<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daemou</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daemou"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Daemou"/>
	<updated>2026-05-07T02:34:07Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53128</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53128"/>
		<updated>2016-02-08T18:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Fray pool */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
*Ex group conditions&lt;br /&gt;
*Four levels: surplus, normal, lacking, none&lt;br /&gt;
**surplus: only modeled in the fiction, can e.g. be traded off&lt;br /&gt;
**lacking: as if everyone had the condition &amp;quot;lacking X&amp;quot;&lt;br /&gt;
**none: as lacking, and gives the GM new moves&lt;br /&gt;
*Values are changed by fiction and some moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fray pool===&lt;br /&gt;
*Ex darkest self&lt;br /&gt;
*A countdown clock, leading to a dramatic character mental breakdown&lt;br /&gt;
**Smaller effects listed on the middle&lt;br /&gt;
**After the breakdown is over (it could last for quite a while), new effects can be written or a new clock selected altogether. The clock is set to 6.&lt;br /&gt;
*Given by some moves (including a GM move)&lt;br /&gt;
*Healed 1 per session until at 9&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Everyone has two stats at +1 and two at -1 initially. Each can be improved once.&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** on a hit they emotionally buy your argument at least somewhat, but don't need to change their behavior&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them), increase their fray&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another, increase both of your frays&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger, increase your fray&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm, increase their fray&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you, increase your fray&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for: if it's a generic resource, choose a person who is unaffected by the lack of it for the session&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (+1 level for the group)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: use a level of group resources, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, increase your fray by 3 (if less is available, that's ok)&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*Leader roll for the beginning of a session&lt;br /&gt;
**Players select a leading PC. If one is can not be selected, fail automatically.&lt;br /&gt;
**The selected leader chooses which to roll&lt;br /&gt;
**Lead with passion: &lt;br /&gt;
***Roll +hot. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. &lt;br /&gt;
***Use your hold to &lt;br /&gt;
****get 1 level of a resource and you get a condition, or&lt;br /&gt;
****remove a condition from someone&lt;br /&gt;
***On a fail, GM selects a resource, the group lose a level of it.&lt;br /&gt;
**Lead with greed: &lt;br /&gt;
***Roll +cold. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. &lt;br /&gt;
***Use your hold to&lt;br /&gt;
****lose 1 level of a resource, be protected from that lack for the session and remove all your conditions, or&lt;br /&gt;
****get a string on somebody.&lt;br /&gt;
***On a fail, GM selects a resource, the group lose a level of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53126</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53126"/>
		<updated>2016-02-08T18:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Peripheral moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
*Ex group conditions&lt;br /&gt;
*Four levels: surplus, normal, lacking, none&lt;br /&gt;
**surplus: only modeled in the fiction, can e.g. be traded off&lt;br /&gt;
**lacking: as if everyone had the condition &amp;quot;lacking X&amp;quot;&lt;br /&gt;
**none: as lacking, and gives the GM new moves&lt;br /&gt;
*Values are changed by fiction and some moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fray pool===&lt;br /&gt;
*Ex darkest self&lt;br /&gt;
*A countdown clock, leading to a dramatic character mental breakdown&lt;br /&gt;
**Smaller effects listed on the middle&lt;br /&gt;
*Given by some moves (including a GM move)&lt;br /&gt;
*Healed 1 per session until at 9&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Everyone has two stats at +1 and two at -1 initially. Each can be improved once.&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** on a hit they emotionally buy your argument at least somewhat, but don't need to change their behavior&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them), increase their fray&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another, increase both of your frays&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger, increase your fray&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm, increase their fray&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you, increase your fray&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for: if it's a generic resource, choose a person who is unaffected by the lack of it for the session&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (+1 level for the group)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: use a level of group resources, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, increase your fray by 3 (if less is available, that's ok)&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*Leader roll for the beginning of a session&lt;br /&gt;
**Players select a leading PC. If one is can not be selected, fail automatically.&lt;br /&gt;
**The selected leader chooses which to roll&lt;br /&gt;
**Lead with passion: &lt;br /&gt;
***Roll +hot. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. &lt;br /&gt;
***Use your hold to &lt;br /&gt;
****get 1 level of a resource and you get a condition, or&lt;br /&gt;
****remove a condition from someone&lt;br /&gt;
***On a fail, GM selects a resource, the group lose a level of it.&lt;br /&gt;
**Lead with greed: &lt;br /&gt;
***Roll +cold. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. &lt;br /&gt;
***Use your hold to&lt;br /&gt;
****lose 1 level of a resource, be protected from that lack for the session and remove all your conditions, or&lt;br /&gt;
****get a string on somebody.&lt;br /&gt;
***On a fail, GM selects a resource, the group lose a level of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53125</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53125"/>
		<updated>2016-02-08T18:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Peripheral moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
*Ex group conditions&lt;br /&gt;
*Four levels: surplus, normal, lacking, none&lt;br /&gt;
**surplus: only modeled in the fiction, can e.g. be traded off&lt;br /&gt;
**lacking: as if everyone had the condition &amp;quot;lacking X&amp;quot;&lt;br /&gt;
**none: as lacking, and gives the GM new moves&lt;br /&gt;
*Values are changed by fiction and some moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fray pool===&lt;br /&gt;
*Ex darkest self&lt;br /&gt;
*A countdown clock, leading to a dramatic character mental breakdown&lt;br /&gt;
**Smaller effects listed on the middle&lt;br /&gt;
*Given by some moves (including a GM move)&lt;br /&gt;
*Healed 1 per session until at 9&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Everyone has two stats at +1 and two at -1 initially. Each can be improved once.&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** on a hit they emotionally buy your argument at least somewhat, but don't need to change their behavior&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them), increase their fray&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another, increase both of your frays&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger, increase your fray&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm, increase their fray&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you, increase your fray&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for: if it's a generic resource, choose a person who is unaffected by the lack of it for the session&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (+1 level for the group)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: use a level of group resources, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, increase your fray by 3 (if less is available, that's ok)&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*Leader roll for the beginning of a session&lt;br /&gt;
**Players select a leading PC. If one is can not be selected, fail automatically.&lt;br /&gt;
**The selected leader chooses which to roll&lt;br /&gt;
**Lead with passion: Roll +hot. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. Use your hold to &lt;br /&gt;
***get 1 level of a resource and you get a condition, or&lt;br /&gt;
***remove a condition from someone&lt;br /&gt;
**On a fail, GM selects a resource, the group lose a level of it.&lt;br /&gt;
**Lead with greed: Roll +cold. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. Use your hold to&lt;br /&gt;
***lose 1 level of a resource, be protected from that lack for the session and remove all your conditions, or&lt;br /&gt;
***get a string on somebody.&lt;br /&gt;
**On a fail, GM selects a resource, the group lose a level of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53124</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53124"/>
		<updated>2016-02-08T18:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Resources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
*Ex group conditions&lt;br /&gt;
*Four levels: surplus, normal, lacking, none&lt;br /&gt;
**surplus: only modeled in the fiction, can e.g. be traded off&lt;br /&gt;
**lacking: as if everyone had the condition &amp;quot;lacking X&amp;quot;&lt;br /&gt;
**none: as lacking, and gives the GM new moves&lt;br /&gt;
*Values are changed by fiction and some moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fray pool===&lt;br /&gt;
*Ex darkest self&lt;br /&gt;
*A countdown clock, leading to a dramatic character mental breakdown&lt;br /&gt;
**Smaller effects listed on the middle&lt;br /&gt;
*Given by some moves (including a GM move)&lt;br /&gt;
*Healed 1 per session until at 9&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Everyone has two stats at +1 and two at -1 initially. Each can be improved once.&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** on a hit they emotionally buy your argument at least somewhat, but don't need to change their behavior&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them), increase their fray&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another, increase both of your frays&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger, increase your fray&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm, increase their fray&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you, increase your fray&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for: if it's a generic resource, choose a person who is unaffected by the lack of it for the session&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (+1 level for the group)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: use a level of group resources, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, increase your fray by 3 (if less is available, that's ok)&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*Leader roll for the beginning of a session&lt;br /&gt;
**Players select a leading PC. If one is can not be selected, fail automatically.&lt;br /&gt;
**The selected leader chooses which to roll&lt;br /&gt;
**Lead with passion: Roll +hot. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. Use your hold to &lt;br /&gt;
***get 1 level of a resource and you get a condition, or&lt;br /&gt;
***remove a condition from someone&lt;br /&gt;
**Lead with greed: Roll +cold. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. Use your hold to&lt;br /&gt;
***lose 1 level of a resource, be protected from that lack for the session and remove all your conditions, or&lt;br /&gt;
***get a string on somebody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53123</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53123"/>
		<updated>2016-02-08T18:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Peripheral moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
*Ex group conditions&lt;br /&gt;
*Three states: lacking, normal, surplus&lt;br /&gt;
**lacking: as if everyone had the condition &amp;quot;lacking X&amp;quot;&lt;br /&gt;
**surplus: only modeled in the fiction, can e.g. be traded off&lt;br /&gt;
*Values are changed by fiction and some moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fray pool===&lt;br /&gt;
*Ex darkest self&lt;br /&gt;
*A countdown clock, leading to a dramatic character mental breakdown&lt;br /&gt;
**Smaller effects listed on the middle&lt;br /&gt;
*Given by some moves (including a GM move)&lt;br /&gt;
*Healed 1 per session until at 9&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Everyone has two stats at +1 and two at -1 initially. Each can be improved once.&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** on a hit they emotionally buy your argument at least somewhat, but don't need to change their behavior&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them), increase their fray&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another, increase both of your frays&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger, increase your fray&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm, increase their fray&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you, increase your fray&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for: if it's a generic resource, choose a person who is unaffected by the lack of it for the session&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (+1 level for the group)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: use a level of group resources, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, increase your fray by 3 (if less is available, that's ok)&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*Leader roll for the beginning of a session&lt;br /&gt;
**Players select a leading PC. If one is can not be selected, fail automatically.&lt;br /&gt;
**The selected leader chooses which to roll&lt;br /&gt;
**Lead with passion: Roll +hot. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. Use your hold to &lt;br /&gt;
***get 1 level of a resource and you get a condition, or&lt;br /&gt;
***remove a condition from someone&lt;br /&gt;
**Lead with greed: Roll +cold. On 10+, hold 2, 7-9 hold 1. Use your hold to&lt;br /&gt;
***lose 1 level of a resource, be protected from that lack for the session and remove all your conditions, or&lt;br /&gt;
***get a string on somebody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53122</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53122"/>
		<updated>2016-02-08T18:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Basic moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
*Ex group conditions&lt;br /&gt;
*Three states: lacking, normal, surplus&lt;br /&gt;
**lacking: as if everyone had the condition &amp;quot;lacking X&amp;quot;&lt;br /&gt;
**surplus: only modeled in the fiction, can e.g. be traded off&lt;br /&gt;
*Values are changed by fiction and some moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fray pool===&lt;br /&gt;
*Ex darkest self&lt;br /&gt;
*A countdown clock, leading to a dramatic character mental breakdown&lt;br /&gt;
**Smaller effects listed on the middle&lt;br /&gt;
*Given by some moves (including a GM move)&lt;br /&gt;
*Healed 1 per session until at 9&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Everyone has two stats at +1 and two at -1 initially. Each can be improved once.&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** on a hit they emotionally buy your argument at least somewhat, but don't need to change their behavior&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them), increase their fray&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another, increase both of your frays&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger, increase your fray&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm, increase their fray&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you, increase your fray&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for: if it's a generic resource, choose a person who is unaffected by the lack of it for the session&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (+1 level for the group)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: get a group condition, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, trigger your darkest self&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*TODO: Is a move needed to generate group conditions?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53120</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53120"/>
		<updated>2016-02-08T18:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Stats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
*Ex group conditions&lt;br /&gt;
*Three states: lacking, normal, surplus&lt;br /&gt;
**lacking: as if everyone had the condition &amp;quot;lacking X&amp;quot;&lt;br /&gt;
**surplus: only modeled in the fiction, can e.g. be traded off&lt;br /&gt;
*Values are changed by fiction and some moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fray pool===&lt;br /&gt;
*Ex darkest self&lt;br /&gt;
*A countdown clock, leading to a dramatic character mental breakdown&lt;br /&gt;
**Smaller effects listed on the middle&lt;br /&gt;
*Given by some moves (including a GM move)&lt;br /&gt;
*Healed 1 per session until at 9&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Everyone has two stats at +1 and two at -1 initially. Each can be improved once.&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** on a hit they emotionally buy your argument at least somewhat, but don't need to change their behavior&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x, how to trigger your darkest self&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them)&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm&lt;br /&gt;
** trigger your darkest self on 7-9 to get +1 option&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (remove group condition)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: get a group condition, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, trigger your darkest self&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*TODO: Is a move needed to generate group conditions?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53119</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=53119"/>
		<updated>2016-02-08T18:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Central mechanics */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
*Ex group conditions&lt;br /&gt;
*Three states: lacking, normal, surplus&lt;br /&gt;
**lacking: as if everyone had the condition &amp;quot;lacking X&amp;quot;&lt;br /&gt;
**surplus: only modeled in the fiction, can e.g. be traded off&lt;br /&gt;
*Values are changed by fiction and some moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fray pool===&lt;br /&gt;
*Ex darkest self&lt;br /&gt;
*A countdown clock, leading to a dramatic character mental breakdown&lt;br /&gt;
**Smaller effects listed on the middle&lt;br /&gt;
*Given by some moves (including a GM move)&lt;br /&gt;
*Healed 1 per session until at 9&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** on a hit they emotionally buy your argument at least somewhat, but don't need to change their behavior&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x, how to trigger your darkest self&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them)&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm&lt;br /&gt;
** trigger your darkest self on 7-9 to get +1 option&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (remove group condition)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: get a group condition, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, trigger your darkest self&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*TODO: Is a move needed to generate group conditions?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=52459</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=52459"/>
		<updated>2015-12-13T07:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Basic moves */ updated charm a pc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===darkest self===&lt;br /&gt;
*A mode where the character somehow flips and takes her theme to the extreme, triggered by some moves etc.&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
*Pretty much as in MH&lt;br /&gt;
*Can only be triggered once per session&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** on a hit they emotionally buy your argument at least somewhat, but don't need to change their behavior&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x, how to trigger your darkest self&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them)&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm&lt;br /&gt;
** trigger your darkest self on 7-9 to get +1 option&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (remove group condition)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: get a group condition, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, trigger your darkest self&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*TODO: Is a move needed to generate group conditions?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=51865</id>
		<title>Daemoun zombiehack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Daemoun_zombiehack&amp;diff=51865"/>
		<updated>2015-11-09T18:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: Ak: Uusi sivu: =Zombiehack=  An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.  ==Themes==  *people are in constant danger, lacking res...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zombiehack=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Apocalypse World hack to play social drama in a zombie-infested world. Borrows heavily from Monsterhearts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*people are in constant danger, lacking resources, without society's support. How far are the willing to go to give themselves or their group better survival odds?&lt;br /&gt;
**why and how are alliances an enmities formed?&lt;br /&gt;
**who can you trust? do you allow strangers into your group?&lt;br /&gt;
**do you give power and resources to someone who you'd rather not, if they are able to protect you?&lt;br /&gt;
**how do you use or misuse your power over others?&lt;br /&gt;
*are comfortable things and small luxuries worth taking some risks? Is life without anything nice even worth living?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Central mechanics==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===strings===&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a pc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**-1 to them after rolling, &lt;br /&gt;
**offer them xp to do what you want, &lt;br /&gt;
**force them to hold steady to do something, &lt;br /&gt;
**add +1 harm against them, give them a condition&lt;br /&gt;
*when you use a string you have on a npc, choose 1: &lt;br /&gt;
**+1 to you after rolling, &lt;br /&gt;
**+3 to manipulate NPC after roll, &lt;br /&gt;
**cause them to freeze/hesitate/falter, &lt;br /&gt;
**add +1 harm, &lt;br /&gt;
**give them a condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Taking advantage gives +1 / when affects your actions, causes a -1&lt;br /&gt;
*Removed by taking appropriate action in the fiction, and some moves&lt;br /&gt;
*Group condition affects everyone in the group (often lack of resources, but could be something else)&lt;br /&gt;
** At the beginning of the session, the group leader decides who will get extra screwed by each group condition that you have. MC gets a free hard move on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===harm===&lt;br /&gt;
*Simplified AW: &lt;br /&gt;
**0: non-dedicated hand-to-hand, &lt;br /&gt;
**1: dedicated guy with fists or a small handheld weapon, &lt;br /&gt;
**2: gunshots, katana, &lt;br /&gt;
**3: bad gunshots, explosions&lt;br /&gt;
*No armor, no gun ranges, tags, etc&lt;br /&gt;
*PCs take 4 harm to die, but can be saved once per session by becoming darkest self or losing all strings on everybody; if so, they get the condition &amp;quot;drained&amp;quot; and go to 1 harm&lt;br /&gt;
** except zombie bites, see the move above&lt;br /&gt;
*Healing: &lt;br /&gt;
**1 per session when resting, &lt;br /&gt;
**1 per session when in good care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===darkest self===&lt;br /&gt;
*A mode where the character somehow flips and takes her theme to the extreme, triggered by some moves etc.&lt;br /&gt;
*Described in each playbook&lt;br /&gt;
*Pretty much as in MH&lt;br /&gt;
*Can only be triggered once per session&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
*Hot&lt;br /&gt;
*Cold&lt;br /&gt;
*Rough&lt;br /&gt;
*Quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Charm a PC (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: get a string on them&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: they agree, they promise something they think you want, they give you a string on them&lt;br /&gt;
*Manipulate a NPC (hot)&lt;br /&gt;
** hit: they agree but need something&lt;br /&gt;
** 10+: you can give it later, if you wish&lt;br /&gt;
** 7-9: they want it first&lt;br /&gt;
*Read a person (hot)&lt;br /&gt;
** 10+: hold 2, 7-9: hold 1&lt;br /&gt;
** During the interaction, use hold to ask questions: are you telling the truth, what are your real feelings/intentions, what do you wish I'd do, how could I get you to x, how to trigger your darkest self&lt;br /&gt;
** TODO: a negative consequence for 7-9? combining with strings?&lt;br /&gt;
*Insult or dominate (cold):&lt;br /&gt;
** 10+: choose one: give them a condition, they lose a string on you (if none, gain a string on them)&lt;br /&gt;
** 7-9: choose one: you each give a condition to each other, you each lose a string on one another&lt;br /&gt;
*Stay focused (cold):&lt;br /&gt;
** hit: choose one: ask MC a question, remove a condition, carry 1 forward in the scene&lt;br /&gt;
** 10+: all good&lt;br /&gt;
** 7-9: you hesitate or stall, MC chooses 1: you are exposed to immediate harm, you leave something behind, you attract unwanted attention, you lose your way, you expose someone else to danger&lt;br /&gt;
*Go aggro (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: they take damage or cave and do what you want&lt;br /&gt;
** 7-9: they choose 1: get out of your way, take a condition, you get a string on them, they give or do something they think you want&lt;br /&gt;
*Seize by force (rough):&lt;br /&gt;
** 10+: choose 3, 7-9: choose 1: gain definite hold on it, you suffer little harm, you inflict great harm&lt;br /&gt;
** trigger your darkest self on 7-9 to get +1 option&lt;br /&gt;
*Escape (quick):&lt;br /&gt;
** hit: you get away&lt;br /&gt;
** 10+ choose 1, 7-9 choose 2: you get lost or separated, you leave something important behind, you end up somewhere dangerous, the scariest person there gets a string on you&lt;br /&gt;
*Scavenge (quick):&lt;br /&gt;
** hit: find what you're looking for&lt;br /&gt;
** 10+ choose 2, 7-9 choose 1: you find it quickly, you find it without trouble, it's valuable (remove group condition)&lt;br /&gt;
*Help or interfere with a pc (num of strings on them -1)&lt;br /&gt;
** 10+: they get a +1/-2&lt;br /&gt;
** 7-9: MC tells what danger you're exposing yourself to; if you accept it, they get a +1/-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peripheral moves==&lt;br /&gt;
*When you harm a PC, they get a string on you&lt;br /&gt;
*Harm move as in AW for non-zombies&lt;br /&gt;
*If a zombie deals harm to you, roll +harm:&lt;br /&gt;
**10+: you are bitten unless you choose 2: get a group condition, offer someone a string on you for helping you, use all strings you have on someone else (at least 1) to betray them &lt;br /&gt;
and make them take the hit, get a permanent -1, trigger your darkest self&lt;br /&gt;
**7-9: choose 1 above&lt;br /&gt;
** make them take the hit = they make this move as if the original harm had come to them and cannot choose the betray option&lt;br /&gt;
*TODO: Is a move needed to generate group conditions?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PLAYBOOK SKETCHES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*each playbook has a +1 on the two mentioned stats, -1 on the two others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HERO===&lt;br /&gt;
*chosen/hardholder (the weight of responsibility, power corrupts)&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;name&amp;gt;: when you make a hard choice for the group, roll +hot&lt;br /&gt;
*** 10+: choose 1: take a string against someone who benefited, or they lose a string against you&lt;br /&gt;
**** 7-9: as in 10+, but also: someone who lost something gains a string against you; or become darkest self&lt;br /&gt;
** final showdown (MH): spend 4 strings on an npc to kill them; they can spend theirs for 1 harm each&lt;br /&gt;
** take the blow (MH): when you take the blow instead of someone else, roll +rough&lt;br /&gt;
*** 10+: take the hit instead at -1 harm&lt;br /&gt;
*** 7-9: take the hit instead&lt;br /&gt;
** when you make the group sacrifice comfort or such to take precautions against a zombie attack, everybody gets a +1 forward for the next invasion scene&lt;br /&gt;
*sex move (MH chosen): heal all wounds and cure all conditions. if they disgust you, give them a string. if you disgust yourself, give them a string.&lt;br /&gt;
*darkest self (MH chosen): nobody is strong like you. you need to chase down the biggest threat imaginable alone, now. cured when awakened beaten or someone comes to rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE BADASS===&lt;br /&gt;
*werewolf/gunlugger (dominating by violence, leads the security group)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** dominance: when you harm a pc, take a string on them&lt;br /&gt;
** veteran: count zombie groups as one size smaller when you are involved in a fight with them&lt;br /&gt;
** bloodcrazed: when you inflict harm, inflict +1 harm&lt;br /&gt;
** cold nerves: you always stay focused if you wish&lt;br /&gt;
** scary: choose both results when threatening and you can't be threatened&lt;br /&gt;
*sex move: I own you. get +1 when defending your last partner until you suspect they've been with someone else; then become your darkest self - on them&lt;br /&gt;
*darkest self: choose someone. make them suffer. cured when they die or have totally humiliated/dominated them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE GHOST===&lt;br /&gt;
*ghost (trauma/loss/sadness) &lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)unresolved trauma: whenever you project blame and trauma for a loss to someone, roll +cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: give 2 people the blamed condition.&lt;br /&gt;
*** 7-9: give up to 2 people the blamed condition, but for each choose 1: gain delusional, can't speak in this scene, you suffer one harm, they gain a string on you&lt;br /&gt;
** creep (MH ghost): when you secretly witness someone's intimate moments, gain a string on them&lt;br /&gt;
** vengeful (MH ghost): when you go aggro on someone with blamed, roll with cold and deal +1 harm.&lt;br /&gt;
** forgiveness (MH ghost): when you forgive someone with blamed, mark experience&lt;br /&gt;
** listener (MH ghost): when others dump their emotions on you, roll with cold.&lt;br /&gt;
*** 10+: they lose all their conditions, and choose 1: mark xp, carry +1 fwd, gain string on them&lt;br /&gt;
*** 7+: they choose: they lose all their conditions, the gain a string on you&lt;br /&gt;
*sex move: ask a question from each other, player-to-player or char-to-char, answer honestly&lt;br /&gt;
*darkest self: you hate everyone. leave the group and hide alone. cured if they find you and talk nice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HUNGRY===&lt;br /&gt;
*ghoul (staying human)&lt;br /&gt;
*stats: cold, rough&lt;br /&gt;
*moves:&lt;br /&gt;
** (automatic)the hunger: for chaos, power, fear, violence. when pursued, get +1. when ignoring opportunity, roll to stay focused&lt;br /&gt;
** freak: get another hunger&lt;br /&gt;
** satiety: when you satiate a hunger, choose 1: heal 1 harm, remove a condition, mark xp, carry 1 fwd&lt;br /&gt;
** actor: when you manipulate, roll with cold&lt;br /&gt;
** I don't care: strings can't be used to give you -1 or to harm you&lt;br /&gt;
*sex move: add hunger: have sex with this person. if you had it already, mark xp. once per person.&lt;br /&gt;
*darkest self: kill and destroy anything to fill a hunger. cured when restrained or stopped for long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE VICTIM===&lt;br /&gt;
*mortal (has a lover, being mistreated)&lt;br /&gt;
*stats: cold, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE QUEEN===&lt;br /&gt;
*queen (manipulating people; has a clique)&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PREACHER===&lt;br /&gt;
*keeping the group together, trying to be the good guy but not always beign able to? has a group of followers&lt;br /&gt;
*stats: hot, rough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE PARENT===&lt;br /&gt;
*having to care about somebody else&lt;br /&gt;
*stats: hot, quick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE MANIPULATOR===&lt;br /&gt;
*vampire&lt;br /&gt;
*stats: hot, cold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE HAMSTER===&lt;br /&gt;
*business/collecting supplies/things before people&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE NERD===&lt;br /&gt;
*insecure, less/unaffected by strings? how to keep interesting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other thoughts==&lt;br /&gt;
*a few useful combat/healing/etc skills could be added as moves here and there (for roles that are otherwise annoying?)&lt;br /&gt;
*fray pool to trigger darkest self?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspect_Highlight&amp;diff=47481</id>
		<title>Antares:Aspect Highlight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspect_Highlight&amp;diff=47481"/>
		<updated>2014-08-05T10:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Teela */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Listaa kaksi aspektia ja mahdollisesti jokin pieni selitys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ellia ====&lt;br /&gt;
*Aviomiehen täytyy kuolla&lt;br /&gt;
*Rahat pitää saada takaisin&lt;br /&gt;
==== Max ====&lt;br /&gt;
* Rikolliset ovat ihmisiä vain sanan tieteellisessä merkityksessä&lt;br /&gt;
* Perheen pää (suhde poikaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rex ====&lt;br /&gt;
* Olen vaan paras (Rex on päässyt kehittämään prototyyppiteknologiaa. Mikä voi mennä pieleen?) &lt;br /&gt;
* Ei oo käyttistä (Rubikon ei varmasti ole halunnut kustantaa ihan kaikkea uudesta aluksesta. Missä on säästetty? Kyborgitkin pyörivät jaloissa, joten mitä haittaa heistä on?) &lt;br /&gt;
==== Teela ====&lt;br /&gt;
* Imperiumin puolesta (kestääkö uskollisuus Galileolle vielä nykyisessä sekavassa tilanteessa? Onko tärkeämpää kaataa arkisto vai edistää Galileon asemaa?)&lt;br /&gt;
* Kokeellinen implantti (jo implantinkin vuoksi tärkeä suhde Trishaan on katkeamassa - miten käy?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troy Locke ====&lt;br /&gt;
* Kuriton vankisotilaiden jengi&lt;br /&gt;
* Kilpailu Maxin kanssa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Antares|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspect_Highlight&amp;diff=46003</id>
		<title>Antares:Aspect Highlight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspect_Highlight&amp;diff=46003"/>
		<updated>2014-04-29T18:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Teela */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Listaa kaksi aspektia ja mahdollisesti jokin pieni selitys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ellia ====&lt;br /&gt;
==== Max ====&lt;br /&gt;
==== Rex ====&lt;br /&gt;
==== Teela ====&lt;br /&gt;
* Lohduton (vanha tuttu tulee alukselle, onko tästä lohtua?)&lt;br /&gt;
* Kokeellinen implantti (jo implantinkin vuoksi tärkeä suhde Trishaan on katkeamassa - miten käy?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;KK&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Antares|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=46002</id>
		<title>Antares:Teela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=46002"/>
		<updated>2014-04-29T18:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teela Holgor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing Up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kotoisin Galileolta&lt;br /&gt;
* Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja&lt;br /&gt;
* Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu&lt;br /&gt;
* Vaativassa tuunaajien koulussa hyvä oppi luonnontieteisiin&lt;br /&gt;
* Ei jaksanut painetta ja järjestelmän jäykkyyttä, teki kujeita ja lopulta viruksen ja kaatoi tietokoneen&lt;br /&gt;
** Seurasi skandaali, koko perheen asema oli koetuksella, lopulta perhe hylkäsi mustan lampaansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''VAIN PARAS KELPAA''' (tottunut luksukseen)&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KOVA KOULU''' (tuunaajien yliopisto jäi kesken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jännitystä etsiessään päätyi Galileon politiikkaan avustamaan tärkeää tuunaajasukua&lt;br /&gt;
* Löysi voimakkaan mentorin, jonka kanssa yhteistyössä käytti kykyjään (tiede, hakkerointi, hiippailu) paljastamaan lokaa kilpailevista faktioista&lt;br /&gt;
** Teki omaisuuksia sekä itselleen että pomolleen&lt;br /&gt;
* Hyvin uskollinen Galileolle ja sen tietokonepohjaiselle hallintojärjestelmälle, pitää kaikkia muita alempiarvoisina&lt;br /&gt;
* Lopulta naama tuli liian tunnetuksi poliittisissa piireissä Galileolla, lähetettiin Beta Aurigaan auttamaan Galileoa kuromaan umpeen teknologiakuilua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IMPERIUMIN PUOLESTA''' (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
* '''POLIITTINEN TYÖKALU''' (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment of Crisis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekoili ja piti hauskaa Beta Aurigalla, Trishasta paras kaveri&lt;br /&gt;
* Otti taivaskonklaavissa hetken mielijohteesta implantin, jolla saa tunnelinkin Trishan kanssa&lt;br /&gt;
** Kyseessä olikin taivaskonklaavilaisten ihmiskoe, eikä implantti toimi aina kunnolla&lt;br /&gt;
** Implantista tulee välillä ihan satunnaisia voimakkaita tunteita, eikä sitä saa pois päältä&lt;br /&gt;
* Syntyi vakaumus siitä, että aivoihin kajoaminen on vaarallista ja moraalitonta; puolustaa ihmiskokeiden uhreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KOKEELLINEN IMPLANTTI''' (Välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
* '''NÄPIT IRTI TIETOISUUDESTA''' (Vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidetracked ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maxin järjestämällä ihmismetsästysretkellä ampui tahaan käteen metsästyskohdetta, koska kantti ei kestänyt tappaa&lt;br /&gt;
** Tämän seurauksena jäätiin kiinni touhusta, oikeusjutussa Max pääsi vähällä vieritettyään syyn Teelalle, jonka lahjukset eivät kelvanneetkaan&lt;br /&gt;
** Tämä oli Rubikonin uutisissa iso juttu, huonoa maine siellä&lt;br /&gt;
* Ryhtyi pohtimaan elämäänsä ja päätti ottaa asiat omiin käsiinsä, yrittää rakentaa jotain järkevää ainaisen hurvittelun sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''EIKÖ KAIKKEA VOIKAAN OSTAA?''' (Luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''ASIAT KUNTOON''' (Yleensä sotkee asiat, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen)&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On Your Own ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etsi elämälleen tarkoitusta ja liittyi Konekulttiin, mutta se ei tunnu omalta&lt;br /&gt;
* Varsinaisena työnä hankkia teknologiaa Galileolle, minkä takia pestautui tiedeupseeriksi Antarekselle&lt;br /&gt;
* Yrityksistä huolimatta ei pysty hallitsemaan itseään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TIEDONHANKINTAA''' (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
* '''LÄHTEEKÖ HOMMAT KÄSISTÄ''' (yrittää tasapainoilla järjen ja raivoavien tunteiden kanssa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin aikana tulleet ==&lt;br /&gt;
* '''ENHÄN SE MINÄ OLLUT''' (salailee osuuttaan viruksen leviämiseen, myös itseltään)&lt;br /&gt;
* '''ARKISTO NURIN KEINOLLA MILLÄ HYVÄNSÄ''' (janoaa kostoa Galileon pääkaupungin tuhonneelle Arkistolle)&lt;br /&gt;
* '''LOHDUTON''' (musertunut viimeaikaisista tapahtumista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 5: science&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 4: communications, (military-grade) computers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 3: assets, charm, stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2: alertness, repair, oratory, engineering, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 1: stamina, microG, agility, navigation, culture/tech (G, B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Military grade computers&lt;br /&gt;
* Skill substitution: science for medicine&lt;br /&gt;
* Implantti: tunneviestintä Trishan kanssa, fate-pisteellä ajatusten siirtoa&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Antares|Kamppiksen pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=46001</id>
		<title>Antares:Teela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=46001"/>
		<updated>2014-04-29T18:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teela Holgor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing Up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kotoisin Galileolta&lt;br /&gt;
* Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja&lt;br /&gt;
* Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu&lt;br /&gt;
* Vaativassa tuunaajien koulussa hyvä oppi luonnontieteisiin&lt;br /&gt;
* Ei jaksanut painetta ja järjestelmän jäykkyyttä, teki kujeita ja lopulta viruksen ja kaatoi tietokoneen&lt;br /&gt;
** Seurasi skandaali, koko perheen asema oli koetuksella, lopulta perhe hylkäsi mustan lampaansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''VAIN PARAS KELPAA''' (tottunut luksukseen)&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KOVA KOULU''' (tuunaajien yliopisto jäi kesken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jännitystä etsiessään päätyi Galileon politiikkaan avustamaan tärkeää tuunaajasukua&lt;br /&gt;
* Löysi voimakkaan mentorin, jonka kanssa yhteistyössä käytti kykyjään (tiede, hakkerointi, hiippailu) paljastamaan lokaa kilpailevista faktioista&lt;br /&gt;
** Teki omaisuuksia sekä itselleen että pomolleen&lt;br /&gt;
* Hyvin uskollinen Galileolle ja sen tietokonepohjaiselle hallintojärjestelmälle, pitää kaikkia muita alempiarvoisina&lt;br /&gt;
* Lopulta naama tuli liian tunnetuksi poliittisissa piireissä Galileolla, lähetettiin Beta Aurigaan auttamaan Galileoa kuromaan umpeen teknologiakuilua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IMPERIUMIN PUOLESTA''' (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
* '''POLIITTINEN TYÖKALU''' (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment of Crisis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekoili ja piti hauskaa Beta Aurigalla, Trishasta paras kaveri&lt;br /&gt;
* Otti taivaskonklaavissa hetken mielijohteesta implantin, jolla saa tunnelinkin Trishan kanssa&lt;br /&gt;
** Kyseessä olikin taivaskonklaavilaisten ihmiskoe, eikä implantti toimi aina kunnolla&lt;br /&gt;
** Implantista tulee välillä ihan satunnaisia voimakkaita tunteita, eikä sitä saa pois päältä&lt;br /&gt;
* Syntyi vakaumus siitä, että aivoihin kajoaminen on vaarallista ja moraalitonta; puolustaa ihmiskokeiden uhreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KOKEELLINEN IMPLANTTI''' (Välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
* '''NÄPIT IRTI TIETOISUUDESTA''' (Vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidetracked ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maxin järjestämällä ihmismetsästysretkellä ampui tahaan käteen metsästyskohdetta, koska kantti ei kestänyt tappaa&lt;br /&gt;
** Tämän seurauksena jäätiin kiinni touhusta, oikeusjutussa Max pääsi vähällä vieritettyään syyn Teelalle, jonka lahjukset eivät kelvanneetkaan&lt;br /&gt;
** Tämä oli Rubikonin uutisissa iso juttu, huonoa maine siellä&lt;br /&gt;
* Ryhtyi pohtimaan elämäänsä ja päätti ottaa asiat omiin käsiinsä, yrittää rakentaa jotain järkevää ainaisen hurvittelun sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''EIKÖ KAIKKEA VOIKAAN OSTAA?''' (Luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''ASIAT KUNTOON''' (Yleensä sotkee asiat, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen)&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On Your Own ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etsi elämälleen tarkoitusta ja liittyi Konekulttiin, mutta se ei tunnu omalta&lt;br /&gt;
* Varsinaisena työnä hankkia teknologiaa Galileolle, minkä takia pestautui tiedeupseeriksi Antarekselle&lt;br /&gt;
* Yrityksistä huolimatta ei pysty hallitsemaan itseään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TIEDONHANKINTAA''' (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
* '''HOMMAT LÄHTEE KÄSISTÄ''' (kulkee jatkuvasti tunneskaalan ääripäästä toiseen ja on muutenkin hyvin impulsiivinen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin aikana tulleet ==&lt;br /&gt;
* '''ENHÄN SE MINÄ OLLUT''' (salailee osuuttaan viruksen leviämiseen, myös itseltään)&lt;br /&gt;
* '''ARKISTO NURIN KEINOLLA MILLÄ HYVÄNSÄ''' (janoaa kostoa Galileon pääkaupungin tuhonneelle Arkistolle)&lt;br /&gt;
* '''LOHDUTON''' (musertunut viimeaikaisista tapahtumista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 5: science&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 4: communications, (military-grade) computers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 3: assets, charm, stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2: alertness, repair, oratory, engineering, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 1: stamina, microG, agility, navigation, culture/tech (G, B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Military grade computers&lt;br /&gt;
* Skill substitution: science for medicine&lt;br /&gt;
* Implantti: tunneviestintä Trishan kanssa, fate-pisteellä ajatusten siirtoa&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Antares|Kamppiksen pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=46000</id>
		<title>Antares:Teela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=46000"/>
		<updated>2014-04-29T18:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teela Holgor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing Up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kotoisin Galileolta&lt;br /&gt;
* Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja&lt;br /&gt;
* Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu&lt;br /&gt;
* Vaativassa tuunaajien koulussa hyvä oppi luonnontieteisiin&lt;br /&gt;
* Ei jaksanut painetta ja järjestelmän jäykkyyttä, teki kujeita ja lopulta viruksen ja kaatoi tietokoneen&lt;br /&gt;
** Seurasi skandaali, koko perheen asema oli koetuksella, lopulta perhe hylkäsi mustan lampaansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''VAIN PARAS KELPAA''' (tottunut luksukseen)&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KOVA KOULU''' (tuunaajien yliopisto jäi kesken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jännitystä etsiessään päätyi Galileon politiikkaan avustamaan tärkeää tuunaajasukua&lt;br /&gt;
* Löysi voimakkaan mentorin, jonka kanssa yhteistyössä käytti kykyjään (tiede, hakkerointi, hiippailu) paljastamaan lokaa kilpailevista faktioista&lt;br /&gt;
** Teki omaisuuksia sekä itselleen että pomolleen&lt;br /&gt;
* Hyvin uskollinen Galileolle ja sen tietokonepohjaiselle hallintojärjestelmälle, pitää kaikkia muita alempiarvoisina&lt;br /&gt;
* Lopulta naama tuli liian tunnetuksi poliittisissa piireissä Galileolla, lähetettiin Beta Aurigaan auttamaan Galileoa kuromaan umpeen teknologiakuilua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IMPERIUMIN PUOLESTA''' (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
* '''POLIITTINEN TYÖKALU''' (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment of Crisis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekoili ja piti hauskaa Beta Aurigalla, Trishasta paras kaveri&lt;br /&gt;
* Otti taivaskonklaavissa hetken mielijohteesta implantin, jolla saa tunnelinkin Trishan kanssa&lt;br /&gt;
** Kyseessä olikin taivaskonklaavilaisten ihmiskoe, eikä implantti toimi aina kunnolla&lt;br /&gt;
** Implantista tulee välillä ihan satunnaisia voimakkaita tunteita, eikä sitä saa pois päältä&lt;br /&gt;
* Syntyi vakaumus siitä, että aivoihin kajoaminen on vaarallista ja moraalitonta; puolustaa ihmiskokeiden uhreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KOKEELLINEN IMPLANTTI''' (Välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
* '''NÄPIT IRTI TIETOISUUDESTA''' (Vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidetracked ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maxin järjestämällä ihmismetsästysretkellä ampui tahaan käteen metsästyskohdetta, koska kantti ei kestänyt tappaa&lt;br /&gt;
** Tämän seurauksena jäätiin kiinni touhusta, oikeusjutussa Max pääsi vähällä vieritettyään syyn Teelalle, jonka lahjukset eivät kelvanneetkaan&lt;br /&gt;
** Tämä oli Rubikonin uutisissa iso juttu, huonoa maine siellä&lt;br /&gt;
* Ryhtyi pohtimaan elämäänsä ja päätti ottaa asiat omiin käsiinsä, yrittää rakentaa jotain järkevää ainaisen hurvittelun sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''EIKÖ KAIKKEA VOIKAAN OSTAA?''' (Luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''ASIAT KUNTOON''' (Yleensä sotkee asiat, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On Your Own ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etsi elämälleen tarkoitusta ja liittyi Konekulttiin, mutta se ei tunnu omalta&lt;br /&gt;
* Varsinaisena työnä hankkia teknologiaa Galileolle, minkä takia pestautui tiedeupseeriksi Antarekselle&lt;br /&gt;
* Yrityksistä huolimatta ei pysty hallitsemaan itseään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TIEDONHANKINTAA''' (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
* '''HOMMAT LÄHTEE KÄSISTÄ''' (kulkee jatkuvasti tunneskaalan ääripäästä toiseen ja on muutenkin hyvin impulsiivinen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin aikana tulleet ==&lt;br /&gt;
* '''Enhän se minä ollut''' (salailee osuuttaan viruksen leviämiseen, myös itseltään)&lt;br /&gt;
* '''Arkisto nurin keinolla millä hyvänsä''' (janoaa kostoa Galileon pääkaupungin tuhonneelle Arkistolle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 5: science&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 4: communications, (military-grade) computers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 3: assets, charm, stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2: alertness, repair, oratory, engineering, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 1: stamina, microG, agility, navigation, culture/tech (G, B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Military grade computers&lt;br /&gt;
* Skill substitution: science for medicine&lt;br /&gt;
* Implantti: tunneviestintä Trishan kanssa, fate-pisteellä ajatusten siirtoa&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Antares|Kamppiksen pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=45999</id>
		<title>Antares:Teela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=45999"/>
		<updated>2014-04-29T18:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Growing Up */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teela Holgor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing Up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kotoisin Galileolta&lt;br /&gt;
* Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja&lt;br /&gt;
* Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu&lt;br /&gt;
* Vaativassa tuunaajien koulussa hyvä oppi luonnontieteisiin&lt;br /&gt;
* Ei jaksanut painetta ja järjestelmän jäykkyyttä, teki kujeita ja lopulta viruksen ja kaatoi tietokoneen&lt;br /&gt;
** Seurasi skandaali, koko perheen asema oli koetuksella, lopulta perhe hylkäsi mustan lampaansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''VAIN PARAS KELPAA''' (tottunut luksukseen)&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KOVA KOULU''' (tuunaajien yliopisto jäi kesken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jännitystä etsiessään päätyi Galileon politiikkaan avustamaan tärkeää tuunaajasukua&lt;br /&gt;
* Löysi voimakkaan mentorin, jonka kanssa yhteistyössä käytti kykyjään (tiede, hakkerointi, hiippailu) paljastamaan lokaa kilpailevista faktioista&lt;br /&gt;
** Teki omaisuuksia sekä itselleen että pomolleen&lt;br /&gt;
* Hyvin uskollinen Galileolle ja sen tietokonepohjaiselle hallintojärjestelmälle, pitää kaikkia muita alempiarvoisina&lt;br /&gt;
* Lopulta naama tuli liian tunnetuksi poliittisissa piireissä Galileolla, lähetettiin Beta Aurigaan auttamaan Galileoa kuromaan umpeen teknologiakuilua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IMPERIUMIN PUOLESTA''' (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
* '''POLIITTINEN TYÖKALU''' (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment of Crisis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekoili ja piti hauskaa Beta Aurigalla, Trishasta paras kaveri&lt;br /&gt;
* Otti taivaskonklaavissa hetken mielijohteesta implantin, jolla saa tunnelinkin Trishan kanssa&lt;br /&gt;
** Kyseessä olikin taivaskonklaavilaisten ihmiskoe, eikä implantti toimi aina kunnolla&lt;br /&gt;
** Implantista tulee välillä ihan satunnaisia voimakkaita tunteita, eikä sitä saa pois päältä&lt;br /&gt;
* Syntyi vakaumus siitä, että aivoihin kajoaminen on vaarallista ja moraalitonta; puolustaa ihmiskokeiden uhreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KOKEELLINEN IMPLANTTI''' (Välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
* '''NÄPIT IRTI TIETOISUUDESTA''' (Vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidetracked ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maxin järjestämällä ihmismetsästysretkellä ampui tahaan käteen metsästyskohdetta, koska kantti ei kestänyt tappaa&lt;br /&gt;
** Tämän seurauksena jäätiin kiinni touhusta, oikeusjutussa Max pääsi vähällä vieritettyään syyn Teelalle, jonka lahjukset eivät kelvanneetkaan&lt;br /&gt;
** Tämä oli Rubikonin uutisissa iso juttu, huonoa maine siellä&lt;br /&gt;
* Ryhtyi pohtimaan elämäänsä ja päätti ottaa asiat omiin käsiinsä, yrittää rakentaa jotain järkevää ainaisen hurvittelun sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''EIKÖ KAIKKEA VOIKAAN OSTAA?''' (Luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&lt;br /&gt;
* '''ASIAT KUNTOON''' (Yleensä sotkee asiat, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On Your Own ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etsi elämälleen tarkoitusta ja liittyi Konekulttiin, mutta se ei tunnu omalta&lt;br /&gt;
* Varsinaisena työnä hankkia teknologiaa Galileolle, minkä takia pestautui tiedeupseeriksi Antarekselle&lt;br /&gt;
* Yrityksistä huolimatta ei pysty hallitsemaan itseään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TIEDONHANKINTAA''' (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
* '''HOMMAT LÄHTEE KÄSISTÄ''' (kulkee jatkuvasti tunneskaalan ääripäästä toiseen ja on muutenkin hyvin impulsiivinen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 5: science&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 4: communications, (military-grade) computers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 3: assets, charm, stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2: alertness, repair, oratory, engineering, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 1: stamina, microG, agility, navigation, culture/tech (G, B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Military grade computers&lt;br /&gt;
* Skill substitution: science for medicine&lt;br /&gt;
* Implantti: tunneviestintä Trishan kanssa, fate-pisteellä ajatusten siirtoa&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Antares|Kamppiksen pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspektit&amp;diff=44801</id>
		<title>Antares:Aspektit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspektit&amp;diff=44801"/>
		<updated>2014-02-27T11:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Listaa tähän aspektin nimi, ja lyhyesti mitä se meinaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Max ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuri ja järjestys ennen kaikkea&lt;br /&gt;
*Yksinäinen susi (pärjää/haluaa olla yksin ja itsenäinen)&lt;br /&gt;
*Johtaja-ainesta&lt;br /&gt;
*Rikolliset ovat ihmisiä vain sanan tieteellisessä merkityksessä&lt;br /&gt;
*Metsästäjä (tykkää ja osaa metsästää ja jäljittää, vaistoa)&lt;br /&gt;
*(Vielä jotain) ystäviä korkeissa paikoissa (kaikesta huolimatta)&lt;br /&gt;
*Kokemusta lähitaistelusta&lt;br /&gt;
*Kapteeni on pelastettava&lt;br /&gt;
*Kukaan muu ei anna minulle mahdollisuutta (sivistyneillä alueilla ikävä historia saattaa aiheuttaa negatiivista suhtautumista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rex ===&lt;br /&gt;
*Olen vaan paras (ylimielisyys)&lt;br /&gt;
*Minä osaan (itsevarmuus)&lt;br /&gt;
*Vähänkö siistiä! (pakonomainen uteliaisuus)&lt;br /&gt;
*Ei oo käyttistä (tottumus laatutyökaluihin)&lt;br /&gt;
*Rikolliset on kuonaa (inho/pelko rikollisiin)&lt;br /&gt;
*On sitä pahempaakin nähty (turtumus ihmisten hirmutekoihin)&lt;br /&gt;
*Pakko tarkistaa (varovaisuus - saattaa tuhlata aikaa, ettei tule onnettomuuksia)&lt;br /&gt;
*Yllytyshullu (vedettävissä jännittäviin seikkailuihin)&lt;br /&gt;
*En pysty ikinä hyvittämään tätä (henkinen velkavankeus)&lt;br /&gt;
*Star Voyage VI:n sankari (haluaa tehdä cooleja/sankarillisia/edistyksellisiä tekoja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ellia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eristetty kasvatus (ongelmia ihmistuntemuksessa, tahditon)&lt;br /&gt;
*Minusta on tehty täydellinen (pitää itseään jossain määrin synnynnäisesti parempana kuin muut ihmiset)&lt;br /&gt;
*Rahavainu (hyvä tekemään rahaa)&lt;br /&gt;
*Levottomat jalat (ei halua olla kauaa samassa paikassa)&lt;br /&gt;
*Suvun raskas taakka (tuntee vastuuta suvun perinnöstä)&lt;br /&gt;
*Multitaskaaja (pitää monta rautaa tulessa)&lt;br /&gt;
*Puolison täytyy kuolla&lt;br /&gt;
*Rahat pitää saada takaisin (siis ne suvun rahat, jotka puoliso vei)&lt;br /&gt;
*Pakosalla (puolisolta; ei uskalla kohdata tätä ennen kuin on tarvittavat resurssit)&lt;br /&gt;
*Mikromanageri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teela ===&lt;br /&gt;
*Kova koulu (tuunaajien yliopisto jäi kesken) &lt;br /&gt;
*Imperiumin puolesta (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
*Poliittinen työkalu (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa) &lt;br /&gt;
*Kokeellinen implantti (välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
*Näpit irti tietoisuudesta (vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan)&lt;br /&gt;
*Eikö kaikkea voikaan ostaa? (luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&lt;br /&gt;
*Asiat kuntoon (yleensä sotkee kaiken, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen) &lt;br /&gt;
*Tiedonhankintaa (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
*Hommat lähtee käsistä (kulkee jatkuvasti tunneskaalan ääripäästä toiseen ja on muutenkin hyvin impulsiivinen&lt;br /&gt;
*En kai se minä ollut? (ei halua myöntää syyllisyyttään virusepidemiaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trisha ===&lt;br /&gt;
*Kylmä realisti (Kriittinen suhtautuminen ismeihin ja sinisilmäisyyteen)&lt;br /&gt;
*Kuudere (ulkoisesti hallittu, rauhallinen ja jopa tylyn tunteeton mutta sisäisesti piilossa tunteikas)&lt;br /&gt;
*Laajalti matkustanut&lt;br /&gt;
*Koulutettu salamurhaaja (ajoittain liiankin tehokkaasti seuraa vaistojaan ja laajaa koulutustaan)&lt;br /&gt;
*Luottamusongelma (yleinen kaikkia kohtaan)&lt;br /&gt;
*Rakastunut (Rexiin)&lt;br /&gt;
*Loattu maine (erityisesti Beta Aurigassa, ehkä muuallakin)&lt;br /&gt;
*Ei oikeasti sotilas (tarkkasilmäiset voivat huomata että jotain on pielessä)&lt;br /&gt;
*Pyrkimys tasapainoon elämässä&lt;br /&gt;
*Katuvainen (tehtyjä tekoja pitäisi hyvittää ja uusia uhreja yleisesti ottaen välttää)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[AntaresOy|Takaisin pääsivulle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Vakaumukset&amp;diff=44016</id>
		<title>Antares:Vakaumukset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Vakaumukset&amp;diff=44016"/>
		<updated>2014-01-18T16:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: Teelan vakaumukset&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tälle sivulle kootaan kunkin hahmon vakaumukset. Sessiot suunnitellaan näiden vakaumuksien pohjalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AWE:Vakaumus|Tietoa vakaumuksista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kullekin hahmolla on yksi tilanteeseen liittyvä, yksi johonkin muuhun hahmoon liittyvä ja yksi ideologinen vakaumus. Yritä synnyttää vähintään yksi mutta mielellään kaksi vakaumusta jotka tulisivat esille ensimmäisellä sessiolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rex ====&lt;br /&gt;
* Tilanne: Haluan pitää huolen siitä, ettei konklaavi tee Arkistoijalle tai aluksen miehistölle mitään epäilyttävää.&lt;br /&gt;
* Hahmo: Haluan selvittää kiertoteitse, mielellään Maxin kautta, mitä konklaavin tohtorinaikkonen tietää mun implanteista.&lt;br /&gt;
* Ideologia: Ihmisten pitäisi yrittää ymmärtää toisiaan, varsinkin kaikkein erilaisimpia. Kummallisillakin teoilla voi olla hyvä syy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Max ====&lt;br /&gt;
* Tilanne: Löytämämme sylinteri saattaa olla alien-alkuperää. Parkkeeraan aluksen turvalliseen paikkaan, jossa voimme tutkia sitä rauhassa.&lt;br /&gt;
* Hahmo: Herra Kendrick onkin epäilyttävä alien-mutantti. Määrään hänet karanteeniin kunnes asia on selvitetty. Yritän paikallistaa mutaation alkuperän. Aloitan perinpohjaisella kuulustelulla.&lt;br /&gt;
* Ideologia: Taistelutilanteessa härvättiin liikaa. Jos/kun tilaisuus aukeaa, pyrin järjestämään koko miehistölle taisteluharjoituksia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teela ====&lt;br /&gt;
* Tilanne: Haluan vakauttaa asemani Antareksella osoittamalla olevani hyödyllinen ja välttämällä virheitä, mutta se ei ole paineen alla helppoa.&lt;br /&gt;
* Hahmo: Maxin kanssa täytyy saada välit kuntoon jos aion jatkaa täällä töissä, mutta en ole varma haluanko tai pystynkö siihen.&lt;br /&gt;
* Ideologia: Ihmiskokeiden uhrit täytyy auttaa vapaaksi ja mieluiten saattaa Phoenix vastuuseen asiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jean-Marie ====&lt;br /&gt;
* Löytyisikö alienien kulttuurista ratkaisuja klusterin nykyään synkkään tilanteeseen? &lt;br /&gt;
* Max on vajoamassa pahuuteensa. Yritän vetää hänet takaisin inhimillisille elämänpoluille. &lt;br /&gt;
* Jokaisella henkilöllä on arvo. Koitan etsiä sen jokaisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ellia ====&lt;br /&gt;
* Tilannevakaumus: Artefakti pitää saada takaisin. Aluksi yritetään oikeusteitse.&lt;br /&gt;
* Toisiin hahmoihin liittyvä vakaumus: Haluaa että Max on mahdollisimman häikäilemätön, etteivät moraaliseikat haittaa tehtävien suorittamista.&lt;br /&gt;
* Ideologinen vakaumus: Näkee kaikessa mahdollisuuksia tienata rahaa, ja luottaa rahan ja byrokratian voimaan. Pehmeillä arvoilla ja muilla kuin faktoilla ei ole kauheasti merkitystä. Ei jaksa ihmisiä, jotka eivät ole yhtä tehokkaita ja rationaalisia. Haluaa mahdollisimman paljon kontrollia muihin ihmisiin ja uskoo rahan olevan paras keino sen hankkimiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Antares|Takaisin pääsivulle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43822</id>
		<title>Antares:Teela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43822"/>
		<updated>2014-01-08T07:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Growing Up */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teela Holgor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing Up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kotoisin Galileolta&lt;br /&gt;
* Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja&lt;br /&gt;
* Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu&lt;br /&gt;
* Vaativassa tuunaajien koulussa hyvä oppi luonnontieteisiin&lt;br /&gt;
* Ei jaksanut painetta ja järjestelmän jäykkyyttä, teki kujeita ja lopulta viruksen ja kaatoi tietokoneen&lt;br /&gt;
** Seurasi skandaali, koko perheen asema oli koetuksella, lopulta perhe hylkäsi mustan lampaansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''VAIN PARAS KELPAA''' (tottunut luksukseen)&lt;br /&gt;
* '''KOVA KOULU''' (tuunaajien yliopisto jäi kesken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jännitystä etsiessään päätyi Galileon politiikkaan avustamaan tärkeää tuunaajasukua&lt;br /&gt;
* Löysi voimakkaan mentorin, jonka kanssa yhteistyössä käytti kykyjään (tiede, hakkerointi, hiippailu) paljastamaan lokaa kilpailevista faktioista&lt;br /&gt;
** Teki omaisuuksia sekä itselleen että pomolleen&lt;br /&gt;
* Hyvin uskollinen Galileolle ja sen tietokonepohjaiselle hallintojärjestelmälle, pitää kaikkia muita alempiarvoisina&lt;br /&gt;
* Lopulta naama tuli liian tunnetuksi poliittisissa piireissä Galileolla, lähetettiin Beta Aurigaan auttamaan Galileoa kuromaan umpeen teknologiakuilua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IMPERIUMIN PUOLESTA''' (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
* '''POLIITTINEN TYÖKALU''' (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment of Crisis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekoili ja piti hauskaa Beta Aurigalla, Trishasta paras kaveri&lt;br /&gt;
* Otti taivaskonklaavissa hetken mielijohteesta implantin, jolla saa tunnelinkin Trishan kanssa&lt;br /&gt;
** Kyseessä olikin taivaskonklaavilaisten ihmiskoe, eikä implantti toimi aina kunnolla&lt;br /&gt;
** Implantista tulee välillä ihan satunnaisia voimakkaita tunteita, eikä sitä saa pois päältä&lt;br /&gt;
* Syntyi vakaumus siitä, että aivoihin kajoaminen on vaarallista ja moraalitonta; puolustaa ihmiskokeiden uhreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KOKEELLINEN IMPLANTTI''' (Välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
* '''NÄPIT IRTI TIETOISUUDESTA''' (Vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidetracked ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maxin järjestämällä ihmismetsästysretkellä ampui tahaan käteen metsästyskohdetta, koska kantti ei kestänyt tappaa&lt;br /&gt;
** Tämän seurauksena jäätiin kiinni touhusta, oikeusjutussa Max pääsi vähällä vieritettyään syyn Teelalle, jonka lahjukset eivät kelvanneetkaan&lt;br /&gt;
** Tämä oli Rubikonin uutisissa iso juttu, huonoa maine siellä&lt;br /&gt;
* Ryhtyi pohtimaan elämäänsä ja päätti ottaa asiat omiin käsiinsä, yrittää rakentaa jotain järkevää ainaisen hurvittelun sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''EIKÖ KAIKKEA VOIKAAN OSTAA?''' (Luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&lt;br /&gt;
* '''ASIAT KUNTOON''' (Yleensä sotkee asiat, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On Your Own ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etsi elämälleen tarkoitusta ja liittyi Konekulttiin, mutta se ei tunnu omalta&lt;br /&gt;
* Varsinaisena työnä hankkia teknologiaa Galileolle, minkä takia pestautui tiedeupseeriksi Antarekselle&lt;br /&gt;
* Yrityksistä huolimatta ei pysty hallitsemaan itseään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TIEDONHANKINTAA''' (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
* '''HOMMAT LÄHTEE KÄSISTÄ''' (kulkee jatkuvasti tunneskaalan ääripäästä toiseen ja on muutenkin hyvin impulsiivinen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 5: science&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 4: communications, (military-grade) computers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 3: assets, charm, stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2: alertness, repair, oratory, engineering, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 1: stamina, microG, agility, navigation, culture/tech (G, B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Military grade computers&lt;br /&gt;
* Skill substitution: science for medicine&lt;br /&gt;
* Implantti: tunneviestintä Trishan kanssa, fate-pisteellä ajatusten siirtoa&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Antares|Kamppiksen pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43527</id>
		<title>Antares:Teela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43527"/>
		<updated>2013-12-09T16:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teela Holgor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing Up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kotoisin Galielolta&lt;br /&gt;
* Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja&lt;br /&gt;
* Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu&lt;br /&gt;
* Vaativassa tuunaajien koulussa hyvä oppi luonnontieteisiin&lt;br /&gt;
* Ei jaksanut painetta ja järjestelmän jäykkyyttä, teki kujeita ja lopulta viruksen ja kaatoi tietokoneen&lt;br /&gt;
** Seurasi skandaali, koko perheen asema oli koetuksella, lopulta perhe hylkäsi mustan lampaansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''VAIN PARAS KELPAA''' (tottunut luksukseen)&lt;br /&gt;
* '''KOVA KOULU''' (tuunaajien yliopisto jäi kesken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jännitystä etsiessään päätyi Galileon politiikkaan avustamaan tärkeää tuunaajasukua&lt;br /&gt;
* Löysi voimakkaan mentorin, jonka kanssa yhteistyössä käytti kykyjään (tiede, hakkerointi, hiippailu) paljastamaan lokaa kilpailevista faktioista&lt;br /&gt;
** Teki omaisuuksia sekä itselleen että pomolleen&lt;br /&gt;
* Hyvin uskollinen Galileolle ja sen tietokonepohjaiselle hallintojärjestelmälle, pitää kaikkia muita alempiarvoisina&lt;br /&gt;
* Lopulta naama tuli liian tunnetuksi poliittisissa piireissä Galileolla, lähetettiin Beta Aurigaan auttamaan Galileoa kuromaan umpeen teknologiakuilua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IMPERIUMIN PUOLESTA''' (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
* '''POLIITTINEN TYÖKALU''' (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment of Crisis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekoili ja piti hauskaa Beta Aurigalla, Trishasta paras kaveri&lt;br /&gt;
* Otti taivaskonklaavissa hetken mielijohteesta implantin, jolla saa tunnelinkin Trishan kanssa&lt;br /&gt;
** Kyseessä olikin taivaskonklaavilaisten ihmiskoe, eikä implantti toimi aina kunnolla&lt;br /&gt;
** Implantista tulee välillä ihan satunnaisia voimakkaita tunteita, eikä sitä saa pois päältä&lt;br /&gt;
* Syntyi vakaumus siitä, että aivoihin kajoaminen on vaarallista ja moraalitonta; puolustaa ihmiskokeiden uhreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KOKEELLINEN IMPLANTTI''' (Välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
* '''NÄPIT IRTI TIETOISUUDESTA''' (Vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidetracked ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maxin järjestämällä ihmismetsästysretkellä ampui tahaan käteen metsästyskohdetta, koska kantti ei kestänyt tappaa&lt;br /&gt;
** Tämän seurauksena jäätiin kiinni touhusta, oikeusjutussa Max pääsi vähällä vieritettyään syyn Teelalle, jonka lahjukset eivät kelvanneetkaan&lt;br /&gt;
** Tämä oli Rubikonin uutisissa iso juttu, huonoa maine siellä&lt;br /&gt;
* Ryhtyi pohtimaan elämäänsä ja päätti ottaa asiat omiin käsiinsä, yrittää rakentaa jotain järkevää ainaisen hurvittelun sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''EIKÖ KAIKKEA VOIKAAN OSTAA?''' (Luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&lt;br /&gt;
* '''ASIAT KUNTOON''' (Yleensä sotkee asiat, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On Your Own ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etsi elämälleen tarkoitusta ja liittyi Konekulttiin, mutta se ei tunnu omalta&lt;br /&gt;
* Varsinaisena työnä hankkia teknologiaa Galileolle, minkä takia pestautui tiedeupseeriksi Antarekselle&lt;br /&gt;
* Yrityksistä huolimatta ei pysty hallitsemaan itseään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TIEDONHANKINTAA''' (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
* '''HOMMAT LÄHTEE KÄSISTÄ''' (kulkee jatkuvasti tunneskaalan ääripäästä toiseen ja on muutenkin hyvin impulsiivinen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 5: science&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 4: communications, (military-grade) computers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 3: assets, charm, stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2: alertness, repair, oratory, engineering, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 1: stamina, microG, agility, navigation, culture/tech (G, B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Military grade computers&lt;br /&gt;
* Skill substitution: science for medicine&lt;br /&gt;
* Implantti: tunneviestintä Trishan kanssa, fate-pisteellä ajatusten siirtoa&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Antares|Kamppiksen pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspektit&amp;diff=43526</id>
		<title>Antares:Aspektit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspektit&amp;diff=43526"/>
		<updated>2013-12-09T16:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Listaa tähän aspektin nimi, ja lyhyesti mitä se meinaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Max ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuri ja järjestys ennen kaikkea&lt;br /&gt;
*Yksinäinen susi (pärjää/haluaa olla yksin ja itsenäinen)&lt;br /&gt;
*Johtaja-ainesta&lt;br /&gt;
*Rikolliset ovat ihmisiä vain sanan tieteellisessä merkityksessä&lt;br /&gt;
*Metsästäjä (tykkää ja osaa metsästää ja jäljittää, vaistoa)&lt;br /&gt;
*(Vielä jotain) ystäviä korkeissa paikoissa (kaikesta huolimatta)&lt;br /&gt;
*Kokemusta lähitaistelusta&lt;br /&gt;
*Kapteeni on pelastettava&lt;br /&gt;
*Kukaan muu ei anna minulle mahdollisuutta (sivistyneillä alueilla ikävä historia saattaa aiheuttaa negatiivista suhtautumista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rex ===&lt;br /&gt;
*Olen vaan paras (ylimielisyys)&lt;br /&gt;
*Minä osaan (itsevarmuus)&lt;br /&gt;
*Vähänkö siistiä! (pakonomainen uteliaisuus)&lt;br /&gt;
*Ei oo käyttistä (tottumus laatutyökaluihin)&lt;br /&gt;
*Rikolliset on kuonaa (inho/pelko rikollisiin)&lt;br /&gt;
*On sitä pahempaakin nähty (turtumus ihmisten hirmutekoihin)&lt;br /&gt;
*Pakko tarkistaa (varovaisuus - saattaa tuhlata aikaa, ettei tule onnettomuuksia)&lt;br /&gt;
*Yllytyshullu (vedettävissä jännittäviin seikkailuihin)&lt;br /&gt;
*En pysty ikinä hyvittämään tätä (henkinen velkavankeus)&lt;br /&gt;
*Star Voyage VI:n sankari (haluaa tehdä cooleja/sankarillisia/edistyksellisiä tekoja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jean-Marie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uudisraivaaja (omavarainen, itsenäinen, luonnonläheinen)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Selviän tästä kyllä&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ihmisryhmät ovat kummallisia (ei ymmärrä sosiaalisia ryhmiä ja niissä olevia suhteita) &lt;br /&gt;
*Lääkäri takamaiden puskista&lt;br /&gt;
*Arkkikiven vihollislistalla&lt;br /&gt;
*Sankarikompleksi (tarve sankaroida)                                                                               &lt;br /&gt;
*Epätoivo maailman pahuudesta&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kaikki voidaan parantaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Max on mahdollista pelastaa&lt;br /&gt;
*Mistä päin klusteria löytyisi uusi koti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ellia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eristetty kasvatus (ongelmia ihmistuntemuksessa, tahditon)&lt;br /&gt;
*Minusta on tehty täydellinen (pitää itseään jossain määrin synnynnäisesti parempana kuin muut ihmiset)&lt;br /&gt;
*Rahavainu (hyvä tekemään rahaa)&lt;br /&gt;
*Levottomat jalat (ei halua olla kauaa samassa paikassa)&lt;br /&gt;
*Suvun raskas taakka (tuntee vastuuta suvun perinnöstä)&lt;br /&gt;
*Multitaskaaja (pitää monta rautaa tulessa)&lt;br /&gt;
*Puolison täytyy kuolla&lt;br /&gt;
*Rahat pitää saada takaisin (siis ne suvun rahat, jotka puoliso vei)&lt;br /&gt;
*Pakosalla (puolisolta; ei uskalla kohdata tätä ennen kuin on tarvittavat resurssit)&lt;br /&gt;
*Mikromanageri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teela ===&lt;br /&gt;
*Vain paras kelpaa (tottunut luksukseen)&lt;br /&gt;
*Kova koulu (tuunaajien yliopisto jäi kesken) &lt;br /&gt;
*Imperiumin puolesta (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
*Poliittinen työkalu (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa) &lt;br /&gt;
*Kokeellinen implantti (välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
*Näpit irti tietoisuudesta (vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan&lt;br /&gt;
*Eikö kaikkea voikaan ostaa? (luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&lt;br /&gt;
*Asiat kuntoon (yleensä sotkee kaiken, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen) &lt;br /&gt;
*Tiedonhankintaa (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
*Hommat lähtee käsistä (kulkee jatkuvasti tunneskaalan ääripäästä toiseen ja on muutenkin hyvin impulsiivinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valeria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[AntaresOy|Takaisin pääsivulle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspektit&amp;diff=43525</id>
		<title>Antares:Aspektit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Aspektit&amp;diff=43525"/>
		<updated>2013-12-09T16:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Listaa tähän aspektin nimi, ja lyhyesti mitä se meinaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Max ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kuri ja järjestys ennen kaikkea&lt;br /&gt;
*Yksinäinen susi (pärjää/haluaa olla yksin ja itsenäinen)&lt;br /&gt;
*Johtaja-ainesta&lt;br /&gt;
*Rikolliset ovat ihmisiä vain sanan tieteellisessä merkityksessä&lt;br /&gt;
*Metsästäjä (tykkää ja osaa metsästää ja jäljittää, vaistoa)&lt;br /&gt;
*(Vielä jotain) ystäviä korkeissa paikoissa (kaikesta huolimatta)&lt;br /&gt;
*Kokemusta lähitaistelusta&lt;br /&gt;
*Kapteeni on pelastettava&lt;br /&gt;
*Kukaan muu ei anna minulle mahdollisuutta (sivistyneillä alueilla ikävä historia saattaa aiheuttaa negatiivista suhtautumista)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rex ===&lt;br /&gt;
*Olen vaan paras (ylimielisyys)&lt;br /&gt;
*Minä osaan (itsevarmuus)&lt;br /&gt;
*Vähänkö siistiä! (pakonomainen uteliaisuus)&lt;br /&gt;
*Ei oo käyttistä (tottumus laatutyökaluihin)&lt;br /&gt;
*Rikolliset on kuonaa (inho/pelko rikollisiin)&lt;br /&gt;
*On sitä pahempaakin nähty (turtumus ihmisten hirmutekoihin)&lt;br /&gt;
*Pakko tarkistaa (varovaisuus - saattaa tuhlata aikaa, ettei tule onnettomuuksia)&lt;br /&gt;
*Yllytyshullu (vedettävissä jännittäviin seikkailuihin)&lt;br /&gt;
*En pysty ikinä hyvittämään tätä (henkinen velkavankeus)&lt;br /&gt;
*Star Voyage VI:n sankari (haluaa tehdä cooleja/sankarillisia/edistyksellisiä tekoja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jean-Marie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uudisraivaaja (omavarainen, itsenäinen, luonnonläheinen)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Selviän tästä kyllä&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ihmisryhmät ovat kummallisia (ei ymmärrä sosiaalisia ryhmiä ja niissä olevia suhteita) &lt;br /&gt;
*Lääkäri takamaiden puskista&lt;br /&gt;
*Arkkikiven vihollislistalla&lt;br /&gt;
*Sankarikompleksi (tarve sankaroida)                                                                               &lt;br /&gt;
*Epätoivo maailman pahuudesta&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kaikki voidaan parantaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Max on mahdollista pelastaa&lt;br /&gt;
*Mistä päin klusteria löytyisi uusi koti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ellia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eristetty kasvatus (ongelmia ihmistuntemuksessa, tahditon)&lt;br /&gt;
*Minusta on tehty täydellinen (pitää itseään jossain määrin synnynnäisesti parempana kuin muut ihmiset)&lt;br /&gt;
*Rahavainu (hyvä tekemään rahaa)&lt;br /&gt;
*Levottomat jalat (ei halua olla kauaa samassa paikassa)&lt;br /&gt;
*Suvun raskas taakka (tuntee vastuuta suvun perinnöstä)&lt;br /&gt;
*Multitaskaaja (pitää monta rautaa tulessa)&lt;br /&gt;
*Puolison täytyy kuolla&lt;br /&gt;
*Rahat pitää saada takaisin (siis ne suvun rahat, jotka puoliso vei)&lt;br /&gt;
*Pakosalla (puolisolta; ei uskalla kohdata tätä ennen kuin on tarvittavat resurssit)&lt;br /&gt;
*Mikromanageri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teela ===&lt;br /&gt;
*Vain paras kelpaa (tottunut luksukseen)&lt;br /&gt;
*Kova koulu (tuunaajien yliopisto jäi kesken) &lt;br /&gt;
Imperiumin puolesta (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
Poliittinen työkalu (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa) &lt;br /&gt;
Kokeellinen implantti (välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
Näpit irti tietoisuudesta (vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan&lt;br /&gt;
Eikö kaikkea voikaan ostaa? (luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&lt;br /&gt;
Asiat kuntoon (yleensä sotkee kaiken, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen) &lt;br /&gt;
Tiedonhankintaa (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
Hommat lähtee käsistä (kulkee jatkuvasti tunneskaalan ääripäästä toiseen ja on muutenkin hyvin impulsiivinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valeria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[AntaresOy|Takaisin pääsivulle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43524</id>
		<title>Antares:Teela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43524"/>
		<updated>2013-12-09T16:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teela Holgor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing Up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kotoisin Galielolta&lt;br /&gt;
* Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja&lt;br /&gt;
* Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu&lt;br /&gt;
* Vaativassa tuunaajien koulussa hyvä oppi luonnontieteisiin&lt;br /&gt;
* Ei jaksanut painetta ja järjestelmän jäykkyyttä, teki kujeita ja lopulta viruksen ja kaatoi tietokoneen&lt;br /&gt;
** Seurasi skandaali, koko perheen asema oli koetuksella, lopulta perhe hylkäsi mustan lampaansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vain paras kelpaa''' (tottunut luksukseen)&lt;br /&gt;
* '''Kova koulu''' (tuunaajien yliopisto jäi kesken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jännitystä etsiessään päätyi Galileon politiikkaan avustamaan tärkeää tuunaajasukua&lt;br /&gt;
* Löysi voimakkaan mentorin, jonka kanssa yhteistyössä käytti kykyjään (tiede, hakkerointi, hiippailu) paljastamaan lokaa kilpailevista faktioista&lt;br /&gt;
** Teki omaisuuksia sekä itselleen että pomolleen&lt;br /&gt;
* Hyvin uskollinen Galileolle ja sen tietokonepohjaiselle hallintojärjestelmälle, pitää kaikkia muita alempiarvoisina&lt;br /&gt;
* Lopulta naama tuli liian tunnetuksi poliittisissa piireissä Galileolla, lähetettiin Beta Aurigaan auttamaan Galileoa kuromaan umpeen teknologiakuilua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IMPERIUMIN PUOLESTA''' (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
* '''POLIITTINEN TYÖKALU''' (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment of Crisis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekoili ja piti hauskaa Beta Aurigalla, Trishasta paras kaveri&lt;br /&gt;
* Otti taivaskonklaavissa hetken mielijohteesta implantin, jolla saa tunnelinkin Trishan kanssa&lt;br /&gt;
** Kyseessä olikin taivaskonklaavilaisten ihmiskoe, eikä implantti toimi aina kunnolla&lt;br /&gt;
** Implantista tulee välillä ihan satunnaisia voimakkaita tunteita, eikä sitä saa pois päältä&lt;br /&gt;
* Syntyi vakaumus siitä, että aivoihin kajoaminen on vaarallista ja moraalitonta; puolustaa ihmiskokeiden uhreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KOKEELLINEN IMPLANTTI''' (Välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
* '''NÄPIT IRTI TIETOISUUDESTA''' (Vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidetracked ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maxin järjestämällä ihmismetsästysretkellä ampui tahaan käteen metsästyskohdetta, koska kantti ei kestänyt tappaa&lt;br /&gt;
** Tämän seurauksena jäätiin kiinni touhusta, oikeusjutussa Max pääsi vähällä vieritettyään syyn Teelalle, jonka lahjukset eivät kelvanneetkaan&lt;br /&gt;
** Tämä oli Rubikonin uutisissa iso juttu, huonoa maine siellä&lt;br /&gt;
* Ryhtyi pohtimaan elämäänsä ja päätti ottaa asiat omiin käsiinsä, yrittää rakentaa jotain järkevää ainaisen hurvittelun sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''EIKÖ KAIKKEA VOIKAAN OSTAA?''' (Luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&lt;br /&gt;
* '''ASIAT KUNTOON''' (Yleensä sotkee asiat, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On Your Own ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etsi elämälleen tarkoitusta ja liittyi Konekulttiin, mutta se ei tunnu omalta&lt;br /&gt;
* Varsinaisena työnä hankkia teknologiaa Galileolle, minkä takia pestautui tiedeupseeriksi Antarekselle&lt;br /&gt;
* Yrityksistä huolimatta ei pysty hallitsemaan itseään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KERÄÄN TIETOA''' (ottaa riskejä saadakseen haltuunsa uutta tietoa, erityisesti teknologiasta)&lt;br /&gt;
* '''HOMMAT LÄHTEE KÄSISTÄ''' (kulkee jatkuvasti tunneskaalan ääripäästä toiseen ja on muutenkin hyvin impulsiivinen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 5: science&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 4: communications, (military-grade) computers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 3: assets, charm, stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2: alertness, repair, oratory, engineering, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 1: stamina, microG, agility, navigation, culture/tech (G, B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Military grade computers&lt;br /&gt;
* Skill substitution: science for medicine&lt;br /&gt;
* Implantti: tunneviestintä Trishan kanssa, fate-pisteellä ajatusten siirtoa&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Antares|Kamppiksen pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43523</id>
		<title>Antares:Teela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43523"/>
		<updated>2013-12-09T16:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teela Holgor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing Up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kotoisin Galielolta&lt;br /&gt;
* Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja&lt;br /&gt;
* Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu&lt;br /&gt;
* Vaativassa tuunaajien koulussa hyvä oppi luonnontieteisiin&lt;br /&gt;
* Ei jaksanut painetta ja järjestelmän jäykkyyttä, teki kujeita ja lopulta viruksen ja kaatoi tietokoneen&lt;br /&gt;
** Seurasi skandaali, koko perheen asema oli koetuksella, lopulta perhe hylkäsi mustan lampaansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vain paras kelpaa''' (tottunut luksukseen)&lt;br /&gt;
* '''Kova koulu''' (tuunaajien yliopisto jäi kesken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jännitystä etsiessään päätyi Galileon politiikkaan avustamaan tärkeää tuunaajasukua&lt;br /&gt;
* Löysi voimakkaan mentorin, jonka kanssa yhteistyössä käytti kykyjään (tiede, hakkerointi, hiippailu) paljastamaan lokaa kilpailevista faktioista&lt;br /&gt;
** Teki omaisuuksia sekä itselleen että pomolleen&lt;br /&gt;
* Hyvin uskollinen Galileolle ja sen tietokonepohjaiselle hallintojärjestelmälle, pitää kaikkia muita alempiarvoisina&lt;br /&gt;
* Lopulta naama tuli liian tunnetuksi poliittisissa piireissä Galileolla, lähetettiin Beta Aurigaan auttamaan Galileoa kuromaan umpeen teknologiakuilua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IMPERIUMIN PUOLESTA''' (uskollinen Galileolle välillä fanaattisuuteen asti)&lt;br /&gt;
* '''POLIITTINEN TYÖKALU''' (sekä vahvoja liittolaisia että vihamiehiä Galileon silmäätekevien joukoissa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment of Crisis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekoili ja piti hauskaa Beta Aurigalla, Trishasta paras kaveri&lt;br /&gt;
* Otti taivaskonklaavissa hetken mielijohteesta implantin, jolla saa tunnelinkin Trishan kanssa&lt;br /&gt;
** Kyseessä olikin taivaskonklaavilaisten ihmiskoe, eikä implantti toimi aina kunnolla&lt;br /&gt;
** Implantista tulee välillä ihan satunnaisia voimakkaita tunteita, eikä sitä saa pois päältä&lt;br /&gt;
* Syntyi vakaumus siitä, että aivoihin kajoaminen on vaarallista ja moraalitonta; puolustaa ihmiskokeiden uhreja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KOKEELLINEN IMPLANTTI''' (Välillä hyödyksi, mutta aiheuttaa kohtauksia)&lt;br /&gt;
* '''NÄPIT IRTI TIETOISUUDESTA''' (Vahva vakaumus aivojen manipulointia ja muitakin ihmiskokeita vastaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidetracked ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maxin järjestämällä ihmismetsästysretkellä ampui tahaan käteen metsästyskohdetta, koska kantti ei kestänyt tappaa&lt;br /&gt;
** Tämän seurauksena jäätiin kiinni touhusta, oikeusjutussa Max pääsi vähällä vieritettyään syyn Teelalle, jonka lahjukset eivät kelvanneetkaan&lt;br /&gt;
** Tämä oli Rubikonin uutisissa iso juttu, huonoa maine siellä&lt;br /&gt;
* Ryhtyi pohtimaan elämäänsä ja päätti ottaa asiat omiin käsiinsä, yrittää rakentaa jotain järkevää ainaisen hurvittelun sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''EIKÖ KAIKKEA VOIKAAN OSTAA?''' (Luottaa liiaksikin lahjonnan voimaan)&lt;br /&gt;
* '''ASIAT KUNTOON''' (Yleensä sotkee asiat, mutta yrittää nyt tosissaan tehdä parannuksen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On Your Own ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etsi elämälleen tarkoitusta ja liittyi Konekulttiin, mutta se ei tunnu omalta&lt;br /&gt;
* Varsinaisena työnä hankkia teknologiaa Galileolle, minkä takia pestautui tiedeupseeriksi Antarekselle&lt;br /&gt;
* Yrityksistä huolimatta ei pysty hallitsemaan itseään&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''KERÄÄN TIETOA'''&lt;br /&gt;
* '''HOMMAT LÄHTEE KÄSISTÄ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 5: science&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 4: communications, (military-grade) computers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 3: assets, charm, stealth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2: alertness, repair, oratory, engineering, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 1: stamina, microG, agility, navigation, culture/tech (G, B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Military grade computers&lt;br /&gt;
* Skill substitution: science for medicine&lt;br /&gt;
* Implantti: tunneviestintä Trishan kanssa, fate-pisteellä ajatusten siirtoa&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Antares|Kamppiksen pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43510</id>
		<title>Antares:Teela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares:Teela&amp;diff=43510"/>
		<updated>2013-12-09T14:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: Ak: Uusi sivu: '''Teela Holgor'''  == Growing Up ==  * Kotoisin Galielolta * Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja * Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu * Vaativassa tuunaajien koulussa hy...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teela Holgor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing Up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kotoisin Galielolta&lt;br /&gt;
* Isä upporikas ja vaikutusvaltainen tuunaaja&lt;br /&gt;
* Sai kaiken mitä halusi, hemmoteltu&lt;br /&gt;
* Vaativassa tuunaajien koulussa hyvä oppi luonnontieteisiin&lt;br /&gt;
* Ei jaksanut painetta ja järjestelmän jäykkyyttä, teki kujeita ja lopulta viruksen ja kaatoi tietokoneen&lt;br /&gt;
** Seurasi skandaali, koko perheen asema oli koetuksella, lopulta perhe hylkäsi mustan lampaansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vain paras kelpaa''' (tottunut luksukseen)&lt;br /&gt;
*'''Kova koulu''' (tuunaajien yliopisto jäi kesken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starting Out ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment of Crisis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sidetracked ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On Your Own ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 5: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 4: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rank 1: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stunts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[[Antares|Kamppiksen pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares&amp;diff=43508</id>
		<title>Antares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Antares&amp;diff=43508"/>
		<updated>2013-12-09T14:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kovahkoa sci-fiä, ihmissuhdedraamaa, seikkailua ja interaktiota omituisen alienrodun kanssa harmaassa semi-dystopiassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antares:Teemat|Teemat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antares:Maailma|Maailma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antares:Vakaumukset|Vakaumukset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antares:Kysymykset|Avoimet kysymykset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antares:Fanfic|Fanfic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmot:&lt;br /&gt;
* [[Antares:Hahmotodo]]&lt;br /&gt;
* [[Antares:Ellia|Ellia Verbenti]]&lt;br /&gt;
* [[Antares:Rex|Rex Kendrick]]&lt;br /&gt;
* [[Antares:MaxKolosi|Maximillian Kolosi]]&lt;br /&gt;
* [[Antares:Trisha|Trisha]]&lt;br /&gt;
* [[Antares:Teela|Teela Holgor]]&lt;br /&gt;
* [[Antares:Aspektit|Aspektit]]&lt;br /&gt;
* [[Antares:NPCt|NPCt]]&lt;br /&gt;
* [[Antares:Avaruusalus|Avaruusalus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Timo_Kellom%C3%A4ki&amp;diff=31377</id>
		<title>Timo Kellomäki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Timo_Kellom%C3%A4ki&amp;diff=31377"/>
		<updated>2011-09-23T17:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Excaliburilainen noin vuosituhannen vaihteesta. En pidä systeemeistä, ainakaan liian raskaista sellaisista, ja yritän keskittyä peleissäni siihen osaan roolipelaamista, johon ei tarvita noppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roolipelien lisäksi pelaan Magicia ja muita korttipelejä sekä opetan tietokonegrafiikkaa ja peliohjelmointia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampanjat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelautin kesäpelinä 2007 X-COMia ilman systeemiä&lt;br /&gt;
* Pelautin syksyllä 2007 Parhaaseen katseluaikaan -kampanjan Space Truckin'. Tässä pelissä sivutuotteena syntyi runkoa scifi-maailmalle, jonka nimi on tällä hetkellä [[ProjektiMaa:Projekti Maa|Projekti Maa]]. &lt;br /&gt;
* Pelautin samassa maailmassa keväällä 2008 systeemittömän scifipelin [[ProjektiMaa:DaemounKamppis|Bahylon 5]]&lt;br /&gt;
* Kesäkamppiksena 2008 yhteispelinjohdettiin [[ProjektiMaa:Pacomatkat|Pacomatkat]].&lt;br /&gt;
* Keväällä 2009 pelautin Over the Edgeä Neuvostoliiton kaatuminen -teemalla.&lt;br /&gt;
* Kesällä 2009 yhteispelautin Tiitin kanssa Maameri-pelin.&lt;br /&gt;
* Syksystä 2009 kevääseen 2010 pelautin Praedoria höystettynä Menneisyyden varjojen kokemusjärjestelmällä. Hahmot löysivät velhon kaivoksen.&lt;br /&gt;
* Kesäpelinä 2010 pelautin Over the Edgeä Cloaks-lisäosan pohjalta.&lt;br /&gt;
* Vuoren velhon systeemillä johdin kesällä 2010 [[ProjektiMaa:PilottienVanki|Pilottien vanki]]-nimisen pelin&lt;br /&gt;
* Syksyllä 2010 pelautin systeemittömän scifi-pelin, [[ProjektiMaa:Salaliitto|Feeniks-projektin]].&lt;br /&gt;
* Keväällä 2011 järjestin yksittäisiä indiepelisessioita.&lt;br /&gt;
* Kesällä 2011 johdin Stalker-kampanjan.&lt;br /&gt;
* Syksystä 2011 alkaen keskityin pitkäkestoiseen Teemu-kampanjaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiemmin olen pelauttanut mm. Praedoria (Rautakallio, Agoland).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi olen kokeillut joitakin indiepelejä (suosikkina erityisesti Dirty Secrets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yhteystiedot ==&lt;br /&gt;
Etu.Suku@tut.fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IRCnet: Daemou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
050 549 7706&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Heinrich_Meckel&amp;diff=30188</id>
		<title>Heinrich Meckel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Heinrich_Meckel&amp;diff=30188"/>
		<updated>2011-04-26T13:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: Ak: Uusi sivu: Heinrich Meckel on Daemoun 2. hahmo Valossa kylpee maa-kampanjassa.  Heinrich on 20-vuotias preussilainen. Hän syntyi Kölnissä upseerin poikana ja on pyrkinyt seuraamaan is…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heinrich Meckel on Daemoun 2. hahmo [[VKM|Valossa kylpee maa]]-kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrich on 20-vuotias preussilainen. Hän syntyi Kölnissä upseerin poikana ja on pyrkinyt seuraamaan isäänsä kohti menestyksekästä sotilasuraa. Äiti kuoli traagisessa onnettomuudessa Heinrichin ollessa kahdentoista. Muuta perhettä ei ole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohtalo on viemässä Heinrichin erikoiselle uralle. Hän on toiminut jo hetken KATEn palveluksessa teknikkona, vaikka hänen koulutuksensa alalle on varsin puutteellinen. Syynä on Heinrichin kätevyys eetterikoneiden parissa, sillä ne tuntuvat tottelevan häntä, vaikkei hän ole perehtynyt edes niiden perusteisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrich itse on hyvin isänmaallinen ja haaveilee pääsevänsä joskus komentamaan joukkoja taistelukentällä. Eetterikoneet ovat lähes ainoa asia, joka ei häntä kiinnosta. Itse asiassa hän saa niistä vain päänsärkyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrich on varsin naiivi ja innostuu helposti kaikesta uudesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valossa kylpee maa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa&amp;diff=30187</id>
		<title>Valossa kylpee maa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Valossa_kylpee_maa&amp;diff=30187"/>
		<updated>2011-04-26T13:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Valossa kylpee maa''' on syksyllä 2009 alkava roolipelikampanja, jossa pelinjohtajana toimii [[Käyttäjä:Japsu|Japsu]]. Kampanjan tyylilaji on steampunk ja se sijoittuu samannimiseen vaihtoehtohistoriaan, josta lisätietoja löytyy ehkä [http://utopia.paivola.fi/wiki/Luokka:Valossa_kylpee_maa Utopia-wikistä] (ei välttämättä kovin ajan tasalla). Käytettävä sääntöjärjestelmä on asetelmaan sovitettu versio Greg Stolzen Reignistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjalla on irc-kanava, &amp;lt;tt&amp;gt;#valossa_kylpee_maa&amp;lt;/tt&amp;gt;, joka sijaitsee IRCnetissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjassa pelaamisesta kiinnostuneet ilmiantakoot itsensä Japsulle tai ao. listaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiiti - [[Jan de Witt]]&lt;br /&gt;
* Daemou - [[Victor Blanc]], [[Heinrich Meckel]]&lt;br /&gt;
* Larza - [[Anna Edland]]&lt;br /&gt;
* mieleton - [[Mikael Walkendorf]]&lt;br /&gt;
* Siikakala - [[Petra Krause]]&lt;br /&gt;
* Karsta - Konteradmiral Freiherr [[Hans von Thomsen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poistuneet hahmot: &lt;br /&gt;
[[Klaus Eisenberg]] luennoi tällä hetkellä jossain satunnaisessa brittiyliopistossa valenimellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampanjan kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katso [[Luutnantti Ringgaardin kirjeet]] ja [[Kommodori von Thomsenin raportit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spinoffit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norjalaisia indie-roolipelejä VKM:n maailmassa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valossa kylpee maa/Aurel Grann ratkaisee]] (Dirty Secrets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Henkilöitä ja asioita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Andra''' on Klaus Eisenbergin ilmalaiva.&lt;br /&gt;
* '''Hauptinspektor Freiherr Nikodemus Bartsch''' on Mekaanikoiden killan vuokralaitteiden käytönvalvontayksikön päätarkastaja. Hän määräsi Andran lentokieltoon vedoten ilmalaivojen turvalaitesäännösten viidakkoon.&lt;br /&gt;
* '''Aurel Grann''' on Mekaanikkojen killan tiedustelupäällikkö. Hänen toimistonsa sijaitsee tiedustelu- ja vastatiedustelukeskuksessa Stavangerissa Norjan lounaisrannikolla.&lt;br /&gt;
* Luutnantit (''leutnant'') '''Matthias Ringgaard''' ja '''Albert Schmidt''' ovat Preussin laivaston upseereita kommodori von Thomsenin komennossa Andralla.&lt;br /&gt;
* [[Margareetan miehistö|Napa-alus Margareetan miehistö ja matkustajat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valossa kylpee maa|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Paikat&amp;diff=27744</id>
		<title>ProjektiMaa:Paikat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Paikat&amp;diff=27744"/>
		<updated>2010-11-01T14:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Aurinkokunnat ja planeetat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Paikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihmiset ovat levittäytyneet hyperavaruuden keksimisen jälkeen satoihin tähtiin. Useimmissa asutuista aurinkokunnista on elinkelpoisia planeettoja, mutta joissakin on pelkästään ihmisen rakentamia asemia esimerkiksi paljon arvokkaita materiaaleja sisältävien planeettojen ympärillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aurinkokunnat ja planeetat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Sol|Sol]] eli nykyinen aurinkokuntamme&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Baham|Baham]] eli Theta pegasi&lt;br /&gt;
** [[ProjektiMaa:Bahyl|Bahyl]], Bahylien asuttama planeetta Baham-tähdellä&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Ain|Ain]], &amp;quot;Pohjansilmä&amp;quot; (''Oculus Borealis'') eli Epsilon tauri&lt;br /&gt;
** [[ProjektiMaa:Ain 4|Ain 4]], metsäteollisuusplaneetta joka tuottaa 90 % Kauppaliiton käyttämästä puusta&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:RathosIV|Rathos IV]], [[ProjektiMaa:Kauppasodat|kauppasotien]] kuuluisin tapahtumapaikka&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Altair|Altair]], tähti, jossa [[ProjektiMaa:Kauppaliitto|Kauppaliiton]] perustussopimus solmittiin&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Usoren|Usoren]], Pilottien vankila-/tutkimusplaneetta sivistyksen reunamailla&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Tau Ceti|Tau Ceti]], Sunin suvun hallussa oleva aurinkokunta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avaruusasemat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Spectrum17|Spectrum 17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat&amp;diff=27728</id>
		<title>ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat&amp;diff=27728"/>
		<updated>2010-10-30T16:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* 2. sessio: Hyjakoksen lakkolaiset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä sivu kertoo [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan, [[ProjektiMaa:Salaliitto|Feeniks-projektin]] tapahtumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. sessio: Tietoisuusbakteerit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai kuulla saavansa ylennyksen tärkeään Feeniks-projektiin. Tämän myötä pomo vaihtuu uuteen. Uusi johtaja, herra Sun, esittäytyi varsin rennosti käyttäytyvälle miehistölleen. Akabaran poika hämmentyi nähdessään isänsä. Pomon pomo antoi ensimmäisen tehtävän, joka tulisi olemaan yksinkertainen kuriiritehtävä [[ProjektiMaa:Spectrum17|Spectrum 17]] -asemalle. Kauppaliiton tarkastaja Svensson oli myös läsnä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmen tunnin hyperavaruusmatkan jälkeen ilmeni, että asemaa oltiin paraikaa evakuoimassa pommiuhan vuoksi. Pomolta tuli viesti, että koska pakettia ei voida toimittaa, on ryhmän avattava se itse. Paketista löytyi vain viesti, jonka mukaan koko kuriiritehtävä oli hämäystä ja ryhmän varsinainen tehtävä olikin käydä nappaamassa erään firman salaisuudet käyttäen hyväkseen evakuoinnin tuomaa hämmennystä. Kuulemma myös muita TURVAn ryhmiä olisi tekemässä vastaavia toimia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomminpurkuryhmänä esiintyen porukka ilmoittautui operaation johdolle ja meni etsimään räjähdettä vastuualueelleen kyseisen firman tiloihin. Tiloista löytynyt tietoja poistellut työntekijä pidätettiin näppärästi terroristiksi epäiltynä, mutta kuulustelut päätettiin ulkoistaa TURVAn muille tahoille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ylemmät olivat järjestäneet kätevän hetkellisen turvajärjestelmien pimennon tutkinnan ajaksi, jolloin firman koneet imettiin tyhjäksi tiedosta. Valitettavasti mehukkaimmat palat oli tuhottu. Lisäksi laboratoriosta löytyi bakteeriviljelmiä, joista Sergei nappasi huolimattomasti tartunnan itseensä. Osa bakteereista napattiin mukaan myös hallitusti säiliöissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehtävän onnistuttua ilman suurempia vastoinkäymisiä käytiin pudottamassa osa bakteereista talteen Sun Macrosystemsin läheiselle tutkimusasemalle. Tämän jälkeen pilotti Mike ilmoitti, että aluksen mittarit näyttävät liian suurta väestökeskittymää, jotta hyperavaruushyppy kotiin voitaisiin suorittaa. Pilotti arveli tätä laitteistoviaksi, koska alus oli keskellä tyhjää avaruutta. Firman tiedostojen lukemisen aloittaneet arvasivat kuitenkin paremmin, että syypäänä olivat bakteerit, joilla näytti olevan mielenkiintoinen vaikutus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvaus osoittautui oikeaksi, sillä bakteerien syväjäädyttäminen pienensi mittarin lukemaa. Se ei silti riittänyt loppuun asti, joten bakteerit päätettiin tuhota. Olihan niitä vielä Sunilla tallessa muuualla. Kaikkien ihmetykseksi tämäkään ei riittänyt. Joku hoksasi, että Sergei oli saattanut saada muutaman sisäänsä. Kun hänet jätettiin hetkeksi irrotettuun pelastuskapseliin, hyppy olisi ollut mahdollinen. Koska miestä ei haluttu jättää, päätettiin kokeilla lääkärin sopivaksi arvelemia antibiootteja ja solariumia. Pienen viiveen jälkeen suunnitelma toimi ja porukka pääsi kotiin lepäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. sessio: Hyjakoksen lakkolaiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämänkertaisena tehtävänä oli käydä pidättämässä salaisia tietoja Piloteille vuotanut virkailija, Juliana Kavara. Kyseinen virkailija oli tosin salaliiton leivissä ja TURVAn pidätyksen tarkoitus oli toisaalta tuoda lisää uskottavuutta vuodolle ja toisaalta pelastaa Kavara joutumasta pilottien kuulusteltavaksi. Vuodettujen tietojen oli tarkoitus saada pilotit kokemaan olonsa ahtaaksi ja tuoda heille näin lisäsyitä hyökätä Kauppaliiton kimppuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitelmaa varten Feeniks-projektin iskuryhmä oli lähetetty Hyjakokselle, jossa Kavara työskentelee, aivan muihin hommiin. Hyjakoksella oli paraikaa käynnissä lakkotilanne, jossa avaruusalusteollisuuden työntekijät olivat mellakoinnin partaalla. Lakkojohtaja Bennett Gravesilla oli uskottavia todisteita TriOptimum-firman väärinkäytöksistä, jotka ulottuivat Kauppaliitossa melko korkealle. Ryhmä lähti vastaanottamaan näitä tietoja. Tarkoitus oli, että kesken tapaamisen heille tulee tieto Kavaran tapauksesta ja he poistuvat tärkeälle tehtävälle, joka on sattumalta samassa kaupungissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitelmat menivät hieman pieleen, kun pian lakkojohtajan neuvottelupöydän ääreen istumisen jälkeen toimistossa räjähti. Graves kuoli välittömästi, mutta ryhmä selvisi pienin vammoin. Ilmeisesti latauksesta vain kymmenesosa oli lopulta räjähtänyt. Ensiavun saapuessa ryhmä oli jo paikkaillut itseään ja poistui kiireesti hakemaan Kavaraa. Valitettavasti Pilotit olivat ehtineet ensin. Seurauksena oli ammottavia reikiä seinissä, särkyneitä ikkunoita ja kuolleita pilotteja. Yksi pahiksista ehti silti napata kohteen kainaloonsa ja hypätä ikkunasta rakettireppu selässään. Martina ei kuitenkaan epäröinyt, vaan ampui liitelijän, jolloin molemmat putosivat kadulla mieltään osoittavien lakkolaisten päälle. Akabara varmisti vielä sivullisista piittaamatta. Tehtävä oli onnistunut, sillä Kavara ei päätynyt pilottien käsiin. Tilanne näytti myös melko uskottavasti siltä, että TURVA todella oli nappaamassa tietoja vuotanutta petturia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä oli jo lähdössä ruumiin kanssa kotiinpäin, mutta lakkojohtajan kuolema oli ollut viimeinen pisara työläisille. He olivat vallanneet avaruusterminaalin ja alkaneet tuhota paikkoja. Pilotti-Mike kyhjötti keskellä kaaosta E6:ssa voimatta lähteä. Poliisit ja lakkolaiset ottivat väkivaltaisesti yhteen. Pomo ilmoitti, että jos ryhmä ei pääse kotiin, he voivat saman tien jatkaa alkuperäistä peitetehtävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porukka otti TURVAn auktoriteetilla poliisitutkinnan haltuunsa, mutta ilmeisesti TriOptimumin leivissä olevat paikalliset poliisit olivat ehtineet tuhota suuren osan kriittisestä todistusaineistosta. He myös viivyttivät ryhmää kukin parhaan kykynsä mukaan. Erityisesti eräs isokokoinen Görtzen onnistui tässä hyvin. Akabara ehti silti saada käsiinsä muutaman paperin, joille Graves oli tulostanut tietoja. Tiedot viittasivat ryhmän lähiesimiehen, de Godoyn, olevan osallisena TriOptimumin väärinkäytöksissä. Loput kärvensi ilmasta laserilla jonkinlainen fanaatikko, joka ei suostunut paljastamaan yhteyksiään. Hän päätyi TURVAn kuulusteluun terrorismista epäiltynä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat&amp;diff=27727</id>
		<title>ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat&amp;diff=27727"/>
		<updated>2010-10-30T16:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä sivu kertoo [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan, [[ProjektiMaa:Salaliitto|Feeniks-projektin]] tapahtumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. sessio: Tietoisuusbakteerit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai kuulla saavansa ylennyksen tärkeään Feeniks-projektiin. Tämän myötä pomo vaihtuu uuteen. Uusi johtaja, herra Sun, esittäytyi varsin rennosti käyttäytyvälle miehistölleen. Akabaran poika hämmentyi nähdessään isänsä. Pomon pomo antoi ensimmäisen tehtävän, joka tulisi olemaan yksinkertainen kuriiritehtävä [[ProjektiMaa:Spectrum17|Spectrum 17]] -asemalle. Kauppaliiton tarkastaja Svensson oli myös läsnä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmen tunnin hyperavaruusmatkan jälkeen ilmeni, että asemaa oltiin paraikaa evakuoimassa pommiuhan vuoksi. Pomolta tuli viesti, että koska pakettia ei voida toimittaa, on ryhmän avattava se itse. Paketista löytyi vain viesti, jonka mukaan koko kuriiritehtävä oli hämäystä ja ryhmän varsinainen tehtävä olikin käydä nappaamassa erään firman salaisuudet käyttäen hyväkseen evakuoinnin tuomaa hämmennystä. Kuulemma myös muita TURVAn ryhmiä olisi tekemässä vastaavia toimia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomminpurkuryhmänä esiintyen porukka ilmoittautui operaation johdolle ja meni etsimään räjähdettä vastuualueelleen kyseisen firman tiloihin. Tiloista löytynyt tietoja poistellut työntekijä pidätettiin näppärästi terroristiksi epäiltynä, mutta kuulustelut päätettiin ulkoistaa TURVAn muille tahoille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ylemmät olivat järjestäneet kätevän hetkellisen turvajärjestelmien pimennon tutkinnan ajaksi, jolloin firman koneet imettiin tyhjäksi tiedosta. Valitettavasti mehukkaimmat palat oli tuhottu. Lisäksi laboratoriosta löytyi bakteeriviljelmiä, joista Sergei nappasi huolimattomasti tartunnan itseensä. Osa bakteereista napattiin mukaan myös hallitusti säiliöissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehtävän onnistuttua ilman suurempia vastoinkäymisiä käytiin pudottamassa osa bakteereista talteen Sun Macrosystemsin läheiselle tutkimusasemalle. Tämän jälkeen pilotti Mike ilmoitti, että aluksen mittarit näyttävät liian suurta väestökeskittymää, jotta hyperavaruushyppy kotiin voitaisiin suorittaa. Pilotti arveli tätä laitteistoviaksi, koska alus oli keskellä tyhjää avaruutta. Firman tiedostojen lukemisen aloittaneet arvasivat kuitenkin paremmin, että syypäänä olivat bakteerit, joilla näytti olevan mielenkiintoinen vaikutus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvaus osoittautui oikeaksi, sillä bakteerien syväjäädyttäminen pienensi mittarin lukemaa. Se ei silti riittänyt loppuun asti, joten bakteerit päätettiin tuhota. Olihan niitä vielä Sunilla tallessa muuualla. Kaikkien ihmetykseksi tämäkään ei riittänyt. Joku hoksasi, että Sergei oli saattanut saada muutaman sisäänsä. Kun hänet jätettiin hetkeksi irrotettuun pelastuskapseliin, hyppy olisi ollut mahdollinen. Koska miestä ei haluttu jättää, päätettiin kokeilla lääkärin sopivaksi arvelemia antibiootteja ja solariumia. Pienen viiveen jälkeen suunnitelma toimi ja porukka pääsi kotiin lepäämään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. sessio: Hyjakoksen lakkolaiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämänkertaisena tehtävänä oli käydä pidättämässä salaisia tietoja Piloteille vuotanut virkailija, X. Kyseinen virkailija oli tosin salaliiton leivissä ja TURVAn pidätyksen tarkoitus oli toisaalta tuoda lisää uskottavuutta vuodolle ja toisaalta pelastaa X joutumasta pilottien kuulusteltavaksi. Vuodettujen tietojen oli tarkoitus saada pilotit kokemaan olonsa ahtaaksi ja tuoda heille näin lisäsyitä hyökätä Kauppaliiton kimppuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitelmaa varten Feeniks-projektin iskuryhmä oli lähetetty Hyjakokselle, jossa X työskentelee, aivan muihin hommiin. Hyjakoksella oli paraikaa käynnissä lakkotilanne, jossa avaruusalusteollisuuden työntekijät olivat mellakoinnin partaalla. Lakkojohtaja Y:llä oli uskottavia todisteita TriOptimum-firman väärinkäytöksistä, jotka ulottuivat Kauppaliitossa melko korkealle. Ryhmä lähti vastaanottamaan näitä tietoja. Tarkoitus oli, että kesken tapaamisen heille tulee tieto X:n tapauksesta ja he poistuvat tärkeälle tehtävälle, joka on sattumalta samassa kaupungissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitelmat menivät hieman pieleen, kun pian lakkojohtajan neuvottelupöydän ääreen istumisen jälkeen toimistossa räjähti. Y kuoli välittömästi, mutta ryhmä selvisi pienin vammoin. Ilmeisesti latauksesta vain kymmenesosa oli lopulta räjähtänyt. Ensiavun saapuessa ryhmä oli jo paikkaillut itseään ja poistui kiireesti hakemaan X:ää. Valitettavasti Pilotit olivat ehtineet ensin. Seurauksena oli ammottavia reikiä seinissä, särkyneitä ikkunoita ja kuolleita pilotteja. Yksi pahiksista ehti silti napata kohteen kainaloonsa ja hypätä ikkunasta rakettireppu selässään. Martina ei kuitenkaan epäröinyt, vaan ampui liitelijän, jolloin molemmat putosivat kadulla mieltään osoittavien lakkolaisten päälle. Akabara varmisti vielä sivullisista piittaamatta. Tehtävä oli onnistunut, sillä X ei päätynyt pilottien käsiin. Tilanne näytti myös melko uskottavalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä oli jo lähdössä ruumiin kanssa kotiinpäin, mutta lakkojohtajan kuolema oli ollut viimeinen pisara työläisille. He olivat vallanneet avaruusterminaalin ja alkaneet tuhota paikkoja. Pilotti-Mike kyhjötti keskellä kaaosta E6:ssa voimatta lähteä. Poliisit ja lakkolaiset ottivat väkivaltaisesti yhteen. Pomo ilmoitti, että jos ryhmä ei pääse kotiin, he voivat saman tien jatkaa alkuperäistä peitetehtävää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porukka otti TURVAn auktoriteetilla poliisitutkinnan haltuunsa, mutta ilmeisesti TriOptimumin leivissä olevat paikalliset poliisit olivat ehtineet tuhota suuren osan kriittisestä todistusaineistosta. He myös viivyttivät ryhmää kukin parhaan kykynsä mukaan. Erityisesti eräs isokokoinen Görtzen onnistui tässä hyvin. Akabara ehti silti saada käsiinsä muutaman paperin, joille Y oli tulostanut tietoja. Tiedot viittasivat ryhmän lähiesimiehen, Z:n, olevan osallisena TriOptimumin väärinkäytöksissä. Loput kärvensi ilmasta laserilla jonkinlainen fanaatikko, joka ei suostunut paljastamaan yhteyksiään. Hän päätyi TURVAn kuulusteluun terrorismista epäiltynä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27624</id>
		<title>ProjektiMaa:Salaliitto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27624"/>
		<updated>2010-10-25T06:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä on Daemoun+Mikan [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan pääsivu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanja kertoo [[ProjektiMaa:TURVA|TURVAn]] sisäisestä salaliitosta, Feeniks-projektista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilottien ja Kauppaliiton välit eivät koskaan ole olleet vakaat. Useimmat Kauppaliiton päättäjät eivät pidä Pilottien valta-asemasta. Pilottien soluttautujat, lobbaajat ja muut edustajat ovat silti onnistuneet estämään päätökset, jotka rajoittaisivat tätä valtaa. Sopivien sattumien summana voi koska tahansa syntyä aseellinen konflikti Pilottien ja Kauppaliiton välille. Se voisi paisua galaktiseksi suursodaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska suurin osa Piloteista on kasvatettu erittäin lojaaleiksi, lähes kaikki Pilotit olisivat konfliktissa samalla puolella. Tämä ja yllätysetu antaisi heille hyvät mahdollisuudet Kauppaliittoa vastaan: ilman kykyä avaruusmatkailla on vaikea sotia. Kauppaliiton loppumisesta hyötyisi moni muukin taho, joten liittolaisia varmasti löytyisi. Lisäksi monet Kauppaliiton osat ovat Pilottien kätyreiden hallussa, joten niiden resurssit olisi helppo kaapata. Toisaalta osa Piloteista olisi varmasti Kauppaliiton puolella. Kauppaliitto on myös ollut erityisen tarkka asevoimien lojaalisuudesta nimenomaan Kauppaliitolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeniks-projekti on TURVAn sisäinen suunnitelma, jonka tavoitteena on saada tämä sota tapahtumaan. Hahmot muodostavat erään TURVAn erikoisosaston iskuryhmän, joka on toistaiseksi varsin tietämätön tästä kaikesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat|Kampanjassa tähän mennessä tapahtunutta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Drake|John &amp;quot;Drake&amp;quot; Cornwall]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Martina|Martina Bryan]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Sergei|Sergei Mihailovitsh]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Akabara Sun|Akabara Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Yasu Sun|Yasu Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Elea|Elea Noralee Cha'Isiodra]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Jared|Jared]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmojen väliset yhteydet (suhteet mainittu vain yhteen kertaan):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drake: saanut Jaredilta teknologiaa kokeiluun, Sergein vanha kaveri, seikkaillut Martinan kanssa&lt;br /&gt;
* Martina: Elean nuoruudenystävä (koripallo), Akabara isän liiketuttava&lt;br /&gt;
* Yasu: Akabaran lapsi ja perijä, Sergein ja Elean kurssikaveri&lt;br /&gt;
* Sergei: Akabaran perhetuttu, Jaredin ryyppykaveri ja saanut teknologiaa&lt;br /&gt;
* Jared: opettanut Sergeitä, Eleaa ja Yasua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajatuksia päättäjätason hahmoista, suluissa pelaaja, jos selvillä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mafiapomo (Kai)&lt;br /&gt;
* Tekoäly (Sami)&lt;br /&gt;
* Hypermekaniikan tutkimuslaitoksen johtaja (Pauli)&lt;br /&gt;
* Pilottien edustaja, mahdollisesti Hill aiemmista peleistä&lt;br /&gt;
* Joku Kauppaliiton johdosta?&lt;br /&gt;
* Armeijan/TURVAn pomo?&lt;br /&gt;
* Joku altruisti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideoita pelin sisällöksi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelaajat toivoivat: vaaroja, hahmojen välisiä suhteita, tutkimista ja uuden löytämistä&lt;br /&gt;
* Sodan aikaansaaminen: Pilottien pitää pelätä olemassaolonsa puolesta ja uskoa, että heillä olisi sodassa mahdollisuuksia. Tehtävät varmaankin yrittävät toteuttaa näitä tavotteita.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Spectrum17&amp;diff=27548</id>
		<title>ProjektiMaa:Spectrum17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Spectrum17&amp;diff=27548"/>
		<updated>2010-10-21T10:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spectrum 17==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spectrum 17 on tärkeä [[ProjektiMaa:Kauppaliitto|Kauppaliiton]] avaruusasema. Se sijaitsee Achernarin neljännen planeetan ainoan kuun, Niilin, kiertoradalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asema koostuu pitkästä rungosta, jonka keskellä on pullistuma (painottomat huolto- ja lastaustilat) ja sen kohdalla olevasta ympyrästä (asuin- ja liiketilat). Asema pyörii keinopainovoiman aikaansaamiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spectrum 17:llä on useimpien Kauppaliiton alueella toimivien suurten organisaatioiden toimipisteet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asemalla on myös huomattavia avaruuspuutarhoja, joissa viljellään rikkaille maukkaita hedelmiä. Koko asema tuoksuu tämän vuoksi luonnolta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat&amp;diff=27547</id>
		<title>ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat&amp;diff=27547"/>
		<updated>2010-10-21T10:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: Ak: Uusi sivu: Tämä sivu kertoo Projekti Maa-universumiin sijoittuvan kampanjan, Feeniks-projektin tapahtumista.  === 1. sessio ===  Ryhmä …&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä sivu kertoo [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan, [[ProjektiMaa:Salaliitto|Feeniks-projektin]] tapahtumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. sessio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryhmä sai kuulla saavansa ylennyksen tärkeään Feeniks-projektiin. Tämän myötä pomo vaihtuu uuteen. Uusi johtaja, herra Sun, esittäytyi varsin rennosti käyttäytyvälle miehistölleen. Akabaran poika hämmentyi nähdessään isänsä. Pomon pomo antoi ensimmäisen tehtävän, joka tulisi olemaan yksinkertainen kuriiritehtävä [[ProjektiMaa:Spectrum17|Spectrum 17]] -asemalle. Kauppaliiton tarkastaja Svensson oli myös läsnä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmen tunnin hyperavaruusmatkan jälkeen ilmeni, että asemaa oltiin paraikaa evakuoimassa pommiuhan vuoksi. Pomolta tuli viesti, että koska pakettia ei voida toimittaa, on ryhmän avattava se itse. Paketista löytyi vain viesti, jonka mukaan koko kuriiritehtävä oli hämäystä ja ryhmän varsinainen tehtävä olikin käydä nappaamassa erään firman salaisuudet käyttäen hyväkseen evakuoinnin tuomaa hämmennystä. Kuulemma myös muita TURVAn ryhmiä olisi tekemässä vastaavia toimia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomminpurkuryhmänä esiintyen porukka ilmoittautui operaation johdolle ja meni etsimään räjähdettä vastuualueelleen kyseisen firman tiloihin. Tiloista löytynyt tietoja poistellut työntekijä pidätettiin näppärästi terroristiksi epäiltynä, mutta kuulustelut päätettiin ulkoistaa TURVAn muille tahoille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ylemmät olivat järjestäneet kätevän hetkellisen turvajärjestelmien pimennon tutkinnan ajaksi, jolloin firman koneet imettiin tyhjäksi tiedosta. Valitettavasti mehukkaimmat palat oli tuhottu. Lisäksi laboratoriosta löytyi bakteeriviljelmiä, joista Sergei nappasi huolimattomasti tartunnan itseensä. Osa bakteereista napattiin mukaan myös hallitusti säiliöissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehtävän onnistuttua ilman suurempia vastoinkäymisiä käytiin pudottamassa osa bakteereista talteen Sun Macrosystemsin läheiselle tutkimusasemalle. Tämän jälkeen pilotti Mike ilmoitti, että aluksen mittarit näyttävät liian suurta väestökeskittymää, jotta hyperavaruushyppy kotiin voitaisiin suorittaa. Pilotti arveli tätä laitteistoviaksi, koska alus oli keskellä tyhjää avaruutta. Firman tiedostojen lukemisen aloittaneet arvasivat kuitenkin paremmin, että syypäänä olivat bakteerit, joilla näytti olevan mielenkiintoinen vaikutus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvaus osoittautui oikeaksi, sillä bakteerien syväjäädyttäminen pienensi mittarin lukemaa. Se ei silti riittänyt loppuun asti, joten bakteerit päätettiin tuhota. Olihan niitä vielä Sunilla tallessa muuualla. Kaikkien ihmetykseksi tämäkään ei riittänyt. Joku hoksasi, että Sergei oli saattanut saada muutaman sisäänsä. Kun hänet jätettiin hetkeksi irrotettuun pelastuskapseliin, hyppy olisi ollut mahdollinen. Koska miestä ei haluttu jättää, päätettiin kokeilla lääkärin sopivaksi arvelemia antibiootteja ja solariumia. Pienen viiveen jälkeen suunnitelma toimi ja porukka pääsi kotiin lepäämään.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27546</id>
		<title>ProjektiMaa:Salaliitto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27546"/>
		<updated>2010-10-21T10:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä on Daemoun+Mikan [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan pääsivu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanja kertoo [[ProjektiMaa:TURVA|TURVAn]] sisäisestä salaliitosta, Feeniks-projektista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilottien ja Kauppaliiton välit eivät koskaan ole olleet vakaat. Useimmat Kauppaliiton päättäjät eivät pidä Pilottien valta-asemasta. Pilottien soluttautujat, lobbaajat ja muut edustajat ovat silti onnistuneet estämään päätökset, jotka rajoittaisivat tätä valtaa. Sopivien sattumien summana voi koska tahansa syntyä aseellinen konflikti Pilottien ja Kauppaliiton välille. Se voisi paisua galaktiseksi suursodaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska suurin osa Piloteista on kasvatettu erittäin lojaaleiksi, lähes kaikki Pilotit olisivat konfliktissa samalla puolella. Tämä ja yllätysetu antaisi heille hyvät mahdollisuudet Kauppaliittoa vastaan: ilman kykyä avaruusmatkailla on vaikea sotia. Kauppaliiton loppumisesta hyötyisi moni muukin taho, joten liittolaisia varmasti löytyisi. Lisäksi monet Kauppaliiton osat ovat Pilottien kätyreiden hallussa, joten niiden resurssit olisi helppo kaapata. Toisaalta osa Piloteista olisi varmasti Kauppaliiton puolella. Kauppaliitto on myös ollut erityisen tarkka asevoimien lojaalisuudesta nimenomaan Kauppaliitolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeniks-projekti on TURVAn sisäinen suunnitelma, jonka tavoitteena on saada tämä sota tapahtumaan. Hahmot muodostavat erään TURVAn erikoisosaston iskuryhmän, joka on toistaiseksi varsin tietämätön tästä kaikesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektiMaa:FeeniksTapahtumat|Kampanjassa tähän mennessä tapahtunutta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Drake|John &amp;quot;Drake&amp;quot; Cornwall]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Martina|Martina Bryan]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Sergei|Sergei Mihailovitsh]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Akabara Sun|Akabara Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Yasu Sun|Yasu Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Elea|Elea Noralee Cha'Isiodra]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Jared|Jared]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmojen väliset yhteydet (suhteet mainittu vain yhteen kertaan):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drake: saanut Jaredilta teknologiaa kokeiluun, Sergein vanha kaveri, seikkaillut Martinan kanssa&lt;br /&gt;
* Martina: Elean nuoruudenystävä (koripallo), Akabara isän liiketuttava&lt;br /&gt;
* Yasu: Akabaran lapsi ja perijä, Sergein ja Elean kurssikaveri&lt;br /&gt;
* Sergei: Akabaran perhetuttu, Jaredin ryyppykaveri ja saanut teknologiaa&lt;br /&gt;
* Jared: opettanut Sergeitä, Eleaa ja Yasua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideoita pelin sisällöksi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelaajat toivoivat: vaaroja, hahmojen välisiä suhteita, tutkimista ja uuden löytämistä&lt;br /&gt;
* Sodan aikaansaaminen: Pilottien pitää pelätä olemassaolonsa puolesta ja uskoa, että heillä olisi sodassa mahdollisuuksia. Tehtävät varmaankin yrittävät toteuttaa näitä tavotteita.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Timo_Kellom%C3%A4ki&amp;diff=27516</id>
		<title>Timo Kellomäki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Timo_Kellom%C3%A4ki&amp;diff=27516"/>
		<updated>2010-10-20T07:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Kampanjat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Excaliburilainen noin vuosituhannen vaihteesta. En pidä systeemeistä, ainakaan liian raskaista sellaisista, ja yritän keskittyä peleissäni siihen osaan roolipelaamista, johon ei tarvita noppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roolipelien lisäksi pelaan Magicia ja muita korttipelejä, opetan tietojenkäsittelytiedettä ja opiskelen kansantaloustiedettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampanjat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelautin kesäpelinä 2007 X-COMia ilman systeemiä&lt;br /&gt;
* Pelautin syksyllä 2007 Parhaaseen katseluaikaan -kampanjan Space Truckin'. Tässä pelissä sivutuotteena syntyi runkoa scifi-maailmalle, jonka nimi on tällä hetkellä [[ProjektiMaa:Projekti Maa|Projekti Maa]]. &lt;br /&gt;
* Pelautin samassa maailmassa keväällä 2008 systeemittömän scifipelin [[ProjektiMaa:DaemounKamppis|Bahylon 5]]&lt;br /&gt;
* Kesäkamppiksena 2008 yhteispelinjohdettiin [[ProjektiMaa:Pacomatkat|Pacomatkat]].&lt;br /&gt;
* Keväällä 2009 pelautin Over the Edgeä Neuvostoliiton kaatuminen -teemalla.&lt;br /&gt;
* Kesällä 2009 yhteispelautin Tiitin kanssa Maameri-pelin.&lt;br /&gt;
* Syksystä 2009 kevääseen 2010 pelautin Praedoria höystettynä Menneisyyden varjojen kokemusjärjestelmällä. Hahmot löysivät velhon kaivoksen.&lt;br /&gt;
* Kesäpelinä 2010 pelautin Over the Edgeä Cloaks-lisäosan pohjalta.&lt;br /&gt;
* Vuoren velhon systeemillä johdin kesällä 2010 [[ProjektiMaa:PilottienVanki|Pilottien vanki]]-nimisen pelin&lt;br /&gt;
* Syksyllä 2010 pelautin systeemittömän scifi-pelin, [[ProjektiMaa:Salaliitto|Feeniks-projektin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiemmin olen pelauttanut mm. Praedoria (Rautakallio, Agoland).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi olen kokeillut joitakin indiepelejä (suosikkina erityisesti Dirty Secrets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yhteystiedot ==&lt;br /&gt;
Etu.Suku@tut.fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IRCnet: Daemou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
050 549 7706&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Teknologia&amp;diff=27450</id>
		<title>ProjektiMaa:Teknologia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Teknologia&amp;diff=27450"/>
		<updated>2010-10-16T17:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Energianlähteet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ProjektiMaa:Projekti Maa|Projekti Maa]] sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, jossa ihmiskunta&lt;br /&gt;
on levittäytynyt monien eri tähtien ympärille. Tässä välissä on ehditty&lt;br /&gt;
keksiä monenlaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avaruusalukset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tähtienvälinen matkustaminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valoa nopeampi matkustaminen tapahtuu hyperavaruudessa. Hyperavaruuteen siirrytään hypermoottorilla, joka voi olla joko rakennettuna alukseen tai avaruudessa lojuvaan hyperporttiin. Laite on kallis, mutta ei erityisen suurikokoinen, joten se voidaan asentaa pieniinkin aluksiin. Siirtyminen kuluttaa paljon energiaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyperavaruudessa eivät päde tavalliset fysiikan lait, eikä hyperavaruusfysiikkaa vieläkään täysin ymmärretä. Niinpä hypernavigoiminen on hankalaa ja usein suorastaan vaarallista. Koska ilmiöt ovat tuntemattomia, edes supertehokkaista tietokoneista ei ole juuri apua. Hyperavaruuden ilmiöt vaikuttavat olevan jollakin tavalla sidoksissa tietoisuuteen. Parhaiten asian tuntee Pilottien järjestö, mutta he eivät ole innokkaita jakamaan liikesalaisuuksiaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyperavaruudessa liikkuminen tapahtuu samoilla moottoreilla ja periaatteilla kuin tavallisessakin avaruudessa. Matkat vain ovat huomattavasti lyhyempiä. Matkan kestoon vaikuttavat reitin pituuden lisäksi sen vakinaistuminen (tuttu reitti on nopeampi matkustaa), pilotin taidot ja aluksen laatu. Lähekkäisten tähtien väli voidaan matkustaa parhaimmillaan muutamissa minuuteissa, mutta pitkät ja vaativat matkat voivat viedä jopa kuukausia hyperavaruudessa. Yleensä tosin pitkillä matkoilla tehdään useita lyhyitä, muutaman päivän hypermatkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvin tutkitut ja lyhyet hyperavaruusreitit ovat suhteellisen turvallisia ilman kaupallista pilottia, mutta hyperavaruusliikenteen suosion johdosta onnettomuuksia sattuu silti usein. Reittien pituuden kasvaessa haastavuus ja matka-aika kasvavat noin neliöllisesti pituuteen nähden. Tässä ei voi huijata tulemalla keskellä ei-mitään normaaliavaruuteen, vaan vaikeus on reittikohtainen. Toki pidemmät matkat tehdään aina mahdollisuuksien mukaan käyttäen tunnettuja väliasemia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energianlähteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa käytetystä energiasta on peräisin tähdistä. Sivistyneissä maailmoissa energia varastoidaan antimateriaksi, jolloin päästään valtaviin energiatiheyksiin. Antimateriateknologia on valitettavasti virhealtista, kallista ja räjähdysherkkää. Niinpä köyhemmissä siirtokunnissa joudutaan valitsemaan antimaterian valtavien riskien ja huonompien energiamuotojen väliltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energiaa ei ole koskaan liikaa. Alusten nousut planeetan painovoimasta, siirtymät hyperavaruuteen, valtavien mittakaavojen tehtaat ja useimpien hyödykkeiden valmistaminen keinotekoisilla prosesseilla Kauppaliiton ihmismassoille kuluttaa kaiken, mitä saadaan tuotettua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aseet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisimmät käsiaseet perustuvat laseriin. Myös projektiileja ampuvia käsiaseita on vielä käytössä niiden yksinkertaisuuden vuoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekoäly ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keinotekoisen älykkyyden luominen on osoittautunut hankalammaksi kuin kuviteltiinkaan. Vaikka aivojen toiminta mikrotasolla tunnetaankin jo perinpohjaisesti, kukaan ei ole edelleenkään onnistunut ymmärtämään, miten kokonaisuudesta syntyy toimiva, tietoinen äly. Vaikka varsinaista tekoälyä ei olekaan keksitty, ovat äärimmäisen nopeat tietokoneet kuitenkin arkipäivää. Niin kauan kuin ongelma on määriteltävissä koneiden vaatimalla täsmällisellä tavalla, se on koneen ratkaistavissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uusimmat teoriat ovat liittäneet tietoisuuden toiminnan hyperavaruuteen. Vaikuttaa siltä, että osa aivojen toiminnasta perustuu hyperavaruuden kummalliseen fysiikkaan, mikä selittäisi sen, ettei aivojen tavallisessa avaruudessa olevaa osaa monistamalla ole päästy ihmisen älykkyyteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lääketiede ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lääketiede on kehittynyt yllättävän vähän. Jo muinoin havaittiin, ettei ihminen tunnu tulevan toimeen erilaisten keinotekoisten parannusten kanssa. Kehoon on yritetty istuttaa monenlaisia kyberosia ja nanoteknologiaa, mutta aina niistä on seurannut ongelmia: hylkimisreaktioita, sairastumisia tai mielenterveysongelmia. Lääkkeet ovat kuitenkin kehittyneet, eikä arkielämässä jouduta juuri kärsimään flunssasta tai päänsäryistä. Myös syöpää, dementiaa ja muita pitkäaikaissairauksia osataan hoitaa entistä paremmin, mutta lopulta keho kuitenkin rapistuu ja lakkaa toimimasta. Keski-ikä on kohonnut tasaisesti ja on rikkaissa avaruuskulttuureissa noin 120 vuotta. Vanhimmat ihmiset ovat eläneet yli 170-vuotiaiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknolelut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leijuvia kameroita. Kannettavia yleislaitteita, joihin on yhdistetty kaikki elektroniikka, mitä tarvitaan. Informaatio ja sähkö kulkevat langattomasti sivistyksen parissa. Realistisia hologrammeja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoverkkoon on sivistyneissä paikoissa aina yhteys, mutta tieto siellä on maksullista ja kontrolloitua. Asiat tuntevilla henkilöillä voi olla yhteyksiä maanalaisiin verkkoihin, joissa on enemmän virallisesta totuudesta poikkeavaa tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Käytännön elämän apuvälineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on sikäli romanttisesti teknologistunut, että kansalaisten arki ei poikkea nykyihmisen elämästä laadullisesti merkittävästi. Asiat toimivat kyllä nopeammin, paremmin ja helpommin, mutta ruokaa syödään yhä ja öisin tarvitaan unta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Teknologia&amp;diff=27449</id>
		<title>ProjektiMaa:Teknologia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Teknologia&amp;diff=27449"/>
		<updated>2010-10-16T17:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Tähtienvälinen matkustaminen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ProjektiMaa:Projekti Maa|Projekti Maa]] sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, jossa ihmiskunta&lt;br /&gt;
on levittäytynyt monien eri tähtien ympärille. Tässä välissä on ehditty&lt;br /&gt;
keksiä monenlaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avaruusalukset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tähtienvälinen matkustaminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valoa nopeampi matkustaminen tapahtuu hyperavaruudessa. Hyperavaruuteen siirrytään hypermoottorilla, joka voi olla joko rakennettuna alukseen tai avaruudessa lojuvaan hyperporttiin. Laite on kallis, mutta ei erityisen suurikokoinen, joten se voidaan asentaa pieniinkin aluksiin. Siirtyminen kuluttaa paljon energiaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyperavaruudessa eivät päde tavalliset fysiikan lait, eikä hyperavaruusfysiikkaa vieläkään täysin ymmärretä. Niinpä hypernavigoiminen on hankalaa ja usein suorastaan vaarallista. Koska ilmiöt ovat tuntemattomia, edes supertehokkaista tietokoneista ei ole juuri apua. Hyperavaruuden ilmiöt vaikuttavat olevan jollakin tavalla sidoksissa tietoisuuteen. Parhaiten asian tuntee Pilottien järjestö, mutta he eivät ole innokkaita jakamaan liikesalaisuuksiaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyperavaruudessa liikkuminen tapahtuu samoilla moottoreilla ja periaatteilla kuin tavallisessakin avaruudessa. Matkat vain ovat huomattavasti lyhyempiä. Matkan kestoon vaikuttavat reitin pituuden lisäksi sen vakinaistuminen (tuttu reitti on nopeampi matkustaa), pilotin taidot ja aluksen laatu. Lähekkäisten tähtien väli voidaan matkustaa parhaimmillaan muutamissa minuuteissa, mutta pitkät ja vaativat matkat voivat viedä jopa kuukausia hyperavaruudessa. Yleensä tosin pitkillä matkoilla tehdään useita lyhyitä, muutaman päivän hypermatkoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyvin tutkitut ja lyhyet hyperavaruusreitit ovat suhteellisen turvallisia ilman kaupallista pilottia, mutta hyperavaruusliikenteen suosion johdosta onnettomuuksia sattuu silti usein. Reittien pituuden kasvaessa haastavuus ja matka-aika kasvavat noin neliöllisesti pituuteen nähden. Tässä ei voi huijata tulemalla keskellä ei-mitään normaaliavaruuteen, vaan vaikeus on reittikohtainen. Toki pidemmät matkat tehdään aina mahdollisuuksien mukaan käyttäen tunnettuja väliasemia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energianlähteet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aseet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleisimmät käsiaseet perustuvat laseriin. Myös projektiileja ampuvia käsiaseita on vielä käytössä niiden yksinkertaisuuden vuoksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekoäly ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keinotekoisen älykkyyden luominen on osoittautunut hankalammaksi kuin kuviteltiinkaan. Vaikka aivojen toiminta mikrotasolla tunnetaankin jo perinpohjaisesti, kukaan ei ole edelleenkään onnistunut ymmärtämään, miten kokonaisuudesta syntyy toimiva, tietoinen äly. Vaikka varsinaista tekoälyä ei olekaan keksitty, ovat äärimmäisen nopeat tietokoneet kuitenkin arkipäivää. Niin kauan kuin ongelma on määriteltävissä koneiden vaatimalla täsmällisellä tavalla, se on koneen ratkaistavissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uusimmat teoriat ovat liittäneet tietoisuuden toiminnan hyperavaruuteen. Vaikuttaa siltä, että osa aivojen toiminnasta perustuu hyperavaruuden kummalliseen fysiikkaan, mikä selittäisi sen, ettei aivojen tavallisessa avaruudessa olevaa osaa monistamalla ole päästy ihmisen älykkyyteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lääketiede ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lääketiede on kehittynyt yllättävän vähän. Jo muinoin havaittiin, ettei ihminen tunnu tulevan toimeen erilaisten keinotekoisten parannusten kanssa. Kehoon on yritetty istuttaa monenlaisia kyberosia ja nanoteknologiaa, mutta aina niistä on seurannut ongelmia: hylkimisreaktioita, sairastumisia tai mielenterveysongelmia. Lääkkeet ovat kuitenkin kehittyneet, eikä arkielämässä jouduta juuri kärsimään flunssasta tai päänsäryistä. Myös syöpää, dementiaa ja muita pitkäaikaissairauksia osataan hoitaa entistä paremmin, mutta lopulta keho kuitenkin rapistuu ja lakkaa toimimasta. Keski-ikä on kohonnut tasaisesti ja on rikkaissa avaruuskulttuureissa noin 120 vuotta. Vanhimmat ihmiset ovat eläneet yli 170-vuotiaiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknolelut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leijuvia kameroita. Kannettavia yleislaitteita, joihin on yhdistetty kaikki elektroniikka, mitä tarvitaan. Informaatio ja sähkö kulkevat langattomasti sivistyksen parissa. Realistisia hologrammeja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietoverkkoon on sivistyneissä paikoissa aina yhteys, mutta tieto siellä on maksullista ja kontrolloitua. Asiat tuntevilla henkilöillä voi olla yhteyksiä maanalaisiin verkkoihin, joissa on enemmän virallisesta totuudesta poikkeavaa tietoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Käytännön elämän apuvälineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on sikäli romanttisesti teknologistunut, että kansalaisten arki ei poikkea nykyihmisen elämästä laadullisesti merkittävästi. Asiat toimivat kyllä nopeammin, paremmin ja helpommin, mutta ruokaa syödään yhä ja öisin tarvitaan unta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27448</id>
		<title>ProjektiMaa:Salaliitto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27448"/>
		<updated>2010-10-16T17:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä on Daemoun+Mikan [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan pääsivu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanja kertoo [[ProjektiMaa:TURVA|TURVAn]] sisäisestä salaliitosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilottien ja Kauppaliiton välit eivät koskaan ole olleet vakaat. Useimmat Kauppaliiton päättäjät eivät pidä Pilottien valta-asemasta. Pilottien soluttautujat, lobbaajat ja muut edustajat ovat silti onnistuneet estämään päätökset, jotka rajoittaisivat tätä valtaa. Sopivien sattumien summana voi koska tahansa syntyä aseellinen konflikti Pilottien ja Kauppaliiton välille. Se voisi paisua galaktiseksi suursodaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska suurin osa Piloteista on kasvatettu erittäin lojaaleiksi, lähes kaikki Pilotit olisivat konfliktissa samalla puolella. Tämä ja yllätysetu antaisi heille hyvät mahdollisuudet Kauppaliittoa vastaan: ilman kykyä avaruusmatkailla on vaikea sotia. Kauppaliiton loppumisesta hyötyisi moni muukin taho, joten liittolaisia varmasti löytyisi. Lisäksi monet Kauppaliiton osat ovat Pilottien kätyreiden hallussa, joten niiden resurssit olisi helppo kaapata. Toisaalta osa Piloteista olisi varmasti Kauppaliiton puolella. Kauppaliitto on myös ollut erityisen tarkka asevoimien lojaalisuudesta nimenomaan Kauppaliitolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeniks-projekti on TURVAn sisäinen suunnitelma, jonka tavoitteena on saada tämä sota tapahtumaan. Hahmot muodostavat erään TURVAn erikoisosaston iskuryhmän, joka on toistaiseksi varsin tietämätön tästä kaikesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Drake|John &amp;quot;Drake&amp;quot; Cornwall]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Martina|Martina Bryan]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Sergei|Sergei Mihailovitsh]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Akabara Sun|Akabara Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Yasu Sun|Yasu Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Elea|Elea--en saanut selvää nimestä]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:XXXX|(Paulin hahmo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmojen väliset yhteydet (suhteet mainittu vain yhteen kertaan):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drake: saanut Paulin hahmolta teknologiaa kokeiluun, Sergein vanha kaveri, seikkaillut Martinan kanssa&lt;br /&gt;
* Martina: Elean nuoruudenystävä (koripallo), Akabara isän liiketuttava&lt;br /&gt;
* Yasu: Akabaran lapsi ja perijä, Sergein ja Elean kurssikaveri&lt;br /&gt;
* Sergei: Akabaran perhetuttu, Paulin hahmon ryyppykaveri ja saanut teknologiaa&lt;br /&gt;
* Paulin hahmo: opettanut Sergeitä, Eleaa ja Yasua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideoita pelin sisällöksi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tähän saa kirjoitella lisää ajatuksia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Projekti_Maa&amp;diff=27403</id>
		<title>ProjektiMaa:Projekti Maa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Projekti_Maa&amp;diff=27403"/>
		<updated>2010-10-13T06:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Maailmaan sijoittuvat kampanjat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Projekti Maa on suunnitteilla oleva scifimaailma, jonka [[Mika Halttunen]] ja [[Timo Kellomäki]] ideoivat syksyllä 2007. Sittemmin kampanjan jäätyä haaveeksi Timo varasti maailman omaan Space Truckin' -kampanjaansa. Lisäksi maailmassa on pelattu muutama muukin lyhyt kampanja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelimaailma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti Maan universumi on varmaankin lähempänä avaruusoopperaa kuin kovaa scifiä. Todellisuudesta on otettu aika paljon vapauksia parempien tarinoiden kertomisen vuoksi. Asiat toimivat pitkälti niin kuin ne Maassa toimivat, ellei muuta ole mainittu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiat, joiden vaikutusta arkeen ja elämään on mahdoton kuvitella, on muuten yritetty pitää minimissä. Pinnallinen uskottavuus on yritetty saavuttaa, mutta ei ole vakavaa, jos asia lähemmin tutkailtaessa osoittautuu ristiriitaiseksi. Ihminen on ainoa universumin älykäs kansa. Tietoista tekoälyä ei ole yleisessä käytössä. Kyberteknologia ei yleensä ole ihmisen kanssa yhteensopivaa - joko tietoisuus ei pysty ohjaamaan sitä tai käyttäjä menettää järkensä. Teleportaatiota tai ilmaisia replikaattoreita ei ole, materiaalisista seikoista kuten ruoasta on edelleen pulaa ainakin alueellisesti, joten talous toimii kuten meilläkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaruusmatkailu on kuitenkin mahdollista ja etenkin aurinkokuntien sisäiset retket ovat arkipäivää. Moottorit ja energiateknologia on siis kehittynyt huimasti. Tähtienvälistä valoa nopeampaa matkailua hallitsee Pilottien järjestö, joka hyödyntää mystistä hyperavaruutta, joka heittää suhteellisuusteorian romukoppaan. Hyperavaruus on fyysikoille vielä melkoinen arvoitus, eikä sen yhteyttä tietoisuuteen ja tähtimatkailuun kunnolla ymmärretä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoimia kohtia on vielä paljon. Yksi filosofia onkin, että jos asian sitominen ei hyödytä tarinaa millään tavalla, sen voi jättää toistaiseksi auki. Toisin sanoen yksityiskohtia ilmestyy sitä mukaa kuin niitä tarvitaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelimaailmaa tarkemmin kuvaava sisältö on jaettu seuraaviin kategorioihin:&lt;br /&gt;
*[[ProjektiMaa:Kansat|Rodut ja kansat]]&lt;br /&gt;
*[[ProjektiMaa:Paikat|Paikat]]&lt;br /&gt;
*[[ProjektiMaa:Historia|Historia]]&lt;br /&gt;
*[[ProjektiMaa:Teknologia|Teknologia]]&lt;br /&gt;
*[[ProjektiMaa:Organisaatiot|Organisaatiot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maailmaan sijoittuvat kampanjat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla kampanjat, joita maailmassa on pelattu tai on suunnitteilla pelata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:SpaceTruckin|Space Truckin']]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:DaemounKamppis|Bahylon 5]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Pacomatkat|Pacomatkat]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:PilottienVanki|Pilottien vanki (Vuoren velho)]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Salaliitto|Feeniks-projekti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tämänhetkinen näkemys Mikan ja Timon kampanjasta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanja sijoittuu Maata kiertävälle suurelle avaruusasemalle, jolla on kaksi tarkoitusta: toisaalta se toimii eri kansojen kohtauspaikkana, toisaalta se vartioi luonnonpuistoksi muutettua Maapalloa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat aseman tärkeimpiä henkilöitä, luultavasti kaikki eri tärkeimpien kansojen edustajia. Pelinjohtajuus voisi olla Timon ja Mikan yhteistyötä tai vuorottelua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahdollinen olisi myös kokeellisempi tapa, jossa jokainen pelaaja olisi vuorollaan pelinjohtajana. Tällöin kukin sessio olisi kuin TV-sarjan jakso, jossa on tiivis, muista osista osittain irrallinen juoni. Kokonaisjuoni rakentuisi sitten vähitellen kenenkään sitä yksin suunnittelematta tai mahdollisesti kaikkien pelaajien omilla vuoroillaan tuomat juonet olisivat yhtä tärkeitä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:SpaceTruckin&amp;diff=27376</id>
		<title>ProjektiMaa:SpaceTruckin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:SpaceTruckin&amp;diff=27376"/>
		<updated>2010-10-12T06:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Mitä==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaruuden rekkamiehiä, rehtejä kuljetusyrittäjiä. Systeeminä oli [[http://www.arkkikivi.net/julkaisut/parhaaseenkatseluaikaan Parhaaseen katseluaikaan]], jossa hahmoille määriteltiin tarinan kaari. Jokaisella oli oma teemansa sekä pääjakso, jossa teemaa käsiteltiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alukseen oli vahingossa pesiytynyt tekoäly, jota Mafia kiihkeästi janosi itselleen. Mattamustat alukset seurasivat meitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pelaajat==&lt;br /&gt;
* Mika: Henry Holt, kapteeni. &lt;br /&gt;
* Tiiti: Tonny Ansen, pilotti (suoraselkäinen Pilottien killan jäsen!)&lt;br /&gt;
* Artanicus: XXX XXX, diplomaatti, heräävä telepaatti&lt;br /&gt;
* Kai: ????&lt;br /&gt;
* NPC kokki&lt;br /&gt;
* PJ Daemou&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27371</id>
		<title>ProjektiMaa:Salaliitto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27371"/>
		<updated>2010-10-11T19:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä on Daemoun+Mikan [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan pääsivu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanja kertoo [[ProjektiMaa:TURVA|TURVAn]] sisäisestä salaliitosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilottien ja Kauppaliiton välit eivät koskaan ole olleet vakaat. Useimmat Kauppaliiton päättäjät eivät pidä Pilottien valta-asemasta. Pilottien soluttautujat, lobbaajat ja muut edustajat ovat silti onnistuneet estämään päätökset, jotka rajoittaisivat tätä valtaa. Sopivien sattumien summana voi koska tahansa syntyä aseellinen konflikti Pilottien ja Kauppaliiton välille. Se voisi paisua galaktiseksi suursodaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska suurin osa Piloteista on kasvatettu erittäin lojaaleiksi, lähes kaikki Pilotit olisivat konfliktissa samalla puolella. Tämä ja yllätysetu antaisi heille hyvät mahdollisuudet Kauppaliittoa vastaan: ilman kykyä avaruusmatkailla on vaikea sotia. Kauppaliiton loppumisesta hyötyisi moni muukin taho, joten liittolaisia varmasti löytyisi. Lisäksi monet Kauppaliiton osat ovat Pilottien kätyreiden hallussa, joten niiden resurssit olisi helppo kaapata. Toisaalta osa Piloteista olisi varmasti Kauppaliiton puolella. Kauppaliitto on myös ollut erityisen tarkka asevoimien lojaalisuudesta nimenomaan Kauppaliitolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeniks-projekti on TURVAn sisäinen suunnitelma, jonka tavoitteena on saada tämä sota tapahtumaan. Hahmot muodostavat erään TURVAn erikoisosaston iskuryhmän, joka on toistaiseksi varsin tietämätön tästä kaikesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Drake|John &amp;quot;Drake&amp;quot; Cornwall]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Martina|Martina Bryan]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Sergei|Sergei Mihailovitsh]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Akabara Sun|Akabara Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Yasu Sun|Yasu Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Elea|Elea--en saanut selvää nimestä]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:XXXX|(Paulin hahmo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideoita pelin sisällöksi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tähän saa kirjoitella lisää ajatuksia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:TURVA&amp;diff=27370</id>
		<title>ProjektiMaa:TURVA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:TURVA&amp;diff=27370"/>
		<updated>2010-10-11T19:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TURVA on [[ProjektiMaa:Kauppaliitto|Kauppaliiton]] salainen poliisi [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumissa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:TURVA&amp;diff=27369</id>
		<title>ProjektiMaa:TURVA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:TURVA&amp;diff=27369"/>
		<updated>2010-10-11T19:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: Ak: Uusi sivu: TURVA on Kauppaliiton salainen poliisi Projekti Maa-universumissa.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TURVA on [[ProjektiMaa:Kauppaliitto|Kauppaliiton]] salainen poliisi [[ProjektiMaa|Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumissa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27368</id>
		<title>ProjektiMaa:Salaliitto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27368"/>
		<updated>2010-10-11T19:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä on Daemoun+Mikan [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan pääsivu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanja kertoo [[ProjektiMaa:TURVA|TURVAn]] sisäisestä salaliitosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilottien ja Kauppaliiton välit eivät koskaan ole olleet vakaat. Useimmat Kauppaliiton päättäjät eivät pidä Pilottien valta-asemasta. Pilottien soluttautujat, lobbaajat ja muut edustajat ovat silti onnistuneet estämään päätökset, jotka rajoittaisivat tätä valtaa. Sopivien sattumien summana voi koska tahansa syntyä aseellinen konflikti Pilottien ja Kauppaliiton välille. Se voisi paisua galaktiseksi suursodaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska suurin osa Piloteista on kasvatettu erittäin lojaaleiksi, lähes kaikki Pilotit olisivat konfliktissa samalla puolella. Tämä ja yllätysetu antaisi heille hyvät mahdollisuudet Kauppaliittoa vastaan: ilman kykyä avaruusmatkailla on vaikea sotia. Kauppaliiton loppumisesta hyötyisi moni muukin taho, joten liittolaisia varmasti löytyisi. Lisäksi monet Kauppaliiton osat ovat Pilottien kätyreiden hallussa, joten niiden resurssit olisi helppo kaapata. Toisaalta osa Piloteista olisi varmasti Kauppaliiton puolella. Kauppaliitto on myös ollut erityisen tarkka asevoimien lojaalisuudesta nimenomaan Kauppaliitolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeniks-projekti on TURVAn sisäinen suunnitelma saada tämä sota tapahtumaan. Hahmot muodostavat erään TURVAn erikoisosaston iskuryhmän, joka on toistaiseksi varsin tietämätön tästä kaikesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Drake|John &amp;quot;Drake&amp;quot; Cornwall]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Martina|Martina Bryan]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Sergei|Sergei Mihailovitsh]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Akabara Sun|Akabara Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Yasu Sun|Yasu Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Elea|Elea--en saanut selvää nimestä]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:XXXX|(Paulin hahmo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideoita pelin sisällöksi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tähän saa kirjoitella lisää ajatuksia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27367</id>
		<title>ProjektiMaa:Salaliitto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27367"/>
		<updated>2010-10-11T19:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä on Daemoun+Mikan [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan pääsivu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanja kertoo TURVAn sisäisestä salaliitosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilottien ja Kauppaliiton välit eivät koskaan ole olleet vakaat. Useimmat Kauppaliiton päättäjät eivät pidä Pilottien valta-asemasta. Pilottien soluttautujat, lobbaajat ja muut edustajat ovat silti onnistuneet estämään päätökset, jotka rajoittaisivat tätä valtaa. Sopivien sattumien summana voi koska tahansa syntyä aseellinen konflikti Pilottien ja Kauppaliiton välille. Se voisi paisua galaktiseksi suursodaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska suurin osa Piloteista on kasvatettu erittäin lojaaleiksi, lähes kaikki Pilotit olisivat konfliktissa samalla puolella. Tämä ja yllätysetu antaisi heille hyvät mahdollisuudet Kauppaliittoa vastaan: ilman kykyä avaruusmatkailla on vaikea sotia. Kauppaliiton loppumisesta hyötyisi moni muukin taho, joten liittolaisia varmasti löytyisi. Lisäksi monet Kauppaliiton osat ovat Pilottien kätyreiden hallussa, joten niiden resurssit olisi helppo kaapata. Toisaalta osa Piloteista olisi varmasti Kauppaliiton puolella. Kauppaliitto on myös ollut erityisen tarkka asevoimien lojaalisuudesta nimenomaan Kauppaliitolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeniks-projekti on TURVAn sisäinen suunnitelma saada tämä sota tapahtumaan. Hahmot muodostavat erään TURVAn erikoisosaston iskuryhmän, joka on toistaiseksi varsin tietämätön tästä kaikesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Drake|John &amp;quot;Drake&amp;quot; Cornwall]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Martina|Martina Bryan]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Sergei|Sergei Mihailovitsh]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Akabara Sun|Akabara Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Yasu Sun|Yasu Sun]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Elea|Elea--en saanut selvää nimestä]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:XXXX|(Paulin hahmo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideoita pelin sisällöksi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tähän saa kirjoitella lisää ajatuksia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Etusivu&amp;diff=27366</id>
		<title>Etusivu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Etusivu&amp;diff=27366"/>
		<updated>2010-10-11T18:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Muut kampanjat */  Feeniks-projekti lisätty&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Excaliburin wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xcalibur.cc.tut.fi:n viisi vuotta kerhoa hyvin palvellut serverirauta tuli tiensä päähän. Uudesta raudasta saamme kiittää B2 ry:tä. Tätä kirjoittaessa itse palvelimen elvytystoimet ovat vielä kesken, mutta wiki päätettiin elvyttää kiireellisesti sen suhteellisen kriittisen tietosisällön vuoksi. Wiki on samassa yhteydessä päivitetty versiosta 1.13.1 versioon 1.15.1, kommentit ja vikaraportit allerkirjoittaneelle!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;mdash; [[Käyttäjä:Sandi|sandi]] 3. helmikuuta 2010 kello 23.39 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikin [[Toiminnot:Tuoreet muutokset|tuoreita muutoksia]] voi nyt seurata reaaliajassa irkissä kanavalla &amp;lt;s&amp;gt;#xcalibur-wiki&amp;lt;/s&amp;gt; #xca-wiki.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;amp;mdash; [[Käyttäjä:Japsu|Japsu]] 26. helmikuuta 2009 kello 16.57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vanhat ilmoitukset]] wikiin liittyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kerho ==&lt;br /&gt;
* [[Infosivu|Infosivu uusille jäsenille]]&lt;br /&gt;
* [[Päätösluettelot]]&lt;br /&gt;
** Kerhon kokous päätti velvoittaa hallituksen julkaisemaan luetteloita kokoustensa päätöksistä (kaksi viikkoa kokouksen jälkeen).&lt;br /&gt;
* [[Julkaisu]]&lt;br /&gt;
* [[Kerhon lautapelit|Luettelo kerhon lautapeleistä]]&lt;br /&gt;
** [http://xcalibur.cc.tut.fi/~daemou/excalibur-lautapelit.JPG Kuva kerhon lautapeleistä]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roolipelikampanjat ==&lt;br /&gt;
=== Fuksikampanjat ===&lt;br /&gt;
Syksyisin äskettäin kerhoon liittyneitä varten aloitetaan perinteisesti muutama kampanja (käytännössä vaihtelee kahdesta viiteen). Lista ei vielä sisällä välttämättä kaikkia pelejä (eikä välttämättä tule koskaan sisältämään). Paljon pelejä sovitaan kerholla tai irkissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fuksiheresy10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vanhat Fuksipelit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muut kampanjat ===&lt;br /&gt;
* [[KoExalted]]&lt;br /&gt;
* [[LOMDD]]&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenrannan nousu ja uho]]&lt;br /&gt;
* [[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]&lt;br /&gt;
* [[Absalon:Absalon|Absalon]]&lt;br /&gt;
* [[Kuninkaan Palautus]]&lt;br /&gt;
* [[Valossa kylpee maa]]&lt;br /&gt;
* [[Sodan vaa'at]]&lt;br /&gt;
* [[Tähtien Portti]]&lt;br /&gt;
* [[4ep:4e-projekti (eli Faerûnin ympäri 30 levelissä)|4e-projekti (eli Faerûnin ympäri 30 levelissä)]]&lt;br /&gt;
* [[rtttoee:Paluu paluuseen Elementaalisen pahuuden temppeliin|Paluu paluuseen Elementaalisen pahuuden temppeliin]]&lt;br /&gt;
* [[Jokimetsän laulu]]&lt;br /&gt;
* [[Purppurakuninkaan Saleissa]]&lt;br /&gt;
* [[Miken kamppis]]&lt;br /&gt;
* [[Musta aurinko nousee]]&lt;br /&gt;
* [[Sphereworld]]&lt;br /&gt;
* [[ProjektiMaa:Salaliitto|Feeniks-projekti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Vanhat Kampanjat|Lopetetut ja tauolla olevat kampanjat]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muut pelit ==&lt;br /&gt;
* [[Diplomacy]]&lt;br /&gt;
* [[Empires in arms]]&lt;br /&gt;
* [[Bloodbowl]]&lt;br /&gt;
* [[Farssi Liiga]]&lt;br /&gt;
* [[Go]]&lt;br /&gt;
* [[:Luokka:EvePeruna|EVE Online]]&lt;br /&gt;
* [[Galactica]]&lt;br /&gt;
* [[Jenkkifutis]]&lt;br /&gt;
* [[Pitemmät lautapelit]]&lt;br /&gt;
* [[Exalted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muuta ==&lt;br /&gt;
* [[Roolipeliteoriaa]]&lt;br /&gt;
* [[Hahmojen Luonteista]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lisäohjeita ==&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikimedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User's Guide].&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:FAQ MediaWikin FAQ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27290</id>
		<title>ProjektiMaa:Salaliitto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:Salaliitto&amp;diff=27290"/>
		<updated>2010-10-05T12:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: /* Ideoita pelin sisällöksi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tämä on Daemoun+Mikan [[ProjektiMaa:Projekti_Maa|Projekti Maa]]-universumiin sijoittuvan kampanjan pääsivu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi kampanjaidea on, että hahmot muodostavat salaliiton, joka pyrkii kumoamaan jonkin maailman voimakkaan tahon vallan. Yksityiskohdat ovat vielä auki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat: kirjoittakaa ideoitanne hahmoiksi ja pelin sisällöksi toistaiseksi tälle sivulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmoideoita===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edellisen kampanjan avaruuspiraatti Drake voisi sopia myös tähän peliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahmoilla pitää olla jokin yhdistävä tekijä. Sama kotiplaneetta, sama ammatti, sama sukupuoli, sama uskonto, sama telepaattinen kyky, sama esi-isä?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideoita pelin sisällöksi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salaliiton kohde? Pilotteja on käsitelty jo liikaakin tässä maailmassa, olisiko muita? Uusiakin järjestöjä voi keksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiiti on sitä mieltä, että Pilotit ovat kanssa ihan jees. Toisaalta jokin Kauppaliitossa oleva kartelli tai monopoliasemassa oleva firma voisi sopia iskun kohteeksi. Oikeastaan haluaisin, että salaliitto olisi ollut olemassa jo aika pitkään ja hahmot olisivat keskikastin tekijöitä salaliitossa. Ei välttämättä tarvitse saavuttaa lopullista tavoitetta tämän kamppiksen aikana. Itselleni tulee tästä mieleen joku Baskimaan itsenäisyystaistelu: vuosikymmenien aikana pyritään pikkuhiljaa omaan tavoitteeseen. Taivun kyllä siihenkin, että salaliitto pistetään kasaan tässä ja nyt ja tavoitteet saavutetaan melko pian. Silloin vain tavoite ei saa olla turhan suuri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sami ja Timo juttelivat mahdollisuudesta, että salaliiton tavoitteena olisi aikaansaada sota. Salaliitto ilmeisesti pyrkisi kukistamaan nykyiset vallanpitäjät ja nousemaan sodasta uusina vallanpitäjinä. Tässä voisi olla joko hyvin vaikutusvaltaisia hahmoja salaliiton päätekijöinä tai alemman tason porukka, joka ei näe kokonaiskuvaa. Tällainen salaliitto olisi varmaan ollut olemassa jo pitkään, koska noin suurisuuntaisia suunnitelmia ei hetkessä toteuteta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:PilottienVanki&amp;diff=27289</id>
		<title>ProjektiMaa:PilottienVanki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=ProjektiMaa:PilottienVanki&amp;diff=27289"/>
		<updated>2010-10-05T12:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pilottien vanki oli syyskesällä 2010 pelattu peli [[ProjektiMaa:Projekti Maa|Projekti Maa]]-universumissa. Se käytti Vuoren velhon sääntöjä sovellettuna scifiin. Pelinjohtajana oli Timo Kellomäki. Pelaajat olivat Kai Bergström (ninja Ichiro Tanaka), Tiiti Kellomäki (eksobiologi ja turvallisuusasiantuntija [[ProjektiMaa:KittyLivingstone|Kitty Livingstone]]), Fluxie (avaruuspiraatti John &amp;quot;Drake&amp;quot; Cornwall) ja Sami Vikkula (lapsinero Else Wail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä mysteerinen työnantaja palkkasi hahmot soluttautumaan Pilottien vankila-/tutkimusplaneetalle [[ProjektiMaa:Usoren|Usorenille]] pelastamaan [[ProjektiMaa:KenjiMorisato|Morisaton]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matka alkoi paolla vankilavuorelta. Kitty lamautti koko laitoksen turvajärjestelmät, minkä seurauksena myös muut 300 vankia pääsivät pakoon. Ryhmä kulki jäisen planeetan pintaa kohti 50 kilometrin päässä sijaitsevaa tutkimusasemaa, jossa Morisatoa pidettiin. Köysiradan sijaan valittiin tunneli, jossa Piloteilla oli meneillään kaivuuprojekti. Projektissa selvitettiin planeetan pinnan alla olevia mysteerejä, jotka liittyivät tietoisuuteen ja kvasiavaruuteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennen tunnelia löydettiin paennut journalistivanki Martina, joka oli tullut planeetalle paljastamaan Pilottien vääryyksiä. Hänen isänsä Cho oli aiemmin kadonnut tonkiessaan Pilottien asioita. Myös Martinan veli Joe oli vankina tunneleissa, koska hän oli yrittänyt soluttautua pilottien järjestöön. Ryhmä tappoi Joen kylmäverisesti. Matka jatkui piilotettuja käytäviä pitkin suoraan tutkimuslaitokseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimuslaitoksessa selvisi, että laitoksen helppopääsyinen osa jatkuu muutamia kerroksia maan alle. Tämän jälkeen täytyy jatkaa hyvin vartioidulla hissillä, jota voivat käyttää vain päätutkija ja turvallisuuspäällikkö. Kohta jälkimmäinen olikin vankina, mutta hissin pohjalla odotti joukko taitavia vartijoita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kitty oli tehnyt sopimuksen Elsen luovuttamisesta päätutkija Amanda Strevensin käyttöön. Kitty paljasti tässä kohtaa aikeensa käyttämällä koodisanaa, jolla sai yhteyden päätutkijaan. Muu ryhmä ei ollut käänteestä hyvillään ja Ichiro oli ryhtyä väkivaltaiseksi. Ichiro hautoi muutenkin kostoa Kittylle, koska arveli tämän huolimattomuuden aiheuttaneen hänen ninjakansansa massakuoleman virukseen. Strevens kuitenkin pysäytti taistelun uhkaamalla tappaa Morisaton, jota tiesi ryhmän tulleen hakemaan. Morisato haettiin näytille, jolloin ilmeni, että Else oli ollut Morisaton rakastaja ennen tämän vangiksi joutumista. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Else pyrki kiristämään Strevensiä uhkaamalla räjäyttää käsiinsä saamansa ydinpommin, mutta Morisato ei halunnut ottaa riskiä, vaan suostutteli Elsen jäämään tutkimaan planeetan mysteereitä. Ilmeni, että Strevens oli todennut Elsen olevan lupaavin tutkija, joka voisi saada selvitettyä planeetan salaisuudet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta Else vaihdettiin Morisatoon, josta kaikki tieto oli jo kaivettu irti. Else jäi oikeastaan mielellään tutkimaan mysteeriä ja saattaa myöhemmin kasvaneena pyrkiä käyttämään löytämiään teknologioita hyväkseen. Morisatoa ei viety työnantajalle, vaan hän lähti tekemään Draken kanssa yhteistyötä jossakin tuntemattomuudessa. Kitty sai päätutkijalta hyvän piilopaikan turvassa vainoajiltaan. Ichiro sai Morisatolta vihjeitä kansansa palauttamiseen ja jatkoi lisäksi kostoaan, kunnes myöhemmin kuuli syyn olleen oikeasti Pilottien. Martina sai todistusaineistoa Pilottien pahuudesta, mutta valitettavasti sen tuominen julkisuuteen ei ole Kauppaliiton, median tai muidenkaan tietoa vartioivien tahojen etujen mukaista.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemou</name></author>
		
	</entry>
</feed>