä hiisi. Se haluaa neuvotella jonkun taikavoiman ostamisesta. Thamior kutsuu sen sisään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se on Mustakynnen heimon hiisi. Se on kiertänyt Rautakilpien ja Mamugin poikien alueet. Shamaaninsa haluaa oppia lisää taikuutta. Heilä olisi tarjota harvinaista nahkaa. Ilmeisesti joku taikapanssari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarjoaa sille olutta ja Ahma yrittää puhua sen kanssa henkeviä siitä, miksi hiidet tappelevat keskenään. Kysyy takaisin, että miksi ihmiset eivät tappele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kirjoittaa kirjeen, jossa sanotaan, että voisi ehkä suostua kauppaan, mutta meitä rajoittaavat Kuikon lait; hiisille ei saa myydä rautaa eikä muutakaan, millä ne voisivat aiheuttaa haittaa ihmisille. (Rautakilville saa myydä, koska ne ovat Kuikon kansalaisia.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma vie hiiden talliin nukkumaan, kun se on sammunut. Oskar vartioi sitä yön. Aamulla se lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä Sirja Vitihaiven tulee kertomaan Ahmalle, että purossa on jokin ongelma. Lähdemme kaikki matkaan. Kestää noin puolitoista päivää päästä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohjoisen Kuninkaantien varrella oleva pieni Kaurakiven kaupunki. Sen vieressä on jokin hyvin haiseva rakennus. Nahkuri Weissman. Dumppaa haisevaa asiaa jokeen. Sirja käy alajuoksulla katsomassa, siellä on maatiloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme, mitä parkitsemolle voisi tehdä. &amp;lt;!-- Ne voisivat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin tunnin kuluttua joku tyyppi vilkaisee, että mitä me oikein olemme tekemässä. Sirja tulee takaisin. Vesihengillä on ikävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy puhumassa jollekin parkitsemon työntekijälle, joka sanoo, että parkitsemo kehittää aluetta ja tekee hyvää bisnestä, ja paronikin on sitä mieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy varaamassa ajan paronille huomisaamuksi. Sirja, Thamior ja Sirval käyvät tutkimassa lisää, juttelemassa maatiloille. Maatiloja harmittaa, joutuvat juottamaan eläimet muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko Kultahieta on paroni. Ahma, Vex ja Oskar menevät juttelemaan. Neuvottelu ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ennen häitä tapahtuu säätöä. Samoojia käy, ja kerromme niille, että täällä kävi Mustakynnen hiisi. Ovat vahvasti sitä mieltä, että niille ei tosiaan myydä mitään taikuutta. Ahma menee Kassburgiin testaamaan esiintymistään (kulttiin värväystä varten) ja tekee huonoa tulosta. Sirval yrittää päästä opettamaan lähikyläläisille aseidenkäyttöä jne., mutta kylvö on kuulemma kesken. Sirval auttaa sitten niitä, mutta ei oikein auta. Sitten hän menee auttelemaan Sirjaa asioissa. Oskar haluaa kartoittaa yhden tuntemattoman alueen. Kuulee samoojilta, että siellähän asuu lohikäärme, ei kannata mennä. Vex yrittää tutustua ritareihin. Thamior yrittää viedä velhoutumisensa päätökseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme kovasti häälahjaa. Demonilla toimiva mylly, elukoita, viiniä, hieno miekka tai kilpi, jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee väistämistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma herää siihen, että hänen huoneessaan puhutaan hiittä. Kaksi hiittä alkaa gänkkiä häntä. Tekevät pahasti vauriota, mutta Ahma saa kuitenkin huudettua apua. Sirval herää, ottaa tapparan ja potkii matkallaan Vexin huoneen ovea. Vex onnistuu unisuudestaan huolimatta heräämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval pätkäisee yhdeltä hiideltä jalan. Thamiorkin herää lopulta. Ahman huoneessa pomohiisi saa Ahman kaadettua. Thamior möhlää jäävasaman kanssa ja onnistuu jäädyttämään kätensä kiinni jonkun hiiden vatsalaukkuun! Hän onnistuu sitten näyttävästi repimään sen irti kädestään. Sirval saa yhteensä 41 vauriota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hiidet ovat maassa, Vex nirhii ne. Thamior parantaa Kovasti kaikkia, erityisesti Ahmaa ja Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita hiisiä ei löydy. Olivat kiivenneet muurin yli nahalla peitetyillä koukuilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepäämme pari viikkoa ja paranemme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hankkia häälahjaksi ison läjän olutta ja hääparille parempaa laatua. Sirval lentää Kassburgiin tilaamaan sitä, mutta sitä ei lopulta saada valmiiksi tarpeeksi ajoissa. Tulee paikalle päivän myöhässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme häihin paremmissa panssareissamme. Tähän lista häävieraista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hääpari: Tähtimö Kaurakivi ja Eginolf Greisflusse. Eginolf on joku isänsä nuori poika, joka ei saa maata kotoaan, joten muutti tänne naimisiin.&lt;br /&gt;
Kassburgin piispa on paikalla vihkimässä parin.&lt;br /&gt;
Siellä on kuninkaan tyttärenpojan vaimo olemassa sievä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille ei ole tilaa linnan muurien sisäpuolella olevassa aitassa, joten joudumme ulkopuolella olevaan aittaan. Tätä pahoitellaan Ahmalle, joka on nyrpeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko lahjoittaa hääparille upean nahkapanssarin ja vielä kymmenen lisää kaartin jäsenille, Tähtimöllekin jokin nahkainen asu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia tönitään hieman, koska lyhyt. Hänen pitää selvästi hankkia seremoniallinen suurmiekka. Seremoniallinen suurtappara olisi varmaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior saa kuulla, että Matias Althausenin linnakkeessa oli velho ja muita päteviä tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna tilauksemme tulee paikalle. Ensi kerralla saamme sitten ylimääräisen nassakan hyvityksenä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhlat alkavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lallolla ei ole mielipidettä meidän aateloimisestamme, saattaisi tykätä puolustussuunnitelmasta kanssamme, koska hiidet. Fulko ei varmaan kovasti pidä meistä, koska taas lisää aatelisia viereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeisenä päivänä on hieman kisailua. Aateliset eivät kuulemma ota osaa nujakoihin, vaan turnajaisiin. Sirval pääsee ottamaan osaa, mutta hänellä ei ole turnajaisvarusteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kaveeraa toisen taisteluja nähneen tyypin kanssa ja vaihtaa taistelutarinoita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ryyppää Kassburgin piispan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Politikoinnista seikkailun puolelle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan linnaketta. Sirval suunnittelee vähän lähettipalvelua. Lentokengät ovat suunnilleen 1000 kt:n arvoiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma puhuvat uskonnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi laillisuuden ja järjestyksen herra Pareksus, esittelen sinulle uuden palvelijasi Sirvalin. Hän tulee toteuttamaan tahtoasi vuoden ja yhden päivän ajan. Koska Sirval on hyvä, oikeudenmukainen ja vahva, olkoot myös hänelle annettavat tehtävät näitä ominaisuuksia vaativia. Tästä palveluksesta vastineeksi ja maksuksi annettakoon hänelle fyysistä voimaa ja mahtia ansionsa mukaan! Maksu laitettakoon täytäntöön vuoden ja yhden päivän jälkeen keskipäivän aikaan, ja katsottakoon kaikki velvollisuudet toisianne kohtaan näin hoidetuksi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii aarrekarttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toivomuskaivolle pitää lausua runo, jotta sieltä saa toiveen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät Maraan ja muut kolme Kassburgiin. Sirval ja Thamior lentävät paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puhumaan Koskero Äkkileimulle lähetyspalvelusta. Diiliä ei vielä saa, mutta Koskero aikoo kysellä tarpeita kyseiselle palvelulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee, kuka voisi tehdä kimairannahasta jalkasuojat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar ja Vex menevät puhumaan Ilakko Suolapuulle aarrekartoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee puhumaan Antonille jalkasuojien tekemisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval lentävät Kassburgiin. Oskar kertoo, että jossain pohjoisessa on jokin kylä, joka on kuulemma kirottu. Halvarinkylä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kapteenia. Bisinus Haleg suostuisi mutta haluaa heti alkuun ison korvauksen, 200 kt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotetaan toista kapteenia, Sulin Tuulenlasta. Värikäs tyyppi, on selvästi eteläistä verta. Hän on suostuvaisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna jutellaan hänen ja Suolapuun kanssa. Suolapuu voi kustantaa matkakuluja parikymmentä kultataaleria. Suunnitelma: Me menemme ensimmäisenä kylään. Jos siellä on kovinkin kirouksekasta, kannamme aarteen laivaan, jos ei, miehistö kantaa. Ilakko saa 40%, me 40% ja Sulin 20%, Sulin saa enintään 5% lisää meiltä, jos joutuvat auttamaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kulta on kirottua, miten siitä poistetaan kirous? Thamior käy puhumassa inkvisiittori Jakob Hellnautille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivo kivinen!&lt;br /&gt;
Toteuta toiveeni totinen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrskyhärkä on laivan nimi. Ilakko on varustanut matkan ja antaa jonkun valvojan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtö Kassburgista, pysähdymme Velenissä (Kalaunin länsipuolella) ja niemimaan pohjoispuolella jossain kaupungissa, sitten Halvarinkylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velenissä (rannikon suurin kaupunki) Thamior palkkaa oppaan näyttämään paikkoja. Hän menee Marleen temppeliin ja tapaa Marleen papin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puolituisten tanssibaariin tanssimaan. Pari miestä jopa suostuu tanssimaan Sirvalin kanssa, mutta eivät kovin pitkään. Oskar ja Vex tulevat mukaan katsomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa mustaherukkaviiniä. Vex maistaa paikallista erikoisuutta, kolmen simpukan keittoa, eikä osaa arvostaa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kruununprinssi pitää illemmalla jonkin puheen. Sirval ostaa hyvän piirakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä matka jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar bongaa laivan rannassa. Menemme tutkimaan sitä. Keskustelemme siitä, mitä siellä saattaisi olla. Sirval bongaa untuvan. Roc-lintuja! Kääpiö-roc-lintuja? Sirval arvelee harpyijaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiivimme sisään laivaan rungossa olevasta reiästä. Oskar bongaa jonkun, joka kyylää meitä kannelta. Pinkaisee takaisin ulos. Muut tulevat perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huutaa, että kuka siellä. Kolme harpyijaa lehahtaa lentoon. Ne laulavat, Sirval tykkää. Thamior epäilee, että laululla on muitakin vaikutuksia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne eivät halua antaa meidän tutkia laivaa. Kertovat, että laiva ajoi karille ja miehistön vei meri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar tunkevat ylös ja näkevät, että siellä keitetään ihmislihaa. Tappeluhan siitä tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Vex ampuvat ne taivaalta. Oskar juoksee perään ja alkaa kyselemään kysymyksiä, Thamior taas tulee Tiristämään niitä hengiltä. Sirval ja Vex tutkivat ruumaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miehistöä pääsi veneellinen karkuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme ruuman, siellä on metalleja, kääpiöiden viinaksia ja kangasta jne. Menemme kertomaan kapteenille tästä, ja hän tulee katsomaan. Ei ole ottamassa ihan kaikkea mukaan, mutta arvokkaimmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa, kun kapteeni on hakemassa laivaa lähemmäs, Sirval bongaa ryhmän ihmisiä tulossa päin. Oskar käy kaukoputkensa kanssa varmistamassa, että joku aatelinen sieltä tulee härän ja kärryn ja alaisporukan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval menevät niitä vastaan. Sillä aikaa Oskar haluaa ehdottomasti kuskata kääpiöviinat piiloon. Vex auttaa ja ottaa arvokkaimman metallin mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen ei juuri välitä meistä. Hän on tietysti tulossa ottamaan laivan sisältöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinililjan loordi Ueden. Käyttäytyy pompöösisti ja ärsyttävästi. Nuuskii paikkoja, haluaa lastata jutut kärryihin. Saa lopulta selville, että kamaa on yritetty piilottaa huonosti. Vex yrittää sabotoida kärryjä, mutta joku palvelija näkee yrityksen. Vex yrittää kiemurrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia ärsyttää Ueden. Uedenia ärsyttää, kun emme kerro, onko joku yrittänyt piilottaa juttuja. Mietiskelee pidätystä, Sirval epäilee hänen kykyään toteuttaa tämä. Ueden suuttuu ja käskee pidättää Sirvalin. Tappelu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia gänkätään hirveästi. Thamior yrittää tehdä jääköntin, mutta siitä tulee lähinnä lumisadetta. Oskar tekee juoksuhiekkaa. Palvelijat ovat ihan täpinöissään. Thamior on sitä mieltä, että tappelu pitäisi lopettaa. Lopulta Sirval suostuu ja menee juomaan kääpiöviinaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää hieman neuvotella, mutta häntä ei kuunnella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelija käy pyytämässä, että antaisimme kääpiöviinat. No ei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelisen joukkio väsää varsijousten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt ritari tulee puhumaan. Aatelinen on sitä mieltä, että hänen ritarinsa voisi kaksintaistella Sirvalin kanssa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa kaksintaistelun, kun hän osuu ritaria pahasti käteen. Aatelinen ei tykkää tästä, ja käskee ampumaan varsijousilla. Sirval torjuu kilvellään. Vex ampuu aatelista jousella silmään! HA HAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juoksee parantamaan aatelista. Saa kuin saakin pidettyä sen hengissä. Joukkio lähtee pikaisesti ritarin johdolla ja jättää tavarat rantaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni ottaa kaiken tavaran mukaan ja purjehtii hieman kauempana olevaan saareen. Hautaamme painavimmat tavarat sinne ja jatkamme matkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joudumme myrskyyn. Sen jälkeen menemme satamaan korjailemaan, ja sillä aikaa on hyvä tilaisuus käydä kaivolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa kaivolle kimairansarven ja 10 kt. Voimaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivoin!&lt;br /&gt;
Vahvempi vain&lt;br /&gt;
olla tahtoisin&lt;br /&gt;
ihmistä, muitakin.&lt;br /&gt;
Voimaa valtaisaa vaadin!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Sirval näkee unta siitä, että hän juo useasta eri lähteestä (9 tunnettua, pyhää tai maagista). Ne ovat erilaisissa luolissa, kristalliluolissakin? Hän näkee itsensä myös painivan 9 eri sarvekkaan eläimen(kaltaisen) kanssa ja selättää ne painamalla niiden päät maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Ahma ja Thamior toivovat kaivolta. Thamior haluaa oppia uuden (sen toisen) taikomistavan. Ahma haluaa, että hänelle pahaa toivovat unohtavat hänet. Oskar toivoo suojausta kiroukselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme korjatulla laivalla kohti koillista. Halvar, Ylvar ja Alvar Halvarsson olivat veljiä, joilla tuli toistensa kanssa riitaa. He tappoivat toisensa toisiaan kiroten ja heidän Inge-setänsä sitoi kiroukset yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä ne pohjanmiehet oikein palvovat? Kukaan ei tiedä. Fimbulia? Fimbulin palvojat tappelivat Mustan Salman kultistien kanssa pahraistan kultistien paikoista (tämä maanalainen luola, tuo viemärinpätkä, se hylätty varasto, tuo hautausmaa...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larp-idea! Neljä faktiota, kukin omassa nurkassaan hautausmaata. Kiva nuorisotapahtuma! Kirkko varmasti suostuu tähän! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saavumme kylän viereen. Se on sokkeloisessa vuonossa. Rantaudumme jonnekin ja lähdemme kävellen tutkimaan kylää. Kultistikartassa näkyy varjoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylän muurien ulkopuolella oleva ympäristö vaikuttaa vaarattomalta ja normaalilta. Sirval käy tähystämässä kylään. Ei näytä pahalta. Mennään vääntämään portti auki, sarana menee rikki. Tutkimme talot (kuutisen kappaletta), niissäkään ei ole juuri mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Ovien avaaminen oli hieman työlästä. Vex, Ahma ja Thamior eivät melkein uskalla astua sisään. Ahma rukoilee voimaa ja Thamior manipuloi mieltään. Vex on hermona, mutta Thamior auttaa häntäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luolassa on isompi kammio, jossa on laiva! Häh! Laivassa on Halvarin, Alvarin ja Ylvarin muumioituneet ruumiit. Lisäksi siellä on aarre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän neuvottelun ja Sulinille kertomisen jälkeen kannamme kolme säkkiä ei laivassa olleita aarteita ulos. Aarteita oli hankala kerätä, ne olivat ärsyttäviä poimittavia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulin tulee katsomaan. Hän ei uskalla mennä luolaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavaksi keskustelemme laivaan menemisestä. Päädymme suunnitelmaan, että Sirval heittää laivaa kilvellä, sitten tökkää sitä kolmen metrin kepillä ja sitten tökkää sormella. Laivan puu on karhea, haluaa jättää ihoon tikkuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tekee valtaushaasta ja köydestä poimintavälineen ja yrittää kalastaa Halvarin kirvestä. Saa kiinni, mutta Halvar pitää siitä kiinni! Sirval tulee kiskoneeksi Halvarin pystyyn. Se on tulossa Sirvalia päin! Kaksi veljeä olevat myös nousemassa hitaasti, samoin muutkin luukasat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelu! Epäkuollut Halvar on tehokas ja tulee suoraan päin Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää eristää muut epäkuolleet jäämuurilla. Möhläys! Jäämuuriin jää pyöreä aukko, huone täyttyy jääpiikeillä ja kylää ympäröi nyt jalan paksuinen jäämuuri. Sirval: &amp;quot;Thamior! Suunnitelmassasi on aukko!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvar lyö Sirvalia suoraan päähän: Syvä haava ja tajuttomuus! Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvaria silvotaan kovasti, mutta se pysyy epäluonnollisesti pystyssä. Näin jotenkin kummassa... Lopulta Oskar silpaisee siltä asekäden irti ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukaria heilutteleva veli ryömii jäämuurin aukkoon, mutta Vex taikoo sen kompurajalkaiseksi. Se kaatuu siihen. Sen takaa tulee miekkaveli! Mätkyti mätkyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekkatyyppi viiltää Oskarin jalan käytännössä irti! Thamior korjaa sitä, mutta Oskar on silti viikon rampana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex ampuu miekkailijan kuoliaaksi. Se jää häiristevästi liikkumattomana seisomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muokarityyppi tylsistyy jäähän ja yrittää rikkoa sen. Se möhlää! Jää rikkoutuu isolta alueelta, mutta juuri sen ylle jää iso tappi, joka tippuu sen päähän. Sen pää menee vähän rintakehän sisään ja se mätkähtää maahan. Ahma yrittää leikata siltä asekäden irti ja Sirval kaulan. Tekevät paljon vahinkoa, mutta Ylvar ei vain kuole!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ylvar onnistuu vielä nousemaan pystyyn, vaikka Ahma yrittää pitää sen kättä maassa. Vex ampuu sitä päähän ja tuhoaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten siellä on vielä läjä luurankoja. Vex on todella tehokas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme ne tuhottua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa Sulinin ja miehistön kantamaan kamaa. Pannaan raatojen jäänteet tyhjennettyyn laivaan, työnnetään se vesille ja tuikataan tuleen. Kirous pienenee. Se kääntyilee vuonossa ilman ohjausta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ihmettelee kultaista kilpeä oikein kunnolla. Möhl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää auttaa Oskaria tunnistamaan esineitä ja möhlää taas! Oskar kuitenkin onnistuu tutkimaan kirvestä. Siihen käytetyt taikapisteet menevät Thamiorilta! Kirves antaa +1 vauriota ja '''+1N''' vaurioon ja +1 osumistaitoon. Sisukkuusheitot saattavat helpottua tai vaikeutua. Jos aseen käyttäjää loukkaa, pitää vannoa kostoa, loukkaajalta vähintään käsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekalla on hyvä uhkailla ei-väkivaltaisesti. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukari helpottaa voimajuttuja. Vaikeuttaa vastustajia, jos niihin osuu. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme hakemassa harpyijoiden hylyn aarteen ja palaamme Kassburgiin. Thamior ja Sirval harjoittelevat tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme Sulinin Myrskyhärällä Kassburgin kaupunkiin. Ilakko Suolapuu odottaa. Jaamme viikinkikylän aarteen kolmelle osapuolelle ja harpyijoiden Sulinin ja meidän kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukesä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään Maraan. Ahma haluaa kysyä mielitaikuudesta, jotta hän voisi tehdä uudelleenkoulutuskeskusvankilan jonnekin... Jotain demonologistia (Tulimeri) melkein kiinnostaa.&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä hän löytää kolmen kiinnostuneen velhon ryhmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät maalaisvelhojen kirjastoon tutkimaan lähdelähteitä ja hankkivat tietoa elukoista.&lt;br /&gt;
Löydämme tietoja kahdesta lähteestä ja yhdestä elukasta: eteläisten maiden sarvekas apina (haltiametsän reunalla, kylän nimi, silminnäkijät, kuva). Kymmenisen epäselvempää viittausta lähteisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät etsimään lähteitä ja elukoita ja seikkailua tapahtuu, onnistumistakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy syksyn valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvi kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi seikkailla tai yrittää aateloitua... Molempia ei oikein voi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy etsimässä lähteitä ja elukoita. Thamiorkin tulee mukaan, kiinnostui ehkä maagisista lähteistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää hoitaa Vexin linnaketta ja omaa vankilaansa.&lt;br /&gt;
Hänen piirissään on soluttautuja! Ei varmaankaan velho, vaan joku muu. Ehkä aatelinen? Ahman isä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa noidille ja kysyy, tarvitsisivatko he apua. Noidat tuntuvat katsovat häntä oudosti, kuin he näkisivät hänen tulevaisuuteensa, ja sanovat häntä oudoksi. &amp;quot;Olet hankkinut voimaa yli luonnollisten rajojesi. Mieti sen hintaa.&amp;quot; Sirval on sitä mieltä, ettei halua kohdella lähteitä huonosti eikä tappaa eläimiä huvin vuoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia aletaan tunnistaa paikoissa. Syö ja painii kahden edestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän löytää noin 5 elukkaa ja lähdettä, minkä jälkeen homma alkaa vaikeutua, pitäisi mennä toiselle mantereelle, haltiametsään tai keisarin puutarhaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa seitsemän (tyhmänrohkean) kääpiön porukan tappamaan lohikäärmettä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval kävivät tappamassa lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar ovat siivoamassa lohikäärmeenraatoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spielburgin laakso ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex on löytänyt elämänsä rakkauden ja on lähtemässä kaukomaille. Hän on myymässä linnakettaan. Ahma ostaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilakko Suolapuu ottaa yhteyttä. (Hän tykkää kartoista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kassburgiin. Lähistöllä on jotain ongelmia ja lähistöllä saattaisi olla lähde. Laakso kirottiin parikymmentä vuotta sitten. Hänellä on myös pari uutta tuttavuutta.&lt;br /&gt;
Paroni on jo nostanut palkkiota. Pitäisi ehkä ajaa noita laaksosta, palauttaa paronin kadonneet lapset, ajaa maantierosvot pois. Hirvan ja Rautaparran välissä olevalla tiellä on ollut ongelmia. Maanvyörymiä. Ja minotauri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suolapuun uudet palkolliset/tuttavat:&lt;br /&gt;
Nokinäätä, tummiin pukeutuva mies.&lt;br /&gt;
Bert Rahner (Pertti)&lt;br /&gt;
He tulevat mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ottaa kärryt ja hevosen mukaan. Menemme Hirvaan. Sieltä matkaamme Spielburgin laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kivimuurisen kylän, peltoa, tien, linnan, järven. Vuorella linnakkeen muotoinen talo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tunnustelee taikaa. On tämä hieman taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kylää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kentaurin! Niitä asuu idässä haltioiden Utujen metsän takana. Kovia sotureita, kovia juhlimaan. Tämä yksilö kyntää maata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme herbalistin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisää maankyntäjiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme linnalle. Esittäydymme muurinvartijalle, joka päästää sisään. Pitäisi puhua Fredrikille ja :lle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voimme jättää tapaamispyynnön linnanherra Ulvausille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin perillinen pikkuparoni Barnard katosi 5 vuotta sitten metsästysmatkalla. Elsa siepattiin 10 vuotta sitten linnan pihalta (joku varjo, lentävä otus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni von Spielburg ei oikein nyt ota ketään vastaan. Murheenmurtama lapsensa takia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylässä on ehkä alle tuhat asukasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää loitsia lisää tunnustelua, mutta vartijat hepuloivat. Ahma hankkii luvan tutkia kylää mm. taialla jne. Linnan paikalla on joku masennuskirous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffin toimiston edessä on&lt;br /&gt;
Vanha mies, Seriffi Schultzmeisterson&lt;br /&gt;
Iso jojolla leikkivä apuri, Otto von Korsto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme velhon talon, sen isleässä ovessa on iso silmä, joka seuraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään seikkailijoiden kiltaan. Siellä on yksi vanha tyyppi nukkumassa. Yhdellä seinällä on otusten päitä. Yksi on lohikäärmeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmoitustaululla on voimassaolevia ilmoituksia. Pikkuparonista ja Elsasta on 50 kt:n palkkiot, rosvopomosta 60:n ja rosvojoukon tikurista 30:n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsotaan kirjaa. Paroni Stefan ja Wolfgang ovat tehneet seikkailuasioita. Seriffi on ollut mukana joskus. Barnardkin on tehnyt jotain. Hiisitappeluita, hirviöitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukkuva tyyppi herätetään. Wolfgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yabaga-noita on kironnut paronin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar meneävt etsimään lihamestaria. Ovessa on lappu, kuulemma kalastamassa. Kysyvät naapurilta: ei kyllä ole, baarissa se on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät velhokauppaan. Ovi liukuu kaikille eritavalla auki. Sirval ei pääse ollenkaan sisään, joten hän menee Nokinäädän perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jollain seinällä on kuin aukko toiseen maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytävillä on kaikkea ihmeellistä tavaraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin kengät ovat kuin tahmeat ja hän tuntuu imeytyvän kohti oviaukkoa. Kun hän seisoo paikallaan hetken, hän luiskahtaa jotenkin takaisin ulos. Hän yrittää päästä takaisin sisään, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval liittyy Ahman ja Oskarin seuraan. Ässät ja kahdeksikot -baari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti oven takana on joku korsto. Neljä pöytää, baaritiski, sen takana tynnyreitä. Lohikäärmehana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lihamestari ei halua puhua asiasta, joten Ahma tarjoaa pontikan. Lihamestarin tytär Gertrud on myös kadonnut. Mennään pois baarista, ehkä puutarhurivaimo tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gertrud oli kai rakastunut johonkin naapurinpoikaan, joka on jo nyt lähtenyt jonnekin. Katosi noin 7 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffi kertoo, että noita oli sanonut, että Gertrud oli ollut pahakielinen ja antoi tälle opetuksen. Gertrud jäi siis noidan luo ja noita aikoi pistää hänet pataan, jos hän ei opi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval painii Korsto-Oton kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankartarinoiden majataloon. Majatalonpitäjäpariskunta on kissakansaa. Kotoisin syvältä etelästä. Siellä on myös joku muu etelämaalainen, Abdullah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baarimikko kertoo, että etelämaalaista on kohdannut kauhea tragedia. Rosvot veivät kaiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan majatalossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma käy velhokaupassa kysymässä totuuden paljastavia esineitä. Totuuspölyä ja totuuden kuulotorvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme kylän. Kentaurityttö myy vihanneksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun paroni lähetti joukkojaan tappamaan Yabagaa, vain yksi palasi: kersantti, joka palattuaan kertoi kirouksesta ja suli keskelle linnan pihaa. Nyt siinä ei enää kasva mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana, joku velhotar teki suojaloitsun. Asuu pohjoisessa? Ei enää? Keijusukua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keskusaukiolle, jossa Hildeffeferreder (?) (kentaurityttö) myy vihanneksia. Juttelemme vähän hänelle. Sirval ostaa 10 omenaa. Oskar itkettää häntä kysymällä hänen äidistään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan kentauri-isälle. Hän on pellolla. Tutki mahdollista peltoaluetta, mutta bandiitit hyökkäsivät kimppuun. Hyökkäyspaikalta ei enää löydy bandiitinjälkiä (oli jo kuukausi sitten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään sinne päin, missä näimme rosvoja. Kuulemme maanvyörymän. Menemme katsomaan sitä. Tie laaksosta on tukittu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kiipeilee ylös tutkimaan kivien lähtöpaikkaa, mutta siellä ei ole mitään kivenvyörymäansaa. Maisema on hieno. Sirval heittää Oskarille köyden. Kaukoputkeillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval näkee hieman valkoista kaupungin ja vuoren välissä olevassa metsässä. Velho jännätorni näkyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme sinne, missä meitä väijytettiin. Löytyy paikka, jossa on seisoskeltu usein. Lähdemme seuraamaan polkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jälkiä ei oikein näy. Seurailemme. Mennään järven suuntaan. Lopulta pääsemme järven luo. Vesiputouksen vieressä on luola ja puuovi kielekkeellä. Mennään sinne, jos vaikka siellä olisi joku, joka voisi kertoa rosvoista. Kiipeillään sinne. Ahmalla on kauheita vaikeuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval koputtaa oveen kunnolla, ja Enri Erakko läväyttää oven auki. Sirval joutuu pomppaamaan takaisin alas, ja tulee sitten takaisin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri tekee kielekkeeseen portaat ja Ahma ja Thamiorkin pääsevät ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoilla on majapaikka jossain lännessä. Virstan verran pohjoisessa päin on rosvopolku tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus opetti hänelle loitsun. Kova pelimies kuulemma. Erasmuksen rottakaveri ei kerro yhtä kuivia puujalkoja. Pantaurit liikkuvat öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yorick on hyvä maantierosvo, se taikuri. Tulee joskus pelaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri johdattaa meidät jälkien luo. Ovat lähellä sitä paikkaa, josta aloitimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä tulee isoja liskoja, joita pitää varoa. Puolipäivä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierretään tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta jälkiä ei taas näy, mutta löydämme hohtavien sienien metsän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii taikuutta. Keijukehä, enemmän aktiivinen öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö näkee metsässä pohjoisessa taas jotain valkoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan eteenpäin etelään. Jälkiä näkyy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lintu näkee liikkuvan sinisen möykyn. Mennään sinne. Siellä on suuri jokseenkin päärynän muotoinen kuminen pomppiva juttu. Jännä! Sillä on ainakin neljä punaisa silmäjuttua. Sirval kiertää sen, sillä on yhteensä 8 silmää. Se pomppii tiheämmin, kun Sirval menee lähelle. Tunnelma on varautunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan matkaa. Jossain vaiheessa alkaa näkyä jotain rakenteita. Paaluvarustusta. Vartija. Siellä on minotaurikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan kovasti siitä, mitä tehtäisiin. Sirval haastaa minotaurin kaksintaisteluun? Hiivitään?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kävellään vaan polkua pitkin eteenpäin ja kysytään, että saataisiinko puhua niiden johtajalle. Vartija vain kertoo, että jättäkääpä arvoesineenne, niin saatte elää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ehdottaa vähän painimatsia, mutta ne ovat ihan ihmeissään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku niistä hätiköi ja ampuu Ahmaa, muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma mainitsee, että tie laaksoon on sortunut, mikä saattaa vaikeuttaa maantierosvoukseen. Vartija sanoo, että tulkaapa tänne puhumaan. Tullaan jos ei ammuta... Joo-o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu huonon varoituslaukauksen huonosti. Rosvot vastaavat. Lähdetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi tämä tehtiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö huomasi jotain tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään takaisin. Keijukehään. Eipäs mennäkään, vaan kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme kaupungin. Hautausmaalla on hieman liikettä. Menemme sitä päin. Kummitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme mustan punasilmäisen varjon. Paaaaaaha. Kummitukset tykkäävät aiheuttaa kuihtumista, vammoja, vanhentumista, fyysisten kykyjen imemistä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme pois. Kaupungin portit ovat kiinni. Hups... Koputetaan, seriffi tulee avaamaan. Menemme seriffin kanssa majataloon jutustelemaan ja kerromme rosvoleiristä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä mennään tutkimaan hautamaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhden kryptan ovi on lukossa, mutta Nokinäätä avaa sen. Ahma on ensin sitä mieltä, että saamme tutkia sen, mutta sitten on taas hautarauha... Hän menee linnasta kysymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Oskar haluaa välttämättä murtautua mausoleumiin. Sirval ei päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä syö juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee lukitsemattomaan mausoleumiin. Aaventeuerin hauta. Sitten hän alkaa availemaan hautoja... Hän kuulee sieltä jotain &amp;quot;Kuka häiritsee...&amp;quot; ja juoksee viivana ulos. Unohtaa sorkkarautansa sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee myös syömään juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa Nokinäädän menemään hautaan. Hän käyttäytyy haudalla hyvin epäilyttävästi. Nokinäätä kuulee &amp;quot;Tuo hautani häiritsijä tänne...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee kultaisen kaulakorun ja alkaa ottamaan sitä. &amp;quot;Mitä sinä kirottu...&amp;quot; Kättä kylmää. Nokinäätä käyttää viittaansa ja ujuttaa kaulakorun itselleen. Kuuluu kirkunaa ja rääkäisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee ja menee tutkimaan. Oskar yrittää estää häntä näkemästä sisään. Nokinäätä piiloutuu jonnekin. Sirval saa oven auki, muttei nää Nokinäätää, eikä tämä vastaa huuteluihin. Eikö hän sitten mukan ole siellä? Sirval on sitä mieltä, että kummitusta ei pidä päästää sieltä ulos, joten hän panee oven kiinni. Oskar menee taas kyttäämään toiselle mausoleumille...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ähkii itsensä ulos. Sirval huomaa sen. Nokinäätä antaa Oskarin sorkkaraudan takaisin. Kovin on syyllistävää tämä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee myös mausoleumiin. Hän siunaa siellä eniten häirityn näköisen haudan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma tulee paikalle. Sirval kertoo epäilyttävästä toiminnasta ja Ahma naamapalmuilee. Thamior sanoo, että haudassa ei ollut mitään epäilyttävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään läntiseen metsään etsimään valkoista juttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee aukealla jotain hyvin kirkasta. Hiivitään vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on valkoinen hirvas! Se lähtee hiljalleen kävelemään länteen. Puhdassydämiset voivat sen löytää. Saattaa liittyä metsän suojeluun. Vie suurelle tehtävälle. Sirval fantasisoi hieman sen kanssa painimisesta, mutta se ei ole sellainen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsä sen edessä aukeaa mukavasti. Seuraamme. Muinaista metsää. Hyvin iso tammi! Se on hyvin maaginen. Myös metsä vähän. Ja hirvas. Luontotaikuus väreilee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammesta irtaantuu naismainen muoto, täysin puuta. Dryadi, hyvin vahva luontotaikuudessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustus:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Saapuu sankar louhikosta&lt;br /&gt;
Vapauttaa pojan pauloista pedon&lt;br /&gt;
Tuo lapsosen pois .. joukkiosta,&lt;br /&gt;
Tyhjentää kallojen kedon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lausuu jotain runoa dryadista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Parantaja osaa ehkä tehdä parantavan juoman tms., joka voisi palauttaa kirotut sisarukset ennalleen.&amp;quot; (Paronin lapset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänelle pitää viedä aineksia: Keijupölyä, sovun kukkia, vihreää turkkia, taikatammenterho, kiitävää vettä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo, että sininen päärynä ei ole luonnollinen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putousten luona on lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidi haluaa Siemensyljeskelijän (violetinsininen kasvi) siemenen. Pohjoiseen, kierrä noidan mökin ympäri, sen ja hiisien pesän välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kovasti pohjoiseen. Vuoret alkavat lähestyä molemmilta puolilta. Pienempi laakso. Rauhaisa olo valtaa Ahman, Nokinäädän ja Thamiorin. Lopulta Sirvalin ja Oskarinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy iso puu, jossa kasvaa erilaisia hedelmiä! Osa niistä katoilee ja niitä putkahtaa jostain lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauha valtaa mielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on rauhan lähde. Sirval juo sieltä, kaikki paitsi Oskar syövät hedelmiä. Sirval syö tuntemattoman hedelmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään etelään, seuraillaan vuoria. Lopulta näemme isoja sinivioletteja kasveja, jotka sylkevät yhtä siementä toisilleen. Sirval menee väijymään kasvin viereen, mutta ei saa siementä kiinni. Sitten hän käyttää lentosaappaita ja saa siemenen kiinni. Se on vähän pienempi kuin hänen päänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin etelään dryadin luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa tulee vastaan tusina pyöristettyjä kiviä, joiden alta kurkkii jotain otuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme dryadin luo. Hän ottaa vastaan siemenen ja antaa kultaisen värisen tammenterhon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa luvan kiivetä tammeen, joten hän lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut puhuvat siitä, että voisivat levittää dryadin siemenen linnakkeelle. Dryadi ei ole kovin innostunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heräämme. Meillä on nyt sovun kukkia ja taikatammenterho. Vielä tarvitsisi keijupölyä, vihreää turkkia, ja kiitävää vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pusikosta pomppaa sauruksia! Pienempiä violetteja ja yksi isompi punertavampi. Ahma melkein leikkaa yhden hännän irti, Oskar survoo kirveensä ison rintakehästä sisään. Ama tappaa toisenkin ja Sirval myös. Muutama haava tuli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa ison yksilön pään. No, otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään parantajan mökille, ei siistiydytä ennen sisään menemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huomaa, että outo otus on tehnyt pesän puuhun. Lentävä lisko, mitä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parantaja kutsuu meidät iloisesti sisään, paitsi Oskarille nyrpistelee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia Omenamarja. Talossa on hirveä määrä yrttejä, sekava, pistävä haju. Iso käärmeennahka. Kuivuneita marjoja, marjoja öljyssä, lehtiä öljyssä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko puussa on Teresa. Talossa on Terri-lisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona oleva puu on varmaankin dryadin taimesta kasvatettu. Oskar menee tökkimään sitä ja Sirval halaamaan. Ahma ja Thamior puhuvat vielä Amelialle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia muistaa kirouksen sanat ja kertoo ne meille.&lt;br /&gt;
Vastakirous?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aineksista pitäisi tehdä taikajuoma, joka palauttaa paronin lapset ennalleen, kunhan löytyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän voisi maksaa pantaurin kynsistä ja peikon parroissa. Ja sormuksensa löytämisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee etsimään sormusta puutarhasta, mutta Sirvalin mielestä se voisi olla Teresan puussa. Ja niinhän se on! Sirval palauttaa sormuksen ja saa palkaksi kaksi parannusjuomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme seikkailijoiden kiltaan antamaan sauruksen pään. Oskar haluaa tutkia kirjoja, jotta saisi vinkkejä haudan asukkaasta, jonka hän ja Nokinäätä yrittivät ryöstää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Thamior ja Sirval menevät majataloon. Ahma haluaa oikein kylpysaavin. Saa hienon puisen saavin, joka on vuorattu oikein laventelipuulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskaria ei kuulu. Ahma ja Sirval menevät hakemaan häntä killasta, siellä myhii kirjojensa kanssa epäsosiaalisesti. Etsitään sitten kirjoita viittauksia vihreään turkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkitaan sitten vähän kirjoja, Ahma löytää viitaukseen sateenkaarenkirjavaan turkkiin. Asuvat kuulemma kivien alla. Näitähän nähtiin jo siellä yhdessä laaksossa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haetaan Thamior ja mennään kivenaltakurkkijoiden laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Houkutellaan niitä omenoilla, heitellään omenoita koloihin. Niitä kaapataan värikkäillä jaloilla. Ahma menee lopulta omenasylillisen kanssa kivien keskelle. Lopulta kiven alta nousee kultaturkkinen apinamainen karvaturri, joka puhuu yleiskieltä. Ahma yrittää jotenkin käydä kauppaa, muttei onnistu, koska tyyppi on vähän yksinkertainen. Häntä turhauttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Me ollaan Miipit!” He haluavat asua koloissa ja ottaa lunkisti ja pitää hauskaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta saamme keskusteltua hieman paremmin ja vaihdettua omenoita turkkiin. Annamme loputkin Oskarin tynnyrillisestä ja saamme kaikenvärisiä karvatuppoja. Jee! Sirval sitoo niistä yksittäisi tuppoja, jotta ne eivät mene sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme vihreät Amelialle ja karvatynnyrin majataloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten mennään keijurinkiä päin. Leiriydymme noin sadan metrin päähän keijukehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön tultua Sirval menee hiippailemaan keijuringille. Siellä on tosiaan keijuja, ja taikakartta sekoilee jännästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävellään sitten lähemmäs. Kuuluu ohimeneviä melodioita. Keijut pälpättävät toisilleen, haukkuvatkin toisiaan. Puhuvat enimmäkseen haltiaa, vähän yleiskieltäkin ja joku jopa kääpiötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysytään pölystä, keijut eivät sitä ihan heti ole antamassa. Haluavat rahaa? Taikaesineitä? Eikun tanssia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yritämme tanssia, mutta kukaan ei osaa. Sirval pomppii keijukehän ympäri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No sitten vaikka rohkeustesti! Sirval ottaa panssarin pois ja menee kehään peloteltavaksi. Kehän sisältä kaikki näyttää kuin karrikoidulta. Thamiorin korvat ovat vieeeeeläkin pidemmät. Oskarin parta on muhkeampi. Ahman panssari on neliömäinen, muodostuu sopimuksista, seisoo kuin vaakaa pitelevässä asennossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia yritetään ensin pelotella sudella, sitten nuolella silmään ja lopuksi käärmeellä, joka voi imeä voimaa! Sitä Sirval viimein pelästyy ja tulee perääntyessään ja empiessään astuneeksi ulos kehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten keijut yrittävät opettaa meidät tanssimaan. Ahma ja Thamior suostuvat Sirvalin lisäksi tanssimaan. He eivät voi lopettaa, Ahma menettää tajunsa, ja Sirval poistaa Thamiorin ringistä ennen kuin hän pyörtyy, ja sitten tulee itsekin pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on aamulla niin tööt, ettei pysty kävelemään. Ahma on kamalan väsynyt. Thamior onnistuu sentään parantamaan itsensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme vielä mennä samalla reissulla hakemaan kiitävää vettä, jota luultavasti saa vesiputouksen yläosasta. Sirval kiipeilee ylös ja saa lentokenkien avulla napattua vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ainekset Amelialle. Kukka voisi olla tuoreempi... Nykyisen kanssakin onnistuu, mutta päätämme vielä mennä hakemaan uuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla Rauhan Laaksoon menemme vahingossa reitiltä ja osumme ensin hiisien nuoliansaan ja sitten pahan noidan mökille. Tai pahan näköisen metsikön reunalle, vääristyneitä puita, keihäitä törröttämässä ja pääkallo yhden nokassa. Ahmaa pelottaa. Kierretään noidan ja hiisien välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vietämme yön Laaksossa ja syömme taas jännähedelmiä. Sirval paranee kokonaan kaikki 11 vauriotaan, joka tuli naamanraatelusta ja tanssimisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertti, Nokinäätä, Thamior, Oskar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedelmäaamupala, hieman kierteinen kova kuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kedolle ja poimimme sieltä kukan. Sitten lähdemme takaiisn kaupunkia päin. Sirval suunnistaa jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari tuntia myöhemmin tulee vuoria vastaan. Ei tässä nyt näin pitänyt käydä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme isoja jalanjälkiä, kuin ihmisen mutta isompia. Jättiläinen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei häiritä jättiä, mennään etelään, löydetään tie, mennään kaupunkiin, viedään kukka Amelielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nokinäätä juonittelevat haudan ryöstöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on puhumassa paronin palvelijalle, että miksei paronille pääse puhumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnistamme Erasmuksen tornia päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille. Muumitalomaisia ulokkeita, violetti, punainen, hieman oranssia. Kielekkeen päällä. Ainakin 200 metrin korkeudessa meistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme kiipeämään polkua. Ei ole kovin jyrkkä, kiemurtelee paljon. Polku on varmaan muinainen puronpohja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille, näyttää oikeastaan tavanomaiselta varakkaalta talolta. Muuta siellä on gargoyle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puhuu hitaasti ja kysyy kolme kysymystä Thamiorilta. Nimi, tehtävä, lempiväri. Kertoo nimet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Vääärä vastaus.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maa muuttuu liuskaksi ja liu’umme takaisin vuoren juurelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takaisin ylös... Pertti ei tule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se kysyy eri kysymyksen! Höh! Tällä kertaa se kysyy paronin etunimeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huudahtaa ”Aaaaahnold!” Tie luiskahtaa taas. Sirval laskee naamallaan alas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiipeämme takaisin ylös. Nyt se kysyy varkaiden killan tunnussanaa. Joo ei... Muut kävelevät jo alaspäin ja Sirval vastaa ”kädet irti”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Ettekö tiedä? No sitten ette ole varkaita! Mikä on lempivärinne?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Sirval vastaa, että violetti, vaikka hänen lempivärinsä on vihreä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävelemme torniin. Siellä on paljon kaikkea jännää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme velhon teehuoneeseen. Hänellä on seuranaan rotan kokoinen hiiri, jolla on velhon hattu. Fenrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara sai kai vastakirousennustuksen tekijän selville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus tykkää pelaamisesta. Hän on tehnyt kaksi viikkoa kestävän historiallisesti tarkan pelin Zesshin kuninkaan valloituksista. Valmistelu kestää kaksi päivää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan vähän bandiittileiriin tunkeutumisesta. Velhoa ei kiinnosta. Mutta mitä jos siitä tekisi pelin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sininen tömistin on antverp, jokin toisen maailman otus, jonka ei oikeastaan pitäisi olla täällä. Erasmus on tehnyt sen pikkuversioista pelin, Antwerptwister. Siinä pitäisi kanavoida taikavoimaa pikkupomppijoihin... Joo ei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior suostuu pelaamaan. Siinä ne pomppivat pelilaudalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval jäävät pelaamaan korttia. Fenrus esittelee Oskarille, Nokinäädälle ja Pertille tornia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla syömme huonoa puuroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme etsimään petoa. Löydämme taas isoja jalanjälkiä. Saattaa olla peikko. Näemme luolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Siellä on iso hiisipeikko, ketjutettu karhu ja jokin pistävä haju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertillä on liekehtivä miekka, jonka hän kutsui jostain. Hän survaisee sen peikon rintakehään ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sivuluolasta kuuluu muminaa, ja sieltä tulee yskittävä savupilvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vetää tikarinsa hiisipeikosta. Ei taida olla vielä ihan kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar juoksevat sinne, mistä savupilvimumina tuli. Siellä on hiiden kokoinen mutta hieman hiisimäinen otus. Se ampuu Sirvalia ja Oskaria valopalloilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisipeikko nousee ylös...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval nuijii tonttuhiiden tajuttomaksi ja Oskar käy kirvestämässä peikon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonttuhiidellä on kaksi avainta. Nokinäätä tutkii luolassa olevaa arkkua, siinä on kai jokin jännäansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää avata arkku oikealla avaimella ja oikean omistajan kädellä. Sirval poimii tonttuhiiden ja yrittää avata arkun. Lips... Arkusta tulee aika iso tulipallo naamalle. Sirval lentää seinään ja tonttuhiisi kuolee hyvin paljon. Sirval jopa haavoittuu, mutta Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii karhun kahleita. Kääpiötekoa. Niissä on hälytys ja tiirikoinninestojuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaivaa taikuudella ketjun irti seinästä. Sitten hän yrittää suostutella karhua, mutta se suuttuu pahasti. Sirval nappaa kiinni ketjusta ja vetäytyy mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa karhun ketjun kierrettyä puun ympärille. Kaarna kärsii kovasti... Karhu pääsee lopulta irti taas, ja Sirval menee perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän matkaa roikuttuaan Sirval jää kahden puun väliin. Karhu jatkaa ja Sirval palaa muiden luo. Nokinäätä ja Pertti melkein eksyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tiheikön, jonne karhu on mennyt. Etsimme karhun, se nukkuu. Sirval jää vahtimaan ja muut menevät linnalle (lähistöllä) hakemaan tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He törmäävät Ahmaan, joka tuo ensimmäisen valmistuneen juoman. He keskustelevat ja väittelevät tavaroista. Tiukkaa viinaa? Hunajaa? Juomakuppi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tuovat tavarat. Sekoitetaan vaan kaikki ja pannaan kuppiin. Karhu ahmaisee kaiken, kellistyy maahan, saa kohtauksen ja muuttuu ihmiseksi! Alaston pikkuparoni. Kopea ja itseriittoinen, jullatus. Tapasi metsästysreissullaan tonttuhiiden ja tuli lumotuksi. Hän loukkaa Oskaria ja Oskar on jo vähän kirvestämässä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehkä kannattaisi hieman selvitellä asioita ensin, mutta Barnard kävelee silti linnalle suoraan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portti aukaistaan, linnan työntekijät ovat ihmeissään. Barnard hiihtää suoraan sisään, näyttää siltä kuin haluaisi paremmat vaatteet kuin Nokinäädän viitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo linnanpihalla jutun siitä, kuinka Barnard löydettiin ja pelastettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni haluaa kutsua poikansa palauttaneet sankarit suuriin juhliin huomisiltana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme nukkua paronin luona, huoneet ovat aika käyttämättömiä (pölyä, tunkkaista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Sirval menee seikkailijakiltaan kertomaan Wolfgangille, mitä on tullut tehtyä. Antaa lyhyen tiivistelmän, jonkun osaavamman pitäisi selostaa eeppistä tarinaa varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pääsee viimein juttelemaan paroni Stefan von Spielburgille. Ulvaus on myös mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla keräännytään linnalle, kaupungistakin tulee väkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni pitää puheen, toivoo myös saavansa Elsan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barnard pitää vähän paremman puheen, mutta onnistuu samalla kovasti kehumaan itseään, totta kai hänet pelastettiin, koska hän on niin tärkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmakin pitää ihan hyvän puheen. Sirval kertoo pöydässä keijutanssista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä ihmettelemme, mitä rosvojoukkiolle voisi tehdä. Menemme etelään, siellä on jousiammuntaradalla joku rento tyyppi seisoskelemassa. Tuntuu löysältä. Osaa käsitellä tikareita ilmeisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme keijukehän ja näemme antverpin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme, että leiri on paikallaan ja keskustelemme vaihtoehdoista. Päätämme väijyttää rosvon. Menemme väijymään antverpin lähistölle, ja jo kymmenen minuutin päästä joku rosvo on palaamassa leirille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yllättää rosvon ja yrittää napata kiinni, mutta rosvo pakenee takaisinpäin. Thamior onnistuu toisella yrittämällä taikomaan jääpallon rosvon jalkoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval taklaa rosvon maahan. Sidomme sen ja kuulustelemme. Mutta ensin viemme sen pois tieltä jonnekin, minne sen huuto ei kuulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme pomppijan ohi, rosvo katsoo sitä jotenkin kaihoisasti...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma taikoo totuudenpakottamisloitsun. Se haluaa pomoksi pomon paikalle sen veitsenheittelijän kanssa. Veitsenheittelijä Bruno on sen kontakti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvolla on 2 hm, 4 hä, 8 kp: pidätysmaksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimi on kuulemma Mikh. Eipä ole. Brutus. Tyyppi tuli tänne 9 vuotta sitten. Taikuri toi minotaurin 7 vuotta sitten jonkun matkan jälkeen. Pomo ja taikuri ovat olleet aina yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoja on kolmisenkymmentä. Siellä ei ole naisia. Pomppija osoittaa salakäytävän paikan, se vie paaluvarustuksen taakse. Pomon luola on juhlasalin takana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Kaikki ipois ois ilosta” on kuulemma salakäytävän salasana. ? Salakäytävä avataan avaimella. Poimitaan rosvolta avain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutuksen puolella on kaksi tyyppiä leirissä, ehkä viisi lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo on hyvä taktikko ja miekkailija. Taikuri heittää väläyksiä ja hämäyksiä, katoaa savupilveen jne. Salavihkaisuustaikuri siis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvo saa piirtää meille kartan. Hieno tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme rosvon paronin vankityrmään, jottei Bruno saa vihiä siitä, että hänen kaverinsa on pidätetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kertomaan Brutuksesta ja Brunosta seriffille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Thamior, Nokinäätä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan rosvoleiriin hyökkäämisestä. Poltetaan tulipallolla leirin aita pois? Generoidaan jäästä portaat? Mikä on strategia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään uudestaan kuulustelemaan Brutusta koko porukan (-Pertti) kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää taikoa totuudenpakottamistaika, mutta epäonnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutus kertoo, että taikuri on nysä (130 cm) ja ajattelivat heittää sen mäkeen, kun ottaa vallan. Eivät ota vankeja, mutta pari kertaa ovat pyytäneet lunnaita, jolloin vangit ovat olleet sidottuna varastossa tai pomon huoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tekee taas totuudenpakottamisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muistellaan rosvojoukkion muodostumisia. Niitä on ollut vaihtelevasti, välillä ajettu pois, välillä tapettu, välillä olleet jossain muualla. Nykyinen pomo tuli kuvioihin kai kymmenen vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin tytär oli noin 12, kun katosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot kulkevat aina sisään portista. Porukkaa lähtee päivittäin metsästämään. Minotauri nukkuu joskus portilla. Väijytyksen sattuessa vedetään narusta väijytyskohdassa, ja kellot soivat tuvissa. Yöllä on pari vartijaa ja koirat ja päivällä enemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot liikkuvat usein pienissä joukkioissa. Käyvät metsästämässä, katsomassa onko maanvyörymä siivottu. Väijyttävät noin kymmenen tyypin porukoissa. Taikuri kuljeskelee ympäriinsä koko ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotaurivitsejä:&lt;br /&gt;
* Montako minotauria tarvitaan vahitamaan lamppu? Muuuuutama riittää.&lt;br /&gt;
* Mitä baarimikko sanoi minotaurille? ”Saako olla muuuuuta?”&lt;br /&gt;
* Mikä inspiroi minotauritaiteilijaa? Tietysti hänen muuuusansa.&lt;br /&gt;
* Mitä sanottiin minotaurille, joka oli ostanut uuden hatun? ”Oletpa sinä muuuuuuttunut!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa paronin tyttären havainnointiamuletin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään kohti rosvoleiriä Sirvalin johdolla. Eip, päädymmekin noidan maiden lähistölle. No, mennään sitten katsomaan lähempää. Teroitettuja keppejä, portti, kalloja, portilla iso kallo. Pöheikkö on kummallista kasvia. Puiden välistä näkyy hieman korkeampana oleva mökki, joka seisoo kahdella liskonjalalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kepeissä on piikkejä, ehkä jotain nestettäkin. Pääkallojen sisällä loistaa jotain erilaisia sairaita värejä, paitsi isossa kallossa. Mökin sivuilla on lepakkomaiset siivet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iso kallo alkaa kalisutella hampaitaan ja puhua. ”Keitäs te olette?” Pulistaan sen kanssa hetki. Se haluaisi myös sisälleen valon, jotta päästäisi sisään. Valon avulla se näkisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään väijyyn leirin lähistölle. Piilotamme Ahman ja muut. Sirval ja Nokinäätä ovat lähempänä. Päätetään, että hyökätään vain jos tulee seitsemän tai vähemmän tyypin porukka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieltä tulee kahdeksan tyypin porukka... Sirval ja Nokinäätä antavat mennä ohi, mutta sitten ne huomaavat Thamiorin. Luulevat ensin eläimeksi, mutta ammutun nuolen jälkeen Thamior paljastaa paikkansa ja taikoo sinne tuliaaltoa. Yksi kaatuu suoriltaan, viisi on tuskissaan ja yrittävät kilpikonnalla takaisin. Yksi tunaroi jousensa kanssa ja lähtee pakoon. Thamior jäädyttää siltä jalan ja Sirval mätkii toisen nuijalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnamuodostelma yrittää pakoon. Ovat tulossa Sirvalia päin. Thamior taikoo niiden päälle lumimyrskyä. Alkavat antautumaan. Ahman lähellä oleva yrittää pakoon, mutta Ahma saa sen käskytettyä toisella yrityksellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee ajamaan yhtä pakolaista takaa. Pääsevät pitkälle, kunnes rosvo luulee kadottaneensa Nokinäädän. Hän lysähtää maahan ja rupeaa sitomaan haavojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yllättää hänet ja ohjaa takaisin väijytyspaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talutetaan rosvojoukko kaupunkiin. Pelkäävät keijurinkiä, koska joku niistä kuulemma kuoli sinne. Potki tai poimi sieniä tai jotain. Riitelevät keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ne seriffille. Seriffi panee ne ahtaisiin kahteen selliin, pitäisi tehdä lisää... ja lisää sänkyjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy ostamassa totuuden torven ja valokiven. Siinä kestää, kun Sara tenttaa ja luennoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkistetaan rosvoilta:&lt;br /&gt;
- rosvojen lukumäärä&lt;br /&gt;
- pomon kyvyt&lt;br /&gt;
- taikurin kyvyt&lt;br /&gt;
- mitä minotauri osaa&lt;br /&gt;
- vartiovuorot&lt;br /&gt;
- onko tukikohdassa minotaurin, pomon ja taikurin lisäksi mitään muuta erikoista väkeä (ei-ihmisiä, erikoistaitoisia, jne.)&lt;br /&gt;
- onko tukikohtaan mitään muita reittejä kuin portti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari kokeneempaa tyyppiä löytyy. Pomon kyvyt ovat kuten aiemmin sanottu. Esiintyy yleensä naamion kanssa, joskus ei, kasvot hyvännäköiset. Ehkä joku paennut aatelinen. Taikuri on penteleellinen jekkuilija, hyvä tarinoija, tulee ja menee miten huvittaa. Hyvin uskollinen pomolle, kukaan ei halua mennä sen huoneeseen. Se on jotenkin sokkeloinen ja ansainen. Toro-minotauri on iso ja vahva. Uskollinen pomolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tukikohdasta vie johonkin toiseen laaksoon vähän käytetty polku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tuli tänne kymmenen vuotta sitten ja hän ei halua lähteä laaksosta paremmille apajille. Jotain henkilökohtaista paronia vastaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan yö. Sirvalilla on tylsää, hän treenaa Otto von Korston kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla päätetään mennä noidan luo. Ahma antaa isolle kallolle valokiven silmäksi. Pääsemme sisään, Sirval tunnistaa puutarhassa kauheita myrkkyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään mökille. Siellä se seisoo omilla jaloillaan. Ihmetellään mitä tehtäisiin. Sirval koputtaa oven alaosaan suurtapparalla. Ei vastausta. Ahma kutsuu, ja noita tuleekin. Haluttaisiin puhua kirouksesta ja sillai. Noh, noita kutsuu Ahman sisään ja on ottamassa hämähäkin peräpäästä tulevalla verkolla Ahman kiinni ja vetämässä ylös. Ahma ei halua, leikkaa verkon pois. Noita vetää herneen nenään ja painuu sisälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan siitä mitä tehtäisiin, mutta Thamioria ja Nokinäätää pelottaa, joten päätetään mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella jutellaan Luupään kanssa. Ihmetellään kallomuuria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää tietää lorun, jolla pystyy hallitsemaan mökkiä vähän: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää: ”Näkemiin sir Ahma. Onnea.”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Mihin minä onnea?”&lt;br /&gt;
Luupää: ”Tulet kuitenkin takaisin. Kyllä minä toisen luupään tunnistan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennäänpä taas rosvoleirille ihmettelemään. Nokinäätä käy vähän tähystämässä. Siellä on vieläkin tyyppejä killing zonella, mutta ei muuta ansaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme karttaa. Oi, toimiipas se hyvin vuoren vieressä. Ihan kartan reunalla näkyy jopa Erasmuksen torni. Kytätään karttaa, näemme siellä yhden tyypin. Päätetään yllätysyllättää. Siellä on taikuri. Sirval ottaa Thamiorin kantoon ja lähtee lentämään sitä päin. Tiputtaa Thamiorin ja syöksyy taikurin kimppuun. Taikuri yrittää taikoa monistusloitsun, mutta Thamior kumoaa. Taikuri heittäytyy maahan ja Sirval pomppaa päälle. Taikuri on kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän alkaa avautumaan. Hän on linnan narri. Hän haluaa pelastaa Elsan. No niin mekin! Hän epäilee, että pomo on Elsa. Toro tietää asioista ja on taikurin puolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ja Nokinäädän mielestä tyypistä valuu stressi pois kuin joki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo salakäytävästä. Pomolle voisi kertoa siitä ja kehottaa tutkimaan. Siellä voitaisiin väijyttää ja taltuttaa. Toinen vaihtoehto on, että järjestetään pientä markkinaa kaupunkiin houkuttimeksi ja taikuri kertoo pomolle, että kannattaisi mennä arvioimaan ryöväysmahdollisuuksia. Pomo tykkää mansikkamehusta, voidaan sekoittaa juoma siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa kaupasta mekon, jonka antaa Sirvalille, jotta hän voi antaa sen Elsalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Thamior jäävät kaupunkiin esittämään juhlallisuuksia. Oskar, Sirval ja Nokinäätä jäävät väijyttämään paikkaa, jonne taikuri tuo pomon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tulee paikalle, mukana myös Toro ja kuusi muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuri antaa mehun, pomo juo ja saa kohtauksen. Sirval syöksyy lentäen alas ja kaappaa pomon, joka muuttuu nuoreksi naiseksi. Vaatteet pysyvät sentään päällä. Hän yrittää tapella vastaan, mutta Sirvaliin ei tehoa. Sirval vie hänet Amelien talolle ja selittää asiat. Amelie tajuaa, että tyyppi on Elsa ja kutsuu hänet teelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieneen karnevaaliin tullaan pidättämään porukkaa. Thamior ja Sirval lähtevät saattamaan Elsaa linnalle. Linnalla ollaan kiitollisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen palaamme karnevaaliin. Ruvetaan järjestämään painimatsia Sirvalin ja Toron välillä. Sirval vääntää Toron vääntämän rautatangon suoraksi parin yrityksen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior taikoo valoshow’ta tappelun alussa. Toro voittaa ensimmäisen erän, toinen erä on tasapeli. Viimeinen erä menee tuomarien virheen takia yliajalle, kun kukaan heistä ei huomaa ajan kulumista. Lopulta Sirval saa ajettua Toron hieman ulos kehästä. Tuomarit julistavat Sirvalin voittajaksi, ja vedonlyönti menee vähän säätämiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitäisi ehkä uusia tappelu, jotta saisi kunnon voiton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä keskustellaan kovasti siitä, mitä noidalle tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään suunnitelma: mennään sinne, Nokinäätä yrittäisi suostutella sitä lähtemään, jos ei lähde, niin tapetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään portille. Luupää on hieman nihkeänä. Noita ei kuulemma ole kotona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior hyväksyy sen, että Sirvl hakkaisi portin nurin. No Sirval hakkaa, eikä lyö Luupäätä naamaan. Se protestoi ja kalisee kovasti. Myös muut kallot kalisevat paljon. Kipitämme mökille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kutsuu mökkiä alas: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki onkin jo tulossa alas. Se on myös alkamassa lähtemään lentoon. Muut näkevät noidan metsän reunassa. Thamior tulipallottaa mökin ja Sirval lentää sitä päin lyömään siipeen, jotta se tippuisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki tipahtaa maahan noidan tiheikön ulkopuolella. Noita taikoo jotain ja kasvit alkavat häiritä pihaan jääneitä Thamioria, Oskaria, Nokinäätää ja Ahmaa. Sirval yrittää hakea Thamioria ja Oskaria, mutta saa vain Oskarin mukaan. Ahma jää jumiin kasveihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval syöksylentää Oskarin kanssa noitaa päin. Oskar kirvestää noitaa jalkaan ja hän ja Sirval saartavat hänet. Yabaga muuttuu lepakoksi ja lentää pois. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa iskettyä noitaa toiseen jalkaan ja siipeen, mutta törmää täysiä puuhun ja menee tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei tule, mutta muut etsivät Sirvalin. Lähdemme jäljittämään noitaa. Se on muuttunut käärmeeksi, mennyt tiheikköön ja tiheiköstä lähtenyt lentämään jonnekin. Jaa-a, sinne meni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on sillä aikaa puhunut mökissä ollelle hämähäkille, että tulisiko se hänen luokseen töihin. Ei tullut. Sitten hän puhuu Luupäälle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme, Ahma on jo tulossa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putsaamme noidan mökin kamasta. Myös puutarhasta kamaa. Kaivamme kallot pois ja suunnittelemme, että ne haudataan kunnolla. Ahma kantaa Luupään säkissä mukanaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kallot haudataan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval haastaa Toron uuteen kamppailuun. Mennään Enrin luo, jotta hänkin pääsee katsomaan. Yorick ja Elsa tulevat katsomaan. Alun nitkutuksen jälkeen Sirval pääsee vauhtiin ja saa Toron kaadettua. Jee! Mennään baariin oluille ja lepäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee tekemään rituaalia kirouksen haihtumisen nopeuttamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy vesiputouksen päällä olevassa lähteessä juomassa ja ottaa sieltä pullollisen mukaankin, koska se vaikutti oudolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunniaksemme pidetään läksiäisjuhlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä yrittää juottaa Erasmuksen kovaan känniin, jotta voisi saattaa hänet tornille, tuupata sammuneena sänkyyn ja tutkia/ryövätä tornia... Hän haastaa Erasmuksen juomapeliin (ihmistuntemusta), mutta tulee kuitenkin itse enemmän känniin ja joutuu menemään Thamiorin luo paranneltavaksi. Nokinäätä miettii strategiaansa, mutta päättää vain yrittää uudestaan samaa – mutta viinalla!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Erasmuksen nurin. He ratsastavat keinuhevosella tornille. Fenrus panee Erasmuksen petiin, Oskar häiritsee Fenrusta ja Nokinäätä putsaa viittaansa Erasmuksen illallisesta ja estii poimittavaa tavaraa. Saa sieltä jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei voinut ottaa toimitustavaraansa mukaan, joten hänen pitää tuoda ne myöhemmin. Hän päättää delegoida tehtävän Sirvalille, joka saa palkkioksi kultataalerin ja lennättää paketit perille ja vastapaketit takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vangitut bandiitit ovat tehneet hyvää työtä ja siivonneet maanvyörymän. Lähdetään takaisin kotiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa Nokinäädälle tulee joku lintu juttelemaan. Mitäs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimitamme Erasmuksen tavarat Ilakko Suolapuulle Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädälle tulee puhumaan lokki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ahma ottaa Luupään mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 3? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Muut tapasivat aineita käyttävän puolituisen Nuuskan. Hänestä tuli Oskarin paras kaveri. Jättivät vankilaan. Sirval kävi kotona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme valtiopäivillä. Sirval juttelee aatelisten sotilaspalvelijoille, estelee niiden tappeluita ja osallistuu turnajaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä menee tutulle naapurustolleen ja seuraa ryövääjätuttujaan. Käy katsomassa vanhaa vieläkin korjaamatonta palanutta taloa.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tehdä vaikutusta aatelisiin. Turnajaiset eivät ehkä ole enää hyvä idea, niistä muut saavat ehkä huonon vaikutelman. Hyvää pataa Henrikin kanssa (kukas se oli?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy myymässä karttojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior esiintyy valtiopäivillä. Hän on kuulemma kaunis (nykyään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei halua sekaantua kreivi Harnigin juttuihin. Linnart, kreivin poika on paikalla. Siellä on joku nuori nainen, joka on suruasussa ja josta on ehkä tulossa vaimo Linnartille. (Sen nimi on tuttu Nokinäädälle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tekee vaikutuksen aatelisten sotilaisiin, hän on hyvä ja järjestystä ylläpitävä tyyppi ja on Ahman ja Thamiorin ja Oskarinkin kaveri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Viimeisenä päivänä Nokinäätä etsii jotain vesikkoa? Ei löydä, joten hän varjostaa suruasuisen naisen lähteviä vankkureita.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma ja Nokinäätä ovat kävelemässä, Vesikko huikkaa niille kujalta parin kaverinsa kanssa: ”Sir Ahma, vähän asiaa.” He ihmettelevät vähän, että kenen sinne pitäisi mennä, koska viestin vastaanottaminen on sopiva tehtävä palvelijalle. Viesti on kuitenkin vain Ahmalle. Ahma menee kujalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar, Silvar ja Thamior ovat seuraamassa vähän matkan päässä. Heidän eteensä tulee matonkantajia... Oskar ja Sirval vain astuvat alta, ja heitä päin tulee pari muuta isoa tyyppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesikko haluaa taikamerkitä Ahman, jotta hän tulisi tapaamaan isäänsä. Ahma ei suostu. Ahmaa on vähän saarrettu, joten hän tuikkaa Vesikkoa Fulkrumilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar lyö yhden maahan, Sirval nappaa yhden kiinni, kolmas antautuu ja neljäs antautuu jääpallo jaloissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun myöhemmin huomataan, että Vesikon vatsahaava ei olekaan niin paha, hän pääsee pakoon, vaikka Nokinäätä jahtaa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Sirval toteaa siihen, että Ahman miekassa on varmaan jotain vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval kyvät etsiskelemässä Vesikkoa. Kun tavataan lekuri, joka hoiti Vesikkoa, tulee aika selvästi ilmi, että Nokinäätä tuntee Vesikon ennestään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Oskarin avustuksella kuulustelemassa Vesikon kätyreitä. Mäyrä on näätäjoukkion pomo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahman vanki on ohjaamassa johonkin piilopaikkaan, mukana olevat Oskar ja Ahma törmäävät Nokinäätään ja Sirvaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä on Kymerän paroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää puhella vähän myöhemmin Ahman isästä ja Nokinäädän kytköksistä Vesikkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kuului aiemmin samaan jengiin. Sitten niiden pomo kaapattiin ja ilkeä Mäyrä otti ohjat, ja jengi muuttui. On ehkä ihan nykyisin muuttunut ehkä parempaan suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä haluaisi tavata Ahman. Heillä on näkemyseroja... Mitä isä haluaisi Ahman tekevän? Hän on kuulemma juuri tekemässä sitä... Se mistä isä ei ilmeisesti pahemmin välitä, että Ahma haluaa tehdä sellaisen paikan, jossa olisi korkeampi suvaitsevuus. Jotta esimerkiksi noidat voisivat asua rauhassa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeutetun Valon vasara -paladiinijärjestö murhasi Ahman äidin, joten he ovat sokeita tehtävälleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Nokinäätä ei halunnut mennä Harnigin kreivin luokse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiemmin joku vanhempi nainen oli napannut Nokinäädän mukaansa jostain? Linnart luulee, että Nokinäätä teki jotain sopimatonta hänen tädilleen, joten hän ja kreivi ehkä haluavat Nokinäädän hengiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädät perustanut tyyppi Minkki menee naimisiin varakreivin kanssa? Ja Nokinäätä vähän niin kuin rakastaa vieläkin Minkkiä. Joukkoon kuului myös tyyppi nimeltä Ahma. Minkki oli alun perin aatelinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun keskustelemme siitä, miten Nokinäädän ja kreivin siskon Friedrikan suhde oikein toimi, tuli esille, että kreivin sisko näytti kovasti siltä, että pitäisi kyllä huolen itsestään eikä hänen tarvitsisi ”puolustaa kunniaansa”.&lt;br /&gt;
Oskar: ”Oliko hänellä kenties isot ...pulisongit?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lähtee pohjoiskautta viemään vankeja pakkotyöhön linnakkeelle tekemään parempaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja muut kiertävät eteläkautta hakemassa muuta porukkaa. Thamior haluaisi apupapin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tapaavat Friedrikan Marassa, hän asuu siellä ja hänellä on torni. Friedrika Vedenpetto on elementalisti. Hän tarjoaa mustaherukkalikööriä ja ilmeisesti vilkuilee Thamioria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Friedrika keskustelevat jännäkristallista. Sharieyuksen tuho. Kyseinen torni tuhoutui. Se on kai jostain toisesta maailmasta. Se muodostuu kahdesta Y:stä, joiden keskellä on valo. Vahvistaa jotain taikoja ja rituaaleja. Onko se kirottu vai ei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior lähtevät Kassburgista suorempaan, mutta Ahma ja Nokinäätä kiertelevät pikkukyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa Nuuskan mukaan. Thamior ei, koska Nuuska pöllii Thamiorin viiniä. Oskar lupautuu olemaan vastuussa Nuuskasta. Ja maksamaan viinin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy Siria Vitihaivenen luona Nuuskan kanssa. Nuuskasta tulee jotenkin sammakkomainen. Hän väittää olevansa sammakko. Siria sadattelee mökkinsä sisällä. Nuuska on syönyt jänniä sieniä. Sirval antaa Sirialle Yabagan mökiltä ja puutarhalta saadut tavarat ja yrtit. Sitten Nuuska rupeaa olemaan sika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diili Pareksuksen kanssa tulee päätökseen. Sirval tuntee voimiensa kasvavan, mutta se kestää vain vartin. Olipas nihkeää, Pareksus on nihkeä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä eräs samooja (Roope) tulee linnakkeelle ja tunnistaa Nokinäädän. ”Nokinää..? Antti?” Hän juoruaa Minkistä ja kyselee kuulumisia. Roope oli myös entinen näätäryhmäläinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syksy on lopuillaan, linnakkeella on paljon tyyppejä, pakkotyöläiset rakentavat tietä. Tavataan nuori Henrik Tomarassa. Hänen mielestään talvella pitäisi... tuki samoojilta. Kassburgissa pitää selvittää, kenellä olisi vaatimuksia pohjoisiin alueisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää aika tiukkaa kuria linnakkeella, päiväsaikaan ja työvuorossa ei saa juopiskella, työkalut on inventoitava iltaisin jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutustellaan samoojille vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun tulee tavarankuljetus Oripellon kuljetusyhtiöltä, joku vanhempi setä (Aldo) tunnistaa Nokinäädän. Juttelee menneistä, Aleksista, tädistä. Voi tuoda keväämmällä omenaviiniä. Entäs hevosia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolentoista kuukauden päästä paikalle tulee tuntematon pappi, Lotte Karolinus. Tervehtii Thamioria täyden kaavan mukaan. Inkvisiittori. Haluaa tulla puhumaan Ahman isästä Gumarekista. Täyspappivarustus. Yleinen inkvisiittori, ei kenekään tietyn jumalan. Kalaumin temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lounaalla muutkin palaavat paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän tietää, että:&lt;br /&gt;
Ahmalla ei ole kovinkaan läheiset suhteet isäänsä.&lt;br /&gt;
Isä lähetti rosvojoukkio Ahman kimppuun.&lt;br /&gt;
Ahma otti osan hyökkääjistä pakkotyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän esittelee Seitsikon riimuilla varustellun kuvan Pareksuksen symbolista, ja kysyy, tunnemmeko sen. Huomaa selvästi, että Ahma, Thamior ja Sirval ainakin tunnistavat sen. Pitää Pareksusta ilmeisesti jonain epäpyhänä demonina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pappi on varmaankin sillä mielellä, että Ahma on etääntynyt isästään tämän pahojen tapojen takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitäs nyt pitäisi juonitella... Ahmalla olisi tilaisuus kaataa loka isän niskaan. Mutta sitten paska saattaisi valua niskaan... Ahma väistelee kysymyksiä: ”Siitä on niin kauan sitten...” ”Mutta vanhin veli oli paljon enemmän keskellä toimintaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten pappi alkaa kiinnostua enemmän muistakin. Juttelee Sirvalin kanssa enemmän ja epäilee kovasti, kun Sirvalin ateismi tulee esille. Sen mielestä on näköjään aika kamalaa, kun Sirvalia ei kiinnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin tutkimaan, että onko kenelläkään vaateita alueeseen, jota olemme käymässä läpi. Ahma palkkaa joitakuita heittämään Kirjoja ja tieteitä kirjastoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme maan, mutta sitä varten pitää hoidella byrokratialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme Nokinäädän sukulaisten luona. Liisa hoitaa hevosia, Anselmi huolehtii omenabisneksesta, Eino... Aleksi on varautunut. Arttu ei ole paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on saanut isältä kirjeen. (Isä toivoo, että on luopumassa tästä nuoruuden kapinallisuudesta. Jos ei, tulee varmastikin puhumaan valtiopäiville. Kirjeessä taisi olla myös joku taika. Se on ärsyttävä, ja hän heittää sen takkaan. Kuuluu luiden katkeamisia ja pieni kirkaisu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei näytä kirjettä, koska epäilee, että Thamior kertoisi inkvisitiolle. Sen sijaan hän ehdottaa Thamiorille, että meillä olisi kiva olla mielisuoja valtiopäivillä. Lopulta hän mainitsee, että sai kirjeen. Ei kerro kaikkea sen sisältöä. Thamior on sitä mieltä, että inkvisiittorille pitäisi ilmoittaa kirjeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma lähettää inkvisiittorille ilmoituksen kirjeestä. Inkvisiittori haluaa katsoa sitä. No ei käy, Ahma poltti sen. Seuraavalla kerralla pitäisi sitten säästää kirje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keväällä valtiopäiville. Sirval ottaa osaa miekkailuturnajaisiin, mutta tippuu pois. Tappeluturnajainen menee paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä haluaa painokkaasti tavata, kirjeensä perusteella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma päättää ottaa inkvisiittorin mukaan tapaamiseen. Inkvisiittori ottaa mukaansa kaverinsa, Valkoisen Hyvyyden Vasaran jäsenen. Voi jestas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme isän talolle, palvelija hieman säikähtää inkvisiittoria...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illallistamme ja isä paasaa kovasti siitä, kun Ahma on lähtenyt pois, hyljännyt perheen ja isäkin oli valmis antamaan jotain maata jos niin kovasti halusi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo sitten, että heillä kun oli niin paljon erimielisyyksiä, että oli ehkä parempi, että hän päätti perustaa oman paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä on sitten siihen, että mutta kun poika ei edes käy kotona... Ja keitäs nämä uudet tuttavuudet ovat? Ahma sanoo aika suoraan siihen, että halusi varmistaa, ettei tässä nyt varmasti ole koiraa haudattuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illan päätteeksi Ahma antaa isälleen lahjaksi puolituisten lakikirjan. ”Olin hämmästynyt, että yhteisöt voivat toimia näinkin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä ei ryöstä Ahman isältä mitään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinen päivä ja Ahman puheen aika tulee. Hän onnistuu aika hyvin puhumaan puolestaan. Ahman isäkin onnistuu jotenkin. Vaikuttaa siltä, että Ahma on voitolla. Mutta voisiko isä hieman taivutella rajatapauksia liikaa puolelleen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä puhelee joillekin, että Ahma on hyvä tyyppi ja paranee vain, jos pääsee maanomistajaritariksi, ja voisi ehkäpä tavata sitten joitain tyttöjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä järjestelee omia bisneksiään ja menee lupaamaan, että Ahma tapaa Louisen äidin ja isän. (Louise eli Minkki on se tyyppi, joka on suruaikansa lopussa ja joka saattaa ehkä naida varakreivin x?) Mutta Ahman ei pitäisi oikeastaan tavoitella Louisea... Gerthoffin pariskunta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee ja menee Ahman isän taloon salakuuntelemaan. Sirval on mukana katsomassa karttaa. Siellä väreilee jännästi, jotain taikaa. Isä on Käskenyt! niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä paikantavat vahvimman loitsun saaneen. Viemme tiedot Ahmalle, joka tuskailee pitkään sen kanssa, että pitäisikö tieto siitä viedä inkvisiittorille. Lopulta päättää, että joo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseinen tyyppi ei tule äänestykseen. Häntä on manipuloitu, ja pitemmät tutkimukset paljastanevat, että takana on Pareksuksen palvontaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äänestys menee Ahman hyväksi, ja hän pääsee loppupäiväksi äänestämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurmak lähtee pikaisesti paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Ahma käy vähän illallistelemassa tyttöjen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on käynyt analysoimassa Käskettyä! tyyppiä, ja hänessä on tosiaan pakottava käsky. Hän tietää myös, että isä teki sen, ja että perimmäinen lähde on Pareksus. Hän ei kerro tätä suoraan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Louisen kanssa illalliselle, mutta lähtee kohta ja panee Nokinäädän tilalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ostaa 90:llä kullalla sitsemän Seitsikolle pyhitettyä tikaria... Thamior hommaa tarpeet ja suunnitelmat kappelin rakentamiseksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Joku trubaduuri ihastui Thamioriin. Nokinäätä oli saanut isoisoisoisältä Rosantajalta sormuksen ja takin. Oli ollut seikkailemassa idässä, kerännyt paljon maagisia esineitä. Jäämistö huutokaupattiin, omisti kaveri Jaakko. Nokinäätä haluaisi kerätä muitakin tavaroitaan. Jaakko (Yaghod) on haudattu Sargatin lähelle, ei ollut ihminen. Ritari Huginukselta löytyi pikari. Hyvin paranoidi. Haudassa oli Jaakon sormus, veti puoleensa Rosantajan sormusta. Oskar raahasi ympäriinsä hautakiveä. Hukassa olivat lierihattu, medaljonki, huotra, sikarirasia. Lähtivät etsimään Alina Satakieltä, trubaduuria. Alina voi luopua hatustaan, jos löydämme hänelle hienomman hatun ja hän saa viettää kaikki talvensa Ahman linnakkeella. Medaljonki löytyy tummaihoiselta merimieheltä ja huotra sotilaalta. Ahma sai taas kirjeen isältään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysellään Kassburgissa. Thamior kyselee navigointivehkeistä, koska medaljonki on kuulemma sellainen. Tyyppi oli kuulemma Zha-jotain. Nokinäätä käy veljensä Aleksin ja tämän perheen luona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liisa-tädin tytär Liinu tulee tapaamaan meitä lounaalla. Nokinäätä ja Liinu ovat hieman vaivautuneita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme hevostilalle ihmettelemään. Keskustellaan hevostilan perustamisesta Ahman linnakkeelle. Siellä on paljon metsää, miten olisi hevosten jalostaminen siihen suuntaan, että ne pärjäisivät paremmin metsässä? Thamior voisi varmaan tehdä jotain siihen suuntaan taialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ratsastaa joillain hevosilla. Yksi kiivas ori vähän hyppyyttää, mutta Sirval pomppaa alas ja antaa sille läpsytystä. Liinu ei oikein tykännyt siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi ja palaamme seuraavana päivänä Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim Tuulenlapsi on palnnut kaupunkiin. Hän muistaa Zerazhas Tuulenpään, jolla medaljonki oli; oli tämän kansipoikana. Lähti takaisin etelään kaverinsa laivalla, kun merirosvot veivät hänen laivansa ja kaiken. Kuolematon merirosvo Karmelus Musta oli merirosvon nimi. Oleilee varmaan Hirvan eteläpuolella olevassa saaristossa, jossa on hirveästi merirosvoja. 50 kt tiedoista, jotka johtaa sen nappaamiseen, 200 kt jos nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merirosvot ovat päässeet vähän hallinnasta. Ne eivät häiritse Merten Mahtavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan merirosvonpuhdistusmatkaa. Muutaman viikon päästä voitaisiin lähteä. Kuninkaan kanssa voi tehdä diilin, että parantaa tilannetta enemmän ja nappaa useamman rosvopomon ja niiden laivat ja miehistöt. Suunnitelmana tehdä projektia sadonkorjuuseen/valtiopäiviin saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma on jotenkin puolitehoinen, koska isä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urho Rautakallio on Hirvan kuningas, menemme neuvottelemaan. Saadaan aikaan joku diili. Jokaista kolmea pyydystettyä kapteenia/laivaa kohti saadaan pitää yksi. Jos saa kaikki kiinni, 2000 kt. Vähintään 4 pitää saada kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme purjehtimaan. Sirval ja Thamior opettelevat purjehtimista, Sirval opettaa tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo ensimmäisen päivän jälkeen meitä tulee hännystelemään piraattilaiva. Ensin Sulim manööveröi meidät niin, että Thamior näkee perän ja pääsee jäädyttämään peräsimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval käy hakemassa kaksi tyyppiä pois sieltä, ne pannaan nopeasti pakettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim ohjaa laivan viereen ja pääsemme hyppäämään piraattilaivaan. Paitsi Ahma, joka ei hypi. Hän ja Oskar suunnilleen kaatuvat laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piraatilta lähtee käsi, Sirval nuijii joltakulta pernan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni nappaa varsijousen kaltaisen kummallisen metalliputken ja ampuu sitä kuin haulikkoa. Sillä on hienompi hattu ja takki. Sirpaleet eivät onnistu tekemään kauheasti vahinkoa, ja kun Thamior on yrittänyt jääpallottaa sitä, se antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pannaan rosvot pakettiin. Kapteeni löytyy listasta: Keiho Pullea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior parantelee loukkaantuneita piraatteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulustellaan kapteenia Karmelus Mustasta. On kuullut siitä, joku sen miehistöstä on kuulemma ollut sen miehistössä. Antaa toisen tyypin nimen, joka ehkä tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hytistä piilotetun aarrekartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kätensä menettänyt piraatti selviää. (Ahma kuitenkin yrittää uhrata sen Pareksukselle, mutta ei oikein onnistu. Hän dumppaa ruumiin laidan yli. Oskar huomaa dumppaamisen ja Ahma sanoo, että tyyppi piti älämölöä.) Eipäs selvinnytkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purjehditaan lahteen. Siellä on muutaman piraatin perheet. Ne saavat jäädä tänne tai tulla mukaan linnakkeelle. Laiva jätetään keskelle lahtea, jottei kukaan mene tekemään mitään tyhmää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, että ovatko perheet syyllisiä avunantoon vai ovatko he urheja, jotka on pakotettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käydään kalastelemassa merirosvoja, mutta ei nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun olemme palaamassa lahteen taas, toinen merirosvopaatti uhkaa meitä. Tulee nopeasti takaa ja olemme vielä ankkurissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa niitä vähän ja Sirval käy päästämässä niiden ankkurin menemään. Poimii yhden merirosvon mukaan. Hetken huutelun ja uhkailun jälkeen rosvot antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi Punainen. Oli Karmelus Mustan luutnantti, tämä on hänen vanha laivansa. Topi on ihan mukava tyyppi. Haluaa tietää kaikkea, kuten että mitä tapahtuu, kuinka paljon pakkotyötä, saako kertoa miehille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi kertoo, että Kurja Touko on kova paskiainen, tappaa kaikki ja siitä saattaisi irrota jotain tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme laivat ja vangit Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on jossain. Hän kuuli jonkun jännän huhun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelmia, miten yllätetään rosvopäällikkö saarellaan. Kahdella nyppylällä on yleensä vahdit. Pitäisikö meidän hiipiä sinne neljästään? Laivalla on 30–40 tyyppiä, saarella vähän vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vatvotaan hirveästi suunnitelmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään lopulta, kun ollaan päätetty, että tiedustellaan ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin päivän purjehtimisen jälkeen päästään perille. Thamior lähettää pöllön tutkimaan. Lahden pohjukassa on pari isoa taloa, aukio keskellä, pitkä laituri, jonkin verran metsää, pari kasvimaata, paljon vuohia. Siellä on pari linnoitusrakennelmaa, niemen päissä ja kylän vieressä epävalmis sellainen. Laiva ei ole paikalla tai lähistöllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammalla pohjoisnyppylällä on joku vähän naamioitu vahtipaikka ja yksi vahti. Eteläisellä nyppylällä ei ole vahtia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hoitaa vahdin ensin. Sirval ottaa Nokinäädän mukaan ja he menevät eteläiselle kukkulalle. He hiipivät pohjoiselle kukkulalle ja yrittävät väijyttää vahdin. Se luulee ensin meitä Päkä-vuoheksi. Se kerkeää nostaa jonkun lipun ja huutaa vähän, sitten Sirval saa sen nuijittua tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ottaa lipun pois. Joku alempana oleva vahti huutaa, että mikä hätänä. Nokinäätä valehtelee, että ”Päkä se hyökkäsi kimppuun”. Kaikki hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut lähtevät soutamaan veneellä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sidottu vahti herää jotenkin ja saa yhden käden vapaaksi. Sirval saa sen kiinni ennen kuin se ehtii huutaa, sitten sidomme sen paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme taas kukkuloiden välissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erityksissä olevia taloja: linnoituksen kaltainen, kukkien ympäröimä talo ja maakumputalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epävalmis linnoitus on tyhjä. Mennään katsomaan kukkataloa. Se on hieman nostettu, ei pelkkä maalattia. Sirval nostaa Nokinäädän tiirikoimaan ikkunan. Katsoo sisään, kuulee tuhinaa ja haistaa hajuvettä. Kaipa siellä on joku haaremi. Nokinäätä yrittää kovasti saada hakaa takaisin kiinni, mutta ei onnistu. Pääsemme sentään piiloon ennen kuin herännyt tyyppi tulee katsomaan, että mistä on kyse. Panee ikkunan takaisin kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään ihmettelemään maakumpua. Oskar kuulee huonon oven takaa matalaa, kivistä kuorsausta. Hän yrittää tiirikoida lankun pois oven edestä, ei onnistu. Nokinäätäkin yrittää, onnistuu toisella. Sisälläolija herää siihen ja kysyy, että mitäs perkelettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään. Siellä on työkaluja ja kääpiö. Oskar menee ja lyö sitä kirveellä päähän. Ei kuole, mutta valuu verta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo Thamiorillekin, että mitä tapahtui. Thamior päättää pelastaa sen. Ehkä Ahma haluaisi linnakkeenrakentajan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar epäilee, että se saattaa kantaa kaunaa. No niinpä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan ja päätetään mennä rynnäköimään parakkirakennus, josta aiemmin huudellut tyyppi tuli. Nokinäätä yrittää kovasti kiivetä katolle, Oskar menee etuovesta, Sirval takaovesta ja Thamior seisoo rannalla katsomassa etuovea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunaroi hiipimisensä ja sieltä tulee tyyppejä Oskarin kimppuun, ja hän pääsee heti kimppuun. Sirval tulee takaovesta pimeään huoneeseen ja avaa sieltä oven valaistuun huoneeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior möhlää oviaukonjäädytysloitsunsa, joten se kohta, mistä Nokinäätä yrittää kiivetä, jäätyy, ja oviaukko syttyy tuleen. Hoh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee alas ja alkaa ammukselemaan mökeistä kurkistelevia tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar vain silpoo raajoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior syväjäädyttää yhden tyypin jalan ja se napsahtaa poikki...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme merirosvot antautumaan. Telkeämme terveemmät kääpiön majaan ja loukkaantuneet toiseen majaan. Ensin mietimme, että naiset voisi panna laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymme joltain tyypiltä, että mitä täällä tehdään, kun kapteeni palaa. Vedetään musta lippu esiin, soitetaan kelloa ja mennään laiturille vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naiset pitäisi tuoda vastaan, mutta niiden suostuttelu ei oikein onnistu. Luulevat, että Oskar on niiden rakentajakääpiö ja me sen apureita. Teljetään ne mökkiinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiö on Thanor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähetetään aamulla Sulimin laiva pois. Jotain tyyppejä jää hämäämään, että täällä on sopiva vastaanottokomitea, ja yksi jää vahtimaan kukkulalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun ilta on tulossa, lippu nousee ja kongi soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme laiturille ja rannalle odottelemaan. Sirval piiloutuu laiturinnokkaan tynnyriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni huutelee, että ”Mitäs tämä on, miehiä puuttuu!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vastaa, että ”Vatsatauti; Päkä tippui kaivoon.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä ovelle on tapahtunut?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee yhä epäluuloisemmaksi, vetävät aseita esiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni kysyy Nokinäädältä: ”Kuka helvetti sää olet?” Nokinäätä on ampumassa kapteenia... Yksi naisista huutaa rannalta, että ”Thanor sekosi ja tappoi kaikki!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu kapteenia, mutta ei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval parveilee kapteenin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni käskee kaksi valtavaa korstoa putsaamaan laiturin. Thamior jäädyttää lankun ja yksi putoaa veteen. Kateeni käskee toisen hoitelemaan Sirvalin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää räpiköijän jalan, ja se jää tumpeloimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ei millään onnistu osumaan, koska nopissa on niin paljon kuutosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää ammutaan pahasti jalkaan ja hän kaatuu. Thamior käy parantamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne saavat hakattua jään pois lankulta. Toinen korsto pääsee laiturille. Sirval käy työntämässä korston alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa kapteenia ja sen kahta kätyriä, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korsto yrittää kiivetä takaisin laiturille. Nokinäätä yrittää estää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee laiturille ja Sirval ja Oskar pääsevät gänkkimään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa silpaistua korston vasemman käden toimimattomaksi, mutta se mokoma pääsee laiturille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tiristää toista korstoa taikasauvalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni on pakenemassa. Se hyppää kiinni laivan reunaan. Sirval silpaisee siltä jalan irti ja tyyppi tippuu veteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivalla olijat ovat pakenemassa. Sirval juo taikajuomaputelin palauttaakseen taikapisteitään, lentää laivaan ja käskee niiden antautua. Uskovat viimein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kurmuuttaa korstoa laiturilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta ne antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ongitaan kapteeni. Se on kuollut mereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerätään rosvot ja niiden kamat. Haetaan kapteenin aarre sen talosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanor heräilee. Sirval juttelee hänelle vähän. Ei kuulemma ole merirosvo, kapteeni palkkasi. Juu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakataan tyypit laivaan ja viedään ne Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme kalastaa lisää merirosvoja vielä noin kuukauden ajan, tähtäämme kuuteen merirosvoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme metsästettyä neljännen merirosvolaivan. Viemme ne heti takaisin Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidennen etsimiseen menee vähän enemmän aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma uhraa yhden merirosvon, ja Nokinäätä ja Oskar huomaavat rosvon puuttumisen. Nokinäätä keskustelee Ahman kanssa merirosvon tappamisesta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti sen jälkeen etsimme kuudennen. Ne antautuvat pian. Viedään vangit hirvaan. Kolme viikkoa on kulunut. 660 kt:n edestä merirosvoja on kiinni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma menee taas juttelemaan Nokinäädälle. Ahma toteaa, että Thamior on jo korruptoitunut.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim on ihan tyytyväinen bisneksiin. Ottaa puolet palkkiosta, ja sitten jaamme 330 kt keskenämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haastattelee pakkotyöläisiksi tulevia vankeja. Viisi olisi parantumassa kunnolla, jotkut muut ovat vähän närkästyneitä mutta eivät mieluummin halua kuolla... Toista sataa tyyppiä olisi tulossa. Ahma päättää ottaa viitisenkymmentä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee Thanorin kanssa ja onnistuu palkkaamaan tämän. Thanorille pitää maksaa 2 kt kuukaudessa vuoden ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval katsastaa laivoja ja miten niitä voisi kunnostaa. Ei oikein onnistu, mutta Sulim auttaa. Hän myös kyselee seiloreita töihin ja löytää joitakuita. Hän miettii hevoskäyttöistä laivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä miettii sen Tärkeän sikarirasian ryöstämistä jonkun yläluokkaisen kauppiaan talosta. Talon ympärillä on piikkilanka-aita. Tyypin huoneessa on kynttilä, jonka pitää palaa, jottei tule hälytystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan vähän kaikkea: Koko kassakaapin ryöstöä, tunnelin kaivamista sen kellariin, kassakaapin avaimen ryöstöä sillä aikaa, kun tyyppi on rakastajattarensa luona jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakastajattaren talo on soluasunnon kaltainen: yhteinen keittiö. Sillä on kaksi huonetta. Nimi Maisa Blauberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Maisalle. Ensin voitelee päivän ajan ja sitten ehdottaa, että Maisa sopisi kauppiaan kanssa tapaamisen tiettynä päivänä. Nokinäätä sanoo, että haluaa vain sen avaimen kaulasta. Maisa haluaa vähän lisää luotettavuutta, joten Nokinäätä sanoo, että Thamior voisi taata hänen luotettavuutensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juttelee. Juu, avaimen lainaus onnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Sulimin kanssa illalliselle. Oskar menee Maisan taloa lähellä olevan kapakkaan. Thamior taikoo Nokinäätään ja Sirvaliin ketteryystaikaa ja menee temppeliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval odottelevat Maisan ikkunan alapuolella olevalla kujalla. Kun vaatteet ilmestyvät ikkunalle, Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäädällä kestää kopeloida avaimet, mutta saa ne lopulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he hölkkäävät kauppiaan talolle. Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäätä avaa ikkunan, joka on haalla kiinni sisäpuolelta. He lentävät sisään ja sulkevat ikkunan. Sirval tipauttaa Nokinäädän kynttilän eteen, mutta se olikin väärä kynttilä. Lattiasta kuuluu todella jäätävää nirskuntaääntä. Nokinäätä sytyttää toisen kynttilän, ja nirskunta lakkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee, että joku on tulossa katsomaan. Piiloon! Palvelija ei huomaa meitä, mutta sammuttaa kynttilän. Lattiasta nirskahtelee joka askeleella, kun palvelija menee pois. Hahaa, hälytysääni kuuluu vain, kun koskee lattiaan! Sirval lentää sytyttämään kynttilän, kun palvelija on lähtenyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä avaa kaapin ja ottaa sikarirasian ja muita esineitä, joita hän lupaili kavereilleen. Sirval saa jalokivipussin. Tyypin nimi oli Konrad Hymyilevä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palautamme avaimet Maisan talolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar polttaa sikarirasiasta löytynyttä sikaria. Se tuntuu muuttelevan polttelijan sanoja totuudenmukaisemmiksi. Poltellaan sitä vähän Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii sikarirasiaa myöhemmin. Siellä pidetty sikari paljastaa valehtelijan sanat ja ansat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin vankilastinemme. Valitsemme yhden pienen ja nopean laivan ja yhden ison lastilaivan. Ihan hyvässä kunnossa. Oskar palkkaa tyyppejä hoitamaan sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle (eli Nokinäädälle) on kirje: Louise on joutunut metsästysonnettomuuteen, mutta voi nyt hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle pakkotyöläisten kanssa. Thanor alkaa suunnitella juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu tuo meille hevosen talvitöihin. Hän yrittää vikitellä Nokinäätää. Lässähtää, koska Nokinäätä mainitsee Minkin. Liinu menee valittamaan Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kutsuu Liinun valtiopäiville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior alkaa rakennuttaa kappelia syksyllä. Ottaa joitain vankeja auttamaan ja yrittää aivopestä niitä vähän. Vangit pannaan rakentamaan tietä. Kantavat myös puita silloin, kun on liian kylmä kaivaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar suunnittelee tien linnakkeelta Tomaraan päin, pohjoisen kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy Marassa ja antaa kyydin Nokinäädällekin, joka käy tapaamassa velhotarta siellä ja opiskelemassa taiankäyttöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme valtiopäiville. Ahman isä ei ole tällä kertaa paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä järjestäytyvät jotenkin Louisen/Minkin seuraan. Hevosonnettomuuden seurauksena hänestä alkoi levitä jotain huhuja. Pitäisikö rankaista huhujen levittäjiä tai muita osapuolia? Ahma voisi haastaa kaksintaisteluun sen, joka ei ole tarpeeksi vahvasti kieltänyt huhua, että tällä ja Louisella on salasuhde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän tikarit ovat valmiita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kustantaa Liinulle jotain kaunistautumista jopa 20:llä kultataalerilla, joitakin aatelisten pippaloita varten. Jösses mikä määrä! Oskar ei saa vakuutettua häntä oikeasti käyttämään kaikkea. Hän epäröi ja menee puhumaan Ahmalle aiheesta. Hänestä raha on lahja ja Liinu on Oskarille velkaa vain sen, että Liinu käyttää rahan siihen mihin Oskar pyysi. Ei onnistu suostuttelemaan, joten hän tulee lopulta Sirvalin luo. Sirval ehdottaa käyttämään sen 5 rahaa minkä aikoi ja ostamaan lopuilla jonkun kalliin tiaaran, jonka voi antaa takaisin Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy esittämässä haasteen. Veljekset suostuvat tietysti siihen, että he tekevät virallisen kiellon jne. Nokinäätä maksaa kympin, että tehdään parempi kieltojulitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartilla on joku ärtymys Louisea kohtaan. Linnart on varakreivi, Louisen edellinen liehittelijä, haluaa Nokinäädän pään. Nykyään kiinnostunut Kymerän paronin (eli Ahman isän) siskontyttärestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa kun Ahma ja Thamior ovat ylähuoneessa äänestämässä tms., Sirval, Oskar, Nokinäätä ja Liinu ovat palvelijoiden tiloissa. Nokinäätä bongaa (111!) kääpiönaisen, Gunilla Kuparisydämen, joka on etsimässä miestä hoitamaan asioitaan. Uijuijui!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He juttelevat klaaneistaan. Gunilla arvostaa sitä, että Oskar on ollut laivallakin. Kun Oskar alkaa esittelemään aseitaan, palvelijat pyytävät Sirvalia hillitsemään Oskarin aseenesiinvetoinnokkuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Thamior ja Ahma mokailevat ylähuoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy viemässä jotain ylös. Hän huomaa, kuinka Linnart raahaa Louisea sivuhuoneeseen. Hän livahtaa pois, kun on palaavinaan alas. Hän pääsee hiipimään oven taakse, siellä Linnart ja Louise riitelevät. Kuuluu läpsäisy. Lisää riitelyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä rymistää sisään ja sulkee oven. Linnart on kaatanut Louisen sängylle ja pitää kiinni käsistä. Nokinäätä vetää esiin tikarin, Linnart miekan. Linnart kutsuu vartijoita. ”Loukkasit tätini kunniaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinkin Thamior huomaa, kun yksi vartija lähtee. Hän menee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Linnart veistelevät. Nokinäätä osuu pari kertaa Linnartin käsiin, sitten Linnart saa pahan haavan vasempaan käteen; se on murtunut. Louise heittää Linnartia tuolilla, mutta ei osu. Hän avaa oven ja Thamior menee sisään. Tappelupukarit eivät kuuntele Thamiorin käskyä lopettamisesta. Thamior yrittää tehdä heidän väliinsä jääseinän, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä laskee aseensa. ”Niin, tätisi, se ei jäänyt yhteen kertaan.” Linnart raivostuu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior onnistuu tekemään jääseinän. Nokinäätä antautuu Thamiorille ja antaa tikarinsa pois. Thamior käskee vartijaa hakemaan apuvoimia. Thamior parantaa Nokinäädän, sitten Nokinäätä pakenee ja Thamior on estävinään häntä pakenemasta. Louise ei tunnista häntä, koska valeasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä pakenee rakennuksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa viimein, että vartijoita menee jonnekin ja Thamior puuttuu. Hän lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior päästää Linnartin jääseinän takaa. Linnart lähtee heti Nokinäädän perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo Thamiorille, että Linnart syytti häntä maineensa pilaamisesta, löi häntä ja kaatoi sängylle. Thamior lähtee viemään Louisea pois ja tuuppaa hänet vastaantulleelle Ahmalle saatettavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior rupeaa selvittämään asiaa paikalle tulleen kersantin kanssa. Jossain nurkan takana kuuluu Linnartin huutoa, kun hän riitelee vartijoiden kanssa miekan poislaittamisesta. Sitten hän syyttelee Thamioria tappamisen estämisestä jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijoidenkin huoneeseen tullaan kysymään, onko näkynyt hiipparia, jolla on verinen tikari (joka on Thamiorilla...), käsi rikki (jonka Thamior paransi...) ja näyttää luihulta raiskaajalta jne. No eeeeei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee illalla Louisen huoneeseen juttelemaan. Murha-aseesta pitäisi päästä eroon hei! Mikäs tämä juttu Frederikan ja tädin kanssa on? Frederika on Linnartin täti ja myös se Marassa asuva velho. Sitten Nokinäätä häipyy ja hankkiutuu eroon vaatteistaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy lahjomassa sepän (joka teki tikarin), ettei tunnista juuri häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa turnajaisissa vyönsoljen ja koristellun tikarin. Parissa lajissa ei sijoitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeudenkäynnissä kuullaan Louisea ja Linnartia. Linnart saa parinkymmenen kultataalerin sakot. Linnart röyhkeilee ja kiroaa sitä saatanan sopulia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotimatkalla: Ahma arvelee, että Linnart joutuu vielä Ahman isän alaisuuteen. Liinu yrittää antaa tiaraansa Oskarille, mutta Oskar kieltäytyy. Nokinäätä onnistuu suostuttelemaan Liinun pitämään sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tunnistelee, että huotra on etelässä ja idässä. Toisessa ensin ja toisessa sen jälkeen. Oli pitkään ja siirtyi sitten itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Fredrikan luo ihmettelemään huotran olinpaikkaa. Huotra oli pitkään Harnigissa. Pari vuosikymmentä sitten katosi, nyt se on maan alla. Se on Rautaparran, Hirvan ja Teukin rajan paikkeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla pois Marasta pysähdymme Harnigiin ja etsimme myllyn, jossa on kanatarha. Koputamme ovelle. Rouva Vauhto tulee avaamaan. Aviomies Terhon isä Armo oli kuulemma mennyt kauas itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigissa on kovasti lappuja, joissa on Nokinäädän pärstä. Jaaha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät kaartiin kyselemään Terhoa. Juu, löytyy. Hän ei paljoa enemää tiedä, isä lähti etsimään aarretta, siellä oli kai joku ansoitettu hauta. Yksi tyyppi pääsi elävänä takaisin, on nyt jo kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Sirval on sitä mieltä, että haudan lähelle pitäisi lentää! Noin viikon matkan päässä siitä on Oskarin tietämä kääpiökylä, jonne voisimme mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää taikuudellaan sytyttää Ahman taikuuden kipinän loimuksi. Nöyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää muut yksi kerrallaan kääpiökylään. Kengistä alkaa loppua yty, ei ole tarkoitettu kahden henkilön kulkuvälineeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy kyselemässä haltioilta uutisia metsästä. Sieltä on jotain haltiauutisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme varusteet (lumikenkiä, reet, jne.) matkaa varten. Nokinäätä valittaa. Oskarin mielestä teknisesti ottaen olemme Hirvan alueella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hyvin vanhoja nuotion jäänteitä. Kukkulassa on oviaukko kivipaadessa. Siinä on haltia- ja kääpiöriimuja. Nokinäätä osaa molempia. Hänen mielestään se on haltioiden ja kääpiöiden muistomerkki jostain sodasta, ennen Zesshin niemimaan valtioiden muodostumista. ”Käsi kädessä käymme parempaa tulevaisuutta päin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior tarttuvat toisiaan kädestä ja menevät sisään, Oskar matalammalta puolelta ja Thamior korkeammalta. Muutkin tekevät samoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edessä on jokin nuolia seinästä -ansa. Toisella puolella on kuilu, jossa on luuranko, siltä löytyy sormus, mutta ei huotraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vinossa käytävässä on lisää ansoja, jotka eivät laukea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme pyöreän oviaukkoon. Sen takana on huone, jossa on kaappeja. Siellä kasvaa jokin puu. Kirja, jossa on kiviset kannet. Siinä on loki: 8 vuotta sitten haltia X ja kääpiö Y kävivät siivoamassa. Tätä sattuu 13 vuoden välein. Luurangot viimeksi siivottu 47 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huotra löytyy kaapista. (Nokinäätä ei voi olla pöllimättä haltiatikaria.) Huotrassa on huono miekka, varmaan Armon. Otamme sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levitämme huotran ja kaikki siihen liittyvät artifaktit lattialle. Takkiin valuu sumua, ja sitten se nuosee ilmaan. Esineet kokoontuvat siihen ja se näyttää muodostuvat ihmiseksi. Se katsoo Nokinäätää ja halaa häntä. Sitten se katoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku katsoo Nokinäätää takaapäin. Aavehaltia. Tökkii sitä kohtaa, mihin pöllitty tikari on jemmattu. Sirval ihmettelee, mitä siellä on, ja kaivelee lopulta tikarin esiin. Hän vie sen takaisin paikalleen ja haltia on tyytyväinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme kirjaa, täällä on käynyt muitakin tyyppejä. Nokinäädän isoisä oli käynyt täällä kaveriensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme nukkumaan kammioon (siellä on kaksi seinästä vedettävää sänkyä, yksi lyhyt ja yksi pitkä). Nokinäätä näkee unia isoisästään ja Jaakosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BESM 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Ahma, Nokinäätä ja muut (?) menevät Kalaumiin panssariostoksille. Sirval ostaa erilaisista osista kootun yhdistelmäpanssarin. Ahma haluaa hänelle itselleen tehdyn hienon panssarin (joka maksaisi vähintäänkin 200 kt), mutta ei uskalla ostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Nokinäätä matkustelee kaupungeissa. Thamior hoitaa seurakuntaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Sirval ja Nuuska seikkailevat hiisiheimo Momugin poikien alueen läpi Rautapartaan etsien kauppareittiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della, trubaduuri, tulee taas talveksi asustelemaan linnakkeelle. Liinukin tulee käymään taas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan Tomaran paronille Henrikille. Hän tarjoaa meille juhlat jne. Sitten puhumme siitä, miten vedettäisiin tie Rautapartaan. Vedetäänkö kahden heimon välistä vai pyyhitäänkö esim. Momugin pojat pois kartalta. Henrik kyllä pitää tästä ideasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik sanoo opettajalleen, entiselle kuninkaalliselle samoojalle, että voisiko kutsua nykyisiä paikalle juttelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavan päivän iltana Rampe saapuu puhumaan. Alkureaktio on lähinnä ”voi ei”, mutta alkaa pehmetä ja on huolestunut järjestelyistä ja taktiikasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko järjestää hiisille oikein kylmän talven? Hiisirutto? Tautien kehitteleminen on paha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska kartoittavat lisää Momugin poikien aluetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Sirval ja Ahma matkustavat Maraan. Sirval menee tapaamaan poikaystäväänsä Jorelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä menevät puhumaan Friedrikalle. Ahma kysyy, tietäisikö hän niistä tyypeistä, jotka joskus kehittivät ”hiisiratkaisua”.&lt;br /&gt;
Small talk:&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Mitäs te olette tehneet viime aikoina?”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Rämpineet metsässä.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”Aateliset tykkäävät tutkia omia alueitaan.”&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Minusta on mukavampaa tutkia muiden alueita...” VINK VINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tautia oli kehitetty, oli ollut olemassa. Joku hiisiheimo varmaankin kuoli siihen. Mutta sitä oli levitetty väärin muuallekin ja oli saattanut vaikuttaa puolituisiinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä levittää isoisoisoisänsä kamat pöydälle ja kertoo jutun huotran löytymisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika menee heti laboratorioon tutkimaan niitä. Hän epäonnistuu ja sanoo, että tutkitaanpa tavaroita Nokinäädän päällä, ja kaikki muut vaatteet pitää ottaa pois. Juuuuu... Ahma tajuaa, että vaatteiden poisotto ei olisi ihan pakollista, mutta ei sano mitään... Jotain selviää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä on myös huolissaan unistaan. Niitä voisi ehkä tutkia yöllä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Friedrika tarjoaa kylpymahdollisuuden. Nokinäätä päättää olla menemättä, ainakin aluksi. Ahma menee, ja kesken kylvyn Friedrika tulee ja syrjäyttää palvelijansa, joka auttoi kylvyssä. Ahma ei kuitenkaan osaa suhtautua hieman liian lähentelevään Friedrikaan. ”What happen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma palaa hämmentyneenä, Nokinäätäkin lähtee kylpyyn. Tällä kertaa Friedrika on melkein heti vastassa, eikä Nokinäätää näy loppuyönä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Nokinäätä selittää Ahmalle, että eri ihmisille pitää puhua eri tavalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee huhun, että Merten Mahtavilla on kai joku ongelma merihirviön kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee lisää huhuja merihirviöstä. Sillä on käyrät pukinsarvet ja se puskee kuulemma reikiä laivoihin. Se puhuu, mutta vähän huonosti. Pyytää heittämään kaikki hopeat laivasta, ja sitten se ei puske reikää. Se ei myöskään mene koskaan lähellekään Merten Mahtavien laivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tutkivat Fimbulin kultistien jälkiä. Kaipa niitä viemäreissä on. Thamior kysyy kirkolta, että onko kultisteja kerääntynyt, ja on niitä kuulemma. Ovat ehkä kutsuneet merihirviön...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme viemäreihin tarpomaan. Tuttua seutua, täällä on marssittu ennenkin. Tutkimme vanhat paikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme paikan, josta kultisteja varmaan meneekin. Väijytämme niitä. Sinne menee pari, sitten Oskar, Sirval ja Thamior lähtevät seuraamaan. Se huomaa meidät, joten Sirval lähtee ottamaan yhden kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erillään olevat Ahma ja Nokinäätä seuraavat toisesta paikasta. Nokinäätä lähtee yhden perään. Se vaihtaa päälleen mustan kultistikaavun ja menee kokoontumispaikkaan. Nokinäätä seuraa näkymättömänä ja kuuntelee, kun ne puhuvat. Käyttävät jotain valenimiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Oskar ja Thamior, jotka eivät jääneet odottamaan Sirvalia, pölähtävät kultistien huoneeseen ja tukkivat ainoan oviaukon. Oskaria päin heitetään soihtu. Oskar melkein tappaa yhden, jonka Thamior sitten parantaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma näkee taas yhden kultistin menevän viemäriin. Hän lähtee sen perään, mutta ”yllättäen” kultisti huomaa hänet. Kultisti ei usko, että Ahma on kiinnostunut kultista, ja lähtee pakoon. Ahma jahtaa, mutta on liian hidas. Nokinäätä näkee tämän toimituksen ja lähtee kultistin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultisti hidastaa, kun Ahma jää jälkeen. Sitten näkymätön Nokinäätä taklaa hänet ja alkaa muksimaan häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval eksyvät ja törmäävät toisiinsa. Sitten he viimein löytävät Nokinäädän ja kultistin. Ja lopulta hekin päätyvät kokoontumispaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä niistä on jokin rituaalikirja. Siinä on ohjeet merikäärmeen kutsumiseen. Heidän suunnitelmansa oli kiristää sillä kapteeneita, mutta se pääsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma vievät kultistit kaupunginvartiostolle, ja Thamior menee ilmoittamaan temppelille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thamior ja Oskar puhuvat kultistien kirjasta. Saisiko sillä ritualisoitua merihirviön maalle? Oskar tekee tiivistelmän kirjasta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme Kassburgissa muutaman päivän. Päätämme lähteä narraamaan merihirviötä. Liinu ei halua tulla mukaan, jää laiturille heiluttamaan Tonille. Vedämme hopeasäkkiä laivan perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla säkin vahti huutaa, että säkki on kadonnut. Laivan etuoasasta kuuluu kaksi tömähdystä ja laiva hidastuu. Kun hirviö nousee merestä, Sirval haastaa sen kaksintaisteluun. Jos Sirval voittaa, se lähtee pois tältä alueelta. Jos se voittaa, se saa Sirvalin hopeat. Mutta se haluaa kaikkien muidenkin hopeat! No, okei, Sirval voi korvata ne myöhemmin, jos tarvitsee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä neuvottelee, että pois lähtemisen sijaan se voisi suostua siihen, että se ei hyökkää tietyllä merkillä merkittyjen laivojen kimppuun. Sitten voimme tehdä tällä faktalla rahaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painisäännöt. Tappelemme läheisellä karikolla, jossa on matalaa vettä. Lopulta Sirval saa käärmeen solmuun ja se meinaa käyttää vesivoimiaan, joita se lupasi olla käyttämättä, ja antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vie Sirvalin ja Tonin omalle taikalähteelleen ja kertoo mystisiä juttuja siitä. Sirval juo lähteestä, on makean veden lähde meressä, uu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taivaanrannan Sini on merikäärmeen nimi. Ahma on laatinut kirjallisen sopimuksen sillä aikaa. Sini ottaa merestä mustekalan, puristaa siitä mustetta ja kirjoittaa sillä riimunsa allekirjoitukseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin kevään valtiopäiville. Linnartin ja Marian (Ahman serkku) kihlaus ilmoitetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pahat jourut Louisen ympärillä jatkuvat. On kuulemma pelehtinyt useiden muiden miesten kanssa ja pitää Ahmaa pilkkanaan. Ahma ei onnistunut kuulemaan tätä, joten Sirval ja Nokinäätä kertovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Nokinäätä ja Louise juttelevat aiheesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun muut ovat juhlimassa, Oskar kiipeää Louisen ikkunasta ja lukee hänen kirjeenvaihtonsa. Ei ole epäilyttäviä tekstejä. Hän tosin myllää kaikki paikat tehokkaasti ja hyppää päälleen ikkunasta paetessaan. Myöhemmin tulee huhu, että Louise vehtaa myös kääpiöiden kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval osallistuu turnajaisiin ja kyselee joiltakin kanssaosallistujilta jne., että kiinnostaisiko heitä muuttaa erämaahan ja ehkä tapella hiisiä vastaan. Joitakuita Haitallisia kiinnostaa. Sirval ei taaskaan voita, mutta saa joitain sijoittumispalkintoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä haluaisi tikarinsa takaisin papistolta. Thamior kyselee, mitä sille on tehty. Joku kuulemma vienyt sen sieltä, mutta ihan luvalla. Kirjanpidossa on näköjään epäselvä merkintä. Jaari, Saari, Suuri? Oli joku kirkon jäsen, mutta kauempaa, Maran ja Harnigin välisestä kaupungista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin Kassburgiin laivalla. Järjestämme Gunnar Louhosblblblin kanssa laivojen suojaussysteemin, jottei merikäärme hyökkäile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmaa odottaa eräs nainen, Elohiir. Hän näyttää Nokinäädän tikaria ja kysyy, tietääkö hän siitä jotain. Hänelle sanottiin, että Ahma kuulemma tietäisi. Ahma ei ihan oikeasti tiedä. Elohiir kysyy sitten Thamiorilta. Thamior kertoo, että tikaria käytettiin erään naishenkilön puolustamiseen. Elohiir on etsimässä tikarin aikaisempaa käyttäjää, koska haluaisi kysyä jotain asioita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä Elohiir ei käyttäydy oikein niin kuin tyypillinen papiston jäsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior vie Elohiirin temppeliin. Nokinäätä näkee heidän kävelevän ja huomaa tikarin Thamiorin kädessä. Hän syöksyy kysymään Ahmalta, että kukas se nyt oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir kertoo Thamiorille, että hänen ystävänsä Saari kävi hakemassa tikarin Kalaunin temppelistä. Hän sai jotain näkyjä, että tikari liittyisi Ahmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Sirvalille ja Oskarille, että joku nainen tuli esittelemään seitsikonsymbolista tikaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät torille seisoskelemaan. Nokinäätä tulee paikalle, ja Thamior kertoo, että Elohiir on etsimässä tikarin omistajaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy telkeämässä kirkon oven kirveellä, mutta Sirval käy ottamassa sen pois. Sillä aikaa Nokinäätä pähkyröi, että mitä pitäisi tehdä tikarin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee takaisin temppeliin ja kertoo Elohiirille, että on tervetullut illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten illastamme, Elohiir vaikuttaa ihan mukavalta. Oskarin mielestä jotkut uskontojutut kuulostavat vähän oudoilta. Oskar kyselee siitä, ja Elohiir sanoo, että ei ole lukenut bibliaa hirveästi viime aikoina. Ahman mielestä Elohiir kiertelee ja valehteleekin. Ahma alkaa grillaamaan juuri niistä jutuista. Sitten Elohiir sanoo väsyneensä ja menee nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä taas menee piiloon noidan mökkiin. Noita valittaa, että metsää on pilkottu liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tulee takaisin noidan kanssa. Siria väittelee Ahman kanssa metsästä. Ahma yrittää tarjota hänelle isoa aluetta, josta ei hakattaisi puita. Sirialle ei riitä! Hän häipyy paikalta ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir ei ole väittänyt olevansa pappi. Hän on väittänyt olevansa kirkkoherra Saaren asialla, ei kirkon asialla. Ei kovin vakavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä herää keskellä yötä. Elohiir katsoo häntä: ”Oletko sä Nokinäätä?” Antaa tikarin. Nainen on tuttu jostain... Nokinäätä kysyy, kuka hän on. ”No Lumikko!” Hän kysyy, mitä Minkille on tapahtunut. Tikari oli vain tekosyy tulla käymään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo aamulla muille, että Elohiir lähti yöllä. Hevosensa oli jättänyt. Liinu tulee vaahtoamaan, että hänen hevosensa on kadonnut. Tehdäänpä vaihdos. Nokinäätä kertoo, että on saanut tikarinsa takaisin, ja Elohiir oli entinen näätä. No niiiiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi oluttynnyri puuttuu. Syyllinen on kuitenkin Nuuska. Vierashuoneesta on paettu köyden avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy juttelemassa Kallolle, joka on ovessa, joka johtaa Ahman alttarille. Se sanoo, että joku nainen kävi katsomassa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee Elohiirin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa suureen äneen, ettei Elohiirille tehty mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan taas matkaa koilliseen Rautapartaan, koska Oskar on kirottu. (?) Tie olisi parasta vetää joen vierestä, mutta joki on Henrikin alueella...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar laatii kirjeitä kääpiöille, joilta kysyy mielipidettä tien tekemiseen. Sirval voi viedä kirjeet perille. Oskar neuvoo jonkun tuntemattoman Nariarotko -nimisen paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää paikalle ja toimittaa kirjeitä. Hän lentää myäs Viinitarhaan, jossa kävimme aiemmin. Hän saa pikavastaukset. Viikon päästä saa paremmat vastaukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kysyi omalta klaaniltaan Lumiparroilta. Rautaparran eteläosassa on kolme laaksoa, joiden neuvostolta tulee vastaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran edustaja Viinitarhassa sanoo, että riippuu suvun vanhempien mielipiteestä, mutta kuulostaa hyvältä, kunhan saa mukavia kauppasopimuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nariarotkon edustajakin on kiinnostunut, kunhan saadaan tietä sieltä Viinitarhaan päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas edustajakin on ok sen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan varusteita ja lähdemme sitten tutkimaan. Koilliseen, ensin pitkin valmistumassa olevaa tietä joenvarteen ja sieltä eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tienrakentajamerirosvo oli kateissa kolme päivää, kuulemma eksyi. Oikeasti kuitenkin yritti karata mutta ei pärjännyt metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme jokea pitkin. Sitten menemme seuraavalle joelle. Siellä on paljon pieniä lampia. Järveen laskee puroja, joita pitkin ei ole järkevää mennä vesiteitse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar löytää kuninkaallisten samoojien kätkön, piileskelee, rikkoo sen ja heittää tavarat pois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että Oskar on lopun päivää erittäin hyvällä tuulella. Johtuu kuulemma siitä, että päästiinpä viimein metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mainitsee, että legendat kertovat, että järven pohjassa olisi lähde. Sirval sitten uiskentelee siellä pari tuntia, mutta parikilometrisestä järvestä ei löydy mitään ihmeempää – vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa hiisien alueelle. Yritämme kulkea hienovaraisesti. Pari päivää menee leppoisasti. Sitten Oskar huomaa, että meitä ehkä seurataan. Sirval ja Oskar lähtevät tarkistamaan, millainen hiisipartio siellä on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikakartan mukaan siellä on 6–10 hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan takaisin lentäen. Sirval ja Oskar pitävät kiinni köydestä, ja Sirval lähtee lentämään. Oskar ei saa pidettyä kiinni köydestä. Sirval törmää puuhun Ahman ja Thamiorin leirin yllä ja kiipeää alas. Oskar tulee puolenyön aikaan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla järjestämme väijytyksen. Puretaan leiri, mennään tavalliseen suuntaan ja pystytetään väijytystä. Ahmalle iso puska, Oskarille muu kätevä piilo, Sirval menee puuhun ja Thamior jonnekin kauas mutta näköetäisyydelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet tulevat. Ne huomaavat ensin Thamiorin ja kolme lähtee juoksemaan häntä päin. Niihin on helppo osua. Kun Ahma osuu yhteen kunnolla, se päästää kauhean kirkaisun ja kuihtuu silmissä. Olemme nähneet tämän aikaisemminkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi lähtee pakoon. Ahma kuihduttaa senkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kaikki loputkin lähtevät pakoon, mutta saamme ne kiinni. Thamior polttaa henkiin jääneet tajuttomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kuopan, kaavimme sitä vähän syvemmäksi, dumppaamme ruumiit sinne, peittelemme hiukan ja Sirval vierittää ison kiven päälle. Thamior vetää lyhyen kaavan siunauksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa. Ruoka alkaa olla siinä vaiheessa, että pitäisi kääntyä takaisin. Voisimme myös jatkaa eteenpäin Rautaparran alueelle, ostaa ruokaa sieltä ja viettää tähän projektiin enemmän aikaa. Päätämme jatkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska, joka on tietenkin mukana, on löytänyt sieniä ja tulee kehumaan, kuinka kaunis Ahma on. Sitten hän kehuu Thamiorin partaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kääpiöalueelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Elohiirin kiinni Felkdorfissa lähellä Kassburgia. Hän vaihtaa hevoset ja rupeaa tenttaamaan Elohiirin elämästä. Hän oli Luuta-niminen tyyppi Kalaumissa. Tekee enimmäkseen töitä itselleen. Oli keräämässä täällä tietoa Haarion koillisalueen tyypeistä, Ahmasta, Tonista, Thamiorista ja Sirvalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy myös vierailemassa veljensä Aleksin luona.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy viemässä viestin linnakkeelle, että viivymme vielä lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarille kerrotaan, että Momugin poikien alueella on yksi ongelma. Voisivatko seikkailijat hoitaa sen? Hiidet ovat saaneet mukaansa hiisipeikon ja hyökkäilevät kimppuun. Hiisipeikko on sarvekas ja kolmen hiiden pituinen. Nimi Gurpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval poimii Nokinäädän. Kun matka on tehty, Nokinäätä marmattaa parempien valjaiden ja lentokypärän puutteesta. Puhumme kunnon valjaiden ja useammille ihmisille sovitettavan lentokypärän tekemisestä... Kääpiönahkuri innostuu tästä suuresti ja alkaa tehdä niitä. Kahden kuukauden päästä Sirvalin ja ainakin jonkun muun pitäisi sitten käydä Viinitarhassa. Siellä on myös Gunilla Kuparisydän...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorilla on hirveä flunssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos toisimme kääpiövuorilta kääpiöolutta ihmisten (aatelisten) maisteltavaksi? Siitä saattaisi vaikka tulla hitti. Nuuskaa voisi kierrättää pitkin kontuja esittelemässä kaupungin vaarojen tuloksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei onnistu lupailemaan pehmoisia pikarin kanssa. Nuuska sen sijaan menee lupaamaan, että juo kaikissa baareissa ja kuuntelee Oskaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän kannattaa mennä kiertämään lähikyliä, josta meidät saa hälytettyä oikealle paikalle nopeammin. Kylissä ei juurikaan tuoteta mitään kovin erikoista eikä kovin paljoa. Mutta jos hiisiä ei olisi, he voisivat laajentua ja myydä kamaa Kuikoonkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon kuluttua tulee hälytys ja pikamarssimme yön yli kylään, jonne on hyökätty. Kylänvanhimmat kertovat, että Gurpo ja kolmisenkymmentä hiittä menevät tuolla. Kylässä on viitisentoista soturia, joista pari on kersanttia ja muut nostoväkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisillä ei ole rautaa, koska yksi Samoojien tehtävistä on tappaa kaikki vähänkin rautaa työstämään opettelevat hiidet. Hiisistä pääsisi eroon niin, että auttaa niitä ensin rakentamaan linnakkeen ja ahjon ja siinä olisi tarpeeksi syytä mennä sotaan ja tappaa ne... Mutta se olisi maanpetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan tusinan kääpiötä ja lähdemme. Löydämme maatilan, jonka kimpussa hiidet ovat. Oskar lähtee syöksymään heti niiden kimppuun, joten suunnitelmaa ei oikein keretä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää suoraan päin Gurpoa ja tarttuu kiinni sen nuijasta. Gurpo saa pidettyä siitä kiinni. Sirval ei millään onnistu riistämään Gurpon asetta, joten lopulta hän rikkoo sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut mätkivät hiisiä, jotka alkavat paeta. Gurpokin on pakenemassa. Ahma juoksee sen eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Sirval saa sen selätettyä ja Gurpo köytetään! Kääpiöt ihmettelevät, että miksi. No että saadaan se tekemään töitä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille pidetään juhlat ja saamme 5 kt:n palkkion. Juhlissa on bardi, joka alkaa kirjoittaa saagaa seikkailusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön nukuttuaan Sirval herää supervoimaisena! Hän käy nostelemassa kaikkia, myös Gurpon. Hyvin nousee. Nyt Sirval varmaan pystyisi lennättämään Gurpon koko matkan linnakkeelle. Ei tarvitsisi kuskata Gurpoa Viinitarhaan, meritse Kalaumiin ja taas maitse linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää Ahman takaisin linnakkeelle. Käy ilmi, että läjä merirosvoja on karannut. Menivät metsään ja ryöstelivät lähitiloja. Seuraavana päivänä Sirval lennättää Nokinäädän paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karanneet merirosvot pitävät nuotiota koko ajan tulessa ja ne on helppo löytää. Nokinäätä ja Ahma (!) hiipivät ja yllättävät ne muutaman muun tyypin kanssa. Yksi keihästetään, yksi tuodaan hirtettäväksi, neljä pääsevät raipaniskuilla. Koska kunnon julkiset hirttäjäiset parantavat moraalia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tuo Gurpon. Hän menee takaisin ja palaa maitse Oskarin, Thamiorin ja Nuuskan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mieluummin tehdä hieman vähemmän julkisen mestauksen. Hän miekkailee muiden merirosvojen edessä kuolemaantuomitulta pään irti (ja sielu plopsahtaa Pareksukselle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Uhrauksen voimalla Ahma taikoo Gurpon uskolliseksi hänelle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla Sirval, Oskar ja Thamior vähän polttelevat hiisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnart ja Maria (Ahman isän siskontytär) ovat menossa naimisiin syksyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirjeitse: Minkki suhtautuu hieman pisteliäästi Nokinäädän juttuihin. Onko muka joku muu tärkeämpi kuin Minkki? Nokinäätä vastaa, että ei.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin luokse tulee seurakuntalaisia, jotka ovat huolissaan noidasta, joka on kuulemma katsonut niitä pahalla silmällä ja se pitäisi ajaa pois. Thamior onnistuu vasta parin viikon päästä yhyttämään noidan. Siria ei ole koskenut lehmiin, mutta jotain tyyppejä on käynyt hänen luonaan kysymässä apua. On sitten auttanut enemmän tai vähemmän, ei anna nimiä, koska yksityisasia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee enemmän valittajilta. Yksi tyyppi ainakin vaikuttaa olevan katkera huonosta avusta, yksi yritti hakea kotsoa vihatulle tyypille, joillakin muilla oli ongelmia metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy hakemassa noidalta rakkausjuoman Gunilla Kuparisydäntä varten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Kalaumiin etukäteen. Siispä Ahma juttelee meidän muiden kanssa vaimon etsimisestä. Oskar tarjoaa jotain omaa sukulaistaan, joka pitäisi kirjat kurissa ja on parrakas kuin mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin poikaystävä Jorel on tullut katsomaan turnajaisia, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni järjesti Ahmalle reissun hetkeksi Kalaumin ulkopuolelle. Oskarkin tulee mukaan. Iso maalaiskartanoretriitti joen vieressä. Toni on hankkinut Ahmalle kunnon opettajan viettelyn saloihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee opetettavaksi, mutta hän on aiiika pihalla. Heti kun hän yrittää, tulee ”Ei! Ei! Ei!” Oskar sen sijaan onnistuu paremmin ja opettaja ihmettelee, kun kääpiökin osaa paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pyöriskelee kartanolla sillä aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla oppitunnin jälkeen he menevät majataloon syömään. Toni taivuttelee Ahman kokeilemaan taitojaan ja kaksi maalaistyttöä ovat ihan hyvää pataa hänen kanssaan. Hänellä on hieman hankaluuksia lopettaa hommat ennen kuin ne menevät liian pitkälle, mutta onnistuu kuitenkin jotenkin. Hän on huolissaan mm. yhdeksän kuukauden päästä ilmestyvistä yllätysnyyteistä. No, siihen ovat velhot keksineet juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma juttelevat siitä, mitä silloin kerran Friedrikan kanssa meni pieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytöt tulevat myöhemmin vielä Ahman, Tonin ja Oskarin luo ja ehdottavat, että tässähän olisi molemmille komea mies (kääpiötä ei katsota)... Ahma kuitenkin onnistuu kieltäytymään tarpeeksi kohteliaasti. Toni ”uhrautuu” viettämään yön molempien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla he palaavat Kalaumiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaksi isoa ilmoitusta: Kuningas kehuu poikansa Garanin toimia, hänestä tehdään Kalaumin kreivi ja varakuningas ensi vuonna. Harnigin varakreivin Linnartin ja Marian häät ovat tulossa. Aatelisia pyydetään ilmoittautumaan, jos he ovat tulossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartin hääilmoituksen yhteydessä joku keski-ikäinen mies, maanomistajaritari Hartwig tulee juttelemaan Ahmalle: hänellä olisi osaava tytär vaimoehdokkaaksi ja esittelee tämän. Kehuu, että kyllä siitä innokas taloudenhoitaja tulee. Äiti katselee vieressä vähän kyräillen miestään. Hartwig on innokkaasti hankkiutumassta tyttärestä eroon ja äiti suhtautuu Ahmaan epäilevästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat lähtevät pois ja Toni seuraa heitä ja kuuntelee heidän jutteluaan. Äiti on huolissaan, että jollekin melkein tuntemattomalle tyypille toiselle puolella maata ollaan naittamassa tyttöä. Isä taas on sitä mieltä, että hyvin se menee, edellinenkin saatiin eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa sotilaiden, vartijoiden ja palkkasoturien kanssa, että kiinnostaisiko heitä tulla tekemään töitä rintamalle. Muutamia kiinnostaa. Hän tapaa vanhan kersanttinsa, Taggerin. Taggerilla ei ole ihmeempiä kuulumisia. Ei ole ihan varma, haluaisiko tulla Althausenin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku tuttu nainen tulee ehdottamaan Tonille keikkaa. Toni menee sitten tapaamaan Luuta-nimistä miestä, joka näyttää luontaisesti epäilyttävältä. Joltain rikkaalta kauppiaalta pitäisi viedä arvoesineitä, jotta hänet nolattaisiin, koska hän yrittää antaa niitä lahjaksi. Kauppias on antamassa koruja Linnartille. Ekstrapalkkio, jos onnistuu vaihtamaan korut halpisjäljennöksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee turnajaisiin ja dominoi kaikkia lajeja, vaikka ei aina osukaan ihan nappiin. Painissa vastustajat lentelevät, jousiammunnassa maalitaulut räjähtelevät jne. Yleisö alkaa jo mumista, että huijausta, käyttää taikaa. Sirval heittää sitten taikavyönsä pois ja jatkaa samaan malliin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise järjestää tapaamisen Ahman kanssa ja tapaa sitä ennen Tonin. Kyselee Tonilta Friedrikasta. Eiiiii Tonilla ole ollut hänen kanssaan tekemistä viime aikoina, Friedrika on vain opettaja. Sitten kyselee Tonin serkusta... serkku vain tykkää viettää aikaa Tonin kanssa. Lumikkokin oli ollut Tonin kanssa! Louise alkaa olla jo vähän sitä mieltä, että olisiko Ahma sittenkin parempi puoliso... Toni kuitenkin selittää asiat. Louise tahtoo jopa sänkyynkin, nyt varmistetaan, että hän on Tonille tärkein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee tapaamaan Gunillaa hänen yhtiönsä majapaikkaan. Sieltä he siirtyvät kuljettajien ja ratsastajien juhliin. Oskar on sielläkin hyvin alipukeutunut, vaikka hän pukeutui parhaisiin matkavaatteisiinsa. Muilla on matkavaatteita jäljittelevät juhla-asut, joita on joskus muinoin käytetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee kaatamaan rakkausjuoman boolimaljaan ja hävittää todisteet olan yli. Sitten hän tuo boolia Gunillalle. Ja muutkin juovat boolia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa asiat sujuvat hyvin, mutta myöhemmin illalla Oskarin ympärille kertyy ihmisnaisiakin ihastelemaan komeaa kääpiötä. Sitten jotkut miehet ovat asiasta vihaisia, että mitä hittoa. Yksi jopa heittää Oskaria viinalla, mutta Oskar on sitä mieltä, että näin komea kääpiö ei vaivaudu reagoimaan, mutta jos hänellä olisi kirveensä... Gunilla on hyvin hämmentynyt, että mitäs ihmettä nyt. Joku antaa Oskarille osoitteensakin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria on Ahman uusi vaimoehdokas. Ahma tapaa hänet lounaalla. Sirval, Toni ja Oskar hiiviskelevät paikalle seuraamaan. Kanoria ei ole aluksi hirveän innostunut Ahmasta, mutta Ahma saa hänet kiinnostumaan enemmän. Lisäksi hän on kovin kiinnostunut kalastusveneistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnajaisten viimeisenä päivänä Jorelia ei näy. Tagger tulee huolestuneena ja kertoo, että Jorel on kidnapattu! Jätettiin viesti, että tule yksin kujalle X. Sirval ei enää pysty keskittymään turnajaisten loppuun, vaan tunaroi ja h’ipyy nopeasti keräämään porukan kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelma: Sirval menee paikalle ja Toni seuraa näkymättömänä, muut istuvat baarissa katsomassa karttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinän varjoista ilmestyy tyyppi, joka sanoo, että tuo kaikki turnajaisista voittamasi palkinnot paikkaan Y, ja he tuovat Jorelin sinne. Tehdään sitten niin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujalla on sidottu puolituinen. Tyypit kujalla pyytävät heittämään tavarasäkin. Sirval tekee niin ja menee avaamaan Jorelin. Hän on ihan kunnossa, pari mustelmaa. Toni lähtee väijyttämään niitä, ja muut ja Jorel seuraavat kartan avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät jollekin talolle. Asuintalo/varasto. Sirval siirtää parin takaoven taakse kärryt ja laatikoita ja tynnyreitä. Jorel menee lähipubiin parille rauhoittavalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee katolle hoitelemaan vartijaa, mutta ei heti onnistu. Vartija huutaa hälytyksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan Thamior koputtaa ovelle. Sieltä avaa tyyppi aseen kanssa. Thamior: ”Antautukaa!” Tyyppi puukottaa Thamioria. Sirval puukottaa takaisin ja kaataa tyypin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunkee sisälle taloon, siellä on lisää porukkaa. Osa on perääntymässä, muutama tulossa naamalle. Sirval menee iskemään seuraavaa ja kaataa senkin. Thamior ampuu toista tulisäteellä ja kaataa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katolla vahti juoksee pakoon ja hyppää alas. Toni hyppää perään, mutta ei saa sitä kiinni ja se pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee uudestaan tyyppejä menemään maahan. Iso osa tottelee, jotkut ovat perääntymässä muualle. Thamior ampuu yhtä puolustuskannalla olevaa, joka ei kaadu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona kolistellaan tukittuja ovia. Oskar menee tukemaan kärryllä tukittua ovea. Ahman puolella kukaan ei kolistele. Ahman puolelta ikkunasta on tulossa joku tyyppi, mutta se päättääkin olla tulematta nähtyään Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan yläkerrassa olevan tyypin. Sitten ruvetaan panemaan tyyppejä pakettiin. Sirvalin palkintosäkki löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunnistaa varmasti yhden tyypin, muut vähemmän varmasti, jotkut voi sulkea pois kokonaan. Eivät suostu tunnustamaan. Joku tyyppi kuulemma lupasi niille palkkion, jos saavat Sirvalin palkinnot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa kuulustelemaan. Palkkaaja on joku alamaailman kontakti, jonka voi tavata baarissa Z. Ei suostu kertomaan, ketkä viisi tyyppiä olivat mukana Sirvalin keikassa mukana. Muut ovat sitten avunantajia. Kertoo, ketkä kaupunginvartijat he ovat lahjoneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa pari ei-lahjottua vartijaa. Oskar maksaa heille pari hopeamarkkaa, että pitävät tyyppejä selleissä tarpeeksi pitkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma lounastaa Louisen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla menemme etsimään fixeriä baarista Z. Löytyy helposti kulmapöydästä. Menemme sinne. Suostuu kertomaan asioita hinnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäiset 50 kultaa antavat vähän epämääräistä tietoa: Nimestä ei ole tietoa, kutsumanimi Kahle, koska tiukka kahle vasemmassa kädessä. Asuu Maran toisella puolella, tekee töitä jollekin aateliselle. Kertoo historiasta: käy usein valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavilla 50 kullalla saa parempaa tietoa: Kymerän paroni luultavasti asian takana, ei varmaan Seitsikon uskollisimpia palvojia. Epäilee, että Maran toisella puolella tapatumat eivät lisää valtion vakautta. Harnigin kohtalo on epäselvä. Joku inkvisiittori Karolinus on tutkinut asiaa. Jollakulla Kassburgissa on varmaan enemmän tietoa. Ilmeisesti tämä kidnappaus oli koe, joka testaa Ahman koplaa... Tämä riita Ahman ja isän välillä on kuulemma epätavallinen, koska ylensä liittoudutaan naapureiden kanssa jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me taas tiedämme, että Elohiir teki töitä Luudalle. Luuta taas saattaisi olla tekemisissä Kahleen kanssa? Sekin mokoma hakemassa tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixerin nimi on Sydänystävä. Hän on huolissaan tästä Kymerän paronin aikeista. Marassa ja Harnigissa on enemmän tyyppejä huolissaan asioista, koska he ovat lähempänä. Kuninkaallisia samoojia ja Seitsikon pappeja myös vähän kiinnostaa Kymerän paronin asiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee samoojaluutnantin puheille ja kertoo, että isä on ehkä tekemässä jotain ikävää, kuuli huolestuttavia huhuja, jotka ovat sellaisia, joita isä saattaisi tehdä..., esim. horjuttaa vata-asemia, ottaa Harnigin valtaan Linnartin kautta tms.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise puhuu Linnartista Tonille. Toni sanoo, että jos hänelle käy jotain, se on sitten Louisen osa kostaa Luudalle. Puhuvat Mäyrästä. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo innoissaan/huolissaan Ahmalle siitä, että Toni on tekemässä jotain keikkaa Luudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ei missään tapauksessa kannattaisi mennä Linnartin häihin. Mutta kuitenkin... Hän voisi mennä Linnartin häihin Lotte Karolinuksen kanssa! Tämä on niiiiin hyvä idea. Friedrika voisi mennä häihin Toni seuralaisenaan. Thamior voi mennä häihin papiston edustajana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häälahjat kuulemma availlaan ennen häitä, jolloin saattaa tapahtua draamaa vikalahjojen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme matkalla Maraan. Keskustelemme siitä, mitä teemme häissä ja miten Toni pöllii lahjajalokivet. Ahmalla on häiden ohjelma, se on viisipäiväinen. Ensimmäisenä päivänä morsian saapuu. Toisena päivänä neuvottelut. Kolmantena päivänä tehdään häätoimitus ja jaetaan lahjat. Viidentenä päivänä on hääparin lahjojen jako ja läksiäiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorel tuli mukanamme Maraan ja lähtee tenttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy varmistamassa, että Friedrika on tulossa häihin. Mainitsee, että koska Luise, nyt ei sopisi mennä pitemmälle, vaikka vaahtokylpyyn mentiinkin. Tonille tehdään hyvin pitkä räikeä punainen parta ja hänen nimensä on Rikardo von Fleurdepol. Hän harjoittelee mahtipontista aksenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkvisiittori Lotte Karolinus ei tullut kanssamme Maraan, vaikka hän on tulossa Ahman parina häihin. Hänellä on yhteisymmärrys Maran kanssa, että he eivät yritä estää häntä tulemasta ja hän ei yritä tulla sisään. Hän jää majataloon Maran ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ostaa tehokasta laksatiivia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ostaa itselleen ehkäisylääkkeitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Marasta. Harnigissa menemme Sirvalin vanhempien luo. Thamior ei tosin suostu nukkumaan siellä, koska ahdasta. Oskar kertoo gore-juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Oskar ja Sirval menevät etukäteen linnalle. Oskar tutkii viemäriä. Linnassa on täysi tohina päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marian isän nimi on Iivari. Harnigin piispa Kaarlo suorittaa vihkitoimituksen, hän on kuulemma täysjärkinen. Maran piispa Arnolda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee linnan vartijoiden vakiokapakkaan olemaan hyvää pataa niiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Friedrikan kärryissä linnalle. Hänellä on omat varusteensa jossain arkussa. Hän joutuu olemaan joissain seremonioissa ja ruokatapauksissa Linnartin lähistöllä, mutta välttelee tätä ja elämöi ärsyttävästi, kuten RIKARDO VON FLEURDEPOLIN! persoonaan kuuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee linnaan nukkumaan eikä kirkkoon. Hän majoittuu samaan huoneeseen jonkun Maran demonologistin kanssa. Katrin, mestaridemonologisti. Huoneessa on ikkuna. Katrin on tullut häihin demonologistien edustajana, hän voi käydä jotain neuvotteluja tai kauppadiilejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa selville, missä huoneessa rikas kauppias tulee asustamaan. On epätyypillistä, että kauppiaalla on oma huone, kun ei ole kovin tunnettu. Toni luikertelee sisään tutkimaan huonetta. Ikkuna, takka, sivuovi. Sivuhuoneesta on ovi käytävälle, se ovi on äänetön ja öljytty vastattain. Huoneessa on syvennyksiä, joiden edessä on verhot. Ei salaovia. Takka on nuohottu ja on liian pieni ihmiselle. Siellä on pari kalteriakin, ettei kukan puolituinenkaan mahtuisi. Huoneen käytävän puoleisissa ovissa on pieniä syvennyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme morsiamen saapumiskulkueen. Mukana myös Ahman isä Gumarik, joka on pitkä ja jäyhä. Häärauha julistetaan. Toni mouhoaa ja kertoo olevansa RIKARDO VON FLEURDEPOL! ja kehuu Friedrikaa oikein kunnolla, niin hyvä sängyssäkin ja kaikkea. Friedrika on innoissan tästä ja nykii Tonia parrasta, että täytyy tehdä lisää kerrottavaa aatelisille. Toni alkaa rationalisoimaan, että eihän se ole HÄN, joka Luisea pettää, vaan RIKARDO VON FLEURDEPOL!, joka ei edes tunne Luisea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Thamiorin ikkunan alle huhuamaan. Kukaan ei kuule, joten Oskar heittää kiven. Kivi lentää ikkunasta sisään, kuuluu ”AU!” ja ikkunaan ilmestyy vihainen nainen, joka katsoo ikkunasta ja Oskarin nähtyään alkaa messuamaan. Oskaria päin lentää kolme pientä pirua, ja Katrin vetää ikkunaluukun kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut tekevät jonkin korkealentoisen suunnitelman, johon liittyy se, että Sirval tekee harhautuksen lentämällä linnan yllä ja teeskentelee lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On toisen päivän aamupäivä. Ahma menee sukujen illalliselle Lotten kanssa. Ahman isä halaa poikaansa kovin suurielkeisesti ja valittelee, kun Ahmaa ei koskaan näy kotona. Ahma esittelee Lotten ja isä on olevinaan yllättynyt. Sitten isä vihjailee, että Ahman olisi jo aika löytää vaimo jne. Ahma istuu selät vastakkain isänsä kanssa ja Lotte Ahmaa vastapäätä, joten Lotte kurkkii koko ajan Ahman yli...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan toisaalla linnakkeessa: Oskar pääsi linnakkeeseen kantamalla laatikkoa. Thamior juo viiniä ja vahtii demonologistia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee kivien heittämistä. Enimmäkseen hän seurustelee muiden puolituisten kanssa arvostelemassa nautintoaineita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni juottaa laksatiivin kauppias Kurkelalle, jolta hänen piti ryöstää jalokivet. Sitten hän menee huoneeseensa ja vaihtaa omat vaatteet päälleen. Friedrika ajaa enimmät hänen parrastaan pois ja miettii, mihin sen voisi kiinnittää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nykäisee Nokinäädän siivouskomeroon, kun molemmat ovat hiippailemassa. Hetken kinastelun jälkeen Nokinäätä menee tiirikoimaan Ahman isän oven. Hän on sitä mieltä, että lukon avaaminen aiheutti jonkun maagisen efektin. Hän vie lukon Oskarille, joka tunnistelee taikuutta. Se on aktivoinut kai kolme asiaa. Henkilölle ja esineelle ja...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että hänen isänsä säpsähtää. Isä kutsuu palvelijan. Lottekin vaikuttaa olevan taikakeskittynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä jatkaa Kurkelan sivuovelle ja aukaisee sen tikarilla. Hän ottaa kynttilän mukaan, koska pimeää. Hänelle tulee sisällä epäilyttävä olo. Päähuoneessa on parempi valo. Siellä on yllättävän paljon tavaraa, mikä on huolestuttavaa. Nokinäätä ottaa (Marleen) tikarin käteen ja etenee varovasti. Pukeutumissermin takaa hyökkää joku tyyppi, joka heittää verkon! Toinen tyyppi työntää oven eteen pönkän ja kolmas hyppää arkusta ja heittää myös verkon. Nokinäätä antautuu. Huoneissa oli yhteensä kuusi tyyppiä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Gumarikin huoneeseen ja panee avatun lukon lukkoon oveen. Hän dumppaa makkarat laatikostaan Gumarikin sänkyyn. Hän kerää tavarat Gumarikin pöydältä laatikkoon. Pöydän kulmiin on tehty joku riimu ja joistain papereista alkaa kadota muste. Vaatekaapissa on vaatteita. Kaksi arkkua, toinen on enemmän taikainen. Oskar aikoo tiputtaa arkun ulos ikkunasta, mutta se mokoma aukeaa linnan sisäpihalle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tiputtaa arkun kuitenkin, se saa olla harhautus. Sirval kuulee metelin ja katsoo linnaan päin. Hän näkee Oskarin vilkuttavan ikkunasta. Sirval alkaa etsiä jotain isoa lakanaa tai vastaa piiloutuakseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar hakkaa pienempää arkkua. Se puffahtaa, yskittää Oskaria ja värjää hänen partansa violetiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, kun isän luo tulee taas palvelija. Isä hätääntyy ja lähtee pikaisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval löytää lakanan ja lähtee lentämään Oskaria päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorille tullaan valittamaan savuavasta ja palavasta arkusta. Hän näkee Sirvalin lentelevän lakanan alla ja odottaa, kunnes hän ja Oskar ovat kadonneet. Samaan aikaan Gumarik tunkee huoneeseensa ja tulee ikkunaan. Hän käskee Thamioria olemaan sammuttamatta arkkua. Thamior sitten jäähdyttää seinää. Arkku palaa yllättävän kuumana. Paikalle tulee Gumarikin vartijoita, jotka selittävät, että siinä on vain paronin henkilökohtaisia tavaroita, jotka saavat sitten palaa. Thamiorin mielestä siinä on kuulemma jotain seitsikolle epäpyhää juttua. Thamior päättää lähettää jonkun hakemaan Lotten paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar lentävät jonnekin jättömaalle. Sitten he jättävät ylimääräisiä tavaroita sinne ja menevät jonkun korkeamman rakennuksen katolle seuraamaan, mitä linnassa tapahtuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee tyypeiltä, että oletteko te koko ajan kykkineet täällä. Yksi tyypeistä on vanhempi ja tuhahtelee muille. Pari tuntia kuulemma. Nokinäätä jutustelee niille. Ne ihastelevat tikareita. Vanhempi tyyppi käskee Nokinäädän juoda jonkun juoman. Nokinäätä juo sen, mutta ei kuitenkaan vaikuta hirveän paljoa. Sitten he, panevat hänelle viitan, jotta kukaan ei näkisi, että hänellä on kädet sidottuina. Lähtevät kävelyttämään häntä jonnekin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee, että mitäs helvettiä nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee pihalle. Hän ei näe taikuudesta kovin tarkasti mitään. Hän tarvitsisi havainnointivehkeensä mukaan, ja ne ovat hänen huoneessaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää viedään Linnartin tiloihin. Hän yrittää saada neuvoteltua itseään tilanteesta, mutta olisi kuulemma kyse nelinumeroisesta summasta kultataalereita... Hänet köytetään tuoliin. Gumarik ja Linnart tulevat sitten noin puolenyön aikoihin. Hänet jätetään yksin huoneeseen, mutta joku jää oven taakse vartioimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee takaisin ja alkaa tutkiskelemaan. Hän kysyy Thamiorilta, että mitä mieltä hän oli. Thamior vastaa, että ei-Seitsikon hajua oli. Lotte on samaa mieltä: Pareksuksen tuntua. Arkussa oli ehkä rituaalivälineitä. Miksi Gumarik ottaisi ritualisointivälineet mukaansa? Häissähän on mukana kaksi Seitsikon pappiakin. Lotte saada arkun tuhkat tutkittavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gumarik saapuu takaisin illallissaliin vain muutamaa minuuttia ennen kuin hänen pitäisi pitää puhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar toteavat, että linnassa on nyt kaikki hyvin. Sirval hakee kartan kotoaan ja kaljaa, ja sitten he ryyppäävät katolla ja vahtivat linnaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää nitkutella irti tuolista, mutta ei pääse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät talon ullakolle lajittelemaan Gumarikin papereita. Hänellä hirveästi kontakteja, eli vaikuttaa olevan ottamassa ohjia jne. Mutta ihan laillisesti. Vain pieniä laittomuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee kysymään Friedrikalta, että missä Nokinäätä on. Ei ole näkynyt. Tulisiko Thamior pitämään seuraa Friedrikalle yöksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan Ahmaa. Törmää matkalla Thamioriin ja he selittävät toisilleen tapahtumia. Thamior menee hakemaan karttaa, ja Sirval hakee Ahman tutkiskelemaan isänsä papereita. Ahma on sitä mieltä, että business as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiertää linnaa kartan kanssa. Hän löytää Nokinäädän jostain kopista kellarissa (vaikka Nokinäätää vietiin ylöspäin!). Vartijalla on Kymerän symboli. Vähän sivummalla Lotte tulee kysymään, että missä Ahma on. Hänen tavaroitaan on kuulemma myllätty huoneessa, ehkä jopa kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma saa selville kivoja juttuja, joita voisi kertoa Harnigin kreiville. Kreivi saattaisi tulla aika paranoidiksi Gumarikin suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Lottelle, että Toni on linnassa vankina kellarissa ja häntä vahtii Kymerän paronin vartija. Lotte arvailee, että tietäisikö Toni jotain arkaluontoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää vartijan, tönii sen pois oven edestä ja avaa oven. Sitten hän ja Lotte rullaavat Tonin ulos matosta ja avaavat hänet. He kantavat vartijan sisään, Nokinäätä sitoo hänet ja he käärivät mattoon. Sitten Thamior parantaa vahdin. He lähtevät lätkimään ja Lotte haluaa puhua Tonille. He käyttävät karttaa ja väistävät mahdolliset vastaantulijat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät Lotten ja Ahman huoneeseen. Nokinäätä kertoo, että hänet napattiin toisessa kellarissa. Gumarik ja Linnart tulivat ihmettelemään häntä. Linnart oli kovasti haluamassa kostaa Nokinäädälle. Gumarik oli kuitenkin sitä mieltä, että kannattaisi odottaa häiden jälkeiseen aamuun, sitten voisi tehdä jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain kohtaa Ahma saapuu paikalle. Hän on aika pahoillaan, että hänen tavaroitaan on pengottu ja ne ovat sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suunnittelee menevänsä aamulla kertomaan isänsä pahoista suunnitelmista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo Thamiorille, että kauppiaan huoneessa oli selvästi tarpeeksi paljon tyyppejä ottamaan hänet kiinni ja he olivat selvästi uskollisia Gumarikille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika nukkuu huoneessaan jonkun komean ritarin kanssa, kun Nokinäätä hiippailee sinne. Nokinäätä jättää lapun, että hän pääsi pois, ja häipyy. Hän lähtee kävelemään Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma menee esittelemään jännäpapereita kreiville. Kreivi on hieman nihkeä siitä, että mitenkäs Ahma ne ”löysi”... Hyväksyy selityksen, että HÄN ei varastanut eikä niitä hänen käskystään varastettu. Kreivi on vähän sitä mieltä, että tekisi mieli peruuttaa häät, mutta ei nyt tässä vaiheessa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi laittaa paperit kassakaappiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy värjäyttämässä partansa mustaksi. Ei uskalla käyttää valkaisuainetta, jos se vaikka syöpyy pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käy ilmi, että kauppias Kurkela ei ollutkaan antamassa mitään lahjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häät ”sujuvat”: Linnart on hieman poissaoleva eikä ole enää kovin hyvää pataa Gumarikin kanssa. Gumarik katsoo Ahmaa ensin pahasti ja päivän edetessä vielä pahemmin. Gumarikin vartijat seuraavat Thamioria hyyyvin tarkkaan, ettei hän enää menisi nuohoamaan sivukäytäviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin pappi Gilbert on hyvin Gumarikin pussissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi kutsuu Ahman ja Lotten keskustelemaan papereista. Lotte toteaa, että nehän ovat vain poliittista juonittelua ja häipyy. Kreivi kysyy Ahmalta, että onko tässä Lotten kultistipanettelussa mitään perää. Ahma valehtelee hyvin epäuskottavasti, että ei ole varma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häähumuissa tarjotaan ruokaa kansallekin. Oskar etsii Lotten käsiinsä ja kysyy, osaisiko hän tutkia tyhjiä papereita. Lotte ottaa paperit innoissaan ja vie ne katedraaliin. Oskar kertoo hänelle myös, että miten hän ne pölli Gumarikilta. Lotte on sitä mieltä, että Oskar selviää nyt puolen tunnin synninpäästörukouksella ja Lotte antaa tämän anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juttelee taas Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee tutkimaan tyhjiä papereita katedraaliin. Hän taikoo totuuden paljastamista ja Lotte ihmettelee kovasti, että mistä taika tulee. Se ei ole pahaa mutta ei Seitsikostakaan. Ahma tietää, että se on velhotaikuutta, mutta ei tyypillistä, koska siinä on totuuden moraaliaspekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte antaa tunnin luennon aiheesta, että mitkä pyhimykset jne. auttavat totuuden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Earthdawn 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme paluumatkalle. Oskar ja Sirval kertovat Ahmalle, että tämän isä oli tarjonnut heille rahaa, jos kertovat, mitä pahuuksia Ahma on tehnyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme Kassburgiin ja saamme laivojen suojelusta tuloja. Menemme illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle tulee viimein selvästi ilmi, että Nokinäätähän on rikollinen! Jotkut pikkujutut kuten tutkinnan vastustaminen jne. eivät hirveästi kiinnosta, mutta esim. Harnigin kreivin Grehargin tiaran varastaminen oli paha juttu, koska Nokinäätä varasti sen ja antoi jollekin toiselle tyypille, joka palautti sen kreiville vastineeksi palveluksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa nyt palata Harnigiin keskustelemaan asiasta kreivin kanssa. Sirval ja Thamior tulevat mukaan. Oskarin mielestä koko homma on tyhmä, joten hän menee Nokinäädän setä Anselmin omenatarhalle omenaviinin huokuttelemana. Nokinäätäkin menee sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyrkii Grehargin puheille ja nuolee häntä oikein kunnolla (6 onnistumista). Sitten hän esittää asiansa, että Nokinäätä on joskus varastanut kreiviltä tiaran ja nyt pitäisi hyvittää se. Greharg hämmästelee Ahman rehellisyyttä. Hän pyytää Ahmaa ehkäpä pöllimään jotain siltä tyypiltä, jopa viime kädessä palautti tiaran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo myös, että koko juttuun liittyy väärinkäsitys: Linnart väittää Nokinäädän loukanneen tätinsä (Friedrikan) kunniaa. Mutta ei siinä nyt niin käynyt, koska Friedrika ei välitä maineestaan sillä tavalla ja Nokinäätä ei aloittanut sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anselmin tilalla Oskar kiipeilee puussa poimimassa omenoita. Hän kertoo Nokinäädälle hauskan tarinan kaulakorusta, jonka Nokinäätä pölli hengeltä ja jonka Nokinäätä sitten antoi Oskarille ja jonka Oskar antoi Nokinäädän serkulle Liinulle. Se koru onkin kirottu, hahaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee pyytämään korun takaisin. Sen etsimiseen menee vähän aikaa ja Liinu ei hirveästi haluaisi enää luopua siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä menee kysymään, että miten tämä koru nyt on kirottu. Oskar sanoo, että ei tiedä, Nokinäätähän sen kertoi joskus sen jälkeen, kun Oskar oli antanut sen Liinulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät kauppaan ostamaan tilalle korun (”paronin tulevalle ratsumestarille”). Nokinäätä antaa korun Liinulle ja sitten Liinu suutelee häntä kiitokseksi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii kirottua kaulakorua ja saa siitä irti tiedon X. Koru on kotoisin Spielburgin sankarihaudasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Ahma, Thamior ja Sirval saapuvat paikalle. Ahma valittaa matkan aikana kovasti siitä, miten kieroa porukkaa aateliset ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar heittää Ahmaa omenalla. Ahma heittää takaisin muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma: ”Arvaa mitä kreivi pyysi? Sun pitäis nyt varastaa siltä toiselta tyypiltä jotain.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”...No okei.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kertoo Ahmalle, että hän ja Nokinäätä ovat peranneet Liinua ratsumestariksi. Ahma sitten pyytää Liinua ratsumestariksi. Liinu sanoo, että ehkä sitten kun sille on oikeasti tarvetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa säädämme laivabisnestä: annamme laivojamme vuokralle. Siitä saamme 20 kultaa nyt (4 kaikille) ja 60 vuoden kuluttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnakkeella Ahma ”uudelleenjärjestelee” alttariaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trubaduuri Della Satakieli tulee taas talveksi asumaan. Kun räntäsateet ovat alkaneet, Kanoria tulee käymään seurueensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää olla hyvää pataa Kanorian kanssa, mutta ei oikein onnistu... Oskar aikoo auttaa ja menee samalla hetkellä poimimaan tukkaa Ahman päästä, jotta hän voi viedä sen noidalle... Ainakin Ahma ja Kanoria saavat paremman puheenaiheen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee Sirian luo ja pyytää toisen satsin sitä samaa. Siria kyselee, että miten se aiempi toimi. Oskar vähän väistelee. Nykyinen tulisi kaverille, joka ei kehtaa itse tulla pyytämään. Oskarin loistava diplomatia: ”Kai sä nyt tiedät millaista on kun kukaan ei halua sua?” Sen jälkeen Siria vähän muuttaa kurssiaan ja sanoo, että kyllä hän nyt jotain tekee... Oskar antaa Ahman hiukset, ja Siria pyytää vielä toiseltakin osapuolelta jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Sirval ja kääpiö Thanor suunnittelevat linnan laajennuksia. Tulevan tien varrella on kuusi puista vartiotupaa. Thanor on merkinnyt valleilla linnan laajennuspaikat. Sirvalin mielestä suunnitelma on ihan hyvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar pyytää Nokinäätää pöllimään jotain henkilökohtaista Kanorian huoneesta. Hän etsiskelee jotain, mutta sitten paikalle tulee Kanoria ja hänen esiliinansa, joku vanhempi nainen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat, että eikös tämä ovi pantu lukkoon. He törmäävät Sirvaliin ja pyytävät häntä tarkistamaan. Sirval ei löydä Nokinäätää, mutta esiliina löytää ja kiljaisee. Nokinäätä pomppaa esiin ja Sirval selittää, että taas tämä lapsellinen keppostelija tekee jotain temppuja, ei ole vakavaa. Sirval yrittää napata Nokinäädän, mutta tämä luikahtaa pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval sitten etsii Nokinäädän ja läpsäisee. Nokinäätä selittää, että Oskar hänet tähän värväsi. Seuraavaksi Sirval menee läpsäisemään Oskaria. Oskar ei suostu kertomaan mistä on kyse ja yrittää lyödä Sirvalia. Noh noh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval miettii menisikö kertomaan Ahmalle, mutta päättää sitten mennä pyytämään Nokinäätää (joka on linnassa neljännen kerroksen varastossa Oskarin kanssa mököttämässä) olemaan suostumatta Oskarin kummallisiin pyyntöihin. Nokinäätä ei voi luvata sitä. Oskar ei vieläkään suostu kertomaan mistä on kyse, joten Sirval ei voi tietää, onko se hyvää vai pahaa. Sirval ei vielä vaivaa Ahmaa jutulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käykin sitten poimimassa (ehkä) Kanorian hiuksia jonkun tuolin selkänojasta ja vie ne Sirialle. Illalla juoma on sitten valmis, sihisee ja kuplii. Erilainen kuin viimeksi. Siria sitten työntää Oskarin ulos ja tämä ihmettelee, että olipa Siria töykeällä tuulella, kumma juttu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaataa pullon viiniin ja menee pullon kanssa Kanorian luo. Hän esittää pullon anteeksipyyntönä meidän kaikkien puolesta sen eilisen murron takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Sirval kuulee jotain mutta ei välitä siitä. Thamior kuulee, että Ahman huoneen oveen koputetaan. Ahma ei huomaa. Thamior kuulee, kun Kanoria kutsuu Ahmaa. Thamior menee käytävälle ihmettelemään. Hän selittää, että Ahma on hyvin sikeäuninen... Ei sitten. Kanoria lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäädän ovella koputetaan. Siellä on esiliina (''pelinjohtaja korjasi myöhemmin, että ovella olikin Kanoria''), joka on tajunnut että hän osaa availla lukkoja. Hän pyytää hienotunteisuutta ja sitten pyytää tiirikoimaan Ahman huoneen oven. Nokinäätä ei haluaisi tehdä sitä Ahmaa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Kanoria katsoo Ahmaa vähän hassusti. Myöhemmin päivällä Thamior keskustelee Ahman kanssa ja ehdottaa, että ehkä hänen kannattaisikin jättää ovensa lukitsematta yöksi... Ahman naama on hyvin palmuisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla Ahma löytää huoneensa ovelta kirjekuoren, jota hän on täysin huomaamattaan pari kertaa tallonut. Siinä lukee, että ”jätä ovi auki ensi yönä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Nokinäätä ehdottaa samaa, ettei hänen tarvitsisi yöllä tiirikoida Ahman ovea...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Ahma sitten jättää ovensa auki. Ja Kanoriahan tulee taas, kaatuu sängylle ja pyytää Ahmaa liittymään seuraan. Ahma huomaa, että hän vaikuttaa olevan pöpperöinen. Hän ei oikein sulata sitä ja hakee Thamiorin. Kanoria ei pidä siitä eikä oikein suostu tutkittavaksi mutta vaikuttaa aikas känniseltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior aistii Kanoriassa taikuutta. Hänessä on jopa kaksi efektiä, joista Thamior ei tiedä mitään. Ja sitten Thamior poistuu paikalta. Kanoria on jäämässä Ahman viereen. Thamior kysyy, että hoitaisiko hän tämän asian. Ahma vastaa että joo. Thamior sitten kanniskelee Kanorian takaisin huoneeseensa. Sirval kuulee myös mutta ei välitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarkkailee Kanoriaa hetken. Ei vaikuta vakavalta. Parin tunnin kuluttua yrittää taikatunnistusta uudestaan. Heikompi aiheuttaa antipatiaa Ahmaa kohtaan ja vahvempi on monimutkaisempi ja vaikuttaa pahalta. Thamior dispelloi sitä ja Kanoria on lähtemässä jonnekin. Pääsee kiitämään portaisiin. Thamior kutsuu Sirvalia ja Sirval herää taas. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juoksee yläkertaan, avaa Ahman huoneen oven (unohtui lukita taas...) ja ottaa esiin tikarin... Thamior näkee tämän ja jäädyttää lattian hyyyyvin liukkaaksi. Sirval liukuu sisään huoneeseen ja nappaa tikarin. Ahma pelästyy kun Kanoria tulee päin ja heittää liukkaan peittonsa hänen päälleen. Sitten Sirval liu’uskelee ja saa kaapattua Kanorian peittoon ja kannettua hänet ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee. Kanorian esiliina ja palvelija pääsevät paikalle ihmettelemään. Thamiorin selitykset ovat hyvin epämääräisiä, mutta Sirval onnistuu kertomaan, että Kanoriassa on näköjään jokin taikaefekti, joka sai hänet yrittämään murhata Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa Kanorian Nokinäädälle ja menee hakemaan Oskarin, josko hän vaikka tietäisi asiasta jotain. Oskar on ottamassa kirveensä mukaan, mutta Sirval nappaa sen pois ja heittää kiinni kattoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijat syyttävät Oskaria, koska hän toi heille viinipullon. Ai jaaaa! Oskar mumisee jotain siitä, että tietää oikean syyllisen, sen noidan. Jaaha. Sirval kantaa Kanorian huoneeseensa ja Thamior dispelloi Pahankin efektin. Kanoria menettää tajunsa ja jätämme hänet ja palvelijansa keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät noidan mökille ja keskustelevat samalla siitä, mitä Oskar nyt hakikaan noidalta. Piti kuulemma olla rakkausjuoma. Sirvalin mielestä se on söpöä mutta vähän säälittävää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita ei ole kotona, joten Thamior jättää kirjeen, että ei kiitos tekisi rakkausjuomia Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän jälkeen Kanorian seurue on lähdössä (nyt heti!! kun Kanoria on herännyt). Ahma tekee heihin tooooodella hyvän vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna Ahma lähtee uudestaan pyytelemään anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman anteeksipyyntö onnistuu kovin hyvin. Kanoria ei ole kuitenkaan ihan heti tulossa takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa tehdä kutsukehiä ja kutsuu siellä totuuden henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee unen. Hän kertoo, että näki Rosantajasta unta. Rosantaja oli kuulemma isolla joella, jonka ympärillä oli todella korkeita puita, joissa asui joitakuita. Hän oli joidenkin muiden kanssa lautalla, jossa oli paljon aarteita. He menivät ala virtaan hökkelikylään. Siellä oli jotain ihmeellisiä olentoja. Lisäksi saukkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tietää, että kyseessä on Saukkojoki Utujen metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelemme ahjon rakentamisesta. Pitäisi ensin rakentaa kääpiöahjo, jolla rakennetaan parempi kääpiöahjo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Sirialle. Hän vie lahjaksi keittiöstä napattua leipää ja juustoa. He juttelevat unesta, mutta Nokinäätä ei muista juuri sen paremmin. Joku taverna, muutama kivinenkin rakennus hökkelikylässä. Nokinäätä saa unitroppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Nokinäätä kertoo lisää. Jaakolla oli kunnon torahampaat; tasankoörkki. Rosantaja oli menossa niin pitkälle jokea pitkin, että päätyisivät kääpiöiden maille, mutta Jaakko halusi lähinnä lopettaa seikkailemisen ja saada Rosantaja palaamaan Kuikoon. Kylässä oli ihmisiä, kääpiöitä ja hiisiäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Thanorille, että hän haluaa toisenkin linnan joen päähän. Se olisi parempi päälinna. Tarvitsisi kivikaivoksen, kääpiöiltä saisi parempaa, mutta täältäkin löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Ahman juttelemaan Tomaran paronin Henrikin luo. Paronilla on tyttären juhlat menossa ja hänellä on paljon aikaa Ahmalle. Lisäksi Ahma pääsee syömään jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä käyvät hakemassa kääpiöiltä ihmisten lentokypärän ja lentovaljaat. Sirval on perillä jokseenkin nuhainen, koska on kovin kylmä (Nokinäätä pukeutui vaahtokarkiksi ja on terve). Sirval saa kuitenkin kääpiöalkemistilta kunnon troppia ja selviää hyvin. Kukaan kääpiö ei suostu testilennätettäväksi ensin, mutta lopulta pari kääpiölasta suostuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Nokinäädän takaisin ja menee hakemaan Ahmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee rajan selvennyksestä ja saa itselleen joen pään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Ahman ja Nokinäädän kirjeet Kalaumiin. Nokinäätä antaa Luiselle 1000 hm vakoojaverkoston perustamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme ratsastaen Kassburgiin. Siellä laivamme odottaa. Thamior tekee jotain tuulen kanssa ja hyvää tuulta tulee. Ahma yrittää etsiä totuuden henkiä mereltä, mutta hän vain jäätyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matka sujuu Hirvan ohi Teukiin ja sitten rantaviiva kääntyy kaakkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme joen suulle haltiakaupunkiin. Joku haltia tulee kyselemään meiltä jotain simppeliä, että haluammeko vettä jne. Kertoo missä on majatalo ja notaarin toimisto (jonne Ahma heti haluaa mennä tutkimaan lakia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior piileskelee ruumassa, koska vapaaehtoinen maanpako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meressä on pystyssä puita, jota kutsutaan Ihmisheteiköksi. Siellä on kuulemma pahoja henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma katselee haltioiden lakikirjaa ja harmittelee, että ei osaa kuin puhua haltiaa. Siellä on yleiskielinenkin käännös. Ahma lueskelee sitä. Haltioilta voisi ostaa 100 kt:lla kopion, joka toimitettaisiin vuoden kuluttua. Tai sitten Ahma voisi tuoda oman kopioijan ja kopioida ilmaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tutkii jotain kirjoja, että onko Rosantaja käynyt täällä. On tehnyt monia matkoja joella. Haltia selittää paljon juttuja. Rosantajalla ja haltioilla oli joku erimielisyys vesihaltioiden kanssa, että hänellä ei ollutkaan lupaa tehdä jotain ja siksi vesihaltiat rikkoivat Ruokonyppylän (nykyinen Ihmisheteikkö).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesihaltiat asuvat veden alla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kerää Thamiorille useita kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar menevät baariin kyselemään hökkelikylästä. Sirval pääsee vääntämään kättä, mutta häviää. Nööööy. Oskar on siitä kovin huvittunut ja sen seurauksena hän lentää myöhemmin laivalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy ravintolassa. Sen jälkeen hän tekee käsittämättömän hyvää haltiaruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään tutkimaan heteikköä. Laiva menee lähelle, sitten mennään veneellä suoalueelle. Pyöriskelemme ympäriinsä ja löytyy jonkinlainen talo. Oskar kalauttaa lapionsa luurankoon. Lähistöltä löytyy arkkukin. Sieltä löytyy vähän rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää kivitalon. Talossa on joku figuriini, jossa on varmaan Rosantaja ja Jaghod seisomassa jonkin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähistöllä on toinenkin kivitalo, joka on korkeampi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää talosta kuilun. Sirval kiipeää köydellä alas, kun Oskar on tiputtanut sinne soihdun. Muutkin kiipeävät alas. Sirval kiipeää takaisin ylös laskemaan Ahmaa... Ahma tipahtaa pehmeään mutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme isompaan tunneliin. Siellä savu lisääntyy. Oskarin mielestä vaikuttaa menevän keskemmälle saarta. Jossain savupilven keskellä vaikuttaa olevan iso lisko. Kuiskimme siitä hetken ja sitten Sirval ja Oskar menevät sitä päin. Oskar hätistelee sitä, mutta se hönkäisee happoa Oskaria päin. Sirval murjoo sitä kovaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä heittää vahingossa Sirvalia heittoveitsellä, mutta se kolisee panssariin. Liskon happo syövyttää aseita ja panssareita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko yrittää paeta, mutta Thamior ampuu sen kuoliaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa hapon huuhdottua pois, Sirvalilla kestää enemmän. Muut auttavat häntä huuhtomaan myrkkyä (Oskar käyttää mutaa...) ja se lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustelemme jonkin aikaa siitä, voisiko liskon osia käyttää johonkin. Kukaan muu ei tiedä mitään, mutta Sirval tietää, että liskolla on suussa happoelin ja peräpäässä happoa neutralisoiva elin. Sirval antaa Thamiorille astioita ja tämä harvestoi elimet. Yksi Sirvalin tikari kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin ylös ja menemme tukevampaan taloon, jossa on umpeen muurattu takka. Thamior lämmittää ruokaa puhaltamalla siihen, jolloin hänen kätensä muuttuvat hehkuvan punaisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää vääntää muurattua takkaa auki, mutta ei pysty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior on saanut parannusruoan valmiiksi, Oskar, Sirval ja Ahma mutustelevat sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kaikki muut ovat yrittäneet avata takkaa, Sirval lopulta vääntää sen auki. Sen takana ei ole takkapaikkaa, vaan reikä alemmas! Ja ylemmäs. Savupiipun sisällä on askelmat kiipeilyä varten. Nokinäätä kiipeää ylös. Hän näkee sieltä laivalle asti. Sumua on vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar väsää nuotiopaikan irrotetuista kivistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme, mitä tekisimme seuraavaksi. Päätämme mennä laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee lisää ruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrsky on tulossa, joten menemme takaisin haltioiden satamaan. Thamior taikoo Sirvalille ilmapatjan, joka auttaa parantumisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin haltiakaupunkiin. Pysäköimme laivan suojaisampaan paikkaan joensuulla, koska aallonmurtajaa ei ole. Nokinäätä ja Ahma menevät maihin, ja muut jäävät laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval onnistuu parantumaan aamulla mukavasti Thamiorin avulla. Ahma on hieman kipeä ja jää lukemaan haltioiden lakikirjaa. Sirval käy aamulla maistelemassa haltialiköörejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panssarin korjaamiseen menisi noin päivä per puuttuva pojo, joten sen korjaamiseen menisi kolme päivää. Oskar päättää vain käyttää samaa panssaria ja Sirval vaihtaa hiiviskelypanssariin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme takaisin heteikköön. Vesi on käynyt aika korkealla. Rosantajan talossa oleva kuoppa on vetinen pohjlta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammassa talossa on kuopan päälle pantu savea ja puinen kehikko. Oskarin muurausta on vahvistettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme savupiipusta sisään ja kiipeämme alas. Siellä on haltian jälkiä. Peremmällä on vanhaa tavaraa. Jäljet kiertelevät, esineeltä ja tynnyriltä toiselle ja sitten vasemmanpuoleiseen oviaukkoon. Ja sieltä takaisin ja ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain nurkassa on hiekkakasa, jossa on erilaisiakin jalanjälkiä. Lisäksi täällä on lisää haltiajälkiä. Kaksi haltiaa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kiroilee ja sättii haltioita kääpiöksi. Sirval esittää kohteliaamman pyynnön haltiaksi. Vasemmasta käytävästä alkaa valua tummaa kylmää savua, ja sieltä kuuluu haudantakainen ääni yleiskielellä: ”Menkääää pooois...” Sirval vastaa, että me olemme vain tutkimassa Nokinäädän esi-isoisän juttuja. Vastaus on: ”Tuuulkaa tänneee!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalkin tutkiin tynnyreitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä selittää enemmän Rosantajasta. Käytävästä tulee jotain haltiantapaisia, jotka jäädyttävät maata allaan ja vaikuttavat jotenkin kummitusmaisilta ja kuolleilta. Toinen niistä pysyy taaempana, ehkä melkein estää toista. Toinen taas on syöksymässä Nokinäädän kimppuun ja huutaa jotain kostosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mätkäisee väkivaltaisempaa. Nokinäätä yrittää vielä keskustella, mutta mätkäisty huutaa vain kuolemaa ja toinen ehdottaa, että jos vain kostaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen potkaisee hiekkakasaa, jossa alkaa olla jotain liikettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy toiselta haltialta, että kenelle pitää kostaa ja miksi. Vastaa, että vesihaltioille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiekasta tulee hummeri. Se on hyvin vaarallinen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toinen epäkuollut haltia saa kutsuttua Nokinäädän toideen huoneeseen neuvottelemaan, mutta viimeisellä hetkellä Nokinäätä päättää, että rapu on vaarallisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saksitaan tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kun rapu on paennut, Nokinäätä menee jutteleman kärsimättömälle epäkuolleelle. Haluaa kostaa merihaltioille, koska he tuhosivat kylän. Rosantajallekin pitäisi kostaa, mutta Nokinäätä yrittää muistuttaa, että hän on jo kuollut. Haltiat veivät aarteet. Kylä pitää polttaa. Puut pitää kaataa. Nokinäätä hyväksyy sopimuksen, joo...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme pois ja palaamme haltiakaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarin ja Sirvalin panssarit korjataan. Sirval parantelee itseään viikon aikana täysiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee lapion kanssa kyselemään kirkosta (iso puu) joltain apupapilta, että mihinkäs täällä haudataan kuolleet. Apupappi kertoo, että ruumis kiedotaan kääreliinoihin, on yhden yön tähtien alla, sitten kaivetaan kuoppa ja istutetaan puu päälle. Oskar kaivelee samalla vähän maata. Sitten he menevät sisälle ja vanhempi pappi tulee ja kertoo lisää. Ruumiista ei irroteta osia. Neljä vuotta sitten joku kuoli, ja yksitoista. Oskar kysäisee, että olisiko jotain vanhusta juuri kupsahtamassa... Ei kuulemma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee epäkuolleista kirjurilta. Siellä asui ainakin kaksi, ehkä jopa seitsemän haltiaa. Sitten hän kyllästyy ja päätyy jonkun haltianeitosen kanssa kylpyyn. Hän sai neljä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval opiskelee sotilasjärjestöjä, ja Oskar harjoittelee hiiviskelyä stalkkaamalla jotain haltiavanhusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior pitää pienen Seitsikon seremonian joillekin ihmisille. Joku syljeskelee häntä päin, koska Seitsikko ei ole niin kiva täällä päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä valmistaa kolme haltianpääväärennöstä. Ne eivät ole kovin vakuuttavia. Otamme ne kuitenkin säkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko kuluu, ja sitten olemme valmiit. Palaamme talon alle. Nokinäätä kutsuu epäkuolleen paikalle. Nokinäätä aikoo antaa päät, kunhan kertoo Rosantajasta. Haltiakalmo on nihkeä ja syyttää Nokinäätää samanlaiseksi kuin Rosantajakin ja aikoo mennä rikkomaan kaiken hänen tavaransa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme perään ja läimimme sen kuolleeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän mielestä ovessa on ansa. Thamiorin mielestä siinä on heikkoa taikuutta. Nokinäätä avaa oven ja onnistuu olemaan kytkemättä ansaa päälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään ja Nokinäätä kuulee klikin Oskarin jalkojen alta. Sirval nykäisee Oskarin nopeasti pois laatalta, mutta mitään ei tapahdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä hyppää huoneeseen sen yhden laatan yli. Sieltä löytyy laatikollinen hopearahoja, purkillinen helmiä, mädäntyneitä kankaita ja mausteita ja Rosantajan arkku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Rosantajan arkun ylös. Tutkimme loputkin käytävät, mitään ihmeempää ei löydy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme avaamaan arkkua. Kääröjä, pussi, huilu. Pussissa on kultarahoja, kääröissä runoutta; enimmäkseen yleiskieltä, varmaan jotain örkkikieltä välissä. Huilu on taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin haltiakylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii huilua paremmin. Merihaltioiden kutsuhuilu. Jos sitä käyttää, tulee joku, joka vie merihaltioiden luo. Huilun ympärillä on käärö, jossa lukee varmaankin, että merihaltiat ovat Rosantajalle velkaa, ehkä jopa tuhansia kultia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nappaa heti huilun ja menee merenrantaan soittamaan sitä. Sirval ja Nokinäätä seuraavat toimistusta. Siinä kestää pari tuntia. Sirval menee kahville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soiton aikana nousee tuuli, joka tekee veteen vanan. Sitten tapahtuu jotain, joka tarkoittaa, että ensi iltana tänne tulee jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma käy kyselemässä, tietäisikö joku haltioiden hengistä. Oskar harjoittelee scoutia, ja Thamior opiskelee jotain. Nokinäätä menee kirjastoon lukemaan muinaisista hienoista aarteista. Sirval käy katsomassa haltiakaupungin kulttuuripaikkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Sirvalin haava ei parane!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos meidän pitää mennä veden alle? Jonkin sortin kiduslevä olisi kivaa. Sirval käy kysymässä siitä, ja löytyyhän sellaista. 10 kt per annos, kestää minuutteja. Ei ole tarpeeksi hyödyllistä tarpeisiimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme illalla ihmettelemään merta. Sieltä alkaa nousta aalto, joka lähestyy. Sieltä tulee ladon kokoinen merikilpikonna. Sen edessä olevasta syvennyksestä avautuu jokin oviaukko ja sieltä putkahtaa merihaltia, hyvin suomuinen. Aiheuttaa kohahduksen väkijoukossa (haltiat ja ihmiset ovat tulleet tuijottamaan, että mitä täällä oikein lähestyy). Merihaltia ei puhu kovin hyvää yleiskieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee laivan odottaa maksimissaan kolme viikkoa. Menemme kilpikonnan sisään ja osa päälle, koska sinne ei mahdu kunnolla. Menee enimmäkseen länteen, vähän etelään, suoraan ulapalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä tulee myrsky, joten joudumme kykkimään kaikki siellä ahtaassa tilassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval juttelee vetehiselle ensin vedenalaisesta kaupungista. Hän on kilpikonnan hoitaja. Sitten Sirval juttelee kilpikonnasta ja siitä riittää juttua pidemmäksikin aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme oikeaan kohtaan ja sukellamme puolisen tuntia. Tulemme sitten pintaan johonkin kammioon, joka on näköjään korallia. Tilaa valaisevat valokivet ja valomeduusat vesimaljoissa. Siellä on vastassa lisää oppaamme näköisiä tyyppejä ja enemmän haltian näköisiä (vähemmän suomuisia). Siellä on siis merihaltioita ja vetehisiä. Merihaltioilla on enemmän vaatteita päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esittäydymme ja Nokinäätä näyttää Rosantajan aarteesta löytynyttä paperia ja huilua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tajuavat, että merihaltiat ovat meidän suhteemme vähän varautuneita, jotkut vetehiset suorastaan halveksuivat ja jotkut eivät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merihaltia vie meidät vierashuoneisiin. Jotkut uteliaimmat tyypit jäävät kyselemään juttuja pinnalta ja kyselevät jotain tyhmiäkin kysymyksiä. Erityisesti tuli kiinnostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille tuodaan ruokaa. Lämmin ruoka ei ole kovin yleinen asia. Thamior tarjoutuu tekemään pinnan tyylistä ruokaa, ja jotkut tyypit ovat oikein innoissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo merikäärmeestä, joka halusia hopeaa ja jonka kanssa Sirval paini. Sirval kyselee, haluaisiko joku painia hänen kanssaan. No haluaa, mutta veden alla! Sitten mennään, ja Sirval saa painittua sielläkin, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonkin ajan päästä diplomaatti tulee takaisin ja juttelemme aarteesta. Sitä ei ole enää ihan kaikkea tallella, koska Rosantaja, hänen lapsensa tai lapsenlapsensa eivät tulleet sitä hakemaan. Ehkä jotain korvaavaa voitaisiin järjestää. Sitten jauhetaan pitkään siitä, kuka aarteen perii, koska Nokinäädällä on oikeasti sukulaisiakin! Toisaalta hän on ainut, joka sitä on etsinyt ja tullut hakemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän ja Ahman mielestä diplomaatti olisi mielissään siitä, jos hän voisi järjestää meille palveluksia sen sijaan, että joutuisi realisoimaan ja keräämään rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari velhoa tulee tutkimaan Rosantajan esineitä ja Nokinäätää taikaisesti. Todistavat, että Nokinäätä tosiaan on Rosantajan perillinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tekevät sopimuksia: paremmat verkot, joihin jää enemmän parempia kaloja kiinni jne., yksi turvattu merimatka etelänmaille... Saamme ensimmäisen lastin mukana myös uuden huilun tms., jolla voimme kutsua taas kyydin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 790 kt&lt;br /&gt;
* noin 1500 kt:n arvosta koruja ja helmiä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval menevät kilpikonnanhoitajan kanssa katsomaan kilpikonnan tallia. Thamior kompastuu johonkin hiekasta pistävään kristalliin. Hän itse ei näe sitä ollenkaan. Koostuu kahdesta noin kolmion muotoisesta osasta, jotka eivät näytä olevan toisissaan kiinni, mutta pysyvät silti yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma toteaa, että se näyttää kovasti siltä, joka löytyi lohikäärmeen pesästä. Se on Sirvalin käsissä vähän liukas, mutta Ahma pystyy pitämään siitä mukavasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnan hoitaja on sitä mieltä, että se on iso ja terävä, viekää pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätäkin saa pidettyä hyvin kiinni kristallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii astraalinäöllä kristallia. Se näyttää astraalitasolla hyvin jännältä ja fraktaaliselta. Siitä näkee jotenkin jopa muihin maailmoihinkin. Hän hyväksyy kristallin diilin, mikä se sitten onkaan. Hän jää välillä lukemaan kristallin EULA:ta, mutta koska sekin on fraktaalinen, hän pitää välillä herättää siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalli ei pysy Oskarin käsissä yhtä hyvin kuin Ahman ja Nokinäädän, mutta ei luiskahtele niin kuin Sirvalilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin kotiin. Teemme juttuja Kassburgissa. Nyt on talvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että kristalli seuraa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä myy korut: 1640 kt. Nyt meillä on 2430 kultaa merihaltioilta. Rosantajan aarteessa oli 60 kt, helmissä 105 kt. Nyt yhteensä 2595. Nokinäätä päättää, että rahat jaetaan meidän viiden kesken ja hän hoitaa perinnönjaon muiden sukulaistensa kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, mitä hän haluaisi tehdä kristallilla. Kuulla kaiken, mitä hänen linnansa varjoissa sanotaan. Hän tekee pitemmän rituaalin linnan pihalla. Rituaali onnistuu aika hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää kiinnittää kristalliin köysillä tavaroita, sitten ketjuilla. Kyödet lipsahtavat, ketjut hapertuvat. Sirval yrittää vielä piirtää siihen hymiön, jolloin se yrittää läväyttää Sirvalin aivot pellolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Ahma yrittää etsiä itselleen Nethermancer/Alamantikko opettajaa. Pitkän harkinnan jälkeen Sir Ahma uskaltautuu kysyä asiaa noita Sirja Vitihaivenelta, vaikka edellinen keskustelu hänen kanssaan päättyi riitaan. Sirja ottaa Ahman vastaan ja Sirja ei tyrmää Ahman opettamista, mutta vaatii vastapalvelusta. Sirja ei tykkää kun kyläläiset hakkaavat metsää. Ahma yrittää vakuuttaa, että jos he eivät sitä tee, niin tänne tulee joku toinen joka sen tekee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuvottelun jälkeen Sirja saa rajata alueita metsästä, jotka jätetään rauhaan. Sirja kiinnittää jotain oksahäkkyröitä puihin ja ilmoittaa niistä Sir Ahmalle neljä kertaa vuodessa. Ahman mielestä tämä on hyvä diili, koska eihän Sirja ennätä jalan merkitä kovinkaan paljon aluetta. Jokien reunustat ovat poikkeusalueita ja niistä neuvotellaan erikseen, myös tarvittaessa neuvotteluja merkityistä alueista voidaan aukaista myöhemmin. Diili tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii itselleen Scout/Tiedustelija opettajaa ja löytää sellaisen paikalla olevista Kuninkaan samoajista. Samoajat tahtovat vastapalvelukseksi, että heidän asuinolojaan parannetaan Sir Ahman linnakkeella. Se maksaa Oskarille pitkän pennin, mutta hän muristen maksaa samoajille. Samoajat käyvät ilmoittamassa Ahmalle, että he vähän remppaa kellarissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen kevään Valtiopäiviä lähetetään kirjeitä edes takaisin. Nokinäädällä ja Minkillä on bisneksiä, Oskar tahtoo tavata Gunillan. Toni saa sovittua Luisen kanssa bisneksien lisäksi treffit. Lisäksi Toni pyytää Luisea selvittämään missä Luuta liikkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtipäivillä Luise kertoo Tonille, että hän on saanut rekryttyä vakoilijaverkostoonsa Kalaunista puolitusinaa ritarin vaimoa, pari-kolme paronien alaista, yhden hoviritarin Kuninkaan palatsista ja joitain alamaailman henkilöitä. Luisella enemmän vaikeuksia rekrytä alamaailmasta, mutta Minkin nimellä on siellä edelleen painoarvoa yli kymmenen vuoden jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise kertoo, että on saanut tietää enemmän Mäyrän liikkeistä alamaailmassa. Mäyrä on kysellyt Nokinäädän ja Minkin perään, sekä mitä he tekevät. Lisäksi Mäyrä on kysellyt erilaisten maagisten esineiden perään. Tonia alkaa huolettaa Luisen turvallisuus, kun tämä liikkuu alamaailmassa, mutta Luise inttää vastaan. On jo iso tyttö. Toni vaatii, että Luise edes hankkisi itselleen henkivartijan. Tähän Luise suostui. Päätetään yrittää kysyä Sirvalilta, jos tällä olisi joku entinen armeijakaveri, joka olisi siirtynyt tällaiselle alalle. Päätetään myös hankkia joku henkilö, joka pelkästään varjostaa Mäyrää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ilmoittaa, että Tonin antamat rahat vakoiluverkoston perustamiseen riittävät vielä syksyn Valtiopäiville asti. Kyselee kuinka usein Toni pääsee tulemaan Kalauniin. Toni kertoo, että hänen ykkösprioriteettinsä on edelleen Sir Ahma, joten hän menee Ahman mukana. Luise ei ole tästä iloinen ja haluaa Tonin vaihtavan prioriteettejään - varsinkin huomisille treffeille!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Ahma pitää hyviä välejä paroni Henrikin kanssa, joka aikoo parin vuoden sisään hakea kreivin titteliä, sekä Ahman toiseen naapuriin, nuoreen paroni Reimar Haarnioon, joka ei enää näytä välittävän Sir Ahman valinnasta siirtyä paroni Henrikin maanomistajaritariksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luise ja Toni käyvät treffeillä satamassa. Keskustelevat muun muassa tulevaisuudesta. Toni haluaisi edetä enemmän, ei tässä enää yhtään nuoremmaksi tulla, mutta Luise tahtoo Tonista ensin Ahman alaisen maaomistajaritarin. Luisen vanhemmat eivät hyväksyisi, että tytär menisi tässä tilassa Tonin kanssa naimisiin ja karkaaminen ei Luiselle enää käy. (Mietitään pitäisikö Ahman suositella Tonia Reimar Haarnion alaiseksi maanomistajaritariksi.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar joutuu pettymään, kun Gunilla ei tule Valtiopäiville. Gunillan serkku keskustelee Oskarin kanssa, että tässä pitäisi enemmän mennä traditioiden mukaan, jotka ovat Oskarilta hyvin hukassa. Oskar masentuu, ei tahdo enempää keskustella Gunillan serkun kanssa ja lähtee ryyppäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa tietää, että Luuta käy pelaamassa korttia aina tiettynä iltana, tiettyyn aikaan ja tietyssä &amp;lt;strike&amp;gt;lepakkoluolassa&amp;lt;/strike&amp;gt; tavernassa. Toni tahtoo saada Oskarin mukaan lihakseksi, että voidaan kovistella Luutaa, mutta Oskar masentelee ja tahtoo vain valittaa, kun naiset on ihan perseestä. Toni hiukan lohduttaa, mutta jatkaa matkaansa. Sirvalia ei löydy, Ahma on liian suoraselkäinen ja samalla tappava, joten pyydetään Thamioria mukaan. Thamior yllättäen lähtee mukaan, myös Luise otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luuta käy jakojen välillä kusella kadulla ja Nokinäätä magian avulla houkuttelee Luudan mukaansa viereiseen varastoon, jossa Thamior loitsii jonkin juurtumisloitsun, sekä lisäksi Nokinäätä erittäin huonosti sitoo Luudan köydellä kiinni paaluun. Luuta on vihainen, mitä helvettiä hänestä halutaan! Toni paljastaa kasvonsa, Luuta ei kunnolla muista kuka hän on ja Nokinäätä pamauttaa nyrkillä palleaan. Isku ei ole kovinkaan voimakas (joidenkin mielestä naurettava), mutta tarpeeksi  tehokas, että Luudan muisti palaa, kun Nokinäätä vielä vihjaa yhdellä sanalla &amp;quot;häät&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luudan palkkasi henkilö nimeltä Kahle, jonka piti hankkia Nokinäätä häihin tekemään korujen varastus. Luuta vakuuttaa, että ei tiennyt, että Nokinäätä oli tarkoitus ottaa siellä kiinni. Kahle kuulemma asuu aina Kalaunissa oleskellessaan Miina-muorin asuntolassa. Thamiorin loitsu alkaa heikentyä ja Luuta pyristelee samalla sitä vastaan. Nokinäätä uskoo Luutaa, eikä jaksa olla enempää vihainen tälle. Tällaista tämä heidän alan työnsä on. Nokinäätä pyytääkin Minkin esiin varjoista ja kertoo Luudalle, että hän haluaa lisäksi neuvotella tämän kanssa yhteistyöstä, sekä jonkin asteisesta yhteenliittymisestä heidän verkostojensa välillä. Luuta on aika epäileväinen ja tahtoo vain palata takaisin pelaamaan korttia/paeta paikalta. Ehdotetaan, että jatketaan neuvotteluja seuraavana päivänä, joka sopii kaikille osapuolille, samalla kun Thamiorin loitsu loppuu ja Luuta pinkoo ovesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni kertoo myöhemmin Thamiorille, että Oskarilla ei ole kaikki oikein - varsinkaan Gunillan kanssa - ja hän ei itse oikeasti tiedä kääpiöistä paljon mitään, eikä varsinkaan heidän naimariiteistä. Thamior kysyy, että haluaisiko Toni, että Thamior ottaisi selvää kirjoista? Mikäs siinä ja Thamior opiskelee itsensä todella lyhyessä ajassa kääpiöiden pariutumisrituaalien ammattilaiseksi. Thamior ilmoittaa, että joidenkin kääpiöiden naimarituaalit ovat voineet kestää 200 vuotta ja Oskar on ehkä saanut sovittua niistä noin ensimmäisen neljänneksen. Ei Tonilla riitä elinikä odottaa niin pitkään!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Nuuska on aiheuttanut ongelmia. Nuuska ei päässyt Kuninkaan juhliin, mutta jonkun paronin juhlissa tämä oli ollut kuokkimassa. Nuuska onnistui jotenkin keskeyttämään jonkun aatelisen tyttären naimakaupat, yritti saada paronin rouvaa tanssimaan kanssaan pöydälle, sekä tarjosi jollekin ritarille sienipölyä ja luultavasti näiden takia hänet heitettiin ensin juhlista pihalle ja vielä vankilaan. Oskar ihmetteli missä hänen paras kaverinsa onkaan ja kävi pelastamassa/maksamassa Nuuskan pois vankilasta, hiukan ennen kuin Nuuskaa oltiin siirtämässä johonkin kaukaisiin maihin lähtevään laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska juopottelee kahdestaan ja valittavat toisilleen kuinka naiset on ihan perseestä. Gunilla ei tykkää Oskarista ja se paronin vaimokin oli ihan syvältä. Humalan ja masennuksen koktaili saa Oskarin ehdottamaan, että kun hän ei voi nyt Gunillalle mennä sanomaan mitä on mieltä, niin ainakin sille paronin rouvalle voidaan mennä sanomaan suorat sanat! He lähtevät etsimään paronin vaimoa, mutta eivät tiedä kuka tämä edes on tai missä hän asuu. He päättävät lähteä etsimään paikkaa, josta Nuuska heitettiin pihalle, mutta sekin on vielä hukassa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla he ensimmäiseksi törmäävät kolmeen hiukan hiprakassa olevaan palkkasoturiin. He ensin naureskelevat Oskarille ja Nuuskalle, mutta Oskar saa houkuteltua miehet matkaansa, kun he näyttävät paronin vaimolle närhen munat! He löytävät juhlapaikan, jonka edessä on tivoli. Tivolin henkilöt tunnistavat Nuuskan, joka oli tehnyt jotain heidän mielestä ikävää sen jälkeen, kun Nuuska oli heitetty juhlista pois. Nuuska ei muista, että mitä hän oli tehnyt, mutta tivolin väki päätti ottaa Nuuskan kiinni. Oskar lupaa maksaa palkkasotureille jokaiselle kultarahan, jos he auttavat taistelemaan tivolinväkeä vastaan. He suostuvat ja paikalle muodostuu Benny Hill takaa-ajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunginvartijat ilmestyvät paikalle, Oskar kaappaa Nuuskan ja pötkii pakoon. Palkkasoturit juoksevat perässä ja vaativat Oskaria maksamaan heille. Oskar ei suostu maksamaan, koska palkkasoturit eivät hoitaneet hommaansa. Maksaa näille kuitenkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar päättää hiippailla takakautta taloon, jossa juhlat pidettiin. Hän keskustelee jonkun palvelusväkeläisen kanssa ja saa paronin vaimon nimen ja asuinpaikan jossain muurien ulkopuolella. Ulkona palkkasoturit ovat saaneet mukaansa vielä neljännen jäsenen ja koko &amp;quot;posse&amp;quot; lähtee kohti paronin taloa. Matkalla tulee joukko pyhiinvaeltajia, jotka tajuavat Nuuskan olevan syntinen ja tämän pitää lähteä heidän mukaansa saadakseen syntinsä anteeksi. Jotenkin Nuuska kokee valaistumisen ja päättää lähteä heidän matkaansa! Oskar jatkaa matkaansa armeijansa kanssa, vaikka Nuuska oli se, jolla oli kaunaa paronin vaimon kanssa. Hän aikoo viedä homman loppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Thamior ja Minkki ovat menneet toiseen tapaamiseen Luudan kanssa, joka käydään tällä kertaa ihan tavernassa. Nokinäätä ja Minkki saavat neuvoteltua yhteistyösopimuksen Luudan kanssa, joka ei tässä vaiheessa ole niin selkeä, kuin Nokinäätä tulevaisuudessa sen tahtoo olla - Luuta ja hänen verkostonsa tekee ainoastaan Minkille töitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kysyy Luudalta Mäyrästä ja tämä osaa kertoa Minkin antamien tietojen lisäksi, että Mäyrällä on joitain kontakteja Kuikon ulkopuolella, koska Mäyrän levittämissä kolikoissa on outoja ulkomaisia leimoja. Nokinäätä maksaa Luudalla hyvänmiehen rahaa ja pyytää jonkun tämän kontaktin seuraavan Mäyrää ja raportoivan kaikista tiedoista hänelle. Toni tietää Mäyrän ja olettaa, että tämän varjostajan elinikä ei ole kovinkaan pitkä, tai sitten varjostaja on oltava todella taitava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=55872</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=55872"/>
		<updated>2016-08-05T18:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiemmat vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': nämä aiemmat vaiheet on vähän epäluotettavaa historiaa.  Kaikki D&amp;amp;D-moduuleissa tapahtuneet yksityiskohdat (nimet, paikat, jne.) on epävarmoja, mutta yleiset linjat pätee.  D&amp;amp;D-moduulien aiemmat vaiheet on hyvin tiivistetysti kerrottu [[Lumikoira:Tapahtumat#Ensimm.C3.A4inen_kes.C3.A4|Tapahtumat]]-sivulla.  Vapaan D&amp;amp;D-seikkailun aika on jo luotettavampaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]], lisäksi on [[Lumikoira:Tapahtumat#Vuosi_499|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnettu Praedor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiisisota vs. Mamugin pojat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät Vexin linnakkeelle. Kisälli Ludwig palkkasi meidät tulemaan mukaansa, koska hän haluaa tutkia siellä jotain. Sirval jää tappelemaan liian kapean polun kanssa ja leventää kärrypolkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnake on pohjoisessa, alueella, jossa ei oikeastaan asu ketään. Noita asuu tavallaan lähistöllä. Lähin kylä on Punalehtikuusi. Lähellä on muutama pieni puro. Niistä voi suunnilleen kahlata yli. Linnakkeessa on salatunneli, sen pää on mausoleumissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon jälkeen Ludwig alkaa olla valmis. Illalla tulee Kuninkaallisia samoojia: Viljami, Seppo, Pahka. Seppo on hyvin keskinkertainen. Joku hiisiheimo on menossa sotajalalle. Haluavat, että näytämme niille, missä viime kerralla tapeltiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri tässä ei ole hiisiheimoja. Lähistöllä (pohjoisen suunnassa) on seuraavat hiisiheimot: Mamugin pojat, Mustakynnet, Siniturkit, Rautakilvet. Keltahampaat, Kivensyöjät, Verenjuojat ja Kettutassut asuvat vähän muualla (etelässä). Jokaisessa klaanissa on parisataa taistelija.&lt;br /&gt;
Myös yksi lohikäärme. Metsälohikäärmeen alueen reuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harjoittelemme jousiammuntaa ja keräämme kiviä. Sirval ja Vex yrittävät rakentaa kivilinkoa nuorista taipuisista puista mutta eivät onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vili, Pahka ja Rampe tulevat taas. Seppo ei ole mukana. Rampe on lähimpänä piiritysmestaria mitä samoajista löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku hiisien neuvottelija tulee kahden suojaajan kanssa. Hän sanoo, että jos annamme sielujensyöjän, muut saavat paeta. Kuka? Joo ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grotar Puumallaistuja on hiisien pomo, Ilves-klaanista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet hyökkäävät illalla. Pidämme pintamme. Hiidet perääntyvät, ainakin pari- kolmekymmentä kuollutta ja 150 haavoittunutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän puolellamme on me viisi, kolme samoojaa ja kuusi kyläläistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukumme yön, samoin hiidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla teemme suunnitelmaa, että Vex, Sirval ja Vili menevät ensi aamuyönä hiipimään hiisien keskelle etsimään pomoja. Muut näkevät ne sitten kartasta. Jos saamme hyvän tilaisuuden, voimme ehkä jopa tappaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän aikana Sirval ja Thamior harjoittelevat painimista. Kyläläiset harjoittelevat muurin yli lyömistä. Varaamme kuumaa öljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla hiidet hyökkäävät taas. Ne tulevat muurinmurtajan kanssa. Sen päälle kaadetaan öljy ja sytytetään tuleen. Oven murtaminen jää yritykseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi hiisi otetaan vangiksi. Sitä kuulustellaan, sitten Ahma nakitetaan viemään se kellariin kuoppaan. Ahma uhraa sen Fulkrumille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamuyöllä Vex ja Sirval heräävät ja lähtevät. Sitä ennen he ja Vili antavat kartalle tipan verta. Sitten kartalla alkavat näkymään muutkin samoojat paremmin. Lisäksi alueen reunoilla näkyy pari lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme teltantapaisen, jota vartioi neljä hiittä. Sirval päättää hiippailla sinne tappamaan pomon. Vex ja Vili kiertävät muualle, valmiina heittämään valokiven. Sirval onnistuu hiipimään telttaan, yksi vartija huomaa, hän tajuaa ettei osaa käyttää veitsiä... Hän ottaa lyömämiekan ja yrittää katkaista pomon kaulan. Sitten hän juoksee karkuun ja Thamior ampuu tulipallon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet räjähtelevät. Sillä aikaa linnakkeella Pahka ja Thamior katsovat karttaa ja Pahka käskee ampua vielä yhden tulipallon keskittymään. Näin tehdään. Ahma on ollut apuna &amp;quot;kersantin käsky&amp;quot;-loitsunsa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu valkenee, hiidet näyttävät olevan pakenemassa. Samooja harmittelee, että kyläläisille jäi taistelusta liian helppo kuva, joten selitetään, että joka taistelussa ei ole hiipijäiskujoukkoa, mahtavaa taikakarttaa tai tulipallottavaa velhoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme sitten tarkistamassa taistelukentän. Sirval keräilee valokivensä. Hän löytää haavoittamansa hiisipomon rinnasta Mamugin poikien rituaalitikarin. Tapamme kärsiviä jälkeen jääneitä hiisiä ja otamme muita vangiksi, jotta ne voidaan viedä Rautakilville orjiksi. Rautakilvet ovat melkein sivistyneitä hiisiä, heillä on jopa seppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän odotamme linnakkeella, suurin osa hiisistä päättää paeta. Yksi lauma yrittää vähän, mutta ajamme sen pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme politiikkaa, pitäisikö ruveta keräämään veroja, istuttamaan marjapensaita vai mitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex neuvottelee kyläläisten kanssa sopimuksen, että 1,5 hehtaaria raivataan marjapensaille. Lisäksi kyläläiset voivat vähän parantaa polkua ja saavat ottaa parit puut tieltä lankuiksi ja sälä polttopuiksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aatelisiksi ryhtymistä, kerta ensimmäinen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallond III on Kuikon kuningas. Vähän vanha, jo 71. Poika Garan seurannee sitten. Kuikon kuningaskunta on perustettu 301. Nyt on 480.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhumme kauheasti suunnitelmista ja politikoinnista. Sirvalista aatelinen, vaeltava ritari?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme korjauttamaan Oskarin kaukoputkea. Matkustamme Tomaraan, varmaan Kuikon pohjoisin isohko kaupunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme kohti Kalaunia. Jossain kapakassa kuulemme, että joku toinen kapakkaporukka puhuu noidasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tunkea mukaan keskusteluun kysymään noidasta, mutta hän ajautuu todistelemaan ritariuttaan. Oskar onnistuu vähän paremmin tarjoamalla kaljaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita liittyy huhujen mukaan Arto Susipeitsen kuolemaan. Tyypillä oli poika Kurikka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna etsimme Kurikka Susipeitsen, jotta Ahma voi kysellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelutuokion aikana Ahmalle selviää, että Kurikka haluaa varmaan vain taikoa syntipukin tyhjästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten menemme juttelemaan Susipeitsen vihamiehen (eli kilpailevan aatelisperheen) pomon kanssa. Muut pääsevät loordin kanssa illallispöytään ja Sirval menee murkinoimaan vartijoiden kanssa. Eivät millään ota uskoakseen Sirvalin voimia, joten järjestetyksi tappeluksihan se menee. Sirval häviää! Hän hermostuu ja yrittää lätkiä suurtapparalla, minkä jälkeen hänet ajetaan ulos. Sirval heittelee linnanpihalle kiviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voittajasta vetoa lyönyt Thamior tulee rauhoittelemaan ja ehdottaa parempaa voimainkoitosta. Sirval sitten ottelee Iso-Jaskan kanssa kädenväännössä, köydenvedossa ja painonnostossa. Sirval voittaa kaikki! Häntä ei kuitenkaan päästetä takaisin sisään, mutta ainakin joku palvelija tuo hänelle tuopin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme maajussin, joka oli nähnyt Susipeitsen sairauskohtauksen. Pääsemme sen aittaan nukkumaan ja saamme illallisen. Aamulla saamme puuroa ja pekonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme noidan. Se on vähän hankalaa. Lopulta hän löytää meidät. Hänellä tuskin on mitään tekemistä kuoleman kanssa. Ahma esittää ehdotuksen muuttamisesta linnakkeelle, ja noita saattaa ehkä tulla mukaan, kun olemme paluumatkalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar haluavat välttämättä tarkistaa kuolinvuoteen. Mitään ei tietenkään löydy. Thamior ja Sirval yrittävät olla kovasti, että &amp;quot;Mitä hittoa nuo nyt tekevät&amp;quot; ja &amp;quot;ihan turhaa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme Kalaumiin pari päivää. Katselemme Rautavuo-jokea illalla satama-alueella. Siellä näkyy hyvin traditionaalinen vanha noita, näppylöitä, koukkunokka, vain muutama hammas puuttuu. Haluaa tarjota kierroksen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään jokilaivureiden johonkin kapakkaan. Noita kyselee, että Ahma on osoittanut kiinnostusta siskoskuntaa kohtaan, mikä on kummallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman käteen muodostuu merkki. Vaaka, nyrkki keskellä painamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman äiti oli noita ja hänet sitten tapettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita haluaa pitää meitä ja erityisesti Ahmaa silmällä. Lähtee pois kepin kanssa, mutta eihän hänellä ollut keppiä tullessaan, eikä pöydän vieressäkään ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keppi oli oikein sauva, siinä oli joku kimalteleva käsittelemätön kivi, eläimen tassu ja sulka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt tiedetään, että Ahman pyhä symboli on se vaaka. Vaa'an keskiosa on kuulemma fulkrum. Eivätkö puolituiset tarvitse lakeja, koska systeemi toimii hyvin ilmankin, vai toimiiko systeemi hyvin, koska lakeja ei oikein ole? Vai eivätkö puolituiset järjestäydy niin, että lakeja tarvittaisiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan noitavaltiosta, noitien laeista ja puolituisten laeista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Kalauniin. Linssinkorjaaja suostuu korjaamaan Oskarin kaukoputken. Se on melkein kuin uusi. Ahma haluaa mennä kopioimaan kääpiöiden ja haltioiden lakikirjoja. Saa kääpiöiden kauppalakikirjan 20 kultataalerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalaunissa on valtiopäivät alkamassa. Vain aateliset ja jotkut tärkeät saavat äänestää, kuningas jakaa oikeutta tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojien hierarkia: kenraali, kapteeneja, luutnantteja, kersantteja, rivisamoojia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelointia pitää pohjustaa kovasti. Tarvitaan suosituskirjeitä. Ahma on aatelinen, voi puhua puolesta.&lt;br /&gt;
Kassburgin kaupungin jonkun temppelin rovastilta voisi saada suosituskirjeen. Samoin kuninkaallisilta samoojilta, jotka auttoivat hiisien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval hommaa kunnon juhlapanssarin, enimmäkseen nahkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää tutustua laivaporukoiden aatelisiin, puhuu muutamalle ritarille, muistavat varmaan näöltä mutta eivät nimeltä. Ratsastuskilpailussa Ahma onnistuu tutustuttamaan Sirvalin muutamaan sotaisampaan aateliseen, muistanevat nimeltäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Vex ja Ahma menevät pariin kivoihin pirskeisiin. Saavat kutsun jonkun tunnetun nuorenparin (paronin kolmas tytär ja hoviritari) häihin ensi kesänä tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma käyvät kuninkaanlinnassa kuuntelemassa oikeusjuttuja lehtereiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää pienen puheen hiisiongelmasta ja mainitsee meidät. Ei jää oikein mieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukulkueessa kuningas on väsynyt, hänen poikansa valppaampi. 71-vuotias Gallond III, hallinnut 28 vuotta. Siirtänyt jonkin verran tehtäviä Garanille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivien jälkeen käymme kysymässä kirjureilta, miten aateloiminen onnistuisi. Ahma voi antaa todistuksen käyttäytymisestä. Vexin pitää päättää Kassburgin hallintoneuvoston tai paikallisen paronin väliltä. Paroni saattaa tulla vaikka kerran vuodessa tarkistamaan, Kassburgista taas kerran vuosikymmenessä tms. Kassburg tuntuu paremmalta. Sirval voisi olla kiertävä ritari tai Vexin hoviritari (jos Vexistä tulee maanomistajaritari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suosituskirjeitä: naapureilta, Kassburgin piispa, yksi Maran velhon suosituskirje ei haittaa. Kassburgin neuvostolta pitää saada hyväksyntä. Jonkun konnun suosituskirjeestä voisi olla hyötyä Sirvalille. Samoojilta voi jo nyt lähteä hakemaan suosituskirjettä kirjallisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirja Vitihaiven, noita, tulee paluumatkalla mukaan. Kylässä saattaa tulla sota talvella tai mennä setvittäväksi valtiopäiville keväällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paikallisiin aatelisiin tutustuminen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää kengillään Kassburgiin hakemaan voittoja kaivoksesta. Ostaa sieltä myös lentokypärän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa pyhittää linnakkeen. Sirval ei hyväksy, jos se on uskonnollinen. Lakivihkiminen kyllä kelpaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval auttaa Sirjaa rakentamaan noidanmökin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Kassburgissa ja Marassa lukemassa uskonnollisia kirjoja. Joku onnistuu myymään hänelle kopion 12 kt:lla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Thamiorin Kassburgiin. Thamior haluaa velhokillan jäseneksi. Hänen pitäisi kehittää uusi loitsu. Sirval käy kysymässä piispalta tai rovastilta, saisiko suosituskirjeen. Elvin Strasmund, Jakob. Menee muuten hyvin, Sirval ei suutu uskonnosta tai muusta, mutta ne eivät sitten viitsi sitä heti kirjoittaa. Ainakin Vex ja Ahma pitäisi tuoda mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luoteessa asuvalta aatelisritarilta Niera Visakangelta tulee kirje. Hän on kuullut, että meillä on aateloitumishaluja. Hän haluaisi tavata meidät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänen alueensa pohjoispuolella Synkmetsässä on jokin paha juttu, Hirviö tai paha henki tai noita. Antaa meille tarkan alueen, joka pitää tarkistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on kuullut Varjolaaksosta samantapaisia tarinoita. Se on kuulemma niin pelottava, että hiidet eivät sinne mene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme aamulla joenvartta ylös ja ohitamme maalaistaloja. Käymme juttelemassa yhdelle. Kertoo Varjojen laaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme sinne. Siellä on sammalta, enemmän lehtiä, pimeämpää. Oskar huomaa, että on enemmän naavaa, puut kasvavat käppyrässä. Keskellä päivää lentää iso pöllö. Sirval taas huomaa, että eläimet käyttäytyvät oudosti. Ne tarkkailevat meitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten eläimet katoavat ja puiden oksistot paksunevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiriydymme yöksi joen lähistölle. Thamiorin taikapöllö näkee metsässä jotain isoa. Pöllö haluaa mennä sen luo! Metsä saa sen käyttäytymään enemmän kuin oikean eläimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku yrittää liinan kanssa hiipiä Thamiorin kimppuun. Thamior ampuu sitä jäävasamalla. Lähtee pakoon. Sirval yrittää jahdata sitä, mutta se hyppää jonkin ison eläimen selkään ja pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen eläimet kerääntyvät luonnottomasti ringiksi ympärille. Thamiorin pöllöä seuraa tai ahdistelee läjä muita isoja pöllöjä. Pöllö tulee Thamiorin luo. Sen jälkeen muut pöllöt kakkivat hänen päälleen. Sirval nauraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla vasta Thamior menee joelle peseytymään. Sitten hänet työntää jokeen villisika. Sirval hyökkää sian kimppuun, ja sitten se pakenee. Majavat nappaavat Thamiorista kiinni ja vetävät hänet alas jokea. Sirval kaivaa köyttä ja heittää sen Thamiorille, mutta ei onnistu. Sirvalia tulee häiritsemään puoli eläintarhaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex Uninen nukkuu vieläkin, Oskar jää herättelemään. Ahma tulee auttamaan. Lopulta Vexkin tulee. Majava vetää Thamiorin jokeen. Hänet pannaan sitten hirven selkään ja viedään pois. Nöy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme jäljittämään Thamioria. Thamiorin pöllö tulee johdattamaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy Varjolaakson valtias (vangitsi Thamiorin), Sirval paini sen käskyttämän karhun kanssa ja voitti! Muut muistavat enemmän, se oli ilmeisesti joku voimakas velho tai noita. Sinne ei kyllä kannata mennä, vaarallista ja pimeää, jokea ei kannata ylittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Niera Visakangen luo Ja kerromme hänelle, että metsässä on vahva voima. Hän on pikkaisen pettynyt, olisi pitänyt kuulemma ratkaista ongelma polttamalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielä ennen kuin lähdetään, Ahma (ja Vex) käyvät vähän uhkailemassa Nieraa, koska tämä valehteli jostain. Ilmeisesti tiesi tarkempaan Varjolaaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idea! Evasion, eli erikoistuminen Väistöön: väistää taikuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt on kevät. Sirval haluaa harjoitella uimista ja löytää suht läheltä linnaa sopivan lammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii uskonnollista kirjaa ja yrittää selvittää, miten hän voisi eriyttää uskontoaan ja palvoa erityisesti Pareksuksen lakiaspektia. Hän onnistuu ja saa homman esiasteelle. Pitäisi perustaa lahko... Ahma tulee hehkuttamaan sitä muille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräänä iltana porttiin koputetaan. Oskar menee muurin päälle kurkkimaan. Siellä on pälyilevä hiisi. Se haluaa neuvotella jonkun taikavoiman ostamisesta. Thamior kutsuu sen sisään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se on Mustakynnen heimon hiisi. Se on kiertänyt Rautakilpien ja Mamugin poikien alueet. Shamaaninsa haluaa oppia lisää taikuutta. Heilä olisi tarjota harvinaista nahkaa. Ilmeisesti joku taikapanssari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarjoaa sille olutta ja Ahma yrittää puhua sen kanssa henkeviä siitä, miksi hiidet tappelevat keskenään. Kysyy takaisin, että miksi ihmiset eivät tappele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kirjoittaa kirjeen, jossa sanotaan, että voisi ehkä suostua kauppaan, mutta meitä rajoittaavat Kuikon lait; hiisille ei saa myydä rautaa eikä muutakaan, millä ne voisivat aiheuttaa haittaa ihmisille. (Rautakilville saa myydä, koska ne ovat Kuikon kansalaisia.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma vie hiiden talliin nukkumaan, kun se on sammunut. Oskar vartioi sitä yön. Aamulla se lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä Sirja Vitihaiven tulee kertomaan Ahmalle, että purossa on jokin ongelma. Lähdemme kaikki matkaan. Kestää noin puolitoista päivää päästä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohjoisen Kuninkaantien varrella oleva pieni Kaurakiven kaupunki. Sen vieressä on jokin hyvin haiseva rakennus. Nahkuri Weissman. Dumppaa haisevaa asiaa jokeen. Sirja käy alajuoksulla katsomassa, siellä on maatiloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme, mitä parkitsemolle voisi tehdä. &amp;lt;!-- Ne voisivat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin tunnin kuluttua joku tyyppi vilkaisee, että mitä me oikein olemme tekemässä. Sirja tulee takaisin. Vesihengillä on ikävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy puhumassa jollekin parkitsemon työntekijälle, joka sanoo, että parkitsemo kehittää aluetta ja tekee hyvää bisnestä, ja paronikin on sitä mieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy varaamassa ajan paronille huomisaamuksi. Sirja, Thamior ja Sirval käyvät tutkimassa lisää, juttelemassa maatiloille. Maatiloja harmittaa, joutuvat juottamaan eläimet muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko Kultahieta on paroni. Ahma, Vex ja Oskar menevät juttelemaan. Neuvottelu ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ennen häitä tapahtuu säätöä. Samoojia käy, ja kerromme niille, että täällä kävi Mustakynnen hiisi. Ovat vahvasti sitä mieltä, että niille ei tosiaan myydä mitään taikuutta. Ahma menee Kassburgiin testaamaan esiintymistään (kulttiin värväystä varten) ja tekee huonoa tulosta. Sirval yrittää päästä opettamaan lähikyläläisille aseidenkäyttöä jne., mutta kylvö on kuulemma kesken. Sirval auttaa sitten niitä, mutta ei oikein auta. Sitten hän menee auttelemaan Sirjaa asioissa. Oskar haluaa kartoittaa yhden tuntemattoman alueen. Kuulee samoojilta, että siellähän asuu lohikäärme, ei kannata mennä. Vex yrittää tutustua ritareihin. Thamior yrittää viedä velhoutumisensa päätökseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme kovasti häälahjaa. Demonilla toimiva mylly, elukoita, viiniä, hieno miekka tai kilpi, jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee väistämistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma herää siihen, että hänen huoneessaan puhutaan hiittä. Kaksi hiittä alkaa gänkkiä häntä. Tekevät pahasti vauriota, mutta Ahma saa kuitenkin huudettua apua. Sirval herää, ottaa tapparan ja potkii matkallaan Vexin huoneen ovea. Vex onnistuu unisuudestaan huolimatta heräämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval pätkäisee yhdeltä hiideltä jalan. Thamiorkin herää lopulta. Ahman huoneessa pomohiisi saa Ahman kaadettua. Thamior möhlää jäävasaman kanssa ja onnistuu jäädyttämään kätensä kiinni jonkun hiiden vatsalaukkuun! Hän onnistuu sitten näyttävästi repimään sen irti kädestään. Sirval saa yhteensä 41 vauriota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hiidet ovat maassa, Vex nirhii ne. Thamior parantaa Kovasti kaikkia, erityisesti Ahmaa ja Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita hiisiä ei löydy. Olivat kiivenneet muurin yli nahalla peitetyillä koukuilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepäämme pari viikkoa ja paranemme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hankkia häälahjaksi ison läjän olutta ja hääparille parempaa laatua. Sirval lentää Kassburgiin tilaamaan sitä, mutta sitä ei lopulta saada valmiiksi tarpeeksi ajoissa. Tulee paikalle päivän myöhässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme häihin paremmissa panssareissamme. Tähän lista häävieraista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hääpari: Tähtimö Kaurakivi ja Eginolf Greisflusse. Eginolf on joku isänsä nuori poika, joka ei saa maata kotoaan, joten muutti tänne naimisiin.&lt;br /&gt;
Kassburgin piispa on paikalla vihkimässä parin.&lt;br /&gt;
Siellä on kuninkaan tyttärenpojan vaimo olemassa sievä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille ei ole tilaa linnan muurien sisäpuolella olevassa aitassa, joten joudumme ulkopuolella olevaan aittaan. Tätä pahoitellaan Ahmalle, joka on nyrpeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko lahjoittaa hääparille upean nahkapanssarin ja vielä kymmenen lisää kaartin jäsenille, Tähtimöllekin jokin nahkainen asu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia tönitään hieman, koska lyhyt. Hänen pitää selvästi hankkia seremoniallinen suurmiekka. Seremoniallinen suurtappara olisi varmaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior saa kuulla, että Matias Althausenin linnakkeessa oli velho ja muita päteviä tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna tilauksemme tulee paikalle. Ensi kerralla saamme sitten ylimääräisen nassakan hyvityksenä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhlat alkavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lallolla ei ole mielipidettä meidän aateloimisestamme, saattaisi tykätä puolustussuunnitelmasta kanssamme, koska hiidet. Fulko ei varmaan kovasti pidä meistä, koska taas lisää aatelisia viereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeisenä päivänä on hieman kisailua. Aateliset eivät kuulemma ota osaa nujakoihin, vaan turnajaisiin. Sirval pääsee ottamaan osaa, mutta hänellä ei ole turnajaisvarusteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kaveeraa toisen taisteluja nähneen tyypin kanssa ja vaihtaa taistelutarinoita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ryyppää Kassburgin piispan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Politikoinnista seikkailun puolelle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan linnaketta. Sirval suunnittelee vähän lähettipalvelua. Lentokengät ovat suunnilleen 1000 kt:n arvoiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma puhuvat uskonnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi laillisuuden ja järjestyksen herra Pareksus, esittelen sinulle uuden palvelijasi Sirvalin. Hän tulee toteuttamaan tahtoasi vuoden ja yhden päivän ajan. Koska Sirval on hyvä, oikeudenmukainen ja vahva, olkoot myös hänelle annettavat tehtävät näitä ominaisuuksia vaativia. Tästä palveluksesta vastineeksi ja maksuksi annettakoon hänelle fyysistä voimaa ja mahtia ansionsa mukaan! Maksu laitettakoon täytäntöön vuoden ja yhden päivän jälkeen keskipäivän aikaan, ja katsottakoon kaikki velvollisuudet toisianne kohtaan näin hoidetuksi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii aarrekarttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toivomuskaivolle pitää lausua runo, jotta sieltä saa toiveen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät Maraan ja muut kolme Kassburgiin. Sirval ja Thamior lentävät paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puhumaan Koskero Äkkileimulle lähetyspalvelusta. Diiliä ei vielä saa, mutta Koskero aikoo kysellä tarpeita kyseiselle palvelulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee, kuka voisi tehdä kimairannahasta jalkasuojat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar ja Vex menevät puhumaan Ilakko Suolapuulle aarrekartoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee puhumaan Antonille jalkasuojien tekemisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval lentävät Kassburgiin. Oskar kertoo, että jossain pohjoisessa on jokin kylä, joka on kuulemma kirottu. Halvarinkylä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kapteenia. Bisinus Haleg suostuisi mutta haluaa heti alkuun ison korvauksen, 200 kt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotetaan toista kapteenia, Sulin Tuulenlasta. Värikäs tyyppi, on selvästi eteläistä verta. Hän on suostuvaisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna jutellaan hänen ja Suolapuun kanssa. Suolapuu voi kustantaa matkakuluja parikymmentä kultataaleria. Suunnitelma: Me menemme ensimmäisenä kylään. Jos siellä on kovinkin kirouksekasta, kannamme aarteen laivaan, jos ei, miehistö kantaa. Ilakko saa 40%, me 40% ja Sulin 20%, Sulin saa enintään 5% lisää meiltä, jos joutuvat auttamaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kulta on kirottua, miten siitä poistetaan kirous? Thamior käy puhumassa inkvisiittori Jakob Hellnautille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivo kivinen!&lt;br /&gt;
Toteuta toiveeni totinen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrskyhärkä on laivan nimi. Ilakko on varustanut matkan ja antaa jonkun valvojan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtö Kassburgista, pysähdymme Velenissä (Kalaunin länsipuolella) ja niemimaan pohjoispuolella jossain kaupungissa, sitten Halvarinkylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velenissä (rannikon suurin kaupunki) Thamior palkkaa oppaan näyttämään paikkoja. Hän menee Marleen temppeliin ja tapaa Marleen papin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puolituisten tanssibaariin tanssimaan. Pari miestä jopa suostuu tanssimaan Sirvalin kanssa, mutta eivät kovin pitkään. Oskar ja Vex tulevat mukaan katsomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa mustaherukkaviiniä. Vex maistaa paikallista erikoisuutta, kolmen simpukan keittoa, eikä osaa arvostaa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kruununprinssi pitää illemmalla jonkin puheen. Sirval ostaa hyvän piirakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä matka jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar bongaa laivan rannassa. Menemme tutkimaan sitä. Keskustelemme siitä, mitä siellä saattaisi olla. Sirval bongaa untuvan. Roc-lintuja! Kääpiö-roc-lintuja? Sirval arvelee harpyijaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiivimme sisään laivaan rungossa olevasta reiästä. Oskar bongaa jonkun, joka kyylää meitä kannelta. Pinkaisee takaisin ulos. Muut tulevat perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huutaa, että kuka siellä. Kolme harpyijaa lehahtaa lentoon. Ne laulavat, Sirval tykkää. Thamior epäilee, että laululla on muitakin vaikutuksia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne eivät halua antaa meidän tutkia laivaa. Kertovat, että laiva ajoi karille ja miehistön vei meri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar tunkevat ylös ja näkevät, että siellä keitetään ihmislihaa. Tappeluhan siitä tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Vex ampuvat ne taivaalta. Oskar juoksee perään ja alkaa kyselemään kysymyksiä, Thamior taas tulee Tiristämään niitä hengiltä. Sirval ja Vex tutkivat ruumaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miehistöä pääsi veneellinen karkuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme ruuman, siellä on metalleja, kääpiöiden viinaksia ja kangasta jne. Menemme kertomaan kapteenille tästä, ja hän tulee katsomaan. Ei ole ottamassa ihan kaikkea mukaan, mutta arvokkaimmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa, kun kapteeni on hakemassa laivaa lähemmäs, Sirval bongaa ryhmän ihmisiä tulossa päin. Oskar käy kaukoputkensa kanssa varmistamassa, että joku aatelinen sieltä tulee härän ja kärryn ja alaisporukan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval menevät niitä vastaan. Sillä aikaa Oskar haluaa ehdottomasti kuskata kääpiöviinat piiloon. Vex auttaa ja ottaa arvokkaimman metallin mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen ei juuri välitä meistä. Hän on tietysti tulossa ottamaan laivan sisältöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinililjan loordi Ueden. Käyttäytyy pompöösisti ja ärsyttävästi. Nuuskii paikkoja, haluaa lastata jutut kärryihin. Saa lopulta selville, että kamaa on yritetty piilottaa huonosti. Vex yrittää sabotoida kärryjä, mutta joku palvelija näkee yrityksen. Vex yrittää kiemurrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia ärsyttää Ueden. Uedenia ärsyttää, kun emme kerro, onko joku yrittänyt piilottaa juttuja. Mietiskelee pidätystä, Sirval epäilee hänen kykyään toteuttaa tämä. Ueden suuttuu ja käskee pidättää Sirvalin. Tappelu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia gänkätään hirveästi. Thamior yrittää tehdä jääköntin, mutta siitä tulee lähinnä lumisadetta. Oskar tekee juoksuhiekkaa. Palvelijat ovat ihan täpinöissään. Thamior on sitä mieltä, että tappelu pitäisi lopettaa. Lopulta Sirval suostuu ja menee juomaan kääpiöviinaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää hieman neuvotella, mutta häntä ei kuunnella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelija käy pyytämässä, että antaisimme kääpiöviinat. No ei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelisen joukkio väsää varsijousten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt ritari tulee puhumaan. Aatelinen on sitä mieltä, että hänen ritarinsa voisi kaksintaistella Sirvalin kanssa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa kaksintaistelun, kun hän osuu ritaria pahasti käteen. Aatelinen ei tykkää tästä, ja käskee ampumaan varsijousilla. Sirval torjuu kilvellään. Vex ampuu aatelista jousella silmään! HA HAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juoksee parantamaan aatelista. Saa kuin saakin pidettyä sen hengissä. Joukkio lähtee pikaisesti ritarin johdolla ja jättää tavarat rantaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni ottaa kaiken tavaran mukaan ja purjehtii hieman kauempana olevaan saareen. Hautaamme painavimmat tavarat sinne ja jatkamme matkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joudumme myrskyyn. Sen jälkeen menemme satamaan korjailemaan, ja sillä aikaa on hyvä tilaisuus käydä kaivolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa kaivolle kimairansarven ja 10 kt. Voimaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivoin!&lt;br /&gt;
Vahvempi vain&lt;br /&gt;
olla tahtoisin&lt;br /&gt;
ihmistä, muitakin.&lt;br /&gt;
Voimaa valtaisaa vaadin!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Sirval näkee unta siitä, että hän juo useasta eri lähteestä (9 tunnettua, pyhää tai maagista). Ne ovat erilaisissa luolissa, kristalliluolissakin? Hän näkee itsensä myös painivan 9 eri sarvekkaan eläimen(kaltaisen) kanssa ja selättää ne painamalla niiden päät maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Ahma ja Thamior toivovat kaivolta. Thamior haluaa oppia uuden (sen toisen) taikomistavan. Ahma haluaa, että hänelle pahaa toivovat unohtavat hänet. Oskar toivoo suojausta kiroukselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme korjatulla laivalla kohti koillista. Halvar, Ylvar ja Alvar Halvarsson olivat veljiä, joilla tuli toistensa kanssa riitaa. He tappoivat toisensa toisiaan kiroten ja heidän Inge-setänsä sitoi kiroukset yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä ne pohjanmiehet oikein palvovat? Kukaan ei tiedä. Fimbulia? Fimbulin palvojat tappelivat Mustan Salman kultistien kanssa pahraistan kultistien paikoista (tämä maanalainen luola, tuo viemärinpätkä, se hylätty varasto, tuo hautausmaa...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larp-idea! Neljä faktiota, kukin omassa nurkassaan hautausmaata. Kiva nuorisotapahtuma! Kirkko varmasti suostuu tähän! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saavumme kylän viereen. Se on sokkeloisessa vuonossa. Rantaudumme jonnekin ja lähdemme kävellen tutkimaan kylää. Kultistikartassa näkyy varjoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylän muurien ulkopuolella oleva ympäristö vaikuttaa vaarattomalta ja normaalilta. Sirval käy tähystämässä kylään. Ei näytä pahalta. Mennään vääntämään portti auki, sarana menee rikki. Tutkimme talot (kuutisen kappaletta), niissäkään ei ole juuri mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Ovien avaaminen oli hieman työlästä. Vex, Ahma ja Thamior eivät melkein uskalla astua sisään. Ahma rukoilee voimaa ja Thamior manipuloi mieltään. Vex on hermona, mutta Thamior auttaa häntäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luolassa on isompi kammio, jossa on laiva! Häh! Laivassa on Halvarin, Alvarin ja Ylvarin muumioituneet ruumiit. Lisäksi siellä on aarre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän neuvottelun ja Sulinille kertomisen jälkeen kannamme kolme säkkiä ei laivassa olleita aarteita ulos. Aarteita oli hankala kerätä, ne olivat ärsyttäviä poimittavia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulin tulee katsomaan. Hän ei uskalla mennä luolaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavaksi keskustelemme laivaan menemisestä. Päädymme suunnitelmaan, että Sirval heittää laivaa kilvellä, sitten tökkää sitä kolmen metrin kepillä ja sitten tökkää sormella. Laivan puu on karhea, haluaa jättää ihoon tikkuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tekee valtaushaasta ja köydestä poimintavälineen ja yrittää kalastaa Halvarin kirvestä. Saa kiinni, mutta Halvar pitää siitä kiinni! Sirval tulee kiskoneeksi Halvarin pystyyn. Se on tulossa Sirvalia päin! Kaksi veljeä olevat myös nousemassa hitaasti, samoin muutkin luukasat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelu! Epäkuollut Halvar on tehokas ja tulee suoraan päin Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää eristää muut epäkuolleet jäämuurilla. Möhläys! Jäämuuriin jää pyöreä aukko, huone täyttyy jääpiikeillä ja kylää ympäröi nyt jalan paksuinen jäämuuri. Sirval: &amp;quot;Thamior! Suunnitelmassasi on aukko!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvar lyö Sirvalia suoraan päähän: Syvä haava ja tajuttomuus! Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvaria silvotaan kovasti, mutta se pysyy epäluonnollisesti pystyssä. Näin jotenkin kummassa... Lopulta Oskar silpaisee siltä asekäden irti ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukaria heilutteleva veli ryömii jäämuurin aukkoon, mutta Vex taikoo sen kompurajalkaiseksi. Se kaatuu siihen. Sen takaa tulee miekkaveli! Mätkyti mätkyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekkatyyppi viiltää Oskarin jalan käytännössä irti! Thamior korjaa sitä, mutta Oskar on silti viikon rampana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex ampuu miekkailijan kuoliaaksi. Se jää häiristevästi liikkumattomana seisomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muokarityyppi tylsistyy jäähän ja yrittää rikkoa sen. Se möhlää! Jää rikkoutuu isolta alueelta, mutta juuri sen ylle jää iso tappi, joka tippuu sen päähän. Sen pää menee vähän rintakehän sisään ja se mätkähtää maahan. Ahma yrittää leikata siltä asekäden irti ja Sirval kaulan. Tekevät paljon vahinkoa, mutta Ylvar ei vain kuole!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ylvar onnistuu vielä nousemaan pystyyn, vaikka Ahma yrittää pitää sen kättä maassa. Vex ampuu sitä päähän ja tuhoaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten siellä on vielä läjä luurankoja. Vex on todella tehokas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme ne tuhottua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa Sulinin ja miehistön kantamaan kamaa. Pannaan raatojen jäänteet tyhjennettyyn laivaan, työnnetään se vesille ja tuikataan tuleen. Kirous pienenee. Se kääntyilee vuonossa ilman ohjausta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ihmettelee kultaista kilpeä oikein kunnolla. Möhl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää auttaa Oskaria tunnistamaan esineitä ja möhlää taas! Oskar kuitenkin onnistuu tutkimaan kirvestä. Siihen käytetyt taikapisteet menevät Thamiorilta! Kirves antaa +1 vauriota ja '''+1N''' vaurioon ja +1 osumistaitoon. Sisukkuusheitot saattavat helpottua tai vaikeutua. Jos aseen käyttäjää loukkaa, pitää vannoa kostoa, loukkaajalta vähintään käsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekalla on hyvä uhkailla ei-väkivaltaisesti. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukari helpottaa voimajuttuja. Vaikeuttaa vastustajia, jos niihin osuu. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme hakemassa harpyijoiden hylyn aarteen ja palaamme Kassburgiin. Thamior ja Sirval harjoittelevat tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme Sulinin Myrskyhärällä Kassburgin kaupunkiin. Ilakko Suolapuu odottaa. Jaamme viikinkikylän aarteen kolmelle osapuolelle ja harpyijoiden Sulinin ja meidän kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukesä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään Maraan. Ahma haluaa kysyä mielitaikuudesta, jotta hän voisi tehdä uudelleenkoulutuskeskusvankilan jonnekin... Jotain demonologistia (Tulimeri) melkein kiinnostaa.&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä hän löytää kolmen kiinnostuneen velhon ryhmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät maalaisvelhojen kirjastoon tutkimaan lähdelähteitä ja hankkivat tietoa elukoista.&lt;br /&gt;
Löydämme tietoja kahdesta lähteestä ja yhdestä elukasta: eteläisten maiden sarvekas apina (haltiametsän reunalla, kylän nimi, silminnäkijät, kuva). Kymmenisen epäselvempää viittausta lähteisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät etsimään lähteitä ja elukoita ja seikkailua tapahtuu, onnistumistakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy syksyn valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvi kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi seikkailla tai yrittää aateloitua... Molempia ei oikein voi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy etsimässä lähteitä ja elukoita. Thamiorkin tulee mukaan, kiinnostui ehkä maagisista lähteistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää hoitaa Vexin linnaketta ja omaa vankilaansa.&lt;br /&gt;
Hänen piirissään on soluttautuja! Ei varmaankaan velho, vaan joku muu. Ehkä aatelinen? Ahman isä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa noidille ja kysyy, tarvitsisivatko he apua. Noidat tuntuvat katsovat häntä oudosti, kuin he näkisivät hänen tulevaisuuteensa, ja sanovat häntä oudoksi. &amp;quot;Olet hankkinut voimaa yli luonnollisten rajojesi. Mieti sen hintaa.&amp;quot; Sirval on sitä mieltä, ettei halua kohdella lähteitä huonosti eikä tappaa eläimiä huvin vuoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia aletaan tunnistaa paikoissa. Syö ja painii kahden edestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän löytää noin 5 elukkaa ja lähdettä, minkä jälkeen homma alkaa vaikeutua, pitäisi mennä toiselle mantereelle, haltiametsään tai keisarin puutarhaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa seitsemän (tyhmänrohkean) kääpiön porukan tappamaan lohikäärmettä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval kävivät tappamassa lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar ovat siivoamassa lohikäärmeenraatoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spielburgin laakso ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex on löytänyt elämänsä rakkauden ja on lähtemässä kaukomaille. Hän on myymässä linnakettaan. Ahma ostaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilakko Suolapuu ottaa yhteyttä. (Hän tykkää kartoista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kassburgiin. Lähistöllä on jotain ongelmia ja lähistöllä saattaisi olla lähde. Laakso kirottiin parikymmentä vuotta sitten. Hänellä on myös pari uutta tuttavuutta.&lt;br /&gt;
Paroni on jo nostanut palkkiota. Pitäisi ehkä ajaa noita laaksosta, palauttaa paronin kadonneet lapset, ajaa maantierosvot pois. Hirvan ja Rautaparran välissä olevalla tiellä on ollut ongelmia. Maanvyörymiä. Ja minotauri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suolapuun uudet palkolliset/tuttavat:&lt;br /&gt;
Nokinäätä, tummiin pukeutuva mies.&lt;br /&gt;
Bert Rahner (Pertti)&lt;br /&gt;
He tulevat mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ottaa kärryt ja hevosen mukaan. Menemme Hirvaan. Sieltä matkaamme Spielburgin laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kivimuurisen kylän, peltoa, tien, linnan, järven. Vuorella linnakkeen muotoinen talo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tunnustelee taikaa. On tämä hieman taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kylää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kentaurin! Niitä asuu idässä haltioiden Utujen metsän takana. Kovia sotureita, kovia juhlimaan. Tämä yksilö kyntää maata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme herbalistin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisää maankyntäjiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme linnalle. Esittäydymme muurinvartijalle, joka päästää sisään. Pitäisi puhua Fredrikille ja :lle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voimme jättää tapaamispyynnön linnanherra Ulvausille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin perillinen pikkuparoni Barnard katosi 5 vuotta sitten metsästysmatkalla. Elsa siepattiin 10 vuotta sitten linnan pihalta (joku varjo, lentävä otus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni von Spielburg ei oikein nyt ota ketään vastaan. Murheenmurtama lapsensa takia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylässä on ehkä alle tuhat asukasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää loitsia lisää tunnustelua, mutta vartijat hepuloivat. Ahma hankkii luvan tutkia kylää mm. taialla jne. Linnan paikalla on joku masennuskirous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffin toimiston edessä on&lt;br /&gt;
Vanha mies, Seriffi Schultzmeisterson&lt;br /&gt;
Iso jojolla leikkivä apuri, Otto von Korsto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme velhon talon, sen isleässä ovessa on iso silmä, joka seuraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään seikkailijoiden kiltaan. Siellä on yksi vanha tyyppi nukkumassa. Yhdellä seinällä on otusten päitä. Yksi on lohikäärmeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmoitustaululla on voimassaolevia ilmoituksia. Pikkuparonista ja Elsasta on 50 kt:n palkkiot, rosvopomosta 60:n ja rosvojoukon tikurista 30:n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsotaan kirjaa. Paroni Stefan ja Wolfgang ovat tehneet seikkailuasioita. Seriffi on ollut mukana joskus. Barnardkin on tehnyt jotain. Hiisitappeluita, hirviöitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukkuva tyyppi herätetään. Wolfgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yabaga-noita on kironnut paronin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar meneävt etsimään lihamestaria. Ovessa on lappu, kuulemma kalastamassa. Kysyvät naapurilta: ei kyllä ole, baarissa se on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät velhokauppaan. Ovi liukuu kaikille eritavalla auki. Sirval ei pääse ollenkaan sisään, joten hän menee Nokinäädän perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jollain seinällä on kuin aukko toiseen maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytävillä on kaikkea ihmeellistä tavaraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin kengät ovat kuin tahmeat ja hän tuntuu imeytyvän kohti oviaukkoa. Kun hän seisoo paikallaan hetken, hän luiskahtaa jotenkin takaisin ulos. Hän yrittää päästä takaisin sisään, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval liittyy Ahman ja Oskarin seuraan. Ässät ja kahdeksikot -baari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti oven takana on joku korsto. Neljä pöytää, baaritiski, sen takana tynnyreitä. Lohikäärmehana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lihamestari ei halua puhua asiasta, joten Ahma tarjoaa pontikan. Lihamestarin tytär Gertrud on myös kadonnut. Mennään pois baarista, ehkä puutarhurivaimo tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gertrud oli kai rakastunut johonkin naapurinpoikaan, joka on jo nyt lähtenyt jonnekin. Katosi noin 7 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffi kertoo, että noita oli sanonut, että Gertrud oli ollut pahakielinen ja antoi tälle opetuksen. Gertrud jäi siis noidan luo ja noita aikoi pistää hänet pataan, jos hän ei opi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval painii Korsto-Oton kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankartarinoiden majataloon. Majatalonpitäjäpariskunta on kissakansaa. Kotoisin syvältä etelästä. Siellä on myös joku muu etelämaalainen, Abdullah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baarimikko kertoo, että etelämaalaista on kohdannut kauhea tragedia. Rosvot veivät kaiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan majatalossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma käy velhokaupassa kysymässä totuuden paljastavia esineitä. Totuuspölyä ja totuuden kuulotorvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme kylän. Kentaurityttö myy vihanneksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun paroni lähetti joukkojaan tappamaan Yabagaa, vain yksi palasi: kersantti, joka palattuaan kertoi kirouksesta ja suli keskelle linnan pihaa. Nyt siinä ei enää kasva mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana, joku velhotar teki suojaloitsun. Asuu pohjoisessa? Ei enää? Keijusukua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keskusaukiolle, jossa Hildeffeferreder (?) (kentaurityttö) myy vihanneksia. Juttelemme vähän hänelle. Sirval ostaa 10 omenaa. Oskar itkettää häntä kysymällä hänen äidistään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan kentauri-isälle. Hän on pellolla. Tutki mahdollista peltoaluetta, mutta bandiitit hyökkäsivät kimppuun. Hyökkäyspaikalta ei enää löydy bandiitinjälkiä (oli jo kuukausi sitten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään sinne päin, missä näimme rosvoja. Kuulemme maanvyörymän. Menemme katsomaan sitä. Tie laaksosta on tukittu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kiipeilee ylös tutkimaan kivien lähtöpaikkaa, mutta siellä ei ole mitään kivenvyörymäansaa. Maisema on hieno. Sirval heittää Oskarille köyden. Kaukoputkeillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval näkee hieman valkoista kaupungin ja vuoren välissä olevassa metsässä. Velho jännätorni näkyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme sinne, missä meitä väijytettiin. Löytyy paikka, jossa on seisoskeltu usein. Lähdemme seuraamaan polkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jälkiä ei oikein näy. Seurailemme. Mennään järven suuntaan. Lopulta pääsemme järven luo. Vesiputouksen vieressä on luola ja puuovi kielekkeellä. Mennään sinne, jos vaikka siellä olisi joku, joka voisi kertoa rosvoista. Kiipeillään sinne. Ahmalla on kauheita vaikeuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval koputtaa oveen kunnolla, ja Enri Erakko läväyttää oven auki. Sirval joutuu pomppaamaan takaisin alas, ja tulee sitten takaisin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri tekee kielekkeeseen portaat ja Ahma ja Thamiorkin pääsevät ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoilla on majapaikka jossain lännessä. Virstan verran pohjoisessa päin on rosvopolku tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus opetti hänelle loitsun. Kova pelimies kuulemma. Erasmuksen rottakaveri ei kerro yhtä kuivia puujalkoja. Pantaurit liikkuvat öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yorick on hyvä maantierosvo, se taikuri. Tulee joskus pelaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri johdattaa meidät jälkien luo. Ovat lähellä sitä paikkaa, josta aloitimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä tulee isoja liskoja, joita pitää varoa. Puolipäivä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierretään tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta jälkiä ei taas näy, mutta löydämme hohtavien sienien metsän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii taikuutta. Keijukehä, enemmän aktiivinen öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö näkee metsässä pohjoisessa taas jotain valkoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan eteenpäin etelään. Jälkiä näkyy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lintu näkee liikkuvan sinisen möykyn. Mennään sinne. Siellä on suuri jokseenkin päärynän muotoinen kuminen pomppiva juttu. Jännä! Sillä on ainakin neljä punaisa silmäjuttua. Sirval kiertää sen, sillä on yhteensä 8 silmää. Se pomppii tiheämmin, kun Sirval menee lähelle. Tunnelma on varautunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan matkaa. Jossain vaiheessa alkaa näkyä jotain rakenteita. Paaluvarustusta. Vartija. Siellä on minotaurikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan kovasti siitä, mitä tehtäisiin. Sirval haastaa minotaurin kaksintaisteluun? Hiivitään?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kävellään vaan polkua pitkin eteenpäin ja kysytään, että saataisiinko puhua niiden johtajalle. Vartija vain kertoo, että jättäkääpä arvoesineenne, niin saatte elää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ehdottaa vähän painimatsia, mutta ne ovat ihan ihmeissään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku niistä hätiköi ja ampuu Ahmaa, muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma mainitsee, että tie laaksoon on sortunut, mikä saattaa vaikeuttaa maantierosvoukseen. Vartija sanoo, että tulkaapa tänne puhumaan. Tullaan jos ei ammuta... Joo-o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu huonon varoituslaukauksen huonosti. Rosvot vastaavat. Lähdetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi tämä tehtiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö huomasi jotain tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään takaisin. Keijukehään. Eipäs mennäkään, vaan kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme kaupungin. Hautausmaalla on hieman liikettä. Menemme sitä päin. Kummitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme mustan punasilmäisen varjon. Paaaaaaha. Kummitukset tykkäävät aiheuttaa kuihtumista, vammoja, vanhentumista, fyysisten kykyjen imemistä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme pois. Kaupungin portit ovat kiinni. Hups... Koputetaan, seriffi tulee avaamaan. Menemme seriffin kanssa majataloon jutustelemaan ja kerromme rosvoleiristä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä mennään tutkimaan hautamaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhden kryptan ovi on lukossa, mutta Nokinäätä avaa sen. Ahma on ensin sitä mieltä, että saamme tutkia sen, mutta sitten on taas hautarauha... Hän menee linnasta kysymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Oskar haluaa välttämättä murtautua mausoleumiin. Sirval ei päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä syö juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee lukitsemattomaan mausoleumiin. Aaventeuerin hauta. Sitten hän alkaa availemaan hautoja... Hän kuulee sieltä jotain &amp;quot;Kuka häiritsee...&amp;quot; ja juoksee viivana ulos. Unohtaa sorkkarautansa sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee myös syömään juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa Nokinäädän menemään hautaan. Hän käyttäytyy haudalla hyvin epäilyttävästi. Nokinäätä kuulee &amp;quot;Tuo hautani häiritsijä tänne...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee kultaisen kaulakorun ja alkaa ottamaan sitä. &amp;quot;Mitä sinä kirottu...&amp;quot; Kättä kylmää. Nokinäätä käyttää viittaansa ja ujuttaa kaulakorun itselleen. Kuuluu kirkunaa ja rääkäisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee ja menee tutkimaan. Oskar yrittää estää häntä näkemästä sisään. Nokinäätä piiloutuu jonnekin. Sirval saa oven auki, muttei nää Nokinäätää, eikä tämä vastaa huuteluihin. Eikö hän sitten mukan ole siellä? Sirval on sitä mieltä, että kummitusta ei pidä päästää sieltä ulos, joten hän panee oven kiinni. Oskar menee taas kyttäämään toiselle mausoleumille...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ähkii itsensä ulos. Sirval huomaa sen. Nokinäätä antaa Oskarin sorkkaraudan takaisin. Kovin on syyllistävää tämä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee myös mausoleumiin. Hän siunaa siellä eniten häirityn näköisen haudan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma tulee paikalle. Sirval kertoo epäilyttävästä toiminnasta ja Ahma naamapalmuilee. Thamior sanoo, että haudassa ei ollut mitään epäilyttävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään läntiseen metsään etsimään valkoista juttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee aukealla jotain hyvin kirkasta. Hiivitään vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on valkoinen hirvas! Se lähtee hiljalleen kävelemään länteen. Puhdassydämiset voivat sen löytää. Saattaa liittyä metsän suojeluun. Vie suurelle tehtävälle. Sirval fantasisoi hieman sen kanssa painimisesta, mutta se ei ole sellainen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsä sen edessä aukeaa mukavasti. Seuraamme. Muinaista metsää. Hyvin iso tammi! Se on hyvin maaginen. Myös metsä vähän. Ja hirvas. Luontotaikuus väreilee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammesta irtaantuu naismainen muoto, täysin puuta. Dryadi, hyvin vahva luontotaikuudessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustus:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Saapuu sankar louhikosta&lt;br /&gt;
Vapauttaa pojan pauloista pedon&lt;br /&gt;
Tuo lapsosen pois .. joukkiosta,&lt;br /&gt;
Tyhjentää kallojen kedon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lausuu jotain runoa dryadista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Parantaja osaa ehkä tehdä parantavan juoman tms., joka voisi palauttaa kirotut sisarukset ennalleen.&amp;quot; (Paronin lapset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänelle pitää viedä aineksia: Keijupölyä, sovun kukkia, vihreää turkkia, taikatammenterho, kiitävää vettä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo, että sininen päärynä ei ole luonnollinen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putousten luona on lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidi haluaa Siemensyljeskelijän (violetinsininen kasvi) siemenen. Pohjoiseen, kierrä noidan mökin ympäri, sen ja hiisien pesän välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kovasti pohjoiseen. Vuoret alkavat lähestyä molemmilta puolilta. Pienempi laakso. Rauhaisa olo valtaa Ahman, Nokinäädän ja Thamiorin. Lopulta Sirvalin ja Oskarinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy iso puu, jossa kasvaa erilaisia hedelmiä! Osa niistä katoilee ja niitä putkahtaa jostain lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauha valtaa mielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on rauhan lähde. Sirval juo sieltä, kaikki paitsi Oskar syövät hedelmiä. Sirval syö tuntemattoman hedelmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään etelään, seuraillaan vuoria. Lopulta näemme isoja sinivioletteja kasveja, jotka sylkevät yhtä siementä toisilleen. Sirval menee väijymään kasvin viereen, mutta ei saa siementä kiinni. Sitten hän käyttää lentosaappaita ja saa siemenen kiinni. Se on vähän pienempi kuin hänen päänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin etelään dryadin luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa tulee vastaan tusina pyöristettyjä kiviä, joiden alta kurkkii jotain otuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme dryadin luo. Hän ottaa vastaan siemenen ja antaa kultaisen värisen tammenterhon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa luvan kiivetä tammeen, joten hän lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut puhuvat siitä, että voisivat levittää dryadin siemenen linnakkeelle. Dryadi ei ole kovin innostunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heräämme. Meillä on nyt sovun kukkia ja taikatammenterho. Vielä tarvitsisi keijupölyä, vihreää turkkia, ja kiitävää vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pusikosta pomppaa sauruksia! Pienempiä violetteja ja yksi isompi punertavampi. Ahma melkein leikkaa yhden hännän irti, Oskar survoo kirveensä ison rintakehästä sisään. Ama tappaa toisenkin ja Sirval myös. Muutama haava tuli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa ison yksilön pään. No, otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään parantajan mökille, ei siistiydytä ennen sisään menemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huomaa, että outo otus on tehnyt pesän puuhun. Lentävä lisko, mitä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parantaja kutsuu meidät iloisesti sisään, paitsi Oskarille nyrpistelee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia Omenamarja. Talossa on hirveä määrä yrttejä, sekava, pistävä haju. Iso käärmeennahka. Kuivuneita marjoja, marjoja öljyssä, lehtiä öljyssä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko puussa on Teresa. Talossa on Terri-lisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona oleva puu on varmaankin dryadin taimesta kasvatettu. Oskar menee tökkimään sitä ja Sirval halaamaan. Ahma ja Thamior puhuvat vielä Amelialle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia muistaa kirouksen sanat ja kertoo ne meille.&lt;br /&gt;
Vastakirous?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aineksista pitäisi tehdä taikajuoma, joka palauttaa paronin lapset ennalleen, kunhan löytyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän voisi maksaa pantaurin kynsistä ja peikon parroissa. Ja sormuksensa löytämisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee etsimään sormusta puutarhasta, mutta Sirvalin mielestä se voisi olla Teresan puussa. Ja niinhän se on! Sirval palauttaa sormuksen ja saa palkaksi kaksi parannusjuomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme seikkailijoiden kiltaan antamaan sauruksen pään. Oskar haluaa tutkia kirjoja, jotta saisi vinkkejä haudan asukkaasta, jonka hän ja Nokinäätä yrittivät ryöstää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Thamior ja Sirval menevät majataloon. Ahma haluaa oikein kylpysaavin. Saa hienon puisen saavin, joka on vuorattu oikein laventelipuulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskaria ei kuulu. Ahma ja Sirval menevät hakemaan häntä killasta, siellä myhii kirjojensa kanssa epäsosiaalisesti. Etsitään sitten kirjoita viittauksia vihreään turkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkitaan sitten vähän kirjoja, Ahma löytää viitaukseen sateenkaarenkirjavaan turkkiin. Asuvat kuulemma kivien alla. Näitähän nähtiin jo siellä yhdessä laaksossa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haetaan Thamior ja mennään kivenaltakurkkijoiden laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Houkutellaan niitä omenoilla, heitellään omenoita koloihin. Niitä kaapataan värikkäillä jaloilla. Ahma menee lopulta omenasylillisen kanssa kivien keskelle. Lopulta kiven alta nousee kultaturkkinen apinamainen karvaturri, joka puhuu yleiskieltä. Ahma yrittää jotenkin käydä kauppaa, muttei onnistu, koska tyyppi on vähän yksinkertainen. Häntä turhauttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Me ollaan Miipit!” He haluavat asua koloissa ja ottaa lunkisti ja pitää hauskaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta saamme keskusteltua hieman paremmin ja vaihdettua omenoita turkkiin. Annamme loputkin Oskarin tynnyrillisestä ja saamme kaikenvärisiä karvatuppoja. Jee! Sirval sitoo niistä yksittäisi tuppoja, jotta ne eivät mene sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme vihreät Amelialle ja karvatynnyrin majataloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten mennään keijurinkiä päin. Leiriydymme noin sadan metrin päähän keijukehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön tultua Sirval menee hiippailemaan keijuringille. Siellä on tosiaan keijuja, ja taikakartta sekoilee jännästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävellään sitten lähemmäs. Kuuluu ohimeneviä melodioita. Keijut pälpättävät toisilleen, haukkuvatkin toisiaan. Puhuvat enimmäkseen haltiaa, vähän yleiskieltäkin ja joku jopa kääpiötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysytään pölystä, keijut eivät sitä ihan heti ole antamassa. Haluavat rahaa? Taikaesineitä? Eikun tanssia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yritämme tanssia, mutta kukaan ei osaa. Sirval pomppii keijukehän ympäri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No sitten vaikka rohkeustesti! Sirval ottaa panssarin pois ja menee kehään peloteltavaksi. Kehän sisältä kaikki näyttää kuin karrikoidulta. Thamiorin korvat ovat vieeeeeläkin pidemmät. Oskarin parta on muhkeampi. Ahman panssari on neliömäinen, muodostuu sopimuksista, seisoo kuin vaakaa pitelevässä asennossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia yritetään ensin pelotella sudella, sitten nuolella silmään ja lopuksi käärmeellä, joka voi imeä voimaa! Sitä Sirval viimein pelästyy ja tulee perääntyessään ja empiessään astuneeksi ulos kehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten keijut yrittävät opettaa meidät tanssimaan. Ahma ja Thamior suostuvat Sirvalin lisäksi tanssimaan. He eivät voi lopettaa, Ahma menettää tajunsa, ja Sirval poistaa Thamiorin ringistä ennen kuin hän pyörtyy, ja sitten tulee itsekin pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on aamulla niin tööt, ettei pysty kävelemään. Ahma on kamalan väsynyt. Thamior onnistuu sentään parantamaan itsensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme vielä mennä samalla reissulla hakemaan kiitävää vettä, jota luultavasti saa vesiputouksen yläosasta. Sirval kiipeilee ylös ja saa lentokenkien avulla napattua vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ainekset Amelialle. Kukka voisi olla tuoreempi... Nykyisen kanssakin onnistuu, mutta päätämme vielä mennä hakemaan uuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla Rauhan Laaksoon menemme vahingossa reitiltä ja osumme ensin hiisien nuoliansaan ja sitten pahan noidan mökille. Tai pahan näköisen metsikön reunalle, vääristyneitä puita, keihäitä törröttämässä ja pääkallo yhden nokassa. Ahmaa pelottaa. Kierretään noidan ja hiisien välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vietämme yön Laaksossa ja syömme taas jännähedelmiä. Sirval paranee kokonaan kaikki 11 vauriotaan, joka tuli naamanraatelusta ja tanssimisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertti, Nokinäätä, Thamior, Oskar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedelmäaamupala, hieman kierteinen kova kuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kedolle ja poimimme sieltä kukan. Sitten lähdemme takaiisn kaupunkia päin. Sirval suunnistaa jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari tuntia myöhemmin tulee vuoria vastaan. Ei tässä nyt näin pitänyt käydä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme isoja jalanjälkiä, kuin ihmisen mutta isompia. Jättiläinen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei häiritä jättiä, mennään etelään, löydetään tie, mennään kaupunkiin, viedään kukka Amelielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nokinäätä juonittelevat haudan ryöstöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on puhumassa paronin palvelijalle, että miksei paronille pääse puhumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnistamme Erasmuksen tornia päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille. Muumitalomaisia ulokkeita, violetti, punainen, hieman oranssia. Kielekkeen päällä. Ainakin 200 metrin korkeudessa meistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme kiipeämään polkua. Ei ole kovin jyrkkä, kiemurtelee paljon. Polku on varmaan muinainen puronpohja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille, näyttää oikeastaan tavanomaiselta varakkaalta talolta. Muuta siellä on gargoyle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puhuu hitaasti ja kysyy kolme kysymystä Thamiorilta. Nimi, tehtävä, lempiväri. Kertoo nimet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Vääärä vastaus.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maa muuttuu liuskaksi ja liu’umme takaisin vuoren juurelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takaisin ylös... Pertti ei tule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se kysyy eri kysymyksen! Höh! Tällä kertaa se kysyy paronin etunimeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huudahtaa ”Aaaaahnold!” Tie luiskahtaa taas. Sirval laskee naamallaan alas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiipeämme takaisin ylös. Nyt se kysyy varkaiden killan tunnussanaa. Joo ei... Muut kävelevät jo alaspäin ja Sirval vastaa ”kädet irti”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Ettekö tiedä? No sitten ette ole varkaita! Mikä on lempivärinne?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Sirval vastaa, että violetti, vaikka hänen lempivärinsä on vihreä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävelemme torniin. Siellä on paljon kaikkea jännää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme velhon teehuoneeseen. Hänellä on seuranaan rotan kokoinen hiiri, jolla on velhon hattu. Fenrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara sai kai vastakirousennustuksen tekijän selville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus tykkää pelaamisesta. Hän on tehnyt kaksi viikkoa kestävän historiallisesti tarkan pelin Zesshin kuninkaan valloituksista. Valmistelu kestää kaksi päivää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan vähän bandiittileiriin tunkeutumisesta. Velhoa ei kiinnosta. Mutta mitä jos siitä tekisi pelin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sininen tömistin on antverp, jokin toisen maailman otus, jonka ei oikeastaan pitäisi olla täällä. Erasmus on tehnyt sen pikkuversioista pelin, Antwerptwister. Siinä pitäisi kanavoida taikavoimaa pikkupomppijoihin... Joo ei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior suostuu pelaamaan. Siinä ne pomppivat pelilaudalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval jäävät pelaamaan korttia. Fenrus esittelee Oskarille, Nokinäädälle ja Pertille tornia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla syömme huonoa puuroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme etsimään petoa. Löydämme taas isoja jalanjälkiä. Saattaa olla peikko. Näemme luolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Siellä on iso hiisipeikko, ketjutettu karhu ja jokin pistävä haju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertillä on liekehtivä miekka, jonka hän kutsui jostain. Hän survaisee sen peikon rintakehään ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sivuluolasta kuuluu muminaa, ja sieltä tulee yskittävä savupilvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vetää tikarinsa hiisipeikosta. Ei taida olla vielä ihan kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar juoksevat sinne, mistä savupilvimumina tuli. Siellä on hiiden kokoinen mutta hieman hiisimäinen otus. Se ampuu Sirvalia ja Oskaria valopalloilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisipeikko nousee ylös...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval nuijii tonttuhiiden tajuttomaksi ja Oskar käy kirvestämässä peikon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonttuhiidellä on kaksi avainta. Nokinäätä tutkii luolassa olevaa arkkua, siinä on kai jokin jännäansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää avata arkku oikealla avaimella ja oikean omistajan kädellä. Sirval poimii tonttuhiiden ja yrittää avata arkun. Lips... Arkusta tulee aika iso tulipallo naamalle. Sirval lentää seinään ja tonttuhiisi kuolee hyvin paljon. Sirval jopa haavoittuu, mutta Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii karhun kahleita. Kääpiötekoa. Niissä on hälytys ja tiirikoinninestojuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaivaa taikuudella ketjun irti seinästä. Sitten hän yrittää suostutella karhua, mutta se suuttuu pahasti. Sirval nappaa kiinni ketjusta ja vetäytyy mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa karhun ketjun kierrettyä puun ympärille. Kaarna kärsii kovasti... Karhu pääsee lopulta irti taas, ja Sirval menee perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän matkaa roikuttuaan Sirval jää kahden puun väliin. Karhu jatkaa ja Sirval palaa muiden luo. Nokinäätä ja Pertti melkein eksyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tiheikön, jonne karhu on mennyt. Etsimme karhun, se nukkuu. Sirval jää vahtimaan ja muut menevät linnalle (lähistöllä) hakemaan tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He törmäävät Ahmaan, joka tuo ensimmäisen valmistuneen juoman. He keskustelevat ja väittelevät tavaroista. Tiukkaa viinaa? Hunajaa? Juomakuppi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tuovat tavarat. Sekoitetaan vaan kaikki ja pannaan kuppiin. Karhu ahmaisee kaiken, kellistyy maahan, saa kohtauksen ja muuttuu ihmiseksi! Alaston pikkuparoni. Kopea ja itseriittoinen, jullatus. Tapasi metsästysreissullaan tonttuhiiden ja tuli lumotuksi. Hän loukkaa Oskaria ja Oskar on jo vähän kirvestämässä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehkä kannattaisi hieman selvitellä asioita ensin, mutta Barnard kävelee silti linnalle suoraan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portti aukaistaan, linnan työntekijät ovat ihmeissään. Barnard hiihtää suoraan sisään, näyttää siltä kuin haluaisi paremmat vaatteet kuin Nokinäädän viitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo linnanpihalla jutun siitä, kuinka Barnard löydettiin ja pelastettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni haluaa kutsua poikansa palauttaneet sankarit suuriin juhliin huomisiltana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme nukkua paronin luona, huoneet ovat aika käyttämättömiä (pölyä, tunkkaista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Sirval menee seikkailijakiltaan kertomaan Wolfgangille, mitä on tullut tehtyä. Antaa lyhyen tiivistelmän, jonkun osaavamman pitäisi selostaa eeppistä tarinaa varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pääsee viimein juttelemaan paroni Stefan von Spielburgille. Ulvaus on myös mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla keräännytään linnalle, kaupungistakin tulee väkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni pitää puheen, toivoo myös saavansa Elsan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barnard pitää vähän paremman puheen, mutta onnistuu samalla kovasti kehumaan itseään, totta kai hänet pelastettiin, koska hän on niin tärkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmakin pitää ihan hyvän puheen. Sirval kertoo pöydässä keijutanssista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä ihmettelemme, mitä rosvojoukkiolle voisi tehdä. Menemme etelään, siellä on jousiammuntaradalla joku rento tyyppi seisoskelemassa. Tuntuu löysältä. Osaa käsitellä tikareita ilmeisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme keijukehän ja näemme antverpin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme, että leiri on paikallaan ja keskustelemme vaihtoehdoista. Päätämme väijyttää rosvon. Menemme väijymään antverpin lähistölle, ja jo kymmenen minuutin päästä joku rosvo on palaamassa leirille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yllättää rosvon ja yrittää napata kiinni, mutta rosvo pakenee takaisinpäin. Thamior onnistuu toisella yrittämällä taikomaan jääpallon rosvon jalkoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval taklaa rosvon maahan. Sidomme sen ja kuulustelemme. Mutta ensin viemme sen pois tieltä jonnekin, minne sen huuto ei kuulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme pomppijan ohi, rosvo katsoo sitä jotenkin kaihoisasti...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma taikoo totuudenpakottamisloitsun. Se haluaa pomoksi pomon paikalle sen veitsenheittelijän kanssa. Veitsenheittelijä Bruno on sen kontakti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvolla on 2 hm, 4 hä, 8 kp: pidätysmaksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimi on kuulemma Mikh. Eipä ole. Brutus. Tyyppi tuli tänne 9 vuotta sitten. Taikuri toi minotaurin 7 vuotta sitten jonkun matkan jälkeen. Pomo ja taikuri ovat olleet aina yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoja on kolmisenkymmentä. Siellä ei ole naisia. Pomppija osoittaa salakäytävän paikan, se vie paaluvarustuksen taakse. Pomon luola on juhlasalin takana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Kaikki ipois ois ilosta” on kuulemma salakäytävän salasana. ? Salakäytävä avataan avaimella. Poimitaan rosvolta avain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutuksen puolella on kaksi tyyppiä leirissä, ehkä viisi lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo on hyvä taktikko ja miekkailija. Taikuri heittää väläyksiä ja hämäyksiä, katoaa savupilveen jne. Salavihkaisuustaikuri siis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvo saa piirtää meille kartan. Hieno tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme rosvon paronin vankityrmään, jottei Bruno saa vihiä siitä, että hänen kaverinsa on pidätetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kertomaan Brutuksesta ja Brunosta seriffille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Thamior, Nokinäätä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan rosvoleiriin hyökkäämisestä. Poltetaan tulipallolla leirin aita pois? Generoidaan jäästä portaat? Mikä on strategia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään uudestaan kuulustelemaan Brutusta koko porukan (-Pertti) kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää taikoa totuudenpakottamistaika, mutta epäonnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutus kertoo, että taikuri on nysä (130 cm) ja ajattelivat heittää sen mäkeen, kun ottaa vallan. Eivät ota vankeja, mutta pari kertaa ovat pyytäneet lunnaita, jolloin vangit ovat olleet sidottuna varastossa tai pomon huoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tekee taas totuudenpakottamisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muistellaan rosvojoukkion muodostumisia. Niitä on ollut vaihtelevasti, välillä ajettu pois, välillä tapettu, välillä olleet jossain muualla. Nykyinen pomo tuli kuvioihin kai kymmenen vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin tytär oli noin 12, kun katosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot kulkevat aina sisään portista. Porukkaa lähtee päivittäin metsästämään. Minotauri nukkuu joskus portilla. Väijytyksen sattuessa vedetään narusta väijytyskohdassa, ja kellot soivat tuvissa. Yöllä on pari vartijaa ja koirat ja päivällä enemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot liikkuvat usein pienissä joukkioissa. Käyvät metsästämässä, katsomassa onko maanvyörymä siivottu. Väijyttävät noin kymmenen tyypin porukoissa. Taikuri kuljeskelee ympäriinsä koko ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotaurivitsejä:&lt;br /&gt;
* Montako minotauria tarvitaan vahitamaan lamppu? Muuuuutama riittää.&lt;br /&gt;
* Mitä baarimikko sanoi minotaurille? ”Saako olla muuuuuta?”&lt;br /&gt;
* Mikä inspiroi minotauritaiteilijaa? Tietysti hänen muuuusansa.&lt;br /&gt;
* Mitä sanottiin minotaurille, joka oli ostanut uuden hatun? ”Oletpa sinä muuuuuuttunut!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa paronin tyttären havainnointiamuletin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään kohti rosvoleiriä Sirvalin johdolla. Eip, päädymmekin noidan maiden lähistölle. No, mennään sitten katsomaan lähempää. Teroitettuja keppejä, portti, kalloja, portilla iso kallo. Pöheikkö on kummallista kasvia. Puiden välistä näkyy hieman korkeampana oleva mökki, joka seisoo kahdella liskonjalalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kepeissä on piikkejä, ehkä jotain nestettäkin. Pääkallojen sisällä loistaa jotain erilaisia sairaita värejä, paitsi isossa kallossa. Mökin sivuilla on lepakkomaiset siivet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iso kallo alkaa kalisutella hampaitaan ja puhua. ”Keitäs te olette?” Pulistaan sen kanssa hetki. Se haluaisi myös sisälleen valon, jotta päästäisi sisään. Valon avulla se näkisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään väijyyn leirin lähistölle. Piilotamme Ahman ja muut. Sirval ja Nokinäätä ovat lähempänä. Päätetään, että hyökätään vain jos tulee seitsemän tai vähemmän tyypin porukka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieltä tulee kahdeksan tyypin porukka... Sirval ja Nokinäätä antavat mennä ohi, mutta sitten ne huomaavat Thamiorin. Luulevat ensin eläimeksi, mutta ammutun nuolen jälkeen Thamior paljastaa paikkansa ja taikoo sinne tuliaaltoa. Yksi kaatuu suoriltaan, viisi on tuskissaan ja yrittävät kilpikonnalla takaisin. Yksi tunaroi jousensa kanssa ja lähtee pakoon. Thamior jäädyttää siltä jalan ja Sirval mätkii toisen nuijalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnamuodostelma yrittää pakoon. Ovat tulossa Sirvalia päin. Thamior taikoo niiden päälle lumimyrskyä. Alkavat antautumaan. Ahman lähellä oleva yrittää pakoon, mutta Ahma saa sen käskytettyä toisella yrityksellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee ajamaan yhtä pakolaista takaa. Pääsevät pitkälle, kunnes rosvo luulee kadottaneensa Nokinäädän. Hän lysähtää maahan ja rupeaa sitomaan haavojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yllättää hänet ja ohjaa takaisin väijytyspaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talutetaan rosvojoukko kaupunkiin. Pelkäävät keijurinkiä, koska joku niistä kuulemma kuoli sinne. Potki tai poimi sieniä tai jotain. Riitelevät keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ne seriffille. Seriffi panee ne ahtaisiin kahteen selliin, pitäisi tehdä lisää... ja lisää sänkyjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy ostamassa totuuden torven ja valokiven. Siinä kestää, kun Sara tenttaa ja luennoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkistetaan rosvoilta:&lt;br /&gt;
- rosvojen lukumäärä&lt;br /&gt;
- pomon kyvyt&lt;br /&gt;
- taikurin kyvyt&lt;br /&gt;
- mitä minotauri osaa&lt;br /&gt;
- vartiovuorot&lt;br /&gt;
- onko tukikohdassa minotaurin, pomon ja taikurin lisäksi mitään muuta erikoista väkeä (ei-ihmisiä, erikoistaitoisia, jne.)&lt;br /&gt;
- onko tukikohtaan mitään muita reittejä kuin portti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari kokeneempaa tyyppiä löytyy. Pomon kyvyt ovat kuten aiemmin sanottu. Esiintyy yleensä naamion kanssa, joskus ei, kasvot hyvännäköiset. Ehkä joku paennut aatelinen. Taikuri on penteleellinen jekkuilija, hyvä tarinoija, tulee ja menee miten huvittaa. Hyvin uskollinen pomolle, kukaan ei halua mennä sen huoneeseen. Se on jotenkin sokkeloinen ja ansainen. Toro-minotauri on iso ja vahva. Uskollinen pomolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tukikohdasta vie johonkin toiseen laaksoon vähän käytetty polku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tuli tänne kymmenen vuotta sitten ja hän ei halua lähteä laaksosta paremmille apajille. Jotain henkilökohtaista paronia vastaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan yö. Sirvalilla on tylsää, hän treenaa Otto von Korston kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla päätetään mennä noidan luo. Ahma antaa isolle kallolle valokiven silmäksi. Pääsemme sisään, Sirval tunnistaa puutarhassa kauheita myrkkyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään mökille. Siellä se seisoo omilla jaloillaan. Ihmetellään mitä tehtäisiin. Sirval koputtaa oven alaosaan suurtapparalla. Ei vastausta. Ahma kutsuu, ja noita tuleekin. Haluttaisiin puhua kirouksesta ja sillai. Noh, noita kutsuu Ahman sisään ja on ottamassa hämähäkin peräpäästä tulevalla verkolla Ahman kiinni ja vetämässä ylös. Ahma ei halua, leikkaa verkon pois. Noita vetää herneen nenään ja painuu sisälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan siitä mitä tehtäisiin, mutta Thamioria ja Nokinäätää pelottaa, joten päätetään mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella jutellaan Luupään kanssa. Ihmetellään kallomuuria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää tietää lorun, jolla pystyy hallitsemaan mökkiä vähän: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää: ”Näkemiin sir Ahma. Onnea.”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Mihin minä onnea?”&lt;br /&gt;
Luupää: ”Tulet kuitenkin takaisin. Kyllä minä toisen luupään tunnistan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennäänpä taas rosvoleirille ihmettelemään. Nokinäätä käy vähän tähystämässä. Siellä on vieläkin tyyppejä killing zonella, mutta ei muuta ansaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme karttaa. Oi, toimiipas se hyvin vuoren vieressä. Ihan kartan reunalla näkyy jopa Erasmuksen torni. Kytätään karttaa, näemme siellä yhden tyypin. Päätetään yllätysyllättää. Siellä on taikuri. Sirval ottaa Thamiorin kantoon ja lähtee lentämään sitä päin. Tiputtaa Thamiorin ja syöksyy taikurin kimppuun. Taikuri yrittää taikoa monistusloitsun, mutta Thamior kumoaa. Taikuri heittäytyy maahan ja Sirval pomppaa päälle. Taikuri on kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän alkaa avautumaan. Hän on linnan narri. Hän haluaa pelastaa Elsan. No niin mekin! Hän epäilee, että pomo on Elsa. Toro tietää asioista ja on taikurin puolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ja Nokinäädän mielestä tyypistä valuu stressi pois kuin joki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo salakäytävästä. Pomolle voisi kertoa siitä ja kehottaa tutkimaan. Siellä voitaisiin väijyttää ja taltuttaa. Toinen vaihtoehto on, että järjestetään pientä markkinaa kaupunkiin houkuttimeksi ja taikuri kertoo pomolle, että kannattaisi mennä arvioimaan ryöväysmahdollisuuksia. Pomo tykkää mansikkamehusta, voidaan sekoittaa juoma siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa kaupasta mekon, jonka antaa Sirvalille, jotta hän voi antaa sen Elsalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Thamior jäävät kaupunkiin esittämään juhlallisuuksia. Oskar, Sirval ja Nokinäätä jäävät väijyttämään paikkaa, jonne taikuri tuo pomon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tulee paikalle, mukana myös Toro ja kuusi muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuri antaa mehun, pomo juo ja saa kohtauksen. Sirval syöksyy lentäen alas ja kaappaa pomon, joka muuttuu nuoreksi naiseksi. Vaatteet pysyvät sentään päällä. Hän yrittää tapella vastaan, mutta Sirvaliin ei tehoa. Sirval vie hänet Amelien talolle ja selittää asiat. Amelie tajuaa, että tyyppi on Elsa ja kutsuu hänet teelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieneen karnevaaliin tullaan pidättämään porukkaa. Thamior ja Sirval lähtevät saattamaan Elsaa linnalle. Linnalla ollaan kiitollisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen palaamme karnevaaliin. Ruvetaan järjestämään painimatsia Sirvalin ja Toron välillä. Sirval vääntää Toron vääntämän rautatangon suoraksi parin yrityksen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior taikoo valoshow’ta tappelun alussa. Toro voittaa ensimmäisen erän, toinen erä on tasapeli. Viimeinen erä menee tuomarien virheen takia yliajalle, kun kukaan heistä ei huomaa ajan kulumista. Lopulta Sirval saa ajettua Toron hieman ulos kehästä. Tuomarit julistavat Sirvalin voittajaksi, ja vedonlyönti menee vähän säätämiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitäisi ehkä uusia tappelu, jotta saisi kunnon voiton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä keskustellaan kovasti siitä, mitä noidalle tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään suunnitelma: mennään sinne, Nokinäätä yrittäisi suostutella sitä lähtemään, jos ei lähde, niin tapetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään portille. Luupää on hieman nihkeänä. Noita ei kuulemma ole kotona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior hyväksyy sen, että Sirvl hakkaisi portin nurin. No Sirval hakkaa, eikä lyö Luupäätä naamaan. Se protestoi ja kalisee kovasti. Myös muut kallot kalisevat paljon. Kipitämme mökille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kutsuu mökkiä alas: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki onkin jo tulossa alas. Se on myös alkamassa lähtemään lentoon. Muut näkevät noidan metsän reunassa. Thamior tulipallottaa mökin ja Sirval lentää sitä päin lyömään siipeen, jotta se tippuisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki tipahtaa maahan noidan tiheikön ulkopuolella. Noita taikoo jotain ja kasvit alkavat häiritä pihaan jääneitä Thamioria, Oskaria, Nokinäätää ja Ahmaa. Sirval yrittää hakea Thamioria ja Oskaria, mutta saa vain Oskarin mukaan. Ahma jää jumiin kasveihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval syöksylentää Oskarin kanssa noitaa päin. Oskar kirvestää noitaa jalkaan ja hän ja Sirval saartavat hänet. Yabaga muuttuu lepakoksi ja lentää pois. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa iskettyä noitaa toiseen jalkaan ja siipeen, mutta törmää täysiä puuhun ja menee tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei tule, mutta muut etsivät Sirvalin. Lähdemme jäljittämään noitaa. Se on muuttunut käärmeeksi, mennyt tiheikköön ja tiheiköstä lähtenyt lentämään jonnekin. Jaa-a, sinne meni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on sillä aikaa puhunut mökissä ollelle hämähäkille, että tulisiko se hänen luokseen töihin. Ei tullut. Sitten hän puhuu Luupäälle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme, Ahma on jo tulossa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putsaamme noidan mökin kamasta. Myös puutarhasta kamaa. Kaivamme kallot pois ja suunnittelemme, että ne haudataan kunnolla. Ahma kantaa Luupään säkissä mukanaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kallot haudataan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval haastaa Toron uuteen kamppailuun. Mennään Enrin luo, jotta hänkin pääsee katsomaan. Yorick ja Elsa tulevat katsomaan. Alun nitkutuksen jälkeen Sirval pääsee vauhtiin ja saa Toron kaadettua. Jee! Mennään baariin oluille ja lepäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee tekemään rituaalia kirouksen haihtumisen nopeuttamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy vesiputouksen päällä olevassa lähteessä juomassa ja ottaa sieltä pullollisen mukaankin, koska se vaikutti oudolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunniaksemme pidetään läksiäisjuhlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä yrittää juottaa Erasmuksen kovaan känniin, jotta voisi saattaa hänet tornille, tuupata sammuneena sänkyyn ja tutkia/ryövätä tornia... Hän haastaa Erasmuksen juomapeliin (ihmistuntemusta), mutta tulee kuitenkin itse enemmän känniin ja joutuu menemään Thamiorin luo paranneltavaksi. Nokinäätä miettii strategiaansa, mutta päättää vain yrittää uudestaan samaa – mutta viinalla!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Erasmuksen nurin. He ratsastavat keinuhevosella tornille. Fenrus panee Erasmuksen petiin, Oskar häiritsee Fenrusta ja Nokinäätä putsaa viittaansa Erasmuksen illallisesta ja estii poimittavaa tavaraa. Saa sieltä jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei voinut ottaa toimitustavaraansa mukaan, joten hänen pitää tuoda ne myöhemmin. Hän päättää delegoida tehtävän Sirvalille, joka saa palkkioksi kultataalerin ja lennättää paketit perille ja vastapaketit takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vangitut bandiitit ovat tehneet hyvää työtä ja siivonneet maanvyörymän. Lähdetään takaisin kotiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa Nokinäädälle tulee joku lintu juttelemaan. Mitäs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimitamme Erasmuksen tavarat Ilakko Suolapuulle Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädälle tulee puhumaan lokki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ahma ottaa Luupään mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 3? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Muut tapasivat aineita käyttävän puolituisen Nuuskan. Hänestä tuli Oskarin paras kaveri. Jättivät vankilaan. Sirval kävi kotona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme valtiopäivillä. Sirval juttelee aatelisten sotilaspalvelijoille, estelee niiden tappeluita ja osallistuu turnajaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä menee tutulle naapurustolleen ja seuraa ryövääjätuttujaan. Käy katsomassa vanhaa vieläkin korjaamatonta palanutta taloa.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tehdä vaikutusta aatelisiin. Turnajaiset eivät ehkä ole enää hyvä idea, niistä muut saavat ehkä huonon vaikutelman. Hyvää pataa Henrikin kanssa (kukas se oli?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy myymässä karttojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior esiintyy valtiopäivillä. Hän on kuulemma kaunis (nykyään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei halua sekaantua kreivi Harnigin juttuihin. Linnart, kreivin poika on paikalla. Siellä on joku nuori nainen, joka on suruasussa ja josta on ehkä tulossa vaimo Linnartille. (Sen nimi on tuttu Nokinäädälle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tekee vaikutuksen aatelisten sotilaisiin, hän on hyvä ja järjestystä ylläpitävä tyyppi ja on Ahman ja Thamiorin ja Oskarinkin kaveri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Viimeisenä päivänä Nokinäätä etsii jotain vesikkoa? Ei löydä, joten hän varjostaa suruasuisen naisen lähteviä vankkureita.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma ja Nokinäätä ovat kävelemässä, Vesikko huikkaa niille kujalta parin kaverinsa kanssa: ”Sir Ahma, vähän asiaa.” He ihmettelevät vähän, että kenen sinne pitäisi mennä, koska viestin vastaanottaminen on sopiva tehtävä palvelijalle. Viesti on kuitenkin vain Ahmalle. Ahma menee kujalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar, Silvar ja Thamior ovat seuraamassa vähän matkan päässä. Heidän eteensä tulee matonkantajia... Oskar ja Sirval vain astuvat alta, ja heitä päin tulee pari muuta isoa tyyppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesikko haluaa taikamerkitä Ahman, jotta hän tulisi tapaamaan isäänsä. Ahma ei suostu. Ahmaa on vähän saarrettu, joten hän tuikkaa Vesikkoa Fulkrumilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar lyö yhden maahan, Sirval nappaa yhden kiinni, kolmas antautuu ja neljäs antautuu jääpallo jaloissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun myöhemmin huomataan, että Vesikon vatsahaava ei olekaan niin paha, hän pääsee pakoon, vaikka Nokinäätä jahtaa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Sirval toteaa siihen, että Ahman miekassa on varmaan jotain vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval kyvät etsiskelemässä Vesikkoa. Kun tavataan lekuri, joka hoiti Vesikkoa, tulee aika selvästi ilmi, että Nokinäätä tuntee Vesikon ennestään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Oskarin avustuksella kuulustelemassa Vesikon kätyreitä. Mäyrä on näätäjoukkion pomo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahman vanki on ohjaamassa johonkin piilopaikkaan, mukana olevat Oskar ja Ahma törmäävät Nokinäätään ja Sirvaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä on Kymerän paroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää puhella vähän myöhemmin Ahman isästä ja Nokinäädän kytköksistä Vesikkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kuului aiemmin samaan jengiin. Sitten niiden pomo kaapattiin ja ilkeä Mäyrä otti ohjat, ja jengi muuttui. On ehkä ihan nykyisin muuttunut ehkä parempaan suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä haluaisi tavata Ahman. Heillä on näkemyseroja... Mitä isä haluaisi Ahman tekevän? Hän on kuulemma juuri tekemässä sitä... Se mistä isä ei ilmeisesti pahemmin välitä, että Ahma haluaa tehdä sellaisen paikan, jossa olisi korkeampi suvaitsevuus. Jotta esimerkiksi noidat voisivat asua rauhassa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeutetun Valon vasara -paladiinijärjestö murhasi Ahman äidin, joten he ovat sokeita tehtävälleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Nokinäätä ei halunnut mennä Harnigin kreivin luokse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiemmin joku vanhempi nainen oli napannut Nokinäädän mukaansa jostain? Linnart luulee, että Nokinäätä teki jotain sopimatonta hänen tädilleen, joten hän ja kreivi ehkä haluavat Nokinäädän hengiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädät perustanut tyyppi Minkki menee naimisiin varakreivin kanssa? Ja Nokinäätä vähän niin kuin rakastaa vieläkin Minkkiä. Joukkoon kuului myös tyyppi nimeltä Ahma. Minkki oli alun perin aatelinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun keskustelemme siitä, miten Nokinäädän ja kreivin siskon Friedrikan suhde oikein toimi, tuli esille, että kreivin sisko näytti kovasti siltä, että pitäisi kyllä huolen itsestään eikä hänen tarvitsisi ”puolustaa kunniaansa”.&lt;br /&gt;
Oskar: ”Oliko hänellä kenties isot ...pulisongit?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lähtee pohjoiskautta viemään vankeja pakkotyöhön linnakkeelle tekemään parempaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja muut kiertävät eteläkautta hakemassa muuta porukkaa. Thamior haluaisi apupapin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tapaavat Friedrikan Marassa, hän asuu siellä ja hänellä on torni. Friedrika Vedenpetto on elementalisti. Hän tarjoaa mustaherukkalikööriä ja ilmeisesti vilkuilee Thamioria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Friedrika keskustelevat jännäkristallista. Sharieyuksen tuho. Kyseinen torni tuhoutui. Se on kai jostain toisesta maailmasta. Se muodostuu kahdesta Y:stä, joiden keskellä on valo. Vahvistaa jotain taikoja ja rituaaleja. Onko se kirottu vai ei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior lähtevät Kassburgista suorempaan, mutta Ahma ja Nokinäätä kiertelevät pikkukyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa Nuuskan mukaan. Thamior ei, koska Nuuska pöllii Thamiorin viiniä. Oskar lupautuu olemaan vastuussa Nuuskasta. Ja maksamaan viinin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy Siria Vitihaivenen luona Nuuskan kanssa. Nuuskasta tulee jotenkin sammakkomainen. Hän väittää olevansa sammakko. Siria sadattelee mökkinsä sisällä. Nuuska on syönyt jänniä sieniä. Sirval antaa Sirialle Yabagan mökiltä ja puutarhalta saadut tavarat ja yrtit. Sitten Nuuska rupeaa olemaan sika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diili Pareksuksen kanssa tulee päätökseen. Sirval tuntee voimiensa kasvavan, mutta se kestää vain vartin. Olipas nihkeää, Pareksus on nihkeä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä eräs samooja (Roope) tulee linnakkeelle ja tunnistaa Nokinäädän. ”Nokinää..? Antti?” Hän juoruaa Minkistä ja kyselee kuulumisia. Roope oli myös entinen näätäryhmäläinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syksy on lopuillaan, linnakkeella on paljon tyyppejä, pakkotyöläiset rakentavat tietä. Tavataan nuori Henrik Tomarassa. Hänen mielestään talvella pitäisi... tuki samoojilta. Kassburgissa pitää selvittää, kenellä olisi vaatimuksia pohjoisiin alueisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää aika tiukkaa kuria linnakkeella, päiväsaikaan ja työvuorossa ei saa juopiskella, työkalut on inventoitava iltaisin jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutustellaan samoojille vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun tulee tavarankuljetus Oripellon kuljetusyhtiöltä, joku vanhempi setä (Aldo) tunnistaa Nokinäädän. Juttelee menneistä, Aleksista, tädistä. Voi tuoda keväämmällä omenaviiniä. Entäs hevosia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolentoista kuukauden päästä paikalle tulee tuntematon pappi, Lotte Karolinus. Tervehtii Thamioria täyden kaavan mukaan. Inkvisiittori. Haluaa tulla puhumaan Ahman isästä Gumarekista. Täyspappivarustus. Yleinen inkvisiittori, ei kenekään tietyn jumalan. Kalaumin temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lounaalla muutkin palaavat paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän tietää, että:&lt;br /&gt;
Ahmalla ei ole kovinkaan läheiset suhteet isäänsä.&lt;br /&gt;
Isä lähetti rosvojoukkio Ahman kimppuun.&lt;br /&gt;
Ahma otti osan hyökkääjistä pakkotyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän esittelee Seitsikon riimuilla varustellun kuvan Pareksuksen symbolista, ja kysyy, tunnemmeko sen. Huomaa selvästi, että Ahma, Thamior ja Sirval ainakin tunnistavat sen. Pitää Pareksusta ilmeisesti jonain epäpyhänä demonina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pappi on varmaankin sillä mielellä, että Ahma on etääntynyt isästään tämän pahojen tapojen takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitäs nyt pitäisi juonitella... Ahmalla olisi tilaisuus kaataa loka isän niskaan. Mutta sitten paska saattaisi valua niskaan... Ahma väistelee kysymyksiä: ”Siitä on niin kauan sitten...” ”Mutta vanhin veli oli paljon enemmän keskellä toimintaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten pappi alkaa kiinnostua enemmän muistakin. Juttelee Sirvalin kanssa enemmän ja epäilee kovasti, kun Sirvalin ateismi tulee esille. Sen mielestä on näköjään aika kamalaa, kun Sirvalia ei kiinnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin tutkimaan, että onko kenelläkään vaateita alueeseen, jota olemme käymässä läpi. Ahma palkkaa joitakuita heittämään Kirjoja ja tieteitä kirjastoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme maan, mutta sitä varten pitää hoidella byrokratialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme Nokinäädän sukulaisten luona. Liisa hoitaa hevosia, Anselmi huolehtii omenabisneksesta, Eino... Aleksi on varautunut. Arttu ei ole paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on saanut isältä kirjeen. (Isä toivoo, että on luopumassa tästä nuoruuden kapinallisuudesta. Jos ei, tulee varmastikin puhumaan valtiopäiville. Kirjeessä taisi olla myös joku taika. Se on ärsyttävä, ja hän heittää sen takkaan. Kuuluu luiden katkeamisia ja pieni kirkaisu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei näytä kirjettä, koska epäilee, että Thamior kertoisi inkvisitiolle. Sen sijaan hän ehdottaa Thamiorille, että meillä olisi kiva olla mielisuoja valtiopäivillä. Lopulta hän mainitsee, että sai kirjeen. Ei kerro kaikkea sen sisältöä. Thamior on sitä mieltä, että inkvisiittorille pitäisi ilmoittaa kirjeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma lähettää inkvisiittorille ilmoituksen kirjeestä. Inkvisiittori haluaa katsoa sitä. No ei käy, Ahma poltti sen. Seuraavalla kerralla pitäisi sitten säästää kirje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keväällä valtiopäiville. Sirval ottaa osaa miekkailuturnajaisiin, mutta tippuu pois. Tappeluturnajainen menee paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä haluaa painokkaasti tavata, kirjeensä perusteella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma päättää ottaa inkvisiittorin mukaan tapaamiseen. Inkvisiittori ottaa mukaansa kaverinsa, Valkoisen Hyvyyden Vasaran jäsenen. Voi jestas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme isän talolle, palvelija hieman säikähtää inkvisiittoria...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illallistamme ja isä paasaa kovasti siitä, kun Ahma on lähtenyt pois, hyljännyt perheen ja isäkin oli valmis antamaan jotain maata jos niin kovasti halusi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo sitten, että heillä kun oli niin paljon erimielisyyksiä, että oli ehkä parempi, että hän päätti perustaa oman paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä on sitten siihen, että mutta kun poika ei edes käy kotona... Ja keitäs nämä uudet tuttavuudet ovat? Ahma sanoo aika suoraan siihen, että halusi varmistaa, ettei tässä nyt varmasti ole koiraa haudattuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illan päätteeksi Ahma antaa isälleen lahjaksi puolituisten lakikirjan. ”Olin hämmästynyt, että yhteisöt voivat toimia näinkin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä ei ryöstä Ahman isältä mitään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinen päivä ja Ahman puheen aika tulee. Hän onnistuu aika hyvin puhumaan puolestaan. Ahman isäkin onnistuu jotenkin. Vaikuttaa siltä, että Ahma on voitolla. Mutta voisiko isä hieman taivutella rajatapauksia liikaa puolelleen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä puhelee joillekin, että Ahma on hyvä tyyppi ja paranee vain, jos pääsee maanomistajaritariksi, ja voisi ehkäpä tavata sitten joitain tyttöjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä järjestelee omia bisneksiään ja menee lupaamaan, että Ahma tapaa Louisen äidin ja isän. (Louise eli Minkki on se tyyppi, joka on suruaikansa lopussa ja joka saattaa ehkä naida varakreivin x?) Mutta Ahman ei pitäisi oikeastaan tavoitella Louisea... Gerthoffin pariskunta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee ja menee Ahman isän taloon salakuuntelemaan. Sirval on mukana katsomassa karttaa. Siellä väreilee jännästi, jotain taikaa. Isä on Käskenyt! niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä paikantavat vahvimman loitsun saaneen. Viemme tiedot Ahmalle, joka tuskailee pitkään sen kanssa, että pitäisikö tieto siitä viedä inkvisiittorille. Lopulta päättää, että joo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseinen tyyppi ei tule äänestykseen. Häntä on manipuloitu, ja pitemmät tutkimukset paljastanevat, että takana on Pareksuksen palvontaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äänestys menee Ahman hyväksi, ja hän pääsee loppupäiväksi äänestämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurmak lähtee pikaisesti paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Ahma käy vähän illallistelemassa tyttöjen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on käynyt analysoimassa Käskettyä! tyyppiä, ja hänessä on tosiaan pakottava käsky. Hän tietää myös, että isä teki sen, ja että perimmäinen lähde on Pareksus. Hän ei kerro tätä suoraan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Louisen kanssa illalliselle, mutta lähtee kohta ja panee Nokinäädän tilalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ostaa 90:llä kullalla sitsemän Seitsikolle pyhitettyä tikaria... Thamior hommaa tarpeet ja suunnitelmat kappelin rakentamiseksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Joku trubaduuri ihastui Thamioriin. Nokinäätä oli saanut isoisoisoisältä Rosantajalta sormuksen ja takin. Oli ollut seikkailemassa idässä, kerännyt paljon maagisia esineitä. Jäämistö huutokaupattiin, omisti kaveri Jaakko. Nokinäätä haluaisi kerätä muitakin tavaroitaan. Jaakko (Yaghod) on haudattu Sargatin lähelle, ei ollut ihminen. Ritari Huginukselta löytyi pikari. Hyvin paranoidi. Haudassa oli Jaakon sormus, veti puoleensa Rosantajan sormusta. Oskar raahasi ympäriinsä hautakiveä. Hukassa olivat lierihattu, medaljonki, huotra, sikarirasia. Lähtivät etsimään Alina Satakieltä, trubaduuria. Alina voi luopua hatustaan, jos löydämme hänelle hienomman hatun ja hän saa viettää kaikki talvensa Ahman linnakkeella. Medaljonki löytyy tummaihoiselta merimieheltä ja huotra sotilaalta. Ahma sai taas kirjeen isältään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysellään Kassburgissa. Thamior kyselee navigointivehkeistä, koska medaljonki on kuulemma sellainen. Tyyppi oli kuulemma Zha-jotain. Nokinäätä käy veljensä Aleksin ja tämän perheen luona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liisa-tädin tytär Liinu tulee tapaamaan meitä lounaalla. Nokinäätä ja Liinu ovat hieman vaivautuneita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme hevostilalle ihmettelemään. Keskustellaan hevostilan perustamisesta Ahman linnakkeelle. Siellä on paljon metsää, miten olisi hevosten jalostaminen siihen suuntaan, että ne pärjäisivät paremmin metsässä? Thamior voisi varmaan tehdä jotain siihen suuntaan taialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ratsastaa joillain hevosilla. Yksi kiivas ori vähän hyppyyttää, mutta Sirval pomppaa alas ja antaa sille läpsytystä. Liinu ei oikein tykännyt siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi ja palaamme seuraavana päivänä Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim Tuulenlapsi on palnnut kaupunkiin. Hän muistaa Zerazhas Tuulenpään, jolla medaljonki oli; oli tämän kansipoikana. Lähti takaisin etelään kaverinsa laivalla, kun merirosvot veivät hänen laivansa ja kaiken. Kuolematon merirosvo Karmelus Musta oli merirosvon nimi. Oleilee varmaan Hirvan eteläpuolella olevassa saaristossa, jossa on hirveästi merirosvoja. 50 kt tiedoista, jotka johtaa sen nappaamiseen, 200 kt jos nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merirosvot ovat päässeet vähän hallinnasta. Ne eivät häiritse Merten Mahtavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan merirosvonpuhdistusmatkaa. Muutaman viikon päästä voitaisiin lähteä. Kuninkaan kanssa voi tehdä diilin, että parantaa tilannetta enemmän ja nappaa useamman rosvopomon ja niiden laivat ja miehistöt. Suunnitelmana tehdä projektia sadonkorjuuseen/valtiopäiviin saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma on jotenkin puolitehoinen, koska isä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urho Rautakallio on Hirvan kuningas, menemme neuvottelemaan. Saadaan aikaan joku diili. Jokaista kolmea pyydystettyä kapteenia/laivaa kohti saadaan pitää yksi. Jos saa kaikki kiinni, 2000 kt. Vähintään 4 pitää saada kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme purjehtimaan. Sirval ja Thamior opettelevat purjehtimista, Sirval opettaa tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo ensimmäisen päivän jälkeen meitä tulee hännystelemään piraattilaiva. Ensin Sulim manööveröi meidät niin, että Thamior näkee perän ja pääsee jäädyttämään peräsimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval käy hakemassa kaksi tyyppiä pois sieltä, ne pannaan nopeasti pakettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim ohjaa laivan viereen ja pääsemme hyppäämään piraattilaivaan. Paitsi Ahma, joka ei hypi. Hän ja Oskar suunnilleen kaatuvat laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piraatilta lähtee käsi, Sirval nuijii joltakulta pernan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni nappaa varsijousen kaltaisen kummallisen metalliputken ja ampuu sitä kuin haulikkoa. Sillä on hienompi hattu ja takki. Sirpaleet eivät onnistu tekemään kauheasti vahinkoa, ja kun Thamior on yrittänyt jääpallottaa sitä, se antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pannaan rosvot pakettiin. Kapteeni löytyy listasta: Keiho Pullea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior parantelee loukkaantuneita piraatteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulustellaan kapteenia Karmelus Mustasta. On kuullut siitä, joku sen miehistöstä on kuulemma ollut sen miehistössä. Antaa toisen tyypin nimen, joka ehkä tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hytistä piilotetun aarrekartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kätensä menettänyt piraatti selviää. (Ahma kuitenkin yrittää uhrata sen Pareksukselle, mutta ei oikein onnistu. Hän dumppaa ruumiin laidan yli. Oskar huomaa dumppaamisen ja Ahma sanoo, että tyyppi piti älämölöä.) Eipäs selvinnytkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purjehditaan lahteen. Siellä on muutaman piraatin perheet. Ne saavat jäädä tänne tai tulla mukaan linnakkeelle. Laiva jätetään keskelle lahtea, jottei kukaan mene tekemään mitään tyhmää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, että ovatko perheet syyllisiä avunantoon vai ovatko he urheja, jotka on pakotettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käydään kalastelemassa merirosvoja, mutta ei nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun olemme palaamassa lahteen taas, toinen merirosvopaatti uhkaa meitä. Tulee nopeasti takaa ja olemme vielä ankkurissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa niitä vähän ja Sirval käy päästämässä niiden ankkurin menemään. Poimii yhden merirosvon mukaan. Hetken huutelun ja uhkailun jälkeen rosvot antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi Punainen. Oli Karmelus Mustan luutnantti, tämä on hänen vanha laivansa. Topi on ihan mukava tyyppi. Haluaa tietää kaikkea, kuten että mitä tapahtuu, kuinka paljon pakkotyötä, saako kertoa miehille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi kertoo, että Kurja Touko on kova paskiainen, tappaa kaikki ja siitä saattaisi irrota jotain tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme laivat ja vangit Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on jossain. Hän kuuli jonkun jännän huhun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelmia, miten yllätetään rosvopäällikkö saarellaan. Kahdella nyppylällä on yleensä vahdit. Pitäisikö meidän hiipiä sinne neljästään? Laivalla on 30–40 tyyppiä, saarella vähän vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vatvotaan hirveästi suunnitelmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään lopulta, kun ollaan päätetty, että tiedustellaan ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin päivän purjehtimisen jälkeen päästään perille. Thamior lähettää pöllön tutkimaan. Lahden pohjukassa on pari isoa taloa, aukio keskellä, pitkä laituri, jonkin verran metsää, pari kasvimaata, paljon vuohia. Siellä on pari linnoitusrakennelmaa, niemen päissä ja kylän vieressä epävalmis sellainen. Laiva ei ole paikalla tai lähistöllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammalla pohjoisnyppylällä on joku vähän naamioitu vahtipaikka ja yksi vahti. Eteläisellä nyppylällä ei ole vahtia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hoitaa vahdin ensin. Sirval ottaa Nokinäädän mukaan ja he menevät eteläiselle kukkulalle. He hiipivät pohjoiselle kukkulalle ja yrittävät väijyttää vahdin. Se luulee ensin meitä Päkä-vuoheksi. Se kerkeää nostaa jonkun lipun ja huutaa vähän, sitten Sirval saa sen nuijittua tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ottaa lipun pois. Joku alempana oleva vahti huutaa, että mikä hätänä. Nokinäätä valehtelee, että ”Päkä se hyökkäsi kimppuun”. Kaikki hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut lähtevät soutamaan veneellä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sidottu vahti herää jotenkin ja saa yhden käden vapaaksi. Sirval saa sen kiinni ennen kuin se ehtii huutaa, sitten sidomme sen paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme taas kukkuloiden välissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erityksissä olevia taloja: linnoituksen kaltainen, kukkien ympäröimä talo ja maakumputalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epävalmis linnoitus on tyhjä. Mennään katsomaan kukkataloa. Se on hieman nostettu, ei pelkkä maalattia. Sirval nostaa Nokinäädän tiirikoimaan ikkunan. Katsoo sisään, kuulee tuhinaa ja haistaa hajuvettä. Kaipa siellä on joku haaremi. Nokinäätä yrittää kovasti saada hakaa takaisin kiinni, mutta ei onnistu. Pääsemme sentään piiloon ennen kuin herännyt tyyppi tulee katsomaan, että mistä on kyse. Panee ikkunan takaisin kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään ihmettelemään maakumpua. Oskar kuulee huonon oven takaa matalaa, kivistä kuorsausta. Hän yrittää tiirikoida lankun pois oven edestä, ei onnistu. Nokinäätäkin yrittää, onnistuu toisella. Sisälläolija herää siihen ja kysyy, että mitäs perkelettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään. Siellä on työkaluja ja kääpiö. Oskar menee ja lyö sitä kirveellä päähän. Ei kuole, mutta valuu verta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo Thamiorillekin, että mitä tapahtui. Thamior päättää pelastaa sen. Ehkä Ahma haluaisi linnakkeenrakentajan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar epäilee, että se saattaa kantaa kaunaa. No niinpä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan ja päätetään mennä rynnäköimään parakkirakennus, josta aiemmin huudellut tyyppi tuli. Nokinäätä yrittää kovasti kiivetä katolle, Oskar menee etuovesta, Sirval takaovesta ja Thamior seisoo rannalla katsomassa etuovea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunaroi hiipimisensä ja sieltä tulee tyyppejä Oskarin kimppuun, ja hän pääsee heti kimppuun. Sirval tulee takaovesta pimeään huoneeseen ja avaa sieltä oven valaistuun huoneeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior möhlää oviaukonjäädytysloitsunsa, joten se kohta, mistä Nokinäätä yrittää kiivetä, jäätyy, ja oviaukko syttyy tuleen. Hoh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee alas ja alkaa ammukselemaan mökeistä kurkistelevia tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar vain silpoo raajoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior syväjäädyttää yhden tyypin jalan ja se napsahtaa poikki...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme merirosvot antautumaan. Telkeämme terveemmät kääpiön majaan ja loukkaantuneet toiseen majaan. Ensin mietimme, että naiset voisi panna laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymme joltain tyypiltä, että mitä täällä tehdään, kun kapteeni palaa. Vedetään musta lippu esiin, soitetaan kelloa ja mennään laiturille vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naiset pitäisi tuoda vastaan, mutta niiden suostuttelu ei oikein onnistu. Luulevat, että Oskar on niiden rakentajakääpiö ja me sen apureita. Teljetään ne mökkiinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiö on Thanor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähetetään aamulla Sulimin laiva pois. Jotain tyyppejä jää hämäämään, että täällä on sopiva vastaanottokomitea, ja yksi jää vahtimaan kukkulalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun ilta on tulossa, lippu nousee ja kongi soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme laiturille ja rannalle odottelemaan. Sirval piiloutuu laiturinnokkaan tynnyriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni huutelee, että ”Mitäs tämä on, miehiä puuttuu!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vastaa, että ”Vatsatauti; Päkä tippui kaivoon.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä ovelle on tapahtunut?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee yhä epäluuloisemmaksi, vetävät aseita esiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni kysyy Nokinäädältä: ”Kuka helvetti sää olet?” Nokinäätä on ampumassa kapteenia... Yksi naisista huutaa rannalta, että ”Thanor sekosi ja tappoi kaikki!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu kapteenia, mutta ei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval parveilee kapteenin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni käskee kaksi valtavaa korstoa putsaamaan laiturin. Thamior jäädyttää lankun ja yksi putoaa veteen. Kateeni käskee toisen hoitelemaan Sirvalin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää räpiköijän jalan, ja se jää tumpeloimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ei millään onnistu osumaan, koska nopissa on niin paljon kuutosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää ammutaan pahasti jalkaan ja hän kaatuu. Thamior käy parantamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne saavat hakattua jään pois lankulta. Toinen korsto pääsee laiturille. Sirval käy työntämässä korston alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa kapteenia ja sen kahta kätyriä, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korsto yrittää kiivetä takaisin laiturille. Nokinäätä yrittää estää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee laiturille ja Sirval ja Oskar pääsevät gänkkimään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa silpaistua korston vasemman käden toimimattomaksi, mutta se mokoma pääsee laiturille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tiristää toista korstoa taikasauvalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni on pakenemassa. Se hyppää kiinni laivan reunaan. Sirval silpaisee siltä jalan irti ja tyyppi tippuu veteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivalla olijat ovat pakenemassa. Sirval juo taikajuomaputelin palauttaakseen taikapisteitään, lentää laivaan ja käskee niiden antautua. Uskovat viimein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kurmuuttaa korstoa laiturilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta ne antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ongitaan kapteeni. Se on kuollut mereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerätään rosvot ja niiden kamat. Haetaan kapteenin aarre sen talosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanor heräilee. Sirval juttelee hänelle vähän. Ei kuulemma ole merirosvo, kapteeni palkkasi. Juu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakataan tyypit laivaan ja viedään ne Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme kalastaa lisää merirosvoja vielä noin kuukauden ajan, tähtäämme kuuteen merirosvoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme metsästettyä neljännen merirosvolaivan. Viemme ne heti takaisin Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidennen etsimiseen menee vähän enemmän aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma uhraa yhden merirosvon, ja Nokinäätä ja Oskar huomaavat rosvon puuttumisen. Nokinäätä keskustelee Ahman kanssa merirosvon tappamisesta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti sen jälkeen etsimme kuudennen. Ne antautuvat pian. Viedään vangit hirvaan. Kolme viikkoa on kulunut. 660 kt:n edestä merirosvoja on kiinni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma menee taas juttelemaan Nokinäädälle. Ahma toteaa, että Thamior on jo korruptoitunut.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim on ihan tyytyväinen bisneksiin. Ottaa puolet palkkiosta, ja sitten jaamme 330 kt keskenämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haastattelee pakkotyöläisiksi tulevia vankeja. Viisi olisi parantumassa kunnolla, jotkut muut ovat vähän närkästyneitä mutta eivät mieluummin halua kuolla... Toista sataa tyyppiä olisi tulossa. Ahma päättää ottaa viitisenkymmentä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee Thanorin kanssa ja onnistuu palkkaamaan tämän. Thanorille pitää maksaa 2 kt kuukaudessa vuoden ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval katsastaa laivoja ja miten niitä voisi kunnostaa. Ei oikein onnistu, mutta Sulim auttaa. Hän myös kyselee seiloreita töihin ja löytää joitakuita. Hän miettii hevoskäyttöistä laivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä miettii sen Tärkeän sikarirasian ryöstämistä jonkun yläluokkaisen kauppiaan talosta. Talon ympärillä on piikkilanka-aita. Tyypin huoneessa on kynttilä, jonka pitää palaa, jottei tule hälytystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan vähän kaikkea: Koko kassakaapin ryöstöä, tunnelin kaivamista sen kellariin, kassakaapin avaimen ryöstöä sillä aikaa, kun tyyppi on rakastajattarensa luona jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakastajattaren talo on soluasunnon kaltainen: yhteinen keittiö. Sillä on kaksi huonetta. Nimi Maisa Blauberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Maisalle. Ensin voitelee päivän ajan ja sitten ehdottaa, että Maisa sopisi kauppiaan kanssa tapaamisen tiettynä päivänä. Nokinäätä sanoo, että haluaa vain sen avaimen kaulasta. Maisa haluaa vähän lisää luotettavuutta, joten Nokinäätä sanoo, että Thamior voisi taata hänen luotettavuutensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juttelee. Juu, avaimen lainaus onnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Sulimin kanssa illalliselle. Oskar menee Maisan taloa lähellä olevan kapakkaan. Thamior taikoo Nokinäätään ja Sirvaliin ketteryystaikaa ja menee temppeliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval odottelevat Maisan ikkunan alapuolella olevalla kujalla. Kun vaatteet ilmestyvät ikkunalle, Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäädällä kestää kopeloida avaimet, mutta saa ne lopulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he hölkkäävät kauppiaan talolle. Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäätä avaa ikkunan, joka on haalla kiinni sisäpuolelta. He lentävät sisään ja sulkevat ikkunan. Sirval tipauttaa Nokinäädän kynttilän eteen, mutta se olikin väärä kynttilä. Lattiasta kuuluu todella jäätävää nirskuntaääntä. Nokinäätä sytyttää toisen kynttilän, ja nirskunta lakkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee, että joku on tulossa katsomaan. Piiloon! Palvelija ei huomaa meitä, mutta sammuttaa kynttilän. Lattiasta nirskahtelee joka askeleella, kun palvelija menee pois. Hahaa, hälytysääni kuuluu vain, kun koskee lattiaan! Sirval lentää sytyttämään kynttilän, kun palvelija on lähtenyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä avaa kaapin ja ottaa sikarirasian ja muita esineitä, joita hän lupaili kavereilleen. Sirval saa jalokivipussin. Tyypin nimi oli Konrad Hymyilevä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palautamme avaimet Maisan talolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar polttaa sikarirasiasta löytynyttä sikaria. Se tuntuu muuttelevan polttelijan sanoja totuudenmukaisemmiksi. Poltellaan sitä vähän Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii sikarirasiaa myöhemmin. Siellä pidetty sikari paljastaa valehtelijan sanat ja ansat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin vankilastinemme. Valitsemme yhden pienen ja nopean laivan ja yhden ison lastilaivan. Ihan hyvässä kunnossa. Oskar palkkaa tyyppejä hoitamaan sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle (eli Nokinäädälle) on kirje: Louise on joutunut metsästysonnettomuuteen, mutta voi nyt hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle pakkotyöläisten kanssa. Thanor alkaa suunnitella juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu tuo meille hevosen talvitöihin. Hän yrittää vikitellä Nokinäätää. Lässähtää, koska Nokinäätä mainitsee Minkin. Liinu menee valittamaan Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kutsuu Liinun valtiopäiville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior alkaa rakennuttaa kappelia syksyllä. Ottaa joitain vankeja auttamaan ja yrittää aivopestä niitä vähän. Vangit pannaan rakentamaan tietä. Kantavat myös puita silloin, kun on liian kylmä kaivaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar suunnittelee tien linnakkeelta Tomaraan päin, pohjoisen kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy Marassa ja antaa kyydin Nokinäädällekin, joka käy tapaamassa velhotarta siellä ja opiskelemassa taiankäyttöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme valtiopäiville. Ahman isä ei ole tällä kertaa paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä järjestäytyvät jotenkin Louisen/Minkin seuraan. Hevosonnettomuuden seurauksena hänestä alkoi levitä jotain huhuja. Pitäisikö rankaista huhujen levittäjiä tai muita osapuolia? Ahma voisi haastaa kaksintaisteluun sen, joka ei ole tarpeeksi vahvasti kieltänyt huhua, että tällä ja Louisella on salasuhde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän tikarit ovat valmiita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kustantaa Liinulle jotain kaunistautumista jopa 20:llä kultataalerilla, joitakin aatelisten pippaloita varten. Jösses mikä määrä! Oskar ei saa vakuutettua häntä oikeasti käyttämään kaikkea. Hän epäröi ja menee puhumaan Ahmalle aiheesta. Hänestä raha on lahja ja Liinu on Oskarille velkaa vain sen, että Liinu käyttää rahan siihen mihin Oskar pyysi. Ei onnistu suostuttelemaan, joten hän tulee lopulta Sirvalin luo. Sirval ehdottaa käyttämään sen 5 rahaa minkä aikoi ja ostamaan lopuilla jonkun kalliin tiaaran, jonka voi antaa takaisin Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy esittämässä haasteen. Veljekset suostuvat tietysti siihen, että he tekevät virallisen kiellon jne. Nokinäätä maksaa kympin, että tehdään parempi kieltojulitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartilla on joku ärtymys Louisea kohtaan. Linnart on varakreivi, Louisen edellinen liehittelijä, haluaa Nokinäädän pään. Nykyään kiinnostunut Kymerän paronin (eli Ahman isän) siskontyttärestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa kun Ahma ja Thamior ovat ylähuoneessa äänestämässä tms., Sirval, Oskar, Nokinäätä ja Liinu ovat palvelijoiden tiloissa. Nokinäätä bongaa (111!) kääpiönaisen, Gunilla Kuparisydämen, joka on etsimässä miestä hoitamaan asioitaan. Uijuijui!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He juttelevat klaaneistaan. Gunilla arvostaa sitä, että Oskar on ollut laivallakin. Kun Oskar alkaa esittelemään aseitaan, palvelijat pyytävät Sirvalia hillitsemään Oskarin aseenesiinvetoinnokkuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Thamior ja Ahma mokailevat ylähuoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy viemässä jotain ylös. Hän huomaa, kuinka Linnart raahaa Louisea sivuhuoneeseen. Hän livahtaa pois, kun on palaavinaan alas. Hän pääsee hiipimään oven taakse, siellä Linnart ja Louise riitelevät. Kuuluu läpsäisy. Lisää riitelyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä rymistää sisään ja sulkee oven. Linnart on kaatanut Louisen sängylle ja pitää kiinni käsistä. Nokinäätä vetää esiin tikarin, Linnart miekan. Linnart kutsuu vartijoita. ”Loukkasit tätini kunniaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinkin Thamior huomaa, kun yksi vartija lähtee. Hän menee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Linnart veistelevät. Nokinäätä osuu pari kertaa Linnartin käsiin, sitten Linnart saa pahan haavan vasempaan käteen; se on murtunut. Louise heittää Linnartia tuolilla, mutta ei osu. Hän avaa oven ja Thamior menee sisään. Tappelupukarit eivät kuuntele Thamiorin käskyä lopettamisesta. Thamior yrittää tehdä heidän väliinsä jääseinän, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä laskee aseensa. ”Niin, tätisi, se ei jäänyt yhteen kertaan.” Linnart raivostuu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior onnistuu tekemään jääseinän. Nokinäätä antautuu Thamiorille ja antaa tikarinsa pois. Thamior käskee vartijaa hakemaan apuvoimia. Thamior parantaa Nokinäädän, sitten Nokinäätä pakenee ja Thamior on estävinään häntä pakenemasta. Louise ei tunnista häntä, koska valeasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä pakenee rakennuksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa viimein, että vartijoita menee jonnekin ja Thamior puuttuu. Hän lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior päästää Linnartin jääseinän takaa. Linnart lähtee heti Nokinäädän perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo Thamiorille, että Linnart syytti häntä maineensa pilaamisesta, löi häntä ja kaatoi sängylle. Thamior lähtee viemään Louisea pois ja tuuppaa hänet vastaantulleelle Ahmalle saatettavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior rupeaa selvittämään asiaa paikalle tulleen kersantin kanssa. Jossain nurkan takana kuuluu Linnartin huutoa, kun hän riitelee vartijoiden kanssa miekan poislaittamisesta. Sitten hän syyttelee Thamioria tappamisen estämisestä jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijoidenkin huoneeseen tullaan kysymään, onko näkynyt hiipparia, jolla on verinen tikari (joka on Thamiorilla...), käsi rikki (jonka Thamior paransi...) ja näyttää luihulta raiskaajalta jne. No eeeeei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee illalla Louisen huoneeseen juttelemaan. Murha-aseesta pitäisi päästä eroon hei! Mikäs tämä juttu Frederikan ja tädin kanssa on? Frederika on Linnartin täti ja myös se Marassa asuva velho. Sitten Nokinäätä häipyy ja hankkiutuu eroon vaatteistaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy lahjomassa sepän (joka teki tikarin), ettei tunnista juuri häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa turnajaisissa vyönsoljen ja koristellun tikarin. Parissa lajissa ei sijoitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeudenkäynnissä kuullaan Louisea ja Linnartia. Linnart saa parinkymmenen kultataalerin sakot. Linnart röyhkeilee ja kiroaa sitä saatanan sopulia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotimatkalla: Ahma arvelee, että Linnart joutuu vielä Ahman isän alaisuuteen. Liinu yrittää antaa tiaraansa Oskarille, mutta Oskar kieltäytyy. Nokinäätä onnistuu suostuttelemaan Liinun pitämään sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tunnistelee, että huotra on etelässä ja idässä. Toisessa ensin ja toisessa sen jälkeen. Oli pitkään ja siirtyi sitten itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Fredrikan luo ihmettelemään huotran olinpaikkaa. Huotra oli pitkään Harnigissa. Pari vuosikymmentä sitten katosi, nyt se on maan alla. Se on Rautaparran, Hirvan ja Teukin rajan paikkeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla pois Marasta pysähdymme Harnigiin ja etsimme myllyn, jossa on kanatarha. Koputamme ovelle. Rouva Vauhto tulee avaamaan. Aviomies Terhon isä Armo oli kuulemma mennyt kauas itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigissa on kovasti lappuja, joissa on Nokinäädän pärstä. Jaaha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät kaartiin kyselemään Terhoa. Juu, löytyy. Hän ei paljoa enemää tiedä, isä lähti etsimään aarretta, siellä oli kai joku ansoitettu hauta. Yksi tyyppi pääsi elävänä takaisin, on nyt jo kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Sirval on sitä mieltä, että haudan lähelle pitäisi lentää! Noin viikon matkan päässä siitä on Oskarin tietämä kääpiökylä, jonne voisimme mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää taikuudellaan sytyttää Ahman taikuuden kipinän loimuksi. Nöyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää muut yksi kerrallaan kääpiökylään. Kengistä alkaa loppua yty, ei ole tarkoitettu kahden henkilön kulkuvälineeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy kyselemässä haltioilta uutisia metsästä. Sieltä on jotain haltiauutisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme varusteet (lumikenkiä, reet, jne.) matkaa varten. Nokinäätä valittaa. Oskarin mielestä teknisesti ottaen olemme Hirvan alueella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hyvin vanhoja nuotion jäänteitä. Kukkulassa on oviaukko kivipaadessa. Siinä on haltia- ja kääpiöriimuja. Nokinäätä osaa molempia. Hänen mielestään se on haltioiden ja kääpiöiden muistomerkki jostain sodasta, ennen Zesshin niemimaan valtioiden muodostumista. ”Käsi kädessä käymme parempaa tulevaisuutta päin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior tarttuvat toisiaan kädestä ja menevät sisään, Oskar matalammalta puolelta ja Thamior korkeammalta. Muutkin tekevät samoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edessä on jokin nuolia seinästä -ansa. Toisella puolella on kuilu, jossa on luuranko, siltä löytyy sormus, mutta ei huotraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vinossa käytävässä on lisää ansoja, jotka eivät laukea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme pyöreän oviaukkoon. Sen takana on huone, jossa on kaappeja. Siellä kasvaa jokin puu. Kirja, jossa on kiviset kannet. Siinä on loki: 8 vuotta sitten haltia X ja kääpiö Y kävivät siivoamassa. Tätä sattuu 13 vuoden välein. Luurangot viimeksi siivottu 47 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huotra löytyy kaapista. (Nokinäätä ei voi olla pöllimättä haltiatikaria.) Huotrassa on huono miekka, varmaan Armon. Otamme sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levitämme huotran ja kaikki siihen liittyvät artifaktit lattialle. Takkiin valuu sumua, ja sitten se nuosee ilmaan. Esineet kokoontuvat siihen ja se näyttää muodostuvat ihmiseksi. Se katsoo Nokinäätää ja halaa häntä. Sitten se katoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku katsoo Nokinäätää takaapäin. Aavehaltia. Tökkii sitä kohtaa, mihin pöllitty tikari on jemmattu. Sirval ihmettelee, mitä siellä on, ja kaivelee lopulta tikarin esiin. Hän vie sen takaisin paikalleen ja haltia on tyytyväinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme kirjaa, täällä on käynyt muitakin tyyppejä. Nokinäädän isoisä oli käynyt täällä kaveriensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme nukkumaan kammioon (siellä on kaksi seinästä vedettävää sänkyä, yksi lyhyt ja yksi pitkä). Nokinäätä näkee unia isoisästään ja Jaakosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BESM 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Ahma, Nokinäätä ja muut (?) menevät Kalaumiin panssariostoksille. Sirval ostaa erilaisista osista kootun yhdistelmäpanssarin. Ahma haluaa hänelle itselleen tehdyn hienon panssarin (joka maksaisi vähintäänkin 200 kt), mutta ei uskalla ostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Nokinäätä matkustelee kaupungeissa. Thamior hoitaa seurakuntaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Sirval ja Nuuska seikkailevat hiisiheimo Momugin poikien alueen läpi Rautapartaan etsien kauppareittiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della, trubaduuri, tulee taas talveksi asustelemaan linnakkeelle. Liinukin tulee käymään taas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan Tomaran paronille Henrikille. Hän tarjoaa meille juhlat jne. Sitten puhumme siitä, miten vedettäisiin tie Rautapartaan. Vedetäänkö kahden heimon välistä vai pyyhitäänkö esim. Momugin pojat pois kartalta. Henrik kyllä pitää tästä ideasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik sanoo opettajalleen, entiselle kuninkaalliselle samoojalle, että voisiko kutsua nykyisiä paikalle juttelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavan päivän iltana Rampe saapuu puhumaan. Alkureaktio on lähinnä ”voi ei”, mutta alkaa pehmetä ja on huolestunut järjestelyistä ja taktiikasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko järjestää hiisille oikein kylmän talven? Hiisirutto? Tautien kehitteleminen on paha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska kartoittavat lisää Momugin poikien aluetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Sirval ja Ahma matkustavat Maraan. Sirval menee tapaamaan poikaystäväänsä Jorelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä menevät puhumaan Friedrikalle. Ahma kysyy, tietäisikö hän niistä tyypeistä, jotka joskus kehittivät ”hiisiratkaisua”.&lt;br /&gt;
Small talk:&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Mitäs te olette tehneet viime aikoina?”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Rämpineet metsässä.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”Aateliset tykkäävät tutkia omia alueitaan.”&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Minusta on mukavampaa tutkia muiden alueita...” VINK VINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tautia oli kehitetty, oli ollut olemassa. Joku hiisiheimo varmaankin kuoli siihen. Mutta sitä oli levitetty väärin muuallekin ja oli saattanut vaikuttaa puolituisiinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä levittää isoisoisoisänsä kamat pöydälle ja kertoo jutun huotran löytymisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika menee heti laboratorioon tutkimaan niitä. Hän epäonnistuu ja sanoo, että tutkitaanpa tavaroita Nokinäädän päällä, ja kaikki muut vaatteet pitää ottaa pois. Juuuuu... Ahma tajuaa, että vaatteiden poisotto ei olisi ihan pakollista, mutta ei sano mitään... Jotain selviää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä on myös huolissaan unistaan. Niitä voisi ehkä tutkia yöllä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Friedrika tarjoaa kylpymahdollisuuden. Nokinäätä päättää olla menemättä, ainakin aluksi. Ahma menee, ja kesken kylvyn Friedrika tulee ja syrjäyttää palvelijansa, joka auttoi kylvyssä. Ahma ei kuitenkaan osaa suhtautua hieman liian lähentelevään Friedrikaan. ”What happen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma palaa hämmentyneenä, Nokinäätäkin lähtee kylpyyn. Tällä kertaa Friedrika on melkein heti vastassa, eikä Nokinäätää näy loppuyönä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Nokinäätä selittää Ahmalle, että eri ihmisille pitää puhua eri tavalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee huhun, että Merten Mahtavilla on kai joku ongelma merihirviön kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee lisää huhuja merihirviöstä. Sillä on käyrät pukinsarvet ja se puskee kuulemma reikiä laivoihin. Se puhuu, mutta vähän huonosti. Pyytää heittämään kaikki hopeat laivasta, ja sitten se ei puske reikää. Se ei myöskään mene koskaan lähellekään Merten Mahtavien laivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tutkivat Fimbulin kultistien jälkiä. Kaipa niitä viemäreissä on. Thamior kysyy kirkolta, että onko kultisteja kerääntynyt, ja on niitä kuulemma. Ovat ehkä kutsuneet merihirviön...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme viemäreihin tarpomaan. Tuttua seutua, täällä on marssittu ennenkin. Tutkimme vanhat paikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme paikan, josta kultisteja varmaan meneekin. Väijytämme niitä. Sinne menee pari, sitten Oskar, Sirval ja Thamior lähtevät seuraamaan. Se huomaa meidät, joten Sirval lähtee ottamaan yhden kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erillään olevat Ahma ja Nokinäätä seuraavat toisesta paikasta. Nokinäätä lähtee yhden perään. Se vaihtaa päälleen mustan kultistikaavun ja menee kokoontumispaikkaan. Nokinäätä seuraa näkymättömänä ja kuuntelee, kun ne puhuvat. Käyttävät jotain valenimiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Oskar ja Thamior, jotka eivät jääneet odottamaan Sirvalia, pölähtävät kultistien huoneeseen ja tukkivat ainoan oviaukon. Oskaria päin heitetään soihtu. Oskar melkein tappaa yhden, jonka Thamior sitten parantaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma näkee taas yhden kultistin menevän viemäriin. Hän lähtee sen perään, mutta ”yllättäen” kultisti huomaa hänet. Kultisti ei usko, että Ahma on kiinnostunut kultista, ja lähtee pakoon. Ahma jahtaa, mutta on liian hidas. Nokinäätä näkee tämän toimituksen ja lähtee kultistin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultisti hidastaa, kun Ahma jää jälkeen. Sitten näkymätön Nokinäätä taklaa hänet ja alkaa muksimaan häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval eksyvät ja törmäävät toisiinsa. Sitten he viimein löytävät Nokinäädän ja kultistin. Ja lopulta hekin päätyvät kokoontumispaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä niistä on jokin rituaalikirja. Siinä on ohjeet merikäärmeen kutsumiseen. Heidän suunnitelmansa oli kiristää sillä kapteeneita, mutta se pääsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma vievät kultistit kaupunginvartiostolle, ja Thamior menee ilmoittamaan temppelille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thamior ja Oskar puhuvat kultistien kirjasta. Saisiko sillä ritualisoitua merihirviön maalle? Oskar tekee tiivistelmän kirjasta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme Kassburgissa muutaman päivän. Päätämme lähteä narraamaan merihirviötä. Liinu ei halua tulla mukaan, jää laiturille heiluttamaan Tonille. Vedämme hopeasäkkiä laivan perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla säkin vahti huutaa, että säkki on kadonnut. Laivan etuoasasta kuuluu kaksi tömähdystä ja laiva hidastuu. Kun hirviö nousee merestä, Sirval haastaa sen kaksintaisteluun. Jos Sirval voittaa, se lähtee pois tältä alueelta. Jos se voittaa, se saa Sirvalin hopeat. Mutta se haluaa kaikkien muidenkin hopeat! No, okei, Sirval voi korvata ne myöhemmin, jos tarvitsee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä neuvottelee, että pois lähtemisen sijaan se voisi suostua siihen, että se ei hyökkää tietyllä merkillä merkittyjen laivojen kimppuun. Sitten voimme tehdä tällä faktalla rahaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painisäännöt. Tappelemme läheisellä karikolla, jossa on matalaa vettä. Lopulta Sirval saa käärmeen solmuun ja se meinaa käyttää vesivoimiaan, joita se lupasi olla käyttämättä, ja antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vie Sirvalin ja Tonin omalle taikalähteelleen ja kertoo mystisiä juttuja siitä. Sirval juo lähteestä, on makean veden lähde meressä, uu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taivaanrannan Sini on merikäärmeen nimi. Ahma on laatinut kirjallisen sopimuksen sillä aikaa. Sini ottaa merestä mustekalan, puristaa siitä mustetta ja kirjoittaa sillä riimunsa allekirjoitukseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin kevään valtiopäiville. Linnartin ja Marian (Ahman serkku) kihlaus ilmoitetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pahat jourut Louisen ympärillä jatkuvat. On kuulemma pelehtinyt useiden muiden miesten kanssa ja pitää Ahmaa pilkkanaan. Ahma ei onnistunut kuulemaan tätä, joten Sirval ja Nokinäätä kertovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Nokinäätä ja Louise juttelevat aiheesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun muut ovat juhlimassa, Oskar kiipeää Louisen ikkunasta ja lukee hänen kirjeenvaihtonsa. Ei ole epäilyttäviä tekstejä. Hän tosin myllää kaikki paikat tehokkaasti ja hyppää päälleen ikkunasta paetessaan. Myöhemmin tulee huhu, että Louise vehtaa myös kääpiöiden kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval osallistuu turnajaisiin ja kyselee joiltakin kanssaosallistujilta jne., että kiinnostaisiko heitä muuttaa erämaahan ja ehkä tapella hiisiä vastaan. Joitakuita Haitallisia kiinnostaa. Sirval ei taaskaan voita, mutta saa joitain sijoittumispalkintoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä haluaisi tikarinsa takaisin papistolta. Thamior kyselee, mitä sille on tehty. Joku kuulemma vienyt sen sieltä, mutta ihan luvalla. Kirjanpidossa on näköjään epäselvä merkintä. Jaari, Saari, Suuri? Oli joku kirkon jäsen, mutta kauempaa, Maran ja Harnigin välisestä kaupungista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin Kassburgiin laivalla. Järjestämme Gunnar Louhosblblblin kanssa laivojen suojaussysteemin, jottei merikäärme hyökkäile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmaa odottaa eräs nainen, Elohiir. Hän näyttää Nokinäädän tikaria ja kysyy, tietääkö hän siitä jotain. Hänelle sanottiin, että Ahma kuulemma tietäisi. Ahma ei ihan oikeasti tiedä. Elohiir kysyy sitten Thamiorilta. Thamior kertoo, että tikaria käytettiin erään naishenkilön puolustamiseen. Elohiir on etsimässä tikarin aikaisempaa käyttäjää, koska haluaisi kysyä jotain asioita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä Elohiir ei käyttäydy oikein niin kuin tyypillinen papiston jäsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior vie Elohiirin temppeliin. Nokinäätä näkee heidän kävelevän ja huomaa tikarin Thamiorin kädessä. Hän syöksyy kysymään Ahmalta, että kukas se nyt oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir kertoo Thamiorille, että hänen ystävänsä Saari kävi hakemassa tikarin Kalaunin temppelistä. Hän sai jotain näkyjä, että tikari liittyisi Ahmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Sirvalille ja Oskarille, että joku nainen tuli esittelemään seitsikonsymbolista tikaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät torille seisoskelemaan. Nokinäätä tulee paikalle, ja Thamior kertoo, että Elohiir on etsimässä tikarin omistajaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy telkeämässä kirkon oven kirveellä, mutta Sirval käy ottamassa sen pois. Sillä aikaa Nokinäätä pähkyröi, että mitä pitäisi tehdä tikarin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee takaisin temppeliin ja kertoo Elohiirille, että on tervetullut illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten illastamme, Elohiir vaikuttaa ihan mukavalta. Oskarin mielestä jotkut uskontojutut kuulostavat vähän oudoilta. Oskar kyselee siitä, ja Elohiir sanoo, että ei ole lukenut bibliaa hirveästi viime aikoina. Ahman mielestä Elohiir kiertelee ja valehteleekin. Ahma alkaa grillaamaan juuri niistä jutuista. Sitten Elohiir sanoo väsyneensä ja menee nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä taas menee piiloon noidan mökkiin. Noita valittaa, että metsää on pilkottu liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tulee takaisin noidan kanssa. Siria väittelee Ahman kanssa metsästä. Ahma yrittää tarjota hänelle isoa aluetta, josta ei hakattaisi puita. Sirialle ei riitä! Hän häipyy paikalta ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir ei ole väittänyt olevansa pappi. Hän on väittänyt olevansa kirkkoherra Saaren asialla, ei kirkon asialla. Ei kovin vakavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä herää keskellä yötä. Elohiir katsoo häntä: ”Oletko sä Nokinäätä?” Antaa tikarin. Nainen on tuttu jostain... Nokinäätä kysyy, kuka hän on. ”No Lumikko!” Hän kysyy, mitä Minkille on tapahtunut. Tikari oli vain tekosyy tulla käymään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo aamulla muille, että Elohiir lähti yöllä. Hevosensa oli jättänyt. Liinu tulee vaahtoamaan, että hänen hevosensa on kadonnut. Tehdäänpä vaihdos. Nokinäätä kertoo, että on saanut tikarinsa takaisin, ja Elohiir oli entinen näätä. No niiiiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi oluttynnyri puuttuu. Syyllinen on kuitenkin Nuuska. Vierashuoneesta on paettu köyden avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy juttelemassa Kallolle, joka on ovessa, joka johtaa Ahman alttarille. Se sanoo, että joku nainen kävi katsomassa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee Elohiirin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa suureen äneen, ettei Elohiirille tehty mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan taas matkaa koilliseen Rautapartaan, koska Oskar on kirottu. (?) Tie olisi parasta vetää joen vierestä, mutta joki on Henrikin alueella...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar laatii kirjeitä kääpiöille, joilta kysyy mielipidettä tien tekemiseen. Sirval voi viedä kirjeet perille. Oskar neuvoo jonkun tuntemattoman Nariarotko -nimisen paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää paikalle ja toimittaa kirjeitä. Hän lentää myäs Viinitarhaan, jossa kävimme aiemmin. Hän saa pikavastaukset. Viikon päästä saa paremmat vastaukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kysyi omalta klaaniltaan Lumiparroilta. Rautaparran eteläosassa on kolme laaksoa, joiden neuvostolta tulee vastaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran edustaja Viinitarhassa sanoo, että riippuu suvun vanhempien mielipiteestä, mutta kuulostaa hyvältä, kunhan saa mukavia kauppasopimuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nariarotkon edustajakin on kiinnostunut, kunhan saadaan tietä sieltä Viinitarhaan päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas edustajakin on ok sen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan varusteita ja lähdemme sitten tutkimaan. Koilliseen, ensin pitkin valmistumassa olevaa tietä joenvarteen ja sieltä eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tienrakentajamerirosvo oli kateissa kolme päivää, kuulemma eksyi. Oikeasti kuitenkin yritti karata mutta ei pärjännyt metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme jokea pitkin. Sitten menemme seuraavalle joelle. Siellä on paljon pieniä lampia. Järveen laskee puroja, joita pitkin ei ole järkevää mennä vesiteitse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar löytää kuninkaallisten samoojien kätkön, piileskelee, rikkoo sen ja heittää tavarat pois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että Oskar on lopun päivää erittäin hyvällä tuulella. Johtuu kuulemma siitä, että päästiinpä viimein metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mainitsee, että legendat kertovat, että järven pohjassa olisi lähde. Sirval sitten uiskentelee siellä pari tuntia, mutta parikilometrisestä järvestä ei löydy mitään ihmeempää – vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa hiisien alueelle. Yritämme kulkea hienovaraisesti. Pari päivää menee leppoisasti. Sitten Oskar huomaa, että meitä ehkä seurataan. Sirval ja Oskar lähtevät tarkistamaan, millainen hiisipartio siellä on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikakartan mukaan siellä on 6–10 hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan takaisin lentäen. Sirval ja Oskar pitävät kiinni köydestä, ja Sirval lähtee lentämään. Oskar ei saa pidettyä kiinni köydestä. Sirval törmää puuhun Ahman ja Thamiorin leirin yllä ja kiipeää alas. Oskar tulee puolenyön aikaan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla järjestämme väijytyksen. Puretaan leiri, mennään tavalliseen suuntaan ja pystytetään väijytystä. Ahmalle iso puska, Oskarille muu kätevä piilo, Sirval menee puuhun ja Thamior jonnekin kauas mutta näköetäisyydelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet tulevat. Ne huomaavat ensin Thamiorin ja kolme lähtee juoksemaan häntä päin. Niihin on helppo osua. Kun Ahma osuu yhteen kunnolla, se päästää kauhean kirkaisun ja kuihtuu silmissä. Olemme nähneet tämän aikaisemminkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi lähtee pakoon. Ahma kuihduttaa senkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kaikki loputkin lähtevät pakoon, mutta saamme ne kiinni. Thamior polttaa henkiin jääneet tajuttomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kuopan, kaavimme sitä vähän syvemmäksi, dumppaamme ruumiit sinne, peittelemme hiukan ja Sirval vierittää ison kiven päälle. Thamior vetää lyhyen kaavan siunauksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa. Ruoka alkaa olla siinä vaiheessa, että pitäisi kääntyä takaisin. Voisimme myös jatkaa eteenpäin Rautaparran alueelle, ostaa ruokaa sieltä ja viettää tähän projektiin enemmän aikaa. Päätämme jatkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska, joka on tietenkin mukana, on löytänyt sieniä ja tulee kehumaan, kuinka kaunis Ahma on. Sitten hän kehuu Thamiorin partaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kääpiöalueelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Elohiirin kiinni Felkdorfissa lähellä Kassburgia. Hän vaihtaa hevoset ja rupeaa tenttaamaan Elohiirin elämästä. Hän oli Luuta-niminen tyyppi Kalaumissa. Tekee enimmäkseen töitä itselleen. Oli keräämässä täällä tietoa Haarion koillisalueen tyypeistä, Ahmasta, Tonista, Thamiorista ja Sirvalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy myös vierailemassa veljensä Aleksin luona.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy viemässä viestin linnakkeelle, että viivymme vielä lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarille kerrotaan, että Momugin poikien alueella on yksi ongelma. Voisivatko seikkailijat hoitaa sen? Hiidet ovat saaneet mukaansa hiisipeikon ja hyökkäilevät kimppuun. Hiisipeikko on sarvekas ja kolmen hiiden pituinen. Nimi Gurpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval poimii Nokinäädän. Kun matka on tehty, Nokinäätä marmattaa parempien valjaiden ja lentokypärän puutteesta. Puhumme kunnon valjaiden ja useammille ihmisille sovitettavan lentokypärän tekemisestä... Kääpiönahkuri innostuu tästä suuresti ja alkaa tehdä niitä. Kahden kuukauden päästä Sirvalin ja ainakin jonkun muun pitäisi sitten käydä Viinitarhassa. Siellä on myös Gunilla Kuparisydän...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorilla on hirveä flunssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos toisimme kääpiövuorilta kääpiöolutta ihmisten (aatelisten) maisteltavaksi? Siitä saattaisi vaikka tulla hitti. Nuuskaa voisi kierrättää pitkin kontuja esittelemässä kaupungin vaarojen tuloksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei onnistu lupailemaan pehmoisia pikarin kanssa. Nuuska sen sijaan menee lupaamaan, että juo kaikissa baareissa ja kuuntelee Oskaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän kannattaa mennä kiertämään lähikyliä, josta meidät saa hälytettyä oikealle paikalle nopeammin. Kylissä ei juurikaan tuoteta mitään kovin erikoista eikä kovin paljoa. Mutta jos hiisiä ei olisi, he voisivat laajentua ja myydä kamaa Kuikoonkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon kuluttua tulee hälytys ja pikamarssimme yön yli kylään, jonne on hyökätty. Kylänvanhimmat kertovat, että Gurpo ja kolmisenkymmentä hiittä menevät tuolla. Kylässä on viitisentoista soturia, joista pari on kersanttia ja muut nostoväkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisillä ei ole rautaa, koska yksi Samoojien tehtävistä on tappaa kaikki vähänkin rautaa työstämään opettelevat hiidet. Hiisistä pääsisi eroon niin, että auttaa niitä ensin rakentamaan linnakkeen ja ahjon ja siinä olisi tarpeeksi syytä mennä sotaan ja tappaa ne... Mutta se olisi maanpetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan tusinan kääpiötä ja lähdemme. Löydämme maatilan, jonka kimpussa hiidet ovat. Oskar lähtee syöksymään heti niiden kimppuun, joten suunnitelmaa ei oikein keretä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää suoraan päin Gurpoa ja tarttuu kiinni sen nuijasta. Gurpo saa pidettyä siitä kiinni. Sirval ei millään onnistu riistämään Gurpon asetta, joten lopulta hän rikkoo sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut mätkivät hiisiä, jotka alkavat paeta. Gurpokin on pakenemassa. Ahma juoksee sen eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Sirval saa sen selätettyä ja Gurpo köytetään! Kääpiöt ihmettelevät, että miksi. No että saadaan se tekemään töitä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille pidetään juhlat ja saamme 5 kt:n palkkion. Juhlissa on bardi, joka alkaa kirjoittaa saagaa seikkailusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön nukuttuaan Sirval herää supervoimaisena! Hän käy nostelemassa kaikkia, myös Gurpon. Hyvin nousee. Nyt Sirval varmaan pystyisi lennättämään Gurpon koko matkan linnakkeelle. Ei tarvitsisi kuskata Gurpoa Viinitarhaan, meritse Kalaumiin ja taas maitse linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää Ahman takaisin linnakkeelle. Käy ilmi, että läjä merirosvoja on karannut. Menivät metsään ja ryöstelivät lähitiloja. Seuraavana päivänä Sirval lennättää Nokinäädän paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karanneet merirosvot pitävät nuotiota koko ajan tulessa ja ne on helppo löytää. Nokinäätä ja Ahma (!) hiipivät ja yllättävät ne muutaman muun tyypin kanssa. Yksi keihästetään, yksi tuodaan hirtettäväksi, neljä pääsevät raipaniskuilla. Koska kunnon julkiset hirttäjäiset parantavat moraalia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tuo Gurpon. Hän menee takaisin ja palaa maitse Oskarin, Thamiorin ja Nuuskan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mieluummin tehdä hieman vähemmän julkisen mestauksen. Hän miekkailee muiden merirosvojen edessä kuolemaantuomitulta pään irti (ja sielu plopsahtaa Pareksukselle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Uhrauksen voimalla Ahma taikoo Gurpon uskolliseksi hänelle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla Sirval, Oskar ja Thamior vähän polttelevat hiisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnart ja Maria (Ahman isän siskontytär) ovat menossa naimisiin syksyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirjeitse: Minkki suhtautuu hieman pisteliäästi Nokinäädän juttuihin. Onko muka joku muu tärkeämpi kuin Minkki? Nokinäätä vastaa, että ei.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin luokse tulee seurakuntalaisia, jotka ovat huolissaan noidasta, joka on kuulemma katsonut niitä pahalla silmällä ja se pitäisi ajaa pois. Thamior onnistuu vasta parin viikon päästä yhyttämään noidan. Siria ei ole koskenut lehmiin, mutta jotain tyyppejä on käynyt hänen luonaan kysymässä apua. On sitten auttanut enemmän tai vähemmän, ei anna nimiä, koska yksityisasia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee enemmän valittajilta. Yksi tyyppi ainakin vaikuttaa olevan katkera huonosta avusta, yksi yritti hakea kotsoa vihatulle tyypille, joillakin muilla oli ongelmia metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy hakemassa noidalta rakkausjuoman Gunilla Kuparisydäntä varten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Kalaumiin etukäteen. Siispä Ahma juttelee meidän muiden kanssa vaimon etsimisestä. Oskar tarjoaa jotain omaa sukulaistaan, joka pitäisi kirjat kurissa ja on parrakas kuin mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin poikaystävä Jorel on tullut katsomaan turnajaisia, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni järjesti Ahmalle reissun hetkeksi Kalaumin ulkopuolelle. Oskarkin tulee mukaan. Iso maalaiskartanoretriitti joen vieressä. Toni on hankkinut Ahmalle kunnon opettajan viettelyn saloihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee opetettavaksi, mutta hän on aiiika pihalla. Heti kun hän yrittää, tulee ”Ei! Ei! Ei!” Oskar sen sijaan onnistuu paremmin ja opettaja ihmettelee, kun kääpiökin osaa paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pyöriskelee kartanolla sillä aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla oppitunnin jälkeen he menevät majataloon syömään. Toni taivuttelee Ahman kokeilemaan taitojaan ja kaksi maalaistyttöä ovat ihan hyvää pataa hänen kanssaan. Hänellä on hieman hankaluuksia lopettaa hommat ennen kuin ne menevät liian pitkälle, mutta onnistuu kuitenkin jotenkin. Hän on huolissaan mm. yhdeksän kuukauden päästä ilmestyvistä yllätysnyyteistä. No, siihen ovat velhot keksineet juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma juttelevat siitä, mitä silloin kerran Friedrikan kanssa meni pieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytöt tulevat myöhemmin vielä Ahman, Tonin ja Oskarin luo ja ehdottavat, että tässähän olisi molemmille komea mies (kääpiötä ei katsota)... Ahma kuitenkin onnistuu kieltäytymään tarpeeksi kohteliaasti. Toni ”uhrautuu” viettämään yön molempien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla he palaavat Kalaumiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaksi isoa ilmoitusta: Kuningas kehuu poikansa Garanin toimia, hänestä tehdään Kalaumin kreivi ja varakuningas ensi vuonna. Harnigin varakreivin Linnartin ja Marian häät ovat tulossa. Aatelisia pyydetään ilmoittautumaan, jos he ovat tulossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartin hääilmoituksen yhteydessä joku keski-ikäinen mies, maanomistajaritari Hartwig tulee juttelemaan Ahmalle: hänellä olisi osaava tytär vaimoehdokkaaksi ja esittelee tämän. Kehuu, että kyllä siitä innokas taloudenhoitaja tulee. Äiti katselee vieressä vähän kyräillen miestään. Hartwig on innokkaasti hankkiutumassta tyttärestä eroon ja äiti suhtautuu Ahmaan epäilevästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat lähtevät pois ja Toni seuraa heitä ja kuuntelee heidän jutteluaan. Äiti on huolissaan, että jollekin melkein tuntemattomalle tyypille toiselle puolella maata ollaan naittamassa tyttöä. Isä taas on sitä mieltä, että hyvin se menee, edellinenkin saatiin eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa sotilaiden, vartijoiden ja palkkasoturien kanssa, että kiinnostaisiko heitä tulla tekemään töitä rintamalle. Muutamia kiinnostaa. Hän tapaa vanhan kersanttinsa, Taggerin. Taggerilla ei ole ihmeempiä kuulumisia. Ei ole ihan varma, haluaisiko tulla Althausenin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku tuttu nainen tulee ehdottamaan Tonille keikkaa. Toni menee sitten tapaamaan Luuta-nimistä miestä, joka näyttää luontaisesti epäilyttävältä. Joltain rikkaalta kauppiaalta pitäisi viedä arvoesineitä, jotta hänet nolattaisiin, koska hän yrittää antaa niitä lahjaksi. Kauppias on antamassa koruja Linnartille. Ekstrapalkkio, jos onnistuu vaihtamaan korut halpisjäljennöksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee turnajaisiin ja dominoi kaikkia lajeja, vaikka ei aina osukaan ihan nappiin. Painissa vastustajat lentelevät, jousiammunnassa maalitaulut räjähtelevät jne. Yleisö alkaa jo mumista, että huijausta, käyttää taikaa. Sirval heittää sitten taikavyönsä pois ja jatkaa samaan malliin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise järjestää tapaamisen Ahman kanssa ja tapaa sitä ennen Tonin. Kyselee Tonilta Friedrikasta. Eiiiii Tonilla ole ollut hänen kanssaan tekemistä viime aikoina, Friedrika on vain opettaja. Sitten kyselee Tonin serkusta... serkku vain tykkää viettää aikaa Tonin kanssa. Lumikkokin oli ollut Tonin kanssa! Louise alkaa olla jo vähän sitä mieltä, että olisiko Ahma sittenkin parempi puoliso... Toni kuitenkin selittää asiat. Louise tahtoo jopa sänkyynkin, nyt varmistetaan, että hän on Tonille tärkein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee tapaamaan Gunillaa hänen yhtiönsä majapaikkaan. Sieltä he siirtyvät kuljettajien ja ratsastajien juhliin. Oskar on sielläkin hyvin alipukeutunut, vaikka hän pukeutui parhaisiin matkavaatteisiinsa. Muilla on matkavaatteita jäljittelevät juhla-asut, joita on joskus muinoin käytetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee kaatamaan rakkausjuoman boolimaljaan ja hävittää todisteet olan yli. Sitten hän tuo boolia Gunillalle. Ja muutkin juovat boolia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa asiat sujuvat hyvin, mutta myöhemmin illalla Oskarin ympärille kertyy ihmisnaisiakin ihastelemaan komeaa kääpiötä. Sitten jotkut miehet ovat asiasta vihaisia, että mitä hittoa. Yksi jopa heittää Oskaria viinalla, mutta Oskar on sitä mieltä, että näin komea kääpiö ei vaivaudu reagoimaan, mutta jos hänellä olisi kirveensä... Gunilla on hyvin hämmentynyt, että mitäs ihmettä nyt. Joku antaa Oskarille osoitteensakin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria on Ahman uusi vaimoehdokas. Ahma tapaa hänet lounaalla. Sirval, Toni ja Oskar hiiviskelevät paikalle seuraamaan. Kanoria ei ole aluksi hirveän innostunut Ahmasta, mutta Ahma saa hänet kiinnostumaan enemmän. Lisäksi hän on kovin kiinnostunut kalastusveneistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnajaisten viimeisenä päivänä Jorelia ei näy. Tagger tulee huolestuneena ja kertoo, että Jorel on kidnapattu! Jätettiin viesti, että tule yksin kujalle X. Sirval ei enää pysty keskittymään turnajaisten loppuun, vaan tunaroi ja h’ipyy nopeasti keräämään porukan kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelma: Sirval menee paikalle ja Toni seuraa näkymättömänä, muut istuvat baarissa katsomassa karttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinän varjoista ilmestyy tyyppi, joka sanoo, että tuo kaikki turnajaisista voittamasi palkinnot paikkaan Y, ja he tuovat Jorelin sinne. Tehdään sitten niin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujalla on sidottu puolituinen. Tyypit kujalla pyytävät heittämään tavarasäkin. Sirval tekee niin ja menee avaamaan Jorelin. Hän on ihan kunnossa, pari mustelmaa. Toni lähtee väijyttämään niitä, ja muut ja Jorel seuraavat kartan avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät jollekin talolle. Asuintalo/varasto. Sirval siirtää parin takaoven taakse kärryt ja laatikoita ja tynnyreitä. Jorel menee lähipubiin parille rauhoittavalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee katolle hoitelemaan vartijaa, mutta ei heti onnistu. Vartija huutaa hälytyksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan Thamior koputtaa ovelle. Sieltä avaa tyyppi aseen kanssa. Thamior: ”Antautukaa!” Tyyppi puukottaa Thamioria. Sirval puukottaa takaisin ja kaataa tyypin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunkee sisälle taloon, siellä on lisää porukkaa. Osa on perääntymässä, muutama tulossa naamalle. Sirval menee iskemään seuraavaa ja kaataa senkin. Thamior ampuu toista tulisäteellä ja kaataa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katolla vahti juoksee pakoon ja hyppää alas. Toni hyppää perään, mutta ei saa sitä kiinni ja se pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee uudestaan tyyppejä menemään maahan. Iso osa tottelee, jotkut ovat perääntymässä muualle. Thamior ampuu yhtä puolustuskannalla olevaa, joka ei kaadu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona kolistellaan tukittuja ovia. Oskar menee tukemaan kärryllä tukittua ovea. Ahman puolella kukaan ei kolistele. Ahman puolelta ikkunasta on tulossa joku tyyppi, mutta se päättääkin olla tulematta nähtyään Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan yläkerrassa olevan tyypin. Sitten ruvetaan panemaan tyyppejä pakettiin. Sirvalin palkintosäkki löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunnistaa varmasti yhden tyypin, muut vähemmän varmasti, jotkut voi sulkea pois kokonaan. Eivät suostu tunnustamaan. Joku tyyppi kuulemma lupasi niille palkkion, jos saavat Sirvalin palkinnot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa kuulustelemaan. Palkkaaja on joku alamaailman kontakti, jonka voi tavata baarissa Z. Ei suostu kertomaan, ketkä viisi tyyppiä olivat mukana Sirvalin keikassa mukana. Muut ovat sitten avunantajia. Kertoo, ketkä kaupunginvartijat he ovat lahjoneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa pari ei-lahjottua vartijaa. Oskar maksaa heille pari hopeamarkkaa, että pitävät tyyppejä selleissä tarpeeksi pitkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma lounastaa Louisen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla menemme etsimään fixeriä baarista Z. Löytyy helposti kulmapöydästä. Menemme sinne. Suostuu kertomaan asioita hinnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäiset 50 kultaa antavat vähän epämääräistä tietoa: Nimestä ei ole tietoa, kutsumanimi Kahle, koska tiukka kahle vasemmassa kädessä. Asuu Maran toisella puolella, tekee töitä jollekin aateliselle. Kertoo historiasta: käy usein valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavilla 50 kullalla saa parempaa tietoa: Kymerän paroni luultavasti asian takana, ei varmaan Seitsikon uskollisimpia palvojia. Epäilee, että Maran toisella puolella tapatumat eivät lisää valtion vakautta. Harnigin kohtalo on epäselvä. Joku inkvisiittori Karolinus on tutkinut asiaa. Jollakulla Kassburgissa on varmaan enemmän tietoa. Ilmeisesti tämä kidnappaus oli koe, joka testaa Ahman koplaa... Tämä riita Ahman ja isän välillä on kuulemma epätavallinen, koska ylensä liittoudutaan naapureiden kanssa jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me taas tiedämme, että Elohiir teki töitä Luudalle. Luuta taas saattaisi olla tekemisissä Kahleen kanssa? Sekin mokoma hakemassa tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixerin nimi on Sydänystävä. Hän on huolissaan tästä Kymerän paronin aikeista. Marassa ja Harnigissa on enemmän tyyppejä huolissaan asioista, koska he ovat lähempänä. Kuninkaallisia samoojia ja Seitsikon pappeja myös vähän kiinnostaa Kymerän paronin asiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee samoojaluutnantin puheille ja kertoo, että isä on ehkä tekemässä jotain ikävää, kuuli huolestuttavia huhuja, jotka ovat sellaisia, joita isä saattaisi tehdä..., esim. horjuttaa vata-asemia, ottaa Harnigin valtaan Linnartin kautta tms.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise puhuu Linnartista Tonille. Toni sanoo, että jos hänelle käy jotain, se on sitten Louisen osa kostaa Luudalle. Puhuvat Mäyrästä. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo innoissaan/huolissaan Ahmalle siitä, että Toni on tekemässä jotain keikkaa Luudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ei missään tapauksessa kannattaisi mennä Linnartin häihin. Mutta kuitenkin... Hän voisi mennä Linnartin häihin Lotte Karolinuksen kanssa! Tämä on niiiiin hyvä idea. Friedrika voisi mennä häihin Toni seuralaisenaan. Thamior voi mennä häihin papiston edustajana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häälahjat kuulemma availlaan ennen häitä, jolloin saattaa tapahtua draamaa vikalahjojen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme matkalla Maraan. Keskustelemme siitä, mitä teemme häissä ja miten Toni pöllii lahjajalokivet. Ahmalla on häiden ohjelma, se on viisipäiväinen. Ensimmäisenä päivänä morsian saapuu. Toisena päivänä neuvottelut. Kolmantena päivänä tehdään häätoimitus ja jaetaan lahjat. Viidentenä päivänä on hääparin lahjojen jako ja läksiäiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorel tuli mukanamme Maraan ja lähtee tenttiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni käy varmistamassa, että Friedrika on tulossa häihin. Mainitsee, että koska Luise, nyt ei sopisi mennä pitemmälle, vaikka vaahtokylpyyn mentiinkin. Tonille tehdään hyvin pitkä räikeä punainen parta ja hänen nimensä on Rikardo von Fleurdepol. Hän harjoittelee mahtipontista aksenttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkvisiittori Lotte Karolinus ei tullut kanssamme Maraan, vaikka hän on tulossa Ahman parina häihin. Hänellä on yhteisymmärrys Maran kanssa, että he eivät yritä estää häntä tulemasta ja hän ei yritä tulla sisään. Hän jää majataloon Maran ulkopuolelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ostaa tehokasta laksatiivia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ostaa itselleen ehkäisylääkkeitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Marasta. Harnigissa menemme Sirvalin vanhempien luo. Thamior ei tosin suostu nukkumaan siellä, koska ahdasta. Oskar kertoo gore-juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Oskar ja Sirval menevät etukäteen linnalle. Oskar tutkii viemäriä. Linnassa on täysi tohina päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marian isän nimi on Iivari. Harnigin piispa Kaarlo suorittaa vihkitoimituksen, hän on kuulemma täysjärkinen. Maran piispa Arnolda on myös paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee linnan vartijoiden vakiokapakkaan olemaan hyvää pataa niiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Friedrikan kärryissä linnalle. Hänellä on omat varusteensa jossain arkussa. Hän joutuu olemaan joissain seremonioissa ja ruokatapauksissa Linnartin lähistöllä, mutta välttelee tätä ja elämöi ärsyttävästi, kuten RIKARDO VON FLEURDEPOLIN! persoonaan kuuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee linnaan nukkumaan eikä kirkkoon. Hän majoittuu samaan huoneeseen jonkun Maran demonologistin kanssa. Katrin, mestaridemonologisti. Huoneessa on ikkuna. Katrin on tullut häihin demonologistien edustajana, hän voi käydä jotain neuvotteluja tai kauppadiilejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saa selville, missä huoneessa rikas kauppias tulee asustamaan. On epätyypillistä, että kauppiaalla on oma huone, kun ei ole kovin tunnettu. Toni luikertelee sisään tutkimaan huonetta. Ikkuna, takka, sivuovi. Sivuhuoneesta on ovi käytävälle, se ovi on äänetön ja öljytty vastattain. Huoneessa on syvennyksiä, joiden edessä on verhot. Ei salaovia. Takka on nuohottu ja on liian pieni ihmiselle. Siellä on pari kalteriakin, ettei kukan puolituinenkaan mahtuisi. Huoneen käytävän puoleisissa ovissa on pieniä syvennyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme morsiamen saapumiskulkueen. Mukana myös Ahman isä Gumarik, joka on pitkä ja jäyhä. Häärauha julistetaan. Toni mouhoaa ja kertoo olevansa RIKARDO VON FLEURDEPOL! ja kehuu Friedrikaa oikein kunnolla, niin hyvä sängyssäkin ja kaikkea. Friedrika on innoissan tästä ja nykii Tonia parrasta, että täytyy tehdä lisää kerrottavaa aatelisille. Toni alkaa rationalisoimaan, että eihän se ole HÄN, joka Luisea pettää, vaan RIKARDO VON FLEURDEPOL!, joka ei edes tunne Luisea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Thamiorin ikkunan alle huhuamaan. Kukaan ei kuule, joten Oskar heittää kiven. Kivi lentää ikkunasta sisään, kuuluu ”AU!” ja ikkunaan ilmestyy vihainen nainen, joka katsoo ikkunasta ja Oskarin nähtyään alkaa messuamaan. Oskaria päin lentää kolme pientä pirua, ja Katrin vetää ikkunaluukun kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut tekevät jonkin korkealentoisen suunnitelman, johon liittyy se, että Sirval tekee harhautuksen lentämällä linnan yllä ja teeskentelee lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On toisen päivän aamupäivä. Ahma menee sukujen illalliselle Lotten kanssa. Ahman isä halaa poikaansa kovin suurielkeisesti ja valittelee, kun Ahmaa ei koskaan näy kotona. Ahma esittelee Lotten ja isä on olevinaan yllättynyt. Sitten isä vihjailee, että Ahman olisi jo aika löytää vaimo jne. Ahma istuu selät vastakkain isänsä kanssa ja Lotte Ahmaa vastapäätä, joten Lotte kurkkii koko ajan Ahman yli...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan toisaalla linnakkeessa: Oskar pääsi linnakkeeseen kantamalla laatikkoa. Thamior juo viiniä ja vahtii demonologistia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee kivien heittämistä. Enimmäkseen hän seurustelee muiden puolituisten kanssa arvostelemassa nautintoaineita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni juottaa laksatiivin kauppias Kurkelalle, jolta hänen piti ryöstää jalokivet. Sitten hän menee huoneeseensa ja vaihtaa omat vaatteet päälleen. Friedrika ajaa enimmät hänen parrastaan pois ja miettii, mihin sen voisi kiinnittää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar nykäisee Nokinäädän siivouskomeroon, kun molemmat ovat hiippailemassa. Hetken kinastelun jälkeen Nokinäätä menee tiirikoimaan Ahman isän oven. Hän on sitä mieltä, että lukon avaaminen aiheutti jonkun maagisen efektin. Hän vie lukon Oskarille, joka tunnistelee taikuutta. Se on aktivoinut kai kolme asiaa. Henkilölle ja esineelle ja...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että hänen isänsä säpsähtää. Isä kutsuu palvelijan. Lottekin vaikuttaa olevan taikakeskittynyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä jatkaa Kurkelan sivuovelle ja aukaisee sen tikarilla. Hän ottaa kynttilän mukaan, koska pimeää. Hänelle tulee sisällä epäilyttävä olo. Päähuoneessa on parempi valo. Siellä on yllättävän paljon tavaraa, mikä on huolestuttavaa. Nokinäätä ottaa (Marleen) tikarin käteen ja etenee varovasti. Pukeutumissermin takaa hyökkää joku tyyppi, joka heittää verkon! Toinen tyyppi työntää oven eteen pönkän ja kolmas hyppää arkusta ja heittää myös verkon. Nokinäätä antautuu. Huoneissa oli yhteensä kuusi tyyppiä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee Gumarikin huoneeseen ja panee avatun lukon lukkoon oveen. Hän dumppaa makkarat laatikostaan Gumarikin sänkyyn. Hän kerää tavarat Gumarikin pöydältä laatikkoon. Pöydän kulmiin on tehty joku riimu ja joistain papereista alkaa kadota muste. Vaatekaapissa on vaatteita. Kaksi arkkua, toinen on enemmän taikainen. Oskar aikoo tiputtaa arkun ulos ikkunasta, mutta se mokoma aukeaa linnan sisäpihalle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tiputtaa arkun kuitenkin, se saa olla harhautus. Sirval kuulee metelin ja katsoo linnaan päin. Hän näkee Oskarin vilkuttavan ikkunasta. Sirval alkaa etsiä jotain isoa lakanaa tai vastaa piiloutuakseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar hakkaa pienempää arkkua. Se puffahtaa, yskittää Oskaria ja värjää hänen partansa violetiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, kun isän luo tulee taas palvelija. Isä hätääntyy ja lähtee pikaisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval löytää lakanan ja lähtee lentämään Oskaria päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorille tullaan valittamaan savuavasta ja palavasta arkusta. Hän näkee Sirvalin lentelevän lakanan alla ja odottaa, kunnes hän ja Oskar ovat kadonneet. Samaan aikaan Gumarik tunkee huoneeseensa ja tulee ikkunaan. Hän käskee Thamioria olemaan sammuttamatta arkkua. Thamior sitten jäähdyttää seinää. Arkku palaa yllättävän kuumana. Paikalle tulee Gumarikin vartijoita, jotka selittävät, että siinä on vain paronin henkilökohtaisia tavaroita, jotka saavat sitten palaa. Thamiorin mielestä siinä on kuulemma jotain seitsikolle epäpyhää juttua. Thamior päättää lähettää jonkun hakemaan Lotten paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar lentävät jonnekin jättömaalle. Sitten he jättävät ylimääräisiä tavaroita sinne ja menevät jonkun korkeamman rakennuksen katolle seuraamaan, mitä linnassa tapahtuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kyselee tyypeiltä, että oletteko te koko ajan kykkineet täällä. Yksi tyypeistä on vanhempi ja tuhahtelee muille. Pari tuntia kuulemma. Nokinäätä jutustelee niille. Ne ihastelevat tikareita. Vanhempi tyyppi käskee Nokinäädän juoda jonkun juoman. Nokinäätä juo sen, mutta ei kuitenkaan vaikuta hirveän paljoa. Sitten he, panevat hänelle viitan, jotta kukaan ei näkisi, että hänellä on kädet sidottuina. Lähtevät kävelyttämään häntä jonnekin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee, että mitäs helvettiä nyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee pihalle. Hän ei näe taikuudesta kovin tarkasti mitään. Hän tarvitsisi havainnointivehkeensä mukaan, ja ne ovat hänen huoneessaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää viedään Linnartin tiloihin. Hän yrittää saada neuvoteltua itseään tilanteesta, mutta olisi kuulemma kyse nelinumeroisesta summasta kultataalereita... Hänet köytetään tuoliin. Gumarik ja Linnart tulevat sitten noin puolenyön aikoihin. Hänet jätetään yksin huoneeseen, mutta joku jää oven taakse vartioimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte tulee takaisin ja alkaa tutkiskelemaan. Hän kysyy Thamiorilta, että mitä mieltä hän oli. Thamior vastaa, että ei-Seitsikon hajua oli. Lotte on samaa mieltä: Pareksuksen tuntua. Arkussa oli ehkä rituaalivälineitä. Miksi Gumarik ottaisi ritualisointivälineet mukaansa? Häissähän on mukana kaksi Seitsikon pappiakin. Lotte saada arkun tuhkat tutkittavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gumarik saapuu takaisin illallissaliin vain muutamaa minuuttia ennen kuin hänen pitäisi pitää puhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar toteavat, että linnassa on nyt kaikki hyvin. Sirval hakee kartan kotoaan ja kaljaa, ja sitten he ryyppäävät katolla ja vahtivat linnaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää nitkutella irti tuolista, mutta ei pääse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät talon ullakolle lajittelemaan Gumarikin papereita. Hänellä hirveästi kontakteja, eli vaikuttaa olevan ottamassa ohjia jne. Mutta ihan laillisesti. Vain pieniä laittomuuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee kysymään Friedrikalta, että missä Nokinäätä on. Ei ole näkynyt. Tulisiko Thamior pitämään seuraa Friedrikalle yöksi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan Ahmaa. Törmää matkalla Thamioriin ja he selittävät toisilleen tapahtumia. Thamior menee hakemaan karttaa, ja Sirval hakee Ahman tutkiskelemaan isänsä papereita. Ahma on sitä mieltä, että business as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kiertää linnaa kartan kanssa. Hän löytää Nokinäädän jostain kopista kellarissa (vaikka Nokinäätää vietiin ylöspäin!). Vartijalla on Kymerän symboli. Vähän sivummalla Lotte tulee kysymään, että missä Ahma on. Hänen tavaroitaan on kuulemma myllätty huoneessa, ehkä jopa kadonnut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma saa selville kivoja juttuja, joita voisi kertoa Harnigin kreiville. Kreivi saattaisi tulla aika paranoidiksi Gumarikin suhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kertoo Lottelle, että Toni on linnassa vankina kellarissa ja häntä vahtii Kymerän paronin vartija. Lotte arvailee, että tietäisikö Toni jotain arkaluontoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää vartijan, tönii sen pois oven edestä ja avaa oven. Sitten hän ja Lotte rullaavat Tonin ulos matosta ja avaavat hänet. He kantavat vartijan sisään, Nokinäätä sitoo hänet ja he käärivät mattoon. Sitten Thamior parantaa vahdin. He lähtevät lätkimään ja Lotte haluaa puhua Tonille. He käyttävät karttaa ja väistävät mahdolliset vastaantulijat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät Lotten ja Ahman huoneeseen. Nokinäätä kertoo, että hänet napattiin toisessa kellarissa. Gumarik ja Linnart tulivat ihmettelemään häntä. Linnart oli kovasti haluamassa kostaa Nokinäädälle. Gumarik oli kuitenkin sitä mieltä, että kannattaisi odottaa häiden jälkeiseen aamuun, sitten voisi tehdä jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain kohtaa Ahma saapuu paikalle. Hän on aika pahoillaan, että hänen tavaroitaan on pengottu ja ne ovat sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma suunnittelee menevänsä aamulla kertomaan isänsä pahoista suunnitelmista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo Thamiorille, että kauppiaan huoneessa oli selvästi tarpeeksi paljon tyyppejä ottamaan hänet kiinni ja he olivat selvästi uskollisia Gumarikille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika nukkuu huoneessaan jonkun komean ritarin kanssa, kun Nokinäätä hiippailee sinne. Nokinäätä jättää lapun, että hän pääsi pois, ja häipyy. Hän lähtee kävelemään Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma menee esittelemään jännäpapereita kreiville. Kreivi on hieman nihkeä siitä, että mitenkäs Ahma ne ”löysi”... Hyväksyy selityksen, että HÄN ei varastanut eikä niitä hänen käskystään varastettu. Kreivi on vähän sitä mieltä, että tekisi mieli peruuttaa häät, mutta ei nyt tässä vaiheessa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi laittaa paperit kassakaappiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy värjäyttämässä partansa mustaksi. Ei uskalla käyttää valkaisuainetta, jos se vaikka syöpyy pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käy ilmi, että kauppias Kurkela ei ollutkaan antamassa mitään lahjaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häät ”sujuvat”: Linnart on hieman poissaoleva eikä ole enää kovin hyvää pataa Gumarikin kanssa. Gumarik katsoo Ahmaa ensin pahasti ja päivän edetessä vielä pahemmin. Gumarikin vartijat seuraavat Thamioria hyyyvin tarkkaan, ettei hän enää menisi nuohoamaan sivukäytäviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin pappi Gilbert on hyvin Gumarikin pussissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreivi kutsuu Ahman ja Lotten keskustelemaan papereista. Lotte toteaa, että nehän ovat vain poliittista juonittelua ja häipyy. Kreivi kysyy Ahmalta, että onko tässä Lotten kultistipanettelussa mitään perää. Ahma valehtelee hyvin epäuskottavasti, että ei ole varma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häähumuissa tarjotaan ruokaa kansallekin. Oskar etsii Lotten käsiinsä ja kysyy, osaisiko hän tutkia tyhjiä papereita. Lotte ottaa paperit innoissaan ja vie ne katedraaliin. Oskar kertoo hänelle myös, että miten hän ne pölli Gumarikilta. Lotte on sitä mieltä, että Oskar selviää nyt puolen tunnin synninpäästörukouksella ja Lotte antaa tämän anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juttelee taas Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee tutkimaan tyhjiä papereita katedraaliin. Hän taikoo totuuden paljastamista ja Lotte ihmettelee kovasti, että mistä taika tulee. Se ei ole pahaa mutta ei Seitsikostakaan. Ahma tietää, että se on velhotaikuutta, mutta ei tyypillistä, koska siinä on totuuden moraaliaspekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotte antaa tunnin luennon aiheesta, että mitkä pyhimykset jne. auttavat totuuden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme paluumatkalle. Oskar ja Sirval kertovat Ahmalle, että tämän isä oli tarjonnut heille rahaa, jos kertovat, mitä pahuuksia Ahma on tehnyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme Kassburgiin ja saamme laivojen suojelusta tuloja. Menemme illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle tulee viimein selvästi ilmi, että Nokinäätähän on rikollinen! Jotkut pikkujutut kuten tutkinnan vastustaminen jne. eivät hirveästi kiinnosta, mutta esim. Harnigin kreivin Grehargin tiaran varastaminen oli paha juttu, koska Nokinäätä varasti sen ja antoi jollekin toiselle tyypille, joka palautti sen kreiville vastineeksi palveluksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa nyt palata Harnigiin keskustelemaan asiasta kreivin kanssa. Sirval ja Thamior tulevat mukaan. Oskarin mielestä koko homma on tyhmä, joten hän menee Nokinäädän setä Anselmin omenatarhalle omenaviinin huokuttelemana. Nokinäätäkin menee sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pyrkii Grehargin puheille ja nuolee häntä oikein kunnolla (6 onnistumista). Sitten hän esittää asiansa, että Nokinäätä on joskus varastanut kreiviltä tiaran ja nyt pitäisi hyvittää se. Greharg hämmästelee Ahman rehellisyyttä. Hän pyytää Ahmaa ehkäpä pöllimään jotain siltä tyypiltä, jopa viime kädessä palautti tiaran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo myös, että koko juttuun liittyy väärinkäsitys: Linnart väittää Nokinäädän loukanneen tätinsä (Friedrikan) kunniaa. Mutta ei siinä nyt niin käynyt, koska Friedrika ei välitä maineestaan sillä tavalla ja Nokinäätä ei aloittanut sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anselmin tilalla Oskar kiipeilee puussa poimimassa omenoita. Hän kertoo Nokinäädälle hauskan tarinan kaulakorusta, jonka Nokinäätä pölli hengeltä ja jonka Nokinäätä sitten antoi Oskarille ja jonka Oskar antoi Nokinäädän serkulle Liinulle. Se koru onkin kirottu, hahaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee pyytämään korun takaisin. Sen etsimiseen menee vähän aikaa ja Liinu ei hirveästi haluaisi enää luopua siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä menee kysymään, että miten tämä koru nyt on kirottu. Oskar sanoo, että ei tiedä, Nokinäätähän sen kertoi joskus sen jälkeen, kun Oskar oli antanut sen Liinulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät kauppaan ostamaan tilalle korun (”paronin tulevalle ratsumestarille”). Nokinäätä antaa korun Liinulle ja sitten Liinu suutelee häntä kiitokseksi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii kirottua kaulakorua ja saa siitä irti tiedon X. Koru on kotoisin Spielburgin sankarihaudasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Ahma, Thamior ja Sirval saapuvat paikalle. Ahma valittaa matkan aikana kovasti siitä, miten kieroa porukkaa aateliset ovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar heittää Ahmaa omenalla. Ahma heittää takaisin muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma: ”Arvaa mitä kreivi pyysi? Sun pitäis nyt varastaa siltä toiselta tyypiltä jotain.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”...No okei.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kertoo Ahmalle, että hän ja Nokinäätä ovat peranneet Liinua ratsumestariksi. Ahma sitten pyytää Liinua ratsumestariksi. Liinu sanoo, että ehkä sitten kun sille on oikeasti tarvetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kassburgissa säädämme laivabisnestä: annamme laivojamme vuokralle. Siitä saamme 20 kultaa nyt (4 kaikille) ja 60 vuoden kuluttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnakkeella Ahma ”uudelleenjärjestelee” alttariaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trubaduuri Della Satakieli tulee taas talveksi asumaan. Kun räntäsateet ovat alkaneet, Kanoria tulee käymään seurueensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää olla hyvää pataa Kanorian kanssa, mutta ei oikein onnistu... Oskar aikoo auttaa ja menee samalla hetkellä poimimaan tukkaa Ahman päästä, jotta hän voi viedä sen noidalle... Ainakin Ahma ja Kanoria saavat paremman puheenaiheen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar menee Sirian luo ja pyytää toisen satsin sitä samaa. Siria kyselee, että miten se aiempi toimi. Oskar vähän väistelee. Nykyinen tulisi kaverille, joka ei kehtaa itse tulla pyytämään. Oskarin loistava diplomatia: ”Kai sä nyt tiedät millaista on kun kukaan ei halua sua?” Sen jälkeen Siria vähän muuttaa kurssiaan ja sanoo, että kyllä hän nyt jotain tekee... Oskar antaa Ahman hiukset, ja Siria pyytää vielä toiseltakin osapuolelta jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Sirval ja kääpiö Thanor suunnittelevat linnan laajennuksia. Tulevan tien varrella on kuusi puista vartiotupaa. Thanor on merkinnyt valleilla linnan laajennuspaikat. Sirvalin mielestä suunnitelma on ihan hyvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar pyytää Nokinäätää pöllimään jotain henkilökohtaista Kanorian huoneesta. Hän etsiskelee jotain, mutta sitten paikalle tulee Kanoria ja hänen esiliinansa, joku vanhempi nainen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He keskustelevat, että eikös tämä ovi pantu lukkoon. He törmäävät Sirvaliin ja pyytävät häntä tarkistamaan. Sirval ei löydä Nokinäätää, mutta esiliina löytää ja kiljaisee. Nokinäätä pomppaa esiin ja Sirval selittää, että taas tämä lapsellinen keppostelija tekee jotain temppuja, ei ole vakavaa. Sirval yrittää napata Nokinäädän, mutta tämä luikahtaa pakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval sitten etsii Nokinäädän ja läpsäisee. Nokinäätä selittää, että Oskar hänet tähän värväsi. Seuraavaksi Sirval menee läpsäisemään Oskaria. Oskar ei suostu kertomaan mistä on kyse ja yrittää lyödä Sirvalia. Noh noh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval miettii menisikö kertomaan Ahmalle, mutta päättää sitten mennä pyytämään Nokinäätää (joka on linnassa neljännen kerroksen varastossa Oskarin kanssa mököttämässä) olemaan suostumatta Oskarin kummallisiin pyyntöihin. Nokinäätä ei voi luvata sitä. Oskar ei vieläkään suostu kertomaan mistä on kyse, joten Sirval ei voi tietää, onko se hyvää vai pahaa. Sirval ei vielä vaivaa Ahmaa jutulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käykin sitten poimimassa (ehkä) Kanorian hiuksia jonkun tuolin selkänojasta ja vie ne Sirialle. Illalla juoma on sitten valmis, sihisee ja kuplii. Erilainen kuin viimeksi. Siria sitten työntää Oskarin ulos ja tämä ihmettelee, että olipa Siria töykeällä tuulella, kumma juttu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaataa pullon viiniin ja menee pullon kanssa Kanorian luo. Hän esittää pullon anteeksipyyntönä meidän kaikkien puolesta sen eilisen murron takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä Sirval kuulee jotain mutta ei välitä siitä. Thamior kuulee, että Ahman huoneen oveen koputetaan. Ahma ei huomaa. Thamior kuulee, kun Kanoria kutsuu Ahmaa. Thamior menee käytävälle ihmettelemään. Hän selittää, että Ahma on hyvin sikeäuninen... Ei sitten. Kanoria lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäädän ovella koputetaan. Siellä on esiliina (''pelinjohtaja korjasi myöhemmin, että ovella olikin Kanoria''), joka on tajunnut että hän osaa availla lukkoja. Hän pyytää hienotunteisuutta ja sitten pyytää tiirikoimaan Ahman huoneen oven. Nokinäätä ei haluaisi tehdä sitä Ahmaa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Kanoria katsoo Ahmaa vähän hassusti. Myöhemmin päivällä Thamior keskustelee Ahman kanssa ja ehdottaa, että ehkä hänen kannattaisikin jättää ovensa lukitsematta yöksi... Ahman naama on hyvin palmuisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla Ahma löytää huoneensa ovelta kirjekuoren, jota hän on täysin huomaamattaan pari kertaa tallonut. Siinä lukee, että ”jätä ovi auki ensi yönä”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Nokinäätä ehdottaa samaa, ettei hänen tarvitsisi yöllä tiirikoida Ahman ovea...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Ahma sitten jättää ovensa auki. Ja Kanoriahan tulee taas, kaatuu sängylle ja pyytää Ahmaa liittymään seuraan. Ahma huomaa, että hän vaikuttaa olevan pöpperöinen. Hän ei oikein sulata sitä ja hakee Thamiorin. Kanoria ei pidä siitä eikä oikein suostu tutkittavaksi mutta vaikuttaa aikas känniseltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior aistii Kanoriassa taikuutta. Hänessä on jopa kaksi efektiä, joista Thamior ei tiedä mitään. Ja sitten Thamior poistuu paikalta. Kanoria on jäämässä Ahman viereen. Thamior kysyy, että hoitaisiko hän tämän asian. Ahma vastaa että joo. Thamior sitten kanniskelee Kanorian takaisin huoneeseensa. Sirval kuulee myös mutta ei välitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarkkailee Kanoriaa hetken. Ei vaikuta vakavalta. Parin tunnin kuluttua yrittää taikatunnistusta uudestaan. Heikompi aiheuttaa antipatiaa Ahmaa kohtaan ja vahvempi on monimutkaisempi ja vaikuttaa pahalta. Thamior dispelloi sitä ja Kanoria on lähtemässä jonnekin. Pääsee kiitämään portaisiin. Thamior kutsuu Sirvalia ja Sirval herää taas. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria juoksee yläkertaan, avaa Ahman huoneen oven (unohtui lukita taas...) ja ottaa esiin tikarin... Thamior näkee tämän ja jäädyttää lattian hyyyyvin liukkaaksi. Sirval liukuu sisään huoneeseen ja nappaa tikarin. Ahma pelästyy kun Kanoria tulee päin ja heittää liukkaan peittonsa hänen päälleen. Sitten Sirval liu’uskelee ja saa kaapattua Kanorian peittoon ja kannettua hänet ulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ihmettelee. Kanorian esiliina ja palvelija pääsevät paikalle ihmettelemään. Thamiorin selitykset ovat hyvin epämääräisiä, mutta Sirval onnistuu kertomaan, että Kanoriassa on näköjään jokin taikaefekti, joka sai hänet yrittämään murhata Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa Kanorian Nokinäädälle ja menee hakemaan Oskarin, josko hän vaikka tietäisi asiasta jotain. Oskar on ottamassa kirveensä mukaan, mutta Sirval nappaa sen pois ja heittää kiinni kattoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijat syyttävät Oskaria, koska hän toi heille viinipullon. Ai jaaaa! Oskar mumisee jotain siitä, että tietää oikean syyllisen, sen noidan. Jaaha. Sirval kantaa Kanorian huoneeseensa ja Thamior dispelloi Pahankin efektin. Kanoria menettää tajunsa ja jätämme hänet ja palvelijansa keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät noidan mökille ja keskustelevat samalla siitä, mitä Oskar nyt hakikaan noidalta. Piti kuulemma olla rakkausjuoma. Sirvalin mielestä se on söpöä mutta vähän säälittävää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita ei ole kotona, joten Thamior jättää kirjeen, että ei kiitos tekisi rakkausjuomia Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolenpäivän jälkeen Kanorian seurue on lähdössä (nyt heti!! kun Kanoria on herännyt). Ahma tekee heihin tooooodella hyvän vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna Ahma lähtee uudestaan pyytelemään anteeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman anteeksipyyntö onnistuu kovin hyvin. Kanoria ei ole kuitenkaan ihan heti tulossa takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa tehdä kutsukehiä ja kutsuu siellä totuuden henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee unen. Hän kertoo, että näki Rosantajasta unta. Rosantaja oli kuulemma isolla joella, jonka ympärillä oli todella korkeita puita, joissa asui joitakuita. Hän oli joidenkin muiden kanssa lautalla, jossa oli paljon aarteita. He menivät ala virtaan hökkelikylään. Siellä oli jotain ihmeellisiä olentoja. Lisäksi saukkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tietää, että kyseessä on Saukkojoki Utujen metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelemme ahjon rakentamisesta. Pitäisi ensin rakentaa kääpiöahjo, jolla rakennetaan parempi kääpiöahjo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Sirialle. Hän vie lahjaksi keittiöstä napattua leipää ja juustoa. He juttelevat unesta, mutta Nokinäätä ei muista juuri sen paremmin. Joku taverna, muutama kivinenkin rakennus hökkelikylässä. Nokinäätä saa unitroppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Nokinäätä kertoo lisää. Jaakolla oli kunnon torahampaat; tasankoörkki. Rosantaja oli menossa niin pitkälle jokea pitkin, että päätyisivät kääpiöiden maille, mutta Jaakko halusi lähinnä lopettaa seikkailemisen ja saada Rosantaja palaamaan Kuikoon. Kylässä oli ihmisiä, kääpiöitä ja hiisiäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Thanorille, että hän haluaa toisenkin linnan joen päähän. Se olisi parempi päälinna. Tarvitsisi kivikaivoksen, kääpiöiltä saisi parempaa, mutta täältäkin löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Ahman juttelemaan Tomaran paronin Henrikin luo. Paronilla on tyttären juhlat menossa ja hänellä on paljon aikaa Ahmalle. Lisäksi Ahma pääsee syömään jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä käyvät hakemassa kääpiöiltä ihmisten lentokypärän ja lentovaljaat. Sirval on perillä jokseenkin nuhainen, koska on kovin kylmä (Nokinäätä pukeutui vaahtokarkiksi ja on terve). Sirval saa kuitenkin kääpiöalkemistilta kunnon troppia ja selviää hyvin. Kukaan kääpiö ei suostu testilennätettäväksi ensin, mutta lopulta pari kääpiölasta suostuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Nokinäädän takaisin ja menee hakemaan Ahmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee rajan selvennyksestä ja saa itselleen joen pään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuskaa Ahman ja Nokinäädän kirjeet Kalaumiin. Nokinäätä antaa Luiselle 1000 hm vakoojaverkoston perustamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme ratsastaen Kassburgiin. Siellä laivamme odottaa. Thamior tekee jotain tuulen kanssa ja hyvää tuulta tulee. Ahma yrittää etsiä totuuden henkiä mereltä, mutta hän vain jäätyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matka sujuu Hirvan ohi Teukiin ja sitten rantaviiva kääntyy kaakkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme joen suulle haltiakaupunkiin. Joku haltia tulee kyselemään meiltä jotain simppeliä, että haluammeko vettä jne. Kertoo missä on majatalo ja notaarin toimisto (jonne Ahma heti haluaa mennä tutkimaan lakia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior piileskelee ruumassa, koska vapaaehtoinen maanpako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meressä on pystyssä puita, jota kutsutaan Ihmisheteiköksi. Siellä on kuulemma pahoja henkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma katselee haltioiden lakikirjaa ja harmittelee, että ei osaa kuin puhua haltiaa. Siellä on yleiskielinenkin käännös. Ahma lueskelee sitä. Haltioilta voisi ostaa 100 kt:lla kopion, joka toimitettaisiin vuoden kuluttua. Tai sitten Ahma voisi tuoda oman kopioijan ja kopioida ilmaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tutkii jotain kirjoja, että onko Rosantaja käynyt täällä. On tehnyt monia matkoja joella. Haltia selittää paljon juttuja. Rosantajalla ja haltioilla oli joku erimielisyys vesihaltioiden kanssa, että hänellä ei ollutkaan lupaa tehdä jotain ja siksi vesihaltiat rikkoivat Ruokonyppylän (nykyinen Ihmisheteikkö).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesihaltiat asuvat veden alla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kerää Thamiorille useita kasveja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar menevät baariin kyselemään hökkelikylästä. Sirval pääsee vääntämään kättä, mutta häviää. Nööööy. Oskar on siitä kovin huvittunut ja sen seurauksena hän lentää myöhemmin laivalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy ravintolassa. Sen jälkeen hän tekee käsittämättömän hyvää haltiaruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään tutkimaan heteikköä. Laiva menee lähelle, sitten mennään veneellä suoalueelle. Pyöriskelemme ympäriinsä ja löytyy jonkinlainen talo. Oskar kalauttaa lapionsa luurankoon. Lähistöltä löytyy arkkukin. Sieltä löytyy vähän rahaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää kivitalon. Talossa on joku figuriini, jossa on varmaan Rosantaja ja Jaghod seisomassa jonkin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähistöllä on toinenkin kivitalo, joka on korkeampi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä löytää talosta kuilun. Sirval kiipeää köydellä alas, kun Oskar on tiputtanut sinne soihdun. Muutkin kiipeävät alas. Sirval kiipeää takaisin ylös laskemaan Ahmaa... Ahma tipahtaa pehmeään mutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme isompaan tunneliin. Siellä savu lisääntyy. Oskarin mielestä vaikuttaa menevän keskemmälle saarta. Jossain savupilven keskellä vaikuttaa olevan iso lisko. Kuiskimme siitä hetken ja sitten Sirval ja Oskar menevät sitä päin. Oskar hätistelee sitä, mutta se hönkäisee happoa Oskaria päin. Sirval murjoo sitä kovaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä heittää vahingossa Sirvalia heittoveitsellä, mutta se kolisee panssariin. Liskon happo syövyttää aseita ja panssareita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko yrittää paeta, mutta Thamior ampuu sen kuoliaaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa hapon huuhdottua pois, Sirvalilla kestää enemmän. Muut auttavat häntä huuhtomaan myrkkyä (Oskar käyttää mutaa...) ja se lähtee pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustelemme jonkin aikaa siitä, voisiko liskon osia käyttää johonkin. Kukaan muu ei tiedä mitään, mutta Sirval tietää, että liskolla on suussa happoelin ja peräpäässä happoa neutralisoiva elin. Sirval antaa Thamiorille astioita ja tämä harvestoi elimet. Yksi Sirvalin tikari kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin ylös ja menemme tukevampaan taloon, jossa on umpeen muurattu takka. Thamior lämmittää ruokaa puhaltamalla siihen, jolloin hänen kätensä muuttuvat hehkuvan punaisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yrittää vääntää muurattua takkaa auki, mutta ei pysty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Thamior on saanut parannusruoan valmiiksi, Oskar, Sirval ja Ahma mutustelevat sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kaikki muut ovat yrittäneet avata takkaa, Sirval lopulta vääntää sen auki. Sen takana ei ole takkapaikkaa, vaan reikä alemmas! Ja ylemmäs. Savupiipun sisällä on askelmat kiipeilyä varten. Nokinäätä kiipeää ylös. Hän näkee sieltä laivalle asti. Sumua on vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar väsää nuotiopaikan irrotetuista kivistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme, mitä tekisimme seuraavaksi. Päätämme mennä laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tekee lisää ruokaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrsky on tulossa, joten menemme takaisin haltioiden satamaan. Thamior taikoo Sirvalille ilmapatjan, joka auttaa parantumisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=55756</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=55756"/>
		<updated>2016-07-24T06:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Earthdawn''': Sivuilta 415-423, &amp;amp; 436-437) voi saada ideoita pikkuesineisiin.  Vahvemmat taikaesineet GM s. 207-243 (alkaa 197).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilanne:&lt;br /&gt;
* Rosantajan aarre vielä kesken, samoin Thamiorin pöllö.  &lt;br /&gt;
* ToDo: Totuuden Torvi, Ovikallo, kirottu(?) kaulakoru (Oskar saanut 2 ekaa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Keksikää nimiä!'''&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taikaesineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ilmestyskartta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 5&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 15 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Warden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnyt Maran kaupungissa Alkemistiliiton Anton Saarnela häivepedon nahasta. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maksettu (460 kt), jakaantuen: Sirval: 146 kt, 540 hm; Vex: 30 kt, 700 hm; Oskar: 50 kt, 500 hm; Thamior: 40 kt; Ahma: 20 kt.  Myöhemmin maksettu 25 kT (á 5 kT, Nokinäätä mukana, Vex ei) kartan voimistamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yleistä ====&lt;br /&gt;
Noin 20 tuumaa korkea ja puolitoista jaardia (60 tuumaa) leveä kartta, tehty kahdesta saman kokoisesta vaaleasta pergamentinpalasta; kääritään auki sivuilta.  Näytetty alue ympyrä, &amp;quot;menee hiukan yli&amp;quot; ylä- ja alareunasta, kulmissa selityksiä ja merkintöjä.  Projektio on hiukan vääristynyt siten että lähellä olevat asiat näytetään suurempina ja kaukana olevat pienempinä.  Vasen puoli näyttää lähialueen, oikea isomman; jos pidetään kumpaakin auki yhtä aikaa, ovat kummatkin jonkun verran epätarkempia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartta näyttää elottomat asiat niin kuin tarkka-katseinen ihminen ne korkealla leijuessaan näkisi ja karttaan ääriviivoina piirtäisi, eli ei ääniä tai hajuja, mutta riittävän isojen esineiden värit näkyvät, joskin hiukan haaleina.  Muista asioista kartta osaa näyttää pisteinä tai ympyröinä kaiken liikkuvan; ympyröiden koko korreloi kohteen koon kanssa, ja mitä nopeampaa on liike, sitä tummempi on väritys.  Myös esimerkiksi voimakkaampi joen virtaus näkyy kartassa, mutta paikallaan pysyvä ihminen katoaa hiljalleen kartasta.  Näytetty alue on yleensä maanpinnan taso, mutta esim. isommat katokset ja puiden lehvustot rajoittavat näkymää, ja vain niiden ääriviivat erottuvat.  Niiden alle liikkuvat olennot näkyvät vähän matkaa ennen kuin katoavat näköesteen alle.  Kartta yrittää pitää merkintöjen määrän rajallisena, eli väkijoukko on iso pilvi liikkuvaa massaa yksittäisten pisteiden sijaan.  Kaikenlainen piiloutuminen kartalta on vaikeutta 6 (lukuunottamatta 4. säikeellä tulevaa etsintävoimaa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähialueen skaala on 1 tuuma = n. 2 jaardia eli 1:80.  Muuttuu jatkuvasti kartan liikkumisen ja ympäröivien tapahtumien mukana.  Siirtymäkohdat kuten ovet, ikkunat, sekä korkeuden vaihtelut kuten portaat, tikkaat ja kaivot näytetään erottuvasti.  Maan alla näytetään vain ne alueet, joita ryhmän jäsenet voivat jotenkin havainnoida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isomman alueen skaala vaihtekee, mutta näkyy kartan kulmassa.  Tyypillisesti alue on kuin kartan kohdalla seisoisi alueen korkeimman puun tai tornin huipulla ja katsoisi ympäriinsä, eli säde välillä 200 jd - parikymmentä virstaa.  Skaalaa voi pienentää pyyhkimällä peukalonpäällä nollia pois jälkimmäisestä luvusta.  Kartta &amp;quot;päivittyy&amp;quot; aina kun aukaistaan tai kytkeytynyt henkilö pyyhkäisee kädellä yli.  &lt;br /&gt;
Alueella olevat ryhmän jäsenet sekä heidän näkemänsä tunnistetut henkilöt erottuvat tällä tasolla muita suurempina ja siten hiukan paremmin, kuin heidän yläpuolellaan lentävän linnun näkemänä.  Maan alla näytetään yleensä vain käytävien seinät ja skaala on minimikokoa, mutta saattaa olla vinossa sinä tasona, missä on eniten avointa tilaa (kaltevuudet ja suunnat merkitty kartan kulmiin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ensimmäinen säie: ====&lt;br /&gt;
''Tarvittava tieto:'' Kartan nimi.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vaikutus:''  Kutomalla säikeen karttaan henkilö liittyy karttaan kytkeytyneiden henkilöiden ryhmään.  Kartta näyttää selkeästi ketä tahansa sitä katsovalle ryhmän jäsenelle kaikkien muiden sijainnit (ulkopuolisille he näkyvät vain pisteinä siinä missä muutkin).  Kaikkien (paikalla olevien) ryhmän jäsenten hyväksynnällä karttaan kytkeytymätön voi rasittaa itseään pisteen verran liittyäkseen ryhmään seuraavaan auringonnousuun tai -laskuun asti.  Samalla hinnalla voi ryhmän jäsen toisaalta myös piilottaa itsensä kartalta, jolloin häntä ei näytetä mitenkään kenellekään.  Ryhmän jäsenistä näytetään yleinen terveydentila ja hänen näkemänsä alueet sekä asiat kertyvät karttaan sitä mukaa kun hän kulkee kartan alueella ympäriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Toinen säie: ====&lt;br /&gt;
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekijä.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vaikutus:''  Kartta rupeaa näyttämään tunnetiloja ja elementtejä.  Ryhmän jäsenten tunnetila ja taikavoimien taso näkyy, samoin kuin isojen joukkojen tunnetila, seuraavilla värityksillä:  sininen: rauha; vihreä: ilo; keltainen: sekalainen neutraali; oranssi: varuillaan / huolissaan; punainen: viha / raivo; violetti: pelko.  Elementeistä näkyvät merkittävä lämpö, kylmä, vesi, pimeys, valo sekä merkittävät maagisten voimien käytöt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kolmas säie: ====&lt;br /&gt;
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekomateriaali.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vaikutus:'' Kartta näyttää myös puiden, katosten ja muiden näköesteiden alle, avonaisista ikkunoista sisään, ja muutenkin minne vain voisi maanpinnalla seisova tai makaava ihminen katsoa; ikään kuin pieni armeijallinen väkeä olisi katsomassa ympäriinsä kartan alueella.  Mikäli oven tai ohuen seinän takaa kuuluu kovia ääniä, se näkyy värähtelevinä viivoina.  Lisäksi kartta näyttää haaleilla nuolilla mihin kunkin ryhmän jäsenen huomio on keskittynyt.  Mikäli ne eivät peitä olennaisempia asioita, myös mielenkiintoiset pienemmät yksityiskohdat kuten ulkona ilmassa lentävät linnut, lasten lelut tai yksittäiset kukat näytetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neljäs säie: ====&lt;br /&gt;
''Tarvittava tieto:'' Niiden henkilöiden nimet, joille kartta alunperin tehtiin.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vaikutus:'' Kartan avulla voi ruveta seuraamaan muita henkilöitä, jos heiltä saadaan jotain karttaan kytkettäväksi.  Jos tämän säikeen kutonut tipauttaa hankkimansa pisaran verta (tai sopivasti valmistettu mustetta tai muuta nestettä) selitystekstin tyhjälle alueelle, kartta löytää ja rupeaa näyttämään kohteen selkeästi merkittynä, ja heiltä myös tunnetilan.  Epäselvästi näkyvät myös hänen &amp;quot;lähimpiensä&amp;quot; liikeet, jossa &amp;quot;lähimmät&amp;quot; on PJn päätöksellä sopiva rajaus – Kuikossa haltijat ovat harvassa, joten he muodostavat oman ryhmänsä, mutta satunnaisen kaupunkilaisen veritippa näyttänee perheen, esim. kilta- tai vartijatoverit sekä lähimmät ystävät ja viholliset.  Piiloutumista auttava taikuus tai taidot ovat piilossa kartalta jos niiden tulos on yli kartan Taikapuolustuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sirval ===&lt;br /&gt;
* Valokivi, väritöntä läpikuultavaa kristallia. Kuin kynttilä, mutta pysyvä; väri lämmin valkoinen. &lt;br /&gt;
** '''ED''': Light Quartz, small (s. 420)&lt;br /&gt;
* Valveillaolon sormus, kilpikonnan kilven paloista tehty (Blood charm)&lt;br /&gt;
** Ottamalla kaksi pysyvää vauriota sormus kiinnittyy sormeen ja rupeaa auttamaan hahmoa jaksamaan.  Hahmo voi puolittaa unen tarpeensa rasittamalla itseään yhden pisteen (tämä vaurio tulee hiukan ennen heräämistä, joten se estää Syvien Haavojen paranemisen).  Matkatessaan yli 8h hahmo (GM s. 193) voi ottaa +2 tarvittavaan TOU-heittoon ottamalla 1 pisteen rasitusta.  Hahmon ollessa syviä haavoja lukuunottamatta täydessä kunnossa sormus lähtee helposti irti, jonka jälkeen pysyvä vaurio (ja syvät haavat) ovat parannettavissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kevytkengät ====&lt;br /&gt;
Kevyet, lyhyet varret, sisältä vaaleaa nahkaa, ulkopuolella päältä ja varsista erilaisten ruskeiden sulkien peitossa.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Lentäminen käynnistyy ottamalla muutaman juoksuaskeleen, hyppäämällä ja huudahtamalla ''&amp;quot;Ilmojen halki!&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 14 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Warden&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta saappaat antavat +2 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää tehdä melkein lentomainen loikka ja ottaa kiinni vähintään itsensä kokoinen lintu tai muu lentävä olio.  Hypätyn matkan pitää olla ainakin puolet liikkumanopeudesta.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käyttämällä toiminnon ja ottamalla 2 Rasitusta käyttäjä voi lentää liikkumanopeudellaan; sen jälkeen 1 Rasitus vuorossa lentämisen jatkamiseksi.  Käyttäjä saa koskea käsillään kiinteisiin rakenteisiin tai muihin olentoihin ilman että efekti loppuu, mutta minkäänlainen tukeva seisoma-asento lopettaa lennon.  Muita liikkumanopeuden lisääjiä ei voi käyttää tämän kanssa. &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden tekijä&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 2 Rasitusta saappaat antavat +5 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher, ja liikkumanopeus lasketaan kaksinkertaiseksi tämän vuoron ajan. &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää omilla jaloillaan tehdä 3 päivässä ainakin 100 virstan matka jollain tavalla merkittävästä paikasta kotiinsa.  Matka pitää kulkea mahdollisimman suoraa viivaa, ns. linnuntietä.  Yöt tulee nukkua yli 2 jaardin korkeudella maanpinnasta, ja joka päivä ainakin tunti on juostava (enintään yksi jalka maassa kerrallaan).&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Kuluttamalla yhden Palautumisen käyttäjä voi lentää silmiä vetistävällä 100 virstan tuntinopeudella.  Jokaista sataa virstaa tai sen osaa kohti käyttäjä ottaa myös yhden Rasituksen.  Tätä pitkänmatkan lentoa varten pitää olla avoimen taivaan alla ja huudahtaa loppuun myös tuntemansa kohde sekä ajatella sitä, esim. ''&amp;quot;Ilmojen halki Kalajoen suulle!&amp;quot;''  Lentokorkeus on noin puolisen virstaa, ja saappaat osaavat väistää vuoria, lintuja ja muita isompia asioita, mutta eivät suojaa muuten käyttäjää.  Perillä lienee ahavoitunut olo, ja viileämällä säällä voi olla tarpeen heittää Kestävyys-heitto jotta onnistuu välttämään flunssan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sirvalin voimavyö ====&lt;br /&gt;
Melko lyhyt, paksu, takaa leveämpi tummanruskea röpelönahkainen vyö, jossa komea karhunraajojen muotoinen teräksinen solki. &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Tehnyt Anton Saarela kimairannahasta Sirvalille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 10 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Journeyman&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +3 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää voittaa itsensä tasoinen vihollinen käyttäen itselleen liian painavaa tai isoa asetta.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Vyön ollessa päällä ja tukiessaan käyttäjää tämä voi käyttää yhtä kokoluokkaa isompaa asetta kuin tavallisesti.  Mikäli käytössä on ase jota voisi muutenkin käyttää, vyön taikuudella aseen koko ja vaurio voidaan laskea yhtä korkeammaksi. &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön tekijä&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +6 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön materiaali&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Vyön käyttäjä saa +1 Voimaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ylvarin nuija ====&lt;br /&gt;
Ylvar oli iso mies, eläväinen, nopea äkäistymään mutta helpoin kolmesta leppymään.  Hän nautti elämästä, mutta tunsi myös kunniansa. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ylvarin nuija on paksulla varrella varustettu moukari, jonka kiviseen päähän on kaiverrettu pohjanmiesten &amp;quot;Y&amp;quot;-riimu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 1&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 11 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Journeyman&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Nuijan nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 5.  Käyttäjä saa tietää, että Ylvarin nuija vaatii pitoisaa ja kunniallista asennetta käyttäjältään.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Ylvarin veljien nimet&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Nuija antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin. &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 6 ja käyttäjä saa +1 heittoihin kaataakseen vastustajansa. &amp;lt;BR /&amp;gt;  Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran, ja päihdyttävät aineet vaikuttavat häneen puolet heikommin.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Nuija antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin. &lt;br /&gt;
* '''Viides säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 7 ja käyttäjä saa +2 heittoihin kaataakseen vastustajansa. &amp;lt;BR /&amp;gt;  Jos käyttäjä olisi pettämässä vannomansa valan, puukottamassa jotakuta selkään tai muuten käyttäytymässä erityisen epäkunniallisesti, nuija polttaa häntä (Aste 3/D4, Tuli).&lt;br /&gt;
* '''Kuudes säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' ? &amp;lt;!-- Ehkä: Juhlien järjestäminen voitetulle viholliselle. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ? &amp;lt;!-- Ehkä: Vaurio-aste 8, iskun saaneet saa seuraavalla kierroksen Aloite-heittoihinsa -2. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Jotkut SIS-heitot helpottuu tai vaikeutuu.  &lt;br /&gt;
Voi polttaa jos kantaja ei käyttäydy kunniallisesti.&lt;br /&gt;
Antaa -1N Voimaheittoihin  &lt;br /&gt;
taistelussa osuman saaneiden seuraavan vuoron Pituus kasvaa yhdellä.  &lt;br /&gt;
Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thamior ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Earthdawn''': Keksi nimet!&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pöllö-figuriini ====&lt;br /&gt;
Ruskea valkoisin täplin.  Käyttämällä toiminnon ja maksamalla 1 tp (Luonto kelpaa) muuttuu isoksi pöllöksi (kuin Maakotka, s.186, +Hämäränäkö), kestää max. 8h (vaatii 1 tp lisää joka tunnin jälkeen), toimii kerran päivässä.  Käyttäjä tuntee pöllön tunteet ja voi kysyä siltä asioita.  Pöllö kertoo yksinkertaisin termein havaitsemistaan asioista ja vastaa heikon ymmärryksensä mukaan.  Jos menee Pahoin haavoittuneeksi, palaa figuuriksi eikä toimi kuukauteen; jos kuolee, taikuus katoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kesken&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 12 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Novice&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Pöllön nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suojakäsisuojat ====&lt;br /&gt;
Käsisuojat, kiillotettua, maagisen kovaa pronssia jossa mystisiä kuvioita; säkkipimeässä voi huomata näiden hehkuvan hyvin heikosti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 10 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Novice&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Iskun Väistö-kykyyn.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Fyysiseen puolustusarvoon.&lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien tekijän nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Mystiseen puolustusarvoon.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +2 Fyysiseen puolustusarvoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sähkösauva ====&lt;br /&gt;
Taikasauva, noin kolmannesjaardin mittainen, jalavaa ja kuparia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 11 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Novice&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Huutamalla komentosanan ''&amp;quot;Tirise!&amp;quot;'', käyttäjä saa taikasauvasta iskemään pienen salaman!  (Air–Electric)  Lähitaistelussa tämä vaatii onnistuneen Taikomis-heiton mutta ei muuta (s.268).  Mikäli kohteen panssari on enimmäkseen tai pelkästään metallia, heittoon saa +2, ja torjuminen kokonaan metallisella aseella (useimmat miekat) ei pysty estämään loitsua.  Vaurio on WIL+6. &lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)&lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan tekijän nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Kutomis-kykyyn.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +2 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ahma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oikeuden Naula ====&lt;br /&gt;
Teräksenharmaa lyömämiekka, muuten yksinkertaiset muodot ja linjat, mutta väistimet vähän tavallista pitemmät.  Varjot siinä tuntuvat kovin tummilta, ja sen heijastama valo yllättävän kirkkaalta.  Tehnyt Marassa Alkemistiliiton Janos Korento, ja siinä olevan hengen, Fulkrumin, on sitonut siihen Demonologistien Henrik Toispuol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 1&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 12 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Journeyman&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 6.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan tekijän nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin. &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan sidotun hengen nimi&lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää herättää Fulkrum uhraamalle sille älyllinen olento.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kun miekalla on osoitetty ylivoimaa vastustajaan (kaadettu (+0), tehty Syvä Haava (+1), tainnutettu (+2) tai tapettu (+3)), käyttäjä voi nostaa verisen miekan ilmaan ja pelotella jotain lähellä olevaa vihollista.  Tässä saa käyttää ilmaiseksi Pelottelu-kykyä, saaden aiemmin annetun teosta riippuvan bonuksen. &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan hengen sitoneen velhon nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 7.&lt;br /&gt;
* '''Viides säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Henkiherra jota Fulkrum palvelee.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kun on tehnyt Syvän Haavan vastustajaan, omistaja voi alistaa vastustajaa.  Kohde heittää WIL-heiton vauriota vastaan, ja jos ei onnistu, miekan omistaja voi Rasittaa itseään 1 pisteen verran ja vähentää tulevan vaurion kolmasosaan (tämä ei poista syvää haavaa).  Kohde tuntee kuinka miekka &amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#600040&amp;quot;&amp;gt;vääntyy&amp;lt;/SPAN&amp;gt; hänen sisällään, ohittaen elimet ja isot verisuonet.  Niin kauan kuin Syvää Haavaa ei ole parannettu, miekan kantaja voi vaatia jotain kohteelta, riippuen osumakohdasta: Täyden ja toden vastauksen (Pää), Rikkomaan tai pitämään lupauksen (Rinta), Hillittömästi pelkämään haluttua kohdetta (Vatsa) tai raajan hallintaan (melko lailla kuin Rebel Limb, s.316).&lt;br /&gt;
* '''Kuudes säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää voimistaa Fulkrumia uhraamalle sille taistelussa voittamansa merkittävä olento.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin ja sen vaurio-aste on 8. &lt;br /&gt;
* '''Seitsemäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
* '''Kahdeksas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Luupää ====&lt;br /&gt;
Luupää on jonkun ison humanoidin eli peikon, ogren tai muun kallo, johon joku demonologisti on sitonut hiukan älykkäämmän hengen.  Leuka pysyy jollain taikuudella muussa kallossa kiinni, ja tarkemmin katsoessa voi huomata, että sitä on myös muotoiltu jotenkin litistäen, sillä se on korkeampi ja leveämpi sekä vähemmän syvä kuin vastaavien otusten kallot yleensä.  Kallo on takaa auki siten, että se on helppo laittaa roikkumaan seinälle tai muuta litteää tasoa vasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 1&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 8 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Novice&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Kallon nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kallo herää, kykenee puhumaan ja rupeaa myös kuuntelemaan. Se laittaa muistiin asiat, joita sen ympärillä tapahtuu, ja kertoo näistä omistajalleen, ja ehkä muillekin jotka osaavat puhua sille oikealla asenteella.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Kalloon on laitettava valoa hohtava kristalli tai jalokivi.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kallo rupeaa myös näkemään.  Omistaja pystyy antamaan tarkempia käskyjä siitä, mistä saa puhua ja kenelle.&lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Kallo on kiinnitettävä porttiin, oveen tai muuhun avattavaan reittiin kahden alueen välillä.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kallo pystyy avamaan tai jumittamaan oven tai vastaavan, johon se on kiinnitetty.  Se tottelee käytännössä täysin omistajansa käskyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Totuuden torvi ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kesken&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 12 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Journeyman&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Torven nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oskar Lumiparta ===&lt;br /&gt;
Kesällä 500 Barcuksen toivomuskaivolla: Oskar toivoi suojelusta Halvarssonin kiroukselta ja onnistuikin, häntä kirves ei niin vahvasti aja kostamaan. &amp;lt;BR /&amp;gt;  ''Barcuksen rauhoittava siunaus'': Raivostumisen vaikeuksiin -2 ja -3, eli 5-&amp;gt;3 ja 10-&amp;gt;7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halvarin kirves ====&lt;br /&gt;
Halvar oli kylmäkiskoinen ja verenhimoinen.  Herkästi hän vannoi kostoa ja yleensä myös sen toteutti. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halvarin kirves on yhden käden taistelukirves (Scythan axe), jossa on tukeva ja hyvin tumma puinen varsi sekä harmaata terästä oleva terä, jossa on pohjanmiesten &amp;quot;H&amp;quot;-riimu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 1&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 10 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Journeyman&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Kirveen nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 6.  Käyttäjä saa tietää, että Halvarin kirves raivostuttaa helposti käyttäjänsä.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Halvarin veljien nimet&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin. &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Kirveen omistajan pitää kostaa sen avulla jokin hänelle tehty vääryys.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 7.  Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +4 osumiseen ja vaurioon. &amp;lt;BR /&amp;gt;  Halvarin raivo rupeaa vaikuttamaan käyttäjään.  Kun häntä merkittävästi loukataan, hänen pitää onnistua WIL (5) heitossa tai kostaa loukkaajalle; joka ilta kun hän ei ole kostanut, hän saa 5 pistettä vauriota.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin. &lt;br /&gt;
* '''Viides säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 8.  Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +5 osumiseen ja vaurioon, mutta puolustusarvoihin -4. &amp;lt;BR /&amp;gt;  Halvarin verenhimo ottaa tiukemman otteen käyttäjästä.  Pienemmätkin loukkaukset vaativat WIL (5) heiton ja merkittävät WIL (10).  Iltaisin tuleva vaurio on myös vastaavasti pienemmistä 5 pistettä ja merkittävemmistä 10.&lt;br /&gt;
* '''Kuudes säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +3 Hyökkäys-heittoihin ja +1 Murskaava Isku-kykyyn. &lt;br /&gt;
* '''Seitsemäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
* '''Kahdeksas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== kirottu (?) kaulakoru ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kesken&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 12 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Novice&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Korun nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäätä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosantajan Aarre, yleensä&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2 (3)&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 10 (8) &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Journeyman (Novice)&lt;br /&gt;
Rosantajan aarteeseen kuuluvat (ainakin) seuraavat esineet: Sormus, tupakkatakki, pikari, lierihattu, kompassi-riipus, sikarirasia, ja huotra.  Mikäli henkilö on kutonut säikeen ainakin kahteen esineeseen, muihin esineisiin säikeen kutominen muuttuu helpommaksi ja halvemmaksi; lisäksi jokaiseen esineeseen voi tällöin kutoa yhden ylimääräisen säikeen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rosantajan sormus ====&lt;br /&gt;
Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä.  Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Sormuksen nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Sormus antaa omistajalleen suojan käärmeiltä.  Hän saa +2 Fyysiseen puolustusarvoonsa käärmeitä vastaan, ja käärmeiden pitää onnistua WIL heitossa vaikeudella 10 hyökätäkseen omistajan kimppuun, jos hän ei ole hyökännyt ensin niiden kimppuun.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Sormuksen uuden kuvion kaivertajan nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Sormus poistaa pimeästä (mutta ei valosta tai sokeudesta) tulevia haittoja kahdella.&lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on suoritettava onnistunut yöllinen väijytys tai hyökkäys käyttämättä lähitaisteluhyökkäyksiä.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Sormus antaa omistajalleen +3 yöllä tai pimeässä tehtyihin etä-hyökkäyksiin.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?  &amp;lt;!-- ** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää etsiä käärmeiden pesä, josta Rosantaja sormuksen löysi, ja ruokkia kaikki siellä asustavat käärmeet (vähintään tusinan verran). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  ?  &amp;lt;!-- ** ''Vaikutus:''  Sormuksen omistaja voi käyttää Eläimille Puhuminen-kykyä, mutta vain käärmeiden kanssa. Jos kyky on jo, +3 käärmeille puhumiseen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Viides säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
* '''Kuudes säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== tupakkatakki ====&lt;br /&gt;
* Tupakkatakki: tod.näk. Flirting &amp;amp; Seduction?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kesken&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Takin nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  antaa omistajalleen&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanansa Mittainen Malja ====&lt;br /&gt;
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti. &amp;lt;BR /&amp;gt;  Edellinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus.  Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostunut helpolla vaihtamaan pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Pikarin nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Pikarin voi täyttää loputtomasti haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Omistajan pitää nostaa malja ja valita kahdesta vaihtoehdosta: hän voi joko ottaa 1 pisteen rasitusta ja sanoa jotain yleistä (&amp;quot;Terveydeksi&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;Kippis!&amp;quot;, tms.) tai tehdä jonkinlainen edes vähän vaivaa aiheuttava lupaus (&amp;quot;Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria kerran!&amp;quot;).  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu muutaman kierroksen sisällä poistumisestaan.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Omistaja saa +1 Ilkkumis-kykyynsä kun hänellä on pikari kädessään.  Yhdellä maljannoston jälkeen pikari täyttyy toisenkin kerran ennen kuin pitää taas ottaa rasitus tai luvata jotain pientä.&lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää juoda pikarista itsensä humalaan ja julistaa merkittäviä vaikeuksia aiheuttava lupaus, ja sitten toteuttaa lupauksensa. &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Ottamalla yhden rasituksen, omistaja voi pakottaa kenet vain pikari kädessä jotain julistaneen toteuttamaan lupauksensa tai väitteensä, tai kärsimään pienehköstä kirouksesta.  (Voi käyttää myös itseen, jos haluaa...)&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  ?  &amp;lt;!-- Omistaja saa +2 Ilkkumis-kykyynsä kun hänellä on pikari kädessään.  Omistajan voi antaa ilmaisen karmankäytön (omistajan tai lupaajan rajoitusten mukaan) lupauksen toteuttajalle jos on paikalla kun toteuttaa lupausta.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lautturin vanha kamu ====&lt;br /&gt;
Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina.  Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea, ja varmasti korjattavissa takaisin hienoksi. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viimeisin omistaja: Kiertävä trubaduuri Della &amp;quot;Satakieli&amp;quot;.  Vaihtoi ihan mielellään hienompaan + halusi ylläpidon talviksi, yhä kolmannen asteen säie hatussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Hatun nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Vedessä tai sen äärellä ollessa hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella.  Hatun omistaja saa +1 tarinankertomis-heittoihin.&lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on kerrottava onnistunut pilkkatarina jostakusta, ja sen jälkeen ratkaistava ongelmat ilman aseita (aseeton tappelu kelpaa).&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Hattu rupeaa toimimaan aseena, jota saa käyttää myös Aseeton taistelu-kyvyllä; Koko 1, Vaurio 2.  Hattu tekee aina tainnutus-vauriota. Hatun omistaja saa +2 tarinankertomis-heittoihin. &amp;lt;BR /&amp;gt;  Omistajalta ruvetaan pyytämään tarinoita rauhallisissa tilanteissa.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  ** ''Vaikutus:''  Hatun vaurio on 3.  Hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja neljällä. Hatun omistaja saa +3 tarinankertomis-heittoihin. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meren vainu ====&lt;br /&gt;
kompassi-medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa. &lt;br /&gt;
* Kassburgin Kapteenien Kilta:  Sulim tiesi, että aiempi omistaja on Sherazaz Tuulenpää; menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.&lt;br /&gt;
* Edellinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kesken&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Medaljongin nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  antaa omistajalleen&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paljastava Savu ====&lt;br /&gt;
Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edellinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad &amp;quot;Hymyilevä&amp;quot;.  Sikarirasia varastettiin häneltä, koska yritti nyhtää hirvittävän hinnan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Sikarirasian nimi&lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää täyttää sikarirasia sikareilla.  Yli kolme päivää rasiassa pidettyjen sikarien savu auttaa paljastamaan ansoja ja valehtelijoiden sanat.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Rasia antaa omistajalleen +1 Sosiaaliseen puolustukseen.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää hankkia sikarirasiaan sikarilajiketta, jota siinä ei ole pidetty viimeisen 10 vuoden aikana.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Puhaltamalla sikarin savua alueelle, hahmo huomaa ansat helpommin.  Omistaja saa +2 heittoihin ansojen havaitsemiseksi.&lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Sikarirasian tekijän nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Sikarin savuun jäävät kiinni valehtelijoiden sanat omistajan nähtäväksi; omistaja saa tällöin +2 heittoihin joissa hän yrittää tunnistaa valeita. &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää tarjota arvokkaassa juhlassa tai tilaisuudessa sikarirasiansa tyhjäksi johtajille ja arvostetuille henkilöille.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Ansojen ja valheiden tunnistukseen sikarien savulla saa +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kauppamestarin suojan suojan suoja ====&lt;br /&gt;
* ToDo kuvaus Huotra&lt;br /&gt;
* Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.&lt;br /&gt;
* Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut; poika Terho Harnigin kreivin kaartinkersanttina.  Jäi ansoitettuun vanhaan hautaan kääpiöiden, haltioiden ja ihmisten maiden rajoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Kesken&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Huotran nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  antaa omistajalleen&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleinen läjä ===&lt;br /&gt;
* Keijukukka. Tuoksu vaihtelee, tähän mennessä erilaisia miellyttäviä tuoksuja.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa.  Jos kantaja saisi tappavan Syvän Haavan, meneekin 10 taikapistettä (puuttuvat verenä), kaatuu tajuttomana maahan ja saa toiseksi pahimman Syvän Haavan siten että verenvuodot lasketaan hoidetuksi; ei auta raajaosumiin.  Jos kuolisi veren puutteeseen, ylimääräinen vaurio paranee, mahdollinen verenvuoto loppuu ja hänelle jää yksi Veri.  Toimii kerran päivässä.  (Sirval)&lt;br /&gt;
* Vaaleansinertävästä korallista tehty tikari, joka tuntuu aina kostealta.  Maksamalla 1 tp (Elementalismi kelpaa) ja pitämällä vähintään soihdun kokoisessa tulessa (vaatii toiminnon) muodostaa '''1N''' kierrosta kestävän 2 jd halkaisijaltaan olevan sumupilven (huono näkyvyys).  Tekee +1 vauriota, '''+1N''' tuliotuksia vastaan.  (Sirval)&lt;br /&gt;
* Hiukan sinertävä helmi, näyttää hiukan eloisammalta kun ympärillä loitsitaan ja tummuu hiukan kun käytetään.  Pidettävä käsissä (tai muuten ihokosketuksessa) kun palautetaan taikapisteitä.  Helpottaa toimenpidettä, '''-1N''' heittoon ja palautuu +1 tp; toimii kerran vuorokaudessa.  (Ahma)&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä edustava lyhytvartinen nuija, jossa on tumma tamminen varsi, kulta- ja hopeaupotuksia, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua.  Tuntuu melko painavalta ja näyttää kuluneelta, lommoiselta ja koristeet naarmutuneilta, mutta toimii kyllä hyvin, paremminkin kuin tavallinen.  Vaurio: 6+vb, +1 Lyömäaseet-taitoon sitä käytettäessä, paino 25 naulaa.  (Oskar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vähemmän taikaiset esineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sirval ===&lt;br /&gt;
* Juhlapanssari&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lentokypärä&amp;quot;, suojaa silmiä lentäessä ja lämmittää&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ahma ===&lt;br /&gt;
* Kääpiöiden kauppalakikirja&lt;br /&gt;
* Uskonnollinen kirja, käsittelee jumalien ja heidän palvojiensa metafyysisiä suhteita &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oskar ===&lt;br /&gt;
* Kaukoputki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäätä ===&lt;br /&gt;
* 7 heittoveistä (1 per Seitsikko), 1 Seitsikon tikari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ei ryhmällä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alvarin miekka&lt;br /&gt;
* Kultainen Sianilainen kilpi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sharieuxin Tuho ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähty viimeksi Thamiorilla, mutta ei halunnut ottaa käyttöön, joten katosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Katosi reilut 170 vuotta sitten, nähty viimeksi Sharieux:in oppitytön ''Alafrica Voimallisen'' tornissa (torni hajosi tomuksi pari kuukautta tämän jälkeen).  Oletetaan olevan kotoisin jostain toisesta maailmasta.&lt;br /&gt;
* Oikeastaan kaksi puolisen jaardia pitkää kristallia, jotka hiukan erossa toisistaan; etäisyys vaihtelee vähän.  Kumpikin puolisko on kolmihaaraisen &amp;quot;Y&amp;quot;n muotoinen, ja haarojen keskellä on pistemäinen kirkas valonlähde, jota ei koskaan oikein näe kunnolla. &lt;br /&gt;
* Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.&lt;br /&gt;
** Ensimmäisissä siis '''4N''' tai vaikeammat loitsut, jälkimmäisissä vähintään '''7N'''.&lt;br /&gt;
* Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön.  Jos ei, se katoaa eikä käyttäjä pysty koskaan enää näkemään sitä.&lt;br /&gt;
** Spekulaatiota:  Kristalli ja siitä kieltäytynyt käyttäjä siirtyvät hiukan eri maailmoihin eivätkä oikein pysty vuorovaikuttamaan.  Käyttäjä ei pysty havaitsemaan sitä, mutta ilmeisesti silläkin on vaikeuksia vaikuttaa käyttäjään.  &lt;br /&gt;
** Kristallin voi yksinkertaisesti lahjoittaa toiselle, jos kummatkin täysin tietoisesti haluavat niin tehdä, ilman mitään mielitaikuutta tai muuta vastaavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=55730</id>
		<title>Lumikoira:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Lootti&amp;diff=55730"/>
		<updated>2016-07-21T16:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Earthdawn'''&amp;lt;/SPAN&amp;gt;: Sivuilta 415-423, &amp;amp; 436-437) voi saada ideoita pikkuesineisiin.  Vahvemmat taikaesineet GM s. 207-243 (alkaa 197).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkittävämpiin esineisiin menee ainakin:&lt;br /&gt;
* Rosantajan aarteen suhteen on vielä vähän epävarmuutta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panssari-lista ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Konvertoikaa&amp;lt;/SPAN&amp;gt; Earthdawnin standardi-panssareiksi, s.435.  Eivät muutu thread-itemeiksi (Thamiorin käsisuojia lukuun ottamatta), koska ei niihin ole kovin paljoa keskitytty, mutta Forge Armor:ia on saattanut saada ainakin &amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;sinipunaisella merkattuihin&amp;lt;/SPAN&amp;gt;, tyypillisesti 1-3 pojoa.  Vanhat versiot löytyy [[Lumikoira:Vanhat#Panssari-lista|täältä]].  &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ahman, Sirvalin ja Oskarin rautanahkakäsisuojat &amp;amp; rautanahkasäärystimet lievästi maagista villisiannahkaa pohjalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Osumapaikka &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Pää &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Kädet &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rinta &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Vatsa &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Jalat&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;right&amp;quot; | Paino yht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahma  || Teräs-täyskypärä, 60 || colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Ketjuhauberkki''', 100 || style=&amp;quot;color:purple&amp;quot; |'''''Rautanahkasäärystimet''''', 30 || rowspan=2 valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 240 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Huopahuppu, 10 || colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | Huopanuttu, 20 || Nuttu &amp;amp; housut || Huopahousut, 20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sirval  || Ketjuhuppu, 40 || style=&amp;quot;color:purple&amp;quot; | ''Rautanahkakäsisuojat'', 20 || colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Ketjuliivit''', 80 || style=&amp;quot;color:purple&amp;quot; | '''''Rautanahkasäärystimet''''', 30 || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 170 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sirval, hiiviskelyasu || Nahkakypärä, 10 || ''Rautanahkakäsisuojat'', 20 || colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nahkakyrassi, 30 || Nahkasäärystimet, 20 || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 110 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oskar  || Teräs-avokypärä, 20 || style=&amp;quot;color:purple&amp;quot; | ''Rautanahkakäsisuojat'', 20 || colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;color:purple&amp;quot; | '''''Rautanahkakyrassi''''', 50 || style=&amp;quot;color:purple&amp;quot; | ''Sudennahkasäärystimet'', 30 || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 120 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thamior || Nahkakypärä, 10 || &amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;''Pronssikäsisuojat''&amp;lt;/SPAN&amp;gt;, 30 || colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nahkaliivit, 20 ||  || rowspan=2 valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 70 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || colspan=3 |  || colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | ''Huopahousut'', &amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/SPAN&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taika-esineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paljastuskartta ===&lt;br /&gt;
(Saa nimetä paremmin...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 5&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 15&lt;br /&gt;
* Tier: Warden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tehnyt Maran kaupupungissa Alkemistiliiton Anton Saarnela häivepedon nahasta&lt;br /&gt;
** Maksettu (460 kt), jakaantuen: Sirval: 146 kt, 540 hm; Vex: 30 kt, 700 hm; Oskar: 50 kt, 500 hm; Thamior: 40 kt; Ahma: 20 kt.  Maksettu 25 kT (á 5 kT) siitä että &amp;lt;strike&amp;gt;Nokinäätä lisätty omistajiin&amp;lt;/strike&amp;gt; voimistettu karttaa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yleistä ====&lt;br /&gt;
Noin 20 tuumaa korkea ja puolitoista jaardia (60 tuumaa) leveä kartta, tehty kahdesta saman kokoisesta vaaleasta pergamentinpalasta; kääritään auki sivuilta.  Näytetty alue ympyrä, &amp;quot;menee hiukan yli&amp;quot; ylä- ja alareunasta, kulmissa selityksiä ja merkintöjä.  Projektio on hiukan vääristynyt siten että lähellä olevat asiat näytetään suurempina ja kaukana olevat pienempinä.  Vasen puoli näyttää lähialueen, oikea isomman; jos pidetään kumpaakin auki yhtä aikaa, ovat kummatkin jonkun verran epätarkempia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartta näyttää elottomat asiat niin kuin tarkka-katseinen ihminen ne korkealla leijuessaan näkisi ja karttaan ääriviivoina piirtäisi, eli ei ääniä tai hajuja, mutta riittävän isojen esineiden värit näkyvät, joskin hiukan haaleina.  Muista asioista kartta osaa näyttää pisteinä tai ympyröinä kaiken liikkuvan; ympyröiden koko korreloi kohteen koon kanssa, ja mitä nopeampaa on liike, sitä tummempi on väritys.  Myös esimerkiksi voimakkaampi joen virtaus näkyy kartassa, mutta paikallaan pysyvä ihminen katoaa hiljalleen kartasta.  Näytetty alue on yleensä maanpinnan taso, mutta esim. isommat katokset ja puiden lehvustot rajoittavat näkymää, ja vain niiden ääriviivat erottuvat.  Niiden alle liikkuvat olennot näkyvät vähän matkaa ennen kuin katoavat näköesteen alle.  Kartta yrittää pitää merkintöjen määrän rajallisena, eli väkijoukko on iso pilvi liikkuvaa massaa yksittäisten pisteiden sijaan.  Kaikenlainen piiloutuminen kartalta on vaikeutta 6 (lukuunottamatta 4. säikeellä tulevaa etsintävoimaa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähialueen skaala on 1 tuuma = n. 2 jaardia eli 1:80.  Muuttuu jatkuvasti kartan liikkumisen ja ympäröivien tapahtumien mukana.  Siirtymäkohdat kuten ovet, ikkunat, sekä korkeuden vaihtelut kuten portaat, tikkaat ja kaivot näytetään erottuvasti.  Maan alla näytetään vain ne alueet, joita ryhmän jäsenet voivat jotenkin havainnoida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isomman alueen skaala vaihtekee, mutta näkyy kartan kulmassa.  Tyypillisesti alue on kuin kartan kohdalla seisoisi alueen korkeimman puun tai tornin huipulla ja katsoisi ympäriinsä, eli säde välillä 200 jd - parikymmentä virstaa.  Skaalaa voi pienentää pyyhkimällä peukalonpäällä nollia pois jälkimmäisestä luvusta.  Kartta &amp;quot;päivittyy&amp;quot; aina kun aukaistaan tai kytkeytynyt henkilö pyyhkäisee kädellä yli.  &lt;br /&gt;
Alueella olevat ryhmän jäsenet sekä heidän näkemänsä tunnistetut henkilöt erottuvat tällä tasolla muita suurempina ja siten hiukan paremmin, kuin heidän yläpuolellaan lentävän linnun näkemänä.  Maan alla näytetään yleensä vain käytävien seinät ja skaala on minimikokoa, mutta saattaa olla vinossa sinä tasona, missä on eniten avointa tilaa (kaltevuudet ja suunnat merkitty kartan kulmiin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ensimmäinen säie: ====&lt;br /&gt;
''Tarvittava tieto:'' Kartan nimi.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vaikutus:''  Kutomalla säikeen karttaan henkilö liittyy karttaan kytkeytyneiden henkilöiden ryhmään.  Kartta näyttää selkeästi ketä tahansa sitä katsovalle ryhmän jäsenelle kaikkien muiden sijainnit (ulkopuolisille he näkyvät vain pisteinä siinä missä muutkin).  Kaikkien (paikalla olevien) ryhmän jäsenten hyväksynnällä karttaan kytkeytymätön voi rasittaa itseään pisteen verran liittyäkseen ryhmään seuraavaan auringonnousuun tai -laskuun asti.  Samalla hinnalla voi ryhmän jäsen toisaalta myös piilottaa itsensä kartalta, jolloin häntä ei näytetä mitenkään kenellekään.  Ryhmän jäsenistä näytetään yleinen terveydentila ja hänen näkemänsä alueet sekä asiat kertyvät karttaan sitä mukaa kun hän kulkee kartan alueella ympäriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Toinen säie: ====&lt;br /&gt;
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekijä.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vaikutus:''  Kartta rupeaa näyttämään tunnetiloja ja elementtejä.  Ryhmän jäsenten tunnetila ja taikavoimien taso näkyy, samoin kuin isojen joukkojen tunnetila, seuraavilla värityksillä:  sininen: rauha; vihreä: ilo; keltainen: sekalainen neutraali; oranssi: varuillaan / huolissaan; punainen: viha / raivo; violetti: pelko.  Elementeistä näkyvät merkittävä lämpö, kylmä, vesi, pimeys, valo sekä merkittävät maagisten voimien käytöt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kolmas säie: ====&lt;br /&gt;
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekomateriaali.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vaikutus:'' Kartta näyttää myös puiden, katosten ja muiden näköesteiden alle, avonaisista ikkunoista sisään, ja muutenkin minne vain voisi maanpinnalla seisova tai makaava ihminen katsoa; ikään kuin pieni armeijallinen väkeä olisi katsomassa ympäriinsä kartan alueella.  Mikäli oven tai ohuen seinän takaa kuuluu kovia ääniä, se näkyy värähtelevinä viivoina.  Lisäksi kartta näyttää haaleilla nuolilla mihin kunkin ryhmän jäsenen huomio on keskittynyt.  Mikäli ne eivät peitä olennaisempia asioita, myös mielenkiintoiset pienemmät yksityiskohdat kuten ulkona ilmassa lentävät linnut, lasten lelut tai yksittäiset kukat näytetään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neljäs säie: ====&lt;br /&gt;
''Tarvittava tieto:'' Niiden henkilöiden nimet, joille kartta alunperin tehtiin.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vaikutus:'' Kartan avulla voi ruveta seuraamaan muita henkilöitä, jos heiltä saadaan jotain karttaan kytkettäväksi.  Jos tämän säikeen kutonut tipauttaa hankkimansa pisaran verta (tai sopivasti valmistettu mustetta tai muuta nestettä) selitystekstin tyhjälle alueelle, kartta löytää ja rupeaa näyttämään kohteen selkeästi merkittynä, ja heiltä myös tunnetilan.  Epäselvästi näkyvät myös hänen &amp;quot;lähimpiensä&amp;quot; liikeet, jossa &amp;quot;lähimmät&amp;quot; on PJn päätöksellä sopiva rajaus – Kuikossa haltijat ovat harvassa, joten he muodostavat oman ryhmänsä, mutta satunnaisen kaupunkilaisen veritippa näyttänee perheen, esim. kilta- tai vartijatoverit sekä lähimmät ystävät ja viholliset.  Piiloutumista auttava taikuus tai taidot ovat piilossa kartalta jos niiden tulos on yli kartan Taikapuolustuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sirval ===&lt;br /&gt;
* Valokivi, väritöntä läpikuultavaa kristallia. Kuin kynttilä, mutta pysyvä; väri lämmin valkoinen. &lt;br /&gt;
** '''ED''': Light Quartz, small (s. 420)&lt;br /&gt;
* Valveillaolon sormus, kilpikonnan kilven paloista tehty.  &lt;br /&gt;
** '''ED''': Puolittaa unentarpeen ja helpottaa matkaväsymystä (GM s. 193), Blood charm. ''Onko halua pitää?''&lt;br /&gt;
* Ylvarin nuija&lt;br /&gt;
** Ylvar oli iso mies, eläväinen, nopea äkäistymään mutta helpoin kolmesta leppymään.  Hän nautti elämästä, mutta tunsi myös kunniansa.&lt;br /&gt;
** +1 vaurioon, +1 taitoon käytettäessä.  Jotkut SIS-heitot helpottuu tai vaikeutuu.  Voi polttaa jos kantaja ei käyttäydy kunniallisesti.&lt;br /&gt;
** Antaa -1N Voimaheittoihin ja taistelussa osuman saaneiden seuraavan vuoron Pituus kasvaa yhdellä.  Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran.&lt;br /&gt;
** '''ED''': Journeyman, luult. 6 astetta säikeitä. ''Onko halua pitää?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Earthdawn''': Keksi nimet!&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lentosaappaat ====&lt;br /&gt;
Kevyet, lyhyet varret, sisältä vaaleaa nahkaa, ulkopuolella päältä ja varsista erilaisten ruskeiden sulkien peitossa.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Lentäminen käynnistyy ottamalla muutaman juoksuaskeleen, hyppäämällä ja huudahtamalla ''&amp;quot;Ilmojen halki!&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 14 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Warden&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta saappaat antavat +2 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää tehdä melkein lentomainen loikka ja ottaa kiinni vähintään itsensä kokoinen lintu tai muu lentävä olio.  Hypätyn matkan pitää olla ainakin puolet liikkumanopeudesta.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käyttämällä toiminnon ja ottamalla 2 Rasitusta käyttäjä voi lentää liikkumanopeudellaan; sen jälkeen 1 Rasitus vuorossa lentämisen jatkamiseksi.  Käyttäjä saa koskea käsillään kiinteisiin rakenteisiin tai muihin olentoihin ilman että efekti loppuu, mutta minkäänlainen tukeva seisoma-asento lopettaa lennon.  Muita liikkumanopeuden lisääjiä ei voi käyttää tämän kanssa. &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden tekijä&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 2 Rasitusta saappaat antavat +5 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher, ja liikkumanopeus lasketaan kaksinkertaiseksi tämän vuoron ajan. &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää omilla jaloillaan tehdä 3 päivässä ainakin 100 virstan matka jollain tavalla merkittävästä paikasta kotiinsa.  Matka pitää kulkea mahdollisimman suoraa viivaa, ns. linnuntietä.  Yöt tulee nukkua yli 2 jaardin korkeudella maanpinnasta, ja joka päivä ainakin tunti on juostava (enintään yksi jalka maassa kerrallaan).&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:''  Kuluttamalla yhden Palautumisen käyttäjä voi lentää silmiä vetistävällä 100 virstan tuntinopeudella.  Jokaista sataa virstaa tai sen osaa kohti käyttäjä ottaa myös yhden Rasituksen.  Tätä pitkänmatkan lentoa varten pitää olla avoimen taivaan alla ja huudahtaa loppuun myös tuntemansa kohde sekä ajatella sitä, esim. ''&amp;quot;Ilmojen halki Kalajoen suulle!&amp;quot;''  Lentokorkeus on noin puolisen virstaa, ja saappaat osaavat väistää vuoria, lintuja ja muita isompia asioita, mutta eivät suojaa muuten käyttäjää.  Perillä lienee ahavoitunut olo, ja viileämällä säällä voi olla tarpeen heittää Kestävyys-heitto jotta onnistuu välttämään flunssan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voimavyö ====&lt;br /&gt;
Melko lyhyt, paksu, takaa leveämpi tummanruskea röpelönahkainen vyö, jossa komea karhunraajojen muotoinen teräksinen solki. &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Tehnyt Anton Saarela kimairannahasta Sirvalille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 10 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Journeyman&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +3 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää voittaa itsensä tasoinen vihollinen käyttäen itselleen liian painavaa tai isoa asetta.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Vyön ollessa päällä ja tukiessaan käyttäjää tämä voi käyttää yhtä kokoluokkaa isompaa asetta kuin tavallisesti.  Mikäli käytössä on ase jota voisi muutenkin käyttää, vyön taikuudella aseen koko ja vaurio voidaan laskea yhtä korkeammaksi. &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön tekijä&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +6 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön materiaali&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Vyön käyttäjä saa +1 Voimaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thamior ===&lt;br /&gt;
* Pöllö-figuriini, ruskea valkoisin täplin.  Käyttämällä toiminnon ja maksamalla 1 tp (Luonto kelpaa) muuttuu isoksi pöllöksi (kuin Maakotka, s.186, +Hämäränäkö), kestää max. 8h (vaatii 1 tp lisää joka tunnin jälkeen), toimii kerran päivässä.  Käyttäjä tuntee pöllön tunteet ja voi kysyä siltä asioita.  Pöllö kertoo yksinkertaisin termein havaitsemistaan asioista ja vastaa heikon ymmärryksensä mukaan.  Jos menee Pahoin haavoittuneeksi, palaa figuuriksi eikä toimi kuukauteen; jos kuolee, taikuus katoaa.&lt;br /&gt;
** '''ED''': Blood charm / Thread Item? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Earthdawn''': Keksi nimet!&amp;lt;/SPAN&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suojakäsisuojat ====&lt;br /&gt;
Käsisuojat, kiillotettua, maagisen kovaa pronssia jossa mystisiä kuvioita; säkkipimeässä voi huomata näiden hehkuvan hyvin heikosti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 10 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Novice&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Iskun Väistö-kykyyn.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Fyysiseen puolustusarvoon.&lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien tekijän nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Mystiseen puolustusarvoon.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +2 Fyysiseen puolustusarvoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sähkösauva ====&lt;br /&gt;
Taikasauva, noin kolmannesjaardin mittainen, jalavaa ja kuparia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 2&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 11 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Novice&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Huutamalla komentosanan ''&amp;quot;Tirise!&amp;quot;'', käyttäjä saa taikasauvasta iskemään pienen salaman!  (Air–Electric)  Lähitaistelussa tämä vaatii onnistuneen Taikomis-heiton mutta ei muuta (s.268).  Mikäli kohteen panssari on enimmäkseen tai pelkästään metallia, heittoon saa +2, ja torjuminen kokonaan metallisella aseella (useimmat miekat) ei pysty estämään loitsua.  Vaurio on WIL+6. &lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)&lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan tekijän nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Kutomis-kykyyn.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +2 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ahma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimeä-mut-miekka ====&lt;br /&gt;
Teräksenharmaa lyömämiekka, muuten yksinkertaiset muodot ja linjat, mutta väistimet vähän tavallista pitemmät.  Varjot siinä tuntuvat kovin tummilta, ja sen heijastama valo yllättävän kirkkaalta.  Tehnyt Marassa Alkemistiliiton Janos Korento, ja siinä olevan hengen, Fulkrumin, on sitonut siihen Demonologistien Henrik Toispuol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 1&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 12 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Journeyman&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 6.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan tekijän nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin. &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan sidotun hengen nimi&lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää herättää Fulkrum uhraamalle sille älyllinen olento.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kun miekalla on osoitetty ylivoimaa vastustajaan (kaadettu (+0), tehty Syvä Haava (+1), tainnutettu (+2) tai tapettu (+3)), käyttäjä voi nostaa verisen miekan ilmaan ja pelotella jotain lähellä olevaa vihollista.  Tässä saa käyttää ilmaiseksi Pelottelu-kykyä, saaden aiemmin annetun teosta riippuvan bonuksen. &lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan hengen sitoneen velhon nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 7.&lt;br /&gt;
* '''Viides säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Henkiherra jota Fulkrum palvelee.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kun on tehnyt Syvän Haavan vastustajaan, omistaja voi alistaa vastustajaa.  Kohde heittää WIL-heiton vauriota vastaan, ja jos ei onnistu, miekan omistaja voi Rasittaa itseään 1 pisteen verran ja vähentää tulevan vaurion kolmasosaan (tämä ei poista syvää haavaa).  Kohde tuntee kuinka miekka &amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#600040&amp;quot;&amp;gt;vääntyy&amp;lt;/SPAN&amp;gt; hänen sisällään, ohittaen elimet ja isot verisuonet.  Niin kauan kuin Syvää Haavaa ei ole parannettu, miekan kantaja voi vaatia jotain kohteelta, riippuen osumakohdasta: Täyden ja toden vastauksen (Pää), Rikkomaan tai pitämään lupauksen (Rinta), Hillittömästi pelkämään haluttua kohdetta (Vatsa) tai raajan hallintaan (melko lailla kuin Rebel Limb, s.316).&lt;br /&gt;
* '''Kuudes säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää voimistaa Fulkrumia uhraamalle sille taistelussa voittamansa merkittävä olento.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin ja sen vaurio-aste on 8. &lt;br /&gt;
* '''Seitsemäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
* '''Kahdeksas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oskar Lumiparta ===&lt;br /&gt;
Kesällä 500 Barcuksen toivomuskaivolla: Oskar toivoi suojelusta Halvarssonin kiroukselta ja onnistuikin, häntä kirves ei niin vahvasti aja kostamaan. &amp;lt;BR /&amp;gt;  ''Barcuksen rauhoittava siunaus'': Raivostumisen vaikeuksiin -2 ja -3, eli 5-&amp;gt;3 ja 10-&amp;gt;7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halvarin kirves ====&lt;br /&gt;
Halvar oli kylmäkiskoinen ja verenhimoinen.  Herkästi hän vannoi kostoa ja yleensä myös sen toteutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximum Threads: 1&lt;br /&gt;
* Mystic Defense: 10 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Tier: Journeyman&lt;br /&gt;
* '''Ensimmäinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Kirveen nimi&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 6.  Käyttäjä saa tietää, että Halvarin kirves raivostuttaa helposti käyttäjänsä.&lt;br /&gt;
* '''Toinen säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Halvarin veljien nimet&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin. &lt;br /&gt;
* '''Kolmas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava teko:'' Kirveen omistajan pitää kostaa sen avulla jokin hänelle tehty vääryys.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 7.  Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +4 osumiseen ja vaurioon. &amp;lt;BR /&amp;gt;  Halvarin raivo rupeaa vaikuttamaan käyttäjään.  Kun häntä merkittävästi loukataan, hänen pitää onnistua WIL (5) heitossa tai kostaa loukkaajalle; joka ilta kun hän ei ole kostanut, hän saa 5 pistettä vauriota.&lt;br /&gt;
* '''Neljäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin. &lt;br /&gt;
* '''Viides säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto:'' Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 8.  Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +5 osumiseen ja vaurioon, mutta puolustusarvoihin -4. &amp;lt;BR /&amp;gt;  Halvarin verenhimo ottaa tiukemman otteen käyttäjästä.  Pienemmätkin loukkaukset vaativat WIL (5) heiton ja merkittävät WIL (10).  Iltaisin tuleva vaurio on myös vastaavasti pienemmistä 5 pistettä ja merkittävemmistä 10.&lt;br /&gt;
* '''Kuudes säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +3 Hyökkäys-heittoihin ja +1 Murskaava Isku-kykyyn. &lt;br /&gt;
* '''Seitsemäs säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
* '''Kahdeksas säie:''' &lt;br /&gt;
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?&lt;br /&gt;
** ''Vaikutus:'' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäätä ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;SPAN style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''ED'''&amp;lt;/SPAN&amp;gt;: Varmaan kummallinen kombo jotenkin jännästi siten toisiinsa kytkettyjä, että voi käyttää yhtä kunhan on muihin kutonut säikeitä.  Minkä käyttö tärkeintä?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosantajan Aarre:&lt;br /&gt;
* Sormus, tupakkatakki, pikari, erikoinen lierihattu, kompassi-medaljonki, sikarirasia, huotra.&lt;br /&gt;
** Takki on pohja ja huotra se kaiken yhdistävä tekijä?&lt;br /&gt;
* Rosantajan sormus&lt;br /&gt;
** Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä.  Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.&lt;br /&gt;
** Tällä hetkellä nostaa mahdollisuuksia kävellä käärmeiden keskellä ilman että hyökkäävät, sekä antaa isohkot plussat öillisiin etähyökkäyksiin. &lt;br /&gt;
* Tupakkatakki: ei suuremmin voimia?&lt;br /&gt;
* Pikari: voi täyttää millä vain juomalla, pakottaa juojaa julistamaan ja toteuttamaan maljapuheita.&lt;br /&gt;
** Juomaa pitää olla jo pohjalla pieni tilkka (väh. pari lusikallista), sen jälkeen sinne voi kaataa (tai ammentaa) mitä vain nestettä, joka muuttuu pohjalla olevaksi.  Toimii kerrallaan vain yhden kerran, sitten pitää taas löytyä ainakin tilkka lisää alkuperäistä.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista, haihtuu 5s-60s sisällä poistumisestaan.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa sivuefektejä.&lt;br /&gt;
** Käyttäjä joutuu vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. '''4N''' jos vain kerran, '''3N''' jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain.  Saa hiljalleen '''+1N''' useammin ja useammin jos ei toteuta lupauksiaan.  Muistuttaa kirousta mutta ei ole varsinaisesti ole sellainen.  Lupauksien toteuttamiseen antaa '''-1N''' ajoittain. &lt;br /&gt;
** Entinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus.  Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostu helpolla vaihtamaan pois.&lt;br /&gt;
* Lierihattu: Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla, veden äärellä '''-1N''' haittoja.  Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös ''Tappelu''lla), vaurio 4, ei voi tappaa vaan tainnuttaa.  Saa muut pyytämään tarinoita. &lt;br /&gt;
** Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina.  Parhaat päivänsä nähnyt, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea.&lt;br /&gt;
** Entinen omistaja: Kiertävä trubaduuri Della &amp;quot;Satakieli&amp;quot;.  Vaihtoi ihan mielellään hienompaan + halusi ylläpidon talviksi.&lt;br /&gt;
* Medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa. &lt;br /&gt;
** Kassburgin Kapteenien Kilta:  Sulim tiesi, että aiempi omistaja on Sherazaz Tuulenpää; menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.&lt;br /&gt;
** Edellinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.&lt;br /&gt;
* Sikarirasia, &amp;quot;Paljastava Savu&amp;quot;:  siinä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.&lt;br /&gt;
** Äskeinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad &amp;quot;Hymyilevä&amp;quot;.  Varastettiin, koska yritti nyhtää hirvittävän hinnan.&lt;br /&gt;
* Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja.  Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.&lt;br /&gt;
** Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut; poika Terho Harnigin kreivin kaartinkersanttina.  Jäi ansoitettuun vanhaan hautaan kääpiöiden, haltioiden ja ihmisten maiden rajoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleinen läjä ===&lt;br /&gt;
* Keijukukka. Tuoksu vaihtelee, tähän mennessä erilaisia miellyttäviä tuoksuja.&lt;br /&gt;
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa.  Jos kantaja saisi tappavan Syvän Haavan, meneekin 10 taikapistettä (puuttuvat verenä), kaatuu tajuttomana maahan ja saa toiseksi pahimman Syvän Haavan siten että verenvuodot lasketaan hoidetuksi; ei auta raajaosumiin.  Jos kuolisi veren puutteeseen, ylimääräinen vaurio paranee, mahdollinen verenvuoto loppuu ja hänelle jää yksi Veri.  Toimii kerran päivässä.  (Sirval)&lt;br /&gt;
* Vaaleansinertävästä korallista tehty tikari, joka tuntuu aina kostealta.  Maksamalla 1 tp (Elementalismi kelpaa) ja pitämällä vähintään soihdun kokoisessa tulessa (vaatii toiminnon) muodostaa '''1N''' kierrosta kestävän 2 jd halkaisijaltaan olevan sumupilven (huono näkyvyys).  Tekee +1 vauriota, '''+1N''' tuliotuksia vastaan.  (Sirval)&lt;br /&gt;
* Hiukan sinertävä helmi, näyttää hiukan eloisammalta kun ympärillä loitsitaan ja tummuu hiukan kun käytetään.  Pidettävä käsissä (tai muuten ihokosketuksessa) kun palautetaan taikapisteitä.  Helpottaa toimenpidettä, '''-1N''' heittoon ja palautuu +1 tp; toimii kerran vuorokaudessa.  (Ahma)&lt;br /&gt;
* ''Blingdenin voitonmerkki'': Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä edustava lyhytvartinen nuija, jossa on tumma tamminen varsi, kulta- ja hopeaupotuksia, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua.  Tuntuu melko painavalta ja näyttää kuluneelta, lommoiselta ja koristeet naarmutuneilta, mutta toimii kyllä hyvin, paremminkin kuin tavallinen.  Vaurio: 6+vb, +1 Lyömäaseet-taitoon sitä käytettäessä, paino 25 naulaa.  (Oskar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vähemmän taikaiset esineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sirval ===&lt;br /&gt;
* Juhlapanssari&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lentokypärä&amp;quot;, suojaa silmiä lentäessä ja lämmittää&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ahma ===&lt;br /&gt;
* Kääpiöiden kauppalakikirja&lt;br /&gt;
* Uskonnollinen kirja, käsittelee jumalien ja heidän palvojiensa metafyysisiä suhteita &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oskar ===&lt;br /&gt;
* Kaukoputki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäätä ===&lt;br /&gt;
* 7 heittoveistä (1 per Seitsikko), 1 Seitsikon tikari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ei ryhmällä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alvarin miekka&lt;br /&gt;
* Kultainen Sianilainem kilpi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sharieuxin Tuho ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähty viimeksi Thamiorilla, mutta ei halunnut ottaa käyttöön, joten katosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Katosi reilut 170 vuotta sitten, nähty viimeksi Sharieux:in oppitytön ''Alafrica Voimallisen'' tornissa (torni hajosi tomuksi pari kuukautta tämän jälkeen).  Oletetaan olevan kotoisin jostain toisesta maailmasta.&lt;br /&gt;
* Oikeastaan kaksi puolisen jaardia pitkää kristallia, jotka hiukan erossa toisistaan; etäisyys vaihtelee vähän.  Kumpikin puolisko on kolmihaaraisen &amp;quot;Y&amp;quot;n muotoinen, ja haarojen keskellä on pistemäinen kirkas valonlähde, jota ei koskaan oikein näe kunnolla. &lt;br /&gt;
* Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.&lt;br /&gt;
** Ensimmäisissä siis '''4N''' tai vaikeammat loitsut, jälkimmäisissä vähintään '''7N'''.&lt;br /&gt;
* Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön.  Jos ei, se katoaa eikä käyttäjä pysty koskaan enää näkemään sitä.&lt;br /&gt;
** Spekulaatiota:  Kristalli ja siitä kieltäytynyt käyttäjä siirtyvät hiukan eri maailmoihin eivätkä oikein pysty vuorovaikuttamaan.  Käyttäjä ei pysty havaitsemaan sitä, mutta ilmeisesti silläkin on vaikeuksia vaikuttaa käyttäjään.  &lt;br /&gt;
** Kristallin voi yksinkertaisesti lahjoittaa toiselle, jos kummatkin täysin tietoisesti haluavat niin tehdä, ilman mitään mielitaikuutta tai muuta vastaavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55468</id>
		<title>Lumikoira:Nokinäätä</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55468"/>
		<updated>2016-06-30T06:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä sivu sisältää roolipelihahmon. Pelaaja: Deva/Mika. Kampanja: [[Lumikoira]] &lt;br /&gt;
== Anttoni &amp;quot;Toni&amp;quot; Oripelto, alias Nokinäätä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmon taustat ja historiaa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Perhe ja Oripeltojen suku ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anttoni syntyi Kassburgin kaupungin Oripeltojen kauppiassukuun perheensä nuorimpana ja hänen etunimensä muuttui kaikkien (paitsi äidin) suussa nopeasti Toniksi tai pikku-Toniksi. Tonilla on kaksi isoveljeä: Tonia kuusi vuotta vanhempi Aleksanteri (eli Aleksi) ja kolme vuotta vanhempi Artturi (eli Arttu). Tonin äiti halusi lapsilleen hienot nimet (sekä uskoi A-alkuisten nimien suojelevan näitä elämän myrskyisellä tiellä), mutta lyhyemmät nimet jäivät käyttöön jo nuorina. Tonin äiti kuoli Tonin ollessa noin viisi vuotias ja isä joutui oman yrityksensä lisäksi hoitamaan yksin koko perhettä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama sukupolvi aiemmin Oripeltojen suku myi ainoastaan oman tilansa omenoita, mutta Tonin isoisä Henrik kyllästyi maksamaan ulkopuolisille omenoiden kuljettamisesta ja päätti alkaa kasvattamaan myös hevosia. Kymmenien vuosien kuluttua hevosia oli tarpeeksi myytäväksi ja Oripellot alkoivat kuljettamaan omien omenoiden lisäksi muidenkin yrityksien ja yksityisten henkilöiden tavaroita omilla vaunuillaan. Toimintojen laajentuessa ja isoisä Henrikin vanhentuessa, tämä jakoi Oripeltojen yrityksen kolmelle lapselleen: vanhin poika, eli Tonin isä, Einari (jota kutsuttiin yleisesti Einoksi) sai hoitaakseen kaupankäynnin ja tavaroiden kuljetukset, nuoremman pojan Anselmin vastuulle tulivat vanha omenatila ja sen uusi omenaviinitislaamo, kun taas tytär Liisa alkoi kasvattamaan Kassburgin ulkopuolella omalla tilallaan hevosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lapsuus Kassburgissa juoksupoikana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni eli melko normaalia lapsuutta Kassburgissa. Päivät menivät pitkälti koulussa, isän yrityksessä auttaen hanttihommissa ja välistä sai nähdä kavereitakin. Tonin elämän ensimmäinen käännekohta tuli, kun sairastunut vanha mies pyysi tätä viemään yhdestä kuparista kirjeen siskolleen kaupungin laidalle. Toni oli veljiensä tapaan perinyt isältään rahan tekemisen taidon ja halun, joten kirjeiden ja muiden pienten tavaroiden kuljettaminen taskurahaksi kävi nopeasti ahkeralle nuorelle miehelle rahan lähteeksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiat muuttuivat, kun eräs yläluokan edustaja halusi toimittaa rakastajalleen kirjeen, mutta kukaan muu ei saanut nähdä Tonia tai kirjettä. Tonille hiljaa, vaivihkaa ja  nopeasti liikkuminen ei tuottanut vaikeuksia ja pian Tonilla oli useita vakioasiakkaita yläluokasta, jotka halusivat toimittaa rakkaus- ja muita kirjeitä salamyhkäisesti. Kasvaneet tulot ja adrenaliiryöpyt kiinnijäämisen pelosta saivat Tonin kasvattamaan taitojaan ja aina vain vähemmän viettämään aikaa kotona isän ja veljien kanssa yritystä pyörittämässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikella hyvällä on aina loppunsa. Tonin ura “rakkauden lähettiläänä” sai loppunsa, kun eräs aatelinen sai vaimonsa kiinni itseteosta. Aatelisnainen sai kuitenkin käännytettyä syyn syrjähypystään täysin Tonin syyksi, koska tämä oli &amp;quot;mahdollistanut tällaisen palvelun”. Tonille järjestettiin ansa ja hän jäi kiinni, jonka jälkeen sana levisi nopeasti ja myös muut Tonin asiakkaat käänsivät tälle selkänsä. Aatelinen vaati Tonin isää rankaisemaan poikaansa, koska hän oli selkeästi kasvattanut poikansa huonosti ja edistämään aviorikoksia. Tonin isä ei ymmärtänyt miksi hänen poikaansa piti rangaista muiden teoista, mutta ei myöskään halunnut vaarantaa yrityksensä kaupankäyntiä asettumalla paikallisia aatelisia vastaan. Toni joutui isänsä painostamana kokonaiseksi päiväksi häpeäpaaluun. Mätien vihanneksien ja kalojen sateessa hän lupasi itselleen, että ei tulisi enää tässä kaupungissa aatelisia pokkuroimaan. Tonin isä tahtoi kasvattaa lapsensa henkisesti vahvoiksi ja tästä syystä ei antanut myötätuntoa Tonille tapahtuneesta, vaikka niin olisi ehkä sisällään halunut. Tästä loukkaantuneena Toni pakkasi yöllä tavaransa ja lähti hyvästejä sanomatta pois kaupungista ennen auringonnousua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuoruus Kalaunissa jengiläisenä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saapui lopulta Kuikon pääkaupunkiin Kalauniin. Täällä tämä ystävystyi melko nopeasti Haisuhilleriksi, tai lyhyesti vain Haisuksi, kutsutun pojan kanssa, joka esitteli Tonin vuorostaan nuorisojengiin nimeltä Näädät. Näädät koostuivat suurimmaksi osaksi paikallisista anarkisista teini-ikäisistä nuorista, jotka olivat kyllästyneet arkeensa, vanhempiinsa ja auktoriteettien käskyihin. Tonin liittyessä Näätiin, he tekivät lähinnä pieniä varkauksia ja muita rikoksia, ja näiden tulojen turvin vain joivat alkoholia, lauloivat, nauroivat ja vain hengasivat keskenään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädissä ei ketään kutsuttu tämän oikealla nimellä ja kaikilla jengiläisillä oli jokin näätäeläimen nimi. Toni sai kiiltävän ja lähes mustan tukkansa mukaan nimeksi Nokinäätä. Toni alkoi oppimaan varkaan elämää tekemällä varkauksia ja murtoja, sekä kehittämään kotona oppimiaan taitoja myymällä anastettuja tavaroita eteenpäin ja alkoi myös muodostaa huomaamattaan itselleen verkostoa alamaailmaan. Näädissä Toni vietti monta vuotta elämästään. Joskus Näädät elivät todella korkeasti, kuin olisivat omistaneet koko kaupungin, välistä elettiin palellen ja nälässä, myös aina joskus kaupunginvartiosto sai jonkun kiinni ja eivät he olleet kaukana kuolemastakaan. Silti Näädissä Toni vietti elämänsä parhaat ajat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätiä johti aatelistyttö nimeltään Minkki. Minkki oli luonut myös jengin koodin: ketään ei saisi tappaa, keneltäkään ei saisi ryöstää mitään elintärkeää (jota ilman tämä ei voisi elää tai asian menetys suoraan uhkaisi tappaa tämän), toista jengiläistä ei jätettäisi auttamatta ja muiden Näätien ilmiantaminen olisi kiellettyä. Melko pian Minkin ja Nokinäädän/Tonin välille kehittyi säpinää, joka ei sinänsä ollut harvinaista muidenkin Näätien välillä. Tästä ei kuitenkaan pitänyt jengin suurin jäsen Mäyrä, joka oli itsekin ihastunut korviaan myöten Minkkiin. Mäyrä oli kuitenkin täysin Minkin pauloissa, eikä tämä tahtonut tehdä mitään vasten Minkin käskyjä, jolloin hänen oli vain “tyydyttävä osaansa”. Minkin johdolla, ja Tonin toimiessa oikeana kätenä, Näädät alkoivat kehittymään loppua kohden (tai ihan vain aikuistuessaan) todellisiksi ammattilaisiksi. He toimivat todella hyvin yhteen ja onnistuivat tekemään entistä suurempia keikkoja myös Kalaunin ulkopuolella, sekä tietenkin saivat suurempia saaliita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Näädilläkään ei ollut onnellista loppua. Minkki ja Toni riitelivät, Toni lähti suuttuneena pois kaupungista, sillä välin Näätien tukikohdassa syttyi tulipalo, jonka seurauksena Tonin paras ystävä Haisu kuoli. Minkki alkoi suremaan ja meni vuosien jälkeen takaisin kotiinsa, jonka seurauksena tämän vanhemmat ensin lähettivät tyttärensä pois maasta (ettei päätyisi takaisin kadulle ryöstelemään) ja myöhemmin pakkonaittivat tämän eteenpäin. Toni ja muut Näädät yrittävät etsiä Minkkiä, mutta eivät tätä löytäneet tätä. Lisäksi Toni ja Mäyrä molemmat syyttivät toisiaan tulipalosta, jonka seurauksena Haisu kuoli ja Minkki kadotettiin. Mäyrä epäili Tonin tahtovat kostaa riidan Minkin kanssa, kun taas Toni epäili Mäyrän tahtoneen tappaa kaikki muutkin. Näädät olivat ilman johtajaa, mutta Toni ei tahtonut johtajaksi vaan löytää Minkin, jolloin Mäyrä otti Minkin paikan. Näädät muuttuivat nuorisorikollisista ja taitavista varkaista säälimättömiksi murhaajiksi, jolloin suurin osa muistakin vanhoista Näädistä päätti lähteä jatkamaan elämäänsä Näätien ulkopuolelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vähän enemmän tietoja Näädistä löytyy [[Lumikoira:Roopertin_kuulusteluraportti|erään Näädän]] kuulusteluraportista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aikuisuus Kuikossa ammattivarkaana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätien jälkeen Toni etsi useita kuukausia Minkkiä, mutta kaikki jäljet johtivat umpikujaan. Toni päätti alkaa tehdä uraa Nokinäätänä, jonka avuin saisi kerättyä enemmän pääomaa ja kontakteja, jolloin voisi myöhemmin löytää Minkkinsä. Nokinäätää markkinoitiin erityisesti hankitsijana, joka pystyi etsimään ja hankkimaan henkilöille tavaroita, jotka olivat näiltä hukassa - eli ammattivarkaana, joka ryösti asiakkaiden pyynnöstä toisilta henkilöiltä tiettyjä tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkaudet Toni on käytännössä keskittänyt ylimpiin säätyihin, eli aatelisiin, papistoon ja velhoihin, koska näiltä varastaessa tiukempien ja haastavampien turvatoimien selättäminen tuo mukana myös suuremman palkkapussin (ja maineen). Tästä syystä Toni on myös vuosien aikana opetellut soluttautumaan entistä paremmin yläluokan sekaan opettelemalla heidän maneereitaan, etikettiä ja puhetyylejä. Vähitellen myös nuoruuden halveksunta näitä korkeimpia säätyluokkia kohtaan on hiipunut, vaikka hän mieluiten viettääkin aikaa keskiluokan kanssa ja työskentelee usein alimpien säätyjen kanssa. Vaikka Toni keskittyy yläsäädyiltä varasteluun, niin lisäksi Toni pyöri satunnaisten seikkailijoiden mukana, joille hänen varkaan taitonsa ovat olleet hyödyllisiä. Lisäksi Tonia ovat kiinnostaneet erilaiset vanhat kielet, esineet ja näiden löytäminen. Toni on myös alkanut lukemaan entistä enemmän vanhoista aarteista käsitteleviä kirjoja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni on pyrkinyt pitämään oman nimensä ja sukunsa erillään Nokinäädän teoista, jotta hänen tekonsa eivät vahingoittaisi omia sukulaisia. Toni ei myöskään suostu omalta perheeltään tai suvun yritykseltä varastamaan mitään (esimerkiksi jos jotain kuljetetaan Oripellon vankkureiden kyydissä), vaikka näin työ ja asiakas vaatisi. Toni on myös vaalinut Minkin tekemää Näätien koodia ja yrittää elää tämän mukaan. Tästä syystä hän ei ota tehtäväksi salamurhia tai ole muutenkaan koskaan tappanut ketään. Samalla tavalla kuin sukulaisten kanssa, Toni tutustui retkiensä aikana varsin moniin kauniimman sukupuolen edustajiin, mutta ei voinut koskaan heille todella kertoa elävänsä kaksoiselämää. Niinpä Toni jätti taakseen melkoisen liudan särkyneitä sydämiä, koska ei halua hänen omien tekojensa kostautuvan läheisilleen. Minkkiä ei Toni silti löytänyt ja Toni uskoikin tämän elävän nyt jossain parempaa elämää. Ehkä niin vain oli parasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonilla meni myös monta vuotta ennen kuin hän palasi ensimmäistä kertaa kotiinsa. Valitettavasti liian myöhään, sillä isä oli kuollut edellisenä talvena ja isoveljet olivat perineet koko perheyrityksen. Aivan perinnöttä Toni ei kuitenkaan jäänyt, sillä Tonille isä Eino oli jättänyt kirjeen, jossa pyysi pojaltaan anteeksi menneitä ja toivoi tältä joskus ymmärrystä omista teoistaan, sekä sormuksen, joka oli kuulunut Tonin isoisoisoisälle Rosantajalle. Eino kertoi kirjeessä myös sormuksen taustoista ja Toni kiinnostui välittömästi suvun (tähän mennessä) suurimmasta seikkailijasta. Isoveli Aleksi olisi silti ottanut mielellään Tonin takaisin kotiin, mutta Arttu kertoi kahden kesken Tonille kuinka hän halveksi tätä, kun Toni jätti isän ja veljekset vuosia sitten, eikä tahtoisi olla Tonin kanssa missään tekemisissä. Toni päätyi taaskin jättämään vanhan kotitalonsa vähin äänin yön aikana. Toni käytti viimeisinä vuosina paljon aikaa myös Rosantajan tietojen ja tavaroiden etsintään, mutta jäljet ovat vuosien aikana pahasti kadonneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tapaus Nokinäätä ja Harnigin aateliset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vähän sen jälkeen, kun Toni oli käynyt kotona ja saanut isoisoisoisänsä sormuksen, Tonin elämä otti taas uuden käännöksen, joka myös johti Nokinäädän kaikkein kuuluisimpaan keikkaan. Vaikka kohdekin oli melko arvokas, niin keikan teki tulevaisuuden kannalta tärkeäksi se, että keikan takia/ansiosta Toni sai arkivihollisen, etsintäkuulutuksen, sekä itselleen sen hetken tärkeimmän ystävän ja tukijan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigin kreivi Greharg isännöi maanomistajaritarinsa häitä omalla kesäkartanollaan. Näyttääkseen suosiotaan tärkeälle alaiselleen, kreivi oli pyytänyt morsiamelle lainaksi kuninkaallista tiaraa, jota oli tätä ennen käyttäneet useat prinsessat omissa häissään. Tiara ei ole millään tavalla maaginen, mutta sen kadottamisesta kreivi saisi hyvin suuren poliittisen selkäsaunan kuninkaan polvella. Vastuun tiaran vartioinnista koko juhlallisuuksien ajaksi kreivi oli jättänyt omalle pojalleen varakreivi Linnartille. Nokinäädän palkannut henkilö ei aikonut myydä tiaraa, vaan kiristäisi kreiviltä jotain tiaran palautusta vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ei halunnut pilata syyttömän tytön hääjuhlaa viemällä tiaraa ennen vihkimistä, joten päätti kaapata tiaran vasta hääjuhlien loppupuolella. Kun tuore morsian meni hetkeksi aikaa vilvoittelemaan suurelle parvekkeelle, häntä lähestyi tuntematon komea mies, joka halusi tulla henkilökohtaisesti onnittelemaan kaunista morsianta. Keskustelu ei kestänyt pitkään ja päättyi käsisuudelmaan, mutta vasta palatessaan takaisin juhliin muut juhlijat huomasivat morsiamen tiaran kadonneen hänen päästään. Toni oli tutkinut pakoreitin etukäteen ja hänen tarvitsi päästä ainoastaan tyhjään torniin, jossa hänen köytensä odotti. Sieltä nopea laskeutuminen alas kartanon vartioimattomalle sivustalle, nopea juoksu ruusupuskien ohi metsään ja vartijoilla ei olisi toivoakaan löytää häntä. Tyhjän tornihuoneen sijaan tornissa odotti hiukan yllättynyt noin nelikymppinen aatelisnainen. Nainen huomasi ensimmäiseksi Tonin kädessä olevan tiaran ja hänen kämmenellään alkoi loistamaan sininen pallo. Ennen kuin Toni ennätti keksiä mitään tekosyytä, pakosuunnitelmaa, iskurepliikkiä tai edes viimeisiä sanojaan, käski nainen hyvin painokkaasti Tonia sulkemaan oven ja riisumaan vaatteensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonin onneksi kreivittären sisko Friederika oli tullut rauhoittumaan torniin, koska hänen veljenpoikansa varakreivi Linnart oli loukannut häntä juhlien aikana. Kiistaa oli tullut siitä, saisiko Friederika kokeilla tiaraa itse, kun morsian ei sitä käyttäisi. Eihän itse aikonut vielä mennä naimisiin, mutta häntä tietenkin kiehtoi miltä näyttäisi olla prinsessa. Friederika huomasi myös varkaan olevan varsin komea ja olihan tässä juhlallisuuksien aikaan ennättänyt vähän himokin iskeä, joten hän tajusi saavansa nyt monta kärpästä yhdellä iskulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvin spontaanisen lemmenhetken rikkoi varakreivi Linnart, joka tuli hakkaamaan tornin ovea ja pyytämään tädiltään apua varkaan etsimiseen. Kuultuaan oven läpi tätinsä avun(?)huudot, onnistui nuori varakreivi rikkomaan oven. Tällä välin Toni oli juuri saanut housut jalkaansa, toiseen käteensä tiaran velhottaren päästä ja pyrki tornin ikkunasta ulos niin nopeasti kuin pystyi. Tonin köysi oli tornissa, kuten hänen muutkin varusteensa, ja touhut erittäin kiihkeän naisen kanssa olivat kestäneet sen aikaa, että hän näki tornin katolla istuessaan koko kartanon ympäri kulkevat etsintäpartiot. Pako ei olisi enää mahdollista ja Toni alkoi miettiä hyviä viimeisiä sanoja, jotka hirttolavalla saisi sanoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yllättäen tornin ikkunasta alkoikin kuulua huhuilua. Naisen ääni myös torui, että oli rumaa jättää kesken jotain mikä oli aloitettu. Velhotar oli onnistunut huijaamaan veljenpoikaansa ja oli kertonut tälle joutuneensa vastentahtoisesti tämän varkaan raiskaamaksi. Linnart oli poistunut tornista, lupasi tädilleen etsiä tämän Sopulin - koska Toni meni hämmentyneenä esittäytymään Friederikalle Soopeliksi - ja jätti tornin juurelle vartijan, jotta tämä raiskaaja-varas ei pääsisi takaisin häiritsemään selkeästi nyt omaa rauhaa tarvitsemaa tätiään. Velhotar lupasi auttaa Tonin pois kesäkartanolta… mutta vasta huonosti nukutun yön jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Toni piiloutui Friederikan matka-arkkuun ja sai ahtaan kyydin pois Harnigien kesäkartanolta. Toni toivoi pääsevänsä karkuun vielä joku päivä nuoreen lihaan humaltuneelta puumalta, mutta päästyään velhottaren omaan torniin Maraan, jossa prinsessaleikit jatkuivat vielä yhden yön ajan, Toni alkoi kiinnostua kaikesta mitä velhotar osasi. Aluksi Friederika kutsui Tonia takaisin vain pelehtiäkseen tämän kanssa, lähettäen matkaan pieniä lintuja tai muita elämiä, jotka alkoivat kasvamaan kooltaan ja muuttua agressiivisemmiksi, jos Toni ei lähtenyt pian kohti Maraa ja Friederikan tornia. Toni halusi oppia Friederikalta taitoja, jotka voisivat auttaa häntä paremmin varastamaan asioita, kuten mieli- ja salavihkaisuustaikuutta, ja myös Friederikan henkilökohtainen kirjasto olivat Tonin mieleen. Ja jos ihan totta puhutaan, olihan seksikin aivan loistavaa Friederikan kanssa, eikä sängystä tai kylpypaljusta puuttunut ainakaan mielikuvitusta. Velhottarella ei ollut mitään sitä vastaan, että Toni oppisi taikuutta ja tämä voisi auttaa häntä muutenkin omien agendojensa edistämisessä, kunhan aina palkkio tehtyyn työhön menee tasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartin etsiessä Nokinäätää, jolloin samalla koko Harnigin kreivikuntaan laitettiin hänestä etsintäkuulutus ihan hyvällä löytöpalkkiolla, ei ollut yhtään haitaksi saada edes yksi liittolainen. Tiarakin palautui lopulta takaisin oikeille omistajille, mutta se se ei Linnartia hidastanut, sillä hän halusi kostaa tätinsä ja sukunsa kunniaa loukanneelle roistolle. Friederikan ja Tonin välille kasvoi vahva ystävyyssuhde, jonka tulevaisuuden kestävyydestä tai muotoutumisesta on vaikea sanoa mitään, mutta keskenäinen luottamus tapahtumiin on molempien etujen mukainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mielipiteet muista hahmoista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Thamior|Thamior]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on hyvin uniikki olento, sillä Kuikon alueelta ei tiedettävästi löydy toista haltiaa, joka toimii sekä velhona, että Pyhän Seitsikon pappina. Haltioita ei muutenkaan ole liiaksi asti Kuikon alueella, saati niin korkea-arvoisissa tehtävissä. Tästä syystä Thamior kiinnostaa monia eri henkilöitä ja ryhmittymiä, kuten myös joitain Tonin kontakteja. Haltia toimii erittäin hyvin tulipallotykkinä, kuin myös parantajana. Hän myös usein toimii ryhmän moraalisena omanatuntona (ainakin kun puhutaan vaikkapa kuolleiden kunnioittamisesta), mutta toisaalta häntä ei usein tunnu haittaavan rikollisten tai hiisien polttaminen elävältä tulipalloillaan... ja jos Tonin rikokset eivät riko mitään kirkon lakeja ja ajavat ryhmän etuja, niin Thamior on usein varsin myötämielinen niihin. Thamior on usein täynnä yllätyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Sirval|Sirval Hiekkakärry]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös maailman vahvin puolituinen on täysin uniikki yksilö. Tuon tittelin Sirval oli saanut kauan ennen kuin Toni oli häntä edes tavannut, mutta Sirvalin voimien kasvaessa hän nykyään kilpailee jo maailman vahvimman olennon tittelistä. Vahvuutensa lisäksi Sirval on puolituisten tapaan varsin nopea ja ketterä, eikä tämän kiipeilytaitoja edes hidasta raskas panssari, joka päällä hän tuntuu menevän minne vain. Vielä jos päälle lasketaan Sirvalin lentokengät, joilla hän pystyy lentämään ilmojen halki kuin tuuli ja iskemään taivaalta vastustajien kimppuun, niin hän on todellakin kuin yhden &amp;lt;strike&amp;gt;miehen&amp;lt;/strike&amp;gt; puolituisen armeija. Sirval on muutenkin oikein oivaa seuraa ja todellakin se henkilö, jonka tahtoo ottaa mukaan tuntemattomille, pimeille kujille tai tappelemaan jättimäisiä hirviöitä vastaan. Puolituisella on selkeä näkemys uskontoja ja niiden tärkeyttä vastaan, mutta hän ei asiasta usein riitele Thamiorin kanssa, joten he ovat tainneet päästä ainakin jonkinlaiseen ymmärrykseen siitä, että he ovat Thamiorin kanssa eri mieltä asioista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Ahma|Sir Ahma]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkoisesti Sir Ahma näyttää kuin keneltä tahansa nuorelta, aateliselta sotilaalta tai komentajalta. Ei tarvitse vaihtaa montaa sanaa Ahman kanssa, kun huomaa tämän olevan varsin henkisesti ongelmallinen nuorimies, joka rakastaa järjestystä, sopimuksia ja asioiden tekemistä “kuten kuuluu tehdä”. Tästä syystä Ahma on tapana “kadottaa jonnekin” ennen kuin Toni tekee jotain rikollista, jotta Ahma ei asetu itse ongelmaksi. Lisäksi Ahma palvoi aiemmin outoa Seitsikon ulkopuolista jumalaa, Pareksusta, joka nähtävästi muuten olisi “kiva”, mutta Ahman isä Gumarik on tämän jumalan pääpappi ja Ahma ei tahdo olla isänsä alaisuudessa. Tästä ja parista muustakin syystä Ahma tahtoisi muuttaa koko Pareksusta ja ehkä ottaa isänsä paikan khalifina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma omistaa oman linnan, paljon alueita Kuikosta (paljon enemmän kuin monet korkeampiarvoiset aateliset), tykkää noidista, tällä on iso miekka, joka “vanhentaa” haavoittaessaan ja Ahmalla on sen verran suuria ongelmia käyttäytyä naisten seurassa (ehkä tätä ei isä koskaan opettanut?), että jopa hänen seksuaalinen suuntautuminen on monelta taholta kyseenalaistettu. Niin oudolta kuin se kuulostaakin, niin Toni tahtoo silti ilman taka-ajatuksia auttaa kaikin mahdollisin keinoin (paitsi tappamalla) Sir Ahmaa hänen tavoitteissaan, joihin kuuluu ainakin Paronin arvonimen saaminen. Kunhan Ahma ei lähde kilpailemaan Luisesta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar Lumiparta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä silmällä pärjäävä kääpiösamooja on ehkä ryhmän kaikkein normaalein jäsen. Ei ehkä ihmisten standardeilla, mutta hän tuntuu olevan kuin yhdistymä kaikkia tarinoita, mitä ukki Henrik kertoi Tonille pienenä kääpiöistä. Oskar rakastaa kultaa, ryyppäämistä, on varsin äkkipikainen, kertoo erittäin mielellään tarinoita seikkailuistaan ja tapoistaan, pettyy aina kun naisella ei kasva partaa, sekä hänen ratkaisuunsa kaikkiin ongelmiin kuuluu ongelman lyöminen kirveellä - joka lasketaan valitettavan usein siksi &amp;quot;ainoaksi ratkaisuksi tilanteeseen&amp;quot;. Oskar on varsin helppo houkutella mukaan ongelmiin ja kääpiö tuntuu myös yhtä usein houkuttelevan Tonin ongelmiin. Toni löysi Oskarille myös täydellisen kääpiönaisen ja Toni nyt odottaa innolla, että mihin suuntaan suhde Gunilla Kuparisydämen kanssa etenee. Tosin voi olla täysin mahdollista, että Toni ennättää kuolla ensin vanhuuteen, ennen kuin mitään merkittävää ennättää tapahtua, joten ehkä tässäkin joutuu vielä puhemieheksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäädän kontaktit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sukulaiset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isä Eino''': Tonin isä, oikealta nimeltään Einari. Toimi Oripeltojen suvun kuljetus- ja varastointitoimintojen päällikkönä kuolemaansa asti. Kasvatti oman isänsä tapaan poikiaan kurilla ja järjestyksellä, koska halusi poikiensa jatkavan ja kasvattavan suvun yritystä, joka lopulta johti Tonin karkaamiseen kotoa. Isä ennätti kuolla ennen kuin Toni palasi kotiin vuosia myöhemmin ja antoi perinnöksi anteeksipyynnön, sekä isoisoisoisä Rosantajan sormuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Äiti''': Tonin äiti ja Einon puoliso. Kuoli Tonin ollessa viisivuotias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veli Aleksi''': Tonia kuusi vuotta vanhempi isoveli, oikealta nimeltään Aleksanteri. Toimii nykyään Oripeltojen suvun kuljetus- ja varastointitoimintojen päällikkönä. Hyvin samanlainen kuin isänsä, eli täysillä urassaan kiinni ja pitää bisneksien pyörittämisen ensimmäisenä mielessään. Hän kuitenkin toimii kuin “unelmamies” eli aikaa löytää tarpeeksi perheelle, kaikki naapurit kehuvat kuinka hyvä mies Aleksi on ja myös sukulaiset saavat häneltä lämpöä. Aleksi pitää isänsä tapaan veljensä Artun kanssa välit paljon kireämpinä, koska he pyörittävät samaa yritystä ja päätökset eivät aina ole yksimielisiä. Aleksilta löytyy kaksi tytärtä, rakas vaimo ja oma rakastajatar, jonka luona voi käydä nollaamassa stressaavaa elämää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veli Arttu''': Tonia kolme vuotta vanhempi isoveli, oikealta nimeltään Artturi. Hoitaa Oripeltojen suvun kuljetus- ja varastointitoimintojen talousasioita. Arttu on lähes kaikessa tasaisen keskinkertainen, eikä oppinut asioita läheskään yhtä nopeasti kuin veljensä, ja tästä syystä vanhemmat eivät myöskään huomioineet Arttua yhtä paljon. Katkera Tonin karkaamisesta maailmalle, koska ei itse uskaltaisi lähteä suvun omaisuuden turvasta, mutta toivoisi silti pääsevänsä pois nykyisestä elämästään. Isä myös otti Tonin karkaamisen jälkeen Artun silmätikukseen ja Aleksin puolustaessa veljeään Arttu katsoi Aleksin vain säälivän tätä. Arttulla on silti veljiensä tapaan vahva kiinnostus rahaa kohtaan, sekä kovat neuvottelun ja tinkimisen taidot, joten isä laittoi Artun vastuuseen yrityksen taloudesta ja kirjanpidosta. Tämä ei ollut paras idea, sillä nyt yrityksen rahakirstusta valuu rahaa Artun “omiin projekteihin”. Artun tekemiset ja todelliset aikomukset ovat tällä hetkellä vielä tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eno Anselmi''': Toimii vielä Oripeltojen suvun omenatarhojen ja viinitislaamon päällikkönä. Nykyään keskittyy enemmän jälkimmäisen tuotteiden maisteluun ja päiväuniin omenapuiden varjossa, jolloin päivittäiset hommat pyörivät Anselmin vaimon ja lasten voimin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Täti Liisa''': Toimii Oripeltojen suvun hevoskasvattajana. Tilalta tulee hyvälaatuisia työ- ja ratsastushevosia. Liisalla on kolme tytärtä ja hänen miehensä on lähtenyt aikoja sitten toisen naisen matkaan. Olisi luultavasti Kuikon yksi parhaimpia hevosen käsittelijöitä, jos olisi ikinä osallistunut tällaiseen kilpailuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serkut Mirka ja Sarka''': Noin Artun ikäiset kaksoset, Liisa-tädin vanhimmat tyttäret. Auttavat äitiään kasvattamaan Oripeltojen suvun hevosia. Erittäin viehättäviä naisia, jotka ovat molemmat naimisissa ja nuoria lapsiakin löytyy. Kaksoset näkivät nuoremman siskonsa ihastuksen Tonia kohtaan ja tästä syystä ovat pienestä lähtien aina kiusanneet siskoaan tunkeutumalla tahallaan Tonin seuraan ja kertovat äänekkäästi aikomuksistaan “ottaa Tonin miehekseen ja jakaa Tonin keskenään”. Toni on tottunut tähän ja pitää sitä vitsinä, vaikka onkin imarreltu kauniiden naisten huomiosta. Olivat varsin kylmiä Tonin veljeä Arttua kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serkku Liinu''': Liisan nuorin tytär, auttaa siskojensa tapaan äitiään kasvattamaan Oripelojen suvun hevosia. Liinu on kaunis ja viehättävä nainen itsekin, vaikka jääkin siskojensa varjoon. Liinu oli pienenä ihastunut serkkuunsa Toniin, josta tämän siskot jaksavat vielä vanhanakin kiusata. Vaikka vuosia ennätti kulua erossa, niin Liinu ihastui uudestaan Toniin, kun he taas tapasivat. Toni pitää Liinua erittäin läheisenä serkkunaan, mutta ei todellakaan tajua/huomaa Liinun ihastusta, vaikka tämä kuinka yrittää vihjailla asiasta (Toni pitää tätä serkkunsa vitsinä), josta syystä Toni on vahingossa mennyt satuttamaan Liinua, kun on kertonut omasta ihastuksestaan Luiseen. Erityisesti Oskar on yrittänyt houkutella Liinua muuttamaan Ahman linnoitukselle, jossa voisi alkaa kasvattamaan omia hevosiaan - ja tietenkin olemaan lähempänä Tonia ja näin valloittaa Toni itselleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isoisä Henrik''': Suvun suurin pioneeri, joka isänsä avustuksella kasvatti suvun yrityksen pelkästä omenoiden myymisestä hevosten kasvatus, kuljetus- ja varastointiyritykseksi. Henrik teki erittäin kovasti töitä suvun eteen ja hän halusi epäitsekkäästi jättää parhaan mahdollisen perinnön lapsilleen. Henrik kuitenkin suhtautui seikkailijoihin paljon myönteisemmin, kuin oma isänsä tai omat lapsensa, joten hän yritti selvittää mitä Henrikin isoisälle Rosantajalle tapahtui. Hän sai lapsena Jaakko nimiseltä mieheltä Rosantajan sormuksen (jonka kanssa Henrikin isä ei tahtonut olla missään tekemisissä), mutta yrittäessään etsiä aikuisena Jaakkoa, oli tämä ennättänyt kuolla ja kaikki hänen omaisuutensa olivat huutokaupattu, mukaan lukien esineet jotka olivat kuuluneet isoisä Rosantajalle. Henrik ei löytänyt enää ostajia, mutta kertoi tarinan poikansa lisäksi (jota ei Henrik isän tyyliin seikkailijat voineet vähempää kiinnostaa) nuorelle pojanpojalleen Tonille, kun tämä oli vielä lapsi. Henrik teki raskasta työtä suvun eteen niin pitkään kuin hänen kroppansa jaksoi ja kuoli rakkain lapio kädessään ennen kuin Toni karkasi kotoaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isoisoisoisä Rosantaja''': Suvun toistaiseksi suurin seikkailija. Jätti elämänsä Kuikossa taakseen ja lähti vartioimaan karavaania Utujen Metsän toiselle puolelle, josta ei ikinä palannut takaisin. Tapasi siellä nähtävästi miehen nimeltä Jaakko/Yaghod, josta tuli Rosantajan toinen rakkaus. Rosantajan kuoltua Jaakko palasi Kuikoon tuomaan takaisin hänen tavaroitaan, mutta palautti suvulle ainoastaan Rosantajan oman sormuksen. Toni sai seikkailijaryhmänsä avustuksella kerättyä melkein kaikki Rosantajan maagiset esineet, jotka johdattivat lopulta viimeisen esineen luokse. Esineiden yhdistyttyä Rosantajan henki ilmestyi, joka halasi Tonia ja katosi tämän jälkeen. Tonilla on tarkoitus löytää Rosantajan (mahdollinen) aarre, sekä tuoda Rosantajan jäämistö samaan hautaan hänen rakkaan Jaakkonsa kanssa, jotta he voivat viimein olla taas yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Näädät ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minkki''': Oikealta nimeltään Luise, Kalaunissa asuvan varakkaan maanomistajaritari Tiemo Gelthoffin ainut tytär. Näätien alkuperäisjäsen, perustaja ja ensimmäinen johtaja. Tonin rakkauden kohde. Osaa kertoa tarinoita, jotka aivan kuin muodostuisivat kuulijan päähän kuvina. Hyvä johtaja, mutta hiukan liian anarkistinen ja pasifistinen luonne (ainakin nuorena). Näätien jälkeen pakkonaitettiin Saukilaiselle aateliselle, jonka kanssa sai myös pojan. Sekä mies että poika kuolivat kulkutautiin, jonka jälkeen Luise palasi takaisin Kalauniin (oltuaan poissa noin kymmenen vuotta). Hänet oli luvattu Tonin arkiviholliselle Linnartille puolisoksi, mutta Tonin “paluu” sai lopulta Luisen jarruttamaan tilannetta. Sir Ahmaa käytettiin puolisoehdokkaana Luiselle ja lopulta Linnart päätyi perumaan kihlauksen. Haaveilee vakoojamestarin urasta ja &amp;lt;i&amp;gt;ehkä&amp;lt;/i&amp;gt; myös elämästä Tonin kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mäyrä''': Oikea nimi ei ole tiedossa, eikä henkilön alkuperästäkään ole kuin huhuja. Valtavan kokoinen ihminen, jonka iho on musta kuin terva, mutta on myös kokoisekseen yllättävän ketterä ja hyvä pysymään piilossa varjoissa. Toimi Näädissä lihaksena ja viimeisenä ratkaisuna ongelmiin. Pystyy voimillaan tappamaan miehen paljain käsin. Sosiopaatti ja sadisti. Näätien toinen johtaja. Minkin katoamisen jälkeen Mäyrä on ottanut elämässään alfauroksen paikan ja tekee kuten häntä kiinnostaa. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahma''': Oikealta nimeltään Roopertti/Roope Joentörmä, Näätien alkuperäisjäsen. Toimi Näädissä esteenä ja rettelöijänä. Joutui epäonnistuneen keikan jälkeen kiinni ja Roopea odotti kuolemantuomio. Jostain syystä vältti sen ja toimii nykyään Kuikon kuninkaallisena samoojana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumikko''': Oikealta nimeltään Anna, vanhemmat räätäleitä, Näätien alkuperäisjäsen. Näädissä Lumikko toimi nuorena harhauttajana, sekä myöhemmin viettelijänä. Näätien jälkeen Lumikko vaihtoi nimensä Elohiireksi ja työskentelee ainakin “Luuta” nimiselle alamaailman välittäjälle. Toni meni vahingossa sekoittamaan tämän kaksi nimeä ja kutsui tätä Lumihiireksi, jonka jälkeen Tonin on pitänyt jatkossakin kutsua häntä Lumihiireksi. Lumihiirellä näyttäisi olevan selkeästi haluja Tonia kohtaan, vaikka Toni ei tuttuun tyyliin sitä tajuakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haisuhilleri/Haisu''': Oikealta nimeltään Anssi Punapelto, vanhemmat leipureita, Näätien alkuperäisjäsen ja usein kutsuttu lyhyesti “Haisuksi”. Tonin entinen paras ystävä, joka kuoli tulipalossa, jonka seurauksena Minkki “katosi” ja Näädät muuttuivat täysin. Palaneesta talosta löytyi palanut ruumis, mutta sitä ei pystytty tunnistamaan Haisuksi. Aina käydessään Kalaunissa Toni käy muistelemassa palaneen raunion (sataman huonolla alueella oleva rakennus, jota ei ole vieläkään uudelleenrakennettu) luona edesmennyttä ystäväänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kärppä''': Oikealta nimeltään Samu, orpo, viides Näätien alkuperäisjäsenistä. Toimi Näädissä juoksijana ja oli jengin nopein ja ketterin. Jäi kiinni ja joutui nuorena vankilaan. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Harnigin aateliset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kreivi Greharg''': Harnigin kreivi. Ei kanna poikansa tapaan Nokinäädälle kaunaa, mutta olisi varmasti tyytyväinen, jos saisi Nokinäädän vastuuseen teostaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varakreivi Linnart''': Kreivi Grehargin poika ja tämän ensimmäinen perillinen. Kantaa pahasti kaunaa Nokinäädälle ja on luvannut tälle pitkän ja tuskaisen kuoleman. Joko tahallaan tai vahingossa kutsuu Nokinäätää “Sopuliksi” (nokinäätä = soopeli ~ sopuli). Luise kihlattiin Linnartille, mutta Luise ei innostunut itse tästä. Viimeinen niitti oli, kun Toni ja Linnart kaksintaistelivat kuninkaan linnassa, jonka onneksi Thamior keskeytti (Toni oli silloin pahasti tappiolla). Nykyään on menossa naimisiin Sir Ahman serkun kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velhotar Friederika Vedenpetto''': Kreivi Grehargin sisko, varakreivi Linnartin täti ja Tonin opettaja &amp;amp; ystävä “eduilla”. Opettanut Tonille taikuutta, sekä pitää Tonia parhaimpana “lelunaan”. Halujen syttyessä runsaalla mielikuvituksella varustetulla puuma-velhottarella on ollut tapana kutsua Toni paikalle pienien, puhuvien eläimien toimesta tai hän piipahtaa yllättäen itse paikalle. Friederika tuntuu nauttivan erityisesti silloin, kun saa Tonin oman mukavuusalueensa ulkopuolelle. Tonin ja Friederikan suhde on säilynyt vuosien ajan pelkästään lihallisena, joka on sopinut kummallekin osapuolelle, vaikka molemmat myös auttavat toisiaan tarvittaessa makuukammarin ja kylpypaljun ulkopuolella - kunhan ensin “vastapalveluksesta” sovitaan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55449</id>
		<title>Lumikoira:Nokinäätä</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55449"/>
		<updated>2016-06-29T15:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä sivu sisältää roolipelihahmon. Pelaaja: Deva/Mika. Kampanja: [[Lumikoira]] &lt;br /&gt;
== Anttoni &amp;quot;Toni&amp;quot; Oripelto, alias Nokinäätä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmon taustat ja historiaa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Perhe ja Oripeltojen suku ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anttoni syntyi Kassburgin kaupungin Oripeltojen kauppiassukuun perheensä nuorimpana ja hänen etunimensä muuttui kaikkien (paitsi äidin) suussa nopeasti Toniksi tai pikku-Toniksi. Tonilla on kaksi isoveljeä: Tonia kuusi vuotta vanhempi Aleksanteri (eli Aleksi) ja kolme vuotta vanhempi Artturi (eli Arttu). Tonin äiti halusi lapsilleen hienot nimet (sekä uskoi A-alkuisten nimien suojelevan näitä elämän myrskyisellä tiellä), mutta lyhyemmät nimet jäivät käyttöön jo nuorina. Tonin äiti kuoli Tonin ollessa noin viisi vuotias ja isä joutui oman yrityksensä lisäksi hoitamaan yksin koko perhettä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama sukupolvi aiemmin Oripeltojen suku myi ainoastaan oman tilansa omenoita, mutta Tonin isoisä Henrik kyllästyi maksamaan ulkopuolisille omenoiden kuljettamisesta ja päätti alkaa kasvattamaan myös hevosia. Kymmenien vuosien kuluttua hevosia oli tarpeeksi myytäväksi ja Oripellot alkoivat kuljettamaan omien omenoiden lisäksi muidenkin yrityksien ja yksityisten henkilöiden tavaroita omilla vaunuillaan. Toimintojen laajentuessa ja isoisä Henrikin vanhentuessa, tämä jakoi Oripeltojen yrityksen kolmelle lapselleen: vanhin poika, eli Tonin isä, Einari (jota kutsuttiin yleisesti Einoksi) sai hoitaakseen kaupankäynnin ja tavaroiden kuljetukset, nuoremman pojan Anselmin vastuulle tulivat vanha omenatila ja sen uusi omenaviinitislaamo, kun taas tytär Liisa alkoi kasvattamaan Kassburgin ulkopuolella omalla tilallaan hevosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lapsuus Kassburgissa juoksupoikana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni eli melko normaalia lapsuutta Kassburgissa. Päivät menivät pitkälti koulussa, isän yrityksessä auttaen hanttihommissa ja välistä sai nähdä kavereitakin. Tonin elämän ensimmäinen käännekohta tuli, kun sairastunut vanha mies pyysi tätä viemään yhdestä kuparista kirjeen siskolleen kaupungin laidalle. Toni oli veljiensä tapaan perinyt isältään rahan tekemisen taidon ja halun, joten kirjeiden ja muiden pienten tavaroiden kuljettaminen taskurahaksi kävi nopeasti ahkeralle nuorelle miehelle rahan lähteeksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiat muuttuivat, kun eräs yläluokan edustaja halusi toimittaa rakastajalleen kirjeen, mutta kukaan muu ei saanut nähdä Tonia tai kirjettä. Tonille hiljaa, vaivihkaa ja  nopeasti liikkuminen ei tuottanut vaikeuksia ja pian Tonilla oli useita vakioasiakkaita yläluokasta, jotka halusivat toimittaa rakkaus- ja muita kirjeitä salamyhkäisesti. Kasvaneet tulot ja adrenaliiryöpyt kiinnijäämisen pelosta saivat Tonin kasvattamaan taitojaan ja aina vain vähemmän viettämään aikaa kotona isän ja veljien kanssa yritystä pyörittämässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikella hyvällä on aina loppunsa. Tonin ura “rakkauden lähettiläänä” sai loppunsa, kun eräs aatelinen sai vaimonsa kiinni itseteosta. Aatelisnainen sai kuitenkin käännytettyä syyn syrjähypystään täysin Tonin syyksi, koska tämä oli &amp;quot;mahdollistanut tällaisen palvelun”. Tonille järjestettiin ansa ja hän jäi kiinni, jonka jälkeen sana levisi nopeasti ja myös muut Tonin asiakkaat käänsivät tälle selkänsä. Aatelinen vaati Tonin isää rankaisemaan poikaansa, koska hän oli selkeästi kasvattanut poikansa huonosti ja edistämään aviorikoksia. Tonin isä ei ymmärtänyt miksi hänen poikaansa piti rangaista muiden teoista, mutta ei myöskään halunnut vaarantaa yrityksensä kaupankäyntiä asettumalla paikallisia aatelisia vastaan. Toni joutui isänsä painostamana kokonaiseksi päiväksi häpeäpaaluun. Mätien vihanneksien ja kalojen sateessa hän lupasi itselleen, että ei tulisi enää tässä kaupungissa aatelisia pokkuroimaan. Tonin isä tahtoi kasvattaa lapsensa henkisesti vahvoiksi ja tästä syystä ei antanut myötätuntoa Tonille tapahtuneesta, vaikka niin olisi ehkä sisällään halunut. Tästä loukkaantuneena Toni pakkasi yöllä tavaransa ja lähti hyvästejä sanomatta pois kaupungista ennen auringonnousua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuoruus Kalaunissa jengiläisenä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saapui lopulta Kuikon pääkaupunkiin Kalauniin. Täällä tämä ystävystyi melko nopeasti Haisuhilleriksi, tai lyhyesti vain Haisuksi, kutsutun pojan kanssa, joka esitteli Tonin vuorostaan nuorisojengiin nimeltä Näädät. Näädät koostuivat suurimmaksi osaksi paikallisista anarkisista teini-ikäisistä nuorista, jotka olivat kyllästyneet arkeensa, vanhempiinsa ja auktoriteettien käskyihin. Tonin liittyessä Näätiin, he tekivät lähinnä pieniä varkauksia ja muita rikoksia, ja näiden tulojen turvin vain joivat alkoholia, lauloivat, nauroivat ja vain hengasivat keskenään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädissä ei ketään kutsuttu tämän oikealla nimellä ja kaikilla jengiläisillä oli jokin näätäeläimen nimi. Toni sai kiiltävän ja lähes mustan tukkansa mukaan nimeksi Nokinäätä. Toni alkoi oppimaan varkaan elämää tekemällä varkauksia ja murtoja, sekä kehittämään kotona oppimiaan taitoja myymällä anastettuja tavaroita eteenpäin ja alkoi myös muodostaa huomaamattaan itselleen verkostoa alamaailmaan. Näädissä Toni vietti monta vuotta elämästään. Joskus Näädät elivät todella korkeasti, kuin olisivat omistaneet koko kaupungin, välistä elettiin palellen ja nälässä, myös aina joskus kaupunginvartiosto sai jonkun kiinni ja eivät he olleet kaukana kuolemastakaan. Silti Näädissä Toni vietti elämänsä parhaat ajat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätiä johti aatelistyttö nimeltään Minkki. Minkki oli luonut myös jengin koodin: ketään ei saisi tappaa, keneltäkään ei saisi ryöstää mitään elintärkeää (jota ilman tämä ei voisi elää tai asian menetys suoraan uhkaisi tappaa tämän), toista jengiläistä ei jätettäisi auttamatta ja muiden Näätien ilmiantaminen olisi kiellettyä. Melko pian Minkin ja Nokinäädän/Tonin välille kehittyi säpinää, joka ei sinänsä ollut harvinaista muidenkin Näätien välillä. Tästä ei kuitenkaan pitänyt jengin suurin jäsen Mäyrä, joka oli itsekin ihastunut korviaan myöten Minkkiin. Mäyrä oli kuitenkin täysin Minkin pauloissa, eikä tämä tahtonut tehdä mitään vasten Minkin käskyjä, jolloin hänen oli vain “tyydyttävä osaansa”. Minkin johdolla, ja Tonin toimiessa oikeana kätenä, Näädät alkoivat kehittymään loppua kohden (tai ihan vain aikuistuessaan) todellisiksi ammattilaisiksi. He toimivat todella hyvin yhteen ja onnistuivat tekemään entistä suurempia keikkoja myös Kalaunin ulkopuolella, sekä tietenkin saivat suurempia saaliita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Näädilläkään ei ollut onnellista loppua. Minkki ja Toni riitelivät, Toni lähti suuttuneena pois kaupungista, sillä välin Näätien tukikohdassa syttyi tulipalo, jonka seurauksena Tonin paras ystävä Haisu kuoli. Minkki alkoi suremaan ja meni vuosien jälkeen takaisin kotiinsa, jonka seurauksena tämän vanhemmat ensin lähettivät tyttärensä pois maasta (ettei päätyisi takaisin kadulle ryöstelemään) ja myöhemmin pakkonaittivat tämän eteenpäin. Toni ja muut Näädät yrittävät etsiä Minkkiä, mutta eivät tätä löytäneet tätä. Lisäksi Toni ja Mäyrä molemmat syyttivät toisiaan tulipalosta, jonka seurauksena Haisu kuoli ja Minkki kadotettiin. Mäyrä epäili Tonin tahtovat kostaa riidan Minkin kanssa, kun taas Toni epäili Mäyrän tahtoneen tappaa kaikki muutkin. Näädät olivat ilman johtajaa, mutta Toni ei tahtonut johtajaksi vaan löytää Minkin, jolloin Mäyrä otti Minkin paikan. Näädät muuttuivat nuorisorikollisista ja taitavista varkaista säälimättömiksi murhaajiksi, jolloin suurin osa muistakin vanhoista Näädistä päätti lähteä jatkamaan elämäänsä Näätien ulkopuolelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vähän enemmän tietoja Näädistä löytyy [[Lumikoira:Roopertin_kuulusteluraportti|erään Näädän]] kuulusteluraportista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aikuisuus Kuikossa ammattivarkaana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätien jälkeen Toni etsi useita kuukausia Minkkiä, mutta kaikki jäljet johtivat umpikujaan. Toni päätti alkaa tehdä uraa Nokinäätänä, jonka avuin saisi kerättyä enemmän pääomaa ja kontakteja, jolloin voisi myöhemmin löytää Minkkinsä. Nokinäätää markkinoitiin erityisesti hankitsijana, joka pystyi etsimään ja hankkimaan henkilöille tavaroita, jotka olivat näiltä hukassa - eli ammattivarkaana, joka ryösti asiakkaiden pyynnöstä toisilta henkilöiltä tiettyjä tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkaudet Toni on käytännössä keskittänyt ylimpiin säätyihin, eli aatelisiin, papistoon ja velhoihin, koska näiltä varastaessa tiukempien ja haastavampien turvatoimien selättäminen tuo mukana myös suuremman palkkapussin (ja maineen). Tästä syystä Toni on myös vuosien aikana opetellut soluttautumaan entistä paremmin yläluokan sekaan opettelemalla heidän maneereitaan, etikettiä ja puhetyylejä. Vähitellen myös nuoruuden halveksunta näitä korkeimpia säätyluokkia kohtaan on hiipunut, vaikka hän mieluiten viettääkin aikaa keskiluokan kanssa ja työskentelee usein alimpien säätyjen kanssa. Vaikka Toni keskittyy yläsäädyiltä varasteluun, niin lisäksi Toni pyöri satunnaisten seikkailijoiden mukana, joille hänen varkaan taitonsa ovat olleet hyödyllisiä. Lisäksi Tonia ovat kiinnostaneet erilaiset vanhat kielet, esineet ja näiden löytäminen. Toni on myös alkanut lukemaan entistä enemmän vanhoista aarteista käsitteleviä kirjoja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni on pyrkinyt pitämään oman nimensä ja sukunsa erillään Nokinäädän teoista, jotta hänen tekonsa eivät vahingoittaisi omia sukulaisia. Toni ei myöskään suostu omalta perheeltään tai suvun yritykseltä varastamaan mitään (esimerkiksi jos jotain kuljetetaan Oripellon vankkureiden kyydissä), vaikka näin työ ja asiakas vaatisi. Toni on myös vaalinut Minkin tekemää Näätien koodia ja yrittää elää tämän mukaan. Tästä syystä hän ei ota tehtäväksi salamurhia tai ole muutenkaan koskaan tappanut ketään. Samalla tavalla kuin sukulaisten kanssa, Toni tutustui retkiensä aikana varsin moniin kauniimman sukupuolen edustajiin, mutta ei voinut koskaan heille todella kertoa elävänsä kaksoiselämää. Niinpä Toni jätti taakseen melkoisen liudan särkyneitä sydämiä, koska ei halua hänen omien tekojensa kostautuvan läheisilleen. Minkkiä ei Toni silti löytänyt ja Toni uskoikin tämän elävän nyt jossain parempaa elämää. Ehkä niin vain oli parasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonilla meni myös monta vuotta ennen kuin hän palasi ensimmäistä kertaa kotiinsa. Valitettavasti liian myöhään, sillä isä oli kuollut edellisenä talvena ja isoveljet olivat perineet koko perheyrityksen. Aivan perinnöttä Toni ei kuitenkaan jäänyt, sillä Tonille isä Eino oli jättänyt kirjeen, jossa pyysi pojaltaan anteeksi menneitä ja toivoi tältä joskus ymmärrystä omista teoistaan, sekä sormuksen, joka oli kuulunut Tonin isoisoisoisälle Rosantajalle. Eino kertoi kirjeessä myös sormuksen taustoista ja Toni kiinnostui välittömästi suvun (tähän mennessä) suurimmasta seikkailijasta. Isoveli Aleksi olisi silti ottanut mielellään Tonin takaisin kotiin, mutta Arttu kertoi kahden kesken Tonille kuinka hän halveksi tätä, kun Toni jätti isän ja veljekset vuosia sitten, eikä tahtoisi olla Tonin kanssa missään tekemisissä. Toni päätyi taaskin jättämään vanhan kotitalonsa vähin äänin yön aikana. Toni käytti viimeisinä vuosina paljon aikaa myös Rosantajan tietojen ja tavaroiden etsintään, mutta jäljet ovat vuosien aikana pahasti kadonneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tapaus Nokinäätä ja Harnigin aateliset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vähän sen jälkeen, kun Toni oli käynyt kotona ja saanut isoisoisoisänsä sormuksen, Tonin elämä otti taas uuden käännöksen, joka myös johti Nokinäädän kaikkein kuuluisimpaan keikkaan. Vaikka kohdekin oli melko arvokas, niin keikan teki tulevaisuuden kannalta tärkeäksi se, että keikan takia/ansiosta Toni sai arkivihollisen, etsintäkuulutuksen, sekä itselleen sen hetken tärkeimmän ystävän ja tukijan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;To be continued...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mielipiteet muista hahmoista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Thamior|Thamior]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on hyvin uniikki olento, sillä Kuikon alueelta ei tiedettävästi löydy toista haltiaa, joka toimii sekä velhona, että Pyhän Seitsikon pappina. Haltioita ei muutenkaan ole liiaksi asti Kuikon alueella, saati niin korkea-arvoisissa tehtävissä. Tästä syystä Thamior kiinnostaa monia eri henkilöitä ja ryhmittymiä, kuten myös joitain Tonin kontakteja. Haltia toimii erittäin hyvin tulipallotykkinä, kuin myös parantajana. Hän myös usein toimii ryhmän moraalisena omanatuntona (ainakin kun puhutaan vaikkapa kuolleiden kunnioittamisesta), mutta toisaalta häntä ei usein tunnu haittaavan rikollisten tai hiisien polttaminen elävältä tulipalloillaan... ja jos Tonin rikokset eivät riko mitään kirkon lakeja ja ajavat ryhmän etuja, niin Thamior on usein varsin myötämielinen niihin. Thamior on usein täynnä yllätyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Sirval|Sirval Hiekkakärry]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös maailman vahvin puolituinen on täysin uniikki yksilö. Tuon tittelin Sirval oli saanut kauan ennen kuin Toni oli häntä edes tavannut, mutta Sirvalin voimien kasvaessa hän nykyään kilpailee jo maailman vahvimman olennon tittelistä. Vahvuutensa lisäksi Sirval on puolituisten tapaan varsin nopea ja ketterä, eikä tämän kiipeilytaitoja edes hidasta raskas panssari, joka päällä hän tuntuu menevän minne vain. Vielä jos päälle lasketaan Sirvalin lentokengät, joilla hän pystyy lentämään ilmojen halki kuin tuuli ja iskemään taivaalta vastustajien kimppuun, niin hän on todellakin kuin yhden &amp;lt;strike&amp;gt;miehen&amp;lt;/strike&amp;gt; puolituisen armeija. Sirval on muutenkin oikein oivaa seuraa ja todellakin se henkilö, jonka tahtoo ottaa mukaan tuntemattomille, pimeille kujille tai tappelemaan jättimäisiä hirviöitä vastaan. Puolituisella on selkeä näkemys uskontoja ja niiden tärkeyttä vastaan, mutta hän ei asiasta usein riitele Thamiorin kanssa, joten he ovat tainneet päästä ainakin jonkinlaiseen ymmärrykseen siitä, että he ovat Thamiorin kanssa eri mieltä asioista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Ahma|Sir Ahma]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkoisesti Sir Ahma näyttää kuin keneltä tahansa nuorelta, aateliselta sotilaalta tai komentajalta. Ei tarvitse vaihtaa montaa sanaa Ahman kanssa, kun huomaa tämän olevan varsin henkisesti ongelmallinen nuorimies, joka rakastaa järjestystä, sopimuksia ja asioiden tekemistä “kuten kuuluu tehdä”. Tästä syystä Ahma on tapana “kadottaa jonnekin” ennen kuin Toni tekee jotain rikollista, jotta Ahma ei asetu itse ongelmaksi. Lisäksi Ahma palvoi aiemmin outoa Seitsikon ulkopuolista jumalaa, Pareksusta, joka nähtävästi muuten olisi “kiva”, mutta Ahman isä Gumarik on tämän jumalan pääpappi ja Ahma ei tahdo olla isänsä alaisuudessa. Tästä ja parista muustakin syystä Ahma tahtoisi muuttaa koko Pareksusta ja ehkä ottaa isänsä paikan khalifina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma omistaa oman linnan, paljon alueita Kuikosta (paljon enemmän kuin monet korkeampiarvoiset aateliset), tykkää noidista, tällä on iso miekka, joka “vanhentaa” haavoittaessaan ja Ahmalla on sen verran suuria ongelmia käyttäytyä naisten seurassa (ehkä tätä ei isä koskaan opettanut?), että jopa hänen seksuaalinen suuntautuminen on monelta taholta kyseenalaistettu. Niin oudolta kuin se kuulostaakin, niin Toni tahtoo silti ilman taka-ajatuksia auttaa kaikin mahdollisin keinoin (paitsi tappamalla) Sir Ahmaa hänen tavoitteissaan, joihin kuuluu ainakin Paronin arvonimen saaminen. Kunhan Ahma ei lähde kilpailemaan Luisesta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar Lumiparta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä silmällä pärjäävä kääpiösamooja on ehkä ryhmän kaikkein normaalein jäsen. Ei ehkä ihmisten standardeilla, mutta hän tuntuu olevan kuin yhdistymä kaikkia tarinoita, mitä ukki Henrik kertoi Tonille pienenä kääpiöistä. Oskar rakastaa kultaa, ryyppäämistä, on varsin äkkipikainen, kertoo erittäin mielellään tarinoita seikkailuistaan ja tapoistaan, pettyy aina kun naisella ei kasva partaa, sekä hänen ratkaisuunsa kaikkiin ongelmiin kuuluu ongelman lyöminen kirveellä - joka lasketaan valitettavan usein siksi &amp;quot;ainoaksi ratkaisuksi tilanteeseen&amp;quot;. Oskar on varsin helppo houkutella mukaan ongelmiin ja kääpiö tuntuu myös yhtä usein houkuttelevan Tonin ongelmiin. Toni löysi Oskarille myös täydellisen kääpiönaisen ja Toni nyt odottaa innolla, että mihin suuntaan suhde Gunilla Kuparisydämen kanssa etenee. Tosin voi olla täysin mahdollista, että Toni ennättää kuolla ensin vanhuuteen, ennen kuin mitään merkittävää ennättää tapahtua, joten ehkä tässäkin joutuu vielä puhemieheksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäädän kontaktit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sukulaiset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isä Eino''': Tonin isä, oikealta nimeltään Einari. Toimi Oripeltojen suvun kuljetus- ja varastointitoimintojen päällikkönä kuolemaansa asti. Kasvatti oman isänsä tapaan poikiaan kurilla ja järjestyksellä, koska halusi poikiensa jatkavan ja kasvattavan suvun yritystä, joka lopulta johti Tonin karkaamiseen kotoa. Isä ennätti kuolla ennen kuin Toni palasi kotiin vuosia myöhemmin ja antoi perinnöksi anteeksipyynnön, sekä isoisoisoisä Rosantajan sormuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Äiti''': Tonin äiti ja Einon puoliso. Kuoli Tonin ollessa viisivuotias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veli Aleksi''': Tonia kuusi vuotta vanhempi isoveli, oikealta nimeltään Aleksanteri. Toimii nykyään Oripeltojen suvun kuljetus- ja varastointitoimintojen päällikkönä. Hyvin samanlainen kuin isänsä, eli täysillä urassaan kiinni ja pitää bisneksien pyörittämisen ensimmäisenä mielessään. Hän kuitenkin toimii kuin “unelmamies” eli aikaa löytää tarpeeksi perheelle, kaikki naapurit kehuvat kuinka hyvä mies Aleksi on ja myös sukulaiset saavat häneltä lämpöä. Aleksi pitää isänsä tapaan veljensä Artun kanssa välit paljon kireämpinä, koska he pyörittävät samaa yritystä ja päätökset eivät aina ole yksimielisiä. Aleksilta löytyy kaksi tytärtä, rakas vaimo ja oma rakastajatar, jonka luona voi käydä nollaamassa stressaavaa elämää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veli Arttu''': Tonia kolme vuotta vanhempi isoveli, oikealta nimeltään Artturi. Hoitaa Oripeltojen suvun kuljetus- ja varastointitoimintojen talousasioita. Arttu on lähes kaikessa tasaisen keskinkertainen, eikä oppinut asioita läheskään yhtä nopeasti kuin veljensä, ja tästä syystä vanhemmat eivät myöskään huomioineet Arttua yhtä paljon. Katkera Tonin karkaamisesta maailmalle, koska ei itse uskaltaisi lähteä suvun omaisuuden turvasta, mutta toivoisi silti pääsevänsä pois nykyisestä elämästään. Isä myös otti Tonin karkaamisen jälkeen Artun silmätikukseen ja Aleksin puolustaessa veljeään Arttu katsoi Aleksin vain säälivän tätä. Arttulla on silti veljiensä tapaan vahva kiinnostus rahaa kohtaan, sekä kovat neuvottelun ja tinkimisen taidot, joten isä laittoi Artun vastuuseen yrityksen taloudesta ja kirjanpidosta. Tämä ei ollut paras idea, sillä nyt yrityksen rahakirstusta valuu rahaa Artun “omiin projekteihin”. Artun tekemiset ja todelliset aikomukset ovat tällä hetkellä vielä tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eno Anselmi''': Toimii vielä Oripeltojen suvun omenatarhojen ja viinitislaamon päällikkönä. Nykyään keskittyy enemmän jälkimmäisen tuotteiden maisteluun ja päiväuniin omenapuiden varjossa, jolloin päivittäiset hommat pyörivät Anselmin vaimon ja lasten voimin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Täti Liisa''': Toimii Oripeltojen suvun hevoskasvattajana. Tilalta tulee hyvälaatuisia työ- ja ratsastushevosia. Liisalla on kolme tytärtä ja hänen miehensä on lähtenyt aikoja sitten toisen naisen matkaan. Olisi luultavasti Kuikon yksi parhaimpia hevosen käsittelijöitä, jos olisi ikinä osallistunut tällaiseen kilpailuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serkut Mirka ja Sarka''': Noin Artun ikäiset kaksoset, Liisa-tädin vanhimmat tyttäret. Auttavat äitiään kasvattamaan Oripeltojen suvun hevosia. Erittäin viehättäviä naisia, jotka ovat molemmat naimisissa ja nuoria lapsiakin löytyy. Kaksoset näkivät nuoremman siskonsa ihastuksen Tonia kohtaan ja tästä syystä ovat pienestä lähtien aina kiusanneet siskoaan tunkeutumalla tahallaan Tonin seuraan ja kertovat äänekkäästi aikomuksistaan “ottaa Tonin miehekseen ja jakaa Tonin keskenään”. Toni on tottunut tähän ja pitää sitä vitsinä, vaikka onkin imarreltu kauniiden naisten huomiosta. Olivat varsin kylmiä Tonin veljeä Arttua kohtaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serkku Liinu''': Liisan nuorin tytär, auttaa siskojensa tapaan äitiään kasvattamaan Oripelojen suvun hevosia. Liinu on kaunis ja viehättävä nainen itsekin, vaikka jääkin siskojensa varjoon. Liinu oli pienenä ihastunut serkkuunsa Toniin, josta tämän siskot jaksavat vielä vanhanakin kiusata. Vaikka vuosia ennätti kulua erossa, niin Liinu ihastui uudestaan Toniin, kun he taas tapasivat. Toni pitää Liinua erittäin läheisenä serkkunaan, mutta ei todellakaan tajua/huomaa Liinun ihastusta, vaikka tämä kuinka yrittää vihjailla asiasta (Toni pitää tätä serkkunsa vitsinä), josta syystä Toni on vahingossa mennyt satuttamaan Liinua, kun on kertonut omasta ihastuksestaan Luiseen. Erityisesti Oskar on yrittänyt houkutella Liinua muuttamaan Ahman linnoitukselle, jossa voisi alkaa kasvattamaan omia hevosiaan - ja tietenkin olemaan lähempänä Tonia ja näin valloittaa Toni itselleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isoisä Henrik''': Suvun suurin pioneeri, joka isänsä avustuksella kasvatti suvun yrityksen pelkästä omenoiden myymisestä hevosten kasvatus, kuljetus- ja varastointiyritykseksi. Henrik teki erittäin kovasti töitä suvun eteen ja hän halusi epäitsekkäästi jättää parhaan mahdollisen perinnön lapsilleen. Henrik kuitenkin suhtautui seikkailijoihin paljon myönteisemmin, kuin oma isänsä tai omat lapsensa, joten hän yritti selvittää mitä Henrikin isoisälle Rosantajalle tapahtui. Hän sai lapsena Jaakko nimiseltä mieheltä Rosantajan sormuksen (jonka kanssa Henrikin isä ei tahtonut olla missään tekemisissä), mutta yrittäessään etsiä aikuisena Jaakkoa, oli tämä ennättänyt kuolla ja kaikki hänen omaisuutensa olivat huutokaupattu, mukaan lukien esineet jotka olivat kuuluneet isoisä Rosantajalle. Henrik ei löytänyt enää ostajia, mutta kertoi tarinan poikansa lisäksi (jota ei Henrik isän tyyliin seikkailijat voineet vähempää kiinnostaa) nuorelle pojanpojalleen Tonille, kun tämä oli vielä lapsi. Henrik teki raskasta työtä suvun eteen niin pitkään kuin hänen kroppansa jaksoi ja kuoli rakkain lapio kädessään ennen kuin Toni karkasi kotoaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isoisoisoisä Rosantaja''': Suvun toistaiseksi suurin seikkailija. Jätti elämänsä Kuikossa taakseen ja lähti vartioimaan karavaania Utujen Metsän toiselle puolelle, josta ei ikinä palannut takaisin. Tapasi siellä nähtävästi miehen nimeltä Jaakko/Yaghod, josta tuli Rosantajan toinen rakkaus. Rosantajan kuoltua Jaakko palasi Kuikoon tuomaan takaisin hänen tavaroitaan, mutta palautti suvulle ainoastaan Rosantajan oman sormuksen. Toni sai seikkailijaryhmänsä avustuksella kerättyä melkein kaikki Rosantajan maagiset esineet, jotka johdattivat lopulta viimeisen esineen luokse. Esineiden yhdistyttyä Rosantajan henki ilmestyi, joka halasi Tonia ja katosi tämän jälkeen. Tonilla on tarkoitus löytää Rosantajan (mahdollinen) aarre, sekä tuoda Rosantajan jäämistö samaan hautaan hänen rakkaan Jaakkonsa kanssa, jotta he voivat viimein olla taas yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Näädät ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minkki''': Oikealta nimeltään Luise, Kalaunissa asuvan varakkaan maanomistajaritari Tiemo Gelthoffin ainut tytär. Näätien alkuperäisjäsen, perustaja ja ensimmäinen johtaja. Tonin rakkauden kohde. Osaa kertoa tarinoita, jotka aivan kuin muodostuisivat kuulijan päähän kuvina. Hyvä johtaja, mutta hiukan liian anarkistinen ja pasifistinen luonne (ainakin nuorena). Näätien jälkeen pakkonaitettiin Saukilaiselle aateliselle, jonka kanssa sai myös pojan. Sekä mies että poika kuolivat kulkutautiin, jonka jälkeen Luise palasi takaisin Kalauniin (oltuaan poissa noin kymmenen vuotta). Hänet oli luvattu Tonin arkiviholliselle Linnartille puolisoksi, mutta Tonin “paluu” sai lopulta Luisen jarruttamaan tilannetta. Sir Ahmaa käytettiin puolisoehdokkaana Luiselle ja lopulta Linnart päätyi perumaan kihlauksen. Haaveilee vakoojamestarin urasta ja &amp;lt;i&amp;gt;ehkä&amp;lt;/i&amp;gt; myös elämästä Tonin kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mäyrä''': Oikea nimi ei ole tiedossa, eikä henkilön alkuperästäkään ole kuin huhuja. Valtavan kokoinen ihminen, jonka iho on musta kuin terva, mutta on myös kokoisekseen yllättävän ketterä ja hyvä pysymään piilossa varjoissa. Toimi Näädissä lihaksena ja viimeisenä ratkaisuna ongelmiin. Pystyy voimillaan tappamaan miehen paljain käsin. Sosiopaatti ja sadisti. Näätien toinen johtaja. Minkin katoamisen jälkeen Mäyrä on ottanut elämässään alfauroksen paikan ja tekee kuten häntä kiinnostaa. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahma''': Oikealta nimeltään Roopertti/Roope Joentörmä, Näätien alkuperäisjäsen. Toimi Näädissä esteenä ja rettelöijänä. Joutui epäonnistuneen keikan jälkeen kiinni ja Roopea odotti kuolemantuomio. Jostain syystä vältti sen ja toimii nykyään Kuikon kuninkaallisena samoojana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumikko''': Oikealta nimeltään Anna, vanhemmat räätäleitä, Näätien alkuperäisjäsen. Näädissä Lumikko toimi nuorena harhauttajana, sekä myöhemmin viettelijänä. Näätien jälkeen Lumikko vaihtoi nimensä Elohiireksi ja työskentelee ainakin “Luuta” nimiselle alamaailman välittäjälle. Toni meni vahingossa sekoittamaan tämän kaksi nimeä ja kutsui tätä Lumihiireksi, jonka jälkeen Tonin on pitänyt jatkossakin kutsua häntä Lumihiireksi. Lumihiirellä näyttäisi olevan selkeästi haluja Tonia kohtaan, vaikka Toni ei tuttuun tyyliin sitä tajuakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haisuhilleri/Haisu''': Oikealta nimeltään Anssi Punapelto, vanhemmat leipureita, Näätien alkuperäisjäsen ja usein kutsuttu lyhyesti “Haisuksi”. Tonin entinen paras ystävä, joka kuoli tulipalossa, jonka seurauksena Minkki “katosi” ja Näädät muuttuivat täysin. Palaneesta talosta löytyi palanut ruumis, mutta sitä ei pystytty tunnistamaan Haisuksi. Aina käydessään Kalaunissa Toni käy muistelemassa palaneen raunion (sataman huonolla alueella oleva rakennus, jota ei ole vieläkään uudelleenrakennettu) luona edesmennyttä ystäväänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kärppä''': Oikealta nimeltään Samu, orpo, viides Näätien alkuperäisjäsenistä. Toimi Näädissä juoksijana ja oli jengin nopein ja ketterin. Jäi kiinni ja joutui nuorena vankilaan. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Harnigin aateliset ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55423</id>
		<title>Lumikoira:Nokinäätä</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55423"/>
		<updated>2016-06-27T14:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä sivu sisältää roolipelihahmon. Pelaaja: Deva/Mika. Kampanja: [[Lumikoira]] &lt;br /&gt;
== Anttoni &amp;quot;Toni&amp;quot; Oripelto, alias Nokinäätä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmon taustat ja historiaa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Perhe ja Oripeltojen suku ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anttoni syntyi Kassburgin kaupungin Oripeltojen kauppiassukuun perheensä nuorimpana ja hänen etunimensä muuttui kaikkien (paitsi äidin) suussa nopeasti Toniksi tai pikku-Toniksi. Tonilla on kaksi isoveljeä: Tonia kuusi vuotta vanhempi Aleksanteri (eli Aleksi) ja kolme vuotta vanhempi Artturi (eli Arttu). Tonin äiti halusi lapsilleen hienot nimet (sekä uskoi A-alkuisten nimien suojelevan näitä elämän myrskyisellä tiellä), mutta lyhyemmät nimet jäivät käyttöön jo nuorina. Tonin äiti kuoli Tonin ollessa noin viisi vuotias ja isä joutui oman yrityksensä lisäksi hoitamaan yksin koko perhettä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama sukupolvi aiemmin Oripeltojen suku myi ainoastaan oman tilansa omenoita, mutta Tonin isoisä Henrik kyllästyi maksamaan ulkopuolisille omenoiden kuljettamisesta ja päätti alkaa kasvattamaan myös hevosia. Kymmenien vuosien kuluttua hevosia oli tarpeeksi myytäväksi ja Oripellot alkoivat kuljettamaan omien omenoiden lisäksi muidenkin yrityksien ja yksityisten henkilöiden tavaroita omilla vaunuillaan. Toimintojen laajentuessa ja isoisä Henrikin vanhentuessa, tämä jakoi Oripeltojen yrityksen kolmelle lapselleen: vanhin poika, eli Tonin isä, Einari (jota kutsuttiin yleisesti Einoksi) sai hoitaakseen kaupankäynnin ja tavaroiden kuljetukset, nuoremman pojan Anselmin vastuulle tulivat vanha omenatila ja sen uusi omenaviinitislaamo, kun taas tytär Liisa alkoi kasvattamaan Kassburgin ulkopuolella omalla tilallaan hevosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lapsuus Kassburgissa juoksupoikana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni eli melko normaalia lapsuutta Kassburgissa. Päivät menivät pitkälti koulussa, isän yrityksessä auttaen hanttihommissa ja välistä sai nähdä kavereitakin. Tonin elämän ensimmäinen käännekohta tuli, kun sairastunut vanha mies pyysi tätä viemään yhdestä kuparista kirjeen siskolleen kaupungin laidalle. Toni oli veljiensä tapaan perinyt isältään rahan tekemisen taidon ja halun, joten kirjeiden ja muiden pienten tavaroiden kuljettaminen taskurahaksi kävi nopeasti ahkeralle nuorelle miehelle rahan lähteeksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiat muuttuivat, kun eräs yläluokan edustaja halusi toimittaa rakastajalleen kirjeen, mutta kukaan muu ei saanut nähdä Tonia tai kirjettä. Tonille hiljaa, vaivihkaa ja  nopeasti liikkuminen ei tuottanut vaikeuksia ja pian Tonilla oli useita vakioasiakkaita yläluokasta, jotka halusivat toimittaa rakkaus- ja muita kirjeitä salamyhkäisesti. Kasvaneet tulot ja adrenaliiryöpyt kiinnijäämisen pelosta saivat Tonin kasvattamaan taitojaan ja aina vain vähemmän viettämään aikaa kotona isän ja veljien kanssa yritystä pyörittämässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikella hyvällä on aina loppunsa. Tonin ura “rakkauden lähettiläänä” sai loppunsa, kun eräs aatelinen sai vaimonsa kiinni itseteosta. Aatelisnainen sai kuitenkin käännytettyä syyn syrjähypystään täysin Tonin syyksi, koska tämä oli &amp;quot;mahdollistanut tällaisen palvelun”. Tonille järjestettiin ansa ja hän jäi kiinni, jonka jälkeen sana levisi nopeasti ja myös muut Tonin asiakkaat käänsivät tälle selkänsä. Aatelinen vaati Tonin isää rankaisemaan poikaansa, koska hän oli selkeästi kasvattanut poikansa huonosti ja edistämään aviorikoksia. Tonin isä ei ymmärtänyt miksi hänen poikaansa piti rangaista muiden teoista, mutta ei myöskään halunnut vaarantaa yrityksensä kaupankäyntiä asettumalla paikallisia aatelisia vastaan. Toni joutui isänsä painostamana kokonaiseksi päiväksi häpeäpaaluun. Mätien vihanneksien ja kalojen sateessa hän lupasi itselleen, että ei tulisi enää tässä kaupungissa aatelisia pokkuroimaan. Tonin isä tahtoi kasvattaa lapsensa henkisesti vahvoiksi ja tästä syystä ei antanut myötätuntoa Tonille tapahtuneesta, vaikka niin olisi ehkä sisällään halunut. Tästä loukkaantuneena Toni pakkasi yöllä tavaransa ja lähti hyvästejä sanomatta pois kaupungista ennen auringonnousua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuoruus Kalaunissa jengiläisenä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saapui lopulta Kuikon pääkaupunkiin Kalauniin. Täällä tämä ystävystyi melko nopeasti Haisuhilleriksi, tai lyhyesti vain Haisuksi, kutsutun pojan kanssa, joka esitteli Tonin vuorostaan nuorisojengiin nimeltä Näädät. Näädät koostuivat suurimmaksi osaksi paikallisista anarkisista teini-ikäisistä nuorista, jotka olivat kyllästyneet arkeensa, vanhempiinsa ja auktoriteettien käskyihin. Tonin liittyessä Näätiin, he tekivät lähinnä pieniä varkauksia ja muita rikoksia, ja näiden tulojen turvin vain joivat alkoholia, lauloivat, nauroivat ja vain hengasivat keskenään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädissä ei ketään kutsuttu tämän oikealla nimellä ja kaikilla jengiläisillä oli jokin näätäeläimen nimi. Toni sai kiiltävän ja lähes mustan tukkansa mukaan nimeksi Nokinäätä. Toni alkoi oppimaan varkaan elämää tekemällä varkauksia ja murtoja, sekä kehittämään kotona oppimiaan taitoja myymällä anastettuja tavaroita eteenpäin ja alkoi myös muodostaa huomaamattaan itselleen verkostoa alamaailmaan. Näädissä Toni vietti monta vuotta elämästään. Joskus Näädät elivät todella korkeasti, kuin olisivat omistaneet koko kaupungin, välistä elettiin palellen ja nälässä, myös aina joskus kaupunginvartiosto sai jonkun kiinni ja eivät he olleet kaukana kuolemastakaan. Silti Näädissä Toni vietti elämänsä parhaat ajat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätiä johti aatelistyttö nimeltään Minkki. Minkki oli luonut myös jengin koodin: ketään ei saisi tappaa, keneltäkään ei saisi ryöstää mitään elintärkeää (jota ilman tämä ei voisi elää tai asian menetys suoraan uhkaisi tappaa tämän), toista jengiläistä ei jätettäisi auttamatta ja muiden Näätien ilmiantaminen olisi kiellettyä. Melko pian Minkin ja Nokinäädän/Tonin välille kehittyi säpinää, joka ei sinänsä ollut harvinaista muidenkin Näätien välillä. Tästä ei kuitenkaan pitänyt jengin suurin jäsen Mäyrä, joka oli itsekin ihastunut korviaan myöten Minkkiin. Mäyrä oli kuitenkin täysin Minkin pauloissa, eikä tämä tahtonut tehdä mitään vasten Minkin käskyjä, jolloin hänen oli vain “tyydyttävä osaansa”. Minkin johdolla, ja Tonin toimiessa oikeana kätenä, Näädät alkoivat kehittymään loppua kohden (tai ihan vain aikuistuessaan) todellisiksi ammattilaisiksi. He toimivat todella hyvin yhteen ja onnistuivat tekemään entistä suurempia keikkoja myös Kalaunin ulkopuolella, sekä tietenkin saivat suurempia saaliita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Näädilläkään ei ollut onnellista loppua. Minkki ja Toni riitelivät, Toni lähti suuttuneena pois kaupungista, sillä välin Näätien tukikohdassa syttyi tulipalo, jonka seurauksena Tonin paras ystävä Haisu kuoli. Minkki alkoi suremaan ja meni vuosien jälkeen takaisin kotiinsa, jonka seurauksena tämän vanhemmat ensin lähettivät tyttärensä pois maasta (ettei päätyisi takaisin kadulle ryöstelemään) ja myöhemmin pakkonaittivat tämän eteenpäin. Toni ja muut Näädät yrittävät etsiä Minkkiä, mutta eivät tätä löytäneet tätä. Lisäksi Toni ja Mäyrä molemmat syyttivät toisiaan tulipalosta, jonka seurauksena Haisu kuoli ja Minkki kadotettiin. Mäyrä epäili Tonin tahtovat kostaa riidan Minkin kanssa, kun taas Toni epäili Mäyrän tahtoneen tappaa kaikki muutkin. Näädät olivat ilman johtajaa, mutta Toni ei tahtonut johtajaksi vaan löytää Minkin, jolloin Mäyrä otti Minkin paikan. Näädät muuttuivat nuorisorikollisista ja taitavista varkaista säälimättömiksi murhaajiksi, jolloin suurin osa muistakin vanhoista Näädistä päätti lähteä jatkamaan elämäänsä Näätien ulkopuolelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vähän enemmän tietoja Näädistä löytyy [[Lumikoira:Roopertin_kuulusteluraportti|erään Näädän]] kuulusteluraportista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aikuisuus Kuikossa ammattivarkaana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätien jälkeen Toni etsi useita kuukausia Minkkiä, mutta kaikki jäljet johtivat umpikujaan. Toni päätti alkaa tehdä uraa Nokinäätänä, jonka avuin saisi kerättyä enemmän pääomaa ja kontakteja, jolloin voisi myöhemmin löytää Minkkinsä. Nokinäätää markkinoitiin erityisesti hankitsijana, joka pystyi etsimään ja hankkimaan henkilöille tavaroita, jotka olivat näiltä hukassa - eli ammattivarkaana, joka ryösti asiakkaiden pyynnöstä toisilta henkilöiltä tiettyjä tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkaudet Toni on käytännössä keskittänyt ylimpiin säätyihin, eli aatelisiin, papistoon ja velhoihin, koska näiltä varastaessa tiukempien ja haastavampien turvatoimien selättäminen tuo mukana myös suuremman palkkapussin (ja maineen). Tästä syystä Toni on myös vuosien aikana opetellut soluttautumaan entistä paremmin yläluokan sekaan opettelemalla heidän maneereitaan, etikettiä ja puhetyylejä. Vähitellen myös nuoruuden halveksunta näitä korkeimpia säätyluokkia kohtaan on hiipunut, vaikka hän mieluiten viettääkin aikaa keskiluokan kanssa ja työskentelee usein alimpien säätyjen kanssa. Vaikka Toni keskittyy yläsäädyiltä varasteluun, niin lisäksi Toni pyöri satunnaisten seikkailijoiden mukana, joille hänen varkaan taitonsa ovat olleet hyödyllisiä. Lisäksi Tonia ovat kiinnostaneet erilaiset vanhat kielet, esineet ja näiden löytäminen. Toni on myös alkanut lukemaan entistä enemmän vanhoista aarteista käsitteleviä kirjoja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni on pyrkinyt pitämään oman nimensä ja sukunsa erillään Nokinäädän teoista, jotta hänen tekonsa eivät vahingoittaisi omia sukulaisia. Toni ei myöskään suostu omalta perheeltään tai suvun yritykseltä varastamaan mitään (esimerkiksi jos jotain kuljetetaan Oripellon vankkureiden kyydissä), vaikka näin työ ja asiakas vaatisi. Toni on myös vaalinut Minkin tekemää Näätien koodia ja yrittää elää tämän mukaan. Tästä syystä hän ei ota tehtäväksi salamurhia tai ole muutenkaan koskaan tappanut ketään. Samalla tavalla kuin sukulaisten kanssa, Toni tutustui retkiensä aikana varsin moniin kauniimman sukupuolen edustajiin, mutta ei voinut koskaan heille todella kertoa elävänsä kaksoiselämää. Niinpä Toni jätti taakseen melkoisen liudan särkyneitä sydämiä, koska ei halua hänen omien tekojensa kostautuvan läheisilleen. Minkkiä ei Toni silti löytänyt ja Toni uskoikin tämän elävän nyt jossain parempaa elämää. Ehkä niin vain oli parasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonilla meni myös monta vuotta ennen kuin hän palasi ensimmäistä kertaa kotiinsa. Valitettavasti liian myöhään, sillä isä oli kuollut edellisenä talvena ja isoveljet olivat perineet koko perheyrityksen. Aivan perinnöttä Toni ei kuitenkaan jäänyt, sillä Tonille isä Eino oli jättänyt kirjeen, jossa pyysi pojaltaan anteeksi menneitä ja toivoi tältä joskus ymmärrystä omista teoistaan, sekä sormuksen, joka oli kuulunut Tonin isoisoisoisälle Rosantajalle. Eino kertoi kirjeessä myös sormuksen taustoista ja Toni kiinnostui välittömästi suvun (tähän mennessä) suurimmasta seikkailijasta. Isoveli Aleksi olisi silti ottanut mielellään Tonin takaisin kotiin, mutta Arttu kertoi kahden kesken Tonille kuinka hän halveksi tätä, kun Toni jätti isän ja veljekset vuosia sitten, eikä tahtoisi olla Tonin kanssa missään tekemisissä. Toni päätyi taaskin jättämään vanhan kotitalonsa vähin äänin yön aikana. Toni käytti viimeisinä vuosina paljon aikaa myös Rosantajan tietojen ja tavaroiden etsintään, mutta jäljet ovat vuosien aikana pahasti kadonneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tapaus Nokinäätä ja Harnigin aateliset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vähän sen jälkeen, kun Toni oli käynyt kotona ja saanut isoisoisoisänsä sormuksen, Tonin elämä otti taas uuden käännöksen, joka myös johti Nokinäädän kaikkein kuuluisimpaan keikkaan. Vaikka kohdekin oli melko arvokas, niin keikan teki tulevaisuuden kannalta tärkeäksi se, että keikan takia/ansiosta Toni sai arkivihollisen, etsintäkuulutuksen, sekä itselleen sen hetken tärkeimmän ystävän ja tukijan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;To be continued...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mielipiteet muista hahmoista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Thamior|Thamior]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Sirval|Sirval Hiekkakärry]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Ahma|Sir Ahma]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar Lumiparta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäädän kontaktit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sukulaiset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Näädät ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minkki''': Oikealta nimeltään Luise, Kalaunissa asuvan varakkaan maanomistajaritari Tiemo Gelthoffin ainut tytär. Näätien alkuperäisjäsen, perustaja ja ensimmäinen johtaja. Tonin rakkauden kohde. Osaa kertoa tarinoita, jotka aivan kuin muodostuisivat kuulijan päähän kuvina. Hyvä johtaja, mutta hiukan liian anarkistinen ja pasifistinen luonne (ainakin nuorena). Näätien jälkeen pakkonaitettiin Saukilaiselle aateliselle, jonka kanssa sai myös pojan. Sekä mies että poika kuolivat kulkutautiin, jonka jälkeen Luise palasi takaisin Kalauniin (oltuaan poissa noin kymmenen vuotta). Hänet oli luvattu Tonin arkiviholliselle Linnartille puolisoksi, mutta Tonin “paluu” sai lopulta Luisen jarruttamaan tilannetta. Sir Ahmaa käytettiin puolisoehdokkaana Luiselle ja lopulta Linnart päätyi perumaan kihlauksen. Haaveilee vakoojamestarin urasta ja &amp;lt;i&amp;gt;ehkä&amp;lt;/i&amp;gt; myös elämästä Tonin kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mäyrä''': Oikea nimi ei ole tiedossa, eikä henkilön alkuperästäkään ole kuin huhuja. Valtavan kokoinen ihminen, jonka iho on musta kuin terva, mutta on myös kokoisekseen yllättävän ketterä ja hyvä pysymään piilossa varjoissa. Toimi Näädissä lihaksena ja viimeisenä ratkaisuna ongelmiin. Pystyy voimillaan tappamaan miehen paljain käsin. Sosiopaatti ja sadisti. Näätien toinen johtaja. Minkin katoamisen jälkeen Mäyrä on ottanut elämässään alfauroksen paikan ja tekee kuten häntä kiinnostaa. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahma''': Oikealta nimeltään Roopertti/Roope Joentörmä, Näätien alkuperäisjäsen. Toimi Näädissä esteenä ja rettelöijänä. Joutui epäonnistuneen keikan jälkeen kiinni ja Roopea odotti kuolemantuomio. Jostain syystä vältti sen ja toimii nykyään Kuikon kuninkaallisena samoojana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumikko''': Oikealta nimeltään Anna, vanhemmat räätäleitä, Näätien alkuperäisjäsen. Näädissä Lumikko toimi nuorena harhauttajana, sekä myöhemmin viettelijänä. Näätien jälkeen Lumikko vaihtoi nimensä Elohiireksi ja työskentelee ainakin “Luuta” nimiselle alamaailman välittäjälle. Toni meni vahingossa sekoittamaan tämän kaksi nimeä ja kutsui tätä Lumihiireksi, jonka jälkeen Tonin on pitänyt jatkossakin kutsua häntä Lumihiireksi. Lumihiirellä näyttäisi olevan selkeästi haluja Tonia kohtaan, vaikka Toni ei tuttuun tyyliin sitä tajuakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haisuhilleri/Haisu''': Oikealta nimeltään Anssi Punapelto, vanhemmat leipureita, Näätien alkuperäisjäsen ja usein kutsuttu lyhyesti “Haisuksi”. Tonin entinen paras ystävä, joka kuoli tulipalossa, jonka seurauksena Minkki “katosi” ja Näädät muuttuivat täysin. Palaneesta talosta löytyi palanut ruumis, mutta sitä ei pystytty tunnistamaan Haisuksi. Aina käydessään Kalaunissa Toni käy muistelemassa palaneen raunion (sataman huonolla alueella oleva rakennus, jota ei ole vieläkään uudelleenrakennettu) luona edesmennyttä ystäväänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kärppä''': Oikealta nimeltään Samu, orpo, viides Näätien alkuperäisjäsenistä. Toimi Näädissä juoksijana ja oli jengin nopein ja ketterin. Jäi kiinni ja joutui nuorena vankilaan. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Harnigin aateliset ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55422</id>
		<title>Lumikoira:Nokinäätä</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55422"/>
		<updated>2016-06-27T14:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä sivu sisältää roolipelihahmon. Pelaaja: Deva/Mika. Kampanja: [[Lumikoira]] &lt;br /&gt;
== Anttoni &amp;quot;Toni&amp;quot; Oripelto, alias Nokinäätä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmon taustat ja historiaa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Perhe ja Oripeltojen suku ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anttoni syntyi Kassburgin kaupungin Oripeltojen kauppiassukuun perheensä nuorimpana ja hänen etunimensä muuttui kaikkien (paitsi äidin) suussa nopeasti Toniksi tai pikku-Toniksi. Tonilla on kaksi isoveljeä: Tonia kuusi vuotta vanhempi Aleksanteri (eli Aleksi) ja kolme vuotta vanhempi Artturi (eli Arttu). Tonin äiti halusi lapsilleen hienot nimet (sekä uskoi A-alkuisten nimien suojelevan näitä elämän myrskyisellä tiellä), mutta lyhyemmät nimet jäivät käyttöön jo nuorina. Tonin äiti kuoli Tonin ollessa noin viisi vuotias ja isä joutui oman yrityksensä lisäksi hoitamaan yksin koko perhettä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama sukupolvi aiemmin Oripeltojen suku myi ainoastaan oman tilansa omenoita, mutta Tonin isoisä Henrik kyllästyi maksamaan ulkopuolisille omenoiden kuljettamisesta ja päätti alkaa kasvattamaan myös hevosia. Kymmenien vuosien kuluttua hevosia oli tarpeeksi myytäväksi ja Oripellot alkoivat kuljettamaan omien omenoiden lisäksi muidenkin yrityksien ja yksityisten henkilöiden tavaroita omilla vaunuillaan. Toimintojen laajentuessa ja isoisä Henrikin vanhentuessa, tämä jakoi Oripeltojen yrityksen kolmelle lapselleen: vanhin poika, eli Tonin isä, Einari (jota kutsuttiin yleisesti Einoksi) sai hoitaakseen kaupankäynnin ja tavaroiden kuljetukset, nuoremman pojan Anselmin vastuulle tulivat vanha omenatila ja sen uusi omenaviinitislaamo, kun taas tytär Liisa alkoi kasvattamaan Kassburgin ulkopuolella omalla tilallaan hevosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lapsuus Kassburgissa juoksupoikana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni eli melko normaalia lapsuutta Kassburgissa. Päivät menivät pitkälti koulussa, isän yrityksessä auttaen hanttihommissa ja välistä sai nähdä kavereitakin. Tonin elämän ensimmäinen käännekohta tuli, kun sairastunut vanha mies pyysi tätä viemään yhdestä kuparista kirjeen siskolleen kaupungin laidalle. Toni oli veljiensä tapaan perinyt isältään rahan tekemisen taidon ja halun, joten kirjeiden ja muiden pienten tavaroiden kuljettaminen taskurahaksi kävi nopeasti ahkeralle nuorelle miehelle rahan lähteeksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiat muuttuivat, kun eräs yläluokan edustaja halusi toimittaa rakastajalleen kirjeen, mutta kukaan muu ei saanut nähdä Tonia tai kirjettä. Tonille hiljaa, vaivihkaa ja  nopeasti liikkuminen ei tuottanut vaikeuksia ja pian Tonilla oli useita vakioasiakkaita yläluokasta, jotka halusivat toimittaa rakkaus- ja muita kirjeitä salamyhkäisesti. Kasvaneet tulot ja adrenaliiryöpyt kiinnijäämisen pelosta saivat Tonin kasvattamaan taitojaan ja aina vain vähemmän viettämään aikaa kotona isän ja veljien kanssa yritystä pyörittämässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikella hyvällä on aina loppunsa. Tonin ura “rakkauden lähettiläänä” sai loppunsa, kun eräs aatelinen sai vaimonsa kiinni itseteosta. Aatelisnainen sai kuitenkin käännytettyä syyn syrjähypystään täysin Tonin syyksi, koska tämä oli &amp;quot;mahdollistanut tällaisen palvelun”. Tonille järjestettiin ansa ja hän jäi kiinni, jonka jälkeen sana levisi nopeasti ja myös muut Tonin asiakkaat käänsivät tälle selkänsä. Aatelinen vaati Tonin isää rankaisemaan poikaansa, koska hän oli selkeästi kasvattanut poikansa huonosti ja edistämään aviorikoksia. Tonin isä ei ymmärtänyt miksi hänen poikaansa piti rangaista muiden teoista, mutta ei myöskään halunnut vaarantaa yrityksensä kaupankäyntiä asettumalla paikallisia aatelisia vastaan. Toni joutui isänsä painostamana kokonaiseksi päiväksi häpeäpaaluun. Mätien vihanneksien ja kalojen sateessa hän lupasi itselleen, että ei tulisi enää tässä kaupungissa aatelisia pokkuroimaan. Tonin isä tahtoi kasvattaa lapsensa henkisesti vahvoiksi ja tästä syystä ei antanut myötätuntoa Tonille tapahtuneesta, vaikka niin olisi ehkä sisällään halunut. Tästä loukkaantuneena Toni pakkasi yöllä tavaransa ja lähti hyvästejä sanomatta pois kaupungista ennen auringonnousua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuoruus Kalaunissa jengiläisenä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saapui lopulta Kuikon pääkaupunkiin Kalauniin. Täällä tämä ystävystyi melko nopeasti Haisuhilleriksi, tai lyhyesti vain Haisuksi, kutsutun pojan kanssa, joka esitteli Tonin vuorostaan nuorisojengiin nimeltä Näädät. Näädät koostuivat suurimmaksi osaksi paikallisista anarkisista teini-ikäisistä nuorista, jotka olivat kyllästyneet arkeensa, vanhempiinsa ja auktoriteettien käskyihin. Tonin liittyessä Näätiin, he tekivät lähinnä pieniä varkauksia ja muita rikoksia, ja näiden tulojen turvin vain joivat alkoholia, lauloivat, nauroivat ja vain hengasivat keskenään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädissä ei ketään kutsuttu tämän oikealla nimellä ja kaikilla jengiläisillä oli jokin näätäeläimen nimi. Toni sai kiiltävän ja lähes mustan tukkansa mukaan nimeksi Nokinäätä. Toni alkoi oppimaan varkaan elämää tekemällä varkauksia ja murtoja, sekä kehittämään kotona oppimiaan taitoja myymällä anastettuja tavaroita eteenpäin ja alkoi myös muodostaa huomaamattaan itselleen verkostoa alamaailmaan. Näädissä Toni vietti monta vuotta elämästään. Joskus Näädät elivät todella korkeasti, kuin olisivat omistaneet koko kaupungin, välistä elettiin palellen ja nälässä, myös aina joskus kaupunginvartiosto sai jonkun kiinni ja eivät he olleet kaukana kuolemastakaan. Silti Näädissä Toni vietti elämänsä parhaat ajat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätiä johti aatelistyttö nimeltään Minkki. Minkki oli luonut myös jengin koodin: ketään ei saisi tappaa, keneltäkään ei saisi ryöstää mitään elintärkeää (jota ilman tämä ei voisi elää tai asian menetys suoraan uhkaisi tappaa tämän), toista jengiläistä ei jätettäisi auttamatta ja muiden Näätien ilmiantaminen olisi kiellettyä. Melko pian Minkin ja Nokinäädän/Tonin välille kehittyi säpinää, joka ei sinänsä ollut harvinaista muidenkin Näätien välillä. Tästä ei kuitenkaan pitänyt jengin suurin jäsen Mäyrä, joka oli itsekin ihastunut korviaan myöten Minkkiin. Mäyrä oli kuitenkin täysin Minkin pauloissa, eikä tämä tahtonut tehdä mitään vasten Minkin käskyjä, jolloin hänen oli vain “tyydyttävä osaansa”. Minkin johdolla, ja Tonin toimiessa oikeana kätenä, Näädät alkoivat kehittymään loppua kohden (tai ihan vain aikuistuessaan) todellisiksi ammattilaisiksi. He toimivat todella hyvin yhteen ja onnistuivat tekemään entistä suurempia keikkoja myös Kalaunin ulkopuolella, sekä tietenkin saivat suurempia saaliita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Näädilläkään ei ollut onnellista loppua. Minkki ja Toni riitelivät, Toni lähti suuttuneena pois kaupungista, sillä välin Näätien tukikohdassa syttyi tulipalo, jonka seurauksena Tonin paras ystävä Haisu kuoli. Minkki alkoi suremaan ja meni vuosien jälkeen takaisin kotiinsa, jonka seurauksena tämän vanhemmat ensin lähettivät tyttärensä pois maasta (ettei päätyisi takaisin kadulle ryöstelemään) ja myöhemmin pakkonaittivat tämän eteenpäin. Toni ja muut Näädät yrittävät etsiä Minkkiä, mutta eivät tätä löytäneet tätä. Lisäksi Toni ja Mäyrä molemmat syyttivät toisiaan tulipalosta, jonka seurauksena Haisu kuoli ja Minkki kadotettiin. Mäyrä epäili Tonin tahtovat kostaa riidan Minkin kanssa, kun taas Toni epäili Mäyrän tahtoneen tappaa kaikki muutkin. Näädät olivat ilman johtajaa, mutta Toni ei tahtonut johtajaksi vaan löytää Minkin, jolloin Mäyrä otti Minkin paikan. Näädät muuttuivat nuorisorikollisista ja taitavista varkaista säälimättömiksi murhaajiksi, jolloin suurin osa muistakin vanhoista Näädistä päätti lähteä jatkamaan elämäänsä Näätien ulkopuolelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vähän enemmän tietoja Näädistä löytyy [[Lumikoira:Roopertin_kuulusteluraportti|erään Näädän]] kuulusteluraportista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aikuisuus Kuikossa ammattivarkaana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätien jälkeen Toni etsi useita kuukausia Minkkiä, mutta kaikki jäljet johtivat umpikujaan. Toni päätti alkaa tehdä uraa Nokinäätänä, jonka avuin saisi kerättyä enemmän pääomaa ja kontakteja, jolloin voisi myöhemmin löytää Minkkinsä. Nokinäätää markkinoitiin erityisesti hankitsijana, joka pystyi etsimään ja hankkimaan henkilöille tavaroita, jotka olivat näiltä hukassa - eli ammattivarkaana, joka ryösti asiakkaiden pyynnöstä toisilta henkilöiltä tiettyjä tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkaudet Toni on käytännössä keskittänyt ylimpiin säätyihin, eli aatelisiin, papistoon ja velhoihin, koska näiltä varastaessa tiukempien ja haastavampien turvatoimien selättäminen tuo mukana myös suuremman palkkapussin (ja maineen). Tästä syystä Toni on myös vuosien aikana opetellut soluttautumaan entistä paremmin yläluokan sekaan opettelemalla heidän maneereitaan, etikettiä ja puhetyylejä. Vähitellen myös nuoruuden halveksunta näitä korkeimpia säätyluokkia kohtaan on hiipunut, vaikka hän mieluiten viettääkin aikaa keskiluokan kanssa ja työskentelee usein alimpien säätyjen kanssa. Vaikka Toni keskittyy yläsäädyiltä varasteluun, niin lisäksi Toni pyöri satunnaisten seikkailijoiden mukana, joille hänen varkaan taitonsa ovat olleet hyödyllisiä. Lisäksi Tonia ovat kiinnostaneet erilaiset vanhat kielet, esineet ja näiden löytäminen. Toni on myös alkanut lukemaan entistä enemmän vanhoista aarteista käsitteleviä kirjoja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni on pyrkinyt pitämään oman nimensä ja sukunsa erillään Nokinäädän teoista, jotta hänen tekonsa eivät vahingoittaisi omia sukulaisia. Toni ei myöskään suostu omalta perheeltään tai suvun yritykseltä varastamaan mitään (esimerkiksi jos jotain kuljetetaan Oripellon vankkureiden kyydissä), vaikka näin työ ja asiakas vaatisi. Toni on myös vaalinut Minkin tekemää Näätien koodia ja yrittää elää tämän mukaan. Tästä syystä hän ei ota tehtäväksi salamurhia tai ole muutenkaan koskaan tappanut ketään. Samalla tavalla kuin sukulaisten kanssa, Toni tutustui retkiensä aikana varsin moniin kauniimman sukupuolen edustajiin, mutta ei voinut koskaan heille todella kertoa elävänsä kaksoiselämää. Niinpä Toni jätti taakseen melkoisen liudan särkyneitä sydämiä, koska ei halua hänen omien tekojensa kostautuvan läheisilleen. Minkkiä ei Toni silti löytänyt ja Toni uskoikin tämän elävän nyt jossain parempaa elämää. Ehkä niin vain oli parasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonilla meni myös monta vuotta ennen kuin hän palasi ensimmäistä kertaa kotiinsa. Valitettavasti liian myöhään, sillä isä oli kuollut edellisenä talvena ja isoveljet olivat perineet koko perheyrityksen. Aivan perinnöttä Toni ei kuitenkaan jäänyt, sillä Tonille isä Eino oli jättänyt kirjeen, jossa pyysi pojaltaan anteeksi menneitä ja toivoi tältä joskus ymmärrystä omista teoistaan, sekä sormuksen, joka oli kuulunut Tonin isoisoisoisälle Rosantajalle. Eino kertoi kirjeessä myös sormuksen taustoista ja Toni kiinnostui välittömästi suvun (tähän mennessä) suurimmasta seikkailijasta. Isoveli Aleksi olisi silti ottanut mielellään Tonin takaisin kotiin, mutta Arttu kertoi kahden kesken Tonille kuinka hän halveksi tätä, kun Toni jätti isän ja veljekset vuosia sitten, eikä tahtoisi olla Tonin kanssa missään tekemisissä. Toni päätyi taaskin jättämään vanhan kotitalonsa vähin äänin yön aikana. Toni käytti viimeisinä vuosina paljon aikaa myös Rosantajan tietojen ja tavaroiden etsintään, mutta jäljet ovat vuosien aikana pahasti kadonneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tapaus Nokinäätä ja Harnigin aateliset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vähän sen jälkeen, kun Toni oli käynyt kotona ja saanut isoisoisoisänsä sormuksen, Tonin elämä otti taas uuden käännöksen, joka myös johti Nokinäädän kaikkein kuuluisimpaan keikkaan. Vaikka kohdekin oli melko arvokas, niin keikan teki tulevaisuuden kannalta tärkeäksi se, että keikan takia/ansiosta Toni sai arkivihollisen, etsintäkuulutuksen, sekä itselleen sen hetken tärkeimmän ystävän ja tukijan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;To be continued...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mielipiteet muista hahmoista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Thamior|Thamior]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Sirval|Sirval Hiekkakärry]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Ahma|Sir Ahma]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar Lumiparta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäädän kontaktit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sukulaiset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Näädät ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minkki''': Oikealta nimeltään Luise, Kalaunissa asuvan varakkaan maanomistajaritari Tiemo Gelthoffin ainut tytär. Näätien alkuperäisjäsen, perustaja ja ensimmäinen johtaja. Tonin rakkauden kohde. Osaa kertoa tarinoita, jotka aivan kuin muodostuisivat kuulijan päähän kuvina. Hyvä johtaja, mutta hiukan liian anarkistinen ja pasifistinen luonne (ainakin nuorena). Näätien jälkeen pakkonaitettiin Saukilaiselle aateliselle, jonka kanssa sai myös pojan. Sekä mies että poika kuolivat kulkutautiin, jonka jälkeen Luise palasi takaisin Kalauniin (oltuaan poissa noin kymmenen vuotta). Hänet oli luvattu Tonin arkiviholliselle Linnartille puolisoksi, mutta Tonin “paluu” sai lopulta Luisen jarruttamaan tilannetta. Sir Ahmaa käytettiin puolisoehdokkaana Luiselle ja lopulta Linnart päätyi perumaan kihlauksen. Haaveilee vakoojamestarin urasta ja &amp;lt;i&amp;gt;ehkä&amp;lt;/i&amp;gt; myös elämästä Tonin kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mäyrä''': Oikea nimi ei ole tiedossa, eikä henkilön alkuperästäkään ole kuin huhuja. Valtavan kokoinen ihminen, jonka iho on musta kuin terva, mutta on myös kokoisekseen yllättävän ketterä ja hyvä pysymään piilossa varjoissa. Toimi Näädissä lihaksena ja viimeisenä ratkaisuna ongelmiin. Pystyy voimillaan tappamaan miehen paljain käsin. Sosiopaatti ja sadisti. Näätien toinen johtaja. Minkin katoamisen jälkeen Mäyrä on ottanut elämässään alfauroksen paikan ja tekee kuten häntä kiinnostaa. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ahma''': Oikealta nimeltään Roopertti/Roope Joentörmä, Näätien alkuperäisjäsen. Toimi Näädissä esteenä ja rettelöijänä. Joutui epäonnistuneen keikan jälkeen kiinni ja Roopea odotti kuolemantuomio. Jostain syystä vältti sen ja toimii nykyään Kuikon kuninkaallisena samoojana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lumikko''': Oikealta nimeltään Anna, vanhemmat räätäleitä, Näätien alkuperäisjäsen. Näädissä Lumikko toimi nuorena harhauttajana, sekä myöhemmin viettelijänä. Näätien jälkeen Lumikko vaihtoi nimensä Elohiireksi ja työskentelee ainakin “Luuta” nimiselle alamaailman välittäjälle. Toni meni vahingossa sekoittamaan tämän kaksi nimeä ja kutsui tätä Lumihiireksi, jonka jälkeen Tonin on pitänyt jatkossakin kutsua häntä Lumihiireksi. Lumihiirellä näyttäisi olevan selkeästi haluja Tonia kohtaan, vaikka Toni ei tuttuun tyyliin sitä tajuakaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haisuhilleri/Haisu''': Oikealta nimeltään Anssi Punapelto, vanhemmat leipureita, Näätien alkuperäisjäsen ja usein kutsuttu lyhyesti “Haisuksi”. Tonin entinen paras ystävä, joka kuoli tulipalossa, jonka seurauksena Minkki “katosi” ja Näädät muuttuivat täysin. Palaneesta talosta löytyi palanut ruumis, mutta sitä ei pystytty tunnistamaan Haisuksi. Aina käydessään Kalaunissa Toni käy muistelemassa palaneen raunion (sataman huonolla alueella oleva rakennus, jota ei ole vieläkään uudelleenrakennettu) luona edesmennyttä ystäväänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kärppä''': Oikealta nimeltään Samu, orpo, viides Näätien alkuperäisjäsenistä. Toimi Näädissä juoksijana ja oli jengin nopein ja ketterin. Jäi kiinni ja joutui nuorena vankilaan. Nykyiset tekemiset tai olinpaikka ovat tuntemattomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Harnigin aateliset ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55419</id>
		<title>Lumikoira:Nokinäätä</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Nokin%C3%A4%C3%A4t%C3%A4&amp;diff=55419"/>
		<updated>2016-06-26T15:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: Ak: Uusi sivu: Tämä sivu sisältää roolipelihahmon. Pelaaja: Deva/Mika. Kampanja: Lumikoira  == Anttoni &amp;quot;Toni&amp;quot; Oripelto, alias Nokinäätä ==  === Hahmon taustat ja historiaa ===   ==== ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä sivu sisältää roolipelihahmon. Pelaaja: Deva/Mika. Kampanja: [[Lumikoira]] &lt;br /&gt;
== Anttoni &amp;quot;Toni&amp;quot; Oripelto, alias Nokinäätä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmon taustat ja historiaa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Perhe ja Oripeltojen suku ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anttoni syntyi Kassburgin kaupungin Oripeltojen kauppiassukuun perheensä nuorimpana ja hänen etunimensä muuttui kaikkien (paitsi äidin) suussa nopeasti Toniksi tai pikku-Toniksi. Tonilla on kaksi isoveljeä: Tonia kuusi vuotta vanhempi Aleksanteri (eli Aleksi) ja kolme vuotta vanhempi Artturi (eli Arttu). Tonin äiti halusi lapsilleen hienot nimet (sekä uskoi A-alkuisten nimien suojelevan näitä elämän myrskyisellä tiellä), mutta lyhyemmät nimet jäivät käyttöön jo nuorina. Tonin äiti kuoli Tonin ollessa noin viisi vuotias ja isä joutui oman yrityksensä lisäksi hoitamaan yksin koko perhettä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutama sukupolvi aiemmin Oripeltojen suku myi ainoastaan oman tilansa omenoita, mutta Tonin isoisä Henrik kyllästyi maksamaan ulkopuolisille omenoiden kuljettamisesta ja päätti alkaa kasvattamaan myös hevosia. Kymmenien vuosien kuluttua hevosia oli tarpeeksi myytäväksi ja Oripellot alkoivat kuljettamaan omien omenoiden lisäksi muidenkin yrityksien ja yksityisten henkilöiden tavaroita omilla vaunuillaan. Toimintojen laajentuessa ja isoisä Henrikin vanhentuessa, tämä jakoi Oripeltojen yrityksen kolmelle lapselleen: vanhin poika, eli Tonin isä, Einari (jota kutsuttiin yleisesti Einoksi) sai hoitaakseen kaupankäynnin ja tavaroiden kuljetukset, nuoremman pojan Anselmin vastuulle tulivat vanha omenatila ja sen uusi omenaviinitislaamo, kun taas tytär Liisa alkoi kasvattamaan Kassburgin ulkopuolella omalla tilallaan hevosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lapsuus Kassburgissa juoksupoikana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni eli melko normaalia lapsuutta Kassburgissa. Päivät menivät pitkälti koulussa, isän yrityksessä auttaen hanttihommissa ja välistä sai nähdä kavereitakin. Tonin elämän ensimmäinen käännekohta tuli, kun sairastunut vanha mies pyysi tätä viemään yhdestä kuparista kirjeen siskolleen kaupungin laidalle. Toni oli veljiensä tapaan perinyt isältään rahan tekemisen taidon ja halun, joten kirjeiden ja muiden pienten tavaroiden kuljettaminen taskurahaksi kävi nopeasti ahkeralle nuorelle miehelle rahan lähteeksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiat muuttuivat, kun eräs yläluokan edustaja halusi toimittaa rakastajalleen kirjeen, mutta kukaan muu ei saanut nähdä Tonia tai kirjettä. Tonille hiljaa, vaivihkaa ja  nopeasti liikkuminen ei tuottanut vaikeuksia ja pian Tonilla oli useita vakioasiakkaita yläluokasta, jotka halusivat toimittaa rakkaus- ja muita kirjeitä salamyhkäisesti. Kasvaneet tulot ja adrenaliiryöpyt kiinnijäämisen pelosta saivat Tonin kasvattamaan taitojaan ja aina vain vähemmän viettämään aikaa kotona isän ja veljien kanssa yritystä pyörittämässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikella hyvällä on aina loppunsa. Tonin ura “rakkauden lähettiläänä” sai loppunsa, kun eräs aatelinen sai vaimonsa kiinni itseteosta. Aatelisnainen sai kuitenkin käännytettyä syyn syrjähypystään täysin Tonin syyksi, koska tämä oli &amp;quot;mahdollistanut tällaisen palvelun”. Tonille järjestettiin ansa ja hän jäi kiinni, jonka jälkeen sana levisi nopeasti ja myös muut Tonin asiakkaat käänsivät tälle selkänsä. Aatelinen vaati Tonin isää rankaisemaan poikaansa, koska hän oli selkeästi kasvattanut poikansa huonosti ja edistämään aviorikoksia. Tonin isä ei ymmärtänyt miksi hänen poikaansa piti rangaista muiden teoista, mutta ei myöskään halunnut vaarantaa yrityksensä kaupankäyntiä asettumalla paikallisia aatelisia vastaan. Toni joutui isänsä painostamana kokonaiseksi päiväksi häpeäpaaluun. Mätien vihanneksien ja kalojen sateessa hän lupasi itselleen, että ei tulisi enää tässä kaupungissa aatelisia pokkuroimaan. Tonin isä tahtoi kasvattaa lapsensa henkisesti vahvoiksi ja tästä syystä ei antanut myötätuntoa Tonille tapahtuneesta, vaikka niin olisi ehkä sisällään halunut. Tästä loukkaantuneena Toni pakkasi yöllä tavaransa ja lähti hyvästejä sanomatta pois kaupungista ennen auringonnousua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuoruus Kalaunissa jengiläisenä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni saapui lopulta Kuikon pääkaupunkiin Kalauniin. Täällä tämä ystävystyi melko nopeasti Haisuhilleriksi, tai lyhyesti vain Haisuksi, kutsutun pojan kanssa, joka esitteli Tonin vuorostaan nuorisojengiin nimeltä Näädät. Näädät koostuivat suurimmaksi osaksi paikallisista anarkisista teini-ikäisistä nuorista, jotka olivat kyllästyneet arkeensa, vanhempiinsa ja auktoriteettien käskyihin. Tonin liittyessä Näätiin, he tekivät lähinnä pieniä varkauksia ja muita rikoksia, ja näiden tulojen turvin vain joivat alkoholia, lauloivat, nauroivat ja vain hengasivat keskenään. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädissä ei ketään kutsuttu tämän oikealla nimellä ja kaikilla jengiläisillä oli jokin näätäeläimen nimi. Toni sai kiiltävän ja lähes mustan tukkansa mukaan nimeksi Nokinäätä. Toni alkoi oppimaan varkaan elämää tekemällä varkauksia ja murtoja, sekä kehittämään kotona oppimiaan taitoja myymällä anastettuja tavaroita eteenpäin ja alkoi myös muodostaa huomaamattaan itselleen verkostoa alamaailmaan. Näädissä Toni vietti monta vuotta elämästään. Joskus Näädät elivät todella korkeasti, kuin olisivat omistaneet koko kaupungin, välistä elettiin palellen ja nälässä, myös aina joskus kaupunginvartiosto sai jonkun kiinni ja eivät he olleet kaukana kuolemastakaan. Silti Näädissä Toni vietti elämänsä parhaat ajat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näätiä johti aatelistyttö nimeltään Minkki. Minkki oli luonut myös jengin koodin: ketään ei saisi tappaa, keneltäkään ei saisi ryöstää mitään elintärkeää (jota ilman tämä ei voisi elää tai asian menetys suoraan uhkaisi tappaa tämän), toista jengiläistä ei jätettäisi auttamatta ja muiden Näätien ilmiantaminen olisi kiellettyä. Melko pian Minkin ja Nokinäädän/Tonin välille kehittyi säpinää, joka ei sinänsä ollut harvinaista muidenkin Näätien välillä. Tästä ei kuitenkaan pitänyt jengin suurin jäsen Mäyrä, joka oli itsekin ihastunut korviaan myöten Minkkiin. Mäyrä oli kuitenkin täysin Minkin pauloissa, eikä tämä tahtonut tehdä mitään vasten Minkin käskyjä, jolloin hänen oli vain “tyydyttävä osaansa”. Minkin johdolla, ja Tonin toimiessa oikeana kätenä, Näädät alkoivat kehittymään loppua kohden (tai ihan vain aikuistuessaan) todellisiksi ammattilaisiksi. He toimivat todella hyvin yhteen ja onnistuivat tekemään entistä suurempia keikkoja myös Kalaunin ulkopuolella, sekä tietenkin saivat suurempia saaliita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Näädilläkään ei ollut onnellista loppua. Minkki ja Toni riitelivät, Toni lähti suuttuneena pois kaupungista, sillä välin Näätien tukikohdassa syttyi tulipalo, jonka seurauksena Tonin paras ystävä Haisu kuoli. Minkki alkoi suremaan ja meni vuosien jälkeen takaisin kotiinsa, jonka seurauksena tämän vanhemmat ensin lähettivät tyttärensä pois maasta (ettei päätyisi takaisin kadulle ryöstelemään) ja myöhemmin pakkonaittivat tämän eteenpäin. Toni ja muut Näädät yrittävät etsiä Minkkiä, mutta eivät tätä löytäneet tätä. Lisäksi Toni ja Mäyrä molemmat syyttivät toisiaan tulipalosta, jonka seurauksena Haisu kuoli ja Minkki kadotettiin. Mäyrä epäili Tonin tahtovat kostaa riidan Minkin kanssa, kun taas Toni epäili Mäyrän tahtoneen tappaa kaikki muutkin. Näädät olivat ilman johtajaa, mutta Toni ei tahtonut johtajaksi vaan löytää Minkin, jolloin Mäyrä otti Minkin paikan. Näädät muuttuivat nuorisorikollisista ja taitavista varkaista säälimättömiksi murhaajiksi, jolloin suurin osa muistakin vanhoista Näädistä päätti lähteä jatkamaan elämäänsä Näätien ulkopuolelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vähän enemmän tietoja Näädistä löytyy [[Lumikoira:Roopertin_kuulusteluraportti|erään Näädän]] kuulusteluraportista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aikuisuus Kuikossa ammattivarkaana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mielipiteet muista hahmoista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Thamior|Thamior]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Sirval|Sirval Hiekkakärry]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lumikoira:Ahma|Sir Ahma]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oskar Lumiparta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nokinäädän kontaktit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sukulaiset ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Näädät ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Harnigin aateliset ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=55409</id>
		<title>Lumikoira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira&amp;diff=55409"/>
		<updated>2016-06-25T18:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Oton [http://www.kapsi.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/index.html omassa maailmassa] tapahtuva fantsukamppis vaihtelevalla systeemillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osallistujat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Thamior|Thamior]], haltiavelho, MV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Sirval|Sirval]], puolituissotilas, KoneV&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Ahma|Ahma]], ihmispaladiini, Fluxie &lt;br /&gt;
* Oskar Lumiparta, kääpiösamooja, TeroL&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Nokinäätä|Nokinäätä]], ihmishankitsija, Deva&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:PJn_yksityiset|PJ]], [[Amoeba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos teette hahmolle oman sivun niin muotoa Lumikoira:Hahmonnimi tai Lumikoira_Hahmonnimi.  Lisäksi voi tehdä hahmolle lisäsivun jossa nimen perään vielä &amp;quot;Salaiset&amp;quot; tai &amp;quot;Yksityiset&amp;quot; jos haluaa laittaa PJ:lle juttuja, joita ei kuulu muiden pelaajien lukea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraaville on omat alisivunsa:&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:NPCt|NPCt]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Lootti|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Lisasaannot|Lisäsäännöt ja muutokset sääntöihin]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Tapahtumat|Historiaa ja muistettavia asioita]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Koukut|Juonikoukkuja]] sekä ideoita ja toiveita tuleviin peleihin&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Hahmojen päiväkirja|Hahmojen päiväkirja]]&lt;br /&gt;
* [[Lumikoira:Vanhat|Vanhoille]] jutuille on oma sivunsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muuta säätöä ===&lt;br /&gt;
Pelataan varmaankin yleensä MV:llä, viikonloppuisin alkaen 11-15; muina aikoina jos erikseen sovittu.  Irc-kanavalla #lumikoira voidaan säätää tarkemmin pelien ja muun suhteen.  Kamppis kestää niin kauan kun pelaajia kiinnostaa (ja suostuvat vaihtamaan aina ajoittain uuteen systeemiin).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=55371</id>
		<title>Lumikoira:Hahmojen päiväkirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Lumikoira:Hahmojen_p%C3%A4iv%C3%A4kirja&amp;diff=55371"/>
		<updated>2016-06-20T15:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lumikoira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aiemmat vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PJ''': nämä aiemmat vaiheet on vähän epäluotettavaa historiaa.  Kaikki D&amp;amp;D-moduuleissa tapahtuneet yksityiskohdat (nimet, paikat, jne.) on epävarmoja, mutta yleiset linjat pätee.  D&amp;amp;D-moduulien aiemmat vaiheet on hyvin tiivistetysti kerrottu [[Lumikoira:Tapahtumat#Ensimm.C3.A4inen_kes.C3.A4|Tapahtumat]]-sivulla.  Vapaan D&amp;amp;D-seikkailun aika on jo luotettavampaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D-moduulien ajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta|Päiväkirja D&amp;amp;D-moduuli-ajoilta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luotettava tiivistelmä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkittu Kassburgin teatterin tapahtumia.  Demonologi Kethill Riimu(mies) oli ihastunut naispuolisen pääosan esittäjään Tiviaan.  Kethilliä ei saatu kiinni, mutta ensi-illan jälkeen näytelmä sai jatkua normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman aiemmin käsiinsä saama Mustan Salman rituaalikirja kiinnittää Salman kultistien huomion.  Samalla Fimbulin kultistit käyvät Salman kultistien kimppuun.  Jandan temppelin alta puhdistetaan kultisteja, ja Ahma kerää tietoja minkä pystyy kummiltakin.  Suuressa loppukohtauksessa, Kassburgin alaisten viemärien jossain salissa, Kethill lupailee kummallekin jengille jotain epäkuolleita, mutta peruu homman kun Tivia olisikin tarvittava uhri.  Kultistit tappelevat keskenään, Kethill häipyy kaupungista(?) ja ryhmä saa loppujen lopuksi Tivian pelastettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaata D&amp;amp;D-seikkailua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira:Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta|Päiväkirja D&amp;amp;D-Kuikon ajalta]], lisäksi on [[Lumikoira:Tapahtumat#Vuosi_499|tiivistelmä]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnettu Praedor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vaiheessa 1 oli taito-kohtainen expa ja yksittäiset loitsut.  Vaiheessa 2 ominaisuus-pohjainen expa ja loitsiminen taikuuden erikoistumisten kautta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hiisisota vs. Mamugin pojat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät Vexin linnakkeelle. Kisälli Ludwig palkkasi meidät tulemaan mukaansa, koska hän haluaa tutkia siellä jotain. Sirval jää tappelemaan liian kapean polun kanssa ja leventää kärrypolkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnake on pohjoisessa, alueella, jossa ei oikeastaan asu ketään. Noita asuu tavallaan lähistöllä. Lähin kylä on Punalehtikuusi. Lähellä on muutama pieni puro. Niistä voi suunnilleen kahlata yli. Linnakkeessa on salatunneli, sen pää on mausoleumissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon jälkeen Ludwig alkaa olla valmis. Illalla tulee Kuninkaallisia samoojia: Viljami, Seppo, Pahka. Seppo on hyvin keskinkertainen. Joku hiisiheimo on menossa sotajalalle. Haluavat, että näytämme niille, missä viime kerralla tapeltiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri tässä ei ole hiisiheimoja. Lähistöllä (pohjoisen suunnassa) on seuraavat hiisiheimot: Mamugin pojat, Mustakynnet, Siniturkit, Rautakilvet. Keltahampaat, Kivensyöjät, Verenjuojat ja Kettutassut asuvat vähän muualla (etelässä). Jokaisessa klaanissa on parisataa taistelija.&lt;br /&gt;
Myös yksi lohikäärme. Metsälohikäärmeen alueen reuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harjoittelemme jousiammuntaa ja keräämme kiviä. Sirval ja Vex yrittävät rakentaa kivilinkoa nuorista taipuisista puista mutta eivät onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vili, Pahka ja Rampe tulevat taas. Seppo ei ole mukana. Rampe on lähimpänä piiritysmestaria mitä samoajista löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku hiisien neuvottelija tulee kahden suojaajan kanssa. Hän sanoo, että jos annamme sielujensyöjän, muut saavat paeta. Kuka? Joo ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grotar Puumallaistuja on hiisien pomo, Ilves-klaanista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet hyökkäävät illalla. Pidämme pintamme. Hiidet perääntyvät, ainakin pari- kolmekymmentä kuollutta ja 150 haavoittunutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän puolellamme on me viisi, kolme samoojaa ja kuusi kyläläistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukumme yön, samoin hiidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla teemme suunnitelmaa, että Vex, Sirval ja Vili menevät ensi aamuyönä hiipimään hiisien keskelle etsimään pomoja. Muut näkevät ne sitten kartasta. Jos saamme hyvän tilaisuuden, voimme ehkä jopa tappaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivän aikana Sirval ja Thamior harjoittelevat painimista. Kyläläiset harjoittelevat muurin yli lyömistä. Varaamme kuumaa öljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla hiidet hyökkäävät taas. Ne tulevat muurinmurtajan kanssa. Sen päälle kaadetaan öljy ja sytytetään tuleen. Oven murtaminen jää yritykseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi hiisi otetaan vangiksi. Sitä kuulustellaan, sitten Ahma nakitetaan viemään se kellariin kuoppaan. Ahma uhraa sen Fulkrumille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamuyöllä Vex ja Sirval heräävät ja lähtevät. Sitä ennen he ja Vili antavat kartalle tipan verta. Sitten kartalla alkavat näkymään muutkin samoojat paremmin. Lisäksi alueen reunoilla näkyy pari lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme teltantapaisen, jota vartioi neljä hiittä. Sirval päättää hiippailla sinne tappamaan pomon. Vex ja Vili kiertävät muualle, valmiina heittämään valokiven. Sirval onnistuu hiipimään telttaan, yksi vartija huomaa, hän tajuaa ettei osaa käyttää veitsiä... Hän ottaa lyömämiekan ja yrittää katkaista pomon kaulan. Sitten hän juoksee karkuun ja Thamior ampuu tulipallon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet räjähtelevät. Sillä aikaa linnakkeella Pahka ja Thamior katsovat karttaa ja Pahka käskee ampua vielä yhden tulipallon keskittymään. Näin tehdään. Ahma on ollut apuna &amp;quot;kersantin käsky&amp;quot;-loitsunsa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu valkenee, hiidet näyttävät olevan pakenemassa. Samooja harmittelee, että kyläläisille jäi taistelusta liian helppo kuva, joten selitetään, että joka taistelussa ei ole hiipijäiskujoukkoa, mahtavaa taikakarttaa tai tulipallottavaa velhoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme sitten tarkistamassa taistelukentän. Sirval keräilee valokivensä. Hän löytää haavoittamansa hiisipomon rinnasta Mamugin poikien rituaalitikarin. Tapamme kärsiviä jälkeen jääneitä hiisiä ja otamme muita vangiksi, jotta ne voidaan viedä Rautakilville orjiksi. Rautakilvet ovat melkein sivistyneitä hiisiä, heillä on jopa seppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän odotamme linnakkeella, suurin osa hiisistä päättää paeta. Yksi lauma yrittää vähän, mutta ajamme sen pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme politiikkaa, pitäisikö ruveta keräämään veroja, istuttamaan marjapensaita vai mitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex neuvottelee kyläläisten kanssa sopimuksen, että 1,5 hehtaaria raivataan marjapensaille. Lisäksi kyläläiset voivat vähän parantaa polkua ja saavat ottaa parit puut tieltä lankuiksi ja sälä polttopuiksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aatelisiksi ryhtymistä, kerta ensimmäinen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gallond III on Kuikon kuningas. Vähän vanha, jo 71. Poika Garan seurannee sitten. Kuikon kuningaskunta on perustettu 301. Nyt on 480.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhumme kauheasti suunnitelmista ja politikoinnista. Sirvalista aatelinen, vaeltava ritari?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme korjauttamaan Oskarin kaukoputkea. Matkustamme Tomaraan, varmaan Kuikon pohjoisin isohko kaupunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme kohti Kalaunia. Jossain kapakassa kuulemme, että joku toinen kapakkaporukka puhuu noidasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tunkea mukaan keskusteluun kysymään noidasta, mutta hän ajautuu todistelemaan ritariuttaan. Oskar onnistuu vähän paremmin tarjoamalla kaljaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita liittyy huhujen mukaan Arto Susipeitsen kuolemaan. Tyypillä oli poika Kurikka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna etsimme Kurikka Susipeitsen, jotta Ahma voi kysellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juttelutuokion aikana Ahmalle selviää, että Kurikka haluaa varmaan vain taikoa syntipukin tyhjästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten menemme juttelemaan Susipeitsen vihamiehen (eli kilpailevan aatelisperheen) pomon kanssa. Muut pääsevät loordin kanssa illallispöytään ja Sirval menee murkinoimaan vartijoiden kanssa. Eivät millään ota uskoakseen Sirvalin voimia, joten järjestetyksi tappeluksihan se menee. Sirval häviää! Hän hermostuu ja yrittää lätkiä suurtapparalla, minkä jälkeen hänet ajetaan ulos. Sirval heittelee linnanpihalle kiviä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voittajasta vetoa lyönyt Thamior tulee rauhoittelemaan ja ehdottaa parempaa voimainkoitosta. Sirval sitten ottelee Iso-Jaskan kanssa kädenväännössä, köydenvedossa ja painonnostossa. Sirval voittaa kaikki! Häntä ei kuitenkaan päästetä takaisin sisään, mutta ainakin joku palvelija tuo hänelle tuopin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme maajussin, joka oli nähnyt Susipeitsen sairauskohtauksen. Pääsemme sen aittaan nukkumaan ja saamme illallisen. Aamulla saamme puuroa ja pekonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme noidan. Se on vähän hankalaa. Lopulta hän löytää meidät. Hänellä tuskin on mitään tekemistä kuoleman kanssa. Ahma esittää ehdotuksen muuttamisesta linnakkeelle, ja noita saattaa ehkä tulla mukaan, kun olemme paluumatkalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar haluavat välttämättä tarkistaa kuolinvuoteen. Mitään ei tietenkään löydy. Thamior ja Sirval yrittävät olla kovasti, että &amp;quot;Mitä hittoa nuo nyt tekevät&amp;quot; ja &amp;quot;ihan turhaa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme Kalaumiin pari päivää. Katselemme Rautavuo-jokea illalla satama-alueella. Siellä näkyy hyvin traditionaalinen vanha noita, näppylöitä, koukkunokka, vain muutama hammas puuttuu. Haluaa tarjota kierroksen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään jokilaivureiden johonkin kapakkaan. Noita kyselee, että Ahma on osoittanut kiinnostusta siskoskuntaa kohtaan, mikä on kummallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman käteen muodostuu merkki. Vaaka, nyrkki keskellä painamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman äiti oli noita ja hänet sitten tapettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noita haluaa pitää meitä ja erityisesti Ahmaa silmällä. Lähtee pois kepin kanssa, mutta eihän hänellä ollut keppiä tullessaan, eikä pöydän vieressäkään ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keppi oli oikein sauva, siinä oli joku kimalteleva käsittelemätön kivi, eläimen tassu ja sulka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt tiedetään, että Ahman pyhä symboli on se vaaka. Vaa'an keskiosa on kuulemma fulkrum. Eivätkö puolituiset tarvitse lakeja, koska systeemi toimii hyvin ilmankin, vai toimiiko systeemi hyvin, koska lakeja ei oikein ole? Vai eivätkö puolituiset järjestäydy niin, että lakeja tarvittaisiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan noitavaltiosta, noitien laeista ja puolituisten laeista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme Kalauniin. Linssinkorjaaja suostuu korjaamaan Oskarin kaukoputken. Se on melkein kuin uusi. Ahma haluaa mennä kopioimaan kääpiöiden ja haltioiden lakikirjoja. Saa kääpiöiden kauppalakikirjan 20 kultataalerilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalaunissa on valtiopäivät alkamassa. Vain aateliset ja jotkut tärkeät saavat äänestää, kuningas jakaa oikeutta tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoojien hierarkia: kenraali, kapteeneja, luutnantteja, kersantteja, rivisamoojia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelointia pitää pohjustaa kovasti. Tarvitaan suosituskirjeitä. Ahma on aatelinen, voi puhua puolesta.&lt;br /&gt;
Kassburgin kaupungin jonkun temppelin rovastilta voisi saada suosituskirjeen. Samoin kuninkaallisilta samoojilta, jotka auttoivat hiisien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval hommaa kunnon juhlapanssarin, enimmäkseen nahkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yrittää tutustua laivaporukoiden aatelisiin, puhuu muutamalle ritarille, muistavat varmaan näöltä mutta eivät nimeltä. Ratsastuskilpailussa Ahma onnistuu tutustuttamaan Sirvalin muutamaan sotaisampaan aateliseen, muistanevat nimeltäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Vex ja Ahma menevät pariin kivoihin pirskeisiin. Saavat kutsun jonkun tunnetun nuorenparin (paronin kolmas tytär ja hoviritari) häihin ensi kesänä tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma käyvät kuninkaanlinnassa kuuntelemassa oikeusjuttuja lehtereiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää pienen puheen hiisiongelmasta ja mainitsee meidät. Ei jää oikein mieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukulkueessa kuningas on väsynyt, hänen poikansa valppaampi. 71-vuotias Gallond III, hallinnut 28 vuotta. Siirtänyt jonkin verran tehtäviä Garanille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivien jälkeen käymme kysymässä kirjureilta, miten aateloiminen onnistuisi. Ahma voi antaa todistuksen käyttäytymisestä. Vexin pitää päättää Kassburgin hallintoneuvoston tai paikallisen paronin väliltä. Paroni saattaa tulla vaikka kerran vuodessa tarkistamaan, Kassburgista taas kerran vuosikymmenessä tms. Kassburg tuntuu paremmalta. Sirval voisi olla kiertävä ritari tai Vexin hoviritari (jos Vexistä tulee maanomistajaritari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suosituskirjeitä: naapureilta, Kassburgin piispa, yksi Maran velhon suosituskirje ei haittaa. Kassburgin neuvostolta pitää saada hyväksyntä. Jonkun konnun suosituskirjeestä voisi olla hyötyä Sirvalille. Samoojilta voi jo nyt lähteä hakemaan suosituskirjettä kirjallisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirja Vitihaiven, noita, tulee paluumatkalla mukaan. Kylässä saattaa tulla sota talvella tai mennä setvittäväksi valtiopäiville keväällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paikallisiin aatelisiin tutustuminen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää kengillään Kassburgiin hakemaan voittoja kaivoksesta. Ostaa sieltä myös lentokypärän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa pyhittää linnakkeen. Sirval ei hyväksy, jos se on uskonnollinen. Lakivihkiminen kyllä kelpaisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval auttaa Sirjaa rakentamaan noidanmökin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Kassburgissa ja Marassa lukemassa uskonnollisia kirjoja. Joku onnistuu myymään hänelle kopion 12 kt:lla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval vie Thamiorin Kassburgiin. Thamior haluaa velhokillan jäseneksi. Hänen pitäisi kehittää uusi loitsu. Sirval käy kysymässä piispalta tai rovastilta, saisiko suosituskirjeen. Elvin Strasmund, Jakob. Menee muuten hyvin, Sirval ei suutu uskonnosta tai muusta, mutta ne eivät sitten viitsi sitä heti kirjoittaa. Ainakin Vex ja Ahma pitäisi tuoda mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luoteessa asuvalta aatelisritarilta Niera Visakangelta tulee kirje. Hän on kuullut, että meillä on aateloitumishaluja. Hän haluaisi tavata meidät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänen alueensa pohjoispuolella Synkmetsässä on jokin paha juttu, Hirviö tai paha henki tai noita. Antaa meille tarkan alueen, joka pitää tarkistaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar on kuullut Varjolaaksosta samantapaisia tarinoita. Se on kuulemma niin pelottava, että hiidet eivät sinne mene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme aamulla joenvartta ylös ja ohitamme maalaistaloja. Käymme juttelemassa yhdelle. Kertoo Varjojen laaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme sinne. Siellä on sammalta, enemmän lehtiä, pimeämpää. Oskar huomaa, että on enemmän naavaa, puut kasvavat käppyrässä. Keskellä päivää lentää iso pöllö. Sirval taas huomaa, että eläimet käyttäytyvät oudosti. Ne tarkkailevat meitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten eläimet katoavat ja puiden oksistot paksunevat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiriydymme yöksi joen lähistölle. Thamiorin taikapöllö näkee metsässä jotain isoa. Pöllö haluaa mennä sen luo! Metsä saa sen käyttäytymään enemmän kuin oikean eläimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku yrittää liinan kanssa hiipiä Thamiorin kimppuun. Thamior ampuu sitä jäävasamalla. Lähtee pakoon. Sirval yrittää jahdata sitä, mutta se hyppää jonkin ison eläimen selkään ja pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen eläimet kerääntyvät luonnottomasti ringiksi ympärille. Thamiorin pöllöä seuraa tai ahdistelee läjä muita isoja pöllöjä. Pöllö tulee Thamiorin luo. Sen jälkeen muut pöllöt kakkivat hänen päälleen. Sirval nauraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla vasta Thamior menee joelle peseytymään. Sitten hänet työntää jokeen villisika. Sirval hyökkää sian kimppuun, ja sitten se pakenee. Majavat nappaavat Thamiorista kiinni ja vetävät hänet alas jokea. Sirval kaivaa köyttä ja heittää sen Thamiorille, mutta ei onnistu. Sirvalia tulee häiritsemään puoli eläintarhaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex Uninen nukkuu vieläkin, Oskar jää herättelemään. Ahma tulee auttamaan. Lopulta Vexkin tulee. Majava vetää Thamiorin jokeen. Hänet pannaan sitten hirven selkään ja viedään pois. Nöy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme jäljittämään Thamioria. Thamiorin pöllö tulee johdattamaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy Varjolaakson valtias (vangitsi Thamiorin), Sirval paini sen käskyttämän karhun kanssa ja voitti! Muut muistavat enemmän, se oli ilmeisesti joku voimakas velho tai noita. Sinne ei kyllä kannata mennä, vaarallista ja pimeää, jokea ei kannata ylittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme Niera Visakangen luo Ja kerromme hänelle, että metsässä on vahva voima. Hän on pikkaisen pettynyt, olisi pitänyt kuulemma ratkaista ongelma polttamalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielä ennen kuin lähdetään, Ahma (ja Vex) käyvät vähän uhkailemassa Nieraa, koska tämä valehteli jostain. Ilmeisesti tiesi tarkempaan Varjolaaksosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idea! Evasion, eli erikoistuminen Väistöön: väistää taikuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt on kevät. Sirval haluaa harjoitella uimista ja löytää suht läheltä linnaa sopivan lammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tutkii uskonnollista kirjaa ja yrittää selvittää, miten hän voisi eriyttää uskontoaan ja palvoa erityisesti Pareksuksen lakiaspektia. Hän onnistuu ja saa homman esiasteelle. Pitäisi perustaa lahko... Ahma tulee hehkuttamaan sitä muille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräänä iltana porttiin koputetaan. Oskar menee muurin päälle kurkkimaan. Siellä on pälyilevä hiisi. Se haluaa neuvotella jonkun taikavoiman ostamisesta. Thamior kutsuu sen sisään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se on Mustakynnen heimon hiisi. Se on kiertänyt Rautakilpien ja Mamugin poikien alueet. Shamaaninsa haluaa oppia lisää taikuutta. Heilä olisi tarjota harvinaista nahkaa. Ilmeisesti joku taikapanssari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tarjoaa sille olutta ja Ahma yrittää puhua sen kanssa henkeviä siitä, miksi hiidet tappelevat keskenään. Kysyy takaisin, että miksi ihmiset eivät tappele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kirjoittaa kirjeen, jossa sanotaan, että voisi ehkä suostua kauppaan, mutta meitä rajoittaavat Kuikon lait; hiisille ei saa myydä rautaa eikä muutakaan, millä ne voisivat aiheuttaa haittaa ihmisille. (Rautakilville saa myydä, koska ne ovat Kuikon kansalaisia.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma vie hiiden talliin nukkumaan, kun se on sammunut. Oskar vartioi sitä yön. Aamulla se lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutaman päivän päästä Sirja Vitihaiven tulee kertomaan Ahmalle, että purossa on jokin ongelma. Lähdemme kaikki matkaan. Kestää noin puolitoista päivää päästä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohjoisen Kuninkaantien varrella oleva pieni Kaurakiven kaupunki. Sen vieressä on jokin hyvin haiseva rakennus. Nahkuri Weissman. Dumppaa haisevaa asiaa jokeen. Sirja käy alajuoksulla katsomassa, siellä on maatiloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmettelemme, mitä parkitsemolle voisi tehdä. &amp;lt;!-- Ne voisivat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin tunnin kuluttua joku tyyppi vilkaisee, että mitä me oikein olemme tekemässä. Sirja tulee takaisin. Vesihengillä on ikävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy puhumassa jollekin parkitsemon työntekijälle, joka sanoo, että parkitsemo kehittää aluetta ja tekee hyvää bisnestä, ja paronikin on sitä mieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy varaamassa ajan paronille huomisaamuksi. Sirja, Thamior ja Sirval käyvät tutkimassa lisää, juttelemassa maatiloille. Maatiloja harmittaa, joutuvat juottamaan eläimet muualla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko Kultahieta on paroni. Ahma, Vex ja Oskar menevät juttelemaan. Neuvottelu ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ennen häitä tapahtuu säätöä. Samoojia käy, ja kerromme niille, että täällä kävi Mustakynnen hiisi. Ovat vahvasti sitä mieltä, että niille ei tosiaan myydä mitään taikuutta. Ahma menee Kassburgiin testaamaan esiintymistään (kulttiin värväystä varten) ja tekee huonoa tulosta. Sirval yrittää päästä opettamaan lähikyläläisille aseidenkäyttöä jne., mutta kylvö on kuulemma kesken. Sirval auttaa sitten niitä, mutta ei oikein auta. Sitten hän menee auttelemaan Sirjaa asioissa. Oskar haluaa kartoittaa yhden tuntemattoman alueen. Kuulee samoojilta, että siellähän asuu lohikäärme, ei kannata mennä. Vex yrittää tutustua ritareihin. Thamior yrittää viedä velhoutumisensa päätökseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mietimme kovasti häälahjaa. Demonilla toimiva mylly, elukoita, viiniä, hieno miekka tai kilpi, jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval harjoittelee väistämistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma herää siihen, että hänen huoneessaan puhutaan hiittä. Kaksi hiittä alkaa gänkkiä häntä. Tekevät pahasti vauriota, mutta Ahma saa kuitenkin huudettua apua. Sirval herää, ottaa tapparan ja potkii matkallaan Vexin huoneen ovea. Vex onnistuu unisuudestaan huolimatta heräämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval pätkäisee yhdeltä hiideltä jalan. Thamiorkin herää lopulta. Ahman huoneessa pomohiisi saa Ahman kaadettua. Thamior möhlää jäävasaman kanssa ja onnistuu jäädyttämään kätensä kiinni jonkun hiiden vatsalaukkuun! Hän onnistuu sitten näyttävästi repimään sen irti kädestään. Sirval saa yhteensä 41 vauriota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun hiidet ovat maassa, Vex nirhii ne. Thamior parantaa Kovasti kaikkia, erityisesti Ahmaa ja Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita hiisiä ei löydy. Olivat kiivenneet muurin yli nahalla peitetyillä koukuilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepäämme pari viikkoa ja paranemme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hankkia häälahjaksi ison läjän olutta ja hääparille parempaa laatua. Sirval lentää Kassburgiin tilaamaan sitä, mutta sitä ei lopulta saada valmiiksi tarpeeksi ajoissa. Tulee paikalle päivän myöhässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme häihin paremmissa panssareissamme. Tähän lista häävieraista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hääpari: Tähtimö Kaurakivi ja Eginolf Greisflusse. Eginolf on joku isänsä nuori poika, joka ei saa maata kotoaan, joten muutti tänne naimisiin.&lt;br /&gt;
Kassburgin piispa on paikalla vihkimässä parin.&lt;br /&gt;
Siellä on kuninkaan tyttärenpojan vaimo olemassa sievä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille ei ole tilaa linnan muurien sisäpuolella olevassa aitassa, joten joudumme ulkopuolella olevaan aittaan. Tätä pahoitellaan Ahmalle, joka on nyrpeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulko lahjoittaa hääparille upean nahkapanssarin ja vielä kymmenen lisää kaartin jäsenille, Tähtimöllekin jokin nahkainen asu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia tönitään hieman, koska lyhyt. Hänen pitää selvästi hankkia seremoniallinen suurmiekka. Seremoniallinen suurtappara olisi varmaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior saa kuulla, että Matias Althausenin linnakkeessa oli velho ja muita päteviä tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna tilauksemme tulee paikalle. Ensi kerralla saamme sitten ylimääräisen nassakan hyvityksenä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhlat alkavat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lallolla ei ole mielipidettä meidän aateloimisestamme, saattaisi tykätä puolustussuunnitelmasta kanssamme, koska hiidet. Fulko ei varmaan kovasti pidä meistä, koska taas lisää aatelisia viereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeisenä päivänä on hieman kisailua. Aateliset eivät kuulemma ota osaa nujakoihin, vaan turnajaisiin. Sirval pääsee ottamaan osaa, mutta hänellä ei ole turnajaisvarusteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kaveeraa toisen taisteluja nähneen tyypin kanssa ja vaihtaa taistelutarinoita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ryyppää Kassburgin piispan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Politikoinnista seikkailun puolelle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan linnaketta. Sirval suunnittelee vähän lähettipalvelua. Lentokengät ovat suunnilleen 1000 kt:n arvoiset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma puhuvat uskonnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi laillisuuden ja järjestyksen herra Pareksus, esittelen sinulle uuden palvelijasi Sirvalin. Hän tulee toteuttamaan tahtoasi vuoden ja yhden päivän ajan. Koska Sirval on hyvä, oikeudenmukainen ja vahva, olkoot myös hänelle annettavat tehtävät näitä ominaisuuksia vaativia. Tästä palveluksesta vastineeksi ja maksuksi annettakoon hänelle fyysistä voimaa ja mahtia ansionsa mukaan! Maksu laitettakoon täytäntöön vuoden ja yhden päivän jälkeen keskipäivän aikaan, ja katsottakoon kaikki velvollisuudet toisianne kohtaan näin hoidetuksi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar etsii aarrekarttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toivomuskaivolle pitää lausua runo, jotta sieltä saa toiveen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät Maraan ja muut kolme Kassburgiin. Sirval ja Thamior lentävät paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puhumaan Koskero Äkkileimulle lähetyspalvelusta. Diiliä ei vielä saa, mutta Koskero aikoo kysellä tarpeita kyseiselle palvelulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee, kuka voisi tehdä kimairannahasta jalkasuojat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar ja Vex menevät puhumaan Ilakko Suolapuulle aarrekartoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee puhumaan Antonille jalkasuojien tekemisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval lentävät Kassburgiin. Oskar kertoo, että jossain pohjoisessa on jokin kylä, joka on kuulemma kirottu. Halvarinkylä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kapteenia. Bisinus Haleg suostuisi mutta haluaa heti alkuun ison korvauksen, 200 kt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotetaan toista kapteenia, Sulin Tuulenlasta. Värikäs tyyppi, on selvästi eteläistä verta. Hän on suostuvaisempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomenna jutellaan hänen ja Suolapuun kanssa. Suolapuu voi kustantaa matkakuluja parikymmentä kultataaleria. Suunnitelma: Me menemme ensimmäisenä kylään. Jos siellä on kovinkin kirouksekasta, kannamme aarteen laivaan, jos ei, miehistö kantaa. Ilakko saa 40%, me 40% ja Sulin 20%, Sulin saa enintään 5% lisää meiltä, jos joutuvat auttamaan liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kulta on kirottua, miten siitä poistetaan kirous? Thamior käy puhumassa inkvisiittori Jakob Hellnautille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme matkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivo kivinen!&lt;br /&gt;
Toteuta toiveeni totinen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrskyhärkä on laivan nimi. Ilakko on varustanut matkan ja antaa jonkun valvojan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtö Kassburgista, pysähdymme Velenissä (Kalaunin länsipuolella) ja niemimaan pohjoispuolella jossain kaupungissa, sitten Halvarinkylään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velenissä (rannikon suurin kaupunki) Thamior palkkaa oppaan näyttämään paikkoja. Hän menee Marleen temppeliin ja tapaa Marleen papin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee puolituisten tanssibaariin tanssimaan. Pari miestä jopa suostuu tanssimaan Sirvalin kanssa, mutta eivät kovin pitkään. Oskar ja Vex tulevat mukaan katsomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa mustaherukkaviiniä. Vex maistaa paikallista erikoisuutta, kolmen simpukan keittoa, eikä osaa arvostaa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kruununprinssi pitää illemmalla jonkin puheen. Sirval ostaa hyvän piirakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä matka jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar bongaa laivan rannassa. Menemme tutkimaan sitä. Keskustelemme siitä, mitä siellä saattaisi olla. Sirval bongaa untuvan. Roc-lintuja! Kääpiö-roc-lintuja? Sirval arvelee harpyijaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiivimme sisään laivaan rungossa olevasta reiästä. Oskar bongaa jonkun, joka kyylää meitä kannelta. Pinkaisee takaisin ulos. Muut tulevat perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior huutaa, että kuka siellä. Kolme harpyijaa lehahtaa lentoon. Ne laulavat, Sirval tykkää. Thamior epäilee, että laululla on muitakin vaikutuksia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne eivät halua antaa meidän tutkia laivaa. Kertovat, että laiva ajoi karille ja miehistön vei meri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Oskar tunkevat ylös ja näkevät, että siellä keitetään ihmislihaa. Tappeluhan siitä tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Vex ampuvat ne taivaalta. Oskar juoksee perään ja alkaa kyselemään kysymyksiä, Thamior taas tulee Tiristämään niitä hengiltä. Sirval ja Vex tutkivat ruumaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miehistöä pääsi veneellinen karkuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme ruuman, siellä on metalleja, kääpiöiden viinaksia ja kangasta jne. Menemme kertomaan kapteenille tästä, ja hän tulee katsomaan. Ei ole ottamassa ihan kaikkea mukaan, mutta arvokkaimmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa, kun kapteeni on hakemassa laivaa lähemmäs, Sirval bongaa ryhmän ihmisiä tulossa päin. Oskar käy kaukoputkensa kanssa varmistamassa, että joku aatelinen sieltä tulee härän ja kärryn ja alaisporukan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval menevät niitä vastaan. Sillä aikaa Oskar haluaa ehdottomasti kuskata kääpiöviinat piiloon. Vex auttaa ja ottaa arvokkaimman metallin mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelinen ei juuri välitä meistä. Hän on tietysti tulossa ottamaan laivan sisältöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinililjan loordi Ueden. Käyttäytyy pompöösisti ja ärsyttävästi. Nuuskii paikkoja, haluaa lastata jutut kärryihin. Saa lopulta selville, että kamaa on yritetty piilottaa huonosti. Vex yrittää sabotoida kärryjä, mutta joku palvelija näkee yrityksen. Vex yrittää kiemurrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia ärsyttää Ueden. Uedenia ärsyttää, kun emme kerro, onko joku yrittänyt piilottaa juttuja. Mietiskelee pidätystä, Sirval epäilee hänen kykyään toteuttaa tämä. Ueden suuttuu ja käskee pidättää Sirvalin. Tappelu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia gänkätään hirveästi. Thamior yrittää tehdä jääköntin, mutta siitä tulee lähinnä lumisadetta. Oskar tekee juoksuhiekkaa. Palvelijat ovat ihan täpinöissään. Thamior on sitä mieltä, että tappelu pitäisi lopettaa. Lopulta Sirval suostuu ja menee juomaan kääpiöviinaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää hieman neuvotella, mutta häntä ei kuunnella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelija käy pyytämässä, että antaisimme kääpiöviinat. No ei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aatelisen joukkio väsää varsijousten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt ritari tulee puhumaan. Aatelinen on sitä mieltä, että hänen ritarinsa voisi kaksintaistella Sirvalin kanssa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa kaksintaistelun, kun hän osuu ritaria pahasti käteen. Aatelinen ei tykkää tästä, ja käskee ampumaan varsijousilla. Sirval torjuu kilvellään. Vex ampuu aatelista jousella silmään! HA HAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juoksee parantamaan aatelista. Saa kuin saakin pidettyä sen hengissä. Joukkio lähtee pikaisesti ritarin johdolla ja jättää tavarat rantaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni ottaa kaiken tavaran mukaan ja purjehtii hieman kauempana olevaan saareen. Hautaamme painavimmat tavarat sinne ja jatkamme matkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joudumme myrskyyn. Sen jälkeen menemme satamaan korjailemaan, ja sillä aikaa on hyvä tilaisuus käydä kaivolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval antaa kaivolle kimairansarven ja 10 kt. Voimaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oi kaivoin!&lt;br /&gt;
Vahvempi vain&lt;br /&gt;
olla tahtoisin&lt;br /&gt;
ihmistä, muitakin.&lt;br /&gt;
Voimaa valtaisaa vaadin!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana yönä Sirval näkee unta siitä, että hän juo useasta eri lähteestä (9 tunnettua, pyhää tai maagista). Ne ovat erilaisissa luolissa, kristalliluolissakin? Hän näkee itsensä myös painivan 9 eri sarvekkaan eläimen(kaltaisen) kanssa ja selättää ne painamalla niiden päät maahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös Ahma ja Thamior toivovat kaivolta. Thamior haluaa oppia uuden (sen toisen) taikomistavan. Ahma haluaa, että hänelle pahaa toivovat unohtavat hänet. Oskar toivoo suojausta kiroukselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme korjatulla laivalla kohti koillista. Halvar, Ylvar ja Alvar Halvarsson olivat veljiä, joilla tuli toistensa kanssa riitaa. He tappoivat toisensa toisiaan kiroten ja heidän Inge-setänsä sitoi kiroukset yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä ne pohjanmiehet oikein palvovat? Kukaan ei tiedä. Fimbulia? Fimbulin palvojat tappelivat Mustan Salman kultistien kanssa pahraistan kultistien paikoista (tämä maanalainen luola, tuo viemärinpätkä, se hylätty varasto, tuo hautausmaa...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larp-idea! Neljä faktiota, kukin omassa nurkassaan hautausmaata. Kiva nuorisotapahtuma! Kirkko varmasti suostuu tähän! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saavumme kylän viereen. Se on sokkeloisessa vuonossa. Rantaudumme jonnekin ja lähdemme kävellen tutkimaan kylää. Kultistikartassa näkyy varjoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylän muurien ulkopuolella oleva ympäristö vaikuttaa vaarattomalta ja normaalilta. Sirval käy tähystämässä kylään. Ei näytä pahalta. Mennään vääntämään portti auki, sarana menee rikki. Tutkimme talot (kuutisen kappaletta), niissäkään ei ole juuri mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Ovien avaaminen oli hieman työlästä. Vex, Ahma ja Thamior eivät melkein uskalla astua sisään. Ahma rukoilee voimaa ja Thamior manipuloi mieltään. Vex on hermona, mutta Thamior auttaa häntäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luolassa on isompi kammio, jossa on laiva! Häh! Laivassa on Halvarin, Alvarin ja Ylvarin muumioituneet ruumiit. Lisäksi siellä on aarre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän neuvottelun ja Sulinille kertomisen jälkeen kannamme kolme säkkiä ei laivassa olleita aarteita ulos. Aarteita oli hankala kerätä, ne olivat ärsyttäviä poimittavia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulin tulee katsomaan. Hän ei uskalla mennä luolaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavaksi keskustelemme laivaan menemisestä. Päädymme suunnitelmaan, että Sirval heittää laivaa kilvellä, sitten tökkää sitä kolmen metrin kepillä ja sitten tökkää sormella. Laivan puu on karhea, haluaa jättää ihoon tikkuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tekee valtaushaasta ja köydestä poimintavälineen ja yrittää kalastaa Halvarin kirvestä. Saa kiinni, mutta Halvar pitää siitä kiinni! Sirval tulee kiskoneeksi Halvarin pystyyn. Se on tulossa Sirvalia päin! Kaksi veljeä olevat myös nousemassa hitaasti, samoin muutkin luukasat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taistelu! Epäkuollut Halvar on tehokas ja tulee suoraan päin Sirvalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää eristää muut epäkuolleet jäämuurilla. Möhläys! Jäämuuriin jää pyöreä aukko, huone täyttyy jääpiikeillä ja kylää ympäröi nyt jalan paksuinen jäämuuri. Sirval: &amp;quot;Thamior! Suunnitelmassasi on aukko!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvar lyö Sirvalia suoraan päähän: Syvä haava ja tajuttomuus! Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halvaria silvotaan kovasti, mutta se pysyy epäluonnollisesti pystyssä. Näin jotenkin kummassa... Lopulta Oskar silpaisee siltä asekäden irti ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukaria heilutteleva veli ryömii jäämuurin aukkoon, mutta Vex taikoo sen kompurajalkaiseksi. Se kaatuu siihen. Sen takaa tulee miekkaveli! Mätkyti mätkyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekkatyyppi viiltää Oskarin jalan käytännössä irti! Thamior korjaa sitä, mutta Oskar on silti viikon rampana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex ampuu miekkailijan kuoliaaksi. Se jää häiristevästi liikkumattomana seisomaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muokarityyppi tylsistyy jäähän ja yrittää rikkoa sen. Se möhlää! Jää rikkoutuu isolta alueelta, mutta juuri sen ylle jää iso tappi, joka tippuu sen päähän. Sen pää menee vähän rintakehän sisään ja se mätkähtää maahan. Ahma yrittää leikata siltä asekäden irti ja Sirval kaulan. Tekevät paljon vahinkoa, mutta Ylvar ei vain kuole!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ylvar onnistuu vielä nousemaan pystyyn, vaikka Ahma yrittää pitää sen kättä maassa. Vex ampuu sitä päähän ja tuhoaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten siellä on vielä läjä luurankoja. Vex on todella tehokas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme ne tuhottua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa Sulinin ja miehistön kantamaan kamaa. Pannaan raatojen jäänteet tyhjennettyyn laivaan, työnnetään se vesille ja tuikataan tuleen. Kirous pienenee. Se kääntyilee vuonossa ilman ohjausta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ihmettelee kultaista kilpeä oikein kunnolla. Möhl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää auttaa Oskaria tunnistamaan esineitä ja möhlää taas! Oskar kuitenkin onnistuu tutkimaan kirvestä. Siihen käytetyt taikapisteet menevät Thamiorilta! Kirves antaa +1 vauriota ja '''+1N''' vaurioon ja +1 osumistaitoon. Sisukkuusheitot saattavat helpottua tai vaikeutua. Jos aseen käyttäjää loukkaa, pitää vannoa kostoa, loukkaajalta vähintään käsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miekalla on hyvä uhkailla ei-väkivaltaisesti. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moukari helpottaa voimajuttuja. Vaikeuttaa vastustajia, jos niihin osuu. Myös +1 kuin edellinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme hakemassa harpyijoiden hylyn aarteen ja palaamme Kassburgiin. Thamior ja Sirval harjoittelevat tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme Sulinin Myrskyhärällä Kassburgin kaupunkiin. Ilakko Suolapuu odottaa. Jaamme viikinkikylän aarteen kolmelle osapuolelle ja harpyijoiden Sulinin ja meidän kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppukesä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään Maraan. Ahma haluaa kysyä mielitaikuudesta, jotta hän voisi tehdä uudelleenkoulutuskeskusvankilan jonnekin... Jotain demonologistia (Tulimeri) melkein kiinnostaa.&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä hän löytää kolmen kiinnostuneen velhon ryhmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Thamior menevät maalaisvelhojen kirjastoon tutkimaan lähdelähteitä ja hankkivat tietoa elukoista.&lt;br /&gt;
Löydämme tietoja kahdesta lähteestä ja yhdestä elukasta: eteläisten maiden sarvekas apina (haltiametsän reunalla, kylän nimi, silminnäkijät, kuva). Kymmenisen epäselvempää viittausta lähteisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior, Sirval ja Oskar lähtevät etsimään lähteitä ja elukoita ja seikkailua tapahtuu, onnistumistakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy syksyn valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvi kuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi seikkailla tai yrittää aateloitua... Molempia ei oikein voi tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy etsimässä lähteitä ja elukoita. Thamiorkin tulee mukaan, kiinnostui ehkä maagisista lähteistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää hoitaa Vexin linnaketta ja omaa vankilaansa.&lt;br /&gt;
Hänen piirissään on soluttautuja! Ei varmaankaan velho, vaan joku muu. Ehkä aatelinen? Ahman isä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa noidille ja kysyy, tarvitsisivatko he apua. Noidat tuntuvat katsovat häntä oudosti, kuin he näkisivät hänen tulevaisuuteensa, ja sanovat häntä oudoksi. &amp;quot;Olet hankkinut voimaa yli luonnollisten rajojesi. Mieti sen hintaa.&amp;quot; Sirval on sitä mieltä, ettei halua kohdella lähteitä huonosti eikä tappaa eläimiä huvin vuoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia aletaan tunnistaa paikoissa. Syö ja painii kahden edestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän löytää noin 5 elukkaa ja lähdettä, minkä jälkeen homma alkaa vaikeutua, pitäisi mennä toiselle mantereelle, haltiametsään tai keisarin puutarhaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa seitsemän (tyhmänrohkean) kääpiön porukan tappamaan lohikäärmettä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval kävivät tappamassa lohikäärmettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar ovat siivoamassa lohikäärmeenraatoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spielburgin laakso ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vex on löytänyt elämänsä rakkauden ja on lähtemässä kaukomaille. Hän on myymässä linnakettaan. Ahma ostaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilakko Suolapuu ottaa yhteyttä. (Hän tykkää kartoista.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kassburgiin. Lähistöllä on jotain ongelmia ja lähistöllä saattaisi olla lähde. Laakso kirottiin parikymmentä vuotta sitten. Hänellä on myös pari uutta tuttavuutta.&lt;br /&gt;
Paroni on jo nostanut palkkiota. Pitäisi ehkä ajaa noita laaksosta, palauttaa paronin kadonneet lapset, ajaa maantierosvot pois. Hirvan ja Rautaparran välissä olevalla tiellä on ollut ongelmia. Maanvyörymiä. Ja minotauri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suolapuun uudet palkolliset/tuttavat:&lt;br /&gt;
Nokinäätä, tummiin pukeutuva mies.&lt;br /&gt;
Bert Rahner (Pertti)&lt;br /&gt;
He tulevat mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ottaa kärryt ja hevosen mukaan. Menemme Hirvaan. Sieltä matkaamme Spielburgin laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kivimuurisen kylän, peltoa, tien, linnan, järven. Vuorella linnakkeen muotoinen talo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tunnustelee taikaa. On tämä hieman taikainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kylää päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme kentaurin! Niitä asuu idässä haltioiden Utujen metsän takana. Kovia sotureita, kovia juhlimaan. Tämä yksilö kyntää maata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme herbalistin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisää maankyntäjiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme linnalle. Esittäydymme muurinvartijalle, joka päästää sisään. Pitäisi puhua Fredrikille ja :lle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voimme jättää tapaamispyynnön linnanherra Ulvausille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin perillinen pikkuparoni Barnard katosi 5 vuotta sitten metsästysmatkalla. Elsa siepattiin 10 vuotta sitten linnan pihalta (joku varjo, lentävä otus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni von Spielburg ei oikein nyt ota ketään vastaan. Murheenmurtama lapsensa takia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylässä on ehkä alle tuhat asukasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää loitsia lisää tunnustelua, mutta vartijat hepuloivat. Ahma hankkii luvan tutkia kylää mm. taialla jne. Linnan paikalla on joku masennuskirous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffin toimiston edessä on&lt;br /&gt;
Vanha mies, Seriffi Schultzmeisterson&lt;br /&gt;
Iso jojolla leikkivä apuri, Otto von Korsto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohitamme velhon talon, sen isleässä ovessa on iso silmä, joka seuraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään seikkailijoiden kiltaan. Siellä on yksi vanha tyyppi nukkumassa. Yhdellä seinällä on otusten päitä. Yksi on lohikäärmeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmoitustaululla on voimassaolevia ilmoituksia. Pikkuparonista ja Elsasta on 50 kt:n palkkiot, rosvopomosta 60:n ja rosvojoukon tikurista 30:n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsotaan kirjaa. Paroni Stefan ja Wolfgang ovat tehneet seikkailuasioita. Seriffi on ollut mukana joskus. Barnardkin on tehnyt jotain. Hiisitappeluita, hirviöitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukkuva tyyppi herätetään. Wolfgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yabaga-noita on kironnut paronin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Oskar meneävt etsimään lihamestaria. Ovessa on lappu, kuulemma kalastamassa. Kysyvät naapurilta: ei kyllä ole, baarissa se on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut menevät velhokauppaan. Ovi liukuu kaikille eritavalla auki. Sirval ei pääse ollenkaan sisään, joten hän menee Nokinäädän perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jollain seinällä on kuin aukko toiseen maailmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytävillä on kaikkea ihmeellistä tavaraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin kengät ovat kuin tahmeat ja hän tuntuu imeytyvän kohti oviaukkoa. Kun hän seisoo paikallaan hetken, hän luiskahtaa jotenkin takaisin ulos. Hän yrittää päästä takaisin sisään, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval liittyy Ahman ja Oskarin seuraan. Ässät ja kahdeksikot -baari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti oven takana on joku korsto. Neljä pöytää, baaritiski, sen takana tynnyreitä. Lohikäärmehana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lihamestari ei halua puhua asiasta, joten Ahma tarjoaa pontikan. Lihamestarin tytär Gertrud on myös kadonnut. Mennään pois baarista, ehkä puutarhurivaimo tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gertrud oli kai rakastunut johonkin naapurinpoikaan, joka on jo nyt lähtenyt jonnekin. Katosi noin 7 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seriffi kertoo, että noita oli sanonut, että Gertrud oli ollut pahakielinen ja antoi tälle opetuksen. Gertrud jäi siis noidan luo ja noita aikoi pistää hänet pataan, jos hän ei opi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval painii Korsto-Oton kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankartarinoiden majataloon. Majatalonpitäjäpariskunta on kissakansaa. Kotoisin syvältä etelästä. Siellä on myös joku muu etelämaalainen, Abdullah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baarimikko kertoo, että etelämaalaista on kohdannut kauhea tragedia. Rosvot veivät kaiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan majatalossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla Ahma käy velhokaupassa kysymässä totuuden paljastavia esineitä. Totuuspölyä ja totuuden kuulotorvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme kylän. Kentaurityttö myy vihanneksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun paroni lähetti joukkojaan tappamaan Yabagaa, vain yksi palasi: kersantti, joka palattuaan kertoi kirouksesta ja suli keskelle linnan pihaa. Nyt siinä ei enää kasva mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana, joku velhotar teki suojaloitsun. Asuu pohjoisessa? Ei enää? Keijusukua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keskusaukiolle, jossa Hildeffeferreder (?) (kentaurityttö) myy vihanneksia. Juttelemme vähän hänelle. Sirval ostaa 10 omenaa. Oskar itkettää häntä kysymällä hänen äidistään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan kentauri-isälle. Hän on pellolla. Tutki mahdollista peltoaluetta, mutta bandiitit hyökkäsivät kimppuun. Hyökkäyspaikalta ei enää löydy bandiitinjälkiä (oli jo kuukausi sitten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään sinne päin, missä näimme rosvoja. Kuulemme maanvyörymän. Menemme katsomaan sitä. Tie laaksosta on tukittu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kiipeilee ylös tutkimaan kivien lähtöpaikkaa, mutta siellä ei ole mitään kivenvyörymäansaa. Maisema on hieno. Sirval heittää Oskarille köyden. Kaukoputkeillaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval näkee hieman valkoista kaupungin ja vuoren välissä olevassa metsässä. Velho jännätorni näkyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme sinne, missä meitä väijytettiin. Löytyy paikka, jossa on seisoskeltu usein. Lähdemme seuraamaan polkua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jälkiä ei oikein näy. Seurailemme. Mennään järven suuntaan. Lopulta pääsemme järven luo. Vesiputouksen vieressä on luola ja puuovi kielekkeellä. Mennään sinne, jos vaikka siellä olisi joku, joka voisi kertoa rosvoista. Kiipeillään sinne. Ahmalla on kauheita vaikeuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval koputtaa oveen kunnolla, ja Enri Erakko läväyttää oven auki. Sirval joutuu pomppaamaan takaisin alas, ja tulee sitten takaisin ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri tekee kielekkeeseen portaat ja Ahma ja Thamiorkin pääsevät ylös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoilla on majapaikka jossain lännessä. Virstan verran pohjoisessa päin on rosvopolku tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus opetti hänelle loitsun. Kova pelimies kuulemma. Erasmuksen rottakaveri ei kerro yhtä kuivia puujalkoja. Pantaurit liikkuvat öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yorick on hyvä maantierosvo, se taikuri. Tulee joskus pelaamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enri johdattaa meidät jälkien luo. Ovat lähellä sitä paikkaa, josta aloitimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yöllä tulee isoja liskoja, joita pitää varoa. Puolipäivä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierretään tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta jälkiä ei taas näy, mutta löydämme hohtavien sienien metsän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tutkii taikuutta. Keijukehä, enemmän aktiivinen öisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö näkee metsässä pohjoisessa taas jotain valkoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan eteenpäin etelään. Jälkiä näkyy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lintu näkee liikkuvan sinisen möykyn. Mennään sinne. Siellä on suuri jokseenkin päärynän muotoinen kuminen pomppiva juttu. Jännä! Sillä on ainakin neljä punaisa silmäjuttua. Sirval kiertää sen, sillä on yhteensä 8 silmää. Se pomppii tiheämmin, kun Sirval menee lähelle. Tunnelma on varautunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan matkaa. Jossain vaiheessa alkaa näkyä jotain rakenteita. Paaluvarustusta. Vartija. Siellä on minotaurikin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan kovasti siitä, mitä tehtäisiin. Sirval haastaa minotaurin kaksintaisteluun? Hiivitään?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kävellään vaan polkua pitkin eteenpäin ja kysytään, että saataisiinko puhua niiden johtajalle. Vartija vain kertoo, että jättäkääpä arvoesineenne, niin saatte elää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ehdottaa vähän painimatsia, mutta ne ovat ihan ihmeissään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku niistä hätiköi ja ampuu Ahmaa, muttei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma mainitsee, että tie laaksoon on sortunut, mikä saattaa vaikeuttaa maantierosvoukseen. Vartija sanoo, että tulkaapa tänne puhumaan. Tullaan jos ei ammuta... Joo-o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu huonon varoituslaukauksen huonosti. Rosvot vastaavat. Lähdetään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi tämä tehtiin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pöllö huomasi jotain tiheikköjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään takaisin. Keijukehään. Eipäs mennäkään, vaan kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme kaupungin. Hautausmaalla on hieman liikettä. Menemme sitä päin. Kummitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näemme mustan punasilmäisen varjon. Paaaaaaha. Kummitukset tykkäävät aiheuttaa kuihtumista, vammoja, vanhentumista, fyysisten kykyjen imemistä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme pois. Kaupungin portit ovat kiinni. Hups... Koputetaan, seriffi tulee avaamaan. Menemme seriffin kanssa majataloon jutustelemaan ja kerromme rosvoleiristä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä mennään tutkimaan hautamaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhden kryptan ovi on lukossa, mutta Nokinäätä avaa sen. Ahma on ensin sitä mieltä, että saamme tutkia sen, mutta sitten on taas hautarauha... Hän menee linnasta kysymään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä välin Oskar haluaa välttämättä murtautua mausoleumiin. Sirval ei päästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä syö juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee lukitsemattomaan mausoleumiin. Aaventeuerin hauta. Sitten hän alkaa availemaan hautoja... Hän kuulee sieltä jotain &amp;quot;Kuka häiritsee...&amp;quot; ja juoksee viivana ulos. Unohtaa sorkkarautansa sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee myös syömään juustoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar saa Nokinäädän menemään hautaan. Hän käyttäytyy haudalla hyvin epäilyttävästi. Nokinäätä kuulee &amp;quot;Tuo hautani häiritsijä tänne...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee kultaisen kaulakorun ja alkaa ottamaan sitä. &amp;quot;Mitä sinä kirottu...&amp;quot; Kättä kylmää. Nokinäätä käyttää viittaansa ja ujuttaa kaulakorun itselleen. Kuuluu kirkunaa ja rääkäisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee ja menee tutkimaan. Oskar yrittää estää häntä näkemästä sisään. Nokinäätä piiloutuu jonnekin. Sirval saa oven auki, muttei nää Nokinäätää, eikä tämä vastaa huuteluihin. Eikö hän sitten mukan ole siellä? Sirval on sitä mieltä, että kummitusta ei pidä päästää sieltä ulos, joten hän panee oven kiinni. Oskar menee taas kyttäämään toiselle mausoleumille...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ähkii itsensä ulos. Sirval huomaa sen. Nokinäätä antaa Oskarin sorkkaraudan takaisin. Kovin on syyllistävää tämä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee myös mausoleumiin. Hän siunaa siellä eniten häirityn näköisen haudan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma tulee paikalle. Sirval kertoo epäilyttävästä toiminnasta ja Ahma naamapalmuilee. Thamior sanoo, että haudassa ei ollut mitään epäilyttävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään läntiseen metsään etsimään valkoista juttua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä näkee aukealla jotain hyvin kirkasta. Hiivitään vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on valkoinen hirvas! Se lähtee hiljalleen kävelemään länteen. Puhdassydämiset voivat sen löytää. Saattaa liittyä metsän suojeluun. Vie suurelle tehtävälle. Sirval fantasisoi hieman sen kanssa painimisesta, mutta se ei ole sellainen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsä sen edessä aukeaa mukavasti. Seuraamme. Muinaista metsää. Hyvin iso tammi! Se on hyvin maaginen. Myös metsä vähän. Ja hirvas. Luontotaikuus väreilee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammesta irtaantuu naismainen muoto, täysin puuta. Dryadi, hyvin vahva luontotaikuudessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennustus:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Saapuu sankar louhikosta&lt;br /&gt;
Vapauttaa pojan pauloista pedon&lt;br /&gt;
Tuo lapsosen pois .. joukkiosta,&lt;br /&gt;
Tyhjentää kallojen kedon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lausuu jotain runoa dryadista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Parantaja osaa ehkä tehdä parantavan juoman tms., joka voisi palauttaa kirotut sisarukset ennalleen.&amp;quot; (Paronin lapset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hänelle pitää viedä aineksia: Keijupölyä, sovun kukkia, vihreää turkkia, taikatammenterho, kiitävää vettä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertoo, että sininen päärynä ei ole luonnollinen otus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putousten luona on lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druidi haluaa Siemensyljeskelijän (violetinsininen kasvi) siemenen. Pohjoiseen, kierrä noidan mökin ympäri, sen ja hiisien pesän välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kovasti pohjoiseen. Vuoret alkavat lähestyä molemmilta puolilta. Pienempi laakso. Rauhaisa olo valtaa Ahman, Nokinäädän ja Thamiorin. Lopulta Sirvalin ja Oskarinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löytyy iso puu, jossa kasvaa erilaisia hedelmiä! Osa niistä katoilee ja niitä putkahtaa jostain lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauha valtaa mielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siellä on rauhan lähde. Sirval juo sieltä, kaikki paitsi Oskar syövät hedelmiä. Sirval syö tuntemattoman hedelmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään etelään, seuraillaan vuoria. Lopulta näemme isoja sinivioletteja kasveja, jotka sylkevät yhtä siementä toisilleen. Sirval menee väijymään kasvin viereen, mutta ei saa siementä kiinni. Sitten hän käyttää lentosaappaita ja saa siemenen kiinni. Se on vähän pienempi kuin hänen päänsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin etelään dryadin luo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa tulee vastaan tusina pyöristettyjä kiviä, joiden alta kurkkii jotain otuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme dryadin luo. Hän ottaa vastaan siemenen ja antaa kultaisen värisen tammenterhon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa luvan kiivetä tammeen, joten hän lähtee menemään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut puhuvat siitä, että voisivat levittää dryadin siemenen linnakkeelle. Dryadi ei ole kovin innostunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heräämme. Meillä on nyt sovun kukkia ja taikatammenterho. Vielä tarvitsisi keijupölyä, vihreää turkkia, ja kiitävää vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin kaupunkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pusikosta pomppaa sauruksia! Pienempiä violetteja ja yksi isompi punertavampi. Ahma melkein leikkaa yhden hännän irti, Oskar survoo kirveensä ison rintakehästä sisään. Ama tappaa toisenkin ja Sirval myös. Muutama haava tuli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa ison yksilön pään. No, otetaan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään parantajan mökille, ei siistiydytä ennen sisään menemistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huomaa, että outo otus on tehnyt pesän puuhun. Lentävä lisko, mitä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parantaja kutsuu meidät iloisesti sisään, paitsi Oskarille nyrpistelee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia Omenamarja. Talossa on hirveä määrä yrttejä, sekava, pistävä haju. Iso käärmeennahka. Kuivuneita marjoja, marjoja öljyssä, lehtiä öljyssä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisko puussa on Teresa. Talossa on Terri-lisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona oleva puu on varmaankin dryadin taimesta kasvatettu. Oskar menee tökkimään sitä ja Sirval halaamaan. Ahma ja Thamior puhuvat vielä Amelialle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelia muistaa kirouksen sanat ja kertoo ne meille.&lt;br /&gt;
Vastakirous?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aineksista pitäisi tehdä taikajuoma, joka palauttaa paronin lapset ennalleen, kunhan löytyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän voisi maksaa pantaurin kynsistä ja peikon parroissa. Ja sormuksensa löytämisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee etsimään sormusta puutarhasta, mutta Sirvalin mielestä se voisi olla Teresan puussa. Ja niinhän se on! Sirval palauttaa sormuksen ja saa palkaksi kaksi parannusjuomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme seikkailijoiden kiltaan antamaan sauruksen pään. Oskar haluaa tutkia kirjoja, jotta saisi vinkkejä haudan asukkaasta, jonka hän ja Nokinäätä yrittivät ryöstää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Thamior ja Sirval menevät majataloon. Ahma haluaa oikein kylpysaavin. Saa hienon puisen saavin, joka on vuorattu oikein laventelipuulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskaria ei kuulu. Ahma ja Sirval menevät hakemaan häntä killasta, siellä myhii kirjojensa kanssa epäsosiaalisesti. Etsitään sitten kirjoita viittauksia vihreään turkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkitaan sitten vähän kirjoja, Ahma löytää viitaukseen sateenkaarenkirjavaan turkkiin. Asuvat kuulemma kivien alla. Näitähän nähtiin jo siellä yhdessä laaksossa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haetaan Thamior ja mennään kivenaltakurkkijoiden laaksoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Houkutellaan niitä omenoilla, heitellään omenoita koloihin. Niitä kaapataan värikkäillä jaloilla. Ahma menee lopulta omenasylillisen kanssa kivien keskelle. Lopulta kiven alta nousee kultaturkkinen apinamainen karvaturri, joka puhuu yleiskieltä. Ahma yrittää jotenkin käydä kauppaa, muttei onnistu, koska tyyppi on vähän yksinkertainen. Häntä turhauttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Me ollaan Miipit!” He haluavat asua koloissa ja ottaa lunkisti ja pitää hauskaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta saamme keskusteltua hieman paremmin ja vaihdettua omenoita turkkiin. Annamme loputkin Oskarin tynnyrillisestä ja saamme kaikenvärisiä karvatuppoja. Jee! Sirval sitoo niistä yksittäisi tuppoja, jotta ne eivät mene sekaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme vihreät Amelialle ja karvatynnyrin majataloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten mennään keijurinkiä päin. Leiriydymme noin sadan metrin päähän keijukehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön tultua Sirval menee hiippailemaan keijuringille. Siellä on tosiaan keijuja, ja taikakartta sekoilee jännästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävellään sitten lähemmäs. Kuuluu ohimeneviä melodioita. Keijut pälpättävät toisilleen, haukkuvatkin toisiaan. Puhuvat enimmäkseen haltiaa, vähän yleiskieltäkin ja joku jopa kääpiötä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysytään pölystä, keijut eivät sitä ihan heti ole antamassa. Haluavat rahaa? Taikaesineitä? Eikun tanssia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yritämme tanssia, mutta kukaan ei osaa. Sirval pomppii keijukehän ympäri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No sitten vaikka rohkeustesti! Sirval ottaa panssarin pois ja menee kehään peloteltavaksi. Kehän sisältä kaikki näyttää kuin karrikoidulta. Thamiorin korvat ovat vieeeeeläkin pidemmät. Oskarin parta on muhkeampi. Ahman panssari on neliömäinen, muodostuu sopimuksista, seisoo kuin vaakaa pitelevässä asennossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalia yritetään ensin pelotella sudella, sitten nuolella silmään ja lopuksi käärmeellä, joka voi imeä voimaa! Sitä Sirval viimein pelästyy ja tulee perääntyessään ja empiessään astuneeksi ulos kehästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten keijut yrittävät opettaa meidät tanssimaan. Ahma ja Thamior suostuvat Sirvalin lisäksi tanssimaan. He eivät voi lopettaa, Ahma menettää tajunsa, ja Sirval poistaa Thamiorin ringistä ennen kuin hän pyörtyy, ja sitten tulee itsekin pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on aamulla niin tööt, ettei pysty kävelemään. Ahma on kamalan väsynyt. Thamior onnistuu sentään parantamaan itsensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme vielä mennä samalla reissulla hakemaan kiitävää vettä, jota luultavasti saa vesiputouksen yläosasta. Sirval kiipeilee ylös ja saa lentokenkien avulla napattua vettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ainekset Amelialle. Kukka voisi olla tuoreempi... Nykyisen kanssakin onnistuu, mutta päätämme vielä mennä hakemaan uuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla Rauhan Laaksoon menemme vahingossa reitiltä ja osumme ensin hiisien nuoliansaan ja sitten pahan noidan mökille. Tai pahan näköisen metsikön reunalle, vääristyneitä puita, keihäitä törröttämässä ja pääkallo yhden nokassa. Ahmaa pelottaa. Kierretään noidan ja hiisien välistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vietämme yön Laaksossa ja syömme taas jännähedelmiä. Sirval paranee kokonaan kaikki 11 vauriotaan, joka tuli naamanraatelusta ja tanssimisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamu tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertti, Nokinäätä, Thamior, Oskar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedelmäaamupala, hieman kierteinen kova kuori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kedolle ja poimimme sieltä kukan. Sitten lähdemme takaiisn kaupunkia päin. Sirval suunnistaa jonnekin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari tuntia myöhemmin tulee vuoria vastaan. Ei tässä nyt näin pitänyt käydä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme isoja jalanjälkiä, kuin ihmisen mutta isompia. Jättiläinen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei häiritä jättiä, mennään etelään, löydetään tie, mennään kaupunkiin, viedään kukka Amelielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nokinäätä juonittelevat haudan ryöstöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on puhumassa paronin palvelijalle, että miksei paronille pääse puhumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnistamme Erasmuksen tornia päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille. Muumitalomaisia ulokkeita, violetti, punainen, hieman oranssia. Kielekkeen päällä. Ainakin 200 metrin korkeudessa meistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme kiipeämään polkua. Ei ole kovin jyrkkä, kiemurtelee paljon. Polku on varmaan muinainen puronpohja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulemme tornille, näyttää oikeastaan tavanomaiselta varakkaalta talolta. Muuta siellä on gargoyle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puhuu hitaasti ja kysyy kolme kysymystä Thamiorilta. Nimi, tehtävä, lempiväri. Kertoo nimet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Vääärä vastaus.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maa muuttuu liuskaksi ja liu’umme takaisin vuoren juurelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takaisin ylös... Pertti ei tule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se kysyy eri kysymyksen! Höh! Tällä kertaa se kysyy paronin etunimeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar huudahtaa ”Aaaaahnold!” Tie luiskahtaa taas. Sirval laskee naamallaan alas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiipeämme takaisin ylös. Nyt se kysyy varkaiden killan tunnussanaa. Joo ei... Muut kävelevät jo alaspäin ja Sirval vastaa ”kädet irti”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Ettekö tiedä? No sitten ette ole varkaita! Mikä on lempivärinne?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt Sirval vastaa, että violetti, vaikka hänen lempivärinsä on vihreä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kävelemme torniin. Siellä on paljon kaikkea jännää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme velhon teehuoneeseen. Hänellä on seuranaan rotan kokoinen hiiri, jolla on velhon hattu. Fenrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara sai kai vastakirousennustuksen tekijän selville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erasmus tykkää pelaamisesta. Hän on tehnyt kaksi viikkoa kestävän historiallisesti tarkan pelin Zesshin kuninkaan valloituksista. Valmistelu kestää kaksi päivää...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan vähän bandiittileiriin tunkeutumisesta. Velhoa ei kiinnosta. Mutta mitä jos siitä tekisi pelin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sininen tömistin on antverp, jokin toisen maailman otus, jonka ei oikeastaan pitäisi olla täällä. Erasmus on tehnyt sen pikkuversioista pelin, Antwerptwister. Siinä pitäisi kanavoida taikavoimaa pikkupomppijoihin... Joo ei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior suostuu pelaamaan. Siinä ne pomppivat pelilaudalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Sirval jäävät pelaamaan korttia. Fenrus esittelee Oskarille, Nokinäädälle ja Pertille tornia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla syömme huonoa puuroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme etsimään petoa. Löydämme taas isoja jalanjälkiä. Saattaa olla peikko. Näemme luolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme luolaan. Siellä on iso hiisipeikko, ketjutettu karhu ja jokin pistävä haju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertillä on liekehtivä miekka, jonka hän kutsui jostain. Hän survaisee sen peikon rintakehään ja se kaatuu siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sivuluolasta kuuluu muminaa, ja sieltä tulee yskittävä savupilvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vetää tikarinsa hiisipeikosta. Ei taida olla vielä ihan kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Oskar juoksevat sinne, mistä savupilvimumina tuli. Siellä on hiiden kokoinen mutta hieman hiisimäinen otus. Se ampuu Sirvalia ja Oskaria valopalloilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisipeikko nousee ylös...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval nuijii tonttuhiiden tajuttomaksi ja Oskar käy kirvestämässä peikon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonttuhiidellä on kaksi avainta. Nokinäätä tutkii luolassa olevaa arkkua, siinä on kai jokin jännäansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää avata arkku oikealla avaimella ja oikean omistajan kädellä. Sirval poimii tonttuhiiden ja yrittää avata arkun. Lips... Arkusta tulee aika iso tulipallo naamalle. Sirval lentää seinään ja tonttuhiisi kuolee hyvin paljon. Sirval jopa haavoittuu, mutta Thamior parantaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii karhun kahleita. Kääpiötekoa. Niissä on hälytys ja tiirikoinninestojuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kaivaa taikuudella ketjun irti seinästä. Sitten hän yrittää suostutella karhua, mutta se suuttuu pahasti. Sirval nappaa kiinni ketjusta ja vetäytyy mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa karhun ketjun kierrettyä puun ympärille. Kaarna kärsii kovasti... Karhu pääsee lopulta irti taas, ja Sirval menee perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitkän matkaa roikuttuaan Sirval jää kahden puun väliin. Karhu jatkaa ja Sirval palaa muiden luo. Nokinäätä ja Pertti melkein eksyvät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme tiheikön, jonne karhu on mennyt. Etsimme karhun, se nukkuu. Sirval jää vahtimaan ja muut menevät linnalle (lähistöllä) hakemaan tavaroita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He törmäävät Ahmaan, joka tuo ensimmäisen valmistuneen juoman. He keskustelevat ja väittelevät tavaroista. Tiukkaa viinaa? Hunajaa? Juomakuppi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tuovat tavarat. Sekoitetaan vaan kaikki ja pannaan kuppiin. Karhu ahmaisee kaiken, kellistyy maahan, saa kohtauksen ja muuttuu ihmiseksi! Alaston pikkuparoni. Kopea ja itseriittoinen, jullatus. Tapasi metsästysreissullaan tonttuhiiden ja tuli lumotuksi. Hän loukkaa Oskaria ja Oskar on jo vähän kirvestämässä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehkä kannattaisi hieman selvitellä asioita ensin, mutta Barnard kävelee silti linnalle suoraan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portti aukaistaan, linnan työntekijät ovat ihmeissään. Barnard hiihtää suoraan sisään, näyttää siltä kuin haluaisi paremmat vaatteet kuin Nokinäädän viitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo linnanpihalla jutun siitä, kuinka Barnard löydettiin ja pelastettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni haluaa kutsua poikansa palauttaneet sankarit suuriin juhliin huomisiltana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme nukkua paronin luona, huoneet ovat aika käyttämättömiä (pölyä, tunkkaista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Sirval menee seikkailijakiltaan kertomaan Wolfgangille, mitä on tullut tehtyä. Antaa lyhyen tiivistelmän, jonkun osaavamman pitäisi selostaa eeppistä tarinaa varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pääsee viimein juttelemaan paroni Stefan von Spielburgille. Ulvaus on myös mukana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla keräännytään linnalle, kaupungistakin tulee väkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paroni pitää puheen, toivoo myös saavansa Elsan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barnard pitää vähän paremman puheen, mutta onnistuu samalla kovasti kehumaan itseään, totta kai hänet pelastettiin, koska hän on niin tärkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmakin pitää ihan hyvän puheen. Sirval kertoo pöydässä keijutanssista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä ihmettelemme, mitä rosvojoukkiolle voisi tehdä. Menemme etelään, siellä on jousiammuntaradalla joku rento tyyppi seisoskelemassa. Tuntuu löysältä. Osaa käsitellä tikareita ilmeisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierrämme keijukehän ja näemme antverpin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme, että leiri on paikallaan ja keskustelemme vaihtoehdoista. Päätämme väijyttää rosvon. Menemme väijymään antverpin lähistölle, ja jo kymmenen minuutin päästä joku rosvo on palaamassa leirille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval yllättää rosvon ja yrittää napata kiinni, mutta rosvo pakenee takaisinpäin. Thamior onnistuu toisella yrittämällä taikomaan jääpallon rosvon jalkoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval taklaa rosvon maahan. Sidomme sen ja kuulustelemme. Mutta ensin viemme sen pois tieltä jonnekin, minne sen huuto ei kuulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme pomppijan ohi, rosvo katsoo sitä jotenkin kaihoisasti...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma taikoo totuudenpakottamisloitsun. Se haluaa pomoksi pomon paikalle sen veitsenheittelijän kanssa. Veitsenheittelijä Bruno on sen kontakti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvolla on 2 hm, 4 hä, 8 kp: pidätysmaksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimi on kuulemma Mikh. Eipä ole. Brutus. Tyyppi tuli tänne 9 vuotta sitten. Taikuri toi minotaurin 7 vuotta sitten jonkun matkan jälkeen. Pomo ja taikuri ovat olleet aina yhdessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvoja on kolmisenkymmentä. Siellä ei ole naisia. Pomppija osoittaa salakäytävän paikan, se vie paaluvarustuksen taakse. Pomon luola on juhlasalin takana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Kaikki ipois ois ilosta” on kuulemma salakäytävän salasana. ? Salakäytävä avataan avaimella. Poimitaan rosvolta avain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutuksen puolella on kaksi tyyppiä leirissä, ehkä viisi lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo on hyvä taktikko ja miekkailija. Taikuri heittää väläyksiä ja hämäyksiä, katoaa savupilveen jne. Salavihkaisuustaikuri siis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvo saa piirtää meille kartan. Hieno tulee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme rosvon paronin vankityrmään, jottei Bruno saa vihiä siitä, että hänen kaverinsa on pidätetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme kertomaan Brutuksesta ja Brunosta seriffille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Thamior, Nokinäätä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keskustellaan rosvoleiriin hyökkäämisestä. Poltetaan tulipallolla leirin aita pois? Generoidaan jäästä portaat? Mikä on strategia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään uudestaan kuulustelemaan Brutusta koko porukan (-Pertti) kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää taikoa totuudenpakottamistaika, mutta epäonnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutus kertoo, että taikuri on nysä (130 cm) ja ajattelivat heittää sen mäkeen, kun ottaa vallan. Eivät ota vankeja, mutta pari kertaa ovat pyytäneet lunnaita, jolloin vangit ovat olleet sidottuna varastossa tai pomon huoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma tekee taas totuudenpakottamisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muistellaan rosvojoukkion muodostumisia. Niitä on ollut vaihtelevasti, välillä ajettu pois, välillä tapettu, välillä olleet jossain muualla. Nykyinen pomo tuli kuvioihin kai kymmenen vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paronin tytär oli noin 12, kun katosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot kulkevat aina sisään portista. Porukkaa lähtee päivittäin metsästämään. Minotauri nukkuu joskus portilla. Väijytyksen sattuessa vedetään narusta väijytyskohdassa, ja kellot soivat tuvissa. Yöllä on pari vartijaa ja koirat ja päivällä enemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosvot liikkuvat usein pienissä joukkioissa. Käyvät metsästämässä, katsomassa onko maanvyörymä siivottu. Väijyttävät noin kymmenen tyypin porukoissa. Taikuri kuljeskelee ympäriinsä koko ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minotaurivitsejä:&lt;br /&gt;
* Montako minotauria tarvitaan vahitamaan lamppu? Muuuuutama riittää.&lt;br /&gt;
* Mitä baarimikko sanoi minotaurille? ”Saako olla muuuuuta?”&lt;br /&gt;
* Mikä inspiroi minotauritaiteilijaa? Tietysti hänen muuuusansa.&lt;br /&gt;
* Mitä sanottiin minotaurille, joka oli ostanut uuden hatun? ”Oletpa sinä muuuuuuttunut!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa paronin tyttären havainnointiamuletin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään kohti rosvoleiriä Sirvalin johdolla. Eip, päädymmekin noidan maiden lähistölle. No, mennään sitten katsomaan lähempää. Teroitettuja keppejä, portti, kalloja, portilla iso kallo. Pöheikkö on kummallista kasvia. Puiden välistä näkyy hieman korkeampana oleva mökki, joka seisoo kahdella liskonjalalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kepeissä on piikkejä, ehkä jotain nestettäkin. Pääkallojen sisällä loistaa jotain erilaisia sairaita värejä, paitsi isossa kallossa. Mökin sivuilla on lepakkomaiset siivet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iso kallo alkaa kalisutella hampaitaan ja puhua. ”Keitäs te olette?” Pulistaan sen kanssa hetki. Se haluaisi myös sisälleen valon, jotta päästäisi sisään. Valon avulla se näkisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään pois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään väijyyn leirin lähistölle. Piilotamme Ahman ja muut. Sirval ja Nokinäätä ovat lähempänä. Päätetään, että hyökätään vain jos tulee seitsemän tai vähemmän tyypin porukka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieltä tulee kahdeksan tyypin porukka... Sirval ja Nokinäätä antavat mennä ohi, mutta sitten ne huomaavat Thamiorin. Luulevat ensin eläimeksi, mutta ammutun nuolen jälkeen Thamior paljastaa paikkansa ja taikoo sinne tuliaaltoa. Yksi kaatuu suoriltaan, viisi on tuskissaan ja yrittävät kilpikonnalla takaisin. Yksi tunaroi jousensa kanssa ja lähtee pakoon. Thamior jäädyttää siltä jalan ja Sirval mätkii toisen nuijalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpikonnamuodostelma yrittää pakoon. Ovat tulossa Sirvalia päin. Thamior taikoo niiden päälle lumimyrskyä. Alkavat antautumaan. Ahman lähellä oleva yrittää pakoon, mutta Ahma saa sen käskytettyä toisella yrityksellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee ajamaan yhtä pakolaista takaa. Pääsevät pitkälle, kunnes rosvo luulee kadottaneensa Nokinäädän. Hän lysähtää maahan ja rupeaa sitomaan haavojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä yllättää hänet ja ohjaa takaisin väijytyspaikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talutetaan rosvojoukko kaupunkiin. Pelkäävät keijurinkiä, koska joku niistä kuulemma kuoli sinne. Potki tai poimi sieniä tai jotain. Riitelevät keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme ne seriffille. Seriffi panee ne ahtaisiin kahteen selliin, pitäisi tehdä lisää... ja lisää sänkyjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy ostamassa totuuden torven ja valokiven. Siinä kestää, kun Sara tenttaa ja luennoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkistetaan rosvoilta:&lt;br /&gt;
- rosvojen lukumäärä&lt;br /&gt;
- pomon kyvyt&lt;br /&gt;
- taikurin kyvyt&lt;br /&gt;
- mitä minotauri osaa&lt;br /&gt;
- vartiovuorot&lt;br /&gt;
- onko tukikohdassa minotaurin, pomon ja taikurin lisäksi mitään muuta erikoista väkeä (ei-ihmisiä, erikoistaitoisia, jne.)&lt;br /&gt;
- onko tukikohtaan mitään muita reittejä kuin portti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pari kokeneempaa tyyppiä löytyy. Pomon kyvyt ovat kuten aiemmin sanottu. Esiintyy yleensä naamion kanssa, joskus ei, kasvot hyvännäköiset. Ehkä joku paennut aatelinen. Taikuri on penteleellinen jekkuilija, hyvä tarinoija, tulee ja menee miten huvittaa. Hyvin uskollinen pomolle, kukaan ei halua mennä sen huoneeseen. Se on jotenkin sokkeloinen ja ansainen. Toro-minotauri on iso ja vahva. Uskollinen pomolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tukikohdasta vie johonkin toiseen laaksoon vähän käytetty polku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tuli tänne kymmenen vuotta sitten ja hän ei halua lähteä laaksosta paremmille apajille. Jotain henkilökohtaista paronia vastaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan yö. Sirvalilla on tylsää, hän treenaa Otto von Korston kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla päätetään mennä noidan luo. Ahma antaa isolle kallolle valokiven silmäksi. Pääsemme sisään, Sirval tunnistaa puutarhassa kauheita myrkkyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään mökille. Siellä se seisoo omilla jaloillaan. Ihmetellään mitä tehtäisiin. Sirval koputtaa oven alaosaan suurtapparalla. Ei vastausta. Ahma kutsuu, ja noita tuleekin. Haluttaisiin puhua kirouksesta ja sillai. Noh, noita kutsuu Ahman sisään ja on ottamassa hämähäkin peräpäästä tulevalla verkolla Ahman kiinni ja vetämässä ylös. Ahma ei halua, leikkaa verkon pois. Noita vetää herneen nenään ja painuu sisälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhutaan siitä mitä tehtäisiin, mutta Thamioria ja Nokinäätää pelottaa, joten päätetään mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella jutellaan Luupään kanssa. Ihmetellään kallomuuria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää tietää lorun, jolla pystyy hallitsemaan mökkiä vähän: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luupää: ”Näkemiin sir Ahma. Onnea.”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Mihin minä onnea?”&lt;br /&gt;
Luupää: ”Tulet kuitenkin takaisin. Kyllä minä toisen luupään tunnistan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennäänpä taas rosvoleirille ihmettelemään. Nokinäätä käy vähän tähystämässä. Siellä on vieläkin tyyppejä killing zonella, mutta ei muuta ansaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsomme karttaa. Oi, toimiipas se hyvin vuoren vieressä. Ihan kartan reunalla näkyy jopa Erasmuksen torni. Kytätään karttaa, näemme siellä yhden tyypin. Päätetään yllätysyllättää. Siellä on taikuri. Sirval ottaa Thamiorin kantoon ja lähtee lentämään sitä päin. Tiputtaa Thamiorin ja syöksyy taikurin kimppuun. Taikuri yrittää taikoa monistusloitsun, mutta Thamior kumoaa. Taikuri heittäytyy maahan ja Sirval pomppaa päälle. Taikuri on kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän alkaa avautumaan. Hän on linnan narri. Hän haluaa pelastaa Elsan. No niin mekin! Hän epäilee, että pomo on Elsa. Toro tietää asioista ja on taikurin puolella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ja Nokinäädän mielestä tyypistä valuu stressi pois kuin joki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo salakäytävästä. Pomolle voisi kertoa siitä ja kehottaa tutkimaan. Siellä voitaisiin väijyttää ja taltuttaa. Toinen vaihtoehto on, että järjestetään pientä markkinaa kaupunkiin houkuttimeksi ja taikuri kertoo pomolle, että kannattaisi mennä arvioimaan ryöväysmahdollisuuksia. Pomo tykkää mansikkamehusta, voidaan sekoittaa juoma siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ostaa kaupasta mekon, jonka antaa Sirvalille, jotta hän voi antaa sen Elsalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukutaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Thamior jäävät kaupunkiin esittämään juhlallisuuksia. Oskar, Sirval ja Nokinäätä jäävät väijyttämään paikkaa, jonne taikuri tuo pomon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomo tulee paikalle, mukana myös Toro ja kuusi muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikuri antaa mehun, pomo juo ja saa kohtauksen. Sirval syöksyy lentäen alas ja kaappaa pomon, joka muuttuu nuoreksi naiseksi. Vaatteet pysyvät sentään päällä. Hän yrittää tapella vastaan, mutta Sirvaliin ei tehoa. Sirval vie hänet Amelien talolle ja selittää asiat. Amelie tajuaa, että tyyppi on Elsa ja kutsuu hänet teelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieneen karnevaaliin tullaan pidättämään porukkaa. Thamior ja Sirval lähtevät saattamaan Elsaa linnalle. Linnalla ollaan kiitollisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen jälkeen palaamme karnevaaliin. Ruvetaan järjestämään painimatsia Sirvalin ja Toron välillä. Sirval vääntää Toron vääntämän rautatangon suoraksi parin yrityksen jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior taikoo valoshow’ta tappelun alussa. Toro voittaa ensimmäisen erän, toinen erä on tasapeli. Viimeinen erä menee tuomarien virheen takia yliajalle, kun kukaan heistä ei huomaa ajan kulumista. Lopulta Sirval saa ajettua Toron hieman ulos kehästä. Tuomarit julistavat Sirvalin voittajaksi, ja vedonlyönti menee vähän säätämiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitäisi ehkä uusia tappelu, jotta saisi kunnon voiton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä keskustellaan kovasti siitä, mitä noidalle tehdään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään suunnitelma: mennään sinne, Nokinäätä yrittäisi suostutella sitä lähtemään, jos ei lähde, niin tapetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään portille. Luupää on hieman nihkeänä. Noita ei kuulemma ole kotona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior hyväksyy sen, että Sirvl hakkaisi portin nurin. No Sirval hakkaa, eikä lyö Luupäätä naamaan. Se protestoi ja kalisee kovasti. Myös muut kallot kalisevat paljon. Kipitämme mökille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kutsuu mökkiä alas: ”Väsy tulee jaloilles, asetu mökki aloilles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki onkin jo tulossa alas. Se on myös alkamassa lähtemään lentoon. Muut näkevät noidan metsän reunassa. Thamior tulipallottaa mökin ja Sirval lentää sitä päin lyömään siipeen, jotta se tippuisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mökki tipahtaa maahan noidan tiheikön ulkopuolella. Noita taikoo jotain ja kasvit alkavat häiritä pihaan jääneitä Thamioria, Oskaria, Nokinäätää ja Ahmaa. Sirval yrittää hakea Thamioria ja Oskaria, mutta saa vain Oskarin mukaan. Ahma jää jumiin kasveihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval syöksylentää Oskarin kanssa noitaa päin. Oskar kirvestää noitaa jalkaan ja hän ja Sirval saartavat hänet. Yabaga muuttuu lepakoksi ja lentää pois. Sirval lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa iskettyä noitaa toiseen jalkaan ja siipeen, mutta törmää täysiä puuhun ja menee tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei tule, mutta muut etsivät Sirvalin. Lähdemme jäljittämään noitaa. Se on muuttunut käärmeeksi, mennyt tiheikköön ja tiheiköstä lähtenyt lentämään jonnekin. Jaa-a, sinne meni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on sillä aikaa puhunut mökissä ollelle hämähäkille, että tulisiko se hänen luokseen töihin. Ei tullut. Sitten hän puhuu Luupäälle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme, Ahma on jo tulossa vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putsaamme noidan mökin kamasta. Myös puutarhasta kamaa. Kaivamme kallot pois ja suunnittelemme, että ne haudataan kunnolla. Ahma kantaa Luupään säkissä mukanaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä kallot haudataan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval haastaa Toron uuteen kamppailuun. Mennään Enrin luo, jotta hänkin pääsee katsomaan. Yorick ja Elsa tulevat katsomaan. Alun nitkutuksen jälkeen Sirval pääsee vauhtiin ja saa Toron kaadettua. Jee! Mennään baariin oluille ja lepäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee tekemään rituaalia kirouksen haihtumisen nopeuttamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy vesiputouksen päällä olevassa lähteessä juomassa ja ottaa sieltä pullollisen mukaankin, koska se vaikutti oudolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunniaksemme pidetään läksiäisjuhlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä yrittää juottaa Erasmuksen kovaan känniin, jotta voisi saattaa hänet tornille, tuupata sammuneena sänkyyn ja tutkia/ryövätä tornia... Hän haastaa Erasmuksen juomapeliin (ihmistuntemusta), mutta tulee kuitenkin itse enemmän känniin ja joutuu menemään Thamiorin luo paranneltavaksi. Nokinäätä miettii strategiaansa, mutta päättää vain yrittää uudestaan samaa – mutta viinalla!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Erasmuksen nurin. He ratsastavat keinuhevosella tornille. Fenrus panee Erasmuksen petiin, Oskar häiritsee Fenrusta ja Nokinäätä putsaa viittaansa Erasmuksen illallisesta ja estii poimittavaa tavaraa. Saa sieltä jotain.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei voinut ottaa toimitustavaraansa mukaan, joten hänen pitää tuoda ne myöhemmin. Hän päättää delegoida tehtävän Sirvalille, joka saa palkkioksi kultataalerin ja lennättää paketit perille ja vastapaketit takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vangitut bandiitit ovat tehneet hyvää työtä ja siivonneet maanvyörymän. Lähdetään takaisin kotiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossain vaiheessa Nokinäädälle tulee joku lintu juttelemaan. Mitäs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimitamme Erasmuksen tavarat Ilakko Suolapuulle Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädälle tulee puhumaan lokki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Ahma ottaa Luupään mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihe 3? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Muut tapasivat aineita käyttävän puolituisen Nuuskan. Hänestä tuli Oskarin paras kaveri. Jättivät vankilaan. Sirval kävi kotona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme valtiopäivillä. Sirval juttelee aatelisten sotilaspalvelijoille, estelee niiden tappeluita ja osallistuu turnajaisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä menee tutulle naapurustolleen ja seuraa ryövääjätuttujaan. Käy katsomassa vanhaa vieläkin korjaamatonta palanutta taloa.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma yrittää tehdä vaikutusta aatelisiin. Turnajaiset eivät ehkä ole enää hyvä idea, niistä muut saavat ehkä huonon vaikutelman. Hyvää pataa Henrikin kanssa (kukas se oli?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy myymässä karttojaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior esiintyy valtiopäivillä. Hän on kuulemma kaunis (nykyään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ei halua sekaantua kreivi Harnigin juttuihin. Linnart, kreivin poika on paikalla. Siellä on joku nuori nainen, joka on suruasussa ja josta on ehkä tulossa vaimo Linnartille. (Sen nimi on tuttu Nokinäädälle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tekee vaikutuksen aatelisten sotilaisiin, hän on hyvä ja järjestystä ylläpitävä tyyppi ja on Ahman ja Thamiorin ja Oskarinkin kaveri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Viimeisenä päivänä Nokinäätä etsii jotain vesikkoa? Ei löydä, joten hän varjostaa suruasuisen naisen lähteviä vankkureita.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma ja Nokinäätä ovat kävelemässä, Vesikko huikkaa niille kujalta parin kaverinsa kanssa: ”Sir Ahma, vähän asiaa.” He ihmettelevät vähän, että kenen sinne pitäisi mennä, koska viestin vastaanottaminen on sopiva tehtävä palvelijalle. Viesti on kuitenkin vain Ahmalle. Ahma menee kujalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar, Silvar ja Thamior ovat seuraamassa vähän matkan päässä. Heidän eteensä tulee matonkantajia... Oskar ja Sirval vain astuvat alta, ja heitä päin tulee pari muuta isoa tyyppiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vesikko haluaa taikamerkitä Ahman, jotta hän tulisi tapaamaan isäänsä. Ahma ei suostu. Ahmaa on vähän saarrettu, joten hän tuikkaa Vesikkoa Fulkrumilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar lyö yhden maahan, Sirval nappaa yhden kiinni, kolmas antautuu ja neljäs antautuu jääpallo jaloissaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun myöhemmin huomataan, että Vesikon vatsahaava ei olekaan niin paha, hän pääsee pakoon, vaikka Nokinäätä jahtaa häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Sirval toteaa siihen, että Ahman miekassa on varmaan jotain vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval kyvät etsiskelemässä Vesikkoa. Kun tavataan lekuri, joka hoiti Vesikkoa, tulee aika selvästi ilmi, että Nokinäätä tuntee Vesikon ennestään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy Oskarin avustuksella kuulustelemassa Vesikon kätyreitä. Mäyrä on näätäjoukkion pomo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahman vanki on ohjaamassa johonkin piilopaikkaan, mukana olevat Oskar ja Ahma törmäävät Nokinäätään ja Sirvaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä on Kymerän paroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitää puhella vähän myöhemmin Ahman isästä ja Nokinäädän kytköksistä Vesikkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kuului aiemmin samaan jengiin. Sitten niiden pomo kaapattiin ja ilkeä Mäyrä otti ohjat, ja jengi muuttui. On ehkä ihan nykyisin muuttunut ehkä parempaan suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä haluaisi tavata Ahman. Heillä on näkemyseroja... Mitä isä haluaisi Ahman tekevän? Hän on kuulemma juuri tekemässä sitä... Se mistä isä ei ilmeisesti pahemmin välitä, että Ahma haluaa tehdä sellaisen paikan, jossa olisi korkeampi suvaitsevuus. Jotta esimerkiksi noidat voisivat asua rauhassa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeutetun Valon vasara -paladiinijärjestö murhasi Ahman äidin, joten he ovat sokeita tehtävälleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miksi Nokinäätä ei halunnut mennä Harnigin kreivin luokse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiemmin joku vanhempi nainen oli napannut Nokinäädän mukaansa jostain? Linnart luulee, että Nokinäätä teki jotain sopimatonta hänen tädilleen, joten hän ja kreivi ehkä haluavat Nokinäädän hengiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näädät perustanut tyyppi Minkki menee naimisiin varakreivin kanssa? Ja Nokinäätä vähän niin kuin rakastaa vieläkin Minkkiä. Joukkoon kuului myös tyyppi nimeltä Ahma. Minkki oli alun perin aatelinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun keskustelemme siitä, miten Nokinäädän ja kreivin siskon Friedrikan suhde oikein toimi, tuli esille, että kreivin sisko näytti kovasti siltä, että pitäisi kyllä huolen itsestään eikä hänen tarvitsisi ”puolustaa kunniaansa”.&lt;br /&gt;
Oskar: ”Oliko hänellä kenties isot ...pulisongit?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lähtee pohjoiskautta viemään vankeja pakkotyöhön linnakkeelle tekemään parempaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja muut kiertävät eteläkautta hakemassa muuta porukkaa. Thamior haluaisi apupapin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tapaavat Friedrikan Marassa, hän asuu siellä ja hänellä on torni. Friedrika Vedenpetto on elementalisti. Hän tarjoaa mustaherukkalikööriä ja ilmeisesti vilkuilee Thamioria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior ja Friedrika keskustelevat jännäkristallista. Sharieyuksen tuho. Kyseinen torni tuhoutui. Se on kai jostain toisesta maailmasta. Se muodostuu kahdesta Y:stä, joiden keskellä on valo. Vahvistaa jotain taikoja ja rituaaleja. Onko se kirottu vai ei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior lähtevät Kassburgista suorempaan, mutta Ahma ja Nokinäätä kiertelevät pikkukyliä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar haluaa Nuuskan mukaan. Thamior ei, koska Nuuska pöllii Thamiorin viiniä. Oskar lupautuu olemaan vastuussa Nuuskasta. Ja maksamaan viinin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy Siria Vitihaivenen luona Nuuskan kanssa. Nuuskasta tulee jotenkin sammakkomainen. Hän väittää olevansa sammakko. Siria sadattelee mökkinsä sisällä. Nuuska on syönyt jänniä sieniä. Sirval antaa Sirialle Yabagan mökiltä ja puutarhalta saadut tavarat ja yrtit. Sitten Nuuska rupeaa olemaan sika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diili Pareksuksen kanssa tulee päätökseen. Sirval tuntee voimiensa kasvavan, mutta se kestää vain vartin. Olipas nihkeää, Pareksus on nihkeä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keväällä eräs samooja (Roope) tulee linnakkeelle ja tunnistaa Nokinäädän. ”Nokinää..? Antti?” Hän juoruaa Minkistä ja kyselee kuulumisia. Roope oli myös entinen näätäryhmäläinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syksy on lopuillaan, linnakkeella on paljon tyyppejä, pakkotyöläiset rakentavat tietä. Tavataan nuori Henrik Tomarassa. Hänen mielestään talvella pitäisi... tuki samoojilta. Kassburgissa pitää selvittää, kenellä olisi vaatimuksia pohjoisiin alueisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma pitää aika tiukkaa kuria linnakkeella, päiväsaikaan ja työvuorossa ei saa juopiskella, työkalut on inventoitava iltaisin jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutustellaan samoojille vähän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun tulee tavarankuljetus Oripellon kuljetusyhtiöltä, joku vanhempi setä (Aldo) tunnistaa Nokinäädän. Juttelee menneistä, Aleksista, tädistä. Voi tuoda keväämmällä omenaviiniä. Entäs hevosia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puolentoista kuukauden päästä paikalle tulee tuntematon pappi, Lotte Karolinus. Tervehtii Thamioria täyden kaavan mukaan. Inkvisiittori. Haluaa tulla puhumaan Ahman isästä Gumarekista. Täyspappivarustus. Yleinen inkvisiittori, ei kenekään tietyn jumalan. Kalaumin temppelissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lounaalla muutkin palaavat paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän tietää, että:&lt;br /&gt;
Ahmalla ei ole kovinkaan läheiset suhteet isäänsä.&lt;br /&gt;
Isä lähetti rosvojoukkio Ahman kimppuun.&lt;br /&gt;
Ahma otti osan hyökkääjistä pakkotyöhön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän esittelee Seitsikon riimuilla varustellun kuvan Pareksuksen symbolista, ja kysyy, tunnemmeko sen. Huomaa selvästi, että Ahma, Thamior ja Sirval ainakin tunnistavat sen. Pitää Pareksusta ilmeisesti jonain epäpyhänä demonina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pappi on varmaankin sillä mielellä, että Ahma on etääntynyt isästään tämän pahojen tapojen takia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitäs nyt pitäisi juonitella... Ahmalla olisi tilaisuus kaataa loka isän niskaan. Mutta sitten paska saattaisi valua niskaan... Ahma väistelee kysymyksiä: ”Siitä on niin kauan sitten...” ”Mutta vanhin veli oli paljon enemmän keskellä toimintaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten pappi alkaa kiinnostua enemmän muistakin. Juttelee Sirvalin kanssa enemmän ja epäilee kovasti, kun Sirvalin ateismi tulee esille. Sen mielestä on näköjään aika kamalaa, kun Sirvalia ei kiinnosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin tutkimaan, että onko kenelläkään vaateita alueeseen, jota olemme käymässä läpi. Ahma palkkaa joitakuita heittämään Kirjoja ja tieteitä kirjastoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme maan, mutta sitä varten pitää hoidella byrokratialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käymme Nokinäädän sukulaisten luona. Liisa hoitaa hevosia, Anselmi huolehtii omenabisneksesta, Eino... Aleksi on varautunut. Arttu ei ole paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on saanut isältä kirjeen. (Isä toivoo, että on luopumassa tästä nuoruuden kapinallisuudesta. Jos ei, tulee varmastikin puhumaan valtiopäiville. Kirjeessä taisi olla myös joku taika. Se on ärsyttävä, ja hän heittää sen takkaan. Kuuluu luiden katkeamisia ja pieni kirkaisu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ei näytä kirjettä, koska epäilee, että Thamior kertoisi inkvisitiolle. Sen sijaan hän ehdottaa Thamiorille, että meillä olisi kiva olla mielisuoja valtiopäivillä. Lopulta hän mainitsee, että sai kirjeen. Ei kerro kaikkea sen sisältöä. Thamior on sitä mieltä, että inkvisiittorille pitäisi ilmoittaa kirjeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Ahma lähettää inkvisiittorille ilmoituksen kirjeestä. Inkvisiittori haluaa katsoa sitä. No ei käy, Ahma poltti sen. Seuraavalla kerralla pitäisi sitten säästää kirje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme keväällä valtiopäiville. Sirval ottaa osaa miekkailuturnajaisiin, mutta tippuu pois. Tappeluturnajainen menee paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman isä haluaa painokkaasti tavata, kirjeensä perusteella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma päättää ottaa inkvisiittorin mukaan tapaamiseen. Inkvisiittori ottaa mukaansa kaverinsa, Valkoisen Hyvyyden Vasaran jäsenen. Voi jestas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun menemme isän talolle, palvelija hieman säikähtää inkvisiittoria...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illallistamme ja isä paasaa kovasti siitä, kun Ahma on lähtenyt pois, hyljännyt perheen ja isäkin oli valmis antamaan jotain maata jos niin kovasti halusi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma sanoo sitten, että heillä kun oli niin paljon erimielisyyksiä, että oli ehkä parempi, että hän päätti perustaa oman paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isä on sitten siihen, että mutta kun poika ei edes käy kotona... Ja keitäs nämä uudet tuttavuudet ovat? Ahma sanoo aika suoraan siihen, että halusi varmistaa, ettei tässä nyt varmasti ole koiraa haudattuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illan päätteeksi Ahma antaa isälleen lahjaksi puolituisten lakikirjan. ”Olin hämmästynyt, että yhteisöt voivat toimia näinkin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä ei ryöstä Ahman isältä mitään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinen päivä ja Ahman puheen aika tulee. Hän onnistuu aika hyvin puhumaan puolestaan. Ahman isäkin onnistuu jotenkin. Vaikuttaa siltä, että Ahma on voitolla. Mutta voisiko isä hieman taivutella rajatapauksia liikaa puolelleen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä puhelee joillekin, että Ahma on hyvä tyyppi ja paranee vain, jos pääsee maanomistajaritariksi, ja voisi ehkäpä tavata sitten joitain tyttöjä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä järjestelee omia bisneksiään ja menee lupaamaan, että Ahma tapaa Louisen äidin ja isän. (Louise eli Minkki on se tyyppi, joka on suruaikansa lopussa ja joka saattaa ehkä naida varakreivin x?) Mutta Ahman ei pitäisi oikeastaan tavoitella Louisea... Gerthoffin pariskunta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee ja menee Ahman isän taloon salakuuntelemaan. Sirval on mukana katsomassa karttaa. Siellä väreilee jännästi, jotain taikaa. Isä on Käskenyt! niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Nokinäätä paikantavat vahvimman loitsun saaneen. Viemme tiedot Ahmalle, joka tuskailee pitkään sen kanssa, että pitäisikö tieto siitä viedä inkvisiittorille. Lopulta päättää, että joo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseinen tyyppi ei tule äänestykseen. Häntä on manipuloitu, ja pitemmät tutkimukset paljastanevat, että takana on Pareksuksen palvontaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äänestys menee Ahman hyväksi, ja hän pääsee loppupäiväksi äänestämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurmak lähtee pikaisesti paikalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Ahma käy vähän illallistelemassa tyttöjen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior on käynyt analysoimassa Käskettyä! tyyppiä, ja hänessä on tosiaan pakottava käsky. Hän tietää myös, että isä teki sen, ja että perimmäinen lähde on Pareksus. Hän ei kerro tätä suoraan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Louisen kanssa illalliselle, mutta lähtee kohta ja panee Nokinäädän tilalleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ostaa 90:llä kullalla sitsemän Seitsikolle pyhitettyä tikaria... Thamior hommaa tarpeet ja suunnitelmat kappelin rakentamiseksi linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapahtui jotain. Joku trubaduuri ihastui Thamioriin. Nokinäätä oli saanut isoisoisoisältä Rosantajalta sormuksen ja takin. Oli ollut seikkailemassa idässä, kerännyt paljon maagisia esineitä. Jäämistö huutokaupattiin, omisti kaveri Jaakko. Nokinäätä haluaisi kerätä muitakin tavaroitaan. Jaakko (Yaghod) on haudattu Sargatin lähelle, ei ollut ihminen. Ritari Huginukselta löytyi pikari. Hyvin paranoidi. Haudassa oli Jaakon sormus, veti puoleensa Rosantajan sormusta. Oskar raahasi ympäriinsä hautakiveä. Hukassa olivat lierihattu, medaljonki, huotra, sikarirasia. Lähtivät etsimään Alina Satakieltä, trubaduuria. Alina voi luopua hatustaan, jos löydämme hänelle hienomman hatun ja hän saa viettää kaikki talvensa Ahman linnakkeella. Medaljonki löytyy tummaihoiselta merimieheltä ja huotra sotilaalta. Ahma sai taas kirjeen isältään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysellään Kassburgissa. Thamior kyselee navigointivehkeistä, koska medaljonki on kuulemma sellainen. Tyyppi oli kuulemma Zha-jotain. Nokinäätä käy veljensä Aleksin ja tämän perheen luona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liisa-tädin tytär Liinu tulee tapaamaan meitä lounaalla. Nokinäätä ja Liinu ovat hieman vaivautuneita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme hevostilalle ihmettelemään. Keskustellaan hevostilan perustamisesta Ahman linnakkeelle. Siellä on paljon metsää, miten olisi hevosten jalostaminen siihen suuntaan, että ne pärjäisivät paremmin metsässä? Thamior voisi varmaan tehdä jotain siihen suuntaan taialla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ratsastaa joillain hevosilla. Yksi kiivas ori vähän hyppyyttää, mutta Sirval pomppaa alas ja antaa sille läpsytystä. Liinu ei oikein tykännyt siitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme yöksi ja palaamme seuraavana päivänä Kassburgiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim Tuulenlapsi on palnnut kaupunkiin. Hän muistaa Zerazhas Tuulenpään, jolla medaljonki oli; oli tämän kansipoikana. Lähti takaisin etelään kaverinsa laivalla, kun merirosvot veivät hänen laivansa ja kaiken. Kuolematon merirosvo Karmelus Musta oli merirosvon nimi. Oleilee varmaan Hirvan eteläpuolella olevassa saaristossa, jossa on hirveästi merirosvoja. 50 kt tiedoista, jotka johtaa sen nappaamiseen, 200 kt jos nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merirosvot ovat päässeet vähän hallinnasta. Ne eivät häiritse Merten Mahtavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan merirosvonpuhdistusmatkaa. Muutaman viikon päästä voitaisiin lähteä. Kuninkaan kanssa voi tehdä diilin, että parantaa tilannetta enemmän ja nappaa useamman rosvopomon ja niiden laivat ja miehistöt. Suunnitelmana tehdä projektia sadonkorjuuseen/valtiopäiviin saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma on jotenkin puolitehoinen, koska isä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urho Rautakallio on Hirvan kuningas, menemme neuvottelemaan. Saadaan aikaan joku diili. Jokaista kolmea pyydystettyä kapteenia/laivaa kohti saadaan pitää yksi. Jos saa kaikki kiinni, 2000 kt. Vähintään 4 pitää saada kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme purjehtimaan. Sirval ja Thamior opettelevat purjehtimista, Sirval opettaa tappelua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo ensimmäisen päivän jälkeen meitä tulee hännystelemään piraattilaiva. Ensin Sulim manööveröi meidät niin, että Thamior näkee perän ja pääsee jäädyttämään peräsimen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval käy hakemassa kaksi tyyppiä pois sieltä, ne pannaan nopeasti pakettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim ohjaa laivan viereen ja pääsemme hyppäämään piraattilaivaan. Paitsi Ahma, joka ei hypi. Hän ja Oskar suunnilleen kaatuvat laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piraatilta lähtee käsi, Sirval nuijii joltakulta pernan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni nappaa varsijousen kaltaisen kummallisen metalliputken ja ampuu sitä kuin haulikkoa. Sillä on hienompi hattu ja takki. Sirpaleet eivät onnistu tekemään kauheasti vahinkoa, ja kun Thamior on yrittänyt jääpallottaa sitä, se antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pannaan rosvot pakettiin. Kapteeni löytyy listasta: Keiho Pullea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior parantelee loukkaantuneita piraatteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuulustellaan kapteenia Karmelus Mustasta. On kuullut siitä, joku sen miehistöstä on kuulemma ollut sen miehistössä. Antaa toisen tyypin nimen, joka ehkä tietää paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hytistä piilotetun aarrekartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kätensä menettänyt piraatti selviää. (Ahma kuitenkin yrittää uhrata sen Pareksukselle, mutta ei oikein onnistu. Hän dumppaa ruumiin laidan yli. Oskar huomaa dumppaamisen ja Ahma sanoo, että tyyppi piti älämölöä.) Eipäs selvinnytkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purjehditaan lahteen. Siellä on muutaman piraatin perheet. Ne saavat jäädä tänne tai tulla mukaan linnakkeelle. Laiva jätetään keskelle lahtea, jottei kukaan mene tekemään mitään tyhmää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma miettii, että ovatko perheet syyllisiä avunantoon vai ovatko he urheja, jotka on pakotettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käydään kalastelemassa merirosvoja, mutta ei nappaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun olemme palaamassa lahteen taas, toinen merirosvopaatti uhkaa meitä. Tulee nopeasti takaa ja olemme vielä ankkurissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa niitä vähän ja Sirval käy päästämässä niiden ankkurin menemään. Poimii yhden merirosvon mukaan. Hetken huutelun ja uhkailun jälkeen rosvot antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi Punainen. Oli Karmelus Mustan luutnantti, tämä on hänen vanha laivansa. Topi on ihan mukava tyyppi. Haluaa tietää kaikkea, kuten että mitä tapahtuu, kuinka paljon pakkotyötä, saako kertoa miehille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topi kertoo, että Kurja Touko on kova paskiainen, tappaa kaikki ja siitä saattaisi irrota jotain tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viemme laivat ja vangit Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma on jossain. Hän kuuli jonkun jännän huhun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelmia, miten yllätetään rosvopäällikkö saarellaan. Kahdella nyppylällä on yleensä vahdit. Pitäisikö meidän hiipiä sinne neljästään? Laivalla on 30–40 tyyppiä, saarella vähän vähemmän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vatvotaan hirveästi suunnitelmaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdetään lopulta, kun ollaan päätetty, että tiedustellaan ensin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parin päivän purjehtimisen jälkeen päästään perille. Thamior lähettää pöllön tutkimaan. Lahden pohjukassa on pari isoa taloa, aukio keskellä, pitkä laituri, jonkin verran metsää, pari kasvimaata, paljon vuohia. Siellä on pari linnoitusrakennelmaa, niemen päissä ja kylän vieressä epävalmis sellainen. Laiva ei ole paikalla tai lähistöllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korkeammalla pohjoisnyppylällä on joku vähän naamioitu vahtipaikka ja yksi vahti. Eteläisellä nyppylällä ei ole vahtia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme hoitaa vahdin ensin. Sirval ottaa Nokinäädän mukaan ja he menevät eteläiselle kukkulalle. He hiipivät pohjoiselle kukkulalle ja yrittävät väijyttää vahdin. Se luulee ensin meitä Päkä-vuoheksi. Se kerkeää nostaa jonkun lipun ja huutaa vähän, sitten Sirval saa sen nuijittua tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ottaa lipun pois. Joku alempana oleva vahti huutaa, että mikä hätänä. Nokinäätä valehtelee, että ”Päkä se hyökkäsi kimppuun”. Kaikki hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muut lähtevät soutamaan veneellä paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sidottu vahti herää jotenkin ja saa yhden käden vapaaksi. Sirval saa sen kiinni ennen kuin se ehtii huutaa, sitten sidomme sen paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme taas kukkuloiden välissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erityksissä olevia taloja: linnoituksen kaltainen, kukkien ympäröimä talo ja maakumputalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epävalmis linnoitus on tyhjä. Mennään katsomaan kukkataloa. Se on hieman nostettu, ei pelkkä maalattia. Sirval nostaa Nokinäädän tiirikoimaan ikkunan. Katsoo sisään, kuulee tuhinaa ja haistaa hajuvettä. Kaipa siellä on joku haaremi. Nokinäätä yrittää kovasti saada hakaa takaisin kiinni, mutta ei onnistu. Pääsemme sentään piiloon ennen kuin herännyt tyyppi tulee katsomaan, että mistä on kyse. Panee ikkunan takaisin kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mennään ihmettelemään maakumpua. Oskar kuulee huonon oven takaa matalaa, kivistä kuorsausta. Hän yrittää tiirikoida lankun pois oven edestä, ei onnistu. Nokinäätäkin yrittää, onnistuu toisella. Sisälläolija herää siihen ja kysyy, että mitäs perkelettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee sisään. Siellä on työkaluja ja kääpiö. Oskar menee ja lyö sitä kirveellä päähän. Ei kuole, mutta valuu verta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kertoo Thamiorillekin, että mitä tapahtui. Thamior päättää pelastaa sen. Ehkä Ahma haluaisi linnakkeenrakentajan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar epäilee, että se saattaa kantaa kaunaa. No niinpä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan ja päätetään mennä rynnäköimään parakkirakennus, josta aiemmin huudellut tyyppi tuli. Nokinäätä yrittää kovasti kiivetä katolle, Oskar menee etuovesta, Sirval takaovesta ja Thamior seisoo rannalla katsomassa etuovea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunaroi hiipimisensä ja sieltä tulee tyyppejä Oskarin kimppuun, ja hän pääsee heti kimppuun. Sirval tulee takaovesta pimeään huoneeseen ja avaa sieltä oven valaistuun huoneeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior möhlää oviaukonjäädytysloitsunsa, joten se kohta, mistä Nokinäätä yrittää kiivetä, jäätyy, ja oviaukko syttyy tuleen. Hoh!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee alas ja alkaa ammukselemaan mökeistä kurkistelevia tyyppejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar vain silpoo raajoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior syväjäädyttää yhden tyypin jalan ja se napsahtaa poikki...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme merirosvot antautumaan. Telkeämme terveemmät kääpiön majaan ja loukkaantuneet toiseen majaan. Ensin mietimme, että naiset voisi panna laivaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kysymme joltain tyypiltä, että mitä täällä tehdään, kun kapteeni palaa. Vedetään musta lippu esiin, soitetaan kelloa ja mennään laiturille vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naiset pitäisi tuoda vastaan, mutta niiden suostuttelu ei oikein onnistu. Luulevat, että Oskar on niiden rakentajakääpiö ja me sen apureita. Teljetään ne mökkiinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiö on Thanor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähetetään aamulla Sulimin laiva pois. Jotain tyyppejä jää hämäämään, että täällä on sopiva vastaanottokomitea, ja yksi jää vahtimaan kukkulalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun ilta on tulossa, lippu nousee ja kongi soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme laiturille ja rannalle odottelemaan. Sirval piiloutuu laiturinnokkaan tynnyriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni huutelee, että ”Mitäs tämä on, miehiä puuttuu!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä vastaa, että ”Vatsatauti; Päkä tippui kaivoon.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Mitä ovelle on tapahtunut?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee yhä epäluuloisemmaksi, vetävät aseita esiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni kysyy Nokinäädältä: ”Kuka helvetti sää olet?” Nokinäätä on ampumassa kapteenia... Yksi naisista huutaa rannalta, että ”Thanor sekosi ja tappoi kaikki!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ampuu kapteenia, mutta ei osu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval parveilee kapteenin päällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni käskee kaksi valtavaa korstoa putsaamaan laiturin. Thamior jäädyttää lankun ja yksi putoaa veteen. Kateeni käskee toisen hoitelemaan Sirvalin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior jäädyttää räpiköijän jalan, ja se jää tumpeloimaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ei millään onnistu osumaan, koska nopissa on niin paljon kuutosia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätää ammutaan pahasti jalkaan ja hän kaatuu. Thamior käy parantamassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne saavat hakattua jään pois lankulta. Toinen korsto pääsee laiturille. Sirval käy työntämässä korston alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tulipallottaa kapteenia ja sen kahta kätyriä, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korsto yrittää kiivetä takaisin laiturille. Nokinäätä yrittää estää sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni tulee laiturille ja Sirval ja Oskar pääsevät gänkkimään sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval saa silpaistua korston vasemman käden toimimattomaksi, mutta se mokoma pääsee laiturille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior tiristää toista korstoa taikasauvalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni on pakenemassa. Se hyppää kiinni laivan reunaan. Sirval silpaisee siltä jalan irti ja tyyppi tippuu veteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivalla olijat ovat pakenemassa. Sirval juo taikajuomaputelin palauttaakseen taikapisteitään, lentää laivaan ja käskee niiden antautua. Uskovat viimein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kurmuuttaa korstoa laiturilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta ne antautuvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ongitaan kapteeni. Se on kuollut mereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerätään rosvot ja niiden kamat. Haetaan kapteenin aarre sen talosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanor heräilee. Sirval juttelee hänelle vähän. Ei kuulemma ole merirosvo, kapteeni palkkasi. Juu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakataan tyypit laivaan ja viedään ne Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme kalastaa lisää merirosvoja vielä noin kuukauden ajan, tähtäämme kuuteen merirosvoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saamme metsästettyä neljännen merirosvolaivan. Viemme ne heti takaisin Hirvaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidennen etsimiseen menee vähän enemmän aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma uhraa yhden merirosvon, ja Nokinäätä ja Oskar huomaavat rosvon puuttumisen. Nokinäätä keskustelee Ahman kanssa merirosvon tappamisesta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti sen jälkeen etsimme kuudennen. Ne antautuvat pian. Viedään vangit hirvaan. Kolme viikkoa on kulunut. 660 kt:n edestä merirosvoja on kiinni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ahma menee taas juttelemaan Nokinäädälle. Ahma toteaa, että Thamior on jo korruptoitunut.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulim on ihan tyytyväinen bisneksiin. Ottaa puolet palkkiosta, ja sitten jaamme 330 kt keskenämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haastattelee pakkotyöläisiksi tulevia vankeja. Viisi olisi parantumassa kunnolla, jotkut muut ovat vähän närkästyneitä mutta eivät mieluummin halua kuolla... Toista sataa tyyppiä olisi tulossa. Ahma päättää ottaa viitisenkymmentä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma neuvottelee Thanorin kanssa ja onnistuu palkkaamaan tämän. Thanorille pitää maksaa 2 kt kuukaudessa vuoden ajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval katsastaa laivoja ja miten niitä voisi kunnostaa. Ei oikein onnistu, mutta Sulim auttaa. Hän myös kyselee seiloreita töihin ja löytää joitakuita. Hän miettii hevoskäyttöistä laivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä miettii sen Tärkeän sikarirasian ryöstämistä jonkun yläluokkaisen kauppiaan talosta. Talon ympärillä on piikkilanka-aita. Tyypin huoneessa on kynttilä, jonka pitää palaa, jottei tule hälytystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan vähän kaikkea: Koko kassakaapin ryöstöä, tunnelin kaivamista sen kellariin, kassakaapin avaimen ryöstöä sillä aikaa, kun tyyppi on rakastajattarensa luona jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakastajattaren talo on soluasunnon kaltainen: yhteinen keittiö. Sillä on kaksi huonetta. Nimi Maisa Blauberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä menee juttelemaan Maisalle. Ensin voitelee päivän ajan ja sitten ehdottaa, että Maisa sopisi kauppiaan kanssa tapaamisen tiettynä päivänä. Nokinäätä sanoo, että haluaa vain sen avaimen kaulasta. Maisa haluaa vähän lisää luotettavuutta, joten Nokinäätä sanoo, että Thamior voisi taata hänen luotettavuutensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior juttelee. Juu, avaimen lainaus onnistuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee Sulimin kanssa illalliselle. Oskar menee Maisan taloa lähellä olevan kapakkaan. Thamior taikoo Nokinäätään ja Sirvaliin ketteryystaikaa ja menee temppeliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Sirval odottelevat Maisan ikkunan alapuolella olevalla kujalla. Kun vaatteet ilmestyvät ikkunalle, Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäädällä kestää kopeloida avaimet, mutta saa ne lopulta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten he hölkkäävät kauppiaan talolle. Sirval lennättää Nokinäädän ylös. Nokinäätä avaa ikkunan, joka on haalla kiinni sisäpuolelta. He lentävät sisään ja sulkevat ikkunan. Sirval tipauttaa Nokinäädän kynttilän eteen, mutta se olikin väärä kynttilä. Lattiasta kuuluu todella jäätävää nirskuntaääntä. Nokinäätä sytyttää toisen kynttilän, ja nirskunta lakkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee, että joku on tulossa katsomaan. Piiloon! Palvelija ei huomaa meitä, mutta sammuttaa kynttilän. Lattiasta nirskahtelee joka askeleella, kun palvelija menee pois. Hahaa, hälytysääni kuuluu vain, kun koskee lattiaan! Sirval lentää sytyttämään kynttilän, kun palvelija on lähtenyt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä avaa kaapin ja ottaa sikarirasian ja muita esineitä, joita hän lupaili kavereilleen. Sirval saa jalokivipussin. Tyypin nimi oli Konrad Hymyilevä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palautamme avaimet Maisan talolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar polttaa sikarirasiasta löytynyttä sikaria. Se tuntuu muuttelevan polttelijan sanoja totuudenmukaisemmiksi. Poltellaan sitä vähän Ahman kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tutkii sikarirasiaa myöhemmin. Siellä pidetty sikari paljastaa valehtelijan sanat ja ansat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme Kassburgiin vankilastinemme. Valitsemme yhden pienen ja nopean laivan ja yhden ison lastilaivan. Ihan hyvässä kunnossa. Oskar palkkaa tyyppejä hoitamaan sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmalle (eli Nokinäädälle) on kirje: Louise on joutunut metsästysonnettomuuteen, mutta voi nyt hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle pakkotyöläisten kanssa. Thanor alkaa suunnitella juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liinu tuo meille hevosen talvitöihin. Hän yrittää vikitellä Nokinäätää. Lässähtää, koska Nokinäätä mainitsee Minkin. Liinu menee valittamaan Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kutsuu Liinun valtiopäiville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior alkaa rakennuttaa kappelia syksyllä. Ottaa joitain vankeja auttamaan ja yrittää aivopestä niitä vähän. Vangit pannaan rakentamaan tietä. Kantavat myös puita silloin, kun on liian kylmä kaivaa tietä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar suunnittelee tien linnakkeelta Tomaraan päin, pohjoisen kautta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy Marassa ja antaa kyydin Nokinäädällekin, joka käy tapaamassa velhotarta siellä ja opiskelemassa taiankäyttöä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme valtiopäiville. Ahman isä ei ole tällä kertaa paikalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä järjestäytyvät jotenkin Louisen/Minkin seuraan. Hevosonnettomuuden seurauksena hänestä alkoi levitä jotain huhuja. Pitäisikö rankaista huhujen levittäjiä tai muita osapuolia? Ahma voisi haastaa kaksintaisteluun sen, joka ei ole tarpeeksi vahvasti kieltänyt huhua, että tällä ja Louisella on salasuhde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäädän tikarit ovat valmiita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kustantaa Liinulle jotain kaunistautumista jopa 20:llä kultataalerilla, joitakin aatelisten pippaloita varten. Jösses mikä määrä! Oskar ei saa vakuutettua häntä oikeasti käyttämään kaikkea. Hän epäröi ja menee puhumaan Ahmalle aiheesta. Hänestä raha on lahja ja Liinu on Oskarille velkaa vain sen, että Liinu käyttää rahan siihen mihin Oskar pyysi. Ei onnistu suostuttelemaan, joten hän tulee lopulta Sirvalin luo. Sirval ehdottaa käyttämään sen 5 rahaa minkä aikoi ja ostamaan lopuilla jonkun kalliin tiaaran, jonka voi antaa takaisin Oskarille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy esittämässä haasteen. Veljekset suostuvat tietysti siihen, että he tekevät virallisen kiellon jne. Nokinäätä maksaa kympin, että tehdään parempi kieltojulitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartilla on joku ärtymys Louisea kohtaan. Linnart on varakreivi, Louisen edellinen liehittelijä, haluaa Nokinäädän pään. Nykyään kiinnostunut Kymerän paronin (eli Ahman isän) siskontyttärestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa kun Ahma ja Thamior ovat ylähuoneessa äänestämässä tms., Sirval, Oskar, Nokinäätä ja Liinu ovat palvelijoiden tiloissa. Nokinäätä bongaa (111!) kääpiönaisen, Gunilla Kuparisydämen, joka on etsimässä miestä hoitamaan asioitaan. Uijuijui!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He juttelevat klaaneistaan. Gunilla arvostaa sitä, että Oskar on ollut laivallakin. Kun Oskar alkaa esittelemään aseitaan, palvelijat pyytävät Sirvalia hillitsemään Oskarin aseenesiinvetoinnokkuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa Thamior ja Ahma mokailevat ylähuoneessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy viemässä jotain ylös. Hän huomaa, kuinka Linnart raahaa Louisea sivuhuoneeseen. Hän livahtaa pois, kun on palaavinaan alas. Hän pääsee hiipimään oven taakse, siellä Linnart ja Louise riitelevät. Kuuluu läpsäisy. Lisää riitelyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä rymistää sisään ja sulkee oven. Linnart on kaatanut Louisen sängylle ja pitää kiinni käsistä. Nokinäätä vetää esiin tikarin, Linnart miekan. Linnart kutsuu vartijoita. ”Loukkasit tätini kunniaa!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeinkin Thamior huomaa, kun yksi vartija lähtee. Hän menee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä ja Linnart veistelevät. Nokinäätä osuu pari kertaa Linnartin käsiin, sitten Linnart saa pahan haavan vasempaan käteen; se on murtunut. Louise heittää Linnartia tuolilla, mutta ei osu. Hän avaa oven ja Thamior menee sisään. Tappelupukarit eivät kuuntele Thamiorin käskyä lopettamisesta. Thamior yrittää tehdä heidän väliinsä jääseinän, mutta ei onnistu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä laskee aseensa. ”Niin, tätisi, se ei jäänyt yhteen kertaan.” Linnart raivostuu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Thamior onnistuu tekemään jääseinän. Nokinäätä antautuu Thamiorille ja antaa tikarinsa pois. Thamior käskee vartijaa hakemaan apuvoimia. Thamior parantaa Nokinäädän, sitten Nokinäätä pakenee ja Thamior on estävinään häntä pakenemasta. Louise ei tunnista häntä, koska valeasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä pakenee rakennuksesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa viimein, että vartijoita menee jonnekin ja Thamior puuttuu. Hän lähtee perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior päästää Linnartin jääseinän takaa. Linnart lähtee heti Nokinäädän perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo Thamiorille, että Linnart syytti häntä maineensa pilaamisesta, löi häntä ja kaatoi sängylle. Thamior lähtee viemään Louisea pois ja tuuppaa hänet vastaantulleelle Ahmalle saatettavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior rupeaa selvittämään asiaa paikalle tulleen kersantin kanssa. Jossain nurkan takana kuuluu Linnartin huutoa, kun hän riitelee vartijoiden kanssa miekan poislaittamisesta. Sitten hän syyttelee Thamioria tappamisen estämisestä jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palvelijoidenkin huoneeseen tullaan kysymään, onko näkynyt hiipparia, jolla on verinen tikari (joka on Thamiorilla...), käsi rikki (jonka Thamior paransi...) ja näyttää luihulta raiskaajalta jne. No eeeeei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä hiippailee illalla Louisen huoneeseen juttelemaan. Murha-aseesta pitäisi päästä eroon hei! Mikäs tämä juttu Frederikan ja tädin kanssa on? Frederika on Linnartin täti ja myös se Marassa asuva velho. Sitten Nokinäätä häipyy ja hankkiutuu eroon vaatteistaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy lahjomassa sepän (joka teki tikarin), ettei tunnista juuri häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval voittaa turnajaisissa vyönsoljen ja koristellun tikarin. Parissa lajissa ei sijoitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oikeudenkäynnissä kuullaan Louisea ja Linnartia. Linnart saa parinkymmenen kultataalerin sakot. Linnart röyhkeilee ja kiroaa sitä saatanan sopulia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotimatkalla: Ahma arvelee, että Linnart joutuu vielä Ahman isän alaisuuteen. Liinu yrittää antaa tiaraansa Oskarille, mutta Oskar kieltäytyy. Nokinäätä onnistuu suostuttelemaan Liinun pitämään sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar tunnistelee, että huotra on etelässä ja idässä. Toisessa ensin ja toisessa sen jälkeen. Oli pitkään ja siirtyi sitten itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Fredrikan luo ihmettelemään huotran olinpaikkaa. Huotra oli pitkään Harnigissa. Pari vuosikymmentä sitten katosi, nyt se on maan alla. Se on Rautaparran, Hirvan ja Teukin rajan paikkeilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkalla pois Marasta pysähdymme Harnigiin ja etsimme myllyn, jossa on kanatarha. Koputamme ovelle. Rouva Vauhto tulee avaamaan. Aviomies Terhon isä Armo oli kuulemma mennyt kauas itään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harnigissa on kovasti lappuja, joissa on Nokinäädän pärstä. Jaaha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät kaartiin kyselemään Terhoa. Juu, löytyy. Hän ei paljoa enemää tiedä, isä lähti etsimään aarretta, siellä oli kai joku ansoitettu hauta. Yksi tyyppi pääsi elävänä takaisin, on nyt jo kuollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme linnakkeelle. Sirval on sitä mieltä, että haudan lähelle pitäisi lentää! Noin viikon matkan päässä siitä on Oskarin tietämä kääpiökylä, jonne voisimme mennä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior yrittää taikuudellaan sytyttää Ahman taikuuden kipinän loimuksi. Nöyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää muut yksi kerrallaan kääpiökylään. Kengistä alkaa loppua yty, ei ole tarkoitettu kahden henkilön kulkuvälineeksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior käy kyselemässä haltioilta uutisia metsästä. Sieltä on jotain haltiauutisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostamme varusteet (lumikenkiä, reet, jne.) matkaa varten. Nokinäätä valittaa. Oskarin mielestä teknisesti ottaen olemme Hirvan alueella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme hyvin vanhoja nuotion jäänteitä. Kukkulassa on oviaukko kivipaadessa. Siinä on haltia- ja kääpiöriimuja. Nokinäätä osaa molempia. Hänen mielestään se on haltioiden ja kääpiöiden muistomerkki jostain sodasta, ennen Zesshin niemimaan valtioiden muodostumista. ”Käsi kädessä käymme parempaa tulevaisuutta päin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Thamior tarttuvat toisiaan kädestä ja menevät sisään, Oskar matalammalta puolelta ja Thamior korkeammalta. Muutkin tekevät samoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edessä on jokin nuolia seinästä -ansa. Toisella puolella on kuilu, jossa on luuranko, siltä löytyy sormus, mutta ei huotraa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vinossa käytävässä on lisää ansoja, jotka eivät laukea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päädymme pyöreän oviaukkoon. Sen takana on huone, jossa on kaappeja. Siellä kasvaa jokin puu. Kirja, jossa on kiviset kannet. Siinä on loki: 8 vuotta sitten haltia X ja kääpiö Y kävivät siivoamassa. Tätä sattuu 13 vuoden välein. Luurangot viimeksi siivottu 47 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huotra löytyy kaapista. (Nokinäätä ei voi olla pöllimättä haltiatikaria.) Huotrassa on huono miekka, varmaan Armon. Otamme sen mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levitämme huotran ja kaikki siihen liittyvät artifaktit lattialle. Takkiin valuu sumua, ja sitten se nuosee ilmaan. Esineet kokoontuvat siihen ja se näyttää muodostuvat ihmiseksi. Se katsoo Nokinäätää ja halaa häntä. Sitten se katoaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku katsoo Nokinäätää takaapäin. Aavehaltia. Tökkii sitä kohtaa, mihin pöllitty tikari on jemmattu. Sirval ihmettelee, mitä siellä on, ja kaivelee lopulta tikarin esiin. Hän vie sen takaisin paikalleen ja haltia on tyytyväinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimme kirjaa, täällä on käynyt muitakin tyyppejä. Nokinäädän isoisä oli käynyt täällä kaveriensa kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäämme nukkumaan kammioon (siellä on kaksi seinästä vedettävää sänkyä, yksi lyhyt ja yksi pitkä). Nokinäätä näkee unia isoisästään ja Jaakosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palaamme takaisin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BESM 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval, Ahma, Nokinäätä ja muut (?) menevät Kalaumiin panssariostoksille. Sirval ostaa erilaisista osista kootun yhdistelmäpanssarin. Ahma haluaa hänelle itselleen tehdyn hienon panssarin (joka maksaisi vähintäänkin 200 kt), mutta ei uskalla ostaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvella Nokinäätä matkustelee kaupungeissa. Thamior hoitaa seurakuntaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Oskar, Sirval ja Nuuska seikkailevat hiisiheimo Momugin poikien alueen läpi Rautapartaan etsien kauppareittiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Della, trubaduuri, tulee taas talveksi asustelemaan linnakkeelle. Liinukin tulee käymään taas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme juttelemaan Tomaran paronille Henrikille. Hän tarjoaa meille juhlat jne. Sitten puhumme siitä, miten vedettäisiin tie Rautapartaan. Vedetäänkö kahden heimon välistä vai pyyhitäänkö esim. Momugin pojat pois kartalta. Henrik kyllä pitää tästä ideasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik sanoo opettajalleen, entiselle kuninkaalliselle samoojalle, että voisiko kutsua nykyisiä paikalle juttelemaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavan päivän iltana Rampe saapuu puhumaan. Alkureaktio on lähinnä ”voi ei”, mutta alkaa pehmetä ja on huolestunut järjestelyistä ja taktiikasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voisiko järjestää hiisille oikein kylmän talven? Hiisirutto? Tautien kehitteleminen on paha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Nuuska kartoittavat lisää Momugin poikien aluetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä, Sirval ja Ahma matkustavat Maraan. Sirval menee tapaamaan poikaystäväänsä Jorelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä menevät puhumaan Friedrikalle. Ahma kysyy, tietäisikö hän niistä tyypeistä, jotka joskus kehittivät ”hiisiratkaisua”.&lt;br /&gt;
Small talk:&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Mitäs te olette tehneet viime aikoina?”&lt;br /&gt;
Ahma: ”Rämpineet metsässä.”&lt;br /&gt;
Nokinäätä: ”Aateliset tykkäävät tutkia omia alueitaan.”&lt;br /&gt;
Friedrika: ”Minusta on mukavampaa tutkia muiden alueita...” VINK VINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tautia oli kehitetty, oli ollut olemassa. Joku hiisiheimo varmaankin kuoli siihen. Mutta sitä oli levitetty väärin muuallekin ja oli saattanut vaikuttaa puolituisiinkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Nokinäätä levittää isoisoisoisänsä kamat pöydälle ja kertoo jutun huotran löytymisestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrika menee heti laboratorioon tutkimaan niitä. Hän epäonnistuu ja sanoo, että tutkitaanpa tavaroita Nokinäädän päällä, ja kaikki muut vaatteet pitää ottaa pois. Juuuuu... Ahma tajuaa, että vaatteiden poisotto ei olisi ihan pakollista, mutta ei sano mitään... Jotain selviää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä on myös huolissaan unistaan. Niitä voisi ehkä tutkia yöllä...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin Friedrika tarjoaa kylpymahdollisuuden. Nokinäätä päättää olla menemättä, ainakin aluksi. Ahma menee, ja kesken kylvyn Friedrika tulee ja syrjäyttää palvelijansa, joka auttoi kylvyssä. Ahma ei kuitenkaan osaa suhtautua hieman liian lähentelevään Friedrikaan. ”What happen?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun Ahma palaa hämmentyneenä, Nokinäätäkin lähtee kylpyyn. Tällä kertaa Friedrika on melkein heti vastassa, eikä Nokinäätää näy loppuyönä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Nokinäätä selittää Ahmalle, että eri ihmisille pitää puhua eri tavalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee huhun, että Merten Mahtavilla on kai joku ongelma merihirviön kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapaamme Kassburgissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval kuulee lisää huhuja merihirviöstä. Sillä on käyrät pukinsarvet ja se puskee kuulemma reikiä laivoihin. Se puhuu, mutta vähän huonosti. Pyytää heittämään kaikki hopeat laivasta, ja sitten se ei puske reikää. Se ei myöskään mene koskaan lähellekään Merten Mahtavien laivoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Nokinäätä tutkivat Fimbulin kultistien jälkiä. Kaipa niitä viemäreissä on. Thamior kysyy kirkolta, että onko kultisteja kerääntynyt, ja on niitä kuulemma. Ovat ehkä kutsuneet merihirviön...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme viemäreihin tarpomaan. Tuttua seutua, täällä on marssittu ennenkin. Tutkimme vanhat paikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löydämme paikan, josta kultisteja varmaan meneekin. Väijytämme niitä. Sinne menee pari, sitten Oskar, Sirval ja Thamior lähtevät seuraamaan. Se huomaa meidät, joten Sirval lähtee ottamaan yhden kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erillään olevat Ahma ja Nokinäätä seuraavat toisesta paikasta. Nokinäätä lähtee yhden perään. Se vaihtaa päälleen mustan kultistikaavun ja menee kokoontumispaikkaan. Nokinäätä seuraa näkymättömänä ja kuuntelee, kun ne puhuvat. Käyttävät jotain valenimiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Oskar ja Thamior, jotka eivät jääneet odottamaan Sirvalia, pölähtävät kultistien huoneeseen ja tukkivat ainoan oviaukon. Oskaria päin heitetään soihtu. Oskar melkein tappaa yhden, jonka Thamior sitten parantaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma näkee taas yhden kultistin menevän viemäriin. Hän lähtee sen perään, mutta ”yllättäen” kultisti huomaa hänet. Kultisti ei usko, että Ahma on kiinnostunut kultista, ja lähtee pakoon. Ahma jahtaa, mutta on liian hidas. Nokinäätä näkee tämän toimituksen ja lähtee kultistin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultisti hidastaa, kun Ahma jää jälkeen. Sitten näkymätön Nokinäätä taklaa hänet ja alkaa muksimaan häntä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma ja Sirval eksyvät ja törmäävät toisiinsa. Sitten he viimein löytävät Nokinäädän ja kultistin. Ja lopulta hekin päätyvät kokoontumispaikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhdellä niistä on jokin rituaalikirja. Siinä on ohjeet merikäärmeen kutsumiseen. Heidän suunnitelmansa oli kiristää sillä kapteeneita, mutta se pääsi irti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval ja Ahma vievät kultistit kaupunginvartiostolle, ja Thamior menee ilmoittamaan temppelille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thamior ja Oskar puhuvat kultistien kirjasta. Saisiko sillä ritualisoitua merihirviön maalle? Oskar tekee tiivistelmän kirjasta.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olemme Kassburgissa muutaman päivän. Päätämme lähteä narraamaan merihirviötä. Liinu ei halua tulla mukaan, jää laiturille heiluttamaan Tonille. Vedämme hopeasäkkiä laivan perässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla säkin vahti huutaa, että säkki on kadonnut. Laivan etuoasasta kuuluu kaksi tömähdystä ja laiva hidastuu. Kun hirviö nousee merestä, Sirval haastaa sen kaksintaisteluun. Jos Sirval voittaa, se lähtee pois tältä alueelta. Jos se voittaa, se saa Sirvalin hopeat. Mutta se haluaa kaikkien muidenkin hopeat! No, okei, Sirval voi korvata ne myöhemmin, jos tarvitsee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä neuvottelee, että pois lähtemisen sijaan se voisi suostua siihen, että se ei hyökkää tietyllä merkillä merkittyjen laivojen kimppuun. Sitten voimme tehdä tällä faktalla rahaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painisäännöt. Tappelemme läheisellä karikolla, jossa on matalaa vettä. Lopulta Sirval saa käärmeen solmuun ja se meinaa käyttää vesivoimiaan, joita se lupasi olla käyttämättä, ja antautuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vie Sirvalin ja Tonin omalle taikalähteelleen ja kertoo mystisiä juttuja siitä. Sirval juo lähteestä, on makean veden lähde meressä, uu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taivaanrannan Sini on merikäärmeen nimi. Ahma on laatinut kirjallisen sopimuksen sillä aikaa. Sini ottaa merestä mustekalan, puristaa siitä mustetta ja kirjoittaa sillä riimunsa allekirjoitukseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme Kalauniin kevään valtiopäiville. Linnartin ja Marian (Ahman serkku) kihlaus ilmoitetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pahat jourut Louisen ympärillä jatkuvat. On kuulemma pelehtinyt useiden muiden miesten kanssa ja pitää Ahmaa pilkkanaan. Ahma ei onnistunut kuulemaan tätä, joten Sirval ja Nokinäätä kertovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma, Nokinäätä ja Louise juttelevat aiheesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun muut ovat juhlimassa, Oskar kiipeää Louisen ikkunasta ja lukee hänen kirjeenvaihtonsa. Ei ole epäilyttäviä tekstejä. Hän tosin myllää kaikki paikat tehokkaasti ja hyppää päälleen ikkunasta paetessaan. Myöhemmin tulee huhu, että Louise vehtaa myös kääpiöiden kanssa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval osallistuu turnajaisiin ja kyselee joiltakin kanssaosallistujilta jne., että kiinnostaisiko heitä muuttaa erämaahan ja ehkä tapella hiisiä vastaan. Joitakuita Haitallisia kiinnostaa. Sirval ei taaskaan voita, mutta saa joitain sijoittumispalkintoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä haluaisi tikarinsa takaisin papistolta. Thamior kyselee, mitä sille on tehty. Joku kuulemma vienyt sen sieltä, mutta ihan luvalla. Kirjanpidossa on näköjään epäselvä merkintä. Jaari, Saari, Suuri? Oli joku kirkon jäsen, mutta kauempaa, Maran ja Harnigin välisestä kaupungista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähdemme takaisin Kassburgiin laivalla. Järjestämme Gunnar Louhosblblblin kanssa laivojen suojaussysteemin, jottei merikäärme hyökkäile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten palaamme linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahmaa odottaa eräs nainen, Elohiir. Hän näyttää Nokinäädän tikaria ja kysyy, tietääkö hän siitä jotain. Hänelle sanottiin, että Ahma kuulemma tietäisi. Ahma ei ihan oikeasti tiedä. Elohiir kysyy sitten Thamiorilta. Thamior kertoo, että tikaria käytettiin erään naishenkilön puolustamiseen. Elohiir on etsimässä tikarin aikaisempaa käyttäjää, koska haluaisi kysyä jotain asioita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman mielestä Elohiir ei käyttäydy oikein niin kuin tyypillinen papiston jäsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior vie Elohiirin temppeliin. Nokinäätä näkee heidän kävelevän ja huomaa tikarin Thamiorin kädessä. Hän syöksyy kysymään Ahmalta, että kukas se nyt oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir kertoo Thamiorille, että hänen ystävänsä Saari kävi hakemassa tikarin Kalaunin temppelistä. Hän sai jotain näkyjä, että tikari liittyisi Ahmaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma kertoo Sirvalille ja Oskarille, että joku nainen tuli esittelemään seitsikonsymbolista tikaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ja Sirval menevät torille seisoskelemaan. Nokinäätä tulee paikalle, ja Thamior kertoo, että Elohiir on etsimässä tikarin omistajaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy telkeämässä kirkon oven kirveellä, mutta Sirval käy ottamassa sen pois. Sillä aikaa Nokinäätä pähkyröi, että mitä pitäisi tehdä tikarin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior menee takaisin temppeliin ja kertoo Elohiirille, että on tervetullut illalliselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten illastamme, Elohiir vaikuttaa ihan mukavalta. Oskarin mielestä jotkut uskontojutut kuulostavat vähän oudoilta. Oskar kyselee siitä, ja Elohiir sanoo, että ei ole lukenut bibliaa hirveästi viime aikoina. Ahman mielestä Elohiir kiertelee ja valehteleekin. Ahma alkaa grillaamaan juuri niistä jutuista. Sitten Elohiir sanoo väsyneensä ja menee nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä taas menee piiloon noidan mökkiin. Noita valittaa, että metsää on pilkottu liikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä tulee takaisin noidan kanssa. Siria väittelee Ahman kanssa metsästä. Ahma yrittää tarjota hänelle isoa aluetta, josta ei hakattaisi puita. Sirialle ei riitä! Hän häipyy paikalta ovet paukkuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elohiir ei ole väittänyt olevansa pappi. Hän on väittänyt olevansa kirkkoherra Saaren asialla, ei kirkon asialla. Ei kovin vakavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemme nukkumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä herää keskellä yötä. Elohiir katsoo häntä: ”Oletko sä Nokinäätä?” Antaa tikarin. Nainen on tuttu jostain... Nokinäätä kysyy, kuka hän on. ”No Lumikko!” Hän kysyy, mitä Minkille on tapahtunut. Tikari oli vain tekosyy tulla käymään.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä kertoo aamulla muille, että Elohiir lähti yöllä. Hevosensa oli jättänyt. Liinu tulee vaahtoamaan, että hänen hevosensa on kadonnut. Tehdäänpä vaihdos. Nokinäätä kertoo, että on saanut tikarinsa takaisin, ja Elohiir oli entinen näätä. No niiiiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi oluttynnyri puuttuu. Syyllinen on kuitenkin Nuuska. Vierashuoneesta on paettu köyden avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy juttelemassa Kallolle, joka on ovessa, joka johtaa Ahman alttarille. Se sanoo, että joku nainen kävi katsomassa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä lähtee Elohiirin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar valittaa suureen äneen, ettei Elohiirille tehty mitään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitellaan taas matkaa koilliseen Rautapartaan, koska Oskar on kirottu. (?) Tie olisi parasta vetää joen vierestä, mutta joki on Henrikin alueella...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar laatii kirjeitä kääpiöille, joilta kysyy mielipidettä tien tekemiseen. Sirval voi viedä kirjeet perille. Oskar neuvoo jonkun tuntemattoman Nariarotko -nimisen paikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää paikalle ja toimittaa kirjeitä. Hän lentää myäs Viinitarhaan, jossa kävimme aiemmin. Hän saa pikavastaukset. Viikon päästä saa paremmat vastaukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar kysyi omalta klaaniltaan Lumiparroilta. Rautaparran eteläosassa on kolme laaksoa, joiden neuvostolta tulee vastaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumiparran edustaja Viinitarhassa sanoo, että riippuu suvun vanhempien mielipiteestä, mutta kuulostaa hyvältä, kunhan saa mukavia kauppasopimuksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nariarotkon edustajakin on kiinnostunut, kunhan saadaan tietä sieltä Viinitarhaan päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas edustajakin on ok sen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan varusteita ja lähdemme sitten tutkimaan. Koilliseen, ensin pitkin valmistumassa olevaa tietä joenvarteen ja sieltä eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tienrakentajamerirosvo oli kateissa kolme päivää, kuulemma eksyi. Oikeasti kuitenkin yritti karata mutta ei pärjännyt metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme jokea pitkin. Sitten menemme seuraavalle joelle. Siellä on paljon pieniä lampia. Järveen laskee puroja, joita pitkin ei ole järkevää mennä vesiteitse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Oskar löytää kuninkaallisten samoojien kätkön, piileskelee, rikkoo sen ja heittää tavarat pois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma huomaa, että Oskar on lopun päivää erittäin hyvällä tuulella. Johtuu kuulemma siitä, että päästiinpä viimein metsään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar mainitsee, että legendat kertovat, että järven pohjassa olisi lähde. Sirval sitten uiskentelee siellä pari tuntia, mutta parikilometrisestä järvestä ei löydy mitään ihmeempää – vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa hiisien alueelle. Yritämme kulkea hienovaraisesti. Pari päivää menee leppoisasti. Sitten Oskar huomaa, että meitä ehkä seurataan. Sirval ja Oskar lähtevät tarkistamaan, millainen hiisipartio siellä on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taikakartan mukaan siellä on 6–10 hiittä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palataan takaisin lentäen. Sirval ja Oskar pitävät kiinni köydestä, ja Sirval lähtee lentämään. Oskar ei saa pidettyä kiinni köydestä. Sirval törmää puuhun Ahman ja Thamiorin leirin yllä ja kiipeää alas. Oskar tulee puolenyön aikaan takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla järjestämme väijytyksen. Puretaan leiri, mennään tavalliseen suuntaan ja pystytetään väijytystä. Ahmalle iso puska, Oskarille muu kätevä piilo, Sirval menee puuhun ja Thamior jonnekin kauas mutta näköetäisyydelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiidet tulevat. Ne huomaavat ensin Thamiorin ja kolme lähtee juoksemaan häntä päin. Niihin on helppo osua. Kun Ahma osuu yhteen kunnolla, se päästää kauhean kirkaisun ja kuihtuu silmissä. Olemme nähneet tämän aikaisemminkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi lähtee pakoon. Ahma kuihduttaa senkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta kaikki loputkin lähtevät pakoon, mutta saamme ne kiinni. Thamior polttaa henkiin jääneet tajuttomat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsimme kuopan, kaavimme sitä vähän syvemmäksi, dumppaamme ruumiit sinne, peittelemme hiukan ja Sirval vierittää ison kiven päälle. Thamior vetää lyhyen kaavan siunauksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatkamme matkaa. Ruoka alkaa olla siinä vaiheessa, että pitäisi kääntyä takaisin. Voisimme myös jatkaa eteenpäin Rautaparran alueelle, ostaa ruokaa sieltä ja viettää tähän projektiin enemmän aikaa. Päätämme jatkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuuska, joka on tietenkin mukana, on löytänyt sieniä ja tulee kehumaan, kuinka kaunis Ahma on. Sitten hän kehuu Thamiorin partaa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääsemme kääpiöalueelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nokinäätä saa Elohiirin kiinni Felkdorfissa lähellä Kassburgia. Hän vaihtaa hevoset ja rupeaa tenttaamaan Elohiirin elämästä. Hän oli Luuta-niminen tyyppi Kalaumissa. Tekee enimmäkseen töitä itselleen. Oli keräämässä täällä tietoa Haarion koillisalueen tyypeistä, Ahmasta, Tonista, Thamiorista ja Sirvalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokinäätä käy myös vierailemassa veljensä Aleksin luona.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy viemässä viestin linnakkeelle, että viivymme vielä lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskarille kerrotaan, että Momugin poikien alueella on yksi ongelma. Voisivatko seikkailijat hoitaa sen? Hiidet ovat saaneet mukaansa hiisipeikon ja hyökkäilevät kimppuun. Hiisipeikko on sarvekas ja kolmen hiiden pituinen. Nimi Gurpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval poimii Nokinäädän. Kun matka on tehty, Nokinäätä marmattaa parempien valjaiden ja lentokypärän puutteesta. Puhumme kunnon valjaiden ja useammille ihmisille sovitettavan lentokypärän tekemisestä... Kääpiönahkuri innostuu tästä suuresti ja alkaa tehdä niitä. Kahden kuukauden päästä Sirvalin ja ainakin jonkun muun pitäisi sitten käydä Viinitarhassa. Siellä on myös Gunilla Kuparisydän...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorilla on hirveä flunssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitä jos toisimme kääpiövuorilta kääpiöolutta ihmisten (aatelisten) maisteltavaksi? Siitä saattaisi vaikka tulla hitti. Nuuskaa voisi kierrättää pitkin kontuja esittelemässä kaupungin vaarojen tuloksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar ei onnistu lupailemaan pehmoisia pikarin kanssa. Nuuska sen sijaan menee lupaamaan, että juo kaikissa baareissa ja kuuntelee Oskaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meidän kannattaa mennä kiertämään lähikyliä, josta meidät saa hälytettyä oikealle paikalle nopeammin. Kylissä ei juurikaan tuoteta mitään kovin erikoista eikä kovin paljoa. Mutta jos hiisiä ei olisi, he voisivat laajentua ja myydä kamaa Kuikoonkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon kuluttua tulee hälytys ja pikamarssimme yön yli kylään, jonne on hyökätty. Kylänvanhimmat kertovat, että Gurpo ja kolmisenkymmentä hiittä menevät tuolla. Kylässä on viitisentoista soturia, joista pari on kersanttia ja muut nostoväkeä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiisillä ei ole rautaa, koska yksi Samoojien tehtävistä on tappaa kaikki vähänkin rautaa työstämään opettelevat hiidet. Hiisistä pääsisi eroon niin, että auttaa niitä ensin rakentamaan linnakkeen ja ahjon ja siinä olisi tarpeeksi syytä mennä sotaan ja tappaa ne... Mutta se olisi maanpetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otamme mukaan tusinan kääpiötä ja lähdemme. Löydämme maatilan, jonka kimpussa hiidet ovat. Oskar lähtee syöksymään heti niiden kimppuun, joten suunnitelmaa ei oikein keretä tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lentää suoraan päin Gurpoa ja tarttuu kiinni sen nuijasta. Gurpo saa pidettyä siitä kiinni. Sirval ei millään onnistu riistämään Gurpon asetta, joten lopulta hän rikkoo sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä aikaa muut mätkivät hiisiä, jotka alkavat paeta. Gurpokin on pakenemassa. Ahma juoksee sen eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Sirval saa sen selätettyä ja Gurpo köytetään! Kääpiöt ihmettelevät, että miksi. No että saadaan se tekemään töitä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille pidetään juhlat ja saamme 5 kt:n palkkion. Juhlissa on bardi, joka alkaa kirjoittaa saagaa seikkailusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yön nukuttuaan Sirval herää supervoimaisena! Hän käy nostelemassa kaikkia, myös Gurpon. Hyvin nousee. Nyt Sirval varmaan pystyisi lennättämään Gurpon koko matkan linnakkeelle. Ei tarvitsisi kuskata Gurpoa Viinitarhaan, meritse Kalaumiin ja taas maitse linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval lennättää Ahman takaisin linnakkeelle. Käy ilmi, että läjä merirosvoja on karannut. Menivät metsään ja ryöstelivät lähitiloja. Seuraavana päivänä Sirval lennättää Nokinäädän paikalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karanneet merirosvot pitävät nuotiota koko ajan tulessa ja ne on helppo löytää. Nokinäätä ja Ahma (!) hiipivät ja yllättävät ne muutaman muun tyypin kanssa. Yksi keihästetään, yksi tuodaan hirtettäväksi, neljä pääsevät raipaniskuilla. Koska kunnon julkiset hirttäjäiset parantavat moraalia jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten Sirval tuo Gurpon. Hän menee takaisin ja palaa maitse Oskarin, Thamiorin ja Nuuskan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma haluaa mieluummin tehdä hieman vähemmän julkisen mestauksen. Hän miekkailee muiden merirosvojen edessä kuolemaantuomitulta pään irti (ja sielu plopsahtaa Pareksukselle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Uhrauksen voimalla Ahma taikoo Gurpon uskolliseksi hänelle.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paluumatkalla Sirval, Oskar ja Thamior vähän polttelevat hiisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnart ja Maria (Ahman isän siskontytär) ovat menossa naimisiin syksyllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kirjeitse: Minkki suhtautuu hieman pisteliäästi Nokinäädän juttuihin. Onko muka joku muu tärkeämpi kuin Minkki? Nokinäätä vastaa, että ei.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamiorin luokse tulee seurakuntalaisia, jotka ovat huolissaan noidasta, joka on kuulemma katsonut niitä pahalla silmällä ja se pitäisi ajaa pois. Thamior onnistuu vasta parin viikon päästä yhyttämään noidan. Siria ei ole koskenut lehmiin, mutta jotain tyyppejä on käynyt hänen luonaan kysymässä apua. On sitten auttanut enemmän tai vähemmän, ei anna nimiä, koska yksityisasia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thamior kyselee enemmän valittajilta. Yksi tyyppi ainakin vaikuttaa olevan katkera huonosta avusta, yksi yritti hakea kotsoa vihatulle tyypille, joillakin muilla oli ongelmia metsässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar käy hakemassa noidalta rakkausjuoman Gunilla Kuparisydäntä varten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee Kalaumiin etukäteen. Siispä Ahma juttelee meidän muiden kanssa vaimon etsimisestä. Oskar tarjoaa jotain omaa sukulaistaan, joka pitäisi kirjat kurissa ja on parrakas kuin mikä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirvalin poikaystävä Jorel on tullut katsomaan turnajaisia, jee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni järjesti Ahmalle reissun hetkeksi Kalaumin ulkopuolelle. Oskarkin tulee mukaan. Iso maalaiskartanoretriitti joen vieressä. Toni on hankkinut Ahmalle kunnon opettajan viettelyn saloihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee opetettavaksi, mutta hän on aiiika pihalla. Heti kun hän yrittää, tulee ”Ei! Ei! Ei!” Oskar sen sijaan onnistuu paremmin ja opettaja ihmettelee, kun kääpiökin osaa paremmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni pyöriskelee kartanolla sillä aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla oppitunnin jälkeen he menevät majataloon syömään. Toni taivuttelee Ahman kokeilemaan taitojaan ja kaksi maalaistyttöä ovat ihan hyvää pataa hänen kanssaan. Hänellä on hieman hankaluuksia lopettaa hommat ennen kuin ne menevät liian pitkälle, mutta onnistuu kuitenkin jotenkin. Hän on huolissaan mm. yhdeksän kuukauden päästä ilmestyvistä yllätysnyyteistä. No, siihen ovat velhot keksineet juttuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni ja Ahma juttelevat siitä, mitä silloin kerran Friedrikan kanssa meni pieleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytöt tulevat myöhemmin vielä Ahman, Tonin ja Oskarin luo ja ehdottavat, että tässähän olisi molemmille komea mies (kääpiötä ei katsota)... Ahma kuitenkin onnistuu kieltäytymään tarpeeksi kohteliaasti. Toni ”uhrautuu” viettämään yön molempien kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla he palaavat Kalaumiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valtiopäivillä on kaksi isoa ilmoitusta: Kuningas kehuu poikansa Garanin toimia, hänestä tehdään Kalaumin kreivi ja varakuningas ensi vuonna. Harnigin varakreivin Linnartin ja Marian häät ovat tulossa. Aatelisia pyydetään ilmoittautumaan, jos he ovat tulossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnartin hääilmoituksen yhteydessä joku keski-ikäinen mies, maanomistajaritari Hartwig tulee juttelemaan Ahmalle: hänellä olisi osaava tytär vaimoehdokkaaksi ja esittelee tämän. Kehuu, että kyllä siitä innokas taloudenhoitaja tulee. Äiti katselee vieressä vähän kyräillen miestään. Hartwig on innokkaasti hankkiutumassta tyttärestä eroon ja äiti suhtautuu Ahmaan epäilevästi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanhemmat lähtevät pois ja Toni seuraa heitä ja kuuntelee heidän jutteluaan. Äiti on huolissaan, että jollekin melkein tuntemattomalle tyypille toiselle puolella maata ollaan naittamassa tyttöä. Isä taas on sitä mieltä, että hyvin se menee, edellinenkin saatiin eteenpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käy juttelemassa sotilaiden, vartijoiden ja palkkasoturien kanssa, että kiinnostaisiko heitä tulla tekemään töitä rintamalle. Muutamia kiinnostaa. Hän tapaa vanhan kersanttinsa, Taggerin. Taggerilla ei ole ihmeempiä kuulumisia. Ei ole ihan varma, haluaisiko tulla Althausenin linnakkeelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joku tuttu nainen tulee ehdottamaan Tonille keikkaa. Toni menee sitten tapaamaan Luuta-nimistä miestä, joka näyttää luontaisesti epäilyttävältä. Joltain rikkaalta kauppiaalta pitäisi viedä arvoesineitä, jotta hänet nolattaisiin, koska hän yrittää antaa niitä lahjaksi. Kauppias on antamassa koruja Linnartille. Ekstrapalkkio, jos onnistuu vaihtamaan korut halpisjäljennöksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee turnajaisiin ja dominoi kaikkia lajeja, vaikka ei aina osukaan ihan nappiin. Painissa vastustajat lentelevät, jousiammunnassa maalitaulut räjähtelevät jne. Yleisö alkaa jo mumista, että huijausta, käyttää taikaa. Sirval heittää sitten taikavyönsä pois ja jatkaa samaan malliin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise järjestää tapaamisen Ahman kanssa ja tapaa sitä ennen Tonin. Kyselee Tonilta Friedrikasta. Eiiiii Tonilla ole ollut hänen kanssaan tekemistä viime aikoina, Friedrika on vain opettaja. Sitten kyselee Tonin serkusta... serkku vain tykkää viettää aikaa Tonin kanssa. Lumikkokin oli ollut Tonin kanssa! Louise alkaa olla jo vähän sitä mieltä, että olisiko Ahma sittenkin parempi puoliso... Toni kuitenkin selittää asiat. Louise tahtoo jopa sänkyynkin, nyt varmistetaan, että hän on Tonille tärkein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee tapaamaan Gunillaa hänen yhtiönsä majapaikkaan. Sieltä he siirtyvät kuljettajien ja ratsastajien juhliin. Oskar on sielläkin hyvin alipukeutunut, vaikka hän pukeutui parhaisiin matkavaatteisiinsa. Muilla on matkavaatteita jäljittelevät juhla-asut, joita on joskus muinoin käytetty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oskar menee kaatamaan rakkausjuoman boolimaljaan ja hävittää todisteet olan yli. Sitten hän tuo boolia Gunillalle. Ja muutkin juovat boolia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa asiat sujuvat hyvin, mutta myöhemmin illalla Oskarin ympärille kertyy ihmisnaisiakin ihastelemaan komeaa kääpiötä. Sitten jotkut miehet ovat asiasta vihaisia, että mitä hittoa. Yksi jopa heittää Oskaria viinalla, mutta Oskar on sitä mieltä, että näin komea kääpiö ei vaivaudu reagoimaan, mutta jos hänellä olisi kirveensä... Gunilla on hyvin hämmentynyt, että mitäs ihmettä nyt. Joku antaa Oskarille osoitteensakin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanoria on Ahman uusi vaimoehdokas. Ahma tapaa hänet lounaalla. Sirval, Toni ja Oskar hiiviskelevät paikalle seuraamaan. Kanoria ei ole aluksi hirveän innostunut Ahmasta, mutta Ahma saa hänet kiinnostumaan enemmän. Lisäksi hän on kovin kiinnostunut kalastusveneistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnajaisten viimeisenä päivänä Jorelia ei näy. Tagger tulee huolestuneena ja kertoo, että Jorel on kidnapattu! Jätettiin viesti, että tule yksin kujalle X. Sirval ei enää pysty keskittymään turnajaisten loppuun, vaan tunaroi ja h’ipyy nopeasti keräämään porukan kasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehdään suunnitelma: Sirval menee paikalle ja Toni seuraa näkymättömänä, muut istuvat baarissa katsomassa karttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinän varjoista ilmestyy tyyppi, joka sanoo, että tuo kaikki turnajaisista voittamasi palkinnot paikkaan Y, ja he tuovat Jorelin sinne. Tehdään sitten niin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujalla on sidottu puolituinen. Tyypit kujalla pyytävät heittämään tavarasäkin. Sirval tekee niin ja menee avaamaan Jorelin. Hän on ihan kunnossa, pari mustelmaa. Toni lähtee väijyttämään niitä, ja muut ja Jorel seuraavat kartan avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He menevät jollekin talolle. Asuintalo/varasto. Sirval siirtää parin takaoven taakse kärryt ja laatikoita ja tynnyreitä. Jorel menee lähipubiin parille rauhoittavalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni menee katolle hoitelemaan vartijaa, mutta ei heti onnistu. Vartija huutaa hälytyksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan Thamior koputtaa ovelle. Sieltä avaa tyyppi aseen kanssa. Thamior: ”Antautukaa!” Tyyppi puukottaa Thamioria. Sirval puukottaa takaisin ja kaataa tyypin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunkee sisälle taloon, siellä on lisää porukkaa. Osa on perääntymässä, muutama tulossa naamalle. Sirval menee iskemään seuraavaa ja kaataa senkin. Thamior ampuu toista tulisäteellä ja kaataa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katolla vahti juoksee pakoon ja hyppää alas. Toni hyppää perään, mutta ei saa sitä kiinni ja se pakenee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval käskee uudestaan tyyppejä menemään maahan. Iso osa tottelee, jotkut ovat perääntymässä muualle. Thamior ampuu yhtä puolustuskannalla olevaa, joka ei kaadu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkona kolistellaan tukittuja ovia. Oskar menee tukemaan kärryllä tukittua ovea. Ahman puolella kukaan ei kolistele. Ahman puolelta ikkunasta on tulossa joku tyyppi, mutta se päättääkin olla tulematta nähtyään Ahman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval menee hakemaan yläkerrassa olevan tyypin. Sitten ruvetaan panemaan tyyppejä pakettiin. Sirvalin palkintosäkki löytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirval tunnistaa varmasti yhden tyypin, muut vähemmän varmasti, jotkut voi sulkea pois kokonaan. Eivät suostu tunnustamaan. Joku tyyppi kuulemma lupasi niille palkkion, jos saavat Sirvalin palkinnot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma alkaa kuulustelemaan. Palkkaaja on joku alamaailman kontakti, jonka voi tavata baarissa Z. Ei suostu kertomaan, ketkä viisi tyyppiä olivat mukana Sirvalin keikassa mukana. Muut ovat sitten avunantajia. Kertoo, ketkä kaupunginvartijat he ovat lahjoneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma käy hakemassa pari ei-lahjottua vartijaa. Oskar maksaa heille pari hopeamarkkaa, että pitävät tyyppejä selleissä tarpeeksi pitkään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana päivänä Ahma lounastaa Louisen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla menemme etsimään fixeriä baarista Z. Löytyy helposti kulmapöydästä. Menemme sinne. Suostuu kertomaan asioita hinnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäiset 50 kultaa antavat vähän epämääräistä tietoa: Nimestä ei ole tietoa, kutsumanimi Kahle, koska tiukka kahle vasemmassa kädessä. Asuu Maran toisella puolella, tekee töitä jollekin aateliselle. Kertoo historiasta: käy usein valtiopäivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavilla 50 kullalla saa parempaa tietoa: Kymerän paroni luultavasti asian takana, ei varmaan Seitsikon uskollisimpia palvojia. Epäilee, että Maran toisella puolella tapatumat eivät lisää valtion vakautta. Harnigin kohtalo on epäselvä. Joku inkvisiittori Karolinus on tutkinut asiaa. Jollakulla Kassburgissa on varmaan enemmän tietoa. Ilmeisesti tämä kidnappaus oli koe, joka testaa Ahman koplaa... Tämä riita Ahman ja isän välillä on kuulemma epätavallinen, koska ylensä liittoudutaan naapureiden kanssa jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me taas tiedämme, että Elohiir teki töitä Luudalle. Luuta taas saattaisi olla tekemisissä Kahleen kanssa? Sekin mokoma hakemassa tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixerin nimi on Sydänystävä. Hän on huolissaan tästä Kymerän paronin aikeista. Marassa ja Harnigissa on enemmän tyyppejä huolissaan asioista, koska he ovat lähempänä. Kuninkaallisia samoojia ja Seitsikon pappeja myös vähän kiinnostaa Kymerän paronin asiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahma menee samoojaluutnantin puheille ja kertoo, että isä on ehkä tekemässä jotain ikävää, kuuli huolestuttavia huhuja, jotka ovat sellaisia, joita isä saattaisi tehdä..., esim. horjuttaa vata-asemia, ottaa Harnigin valtaan Linnartin kautta tms.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise puhuu Linnartista Tonille. Toni sanoo, että jos hänelle käy jotain, se on sitten Louisen osa kostaa Luudalle. Puhuvat Mäyrästä. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louise kertoo innoissaan/huolissaan Ahmalle siitä, että Toni on tekemässä jotain keikkaa Luudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahman ei missään tapauksessa kannattaisi mennä Linnartin häihin. Mutta kuitenkin... Hän voisi mennä Linnartin häihin Lotte Karolinuksen kanssa! Tämä on niiiiin hyvä idea. Friedrika voisi mennä häihin Toni seuralaisenaan. Thamior voi mennä häihin papiston edustajana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häälahjat kuulemma availlaan ennen häitä, jolloin saattaa tapahtua draamaa vikalahjojen kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lumikoira|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Lomake&amp;diff=53462</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Lomake&amp;diff=53462"/>
		<updated>2016-02-27T11:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: Deva siirsi sivun ManseExalted:Nimi Lomake uudelle nimelle ManseExalted:Haikara Lomake: Kiire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  Mahtipontisesti siipiään levittelevä haikara&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Athletics''     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Brawl&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Dodge&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Sail&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Socialize'''     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Survival''      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact: Silken Armor || {{WWDots4}} || S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boundless Endurance || {{WWDots2}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Direction Sense || {{WWDots1}} || I&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language: Forest-tongue (N), Riverspeak, Low Realm, High Realm || {{WWDots3}} || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Martial Arts: Crane Style&amp;lt;/U&amp;gt; || colspan=2 | {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Näkeminen || Awa &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Suostuttelu || Per &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Aikomuksien ennustus || Soc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Ravinnon löytäminen || Sur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 180&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 4  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 4   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Painajaiset (Hämmennys) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Muut exaltoidut (Uteliaisuus) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hyvästit (Välttely) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Limit Trigger and Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1) Jos Haikara on kuinka yrittänyt saada toista henkilöä hymyilemään/onnelliseksi ja vastapuoli ei viimeistenkään kokeilujen jälkeen tahdo muuttaa mieltään, vaan mieluummin vaikka kuolee kuin yrittää olla onnellinen. &lt;br /&gt;
2) Haikara jättää auttamatta henkilöitä, jotka tarvitsevat apua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Breakissa muuttuu itsensä vastakohdaksi: synkäksi, itsekkääksi ja epäsosiaaliseksi, kunnes aikaa kuluu tai jos joku pystyy osoittamaan hänelle, että maailmssa on vielä paljon hyvää ja syitä saada ihmiset hymyilemään.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 6 (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 5  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 3  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 9 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed (Crane Style) || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hooked Walking Staff || 10 || 12 || 5 || +2 || +9 || +1 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| War Fan || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Lethal, Martial Arts, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silken Armor || 8 || +5 || 4 || -0 ||  &amp;lt;small&amp;gt;Silent, Special (Doesn’t count as armor for the purpose of martial arts styles which cannot be practiced in armor)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Graceful Crane Stance || Ath || 3m || Scene || Refl || - || Attain perfect balance, which lets you walk on ledges too small or weak to normally support you, with no chance of falling or breaking through. || &amp;lt;small&amp;gt;261&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sensory Acuity Prana || Awa || 5m || Scene || Refl || - || Enhance all senses. Gain double 9s on all Awareness rolls. If any Unsurpassed (Sense) Discipline is active, reroll all 6s until they cease to appear. || &amp;lt;small&amp;gt;267&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reed in the Wind || Dod || 2i/Evasion || Inst || Refl || Peril || Raise Evasion rating by spending Essence and also raises the limit on how far it can be raised. At higher Essence (3 + Dodge 5) a successful dodge with this Charm generates one mote once per round. || &amp;lt;small&amp;gt;299&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Searing Quicksilver Flight || Dod || - || Perm || Perm || - || When successfully dodging an attack, the Solar forces her opponent to loose one point of Initiative in addition to any other loss already occurring due to failing the attack. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Force-Stealing Feint || Dod || - || Perm || Perm || - || This Charm permanently upgrades its Searing Quicksilver Flight. The point of Initiative lost by the opponent is transferred to the Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Seven Shadow Evasion || Dod || 4m, 1wp || Inst || Refl || Uniform || Once per scene dodge any attack from any source without contest. Can be reset by using Reed in the Wind successfully to dodge three decisive attacks from dangerous opponents. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Undying Solar Resolve || Int || - || Perm || Perm || Bridge || Whenever someone tries to influence, mentally control, curse or change her nature, Exalt gains 1m for every 1s or 2s on opponent's roll. Motes can be only used on social Charms and vanish after scene. || &amp;lt;small&amp;gt;305&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Mind-Cleansing Prana || Int || 5m || Inst || Simple || Bridge, Mute || Following one hour of meditation, the Solar grants two automatic successes or erases up to -2 in penalties from certain Abilities. || &amp;lt;small&amp;gt;306&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Strange Tongue Understanding || Lin || 1m || Inst || Refl || - || Accurately interpret statements made in another tongue. Each activation allows understanding of three or four simple sentences or one complex one. || &amp;lt;small&amp;gt;324&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Empowering Justice Redirection || MA(Cr) || 3m || Inst || Suppl || Mastery, Withering-only || Supplement attack against an enemy who has attacked Solar or a character she is protecting during current or previous round. Adds 1 success to attack roll and 1 die ('''Mastery''': automatic successes) to post-soak damage. If provoking attack successfully landed, both increases by 1. || &amp;lt;small&amp;gt;443&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fluttering Cry of Warning || MA(Cr) || 3m || Turn || Refl || Mastery, Uniform || Adds +2 Parry whenever Solar parries an attack directed at a protected ally (defend other action). Also if enemy overcomes Solar's Parry and still wants to attack original target, he needs to pay a point of Initiative. '''Mastery''': Take defend other action reflexively, even out of turn. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Crane Form || MA(Cr) || 8m || Scene || Simple || Form || While in Crane Form, the martial artist adds +1 Parry, and if she is wearing clothing with long, flowing sleeves, her garment will never be torn or stained in combat. In addition, the Initiative cost for the martial artist to take a full defense action is reduced by one point. While taking a full defense action, the martial artist may respond to any attack against her with a withering or decisive counterattack. Likewise, taking a defend other action allows her to respond to any attack against her ward with a counterattack. '''Special activation rules''': Whenever the martial artist successfully defends against an attack that causes her attacker’s current Initiative to fall below her own, she may reflexively activate Crane Form. If she took a full defense or defend other action on her last turn, this potentially allows her to make a counterattack, if the conditions above are met. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Crossed Wings Denial || MA(Cr) || 6m, 4i || Turn || Refl || Decisive-only, Terrestrial || The martial artist makes a (Wits + Martial Arts) roll that cannot be enhanced by magic, and banks all successes. Until her next turn, she may spend successes to add to her Parry on a one-for-one basis. Alternatively, she may expend a success after successfully blocking an attack to respond with a decisive counterattack. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Humbling Enlightenment Commentary || MA(Cr) || 1m, 1wp || Inst || Suppl || Decisive-only, Mastery, Terrestrial || Adds any stunt dice awarded to a decisive attack to its damage roll as well, as long as the stunt is based on verbally analyzing the enemy’s fighting style or the conflict as a whole in the style of an illustrative lesson or parable. If the damage of the attack exceeds the enemy’s Resolve, the martial artist may count it as an automatically successful instill action to build a positive Minor Tie to a group or a Principle representing a philosophical or ethical belief, based on the stunted commentary. If the enemy spends Willpower to resist or already possesses the Intimacy the martial artist is trying to create, he loses (the Crane stylist’s Charisma) Initiative (which the martial artist does not gain) as his attention is split between physical and philosophical conflict. '''Mastery''': If the martial artist herself possesses the Intimacy she wishes to instill in her enemy with Humbling Enlightenment Commentary, she adds its rating in bonus dice to the attack roll. || &amp;lt;small&amp;gt;445&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Kindly Sifu’s Quill || MA(Cr) || 5m || Inst || Suppl || Dual, Mastery || Applies the double 10s rule to a decisive damage roll, and causes decisive attacks to always deal bashing damage. An enemy who has an Intimacy as described in Humbling Enlightenment Commentary takes a penalty to his Defense against the attack as though it were his Resolve, as long as the attack is stunted in a way that includes dialogue or actions that exploit this vulnerability. '''Mastery''': At Essence 3+, exploiting an Intimacy improves the damage bonus of this Charm based on the Intimacy’s rating: Double 9s if it is Minor, 8s if it is Major, and 7s if it is Defining. || &amp;lt;small&amp;gt;445&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Mournful Crane’s Cry || MA(Cr) || 3m || Inst || Suppl || Decisive-only || Mournful Crane’s Cry enhances a counterattack, providing a varying effect based on the weapon used to deliver it: '''Feather-Strewn Path (Unarmed)''': The martial artist’s unarmed counterattacks turn the momentum of her foe’s attacks against him, tossing him up to two range bands horizontally in any direction at the conclusion of the attack and knocking him prone (assuming it succeeds). The Feather-Strewn Path is a gentle one, and enemies flung by it suffer no further damage when they touch down. '''Beak Spears Frog (Hook Sword)''': Using a hook sword to counter with a disarm gambit, the martial artist applies double 9s to the Initiative roll, and halves the Initiative cost of the gambit. '''Fluttering Wing Flourish (War Fan)''': Catching an enemy’s weapon on the edge of her war fan, the martial artist sends it back to its master. Instead of making a counterattack, the martial artist rebounds the original attack back on the character who made it. She may still enhance the redirected attack with the Charms of this style, but not any others. This doesn’t actually protect her from the attack, it merely allows her to return its fury to her attacker. || &amp;lt;small&amp;gt;445&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dipping Swallow Defense || Mel || 2m || Inst || Refl || - || Ignore all penalties to Parry Defense. Every attack successfully defended against grants one point of Initiative. || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulwark Stance || Mel || 5m || Turn || Refl || - || Until her next turn, the Solar ignores penalties to her Parry Defense. Damage rolls made against the Solar take a -1 penalty for each 1 rolled on the attack roll (max. Solar's Essence). || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Fivefold Bulwark Stance || Mel || 5m, 1wp || Scene || Simple || - || Ignore &amp;quot;certain penalties&amp;quot; to parry defense for a full scene, and reduce cost of 49 and 50. 50 increases parry defense by one as well. || &amp;lt;small&amp;gt;348&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Heavenly Guardian Defense || Mel || 1i/success +4m or 4m or 4m, 1wp || Inst || Refl || Peril || Burn damage 1 success per INI point, allow parry impossible (4m), strike away &amp;quot;uncoutable recurring damage&amp;quot; (4m, 1wp) || &amp;lt;small&amp;gt;349&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hail-Shattering Practice || Mel || 1m/success || Inst || Refl || - || After opponent attack roll, pay 1m per 1s or 2s in attack roll to remove success from attack (max. Solar's Essence) || &amp;lt;small&amp;gt;349&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Ancient Tongue Understanding || Occ || 6m || Scene || Refl || - || While this Charm is active, the Solar automatically speaks and understands Old Realm. Allows comprehension of other old spirit languages of which little or no record exists. || &amp;lt;small&amp;gt;356&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Listener-Swaying Argument || Pre || 3m || Inst || Suppl || - || Supplement an Instill or Persuade action, granting 1 automatic success and additionally non-Charm bonus dice for every 2 points target's Resolve is boosted by any means (max 3 bonus dice) || &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harmonious Presence Meditation || Pre || 5m or 7m || Scene || Refl || - || The Lawgiver embodies virility, magnetism and grace, empowering her forces of persuasion. For 5m, this Charm grants three bonus dice to all forms of social influence from all Abilities except Stealth. In addition, the cost of all social influence Charms are reduced by 1m, to a minimum of 1. The 7m version of this Charm extends the duration to indefinite.|| &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mastery of Small Manners || Soc || 5m || Scene || Refl || - || This Charm eliminates all penalties incurred by unfamiliarity with cultural expectations and group dynamics, and prevents a character from committing any major faux pas. In addition, those who hold positive Intimacies for the culture the Solar has attuned herself to gain a temporary positive Minor Tie of respect or admiration for the Solar, while those who hold negative Intimacies for foreigners or outsiders have that Intimacy temporarily lowered by one level of intensity. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unimpeachable Discourse Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || - || In a situation where Mastery of Small Manners would apply, Solar may use this Charm to supplement a Persuade or Instill action that speaks to group policy, changing cultural attitudes or steering future courses. This Charm ensures that her arguments are logical and extremely well thought out: reroll all 1s until 1s fail to appear, and deny the benefits of the Solar’s 1s to the magic of her enemies. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Effective Counterargument || Soc || 6m, 1wp || Inst || Refl || Counterattack || Once per scene intercede in a Persuade action she is witnessing in order to change the target‘s mind. After the initiate has rolled his persuasion but before Resolve is applied, the Solar may make a (Wits + Socialize) roll to persuade the subject to reject the initiate’s influence. For every two successes she gains on this roll, the target’s Resolve is boosted by one.|| &amp;lt;small&amp;gt;397&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Aspersions Cast Aside || Soc || 5m || Inst || Refl || Mute || Cast aside all 1s and 2s after making a Socialize roll, forcing them onto a target within five feet. This target must then make a (Wits + Socialize) roll with a difficulty of the Solar’s Essence to keep his composure, with foisted 2s replacing the lowest successes (typically 7s) and 1s replacing the next digit up (usually 8s). The Solar gains these successes to her initial roll, while her target appears to be the one who said something ridiculous, upset his wine cup into the gravy bowl, or so on. The Solar may use his Charm in response to another Solar using Aspersions Cast Aside, but may not direct the impending botch back&lt;br /&gt;
at the initiate. || &amp;lt;small&amp;gt;398&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Asp Bites Its Tail || Soc || 4m || Inst || Refl || Counterattack, Mute || When the Solar witnesses another character attempting a social action intended to harm the Solar’s reputation or convince others to take action against her, she may invoke this Charm, rolling ([Charisma or Manipulation] + Socialize). If this roll gains more successes than the aggressor’s, then the aggressor’s claim is turned back against himself. || &amp;lt;small&amp;gt;398&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || Mute || Supplements a Read Intentions action, granting double 9s. May also substitute Wits for Perception on the roll. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Humble Servant Approach || Soc || 1m || Inst || Refl || - || When taking Read Intentions action to discover what target wants from Solar, she can reduce Guile by 2. Must have already succeeded on a Read Intentions action while target was engaged with someone other than Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wise-Eyed Courtier Method || Soc || 6m || Inst || Simple || - || Apply a single Read Intentions roll against the Guile of all targets, revealing surface attitudes, emotions and ties. Doesn't read minds, failing this Charm doesn't mean failure on read intentions action for the purpose of a reset. Once per scene, but can be used again if scene changes significantly. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Fete-Watcher Stance || Soc || - || Perm || Perm || - || Grant pre-emptive powers to allies and subordinates. Any time the Solar uses read intentions to notice hostile intent which might result in violence, she gains 3 non-Charm bonus dice to Awareness (traps or assassination attempt) and next Join Battle roll. Can confer this bonus to allies. || &amp;lt;small&amp;gt;398&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Dauntless Assayer Method || Soc || 5m || Inst || Refl || Mute || When failing a read intentions action, the Solar may use this Charm to reset the attempt, allowing to try again. A fitting stunt reduces the cost equal to the stunt level. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Preeminent Gala Knife || Soc || - || Perm || Perm || - || Each time the Solar succeeds at a Read Intentions action, defend her Guile or succeeds at a Socialize action with a difficulty of 0 or higher, she gains 2m. May gain no more than she has used in Socialize Charms this scene. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shadow Over Day || Soc || 1m or 2m || Inst || Refl || Mute || Reflexively raise Guile by one. At Essence 2+ the Solar can raise his Guile by two. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intent-Tracing Stare || Soc || 1m || Inst || Refl || Mute || Each time the Solar or a character within five feet is the target of a read intentions action, the Exalt feels a tingle. Upon doing so she can discern who is the target and who is watching them. Must be aware of the initiate. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Easily-Discarded Presence Method || Soc || 3m, 1wp || Inst || Refl || Mute || When defending against Read Intentions, activate this Charm to make the Initiate believe he saw through her Guile. Instead of seeing the Exalt‘s true motives, he sees cluelessness, failure or pursuit of vice and disregards the Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;396&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Selfsame Master Procurer || Soc || 4m, 1wp || Inst || Refl || - || Similar to Easily-Discarded Presence Method, this Charm compels the Initiate to a certain belief upon failing a Read Intentions action. He now sees the Solar as the route through which he can achieve his goal for the scene. || &amp;lt;small&amp;gt;399&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Guarded Thoughts Meditation || Soc || 4m || Indef || Simple || - || Indefinitely raise Guile by three points. || &amp;lt;small&amp;gt;396&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Food-Gathering Exercise || Sur || 3m || 1h || Simple || - || Gather food with no tools required. Even on a failure there is enough food to feed one person. || &amp;lt;small&amp;gt;409&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Lomake&amp;diff=53461</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Lomake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Lomake&amp;diff=53461"/>
		<updated>2016-02-27T11:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: Ak: Uusi sivu: {| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  |- | style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara  | style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja |- | Kasti:  Eclipse | Anima:...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  Mahtipontisesti siipiään levittelevä haikara&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Athletics''     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Brawl&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Dodge&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Sail&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Socialize'''     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Survival''      || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact: Silken Armor || {{WWDots4}} || S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boundless Endurance || {{WWDots2}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Direction Sense || {{WWDots1}} || I&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language: Forest-tongue (N), Riverspeak, Low Realm, High Realm || {{WWDots3}} || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Martial Arts: Crane Style&amp;lt;/U&amp;gt; || colspan=2 | {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Näkeminen || Awa &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Suostuttelu || Per &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Aikomuksien ennustus || Soc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Ravinnon löytäminen || Sur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 180&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 4  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 4   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Painajaiset (Hämmennys) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Muut exaltoidut (Uteliaisuus) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hyvästit (Välttely) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Limit Trigger and Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1) Jos Haikara on kuinka yrittänyt saada toista henkilöä hymyilemään/onnelliseksi ja vastapuoli ei viimeistenkään kokeilujen jälkeen tahdo muuttaa mieltään, vaan mieluummin vaikka kuolee kuin yrittää olla onnellinen. &lt;br /&gt;
2) Haikara jättää auttamatta henkilöitä, jotka tarvitsevat apua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Breakissa muuttuu itsensä vastakohdaksi: synkäksi, itsekkääksi ja epäsosiaaliseksi, kunnes aikaa kuluu tai jos joku pystyy osoittamaan hänelle, että maailmssa on vielä paljon hyvää ja syitä saada ihmiset hymyilemään.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 6 (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 5  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 3  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 9 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed (Crane Style) || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hooked Walking Staff || 10 || 12 || 5 || +2 || +9 || +1 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| War Fan || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Lethal, Martial Arts, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silken Armor || 8 || +5 || 4 || -0 ||  &amp;lt;small&amp;gt;Silent, Special (Doesn’t count as armor for the purpose of martial arts styles which cannot be practiced in armor)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Graceful Crane Stance || Ath || 3m || Scene || Refl || - || Attain perfect balance, which lets you walk on ledges too small or weak to normally support you, with no chance of falling or breaking through. || &amp;lt;small&amp;gt;261&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sensory Acuity Prana || Awa || 5m || Scene || Refl || - || Enhance all senses. Gain double 9s on all Awareness rolls. If any Unsurpassed (Sense) Discipline is active, reroll all 6s until they cease to appear. || &amp;lt;small&amp;gt;267&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reed in the Wind || Dod || 2i/Evasion || Inst || Refl || Peril || Raise Evasion rating by spending Essence and also raises the limit on how far it can be raised. At higher Essence (3 + Dodge 5) a successful dodge with this Charm generates one mote once per round. || &amp;lt;small&amp;gt;299&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Searing Quicksilver Flight || Dod || - || Perm || Perm || - || When successfully dodging an attack, the Solar forces her opponent to loose one point of Initiative in addition to any other loss already occurring due to failing the attack. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Force-Stealing Feint || Dod || - || Perm || Perm || - || This Charm permanently upgrades its Searing Quicksilver Flight. The point of Initiative lost by the opponent is transferred to the Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Seven Shadow Evasion || Dod || 4m, 1wp || Inst || Refl || Uniform || Once per scene dodge any attack from any source without contest. Can be reset by using Reed in the Wind successfully to dodge three decisive attacks from dangerous opponents. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Undying Solar Resolve || Int || - || Perm || Perm || Bridge || Whenever someone tries to influence, mentally control, curse or change her nature, Exalt gains 1m for every 1s or 2s on opponent's roll. Motes can be only used on social Charms and vanish after scene. || &amp;lt;small&amp;gt;305&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Mind-Cleansing Prana || Int || 5m || Inst || Simple || Bridge, Mute || Following one hour of meditation, the Solar grants two automatic successes or erases up to -2 in penalties from certain Abilities. || &amp;lt;small&amp;gt;306&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Strange Tongue Understanding || Lin || 1m || Inst || Refl || - || Accurately interpret statements made in another tongue. Each activation allows understanding of three or four simple sentences or one complex one. || &amp;lt;small&amp;gt;324&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Empowering Justice Redirection || MA(Cr) || 3m || Inst || Suppl || Mastery, Withering-only || Supplement attack against an enemy who has attacked Solar or a character she is protecting during current or previous round. Adds 1 success to attack roll and 1 die ('''Mastery''': automatic successes) to post-soak damage. If provoking attack successfully landed, both increases by 1. || &amp;lt;small&amp;gt;443&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fluttering Cry of Warning || MA(Cr) || 3m || Turn || Refl || Mastery, Uniform || Adds +2 Parry whenever Solar parries an attack directed at a protected ally (defend other action). Also if enemy overcomes Solar's Parry and still wants to attack original target, he needs to pay a point of Initiative. '''Mastery''': Take defend other action reflexively, even out of turn. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Crane Form || MA(Cr) || 8m || Scene || Simple || Form || While in Crane Form, the martial artist adds +1 Parry, and if she is wearing clothing with long, flowing sleeves, her garment will never be torn or stained in combat. In addition, the Initiative cost for the martial artist to take a full defense action is reduced by one point. While taking a full defense action, the martial artist may respond to any attack against her with a withering or decisive counterattack. Likewise, taking a defend other action allows her to respond to any attack against her ward with a counterattack. '''Special activation rules''': Whenever the martial artist successfully defends against an attack that causes her attacker’s current Initiative to fall below her own, she may reflexively activate Crane Form. If she took a full defense or defend other action on her last turn, this potentially allows her to make a counterattack, if the conditions above are met. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Crossed Wings Denial || MA(Cr) || 6m, 4i || Turn || Refl || Decisive-only, Terrestrial || The martial artist makes a (Wits + Martial Arts) roll that cannot be enhanced by magic, and banks all successes. Until her next turn, she may spend successes to add to her Parry on a one-for-one basis. Alternatively, she may expend a success after successfully blocking an attack to respond with a decisive counterattack. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Humbling Enlightenment Commentary || MA(Cr) || 1m, 1wp || Inst || Suppl || Decisive-only, Mastery, Terrestrial || Adds any stunt dice awarded to a decisive attack to its damage roll as well, as long as the stunt is based on verbally analyzing the enemy’s fighting style or the conflict as a whole in the style of an illustrative lesson or parable. If the damage of the attack exceeds the enemy’s Resolve, the martial artist may count it as an automatically successful instill action to build a positive Minor Tie to a group or a Principle representing a philosophical or ethical belief, based on the stunted commentary. If the enemy spends Willpower to resist or already possesses the Intimacy the martial artist is trying to create, he loses (the Crane stylist’s Charisma) Initiative (which the martial artist does not gain) as his attention is split between physical and philosophical conflict. '''Mastery''': If the martial artist herself possesses the Intimacy she wishes to instill in her enemy with Humbling Enlightenment Commentary, she adds its rating in bonus dice to the attack roll. || &amp;lt;small&amp;gt;445&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Kindly Sifu’s Quill || MA(Cr) || 5m || Inst || Suppl || Dual, Mastery || Applies the double 10s rule to a decisive damage roll, and causes decisive attacks to always deal bashing damage. An enemy who has an Intimacy as described in Humbling Enlightenment Commentary takes a penalty to his Defense against the attack as though it were his Resolve, as long as the attack is stunted in a way that includes dialogue or actions that exploit this vulnerability. '''Mastery''': At Essence 3+, exploiting an Intimacy improves the damage bonus of this Charm based on the Intimacy’s rating: Double 9s if it is Minor, 8s if it is Major, and 7s if it is Defining. || &amp;lt;small&amp;gt;445&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Mournful Crane’s Cry || MA(Cr) || 3m || Inst || Suppl || Decisive-only || Mournful Crane’s Cry enhances a counterattack, providing a varying effect based on the weapon used to deliver it: '''Feather-Strewn Path (Unarmed)''': The martial artist’s unarmed counterattacks turn the momentum of her foe’s attacks against him, tossing him up to two range bands horizontally in any direction at the conclusion of the attack and knocking him prone (assuming it succeeds). The Feather-Strewn Path is a gentle one, and enemies flung by it suffer no further damage when they touch down. '''Beak Spears Frog (Hook Sword)''': Using a hook sword to counter with a disarm gambit, the martial artist applies double 9s to the Initiative roll, and halves the Initiative cost of the gambit. '''Fluttering Wing Flourish (War Fan)''': Catching an enemy’s weapon on the edge of her war fan, the martial artist sends it back to its master. Instead of making a counterattack, the martial artist rebounds the original attack back on the character who made it. She may still enhance the redirected attack with the Charms of this style, but not any others. This doesn’t actually protect her from the attack, it merely allows her to return its fury to her attacker. || &amp;lt;small&amp;gt;445&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dipping Swallow Defense || Mel || 2m || Inst || Refl || - || Ignore all penalties to Parry Defense. Every attack successfully defended against grants one point of Initiative. || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulwark Stance || Mel || 5m || Turn || Refl || - || Until her next turn, the Solar ignores penalties to her Parry Defense. Damage rolls made against the Solar take a -1 penalty for each 1 rolled on the attack roll (max. Solar's Essence). || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Fivefold Bulwark Stance || Mel || 5m, 1wp || Scene || Simple || - || Ignore &amp;quot;certain penalties&amp;quot; to parry defense for a full scene, and reduce cost of 49 and 50. 50 increases parry defense by one as well. || &amp;lt;small&amp;gt;348&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Heavenly Guardian Defense || Mel || 1i/success +4m or 4m or 4m, 1wp || Inst || Refl || Peril || Burn damage 1 success per INI point, allow parry impossible (4m), strike away &amp;quot;uncoutable recurring damage&amp;quot; (4m, 1wp) || &amp;lt;small&amp;gt;349&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hail-Shattering Practice || Mel || 1m/success || Inst || Refl || - || After opponent attack roll, pay 1m per 1s or 2s in attack roll to remove success from attack (max. Solar's Essence) || &amp;lt;small&amp;gt;349&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Ancient Tongue Understanding || Occ || 6m || Scene || Refl || - || While this Charm is active, the Solar automatically speaks and understands Old Realm. Allows comprehension of other old spirit languages of which little or no record exists. || &amp;lt;small&amp;gt;356&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Listener-Swaying Argument || Pre || 3m || Inst || Suppl || - || Supplement an Instill or Persuade action, granting 1 automatic success and additionally non-Charm bonus dice for every 2 points target's Resolve is boosted by any means (max 3 bonus dice) || &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harmonious Presence Meditation || Pre || 5m or 7m || Scene || Refl || - || The Lawgiver embodies virility, magnetism and grace, empowering her forces of persuasion. For 5m, this Charm grants three bonus dice to all forms of social influence from all Abilities except Stealth. In addition, the cost of all social influence Charms are reduced by 1m, to a minimum of 1. The 7m version of this Charm extends the duration to indefinite.|| &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mastery of Small Manners || Soc || 5m || Scene || Refl || - || This Charm eliminates all penalties incurred by unfamiliarity with cultural expectations and group dynamics, and prevents a character from committing any major faux pas. In addition, those who hold positive Intimacies for the culture the Solar has attuned herself to gain a temporary positive Minor Tie of respect or admiration for the Solar, while those who hold negative Intimacies for foreigners or outsiders have that Intimacy temporarily lowered by one level of intensity. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unimpeachable Discourse Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || - || In a situation where Mastery of Small Manners would apply, Solar may use this Charm to supplement a Persuade or Instill action that speaks to group policy, changing cultural attitudes or steering future courses. This Charm ensures that her arguments are logical and extremely well thought out: reroll all 1s until 1s fail to appear, and deny the benefits of the Solar’s 1s to the magic of her enemies. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Effective Counterargument || Soc || 6m, 1wp || Inst || Refl || Counterattack || Once per scene intercede in a Persuade action she is witnessing in order to change the target‘s mind. After the initiate has rolled his persuasion but before Resolve is applied, the Solar may make a (Wits + Socialize) roll to persuade the subject to reject the initiate’s influence. For every two successes she gains on this roll, the target’s Resolve is boosted by one.|| &amp;lt;small&amp;gt;397&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Aspersions Cast Aside || Soc || 5m || Inst || Refl || Mute || Cast aside all 1s and 2s after making a Socialize roll, forcing them onto a target within five feet. This target must then make a (Wits + Socialize) roll with a difficulty of the Solar’s Essence to keep his composure, with foisted 2s replacing the lowest successes (typically 7s) and 1s replacing the next digit up (usually 8s). The Solar gains these successes to her initial roll, while her target appears to be the one who said something ridiculous, upset his wine cup into the gravy bowl, or so on. The Solar may use his Charm in response to another Solar using Aspersions Cast Aside, but may not direct the impending botch back&lt;br /&gt;
at the initiate. || &amp;lt;small&amp;gt;398&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Asp Bites Its Tail || Soc || 4m || Inst || Refl || Counterattack, Mute || When the Solar witnesses another character attempting a social action intended to harm the Solar’s reputation or convince others to take action against her, she may invoke this Charm, rolling ([Charisma or Manipulation] + Socialize). If this roll gains more successes than the aggressor’s, then the aggressor’s claim is turned back against himself. || &amp;lt;small&amp;gt;398&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || Mute || Supplements a Read Intentions action, granting double 9s. May also substitute Wits for Perception on the roll. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Humble Servant Approach || Soc || 1m || Inst || Refl || - || When taking Read Intentions action to discover what target wants from Solar, she can reduce Guile by 2. Must have already succeeded on a Read Intentions action while target was engaged with someone other than Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wise-Eyed Courtier Method || Soc || 6m || Inst || Simple || - || Apply a single Read Intentions roll against the Guile of all targets, revealing surface attitudes, emotions and ties. Doesn't read minds, failing this Charm doesn't mean failure on read intentions action for the purpose of a reset. Once per scene, but can be used again if scene changes significantly. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Fete-Watcher Stance || Soc || - || Perm || Perm || - || Grant pre-emptive powers to allies and subordinates. Any time the Solar uses read intentions to notice hostile intent which might result in violence, she gains 3 non-Charm bonus dice to Awareness (traps or assassination attempt) and next Join Battle roll. Can confer this bonus to allies. || &amp;lt;small&amp;gt;398&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Dauntless Assayer Method || Soc || 5m || Inst || Refl || Mute || When failing a read intentions action, the Solar may use this Charm to reset the attempt, allowing to try again. A fitting stunt reduces the cost equal to the stunt level. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Preeminent Gala Knife || Soc || - || Perm || Perm || - || Each time the Solar succeeds at a Read Intentions action, defend her Guile or succeeds at a Socialize action with a difficulty of 0 or higher, she gains 2m. May gain no more than she has used in Socialize Charms this scene. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shadow Over Day || Soc || 1m or 2m || Inst || Refl || Mute || Reflexively raise Guile by one. At Essence 2+ the Solar can raise his Guile by two. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intent-Tracing Stare || Soc || 1m || Inst || Refl || Mute || Each time the Solar or a character within five feet is the target of a read intentions action, the Exalt feels a tingle. Upon doing so she can discern who is the target and who is watching them. Must be aware of the initiate. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Easily-Discarded Presence Method || Soc || 3m, 1wp || Inst || Refl || Mute || When defending against Read Intentions, activate this Charm to make the Initiate believe he saw through her Guile. Instead of seeing the Exalt‘s true motives, he sees cluelessness, failure or pursuit of vice and disregards the Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;396&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Selfsame Master Procurer || Soc || 4m, 1wp || Inst || Refl || - || Similar to Easily-Discarded Presence Method, this Charm compels the Initiate to a certain belief upon failing a Read Intentions action. He now sees the Solar as the route through which he can achieve his goal for the scene. || &amp;lt;small&amp;gt;399&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| *Guarded Thoughts Meditation || Soc || 4m || Indef || Simple || - || Indefinitely raise Guile by three points. || &amp;lt;small&amp;gt;396&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Food-Gathering Exercise || Sur || 3m || 1h || Simple || - || Gather food with no tools required. Even on a failure there is enough food to feed one person. || &amp;lt;small&amp;gt;409&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53460</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Alkustatit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53460"/>
		<updated>2016-02-27T10:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  Mahtipontisesti siipiään levittelevä haikara&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Athletics''     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Brawl&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Dodge&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Sail&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Socialize'''     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Survival''      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact: Silken Armor || {{WWDots4}} || S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boundless Endurance || {{WWDots2}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Direction Sense || {{WWDots1}} || I&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language: Forest-tongue (N), Riverspeak, Low Realm, High Realm || {{WWDots3}} || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Martial Arts: Crane Style&amp;lt;/U&amp;gt; || colspan=2 | {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Näkeminen || Awa &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Suostuttelu || Per &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Aikomuksien ennustus || Soc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Ravinnon löytäminen || Sur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 180&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 3  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 4   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Painajaiset (Hämmennys) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Muut exaltoidut (Uteliaisuus) || Minor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hyvästit (Välttely) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Limit Trigger and Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1) Jos Haikara on kuinka yrittänyt saada toista henkilöä hymyilemään/onnelliseksi ja vastapuoli ei viimeistenkään kokeilujen jälkeen tahdo muuttaa mieltään, vaan mieluummin vaikka kuolee kuin yrittää olla onnellinen. &lt;br /&gt;
2) Haikara jättää auttamatta henkilöitä, jotka tarvitsevat apua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limit Breakissa muuttuu itsensä vastakohdaksi: synkäksi, itsekkääksi ja epäsosiaaliseksi, kunnes aikaa kuluu tai jos joku pystyy osoittamaan hänelle, että maailmssa on vielä paljon hyvää ja syitä saada ihmiset hymyilemään.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 6 (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 5  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 3  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 9 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed (Crane Style) || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hooked Walking Staff || 10 || 12 || 5 || +2 || +9 || +1 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| War Fan || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Lethal, Martial Arts, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silken Armor || 8 || +5 || 4 || -0 ||  &amp;lt;small&amp;gt;Silent, Special (Doesn’t count as armor for the purpose of martial arts styles which cannot be practiced in armor)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Graceful Crane Stance || Ath || 3m || Scene || Refl || - || Attain perfect balance, which lets you walk on ledges too small or weak to normally support you, with no chance of falling or breaking through. || &amp;lt;small&amp;gt;261&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sensory Acuity Prana || Awa || 5m || Scene || Refl || - || Enhance all senses. Gain double 9s on all Awareness rolls. If any Unsurpassed (Sense) Discipline is active, reroll all 6s until they cease to appear. || &amp;lt;small&amp;gt;267&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reed in the Wind || Dod || 2i/Evasion || Inst || Refl || Peril || Raise Evasion rating by spending Essence and also raises the limit on how far it can be raised. At higher Essence (3 + Dodge 5) a successful dodge with this Charm generates one mote once per round. || &amp;lt;small&amp;gt;299&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Searing Quicksilver Flight || Dod || - || Perm || Perm || - || When successfully dodging an attack, the Solar forces her opponent to loose one point of Initiative in addition to any other loss already occurring due to failing the attack. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Empowering Justice Redirection || MA(Cr) || 3m || Inst || Suppl || Mastery, Withering-only || Supplement attack against an enemy who has attacked Solar or a character she is protecting during current or previous round. Adds 1 success to attack roll and 1 die ('''Mastery''': automatic successes) to post-soak damage. If provoking attack successfully landed, both increases by 1. || &amp;lt;small&amp;gt;443&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fluttering Cry of Warning || MA(Cr) || 3m || Turn || Refl || Mastery, Uniform || Adds +2 Parry whenever Solar parries an attack directed at a protected ally (defend other action). Also if enemy overcomes Solar's Parry and still wants to attack original target, he needs to pay a point of Initiative. '''Mastery''': Take defend other action reflexively, even out of turn. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dipping Swallow Defense || Mel || 2m || Inst || Refl || - || Ignore all penalties to Parry Defense. Every attack successfully defended against grants one point of Initiative. || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulwark Stance || Mel || 5m || Turn || Refl || - || Until her next turn, the Solar ignores penalties to her Parry Defense. Damage rolls made against the Solar take a -1 penalty for each 1 rolled on the attack roll (max. Solar's Essence). || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hail-Shattering Practice || Mel || 1m/success || Inst || Refl || - || After opponent attack roll, pay 1m per 1s or 2s in attack roll to remove success from attack (max. Solar's Essence) || &amp;lt;small&amp;gt;349&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Listener-Swaying Argument || Pre || 3m || Inst || Suppl || - || Supplement an Instill or Persuade action, granting 1 automatic success and additionally non-Charm bonus dice for every 2 points target's Resolve is boosted by any means (max 3 bonus dice) || &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harmonious Presence Meditation || Pre || 5m or 7m || Scene || Refl || - || The Lawgiver embodies virility, magnetism and grace, empowering her forces of persuasion. For 5m, this Charm grants three bonus dice to all forms of social influence from all Abilities except Stealth. In addition, the cost of all social influence Charms are reduced by 1m, to a minimum of 1. The 7m version of this Charm extends the duration to indefinite.|| &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mastery of Small Manners || Soc || 5m || Scene || Refl || - || This Charm eliminates all penalties incurred by unfamiliarity with cultural expectations and group dynamics, and prevents a character from committing any major faux pas. In addition, those who hold positive Intimacies for the culture the Solar has attuned herself to gain a temporary positive Minor Tie of respect or admiration for the Solar, while those who hold negative Intimacies for foreigners or outsiders have that Intimacy temporarily lowered by one level of intensity. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unimpeachable Discourse Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || - || In a situation where Mastery of Small Manners would apply, Solar may use this Charm to supplement a Persuade or Instill action that speaks to group policy, changing cultural attitudes or steering future courses. This Charm ensures that her arguments are logical and extremely well thought out: reroll all 1s until 1s fail to appear, and deny the benefits of the Solar’s 1s to the magic of her enemies. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || Mute || Supplements a Read Intentions action, granting double 9s. May also substitute Wits for Perception on the roll. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Humble Servant Approach || Soc || 1m || Inst || Refl || - || When taking Read Intentions action to discover what target wants from Solar, she can reduce Guile by 2. Must have already succeeded on a Read Intentions action while target was engaged with someone other than Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wise-Eyed Courtier Method || Soc || 6m || Inst || Simple || - || Apply a single Read Intentions roll against the Guile of all targets, revealing surface attitudes, emotions and ties. Doesn't read minds, failing this Charm doesn't mean failure on read intentions action for the purpose of a reset. Once per scene, but can be used again if scene changes significantly. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shadow Over Day || Soc || 1m or 2m || Inst || Refl || Mute || Reflexively raise Guile by one. At Essence 2+ the Solar can raise his Guile by two. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intent-Tracing Stare || Soc || 1m || Inst || Refl || Mute || Each time the Solar or a character within five feet is the target of a read intentions action, the Exalt feels a tingle. Upon doing so she can discern who is the target and who is watching them. Must be aware of the initiate. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Easily-Discarded Presence Method || Soc || 3m, 1wp || Inst || Refl || Mute || When defending against Read Intentions, activate this Charm to make the Initiate believe he saw through her Guile. Instead of seeing the Exalt‘s true motives, he sees cluelessness, failure or pursuit of vice and disregards the Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;396&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Food-Gathering Exercise || Sur || 3m || 1h || Simple || - || Gather food with no tools required. Even on a failure there is enough food to feed one person. || &amp;lt;small&amp;gt;409&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara&amp;diff=53458</id>
		<title>ManseExalted:Haikara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara&amp;diff=53458"/>
		<updated>2016-02-27T07:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hymyilevä Haikara ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:Nimi_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ulkonäkö: Haikaralla on selkeitä idästä tulevien piirteitä kasvoissaan (nenä, silmät, leuka, poskipäät, otsa), myös iho on ehkä aavistuksen verran tummempi (&amp;quot;Välimeren tumma&amp;quot;). Hän on noin 180 cm pitkä, varsin hoikka ylävartalo, mutta alavartalo näyttää vuosien kävelyn jälkeen paljon vankemmalta. Hänen pitkät hiuksensa ovat joskus olleet lähes mustat, mutta ne näyttävät hius kerrallaan muuttuvan vaaleammiksi, lähes kultaisiksi, eikä mustia hiuksia ole enää montaakaan jäljellä. Lisäksi Haikaralla on valloittava hymy, hyvät hampaat, sekä kauniit vihertävät silmät. Ulkomuotojen perusteella hän näyttäisi noin 20-25 vuotiaalta.&lt;br /&gt;
*Vaatetus: Haikaralla on aina matkoilla päällään silkkinen vaate, joka paljastuu vasta lähemmän tarkastelun jälkeen todella vanhaksi artefakti-panssariksi. Valkoisessa hiukan kimono-tyylisessä (löysempi, vain polviin asti) vaatteessa on pitkät ja hyvin avoimet (&amp;quot;siipimäiset&amp;quot;) hihat, joiden alareunat ovat mustat. Myös vaatteen kaulus tekee ohuen mustan raidan. Selässä on upea kuva haikarasta kävelemässä kaislikossa. Kokonaisuus on vielä kiinnitetty valkealla kangasvyöllä, jonka alla usein on musta viuhka. Viuhkan huomaa läheltä olevan taistelutarkoitukseen vahvistettu ja kun sen avaa, sisälle on taltioitu kaksi keskenään taistelevaa kurkea. Mukana myös lähes aina hiukan liian iso bambuhattu, sekä monilla lovilla pienillä kankaan tai nahkan palasilla koristeltu, kainaloon asti ylettyvä matkaajankeppi, jossa on päässä paimentyylinen koukku, ja pieni, tavallinen, ohuesta materiaalista tehty punainen viuhka, joka aina ilmestyy ja katoaa yhtä nopeasti rintapieleen. Matkoilla lisäksi mukana kankainen vaalea olkalaukku, joka on tummentunut ja useasti korjattu vuosien aikana. Omissa oloissaan Haikara pukeutuu mielellään alusvaatteisiin tai sitten ei ollenkaan, riippuen myös lämpötilasta. Ei tarkoituksella pukeudu säädyttömästi ihmisten edessä. Juhliin yritetään pukeutua paikallisen trendin mukaisesti, joka selvitetään etukäteen, jolloin mukana on harvoin edes sotaviuhkaa, ellei aseistus ole erityisesti hyväksytty tai vaadittu.&lt;br /&gt;
*Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
*Anima, eli sen värit (tyypilliset on siellä peruskirjassa) ja ennen kaikkea, ''miltä se näyttää''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (joka suunnasta saman näköinen), ja mitä eroja on 10-15 ja 16+ versioissa, onko siinä kuinka paljon liikettä, miten se ilmaantuu ja katoaa, jne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti&lt;br /&gt;
*Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Ympyrän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin(, edellisessä elämässä tuntemiinsa?); auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
*Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
*Virtuet ja miten ne näkyy käyttäytymisessä, milloin Virtue Flaw tulee mukaan. Limit Break, miten silloin käyttäytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motivaatio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Motivaatio: Suuri, suorastaan eeppinen pyrkimys. Alussa sopivan kokoisia ovat esim. jonkun riittävän ison valtion hallitseminen, jonkun Deathlordin ajaminen takaisin Alamaailmaan, oman Drgonblood-sotilasyksikön muodostaminen tms. Ottakaa vaan huomioon, että jos tämän saa toteutettua, niin sitten hahmolle nopeasti kehittyy samansuuntainen, paljon isompi tavoite.&lt;br /&gt;
*Intimiteetit: Asiat jotka ovat hahmolle hyvin tärkeitä. Voivat olla henkilöitä, paikkoja, aatteita, yms. Nämä voivat tulla ja mennä, eika tarvi kaikkia keksiä, mutta kehitelkää edes yksi. Alussa on Compassionin verran ja niiden pysyvyys riippuu Convictionista. (Sivut 76, 90, 173-174, 201 sääntökirjassa).&lt;br /&gt;
*Lähitulevaisuuden suunnitelmat: Laittakaa jotain tekstiä siitä, mitä aiotte tehdä lähitulevaisuudessa, jotta PJ voi kerätä niistä ideoita ja suunnitella tulevaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elämä ennen Exaltoitumista; Lapsuus, mitä muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut jossain töissä sitä ennen, onko vielä ystäviä tai tuttuja siltä ajalta&lt;br /&gt;
*Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.&lt;br /&gt;
*Exaltoituminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä&lt;br /&gt;
*Aiemmat elämät&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[KoExalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös [[KoExalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä uusimpana [[KoExalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa hyvät taidot (kasti + valitut 5) &amp;lt;b&amp;gt;lihavoinnilla&amp;lt;/b&amp;gt;. Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös muutossivu; formaaatti on sitten suurinpiirtein  === Hahmonimen expankäyttö ===  ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa. &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;KoExalted:&amp;quot;, ovatpahan ainakin omassa läjässään. Siirtäkää olemassa olevat sivut tuollaisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja poistakaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet ennen kuin hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Haikara_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Haikra_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Haikara_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Haikara_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53455</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Alkustatit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53455"/>
		<updated>2016-02-26T21:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  Mahtipontisesti siipiään levittelevä haikara&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Athletics''     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Brawl&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Dodge&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Sail&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Socialize'''     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Survival''      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact: Silken Armor || {{WWDots4}} || S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boundless Endurance || {{WWDots2}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Direction Sense || {{WWDots1}} || I&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language: Forest-tongue (N), Riverspeak, Low Realm, High Realm || {{WWDots3}} || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Martial Arts: Crane Style&amp;lt;/U&amp;gt; || colspan=2 | {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 180&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 3  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 4   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 6 (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 5  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 3  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 9 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed (Crane Style) || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hooked Walking Staff || 10 || 12 || 5 || +2 || +9 || +1 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| War Fan || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Lethal, Martial Arts, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silken Armor || 8 || +5 || 4 || -0 ||  &amp;lt;small&amp;gt;Silent, Special (Doesn’t count as armor for the purpose of martial arts styles which cannot be practiced in armor)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Graceful Crane Stance || Ath || 3m || Scene || Refl || - || Attain perfect balance, which lets you walk on ledges too small or weak to normally support you, with no chance of falling or breaking through. || &amp;lt;small&amp;gt;261&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sensory Acuity Prana || Awa || 5m || Scene || Refl || - || Enhance all senses. Gain double 9s on all Awareness rolls. If any Unsurpassed (Sense) Discipline is active, reroll all 6s until they cease to appear. || &amp;lt;small&amp;gt;267&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reed in the Wind || Dod || 2i/Evasion || Inst || Refl || Peril || Raise Evasion rating by spending Essence and also raises the limit on how far it can be raised. At higher Essence (3 + Dodge 5) a successful dodge with this Charm generates one mote once per round. || &amp;lt;small&amp;gt;299&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Searing Quicksilver Flight || Dod || - || Perm || Perm || - || When successfully dodging an attack, the Solar forces her opponent to loose one point of Initiative in addition to any other loss already occurring due to failing the attack. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Empowering Justice Redirection || MA(Cr) || 3m || Inst || Suppl || Mastery, Withering-only || Supplement attack against an enemy who has attacked Solar or a character she is protecting during current or previous round. Adds 1 success to attack roll and 1 die ('''Mastery''': automatic successes) to post-soak damage. If provoking attack successfully landed, both increases by 1. || &amp;lt;small&amp;gt;443&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fluttering Cry of Warning || MA(Cr) || 3m || Turn || Refl || Mastery, Uniform || Adds +2 Parry whenever Solar parries an attack directed at a protected ally (defend other action). Also if enemy overcomes Solar's Parry and still wants to attack original target, he needs to pay a point of Initiative. '''Mastery''': Take defend other action reflexively, even out of turn. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dipping Swallow Defense || Mel || 2m || Inst || Refl || - || Ignore all penalties to Parry Defense. Every attack successfully defended against grants one point of Initiative. || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulwark Stance || Mel || 5m || Turn || Refl || - || Until her next turn, the Solar ignores penalties to her Parry Defense. Damage rolls made against the Solar take a -1 penalty for each 1 rolled on the attack roll (max. Solar's Essence). || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hail-Shattering Practice || Mel || 1m/success || Inst || Refl || - || After opponent attack roll, pay 1m per 1s or 2s in attack roll to remove success from attack (max. Solar's Essence) || &amp;lt;small&amp;gt;349&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Listener-Swaying Argument || Pre || 3m || Inst || Suppl || - || Supplement an Instill or Persuade action, granting 1 automatic success and additionally non-Charm bonus dice for every 2 points target's Resolve is boosted by any means (max 3 bonus dice) || &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harmonious Presence Meditation || Pre || 5m or 7m || Scene || Refl || - || The Lawgiver embodies virility, magnetism and grace, empowering her forces of persuasion. For 5m, this Charm grants three bonus dice to all forms of social influence from all Abilities except Stealth. In addition, the cost of all social influence Charms are reduced by 1m, to a minimum of 1. The 7m version of this Charm extends the duration to indefinite.|| &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mastery of Small Manners || Soc || 5m || Scene || Refl || - || This Charm eliminates all penalties incurred by unfamiliarity with cultural expectations and group dynamics, and prevents a character from committing any major faux pas. In addition, those who hold positive Intimacies for the culture the Solar has attuned herself to gain a temporary positive Minor Tie of respect or admiration for the Solar, while those who hold negative Intimacies for foreigners or outsiders have that Intimacy temporarily lowered by one level of intensity. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unimpeachable Discourse Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || - || In a situation where Mastery of Small Manners would apply, Solar may use this Charm to supplement a Persuade or Instill action that speaks to group policy, changing cultural attitudes or steering future courses. This Charm ensures that her arguments are logical and extremely well thought out: reroll all 1s until 1s fail to appear, and deny the benefits of the Solar’s 1s to the magic of her enemies. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || Mute || Supplements a Read Intentions action, granting double 9s. May also substitute Wits for Perception on the roll. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Humble Servant Approach || Soc || 1m || Inst || Refl || - || When taking Read Intentions action to discover what target wants from Solar, she can reduce Guile by 2. Must have already succeeded on a Read Intentions action while target was engaged with someone other than Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wise-Eyed Courtier Method || Soc || 6m || Inst || Simple || - || Apply a single Read Intentions roll against the Guile of all targets, revealing surface attitudes, emotions and ties. Doesn't read minds, failing this Charm doesn't mean failure on read intentions action for the purpose of a reset. Once per scene, but can be used again if scene changes significantly. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shadow Over Day || Soc || 1m or 2m || Inst || Refl || Mute || Reflexively raise Guile by one. At Essence 2+ the Solar can raise his Guile by two. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intent-Tracing Stare || Soc || 1m || Inst || Refl || Mute || Each time the Solar or a character within five feet is the target of a read intentions action, the Exalt feels a tingle. Upon doing so she can discern who is the target and who is watching them. Must be aware of the initiate. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Easily-Discarded Presence Method || Soc || 3m, 1wp || Inst || Refl || Mute || When defending against Read Intentions, activate this Charm to make the Initiate believe he saw through her Guile. Instead of seeing the Exalt‘s true motives, he sees cluelessness, failure or pursuit of vice and disregards the Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;396&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Food-Gathering Exercise || Sur || 3m || 1h || Simple || - || Gather food with no tools required. Even on a failure there is enough food to feed one person. || &amp;lt;small&amp;gt;409&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53451</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Alkustatit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53451"/>
		<updated>2016-02-26T19:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  Mahtipontisesti siipiään levittelevä haikara&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Athletics''     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Brawl&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Dodge&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Sail&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Socialize'''     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Survival''      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact: Silken Armor || {{WWDots4}} || S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boundless Endurance || {{WWDots2}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Direction Sense || {{WWDots1}} || I&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language: Forest-tongue (N), Riverspeak, Low Realm, High Realm || {{WWDots3}} || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Martial Arts: Crane Style&amp;lt;/U&amp;gt; || colspan=2 | {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 180&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: 3  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: 4   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: 6 (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: 5  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: 3  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: 9 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: 5 &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed (Crane Style) || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hooked Walking Staff || 10 || 12 || 5 || +2 || +9 || +1 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| War Fan || 13 || 10 || 5 || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Martial Arts, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silken Armor || 8 || +5 || 4 || -0 ||  &amp;lt;small&amp;gt;Silent, Special (Doesn’t count as armor for the purpose of martial arts styles which cannot be practiced in armor)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Graceful Crane Stance || Ath || 3m || Scene || Refl || - || Attain perfect balance, which lets you walk on ledges too small or weak to normally support you, with no chance of falling or breaking through. || &amp;lt;small&amp;gt;261&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sensory Acuity Prana || Awa || 5m || Scene || Refl || - || Enhance all senses. Gain double 9s on all Awareness rolls. If any Unsurpassed (Sense) Discipline is active, reroll all 6s until they cease to appear. || &amp;lt;small&amp;gt;267&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reed in the Wind || Dod || 2i/Evasion || Inst || Refl || Peril || Raise Evasion rating by spending Essence and also raises the limit on how far it can be raised. At higher Essence (3 + Dodge 5) a successful dodge with this Charm generates one mote once per round. || &amp;lt;small&amp;gt;299&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Searing Quicksilver Flight || Dod || - || Perm || Perm || - || When successfully dodging an attack, the Solar forces her opponent to loose one point of Initiative in addition to any other loss already occurring due to failing the attack. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Empowering Justice Redirection || MA(Cr) || 3m || Inst || Suppl || Mastery, Withering-only || Supplement attack against an enemy who has attacked Solar or a character she is protecting during current or previous round. Adds 1 success to attack roll and 1 die ('''Mastery''': automatic successes) to post-soak damage. If provoking attack successfully landed, both increases by 1. || &amp;lt;small&amp;gt;443&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fluttering Cry of Warning || MA(Cr) || 3m || Turn || Refl || Mastery, Uniform || Adds +2 Parry whenever Solar parries an attack directed at a protected ally (defend other action). Also if enemy overcomes Solar's Parry and still wants to attack original target, he needs to pay a point of Initiative. '''Mastery''': Take defend other action reflexively, even out of turn. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dipping Swallow Defense || Mel || 2m || Inst || Refl || - || Ignore all penalties to Parry Defense. Every attack successfully defended against grants one point of Initiative. || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulwark Stance || Mel || 5m || Turn || Refl || - || Until her next turn, the Solar ignores penalties to her Parry Defense. Damage rolls made against the Solar take a -1 penalty for each 1 rolled on the attack roll (max. Solar's Essence). || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hail-Shattering Practice || Mel || 1m/success || Inst || Refl || - || After opponent attack roll, pay 1m per 1s or 2s in attack roll to remove success from attack (max. Solar's Essence) || &amp;lt;small&amp;gt;349&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Listener-Swaying Argument || Pre || 3m || Inst || Suppl || - || Supplement an Instill or Persuade action, granting 1 automatic success and additionally non-Charm bonus dice for every 2 points target's Resolve is boosted by any means (max 3 bonus dice) || &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harmonious Presence Meditation || Pre || 5m or 7m || Scene || Refl || - || The Lawgiver embodies virility, magnetism and grace, empowering her forces of persuasion. For 5m, this Charm grants three bonus dice to all forms of social influence from all Abilities except Stealth. In addition, the cost of all social influence Charms are reduced by 1m, to a minimum of 1. The 7m version of this Charm extends the duration to indefinite.|| &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mastery of Small Manners || Soc || 5m || Scene || Refl || - || This Charm eliminates all penalties incurred by unfamiliarity with cultural expectations and group dynamics, and prevents a character from committing any major faux pas. In addition, those who hold positive Intimacies for the culture the Solar has attuned herself to gain a temporary positive Minor Tie of respect or admiration for the Solar, while those who hold negative Intimacies for foreigners or outsiders have that Intimacy temporarily lowered by one level of intensity. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unimpeachable Discourse Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || - || In a situation where Mastery of Small Manners would apply, Solar may use this Charm to supplement a Persuade or Instill action that speaks to group policy, changing cultural attitudes or steering future courses. This Charm ensures that her arguments are logical and extremely well thought out: reroll all 1s until 1s fail to appear, and deny the benefits of the Solar’s 1s to the magic of her enemies. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || Mute || Supplements a Read Intentions action, granting double 9s. May also substitute Wits for Perception on the roll. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Humble Servant Approach || Soc || 1m || Inst || Refl || - || When taking Read Intentions action to discover what target wants from Solar, she can reduce Guile by 2. Must have already succeeded on a Read Intentions action while target was engaged with someone other than Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wise-Eyed Courtier Method || Soc || 6m || Inst || Simple || - || Apply a single Read Intentions roll against the Guile of all targets, revealing surface attitudes, emotions and ties. Doesn't read minds, failing this Charm doesn't mean failure on read intentions action for the purpose of a reset. Once per scene, but can be used again if scene changes significantly. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shadow Over Day || Soc || 1m or 2m || Inst || Refl || Mute || Reflexively raise Guile by one. At Essence 2+ the Solar can raise his Guile by two. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intent-Tracing Stare || Soc || 1m || Inst || Refl || Mute || Each time the Solar or a character within five feet is the target of a read intentions action, the Exalt feels a tingle. Upon doing so she can discern who is the target and who is watching them. Must be aware of the initiate. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Easily-Discarded Presence Method || Soc || 3m, 1wp || Inst || Refl || Mute || When defending against Read Intentions, activate this Charm to make the Initiate believe he saw through her Guile. Instead of seeing the Exalt‘s true motives, he sees cluelessness, failure or pursuit of vice and disregards the Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;396&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Food-Gathering Exercise || Sur || 3m || 1h || Simple || - || Gather food with no tools required. Even on a failure there is enough food to feed one person. || &amp;lt;small&amp;gt;409&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53450</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Alkustatit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53450"/>
		<updated>2016-02-26T19:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  Mahtipontisesti siipiään levittelevä haikara&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Athletics''     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Brawl&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Dodge&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Sail&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Socialize'''     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Survival''      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact: Silken Armor || {{WWDots4}} || S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boundless Endurance || {{WWDots2}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Direction Sense || {{WWDots1}} || I&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language: Forest-tongue (N), Riverspeak, Low Realm, High Realm || {{WWDots3}} || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Martial Arts: Crane Style&amp;lt;/U&amp;gt; || colspan=2 | {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 180&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2, round up] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed (Crane Style) || 13 || 10 ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hooked Walking Staff || 10 || 12 ||  || +2 || +9 || +1 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| War Fan || 13 || 10 ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Martial Arts, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silken Armor ||  || +5 || 4 || -0 ||  &amp;lt;small&amp;gt;Silent, Special (Doesn’t count as armor for the purpose of martial arts styles which cannot be practiced in armor)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Graceful Crane Stance || Ath || 3m || Scene || Refl || - || Attain perfect balance, which lets you walk on ledges too small or weak to normally support you, with no chance of falling or breaking through. || &amp;lt;small&amp;gt;261&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sensory Acuity Prana || Awa || 5m || Scene || Refl || - || Enhance all senses. Gain double 9s on all Awareness rolls. If any Unsurpassed (Sense) Discipline is active, reroll all 6s until they cease to appear. || &amp;lt;small&amp;gt;267&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reed in the Wind || Dod || 2i/Evasion || Inst || Refl || Peril || Raise Evasion rating by spending Essence and also raises the limit on how far it can be raised. At higher Essence (3 + Dodge 5) a successful dodge with this Charm generates one mote once per round. || &amp;lt;small&amp;gt;299&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Searing Quicksilver Flight || Dod || - || Perm || Perm || - || When successfully dodging an attack, the Solar forces her opponent to loose one point of Initiative in addition to any other loss already occurring due to failing the attack. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Empowering Justice Redirection || MA(Cr) || 3m || Inst || Suppl || Mastery, Withering-only || Supplement attack against an enemy who has attacked Solar or a character she is protecting during current or previous round. Adds 1 success to attack roll and 1 die ('''Mastery''': automatic successes) to post-soak damage. If provoking attack successfully landed, both increases by 1. || &amp;lt;small&amp;gt;443&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fluttering Cry of Warning || MA(Cr) || 3m || Turn || Refl || Mastery, Uniform || Adds +2 Parry whenever Solar parries an attack directed at a protected ally (defend other action). Also if enemy overcomes Solar's Parry and still wants to attack original target, he needs to pay a point of Initiative. '''Mastery''': Take defend other action reflexively, even out of turn. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dipping Swallow Defense || Mel || 2m || Inst || Refl || - || Ignore all penalties to Parry Defense. Every attack successfully defended against grants one point of Initiative. || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulwark Stance || Mel || 5m || Turn || Refl || - || Until her next turn, the Solar ignores penalties to her Parry Defense. Damage rolls made against the Solar take a -1 penalty for each 1 rolled on the attack roll (max. Solar's Essence). || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hail-Shattering Practice || Mel || 1m/success || Inst || Refl || - || After opponent attack roll, pay 1m per 1s or 2s in attack roll to remove success from attack (max. Solar's Essence) || &amp;lt;small&amp;gt;349&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Listener-Swaying Argument || Pre || 3m || Inst || Suppl || - || Supplement an Instill or Persuade action, granting 1 automatic success and additionally non-Charm bonus dice for every 2 points target's Resolve is boosted by any means (max 3 bonus dice) || &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harmonious Presence Meditation || Pre || 5m or 7m || Scene || Refl || - || The Lawgiver embodies virility, magnetism and grace, empowering her forces of persuasion. For 5m, this Charm grants three bonus dice to all forms of social influence from all Abilities except Stealth. In addition, the cost of all social influence Charms are reduced by 1m, to a minimum of 1. The 7m version of this Charm extends the duration to indefinite.|| &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mastery of Small Manners || Soc || 5m || Scene || Refl || - || This Charm eliminates all penalties incurred by unfamiliarity with cultural expectations and group dynamics, and prevents a character from committing any major faux pas. In addition, those who hold positive Intimacies for the culture the Solar has attuned herself to gain a temporary positive Minor Tie of respect or admiration for the Solar, while those who hold negative Intimacies for foreigners or outsiders have that Intimacy temporarily lowered by one level of intensity. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unimpeachable Discourse Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || - || In a situation where Mastery of Small Manners would apply, Solar may use this Charm to supplement a Persuade or Instill action that speaks to group policy, changing cultural attitudes or steering future courses. This Charm ensures that her arguments are logical and extremely well thought out: reroll all 1s until 1s fail to appear, and deny the benefits of the Solar’s 1s to the magic of her enemies. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || Mute || Supplements a Read Intentions action, granting double 9s. May also substitute Wits for Perception on the roll. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Humble Servant Approach || Soc || 1m || Inst || Refl || - || When taking Read Intentions action to discover what target wants from Solar, she can reduce Guile by 2. Must have already succeeded on a Read Intentions action while target was engaged with someone other than Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wise-Eyed Courtier Method || Soc || 6m || Inst || Simple || - || Apply a single Read Intentions roll against the Guile of all targets, revealing surface attitudes, emotions and ties. Doesn't read minds, failing this Charm doesn't mean failure on read intentions action for the purpose of a reset. Once per scene, but can be used again if scene changes significantly. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shadow Over Day || Soc || 1m or 2m || Inst || Refl || Mute || Reflexively raise Guile by one. At Essence 2+ the Solar can raise his Guile by two. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intent-Tracing Stare || Soc || 1m || Inst || Refl || Mute || Each time the Solar or a character within five feet is the target of a read intentions action, the Exalt feels a tingle. Upon doing so she can discern who is the target and who is watching them. Must be aware of the initiate. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Easily-Discarded Presence Method || Soc || 3m, 1wp || Inst || Refl || Mute || When defending against Read Intentions, activate this Charm to make the Initiate believe he saw through her Guile. Instead of seeing the Exalt‘s true motives, he sees cluelessness, failure or pursuit of vice and disregards the Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;396&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Food-Gathering Exercise || Sur || 3m || 1h || Simple || - || Gather food with no tools required. Even on a failure there is enough food to feed one person. || &amp;lt;small&amp;gt;409&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53449</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Alkustatit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53449"/>
		<updated>2016-02-26T19:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  Mahtipontisesti siipiään levittelevä haikara&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Athletics''     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Brawl&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Dodge&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Sail&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Socialize'''     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Survival''      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact: Silken Armor || {{WWDots4}} || S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boundless Endurance || {{WWDots2}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Direction Sense || {{WWDots1}} || I&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language: Forest-tongue (N), Riverspeak, Low Realm, High Realm || {{WWDots3}} || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Martial Arts: Crane Style&amp;lt;/U&amp;gt; || colspan=2 | {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 180&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 16 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; 40 &amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed (Crane Style) || 13 || 10 ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hooked Walking Staff || 10 || 12 ||  || +2 || +9 || +1 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Melee, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| War Fan || 13 || 10 ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Martial Arts, Disarming&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silken Armor ||  || +5 || 4 || -0 ||  &amp;lt;small&amp;gt;Silent, Special (Doesn’t count as armor for the purpose of martial arts styles which cannot be practiced in armor)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Graceful Crane Stance || Ath || 3m || Scene || Refl || - || Attain perfect balance, which lets you walk on ledges too small or weak to normally support you, with no chance of falling or breaking through. || &amp;lt;small&amp;gt;261&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sensory Acuity Prana || Awa || 5m || Scene || Refl || - || Enhance all senses. Gain double 9s on all Awareness rolls. If any Unsurpassed (Sense) Discipline is active, reroll all 6s until they cease to appear. || &amp;lt;small&amp;gt;267&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reed in the Wind || Dod || 2i/Evasion || Inst || Refl || Peril || Raise Evasion rating by spending Essence and also raises the limit on how far it can be raised. At higher Essence (3 + Dodge 5) a successful dodge with this Charm generates one mote once per round. || &amp;lt;small&amp;gt;299&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Searing Quicksilver Flight || Dod || - || Perm || Perm || - || When successfully dodging an attack, the Solar forces her opponent to loose one point of Initiative in addition to any other loss already occurring due to failing the attack. || &amp;lt;small&amp;gt;300&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Empowering Justice Redirection || MA(Cr) || 3m || Inst || Suppl || Mastery, Withering-only || Supplement attack against an enemy who has attacked Solar or a character she is protecting during current or previous round. Adds 1 success to attack roll and 1 die ('''Mastery''': automatic successes) to post-soak damage. If provoking attack successfully landed, both increases by 1. || &amp;lt;small&amp;gt;443&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fluttering Cry of Warning || MA(Cr) || 3m || Turn || Refl || Mastery, Uniform || Adds +2 Parry whenever Solar parries an attack directed at a protected ally (defend other action). Also if enemy overcomes Solar's Parry and still wants to attack original target, he needs to pay a point of Initiative. '''Mastery''': Take defend other action reflexively, even out of turn. || &amp;lt;small&amp;gt;444&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dipping Swallow Defense || Mel || 2m || Inst || Refl || - || Ignore all penalties to Parry Defense. Every attack successfully defended against grants one point of Initiative. || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bulwark Stance || Mel || 5m || Turn || Refl || - || Until her next turn, the Solar ignores penalties to her Parry Defense. Damage rolls made against the Solar take a -1 penalty for each 1 rolled on the attack roll (max. Solar's Essence). || &amp;lt;small&amp;gt;346&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Hail-Shattering Practice || Mel || 1m/success || Inst || Refl || - || After opponent attack roll, pay 1m per 1s or 2s in attack roll to remove success from attack (max. Solar's Essence) || &amp;lt;small&amp;gt;349&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Listener-Swaying Argument || Pre || 3m || Inst || Suppl || - || Supplement an Instill or Persuade action, granting 1 automatic success and additionally non-Charm bonus dice for every 2 points target's Resolve is boosted by any means (max 3 bonus dice) || &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harmonious Presence Meditation || Pre || 5m or 7m || Scene || Refl || - || The Lawgiver embodies virility, magnetism and grace, empowering her forces of persuasion. For 5m, this Charm grants three bonus dice to all forms of social influence from all Abilities except Stealth. In addition, the cost of all social influence Charms are reduced by 1m, to a minimum of 1. The 7m version of this Charm extends the duration to indefinite.|| &amp;lt;small&amp;gt;369&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mastery of Small Manners || Soc || 5m || Scene || Refl || - || This Charm eliminates all penalties incurred by unfamiliarity with cultural expectations and group dynamics, and prevents a character from committing any major faux pas. In addition, those who hold positive Intimacies for the culture the Solar has attuned herself to gain a temporary positive Minor Tie of respect or admiration for the Solar, while those who hold negative Intimacies for foreigners or outsiders have that Intimacy temporarily lowered by one level of intensity. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unimpeachable Discourse Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || - || In a situation where Mastery of Small Manners would apply, Solar may use this Charm to supplement a Persuade or Instill action that speaks to group policy, changing cultural attitudes or steering future courses. This Charm ensures that her arguments are logical and extremely well thought out: reroll all 1s until 1s fail to appear, and deny the benefits of the Solar’s 1s to the magic of her enemies. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Motive-Discerning Technique || Soc || 3m || Inst || Suppl || Mute || Supplements a Read Intentions action, granting double 9s. May also substitute Wits for Perception on the roll. || &amp;lt;small&amp;gt;393&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Humble Servant Approach || Soc || 1m || Inst || Refl || - || When taking Read Intentions action to discover what target wants from Solar, she can reduce Guile by 2. Must have already succeeded on a Read Intentions action while target was engaged with someone other than Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wise-Eyed Courtier Method || Soc || 6m || Inst || Simple || - || Apply a single Read Intentions roll against the Guile of all targets, revealing surface attitudes, emotions and ties. Doesn't read minds, failing this Charm doesn't mean failure on read intentions action for the purpose of a reset. Once per scene, but can be used again if scene changes significantly. || &amp;lt;small&amp;gt;395&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shadow Over Day || Soc || 1m or 2m || Inst || Refl || Mute || Reflexively raise Guile by one. At Essence 2+ the Solar can raise his Guile by two. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intent-Tracing Stare || Soc || 1m || Inst || Refl || Mute || Each time the Solar or a character within five feet is the target of a read intentions action, the Exalt feels a tingle. Upon doing so she can discern who is the target and who is watching them. Must be aware of the initiate. || &amp;lt;small&amp;gt;394&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Easily-Discarded Presence Method || Soc || 3m, 1wp || Inst || Refl || Mute || When defending against Read Intentions, activate this Charm to make the Initiate believe he saw through her Guile. Instead of seeing the Exalt‘s true motives, he sees cluelessness, failure or pursuit of vice and disregards the Solar. || &amp;lt;small&amp;gt;396&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Food-Gathering Exercise || Sur || 3m || 1h || Simple || - || Gather food with no tools required. Even on a failure there is enough food to feed one person. || &amp;lt;small&amp;gt;409&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53432</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Alkustatit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53432"/>
		<updated>2016-02-25T20:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  Mahtipontisesti siipiään levittelevä haikara&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Athletics''     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Brawl&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Dodge&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Sail&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Socialize'''     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Survival''      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact: Silken Armor || {{WWDots4}} || S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boundless Endurance || {{WWDots2}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Direction Sense || {{WWDots1}} || I&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language: Forest-tongue (N), Riverspeak, Low Realm, High Realm || {{WWDots3}} || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Martial Arts: Crane Style&amp;lt;/U&amp;gt; || colspan=2 | {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 180&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53431</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Alkustatit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53431"/>
		<updated>2016-02-25T20:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  Ihmisiä onnelliseksi tekevä samoaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  Mahtipontisesti siipiään levittelevä haikara&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Athletics''     || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Awareness&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Brawl&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Dodge&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Integrity&amp;lt;/U&amp;gt;     || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Linguistics&amp;lt;/U&amp;gt;   || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Melee&amp;lt;/U&amp;gt;         || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Occult&amp;lt;/U&amp;gt;        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Presence&amp;lt;/U&amp;gt;      || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Sail&amp;lt;/U&amp;gt;          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Socialize'''     || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Survival''      || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots4}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact (Silken Armor) || {{WWDots4}} || S&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boundless Endurance || {{WWDots2}} || P&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Direction Sense || {{WWDots1}} || I&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language: Forest-tongue (N), Riverspeak, Low Realm, High Realm || {{WWDots3}} || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;U&amp;gt;Martial Arts: Crane Style&amp;lt;/U&amp;gt; || colspan=2 | {{WWDots5}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 180&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total: 80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53412</id>
		<title>ManseExalted:Haikara Alkustatit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara_Alkustatit&amp;diff=53412"/>
		<updated>2016-02-24T20:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: Ak: Uusi sivu: {| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  |- | style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara  | style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:   |- | Kasti:  Eclipse | Anima:   |}  &amp;lt;!-- Used graphics are inside ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nimi:  Hymyilevä Haikara &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; | Hahmokonsepti:  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kasti:  Eclipse&lt;br /&gt;
| Anima:  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Used graphics are inside double curly braces, like: {{WWDots1}}.  Available are: Dots0 - Dots5 (0 to 5 full dots, rest empty), DotF(ull), DotE(mpty), Box (empty), BoxE(mpty), BoxF(ull), and unused in the current sheet, DotX and BoxX, which have a cross through and in them.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Strength || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Charisma || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Perception || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || {{WWDots4}} || Manipulation || {{WWDots2}} || Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || {{WWDots3}} || Appearance || {{WWDots3}} || Wits || {{WWDots4}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%; text-align:left&amp;quot; | &amp;lt;BIG&amp;gt;Abilities&amp;lt;/BIG&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Merits&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &amp;lt;!-- &amp;lt;BIG&amp;gt;Intimacies, Limit&amp;lt;/BIG&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Column 1, Abilities:  Supernal '''bolded''', other Caste + Favored &amp;lt;U&amp;gt;underlined&amp;lt;/U&amp;gt;, if others have a charm then ''italic'' because it also has excellency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Archery || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athletics     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Awareness     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl         || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureaucracy   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integrity     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Larceny       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linguistics   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lore          || {{WWDots0}}  &amp;lt;!-- Note source (p.153) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medicine      || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee         || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Occult        || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance   || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presence      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistance    || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ride          || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sail          || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Socialize     || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth       || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival      || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrown        || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War           || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 2; Merits, other abilities, Specialties, Experience.   Add lines as necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Merit types are _I_nnate (only through magic), _P_urchased (new rate x 3 exp), and _S_tory (with character actions).   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- All can be taken at character creation, type determines how they can be gained during play.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%; text-align:left&amp;quot; | Merit || style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Dots || style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Artifact || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 2-5 dots, p. 159 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Contacts || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1,3,5 dots, p. 160 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Language:  || {{WWDots0}} || P  &amp;lt;!-- 1 dot per language, p. 162 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Martial Artist || {{WWDots0}} || P  &amp;lt;!-- Must have Brawl 1, p. 163 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resources || {{WWDots0}} || S  &amp;lt;!-- 1-5 dots, p. 164 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Other abilities  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft: type || colspan=2 | {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martial Arts: Style || colspan=2 | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=2 | Specialties || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Abil&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Ability specialty is attached to --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Wiki Editing || Bur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Flowing language || Lin &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;BR/&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Experience&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Solar experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Current:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |  &amp;lt;!-- Column 3, Resolve &amp;amp; Guile, Intimacies, Limit trigger, Limit track, Willpower, Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Resolve: ___  &amp;lt;!-- [Wits + Integrity] / 2  (p. 214) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Guile: ___   &amp;lt;!-- [Manipulation + Socialize] / 2 (p. 214) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:85%; text-align=left&amp;quot; | Intimacy || style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Intensity&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;!-- Defining, Major, or Minor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;I will be the best character sheet I can be!&amp;quot; || Major&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mediawiki formatting (Dislike) || Minor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Limit Trigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A short description of the character's Limit Trigger.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Limit Break &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Willpower  &amp;lt;!-- Change last five dots up to permanent Wp rating --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;Essence&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personal: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 3 + 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peripheral: __ &amp;lt;small&amp;gt;(Max)&amp;lt;/small&amp;gt; ___&amp;lt;small&amp;gt;(Curr.)&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Ess x 7 + 26 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Committed: __&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Other pools: __&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combat&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The first table --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Change the percentages below to fit, if necessary --&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:67%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Combat values.  Always round up. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! Combat values&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Join battle: ___ (+3 succ)  &amp;lt;!-- Wits + Awareness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Evasion: ___  &amp;lt;!-- [(Dexterity + Dodge (+ possible +1 from specialty)) / 2] - Armor Mobility Penalty --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Soak, natural: ___  &amp;lt;!-- Stamina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat actions, p. 197-199:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Dodge pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Disengage; Rise From Prone vs. close opponent (diff 2); Take Cover)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dex + Athletics pool: ___ &amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;(Rush; against Disengage; Withdraw (goal number 10))&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=3 | Health Levels  &amp;lt;!--  As with Willpower, change Full boxes to Empty ones for extra health levels. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:41%; text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; colspan=2 | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | Incapacitated &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=10 | Weapons &amp;amp; Attacks &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithAtt&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Dexterity + Ability + Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WithDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Strength + Weapon Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Parry&amp;lt;/small&amp;gt;    &amp;lt;!-- [(Dexterity + Brawl or Melee or MA (+ possible +1 from specialty)) / 2] + Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapAcc&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDam&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Damage --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;WeapDef&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- Weapon Defense --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;OvWh&amp;lt;/small&amp;gt;     &amp;lt;!-- Weapon Overwhelming value --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmed ||  ||  ||  || +4 || +7 || 0 || 1 || &amp;lt;small&amp;gt;Bashing, Brawl, Grappling, Natural&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ranged ||  ||  || -- ||&amp;lt;small&amp;gt;Below&amp;lt;/small&amp;gt;||  || -- ||  ||  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=10 | Accuracy bonus at range: Close: _, Short: _, Medium: _, Long: _, Extreme: _&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, WithA, WithD, Par,  WAcc, WDam, WDef, OW, Tags --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|           ||     ||     ||    ||    ||    ||    ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Armor &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Total Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Armor Soak&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hardness&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Mob. Pen.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Tags&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ability&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keywords&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- Name, Abil, Cost, Dur, Type, KeyW, Effect, Page --&amp;gt; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|           ||    ||    ||   ||    ||    ||      || &amp;lt;small&amp;gt;#&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara&amp;diff=53411</id>
		<title>ManseExalted:Haikara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:Haikara&amp;diff=53411"/>
		<updated>2016-02-24T20:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: Ak: Uusi sivu: == Hymyilevä Haikara == &amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; sekä mahdollisia muita titteleitä  ----  Hahmolomake  === Kuvaus ===  *Ulkonä...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hymyilevä Haikara ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ja se kuvainnollinen lisänimi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sekä mahdollisia muita titteleitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:Nimi_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuvaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ulkonäkö: hiukset, silmät, iho, ruumiinrakenne, pituus, tuntomerkit&lt;br /&gt;
*Vaatetus: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia materiaaleja; juhla / arki / matkustus / muu, näkyvä aseistus tai muuten mitä kantaa miltei aina mukanaan&lt;br /&gt;
*Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja&lt;br /&gt;
*Anima, eli sen värit (tyypilliset on siellä peruskirjassa) ja ennen kaikkea, ''miltä se näyttää''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (joka suunnasta saman näköinen), ja mitä eroja on 10-15 ja 16+ versioissa, onko siinä kuinka paljon liikettä, miten se ilmaantuu ja katoaa, jne...&lt;br /&gt;
*Muuta, niinkuin karhu tms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luonne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti&lt;br /&gt;
*Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Ympyrän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin(, edellisessä elämässä tuntemiinsa?); auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne... &lt;br /&gt;
*Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.&lt;br /&gt;
*Virtuet ja miten ne näkyy käyttäytymisessä, milloin Virtue Flaw tulee mukaan. Limit Break, miten silloin käyttäytyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motivaatio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Motivaatio: Suuri, suorastaan eeppinen pyrkimys. Alussa sopivan kokoisia ovat esim. jonkun riittävän ison valtion hallitseminen, jonkun Deathlordin ajaminen takaisin Alamaailmaan, oman Drgonblood-sotilasyksikön muodostaminen tms. Ottakaa vaan huomioon, että jos tämän saa toteutettua, niin sitten hahmolle nopeasti kehittyy samansuuntainen, paljon isompi tavoite.&lt;br /&gt;
*Intimiteetit: Asiat jotka ovat hahmolle hyvin tärkeitä. Voivat olla henkilöitä, paikkoja, aatteita, yms. Nämä voivat tulla ja mennä, eika tarvi kaikkia keksiä, mutta kehitelkää edes yksi. Alussa on Compassionin verran ja niiden pysyvyys riippuu Convictionista. (Sivut 76, 90, 173-174, 201 sääntökirjassa).&lt;br /&gt;
*Lähitulevaisuuden suunnitelmat: Laittakaa jotain tekstiä siitä, mitä aiotte tehdä lähitulevaisuudessa, jotta PJ voi kerätä niistä ideoita ja suunnitella tulevaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elämä ennen Exaltoitumista; Lapsuus, mitä muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut jossain töissä sitä ennen, onko vielä ystäviä tai tuttuja siltä ajalta&lt;br /&gt;
*Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.&lt;br /&gt;
*Exaltoituminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä&lt;br /&gt;
*Aiemmat elämät&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekemiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, erikseen on siis [[KoExalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös [[KoExalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä uusimpana [[KoExalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa hyvät taidot (kasti + valitut 5) &amp;lt;b&amp;gt;lihavoinnilla&amp;lt;/b&amp;gt;. Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös muutossivu; formaaatti on sitten suurinpiirtein  === Hahmonimen expankäyttö ===  ja perään tähti-luettelolla joku &amp;quot;n expaa, Ominaisuus 3 -&amp;gt; 4&amp;quot; jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa. &lt;br /&gt;
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus &amp;quot;KoExalted:&amp;quot;, ovatpahan ainakin omassa läjässään. Siirtäkää olemassa olevat sivut tuollaisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja poistakaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet ennen kuin hahmo on valmis.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Haikara_Lomake|Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Haikra_Yksityiset|Salaisemmat jutut]]&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Haikara_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Haikara_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:ManseExalted|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:ManseExalted&amp;diff=53410</id>
		<title>ManseExalted:ManseExalted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ManseExalted:ManseExalted&amp;diff=53410"/>
		<updated>2016-02-24T20:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Manse Exalted==&lt;br /&gt;
''Manseja ja kaikkea muutahan tässä kamppiksessa varmaan tullaan rakentamaan tai ainakin tavoitteena se on.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisätkää hahmonne tänne. Sekä yleinen juttu, että hahmolomake. Kun kaikki tieto on yhdessä paikassa niin se on hankalampi hukata. Tiedän, että hahmolomakkeen täyttämiseen tänne menee aikaa aluksi, mutta sitä on kuitenkin kohtuullisen helppoa ylläpitää. Muistakaa laittaa kaikki uudet sivut ManseExalted sivuavaruuteen, jotta ne eivät mene sekaisin muiden kamppisten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Hahmokonversio: Edistyneet hahmot (s.126), +180 xp &amp;amp; +80 solar xp.  Essence 3'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lisäksi käytössä [[KoExalted:Omat_saannot#Tenhot|tämä errata]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmot===&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Taipuva_Olki|Taipuva Olki]], Dawn, Panu&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Ragnar|Ragnar Pohjatuuli]], Zenith, Tero&lt;br /&gt;
*Kaikonnut [[ManseExalted:Tammi|Tammi]], Twilight, [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Oriel|Oriel]], Night, Viktor&lt;br /&gt;
*Hymyilevä [[ManseExalted:Haikara|Haikara]], Eclipse, Mika&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Mnemon Qiáo Zhu-Jián|Mnemon Qiáo Zhu-Jián]], Eclipse, Olli&lt;br /&gt;
*[[ManseExalted:Aderyn|Aderyn]], Eclipse, Niku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmokuvauksista pitäisi löytyä ainakin hahmon nimi, ulkonäkö, luonne, motivaatio ja exaltoituminen. Historia, tulevaisuudensuunnitelmat ja muu vastaava on myös hyvä kirjoittaa hahmokuvaukseen jos niistä tietää jo tässä vaiheessa. Laittakaa hahmon sivuille myös [[KoExalted:EsimerkkiHahmolomake|hahmolomake]] (lainattu KoExalted kamppiksesta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:EsimerkkiHahmo|EsimerkkiHahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:Tulevaa|Tulevaa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maailma===&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:Muistettavaa|Muistettavaa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ManseExalted:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muita juttuja===&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Linkit|Linkkejä]] muihin netissä oleviin mahdollisesti hyödyllisiin sivuihin, lainattu Otolta.&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KG_Vebber&amp;diff=10586</id>
		<title>KG Vebber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KG_Vebber&amp;diff=10586"/>
		<updated>2008-10-27T17:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;KampfGrupp Vebber on toiseenmaailmansotaan tai oikeastaan sen operaatio barbarossaan sijoittuva nettipeli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli pelataan kokonaan excaliburwikin sivuilla eikä varsinaisia pelisessioita ole. Peli muodostuu erilaisista radiokanavista, käskynjaoista ja vapaasta rp-saastasta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaikka pelissä on varsin pikkutarkat taistelusäännöt, on niiden osaaminen pelaajille täysin tarpeetonta. Ehkä ne joskus kirjoittelen nettiin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peliä pelaamaan tarvitaan 6 pelaajaa. Ilmoittatutua voi tähän alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja: Riku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KG-komentaja: Tero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recce-joukkueen komentaja: Panu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stug joukkueen komentaja:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. joukkueen ja komppanian päällikkö:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. joukkueen päällikkö:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. joukkueen päällikkö:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KG Vebber tilanne päällä]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KG Vebber kokoonpano]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[KG Vebber sotapäiväkirja]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[KG Vebber säännöt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Windhund division]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[KG Vebber radio-protokolla]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KG Vebber Hardware-esittely]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=GundamS:GundamS&amp;diff=10585</id>
		<title>GundamS:GundamS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=GundamS:GundamS&amp;diff=10585"/>
		<updated>2008-10-27T17:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pelipäiviä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gundam S - Brink of Madness ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brink of Madness on Cosmic Era universumiin sijoittuva kampanja. Pelaajat ovat Atlantic Federationin tarkkaan valittuja yksilöitä, jotka ovat viimeisen kolme kuukautta olleet Omahan salaisessa testilaboratoriossa fyysista kuntoa ja reaktiokykyä kehittävissä kokeiluissa. Kaikki ovat vihdoin läpäisset tarvittavat rajat hyväksyttävällä määrällä lisäaineita ja ovat valmiita tasitelukentälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laboratorion jälkeen ei kauaa lepoa ole tarjolla sillä Federaation uusin teknologia ollaan pistämässä heti koetukselle. ATV-kantoalus The Exhumer ja sen kantamat kehitysasteella olevat Mechat lähtevät kentälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maailma ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sota Atlantic Federationin ja PLANTin välillä on jatkunut jo toista vuotta PLANTin kotijärjestelmään tehdystä ydiniskusta lähtien. Maapallo on jakautunut kolmeen osaa: PLANTin hallinnoimat mantereet, Atlantic Federationin alueet sekä alueet, jotka kuuluvat New Allied Nations:iin. Atlantic Federationin rasistinen propaganda sekä lehdistön tekemät paljastukset pimeistä asekaupoista ja ihmiskokeista ovat aiheuttaneet NAN:n ja PLANTin välisen yhteistyösopimuksen. Federaation taustalla toimiva alamaailman yhdistys Blue Cosmos on kuitenkin aikessa kääntää sodan ottamalla käyttöön salaisen kehitysasteella olevan Madness-projektinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maapallo itsessään on jakautunut nykykäsityksen mukaisiin mantereisiin, valtioihin ja kaupunkeihin. Suurin poikkeus on se että valtioita johtaa aina joku ylempi taso, jolla tarkoitataan PLANT:ia, Federaatiota tai NAN:ia. Maailmanhistoria sisältää useita ison skaalan sotia sekä vieläkin jatkuvia sisällissotia ja mineraalisotia kehitysmaissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Säännöt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjassa pelataan soveltaen Classic Battletechin ja MechWarriorin sääntöjä. Pelaajien hahmot luodaan BattleTech tyyppisesti mutta pienillä rajoitteilla ja lisäyksillä. Tarkemmat kuvaukset käytetyistä systeemeistä ja erikoissäännöistä alla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GundamS:Taistelujärjestelmä|Taistelujärjestelmä]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Hahmonluonti|Hahmonluonti]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS: expisysteemi|Expisysteemi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sessioiden välipäivinä pelaajat voivat harjoittaa erilaista interaktiota NPC-hahmojen kanssa välipäiväfoorumilla.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Valipala|Välipäiväfoorumi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmot ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:William|Pilotti William Easton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Kurt|Pilotti Kurt Wittman - Riku]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Michael|Pilotti Michael Longstreet - Otto]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Frank|Pilotti Heinrich Frank - Panu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gundamit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluksella on neljä kokeellista uutta federaation mechaa, sekä pari supportyksikköä&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Blitzer|BLX-88 'Blitzer']]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Falcon|FRK-17 'Falcon']]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Avengis|KRHK-900 'Avengis']]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:EagleEye|ACE-10 'Eagle Eye']]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Vespa|CV-12 'Vespa']]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Moped|CV-15 'Moped']]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== NPC:t ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki NPC:t ovat kantoalus The Exhumerin henkilökuntaa. Alus itsessään on ison risteilijan kokonoinen kantoalus, jolla on mahdollisuus lentää pieniä matkoja, mutta alus on kuitenkin tarkoitettu maalle tai merelle kulkevaksi. Aluksessa on suhteellisin raskas aseistus omana puolustuksena sekä laajat huoltokapasiteetit Mechojen korjaamiseen ja uudelleenvarustamiseen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:CptParker|Aluksen kapteeni Captain Parker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Jane|Comlink operaattori Jane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Fred|Aluksen aseupseeri Fred]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Dexter|Päämekaanikko Dexter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Milly|Apumekaanikko Milly]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Kid|Apumekaanikko Kid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Hudson|Apumekaanikko Hudson]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Jessica|Aluksen psykiatri Jessica]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Larsson|Ltn Larsson]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GundamS:Gustafsson|Ltn Gustafsson]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lisäksi aluksella on noin 60 henkeä muuta huolto ja turvallisuushenkilökuntaa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Viralliset_henkil%C3%B6t&amp;diff=10584</id>
		<title>Viralliset henkilöt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Viralliset_henkil%C3%B6t&amp;diff=10584"/>
		<updated>2008-10-27T17:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Riku - Liigan epäoikeudenmukainen koordinoija.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luo ja tulkitsee sääntöjä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panu - Liigan vähemmän epäoikeudenmukainen koordinoija &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tulkitsee sääntöjä. Kun en itse ole paikalla, Panu on virallinen totuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV - Liigan virallinen ruoska. MV:llä on lupa/oikeus/velvollisuus kiusata ihmisiä jotka eivät pelaa pelejään ajallaan tai päivitä joukkueitaan nettiin kohtuullisessa ajassa. MV tekee myös ottelujärjestykset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Etusivu&amp;diff=10583</id>
		<title>Etusivu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Etusivu&amp;diff=10583"/>
		<updated>2008-10-27T17:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Excaliburin wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päivittelin wikin versiosta 1.7 versioon 1.13.1. Vehjestä pyörittävä tietokanta oli tuon aikaa suhteellisen jännittävän rääkkäyksen kohteena, joten mikäli jotain uusia kommervenkkejä wikistä löytyy niin huutakaa allekirjoittaneelle ircissä. Asentelin samalla taulujen tekemiseen tuollaisen sigamageen extensionin: http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:TableEdit (uuh-lääh-roisk) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Käyttäjä:Sandi|Sandi]] 19. syyskuuta 2008 kello 20.06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xcalibur.cc.tut.fi:llä on yleisön pyynnöstä siirrytty käyttämään mediawikiä.&lt;br /&gt;
Katsotaan jos tämä ei esim. rikkoisi tiedostojärjestelmää. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
-- [[Käyttäjä:Sandi|Sandi]] 16. marraskuuta 2006 kello 06.08 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Infosivu|Infosivu uusille jäsenille]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päätösluettelot ==&lt;br /&gt;
Kerhon kokous päätti velvoittaa hallituksen julkaisemaan luetteloita kokoustensa päätöksistä (kaksi viikkoa kokouksen jälkeen).&lt;br /&gt;
* [[Päätösluettelot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roolipelikampanjat ==&lt;br /&gt;
==== Fuksikampanjat ====&lt;br /&gt;
Tässä listataan erityisesti syksyllä kerhoon liittyneitä varten aloitetut kampanjat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Oton Fuksi-Praedor (jo vauhdissa)&lt;br /&gt;
* [[Jannen Fuksifantsu]]&lt;br /&gt;
* Sakarin Fuksi-D&amp;amp;D (täynnä)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista ei vielä sisällä välttämättä kaikkia pelejä (eikä välttämättä tule koskaan sisältämään). Kerholta ainakin kannattaa kysyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Muut kampanjat ====&lt;br /&gt;
* [[Peruna:Rikkinäinen peruna|Rikkinäinen peruna]]&lt;br /&gt;
** Tällä hetkellä menossa: Lohikäärmekultin temppeli&lt;br /&gt;
* [[Wannabe Shadowrunners]]&lt;br /&gt;
* [[KoExalted]]&lt;br /&gt;
* [[Baldurin portti]]&lt;br /&gt;
* [[LOMDD]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]&lt;br /&gt;
* [[Sinilaakson Sankarit]]&lt;br /&gt;
* [[Impossible Encounters]]&lt;br /&gt;
* [[Potkin Hautakiviä Saatanalle]]&lt;br /&gt;
* [[GundamS:GundamS|Gundam S - Brink of Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Kolonisaatio]]&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenrannan nousu ja uho]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]&lt;br /&gt;
* [[Hunters of Zeal]]&lt;br /&gt;
* [[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;br /&gt;
* [[KG Vebber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muut pelit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diplomacy]]&lt;br /&gt;
* [[Empires in arms]]&lt;br /&gt;
* [[Bloodbowl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://xcalibur.cc.tut.fi/~daemou/excalibur-lautapelit.JPG Kuva kerhon lautapeleistä]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lisäohjeita ==&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikimedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User's Guide].&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:FAQ MediaWikin FAQ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted&amp;diff=10582</id>
		<title>KoExalted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted&amp;diff=10582"/>
		<updated>2008-10-27T17:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== KoExalted ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisätkää sivuille asioita kun mieleen tulee, kyllä PJ sitten kertoo erikseen (kunhan on huomannut uuden sisällön) jos jokin juttu ei vastaa pelin todellisuutta. Ja laittakaa kaikki uudet sivut KoExalted-nimiavaruuden alle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hahmot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[KoExalted:Damien|Damien]], Dawn, Petri &lt;br /&gt;
*[[KoExalted:Allum|Allum]], Zenith, Panu &lt;br /&gt;
*[[KoExalted:Mihail|Mihail]], Twilight, MV &lt;br /&gt;
*[[KoExalted:Nelia|Nelia]], Night &lt;br /&gt;
*[[KoExalted:Alyssa|Alyssa]], Eclipse, [[Janne Räsänen|Janne]]&lt;br /&gt;
*[[KoExalted:EsimerkkiHahmo|EsimerkkiHahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muu Maailma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:NPCt|NPCt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Muistettavaa|Muistettavaa]] sisältää sopimuksia, lupauksia, puheita yms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Loot|Lootti-lista]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Charmeja|Uusia custom-charmeja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Tulevaa|Tulevaa]]-sivulle on tarkoitus laittaa (parin) seuraavan pelin tekemisiä ja tapahtumia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Musiikit|Musiikit]] on omalla sivullaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Suomennokset|Suomennokset]] ovat täällä, saa kertoa PJlle että mitkä on tyhmiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Keskustelu|Keskustelu]]a mitä voisi tapahtua tulevaisuudessa ja kaikesta muustakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Mandate of Heaven|Mandate of Heaven]]in sivuilla on aluksi keskustelua, myöhemmin tietoa Alueista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Omat_saannot|Omat säännöt]] on tällä hetkellä ehdotusvaiheessa, lisäilkää ja kommentoikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:Linkit|Linkkejä]] netistä löytyviin sivuihin joista voi olla ehkä hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]] on täällä, osa siirtyy joskus julkisiksi...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Varjojuoksu:Main&amp;diff=10275</id>
		<title>Varjojuoksu:Main</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Varjojuoksu:Main&amp;diff=10275"/>
		<updated>2008-10-11T20:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: evvvk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Projekti toistaiseksi jäissä, johtuen innostuksen katoamisesta roolipelaamiseen.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”Hyvää huomenta maailma. Tervetuloa takaisin. Leikkikää kiltisti.” - Saeletra, 24.12.2011, klo 00.01, Shadowland BSS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltioita, kääpiöitä, örkkejä, peikkoja, lohikäärmeitä, korporaatioita, ghouleja, magiaa, velhoja, tulipalloja, Matrix (ei se leffa, ääliö), teknomancerit, cyberosia, cyberzombeja, bioimplanteja, t-lintuja, jne. Kaikkea tuota ja niin helvetin paljon enemmän tarjoaa syöpävapaa Shadowrunin 4.laitos. (D20 aiheuttaa syöpää!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadowrun – kaikista pelaamistani peleistä rakkain – vaatii paljon enemmän pelaajilta (ja pelinjohtajalta), kuin vain nopeasti täytetyn hahmolomakkeen ja paljon noppia. Varsinkin jos haluaa nauttia kaikesta mitä kuudes maailma tarjoaa, on tunnettava maailma sitä ennen paremmin. Olen kuitenkin huomannut, että pelaajat eivät jaksa etsiä ja lukea kirjoista asioita, koska heillä on muutakin elämää, joten päätin kirjoittaa tärkeimpiä asioita tänne wikiin. Näiden sivujen on tarkoitus 1) antaa mahdollisuus tehdä hahmoja, jotka ovat osa maailma, eivätkä siellä hortoilevia (D&amp;amp;D) turisteja, 2) selvittää kysymyksiä, joita saattaisi ilmetä sessioilla, 3) kertoa Shadowrunin 4. laitoksen säännöistä ja 4) auttaa viihtymään peleissä, koska jos roolipelaaminen ei ole kivaa, niin sitä ei kannata tehdä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valitettavasti asiaa olisi kirjoitettavana tänne enemmän kuin itselläni riittää aikaa tai halua, joten ajattelin ensin kirjoittaa hyvin lyhyesti kaikista osa-alueista ja sen jälkeen kirjoittaa asioita, joista ”ihmiset” olisivat kiinnostuneita. Eli, jos haluat tietää tarkemmin vaikka mitä Suomelle kuuluu Shadowrunin maailmassa tai kuka hitto on Damien Knight, niin ei kun pyyntöä vain Keskustelu-sivulle. Ei koske pelkästään entisiä tai tulevia pelaajia, kuka tahansa kiinnostunut saa osallistua. Jos penseilette, niin kirjoitan just siitä mistä itse tahdon ja sitä ei kukaan tahdo - tai no, miksipä ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Yleistä|Yleistä Shadowrunnereista]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Historia|Historia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Rodut|Rodut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Korporaatiot|Korporaatiot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Ryhmittymät|Muut ryhmittymät]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Säännöt|Säännöt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Expa|Kehitys]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Termit|Termistöä]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Keskustelu|Keskustelu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Skandinavia|Mitä kuuluu Pohjoismaille?]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Varjojuoksu:Historia&amp;diff=10119</id>
		<title>Varjojuoksu:Historia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Varjojuoksu:Historia&amp;diff=10119"/>
		<updated>2008-10-07T16:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Shadowrunin historia menee nykyään hiukan erilailla kuin todellinen historia, mutta niinhän scifi peleissä aina lopulta tapahtuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2001: Shiawase päätös&lt;br /&gt;
**USA:n korkein oikeus tekee päätöksen, jonka ansiosta megakorporaatiot tulevat saamaan erityishallintoalue (extra-territoriality) oikeudet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2005: New Yorkin maanjäristys&lt;br /&gt;
**12 elokuuta: Valtava maanjäristys iskee New Yorkiin, tappaen 200 000 ihmistä ja aiheuttaen 200 miljardin vahingot. Jälleenrakennus kestää yli 40 vuotta&lt;br /&gt;
**YK:n päämaja muuttaa Geneveen&lt;br /&gt;
**Itärannikon Pörssi muuttaa Bostoniin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2005-2006: Toinen Korean sota&lt;br /&gt;
**Etelä-Korea vs. Pohjois-Korea, matsi 2, ottelun järjestäjänä (ja tuomarina) Japanin korporaatiot&lt;br /&gt;
**Pohjois-Korea ampuu ydinohjuksen kohti Japania, mutta ohjus on suutari&lt;br /&gt;
**Vuoden 2006 loppuun mennessä Pohjois-Korea häviää ja Korea yhdistyy&lt;br /&gt;
**Japani julistaa itsensä Japanin Keisarilliseksi Valtioksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009: Lone Eagle selkkaus&lt;br /&gt;
**United Oil ostaa USA:n valtiolta (öljyn) porausoikeudet 25%:n luonnonpuistoista ja 10%:n intiaanien reservaateista&lt;br /&gt;
**Sitoutumaton Amerikan Intiaanien Liike (Sovereign American Indian Movement aka SAIM) valtaa ohjuslaukaisusiilon Montanassa, uhaten laukaista ohjuksen, jos porausoikeuksia ei peruta&lt;br /&gt;
**Delta joukkue valtaa siilon takaisin, mutta ei ennen kuin ydinohjus Lone Eagle laukaistaan kohti Venäjää. Ohjus ei saavu koskaan perille, kukaan ei tiedä miksi&lt;br /&gt;
**USA:n hallitus (ja myöhemmin Kanadan hallitus) hyväksyy Intiaanien Uudelleen Koulutus ja Sijoitus asetuksen, joka kokoaa Intiaanit &amp;quot;uudelleenkoulutuskeskuksiin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010: VITAS 1&lt;br /&gt;
**VITAS (Virally Induced Toxic Allergy Syndrome) iskee, tappaen 25% maapallon väestöstä&lt;br /&gt;
**Ensimmäinen korporaatiosota, osapuolina Keruba International ja BMW. Lopputuloksena seitsemän korporaatiota muodostavat Korporaatio Neuvoston (Inter-Corporate Council, ICC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2011: Kaaoksen vuosi - Magic is back!&lt;br /&gt;
**Selittämätön Geneettinen Ilmentymä (Unexplained Genetic Expression aka UGE) - ihmiset alkavat synnyttämään haltioita ja lapsia (10-25% vauvoista, kestää muutaman vuoden)&lt;br /&gt;
**Lohikäärmeet alkavat heräämään, ensimmäisenä suurlohikäärme Ryumyo Japanissa, lähellä Fuji-vuorta&lt;br /&gt;
**Daniel &amp;quot;Ulvova Kojootti&amp;quot; Coleman johtaa väkensä pois uudelleenkoulutuskeskuksesta Abilenessä&lt;br /&gt;
**Monet vanhat metsät alkavat kasvamaan vauhdilla, mm. Irlannissa ja Suomessa&lt;br /&gt;
**Australiassa ensimmäinen &amp;quot;mana myrsky&amp;quot;, muuallakin maailmassa outoja sääilmiöitä&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Musta Vuorovesi&amp;quot; pyyhkäisee saasteista Pohjanmerta Alankomaiden, Belgian, Saksan ja Tanskan maille, rikkoen useita patoja ja saatuttaen maaperää&lt;br /&gt;
**Paavi julistaa uudenvuoden puheessaan, että metaihmiset ovat saatanasta. Tämän takia katollinen kirkko alkaa hajoamaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2012: Iso D&lt;br /&gt;
**Tammikuu 27: Suurlohikäärme Dunkelzahn herää Denverissä, 12 tunnin 16 minuutin haastattelussa, haastattelijana Holly Brighton, Iso D kertoo magian paluusta ja kaikesta muustakin ajankohtaisesta&lt;br /&gt;
**Lofwyr herää Saksassa ja aloittaa tanssin korporaatioden kanssa&lt;br /&gt;
**Paavi jatkaa julistuksiaan, sanomalla kaiken magiaan liittyvän ja sitä käyttävien olevan saatanasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2013&lt;br /&gt;
**Ensimmäinen televisioitu Combat Biker-ottelu, Los Angelesissa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2014: NAN&lt;br /&gt;
**Daniel Ulvova Kojootti julistaa perustaneensa Intiaanien Valtiot (Native American Nations aka NAN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2015: Aztlan&lt;br /&gt;
**Meksikosta tulee Aztlan, ORO korporaation tukemana, ORO muuttaa nimensä Aztechnologyksi&lt;br /&gt;
**Hong Kong itsenäistyy Kiinasta, Iso-Britannian ja korporaatioden tuella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2016: Amerikan Intiaanien Sota&lt;br /&gt;
**USA:n ja Kanadan hallitukset yrittävät julistaa Päätös Lain (Resolution Act), jolla kaikki intiaanit tuhotaan lopullisesti&lt;br /&gt;
**NAN julistaa sodan USA:lle ja Kanadalle&lt;br /&gt;
**Ares ostaa Nasan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2017: Suuri Kummitus Tanssi&lt;br /&gt;
**Ulvova Kojootti, parin apurin kera, laittavat länsirannikon tulivuoret purkautumaan ja aiheuttaen omituisia sääilmiöitä sotilastukikohtiin&lt;br /&gt;
**NATO murenee, kun USA siirtää joukkonsa pois Euroopasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2018: Denverin Sopimus&lt;br /&gt;
**Aztlan kutsutaan mukaan Intiaani Valtioiden uuteen Sitoutumattomien Heimojen Neuvostoon (Sovereign Tribal Council aka STC) ja pääsee näin mukaan Denverin Sopimukseen&lt;br /&gt;
**Denverin Sopimuksessa Intiaanien valtiot tekevät rauhan USA:n ja Kanadan kanssa. Sopimuksessa muodostetaan valtiot Salish-Shidhe Neuvosto, Sioux Valtio, Pueblon Korporaatti Neuvosto, Ute Valtio, Algonkian-Manitou Neuvosto, Athabaskan Neuvosto, Trans-Polar Aleut Valtio ja Tsimshian Valtio, jotka muodostuvat Pohjois-Amerikan länsi puolelle, vain Seattle ja Kalifornia jätetään USA:lle. Denver  jaetaan viiteen osaan (kuten Berliini menneisyydessä), joiden osia komentavat Aztlan, Sioux, Pueblo, Ute ja USA. Denverin neuvosto komentaa kaupunkia ja sen ympäristö on tämän hallussa olevaa demilitarisoitua Etupiiri Vapaa Aluetta (Front Range Free Zone), salakuljettajan taivasta.&lt;br /&gt;
**Ensimmäinen ASIST (Artificial Sensory Induction Systems Technology) kehitetään, johon myöhemmin Matrix tulee perustumaan&lt;br /&gt;
**Kiinan sisällissota: Manchuria, Xinjiang, Guangxi ja Cantonin Konfederaatio perustetaan&lt;br /&gt;
**EU hajoaa, mutta meneillään olevat projektit jatkuvat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2019&lt;br /&gt;
**Ensimmäinen kyberraaja ihmiselle, viulisti Leonora Bartolille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2020&lt;br /&gt;
**Islam julistaa jihadin Heränneitä olentoja vastaan, vastavetona Lohikäärme Aden tuhoaa Tehranin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2021: Goblinisaatio&lt;br /&gt;
**Huhtikuu 22: 10% maailman ihmisistä muuttuu yllättäen örkeiksi ja peikoiksi, aiheuttaen sekasortoa kautta maailman. Poikkeustilalaki ja keskitysleirejä USA:ssa, Japani kuljettaa omat metaihmisensä Lagu-lagu-saarelle (nimetään Yomin-saareksi, ''Yomi'' = jap. hirviö) Philippiineille avovankiloihin vuosikymmeniksi. Englannin kuningas julistetaan kuolleeksi, pitkään pyörii huhu että George VII tappamisesta, koska muuttui peikoksi&lt;br /&gt;
**Japanin keisarikunta valloittaa Philippiinit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2022: VITAS 2&lt;br /&gt;
**Rotu mellakoita ympäri maailmaa&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Herännyt&amp;quot; sanaa alettaan käyttämään kaikista maagisista asioista ja olennoista&lt;br /&gt;
**VITAS 2 iskee, tappaen &amp;quot;vain&amp;quot; n. 10% maailman väestöstä (n. 900 miljoonaa henkilöä), eniten kehitysmaiden alueilta, metahumaneita syytetään taudista (vaikka tauti tappaakin rotuun katsomatta)&lt;br /&gt;
**Los Angelesin köyhä väki sullotaan muurien sisälle, josta aletaan käyttämään nimeä &amp;quot;El Infierno&amp;quot; (Helvetti)&lt;br /&gt;
**Kuuba, Jamaika, Grenada, Bermuda ja Neitsyt Saaret liittyvät yhteen muodostaen Karibian Liiton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2023: Metaihmisoikeudet&lt;br /&gt;
**Humanis Policlub perustetaan&lt;br /&gt;
**Korporaatio Neuvosto muuttaa nimensä Korporaatio Tuomioistuimeksi ja julistaa itselleen oikeuden korporaatioiden johtamiseen&lt;br /&gt;
**USA:n korkein oikeus antaa samat oikeudet kaikille metaihmisille, suurin osa muista valtioista seuraa perässä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2024: Ensimmäinen kaupallinen simutunne (sinsense)&lt;br /&gt;
**Uusi Paavi, Johannes XXV, julistaa &amp;quot;In Imago Dei&amp;quot;-kirjeen: Metaihmisillä on sielu ja pystyvät pääsemään Taivaaseen, kristityt eivät saa syrjiä metaihmisiä, magia ei ole saatanasta (ainakaan luonnostaan) ja henget ovat luonnon ilmentymiä, eikä niiden kutsuminen ole syntiä. Katollinen kirkko on kuitenkin ennättänyt hajota Euroopassa niin moneen uuteen kirkkoon, että vanhaan ei ole enää paluuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2025: Lone Star myy palveluitaan&lt;br /&gt;
**Yliopistot alkavat opettamaan ja tekemään tutkintoja okkultismissa, magiassa ja thaumaturgiassa&lt;br /&gt;
**Ensimmäiset hyväksytyt kyberwarea käyttävät urheilijat (NFL ensimmäisenä)&lt;br /&gt;
**Lone Star hankkii oikeudet Seattlen poliisivoimien oikeuksiin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2026&lt;br /&gt;
**World Combat Cyclist League perustetaan. Combat Bikesta tulee merkittävä urheilulaji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2027: Fuusiovoimaa&lt;br /&gt;
**Los Angelesin Sähkö &amp;amp; Vesiyhtiö perustaa ensimmäisenä kylmä fuusio teknologiaan perustuvan voimalan, joka sähkön lisäksi tuottaa merivedestä makeaa vettä&lt;br /&gt;
**Englannissa laaditaan laki, joka vaatii kaikkia maagisia taitoja omaavia henkilöitä virallisesti rekisteröitymään. Muut valtiot matkivat perässä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2028: UEY&lt;br /&gt;
**Suuri maanjäristys järistelee Los Angelesia, tuhoten LAX:n (lentokenttä).&lt;br /&gt;
**Huhtikuu 24: EU hajoaa lopullisesti, sen tilalle perustetaan Uusi Euroopan Yhteisö (New European Economic Community, NEEC), jossa mukana sekä Euroopan valtioita, että siellä toimivia korporaatioita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2029: Iso tietokoneiden kaatuminen&lt;br /&gt;
**Ensimmäiset prototyyppi kyberterminaalit&lt;br /&gt;
**Echo Mirage projekti aloitetaan, mukana mm. FBI, CIA ja NSA&lt;br /&gt;
**Salish-Siddhe Neuvosto avaa rajansa kaikille metaihmisille, ei vain intiaaneille&lt;br /&gt;
**Helmikuu 8: &amp;quot;'29 Virus&amp;quot; valloittaa internetin ja tietokoneet, tuhoten tiedostoja ja jopa käristäen kovalevyjä ympäri maailman, ohjelmoijasta ei vieläkään mitään tietoa&lt;br /&gt;
**Elokuu: Echo Mirage ryhmittymä alkaa taistelemaan (virtuaalitodellisuudesa) virusta vastaan, saaden tämän eristettyä, mutta moni ryhmänjäsen kuolee kuolettavien biofeedbackien johdosta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2030: UCAS&lt;br /&gt;
**Lokakuu 15: USA ja Kanada yhdistyvät, muodostaen Yhdistyneet Kanadan ja Amerikan Valtiot (United Canadian and American States, UCAS)&lt;br /&gt;
**Ghoulit perustuvat Afrikkaan oman valtion, Asamandon&lt;br /&gt;
**Heränneet joukot käyvät taisteluita Siperiassa Venäjää vastaan, jonne muodostuu valtio Yakut&lt;br /&gt;
**Yakuzat ja Mafia aloittavat sodan toisiaan vastaan pohjois-Amerikassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2031: Eurosota I&lt;br /&gt;
**Echo Mirage tuhoaa viruksen, vain 7 jäsentä enää elossa (alkuperäisestä yli 30:stä)&lt;br /&gt;
**Venäjä hyökkää Puolaan, ensimmäinen Eurosota alkaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2032: Tuomioistuin jyrää&lt;br /&gt;
**Puola antautuu (kolmen kuukauden taistelujen jälkeen) Venäjälle, joka jatkaa rajojen yli kohti Berliiniä. Läntiset Euroopan maat muodostavat Euroopan Puolustusvoimat (hajonneen NATON tilalle) ja vastasivat invaasioon&lt;br /&gt;
**Korporaatio Tuomioistuin ottaa hallintaansa Maailmanlaajuiset Finanssipalvelut&lt;br /&gt;
**Tuomioistuin on vahvasti mukana uuden maailmanlaajuisen kommunikaatioverkoston rakennuksessa, joka saa nimekseen Matrix&lt;br /&gt;
**Tuomioistuin ottaa Matrixin valvonnan hallintaansa&lt;br /&gt;
**Tusina Filippiiniläisiä ja Japanilaisia yhtiöitä yhdistyy, muodostuu Yamatetsu korporaatio&lt;br /&gt;
**UCAS:n valtio sopii Lone Star-korporaation kanssa oikeuksista DEA:n (Drug Enforcement Agency) viraston toimista&lt;br /&gt;
**UCAS:n Lääketieteellinen laitos laatii säännöt magian käytöstä lääketieteellisessä käytössä&lt;br /&gt;
**Marraskuu 2: UCAS:n ensimmäinen presidentti äänestetään&lt;br /&gt;
**Ihmis-Metaihminen Vampyyri Viirus (Human-Metahuman Vampiric Virus, HMHVV) &amp;quot;löydetään&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2033: Nanosekuntti Yritysosto, Nightwraith iskut&lt;br /&gt;
**Tammikuu 23: Tuntemattomat Nightwraith-stealthpommittajat tuhoavat Eurosodan kumpienkin osapuolien tärkeimpiä komentokeskuksia, tietokonevirukset haittaavat näiden viestiyhteyksiä ja osapuolten sodanlietsojia salamurhataan, aiheuttaen nopean aselevon. Ruotsalainen ilmanvalvonta kertoo pommittajien lentävän Englantiin, Englanti kiistää.&lt;br /&gt;
**Nanosekuntti Yritysosto Tukholmassa, jossa 63. sekunnin aikana kolme yritystä kaatuu, kaksi multi-miljonääriä köyhtyy, kolme muuta multi-miljonääriä syntyy ja Damien Knight siirtyy AAA-korporaatio Ares Macroteknologyn johtoportaistoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2034: Uusia valtioita, Eurosota II&lt;br /&gt;
**Kolme suurlohikäärmettä, muiden Heränneiden olentojen ja metaihmisten kanssa, valtaa Brasiljan, muodostaen Amazonian valtion&lt;br /&gt;
**13 UCAS:n eteläistä valtiota eroaa, muodostaen uudet Etelävaltiot (Confederation of American States, CAS)&lt;br /&gt;
**Etelä-Florida ei liity CAS:n, vaan Karibian liittoon&lt;br /&gt;
**Aztlan eroaa Sitoutumattomien Heimojen Neuvostosta ja Intiaani Valtioista&lt;br /&gt;
**Joulukuu 25: Irlannin tilalle muodostuu haltioiden valtio Tir na nOg&lt;br /&gt;
**Eurosota II: Allahin Liittouma (Alliance of Allah) julistaa jihadin kristityille, hyökäten etelä-Eurooppaan ja Venäjälle, jotka olivat vielä rikki edellisestä sodasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2035: Lisää valtioita&lt;br /&gt;
**Tin Tairngire haltiavaltio eroaa Salish-Siddhe Neuvostosta ja eroaa Intiaani Valtioista&lt;br /&gt;
**Tsimshian irtautuu Salish-Siddhe Neuvostosta&lt;br /&gt;
**Aztlan hyökkää Teksasiin vallaten Austinin ja San Antonion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2036&lt;br /&gt;
**UCAS vetää kaiken tuen pois Kalifornialta, joka johtaa Tir Tairngiren hyökkäykseen pohjoisesta ja Aztlanin hyökkäykseen etelästä. Kukaan muu ei tahtonut tulla &amp;quot;auttamaan&amp;quot; Kaliforniaa, joten Japanin Keisarillinen armeija pamautti San Franciscoon &amp;quot;turvaamaan&amp;quot; Japanilaisten yritysten etuja&lt;br /&gt;
**Alamos 20.000 tekee ensimmäisen pommi-iskunsa, jossa kuolee 20 metaihmistä&lt;br /&gt;
**UCAS:n valtio lisää 14:sta lisäyksen perustuslakiinsa: SINit (System Identification Number), SINittömillä ei ole kansalaisoikeuksia&lt;br /&gt;
**Kolmannen sukupolven kyberdekit myyntiin, kokoa vain työpöydän verran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2037&lt;br /&gt;
**Ensimmäiset BTL:t iskevät markkinoille&lt;br /&gt;
**DocWagon lääkintäkorporaatio perustetaan&lt;br /&gt;
**Suurlohikäärme Lofwyr ilmoittaa omistavansa 63% AAA-Korporaatio Saeder-Kruppista (entinen BMW) ja ostaa myöhemmin loputkin&lt;br /&gt;
**Kalifornian ja Tir Tairngiren joukkojen väliin tulee suurlohikäärme Hestaby, jonka pesä kulkee taistelukentän keskellä. Kummatkin osapuolet väittävät omistavansa alueen, mutta kukaan ei uskalla tulla vaatimaan aluetta isolta liskolta.&lt;br /&gt;
**Ensimmäinen Urban Brawl mestaruus pelataan, &amp;quot;Super Brawl&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Eurosota II saadaan päätökseen, kun Allahin Liittouman johtaja Mullah Sayid Jazrir salamurhataan, jolloin liittouma ajautuu riitelemään keskenään seuraavasta johtajasta. Balkanilla sota kuitenkin jatkuu vielä tänäkin päivänä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varjojuoksu:Main|Takaisin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deva</name></author>
		
	</entry>
</feed>