<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ap0</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ap0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Ap0"/>
	<updated>2026-05-30T14:07:47Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenrannan_nousu_ja_uho&amp;diff=10523</id>
		<title>Jumaltenrannan nousu ja uho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenrannan_nousu_ja_uho&amp;diff=10523"/>
		<updated>2008-10-24T20:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ap0: /* Seuraava peli */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(...tai kuinka olkikattoisia mökkejä poltetaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on Dungeons &amp;amp; Dragonsin 4th edition -säännöillä pelattava kampanja, joka sijoittuu Red Hand of Doom -moduulin tapahtumapaikoille noin 50 vuotta moduulin päättymisen jälkeen. Pelaajia on viisi kappaletta, ja aloitettiin 1. tasolta ja pelataan kenties jopa eeppisille tasoille asti. Koska 4th editionissa on vielä melko rajallisesti erilaisia hahmo-optioita, on hahmojen kustomointi pelinjohtajan kanssa hyväksyttyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sota Punaista kouraa vastaan voitettiin, ja laaksossa on sen jälkeen vallinnut enemmän tai vähemmän rauha. Hahmoista yksi on alkuperäisten seikkailijoiden palkkioksi saaman linnakkeen herra, ja muut tämän ystäviä/apureita. Mutta kuten aina, rauha ja idylli eivät säily ikuisesti, ja uusia ongelmia alkaa näkyä horisontissa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjan tyylinä on seikkailullinen high fantasy. Taisteluissa ja monissa muissa pelaajahahmoja koskevissa pelimekaanisissa tilanteissa noudatetaan sääntöjä varsin tarkasti, mutta muutoin niitä ei pidetä esteenä tarinalle. Joten vaikka säännöissä ei ole keinoja esimerkiksi epäkuolleiden luomiseen, niin voivat NPC:t silti niitä luoda (ja mikseivät hahmotkin, jos sellaiselle rituaalille säännöt halutaan). Lisäksi tarina menee tarvittaessa realismin edelle. Siten esim. NPC:t saattavat käyttäytyä toisinaan harkitsemattomasti tai jossain määrin omituisesti, jos se palvelee tarinaa tai luo mielenkiintoisia pelitilanteita. Tai toisena esimerkkinä taistelutilanteen ulkopuolella ei ole lainkaan mahdotonta, että joku tavallinen ihminen putoaa korkeasta tornista säilyen kuin ihmeen kaupalla hengissä, vaikka tämän olisikin kuulunut saada 10d10 vauriota. Pelaajien toivotaan ymmärtävän draaman lakeja, kun tällaisia tilanteita ilmenee. Tarkoitus ei ole käyttää niitä lyömäaseina hahmoja vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on Forgotten Realms (3.0/3.5 -ajalta) ja kampanjan keskusalue sijoittuu Shaarin, Halruaan, ja Amtarin metsän väliselle seudulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjan kanava IRCnetissä on nimeltään #trogdor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jumaltenranta:Sessiohistoria|'''Sessiohistoria''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.students.tut.fi/~lahti6/DDmain/DDhr40.htm '''Kampanjassa käytettävät house rulet''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Seuraava peli =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Milloin pelataan viikolla 27.10.&amp;amp;mdash;2.11.?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakri: ma, ke, to, pe, la, su&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apo: ti,ke,to ainakin alustavasti, tiistaina pääsen vasta ~1730 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilead:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helle: ma, ke, pe, la ,su toistaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaapija:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trehek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Yleinen todo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kylän elävöittäminen: gilead on aloittanut homman ja speksannut kuinka paljon tyyppejä siellä asuu ja mistä ne saavat toimeentulon&lt;br /&gt;
* kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden nimeäminen. Nimeämisessä suositellaan käytettävän [http://ebon.pyorre.net/ EBoN:in] Greyhawk-kirjaston South Provincen nimistöä, sillä PJ on päättänyt sen vastaavan myös Elsirin laakson nimikulttuuria.&lt;br /&gt;
* kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden luonteenpiirteiden keksiminen. mitä löytyykään lihamestarin talon salaisesta huoneesta? onko teurastajan takahuoneessa alttari ja verinen kirves? mitä kylän kyylä osaakaan kertoa kunkin pimeistä salaisuuksista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mitä haluatte tietää maailmasta =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tähän listaan voi kerätä asioita, mitä pj:n tai jonkun tarvitsisi selittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maailmasta =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenranta:Elsirin laakso|Elsirin laakso]]&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenranta:Drellinin lautta|Drellinin lautta]]&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenranta:Vraathin linna|Vraathin linna]]&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenranta:NPC-lista|NPC-lista]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avoimia kysymyksiä =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Missä on Kelemvorin profeetaksi itseään kutsunut mies, joka vehkeili epäkuolleiden kanssa?&lt;br /&gt;
*Miksi metsässä oli portaali Ilman elementtitasolle, mistä löytyi vartioitu heavy flail?&lt;br /&gt;
** (Analyze Portal taisi olla kasilevelin rituaali)&lt;br /&gt;
*Mihin pohjoisen kylän jättiläiset ovat kadonneet?&lt;br /&gt;
** (Häviäminen tapahtui &amp;quot;vuosikymmeniä sitten&amp;quot;, mahdollisesti juurikin sodan aikoihin)&lt;br /&gt;
*Kuka oli salamurhayrityksen takana?&lt;br /&gt;
** (Projekti &amp;quot;Tanssiaiset&amp;quot; saattaisi viedä asiaa eteenpäin)&lt;br /&gt;
*Ovatko separatistijättiläiset vielä uhka linnoitukselle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pelaajat/hahmot =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjoittakaa mielellään ainakin muutamia rivejä jokaisesta seuraavísta asioista hahmoihinne liittyen: tausta, luonne, tavoitteet, koukkuja PJ:lle. Kannustimena annan hahmolle 200 XP ja 200 gp jokaisesta kohdasta, mistä on vähintään viisi riviä relevanttia tekstiä kirjoitettu (kaikki neljä kohtaa kirjoittamalla pääsee siis melkein jo kakkostasolle). Halutessaan omalle hahmolleen voi tehdä sekä julkisen että &amp;quot;vain PJ:lle&amp;quot; -sivun. Myös hahmon kuvan piirtämällä saa 200 XP, kunhan kuva on sellainen, että sen eteen on piirtäjän kyvyt huomioonottaen nähty kohtuullisesti vaivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täyttäkää hahmoillenne [http://www.students.tut.fi/~lahti6/DDmain/powersheet.pdf power sheetit]. Merkitkää niihin kaikki classista, paragon pathista, epic destinystä, rodusta, itemeistä, ja feateista tulevat powerit, mitä hahmoillanne on. Power sheetin etuja ovat mm. pläräämisen väheneminen, omien powerien muistamisen helpottuminen, ja muut pelaajat voivat pelata hahmoa helpommin silloin, kun itse pelaaja ei ole paikalla. Power sheetin täyttäminen ja ylläpitäminen on pakollista, mutta sheetin täyttämisestä saa porkkanana myös 300 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sakari Lahti|Sakri]]: [http://garfieldminusgarfield.net/ Ye Friendly Dungeon Master]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kalle Koskinen|Ap0]]: [[Jumaltenranta:Codym|Codym - Human Warlord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emmi Eräviita|Emie]]: [[Jumaltenranta:Saria Sudenturma|Saria Sudenturma - Half-Elf Paladin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Janne Räsänen|Gilead]]: [[Jumaltenranta:Thayanne|Thayanne - Sun Elf Wizard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Veli Myllylä|Helle]]: [[Jumaltenranta:Aelar|Aelar - Genasi Swordmage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joni Karvonen|Kaapija]]: [[Jumaltenranta:Anton|Anton - Drow Rogue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toni Ojanen|Trehek]]: [[Jumaltenranta:Rachvorel|Rachvorel - Half-Dragon Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Number of thatched-roofed cottages burninated so far: 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ap0</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenrannan_nousu_ja_uho&amp;diff=10522</id>
		<title>Jumaltenrannan nousu ja uho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenrannan_nousu_ja_uho&amp;diff=10522"/>
		<updated>2008-10-24T20:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ap0: /* Pelaajat/hahmot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(...tai kuinka olkikattoisia mökkejä poltetaan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on Dungeons &amp;amp; Dragonsin 4th edition -säännöillä pelattava kampanja, joka sijoittuu Red Hand of Doom -moduulin tapahtumapaikoille noin 50 vuotta moduulin päättymisen jälkeen. Pelaajia on viisi kappaletta, ja aloitettiin 1. tasolta ja pelataan kenties jopa eeppisille tasoille asti. Koska 4th editionissa on vielä melko rajallisesti erilaisia hahmo-optioita, on hahmojen kustomointi pelinjohtajan kanssa hyväksyttyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sota Punaista kouraa vastaan voitettiin, ja laaksossa on sen jälkeen vallinnut enemmän tai vähemmän rauha. Hahmoista yksi on alkuperäisten seikkailijoiden palkkioksi saaman linnakkeen herra, ja muut tämän ystäviä/apureita. Mutta kuten aina, rauha ja idylli eivät säily ikuisesti, ja uusia ongelmia alkaa näkyä horisontissa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjan tyylinä on seikkailullinen high fantasy. Taisteluissa ja monissa muissa pelaajahahmoja koskevissa pelimekaanisissa tilanteissa noudatetaan sääntöjä varsin tarkasti, mutta muutoin niitä ei pidetä esteenä tarinalle. Joten vaikka säännöissä ei ole keinoja esimerkiksi epäkuolleiden luomiseen, niin voivat NPC:t silti niitä luoda (ja mikseivät hahmotkin, jos sellaiselle rituaalille säännöt halutaan). Lisäksi tarina menee tarvittaessa realismin edelle. Siten esim. NPC:t saattavat käyttäytyä toisinaan harkitsemattomasti tai jossain määrin omituisesti, jos se palvelee tarinaa tai luo mielenkiintoisia pelitilanteita. Tai toisena esimerkkinä taistelutilanteen ulkopuolella ei ole lainkaan mahdotonta, että joku tavallinen ihminen putoaa korkeasta tornista säilyen kuin ihmeen kaupalla hengissä, vaikka tämän olisikin kuulunut saada 10d10 vauriota. Pelaajien toivotaan ymmärtävän draaman lakeja, kun tällaisia tilanteita ilmenee. Tarkoitus ei ole käyttää niitä lyömäaseina hahmoja vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailma on Forgotten Realms (3.0/3.5 -ajalta) ja kampanjan keskusalue sijoittuu Shaarin, Halruaan, ja Amtarin metsän väliselle seudulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampanjan kanava IRCnetissä on nimeltään #trogdor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jumaltenranta:Sessiohistoria|'''Sessiohistoria''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.students.tut.fi/~lahti6/DDmain/DDhr40.htm '''Kampanjassa käytettävät house rulet''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Seuraava peli =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Milloin pelataan viikolla 27.10.&amp;amp;mdash;2.11.?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakri: ma, ke, to, pe, la, su&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilead:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helle: ma, ke, pe, la ,su toistaiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaapija:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trehek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Yleinen todo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kylän elävöittäminen: gilead on aloittanut homman ja speksannut kuinka paljon tyyppejä siellä asuu ja mistä ne saavat toimeentulon&lt;br /&gt;
* kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden nimeäminen. Nimeämisessä suositellaan käytettävän [http://ebon.pyorre.net/ EBoN:in] Greyhawk-kirjaston South Provincen nimistöä, sillä PJ on päättänyt sen vastaavan myös Elsirin laakson nimikulttuuria.&lt;br /&gt;
* kylän elävöittäminen: kylän henkilöiden luonteenpiirteiden keksiminen. mitä löytyykään lihamestarin talon salaisesta huoneesta? onko teurastajan takahuoneessa alttari ja verinen kirves? mitä kylän kyylä osaakaan kertoa kunkin pimeistä salaisuuksista?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mitä haluatte tietää maailmasta =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tähän listaan voi kerätä asioita, mitä pj:n tai jonkun tarvitsisi selittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maailmasta =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenranta:Elsirin laakso|Elsirin laakso]]&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenranta:Drellinin lautta|Drellinin lautta]]&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenranta:Vraathin linna|Vraathin linna]]&lt;br /&gt;
* [[Jumaltenranta:NPC-lista|NPC-lista]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avoimia kysymyksiä =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Missä on Kelemvorin profeetaksi itseään kutsunut mies, joka vehkeili epäkuolleiden kanssa?&lt;br /&gt;
*Miksi metsässä oli portaali Ilman elementtitasolle, mistä löytyi vartioitu heavy flail?&lt;br /&gt;
** (Analyze Portal taisi olla kasilevelin rituaali)&lt;br /&gt;
*Mihin pohjoisen kylän jättiläiset ovat kadonneet?&lt;br /&gt;
** (Häviäminen tapahtui &amp;quot;vuosikymmeniä sitten&amp;quot;, mahdollisesti juurikin sodan aikoihin)&lt;br /&gt;
*Kuka oli salamurhayrityksen takana?&lt;br /&gt;
** (Projekti &amp;quot;Tanssiaiset&amp;quot; saattaisi viedä asiaa eteenpäin)&lt;br /&gt;
*Ovatko separatistijättiläiset vielä uhka linnoitukselle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pelaajat/hahmot =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjoittakaa mielellään ainakin muutamia rivejä jokaisesta seuraavísta asioista hahmoihinne liittyen: tausta, luonne, tavoitteet, koukkuja PJ:lle. Kannustimena annan hahmolle 200 XP ja 200 gp jokaisesta kohdasta, mistä on vähintään viisi riviä relevanttia tekstiä kirjoitettu (kaikki neljä kohtaa kirjoittamalla pääsee siis melkein jo kakkostasolle). Halutessaan omalle hahmolleen voi tehdä sekä julkisen että &amp;quot;vain PJ:lle&amp;quot; -sivun. Myös hahmon kuvan piirtämällä saa 200 XP, kunhan kuva on sellainen, että sen eteen on piirtäjän kyvyt huomioonottaen nähty kohtuullisesti vaivaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täyttäkää hahmoillenne [http://www.students.tut.fi/~lahti6/DDmain/powersheet.pdf power sheetit]. Merkitkää niihin kaikki classista, paragon pathista, epic destinystä, rodusta, itemeistä, ja feateista tulevat powerit, mitä hahmoillanne on. Power sheetin etuja ovat mm. pläräämisen väheneminen, omien powerien muistamisen helpottuminen, ja muut pelaajat voivat pelata hahmoa helpommin silloin, kun itse pelaaja ei ole paikalla. Power sheetin täyttäminen ja ylläpitäminen on pakollista, mutta sheetin täyttämisestä saa porkkanana myös 300 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sakari Lahti|Sakri]]: [http://garfieldminusgarfield.net/ Ye Friendly Dungeon Master]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kalle Koskinen|Ap0]]: [[Jumaltenranta:Codym|Codym - Human Warlord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emmi Eräviita|Emie]]: [[Jumaltenranta:Saria Sudenturma|Saria Sudenturma - Half-Elf Paladin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Janne Räsänen|Gilead]]: [[Jumaltenranta:Thayanne|Thayanne - Sun Elf Wizard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Veli Myllylä|Helle]]: [[Jumaltenranta:Aelar|Aelar - Genasi Swordmage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joni Karvonen|Kaapija]]: [[Jumaltenranta:Anton|Anton - Drow Rogue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toni Ojanen|Trehek]]: [[Jumaltenranta:Rachvorel|Rachvorel - Half-Dragon Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Number of thatched-roofed cottages burninated so far: 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ap0</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenranta:Codym&amp;diff=8587</id>
		<title>Jumaltenranta:Codym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenranta:Codym&amp;diff=8587"/>
		<updated>2008-08-13T13:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ap0: /* Maagiset esineet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codym varttui asuinpaikalleen hyvin tyypillisessä perheessä [insert location here*]:ssa. Hänen isänsä toimii metalliseppänä ja Codym saikin mahdollisuuden aloitella miekan käytön jo nuorena. Taistelutekniikka ja taktikointi kiinnostivat Codymia aina enemmän kuin muut urat joita vaarallisesta tulevaisuudesta huolissaan olevat vanhemmat yrittivät parhaansa mukaan Codymille tarjota. Codym nautti erityisesti ryhmässä taistelemisesta ja halusi kehittyä ryhmän täyden kyvyn esiintuomisessa. Vanhempiensa lievästä vastustuksesta huolimatta hän päätti värväytyä kaupungin kaartiin tultuaan täysi-ikäiseksi, jossa hänet otettiinkin hyvin vastaan. Codym yleni nopeasti ryhmänjohtajaksi henkisten lahjojensa ja esimerkillisen voimakkuutensa ansiosta, joka oli kehittynyt nuorena miekkaa kalistellen. Kuitenkaan kaarti ei tarjonnut hänelle riittävästi, sillä hän oli jo oppinut kaartin taistelukuviot ja tositilanteita tuli valitettavan harvoin. Eräänä päivänä Codym päättikin lähteä eteenpäin ja erosi kaartista. Minne? Sitä hän ei vielä tiennyt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Tämä kaupunki jossa oli kaarti, jossa Codym työskenteli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codym on pitkähkö-keskipitkä tummahiuksinen vaaleaihoinen ihmismies, jonka voimakkuus näkyy ihmisille tyypillisellä tavalla ulospäin. Atleettinen ja hyväkuntoinen Codym on fyysisesti erittäin hyvässä kunnossa lukuunottamatta kömpelyyttään. Hän ei ole koskaan ollut taitava ampumaan jousella tai liikkumaan ääneti, koska siihen ei juuri ole ollut tarvetta. Hän pukeutuu keskiraskaaseen haarniskaan, jota kaartissa käytettiin, mutta hän on suunnitellut raskaanpaan siirtymistä. Codymin olemnus ja kävelytyyli eivät ole varsinaisesti pehmeitä ja sulavia, vaan pikeemminkin voimakkaita ja jopa hiukan mahtipontisia. Hän onkin oppinut käyttämään hyväkseen tätä keveän kävelytavan puutetta ja raskasta lihaksikasta olemustaan halutessaan olla uhkaava tarvittaessa. Huolimatta grunttimaisesta olemuksestaan Codymin silmistä pilkahtaa myös henkisesti lahjakas mies. Codymin kaartilaishistoria on myös havaittavissa olemuksesta, sillä hän tapaa pitää partansa ajettuna ja hiuksensa lyhyinä. Hän on myös välillä hivenen jäykkä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codym luottaa taistelussa ystäviinsä ja osaa käyttää heidän kykyjään hyväkseen sekä rohkaista ja auttaa heitä monin tavoin. Tämäntyyppisen koulutuksen ja kaarilaisaikojen tuloksena Codymista on kehittynyt hyvin yhteisöllinen luonne, jopa siihen pisteeseen asti, että hän kaipaa kumppaneita ympärilleen eikä osaa kehittää omia visioita tai agendoja. Codym ottaa taistelemisen jokseenkin vakavasti eikä anna henkilökohtaisuuksien puuttua siihen, mutta muuten hän on vitsaileva ja ystävällinen luonne joka ei pidä tosikoista tai selkäänpuukottajista. Codymia ei erityisesti häiritse valehtelu tai huijaaminen tarpeen vaatiessa, mutta ystävilleen hän on ehdottoman lojaali ja avoin, ja odottaa sitä myös ystäviltään. Hän kokee täyttymystä voidessaan olla tärkeä apu jonkin yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi, millaisena hän taistelussakin kokee itsensä. Muille kuin ystäville, joita hän kyllä nopeasti hankkii, hän ei yleensä vaivaudu taivuttelemaan sanoja ja suostuttelemaan ihmisiä vaan antaa yleensä voimakkaan olemuksensa ja miekkansa puhua puolestaan. Toisaalta ystäville puhuessa diplomatiaa harvemmin tarvitaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maagiset esineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lightning Longsword +1 (weapon, level 5)&lt;br /&gt;
*Vicious Bastard Sword +1 (weapon, level 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level-summa: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jumaltenrannan nousu ja uho|Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ap0</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenranta:Codym&amp;diff=8586</id>
		<title>Jumaltenranta:Codym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenranta:Codym&amp;diff=8586"/>
		<updated>2008-08-13T13:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ap0: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codym varttui asuinpaikalleen hyvin tyypillisessä perheessä [insert location here*]:ssa. Hänen isänsä toimii metalliseppänä ja Codym saikin mahdollisuuden aloitella miekan käytön jo nuorena. Taistelutekniikka ja taktikointi kiinnostivat Codymia aina enemmän kuin muut urat joita vaarallisesta tulevaisuudesta huolissaan olevat vanhemmat yrittivät parhaansa mukaan Codymille tarjota. Codym nautti erityisesti ryhmässä taistelemisesta ja halusi kehittyä ryhmän täyden kyvyn esiintuomisessa. Vanhempiensa lievästä vastustuksesta huolimatta hän päätti värväytyä kaupungin kaartiin tultuaan täysi-ikäiseksi, jossa hänet otettiinkin hyvin vastaan. Codym yleni nopeasti ryhmänjohtajaksi henkisten lahjojensa ja esimerkillisen voimakkuutensa ansiosta, joka oli kehittynyt nuorena miekkaa kalistellen. Kuitenkaan kaarti ei tarjonnut hänelle riittävästi, sillä hän oli jo oppinut kaartin taistelukuviot ja tositilanteita tuli valitettavan harvoin. Eräänä päivänä Codym päättikin lähteä eteenpäin ja erosi kaartista. Minne? Sitä hän ei vielä tiennyt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Tämä kaupunki jossa oli kaarti, jossa Codym työskenteli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codym on pitkähkö-keskipitkä tummahiuksinen vaaleaihoinen ihmismies, jonka voimakkuus näkyy ihmisille tyypillisellä tavalla ulospäin. Atleettinen ja hyväkuntoinen Codym on fyysisesti erittäin hyvässä kunnossa lukuunottamatta kömpelyyttään. Hän ei ole koskaan ollut taitava ampumaan jousella tai liikkumaan ääneti, koska siihen ei juuri ole ollut tarvetta. Hän pukeutuu keskiraskaaseen haarniskaan, jota kaartissa käytettiin, mutta hän on suunnitellut raskaanpaan siirtymistä. Codymin olemnus ja kävelytyyli eivät ole varsinaisesti pehmeitä ja sulavia, vaan pikeemminkin voimakkaita ja jopa hiukan mahtipontisia. Hän onkin oppinut käyttämään hyväkseen tätä keveän kävelytavan puutetta ja raskasta lihaksikasta olemustaan halutessaan olla uhkaava tarvittaessa. Huolimatta grunttimaisesta olemuksestaan Codymin silmistä pilkahtaa myös henkisesti lahjakas mies. Codymin kaartilaishistoria on myös havaittavissa olemuksesta, sillä hän tapaa pitää partansa ajettuna ja hiuksensa lyhyinä. Hän on myös välillä hivenen jäykkä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maagiset esineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lightning Longsword +1 (weapon, level 5)&lt;br /&gt;
*Vicious Bastard Sword +1 (weapon, level 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level-summa: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jumaltenrannan nousu ja uho|Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ap0</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenranta:Codym&amp;diff=8585</id>
		<title>Jumaltenranta:Codym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenranta:Codym&amp;diff=8585"/>
		<updated>2008-08-13T13:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ap0: /* Tausta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codym varttui asuinpaikalleen hyvin tyypillisessä perheessä [insert location here*]:ssa. Hänen isänsä toimii metalliseppänä ja Codym saikin mahdollisuuden aloitella miekan käytön jo nuorena. Taistelutekniikka ja taktikointi kiinnostivat Codymia aina enemmän kuin muut urat joita vaarallisesta tulevaisuudesta huolissaan olevat vanhemmat yrittivät parhaansa mukaan Codymille tarjota. Codym nautti erityisesti ryhmässä taistelemisesta ja halusi kehittyä ryhmän täyden kyvyn esiintuomisessa. Vanhempiensa lievästä vastustuksesta huolimatta hän päätti värväytyä kaupungin kaartiin tultuaan täysi-ikäiseksi, jossa hänet otettiinkin hyvin vastaan. Codym yleni nopeasti ryhmänjohtajaksi henkisten lahjojensa ja esimerkillisen voimakkuutensa ansiosta, joka oli kehittynyt nuorena miekkaa kalistellen. Kuitenkaan kaarti ei tarjonnut hänelle riittävästi, sillä hän oli jo oppinut kaartin taistelukuviot ja tositilanteita tuli valitettavan harvoin. Eräänä päivänä Codym päättikin lähteä eteenpäin ja erosi kaartista. Minne? Sitä hän ei vielä tiennyt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*) Tämä kaupunki jossa oli kaarti, jossa Codym työskenteli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulkonäkö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codym on pitkähkö-keskipitkä tummahiuksinen vaaleaihoinen ihmismies, jonka voimakkuus näkyy ihmisille tyypillisellä tavalla ulospäin. Atleettinen ja hyväkuntoinen Codym on fyysisesti erittäin hyvässä kunnossa lukuunottamatta kömpelyyttään. Hän ei ole koskaan ollut taitava ampumaan jousella tai liikkumaan ääneti, koska siihen ei juuri ole ollut tarvetta. Hän pukeutuu keskiraskaaseen haarniskaan, jota kaartissa käytettiin, mutta hän on suunnitellut raskaanpaan siirtymistä. Codymin olemnus ja kävelytyyli eivät ole varsinaisesti pehmeitä ja sulavia, vaan pikeemminkin voimakkaita ja jopa hiukan mahtipontisia. Hän onkin oppinut käyttämään hyväkseen tätä keveän kävelytavan puutetta ja raskasta lihaksikasta olemustaan halutessaan olla uhkaava tarvittaessa. Huolimatta grunttimaisesta olemuksestaan Codymin silmistä pilkahtaa myös henkisesti lahjakas mies. Codymin kaartilaishistoria on myös havaittavissa olemuksesta, sillä hän tapaa pitää partansa ajettuna ja hiuksensa lyhyinä. Hän on myös välillä hivenen jäykkä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maagiset esineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lightning Longsword +1 (weapon, level 5)&lt;br /&gt;
*Vicious Bastard Sword +1 (weapon, level 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level-summa: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jumaltenrannan nousu ja uho|Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ap0</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenranta:Codym&amp;diff=8584</id>
		<title>Jumaltenranta:Codym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=Jumaltenranta:Codym&amp;diff=8584"/>
		<updated>2008-08-13T13:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ap0: /* Maagiset esineet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tausta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codym varttui asuinpaikalleen hyvin tyypillisessä perheessä [insert location here*]:ssa. Hänen isänsä toimii metalliseppänä ja Codym saikin mahdollisuuden aloitella miekan käytön jo nuorena. Taistelutekniikka ja taktikointi kiinnostivat Codymia aina enemmän kuin muut urat joita vaarallisesta tulevaisuudesta huolissaan olevat vanhemmat yrittivät parhaansa mukaan Codymille tarjota. Codym nautti erityisesti ryhmässä taistelemisesta ja halusi kehittyä ryhmän täyden kyvyn esiintuomisessa. Vanhempiensa lievästä vastustuksesta huolimatta hän päätti värväytyä kaupungin kaartiin tultuaan täysi-ikäiseksi, jossa hänet otettiinkin hyvin vastaan. Codym yleni nopeasti ryhmänjohtajaksi henkisten lahjojensa ja esimerkillisen voimakkuutensa ansiosta, joka oli kehittynyt nuorena miekkaa kalistellen. Kuitenkaan kaarti ei tarjonnut hänelle riittävästi, sillä hän oli jo oppinut kaartin taistelukuviot ja tositilanteita tuli valitettavan harvoin. Eräänä päivänä Codym päättikin lähteä eteenpäin ja erosi kaartista. Minne? Sitä hän ei vielä tiennyt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*) Tämä kaupunki jossa oli kaarti, jossa Codym työskenteli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maagiset esineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lightning Longsword +1 (weapon, level 5)&lt;br /&gt;
*Vicious Bastard Sword +1 (weapon, level 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level-summa: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jumaltenrannan nousu ja uho|Kampanjan pääsivulle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ap0</name></author>
		
	</entry>
</feed>