<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cheant</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cheant"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Cheant"/>
	<updated>2026-05-21T14:57:33Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Aysha&amp;diff=60620</id>
		<title>EKOSS:SW:Aysha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Aysha&amp;diff=60620"/>
		<updated>2017-06-05T16:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* &amp;quot;bout imperial standard issue&amp;quot; (modified stardard issue) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aysha Vargas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Vanhemmat kuolleet Ayshan ollessa lapsi väkivaltaisessa mielenilmauksessa. Ayshalle itselle jäänyt siitä vahva käsitys että järjestystä vastaan nouseminen ja kapinointi on haitallista niin bisneksille kuin viattomille sivullisillekin. Päätynyt kaduille ja sitä kautta rikolliseen toimintaan jolla elättänyt itsensä aikuisiälle. Ensin näpistelyä ja muuta pienempää ja myöhemmin salakuljetusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayshalla oli muutaman muun kanssa tuottoisa salakuljetusoperaatio ennen kuin Veelarin petturuuden vuoksi paska osui tuulettimeen ja koko poppoo jäi imperiumin väijytykseen. Muun ryhmän kaaduttua väijytyksessä Aysha ja Veelar lähtivät vetäytymään, joka päättyi nopeasti Veelarin ampuessa Ayshaa selkään. Aysha jäi imperiumin vangiksi, mutta onnistui välttämään varsinaisen tuomion tarjoamalla taitonsa imperiumin hyväksi (ja käyttämällä jäljellä olevan saaliinsa sopiviin lahjuksiin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayshan palveluhistoria on enimmäkseen luokiteltu salaiseksi (kiitos lahjusten) joten harva tietää totuuden Ayshan taustoista. Ne jotka tietävät eivät niitä saa levitellä asiaa, mutta useimmiten eivät arvosta rikollista, joka ei ole oikeasti ansainnut paikkaansa ja tuovat sen muilla tavoin ilmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suhteet NPC:ihin...===&lt;br /&gt;
Kapteeni Powelin on Ayshan suhteen varovaisen toiveikas. Tietää Ayshan epämääräiset taustat mutta on toiveikas sen suhteen että Aysha on aidosti nähnyt valon eikä ole vielä ainakaan saanut todisteita muusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Försti Kiru taas ei ole todellakaan mielissään rikollisesta aluksella ja näkisi Ayshan mieluummin teloituskomppanian edessä ja toivoo että saisi riittävästi syitä sen toteuttamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varusmestari Mezzoraggahzin kanssa oikein hyvää pataa koska hänelle löytyi onneksi kokoelmiin muutama hyvä viini saaliin joukosta. Aysha on saanut Yul'ankilta hieman pelivaraa varustukseensa ja Ayshan palvelusaseen ylimääriä muokkauksia katsotaan läpi sormien. Tietää että Ayshalla on selvästi ainakin ollut yhteyksiä imperiumin ulkopuolelta kun ei hän muuten olisi voinut saada käsiinsä sellaisia viinejä mutta ei todellakaan halua niihin puuttua, nehän ovat hänellekin olleet hyödyksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääteknikko Fiiloa Aysha on myös pehmittänyt laivalle tullessaan kiinnostavilla kokeellisilla osilla ja välit ovat hyvät. Aysha sopi Yul'ankin luvalla Milin tekemään palvelusaseeseensa hieman kyseenalaisia muokkauksia jotka tehostavat sen toimintaa eikä ase ole senkään jälkeen (ainakaan toistaiseksi) räjähtänyt kenenkään kasvoille (Enchanted Xciter peliteknisesti oikeasti räjähtää kasvoille kahdessa Despairilla samassa checkissä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Uusi NPC:====&lt;br /&gt;
Veelar Lokk&lt;br /&gt;
Ayshan entinen salakuljetuskaveri, joka petti imperiumille Ayshan ja muun poppoon. Nykyinen sijainti ja toimet tuntemattomia, mutta oletettavasti edelleen laittomissa puuhissa jossain päin maailmankaikkeutta. Aysha kovasti toivoo kostoa ja mahdollisuuksien mukaan pyrkii tutkimaan Veelariin liittyvät vihjeet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuvaus===&lt;br /&gt;
Hoikka, punaruskea pitkähiuksinen nainen, jonka hiukset lähes aina ponnarilla takana.&lt;br /&gt;
~26 vuotias, mutta kukaan ei tiedä varmaksi ei edes itse.&lt;br /&gt;
Unforgivenin kyydissä ollessaan tai muutoin virallisissa yhteyksissä käyttää SI:n mukaista panssaroitua vaatetusta, mutta silloin kun mahdollista vaihtaa mieluummin päällensä vanhan salakuljettajan takkinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muuta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sotilasarvo: Captain====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obligation: Betrayal 20====&lt;br /&gt;
Veelarin metsästystä koston perässä tai muuta haittaa kun petturi kauppaa tietoja tai muuta minkä Aysha ei halua leviävän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mekaniikka===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Race: Human&lt;br /&gt;
*Sex: Female&lt;br /&gt;
*B: 2&lt;br /&gt;
*A: 4&lt;br /&gt;
*I: 2&lt;br /&gt;
*C: 3&lt;br /&gt;
*W: 2&lt;br /&gt;
*P: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wound Threshold:	12====&lt;br /&gt;
====Strain Threshold: 	12====&lt;br /&gt;
====Defence: 		1====&lt;br /&gt;
====Soak Value:		3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Career: Smuggler====&lt;br /&gt;
*Specialty: Gunslinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Career skills:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coordination		1&lt;br /&gt;
*Deception		1&lt;br /&gt;
*Knowledge (Underworld)	1	(bought 5xp)&lt;br /&gt;
*Perception		0&lt;br /&gt;
*Piloting (Space)	0&lt;br /&gt;
*Skulduggery		1&lt;br /&gt;
*Streetwise		1	(bought 5xp)&lt;br /&gt;
*Vigilance		1&lt;br /&gt;
*Coersion		0&lt;br /&gt;
*Cool			1&lt;br /&gt;
*Knowledge (Outer Rim)	0&lt;br /&gt;
*Ranged (Light)		1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Non-career skills (with ranks):====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stealth			1	(human)&lt;br /&gt;
*Resilience		1	(human)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gear:===&lt;br /&gt;
*+10 Obligation for 2500 extra credits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;bout imperial standard issue&amp;quot; (modified stardard issue)====&lt;br /&gt;
*Armored Clothing		1000&lt;br /&gt;
*Heavy Blaster			700	Enc	2	HP	3&lt;br /&gt;
**	Enchanced Xciter	1500 (R)		HP	-2 (SM54)&lt;br /&gt;
***		Option Weapon Quality (Pierce +1)	100&lt;br /&gt;
**	Custom Grip		500			HP	-1 (SM54)&lt;br /&gt;
***		Option Weapon Quality (Accurate +1)	100&lt;br /&gt;
*Armor Piercing Granade		100	Enc	1&lt;br /&gt;
*Frag Granade			50	Enc	1&lt;br /&gt;
*Holdout Blaster			200	Enc	1	HP	1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Non-Standart Issue ====&lt;br /&gt;
*Smugger's Trenchcoat		1650	Enc	3	HP	0 (FC47)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Krääsä====&lt;br /&gt;
*Utility Belt			25	Enc	-1&lt;br /&gt;
*Packpack			50	Enc	-4&lt;br /&gt;
*Comlink (handheld)		25&lt;br /&gt;
*Scanner Goggles			150&lt;br /&gt;
*Disguise Kit			100	Enc	2 (in packpack)&lt;br /&gt;
*Binders				25&lt;br /&gt;
*Field Ration Packs x3		15&lt;br /&gt;
*Breath Mask			25	Enc	1&lt;br /&gt;
*Stimpack			25&lt;br /&gt;
*Synthetic Anesthetic		35&lt;br /&gt;
*Extra Reload (Heavy Blaster)	25	Enc	1&lt;br /&gt;
*Emergency Medpack			Enc	1 (in packpack)&lt;br /&gt;
*Datapad					Enc	1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Remaining Encumbrance:====&lt;br /&gt;
5 + brawn 2 + utility belt 1 + packpack 4 - Heavy Blaster 2 - Holdout Blaster 1 -Granades 2 - Extra Reload 1 - Disguise Kit 2 - Breath Mask 1 -Emergency Medpack 1 - Datapad 1 = 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Aysha&amp;diff=60619</id>
		<title>EKOSS:SW:Aysha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW:Aysha&amp;diff=60619"/>
		<updated>2017-06-05T16:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Ak: Uusi sivu: ==Aysha Vargas==  ===Historia=== Vanhemmat kuolleet Ayshan ollessa lapsi väkivaltaisessa mielenilmauksessa. Ayshalle itselle jäänyt siitä vahva käsitys että järjestystä vas...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aysha Vargas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Vanhemmat kuolleet Ayshan ollessa lapsi väkivaltaisessa mielenilmauksessa. Ayshalle itselle jäänyt siitä vahva käsitys että järjestystä vastaan nouseminen ja kapinointi on haitallista niin bisneksille kuin viattomille sivullisillekin. Päätynyt kaduille ja sitä kautta rikolliseen toimintaan jolla elättänyt itsensä aikuisiälle. Ensin näpistelyä ja muuta pienempää ja myöhemmin salakuljetusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayshalla oli muutaman muun kanssa tuottoisa salakuljetusoperaatio ennen kuin Veelarin petturuuden vuoksi paska osui tuulettimeen ja koko poppoo jäi imperiumin väijytykseen. Muun ryhmän kaaduttua väijytyksessä Aysha ja Veelar lähtivät vetäytymään, joka päättyi nopeasti Veelarin ampuessa Ayshaa selkään. Aysha jäi imperiumin vangiksi, mutta onnistui välttämään varsinaisen tuomion tarjoamalla taitonsa imperiumin hyväksi (ja käyttämällä jäljellä olevan saaliinsa sopiviin lahjuksiin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayshan palveluhistoria on enimmäkseen luokiteltu salaiseksi (kiitos lahjusten) joten harva tietää totuuden Ayshan taustoista. Ne jotka tietävät eivät niitä saa levitellä asiaa, mutta useimmiten eivät arvosta rikollista, joka ei ole oikeasti ansainnut paikkaansa ja tuovat sen muilla tavoin ilmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suhteet NPC:ihin...===&lt;br /&gt;
Kapteeni Powelin on Ayshan suhteen varovaisen toiveikas. Tietää Ayshan epämääräiset taustat mutta on toiveikas sen suhteen että Aysha on aidosti nähnyt valon eikä ole vielä ainakaan saanut todisteita muusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Försti Kiru taas ei ole todellakaan mielissään rikollisesta aluksella ja näkisi Ayshan mieluummin teloituskomppanian edessä ja toivoo että saisi riittävästi syitä sen toteuttamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varusmestari Mezzoraggahzin kanssa oikein hyvää pataa koska hänelle löytyi onneksi kokoelmiin muutama hyvä viini saaliin joukosta. Aysha on saanut Yul'ankilta hieman pelivaraa varustukseensa ja Ayshan palvelusaseen ylimääriä muokkauksia katsotaan läpi sormien. Tietää että Ayshalla on selvästi ainakin ollut yhteyksiä imperiumin ulkopuolelta kun ei hän muuten olisi voinut saada käsiinsä sellaisia viinejä mutta ei todellakaan halua niihin puuttua, nehän ovat hänellekin olleet hyödyksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pääteknikko Fiiloa Aysha on myös pehmittänyt laivalle tullessaan kiinnostavilla kokeellisilla osilla ja välit ovat hyvät. Aysha sopi Yul'ankin luvalla Milin tekemään palvelusaseeseensa hieman kyseenalaisia muokkauksia jotka tehostavat sen toimintaa eikä ase ole senkään jälkeen (ainakaan toistaiseksi) räjähtänyt kenenkään kasvoille (Enchanted Xciter peliteknisesti oikeasti räjähtää kasvoille kahdessa Despairilla samassa checkissä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Uusi NPC:====&lt;br /&gt;
Veelar Lokk&lt;br /&gt;
Ayshan entinen salakuljetuskaveri, joka petti imperiumille Ayshan ja muun poppoon. Nykyinen sijainti ja toimet tuntemattomia, mutta oletettavasti edelleen laittomissa puuhissa jossain päin maailmankaikkeutta. Aysha kovasti toivoo kostoa ja mahdollisuuksien mukaan pyrkii tutkimaan Veelariin liittyvät vihjeet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuvaus===&lt;br /&gt;
Hoikka, punaruskea pitkähiuksinen nainen, jonka hiukset lähes aina ponnarilla takana.&lt;br /&gt;
~26 vuotias, mutta kukaan ei tiedä varmaksi ei edes itse.&lt;br /&gt;
Unforgivenin kyydissä ollessaan tai muutoin virallisissa yhteyksissä käyttää SI:n mukaista panssaroitua vaatetusta, mutta silloin kun mahdollista vaihtaa mieluummin päällensä vanhan salakuljettajan takkinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muuta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sotilasarvo: Captain====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obligation: Betrayal 20====&lt;br /&gt;
Veelarin metsästystä koston perässä tai muuta haittaa kun petturi kauppaa tietoja tai muuta minkä Aysha ei halua leviävän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mekaniikka===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Race: Human&lt;br /&gt;
*Sex: Female&lt;br /&gt;
*B: 2&lt;br /&gt;
*A: 4&lt;br /&gt;
*I: 2&lt;br /&gt;
*C: 3&lt;br /&gt;
*W: 2&lt;br /&gt;
*P: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wound Threshold:	12====&lt;br /&gt;
====Strain Threshold: 	12====&lt;br /&gt;
====Defence: 		1====&lt;br /&gt;
====Soak Value:		3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Career: Smuggler====&lt;br /&gt;
*Specialty: Gunslinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Career skills:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coordination		1&lt;br /&gt;
*Deception		1&lt;br /&gt;
*Knowledge (Underworld)	1	(bought 5xp)&lt;br /&gt;
*Perception		0&lt;br /&gt;
*Piloting (Space)	0&lt;br /&gt;
*Skulduggery		1&lt;br /&gt;
*Streetwise		1	(bought 5xp)&lt;br /&gt;
*Vigilance		1&lt;br /&gt;
*Coersion		0&lt;br /&gt;
*Cool			1&lt;br /&gt;
*Knowledge (Outer Rim)	0&lt;br /&gt;
*Ranged (Light)		1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Non-career skills (with ranks):====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stealth			1	(human)&lt;br /&gt;
*Resilience		1	(human)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gear:===&lt;br /&gt;
*+10 Obligation for 2500 extra credits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;bout imperial standard issue&amp;quot; (modified stardard issue)====&lt;br /&gt;
*Armored Clothing		1000&lt;br /&gt;
*Heavy Blaster			700	Enc	2	HP	3&lt;br /&gt;
*	Enchanced Xciter	1500 (R)		HP	-2 (SM54)&lt;br /&gt;
*		Option Weapon Quality (Pierce +1)	100&lt;br /&gt;
*	Custom Grip		500			HP	-1 (SM54)&lt;br /&gt;
*		Option Weapon Quality (Accurate +1)	100&lt;br /&gt;
*Armor Piercing Granade		100	Enc	1&lt;br /&gt;
*Frag Granade			50	Enc	1&lt;br /&gt;
*Holdout Blaster			200	Enc	1	HP	1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Non-Standart Issue ====&lt;br /&gt;
*Smugger's Trenchcoat		1650	Enc	3	HP	0 (FC47)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Krääsä====&lt;br /&gt;
*Utility Belt			25	Enc	-1&lt;br /&gt;
*Packpack			50	Enc	-4&lt;br /&gt;
*Comlink (handheld)		25&lt;br /&gt;
*Scanner Goggles			150&lt;br /&gt;
*Disguise Kit			100	Enc	2 (in packpack)&lt;br /&gt;
*Binders				25&lt;br /&gt;
*Field Ration Packs x3		15&lt;br /&gt;
*Breath Mask			25	Enc	1&lt;br /&gt;
*Stimpack			25&lt;br /&gt;
*Synthetic Anesthetic		35&lt;br /&gt;
*Extra Reload (Heavy Blaster)	25	Enc	1&lt;br /&gt;
*Emergency Medpack			Enc	1 (in packpack)&lt;br /&gt;
*Datapad					Enc	1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Remaining Encumbrance:====&lt;br /&gt;
5 + brawn 2 + utility belt 1 + packpack 4 - Heavy Blaster 2 - Holdout Blaster 1 -Granades 2 - Extra Reload 1 - Disguise Kit 2 - Breath Mask 1 -Emergency Medpack 1 - Datapad 1 = 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=60618</id>
		<title>EKOSS:SW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:SW&amp;diff=60618"/>
		<updated>2017-06-05T16:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* Linkitelkää hahmoja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ei kukaan ole Sith Lord syntyessään ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuosi: 3 BBY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikka: Unknown Region (&amp;quot;Läntinen&amp;quot; osa galaksia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alus: The Unforgiven II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Unforgiven I (GESD-2079) ja II (GESD-2080), ovat molemmat tyypillisiä Imperiumin Star Destroyereita. Molemmat alukset on määrätty Imperiumin pahimpien vihollisten, petturien ja rikollisten etsimiseen galaksin sopukoista. Molemmat alukset partioivat tällä hetkellä Outer Rimin alueella. Unforgiven II:n tehtävä kuitenkin keskeytyi sen havaittua keisarillisen hätäsignaalin Malacharin planeetalta. Lähimpänä aluksena se oli velvoitettu vastaamaan kutsuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Henkilöitä ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruka Powel, kapteeni/komentaja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suorasukainen puheissaan, välillä liiankin. Joutunut useasti ongelmiin sanottuaan mielipiteensä liiankin suoraan. Kuitenkin hyvä komentaja ja nähtävästi uskollinen Imperiumin armeijan jäsen. Uskoo kuitenkin armoon ja siihen, että paatuneimmatkin kapinalliset voivat nähdä valon joks on imperiumi. Todellinen voitto tulee henkisestä voitosta, ei väkivallasta ja armottomuudesta. Palveli Coruscantin armeijassa/puolustusvoimissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48-vuotias, 179cm pitkä, pulleahko ja risupartainen mies. Tummat hiukset, harmaantuvs parta. Huhun mukaan värjää hiuksensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taizo Kiru, försti'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiukan linjan upseeri. Uskollinen Imperiumille ja keisarille viimeiseen asti. Armoton toimissaan ja usein ottaa yhteen Rukan kanssa. Huhujen mukaan Ruka on kyllästymässä Taizoon, mutta ylempien tahojen vaatimuksesta joutuu pitämään hänet. Kotoisin Kalevalalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37-vuotias, lihaksikas, 195cm pitkä kalju mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yul'ank Mezzoraggahz, varusmestari (quartermaster)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräs harvoista ei-ihmisistä The Unforgivenilla. Rodultaan Twi'lek ja osa Rylothilla toimineita Tasavallalle uskollisia kapinallisia, jotka Kloonisotien jälkeen liittyivät Ensimmäisen Galaktisen Imperiumin palvelukseen, uskoen sen tuovan rauhan galaksiin. Tympiintynyt rooliinsa aluksella ja kokee, että Imperiumi haluaa pitää heidät sivussa konflikteista. Tunnettu harvinaisten alkoholien ystävä ja keräilijä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35-vuotias, vihreä, 190cm pitkä mies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mili Fiilo, pääteknikko'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laivan pääteknikko, ylpeä työstään ja taidoistaan. Saa omien sanojensa mukaan tehtyä vaikka hyperajoon pystyvän leivänpaahtimen jolla Kesselin reitti menee alle 13 parsekin. Suurimman osan ajasta hänen ylpeytensä on perusteltua, välillä taas &amp;quot;parannellut&amp;quot; TIE fighterit eivät taas ole toimineet aivan kuten suunniteltu (lue: Se niistä punapaidoista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63-vuotias, harmaantunut 164cm pitkä ihmisnainen. &amp;quot;Hieman&amp;quot; hullun tiedemiehen vikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmoista ==&lt;br /&gt;
* Ei Voimankäyttäjiä, herkkä saa olla&lt;br /&gt;
* Ei saa tehdä Grand Moffia, tai Keisaria ;)&lt;br /&gt;
* Saa olla uskollinen Imperiumille, tai Kapinallisten vakooja, tai &amp;quot;vain töissä täällä&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Valitse rank listalta: [http://starwars.wikia.com/wiki/Rank_insignia_plaque/Legends?file=Essential-Guide-To-Warefare-Imperial-Ranks.png Imperial Ranks]. &lt;br /&gt;
** Maksimissaan kuitenkin Junior Commander tai vastaava spesialisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajien &amp;quot;koti&amp;quot; on Imperial I-Class Star Destroyer (A-CRB:281) &amp;quot;The Unforgiven II&amp;quot; ja käytettävissä on Lambda-Class T-4A Long Range Shuttle  (A-BGR:43*, A-CRB:273, E-CRB:256, F-CRB:260).&lt;br /&gt;
Lisää aluksia [http://swrpg.viluppo.net/transportation/ FFG Star Wars RPG Index]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aseeseen ja haarniskaan käytettävissä 3400 krediittiä sillä rajoituksella, että pitää olla bout imperial standard issue.&lt;br /&gt;
Hahmot saavat myös:&lt;br /&gt;
* Emergency medpack&lt;br /&gt;
* Datapad&lt;br /&gt;
* 500 krediittiä krääsään (liikaa, liian vähän, sopivasti?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkitelkää hahmoja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Ito | rahdun hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Thorne | trehekin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Gladio | samin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:SW:Aysha | Tomin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kysymykset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistäkää kysymykset tänne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54297</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54297"/>
		<updated>2016-03-30T12:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hieman nuhjuisen näköinen punasilmäinen punamustahiuksinen usein alkoholilta haiskahtava alkemisti, jonka silmiinpistävin ominaisuus on kuitenkin viitan alka pilkottava pirunhäntä. Vaatteet ovat kuluneet, mutta on selvästi joskus ollut ihan kunnioitettavan oppineen vaateparsi, siitä vain on vuosia aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD Kampanjan sivu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFXzRVeS1mRE45M1k/view?usp=sharing Hahmolomake]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54226</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54226"/>
		<updated>2016-03-27T23:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hieman nuhjuisen näköinen punasilmäinen punamustahiuksinen usein alkoholilta haiskahtava alkemisti, jonka silmiinpistävin ominaisuus on kuitenkin viitan alka pilkottava pirunhäntä. Vaatteet ovat kuluneet, mutta on selvästi joskus ollut ihan kunnioitettavan oppineen vaateparsi, siitä vain on vuosia aikaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD Kampanjan sivu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFYmRnNFU1ZHhubGs/view?usp=sharing Hahmolomake]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ&amp;diff=54225</id>
		<title>EKOSS:DD:cheanting hahmo PJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ&amp;diff=54225"/>
		<updated>2016-03-27T23:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[EKOSS:DD:cheantin_hahmo | Takaisin hahmosivulle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charvin syntyi Neverwinterissä vähäisen aatelisperheen nuoren tyttären lapsena. Aluksi Charvinia pidettiin tavallisena nuoren tytön hairahduksen seurauksena ja hän eleli hyvin pidettynä &amp;quot;palvelijan lapsena&amp;quot; kyseisessä perheessä. Charvinin äiti halusi olla tekemisissä poikansa kanssa ja välitti hänestä, mutta hänen syntyperäänsä ei koskaan virallisesti tunnustettu. Kun Charvin alkoi näyttää merkkejä poikkeavasta perimästään eli hänen silmänsä alkoivat muuttua punaisen suuntaan ja hänen häntänsä kasvaa niin hänet nopeasti lähetettiin pysyvästi pois akatemiaan, johon lähetettiin yleensä muitakin poikkeavia yksilöitä (hulluja, puoliverisiä, syntymävikaisia) joista haluttiin huomaamattomasti mutta välittäen eroon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akatemiassa Charvin vietti paljon aikaa kirjastossa ja luki kaikkea laidasta laitaan sisältäen kaikenlaisia tieteitä, uskontoja ja filosofiaa. Hän oli lahjakas oppija ja löysi lopulta alkemiasta omimman alansa. Hän sai akatemian suosituksella paikan erään pienen kylän vanhan alkemistin oppipoikana, verenperimästään huolimatta. Hän teki tunnollisesti työnsä ja hänen taitonsa kehittyivät. Hän alkoi auttaa kyläläisiä ja tuli kylässä pidetyksi hahmoksi. Charvin alkoikin siinä vaiheessa viihtyä paikallisessa majatalossa paikallisten seurassa ja tutustui mielellään myös muihin matkalaisiin, kuten karavaanari Askdar Oakhandiin. Vuosien kuluessa vanha alkemisti kuoli ja Charvin otti hänen paikkansa. Hän toimi kylässä vuosia ja lopulta otti omankin oppipojan, Brosar Rav nimisen nuorukaisen. Hän opetti Brosaria vuosien ajan kunnes kylään iski outo kulkutauti. Charvin ja Brosar koittivat selvittää taudin lähteen ja kehittää sitä vastaan lääkkeen kylän pelastukseksi. Charvin uskoi lopulta onnistuneensa mutta Brosar oli asiassa eri mieltä ja koitti kehottaa tutkimaan asiaa vielä lisää. Charvin ei kuitenkaan kestänyt katsoa kyläläisten kärsimystä pidempään ja alkoi jakaa lääkettä kyläläisille. Alkuun lääke tuntuikin auttavan mutta sitten tuli ilmi myrkyllinen sivuvaikutus, joka alkoi tappaa kyläläisiä. Brosar lähti vihaisena syyttäen Charvinia kylän kohtalosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylästä ei jäänyt riittävästi jäljelle että Charvinilla olisi ollut siellä työtä joten hän päätyi tien päälle. Syyllisyyden takia Charvin upposi enemmän ja enemmän pulloon, eikä viettänyt missään pidempää aikaa. Vuodet kuluivat ja rahaa Charvin tienasi ajoittaisella alkemisten tuotteiden myynnillä olivat ne sitten parannuspulloja, myrkkyjä tai mistä nyt maksettiinkaan ja kuinka epätoivoinen rahatilanne olikin milläkin hetkellä. Usein Charvin kävi kauppaa vanhan tuttavansa Askdarin kanssa joka löysi ostajan yleensä mille vain mitä Charvinilla nyt sillä hetkellä olikaan myydä. Ajoittain Charvin koitti myös julkaista aikaisempia tutkimuksiaan rahan toivossa mutta useimmiten huonolla menestyksellä. Lopulta hän kuitenkin onnistui saamaan erään tutkimuksensa erääseen Neverwinterin julkaisuun koska he pikaisesti tarvitsivat täytettä koska yllättäen yksi siihen tarkoitettu tutkimus olikin osoittautunut perättömäksi. Kyseisellä tutkimuksella Charvinia vielä onnisti ja hän onnistui kiinnittämään erään aatelisin huomion joka halusi kuulla lisää hänen ajatuksiaan. Charvin ryhtyikin kirjeenvaihtoon kyseisen aatelisen kanssa (Toivottoman hahmon isä) ja sai vakuutettua hänet tukijakseen. Charvin koitti pikku hiljaa saada aikaiseksi taas uuttakin tutkimusta mutta kapakoista oli jäänyt huono tapa joten se ei ollut helppoa. Yllättäen kuitenkin Charvinin tukija käski Charvinin tehtävälle tukemaan ja opastamaan tukijan poikaa (Toivottoman hahmo) jonka ajatteli kaipaavan vanhemman oppineen vastuullista opastusta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ&amp;diff=54224</id>
		<title>EKOSS:DD:cheanting hahmo PJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ&amp;diff=54224"/>
		<updated>2016-03-27T23:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[EKOSS:DD:cheantin_hahmo | Takaisin hahmosivulle]]&lt;br /&gt;
Charvin syntyi Neverwinterissä vähäisen aatelisperheen nuoren tyttären lapsena. Aluksi Charvinia pidettiin tavallisena nuoren tytön hairahduksen seurauksena ja hän eleli hyvin pidettynä &amp;quot;palvelijan lapsena&amp;quot; kyseisessä perheessä. Charvinin äiti halusi olla tekemisissä poikansa kanssa ja välitti hänestä, mutta hänen syntyperäänsä ei koskaan virallisesti tunnustettu. Kun Charvin alkoi näyttää merkkejä poikkeavasta perimästään eli hänen silmänsä alkoivat muuttua punaisen suuntaan ja hänen häntänsä kasvaa niin hänet nopeasti lähetettiin pysyvästi pois akatemiaan, johon lähetettiin yleensä muitakin poikkeavia yksilöitä (hulluja, puoliverisiä, syntymävikaisia) joista haluttiin huomaamattomasti mutta välittäen eroon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akatemiassa Charvin vietti paljon aikaa kirjastossa ja luki kaikkea laidasta laitaan sisältäen kaikenlaisia tieteitä, uskontoja ja filosofiaa. Hän oli lahjakas oppija ja löysi lopulta alkemiasta omimman alansa. Hän sai akatemian suosituksella paikan erään pienen kylän vanhan alkemistin oppipoikana, verenperimästään huolimatta. Hän teki tunnollisesti työnsä ja hänen taitonsa kehittyivät. Hän alkoi auttaa kyläläisiä ja tuli kylässä pidetyksi hahmoksi. Charvin alkoikin siinä vaiheessa viihtyä paikallisessa majatalossa paikallisten seurassa ja tutustui mielellään myös muihin matkalaisiin, kuten karavaanari Askdar Oakhandiin. Vuosien kuluessa vanha alkemisti kuoli ja Charvin otti hänen paikkansa. Hän toimi kylässä vuosia ja lopulta otti omankin oppipojan, Brosar Rav nimisen nuorukaisen. Hän opetti Brosaria vuosien ajan kunnes kylään iski outo kulkutauti. Charvin ja Brosar koittivat selvittää taudin lähteen ja kehittää sitä vastaan lääkkeen kylän pelastukseksi. Charvin uskoi lopulta onnistuneensa mutta Brosar oli asiassa eri mieltä ja koitti kehottaa tutkimaan asiaa vielä lisää. Charvin ei kuitenkaan kestänyt katsoa kyläläisten kärsimystä pidempään ja alkoi jakaa lääkettä kyläläisille. Alkuun lääke tuntuikin auttavan mutta sitten tuli ilmi myrkyllinen sivuvaikutus, joka alkoi tappaa kyläläisiä. Brosar lähti vihaisena syyttäen Charvinia kylän kohtalosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylästä ei jäänyt riittävästi jäljelle että Charvinilla olisi ollut siellä työtä joten hän päätyi tien päälle. Syyllisyyden takia Charvin upposi enemmän ja enemmän pulloon, eikä viettänyt missään pidempää aikaa. Vuodet kuluivat ja rahaa Charvin tienasi ajoittaisella alkemisten tuotteiden myynnillä olivat ne sitten parannuspulloja, myrkkyjä tai mistä nyt maksettiinkaan ja kuinka epätoivoinen rahatilanne olikin milläkin hetkellä. Usein Charvin kävi kauppaa vanhan tuttavansa Askdarin kanssa joka löysi ostajan yleensä mille vain mitä Charvinilla nyt sillä hetkellä olikaan myydä. Ajoittain Charvin koitti myös julkaista aikaisempia tutkimuksiaan rahan toivossa mutta useimmiten huonolla menestyksellä. Lopulta hän kuitenkin onnistui saamaan erään tutkimuksensa erääseen Neverwinterin julkaisuun koska he pikaisesti tarvitsivat täytettä koska yllättäen yksi siihen tarkoitettu tutkimus olikin osoittautunut perättömäksi. Kyseisellä tutkimuksella Charvinia vielä onnisti ja hän onnistui kiinnittämään erään aatelisin huomion joka halusi kuulla lisää hänen ajatuksiaan. Charvin ryhtyikin kirjeenvaihtoon kyseisen aatelisen kanssa (Toivottoman hahmon isä) ja sai vakuutettua hänet tukijakseen. Charvin koitti pikku hiljaa saada aikaiseksi taas uuttakin tutkimusta mutta kapakoista oli jäänyt huono tapa joten se ei ollut helppoa. Yllättäen kuitenkin Charvinin tukija käski Charvinin tehtävälle tukemaan ja opastamaan tukijan poikaa (Toivottoman hahmo) jonka ajatteli kaipaavan vanhemman oppineen vastuullista opastusta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ&amp;diff=54223</id>
		<title>EKOSS:DD:cheanting hahmo PJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ&amp;diff=54223"/>
		<updated>2016-03-27T23:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Charvin syntyi Neverwinterissä vähäisen aatelisperheen nuoren tyttären lapsena. Aluksi Charvinia pidettiin tavallisena nuoren tytön hairahduksen seurauksena ja hän eleli hyvin pidettynä &amp;quot;palvelijan lapsena&amp;quot; kyseisessä perheessä. Charvinin äiti halusi olla tekemisissä poikansa kanssa ja välitti hänestä, mutta hänen syntyperäänsä ei koskaan virallisesti tunnustettu. Kun Charvin alkoi näyttää merkkejä poikkeavasta perimästään eli hänen silmänsä alkoivat muuttua punaisen suuntaan ja hänen häntänsä kasvaa niin hänet nopeasti lähetettiin pysyvästi pois akatemiaan, johon lähetettiin yleensä muitakin poikkeavia yksilöitä (hulluja, puoliverisiä, syntymävikaisia) joista haluttiin huomaamattomasti mutta välittäen eroon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akatemiassa Charvin vietti paljon aikaa kirjastossa ja luki kaikkea laidasta laitaan sisältäen kaikenlaisia tieteitä, uskontoja ja filosofiaa. Hän oli lahjakas oppija ja löysi lopulta alkemiasta omimman alansa. Hän sai akatemian suosituksella paikan erään pienen kylän vanhan alkemistin oppipoikana, verenperimästään huolimatta. Hän teki tunnollisesti työnsä ja hänen taitonsa kehittyivät. Hän alkoi auttaa kyläläisiä ja tuli kylässä pidetyksi hahmoksi. Charvin alkoikin siinä vaiheessa viihtyä paikallisessa majatalossa paikallisten seurassa ja tutustui mielellään myös muihin matkalaisiin, kuten karavaanari Askdar Oakhandiin. Vuosien kuluessa vanha alkemisti kuoli ja Charvin otti hänen paikkansa. Hän toimi kylässä vuosia ja lopulta otti omankin oppipojan, Brosar Rav nimisen nuorukaisen. Hän opetti Brosaria vuosien ajan kunnes kylään iski outo kulkutauti. Charvin ja Brosar koittivat selvittää taudin lähteen ja kehittää sitä vastaan lääkkeen kylän pelastukseksi. Charvin uskoi lopulta onnistuneensa mutta Brosar oli asiassa eri mieltä ja koitti kehottaa tutkimaan asiaa vielä lisää. Charvin ei kuitenkaan kestänyt katsoa kyläläisten kärsimystä pidempään ja alkoi jakaa lääkettä kyläläisille. Alkuun lääke tuntuikin auttavan mutta sitten tuli ilmi myrkyllinen sivuvaikutus, joka alkoi tappaa kyläläisiä. Brosar lähti vihaisena syyttäen Charvinia kylän kohtalosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylästä ei jäänyt riittävästi jäljelle että Charvinilla olisi ollut siellä työtä joten hän päätyi tien päälle. Syyllisyyden takia Charvin upposi enemmän ja enemmän pulloon, eikä viettänyt missään pidempää aikaa. Vuodet kuluivat ja rahaa Charvin tienasi ajoittaisella alkemisten tuotteiden myynnillä olivat ne sitten parannuspulloja, myrkkyjä tai mistä nyt maksettiinkaan ja kuinka epätoivoinen rahatilanne olikin milläkin hetkellä. Usein Charvin kävi kauppaa vanhan tuttavansa Askdarin kanssa joka löysi ostajan yleensä mille vain mitä Charvinilla nyt sillä hetkellä olikaan myydä. Ajoittain Charvin koitti myös julkaista aikaisempia tutkimuksiaan rahan toivossa mutta useimmiten huonolla menestyksellä. Lopulta hän kuitenkin onnistui saamaan erään tutkimuksensa erääseen Neverwinterin julkaisuun koska he pikaisesti tarvitsivat täytettä koska yllättäen yksi siihen tarkoitettu tutkimus olikin osoittautunut perättömäksi. Kyseisellä tutkimuksella Charvinia vielä onnisti ja hän onnistui kiinnittämään erään aatelisin huomion joka halusi kuulla lisää hänen ajatuksiaan. Charvin ryhtyikin kirjeenvaihtoon kyseisen aatelisen kanssa (Toivottoman hahmon isä) ja sai vakuutettua hänet tukijakseen. Charvin koitti pikku hiljaa saada aikaiseksi taas uuttakin tutkimusta mutta kapakoista oli jäänyt huono tapa joten se ei ollut helppoa. Yllättäen kuitenkin Charvinin tukija käski Charvinin tehtävälle tukemaan ja opastamaan tukijan poikaa (Toivottoman hahmo) jonka ajatteli kaipaavan vanhemman oppineen vastuullista opastusta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ&amp;diff=54222</id>
		<title>EKOSS:DD:cheanting hahmo PJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ&amp;diff=54222"/>
		<updated>2016-03-27T23:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Ak: Uusi sivu: Charvin syntyi Neverwinterissä vähäisen aatelisperheen nuoren tyttären lapsena. Aluksi Charvinia pidettiin tavallisena nuoren tytön hairahduksen seurauksena ja hän eleli hyvi...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Charvin syntyi Neverwinterissä vähäisen aatelisperheen nuoren tyttären lapsena. Aluksi Charvinia pidettiin tavallisena nuoren tytön hairahduksen seurauksena ja hän eleli hyvin pidettynä &amp;quot;palvelijan lapsena&amp;quot; kyseisessä perheessä. Charvinin äiti halusi olla tekemisissä poikansa kanssa ja välitti hänestä, mutta hänen syntyperäänsä ei koskaan virallisesti tunnustettu. Kun Charvin alkoi näyttää merkkejä poikkeavasta perimästään eli hänen silmänsä alkoivat muuttua punaisen suuntaan ja hänen häntänsä kasvaa niin hänet nopeasti lähetettiin pysyvästi pois akatemiaan, johon lähetettiin yleensä muitakin poikkeavia yksilöitä (hulluja, puoliverisiä, syntymävikaisia) joista haluttiin huomaamattomasti mutta välittäen eroon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akatemiassa Charvin vietti paljon aikaa kirjastossa ja luki kaikkea laidasta laitaan sisältäen kaikenlaisia tieteitä, uskontoja ja filosofiaa. Hän oli lahjakas oppija ja löysi lopulta alkemiasta omimman alansa. Hän sai akatemian suosituksella paikan erään pienen kylän vanhan alkemistin oppipoikana, verenperimästään huolimatta. Hän teki tunnollisesti työnsä ja hänen taitonsa kehittyivät. Hän alkoi auttaa kyläläisiä ja tuli kylässä pidetyksi hahmoksi. Charvin alkoikin siinä vaiheessa viihtyä paikallisessa majatalossa paikallisten seurassa ja tutustui mielellään myös muihin matkalaisiin, kuten karavaanari Askdar Oakhandiin. Vuosien kuluessa vanha alkemisti kuoli ja Charvin otti hänen paikkansa. Hän toimi kylässä vuosia ja lopulta otti omankin oppipojan, Brosar Rav nimisen nuorukaisen. Hän opetti Brosaria vuosien ajan kunnes kylään iski outo kulkutauti. Charvin ja Brosar koittivat selvittää taudin lähteen ja kehittää sitä vastaan lääkkeen kylän pelastukseksi. Charvin uskoi lopulta onnistuneensa mutta Brosar oli asiassa eri mieltä ja koitti kehottaa tutkimaan asiaa vielä lisää. Charvin ei kuitenkaan kestänyt katsoa kyläläisten kärsimystä pidempään ja alkoi jakaa lääkettä kyläläisille. Alkuun lääke tuntuikin auttavan mutta sitten tuli ilmi myrkyllinen sivuvaikutus, joka alkoi tappaa kyläläisiä. Brosar lähti vihaisena syyttäen Charvinia kylän kohtalosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylästä ei jäänyt riittävästi jäljelle että Charvinilla olisi ollut siellä työtä joten hän päätyi tien päälle. Syyllisyyden takia Charvin upposi enemmän ja enemmän pulloon, eikä viettänyt missään pidempää aikaa. Vuodet kuluivat ja rahaa Charvin tienasi ajoittaisella alkemisten tuotteiden myynnillä olivat ne sitten parannuspulloja, myrkkyjä tai mistä nyt maksettiinkaan ja kuinka epätoivoinen rahatilanne olikin milläkin hetkellä. Usein Charvin kävi kauppaa vanhan tuttavansa Askdarin kanssa joka löysi ostajan yleensä mille vain mitä Charvinilla nyt sillä hetkellä olikaan myydä. Ajoittain Charvin koitti myös julkaista aikaisempia tutkimuksiaan rahan toivossa mutta useimmiten huonolla menestyksellä. Lopulta hän kuitenkin onnistui saamaan erään tutkimuksensa erääseen Neverwinterin julkaisuun koska he pikaisesti tarvitsivat täytettä koska yllättäen yksi siihen tarkoitettu tutkimus olikin osoittautunut perättömäksi. Kyseisellä tutkimuksella Charvinia vielä onnistu ja hän onnistui kiinnittämään erään aatelisin huomion joka halusi kuulla lisää hänen ajatuksiaan. Charvin ryhtyikin kirjeenvaihtoon kyseisen aatelisen kanssa (Toivottoman hahmon isä) ja sai vakuutettua hänet tukijakseen. Charvin koitti pikku hiljaa saada aikaiseksi taas uuttakin tutkimusta mutta kapakoista oli jäänyt huono tapa joten se ei ollut helppoa. Yllättäen kuitenkin Charvinin tukija käski Charvinin tehtävälle tukemaan ja opastamaan tukijan poikaa (Toivottoman hahmo) jonka ajatteli kaipaavan vanhemman oppineen vastuullista opastusta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54221</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54221"/>
		<updated>2016-03-27T22:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD Kampanjan sivu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFYmRnNFU1ZHhubGs/view?usp=sharing Hahmolomake]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:NPCt&amp;diff=54220</id>
		<title>EKOSS:DD:NPCt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:NPCt&amp;diff=54220"/>
		<updated>2016-03-27T22:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* NPC ehdotuksia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tunnetut NPCt ==&lt;br /&gt;
Alignment-, level- ja classimaininnat &amp;quot;currently known&amp;quot; tai &amp;quot;publicly known&amp;quot; -hengessä. Mainitsematta jätetyt aspektit eivät tiedossa (eli esim. Lawful ja Lawful Neutral ovat ehkä eri asioita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lordi Derrick Tirion, Human Paladin 10, Lawful Good, Riverbendin pidetty nuori lordi, kuuluu Lord's Allianceen.&lt;br /&gt;
* Lady Feanora Tirion, Human Sorcerer, Chaotic, kaunis, eksoottinen, villi ja maaginen, lordi Derrickin vaimokseen &amp;quot;kesyttämä&amp;quot; nainen. Avioituminen muuttanut rauhallisemmaksi ja lempeämmäksi.&lt;br /&gt;
* Sir Caldwell Tirion, Human Fighter/?, Lawful, lordi Derrickin isoveli, myös Lord's Alliancen ritari mutta kieltäytynyt tärkeistä nimityksistä. Osaa myös magiaa.&lt;br /&gt;
* Chancellor Varyn Flitwick, Human Expert, Neutral, Riverbendin taloudenhoitaja ja lordin lähin palvelija.&lt;br /&gt;
* Orlin Quartzbuckle, Gnome Wizard 7, Neutral Good, Riverbendin maaginen seppä.&lt;br /&gt;
* Linia Nightbreeze, Sun Elf Commoner, Lawful, majatalonpitäjä ja tärkeä organisoija kylässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ehdotuksia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zuzela Akinja, vanha Red Wizard necromancer -ihmisnainen, joka on paennut Thaysta. Asunut jo pidemmän aikaa Riverbendin laitamilla. Pääosin pitäytyy omissa oloissaan, mutta on kuitenkin jossain määrin vakiovieras kylässäkin. Käyttäytyy usein salamyhkäisesti ja usein uhkailee kyläläisiä voimillaan, mutta juuri kukaan ei enää ota häntä ainakaan kovin tosissaan, koska mitään ikävää ei ole koskaan tapahtunut. On jo itse asiassa useaan otteeseen osoittanut hyödyllisyytensä ja halunsa auttaa kyläläisiä monissa erilaisissa ongelmissa. Pitää myös pientä puotia, josta voi ostaa epäilyttäviä asioita ja maagisia trinkettejä. Huhutaan että hänellä ja Aurelialla on jotain romanttista meneillään keskenään. On tuntenut Japen hahmon jo nuoresta saakka ja on jopa opettanut hänelle taikuuden alkeita. Pitää Japen hahmon äitiä syyllisenä siihen, että joutui lähtemään maanpakoon Thaysta.&lt;br /&gt;
* Aurelia, vanha puolihaltia nainen, Lathanderin papitar ja kylän parantaja ja kätilö. Ystävällinen ja mukava, sellainen pullantuoksuinen mummo (joka ei nyt kuitenkaan näytä mummolta, johtuen perimästä). Ylläpitää kylän kirkkoa. Huhutaan, että hänellä ja Zuzelalla on jotain romanttista meneillään keskenään.&lt;br /&gt;
* Barrin Bargin (&amp;quot;Bargain&amp;quot; Barrin), ihminen n.40v, sekatavarakauppias, jolla on aika pitkälti monopoliasema kaikissa yleishyödyllisissä tarvikkeissa, jotka pitää hankkia muualta, eli useimmiten Neverwinteristä. Melko epämiellyttävä tyyppi ja kyläläiset pitävät häntä häikäilemättömänä kiskurina ja puhuvat paljon pahaa selän takana. Tavoitteena rikastua ja tulla aateliseksi. Hoitaa pitkälti myös sataman (eli laitureiden) ylläpidon. On töissä Japen hahmon suvun mittavalle kauppaimperiumille.&lt;br /&gt;
* Zephon Sorath, Ihminen n.60v. Vanha Covien sotilas joka palkittiin pitkästä ja uskollisesta palvelusta eläkeviralla Covin kesäkartanon hoitajana. Suvulla ei ole pahemmin ollut tapana käyttää rakennusta ja Zephon onkin päästänyt sen hieman rapistumaan.&lt;br /&gt;
* Hustaz Alevi, Ihminen n. 40v. lvl 3ish(?) rogue. Baro Covin herrasmiespalvelija, mutta lojaali hänen isälleen, ei Barolle. Julkisen tehtävänsä lisäksi valvomassa ettei Baro ole häpeäksi suvulleen.&lt;br /&gt;
* Isidor Covi, Ihminen n. 30v. Covien perimisjärjestyksessä toisena. Ei kylässä mutta vihaa Baroa intohimoisesti ja on täysin valmis palkkaamaan salamurhaajia jne Baron ongelmiksi. Hyvänä puolena Isidorille mieluisinta olisi, jos Baro ei kuolisi vaan epäonnistuisi nöyryyttävästi ja olisi loppuelämänsä Isidorin kiusattavana. Taidoista mainitaan ainakin se, että osaa ainakin jonkun verran taikoa, koska on päättänyt olla kaikessa parempi kuin Baro.&lt;br /&gt;
* Brosar Rav, ihminen n. 30v, alchemist ?. Charvinin vanha oppipoika joka lähti Charvinin opista omilleen kymmenisen vuotta sitten ja on sittemmin asettunut Riverbendiin toimimaan parantaja ja pyörittää pientä alkemistin liikettä siellä.&lt;br /&gt;
* Askdar Oakhand, kääpiö n. 110v, expert ?. Alueella toimiva kauppakaravaanin johtaja (ja salakuljettaja) joka toimittaa tavaroita useisiin alueen kyliin mukaanlukien Riverbend. Kylissä viettää aikansa enimmäkseen paikallisissa kapakoissa ja majataloissa jättäen valmistelutyöt alaisilleen. Charvinin ryyppykaveri vuosikymmenten takaa jonka kanssa tulee aina vaihdettua kuulumisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD#Sovittua | Takaisin pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54219</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54219"/>
		<updated>2016-03-27T21:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD Kampanjan sivu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFcmdQQWk0dWtnSTQ/view?usp=sharing Hahmolomake]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54183</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54183"/>
		<updated>2016-03-26T11:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD Kampanjan sivu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFVnFUVlVXeWlSdGc/view?usp=sharing Hahmolomake]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54182</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54182"/>
		<updated>2016-03-26T11:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD | Kampanjan sivu ]&lt;br /&gt;
[[ EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only ]]&lt;br /&gt;
[ https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFVnFUVlVXeWlSdGc/view?usp=sharing | Hahmolomake ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54181</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54181"/>
		<updated>2016-03-26T11:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD Kampanjan sivu ]&lt;br /&gt;
[[ EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only ]]&lt;br /&gt;
[ https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFVnFUVlVXeWlSdGc/view?usp=sharing Hahmolomake ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54180</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54180"/>
		<updated>2016-03-26T11:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD | Kampanjan sivu ]]&lt;br /&gt;
[[ EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only ]]&lt;br /&gt;
[[ https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFVnFUVlVXeWlSdGc/view?usp=sharing | Hahmolomake ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54179</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54179"/>
		<updated>2016-03-26T11:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD | Kampanjan sivu ]&lt;br /&gt;
[ EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only ]&lt;br /&gt;
[ https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFVnFUVlVXeWlSdGc/view?usp=sharing | Hahmolomake ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54178</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54178"/>
		<updated>2016-03-26T11:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/EKOSS:DD | Kampanjan sivu]]&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only]]&lt;br /&gt;
[[https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFVnFUVlVXeWlSdGc/view?usp=sharing | Hahmolomake]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54177</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54177"/>
		<updated>2016-03-26T11:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only]]&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFVnFUVlVXeWlSdGc/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
[[https://drive.google.com/file/d/0BzEFGrwb-ccFVnFUVlVXeWlSdGc/view?usp=sharing | Hahmolomake]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54176</id>
		<title>EKOSS:DD:cheantin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD:cheantin_hahmo&amp;diff=54176"/>
		<updated>2016-03-26T10:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Ak: Uusi sivu: Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.   Hahmosta PJ-Only&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matkasta ränsistynyt, hieman alkoholisoitunut alkemisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:cheanting_hahmo_PJ | Hahmosta PJ-Only]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD&amp;diff=54175</id>
		<title>EKOSS:DD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:DD&amp;diff=54175"/>
		<updated>2016-03-26T10:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ei Kukaan Ole Saniainen Syntyessään (EKOSS) Pathfinder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PJ: Trehek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pelaajat: Diamondshade, japeh, rahtu, XC-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sovittua==&lt;br /&gt;
* Aloitustaso 5&lt;br /&gt;
* Hahmoilla Pathfinderin point buy, 20 pistettä&lt;br /&gt;
* Ei munchkata liikaa&lt;br /&gt;
* Iloluontoista seikkailua&lt;br /&gt;
* Aloitetaan Forgotten Realmsissa, FR:n oman sijasta Planescapen Great Wheel-kosmologia&lt;br /&gt;
* Pelin keskiössä kylä nimeltä Riverbend, [http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Tiedosto:Sword_Coast_North3.jpg lähellä Neverwinteriä].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Houserulet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hahmot saavat ilmaiseksi kaikki Item Creation perusfeatit, jos täyttävät esivaatimukset.&lt;br /&gt;
* Ride-by Attack ja Flyby Attack toimivat Full-Round Actionina kuten Spring Attack, eivätkä siis ole yhteensopivia Charge Attackin kanssa.&lt;br /&gt;
* Skill Focuksen efekti on seuraava: &amp;quot;You gain two additional Class Skills. You can substitute either or both skills with +1 skill rank / level, effective retroactively.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Elemental Spell [metamagic] ei nosta loitsun tasoa.&lt;br /&gt;
* [[EKOSS:DD:Bans | Bännilista]]&lt;br /&gt;
* Familiar spell metamagia toimii siten, että spelli loihditaan familiariin (käyttäen casterin CL, featteja, esineitä, karismamodia, bloodlinea, castingluokkaa, jne) ja familiari sitten vain laukaisee masterin loihtiman loitsun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:NPCt | Riverbendin asukkaita ym. NPC:tä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:XCn_hahmo | XC-:n hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Japen hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://1drv.ms/1w0uFKn Toivottoman hahmo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:Diamondshaden_hahmo | Diamondshaden hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:DD:cheantin_hahmo | cheantin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kysymyksiä==&lt;br /&gt;
Eli siis kun tuo kanava tekstiseinäytyy niin pj ei näe kysymyksiä. Muutenkin ois kiva jos ois rullaukset ylhäällä sit, että PJ vois vastata esim. joko kysymyksien perään tai ehkä paremmin tekemällä uuden otsikon &amp;quot;Ruulauksia ja infoa&amp;quot; jonka alle sit pelkkä vastaus standaloneks muotoiltuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oisko mahollista, että charmien loppuessa ei automaagisesti älyä tulleensa charmatuksi? Tämä ei siis estä sitä, että voi laskea 1+1. (&amp;quot;kylläpäs minä rupesin yllättäen tosi höveliks sille mulkulle...&amp;quot;) Lisäbonuksena siten voi syyttää turhaan charmauksesta (koska sitä ei tiedä automaagisesti ja korkeilla sosiaaliskilleillä saa juttuja aikaan).&lt;br /&gt;
*Minkälainen turvallisuutilanne on sielläpäin missä seikkaillaan tai maailmassa yleensä? Esim. kuinka paljon äksöniä kaupunginvartiosto näkee? Onks ne joskus ihan oikeesti muureilla? Jos näkee äksöniä niin onks ne mallia &amp;quot;raiding neighbors&amp;quot;, &amp;quot;raiding bandits&amp;quot;, &amp;quot;raving drunks&amp;quot; vai &amp;quot;raiding ogres&amp;quot;? Vai ehkä &amp;quot;raiding nameless things from beyond the stars&amp;quot;? Kuinka turvallinen on satunnaisesti vaan kävellä mettässä? Onko lähistöllä joitain örkkiheimoja tai jotain mitä armeija käy välillä pasifioimassa?&lt;br /&gt;
*Saako metamagiarodeja tehdä samaan fyysiseen rodiin? Minkä hintasta moinen on? Tulkitsen tuon rawin version (&amp;quot;kallein maksaa normisti, seuraava 3/4 ja siitä eteenpäin puolet&amp;quot;) olevan semmoselle rodille joka jakaa charget. Saaks tehdä semmosia jotka ei jaa tai jakaa jotenkin järkevästi?&lt;br /&gt;
*Saako kerätä spellejä staffiin hiljalleen vai pitääs kaikki pistää kerralla? Saako tehdä customispellistaffeja (siis siten että valitsen siihen haluamani spellit)? Pitääkö ne olla jotenkin teeman alla (nää kaikki staffit on Staff of X) vai saaks se olla &amp;quot;Staff of spells I want to cast too rarely to take them as a known spell, but too often to just get a scroll (esim. yöpymisspellit kuten mages magnificient mansion) and spells I want to use silent and stilled (esim. charmit)&amp;quot;. (staffispellit vaatii komentosanan eikä mitään muuta eli ne on mun tulkinnan mukaan käytännössä silent and stilled jos ajattelee sosiaalitilannetta)&lt;br /&gt;
*Oletettavasti saa kehittää spellejä otettavaksi normaalin spells knownin sijaan (okei RAW näjemmä vaan wizardit voi, mutta en oikeen allekirjota että tässä on järkeä..)? Erityisesti divinaatiospellit jotka antais oikeesti tietoa eikä jotain bonuksia tai plot hookkeja olisivat aikas hienoja ja olis myös kiva tehdä transformaatio tai kaks jotka ois oikeesti hyödyllisiä.&lt;br /&gt;
*Miten familiareihin suhtaudutaan? Ottaako familiari esim. AoEsta vaikka olisi samassa ruudussa hahmon kanssa? Tykkääkö vihut ensimmäiseks tappaa familiarin jos pääsee iholle? Miten familiarien wandien/staffien käyttö? Entäs jos ne tekee nimenomaan sille?&lt;br /&gt;
*Saako tehdä customi improved familiarin? Lähinnä en tahtois mitään halvatun öhkömönkiäistä, mutta familiar spell tarttee puhuvan familiarin. Jos oot sitä mieltä, että normifamiliari ei saa käyttää wandeja/staffeja niin saako virittää featin joka antaa kaiken muun castingin kun masterilla mutta ei spell slotteja? Ja jos vastaus on &amp;quot;ei ei EI!&amp;quot; niin ainakaan sen kanssa ei varmaan oo ongelmaa, että otan faikka faerie dragonin ja sanon että se edelleen näyttää siltä haukalta?&lt;br /&gt;
*Onko leadership yleensäkkään sallittu? Vähän haluttas virittää joku maaginen öhkömönkiäinen roikkuun mukana...&lt;br /&gt;
*Kuinka pitkiä taukoja seikkailijen välissä on? Esim. onko staffien 1/päivä latausrajoite merkityksellinen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS|Takaisin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vampire_Noir:_The_Investigation&amp;diff=44391</id>
		<title>Vampire Noir: The Investigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Vampire_Noir:_The_Investigation&amp;diff=44391"/>
		<updated>2014-02-07T06:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ikuisesti öiseen ja sateiseen kaupunkiin sijoittuva Vampirekamppis: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajat ja hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*PJ: Roikka&lt;br /&gt;
*Hereticae:&lt;br /&gt;
*KoneV:&lt;br /&gt;
*liontar:&lt;br /&gt;
*motulev:&lt;br /&gt;
*Toevoton:&lt;br /&gt;
*XC-:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yleistä ==&lt;br /&gt;
Käytetään uuden World of Darknesin ja Vampire the Requiemin perusmekaniikkaa, johon konvertoidaan Masqueraden fluffi. Eli Camarilla, Sabbat ynnä muut on edelleen maisemissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etsivätoimisto Yön varjo ==&lt;br /&gt;
Kaupungin uusien tulokkaitten väliaikainen sijoituspaikka, jonka tarkoitus on pitää ne poissa pahanteosta kunnes löytävät jotain tekemistä ja paremman turvapaikan. Kaupungin vamppyyrit käyttävät sitä silloin tällöin kolmantena osapuolena tai alihankkijana omissa toimissaan, toivoen saavansa uusia tulokkaita vaikutusvaltansa piiriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vihjeitä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Torsti-keissi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astrid Kurkström: Palkannut teidät etsimään Torstin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pekka Torsti: Astrid haluaa löytää hänet. Tuli kaupunkiin Milkalla, lähtenyt johonkin. Tuli laivalle iloisena, lähti huolestuneena. Käynyt ruumassa kun luuli ettei kukaan huomannut. Ghouli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsa Varpuri: Tuli miehensä Xak Kon Kaa:n kanssa kaupunkiin Milkalla. Ollut Saksassa arkeologisilla kaivauksilla. Toi suuren määrän rahtia kaupungin museoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xak Kon Kaa: Kiinalainen arkeologi. Ollut Saksassa hommissa, ja nyt Ruhtinaan pakeilla. Giovanniyhteyksien mukaan ei ole erityisen pelottava, mutta työskentelee erittäin voimakkaalle kiinalaiselle vamppyyrille joka tunnetan vain nimellä Tohtori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieni mies: Kysellyt myös Torstin perään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Milka ===&lt;br /&gt;
Torstin käyttämä laiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruuma: Laatikon palasia lattialla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyltti: Kiinankielinen kyltti jossa lukee kiinaksi &amp;quot;Laiturin viisi varasto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesä ruumassa: Pieni ja asutun oloinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matkustajien tilat: Löytynyt pieni pahvikulma jossa numero 6 tai 9. Yhtä sängynjalkaa järsitty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapteeni Jenkings: Voimakas Caitiffi humalassa Café Englannissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalle Skoppi: Jenkingsin puosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tellu-keissi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make: Iso, kehitysvammaisen oloinen vampyyri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tellu: Pitäisi etsiä makelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkoinen Varis: Maken mukaan Tellu tapasi laulaa siellä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Cormyrin_valloitus&amp;diff=41988</id>
		<title>Cormyrin valloitus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Cormyrin_valloitus&amp;diff=41988"/>
		<updated>2013-09-19T09:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* Cherak (cheant) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PJ: Meacul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat: cheant, KoneV, Mikke, Purplie, Roikka, Turisames, Zarun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tilanne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cormyrin oikeutettu hallitsija on syösty vallasta! Miten asiat olivat ennen (kuka oli vallassa ja mitä olisi pitänyt tapahtua)? Mitä sitten tapahtui (kuka kaappasi vallan ja mitä kuninkaallisille tehtiin)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat: kertokaatten lyhyesti hahmosta, esim. se mitä muut hänestä tietävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak (cheant)===&lt;br /&gt;
Cherak syntyi köyhään perheeseen, jolla ei ollut paljoa tarjota lapselle mutta rakkautta ja huolenpitoa hän sai vanhemmiltaan. Vanhemmat opettivat Cherakkia pienestä pitäen varomaan viranomaisia, piiloutumista, sorminäppäryyttä ja tavaroiden piilottamista. Cherakin ollessa vielä pieni lapsi, 5-7v tietämissä, kaupungin vartiosto eräänä yönä yllättäen hyökkäsikin hänen kotiinsa. Vanhemmat käskivät Cherakin piiloutua ja piilosta käsin hän näki kuinka vartioston miehet hyökkäsivät hänen vanhempiensa kimppuun ja tappoivat heidät, kun he yrittivät puolustaa itseään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherak päätyi elämään kadulle ja pärjäsi siellä yllättävänkin hyvin vanhempien opettamien taitojen ja heidän piilottamansa omaisuuden turvin. Cherakin onneksi hän ei kuitenkaan jäänyt kadulle pitkäksi aikaa. Kerran kun hän koitti näpistää arvokkaalta näyttävää uskonnollista merkkiä kadulla kulkevalta Cyricin papilta, pappi huomasi hänet ja nappasi lasta tiukasti kädestä. Sen sijaan että pappi olisi ilmiantanut Cherakin viranomaisille hän näki Cherakin lupaavana lapsena ja otti tämän hoiviinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasvatti-isältään Cherak oppi seurakunnan ja läheisten luotettujen ihmisten merkityksen ja oppi arvostamaan sitä että oli läheisiä joihin saattoi jopa luottaa, vaikka maailma itsessään olikin julma ja ennakkoluuloinen. Cherakin kasvatti-isä huomasi kuitenkin nopeasti että Cherakilla ei ollut tulevaisuutta pappina sillä ei hänelle paljoa tuntunut uskonnosta jäävän asioita päähän, eikä hänellä ollut ainakaan viisautta mitä rukousten ymmärtäminen olisi vaatinut. Niinpä hän opetti Cherakia palvelemaan Cyrickiä teollaan ja etsi hänelle seurakunnon joukosta sopivamman opettajan. Cherakkia alkoikin opettaa eräs kokenut murhamies kuinka toimia viranomaisten kanssa ja tappaa ihmisiä jäämättä siitä kiinni. Cherakin kasvatti-isä olikin ylpeä kasvattipojastaan kuinka hän kehittyi opinnoissaan ja edisti jumalansa tekoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin hänen kasvatti-isänsä otti oppilaan, Hadrianin, jolle opetti rukouksia ja Cyrickin oppeja syvemmin kuin mitä Cherak oli niitä koskaan ymmärtänyt. Cherak ystävystyi Hadrianin kanssa. Ajoittain Cherak myös tienasi rahaa palkkarisoturina, silloin kuin heidän hommansa vaati huomaamattomampaa toimintaa ja sitä kautta tapasi myös Travenin ja Vahurin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherak ei pidä viranomaisista tai vartiosta, eikä kunnioita heitä yhtään. He ovat Cherakille välillä työvälineitä joita ohjailla mutta useimmiten este joka vältetään tai tarvittaessa raivataan tieltä. Kaupungilla normaalisti esittää kyllä asianmukaista asennetta ettei erottuisi joukosta. Cherak ei koe tappamista moraalisena ongelmana, kyse on puhtaasti siitä maksetaanko siitä tai onko se käytännön kannalta parasta. Eikä hän muutenkaan oikein usko lakien tuomiin oikeutuksiin mutta uskonto sen sijaan vahvasti ohjailee hänen moraaliaan (josta hänellä on kyllä puutteellinen käsitys...). Aligment on NE, hahmoluokka rogue (sniper). Ulospäin ja vieraille usein kylmä ja laskelmoivan oloinen, kavereilleen hän on lämmin ja mukava ja ystävilleen uskollinen. Cherak on syyllinen useampaan murhaan, lukemattomiin näpistyksiin ja joihinkin murtoihin, mutta ei ole jäänyt suurimmasta osasta kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mavor (KoneV)===&lt;br /&gt;
Mavor on 26-vuotias puolihaltianainen ja Cormyrin hallitsijasuvun perillinen. Hän osaa taikoa sekä druidi- että velholoitsuja ja haluaa usein kokeilla kaikkea uutta ja jännää. Hän on aika mukava tyyppi eikä yleensä saa ketään suuttumaan itseensä. Mitoilla 160 cm ja 42 kg hän on jopa haltioiden mittapuulla ruipelo. Hänellä on pitkä punainen tukka ja kirkkaanpunaiset silmät, joissa on häivähdys sinistä. Hänen kasvonpiirteensä ja ruumiinrakenteensa ovat ihan sievät. Hänellä on pari arpea vasemmassa reidessään ja selässään nuoruusaikojen seikkailuista, mutta ne ovat yleensä vaatteiden alla. Hän pitää mitä monituisimpia vaatteita, mutta ei mitään raskasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mavor on Cormyrin kuninkaan ja (kuninkaan tietojen mukaan) ylhäisen haltianaisen lapsi. Haltia, Iadelvyn nimeltään, lähti kuninkaan luota ennen kuin Mavor oli syntynyt, kasvatti Mavoria muun haltiaseurueensa kanssa kymmenen vuotta ja sitten toi lapsen takaisin Cormyriin. Iadelvyn ei viipynyt kauaa, vaan antoi juonittelevasti ja jokseenkin epäselvästi ymmärtää, että nyt oli kuninkaan vuoro huolehtia lapsen kasvatuksesta ja valmistaa hänet tehtäviään varten. Mavor oli tietenkin tyrmistynyt ja tajuttoman uhmakas, kun hänen perhepiiriään muutettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mavorin teini-ikä koostui suuresta läjästä isoja ja pieniä kapinoita. Kukaan ei koskaan saaanut selville, mitä vastaan hän oikein kapinoi, sillä kohteena olivat mitä erilaisimmat tahot. Hän ravasi usein ystäviensä kanssa kaupungilla tekemässä jos mitäkin omituisuuksia, kuten siirtämässä aatelisten vankkureita, viemässä heidän lapsiaan kapakkaan tai piilottamassa kuninkaan ystävien pihoille kaikkea puutarhatontuista pieneläinraatoasetelmiin. Hän hankkiutui jonkun metsänelävän hoteisiin kahdeksi kuukaudeksi ja palasi kuninkaanlinnaan druidina. Hovissa oli tuon tuostakin pienimuotoinen skandaali koskien hänen tekemisiään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhtenä päivänä hovissa Mavor tapasi ja tutustui Hadrianiin, joka oli hänen mielestään hyvä tyyppi. Jostain syystä hänen isänsä ei selvästi pitänyt siitä, että he tulivat niin hyvin toimeen, joten luonnollisesti Mavorin teki mieli olla vieläkin parempaa pataa pojan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta jopa Mavor aikuistui, joskin vain vähän. Hänestä tuli sen verran kärsivällinen, että hän lopultakin aloitti velhonopintonsa – tietysti itse valitsemansa hieman epätavanomaisen velhon Travenin oppilaana eikä hovin oman velhon alaisuudessa. Hän tunnisti Suzailiin yllättäen tulleen Vahurin, joka oli erään aatelisen tytär, ja tykästyi tähän, joten hän järjesti tämän palvelukseen lähipiiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan viime aikoina Mavor lopulta osoitti kiinnostusta hallitsijan tehtäviäänkin kohtaan, mikä on ironista vallankumousta ajatellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hahmoluokka tarkemmin: [http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Urban%20Druid urban] [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/druid.html#_druid druid] 3 / [http://www.archivesofnethys.com/SchoolDisplay.aspx?ItemName=Void void elementalist] [http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Shadowcaster shadowcaster] [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/wizard.html#_wizard wizard] 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hadrian (Zarun)===&lt;br /&gt;
Hadrian on ihmismies ja Cormyrin valtasukua. Hän on valheiden jumala Cyricin pappi ja pyrkii miellyttämään jumalaansa välttääkseen tämän vihan. Hän on lojaali ystävilleen muttei näe tuntemattomien pettämisessä mitään väärää. [https://dl.dropboxusercontent.com/u/53709906/pf-kamppis%20Hadrian.txt Tausta jne]&lt;br /&gt;
===Vahen (Roikka)===&lt;br /&gt;
Vahur syntyi aatelismiehen tyttärenä, mutta menetti paitsi perheensä, myös sosiaalisen asemansa ja omaisuutensa yhdessä yössä. Niinpä hän lehti vaeltamaan, ja opetteli matkoillaan taistelemaan. Mavor otti hänet lopulta opettajansa Travenin palvelukseen. Vahurilla on muutama henkilökohtainen vihollinen: Verisen Keihään nimellä kulkeva palkkasoturikilta ja eräs maantierosvo, Mah'en Puolihaltija.&lt;br /&gt;
Vahur suhtautuu Traveniin kunnioituksella ja suojelunhalulla. Mavenia kohtaan hän on kiitollisuudenvelassa, ja toettelevainen.&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/file/d/0B2Xcr09yGhANYTZfVE5KdVJ2Skk/edit?usp=sharing Lisää taustaa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traven (Mikael)===&lt;br /&gt;
Traven on viimeiset kaksi ja puoli vuotta toiminut Cormyrin perillisen, Mavorin opettajana tämän velhonopinnoissa, tehden samalla muita velhon töitä kuten taikaesineiden tekemistä ja loitsujen loitsimista varakkaille kauppiaille tai seikkailijoille. Hän on myös satunnaisesti työskennellyt Vahurin kanssa paikalliselle palkkasoturikomppanialle, jolla ei ole omaa velhoa palkkalistoilla. Vahur päätyi Travenin palvelukseen Mavorin kautta, joka oli tunnistanut entisen aatelisperheen tyttären, ja järjesti tämän palvelukseen lähipiiriinsä. Traven on huomannut Vahurin olevan luotettava toveri ja arvostaa häntä tämän takia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travenin menneisyydestä ennen tämän saapumista Cormyriin ei ole tietoa, Traven itse ei ole kertonut tästä enempää kuin että on ollut pikkukauppiasperheen lapsi ennen päätymistään velhon oppipojaksi. Ilmeisesti hän ei ole paikallisia, sillä kukaan ei tunnu tuntevan häntä lapsuudestaan tai muista nähneensä häntä ennen kuin hän kolme vuotta sitten saapui Suzailiin jonkun pian matkaansa jatkaneen nuoren naisen seurassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traven pukeutuu virallisissa yhteyksissä tai työtehtäviään hoitaessaan velhon kaapuun, mutta muuten pukeutuu vähemmän huomiota herättävästi tavalliseen porvarillisen luokan vaatetukseen. Ulkoasultaan hän on hoikka, ja hänellä on tummat puolipitkät hiukset. Vaikka Traven arvostaa ystäviään, ja pyrkii olemaan sanansa mittainen mies, hän ei juurikaan välitä tuntemattomien kärsimyksestä. Kerjäläisten on turha kaivata häneltä kolikkoa, eikä hän juuri kysele että mihin käyttöön palkkasotureiden haluama loitsukäärö tai taikaesine on tulossa. Kuitenkin turha sadismi tuntuu hänestä vastenmieliseltä, eikä sivistyneen ihmisen pitäisi sortua sellaiseen barbarismiin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Cormyrin_valloitus&amp;diff=41987</id>
		<title>Cormyrin valloitus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Cormyrin_valloitus&amp;diff=41987"/>
		<updated>2013-09-19T09:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* Cherak (cheant) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PJ: Meacul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat: cheant, KoneV, Mikke, Purplie, Roikka, Turisames, Zarun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tilanne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cormyrin oikeutettu hallitsija on syösty vallasta! Miten asiat olivat ennen (kuka oli vallassa ja mitä olisi pitänyt tapahtua)? Mitä sitten tapahtui (kuka kaappasi vallan ja mitä kuninkaallisille tehtiin)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat: kertokaatten lyhyesti hahmosta, esim. se mitä muut hänestä tietävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak (cheant)===&lt;br /&gt;
Cherak syntyi köyhään perheeseen, jolla ei ollut paljoa tarjota lapselle mutta rakkautta ja huolenpitoa hän sai vanhemmiltaan. Vanhemmat opettivat Cherakkia pienestä pitäen varomaan viranomaisia, piiloutumista, sorminäppäryyttä ja tavaroiden piilottamista. Cherakin ollessa vielä pieni lapsi, 5-7v tietämissä, kaupungin vartiosto eräänä yönä yllättäen hyökkäsikin hänen kotiinsa. Vanhemmat käskivät Cherakin piiloutua ja piilosta käsin hän näki kuinka vartioston miehet hyökkäsivät hänen vanhempiensa kimppuun ja tappoivat heidät, kun he yrittivät puolustaa itseään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherak päätyi elämään kadulle ja pärjäsi siellä yllättävänkin hyvin vanhempien opettamien taitojen ja heidän piilottamansa omaisuuden turvin. Cherakin onneksi hän ei kuitenkaan jäänyt kadulle pitkäksi aikaa. Kerran kun hän koitti näpistää arvokkaalta näyttävää uskonnollista merkkiä kadulla kulkevalta Cyricin papilta, pappi huomasi hänet ja nappasi lasta tiukasti kädestä. Sen sijaan että pappi olisi ilmiantanut Cherakin viranomaisille hän näki Cherakin lupaavana lapsena ja otti tämän hoiviinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasvatti-isältään Cherak oppi seurakunnan ja läheisten luotettujen ihmisten merkityksen ja oppi arvostamaan sitä että oli läheisiä joihin saattoi jopa luottaa, vaikka maailma itsessään olikin julma ja ennakkoluuloinen. Cherakin kasvatti-isä huomasi kuitenkin nopeasti että Cherakilla ei ollut tulevaisuutta pappina sillä ei hänelle paljoa tuntunut uskonnosta jäävän asioita päähän, eikä hänellä ollut ainakaan viisautta mitä rukousten ymmärtäminen olisi vaatinut. Niinpä hän opetti Cherakia palvelemaan Cyrickiä teollaan ja etsi hänelle seurakunnon joukosta sopivamman opettajan. Cherakkia alkoikin opettaa eräs kokenut murhamies kuinka toimia viranomaisten kanssa ja tappaa ihmisiä jäämättä siitä kiinni. Cherakin kasvatti-isä olikin ylpeä kasvattipojastaan kuinka hän kehittyi opinnoissaan ja edisti jumalansa tekoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin hänen kasvatti-isänsä otti oppilaan, Hadrianin, jolle opetti rukouksia ja Cyrickin oppeja syvemmin kuin mitä Cherak oli niitä koskaan ymmärtänyt. Cherak ystävystyi Hadrianin kanssa. Ajoittain Cherak myös tienasi rahaa palkkarisoturina, silloin kuin heidän hommansa vaati huomaamattomampaa toimintaa ja sitä kautta tapasi myös Travenin ja Vahurin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherak ei pidä viranomaisista tai vartiosta, eikä kunnioita heitä yhtään. He ovat Cherakille välillä työvälineitä joita ohjailla mutta useimmiten este joka vältetään tai tarvittaessa raivataan tieltä. Kaupungilla normaalisti esittää kyllä asianmukaista asennetta ettei erottuisi joukosta. Cherak ei koe tappamista moraalisena ongelmana, kyse on puhtaasti siitä maksetaanko siitä tai onko se käytännön kannalta parasta. Eikä hän muutenkaan oikein usko lakien tuomiin oikeutuksiin mutta uskonto sen sijaan vahvasti ohjailee hänen moraaliaan (josta hänellä on kyllä puutteellinen käsitys...). Aligment on NE. Ulospäin ja vieraille usein kylmä ja laskelmoivan oloinen, kavereilleen hän on lämmin ja mukava ja ystävilleen uskollinen. Cherak on syyllinen useampaan murhaan, lukemattomiin näpistyksiin ja joihinkin murtoihin, mutta ei ole jäänyt suurimmasta osasta kiinni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mavor (KoneV)===&lt;br /&gt;
Mavor on 26-vuotias puolihaltianainen ja Cormyrin hallitsijasuvun perillinen. Hän osaa taikoa sekä druidi- että velholoitsuja ja haluaa usein kokeilla kaikkea uutta ja jännää. Hän on aika mukava tyyppi eikä yleensä saa ketään suuttumaan itseensä. Mitoilla 160 cm ja 42 kg hän on jopa haltioiden mittapuulla ruipelo. Hänellä on pitkä punainen tukka ja kirkkaanpunaiset silmät, joissa on häivähdys sinistä. Hänen kasvonpiirteensä ja ruumiinrakenteensa ovat ihan sievät. Hänellä on pari arpea vasemmassa reidessään ja selässään nuoruusaikojen seikkailuista, mutta ne ovat yleensä vaatteiden alla. Hän pitää mitä monituisimpia vaatteita, mutta ei mitään raskasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mavor on Cormyrin kuninkaan ja (kuninkaan tietojen mukaan) ylhäisen haltianaisen lapsi. Haltia, Iadelvyn nimeltään, lähti kuninkaan luota ennen kuin Mavor oli syntynyt, kasvatti Mavoria muun haltiaseurueensa kanssa kymmenen vuotta ja sitten toi lapsen takaisin Cormyriin. Iadelvyn ei viipynyt kauaa, vaan antoi juonittelevasti ja jokseenkin epäselvästi ymmärtää, että nyt oli kuninkaan vuoro huolehtia lapsen kasvatuksesta ja valmistaa hänet tehtäviään varten. Mavor oli tietenkin tyrmistynyt ja tajuttoman uhmakas, kun hänen perhepiiriään muutettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mavorin teini-ikä koostui suuresta läjästä isoja ja pieniä kapinoita. Kukaan ei koskaan saaanut selville, mitä vastaan hän oikein kapinoi, sillä kohteena olivat mitä erilaisimmat tahot. Hän ravasi usein ystäviensä kanssa kaupungilla tekemässä jos mitäkin omituisuuksia, kuten siirtämässä aatelisten vankkureita, viemässä heidän lapsiaan kapakkaan tai piilottamassa kuninkaan ystävien pihoille kaikkea puutarhatontuista pieneläinraatoasetelmiin. Hän hankkiutui jonkun metsänelävän hoteisiin kahdeksi kuukaudeksi ja palasi kuninkaanlinnaan druidina. Hovissa oli tuon tuostakin pienimuotoinen skandaali koskien hänen tekemisiään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhtenä päivänä hovissa Mavor tapasi ja tutustui Hadrianiin, joka oli hänen mielestään hyvä tyyppi. Jostain syystä hänen isänsä ei selvästi pitänyt siitä, että he tulivat niin hyvin toimeen, joten luonnollisesti Mavorin teki mieli olla vieläkin parempaa pataa pojan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta jopa Mavor aikuistui, joskin vain vähän. Hänestä tuli sen verran kärsivällinen, että hän lopultakin aloitti velhonopintonsa – tietysti itse valitsemansa hieman epätavanomaisen velhon Travenin oppilaana eikä hovin oman velhon alaisuudessa. Hän tunnisti Suzailiin yllättäen tulleen Vahurin, joka oli erään aatelisen tytär, ja tykästyi tähän, joten hän järjesti tämän palvelukseen lähipiiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan viime aikoina Mavor lopulta osoitti kiinnostusta hallitsijan tehtäviäänkin kohtaan, mikä on ironista vallankumousta ajatellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hahmoluokka tarkemmin: [http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Urban%20Druid urban] [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/druid.html#_druid druid] 3 / [http://www.archivesofnethys.com/SchoolDisplay.aspx?ItemName=Void void elementalist] [http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Shadowcaster shadowcaster] [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/wizard.html#_wizard wizard] 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hadrian (Zarun)===&lt;br /&gt;
Hadrian on ihmismies ja Cormyrin valtasukua. Hän on valheiden jumala Cyricin pappi ja pyrkii miellyttämään jumalaansa välttääkseen tämän vihan. Hän on lojaali ystävilleen muttei näe tuntemattomien pettämisessä mitään väärää. [https://dl.dropboxusercontent.com/u/53709906/pf-kamppis%20Hadrian.txt Tausta jne]&lt;br /&gt;
===Vahen (Roikka)===&lt;br /&gt;
Vahur syntyi aatelismiehen tyttärenä, mutta menetti paitsi perheensä, myös sosiaalisen asemansa ja omaisuutensa yhdessä yössä. Niinpä hän lehti vaeltamaan, ja opetteli matkoillaan taistelemaan. Mavor otti hänet lopulta opettajansa Travenin palvelukseen. Vahurilla on muutama henkilökohtainen vihollinen: Verisen Keihään nimellä kulkeva palkkasoturikilta ja eräs maantierosvo, Mah'en Puolihaltija.&lt;br /&gt;
Vahur suhtautuu Traveniin kunnioituksella ja suojelunhalulla. Mavenia kohtaan hän on kiitollisuudenvelassa, ja toettelevainen.&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/file/d/0B2Xcr09yGhANYTZfVE5KdVJ2Skk/edit?usp=sharing Lisää taustaa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traven (Mikael)===&lt;br /&gt;
Traven on viimeiset kaksi ja puoli vuotta toiminut Cormyrin perillisen, Mavorin opettajana tämän velhonopinnoissa, tehden samalla muita velhon töitä kuten taikaesineiden tekemistä ja loitsujen loitsimista varakkaille kauppiaille tai seikkailijoille. Hän on myös satunnaisesti työskennellyt Vahurin kanssa paikalliselle palkkasoturikomppanialle, jolla ei ole omaa velhoa palkkalistoilla. Vahur päätyi Travenin palvelukseen Mavorin kautta, joka oli tunnistanut entisen aatelisperheen tyttären, ja järjesti tämän palvelukseen lähipiiriinsä. Traven on huomannut Vahurin olevan luotettava toveri ja arvostaa häntä tämän takia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travenin menneisyydestä ennen tämän saapumista Cormyriin ei ole tietoa, Traven itse ei ole kertonut tästä enempää kuin että on ollut pikkukauppiasperheen lapsi ennen päätymistään velhon oppipojaksi. Ilmeisesti hän ei ole paikallisia, sillä kukaan ei tunnu tuntevan häntä lapsuudestaan tai muista nähneensä häntä ennen kuin hän kolme vuotta sitten saapui Suzailiin jonkun pian matkaansa jatkaneen nuoren naisen seurassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traven pukeutuu virallisissa yhteyksissä tai työtehtäviään hoitaessaan velhon kaapuun, mutta muuten pukeutuu vähemmän huomiota herättävästi tavalliseen porvarillisen luokan vaatetukseen. Ulkoasultaan hän on hoikka, ja hänellä on tummat puolipitkät hiukset. Vaikka Traven arvostaa ystäviään, ja pyrkii olemaan sanansa mittainen mies, hän ei juurikaan välitä tuntemattomien kärsimyksestä. Kerjäläisten on turha kaivata häneltä kolikkoa, eikä hän juuri kysele että mihin käyttöön palkkasotureiden haluama loitsukäärö tai taikaesine on tulossa. Kuitenkin turha sadismi tuntuu hänestä vastenmieliseltä, eikä sivistyneen ihmisen pitäisi sortua sellaiseen barbarismiin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Cormyrin_valloitus&amp;diff=41986</id>
		<title>Cormyrin valloitus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Cormyrin_valloitus&amp;diff=41986"/>
		<updated>2013-09-19T09:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* Hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PJ: Meacul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat: cheant, KoneV, Mikke, Purplie, Roikka, Turisames, Zarun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tilanne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cormyrin oikeutettu hallitsija on syösty vallasta! Miten asiat olivat ennen (kuka oli vallassa ja mitä olisi pitänyt tapahtua)? Mitä sitten tapahtui (kuka kaappasi vallan ja mitä kuninkaallisille tehtiin)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat: kertokaatten lyhyesti hahmosta, esim. se mitä muut hänestä tietävät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherak (cheant)===&lt;br /&gt;
Cherak syntyi köyhään perheeseen, jolla ei ollut paljoa tarjota lapselle mutta rakkautta ja huolenpitoa hän sai vanhemmiltaan. Vanhemmat opettivat Cherakkia pienestä pitäen varomaan viranomaisia, piiloutumista, sorminäppäryyttä ja tavaroiden piilottamista. Cherakin ollessa vielä pieni lapsi, 5-7v tietämissä, kaupungin vartiosto eräänä yönä yllättäen hyökkäsikin hänen kotiinsa. Vanhemmat käskivät Cherakin piiloutua ja piilosta käsin hän näki kuinka vartioston miehet hyökkäsivät hänen vanhempiensa kimppuun ja tappoivat heidät, kun he yrittivät puolustaa itseään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherak päätyi elämään kadulle ja pärjäsi siellä yllättävänkin hyvin vanhempien opettamien taitojen ja heidän piilottamansa omaisuuden turvin. Cherakin onneksi hän ei kuitenkaan jäänyt kadulle pitkäksi aikaa. Kerran kun hän koitti näpistää arvokkaalta näyttävää uskonnollista merkkiä kadulla kulkevalta Cyricin papilta, pappi huomasi hänet ja nappasi lasta tiukasti kädestä. Sen sijaan että pappi olisi ilmiantanut Cherakin viranomaisille hän näki Cherakin lupaavana lapsena ja otti tämän hoiviinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherakin kasvatti-isä huomasi nopeasti että Cherakilla ei ollut tulevaisuutta pappina sillä ei hänelle paljoa tuntunut uskonnosta jäävän asioita päähän, eikä hänellä ollut ainakaan viisautta mitä rukousten ymmärtäminen olisi vaatinut. Niinpä hän opetti Cherakia palvelemaan Cyrickiä teollaan ja etsi hänelle seurakunnon joukosta sopivamman opettajan. Cherakkia alkoikin opettaa eräs kokenut murhamies kuinka toimia viranomaisten kanssa ja tappaa ihmisiä jäämättä siitä kiinni. Cherakin kasvatti-isä olikin ylpeä kasvattipojastaan kuinka hän kehittyi opinnoissaan ja edisti jumalansa tekoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mavor (KoneV)===&lt;br /&gt;
Mavor on 26-vuotias puolihaltianainen ja Cormyrin hallitsijasuvun perillinen. Hän osaa taikoa sekä druidi- että velholoitsuja ja haluaa usein kokeilla kaikkea uutta ja jännää. Hän on aika mukava tyyppi eikä yleensä saa ketään suuttumaan itseensä. Mitoilla 160 cm ja 42 kg hän on jopa haltioiden mittapuulla ruipelo. Hänellä on pitkä punainen tukka ja kirkkaanpunaiset silmät, joissa on häivähdys sinistä. Hänen kasvonpiirteensä ja ruumiinrakenteensa ovat ihan sievät. Hänellä on pari arpea vasemmassa reidessään ja selässään nuoruusaikojen seikkailuista, mutta ne ovat yleensä vaatteiden alla. Hän pitää mitä monituisimpia vaatteita, mutta ei mitään raskasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mavor on Cormyrin kuninkaan ja (kuninkaan tietojen mukaan) ylhäisen haltianaisen lapsi. Haltia, Iadelvyn nimeltään, lähti kuninkaan luota ennen kuin Mavor oli syntynyt, kasvatti Mavoria muun haltiaseurueensa kanssa kymmenen vuotta ja sitten toi lapsen takaisin Cormyriin. Iadelvyn ei viipynyt kauaa, vaan antoi juonittelevasti ja jokseenkin epäselvästi ymmärtää, että nyt oli kuninkaan vuoro huolehtia lapsen kasvatuksesta ja valmistaa hänet tehtäviään varten. Mavor oli tietenkin tyrmistynyt ja tajuttoman uhmakas, kun hänen perhepiiriään muutettiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mavorin teini-ikä koostui suuresta läjästä isoja ja pieniä kapinoita. Kukaan ei koskaan saaanut selville, mitä vastaan hän oikein kapinoi, sillä kohteena olivat mitä erilaisimmat tahot. Hän ravasi usein ystäviensä kanssa kaupungilla tekemässä jos mitäkin omituisuuksia, kuten siirtämässä aatelisten vankkureita, viemässä heidän lapsiaan kapakkaan tai piilottamassa kuninkaan ystävien pihoille kaikkea puutarhatontuista pieneläinraatoasetelmiin. Hän hankkiutui jonkun metsänelävän hoteisiin kahdeksi kuukaudeksi ja palasi kuninkaanlinnaan druidina. Hovissa oli tuon tuostakin pienimuotoinen skandaali koskien hänen tekemisiään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhtenä päivänä hovissa Mavor tapasi ja tutustui Hadrianiin, joka oli hänen mielestään hyvä tyyppi. Jostain syystä hänen isänsä ei selvästi pitänyt siitä, että he tulivat niin hyvin toimeen, joten luonnollisesti Mavorin teki mieli olla vieläkin parempaa pataa pojan kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopulta jopa Mavor aikuistui, joskin vain vähän. Hänestä tuli sen verran kärsivällinen, että hän lopultakin aloitti velhonopintonsa – tietysti itse valitsemansa hieman epätavanomaisen velhon Travenin oppilaana eikä hovin oman velhon alaisuudessa. Hän tunnisti Suzailiin yllättäen tulleen Vahurin, joka oli erään aatelisen tytär, ja tykästyi tähän, joten hän järjesti tämän palvelukseen lähipiiriinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivan viime aikoina Mavor lopulta osoitti kiinnostusta hallitsijan tehtäviäänkin kohtaan, mikä on ironista vallankumousta ajatellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hahmoluokka tarkemmin: [http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Urban%20Druid urban] [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/druid.html#_druid druid] 3 / [http://www.archivesofnethys.com/SchoolDisplay.aspx?ItemName=Void void elementalist] [http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Shadowcaster shadowcaster] [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/wizard.html#_wizard wizard] 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hadrian (Zarun)===&lt;br /&gt;
Hadrian on ihmismies ja Cormyrin valtasukua. Hän on valheiden jumala Cyricin pappi ja pyrkii miellyttämään jumalaansa välttääkseen tämän vihan. Hän on lojaali ystävilleen muttei näe tuntemattomien pettämisessä mitään väärää. [https://dl.dropboxusercontent.com/u/53709906/pf-kamppis%20Hadrian.txt Tausta jne]&lt;br /&gt;
===Vahen (Roikka)===&lt;br /&gt;
Vahur syntyi aatelismiehen tyttärenä, mutta menetti paitsi perheensä, myös sosiaalisen asemansa ja omaisuutensa yhdessä yössä. Niinpä hän lehti vaeltamaan, ja opetteli matkoillaan taistelemaan. Mavor otti hänet lopulta opettajansa Travenin palvelukseen. Vahurilla on muutama henkilökohtainen vihollinen: Verisen Keihään nimellä kulkeva palkkasoturikilta ja eräs maantierosvo, Mah'en Puolihaltija.&lt;br /&gt;
Vahur suhtautuu Traveniin kunnioituksella ja suojelunhalulla. Mavenia kohtaan hän on kiitollisuudenvelassa, ja toettelevainen.&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/file/d/0B2Xcr09yGhANYTZfVE5KdVJ2Skk/edit?usp=sharing Lisää taustaa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traven (Mikael)===&lt;br /&gt;
Traven on viimeiset kaksi ja puoli vuotta toiminut Cormyrin perillisen, Mavorin opettajana tämän velhonopinnoissa, tehden samalla muita velhon töitä kuten taikaesineiden tekemistä ja loitsujen loitsimista varakkaille kauppiaille tai seikkailijoille. Hän on myös satunnaisesti työskennellyt Vahurin kanssa paikalliselle palkkasoturikomppanialle, jolla ei ole omaa velhoa palkkalistoilla. Vahur päätyi Travenin palvelukseen Mavorin kautta, joka oli tunnistanut entisen aatelisperheen tyttären, ja järjesti tämän palvelukseen lähipiiriinsä. Traven on huomannut Vahurin olevan luotettava toveri ja arvostaa häntä tämän takia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travenin menneisyydestä ennen tämän saapumista Cormyriin ei ole tietoa, Traven itse ei ole kertonut tästä enempää kuin että on ollut pikkukauppiasperheen lapsi ennen päätymistään velhon oppipojaksi. Ilmeisesti hän ei ole paikallisia, sillä kukaan ei tunnu tuntevan häntä lapsuudestaan tai muista nähneensä häntä ennen kuin hän kolme vuotta sitten saapui Suzailiin jonkun pian matkaansa jatkaneen nuoren naisen seurassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traven pukeutuu virallisissa yhteyksissä tai työtehtäviään hoitaessaan velhon kaapuun, mutta muuten pukeutuu vähemmän huomiota herättävästi tavalliseen porvarillisen luokan vaatetukseen. Ulkoasultaan hän on hoikka, ja hänellä on tummat puolipitkät hiukset. Vaikka Traven arvostaa ystäviään, ja pyrkii olemaan sanansa mittainen mies, hän ei juurikaan välitä tuntemattomien kärsimyksestä. Kerjäläisten on turha kaivata häneltä kolikkoa, eikä hän juuri kysele että mihin käyttöön palkkasotureiden haluama loitsukäärö tai taikaesine on tulossa. Kuitenkin turha sadismi tuntuu hänestä vastenmieliseltä, eikä sivistyneen ihmisen pitäisi sortua sellaiseen barbarismiin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EMC:Ideoita&amp;diff=41347</id>
		<title>EMC:Ideoita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EMC:Ideoita&amp;diff=41347"/>
		<updated>2013-08-03T17:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Visio ===&lt;br /&gt;
Pakollisia vaatimuksia:&lt;br /&gt;
* Tavoite on kuvata valtavaa eeppistä anime-tyylistä taistelua, missä suuret massat kohtaavat taistelukentällä&lt;br /&gt;
* Pyritään maksimoimaan kaikkien sessiolla olevien pelaajien nautinto&lt;br /&gt;
* Pidetään kiinni 2.5 -tyylisestä fail/pass -mekaniikasta (ei siis lähdetä esmes narrativistisiin systeemeihin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonusta jos seuraavat ovat mukana:&lt;br /&gt;
* Pelaajat voivat käyttää hahmojensa tenhoja suht vapaasti&lt;br /&gt;
* Kaikilla hahmoilla/pelaajilla on mielenkiintoista tekemistä, vaikka pelaaja olisikin panostanut hahmonsa taistelutaitoihin vähemmän kuin muut&lt;br /&gt;
* Sosiaalisia tenhoja voi käyttää fiksusti ja hyödyllisesti taistelussa (esmes Performancella moraalia kohottavat puheet jne)&lt;br /&gt;
* Systeemi kannustaa jakamaan kamera-aikaa tasaisesti&lt;br /&gt;
* Systeemi on gamistisesti järkevä (tai edes yhtä järkevä kuin perustappelu), esim. ei ole toimintoa jota ei abt koskaan ole gamistisesti järkevää tehdä&lt;br /&gt;
* Systeemissä pitäisi olla jotenkin erilainen fiilis pelaajilla kuin perustappelussa (vaihtelu virkistää)&lt;br /&gt;
* Kenraalin sotataidoilla on merkittävää merkitystä taistelun etenemiseen&lt;br /&gt;
* Systeemi toimii, vaikka armeija koostuisi mistä tahansa otuksista (esmes dragonbloodedit, elementaalit, jumalat, demonit, keijut, aaveet etc) ja mistä määrästä tahansa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nykyisen systeemin ongelmia ===&lt;br /&gt;
* Kuin 2.0, mutta ongelmalliset puolet systeemistä ovat vielä enemmän korostettuja kuin perustappelussa: Letaliteetti on vielä pahempi ongelma, ja jo yksittäiset ja yleiset tenhot rikkovat systeemin&lt;br /&gt;
* Tylsää realismia: formaatiot, rintamasuunnat, liputtaminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alustavia ideoita ja kysymyksiä ===&lt;br /&gt;
Satunnaista kamaa satunnaisessa järjestyksessä. Mihinkään ideoista ei ole mitenkään sitouduttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Statit ====&lt;br /&gt;
Mitä statteja halutaan käyttää?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannattaa pitää mielessä se, että mitä radikaalimmin numerot eroavat perustappelun numeroista, sitä enemmän tenhojen efektiivinen teho muuttuu. (ts. esim RAW mass combat muutti numeroita paljon, jolloin useat tenhot tulivat merkittävästi tehokkaammiksi ja todnäk toiset tenhot menettivät paljon tehojaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== You Wield Them =====&lt;br /&gt;
Ryöstetty http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Heavenly_Weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Perussotilaiden stattien käyttäminen =====&lt;br /&gt;
Yksi vaihtoehto olisi, että käytettäisiin suoraan sotilaiden (ja heidän aseidensa) statteja. Tällöin ei voisi käyttää mitään ei-War-tenhoja, ei vaikka ne olisivat permanentteja, ei edes excellencyä hyökkäämiseen/puolustamiseen (koska numerot menee muuten rikki). Tässä systeemissä magnitudesta tulevan bonuksen pitäisi olla sopivan kokoinen. Ongelmaksi saattaa tulla, jos on pieni yksikkö eliittijoukkoja, esim. kourallinen dragonbloodedeja tai elementaaleja, vs. massa mortaaleja. Lisäksi voi olla tylsää, kun ei saa leikkiä tenhoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Johtajan ja perussotilaan välimaasto =====&lt;br /&gt;
Ensin selvitä yksikön perussotilaan statit. Sitten kukin lopullinen statti olisi puoliväli johtajan ja perussotilaan stateista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Pienempiä numeroita -&amp;gt; useimmissa tapauksissa letaliteetti vähenisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huonona puolena jokainen johtaja joutuu laskemaan stattinsa erikseen jokaiselle yksikölle jota johtaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Modifierit =====&lt;br /&gt;
* Mitä modifiereita tarvitaan?&lt;br /&gt;
** Nykyisessä on&lt;br /&gt;
*** Varusteista tulevat jutut: Aseet, haarniskat, maagiset bonukset, kiroukset, siunaukset&lt;br /&gt;
*** Itse sotureiden kovuus -&amp;gt; magnitude ja might&lt;br /&gt;
*** Sotureiden koulutus -&amp;gt; Hyökkäys ja puolustus&lt;br /&gt;
*** Sotureiden rohkeus -&amp;gt; routtaaminen&lt;br /&gt;
*** Yksikön koheesio, henki ja kuri -&amp;gt; routtaaminen ja taistelukuviot&lt;br /&gt;
* Miten voisi yksinkertaistaa?&lt;br /&gt;
* Hyökkäysplussat on ongelmallisia, letaliteetti kasvaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehdotus kevyemmästä systeemistä: Jokaiseen taisteluheittoon tulisi successeina (tai miinus-successeina)&lt;br /&gt;
* +- Magnitude-ero, max 2&lt;br /&gt;
* +- Might-ero, max 2 (sisältää maagiset bonukset ja siunaukset)&lt;br /&gt;
* +- Taito-ero (yksikön perussotilaan noppapool (esmes dex + melee) vs Sotilaan noppapool) max 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näitä successeja voitaisiin antaa muihinkin heittoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huonona puolena tämä arvo on aina eri kahdelle kohtaavalle yksikölle, mikä voi olla ongelma jos yksiköitä on taistelukentällä useita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armeijan jakautuminen osajoukoiksi ====&lt;br /&gt;
Halutaanko pitää optio armeijan jakamiseen osajoukoiksi (jolloin voisi hyökätä useita kertoja, mutta pienemmillä bonuksilla)? Toisaalta tällöin pitäisi erikseen trackata kunkin osajoukon bonuksia, efektejä, health trackia etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magnitude-systeemi ====&lt;br /&gt;
Melko elegantti ja selkeä. Varmaankin halutaan, että armeijoiden koolla on merkitystä systeemin mekaniikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Duelit ====&lt;br /&gt;
Perussysteemissä voi ottaa initiate duel -toiminnon, ja jos onnistuu, siirrytään perustaisteluun. Kun tämä taistelu on ohitse, jatketaan mass combattia normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usein tehokas tapa voittaa massataistelu on käydä telomassa vastustajan kenraali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot saattavat haluta joskus tehdä tällaista. Pitäisikö mekaniikassa olla suoraan tukea sille?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cheant&amp;gt;: ''Initiate duel on perussysteemissä turhankin vahva ominaisuus ja sen sijaan että jakaisi spotlightiä kaikille pelaajille se keskittää sen yhteen pelaajaan siksi aikaa. Perussysteemissä dueleja vielä saattoi tulla useita saman massataistelun aikana joten se kuinka helppo dueleja on aloittaa ja kuinka kannattavia ne ovat tulisi harkita tarkoin.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Routtaaminen ====&lt;br /&gt;
Halutaanko?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gilead&amp;gt;: ''tuntuu hyvältä ja oleelliselta osalta''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moraalin ei myöskään tarvitse olla kiinteä asia. Esimerkiksi, se voisi pienentyä kun moraaliheitto epäonnistuu ja kasvaa hyvistä puheista, kenties jopa hyvin onnistuneista hyökkäyksistä. Ja routtausheittoon tulee silti nykyinen moraali. Tällöin pelko tarttuisi ja johtaisi downward -spiraaliin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joukkojen drill voisi toimia jotenkin vastustavana voimana moraalin muuttumiselle. Tällöin kokeneet sotilaat vastustaisivat tarttuvaa pelkoa tai vastustajan tekemää pelottelua paremmin - mutta toisaalta myöskin inspiroivan johtajan puheita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cheant&amp;gt;: ''Drill moraalin muuttumista vastustavana voimana kuulostaa hyvältä, veteraanit ovat vaikeammin pelästyviä mutta niitä on myös vaikeampi vaikuttaa pelkillä puheilla. Siinä missä omien yksikköjen moraalia voisi tukea sosiaalisella mielestäni myös vastustajien moraalia vastaan voisi hyvin hyökätä sosiaalisella.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liikkuminen ====&lt;br /&gt;
Esmes magneetteja taululla jotka abt kuvaavat joukkojen sijaintia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halutaanko jokin joukkojen välinen etäisyyssysteemi, esim. Long (jouset kantaa) / Nearby / Engaged? Halutaanko jokin liikkumissysteemi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktiset kuviot ====&lt;br /&gt;
Toiminto, jossa jonkinlaisella (contestoidulla?) War-heitoilla voisi saada jotain väliaikaisia bonuksia, kun yksikkö tekee jotain tilanteeseen sopivaa, esmes saartamista, kilpimuuria, kiilaa, ympyrää (nää on siis lähinnä stunttimateriaalia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hieman kuin perustaistelun coordinated attack (mutta ei tehdä tästä mekaanisesti yhtä tehokasta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puheet etc ====&lt;br /&gt;
Tavoitteena se, että sosiaalisilla taidoilla ja tenhoilla voisi saada taistelussa asioita aikaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puheella voisi nostaa omien joukkojen moraalia väliaikaisesti. Presencella voisi kenties hoitaa duelin aloittamisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisesti se, että toimintoja ja niihin liittyviä noppapooleja miettiessä sallitaan useita vaihtoehtoisia Attribute+Ability-yhdistelmiä, voisi riittää varsin pitkälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekaanisesti/gamistisesti tällä systeemillä voisi polttaa vastustajan kenraalin tai targetoidun NPC:n willpoweria (jolloin olisi hyvä, että se on sodassa oleellinen resurssi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Johtamis-systeemi ====&lt;br /&gt;
Ei battlewheeliä eikä speediä. Jokaisen &amp;quot;rundin&amp;quot; aluksi kenraalit heittävät kontestoidun (Int or Cha) + War -heiton (vain yksi kenraali per puoli). Heiton voittanut puoli saa erosta riippuvan määrän pojoja. Kumpikin puoli saa lisäksi jonkin staattisen määrän pojoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kullakin toiminnolla on jonkinlainen pojohinta. Kumpikin kenraali ostaa tietyn määrän toimintoja ja asettaa ne jonkinlaiseen järjestykseen. Tämän jälkeen kenraali jakaa sankarinsa johtamaan näitä toimintoja. Sitten käydään kukin toiminto jossain fiksussa järjestyksessä lävitse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systeemin pitäisi jotenkin kannustaa siihen, että jokainen PC saisi kamera-aikaa (esmes flurry-penaltyja mikäli yksi sankari tekee useita toimintoja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gilead&amp;gt;: ''Hyviä puolia: tulee fiilis että kenraali oikeasti johtaa taistelua (ja kenraalin taidoilla on suuri merkitys taistelulle). Usean pelaajahahmon voi yhdistää johtamaan samaa toimintoa. Kontestoitu heitto ohjaa siihen, että yhdellä rundilla ei tapahdu liikaa toimintoja'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cheant&amp;gt;: ''Kuulostaa hyvältä ainakin periaatteessa ja toisi oikeata vaihtelua normitaisteluun. Yksikön käyttämien aseiden speed siirryttäessä normista massataisteluun voisi huomioda sisään johonkin modifieriin, ei mielestäni kannata unohtaa kokonaan sillä normitaistelussa tärkeä ominaisuus ja tuntuisi oudolta vain unohtaa se.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tickit ja speed ====&lt;br /&gt;
Halutaanko käyttää battlewheeliä ja että eri toiminnoilla on eri speed?&lt;br /&gt;
&amp;lt;cheant&amp;gt;: '' Itse en ainakaan näe mitään erityistä syytä raahata niitä mukana, aseiden/hyökkäysten speed kannattaa kuitenkin jotenkin huomioda.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:Tomi_hahmo&amp;diff=40439</id>
		<title>EKOSS:Next:Tomi hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:Tomi_hahmo&amp;diff=40439"/>
		<updated>2013-06-23T09:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Taustoja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Xal syntyi köyhän aviottoman palvelijan tyttärenä. Isästä ei ollut mitään tietoa, mutta huhupuheet viittasivat että kyseessä olisi ollut palvelusväkeen mieltynyt talon herra. Joka tapauksessa lapsi ei ollut tervetullut tapaus ja se nopeasti siirrettiinkin &amp;quot;parempaan&amp;quot; paikkaan, orpokotiin, jonne isäntä teki  lahjoituksen päästäkseen lapsesta eroon ostaen samalla työntekijöiden hiljaisuuden. Orpokodissa lapsia kuitenkin kohdeltiin kaltoin ja laitettiin jo nuorena töihin. Monia lapsia myös myytiin &amp;quot;palvelusväeksi&amp;quot; rikkaisiin talouksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xal karkasi orpokodista suhteellisen nuorena ettei joutuisi palvelusväeksi. Hän pärjäsi kaduilla esiintyen ja keräten sillä riittävästi rahaa henkensä pitimiksi. Aluksi hän joutui näkemään ajoittain nälkää, mutta pidemmän päälle hänestä tuli yllättävän lahjakas esiintyjä. Alhainen syntyperä ja suhteiden ja koulutuksen puute kuitenkin rajoitti työmahdollisuuksia eikä hän koskaan päässyt etenemään pois kapakoissa laulamisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräänä päivänä kaupunkiin, jossa hän asusti, hyökkäsi tuore abyssaali pienen armeijan kanssa keräämään rahaa ja joukkoja itselleen. Aluksi Xal meni kovaa vauhtia piiloon, mutta nähdessään abyssaalin hyökkäävän nuoren katulapsen kimppuun Xal pakotti itsensä pois piilosta ja astui abyssalin ja hänen tuoreimman uhrinsa väliin. Myötätuntonsa valtaamana Xal huusi ja raivosi abyssaaliarmeijalle tuomiten heidän tekemänsä pahan ja luotellen kaikki heidän syntinsä. Puheen aikana täysin Xalin huomaamatta kultainen valo oli alkanut nousta hänen jaloistaan ja ympäröidä häntä. Kun Xal lopetti puheensa valosta oli muotoutunut kultainen palava feeniks lintu. Kaikkien läsnäolijoiden yllätykseksi abyssaali ja armeijansa lähtivät kylästä itkien surren uhriensa kohtaloita ja Xal hohti vasta exaltoineena solarina ihmeissään olevan ihmismassan keskellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toivuttaan hetken tunteenpuuskasta Xal näki kuinka lukemattomat ihmismassat kumarsivat hänen edessään, näki itsensä jakamassa oikeutta, tuhoamassa pimeyttä ja auttamassa sitä tarvitsevia. Sitten hän kuuli äänen kaikkialta ympäriltään: Sinulla on paljon tehtävää jos haluat oikeasti elää oikeudenmukaisessa maailmassa sillä maailma on rikki ja sinun on korjattava se. Sinulla on siihen nyt voima, käytä sitä harkiten ja viisaasti. Kun olet valmis kaiva maan alta perintösi, se auttaa sinut hyvään alkuun. Samalla hän näki edessään suuren teiden risteyksen ja niiden lähellä hiekan alla jotakin voimakasta joka kutsui häntä. Sitten ääni jatkoi: Ensiksi tarvitset kuitenkin hieman koulutusta, mene Kether Rockiin sillä sinua odotetaan jo siellä. Sitten ääni ja näyt katosivat ja hän oli ihmeissään olevan ihmisjoukon keskellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pian Xal alkoi kuulla mumimaa siitä kuinka hän on selvästi anathema ja mitä tuollaisen suhteen pitäisi tehdä. Mielipiteitä oli hänen puolellaan ja häntä vastaan, olihan hän kuitenkin juuri pelastanut ihmiset abyssaalin armeijalta mutta ihmiset olivat epäluuloisia hänen aikomuksistaan. Xal tarvitsi aikaa miettiä ja päästä sinuiksi tilanteen kanssa ja hänelle oli annettu kohde joten hän vaelsi kylästä ulos ja alkoi kulkea kohti Kether Rockia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kether Rockissa Xalia tuli vastaanottamaan sidereaali joka kertoi odottaneensa häntä kouluun. Hän vietti siellä hyvän aikaa oppien oikeamielisestä hallitsemisesta taitoja, jotka varmasti tulisivat näkyjen valossa tarpeeseen. Kartutettuaan Kether Rockissa hyvän aikaan tietojaan hän alkoi kysellä toisesta näkyjensä paikasta. Eräs ympäristöä tunteva sidereaali tunnisti paikan ja neuvoi miten Xal pääsisi sinne. Xal hyvästeli opettajansa ja otti suunnan tuota paikkaa kohti. Päästyään perille hän löysi tuon voimakkaan paikan hiekan alta. Se oli voimakas manse, joka oli ollut vuosikaudet unessa. Xal vaistomaisesti tiesi kuinka mansen saisi hereillä ja hän vei kaikki mansessa olevat patsaat ulos päivänvaloon ja toi ne sitten sisällä. Manse aikoi loistaa auringon kirkkautta ja maan alla oli yhtä valoisaa kuin sen päällä. Xal tutustui paikkaan kunnolla ja tutustui mansen avatariin Isikseen joka kertoi hänellä paikan kyvyistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xal otti mansen turvapaikakseen ja tukikohdakseen ja alkoi kutsua seudun ihmisiä asumaan sen lähistölle turvaan ympäristön vaaroja ja perusti sinne alkavan valtakuntansa pääkaupungin joka on pian kasvava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:Xal_hahmolomake.pdf]] PJ only&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Xal_hahmolomake.pdf&amp;diff=40325</id>
		<title>Tiedosto:Xal hahmolomake.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Xal_hahmolomake.pdf&amp;diff=40325"/>
		<updated>2013-06-19T20:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Hahmolomake, v 0.9&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hahmolomake, v 0.9&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:Tomi_hahmo&amp;diff=40324</id>
		<title>EKOSS:Next:Tomi hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next:Tomi_hahmo&amp;diff=40324"/>
		<updated>2013-06-19T20:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Uusi sivu, kehitteillä&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Tiedosto:Xal_hahmolomake.pdf]] PJ only&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next&amp;diff=40323</id>
		<title>EKOSS:Next</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:Next&amp;diff=40323"/>
		<updated>2013-06-19T20:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* Hahmot / Pelaajat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tervetuloa Creationiin - Ota lapio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helakanpunainen Keisaritar on kadonnut ja muinaisina aikoina tuhotut Auringon Sankarit tekevät paluutaan. Pelataan siis Exaltedia defaulttisettingissä, mutta aloitetaan hieman tavallista korkeammalta tasolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmonluonti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alkemikaaleja lukuunottamatta kaikki exalttityypit ovat vapaata riistaa. Noin mekaniikan suhteen käytetään kunkin tyypin omaa hahmonluontia seuraavin poikkeuksin:&lt;br /&gt;
-Pohjille Essence 4 (saa nostaa 5:een BP:llä)&lt;br /&gt;
-Tuplamäärä BP:tä&lt;br /&gt;
-Tuplamäärä aloituscharmeja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kullakin pelaajahahmolla tulee olla vähintään kolme intimacyä ei-pelaajahahmoihin jotka eivät sisälly omien backgroundien (Ally, Mentor etc) alle. Lisäksi vähintään yksi intimacy toiseen pelaajahahmoon. (Sopikaa keskenänne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statsien lisäksi kirjoittakaa hahmoillenne lyhyet taustatarinat. Mistä päin ja millaisesta perheestä kotoisin, millaisessa tilanteessa exaltoitui jne. Olisi myös kiva jos tarina jotenkin selittäisi hahmon statsit, mutta vähintään Backgroundit tulee jotenkin sitoa tarinaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Houserulet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki käyttää solareiden expacosteja tyypistään riippumatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kustakin sessiosta tulee vakio 6xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos joku tekee luonnollisen kolmen nopan stuntin, KAIKKI saavat +1xp. Tämän boonuksen saa kuitenkin vain kerran/sessio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Backgroundit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin aikana hankittavat backgroundit ostetaan expalla. Jos backgroundin menettää, expa hyvitetään. Backgroundia ei ole pakko ostaa vaikka sellainen olisi tarjolla. Ostamista varten saa mennä expavelkaan jos oikealla hetkellä ei ole expaa pankissa. Backgroundien hankkiminen vaatii silti myös jonkin verran pelillistä panostusta, joissain tapauksissa jopa merkittävää sellaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Craftaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytetään [https://docs.google.com/document/d/1srBMTKM2GhVIIKUHuwxno0ZMh_jbcUUBPKoqQW54FUA/edit?pli=1 Revlidin craftauspätsiä], jossa pallo craftia kattaa mundaanin crafauskyvyn samaan tyyliin kuin linguisticspallot kattaa kieliä. Käytössä on myös [https://docs.google.com/document/d/1zSae7JJfkkLrgrDu5sNPzNrYBQFAO7EjSaMs4OPvDXo/edit?pli=1 Revlidin mutaatiot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorcery===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kustakin initiaatiocharmista saa kaupan päälle taian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muuta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyld-shapingiin tulee houserulet jos joku sitä tahtoo harjoittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmot / Pelaajat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:Next:Tonin_hahmo | Cathak Cainan Yuela, Tonin hahmo (julkinen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:Next:Akin_hahmo_PJonly | Akin hahmo (vain PJ) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:Next:Tomi_hahmo | Xal Zarath, Tomin hahmo ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat&amp;diff=38943</id>
		<title>EKOSS:kuurosokeat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat&amp;diff=38943"/>
		<updated>2013-04-10T15:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* Houseruleja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Creationin Kuurosokeat Ry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
död&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuoreet Kuurosokeet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elikkä mennää iha vanilla shadowrunia, kun se nyt tuntu olevan suosituinta. Merkkaan ja sanon sitten kun nää on 'käyttökunnossa', mutta kyllä varmaankin tähän suuntaan mennään, että voi suunnitella vähän tän mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohjaidea kamppikselle on vetää katutason shadowrunia. PC:t eivät ole 'oikeita' shadowrunnereita vaan pikemminkin semmosiksi haluavia. Tarkoituksena on ainakin joka toinen runi olla hahmoihin itseensä liittyvä. Se ei välttämättä meinaa sitä, ettei sitä tehtäisi jollekkin muulle, mutta varsinaista työnantajaa ei ole. Esimerkkeinä vaikka jonkun hahmon kontaktin ongelma jota ratkotaan porukalla, jonkun hahmon oma ongelma, resurssien hankinta tai edellisten runien virheiden korjailu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taustatarina ja tiimin kasaus toimii siten, että paikallinen mafia tarvitsi halpoja ja hyviä deniable assetteja ja shadowrunnerit on kalliita, jengiläiset epävakaita ja huonoja ja inhouse assetit huonosti deniableja. Joten pikkupomo (teille iha vaa pomo) x käskytettiin ratkaisemaan ongelmaa. Se etsi henkilöitä kahdella kriteerillä: 1) Pätevyys ja 2) Kontrolloitavuus. 1) Käytännössä meinaa sitä, että teidän pitää osata jotain. Tuskin on ongelma, mutta ois kiva jos se ois jollain tavalla maailmaan sidonnainen juttu. &amp;quot;Ex-triad enforceri. Ois oikeestaan kiva jos ne ei sais kuulla, että mää oon täällä&amp;quot; tai &amp;quot;Ex-poliisi, erosin jottei mafia pystyny kiristään mua rikkomaan valaani vastaan&amp;quot; antaa koukun ihan eri tavalla kun &amp;quot;Ex military. Nyt rahan perässä.&amp;quot; Triadit saattaa olla avuliaita tai haitallisia, poliisilla saattaa olla ongelmia ammuskella kavereita runilla kun taas ex-military ei todennäkösesti tuu mitenkään esille. 2) Meinaapi käytännössä sitä, että tahdon, että teidän hahmoilla on jotain minkä ohimolle mafia voi kohtuu vaivattomasti pistää pistoolin jos alatte hankalaks. Sen ei sinänsä välttämättä tartte olla joku tietty ihminen tai sentientti yleensäkkään. Esimerkiksi joku organisaatio (PIENI, jotain mikä ei voi pistää mafialle tosissaan vastaan - Ares ei kelpaa), jollekki ekohipille vaikka joku järvi tai tieto, että hahmo on itseasiassa x jonka paljastumisesta tulis sille ihan pirun paljon ongelmia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkoitus ei siis ole, että hahmot on uskollisia mafialle. Se on jopa epäsuotavaa, koska ajattelin, että sitten jossain välissä te virittelette ittenne irti talutusnuorasta. Ei kuitenkaan ihan alkuun, koska ajatuksena oli 'levelöidä' alkuun ihan hyvää vauhtia (esim. tuplaexpalla) nimenomaan siksi, että mafia kouluttaa teitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itseasiassa himottas ottaa sitä levelöintiä vähän takas. Mie itteasiassa ihan tykkään siitä, että teille ei välttämättä tartte pistää swattia/renrakun iskujoukkoa/cyberzombia vastaan, että teillä tulee ees hiki... Mutta katotaan nyt kuinka optimoitua porukka on..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmonluonti==&lt;br /&gt;
300BP. Ei saa ihan kokonaan minmaxata vaan hahmolla on joka tapauksessa oltava taitoja pojolla/parilla kuten computer, hipsiminen, juttelu, ajaminen, perception, medicine, knowledge taitoja jne. Ei - kaikessa ei tartte olla hyvä tai edes olla ihan kaikessa pojoja, mutta pikkasen ois hyvä osata useempaakin kun sitä yhtä juttua. Ois myös kiva jos ei ois kovin montaa ykkösen attribuuttia.. Jos on pakko määrätä pojomäärä joka moiseen on käytettävä niin semmonen 50BP on sillee jo ihan riittävä. Max 30BP kamaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahat katotaan lähinnä siten, että low end kamaa (low end aseet, panssari, jopa 'mission critical' cyberi, jonkunnäkönen vehicle jne) saa pelin alettua (alkuun) kohtuu vapaasti. Teitä yritetään mahdollisimman paljon varustaa kamoista joista mafia yrittää hankkiutua eroon - varastetuista, kiristetyistä ja jutuista joita niiden on helppo hankkia. Ne jutut jotka mafian on itse ostettava teille on huomattavasti vaikeampi saada. Ei silti meinaa sitä ettei kannata kysyä, mutta..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saa ottaa (PJ:n hyväksymiä) ilmaisia kontakteja kunhan kontaktit suurinpiirtein tasapainotetaan plussien ja miinuksiensa suhteen. Yleensä siis siten, että kontaktilla on jonkunnäköstä hankalaa &amp;quot;upkeeppiä&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Houseruleja==&lt;br /&gt;
*Yleisesti voi lähteä siitä olettamasta, että peruskirjoissa (core, street magic, arsenal, unwired, augmentation, runners companion) on sallittua. Muiden kirjojen tavara on ehkä olemassa ja totennäköstä että nekin on käytössä jos peli jollain tavalla liittyy teemaan. Esim. vakoojalla hyvinkin todennäkösesti on jotain spy gamessin tavaraa. Muilla pitää sitten olla asiaan syy ja pj ahdistuu jos yrittää hankkia paljon tavaraa niistä. Way of the Adept teineen säläkirjoista kuitenkin sallittu.&lt;br /&gt;
*Kaikki kielletty ei ole säännöissä ja kaikki ei mene sääntöjen mukaan. On myös joitain asioita joita ei saa tehdä vaikka se olisikin järkevää ja jotkut asiat toimivat epäloogisesti (oikeaan maailmaan verrattuna) koska se on pelimekaanisesti järkevämpää.&lt;br /&gt;
*Henget on liian käyttistä. Joku force 8 henki on ihan samperin vaarallinen mutta helposti alottavankin hahmon summonoitavissa. Henkiarmeijat on muutenkin vähän turhan tehokkaita. Rajoitetaan moisten saatavuutta siis: Spirittejä voi summonoida vain nimeltä. Ne spiritit joiden kanssa ollaan päästy aiemmin sopimukseen (tai jotka on kiinnostuneita kuulemaan tarjouksen), tulee ihan kirjan säännöillä. Vastahankaset henget on Sidottava että niitä voi käskyttää. Sidotut henget joita roikottaa pidempään mukana saattaa aiheuttaa ongelmia.&lt;br /&gt;
*Jos hyökkää jonkun meleerangella, meleettäjä saa puolustautuja parryttaa. Vaikka hyökkäisi muulla kuin meleellä.&lt;br /&gt;
*Nonletaalit optiot tulee aina olemaan huonommat kun vastaavat letaalit. Pääasiassa tää meinaa sitä, että stick&amp;amp;shock nerffautuu jotenkin (esim. siten, että sillä ammuttaessa ei tuu suxeja vahinkoon... tai näin ainakin muistan joskus miettineeni...) ja stunni spellivahingossa on +1 eikä -1 drain.&lt;br /&gt;
*Strena on hyödytön. Buustataan: Max armori on 2xstr. Meleettää saa myös strenalla.&lt;br /&gt;
*Spelli Increase Reflexes on kevyesti helpoin tapa saada &amp;quot;wired reflexes&amp;quot; effekti. Se on siis nyt personal ja vaatii force 3, 5 ja 8 tresholdin lisäksi.&lt;br /&gt;
*Adeptit maksaa turhan paljon powereistaan: Initioidessaan voi ottaa metamagian lisäksi powerpojon 15 karmalla.&lt;br /&gt;
*Drainista otettua vahinkoa ei saa parantaa mitenkään. Yritetään kiertää sitä, että on kannattavampaa ottaa fyysistä drainia stunnin sijaan. Damagesta voi muutenkin seurata jotain ikävää jos ottaa enemmän kerralla. Siis semmosta joka ei parane vaikka saa boxit takas. Jalka rikki, jatkuvia päänsärkyjä, ikävästi vuotava haava joka ei meinaa parantua, raajan heikkoutta jne.&lt;br /&gt;
*Trodet ei anna DNI:tä. Ne toimii edelleen suurinpiirtein samalla tavalla, elikkä ne antaa koneiden 'beamata' dataa aivoihin ja antaa aivojen ohjata koneita. Yhteyden tarkkuutta ja voimakkuutta kuitenkin nerffataan. Normaali-ihmiselle ne antaa kyvyn antaa suurinpiirteisiä käskyjä (&amp;quot;alas&amp;quot; &amp;quot;eteen&amp;quot; &amp;quot;isommalle&amp;quot; jne) keskittymällä ja ne antaa tuntea laimeita tunteita. Kaikki tarkempi vaatii implantoidun sim modulen. Droneihin &amp;quot;hyppääminen&amp;quot; vaatii lisäksi control rigin. Teoriassa VR:ään voi mennä trodeilla, laseilla ja kuulokkeilla. Käytännössä se ei anna bonuksia AR:n yli. On huomionarvosta, että trodet menetti samalla kyvyn käristää aivot.&lt;br /&gt;
*Pieni coveri toimii kuin kirjassa - sitä tarttee käyttää, että se toimii. Iso coveri riittää jos siellä on ja antaa tresholdia. Samalla katoaa typeryydet kuten &amp;quot;se leivänpaahdin väisti sun laukauksen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Sitä emotion (vaimikäsenniminytolikaan) sensorisoftaa ei ole olemassa. Saman effektin saa kalliista implantista.&lt;br /&gt;
*Jos keksit jonkun ovelan hilavitkuttimen/spellin/powerin/jotain jonka tahtosit niin sano niin keksitään sille statit. Pj kehittelee sitten näitä NPC:eille. Tässä vaiheessa on varmaan hyvä mainita, että PJ:n mielestä tasapaino menee:&lt;br /&gt;
*Magia ja techi on tarkotus olla abaut yhtä hyvää asioissa jotka onnistuu myös techillä.&lt;br /&gt;
*Magian 'edge' verrattuna techiin tulee siitä, että sillä on mahdollista tehdä techillä mahdottomia asioita. Mahdottomaksi tässä yhteydessä lasketaan jutut jotka ei nyt vaan oo järkeviä techillä vaikka teoriassa mahdollisia ovatkin. Kuten lento ja melee.&lt;br /&gt;
*Techin 'edge' magiaan verrattuna tulee siitä, että on mahdollista osata asioita laajemmin ja koska se on techiä, se toimii techin kanssa paremmin.&lt;br /&gt;
*Mountatut aseet:&lt;br /&gt;
-microon ja miniin ei aseita &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
-small droneen light pistol ilman recoilia, up to smg tavallisella recoililla, isommat ei mahdu &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
-medium droneen up to smg ilman recoilia, kiväärit tavallisella recoililla &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
-large droneen kiväärit ilman recoilia, isompi aseistus mahdollista &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
-ajoneuvoihin kaikki ilman recoilia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:ruulaukset | Ruulaukset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmostuffia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uudet hahmot resursseilla: 127 karmaa, 30k rahaa, 300BP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Esimerkki | Esimerkki hahmolyhennelmästä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Quadra | Quadra, Tonin hahmo, PJ only]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:LaCroix | Johnny LaCroix, Panun hahmo, PJ only]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ragget | Clark Dayton, Tomin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porukka unohtanut puhelinnumeron:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Alec | Alec Kriik, Tomin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuolleet ja kadonneet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Mathew | Mathew Black, Tomin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Matson | George Matson, Tomin entinen hahmo, kohtalo tuntematon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Dis | Dis, Toivottoman hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Happenings==&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ennen ekaa pelikertaa | Tapahtui ennen ekaa pelikertaa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Tapahtunut toistaiseksi | Tapahtunut toistaiseksi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sessiot==&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Sessio X | Sessio X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General legwork ja muuta taustaa==&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ciarniello | Ciarniellon Mafiaperhe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Kanaga-Gumi | Kanaga-Gumi Yakuza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Everett | Everett]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat&amp;diff=38942</id>
		<title>EKOSS:kuurosokeat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat&amp;diff=38942"/>
		<updated>2013-04-10T15:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: /* Houseruleja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Creationin Kuurosokeat Ry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
död&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuoreet Kuurosokeet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elikkä mennää iha vanilla shadowrunia, kun se nyt tuntu olevan suosituinta. Merkkaan ja sanon sitten kun nää on 'käyttökunnossa', mutta kyllä varmaankin tähän suuntaan mennään, että voi suunnitella vähän tän mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohjaidea kamppikselle on vetää katutason shadowrunia. PC:t eivät ole 'oikeita' shadowrunnereita vaan pikemminkin semmosiksi haluavia. Tarkoituksena on ainakin joka toinen runi olla hahmoihin itseensä liittyvä. Se ei välttämättä meinaa sitä, ettei sitä tehtäisi jollekkin muulle, mutta varsinaista työnantajaa ei ole. Esimerkkeinä vaikka jonkun hahmon kontaktin ongelma jota ratkotaan porukalla, jonkun hahmon oma ongelma, resurssien hankinta tai edellisten runien virheiden korjailu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taustatarina ja tiimin kasaus toimii siten, että paikallinen mafia tarvitsi halpoja ja hyviä deniable assetteja ja shadowrunnerit on kalliita, jengiläiset epävakaita ja huonoja ja inhouse assetit huonosti deniableja. Joten pikkupomo (teille iha vaa pomo) x käskytettiin ratkaisemaan ongelmaa. Se etsi henkilöitä kahdella kriteerillä: 1) Pätevyys ja 2) Kontrolloitavuus. 1) Käytännössä meinaa sitä, että teidän pitää osata jotain. Tuskin on ongelma, mutta ois kiva jos se ois jollain tavalla maailmaan sidonnainen juttu. &amp;quot;Ex-triad enforceri. Ois oikeestaan kiva jos ne ei sais kuulla, että mää oon täällä&amp;quot; tai &amp;quot;Ex-poliisi, erosin jottei mafia pystyny kiristään mua rikkomaan valaani vastaan&amp;quot; antaa koukun ihan eri tavalla kun &amp;quot;Ex military. Nyt rahan perässä.&amp;quot; Triadit saattaa olla avuliaita tai haitallisia, poliisilla saattaa olla ongelmia ammuskella kavereita runilla kun taas ex-military ei todennäkösesti tuu mitenkään esille. 2) Meinaapi käytännössä sitä, että tahdon, että teidän hahmoilla on jotain minkä ohimolle mafia voi kohtuu vaivattomasti pistää pistoolin jos alatte hankalaks. Sen ei sinänsä välttämättä tartte olla joku tietty ihminen tai sentientti yleensäkkään. Esimerkiksi joku organisaatio (PIENI, jotain mikä ei voi pistää mafialle tosissaan vastaan - Ares ei kelpaa), jollekki ekohipille vaikka joku järvi tai tieto, että hahmo on itseasiassa x jonka paljastumisesta tulis sille ihan pirun paljon ongelmia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarkoitus ei siis ole, että hahmot on uskollisia mafialle. Se on jopa epäsuotavaa, koska ajattelin, että sitten jossain välissä te virittelette ittenne irti talutusnuorasta. Ei kuitenkaan ihan alkuun, koska ajatuksena oli 'levelöidä' alkuun ihan hyvää vauhtia (esim. tuplaexpalla) nimenomaan siksi, että mafia kouluttaa teitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itseasiassa himottas ottaa sitä levelöintiä vähän takas. Mie itteasiassa ihan tykkään siitä, että teille ei välttämättä tartte pistää swattia/renrakun iskujoukkoa/cyberzombia vastaan, että teillä tulee ees hiki... Mutta katotaan nyt kuinka optimoitua porukka on..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmonluonti==&lt;br /&gt;
300BP. Ei saa ihan kokonaan minmaxata vaan hahmolla on joka tapauksessa oltava taitoja pojolla/parilla kuten computer, hipsiminen, juttelu, ajaminen, perception, medicine, knowledge taitoja jne. Ei - kaikessa ei tartte olla hyvä tai edes olla ihan kaikessa pojoja, mutta pikkasen ois hyvä osata useempaakin kun sitä yhtä juttua. Ois myös kiva jos ei ois kovin montaa ykkösen attribuuttia.. Jos on pakko määrätä pojomäärä joka moiseen on käytettävä niin semmonen 50BP on sillee jo ihan riittävä. Max 30BP kamaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahat katotaan lähinnä siten, että low end kamaa (low end aseet, panssari, jopa 'mission critical' cyberi, jonkunnäkönen vehicle jne) saa pelin alettua (alkuun) kohtuu vapaasti. Teitä yritetään mahdollisimman paljon varustaa kamoista joista mafia yrittää hankkiutua eroon - varastetuista, kiristetyistä ja jutuista joita niiden on helppo hankkia. Ne jutut jotka mafian on itse ostettava teille on huomattavasti vaikeampi saada. Ei silti meinaa sitä ettei kannata kysyä, mutta..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saa ottaa (PJ:n hyväksymiä) ilmaisia kontakteja kunhan kontaktit suurinpiirtein tasapainotetaan plussien ja miinuksiensa suhteen. Yleensä siis siten, että kontaktilla on jonkunnäköstä hankalaa &amp;quot;upkeeppiä&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Houseruleja==&lt;br /&gt;
*Yleisesti voi lähteä siitä olettamasta, että peruskirjoissa (core, street magic, arsenal, unwired, augmentation, runners companion) on sallittua. Muiden kirjojen tavara on ehkä olemassa ja totennäköstä että nekin on käytössä jos peli jollain tavalla liittyy teemaan. Esim. vakoojalla hyvinkin todennäkösesti on jotain spy gamessin tavaraa. Muilla pitää sitten olla asiaan syy ja pj ahdistuu jos yrittää hankkia paljon tavaraa niistä. Way of the Adept teineen säläkirjoista kuitenkin sallittu.&lt;br /&gt;
*Kaikki kielletty ei ole säännöissä ja kaikki ei mene sääntöjen mukaan. On myös joitain asioita joita ei saa tehdä vaikka se olisikin järkevää ja jotkut asiat toimivat epäloogisesti (oikeaan maailmaan verrattuna) koska se on pelimekaanisesti järkevämpää.&lt;br /&gt;
*Henget on liian käyttistä. Joku force 8 henki on ihan samperin vaarallinen mutta helposti alottavankin hahmon summonoitavissa. Henkiarmeijat on muutenkin vähän turhan tehokkaita. Rajoitetaan moisten saatavuutta siis: Spirittejä voi summonoida vain nimeltä. Ne spiritit joiden kanssa ollaan päästy aiemmin sopimukseen (tai jotka on kiinnostuneita kuulemaan tarjouksen), tulee ihan kirjan säännöillä. Vastahankaset henget on Sidottava että niitä voi käskyttää. Sidotut henget joita roikottaa pidempään mukana saattaa aiheuttaa ongelmia.&lt;br /&gt;
*Jos hyökkää jonkun meleerangella, meleettäjä saa puolustautuja parryttaa. Vaikka hyökkäisi muulla kuin meleellä.&lt;br /&gt;
*Nonletaalit optiot tulee aina olemaan huonommat kun vastaavat letaalit. Pääasiassa tää meinaa sitä, että stick&amp;amp;shock nerffautuu jotenkin (esim. siten, että sillä ammuttaessa ei tuu suxeja vahinkoon... tai näin ainakin muistan joskus miettineeni...) ja stunni spellivahingossa on +1 eikä -1 drain.&lt;br /&gt;
*Strena on hyödytön. Buustataan: Max armori on 2xstr. Meleettää saa myös strenalla.&lt;br /&gt;
*Spelli Increase Reflexes on kevyesti helpoin tapa saada &amp;quot;wired reflexes&amp;quot; effekti. Se on siis nyt personal ja vaatii force 3, 5 ja 8 tresholdin lisäksi.&lt;br /&gt;
*Adeptit maksaa turhan paljon powereistaan: Initioidessaan voi ottaa metamagian lisäksi powerpojon 15 karmalla.&lt;br /&gt;
*Drainista otettua vahinkoa ei saa parantaa mitenkään. Yritetään kiertää sitä, että on kannattavampaa ottaa fyysistä drainia stunnin sijaan. Damagesta voi muutenkin seurata jotain ikävää jos ottaa enemmän kerralla. Siis semmosta joka ei parane vaikka saa boxit takas. Jalka rikki, jatkuvia päänsärkyjä, ikävästi vuotava haava joka ei meinaa parantua, raajan heikkoutta jne.&lt;br /&gt;
*Trodet ei anna DNI:tä. Ne toimii edelleen suurinpiirtein samalla tavalla, elikkä ne antaa koneiden 'beamata' dataa aivoihin ja antaa aivojen ohjata koneita. Yhteyden tarkkuutta ja voimakkuutta kuitenkin nerffataan. Normaali-ihmiselle ne antaa kyvyn antaa suurinpiirteisiä käskyjä (&amp;quot;alas&amp;quot; &amp;quot;eteen&amp;quot; &amp;quot;isommalle&amp;quot; jne) keskittymällä ja ne antaa tuntea laimeita tunteita. Kaikki tarkempi vaatii implantoidun sim modulen. Droneihin &amp;quot;hyppääminen&amp;quot; vaatii lisäksi control rigin. Teoriassa VR:ään voi mennä trodeilla, laseilla ja kuulokkeilla. Käytännössä se ei anna bonuksia AR:n yli. On huomionarvosta, että trodet menetti samalla kyvyn käristää aivot.&lt;br /&gt;
*Pieni coveri toimii kuin kirjassa - sitä tarttee käyttää, että se toimii. Iso coveri riittää jos siellä on ja antaa tresholdia. Samalla katoaa typeryydet kuten &amp;quot;se leivänpaahdin väisti sun laukauksen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Sitä emotion (vaimikäsenniminytolikaan) sensorisoftaa ei ole olemassa. Saman effektin saa kalliista implantista.&lt;br /&gt;
*Jos keksit jonkun ovelan hilavitkuttimen/spellin/powerin/jotain jonka tahtosit niin sano niin keksitään sille statit. Pj kehittelee sitten näitä NPC:eille. Tässä vaiheessa on varmaan hyvä mainita, että PJ:n mielestä tasapaino menee:&lt;br /&gt;
*Magia ja techi on tarkotus olla abaut yhtä hyvää asioissa jotka onnistuu myös techillä.&lt;br /&gt;
*Magian 'edge' verrattuna techiin tulee siitä, että sillä on mahdollista tehdä techillä mahdottomia asioita. Mahdottomaksi tässä yhteydessä lasketaan jutut jotka ei nyt vaan oo järkeviä techillä vaikka teoriassa mahdollisia ovatkin. Kuten lento ja melee.&lt;br /&gt;
*Techin 'edge' magiaan verrattuna tulee siitä, että on mahdollista osata asioita laajemmin ja koska se on techiä, se toimii techin kanssa paremmin.&lt;br /&gt;
*Mountatut aseet:&lt;br /&gt;
-microon ja miniin ei aseita &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
-small droneen light pistol ilman recoilia, up to smg tavallisella recoililla, isommat ei mahdu &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
-medium droneen up to smg ilman recoilia, kiväärit tavallisella recoililla &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
-large droneen kiväärit ilman recoilia, isompi aseistus mahdollista &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
-ajoneuvoihin kaikki ilman recoilia&lt;br /&gt;
[[EKOSS:ruulaukset | Ruulaukset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmostuffia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uudet hahmot resursseilla: 127 karmaa, 30k rahaa, 300BP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Esimerkki | Esimerkki hahmolyhennelmästä]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Quadra | Quadra, Tonin hahmo, PJ only]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:LaCroix | Johnny LaCroix, Panun hahmo, PJ only]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ragget | Clark Dayton, Tomin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porukka unohtanut puhelinnumeron:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Alec | Alec Kriik, Tomin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuolleet ja kadonneet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Mathew | Mathew Black, Tomin hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Matson | George Matson, Tomin entinen hahmo, kohtalo tuntematon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Dis | Dis, Toivottoman hahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Happenings==&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ennen ekaa pelikertaa | Tapahtui ennen ekaa pelikertaa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Tapahtunut toistaiseksi | Tapahtunut toistaiseksi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sessiot==&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Sessio X | Sessio X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General legwork ja muuta taustaa==&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ciarniello | Ciarniellon Mafiaperhe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Kanaga-Gumi | Kanaga-Gumi Yakuza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Everett | Everett]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Destar_lomake.pdf&amp;diff=37980</id>
		<title>Tiedosto:Destar lomake.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Destar_lomake.pdf&amp;diff=37980"/>
		<updated>2013-02-20T18:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Hahmolomake&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hahmolomake&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Relingian_hiidet&amp;diff=37979</id>
		<title>Relingian hiidet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Relingian_hiidet&amp;diff=37979"/>
		<updated>2013-02-20T18:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Relingian hiidet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relingian Hiidet on D&amp;amp;D 3.5 kamppis, jossa seurataan pienen Relingian kylän tapahtumia, kun kylän porteille ilmestyy suuri hiisiarmeija vaatimaan kylän antautumista. Pelaajat ovat juuri edellisenä päivänä kylään saapuneita aloittelevia sankareita. Jääkö Relingia puolustautumaan, vai ottaako se valloittajat vastaan? Ja mitä kylän asukkaat kulisseissa puuhaavat? Ja mitkä ovatkaan hiisien motiivit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peliä olisi tarkoitus pelata noin kerran viikossa arkipäivinä, luultavasti TTY:llä vappuun saakka. Ensimmäistä pelikertaa voidaan ruveta sopimaan kun kasassa on muutama pelaaja. Hahmot olisi tarkoitus väsätä ensimmäisen pelikerran yhteydessä, mutta jos omansa haluaa aikaisemmin tehdä, sen voi laittaa sähköpostissa PJ:lle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mikael: [[Relingian_hiidet:Traven | Traven]]&lt;br /&gt;
*Laurender [[Relingian_hiidet:Lazarus | Lazarus]]&lt;br /&gt;
*Toivoton: [[Relingian_hiidet:Gurak | Gurak Kunniakkaastikuollut]] [[Relingian_hiidet:Dex | Dex]]&lt;br /&gt;
*cheant: [[Tiedosto:Destar_lomake.pdf]]&lt;br /&gt;
*TMoila: [[Relingian_hiidet:_Jofari | Jofari]]&lt;br /&gt;
*Kruptos&lt;br /&gt;
*PJ: [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkkeja, menninkäisiä ja puolituisia ei tueta, ja hahmot aloittaa tasolta yksi! Kaikki muut onkin sitten sallittua jos sen osaa tarvittaessa selittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarvittaessa käytetään house-ruleja jos se ei kohtaa hirvittävää vastustusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Relingian_hiidet:ToB_konv | Tome of Battlen konversiot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Irkki ==&lt;br /&gt;
#relingian_hiidet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Relingian_hiidet&amp;diff=37817</id>
		<title>Relingian hiidet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Relingian_hiidet&amp;diff=37817"/>
		<updated>2013-02-14T15:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Relingian hiidet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relingian Hiidet on D&amp;amp;D 3.5 kamppis, jossa seurataan pienen Relingian kylän tapahtumia, kun kylän porteille ilmestyy suuri hiisiarmeija vaatimaan kylän antautumista. Pelaajat ovat juuri edellisenä päivänä kylään saapuneita aloittelevia sankareita. Jääkö Relingia puolustautumaan, vai ottaako se valloittajat vastaan? Ja mitä kylän asukkaat kulisseissa puuhaavat? Ja mitkä ovatkaan hiisien motiivit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Peli on ilmoittautumisvaiheessa, eli jos haluat mukaan, pistä sähköpostia Roikalle osoitteeseen matti-pekka.nuorva@tut.fi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peliä olisi tarkoitus pelata noin kerran viikossa arkipäivinä, luultavasti TTY:llä vappuun saakka. Ensimmäistä pelikertaa voidaan ruveta sopimaan kun kasassa on muutama pelaaja. Hahmot olisi tarkoitus väsätä ensimmäisen pelikerran yhteydessä, mutta jos omansa haluaa aikaisemmin tehdä, sen voi laittaa sähköpostissa PJ:lle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hahmot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mikael&lt;br /&gt;
*Laurender&lt;br /&gt;
*PJ: [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]]&lt;br /&gt;
*Toivoton: [[Venator | Gurak]]&lt;br /&gt;
*cheant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkkeja, menninkäisiä ja puolituisia ei tueta, ja hahmot aloittaa tasolta yksi! Kaikki muut onkin sitten sallittua jos sen osaa tarvittaessa selittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarvittaessa käytetään house-ruleja jos se ei kohtaa hirvittävää vastustusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Irkki ==&lt;br /&gt;
#relingian_hiidet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin_hahmo_suunnitelma&amp;diff=35671</id>
		<title>EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin hahmo suunnitelma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin_hahmo_suunnitelma&amp;diff=35671"/>
		<updated>2012-09-21T07:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: hahmon suunnitelmia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mulla on Hexassa sitten hieman projektia mielessä on etsiä ensin investigaatiolla joku joka osais sijoittaa mun varoja ja palkata se (suositeltu, järkevän hintainen) ja antaa sen käyttöön sitten suurin osa mun palkasta (jättää sivuun 2 resurssit käyttöön)&lt;br /&gt;
ideana että hommais sillä alkuun tuottavia kohteita lohikäärmeensuusta ja sen ympäriltä että mun toimeentulo ei olis riippuvainen siitä kuinka pitkään ne haluaa sitä palkkaa maksaa myöhemmin sitten maatiloja/kauppoja alueen muista kylistä ja palkata jonkun pyörittään niitä olettaisin niitä nimittäin tostakin maailmasta löytyvän jotka sijoittaa muiden rahoja (ainakin mortaleja) kun löytyy paljon DBitä joilla rahaa enemmän kun byrokratiaa ja mikäli mahdollista niin kirjoittaa sille joku valtakirja, jonka avulla se pystyy myös mun poissaollessa nostaan mun palkan että se voi sijoituksiaan sillä tehdä myös mun poissaollessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuten oon ens session (mikäli sulla ei kummempia juonia mun pään menoksi ole tai halua mua muun porukan mukana raahata) pyörimässä ympäriinsä lohikäärmeensuun ympäristössä tutustumassa alueen kyliin ja koitan tutustua eri kylien jumaliin tarkoituksena lähinnä koittaa tehdä kontakteja ihmisiin ja kartoittaa alueita jotka on omistamattomia Boundary-Marking Meditionin (Lunarikirja s. 170, omistuksessa viittaa Core s. 238) kannalta, jotka vois ottaa haltuun (sitten kun saa charmin hommattua). Koitan pitää myöskin lohikäärmeensuun tyypit jotenkin tyytyväisinä eli tehdä jotain hyödyllistä palkkani eteen eli mikäli niille kelpaa niin toimitan niille tiedustelutietoa noilta reissuilta ja koitan saada niitä kontakteja myöskin pitään asioita silmällä ja lähettään sanaa eteenpäin mikäli jotain havaitsee. Kyliin menen ekana sinä kauppiaana jonka sydänveret join ja jos kylä vaikuttaa celestial exalteille ystävällisenä niin sitten myös true formissa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin_hahmo&amp;diff=35670</id>
		<title>EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin_hahmo&amp;diff=35670"/>
		<updated>2012-09-21T06:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tomi Saarinen &amp;quot;Fury of Revengeful Nature&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:EKOSS-Fury.pdf]] &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin_hahmo_suunnitelma | Suunnitelma PJ only,]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Motivation:&amp;lt;/b&amp;gt; Destroy everyone responsible for the destruction of Tampere! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Caste:&amp;lt;/b&amp;gt; None &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anima:&amp;lt;/b&amp;gt; Maybe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tell:&amp;lt;/b&amp;gt; TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Languages:&amp;lt;/b&amp;gt; Forest-Tongue (native), Claw-Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Intimacies:&amp;lt;/b&amp;gt; - Abyssals responsible and all their allies (hate, rage), + My lost family (love, sorrow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDotF}} Strength || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:21%&amp;quot; | {{WWDotE}} Charisma || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDotE}} Perception || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Dexterity || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Manipulation || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Stamina || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Appearance || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Abilities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2 | War || colspan=2 | Life || colspan=2 | Wisdom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDotE}} Archery || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:21%&amp;quot; | {{WWDotE}} Craft || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Craft Section&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDotE}} Bureaucracy || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Athletics || {{WWDots2}} || {{WWDotE}} Larceny || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Investigation || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Awareness || {{WWDots2}} || {{WWDotE}} Linguistics || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Lore || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Dodge || {{WWDots4}} || {{WWDotE}} Performance || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Occult || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Integrity || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Presence || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Medicine || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Martial Arts || {{WWDots4}} || {{WWDotE}} Ride || {{WWDots0}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; ! colspan=2 | &amp;lt;b&amp;gt;Craft&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Melee || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Sail || {{WWDots0}} || Craft (Air) || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Resistance || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Socialize || {{WWDots1}} || Craft (Earth) || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Thrown || {{WWDots0}} || {{WWDotE}} Stealth || {{WWDots1}} || Craft (Fire) || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} War || {{WWDots4}} || {{WWDotF}} Survival || {{WWDots4}} || Craft (Water) || {{WWDots2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || Craft (Wood) || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || Craft (Magitech) || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Backgrounds&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Artifact&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Heart's Blood&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Manse&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Health &amp;amp; Essence&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Willpower&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Health Levels&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Virtues&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}      &amp;lt;!-- WP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:11%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | -0 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}  &amp;lt;!-- -0 HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Compassion&amp;lt;/b&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Conviction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}           &amp;lt;!-- Temp WP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | -1 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}   &amp;lt;!-- -1 HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}                                                               &amp;lt;!-- Compassion --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}                                                               &amp;lt;!-- Conviction --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | -2 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}       &amp;lt;!-- -2 HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}                                                               &amp;lt;!-- Temp Compassion --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}                                                               &amp;lt;!-- Temp Conviction --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Permanent Essence&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | -4 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}  &amp;lt;!-- -4 HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Temperance&amp;lt;/b&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Valor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} &amp;lt;!-- Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | Incapacitated &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}                                                                    &amp;lt;!-- Incap HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}                                                               &amp;lt;!-- Temperance --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}                                                                    &amp;lt;!-- Valor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}      &amp;lt;!-- Temp Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | Dying &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}      &amp;lt;!-- Dy HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}                                                               &amp;lt;!-- Temp Temperance --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}                                                                    &amp;lt;!-- Temp Valor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:33%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Limit Break&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &amp;amp;nbsp; {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Virtue Flaw:&amp;lt;/b&amp;gt; Giving up&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;PERSONAL MOTES&amp;lt;/b&amp;gt; || colspan=2 | &amp;lt;b&amp;gt;23&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;PERIPHERAL MOTES&amp;lt;/b&amp;gt; || colspan=2 | &amp;lt;b&amp;gt;44&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Committed || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nothing || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Spent || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nothing || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |  || colspan=2 | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Spent || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | AVAILABLE ||&lt;br /&gt;
 &amp;lt;b&amp;gt;14&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | AVAILABLE ||&lt;br /&gt;
 &amp;lt;b&amp;gt;32&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Combat&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:76%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; colspan=6 | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22%&amp;quot; colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Human Form&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22%&amp;quot; colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hybrid Form&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22%&amp;quot; colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirit Form (Great Roc, CotD:East s.156)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=6 | STRENGTH&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=6 | DEXTERITY&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=6 | STAMINA&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotF}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Combat&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPONS || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;SPEED&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;ACC&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;DMG&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;DEF&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;RATE&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;RANGE&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;To Hit&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Damage&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Parry DV&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Punch &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5        &amp;lt;!-- Punch Speed --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1       &amp;lt;!-- Punch Base Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0B        &amp;lt;!-- Punch Base Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2       &amp;lt;!-- Punch Base Defense Rating --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3        &amp;lt;!-- Punch Rate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &amp;lt;!-- Punch Range --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10      &amp;lt;!-- Punch To-Hit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2B       &amp;lt;!-- Punch Raw Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6        &amp;lt;!-- Punch Parry DV --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kick &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5        &amp;lt;!-- Kick Speed --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0       &amp;lt;!-- Kick Base Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3B        &amp;lt;!-- Kick Base Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2       &amp;lt;!-- Kick Base Defense Rating --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2        &amp;lt;!-- Kick Rate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &amp;lt;!-- Kick Range --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9      &amp;lt;!-- Kick To-Hit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5B       &amp;lt;!-- Kick Raw Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4        &amp;lt;!-- Kick Parry DV --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clinch &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6        &amp;lt;!-- Clinch Speed --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0       &amp;lt;!-- Clinch Base Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0B        &amp;lt;!-- Clinch Base Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0        &amp;lt;!-- Clinch Base Defense Rating --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1        &amp;lt;!-- Clinch Rate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &amp;lt;!-- Clinch Range --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9      &amp;lt;!-- Clinch To-Hit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2B       &amp;lt;!-- Clinch Raw Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5        &amp;lt;!-- Clinch Parry DV --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Claw (Animal Spririt)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2       &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2L        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8      &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +12L       &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beak (Animal Spirit)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1       &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4L        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7      &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +14L       &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=6 | DODGE DV || colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Bash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Lethal&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Aggra&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Bash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Lethal&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Aggra&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Bash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Lethal&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Aggra&amp;lt;/small&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | BASE SOAK || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | ARMOR || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | TOTAL || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | BUFFED || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Move&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Dash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Jump V.&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Move&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Dash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Jump V.&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Move&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Dash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Jump V.&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | MOVEMENT SPEED || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | JOIN BATTLE || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | MOB. PENALTY || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | FATIGUE || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | HARDNESS || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knacks &amp;amp; Mutations&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Name&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Source/Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Towering Beast Form || Take larger shapes || Lunar s. 131&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Not Yet || Description || Book&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Excellencies&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:60%&amp;quot; | || &amp;lt;small&amp;gt;1&amp;lt;/small&amp;gt; || &amp;lt;small&amp;gt;2&amp;lt;/small&amp;gt; || &amp;lt;small&amp;gt;3&amp;lt;/small&amp;gt; || &amp;lt;small&amp;gt;U&amp;lt;/small&amp;gt; || &amp;lt;small&amp;gt;F&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Strength || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBoxX}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Attribute&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keyword&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Source/Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relentless Lunar Fury || Sta || 1m,1wp || (Ess x2) actions || Ref(S1-2) || - || +1sux to all, ignore -1 wounds&amp;amp;fatigue, excellency max +Ess || Lunar/158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golden Tiger Stance || Dex || 2m || Instant || Ref(S2) || COk, FOk || Negates up to Dex of DV penalties. F: Dex/2 effect for duration. || Lunar/151&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Experience Details&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Athletics 1-&amp;gt;2 || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 exp &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Awareness 1-&amp;gt;2 || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 exp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Total Spent || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Unspent || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 0 exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Total Experience || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 exp || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EKOSS:HerwoodinExaltit | Takaisin kamppiksen sivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin_hahmo&amp;diff=35669</id>
		<title>EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin hahmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin_hahmo&amp;diff=35669"/>
		<updated>2012-09-21T06:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tomi Saarinen &amp;quot;Fury of Revengeful Nature&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:EKOSS-Fury.pdf]] &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[EKOSS:HerwoodinExaltit:Tomin_hahmo_suunnitelma | Tomin hahmo]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Motivation:&amp;lt;/b&amp;gt; Destroy everyone responsible for the destruction of Tampere! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Caste:&amp;lt;/b&amp;gt; None &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anima:&amp;lt;/b&amp;gt; Maybe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tell:&amp;lt;/b&amp;gt; TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Languages:&amp;lt;/b&amp;gt; Forest-Tongue (native), Claw-Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Intimacies:&amp;lt;/b&amp;gt; - Abyssals responsible and all their allies (hate, rage), + My lost family (love, sorrow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDotF}} Strength || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:21%&amp;quot; | {{WWDotE}} Charisma || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDotE}} Perception || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Dexterity || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Manipulation || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Intelligence || {{WWDots3}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Stamina || {{WWDots5}} &lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Appearance || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Wits || {{WWDots2}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Abilities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2 | War || colspan=2 | Life || colspan=2 | Wisdom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDotE}} Archery || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:21%&amp;quot; | {{WWDotE}} Craft || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Craft Section&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | {{WWDotE}} Bureaucracy || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Athletics || {{WWDots2}} || {{WWDotE}} Larceny || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Investigation || {{WWDots3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Awareness || {{WWDots2}} || {{WWDotE}} Linguistics || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Lore || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Dodge || {{WWDots4}} || {{WWDotE}} Performance || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Occult || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Integrity || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Presence || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Medicine || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Martial Arts || {{WWDots4}} || {{WWDotE}} Ride || {{WWDots0}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; ! colspan=2 | &amp;lt;b&amp;gt;Craft&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Melee || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Sail || {{WWDots0}} || Craft (Air) || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotF}} Resistance || {{WWDots1}} || {{WWDotE}} Socialize || {{WWDots1}} || Craft (Earth) || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} Thrown || {{WWDots0}} || {{WWDotE}} Stealth || {{WWDots1}} || Craft (Fire) || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{WWDotE}} War || {{WWDots4}} || {{WWDotF}} Survival || {{WWDots4}} || Craft (Water) || {{WWDots2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || Craft (Wood) || {{WWDots1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || || Craft (Magitech) || {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Backgrounds&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Artifact&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Heart's Blood&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Manse&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Health &amp;amp; Essence&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Willpower&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:34%&amp;quot; colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Health Levels&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Virtues&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}      &amp;lt;!-- WP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:11%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | -0 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}  &amp;lt;!-- -0 HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Compassion&amp;lt;/b&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Conviction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}           &amp;lt;!-- Temp WP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | -1 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}   &amp;lt;!-- -1 HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}                                                               &amp;lt;!-- Compassion --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}                                                               &amp;lt;!-- Conviction --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | -2 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}       &amp;lt;!-- -2 HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}                                                               &amp;lt;!-- Temp Compassion --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}                                                               &amp;lt;!-- Temp Conviction --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Permanent Essence&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | -4 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}  &amp;lt;!-- -4 HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Temperance&amp;lt;/b&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Valor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} &amp;lt;!-- Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | Incapacitated &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}                                                                    &amp;lt;!-- Incap HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}                                                               &amp;lt;!-- Temperance --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}                                                                    &amp;lt;!-- Valor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}      &amp;lt;!-- Temp Essence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width=11% align=&amp;quot;right&amp;quot; | Dying &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}} {{WWBoxF}}      &amp;lt;!-- Dy HL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}                                                               &amp;lt;!-- Temp Temperance --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}                                                                    &amp;lt;!-- Temp Valor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:33%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Limit Break&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &amp;amp;nbsp; {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Virtue Flaw:&amp;lt;/b&amp;gt; Giving up&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;PERSONAL MOTES&amp;lt;/b&amp;gt; || colspan=2 | &amp;lt;b&amp;gt;23&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;PERIPHERAL MOTES&amp;lt;/b&amp;gt; || colspan=2 | &amp;lt;b&amp;gt;44&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Committed || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nothing || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Spent || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Nothing || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |  || colspan=2 | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | Spent || colspan=2 | -0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | AVAILABLE ||&lt;br /&gt;
 &amp;lt;b&amp;gt;14&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | AVAILABLE ||&lt;br /&gt;
 &amp;lt;b&amp;gt;32&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Combat&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:76%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; colspan=6 | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22%&amp;quot; colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Human Form&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22%&amp;quot; colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hybrid Form&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22%&amp;quot; colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spirit Form (Great Roc, CotD:East s.156)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=6 | STRENGTH&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=6 | DEXTERITY&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=6 | STAMINA&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
| colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}{{WWDotF}}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{WWDotF}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}{{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Combat&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPONS || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;SPEED&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;ACC&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;DMG&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;DEF&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;RATE&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;RANGE&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;To Hit&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Damage&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Parry DV&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Punch &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5        &amp;lt;!-- Punch Speed --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1       &amp;lt;!-- Punch Base Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0B        &amp;lt;!-- Punch Base Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2       &amp;lt;!-- Punch Base Defense Rating --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3        &amp;lt;!-- Punch Rate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &amp;lt;!-- Punch Range --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10      &amp;lt;!-- Punch To-Hit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2B       &amp;lt;!-- Punch Raw Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6        &amp;lt;!-- Punch Parry DV --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kick &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5        &amp;lt;!-- Kick Speed --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0       &amp;lt;!-- Kick Base Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3B        &amp;lt;!-- Kick Base Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2       &amp;lt;!-- Kick Base Defense Rating --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2        &amp;lt;!-- Kick Rate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &amp;lt;!-- Kick Range --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9      &amp;lt;!-- Kick To-Hit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5B       &amp;lt;!-- Kick Raw Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4        &amp;lt;!-- Kick Parry DV --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clinch &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6        &amp;lt;!-- Clinch Speed --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0       &amp;lt;!-- Clinch Base Accuracy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0B        &amp;lt;!-- Clinch Base Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0        &amp;lt;!-- Clinch Base Defense Rating --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1        &amp;lt;!-- Clinch Rate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &amp;lt;!-- Clinch Range --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9      &amp;lt;!-- Clinch To-Hit --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2B       &amp;lt;!-- Clinch Raw Damage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5        &amp;lt;!-- Clinch Parry DV --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Claw (Animal Spririt)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2       &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2L        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8      &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +12L       &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beak (Animal Spirit)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1       &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +4L        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +0        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1        &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |          &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7      &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +14L       &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=6 | DODGE DV || colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || colspan=5 align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Bash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Lethal&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Aggra&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Bash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Lethal&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Aggra&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Bash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Lethal&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Aggra&amp;lt;/small&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | BASE SOAK || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | ARMOR || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | TOTAL || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | BUFFED || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Move&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Dash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Jump V.&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Move&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Dash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Jump V.&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Move&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Dash&amp;lt;/small&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Jump V.&amp;lt;/small&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | MOVEMENT SPEED || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 || &lt;br /&gt;
| || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=21 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | JOIN BATTLE || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | MOB. PENALTY || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | FATIGUE || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=7 | HARDNESS || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knacks &amp;amp; Mutations&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Name&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Source/Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Towering Beast Form || Take larger shapes || Lunar s. 131&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Not Yet || Description || Book&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Excellencies&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:60%&amp;quot; | || &amp;lt;small&amp;gt;1&amp;lt;/small&amp;gt; || &amp;lt;small&amp;gt;2&amp;lt;/small&amp;gt; || &amp;lt;small&amp;gt;3&amp;lt;/small&amp;gt; || &amp;lt;small&amp;gt;U&amp;lt;/small&amp;gt; || &amp;lt;small&amp;gt;F&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Strength || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBoxX}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Charms&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Attribute&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Cost&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Duration&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Type&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Keyword&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Effect&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Source/Page&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relentless Lunar Fury || Sta || 1m,1wp || (Ess x2) actions || Ref(S1-2) || - || +1sux to all, ignore -1 wounds&amp;amp;fatigue, excellency max +Ess || Lunar/158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golden Tiger Stance || Dex || 2m || Instant || Ref(S2) || COk, FOk || Negates up to Dex of DV penalties. F: Dex/2 effect for duration. || Lunar/151&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Experience Details&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Athletics 1-&amp;gt;2 || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 exp &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Awareness 1-&amp;gt;2 || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1 exp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Total Spent || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Unspent || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 0 exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Total Experience || style=&amp;quot;width:13%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2 exp || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[EKOSS:HerwoodinExaltit | Takaisin kamppiksen sivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_summary.pdf&amp;diff=35583</id>
		<title>Tiedosto:Ragget summary.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_summary.pdf&amp;diff=35583"/>
		<updated>2012-09-19T11:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: tallensi uuden version Tiedosto:Ragget summary.pdf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_vehicle.pdf&amp;diff=35582</id>
		<title>Tiedosto:Ragget vehicle.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_vehicle.pdf&amp;diff=35582"/>
		<updated>2012-09-19T11:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: tallensi uuden version Tiedosto:Ragget vehicle.pdf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_hahmolomake.pdf&amp;diff=35581</id>
		<title>Tiedosto:Ragget hahmolomake.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_hahmolomake.pdf&amp;diff=35581"/>
		<updated>2012-09-19T11:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: tallensi uuden version Tiedosto:Ragget hahmolomake.pdf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget:statit&amp;diff=35580</id>
		<title>EKOSS:kuurosokeat:Ragget:statit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget:statit&amp;diff=35580"/>
		<updated>2012-09-19T11:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info == &lt;br /&gt;
Street Name: Ragget&lt;br /&gt;
Name: Clark Dayton&lt;br /&gt;
Movement: 8/20, Swim: 4&lt;br /&gt;
Karma: 52&lt;br /&gt;
Street Cred: 6&lt;br /&gt;
Notoriety: 0&lt;br /&gt;
Public Awareness: 2&lt;br /&gt;
Dwarf (Gnome) Male Age 31&lt;br /&gt;
Height 80 cm Weight 40 kg&lt;br /&gt;
Composure: 9&lt;br /&gt;
Judge Intentions: 4&lt;br /&gt;
Lift/Carry: 5 (45 kg/30 kg) &lt;br /&gt;
Memory: 12&lt;br /&gt;
Nuyen: 7060&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributes == &lt;br /&gt;
BOD: 2&lt;br /&gt;
AGI: 1&lt;br /&gt;
REA: 1&lt;br /&gt;
STR: 3&lt;br /&gt;
CHA: 2&lt;br /&gt;
INT: 2&lt;br /&gt;
LOG: 5&lt;br /&gt;
WIL: 7&lt;br /&gt;
EDG: 2&lt;br /&gt;
RES: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derived Attributes == &lt;br /&gt;
Essence:                   6&lt;br /&gt;
Initiative:                3&lt;br /&gt;
IP:                        1&lt;br /&gt;
Matrix Initiative:         5&lt;br /&gt;
Matrix IP:                 3&lt;br /&gt;
Physical Damage Track:     7&lt;br /&gt;
Stun Damage Track:         12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Active Skills == &lt;br /&gt;
Aeronautics Mechanic       : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Animal Handling            : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Animal Training            : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Armorer                    : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Artisan                    : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Automotive Mechanic        : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Climbing                   : 0                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Computer                   : 4                      Pool: 9&lt;br /&gt;
Con                        : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Cybercombat                : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Data Search                : 4                      Pool: 9&lt;br /&gt;
Demolitions                : 0                      Pool: 4&lt;br /&gt;
Disguise                   : 1                      Pool: 3&lt;br /&gt;
Diving                     : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Electronic Warfare         : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Etiquette                  : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
First Aid                  : 0                      Pool: 4&lt;br /&gt;
Flight                     : 0                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Gunnery                    : 1 [Ballistic]          Pool: 2 (4)&lt;br /&gt;
Hacking                    : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Hardware                   : 4                      Pool: 9&lt;br /&gt;
Industrial Mechanic        : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Infiltration               : 1                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Instruction                : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Intimidation               : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Leadership                 : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Nautical Mechanic          : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Navigation                 : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Negotiation                : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Palming                    : 1                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Parachuting                : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Perception                 : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Pilot Aircraft             : 1                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft         : 1                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Running                    : 0                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Shadowing                  : 1                      Pool: 3&lt;br /&gt;
Software                   : 4                      Pool: 9&lt;br /&gt;
Survival                   : 0                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Swimming                   : 0                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Tracking                   : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knowledge Skills == &lt;br /&gt;
Data Havens                : 6 [N. America]         Pool: 8 (10)&lt;br /&gt;
Engineering                : 4 [Electrical]         Pool: 9 (11)&lt;br /&gt;
English                    : N                      Pool: 0&lt;br /&gt;
News                       : 3 [Seattle]            Pool: 5 (7)&lt;br /&gt;
Security Design            : 4 [Vehicle]            Pool: 6 (8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualities == &lt;br /&gt;
Arcane Arrester&lt;br /&gt;
Distinctive Style&lt;br /&gt;
In Debt (30,000¥)&lt;br /&gt;
Media Junkie (Mild)&lt;br /&gt;
Metagenetic Improvement (WIL)&lt;br /&gt;
More than Metahuman&lt;br /&gt;
Neoteny&lt;br /&gt;
Technomancer&lt;br /&gt;
Thermographic Vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complex Forms == &lt;br /&gt;
(Tradition: Cyberadepts, Resist Fading with WIL + RES (13)) &lt;br /&gt;
Analyze Rating: 6&lt;br /&gt;
Browse Rating: 6&lt;br /&gt;
Exploit Rating: 6&lt;br /&gt;
Smartlink Rating: 1&lt;br /&gt;
Stealth Rating: 6&lt;br /&gt;
Tacsoft Rating: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lifestyles == &lt;br /&gt;
Private Warehouse  1 months &lt;br /&gt;
   Comforts:      Squatter&lt;br /&gt;
   Entertainment: Low&lt;br /&gt;
   Necessities:   Low&lt;br /&gt;
   Neighborhood:  Squatter&lt;br /&gt;
   Security:      High&lt;br /&gt;
   Qualities:     Easy-Going Landlord [1LP] &lt;br /&gt;
                  Feng Shui [5LP] &lt;br /&gt;
                  Workplace [1LP] &lt;br /&gt;
                  Ambusher's Delight [-3LP] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armor == &lt;br /&gt;
SecureTech Leg Casings    0/1&lt;br /&gt;
Victory: Industrious Winterized Coverall6/5&lt;br /&gt;
   +Biomonitor&lt;br /&gt;
   +Chemical Protection 2&lt;br /&gt;
   +Fire Resistance 2&lt;br /&gt;
   +Insulation 2&lt;br /&gt;
   +Ruthenium Polymer Coating&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapons == &lt;br /&gt;
Unarmed Attack&lt;br /&gt;
   DV: 2S   AP: -   RC: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commlink == &lt;br /&gt;
Living Persona (2 (3), 5, 6, 3) &lt;br /&gt;
   +Living Persona&lt;br /&gt;
   +Biofeedback Filter Rating 2&lt;br /&gt;
Meta Link (1, 1, 1, 2) &lt;br /&gt;
   +Vector Xim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gear == &lt;br /&gt;
Agent Rating 3&lt;br /&gt;
   +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
   +Registration&lt;br /&gt;
   +Voice Recognition Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Visual Spotter Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Wildlife Spotter Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Vehicle Identification Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Weapon Watcher Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Noise Analysis Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Gait Analysis Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Facial Recognition Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Analyze Rating 3 [Copy Protection 3; Registration] &lt;br /&gt;
Ammo: Regular Ammo (Submachine Guns) x130&lt;br /&gt;
Ammo: Regular Ammo (Submachine Guns) x100&lt;br /&gt;
Contact Lenses Rating 3&lt;br /&gt;
   +Vision Magnification&lt;br /&gt;
   +Vision Enhancement Rating 3&lt;br /&gt;
   +Image Link&lt;br /&gt;
Earbuds Rating 3&lt;br /&gt;
   +Audio Enhancement Rating 3&lt;br /&gt;
   +Spatial Recognizer&lt;br /&gt;
Fake SIN (Wageslave) Rating 1&lt;br /&gt;
Fake SIN (Private Security) Rating 4&lt;br /&gt;
   +Fake License (Ruthenium Polymer Coating) Rating 4&lt;br /&gt;
   +Fake License (Ford LEBD-1 (Medium)) Rating 4&lt;br /&gt;
   +Fake License (Cyberspace Designs Dragonfly (Minidrone)) Rating 4&lt;br /&gt;
   +Fake License (Smartlink) Rating 4&lt;br /&gt;
   +Fake License (Chameleon Coating) Rating 4&lt;br /&gt;
Jammer, Area Rating 4&lt;br /&gt;
Jammer, Directional Rating 6&lt;br /&gt;
Mapsoft (Seattle) Rating 6&lt;br /&gt;
Medkit Rating 6&lt;br /&gt;
Tacsoft (Hacked) Rating 2&lt;br /&gt;
Tag Eraser&lt;br /&gt;
Telematics Infrastructure (Hacked) Rating 3&lt;br /&gt;
Tool Kit (Armorer)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Automotive Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Aeronautic Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Hardware)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Industrial Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Nautical Mechnanic)&lt;br /&gt;
Tool Shop (Aeronautic Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Shop (Automotive Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Shop (Hardware)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vehicles == &lt;br /&gt;
Cyberspace Designs Dragonfly (Minidrone)&lt;br /&gt;
   +Improved Takeoff and Landing Level 2&lt;br /&gt;
   +Minidrone Sensor&lt;br /&gt;
      +Non-Linear Junction Detector Rating 6&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
   +Targeting (Close Combat) Rating 4&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 4&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
Federated-Boeing Kull (Medium)&lt;br /&gt;
   +Improved Takeoff and Landing Level 1&lt;br /&gt;
   +Signature Masking Rating 1&lt;br /&gt;
   +Maneuver (Self) Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Medium Drone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
Ford LEBD-1 (Medium)&lt;br /&gt;
   +Improved Takeoff and Landing Level 2&lt;br /&gt;
   +Mechanical Arm&lt;br /&gt;
   +Response 5&lt;br /&gt;
   +Weapon Mount (Normal, External, Fixed, Remote)&lt;br /&gt;
   +Medium Drone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Smartlink, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
   +Targeting (Beretta) Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
GMC Hermes Van (Delivery Van)&lt;br /&gt;
   +Drone Rack, Small Landing&lt;br /&gt;
   +Drone Rack, Small Landing&lt;br /&gt;
   +Drone Rack, Small Landing&lt;br /&gt;
   +Metahuman Adjustment&lt;br /&gt;
   +Rigger Adaptation&lt;br /&gt;
   +Rigger Cocoon, Basic&lt;br /&gt;
   +Vehicle Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
Lockheed Vulcan (Large)&lt;br /&gt;
   +Fuzzy Logic&lt;br /&gt;
   +Mechanical Arm&lt;br /&gt;
   +Activesoft (Aeronautics Mechanic) Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Large Drone Sensor&lt;br /&gt;
      +Motion Sensor&lt;br /&gt;
      +Microphone Rating 6 [Audio Enhancement 3, Spatial Recognizer] &lt;br /&gt;
      +Radar Rating 6&lt;br /&gt;
      +Radio Signal Scanner Rating 6&lt;br /&gt;
MCT Fly-Spy (Minidrone)&lt;br /&gt;
   +Chameleon Coating&lt;br /&gt;
   +Improved Takeoff and Landing Level 2&lt;br /&gt;
   +Maneuver (Self) Rating 2&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 2&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Minidrone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
Modified GMC Chariot (Small)&lt;br /&gt;
   +Weapon Mount (Normal, Concealed, Fixed, Remote)&lt;br /&gt;
   +Chaser Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Small Drone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Smartlink, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
   +Targeting (FN P93 Praetor) Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
Renraku Stormcloud (Medium)&lt;br /&gt;
   +Lighter Than Air&lt;br /&gt;
   +Clearsight Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Medium Drone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
Shiawase Kanmushi (Microdrone)&lt;br /&gt;
   +Gecko Tips&lt;br /&gt;
   +Microdrone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Small and rarely seen. Usually cocooned withing signal range and horde of drones gathering tactical info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
Clark was born into small family as an oldest child. He became a big brother at the age of five. He had natural talent in using all kinds electronic devices since childhood and quickly found himself more often at the family scrapyard than at home tinkering and driving all kinds of devices. One day when he was in his teens he was working and commanding drones as usual his brother walks in and yells that &amp;quot;You forgot you comlink at home, how the hell have you survived without it?&amp;quot; and suddenly I realize that I have commanded drones and talked to machines without using comlink at all. I quickly ran multiple matrix searches in panic to find out what had happened to me and started my new life long task of finding out what is it to be a technomancer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After that I started improving my skills and practise. I noticed I could use program out of nowhere and even create them as needed and all these skill brought me new flexibility that I had never had before. As my skills grew our family scrapyard started to feel awfully small place. I pondered for a long while about leaving and finally I told my parents my decision. They gave me money to start out on my own that I used to buy and equip group of drones with intent to do some private security jobs and start myself a business. Those jobs were few and far between and I was forced to borrow money to keep going from shady sources but I still couldn't make a breakthrough into security business. Finally I was forced to look for alternative employment on the oppisite side of the law and found out that money was much better on that side...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
Rigger first, hacker second.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_comlink.pdf&amp;diff=35564</id>
		<title>Tiedosto:Ragget comlink.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_comlink.pdf&amp;diff=35564"/>
		<updated>2012-09-17T19:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget&amp;diff=35563</id>
		<title>EKOSS:kuurosokeat:Ragget</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget&amp;diff=35563"/>
		<updated>2012-09-17T19:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[EKOSS:kuurosokeat | Kampanjan sivuille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quadraa korvaamaan porukan etsimä riggeri/hakkeri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ragget:kontaktit | Kontaktit, PJ only]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ragget:historia | Henkilöhistoria, PJ only]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ragget:statit | Pelitekninen puoli tekstinä, PJ only]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EKOSS:kuurosokeat:Ragget:PJ_tiivistelma | PJ:n hahmotiivistelmä, PJ only]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:Ragget_hahmolomake.pdf]] PJ only&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:Ragget_vehicle.pdf]] PJ only&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:Ragget_summary.pdf]] PJ only&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiedosto:Ragget_comlink.pdf]] PJ only&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_hahmolomake.pdf&amp;diff=35562</id>
		<title>Tiedosto:Ragget hahmolomake.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_hahmolomake.pdf&amp;diff=35562"/>
		<updated>2012-09-17T19:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_summary.pdf&amp;diff=35561</id>
		<title>Tiedosto:Ragget summary.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_summary.pdf&amp;diff=35561"/>
		<updated>2012-09-17T19:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_vehicle.pdf&amp;diff=35560</id>
		<title>Tiedosto:Ragget vehicle.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Tiedosto:Ragget_vehicle.pdf&amp;diff=35560"/>
		<updated>2012-09-17T19:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget:statit&amp;diff=35559</id>
		<title>EKOSS:kuurosokeat:Ragget:statit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget:statit&amp;diff=35559"/>
		<updated>2012-09-17T19:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Ak: Uusi sivu: == Info ==  Street Name: Ragget Name: Clark Dayton Movement: 8/20, Swim: 4 Karma: 52 Street Cred: 6 Notoriety: 0 Public Awareness: 2 Dwarf (Gnome) Male Age 31 Height 80 cm Weight 40 k…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info == &lt;br /&gt;
Street Name: Ragget&lt;br /&gt;
Name: Clark Dayton&lt;br /&gt;
Movement: 8/20, Swim: 4&lt;br /&gt;
Karma: 52&lt;br /&gt;
Street Cred: 6&lt;br /&gt;
Notoriety: 0&lt;br /&gt;
Public Awareness: 2&lt;br /&gt;
Dwarf (Gnome) Male Age 31&lt;br /&gt;
Height 80 cm Weight 40 kg&lt;br /&gt;
Composure: 9&lt;br /&gt;
Judge Intentions: 4&lt;br /&gt;
Lift/Carry: 5 (45 kg/30 kg) &lt;br /&gt;
Memory: 12&lt;br /&gt;
Nuyen: 6460&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributes == &lt;br /&gt;
BOD: 2&lt;br /&gt;
AGI: 1&lt;br /&gt;
REA: 1&lt;br /&gt;
STR: 3&lt;br /&gt;
CHA: 2&lt;br /&gt;
INT: 2&lt;br /&gt;
LOG: 5&lt;br /&gt;
WIL: 7&lt;br /&gt;
EDG: 2&lt;br /&gt;
RES: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derived Attributes == &lt;br /&gt;
Essence:                   6&lt;br /&gt;
Initiative:                3&lt;br /&gt;
IP:                        1&lt;br /&gt;
Matrix Initiative:         5&lt;br /&gt;
Matrix IP:                 3&lt;br /&gt;
Physical Damage Track:     7&lt;br /&gt;
Stun Damage Track:         12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Active Skills == &lt;br /&gt;
Aeronautics Mechanic       : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Animal Handling            : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Animal Training            : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Armorer                    : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Artisan                    : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Automotive Mechanic        : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Chemistry                  : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Climbing                   : 0                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Computer                   : 4                      Pool: 9&lt;br /&gt;
Con                        : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Cybercombat                : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Data Search                : 4                      Pool: 9&lt;br /&gt;
Demolitions                : 0                      Pool: 4&lt;br /&gt;
Disguise                   : 1                      Pool: 3&lt;br /&gt;
Diving                     : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Electronic Warfare         : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Etiquette                  : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
First Aid                  : 0                      Pool: 4&lt;br /&gt;
Flight                     : 0                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Gunnery                    : 1                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Hacking                    : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Hardware                   : 4                      Pool: 9&lt;br /&gt;
Industrial Mechanic        : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Infiltration               : 1                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Instruction                : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Intimidation               : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Leadership                 : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Nautical Mechanic          : 1                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Navigation                 : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Negotiation                : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Palming                    : 1                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Parachuting                : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Perception                 : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
Pilot Aircraft             : 1                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Pilot Ground Craft         : 1                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Running                    : 0                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Shadowing                  : 1                      Pool: 3&lt;br /&gt;
Software                   : 4                      Pool: 9&lt;br /&gt;
Survival                   : 0                      Pool: 6&lt;br /&gt;
Swimming                   : 0                      Pool: 2&lt;br /&gt;
Tracking                   : 0                      Pool: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knowledge Skills == &lt;br /&gt;
Data Havens                : 6 [N. America]         Pool: 8 (10)&lt;br /&gt;
Engineering                : 4 [Electrical]         Pool: 9 (11)&lt;br /&gt;
English                    : N                      Pool: 0&lt;br /&gt;
News                       : 3 [Seattle]            Pool: 5 (7)&lt;br /&gt;
Security Design            : 4 [Vehicle]            Pool: 6 (8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualities == &lt;br /&gt;
Arcane Arrester&lt;br /&gt;
Distinctive Style&lt;br /&gt;
In Debt (30,000¥)&lt;br /&gt;
Media Junkie (Mild)&lt;br /&gt;
Metagenetic Improvement (WIL)&lt;br /&gt;
More than Metahuman&lt;br /&gt;
Neoteny&lt;br /&gt;
Technomancer&lt;br /&gt;
Thermographic Vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complex Forms == &lt;br /&gt;
(Tradition: Cyberadepts, Resist Fading with WIL + RES (13)) &lt;br /&gt;
Analyze Rating: 6&lt;br /&gt;
Browse Rating: 6&lt;br /&gt;
Exploit Rating: 6&lt;br /&gt;
Smartlink Rating: 1&lt;br /&gt;
Stealth Rating: 6&lt;br /&gt;
Tacsoft Rating: 1&lt;br /&gt;
Tacsoft Rating: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lifestyles == &lt;br /&gt;
Private Warehouse  1 months &lt;br /&gt;
   Comforts:      Squatter&lt;br /&gt;
   Entertainment: Low&lt;br /&gt;
   Necessities:   Low&lt;br /&gt;
   Neighborhood:  Squatter&lt;br /&gt;
   Security:      High&lt;br /&gt;
   Qualities:     Easy-Going Landlord [1LP] &lt;br /&gt;
                  Feng Shui [5LP] &lt;br /&gt;
                  Free Access [1LP] &lt;br /&gt;
                  Workplace [1LP] &lt;br /&gt;
                  Ambusher's Delight [-3LP] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armor == &lt;br /&gt;
SecureTech Leg Casings    0/1&lt;br /&gt;
Victory: Industrious Winterized Coverall6/5&lt;br /&gt;
   +Biomonitor&lt;br /&gt;
   +Chemical Protection 2&lt;br /&gt;
   +Fire Resistance 2&lt;br /&gt;
   +Insulation 2&lt;br /&gt;
   +Ruthenium Polymer Coating&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapons == &lt;br /&gt;
Minigrenade: Fragmentation&lt;br /&gt;
   DV: 12P(f) (-1/m)   AP: +5   RC: 0&lt;br /&gt;
Minigrenade: Gas&lt;br /&gt;
   DV: Chemical (10m Radius)   AP: -   RC: 0&lt;br /&gt;
Unarmed Attack&lt;br /&gt;
   DV: 2S   AP: -   RC: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commlink == &lt;br /&gt;
Living Persona (2 (3), 5, 6, 3) &lt;br /&gt;
   +Living Persona&lt;br /&gt;
   +Biofeedback Filter Rating 2&lt;br /&gt;
Meta Link (1, 1, 1, 2) &lt;br /&gt;
   +Vector Xim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gear == &lt;br /&gt;
Agent Rating 3&lt;br /&gt;
   +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
   +Registration&lt;br /&gt;
   +Voice Recognition Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Visual Spotter Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Wildlife Spotter Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Vehicle Identification Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Weapon Watcher Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Noise Analysis Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Gait Analysis Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Facial Recognition Software Rating 3&lt;br /&gt;
   +Analyze Rating 3 [Copy Protection 3; Registration] &lt;br /&gt;
Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x160&lt;br /&gt;
Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x100&lt;br /&gt;
Chemistry Kit&lt;br /&gt;
Contact Lenses Rating 3&lt;br /&gt;
   +Vision Magnification&lt;br /&gt;
   +Vision Enhancement Rating 3&lt;br /&gt;
   +Image Link&lt;br /&gt;
Earbuds Rating 3&lt;br /&gt;
   +Audio Enhancement Rating 3&lt;br /&gt;
   +Spatial Recognizer&lt;br /&gt;
Expendable Jammer, Area Rating 4&lt;br /&gt;
Fake SIN (Wageslave) Rating 1&lt;br /&gt;
Fake SIN (Private Security) Rating 4&lt;br /&gt;
   +Fake License (Ruthenium Polymer Coating) Rating 4&lt;br /&gt;
   +Fake License (Armor, Concealed) Rating 4&lt;br /&gt;
   +Fake License (Ford LEBD-1 (Medium)) Rating 4&lt;br /&gt;
   +Fake License (Cyberspace Designs Dragonfly (Minidrone)) Rating 4&lt;br /&gt;
Jammer, Area Rating 4&lt;br /&gt;
Jammer, Directional Rating 6&lt;br /&gt;
Mapsoft (Seattle) Rating 6&lt;br /&gt;
Medkit Rating 6&lt;br /&gt;
Minigrenade: Fragmentation x6&lt;br /&gt;
Minigrenade: Gas x6&lt;br /&gt;
   +Pepper Punch&lt;br /&gt;
Smart Pouch System, Combat Load Vest&lt;br /&gt;
   +Smart Pouch System, Ration Pouch&lt;br /&gt;
   +Smart Pouch System, Smart Canteen&lt;br /&gt;
   +Smart Pouch System, Ammunition Pouch&lt;br /&gt;
Tacsoft (Hacked) Rating 2&lt;br /&gt;
Tag Eraser&lt;br /&gt;
Telematics Infrastructure (Hacked) Rating 3&lt;br /&gt;
Tool Kit (Armorer)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Automotive Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Aeronautic Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Hardware)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Industrial Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Kit (Nautical Mechnanic)&lt;br /&gt;
Tool Shop (Aeronautic Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Shop (Automotive Mechanic)&lt;br /&gt;
Tool Shop (Hardware)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vehicles == &lt;br /&gt;
Cyberspace Designs Dragonfly (Minidrone)&lt;br /&gt;
   +Improved Takeoff and Landing Level 2&lt;br /&gt;
   +Minidrone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Smartlink, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
      +Non-Linear Junction Detector Rating 6&lt;br /&gt;
   +Targeting (Close Combat) Rating 4&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 4&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
Federated-Boeing Kull (Medium)&lt;br /&gt;
   +Improved Takeoff and Landing Level 1&lt;br /&gt;
   +Signature Masking Rating 1&lt;br /&gt;
   +Maneuver (Self) Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Medium Drone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
Ford LEBD-1 (Medium)&lt;br /&gt;
   +Improved Takeoff and Landing Level 2&lt;br /&gt;
   +Mechanical Arm&lt;br /&gt;
   +Response 5&lt;br /&gt;
   +Weapon Mount (Normal, External, Fixed, Remote)&lt;br /&gt;
   +Medium Drone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Smartlink, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
   +Targeting (Colt M22A3) Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
GMC Hermes Van (Delivery Van)&lt;br /&gt;
   +Drone Rack, Small Landing&lt;br /&gt;
   +Drone Rack, Small Landing&lt;br /&gt;
   +Drone Rack, Small Landing&lt;br /&gt;
   +Metahuman Adjustment&lt;br /&gt;
   +Rigger Adaptation&lt;br /&gt;
   +Rigger Cocoon, Basic&lt;br /&gt;
   +Vehicle Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
Lockheed Vulcan (Large)&lt;br /&gt;
   +Fuzzy Logic&lt;br /&gt;
   +Mechanical Arm&lt;br /&gt;
   +Activesoft (Aeronautics Mechanic) Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Large Drone Sensor&lt;br /&gt;
MCT Fly-Spy (Minidrone)&lt;br /&gt;
   +Improved Takeoff and Landing Level 2&lt;br /&gt;
   +Maneuver (Self) Rating 2&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 2&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Minidrone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
Modified GMC Chariot (Small)&lt;br /&gt;
   +Weapon Mount (Normal, Concealed, Fixed, Remote)&lt;br /&gt;
   +Chaser Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Small Drone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Smartlink, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
   +Targeting (Colt M22A3) Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
Renraku Stormcloud (Medium)&lt;br /&gt;
   +Lighter Than Air&lt;br /&gt;
   +Clearsight Rating 3&lt;br /&gt;
      +Copy Protection Rating 3&lt;br /&gt;
      +Registration&lt;br /&gt;
   +Medium Drone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
Shiawase Kanmushi (Microdrone)&lt;br /&gt;
   +Gecko Tips&lt;br /&gt;
   +Microdrone Sensor&lt;br /&gt;
      +Camera Rating 6 [Flare Compensation, Image Link, Low Light, Vision Enhancement 3, Vision Magnification] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Small and rarely seen. Usually cocooned withing signal range and horde of drones gathering tactical info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
Clark was born into small family as an oldest child. He became a big brother at the age of five. He had natural talent in using all kinds electronic devices since childhood and quickly found himself more often at the family scrapyard than at home tinkering and driving all kinds of devices. One day when he was in his teens he was working and commanding drones as usual his brother walks in and yells that &amp;quot;You forgot you comlink at home, how the hell have you survived without it?&amp;quot; and suddenly I realize that I have commanded drones and talked to machines without using comlink at all. I quickly ran multiple matrix searches in panic to find out what had happened to me and started my new life long task of finding out what is it to be a technomancer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After that I started improving my skills and practise. I noticed I could use program out of nowhere and even create them as needed and all these skill brought me new flexibility that I had never had before. As my skills grew our family scrapyard started to feel awfully small place. I pondered for a long while about leaving and finally I told my parents my decision. They gave me money to start out on my own that I used to buy and equip group of drones with intent to do some private security jobs and start myself a business. Those jobs were few and far between and I was forced to borrow money to keep going from shady sources but I still couldn't make a breakthrough into security business. Finally I was forced to look for alternative employment on the oppisite side of the law and found out that money was much better on that side...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept ==&lt;br /&gt;
Rigger first, hacker second.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget:historia&amp;diff=35558</id>
		<title>EKOSS:kuurosokeat:Ragget:historia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget:historia&amp;diff=35558"/>
		<updated>2012-09-17T19:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Ak: Uusi sivu: Clark was born into small family as an oldest child. He became a big brother at the age of five. He had natural talent in using all kinds electronic devices since childhood and quickl…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Clark was born into small family as an oldest child. He became a big brother at the age of five. He had natural talent in using all kinds electronic devices since childhood and quickly found himself more often at the family scrapyard than at home tinkering and driving all kinds of devices. One day when he was in his teens he was working and commanding drones as usual his brother walks in and yells that &amp;quot;You forgot you comlink at home, how the hell have you survived without it?&amp;quot; and suddenly I realize that I have commanded drones and talked to machines without using comlink at all. I quickly ran multiple matrix searches in panic to find out what had happened to me and started my new life long task of finding out what is it to be a technomancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After that I started improving my skills and practise. I noticed I could use program out of nowhere and even create them as needed and all these skill brought me new flexibility that I had never had before. As my skills grew our family scrapyard started to feel awfully small place. I pondered for a long while about leaving and finally I told my parents my decision. They gave me money to start out on my own that I used to buy and equip group of drones with intent to do some private security jobs and start myself a business. Those jobs were few and far between and I was forced to borrow money to keep going from shady sources but I still couldn't make a breakthrough into security business. Finally I was forced to look for alternative employment on the oppisite side of the law and found out that money was much better on that side...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget:kontaktit&amp;diff=35545</id>
		<title>EKOSS:kuurosokeat:Ragget:kontaktit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=EKOSS:kuurosokeat:Ragget:kontaktit&amp;diff=35545"/>
		<updated>2012-09-17T12:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheant: Ak: Uusi sivu: '''Matt Dayton'''&amp;lt;BR&amp;gt; '''Dwarf Salvage dealer'''&amp;lt;BR&amp;gt; '''Connection 2, Loyalty 5'''&amp;lt;BR&amp;gt; Used, cheap and barely functional drones and vehicles sold for scrap, salvaged parts&amp;lt;BR&amp;gt; He is C…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Matt Dayton'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dwarf Salvage dealer'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Connection 2, Loyalty 5'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used, cheap and barely functional drones and vehicles sold for scrap, salvaged parts&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
He is Clark's kid brother who had takes up running family's business Dayton's Scrap (salvage yard) after Clayton decided he was too good for it. He says he hates Clayton for it but it's probably more envy than hate. Still does almost anything for family, blood is still blood. Clayton still helps out with drone jobs and deals with troublesome customers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Megan Tyson'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Human Drone dealer'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Connection 5, Loyalty 2'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
High quality drones from various manufactorers, custom orders, even restricted and forbidden drones without SIN check for &amp;quot;trusted&amp;quot; customers, fencing high class drones in great condition&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
She is quite shady drone dealer who has stayed in business due to his extensive corporate and goverment connections. She and Clark met at a drone exposition and got to know each other over drinks at the after party. They had a short fling together that ended when both noticed being more caught up in their work than for eachother. For her work services Clark helps her out time to time by escorting her drone shipments to/from shadier clients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Spike&amp;quot;'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Orc Weapondealer'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Connection 3, Loyalty 2'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
All kinds of weapons and ammo no question asked and no waiting, some low level drones and basic explosives.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
He provides weapons for Clark's drones. Clark helps him out by doing some weapon and drone modifications for him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alexander Hollard'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Human Military Sales Representative (plot hook)'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Connection 6, Loyalty 0'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Information about drones and vehicles, has access to military grade vehicles, drones and weapons (not willing to sell unless loyalty is significantly increased, plot hook.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goes around expos and other events showcasing latest high tech drones and vehicles. Met Clark few times at different events and got talking about drones and traded contact information. Acquintance more than a real contact but might be developed into contact by role playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Shadow Broker&amp;quot;'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Elf Fixer'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Connection 4, Loyalty 3'''&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sells and buys information, paydata, SIN, lisences programs (hacked and authentic) and everything else that can moved across the matrix, jobs (data theft, information gathering)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixer specializing in information and digital commodities. Clark has been long time reliable customer and source. Has done some jobs for the fixer as favors to earn better standing as a customer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheant</name></author>
		
	</entry>
</feed>