<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amoeba</id>
	<title>ExcaliburWiki - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amoeba"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Toiminnot:Muokkaukset/Amoeba"/>
	<updated>2026-05-25T01:15:55Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.2</generator>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72216</id>
		<title>TuhansienVoima:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72216"/>
		<updated>2026-02-16T18:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Arkkisarven altavastaajat|Arkkisarven altavastaajat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seuraavan osan nimi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meidän &amp;quot;eka&amp;quot; rituaali! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukuttuamme voimistavat yöunet palaamme aamulla Väsymättömään Saliin opettaja Otin luo, joka on yhä kovin vakavan ja alavireisen oloinen.  Analysoituaan muiden opettajien kanssa Uduak-parkaa (eli Kivikummitusta) ovat tulleet tulokseen, että hän ei ole enää elossa muttei oikein epäkuollutkaan, ja ehkä kiinni jossain Magaambyan suojataikuudessa jonka takia hänen sielunsa ei pääse eteenpäin Pharasman hoideltavaksi.  Opettajat aikovat hoitaa asian rituaalilla johon Ot järjestää uskonnollisia juttuja osaavan pääloitsijan, mutta meidän tulee auttaa apuloitsijoina ja saamme kehittää keinoja tehostaa rituaalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina tietää että epäkuolleet hoidetaan yleensä parhaiten tulella, tosin Oji epäilee että toimiiko se kun sehän on '''Kivi'''kummitus?  Savina rupeaa tutkimaan  sopivia öljyjä ja puita jotka halkovat kiveä tehokkaasti.  Basil yrittää lääketieteellisellä ymmärryksellään keksiä, miten hajottaa Kivikummituksen ruumista, mutta käy ilmi että sehän on ihan fyysisesti muodostunut Magaambyasta!  Valitettavasti lääketieteestä ei siis ole apua.  Wunmi ottaa uskonnollisen asenteen päälle ja hieman ahdistuneena käy läpi erilaisia hautuurituaalien kuvausta, ja löytääkin kaikenlaisia hyödyllisiä neuvoja muita varten.   Kotone miettii erilaisia sielunmessuja ja menee puhumaan Uduakin äidin kanssa, ja saa kuulla vanha-muori Basnilta juttuja hänen elämänsä varrelta; Oreadi-kulttuurin pohjalta hän ymmärtää laittaa mukaan paljon perkussio-instrumentteja.  Oji koittaa ensin miettiä sielunvaelluksen mystiikkaa, mutta tajuaa sitten että tämä kannattaa hoitaa omimmalla osaamisalueella, ja siirtyy miettimään asiaa riimujen näkökulmasta; niiden avulla hän kehittää Pharasman spiraalin muotoisen riimuista muodostuvan kuvion, joka aloittaa keskeltä ''Magaambyasta'', kulkee sitten ''ruumiin'' ja ''sielun'' ''irrottamisesta'' läpi lopulta ''poistumaan''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon aikana esitellään välillä tuloksia Otille ja jutellaan iltaisin asioista keskenään.  Rituaaliaamuna ruvetaan kokoamaan keskusaukiolle rituaalipaikkaa; Oji piirtää kuviota riimuistaan, Savina asettelee palavaakiveä ja muita aineita sopiviin kohtiin, Kotone kertaa esitystään ja Wunmi varmistaa että kaikki nämä sopivat yhteen.  (Basil pärisee turhautumistaan.)  Itse rituaalissa Savina ruokkii tulta ja toistaa sopivia rituaalieleitä, Basil valitsee sopivia yrttejä rovioon, Wunmi puhuu Uduakin äidin kanssa parempia aikoja muistellen, Oji koittaa saada riimut liikkeelle ja sitten pitää ne liikkessä, ja Kotone pitää musiikin ja yleidön tahdissa ja melodiassa.  Opettaja Ot on kerännyt paljon väkeä yleisöksi, jotta näkyy Magaambyan yhteinen tahto, ja saanut rehtori Oyamban, ''Korkean Auringon Maagin'', johtamaan rituaalia.  Oyamba kannustaa Uduakia lähtemään Pharasman huomaan ja Magaambyan suojia päästämään irti hänestä; päivän aikana Uduakin ruumiiseen ilmaantuu hiljalleen enemmän ja enemmän halkeamia ja rituaalin tahti hiljalleen kiihtyy, kunnes lopulta rummutus pääsee huippuunsa ja kivinen astia jossa Uduakin sielu on ollut murenee kappaleiksi.  Koko kampuksen yli kulkee syvä henkäys, kun painostava tunne, jota ei edes huomattu kunnolla olevankaan, poistuu.  Asuntolatoverit tulevat onnittelemaan ja palaamme lepäämään rankan päivän jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Takaisin opiskelujen pariin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savinan opiskelut lähtevät hyvin käyntiin, ja hän suorittaa mundaanin tappelun kurssin lisäksi muinaisraunioiden tutkinnan, ja harjoittelun yhtydessä suhde Esiin paranee; Haibramin kanssa tuulipilarissa surffailu sujuu myös erinomaisesti.  Basil onnistuu hiljalleen päästämään irti aiemmasta huijaamisen ja valehtelun mentaliteetistaan ja siirtyy enemmän vain väistämään ja välttelemään ongelmiaan, mutta onnistuu vihdoin rauhassa bongaamaan lintuja Tzeniwen kanssa.  Wunmi opiskelee Todellisuutta ja Jumalsuhteita, aiheuttaen tuskaa muille kurssilaisille kun joudutaankin oikeasti opiskelemaan, ja sivussa hoitaa myös Druidikielen jatkot, mutta Mariaman kanssa hengaus menee vähän sekalaiseksi; toisaalta kaunpungilla hengailu Ignacin kanssa sujuu hyvin.  Oji opiskelee taikuustutkimuksen jatkoa Chiziren kanssa, erityisesti taikaesineiden teon näkökulmasta, ja teorian perusteella tehty jännien juomien keittely parantaa suhdetta merkittävästi; hän yrittää myös kysellä Noxololta Uzunjateista mutta se ei valaise hänen luonnettaan enempää.  Kotone opiskelee Ignacin kanssa illallisetikettiä, ja syventävät ystävyyttään muotijutustelulla, mutta Ankkurijuuren kanssa ei suju kun taas katkeaa tärkeä luu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil päättää mennä Kivikummitus-fiaskon jälkeen opiskelemaan Humanoidi-anatomiaa Ankkurijuuren kanssa; kurssi sentään menee läpi mutta hän murskaa tärkeän ötökän ja Ankkurijuurella on taas paha päivä; onneksi hän keksii viedä korvaavia ötököitä anteeksipyyntönä ja saa paikattua välejä.  Kotonella on vaikeaa viettely-kurssilla, mutta Noxolo on kiinnostunut Uduakin kuolonmessusta ja sen perusteella pohditaan tanssiesitystä.  Hän onnistuu myös rakentamaan luottamusta Ankkurijuuren kanssa paljastamalla omasta tosiluonteestaan, ja saa tietää kuinka paljon tuleva Luunpitäjän rooli häntä voikaan ahdistaa.  Savina menee lentokurssille Haibramin kanssa, joka sujuukin niin hyvin että kerkiää suorittamaan Basilin kaverina samalla Humanoidi-anatomian; myös kaverisuhde Haibramiin paranee, ja hän kertoo Savinalle taikuuskiinnostuksestaan.  Wunmi opiskelee Auvotaikuuden perusteita (ettei enää tarvi kuunnella Ojin vaahtoamista) ja suorittaa samalla taikuustutkimuksen perusteet, mutta ei opi enempää Esistä; sen sijaan Ignacin kanssa klubbailu sujuu erinomaisesti.  Oji yrittää päästä Riimujärjestelmien perusteista vähän liian helpolla, mutta Zumalta saatu hassu hattu kirvoittaa Noxolosta muotikommentaaria niin että menee puhumaan enemmän itsestään eikä vieläkään opi Noxolosta enempää, mutta Noxolosta vinoilu Chizerelle tuoppien äärellä sentään sujuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil menee Mwangin Diplomaattisten Suhteiden kurssille joka ei ihan suju, ja näkee kuinka yhteiskuntasuhteet ovat tärkeäitä Esille; ötökäntutkintakierros Ankkurijuuren kanssa sujuu tulikärpäslaulun saattelemana.  Oji &amp;amp; Savina käyvät Taikajuomien keittelyn kurssia, joka sujuu kummaltakin erinomaisesti, ja Oji hoitaa samalla Taikaesineiden luonti 1:sen ja Savina Myrkyt &amp;amp; Taudit; Oji kertaa vielä Chiziren kanssa taikajuomajuttuja taikahatun kanssa.  Wunmi käy Ignacin kanssa Nantambun politiikaa, näkee hänestä hiukan mielipiteellisemmän puolen, ja oppii myös hänen hiippailu-osaamisestaan sekä muutenkin viettää aikaa vain keskenään jutellen.  Savina jaksaa vähän aikaa odotella että voisiko parivaljakkoa varjostaa, mutta kun pysyvät asuntolalla, menee avautumaan Haibramin kanssa, ja saa tietää hänen selviytymistaidoistaan.  Kotone käy Auvotaikuuden perusteita Noxolon kanssa ja saa suoritettua sen vaikka musiikkihäntä vähän vipattaa, ja saa näkemystä siitä, kuinka hän pyrkii ymmärtämään kuolemasta nimenomaan järjestelmällisen taikuuden kautta; tämä auttaa myöhemmin kun juttelevat sympaattisesti nekromantiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötököiden poisto kampukselta on sujunut melko hyvin, ja Opettaja Ot on kutsunut meidät ja Koriden puhumaan asiasta eräälle kampuksen aukiolle.  Esitämme erilaisia teorioita, mistä ja miksi ötökät ovat tulleet, mutta emme saa kokoon hyvää kokonaisvaltaista selitystä.  Ot kertoo, että jokin taitaa kutsua sekä ötököitä että ilmeisesti myös riiviöitä jonnekin kampuksen alueelle, mutta tämä lähde ei ole helposti paikallistettavissa.  Keskustelun keskeyttää Esi, joka juoksee paikalle ilmoittaen kolmesta uudesta opiskelijasta, ja että Otin pitäisi varmaan tulla puhumaan heille ettei tule ongelmia.  Savina kysyy, että mikäs tässä, ja Esi kertoo että ovat Anadeja.  Oji pohtii, että Tzeniwe voisi ehkä auttaa, ja ehdottaa että Esi menisi asiasta myös hänelle kertomaan.  Lähdemme opettaja Otin perään Puhujalavalle, jossa kolme ihmishämähäkkiä odottaa, ja käydään läpi tervetuliaistoivotukset.  Anadit kertovat, kuinka heille on tullut tunne, että heidän pitäisi tulla tänne, Ot katsoo meitä merkitsevästi, ja esittele meidät uudehkoina opiskelijoina, jotka voisivat ehkä auttaa asiassa.  Ennen kuin ehdimme kysymään enempää, kuulemme kauempaa ääniä, ja näemme kuinka suoraan kohti meitä lentää kaupungin yli kolme lintugepardia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aarnikotkat vs. Anadit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä kohti lentävät otukset lienevät aarnikotkia, joilla sattuu olemaan mustarastaan etuosa ja leopardin takaosa.  Wunmin arvion mukaan nämä eivät luonnollisesti elä kaupungeissa, ja ne näyttävät silmäilevän hämähäkkimuodossa olevia Anadeja (&amp;quot;Silkki&amp;quot;, Savanakin &amp;amp; Maztachia) syömismielessä.  Oji pelästyy ja suojautuu taioilla, Humphrey kasvaa kokoa, Ot käskee meitä suojaamaan tulokkaita ja Wunmi loitsii paikalle puun suojaamaan Humphreytä.  Silkki huomaa otukset ja pakenee meidän taakse piiloon, Savina menee lähemmäs suojaamaan muita Anadeja ja ilmoittaa muille että otukset ovat tosiaan aarnikotkia ja osaavat syöksyhyökkäillä, Kotone rupeaa taas kannustamaan ja kaksi muuta Anadia pakenevät myös meidän taakse.  Ensimmäinen aarnikotka syöksyy päin, raapaisee ohilentäen Savinaa ja sen perään Maztachiaa aika inhottavasti.  Oji heittää ilmateriä kahta Aarnikotkia päin, osuen lähempään kun opettaja Ot häntä kannustaa, ja sitten siirtyy Wunmin puun alle suojaan.  Seuraava aarnikotka koittaa raapaista Ojia mutta puu suojaa häntä, hajoten aarnikotkan iskusta, joka jatkaa raapaisemaan pahasti Savanakinia.  Basil muuttuu peuramuotoon ja Humphrey raapaisee ohi toisesta aarnikotkasta, Ot kaivaa esiin taikajuoman ja parantaa Maztachiaa, ja kolmas aarnikotka raapaisee Savinaa mennessään ja perään Silkkiä.  Wunmi kutsuu paikalle aavemaisen vesurin joka taas opettaja Otin avustuksella osuu Ojin jo hiukan haavoittamaan aarnikotkaan.  Silkki sylkäisee kimaltelevan väriaallon paria aarnikotkaa päin, onnistuen vähän häritsemään ensimmäistä ja sokaisemaan hetkeksi kolmannen, ja pakenee kohti lähintä pylvästä.  Savina ottaa aamutähden kauniiseen käteen ja humauttaa ensimmäistä aarnikotkaa rujosti, Savanakin seuraa Silkin esimerkkiä ja onnistuu sokaisemaan toisenkin aarnikotkan ja perääntyy Humphreyn taakse.  Kotone jatkaa kannustusta ja parantaa Maztachiaa, joka loitsii pari taikaohjusta pahimmin haavoittuneeseen aarnikotkaan ja pakenee myös pylvään taakse.  Aarnikotka laskeutuu maahan ja repii Savinan kuulaa irti niin kovaa, että hän lösähtää maahan.  Oji kostaa kolmannelle aarnikotkalle ampumalla sitä salamapallolla, toinen tipauttaa itsensä maahan ja onnistuu raapaisemaan peura-Basilia; Humphrey kostaa toverinsa puolesta raapimalla takaisin, ja peura-Basil tökkäisee myös sarvillaan.  Opettaja Ot parantaa Savinaa ja mätkäisee sauvallaan ensimmäistä aarnikotkaa; toinen tipauttaa itsensä alas ja onnistuu repimään Basil-peuran päätä.  Wumin aave-vesuri onnistuu tipauttaman ensimmäisen aarnikotkan ja sitten hän sivaltaa sähköpiiskalla kahta muuta; Anadit koittavat päästä pylväiden taakse piiloon.  Kotone suojaa itseään kilvellä, ja parantaa sitten Savinaa, joka ponkaiseekin pystyyn ja mujauttaa kolmatta aarnikotkaa; Ojin taikatuuliterät valitettavasti lentävät ohi.  Toinen aarnikotka huitaisee ohi Humphreystä mutta oikein rumasti raapaisee peura-Basilia, mutta parivaljakko kiertää vähän ympärille ja iskee &amp;amp; puskee takaisin ihan tehokkaasti.  Opettaja Ot tulee parantamaan Basilia, Wunmin toistaa edellisen eli taikavesuri huitoo ja salamapiiska kipinöi, ja Kotonen taikaohjukset tipauttavat kolmannen aarnikotkan.  Anadit hiippailevat pakoon samalla Savina tipautaa viimeisen tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettaja Ot rupeaa varmistamaan etteivät aarnikotkat pääse kuolemaan, kun ovat kuitenkin vaan luontokappaleita, ja Savina parantaa anadeja.  Basil palautuu peuramuodosta ihmismäisemmäksi, ja opettaja Ot kutsuu viestiloitsulla Ahassunun paikalle, joka petoeläinten kasvattajana osannee hoitaa niitä paremmin.  Anadit ovat jäämässä ainakin joksikin aikaa Magaambyaan, ja kiitollisena antavat meille tanssivan taikahuivin.  Kun välikohtauksen asiat on saatu hoidettua, opettaja Ot jatkaa aiempaa: ötökkä-selvittelyt jatkunevat vielä viikkoja ellei kuukausia, mutta opettaja Otin mentori Janatimo, ''Tarinanpuhuja'', palaa toivottavasti jossain vaiheessa reissuiltaan, ja Ot toivoo pääsevänsä esittelemään meidän ansiokkaan ja vaikuttavan ryhmämme hänelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil rupeaa opiskelemaan Mwangin diplomaattisuhteita Esin avustuksella – ''Veripoukama''-tietous auttaa – ja onnistuukin niin hyvin että hoitaa myös druidikielen jatkon samalla!  Esin apu on hyödyksi, mutta harjoittelevana politiikkona osaa väistää Basilin kysymykset, mutta Ankkurijuuren kanssakin sujuukin upeasti, kun Humphrey on jätetty palloonsa, ja saavat rauhassa levätä kedolla perhosia katsellen.  Ojin ja Savinan yhteinen opiskelu Ötököistä taikuudessa sujuu sen sijaan ihan surkeasti, riitelevät pahasti ja Ulawa heittää kinastelijat pois kurssiltaan; Savina koittaa kerätä keskittymisensä seisomalla kukkaruukussa ja harjoittelemalla taisteluliikkeillä ja Oji koittaa Chiziren kanssa miten pää menee sekaisin ötökkä-juomista.  Wunmi &amp;amp; Kotone opiskelevat Nantambun politiikkaa, ja pääsevät niin hyvin synkkaan, että opiskelevat samalla myös Nimien takaisen totuuden (Wunmi) ja Mwangin Aavan historian (Kotone).  Kotone esittelee uutta huiviaan Noxololle, joka sujuu hyvin, ja Wunmi saa rauhassa hiippailla kaupungille juhlimaan ilman että Savina huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janatimon johdatettavat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuodenkierto ja opiskelut jatkuu, Kotone saa ensimmäisenä tietää että Janatimo palaa pian, ja häneltä tuleekin pian pyyntö mennä käymään hänen luonaan.  Savinaa epäilyttää opiskelusta poikkeaminen, joten hän laittaa panssarin päälle; Basilia epäilyttää että ollaanko tehty jotain väärin, mutta Oji koittaa rauhoitella häntä.  Janatimon toimiston kalustus on yksinkertainen mutta paikka on täynnä erikoisia esineitä, ja hän haluaa kuulla mitä kaikkea me ollaan tehty.  Oji papattaa ensin tiivistelmän, sitten antaa Kotonen kertoa pitemmälti ja kauniimmin.  Kerromme Kivikummituksesta ja maanalaisista käytävistä, sekä riiviöistä ja hyönteisistä, ja kuinka jokin ehkä on kutsunut niitä Magaambyan alle?  Oji ehdottaa heti kirousta, sitten Janatimo käy kaivelemaan vähän tarkemmin ja järjestelmällisemmin, joten Oji jatkaa ensin tylsemmällä luonto-pohdinnalla, jota Basil koittaa täydentää.  Muistellaan että onhan Nantambussakin jotain eläintoreja, josta aarnikotkat olisivat voineet paeta, ja pohditaan, että onko ne koulutettu ja voisiko niille puhua; Savina kehittelee koulutus-ideoita ja Kotone lumoamispuolta.  Janatimo siirtää pohdinnan anadeihin; Wunmi ehdottaa jumallallista johdatusta, Savina yhteisöhyönteisten kaltaista parviälyä, Wunmi jonkinlaista sieni-itiöiden vaikutusta, Oji Anadien välistä ajatus-hämähäkin-verkkoa, ja Kotone anadien välillä resonoivia taajuksia.  Janatimo kuuntelee uteliaana, ja pyytää selvittämään anadien ja aarnikotkien alkuperää ja yhteyksiä, ja antaa myös lainaan Toverien kruunun.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi käy Noxolon kaverina suojarituaalien kurssia joka sujuu oikein hyvin, ja hän oppii paljon enemmän Noxolon herkistä kohdista, ja Basilin neuvomana selvittää myös ulkotasollisten olentojen kurssin.  Savina menee drudikielen jatkokurssille Ankkurijuuren kanssa, mutta menee möläyttämään väärällä hetkellä, joka haittaa kurssin yrittämistä eikä pääse läpi.  Wunmi myös lähtee taas kaupungille, ja huomaa melko pian varjostavan Savinan ja pyytää tätä tulemaan esiin.  Savina kysyy että mitä Wunmi puuhaa ja Wunmi koittaa selittää että joskus hän haluaa irroitella ihan vaan omassa rauhassa, mutta Savina ei oikein tajua ja jää ihmettelemään; Wunmi toteaa että saa kertoa tai olla kertomatta muille.  Kotone koittaa opiskella taikuustutkimuksen suunnittelua, mutta lapset onnistuvat sotkemaan hänen luuttunsa, ja heille tiuskiminen ärsyttää Tzeniweä, joka pilaa kurssin käynnin; hän koittaa korjata välejä mutta ei onnistu.  Basil lukee Mwangin aavan historiaa Esin kanssa, ja vaikka onkin paljon tietoja muistettavaksi niin selviää kurssista; heidän ystävyytensä syvenee yhteisillä juoksulenkeillä, ja kuntoilu vie hänet viettämään aikaa myös Haibramin kanssa.  Oji opiskelee Chiziren kanssa ötököiden taikuudesta alkemiasta, joka sujuu niin hyvin että hoitaa myös riimujärjestelmien teorian jatkokurssin, ja ötököiden käyttö taikajuomissa parantaa välejä; vapaa-aikakin kuluu lisää viidakoista ja vanha-maagi Jatemebesta opiskellessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitetaan Janatimon tehtävä selvittämällä aarnikotkien lähdettä ja syytä.  Koska yleensä välttäisivät kaupunkeja, lienivät tosiaan ainakin vähän koulutettuja tai kesytettyjä, ja tällainen ei kotka-leijona vaan mustarastas-leopardi on vielä harvinainen variantti tai jopa erikseen kehitetty.  Kukaan meistä ei osaa puhua eläimille, mutta mennään selvittämään tilannetta Ahassunun kanssa, joka kertoo että kyseiset aarnikotkat ovat kiinnostuneempia ötököistä kuin yleensä.  Lähdemme sitten Nantambuun kartoittamaan tilannetta, kunnes muutaman päivän jälkeen löydämme kaupungin eteläreunalta ''Oban Ihmeelliset Olennot''-kaupan, jossa tällaisia aarnikotkia olisi ehkä näkynyt.  Seuraavana vapaapäivänä lähdemme tapaamaan neiti Obaa; rakennus on muuten melko normaali joskin takapiha tavallista isompi.  Kirjanpidostaan katseen ylös nostava Oba tajuaa muutamassa hetkessä ketä olemme ja rupeaa tiuskimaan kova-äänisesti kuinka kauheasti olemme vahingoittaneetkaan kallisarvoisia ja komeita eläimiä!  Yritämme hiukan kysellä asioista, mutta hän pääsee kunnon valituslitaniaan siitä kuinka me ja Magaambya olemme syypäitä suurinpiirtein kaikkeen ja miten tämä hänelle korvataan ja... Kotone saa lopulta häntä hiukan rauhoitettua.  Oba antaa meidän mennä tutkimaan häkkejä takapihalle, jossa hän ei kuulemma ole käynyt pariin päivään?  Takapiha on puoliavointa savannimaista aluetta, jonkun verran  varjoja puista, puolipallon muotoisia metallihäkkejä, pieniä vajoja ja kangastelttoja, polkuja näiden välistä ja metallinen aita.  Paikka haisee eläimiltä, lähellä näkyy yksi iso häkki jonka ovi on auki ja jonka vieressä olevasta vajasta on revitty lautoja irti, sekä kauempana pieniä häkkejä joista kuuluu kaakatusta; Savina ja Oji tajuavat että kyse on elefanttilinnuista.  Lähdemme avatulle häkille, jonka luota löytyy kyltti &amp;quot;Tiikereitä, 3 kpl&amp;quot;, ja jonka viereisestä revitystä teltasta on valunut esiin jo hiukan mädäntyneitä lihakimpaleita.  Katsomme huolestuneina toisiimme, sitten elefanttilintujen suuntaan, mutta ennen kuin ehdimme lähteä sinne päin, pusikosta kuuluu matala aivastus, ja esiin pomppaa kaksi (2?) tiikeriä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obakin on huomannut huolestuttavia ääniä, joten hän säntää ulos ja vaikeroiden pyytää, että emme tapa tiikereitä, ne kun ovat kovin kalliita ja hänellä menee muutenkin kurjasti, ja heittää myös häkin avaimet meitä kohti.  Kotone aloittaa kannustuslaulun ja suojaa Humphreytä, Oji lähestyy hiukan ja onnistuu nukuttamaan toisen tiikerin, ja Basil kasvattaa loitsulla Savinan isokokoiseksi ja Humphrey säntää hereillä olevan viereen.  Savina astelee myös lähemmäs, nappaa tiikerin otteeseen, mutta se luiskahtaa irti kun hän yrittää raahata sitä kohti häkkiä!  Irti päässyt tiikeri ottaa puraisulla Humphreytä kaulasta kiinni, mutta ei onneksi saa kynsittyä enempää.  Wunmi kiertää häkin ympäri tiikeri taakse, Kotone antaa Savinalle lisää kantovoimia, ja Oji käy taikakäsi-loitsulla hakemassa avaimet lähemmäksi.  Humphrey yrittää pyristellä irti, muttei onnistu, ja Basil kasvattaa hänetkin isommaksi, Savina hyppää tiikerin läpi ja koittaa huitaista mutta isokokoisuus haittaa niin että ohi menee.  Tiikeri ottaa vielä paremman otteen Humphreystä mutta kynsiminen ei vieläkään onnistu, Wunmi koittaa myös kynsiä tiikeriä mutta ei hänkään osu.  Kotone koittaa sitoa tiikerin jalat mutta köynnökset menee ohi, Oji leijuttaa avaimet taskuunsa ja kutsuu sitten pieniä puunhenkiä kiusaamaan tiikeriä, Humphrey pääsee irti mutta ei osu tiikeriin, Savina saa otteen kiinni mutta ei vielä rupea raahamaan, ja tiikeri koittaa raapia mutta Savinan kaarna suojelee häntä.  Wunmi rupeaa vihdoin vähän mukiloimaan tiikeriä, Kotone yrittää heittää sitä kivellä mutta ohi menee, Oji huikkaa Oballe että onko verkkoa ja sujahtaa vajaan hakemaan sellaiseen, ja Savina koittaa työntää tiikeriä mutta ei onnistu.  Oji heittää löytämänsä verkon mutta se lentääkin Kotonen ja Basilin päälle, Kotone menee häkkiin ja koittaa houkutella tiikeriä sinne, Savina &amp;amp; Humphrey saavat hiljalleen tönittyä tiikeriä häkkiin, ja se raapii Kotonea ennen kuin hän pääsee pakemaan pois häkistä samalla kun puunhenget pitelevät sitä.  Oji saa toisen tiikerin paketoitua tehokkaasti verkkoon, ja vähitelleen sekin saadaan raahattua häkkiin, Savinan vielä napatessa verkon talteen sitä ennen.  Oba on kovasti kiitollinen, mutta toivoo tarkistamaan että muutkin eläimet ovat kunnossa... mutta jäljellä on ainakin yksi tiikeri, mpeshi ja basiliskikin; viimeisen viereisessä vajassa on myös joku peilikilpi.  Tajuamme, että lukko oli aluksi auki, Savina huomaa että se oli tiirikoitu, Basil havaitsee että lihat olivat heikkolaatuisia ja varmaan mädäntyneinä jo telttaan päädyttyään, ja Wunmi tajuaa että teltta on enemmänkin viilletty kuin revitty ja sekin on tapahtunut aikaisintaan eilen.  &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seuraavaksi pitää jatkaa rauhoittamaan kultaisia elefanttilintuja ja selvittämään, kuka on tämän sabotaaŝin takana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihmeellisten Olentojen rauhoittelua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsittävänä on siis ainakin yksi tiikeri, mpeshi (jonkinlainen krokotiili-vuohi-sekoitus) ja basiliski, sekä rauhoitettavana puolisen tusinaa kultaista elefanttilintua.  Elefanttilinnut pitävät sen verran meteliä, että mennään ensin niiden luo; kaikki kuusi näyttävät olevan kunnossa mutta paniikissa paiskovat itseään päin häkin seiniä ja toisiaan.  Basil koittaa saada niihin katsekontaktia, ja lopulta onnistuukin rauhoittamaan ne; Oji nappaa maasta talteen yhden isomman kultaisen sulan.  Lintujen rauhoituttua hiljaisuus rupeaa tuntumaan painostavalta, ja kierretään vajalta toiselle, pohtien samalla, miten basiliskit toimivat, ja lopputulemana on että sen tarvitsee vain katsoa meitä, mutta se ei heti kivetä, vaan ensin hidastaa ja jähmettää.  Päädymme lopulta isommalle häkille, jonka ovi on avoinna; emme näe mitään erityistä, mutta kyltti kertoo että asukkina on mpeshi, ja pusikosta kuuluva räsähdys saa Savinan, Wunmin ja Basilin valppaana valmistautumaan taisteloon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina hetken luulee otuksen olevan basilisko, nostaa kilven ja kaarnautuu; Wunmi on vakuuttunut että se on basiliski ja osuu kutsumallaan henkiaseella sekä nostaa kilpiloitsun.  Basil tajuaa että kyseessä on mpeshi ja sanoo muille ettei kannata käyttää sähköä, Humphrey ryntää kimppuun mutta ei osu, mutta mpeshi ei jää tappelemaan vaan hyppää Humphreyn yli, seivästää kammoittavasti Basilin ohi mennessään ja tömäyttää maahan osuessaan Savinaa, Ojia sekä Basilia, joka tipahtaa tajuttomana maahan.  Oji heittää mpeshiä pienellä taikametallipiikillä ja nostaa loitsukilven, Savina koittaa luikahtaa ohi muttei onnistu, mutta saa sentään vähän survaistua mpeshiä.  Wunmin taika-ase ei osu, mutta hän saa parannettua Basilin takaisin tajuihinsa, ja Basil nousee pystyyn ja parantaa itseään lisää.  Mpeshi puskee ja läimii Savinaa sen verran lujaa että tämäkin tipahtaa tajuttomaksi.  Päätämme ruveta huutamaan ja huitomaan sekä pelottelemaan samalla kun Oji ja Kotone raahavat Savinaa kauemmaksi, ja muutamien iskujen ja kipinöinnin jälkeen mpeshi jättää meidät rauhaan ja pääsemme pakoon aidan taakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parannellaan itseämme ja pohditaan mitä tehdään seuraavaksi.  Oji lähettää Napan matkaan ja saadaan parempi yleiskuva; mpeshi näyttää vartioivan omaa häkkiään, yhden käymättömän ja avatun häkin edessä on kivitiikeri ja häkissä paistattelee iso lisko-olio, varmaankin se basiliski.  Voisimme koittaa hiippailla aarnikotkahäkille tutkimaan sitä, mutta mennään ensin juttelemaan Oballe.  Oba on yhä vähän tyytymätön meihin mutta ei kauheasti haluaisi puhua Kellonsoittajillekaan; Basil tajuaa, että Oballa on joku arvaus asioiden ja tilanteen syystä, mutta että hän ei halua kertoa siitä.  Oba suostuu kuitenkin antamaan gepardi-eliksirin joka tekee käyttäjästään nopeamman jos aiomme hoidella otuksia.  Päätämme mennä vähän vielä tutkimaan aarnikotka-häkkejä:  Oji tekee Savinasta näkymättömän, ja tämä hiippailee häkeille.  Savina ei huomaa siellä mitään erikoista, joten hän palaa meidän luoksemme raportoimaan, muut menemme häkeille ja hän jatkaa mpeshin luo hakemaan sinne jääneitä aseita.  Pienen tutkimuksen jälkeen Oji huomaa maassa jonkin pienen metallipiikin, jonka Basil arvioi ehkä tiirikaksi mutta ei normaaliksi, eikä aseiden kanssa palaava Savinakaan osaa sanoa siitä enempää.  Oba on yhä vaikeana, mutta Basilin painostuksen alla suostuu myöntämään, että hän kieltäytyi jostain diilistä jonkin vaarallisemman tahon kanssa, ja he nyt kostavat hänelle tällä tavoin.  Palaamme kanpukselle, parantelemme haavojamme ja valmistaudumme käymään mpeshiä (ja basiliskia) vastaan huomenna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna uudestaan mpeshin kimppuun: Savina menee ensimmäisenä esille, ja mpeshi tekee saman kuin eilen, mutta hiukan vähemmällä tehokkuudella.  Kotone rupeaa kannustamaan sekä ampuu taikaohjuksella ja Oji sen sijaan ohi merivesivasamalla, Humphrey ryntää kimppuun ja lyö ohi, mutta sen sijaan Wunmin ötökkäparvi pistelee sitä kovasti.  Savina mujauttaa aamutähdellään ihan tehokkasti, mutta mpeshi puskee taas todella rumasti ja Savina tipahtaa tajuttomaksi, mutta Humphreyhyn ei sentään osu, eikä pääse eroon viimeisistä kiusaavista ötököistä.  Kotone jatkaa kannustusta ja palauttaa Savinan tajuihinsa, Oji koittaa ampua piikkiloitsulla mutta taas lentää ohi ja Nappa menee vähän häiritsemään, Basil kannustaa Humphreytä mutta Humphreykin lyö ohi, Wunmi parantaa Savinaa, joka nousee pystyyn ja onnistuu sentään mujauttamaan.  Mpeshi puskee Humphreytä ja pääsee eroon ötököistään, Kotone parantaa vähän ja sitten Oji saa nukutettua mpeshin!  Käymme nopeasti etsimässä vajasta köyttä ja pressua, Oji väsää näistä hupun ja sidokset, ja Basil sujauttaa ne nukkuvan Mpeshin päälle samalla kun Savina ja Humphrey ovat varmuuden vuoksi valmiina vielä muksimaan jos tarvitsee, sitten raahataan se takaisin häkkiinsä.  Wunmi loitsii lempeän ilman jotta pääsemme parantelemaan, sitten Oji tekee taas Savinasta näkymättömän ja hän käy laittamassa basiliskihäkin oven kiinni ja menemme kertomaan tilanteesta Oballe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba on pitkin hampain kiitollinen, ja päättelemme että aarnikotkia houkuttelivat anadit koska kuivatut hämähäkit olivat niiden suosikki-raksuja.  Hän antaa meille gepardi-eliksiirin, ja parin päivän kuluttua saamme vielä lähetyksenä eläin-sauvan.  Janatimo ei osaa sanoa mihin Oba olisi sekaantunut, mutta kiittää yrittämisestä, ja pitää selitystä miksi aarnikotkat kävivät anadien kimppuun loppujen lopuksi ehkä hiukan huvittavana.  Seuraavaksi pitänee siis ruveta tutkimaan, mikä houkutti anadit Magaambyaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
HP: 0&lt;br /&gt;
Loitsut: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72215</id>
		<title>TuhansienVoima:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72215"/>
		<updated>2026-02-16T18:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Mundaaneja:&lt;br /&gt;
* Täytetty hytty, nokaton.  Opiskelija-asuntolan jäynäesine.&lt;br /&gt;
* Kultainen elefanttilinnun sulka, 75gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taikaesineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimatta:&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleisiä / jakamatta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumables&lt;br /&gt;
* Potions:&lt;br /&gt;
** 1x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2956 Water Breathing]&lt;br /&gt;
** 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir]&lt;br /&gt;
** 3x [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Paranusjuoma] (Healing Potion, Minor?)&lt;br /&gt;
* Alcehmical elixirs:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3308 Elixir of Life], Lesser &lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1960 Contagion Metabolizer]&lt;br /&gt;
* Talismans:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2998 Wolf Fang] (puussa olleelta sieneltä, Savina?)&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
** Faerie Fire (lvl 2, divine / occult / primal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanent&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?Category=23&amp;amp;Subcategory=25 +1 Striking] Pick&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2352 Sarvikuono-maski] (Stride -&amp;gt; Hardness-poisto esineiltä)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Lesser)] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu, saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249&amp;amp;NoRedirect=1 Säilöntä-säkki]  (Bag of Holding, Type I)&lt;br /&gt;
* Aamutähti +1 (Kivikummitus)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=440&amp;amp;NoRedirect=1 Hand of the Mage]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3060 Bracelet of Dashing]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=270 Wondrous Figurine (Onyx Dog)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2965 Hytyn nokka] (Bloodseeker Beak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3086 Handwraps of Mighty Blows (+1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir], Moderate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2350 Armon maski]&lt;br /&gt;
** Ot haluaa alkuperäisen hautajaisia varten, ominaisuus siirrettävisssä omaan maskiin.  &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3074 Tanssiva taikahuivi] (Dancing Scarf)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2334 Toverien kruunu] (lainassa Jantimolta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72214</id>
		<title>TuhansienVoima:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72214"/>
		<updated>2026-02-16T18:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Mundaaneja:&lt;br /&gt;
* Täytetty hytty, nokaton.  Opiskelija-asuntolan jäynäesine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taikaesineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimatta:&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleisiä / jakamatta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumables&lt;br /&gt;
* Potions:&lt;br /&gt;
** 1x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2956 Water Breathing]&lt;br /&gt;
** 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir]&lt;br /&gt;
** 3x [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Paranusjuoma] (Healing Potion, Minor?)&lt;br /&gt;
* Alcehmical elixirs:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3308 Elixir of Life], Lesser &lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1960 Contagion Metabolizer]&lt;br /&gt;
* Talismans:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2998 Wolf Fang] (puussa olleelta sieneltä, Savina?)&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
** Faerie Fire (lvl 2, divine / occult / primal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanent&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?Category=23&amp;amp;Subcategory=25 +1 Striking] Pick&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2352 Sarvikuono-maski] (Stride -&amp;gt; Hardness-poisto esineiltä)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Lesser)] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu, saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249&amp;amp;NoRedirect=1 Säilöntä-säkki]  (Bag of Holding, Type I)&lt;br /&gt;
* Aamutähti +1 (Kivikummitus)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=440&amp;amp;NoRedirect=1 Hand of the Mage]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3060 Bracelet of Dashing]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=270 Wondrous Figurine (Onyx Dog)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2965 Hytyn nokka] (Bloodseeker Beak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3086 Handwraps of Mighty Blows (+1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir], Moderate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2350 Armon maski]&lt;br /&gt;
** Ot haluaa alkuperäisen hautajaisia varten, ominaisuus siirrettävisssä omaan maskiin.  &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3074 Tanssiva taikahuivi] (Dancing Scarf)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2334 Toverien kruunu] (lainassa Jantimolta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72213</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72213"/>
		<updated>2026-02-16T16:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 3, 0/5:&lt;br /&gt;
* Uzunjati: 1, 0/5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Auvotaikuuden jatkokurssi (Y-&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Loitsusuunnittelun alkeet (Y-&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Loitsusuunnittelun perusteet (Y-&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loitsusuunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
* Edistynyt metataikuus (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. vuosi&lt;br /&gt;
* Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
* Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
* Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
* Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
* Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
* Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 8&lt;br /&gt;
* Savina: 1&lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
# Dedicated Attendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati&lt;br /&gt;
# Additional Lore: [https://pathfinderwiki.com/wiki/Jatembe Old-Mage Jatembe and the Ten Magic Warriors]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaarat:  Päähaara Kuohunkantajat, sivuhhara Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatembe ja 10 taikasoturia || +12 || +8 (E) || +4 ||  &amp;lt;!-- Additional Lore --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt; Viidakko &amp;amp; Nantambun kaupunki, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +13 || +8 (E) || +4 || Hattu +1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] (Prepare +2)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] (Can Craft magic items)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Viidakko, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl ?: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=]  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Old-Mage Jatembe and the Ten Magic Warriors  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5+2  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1721 Thunderstrike] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1156 Kinetic Ram] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
? Admonishing Ray, Hydraulic Push&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (60', 2d6 fire, vs. AC, crit x2; if {{PF2_2_actions}} / {{PF2_3_actions}}, 4d6, each separate target )  &amp;lt;!-- +1lvl 1act +1d6 / 2-3act +2d6 -- &amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds (3d6 elec, vs. AC, crit x2 + dazzled 1 rnd; {{PF2_2_actions}}: 30', {{PF2_3_actions}}: 60', half dam on fail, 2 rnds: also 2d6 10' eman, basic Ref, 1 elec dam vs attacks for 1 min)  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 / +1 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2535 Briny Bolt] {{PF2_2_actions}} (60', vs. AC, 2d6 Bludg, Blind 1 rnd but may Interact to end; Crit: 4d6, same Blind, Dazzled 1 min.  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  (60', 4d4 pierce, vs. AC, crit x2 + pers. bleed 2)  &amp;lt;!-- 3d4; crit x2 + pers. bleed 1, +1lvl +1d4, crit bleed +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaavat:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
97 gp (4gp/kk. tehty 6. asti)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Mandate_of_Heaven&amp;diff=72212</id>
		<title>KoExalted:Mandate of Heaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=KoExalted:Mandate_of_Heaven&amp;diff=72212"/>
		<updated>2026-01-29T19:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Tätä systeemiä ei olla juuri käytetty eikä tultane käyttämään ellei siitä joku innostu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panu kommentoi että toisten Alueiden liittäminen omaan on aika mahdotonta ja näyttäähän se olevan. Pikakorjauksena toisen Alueen ei tarvitse olla pienentynyt viime aikoina. Yhä pitää olla siis Limit Breakissä ja olla Magnitudissa pienempi, paitsi että nykyään saa olla myös samankokoinen. Joss on yhtä iso, niin saa tehdä sen laajentumis-actionin. Muuten laajentumiseen vaaditaan että on seuraavan tason ominaisuudet täynnä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi pitäisi kehitellä (saa joku muukin tehdä) toiminnon jolla otetaan toinen Alue diplomatialla hallintaan. Pitää vähän tutkia mikä ois paras tapa, ja tehdäänkö Kulttuurilla (ehkä parempi) vai Hallinnolla. Hinta on kuitenkin varmaan samaa luokkaa kuin yllä oleva, eli jotain 5 limit, 3 wp. Suhde pitää varmaan olla Ally tai Backing kyseiseen paikkaan, mutta en tiedä oisko parempi vaatia että on Limit Breakissä vaiko että ei ole..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mieleen tulimyös semmoinen muutosajatus, että sen sijaan että saa 1 eventin / kolme tasoa magnitudea, pyöristettynä ylöspäin, saisikin magnitudensa verran kolmessa vuorossa, ylimääräiset alkuun. Eli Magn. 2 saisi:  2 act, ev; 2 act, ev; 2 act, ''ei'' ev; ja sitten taas alusta, joka vuoro siis 2 actionia ja yhteensä 2 eventiä kolmen vuoron aikana. Toisena esimerkkinä Magn 7. saisi siis:  3 act, ev, 3 act, ev, 1 act, ev; 3 act, ev, 3 act, ev, 1 act; 3 act, ev, 3 act, ev, 1 act. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkittävät alueet ===&lt;br /&gt;
Tällä hetkellä Neudornin lisäksi Marita (Keltaisen joen pohjoispuolella oleva konfederaation &amp;quot;keskus&amp;quot;, s.16 ScavLand), Natharil (Keltaisen ja Maruton haarassa oleva kauppakaupunki) sekä vielä nimetön paikka lounaassa. Tulevaisuudessa todennäköisesti Suurhaarat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esimerkkilomake ===&lt;br /&gt;
Erikseen pitää muistaa ainakain kertoa olemassa olevat sopimukset / rauhan/sodan tilat, mutta niitä ei tarvinne taulukkoon laittaa. Periaatteessa statit menee yli vitosen, mutta ysimagnitudillakin sen luulisi olevan aika harvinaista...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attributes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Military || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} || style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Culture || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} || style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Government || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| || {{WWDots0}} || || {{WWDots0}} || || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Abilities&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=4 | Abilities !! colspan=2 | Virtues &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Awareness || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots0}} || style=&amp;quot;width:24%&amp;quot; | Occult || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots0}} || style=&amp;quot;width:23%&amp;quot; | Compassion || style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureacrazy || {{WWDots0}} || Performance || {{WWDots0}} || Conviction || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craft || {{WWDots0}} || Presence || {{WWDots0}} || Temperance || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integrity || {{WWDots0}} || Stealth || {{WWDots0}} || Valor || {{WWDots1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investigation || {{WWDots0}} || War || {{WWDots0}} &lt;br /&gt;
! colspan=2 | Limit Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Specialities !! colspan=2 | Willpower || colspan=2 | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 rowspan=4 valign=&amp;quot;top&amp;quot; | erikoistumisia &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotF}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} &lt;br /&gt;
! colspan=2 | Virtue Flaw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}} {{WWBox}}&lt;br /&gt;
| colspan=2 rowspan=3 valign=&amp;quot;top&amp;quot; | tekstiä flawista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Magnitude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}} {{WWDotE}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KoExalted|Pääsivu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Exalted|Mandate of Heaven]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72211</id>
		<title>TuhansienVoima:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72211"/>
		<updated>2026-01-27T20:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Arkkisarven altavastaajat|Arkkisarven altavastaajat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seuraavan osan nimi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meidän &amp;quot;eka&amp;quot; rituaali! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukuttuamme voimistavat yöunet palaamme aamulla Väsymättömään Saliin opettaja Otin luo, joka on yhä kovin vakavan ja alavireisen oloinen.  Analysoituaan muiden opettajien kanssa Uduak-parkaa (eli Kivikummitusta) ovat tulleet tulokseen, että hän ei ole enää elossa muttei oikein epäkuollutkaan, ja ehkä kiinni jossain Magaambyan suojataikuudessa jonka takia hänen sielunsa ei pääse eteenpäin Pharasman hoideltavaksi.  Opettajat aikovat hoitaa asian rituaalilla johon Ot järjestää uskonnollisia juttuja osaavan pääloitsijan, mutta meidän tulee auttaa apuloitsijoina ja saamme kehittää keinoja tehostaa rituaalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina tietää että epäkuolleet hoidetaan yleensä parhaiten tulella, tosin Oji epäilee että toimiiko se kun sehän on '''Kivi'''kummitus?  Savina rupeaa tutkimaan  sopivia öljyjä ja puita jotka halkovat kiveä tehokkaasti.  Basil yrittää lääketieteellisellä ymmärryksellään keksiä, miten hajottaa Kivikummituksen ruumista, mutta käy ilmi että sehän on ihan fyysisesti muodostunut Magaambyasta!  Valitettavasti lääketieteestä ei siis ole apua.  Wunmi ottaa uskonnollisen asenteen päälle ja hieman ahdistuneena käy läpi erilaisia hautuurituaalien kuvausta, ja löytääkin kaikenlaisia hyödyllisiä neuvoja muita varten.   Kotone miettii erilaisia sielunmessuja ja menee puhumaan Uduakin äidin kanssa, ja saa kuulla vanha-muori Basnilta juttuja hänen elämänsä varrelta; Oreadi-kulttuurin pohjalta hän ymmärtää laittaa mukaan paljon perkussio-instrumentteja.  Oji koittaa ensin miettiä sielunvaelluksen mystiikkaa, mutta tajuaa sitten että tämä kannattaa hoitaa omimmalla osaamisalueella, ja siirtyy miettimään asiaa riimujen näkökulmasta; niiden avulla hän kehittää Pharasman spiraalin muotoisen riimuista muodostuvan kuvion, joka aloittaa keskeltä ''Magaambyasta'', kulkee sitten ''ruumiin'' ja ''sielun'' ''irrottamisesta'' läpi lopulta ''poistumaan''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon aikana esitellään välillä tuloksia Otille ja jutellaan iltaisin asioista keskenään.  Rituaaliaamuna ruvetaan kokoamaan keskusaukiolle rituaalipaikkaa; Oji piirtää kuviota riimuistaan, Savina asettelee palavaakiveä ja muita aineita sopiviin kohtiin, Kotone kertaa esitystään ja Wunmi varmistaa että kaikki nämä sopivat yhteen.  (Basil pärisee turhautumistaan.)  Itse rituaalissa Savina ruokkii tulta ja toistaa sopivia rituaalieleitä, Basil valitsee sopivia yrttejä rovioon, Wunmi puhuu Uduakin äidin kanssa parempia aikoja muistellen, Oji koittaa saada riimut liikkeelle ja sitten pitää ne liikkessä, ja Kotone pitää musiikin ja yleidön tahdissa ja melodiassa.  Opettaja Ot on kerännyt paljon väkeä yleisöksi, jotta näkyy Magaambyan yhteinen tahto, ja saanut rehtori Oyamban, ''Korkean Auringon Maagin'', johtamaan rituaalia.  Oyamba kannustaa Uduakia lähtemään Pharasman huomaan ja Magaambyan suojia päästämään irti hänestä; päivän aikana Uduakin ruumiiseen ilmaantuu hiljalleen enemmän ja enemmän halkeamia ja rituaalin tahti hiljalleen kiihtyy, kunnes lopulta rummutus pääsee huippuunsa ja kivinen astia jossa Uduakin sielu on ollut murenee kappaleiksi.  Koko kampuksen yli kulkee syvä henkäys, kun painostava tunne, jota ei edes huomattu kunnolla olevankaan, poistuu.  Asuntolatoverit tulevat onnittelemaan ja palaamme lepäämään rankan päivän jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Takaisin opiskelujen pariin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savinan opiskelut lähtevät hyvin käyntiin, ja hän suorittaa mundaanin tappelun kurssin lisäksi muinaisraunioiden tutkinnan, ja harjoittelun yhtydessä suhde Esiin paranee; Haibramin kanssa tuulipilarissa surffailu sujuu myös erinomaisesti.  Basil onnistuu hiljalleen päästämään irti aiemmasta huijaamisen ja valehtelun mentaliteetistaan ja siirtyy enemmän vain väistämään ja välttelemään ongelmiaan, mutta onnistuu vihdoin rauhassa bongaamaan lintuja Tzeniwen kanssa.  Wunmi opiskelee Todellisuutta ja Jumalsuhteita, aiheuttaen tuskaa muille kurssilaisille kun joudutaankin oikeasti opiskelemaan, ja sivussa hoitaa myös Druidikielen jatkot, mutta Mariaman kanssa hengaus menee vähän sekalaiseksi; toisaalta kaunpungilla hengailu Ignacin kanssa sujuu hyvin.  Oji opiskelee taikuustutkimuksen jatkoa Chiziren kanssa, erityisesti taikaesineiden teon näkökulmasta, ja teorian perusteella tehty jännien juomien keittely parantaa suhdetta merkittävästi; hän yrittää myös kysellä Noxololta Uzunjateista mutta se ei valaise hänen luonnettaan enempää.  Kotone opiskelee Ignacin kanssa illallisetikettiä, ja syventävät ystävyyttään muotijutustelulla, mutta Ankkurijuuren kanssa ei suju kun taas katkeaa tärkeä luu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil päättää mennä Kivikummitus-fiaskon jälkeen opiskelemaan Humanoidi-anatomiaa Ankkurijuuren kanssa; kurssi sentään menee läpi mutta hän murskaa tärkeän ötökän ja Ankkurijuurella on taas paha päivä; onneksi hän keksii viedä korvaavia ötököitä anteeksipyyntönä ja saa paikattua välejä.  Kotonella on vaikeaa viettely-kurssilla, mutta Noxolo on kiinnostunut Uduakin kuolonmessusta ja sen perusteella pohditaan tanssiesitystä.  Hän onnistuu myös rakentamaan luottamusta Ankkurijuuren kanssa paljastamalla omasta tosiluonteestaan, ja saa tietää kuinka paljon tuleva Luunpitäjän rooli häntä voikaan ahdistaa.  Savina menee lentokurssille Haibramin kanssa, joka sujuukin niin hyvin että kerkiää suorittamaan Basilin kaverina samalla Humanoidi-anatomian; myös kaverisuhde Haibramiin paranee, ja hän kertoo Savinalle taikuuskiinnostuksestaan.  Wunmi opiskelee Auvotaikuuden perusteita (ettei enää tarvi kuunnella Ojin vaahtoamista) ja suorittaa samalla taikuustutkimuksen perusteet, mutta ei opi enempää Esistä; sen sijaan Ignacin kanssa klubbailu sujuu erinomaisesti.  Oji yrittää päästä Riimujärjestelmien perusteista vähän liian helpolla, mutta Zumalta saatu hassu hattu kirvoittaa Noxolosta muotikommentaaria niin että menee puhumaan enemmän itsestään eikä vieläkään opi Noxolosta enempää, mutta Noxolosta vinoilu Chizerelle tuoppien äärellä sentään sujuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil menee Mwangin Diplomaattisten Suhteiden kurssille joka ei ihan suju, ja näkee kuinka yhteiskuntasuhteet ovat tärkeäitä Esille; ötökäntutkintakierros Ankkurijuuren kanssa sujuu tulikärpäslaulun saattelemana.  Oji &amp;amp; Savina käyvät Taikajuomien keittelyn kurssia, joka sujuu kummaltakin erinomaisesti, ja Oji hoitaa samalla Taikaesineiden luonti 1:sen ja Savina Myrkyt &amp;amp; Taudit; Oji kertaa vielä Chiziren kanssa taikajuomajuttuja taikahatun kanssa.  Wunmi käy Ignacin kanssa Nantambun politiikaa, näkee hänestä hiukan mielipiteellisemmän puolen, ja oppii myös hänen hiippailu-osaamisestaan sekä muutenkin viettää aikaa vain keskenään jutellen.  Savina jaksaa vähän aikaa odotella että voisiko parivaljakkoa varjostaa, mutta kun pysyvät asuntolalla, menee avautumaan Haibramin kanssa, ja saa tietää hänen selviytymistaidoistaan.  Kotone käy Auvotaikuuden perusteita Noxolon kanssa ja saa suoritettua sen vaikka musiikkihäntä vähän vipattaa, ja saa näkemystä siitä, kuinka hän pyrkii ymmärtämään kuolemasta nimenomaan järjestelmällisen taikuuden kautta; tämä auttaa myöhemmin kun juttelevat sympaattisesti nekromantiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötököiden poisto kampukselta on sujunut melko hyvin, ja Opettaja Ot on kutsunut meidät ja Koriden puhumaan asiasta eräälle kampuksen aukiolle.  Esitämme erilaisia teorioita, mistä ja miksi ötökät ovat tulleet, mutta emme saa kokoon hyvää kokonaisvaltaista selitystä.  Ot kertoo, että jokin taitaa kutsua sekä ötököitä että ilmeisesti myös riiviöitä jonnekin kampuksen alueelle, mutta tämä lähde ei ole helposti paikallistettavissa.  Keskustelun keskeyttää Esi, joka juoksee paikalle ilmoittaen kolmesta uudesta opiskelijasta, ja että Otin pitäisi varmaan tulla puhumaan heille ettei tule ongelmia.  Savina kysyy, että mikäs tässä, ja Esi kertoo että ovat Anadeja.  Oji pohtii, että Tzeniwe voisi ehkä auttaa, ja ehdottaa että Esi menisi asiasta myös hänelle kertomaan.  Lähdemme opettaja Otin perään Puhujalavalle, jossa kolme ihmishämähäkkiä odottaa, ja käydään läpi tervetuliaistoivotukset.  Anadit kertovat, kuinka heille on tullut tunne, että heidän pitäisi tulla tänne, Ot katsoo meitä merkitsevästi, ja esittele meidät uudehkoina opiskelijoina, jotka voisivat ehkä auttaa asiassa.  Ennen kuin ehdimme kysymään enempää, kuulemme kauempaa ääniä, ja näemme kuinka suoraan kohti meitä lentää kaupungin yli kolme lintugepardia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aarnikotkat vs. Anadit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä kohti lentävät otukset lienevät aarnikotkia, joilla sattuu olemaan mustarastaan etuosa ja leopardin takaosa.  Wunmin arvion mukaan nämä eivät luonnollisesti elä kaupungeissa, ja ne näyttävät silmäilevän hämähäkkimuodossa olevia Anadeja (&amp;quot;Silkki&amp;quot;, Savanakin &amp;amp; Maztachia) syömismielessä.  Oji pelästyy ja suojautuu taioilla, Humphrey kasvaa kokoa, Ot käskee meitä suojaamaan tulokkaita ja Wunmi loitsii paikalle puun suojaamaan Humphreytä.  Silkki huomaa otukset ja pakenee meidän taakse piiloon, Savina menee lähemmäs suojaamaan muita Anadeja ja ilmoittaa muille että otukset ovat tosiaan aarnikotkia ja osaavat syöksyhyökkäillä, Kotone rupeaa taas kannustamaan ja kaksi muuta Anadia pakenevät myös meidän taakse.  Ensimmäinen aarnikotka syöksyy päin, raapaisee ohilentäen Savinaa ja sen perään Maztachiaa aika inhottavasti.  Oji heittää ilmateriä kahta Aarnikotkia päin, osuen lähempään kun opettaja Ot häntä kannustaa, ja sitten siirtyy Wunmin puun alle suojaan.  Seuraava aarnikotka koittaa raapaista Ojia mutta puu suojaa häntä, hajoten aarnikotkan iskusta, joka jatkaa raapaisemaan pahasti Savanakinia.  Basil muuttuu peuramuotoon ja Humphrey raapaisee ohi toisesta aarnikotkasta, Ot kaivaa esiin taikajuoman ja parantaa Maztachiaa, ja kolmas aarnikotka raapaisee Savinaa mennessään ja perään Silkkiä.  Wunmi kutsuu paikalle aavemaisen vesurin joka taas opettaja Otin avustuksella osuu Ojin jo hiukan haavoittamaan aarnikotkaan.  Silkki sylkäisee kimaltelevan väriaallon paria aarnikotkaa päin, onnistuen vähän häritsemään ensimmäistä ja sokaisemaan hetkeksi kolmannen, ja pakenee kohti lähintä pylvästä.  Savina ottaa aamutähden kauniiseen käteen ja humauttaa ensimmäistä aarnikotkaa rujosti, Savanakin seuraa Silkin esimerkkiä ja onnistuu sokaisemaan toisenkin aarnikotkan ja perääntyy Humphreyn taakse.  Kotone jatkaa kannustusta ja parantaa Maztachiaa, joka loitsii pari taikaohjusta pahimmin haavoittuneeseen aarnikotkaan ja pakenee myös pylvään taakse.  Aarnikotka laskeutuu maahan ja repii Savinan kuulaa irti niin kovaa, että hän lösähtää maahan.  Oji kostaa kolmannelle aarnikotkalle ampumalla sitä salamapallolla, toinen tipauttaa itsensä maahan ja onnistuu raapaisemaan peura-Basilia; Humphrey kostaa toverinsa puolesta raapimalla takaisin, ja peura-Basil tökkäisee myös sarvillaan.  Opettaja Ot parantaa Savinaa ja mätkäisee sauvallaan ensimmäistä aarnikotkaa; toinen tipauttaa itsensä alas ja onnistuu repimään Basil-peuran päätä.  Wumin aave-vesuri onnistuu tipauttaman ensimmäisen aarnikotkan ja sitten hän sivaltaa sähköpiiskalla kahta muuta; Anadit koittavat päästä pylväiden taakse piiloon.  Kotone suojaa itseään kilvellä, ja parantaa sitten Savinaa, joka ponkaiseekin pystyyn ja mujauttaa kolmatta aarnikotkaa; Ojin taikatuuliterät valitettavasti lentävät ohi.  Toinen aarnikotka huitaisee ohi Humphreystä mutta oikein rumasti raapaisee peura-Basilia, mutta parivaljakko kiertää vähän ympärille ja iskee &amp;amp; puskee takaisin ihan tehokkaasti.  Opettaja Ot tulee parantamaan Basilia, Wunmin toistaa edellisen eli taikavesuri huitoo ja salamapiiska kipinöi, ja Kotonen taikaohjukset tipauttavat kolmannen aarnikotkan.  Anadit hiippailevat pakoon samalla Savina tipautaa viimeisen tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettaja Ot rupeaa varmistamaan etteivät aarnikotkat pääse kuolemaan, kun ovat kuitenkin vaan luontokappaleita, ja Savina parantaa anadeja.  Basil palautuu peuramuodosta ihmismäisemmäksi, ja opettaja Ot kutsuu viestiloitsulla Ahassunun paikalle, joka petoeläinten kasvattajana osannee hoitaa niitä paremmin.  Anadit ovat jäämässä ainakin joksikin aikaa Magaambyaan, ja kiitollisena antavat meille tanssivan taikahuivin.  Kun välikohtauksen asiat on saatu hoidettua, opettaja Ot jatkaa aiempaa: ötökkä-selvittelyt jatkunevat vielä viikkoja ellei kuukausia, mutta opettaja Otin mentori Janatimo, ''Tarinanpuhuja'', palaa toivottavasti jossain vaiheessa reissuiltaan, ja Ot toivoo pääsevänsä esittelemään meidän ansiokkaan ja vaikuttavan ryhmämme hänelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil rupeaa opiskelemaan Mwangin diplomaattisuhteita Esin avustuksella – ''Veripoukama''-tietous auttaa – ja onnistuukin niin hyvin että hoitaa myös druidikielen jatkon samalla!  Esin apu on hyödyksi, mutta harjoittelevana politiikkona osaa väistää Basilin kysymykset, mutta Ankkurijuuren kanssakin sujuukin upeasti, kun Humphrey on jätetty palloonsa, ja saavat rauhassa levätä kedolla perhosia katsellen.  Ojin ja Savinan yhteinen opiskelu Ötököistä taikuudessa sujuu sen sijaan ihan surkeasti, riitelevät pahasti ja Ulawa heittää kinastelijat pois kurssiltaan; Savina koittaa kerätä keskittymisensä seisomalla kukkaruukussa ja harjoittelemalla taisteluliikkeillä ja Oji koittaa Chiziren kanssa miten pää menee sekaisin ötökkä-juomista.  Wunmi &amp;amp; Kotone opiskelevat Nantambun politiikkaa, ja pääsevät niin hyvin synkkaan, että opiskelevat samalla myös Nimien takaisen totuuden (Wunmi) ja Mwangin Aavan historian (Kotone).  Kotone esittelee uutta huiviaan Noxololle, joka sujuu hyvin, ja Wunmi saa rauhassa hiippailla kaupungille juhlimaan ilman että Savina huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janatimon johdatettavat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuodenkierto ja opiskelut jatkuu, Kotone saa ensimmäisenä tietää että Janatimo palaa pian, ja häneltä tuleekin pian pyyntö mennä käymään hänen luonaan.  Savinaa epäilyttää opiskelusta poikkeaminen, joten hän laittaa panssarin päälle; Basilia epäilyttää että ollaanko tehty jotain väärin, mutta Oji koittaa rauhoitella häntä.  Janatimon toimiston kalustus on yksinkertainen mutta paikka on täynnä erikoisia esineitä, ja hän haluaa kuulla mitä kaikkea me ollaan tehty.  Oji papattaa ensin tiivistelmän, sitten antaa Kotonen kertoa pitemmälti ja kauniimmin.  Kerromme Kivikummituksesta ja maanalaisista käytävistä, sekä riiviöistä ja hyönteisistä, ja kuinka jokin ehkä on kutsunut niitä Magaambyan alle?  Oji ehdottaa heti kirousta, sitten Janatimo käy kaivelemaan vähän tarkemmin ja järjestelmällisemmin, joten Oji jatkaa ensin tylsemmällä luonto-pohdinnalla, jota Basil koittaa täydentää.  Muistellaan että onhan Nantambussakin jotain eläintoreja, josta aarnikotkat olisivat voineet paeta, ja pohditaan, että onko ne koulutettu ja voisiko niille puhua; Savina kehittelee koulutus-ideoita ja Kotone lumoamispuolta.  Janatimo siirtää pohdinnan anadeihin; Wunmi ehdottaa jumallallista johdatusta, Savina yhteisöhyönteisten kaltaista parviälyä, Wunmi jonkinlaista sieni-itiöiden vaikutusta, Oji Anadien välistä ajatus-hämähäkin-verkkoa, ja Kotone anadien välillä resonoivia taajuksia.  Janatimo kuuntelee uteliaana, ja pyytää selvittämään anadien ja aarnikotkien alkuperää ja yhteyksiä, ja antaa myös lainaan Toverien kruunun.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi käy Noxolon kaverina suojarituaalien kurssia joka sujuu oikein hyvin, ja hän oppii paljon enemmän Noxolon herkistä kohdista, ja Basilin neuvomana selvittää myös ulkotasollisten olentojen kurssin.  Savina menee drudikielen jatkokurssille Ankkurijuuren kanssa, mutta menee möläyttämään väärällä hetkellä, joka haittaa kurssin yrittämistä eikä pääse läpi.  Wunmi myös lähtee taas kaupungille, ja huomaa melko pian varjostavan Savinan ja pyytää tätä tulemaan esiin.  Savina kysyy että mitä Wunmi puuhaa ja Wunmi koittaa selittää että joskus hän haluaa irroitella ihan vaan omassa rauhassa, mutta Savina ei oikein tajua ja jää ihmettelemään; Wunmi toteaa että saa kertoa tai olla kertomatta muille.  Kotone koittaa opiskella taikuustutkimuksen suunnittelua, mutta lapset onnistuvat sotkemaan hänen luuttunsa, ja heille tiuskiminen ärsyttää Tzeniweä, joka pilaa kurssin käynnin; hän koittaa korjata välejä mutta ei onnistu.  Basil lukee Mwangin aavan historiaa Esin kanssa, ja vaikka onkin paljon tietoja muistettavaksi niin selviää kurssista; heidän ystävyytensä syvenee yhteisillä juoksulenkeillä, ja kuntoilu vie hänet viettämään aikaa myös Haibramin kanssa.  Oji opiskelee Chiziren kanssa ötököiden taikuudesta alkemiasta, joka sujuu niin hyvin että hoitaa myös riimujärjestelmien teorian jatkokurssin, ja ötököiden käyttö taikajuomissa parantaa välejä; vapaa-aikakin kuluu lisää viidakoista ja vanha-maagi Jatemebesta opiskellessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloitetaan Janatimon tehtävä selvittämällä aarnikotkien lähdettä ja syytä.  Koska yleensä välttäisivät kaupunkeja, lienivät tosiaan ainakin vähän koulutettuja tai kesytettyjä, ja tällainen ei kotka-leijona vaan mustarastas-leopardi on vielä harvinainen variantti tai jopa erikseen kehitetty.  Kukaan meistä ei osaa puhua eläimille, mutta mennään selvittämään tilannetta Ahassunun kanssa, joka kertoo että kyseiset aarnikotkat ovat kiinnostuneempia ötököistä kuin yleensä.  Lähdemme sitten Nantambuun kartoittamaan tilannetta, kunnes muutaman päivän jälkeen löydämme kaupungin eteläreunalta ''Oban Ihmeelliset Olennot''-kaupan, jossa tällaisia aarnikotkia olisi ehkä näkynyt.  Seuraavana vapaapäivänä lähdemme tapaamaan neiti Obaa; rakennus on muuten melko normaali joskin takapiha tavallista isompi.  Kirjanpidostaan katseen ylös nostava Oba tajuaa muutamassa hetkessä ketä olemme ja rupeaa tiuskimaan kova-äänisesti kuinka kauheasti olemme vahingoittaneetkaan kallisarvoisia ja komeita eläimiä!  Yritämme hiukan kysellä asioista, mutta hän pääsee kunnon valituslitaniaan siitä kuinka me ja Magaambya olemme syypäitä suurinpiirtein kaikkeen ja miten tämä hänelle korvataan ja... Kotone saa lopulta häntä hiukan rauhoitettua.  Oba antaa meidän mennä tutkimaan häkkejä takapihalle, jossa hän ei kuulemma ole käynyt pariin päivään?  Takapiha on puoliavointa savannimaista aluetta, jonkun verran  varjoja puista, puolipallon muotoisia metallihäkkejä, pieniä vajoja ja kangastelttoja, polkuja näiden välistä ja metallinen aita.  Paikka haisee eläimiltä, lähellä näkyy yksi iso häkki jonka ovi on auki ja jonka vieressä olevasta vajasta on revitty lautoja irti, sekä kauempana pieniä häkkejä joista kuuluu kaakatusta; Savina ja Oji tajuavat että kyse on elefanttilinnuista.  Lähdemme avatulle häkille, jonka luota löytyy kyltti &amp;quot;Tiikereitä, 3 kpl&amp;quot;, ja jonka viereisestä revitystä teltasta on valunut esiin jo hiukan mädäntyneitä lihakimpaleita.  Katsomme huolestuneina toisiimme, sitten elefanttilintujen suuntaan, mutta ennen kuin ehdimme lähteä sinne päin, pusikosta kuuluu matala aivastus, ja esiin pomppaa kaksi (2?) tiikeriä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obakin on huomannut huolestuttavia ääniä, joten hän säntää ulos ja vaikeroiden pyytää, että emme tapa tiikereitä, ne kun ovat kovin kalliita ja hänellä menee muutenkin kurjasti, ja heittää myös häkin avaimet meitä kohti.  Kotone aloittaa kannustuslaulun ja suojaa Humphreytä, Oji lähestyy hiukan ja onnistuu nukuttamaan toisen tiikerin, ja Basil kasvattaa loitsulla Savinan isokokoiseksi ja Humphrey säntää hereillä olevan viereen.  Savina astelee myös lähemmäs, nappaa tiikerin otteeseen, mutta se luiskahtaa irti kun hän yrittää raahata sitä kohti häkkiä!  Irti päässyt tiikeri ottaa puraisulla Humphreytä kaulasta kiinni, mutta ei onneksi saa kynsittyä enempää.  Wunmi kiertää häkin ympäri tiikeri taakse, Kotone antaa Savinalle lisää kantovoimia, ja Oji käy taikakäsi-loitsulla hakemassa avaimet lähemmäksi.  Humphrey yrittää pyristellä irti, muttei onnistu, ja Basil kasvattaa hänetkin isommaksi, Savina hyppää tiikerin läpi ja koittaa huitaista mutta isokokoisuus haittaa niin että ohi menee.  Tiikeri ottaa vielä paremman otteen Humphreystä mutta kynsiminen ei vieläkään onnistu, Wunmi koittaa myös kynsiä tiikeriä mutta ei hänkään osu.  Kotone koittaa sitoa tiikerin jalat mutta köynnökset menee ohi, Oji leijuttaa avaimet taskuunsa ja kutsuu sitten pieniä puunhenkiä kiusaamaan tiikeriä, Humphrey pääsee irti mutta ei osu tiikeriin, Savina saa otteen kiinni mutta ei vielä rupea raahamaan, ja tiikeri koittaa raapia mutta Savinan kaarna suojelee häntä.  Wunmi rupeaa vihdoin vähän mukiloimaan tiikeriä, Kotone yrittää heittää sitä kivellä mutta ohi menee, Oji huikkaa Oballe että onko verkkoa ja sujahtaa vajaan hakemaan sellaiseen, ja Savina koittaa työntää tiikeriä mutta ei onnistu.  Oji heittää löytämänsä verkon mutta se lentääkin Kotonen ja Basilin päälle, Kotone menee häkkiin ja koittaa houkutella tiikeriä sinne, Savina &amp;amp; Humphrey saavat hiljalleen tönittyä tiikeriä häkkiin, ja se raapii Kotonea ennen kuin hän pääsee pakemaan pois häkistä samalla kun puunhenget pitelevät sitä.  Oji saa toisen tiikerin paketoitua tehokkaasti verkkoon, ja vähitelleen sekin saadaan raahattua häkkiin, Savinan vielä napatessa verkon talteen sitä ennen.  Oba on kovasti kiitollinen, mutta toivoo tarkistamaan että muutkin eläimet ovat kunnossa... mutta jäljellä on ainakin yksi tiikeri, m'peshi ja basiliskikin; viimeisen viereisessä vajassa on myös joku peilikilpi.  Tajuamme, että lukko oli aluksi auki, Savina huomaa että se oli tiirikoitu, Basil havaitsee että lihat olivat heikkolaatuisia ja varmaan mädäntyneinä jo telttaan päädyttyään, ja Wunmi tajuaa että teltta on enemmänkin viilletty kuin revitty ja sekin on tapahtunut aikaisintaan eilen.  &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seuraavaksi pitää jatkaa rauhoittamaan kultaisia elefanttilintuja ja selvittämään, kuka on tämän sabotaaŝin takana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
HP:&lt;br /&gt;
Loitsut: &lt;br /&gt;
Sleep, Helpful Wood Spirits&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72210</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72210"/>
		<updated>2026-01-27T20:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 3, 0/5:&lt;br /&gt;
* Uzunjati: 1, 0/5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Auvotaikuuden jatkokurssi (Y-&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Loitsusuunnittelun alkeet (Y-&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Loitsusuunnittelun perusteet (Y-&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loitsusuunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
* Edistynyt metataikuus (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. vuosi&lt;br /&gt;
* Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
* Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
* Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
* Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
* Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
* Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 8&lt;br /&gt;
* Savina: 1&lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
# Dedicated Attendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati&lt;br /&gt;
# Additional Lore: [https://pathfinderwiki.com/wiki/Jatembe Old-Mage Jatembe and the Ten Magic Warriors]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaarat:  Päähaara Kuohunkantajat, sivuhhara Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatembe ja 10 taikasoturia || +12 || +8 (E) || +4 ||  &amp;lt;!-- Additional Lore --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt; Viidakko &amp;amp; Nantambun kaupunki, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +13 || +8 (E) || +4 || Hattu +1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] (Prepare +2)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] (Can Craft magic items)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Viidakko, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl ?: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=]  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Old-Mage Jatembe and the Ten Magic Warriors  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5+2  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1721 Thunderstrike] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1156 Kinetic Ram] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
? Admonishing Ray, Hydraulic Push&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (60', 2d6 fire, vs. AC, crit x2; if {{PF2_2_actions}} / {{PF2_3_actions}}, 4d6, each separate target )  &amp;lt;!-- +1lvl 1act +1d6 / 2-3act +2d6 -- &amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds (3d6 elec, vs. AC, crit x2 + dazzled 1 rnd; {{PF2_2_actions}}: 30', {{PF2_3_actions}}: 60', half dam on fail, 2 rnds: also 2d6 10' eman, basic Ref, 1 elec dam vs attacks for 1 min)  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 / +1 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2535 Briny Bolt] {{PF2_2_actions}} (60', vs. AC, 2d6 Bludg, Blind 1 rnd but may Interact to end; Crit: 4d6, same Blind, Dazzled 1 min.  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  (60', 4d4 pierce, vs. AC, crit x2 + pers. bleed 2)  &amp;lt;!-- 3d4; crit x2 + pers. bleed 1, +1lvl +1d4, crit bleed +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaavat:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
97 gp (4gp/kk. tehty 6. asti)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72209</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72209"/>
		<updated>2026-01-27T19:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 3, 0/5:&lt;br /&gt;
* Uzunjati: 1, 0/5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. vuosi&lt;br /&gt;
* Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
* Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
* Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
* Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
* Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
* Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 8&lt;br /&gt;
* Savina: 1&lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
# Dedicated Attendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati&lt;br /&gt;
# Additional Lore: [https://pathfinderwiki.com/wiki/Jatembe Old-Mage Jatembe and the Ten Magic Warriors]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaarat:  Päähaara Kuohunkantajat, sivuhhara Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatembe ja 10 taikasoturia || +12 || +8 (E) || +4 ||  &amp;lt;!-- Additional Lore --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt; Viidakko &amp;amp; Nantambun kaupunki, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +13 || +8 (E) || +4 || Hattu +1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] (Prepare +2)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] (Can Craft magic items)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Viidakko, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl ?: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=]  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Old-Mage Jatembe and the Ten Magic Warriors  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5+2  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1721 Thunderstrike] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1156 Kinetic Ram] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
? Admonishing Ray, Hydraulic Push&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (60', 2d6 fire, vs. AC, crit x2; if {{PF2_2_actions}} / {{PF2_3_actions}}, 4d6, each separate target )  &amp;lt;!-- +1lvl 1act +1d6 / 2-3act +2d6 -- &amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds (3d6 elec, vs. AC, crit x2 + dazzled 1 rnd; {{PF2_2_actions}}: 30', {{PF2_3_actions}}: 60', half dam on fail, 2 rnds: also 2d6 10' eman, basic Ref, 1 elec dam vs attacks for 1 min)  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 / +1 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2535 Briny Bolt] {{PF2_2_actions}} (60', vs. AC, 2d6 Bludg, Blind 1 rnd but may Interact to end; Crit: 4d6, same Blind, Dazzled 1 min.  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  (60', 4d4 pierce, vs. AC, crit x2 + pers. bleed 2)  &amp;lt;!-- 3d4; crit x2 + pers. bleed 1, +1lvl +1d4, crit bleed +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaavat:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
97 gp (4gp/kk. tehty 6. asti)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72208</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72208"/>
		<updated>2026-01-27T19:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita  (Velho)&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas  (Druidi)&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) Shaman-Animist  (Drudi)&lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli  (Drudi)&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? Maestro-Bardi  (Velho)&lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, Beast-Eidolon Humphrey  (Drudi)&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Opiskelutoverit|Opiskelutoverit]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potentiaalisia tutkimuskohteita:&lt;br /&gt;
* Arkkikiven alla olevan sienen siirto / uuden kasvattaminen parantolan alle &lt;br /&gt;
* Binji-grimblen loisefektin vähentäminen niin että häneen voisi koskea.&lt;br /&gt;
* Janatimon 1. kekskustelun ideoinnit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija.&lt;br /&gt;
** Lähtee helposti villeille tangenteille&lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kalju, pitkähkö, tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
* Nhyira, haltia, ollut pitkään kampuksella&lt;br /&gt;
** Taide-asioita, eklektinen mutta tiukka&lt;br /&gt;
* Tahenkot, ihmis-nainen&lt;br /&gt;
** Hyvin vaativa, haluaa että mietitään virheitä, arvostaa päättäväisyyttä&lt;br /&gt;
** Lentämis-osaaja&lt;br /&gt;
* Janatimo, Uzunjatien ''Oppinut'' (johtaja), puolihaltiamies&lt;br /&gt;
** Hyvä löytämään tulevia sankareita&lt;br /&gt;
** Toimisto kampuksen koillisnurkalla &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri tavattu:&lt;br /&gt;
* Silkinohuilta langoilta heijastuvat sateenkaaret (&amp;quot;Silkki&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Lempästi roikkuvien pisaroiden Savanakin&lt;br /&gt;
* Ohuimpien tuulessa huojuvien lankojen Maztachia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuolleita:&lt;br /&gt;
* Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
** Kivikummitus; Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osasi liikkua kiven läpi (oikea nimi Uduak Basni)&lt;br /&gt;
** Urbel; riiviöpomo, olisi halunnut olla ötökkäratsastaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
* Oban ihmeelliset otukset (koko nimi Oba Eze)&lt;br /&gt;
** Kaupungin eteläreunalla, talon takana iso aitaus jossa eläinhäkkejä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72207</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72207"/>
		<updated>2026-01-27T19:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 3, 0/5:&lt;br /&gt;
* Uzunjati: 1, 0/5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. vuosi&lt;br /&gt;
* Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
* Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
* Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
* Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
* Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
* Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 8&lt;br /&gt;
* Savina: 1&lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
# Dedicated Attendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati&lt;br /&gt;
# Additional Lore: [https://pathfinderwiki.com/wiki/Jatembe Old-Mage Jatembe and the Ten Magic Warriors]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaarat:  Päähaara Kuohunkantajat, sivuhhara Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatembe ja 10 taikasoturia || +12 || +8 (E) || +4 ||  &amp;lt;!-- Additional Lore --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt; Viidakko &amp;amp; Nantambun kaupunki, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +13 || +8 (E) || +4 || Hattu +1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] (Prepare +2)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] (Can Craft magic items)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl ?: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=]  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Old-Mage Jatembe and the Ten Magic Warriors  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5+2  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1721 Thunderstrike] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1156 Kinetic Ram] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
? Admonishing Ray, Hydraulic Push&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (60', 2d6 fire, vs. AC, crit x2; if {{PF2_2_actions}} / {{PF2_3_actions}}, 4d6, each separate target )  &amp;lt;!-- +1lvl 1act +1d6 / 2-3act +2d6 -- &amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds (3d6 elec, vs. AC, crit x2 + dazzled 1 rnd; {{PF2_2_actions}}: 30', {{PF2_3_actions}}: 60', half dam on fail, 2 rnds: also 2d6 10' eman, basic Ref, 1 elec dam vs attacks for 1 min)  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 / +1 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2535 Briny Bolt] {{PF2_2_actions}} (60', vs. AC, 2d6 Bludg, Blind 1 rnd but may Interact to end; Crit: 4d6, same Blind, Dazzled 1 min.  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  (60', 4d4 pierce, vs. AC, crit x2 + pers. bleed 2)  &amp;lt;!-- 3d4; crit x2 + pers. bleed 1, +1lvl +1d4, crit bleed +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaavat:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
97 gp (4gp/kk. tehty 6. asti)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Opiskelutoverit&amp;diff=72206</id>
		<title>TuhansienVoima:Opiskelutoverit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Opiskelutoverit&amp;diff=72206"/>
		<updated>2026-01-27T17:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Muut Torni-asuntolan opiskelijat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Esi Djana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutori.  &lt;br /&gt;
* Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics), Haluaa ymmärtää yhteiskuntia (Society)&lt;br /&gt;
* Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
* ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chizire ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kissaväkeä, laiskanoloinen  &lt;br /&gt;
* Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana)&lt;br /&gt;
* Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* Alatyyliset / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy)&lt;br /&gt;
* ''Classroom advantage:'' Jos pänttäät Kuohunkantajien kurssia, et väsy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ignaci Canterells ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  &lt;br /&gt;
* Smaragdilehvä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting), Hyvä livahtelemaan (Stealth); &lt;br /&gt;
* Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ankkurijuuri ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermostunut gnolli&lt;br /&gt;
* Eläinkumppanina kana (ChiChi)&lt;br /&gt;
* Punaharjun heimosta &lt;br /&gt;
* Sateenkirjuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature)&lt;br /&gt;
* Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance),  Luunpitäjävastuista puhuminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haibram Thodja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke &lt;br /&gt;
* Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
* Sateenkirjuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics), Eräjormailu (Survival)&lt;br /&gt;
* Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tzeniwe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  &lt;br /&gt;
* Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset &lt;br /&gt;
* Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mariama ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  &lt;br /&gt;
* Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti. &lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore)&lt;br /&gt;
* Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance)&lt;br /&gt;
* Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
* ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Okoro Obiyo ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Optimistinen&lt;br /&gt;
* Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore)&lt;br /&gt;
* Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noxolo ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maskuliinisesti pukeutuva nainen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus, pari jalkaa pitkä)&lt;br /&gt;
* Uzunjati, tanssiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore), (Arcane)&lt;br /&gt;
* Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane); Androgyynisen olemuksen loukkaaminen &amp;amp; kehotus pukeutua naisellisesti (Resistance), Liiallinen halu määritellä Napsu (Resistance)&lt;br /&gt;
* ''Classroom advantage:'' Uzunjatien kursseilla kriittinen epäonnistuminen muuttuu normaaliksi epäonnistumiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72205</id>
		<title>TuhansienVoima:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72205"/>
		<updated>2026-01-27T16:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Mundaaneja:&lt;br /&gt;
* Täytetty hytty, nokaton.  Opiskelija-asuntolan jäynäesine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taikaesineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimatta:&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleisiä / jakamatta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumables&lt;br /&gt;
* Potions:&lt;br /&gt;
** 1x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2956 Water Breathing]&lt;br /&gt;
** 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir]&lt;br /&gt;
** 3x [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Paranusjuoma] (Healing Potion, Minor?)&lt;br /&gt;
* Alcehmical elixirs:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3308 Elixir of Life], Lesser &lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1960 Contagion Metabolizer]&lt;br /&gt;
* Talismans:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2998 Wolf Fang] (puussa olleelta sieneltä, Savina?)&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
** Faerie Fire (lvl 2, divine / occult / primal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanent&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?Category=23&amp;amp;Subcategory=25 +1 Striking] Pick&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2352 Sarvikuono-maski] (Stride -&amp;gt; Hardness-poisto esineiltä)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Lesser)] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu, saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249&amp;amp;NoRedirect=1 Säilöntä-säkki]  (Bag of Holding, Type I)&lt;br /&gt;
* Aamutähti +1 (Kivikummitus)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=440&amp;amp;NoRedirect=1 Hand of the Mage]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3060 Bracelet of Dashing]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=270 Wondrous Figurine (Onyx Dog)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2965 Hytyn nokka] (Bloodseeker Beak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3086 Handwraps of Mighty Blows (+1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2350 Armon maski]&lt;br /&gt;
** Ot haluaa alkuperäisen hautajaisia varten, ominaisuus siirrettävisssä omaan maskiin.  &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3074 Tanssiva taikahuivi] (Dancing Scarf)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2334 Toverien kruunu] (lainassa Jantimolta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72204</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72204"/>
		<updated>2026-01-27T16:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita  (Velho)&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas  (Druidi)&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) Shaman-Animist  (Drudi)&lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli  (Drudi)&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? Maestro-Bardi  (Velho)&lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, Beast-Eidolon Humphrey  (Drudi)&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Opiskelutoverit|Opiskelutoverit]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potentiaalisia tutkimuskohteita:&lt;br /&gt;
* Arkkikiven alla olevan sienen siirto / uuden kasvattaminen parantolan alle &lt;br /&gt;
* Binji-grimblen loisefektin vähentäminen niin että häneen voisi koskea.&lt;br /&gt;
* Janatimon 1. kekskustelun ideoinnit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija.&lt;br /&gt;
** Lähtee helposti villeille tangenteille&lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kalju, pitkähkö, tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
* Nhyira, haltia, ollut pitkään kampuksella&lt;br /&gt;
** Taide-asioita, eklektinen mutta tiukka&lt;br /&gt;
* Tahenkot, ihmis-nainen&lt;br /&gt;
** Hyvin vaativa, haluaa että mietitään virheitä, arvostaa päättäväisyyttä&lt;br /&gt;
** Lentämis-osaaja&lt;br /&gt;
* Janatimo, Uzunjatien ''Oppinut'' (johtaja), puolihaltiamies&lt;br /&gt;
** Hyvä löytämään tulevia sankareita&lt;br /&gt;
** Toimisto kampuksen koillisnurkalla &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri tavattu:&lt;br /&gt;
* Silkinohuilta langoilta heijastuvat sateenkaaret (&amp;quot;Silkki&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Lempästi roikkuvien pisaroiden Savanakin&lt;br /&gt;
* Ohuimpien tuulessa huojuvien lankojen Maztachia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuolleita:&lt;br /&gt;
* Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
** Kivikummitus; Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osasi liikkua kiven läpi (oikea nimi Uduak Basni)&lt;br /&gt;
** Urbel; riiviöpomo, olisi halunnut olla ötökkäratsastaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Opiskelutoverit&amp;diff=72203</id>
		<title>TuhansienVoima:Opiskelutoverit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Opiskelutoverit&amp;diff=72203"/>
		<updated>2026-01-13T18:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Muut Torni-asuntolan opiskelijat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Esi Djana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutori.  &lt;br /&gt;
* Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics), Haluaa ymmärtää yhteiskuntia (Society)&lt;br /&gt;
* Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
* ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chizire ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kissaväkeä, laiskanoloinen  &lt;br /&gt;
* Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana)&lt;br /&gt;
* Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* Alatyyliset / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ignaci Canterells ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  &lt;br /&gt;
* Smaragdilehvä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting), Hyvä livahtelemaan (Stealth); &lt;br /&gt;
* Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ankkurijuuri ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermostunut gnolli&lt;br /&gt;
* Eläinkumppanina kana (ChiChi)&lt;br /&gt;
* Punaharjun heimosta &lt;br /&gt;
* Sateenkirjuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature)&lt;br /&gt;
* Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance),  Luunpitäjävastuista puhuminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haibram Thodja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke &lt;br /&gt;
* Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
* Sateenkirjuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics), Eräjormailu (Survival)&lt;br /&gt;
* Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tzeniwe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  &lt;br /&gt;
* Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset &lt;br /&gt;
* Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mariama ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  &lt;br /&gt;
* Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti. &lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore)&lt;br /&gt;
* Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance)&lt;br /&gt;
* Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
* ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Okoro Obiyo ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Optimistinen&lt;br /&gt;
* Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore)&lt;br /&gt;
* Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noxolo ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tanssiva&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore), (Arcane)&lt;br /&gt;
* Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
* ''Classroom advantage:'' Uzunjatien kursseilla kriittinen epäonnistuminen muuttuu normaaliksi epäonnistumiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72202</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72202"/>
		<updated>2026-01-13T18:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 3, 0/5:&lt;br /&gt;
* Uzunjati: 0, 3/5:&lt;br /&gt;
** Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
** Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
** Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)&lt;br /&gt;
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 7&lt;br /&gt;
* Savina: 1&lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
# Dedicated Attendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- # Additional Lore:  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaarat:  Päähaara Kuohunkantajat, sivuhhara Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +13 || +8 (E) || +4 || Hattu +1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] (Prepare +2)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] (Can Craft magic items)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl ?: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=]  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5+2  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1721 Thunderstrike] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1156 Kinetic Ram] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
? Admonishing Ray, Hydraulic Push&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (60', 2d6 fire, vs. AC, crit x2; if {{PF2_2_actions}} / {{PF2_3_actions}}, 4d6, each separate target )  &amp;lt;!-- +1lvl 1act +1d6 / 2-3act +2d6 -- &amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds (3d6 elec, vs. AC, crit x2 + dazzled 1 rnd; {{PF2_2_actions}}: 30', {{PF2_3_actions}}: 60', half dam on fail, 2 rnds: also 2d6 10' eman, basic Ref, 1 elec dam vs attacks for 1 min)  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 / +1 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2535 Briny Bolt] {{PF2_2_actions}} (60', vs. AC, 2d6 Bludg, Blind 1 rnd but may Interact to end; Crit: 4d6, same Blind, Dazzled 1 min.  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  (60', 4d4 pierce, vs. AC, crit x2 + pers. bleed 2)  &amp;lt;!-- 3d4; crit x2 + pers. bleed 1, +1lvl +1d4, crit bleed +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaavat:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
97 gp (4gp/kk. tehty 6. asti)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72201</id>
		<title>TuhansienVoima:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72201"/>
		<updated>2026-01-13T18:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Arkkisarven altavastaajat|Arkkisarven altavastaajat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seuraavan osan nimi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meidän &amp;quot;eka&amp;quot; rituaali! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukuttuamme voimistavat yöunet palaamme aamulla Väsymättömään Saliin opettaja Otin luo, joka on yhä kovin vakavan ja alavireisen oloinen.  Analysoituaan muiden opettajien kanssa Uduak-parkaa (eli Kivikummitusta) ovat tulleet tulokseen, että hän ei ole enää elossa muttei oikein epäkuollutkaan, ja ehkä kiinni jossain Magaambyan suojataikuudessa jonka takia hänen sielunsa ei pääse eteenpäin Pharasman hoideltavaksi.  Opettajat aikovat hoitaa asian rituaalilla johon Ot järjestää uskonnollisia juttuja osaavan pääloitsijan, mutta meidän tulee auttaa apuloitsijoina ja saamme kehittää keinoja tehostaa rituaalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina tietää että epäkuolleet hoidetaan yleensä parhaiten tulella, tosin Oji epäilee että toimiiko se kun sehän on '''Kivi'''kummitus?  Savina rupeaa tutkimaan  sopivia öljyjä ja puita jotka halkovat kiveä tehokkaasti.  Basil yrittää lääketieteellisellä ymmärryksellään keksiä, miten hajottaa Kivikummituksen ruumista, mutta käy ilmi että sehän on ihan fyysisesti muodostunut Magaambyasta!  Valitettavasti lääketieteestä ei siis ole apua.  Wunmi ottaa uskonnollisen asenteen päälle ja hieman ahdistuneena käy läpi erilaisia hautuurituaalien kuvausta, ja löytääkin kaikenlaisia hyödyllisiä neuvoja muita varten.   Kotone miettii erilaisia sielunmessuja ja menee puhumaan Uduakin äidin kanssa, ja saa kuulla vanha-muori Basnilta juttuja hänen elämänsä varrelta; Oreadi-kulttuurin pohjalta hän ymmärtää laittaa mukaan paljon perkussio-instrumentteja.  Oji koittaa ensin miettiä sielunvaelluksen mystiikkaa, mutta tajuaa sitten että tämä kannattaa hoitaa omimmalla osaamisalueella, ja siirtyy miettimään asiaa riimujen näkökulmasta; niiden avulla hän kehittää Pharasman spiraalin muotoisen riimuista muodostuvan kuvion, joka aloittaa keskeltä ''Magaambyasta'', kulkee sitten ''ruumiin'' ja ''sielun'' ''irrottamisesta'' läpi lopulta ''poistumaan''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon aikana esitellään välillä tuloksia Otille ja jutellaan iltaisin asioista keskenään.  Rituaaliaamuna ruvetaan kokoamaan keskusaukiolle rituaalipaikkaa; Oji piirtää kuviota riimuistaan, Savina asettelee palavaakiveä ja muita aineita sopiviin kohtiin, Kotone kertaa esitystään ja Wunmi varmistaa että kaikki nämä sopivat yhteen.  (Basil pärisee turhautumistaan.)  Itse rituaalissa Savina ruokkii tulta ja toistaa sopivia rituaalieleitä, Basil valitsee sopivia yrttejä rovioon, Wunmi puhuu Uduakin äidin kanssa parempia aikoja muistellen, Oji koittaa saada riimut liikkeelle ja sitten pitää ne liikkessä, ja Kotone pitää musiikin ja yleidön tahdissa ja melodiassa.  Opettaja Ot on kerännyt paljon väkeä yleisöksi, jotta näkyy Magaambyan yhteinen tahto, ja saanut rehtori Oyamban, ''Korkean Auringon Maagin'', johtamaan rituaalia.  Oyamba kannustaa Uduakia lähtemään Pharasman huomaan ja Magaambyan suojia päästämään irti hänestä; päivän aikana Uduakin ruumiiseen ilmaantuu hiljalleen enemmän ja enemmän halkeamia ja rituaalin tahti hiljalleen kiihtyy, kunnes lopulta rummutus pääsee huippuunsa ja kivinen astia jossa Uduakin sielu on ollut murenee kappaleiksi.  Koko kampuksen yli kulkee syvä henkäys, kun painostava tunne, jota ei edes huomattu kunnolla olevankaan, poistuu.  Asuntolatoverit tulevat onnittelemaan ja palaamme lepäämään rankan päivän jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Takaisin opiskelujen pariin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savinan opiskelut lähtevät hyvin käyntiin, ja hän suorittaa mundaanin tappelun kurssin lisäksi muinaisraunioiden tutkinnan, ja harjoittelun yhtydessä suhde Esiin paranee; Haibramin kanssa tuulipilarissa surffailu sujuu myös erinomaisesti.  Basil onnistuu hiljalleen päästämään irti aiemmasta huijaamisen ja valehtelun mentaliteetistaan ja siirtyy enemmän vain väistämään ja välttelemään ongelmiaan, mutta onnistuu vihdoin rauhassa bongaamaan lintuja Tzeniwen kanssa.  Wunmi opiskelee Todellisuutta ja Jumalsuhteita, aiheuttaen tuskaa muille kurssilaisille kun joudutaankin oikeasti opiskelemaan, ja sivussa hoitaa myös Druidikielen jatkot, mutta Mariaman kanssa hengaus menee vähän sekalaiseksi; toisaalta kaunpungilla hengailu Ignacin kanssa sujuu hyvin.  Oji opiskelee taikuustutkimuksen jatkoa Chiziren kanssa, erityisesti taikaesineiden teon näkökulmasta, ja teorian perusteella tehty jännien juomien keittely parantaa suhdetta merkittävästi; hän yrittää myös kysellä Noxololta Uzunjateista mutta se ei valaise hänen luonnettaan enempää.  Kotone opiskelee Ignacin kanssa illallisetikettiä, ja syventävät ystävyyttään muotijutustelulla, mutta Ankkurijuuren kanssa ei suju kun taas katkeaa tärkeä luu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil päättää mennä Kivikummitus-fiaskon jälkeen opiskelemaan Humanoidi-anatomiaa Ankkurijuuren kanssa; kurssi sentään menee läpi mutta hän murskaa tärkeän ötökän ja Ankkurijuurella on taas paha päivä; onneksi hän keksii viedä korvaavia ötököitä anteeksipyyntönä ja saa paikattua välejä.  Kotonella on vaikeaa viettely-kurssilla, mutta Noxolo on kiinnostunut Uduakin kuolonmessusta ja sen perusteella pohditaan tanssiesitystä.  Hän onnistuu myös rakentamaan luottamusta Ankkurijuuren kanssa paljastamalla omasta tosiluonteestaan, ja saa tietää kuinka paljon tuleva Luunpitäjän rooli häntä voikaan ahdistaa.  Savina menee lentokurssille Haibramin kanssa, joka sujuukin niin hyvin että kerkiää suorittamaan Basilin kaverina samalla Humanoidi-anatomian; myös kaverisuhde Haibramiin paranee, ja hän kertoo Savinalle taikuuskiinnostuksestaan.  Wunmi opiskelee Auvotaikuuden perusteita (ettei enää tarvi kuunnella Ojin vaahtoamista) ja suorittaa samalla taikuustutkimuksen perusteet, mutta ei opi enempää Esistä; sen sijaan Ignacin kanssa klubbailu sujuu erinomaisesti.  Oji yrittää päästä Riimujärjestelmien perusteista vähän liian helpolla, mutta Zumalta saatu hassu hattu kirvoittaa Noxolosta muotikommentaaria niin että menee puhumaan enemmän itsestään eikä vieläkään opi Noxolosta enempää, mutta Noxolosta vinoilu Chizerelle tuoppien äärellä sentään sujuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil menee Mwangin Diplomaattisten Suhteiden kurssille joka ei ihan suju, ja näkee kuinka yhteiskuntasuhteet ovat tärkeäitä Esille; ötökäntutkintakierros Ankkurijuuren kanssa sujuu tulikärpäslaulun saattelemana.  Oji &amp;amp; Savina käyvät Taikajuomien keittelyn kurssia, joka sujuu kummaltakin erinomaisesti, ja Oji hoitaa samalla Taikaesineiden luonti 1:sen ja Savina Myrkyt &amp;amp; Taudit; Oji kertaa vielä Chiziren kanssa taikajuomajuttuja taikahatun kanssa.  Wunmi käy Ignacin kanssa Nantambun politiikaa, näkee hänestä hiukan mielipiteellisemmän puolen, ja oppii myös hänen hiippailu-osaamisestaan sekä muutenkin viettää aikaa vain keskenään jutellen.  Savina jaksaa vähän aikaa odotella että voisiko parivaljakkoa varjostaa, mutta kun pysyvät asuntolalla, menee avautumaan Haibramin kanssa, ja saa tietää hänen selviytymistaidoistaan.  Kotone käy Auvotaikuuden perusteita Noxolon kanssa ja saa suoritettua sen vaikka musiikkihäntä vähän vipattaa, ja saa näkemystä siitä, kuinka hän pyrkii ymmärtämään kuolemasta nimenomaan järjestelmällisen taikuuden kautta; tämä auttaa myöhemmin kun juttelevat sympaattisesti nekromantiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötököiden poisto kampukselta on sujunut melko hyvin, ja Opettaja Ot on kutsunut meidät ja Koriden puhumaan asiasta eräälle kampuksen aukiolle.  Esitämme erilaisia teorioita, mistä ja miksi ötökät ovat tulleet, mutta emme saa kokoon hyvää kokonaisvaltaista selitystä.  Ot kertoo, että jokin taitaa kutsua sekä ötököitä että ilmeisesti myös riiviöitä jonnekin kampuksen alueelle, mutta tämä lähde ei ole helposti paikallistettavissa.  Keskustelun keskeyttää Esi, joka juoksee paikalle ilmoittaen kolmesta uudesta opiskelijasta, ja että Otin pitäisi varmaan tulla puhumaan heille ettei tule ongelmia.  Savina kysyy, että mikäs tässä, ja Esi kertoo että ovat Anadeja.  Oji pohtii, että Tzeniwe voisi ehkä auttaa, ja ehdottaa että Esi menisi asiasta myös hänelle kertomaan.  Lähdemme opettaja Otin perään Puhujalavalle, jossa kolme ihmishämähäkkiä odottaa, ja käydään läpi tervetuliaistoivotukset.  Anadit kertovat, kuinka heille on tullut tunne, että heidän pitäisi tulla tänne, Ot katsoo meitä merkitsevästi, ja esittele meidät uudehkoina opiskelijoina, jotka voisivat ehkä auttaa asiassa.  Ennen kuin ehdimme kysymään enempää, kuulemme kauempaa ääniä, ja näemme kuinka suoraan kohti meitä lentää kaupungin yli kolme lintugepardia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aarnikotkat vs. Anadit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä kohti lentävät otukset lienevät aarnikotkia, joilla sattuu olemaan mustarastaan etuosa ja leopardin takaosa.  Wunmin arvion mukaan nämä eivät luonnollisesti elä kaupungeissa, ja ne näyttävät silmäilevän hämähäkkimuodossa olevia Anadeja (&amp;quot;Silkki&amp;quot;, Savanakin &amp;amp; Maztachia) syömismielessä.  Oji pelästyy ja suojautuu taioilla, Humphrey kasvaa kokoa, Ot käskee meitä suojaamaan tulokkaita ja Wunmi loitsii paikalle puun suojaamaan Humphreytä.  Silkki huomaa otukset ja pakenee meidän taakse piiloon, Savina menee lähemmäs suojaamaan muita Anadeja ja ilmoittaa muille että otukset ovat tosiaan aarnikotkia ja osaavat syöksyhyökkäillä, Kotone rupeaa taas kannustamaan ja kaksi muuta Anadia pakenevät myös meidän taakse.  Ensimmäinen aarnikotka syöksyy päin, raapaisee ohilentäen Savinaa ja sen perään Maztachiaa aika inhottavasti.  Oji heittää ilmateriä kahta Aarnikotkia päin, osuen lähempään kun opettaja Ot häntä kannustaa, ja sitten siirtyy Wunmin puun alle suojaan.  Seuraava aarnikotka koittaa raapaista Ojia mutta puu suojaa häntä, hajoten aarnikotkan iskusta, joka jatkaa raapaisemaan pahasti Savanakinia.  Basil muuttuu peuramuotoon ja Humphrey raapaisee ohi toisesta aarnikotkasta, Ot kaivaa esiin taikajuoman ja parantaa Maztachiaa, ja kolmas aarnikotka raapaisee Savinaa mennessään ja perään Silkkiä.  Wunmi kutsuu paikalle aavemaisen vesurin joka taas opettaja Otin avustuksella osuu Ojin jo hiukan haavoittamaan aarnikotkaan.  Silkki sylkäisee kimaltelevan väriaallon paria aarnikotkaa päin, onnistuen vähän häritsemään ensimmäistä ja sokaisemaan hetkeksi kolmannen, ja pakenee kohti lähintä pylvästä.  Savina ottaa aamutähden kauniiseen käteen ja humauttaa ensimmäistä aarnikotkaa rujosti, Savanakin seuraa Silkin esimerkkiä ja onnistuu sokaisemaan toisenkin aarnikotkan ja perääntyy Humphreyn taakse.  Kotone jatkaa kannustusta ja parantaa Maztachiaa, joka loitsii pari taikaohjusta pahimmin haavoittuneeseen aarnikotkaan ja pakenee myös pylvään taakse.  Aarnikotka laskeutuu maahan ja repii Savinan kuulaa irti niin kovaa, että hän lösähtää maahan.  Oji kostaa kolmannelle aarnikotkalle ampumalla sitä salamapallolla, toinen tipauttaa itsensä maahan ja onnistuu raapaisemaan peura-Basilia; Humphrey kostaa toverinsa puolesta raapimalla takaisin, ja peura-Basil tökkäisee myös sarvillaan.  Opettaja Ot parantaa Savinaa ja mätkäisee sauvallaan ensimmäistä aarnikotkaa; toinen tipauttaa itsensä alas ja onnistuu repimään Basil-peuran päätä.  Wumin aave-vesuri onnistuu tipauttaman ensimmäisen aarnikotkan ja sitten hän sivaltaa sähköpiiskalla kahta muuta; Anadit koittavat päästä pylväiden taakse piiloon.  Kotone suojaa itseään kilvellä, ja parantaa sitten Savinaa, joka ponkaiseekin pystyyn ja mujauttaa kolmatta aarnikotkaa; Ojin taikatuuliterät valitettavasti lentävät ohi.  Toinen aarnikotka huitaisee ohi Humphreystä mutta oikein rumasti raapaisee peura-Basilia, mutta parivaljakko kiertää vähän ympärille ja iskee &amp;amp; puskee takaisin ihan tehokkaasti.  Opettaja Ot tulee parantamaan Basilia, Wunmin toistaa edellisen eli taikavesuri huitoo ja salamapiiska kipinöi, ja Kotonen taikaohjukset tipauttavat kolmannen aarnikotkan.  Anadit hiippailevat pakoon samalla Savina tipautaa viimeisen tajuttomaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettaja Ot rupeaa varmistamaan etteivät aarnikotkat pääse kuolemaan, kun ovat kuitenkin vaan luontokappaleita, ja Savina parantaa anadeja.  Basil palautuu peuramuodosta ihmismäisemmäksi, ja opettaja Ot kutsuu viestiloitsulla Ahassunun paikalle, joka petoeläinten kasvattajana osannee hoitaa niitä paremmin.  Anadit ovat jäämässä ainakin joksikin aikaa Magaambyaan, ja kiitollisena antavat meille tanssivan taikahuivin.  Kun välikohtauksen asiat on saatu hoidettua, opettaja Ot jatkaa aiempaa: ötökkä-selvittelyt jatkunevat vielä viikkoja ellei kuukausia, mutta opettaja Otin mentori Janatimo, ''Tarinanpuhuja'', palaa toivottavasti jossain vaiheessa reissuiltaan, ja Ot toivoo pääsevänsä esittelemään meidän ansiokkaan ja vaikuttavan ryhmämme hänelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil rupeaa opiskelemaan Mwangin diplomaattisuhteita Esin avustuksella – ''Veripoukama''-tietous auttaa – ja onnistuukin niin hyvin että hoitaa myös druidikielen jatkon samalla!  Esin apu on hyödyksi, mutta harjoittelevana politiikkona osaa väistää Basilin kysymykset, mutta Ankkurijuuren kanssakin sujuukin upeasti, kun Humphrey on jätetty palloonsa, ja saavat rauhassa levätä kedolla perhosia katsellen.  Ojin ja Savinan yhteinen opiskelu Ötököistä taikuudessa sujuu sen sijaan ihan surkeasti, riitelevät pahasti ja Ulawa heittää kinastelijat pois kurssiltaan; Savina koittaa kerätä keskittymisensä seisomalla kukkaruukussa ja harjoittelemalla taisteluliikkeillä ja Oji koittaa Chiziren kanssa miten pää menee sekaisin ötökkä-juomista.  Wunmi &amp;amp; Kotone opiskelevat Nantambun politiikkaa, ja pääsevät niin hyvin synkkaan, että opiskelevat samalla myös Nimien takaisen totuuden (Wunmi) ja Mwangin Aavan historian (Kotone).  Kotone esittelee uutta huiviaan Noxololle, joka sujuu hyvin, ja Wunmi saa rauhassa hiippailla kaupungille juhlimaan ilman että Savina huomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
HP:&lt;br /&gt;
Loitsut: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72200</id>
		<title>TuhansienVoima:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72200"/>
		<updated>2026-01-13T18:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Mundaaneja:&lt;br /&gt;
* Täytetty hytty, nokaton.  Opiskelija-asuntolan jäynäesine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taikaesineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimatta:&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleisiä / jakamatta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumables&lt;br /&gt;
* Potions:&lt;br /&gt;
** 1x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2956 Water Breathing]&lt;br /&gt;
** 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir]&lt;br /&gt;
** 3x [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Paranusjuoma] (Healing Potion, Minor?)&lt;br /&gt;
* Alcehmical elixirs:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3308 Elixir of Life], Lesser &lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=1960 Contagion Metabolizer]&lt;br /&gt;
* Talismans:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2998 Wolf Fang] (puussa olleelta sieneltä, Savina?)&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
** Faerie Fire (lvl 2, divine / occult / primal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanent&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?Category=23&amp;amp;Subcategory=25 +1 Striking] Pick&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2352 Sarvikuono-maski] (Stride -&amp;gt; Hardness-poisto esineiltä)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Lesser)] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu, saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249&amp;amp;NoRedirect=1 Säilöntä-säkki]  (Bag of Holding, Type I)&lt;br /&gt;
* Aamutähti +1 (Kivikummitus)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=440&amp;amp;NoRedirect=1 Hand of the Mage]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3060 Bracelet of Dashing]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=270 Wondrous Figurine (Onyx Dog)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2965 Hytyn nokka] (Bloodseeker Beak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3086 Handwraps of Mighty Blows (+1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2350 Armon maski]&lt;br /&gt;
** Ot haluaa alkuperäisen hautajaisia varten, ominaisuus siirrettävisssä omaan maskiin.  &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3074 Tanssiva taikahuivi] (Dancing Scarf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72199</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72199"/>
		<updated>2026-01-13T18:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 3, 0/5:&lt;br /&gt;
* Uzunjati: 0, 3/5:&lt;br /&gt;
** Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
** Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
** Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)&lt;br /&gt;
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 6&lt;br /&gt;
* Savina: 2&lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
# Dedicated Attendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- # Additional Lore:  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaarat:  Päähaara Kuohunkantajat, sivuhhara Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +13 || +8 (E) || +4 || Hattu +1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] (Prepare +2)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] (Can Craft magic items)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl ?: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=]  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5+2  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1721 Thunderstrike] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1156 Kinetic Ram] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
? Admonishing Ray, Hydraulic Push&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (60', 2d6 fire, vs. AC, crit x2; if {{PF2_2_actions}} / {{PF2_3_actions}}, 4d6, each separate target )  &amp;lt;!-- +1lvl 1act +1d6 / 2-3act +2d6 -- &amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds (3d6 elec, vs. AC, crit x2 + dazzled 1 rnd; {{PF2_2_actions}}: 30', {{PF2_3_actions}}: 60', half dam on fail, 2 rnds: also 2d6 10' eman, basic Ref, 1 elec dam vs attacks for 1 min)  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 / +1 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2535 Briny Bolt] {{PF2_2_actions}} (60', vs. AC, 2d6 Bludg, Blind 1 rnd but may Interact to end; Crit: 4d6, same Blind, Dazzled 1 min.  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  (60', 4d4 pierce, vs. AC, crit x2 + pers. bleed 2)  &amp;lt;!-- 3d4; crit x2 + pers. bleed 1, +1lvl +1d4, crit bleed +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaavat:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp&lt;br /&gt;
+10 gp (Otin palkkio kirjoista) &lt;br /&gt;
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio)&lt;br /&gt;
+29 gp (seikkailuissa löydettyjä arvo-esineitä) =&lt;br /&gt;
97 gp&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72198</id>
		<title>TuhansienVoima:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72198"/>
		<updated>2026-01-13T17:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Mundaaneja:&lt;br /&gt;
* Meripihkamöykky, riiviöiden karttapöydällä painona&lt;br /&gt;
* Hopeinen sormus&lt;br /&gt;
* Tarvikkeita: 8+4+17 gp arvotavaroita &lt;br /&gt;
* Kultahampaita (4x3gp)&lt;br /&gt;
* Karhuntalja (30 gp?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taikaesineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimatta:&lt;br /&gt;
* 3 juomaa (parannusjuomia? myrkkyä?)&lt;br /&gt;
* Säilöntä-säkki&lt;br /&gt;
** Täytetty hytty + hytyn nokka (maaginen?)&lt;br /&gt;
* Aamutähti +1 (Kivikummitus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCt:  &lt;br /&gt;
* Ignacilta 2x max lvl 5 alkemista esinettä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleisiä / jakamatta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumables&lt;br /&gt;
* Potions:&lt;br /&gt;
** 1x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2956 Water Breathing]&lt;br /&gt;
** 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir]&lt;br /&gt;
* Talismans:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2998 Wolf Fang] (puussa olleelta sieneltä, Savina?)&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
** Faerie Fire (lvl 2, divine / occult / primal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanent&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?Category=23&amp;amp;Subcategory=25 +1 Striking] Pick&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2352 Sarvikuono-maski] (Stride -&amp;gt; Hardness-poisto esineiltä)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Lesser)] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu, saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=440&amp;amp;NoRedirect=1 Hand of the Mage]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3060 Bracelet of Dashing]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=270 Wondrous Figurine (Onyx Dog)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3086 Handwraps of Mighty Blows (+1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2350 Armon maski]&lt;br /&gt;
** Ot haluaa alkuperäisen hautajaisia varten, ominaisuus siirrettävisssä omaan maskiin.  &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3074 Tanssiva taikahuivi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Opiskelutoverit&amp;diff=72197</id>
		<title>TuhansienVoima:Opiskelutoverit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Opiskelutoverit&amp;diff=72197"/>
		<updated>2026-01-13T15:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: Ak: Uusi sivu: === Muut Torni-asuntolan opiskelijat ===  &amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;  ==== Esi Djana ====  * Tutori.   * Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan * Myrskyauringon Maagit  Influe...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Muut Torni-asuntolan opiskelijat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Esi Djana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutori.  &lt;br /&gt;
* Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics), Haluaa ymmärtää yhteiskuntia (Society)&lt;br /&gt;
* Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
* ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chizire ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kissaväkeä, laiskanoloinen  &lt;br /&gt;
* Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana)&lt;br /&gt;
* Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* Alatyyliset / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ignaci Canterells ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  &lt;br /&gt;
* Smaragdilehvä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting), Hyvä livahtelemaan (Stealth); &lt;br /&gt;
* Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ankkurijuuri ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hermostunut gnolli&lt;br /&gt;
* Eläinkumppanina kana (ChiChi)&lt;br /&gt;
* Punaharjun heimosta &lt;br /&gt;
* Sateenkirjuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature)&lt;br /&gt;
* Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance),  Luunpitäjävastuista puhuminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haibram Thodja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke &lt;br /&gt;
* Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
* Sateenkirjuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics), Eräjormailu (Survival)&lt;br /&gt;
* Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tzeniwe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  &lt;br /&gt;
* Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset &lt;br /&gt;
* Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mariama ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  &lt;br /&gt;
* Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti. &lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore)&lt;br /&gt;
* Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance)&lt;br /&gt;
* Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
* ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Okoro Obiyo ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Optimistinen&lt;br /&gt;
* Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore)&lt;br /&gt;
* Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noxolo ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tanssiva&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influence:&lt;br /&gt;
* Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore), (Arcane)&lt;br /&gt;
* Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72196</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72196"/>
		<updated>2026-01-13T15:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) Shaman-Animist &lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? Maestro-Bardi &lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, Beast-Eidolon Humphrey&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Opiskelutoverit|Opiskelutoverit]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija.&lt;br /&gt;
** Lähtee helposti villeille tangenteille&lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kalju, pitkähkö, tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
* Nhyira, haltia, ollut pitkään kampuksella&lt;br /&gt;
** Taide-asioita, eklektinen mutta tiukka&lt;br /&gt;
* Tahenkot, ihmis-nainen&lt;br /&gt;
** Hyvin vaativa, haluaa että mietitään virheitä, arvostaa päättäväisyyttä&lt;br /&gt;
** Lentämis-osaaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri tavattu:&lt;br /&gt;
* Silkinohuilta langoilta heijastuvat sateenkaaret (&amp;quot;Silkki&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Lempästi roikkuvien pisaroiden Savanakin&lt;br /&gt;
* Ohuimpien tuulessa huojuvien lankojen Maztachia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuolleita:&lt;br /&gt;
* Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
** Kivikummitus; Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osasi liikkua kiven läpi&lt;br /&gt;
** Urbel; riiviöpomo, olisi halunnut olla ötökkäratsastaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72195</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72195"/>
		<updated>2026-01-12T20:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 3, 0/5:&lt;br /&gt;
* Uzunjati: 0, 3/5:&lt;br /&gt;
** Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
** Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
** Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)&lt;br /&gt;
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 6&lt;br /&gt;
* Savina: 2&lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
# Dedicated Attendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- # Additional Lore:  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaarat:  Päähaara Kuohunkantajat, sivuhhara Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +13 || +8 (E) || +4 || Hattu +1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] (Prepare +2)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] (Can Craft magic items)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl ?: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=]  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5+2  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1721 Thunderstrike] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1156 Kinetic Ram] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
? Admonishing Ray, Hydraulic Push&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (60', 2d6 fire, vs. AC, crit x2; if {{PF2_2_actions}} / {{PF2_3_actions}}, 4d6, each separate target )  &amp;lt;!-- +1lvl 1act +1d6 / 2-3act +2d6 -- &amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds (3d6 elec, vs. AC, crit x2 + dazzled 1 rnd; {{PF2_2_actions}}: 30', {{PF2_3_actions}}: 60', half dam on fail, 2 rnds: also 2d6 10' eman, basic Ref, 1 elec dam vs attacks for 1 min)  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 / +1 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2535 Briny Bolt] {{PF2_2_actions}} (60', vs. AC, 2d6 Bludg, Blind 1 rnd but may Interact to end; Crit: 4d6, same Blind, Dazzled 1 min.  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  (60', 4d4 pierce, vs. AC, crit x2 + pers. bleed 2)  &amp;lt;!-- 3d4; crit x2 + pers. bleed 1, +1lvl +1d4, crit bleed +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaavat:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp&lt;br /&gt;
+10 gp (Otin palkkio kirjoista) &lt;br /&gt;
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio) =&lt;br /&gt;
68 gp&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72194</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72194"/>
		<updated>2026-01-02T17:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: /* Statit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 3, 0/5:&lt;br /&gt;
* Uzunjati: 0, 3/5:&lt;br /&gt;
** Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
** Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
** Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)&lt;br /&gt;
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 6&lt;br /&gt;
* Savina: 2&lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
# Dedicated Attendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- # Additional Lore:  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaarat:  Päähaara Kuohunkantajat, sivuhhara Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +13 || +8 (E) || +4 || Hattu +1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] (Prepare +2)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] (Can Craft magic items)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl ?: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=]  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5+2  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds (3d6 elec, vs. AC, crit x2 + dazzled 1 rnd; {{PF2_2_actions}}: 30', {{PF2_3_actions}}: 60', half dam on fail, 2 rnds: also 2d6 10' eman, basic Ref, 1 elec dam vs attacks for 1 min)  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 / +1 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (60', 2d6 fire, vs. AC, crit x2; if {{PF2_2_actions}} / {{PF2_3_actions}}, 4d6, each separate target )  &amp;lt;!-- +1lvl 1act +1d6 / 2-3act +2d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  (60', 4d4 pierce, vs. AC, crit x2 + pers. bleed 2)  &amp;lt;!-- 3d4; crit x2 + pers. bleed 1, +1lvl +1d4, crit bleed +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaavat:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp&lt;br /&gt;
+10 gp (Otin palkkio kirjoista) &lt;br /&gt;
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio) =&lt;br /&gt;
68 gp&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72193</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72193"/>
		<updated>2026-01-02T17:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 3, 0/5:&lt;br /&gt;
* Uzunjati: 0, 3/5:&lt;br /&gt;
** Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
** Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
** Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
** Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)&lt;br /&gt;
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 6&lt;br /&gt;
* Savina: 2&lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
# Dedicated Attendant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzunjati&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- # Additional Lore:  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaara: Kuohunkantajat &lt;br /&gt;
** Sivuopinnot: Uzunjati (Lore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +13 || +8 (E) || +4 || Hattu +1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] (Prepare +2)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] (Can Craft magic items)&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl ?: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=]  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5+2  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds (3d6 elec, vs. AC, crit x2 + dazzled 1 rnd; {{PF2_2_actions}}: 30', {{PF2_3_actions}}: 60', half dam on fail, 2 rnds: also 2d6 10' eman, basic Ref, 1 elec dam vs attacks for 1 min)  &amp;lt;!-- +1lvl +2d6 / +1 dam --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (60', 2d6 fire, vs. AC, crit x2; if {{PF2_2_actions}} / {{PF2_3_actions}}, 4d6, each separate target )  &amp;lt;!-- +1lvl 1act +1d6 / 2-3act +2d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]  (60', 4d4 pierce, vs. AC, crit x2 + pers. bleed 2)  &amp;lt;!-- 3d4; crit x2 + pers. bleed 1, +1lvl +1d4, crit bleed +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaavat:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp&lt;br /&gt;
+10 gp (Otin palkkio kirjoista) &lt;br /&gt;
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio) =&lt;br /&gt;
68 gp&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72192</id>
		<title>TuhansienVoima:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72192"/>
		<updated>2026-01-02T17:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Arkkisarven altavastaajat|Arkkisarven altavastaajat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seuraavan osan nimi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meidän &amp;quot;eka&amp;quot; rituaali! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nukuttuamme voimistavat yöunet palaamme aamulla Väsymättömään Saliin opettaja Otin luo, joka on yhä kovin vakavan ja alavireisen oloinen.  Analysoituaan muiden opettajien kanssa Uduak-parkaa (eli Kivikummitusta) ovat tulleet tulokseen, että hän ei ole enää elossa muttei oikein epäkuollutkaan, ja ehkä kiinni jossain Magaambyan suojataikuudessa jonka takia hänen sielunsa ei pääse eteenpäin Pharasman hoideltavaksi.  Opettajat aikovat hoitaa asian rituaalilla johon Ot järjestää uskonnollisia juttuja osaavan pääloitsijan, mutta meidän tulee auttaa apuloitsijoina ja saamme kehittää keinoja tehostaa rituaalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina tietää että epäkuolleet hoidetaan yleensä parhaiten tulella, tosin Oji epäilee että toimiiko se kun sehän on '''Kivi'''kummitus?  Savina rupeaa tutkimaan  sopivia öljyjä ja puita jotka halkovat kiveä tehokkaasti.  Basil yrittää lääketieteellisellä ymmärryksellään keksiä, miten hajottaa Kivikummituksen ruumista, mutta käy ilmi että sehän on ihan fyysisesti muodostunut Magaambyasta!  Valitettavasti lääketieteestä ei siis ole apua.  Wunmi ottaa uskonnollisen asenteen päälle ja hieman ahdistuneena käy läpi erilaisia hautuurituaalien kuvausta, ja löytääkin kaikenlaisia hyödyllisiä neuvoja muita varten.   Kotone miettii erilaisia sielunmessuja ja menee puhumaan Uduakin äidin kanssa, ja saa kuulla vanha-muori Basnilta juttuja hänen elämänsä varrelta; Oreadi-kulttuurin pohjalta hän ymmärtää laittaa mukaan paljon perkussio-instrumentteja.  Oji koittaa ensin miettiä sielunvaelluksen mystiikkaa, mutta tajuaa sitten että tämä kannattaa hoitaa omimmalla osaamisalueella, ja siirtyy miettimään asiaa riimujen näkökulmasta; niiden avulla hän kehittää Pharasman spiraalin muotoisen riimuista muodostuvan kuvion, joka aloittaa keskeltä ''Magaambyasta'', kulkee sitten ''ruumiin'' ja ''sielun'' ''irrottamisesta'' läpi lopulta ''poistumaan''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikon aikana esitellään välillä tuloksia Otille ja jutellaan iltaisin asioista keskenään.  Rituaaliaamuna ruvetaan kokoamaan keskusaukiolle rituaalipaikkaa; Oji piirtää kuviota riimuistaan, Savina asettelee palavaakiveä ja muita aineita sopiviin kohtiin, Kotone kertaa esitystään ja Wunmi varmistaa että kaikki nämä sopivat yhteen.  (Basil pärisee turhautumistaan.)  Itse rituaalissa Savina ruokkii tulta ja toistaa sopivia rituaalieleitä, Basil valitsee sopivia yrttejä rovioon, Wunmi puhuu Uduakin äidin kanssa parempia aikoja muistellen, Oji koittaa saada riimut liikkeelle ja sitten pitää ne liikkessä, ja Kotone pitää musiikin ja yleidön tahdissa ja melodiassa.  Opettaja Ot on kerännyt paljon väkeä yleisöksi, jotta näkyy Magaambyan yhteinen tahto, ja saanut rehtori Oyamban, ''Korkean Auringon Maagin'', johtamaan rituaalia.  Oyamba kannustaa Uduakia lähtemään Pharasman huomaan ja Magaambyan suojia päästämään irti hänestä; päivän aikana Uduakin ruumiiseen ilmaantuu hiljalleen enemmän ja enemmän halkeamia ja rituaalin tahti hiljalleen kiihtyy, kunnes lopulta rummutus pääsee huippuunsa ja kivinen astia jossa Uduakin sielu on ollut murenee kappaleiksi.  Koko kampuksen yli kulkee syvä henkäys, kun painostava tunne, jota ei edes huomattu kunnolla olevankaan, poistuu.  Asuntolatoverit tulevat onnittelemaan ja palaamme lepäämään rankan päivän jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Takaisin opiskelujen pariin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savinan opiskelut lähtevät hyvin käyntiin, ja hän suorittaa mundaanin tappelun kurssin lisäksi muinaisraunioiden tutkinnan, ja harjoittelun yhtydessä suhde Esiin paranee; Haibramin kanssa tuulipilarissa surffailu sujuu myös erinomaisesti.  Basil onnistuu hiljalleen päästämään irti aiemmasta huijaamisen ja valehtelun mentaliteetistaan ja siirtyy enemmän vain väistämään ja välttelemään ongelmiaan, mutta onnistuu vihdoin rauhassa bongaamaan lintuja Tzeniwen kanssa.  Wunmi opiskelee Todellisuutta ja Jumalsuhteita, aiheuttaen tuskaa muille kurssilaisille kun joudutaankin oikeasti opiskelemaan, ja sivussa hoitaa myös Druidikielen jatkot, mutta Mariaman kanssa hengaus menee vähän sekalaiseksi; toisaalta kaunpungilla hengailu Ignacin kanssa sujuu hyvin.  Oji opiskelee taikuustutkimuksen jatkoa Chiziren kanssa, erityisesti taikaesineiden teon näkökulmasta, ja teorian perusteella tehty jännien juomien keittely parantaa suhdetta merkittävästi; hän yrittää myös kysellä Noxololta Uzunjateista mutta se ei valaise hänen luonnettaan enempää.  Kotone opiskelee Ignacin kanssa illallisetikettiä, ja syventävät ystävyyttään muotijutustelulla, mutta Ankkurijuuren kanssa ei suju kun taas katkeaa tärkeä luu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil päättää mennä Kivikummitus-fiaskon jälkeen opiskelemaan Humanoidi-anatomiaa Ankkurijuuren kanssa; kurssi sentään menee läpi mutta hän murskaa tärkeän ötökän ja Ankkurijuurella on taas paha päivä; onneksi hän keksii viedä korvaavia ötököitä anteeksipyyntönä ja saa paikattua välejä.  Kotonella on vaikeaa viettely-kurssilla, mutta Noxolo on kiinnostunut Uduakin kuolonmessusta ja sen perusteella pohditaan tanssiesitystä.  Hän onnistuu myös rakentamaan luottamusta Ankkurijuuren kanssa paljastamalla omasta tosiluonteestaan, ja saa tietää kuinka paljon tuleva Luunpitäjän rooli häntä voikaan ahdistaa.  Savina menee lentokurssille Haibramin kanssa, joka sujuukin niin hyvin että kerkiää suorittamaan Basilin kaverina samalla Humanoidi-anatomian; myös kaverisuhde Haibramiin paranee, ja hän kertoo Savinalle taikuuskiinnostuksestaan.  Wunmi opiskelee Auvotaikuuden perusteita (ettei enää tarvi kuunnella Ojin vaahtoamista) ja suorittaa samalla taikuustutkimuksen perusteet, mutta ei opi enempää Esistä; sen sijaan Ignacin kanssa klubbailu sujuu erinomaisesti.  Oji yrittää päästä Riimujärjestelmien perusteista vähän liian helpolla, mutta Zumalta saatu hassu hattu kirvoittaa Noxolosta muotikommentaaria niin että menee puhumaan enemmän itsestään eikä vieläkään opi Noxolosta enempää, mutta Noxolosta vinoilu Chizerelle tuoppien äärellä sentään sujuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil menee Mwangin Diplomaattisten Suhteiden kurssille joka ei ihan suju, ja näkee kuinka yhteiskuntasuhteet ovat tärkeäitä Esille; ötökäntutkintakierros Ankkurijuuren kanssa sujuu tulikärpäslaulun saattelemana.  Oji &amp;amp; Savina käyvät Taikajuomien keittelyn kurssia, joka sujuu kummaltakin erinomaisesti, ja Oji hoitaa samalla Taikaesineiden luonti 1:sen ja Savina Myrkyt &amp;amp; Taudit; Oji kertaa vielä Chiziren kanssa taikajuomajuttuja taikahatun kanssa.  Wunmi käy Ignacin kanssa Nantambun politiikaa, näkee hänestä hiukan mielipiteellisemmän puolen, ja oppii myös hänen hiippailu-osaamisestaan sekä muutenkin viettää aikaa vain keskenään jutellen.  Savina jaksaa vähän aikaa odotella että voisiko parivaljakkoa varjostaa, mutta kun pysyvät asuntolalla, menee avautumaan Haibramin kanssa, ja saa tietää hänen selviytymistaidoistaan.  Kotone käy Auvotaikuuden perusteita Noxolon kanssa ja saa suoritettua sen vaikka musiikkihäntä vähän vipattaa, ja saa näkemystä siitä, kuinka hän pyrkii ymmärtämään kuolemasta nimenomaan järjestelmällisen taikuuden kautta; tämä auttaa myöhemmin kun juttelevat sympaattisesti nekromantiasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ötököiden poisto kampukselta on sujunut melko hyvin, ja Opettaja Ot on kutsunut meidät ja Koriden puhumaan asiasta eräälle kampuksen aukiolle.  Esitämme erilaisia teorioita, mistä ja miksi ötökät ovat tulleet, mutta emme saa kokoon hyvää kokonaisvaltaista selitystä.  Ot kertoo, että jokin taitaa kutsua sekä ötököitä että ilmeisesti myös riiviöitä jonnekin kampuksen alueelle, mutta tämä lähde ei ole helposti paikallistettavissa.  Keskustelun keskeyttää Esi, joka juoksee paikalle ilmoittaen kolmesta uudesta opiskelijasta, ja että Otin pitäisi varmaan tulla puhumaan heille ettei tule ongelmia.  Savina kysyy, että mikäs tässä, ja Esi kertoo että ovat Anadeja.  Oji pohtii, että Tzeniwe voisi ehkä auttaa, ja ehdottaa että Esi menisi asiasta myös hänelle kertomaan.  Lähdemme opettaja Otin perään Puhujalavalle, jossa kolme ihmishämähäkkiä odottaa, ja käydään läpi tervetuliaistoivotukset.  Anadit kertovat, kuinka heille on tullut tunne, että heidän pitäisi tulla tänne, Ot katsoo meitä merkitsevästi, ja esittele meidät uudehkoina opiskelijoina, jotka voisivat ehkä auttaa asiassa.  Ennen kuin ehdimme kysymään enempää, kuulemme kauempa ääniä, ja näemme kuinka suoraan kohti meitä lentää kaupungin yli kolme lintugepardia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72191</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72191"/>
		<updated>2026-01-02T16:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) Shaman-Animist &lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? Maestro-Bardi &lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, Beast-Eidolon Humphrey&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija.&lt;br /&gt;
** Lähtee helposti villeille tangenteille&lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kalju, pitkähkö, tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
* Nhyira, haltia, ollut pitkään kampuksella&lt;br /&gt;
** Taide-asioita, eklektinen mutta tiukka&lt;br /&gt;
* Tahenkot, ihmis-nainen&lt;br /&gt;
** Hyvin vaativa, haluaa että mietitään virheitä, arvostaa päättäväisyyttä&lt;br /&gt;
** Lentämis-osaaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntolan opiskelijat:&lt;br /&gt;
* '''Esi Djana''', tutori.  Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan  (Myrskyauringon Maagit)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics), Haluaa ymmärtää yhteiskuntia (Society); Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
* '''Chizire''', kissaväkeä, laiskanoloinen  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana); Alatyyliset / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy), Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Ignaci Canterells''', huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting), Hyvä livahtelemaan (Stealth); Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
* '''Ankkurijuuri''', hermostunut gnolli, eläinkumppanina kana (ChiChi), Punaharjun heimosta  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature); Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance), Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?), Luunpitäjävastuista puhuminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Haibram Thodja''', paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics), Eräjormailu (Survival); Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
* '''Mariama''', joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti.  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore); Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance), Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
* '''Okoro Obiyo''', optimistinen  (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore); Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Noxolo''', tanssiva (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore), (Arcane); Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juuri tavattu:&lt;br /&gt;
* Silkinohuilta langoilta heijastuvat sateenkaaret (&amp;quot;Silkki&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Lempästi roikkuvien pisaroiden Savanakin&lt;br /&gt;
* Ohuimpien tuulessa huojuvien lankojen Maztachia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuolleita:&lt;br /&gt;
* Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
** Kivikummitus; Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osasi liikkua kiven läpi&lt;br /&gt;
** Urbel; riiviöpomo, olisi halunnut olla ötökkäratsastaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72190</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72190"/>
		<updated>2026-01-02T14:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) Shaman-Animist &lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? Maestro-Bardi &lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, Beast-Eidolon Humphrey&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija.&lt;br /&gt;
** Lähtee helposti villeille tangenteille&lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kalju, pitkähkö, tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
* Nhyira, haltia, ollut pitkään kampuksella&lt;br /&gt;
** Taide-asioita, eklektinen mutta tiukka&lt;br /&gt;
* Tahenkot, ihmis-nainen&lt;br /&gt;
** Hyvin vaativa, haluaa että mietitään virheitä, arvostaa päättäväisyyttä&lt;br /&gt;
** Lentämis-osaaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntolan opiskelijat:&lt;br /&gt;
* '''Esi Djana''', tutori.  Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan  (Myrskyauringon Maagit)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics); Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
* '''Chizire''', kissaväkeä, laiskanoloinen  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana); Härskit / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy), Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Ignaci Canterells''', huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting); Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
* '''Ankkurijuuri''', hermostunut gnolli, eläinkumppanina kana (ChiChi), Punaharjun heimosta  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature); Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance), Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
* '''Haibram Thodja''', paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics); Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
* '''Mariama''', joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti.  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore); Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance), Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
* '''Okoro Obiyo''', optimistinen  (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore); Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Noxolo''', tanssiva (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore); Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei vielä tavattu:&lt;br /&gt;
* Kivikummitus&lt;br /&gt;
** Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osaa liikkua kiven läpi?&lt;br /&gt;
** Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
* Urbel, riiviöpomo, ötökkäratsastaja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72189</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72189"/>
		<updated>2026-01-02T14:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) Shaman-Animist &lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? Maestro-Bardi &lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, Beast-Eidolon Humphrey&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija.&lt;br /&gt;
** Lähtee helposti villeille tangenteille&lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kalju, pitkähkö, tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
* Nhyira, haltia, ollut pitkään kampuksella&lt;br /&gt;
** Taide-asioita, eklektinen mutta tiukka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntolan opiskelijat:&lt;br /&gt;
* '''Esi Djana''', tutori.  Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan  (Myrskyauringon Maagit)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics); Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
* '''Chizire''', kissaväkeä, laiskanoloinen  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana); Härskit / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy), Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Ignaci Canterells''', huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting); Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
* '''Ankkurijuuri''', hermostunut gnolli, eläinkumppanina kana (ChiChi), Punaharjun heimosta  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature); Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance), Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
* '''Haibram Thodja''', paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics); Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
* '''Mariama''', joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti.  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore); Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance), Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
* '''Okoro Obiyo''', optimistinen  (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore); Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Noxolo''', tanssiva (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore); Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei vielä tavattu:&lt;br /&gt;
* Kivikummitus&lt;br /&gt;
** Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osaa liikkua kiven läpi?&lt;br /&gt;
** Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
* Urbel, riiviöpomo, ötökkäratsastaja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72188</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72188"/>
		<updated>2026-01-02T13:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) Shaman-Animist &lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? Maestro-Bardi &lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, Beast-Eidolon Humphrey&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija.&lt;br /&gt;
** Lähtee helposti villeille tangenteille&lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kalju, pitkähkö, tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntolan opiskelijat:&lt;br /&gt;
* '''Esi Djana''', tutori.  Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan  (Myrskyauringon Maagit)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics); Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
* '''Chizire''', kissaväkeä, laiskanoloinen  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana); Härskit / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy), Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Ignaci Canterells''', huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting); Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
* '''Ankkurijuuri''', hermostunut gnolli, eläinkumppanina kana (ChiChi), Punaharjun heimosta  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature); Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance), Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
* '''Haibram Thodja''', paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics); Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
* '''Mariama''', joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti.  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore); Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance), Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
* '''Okoro Obiyo''', optimistinen  (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore); Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Noxolo''', tanssiva (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore); Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei vielä tavattu:&lt;br /&gt;
* Kivikummitus&lt;br /&gt;
** Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osaa liikkua kiven läpi?&lt;br /&gt;
** Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
* Urbel, riiviöpomo, ötökkäratsastaja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72187</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72187"/>
		<updated>2026-01-02T12:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: /* Henkilöitä */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) Shaman-Animist &lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? Maestro-Bardi &lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, Beast-Eidolon Humphrey&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija. &lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kalju, pitkähkö, tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntolan opiskelijat:&lt;br /&gt;
* '''Esi Djana''', tutori.  Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan  (Myrskyauringon Maagit)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics); Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
* '''Chizire''', kissaväkeä, laiskanoloinen  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana); Härskit / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy), Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Ignaci Canterells''', huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting); Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
* '''Ankkurijuuri''', hermostunut gnolli, eläinkumppanina kana (ChiChi), Punaharjun heimosta  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature); Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance), Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
* '''Haibram Thodja''', paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics); Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
* '''Mariama''', joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti.  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore); Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance), Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
* '''Okoro Obiyo''', optimistinen  (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore); Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Noxolo''', tanssiva (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore); Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei vielä tavattu:&lt;br /&gt;
* Kivikummitus&lt;br /&gt;
** Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osaa liikkua kiven läpi?&lt;br /&gt;
** Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
* Urbel, riiviöpomo, ötökkäratsastaja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72186</id>
		<title>TuhansienVoima:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72186"/>
		<updated>2026-01-02T12:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Mundaaneja:&lt;br /&gt;
* Meripihkamöykky, riiviöiden karttapöydällä painona&lt;br /&gt;
* Hopeinen sormus&lt;br /&gt;
* Tarvikkeita: 8+4+17 gp arvotavaroita &lt;br /&gt;
* Kultahampaita (4x3gp)&lt;br /&gt;
* Karhuntalja (30 gp?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taikaesineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimatta:&lt;br /&gt;
* 3 juomaa (parannusjuomia? myrkkyä?)&lt;br /&gt;
* Säilöntä-säkki&lt;br /&gt;
** Täytetty hytty + hytyn nokka (maaginen?)&lt;br /&gt;
* Aamutähti +1 (Kivikummitus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCt:  &lt;br /&gt;
* Ignacilta 2x max lvl 5 alkemista esinettä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleisiä / jakamatta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumables&lt;br /&gt;
* Potions:&lt;br /&gt;
** 1x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2956 Water Breathing]&lt;br /&gt;
** 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir]&lt;br /&gt;
* Talismans:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2998 Wolf Fang] (puussa olleelta sieneltä, Savina?)&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
** Faerie Fire (lvl 2, divine / occult / primal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanent&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?Category=23&amp;amp;Subcategory=25 +1 Striking] Pick&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2352 Sarvikuono-maski] (Stride -&amp;gt; Hardness-poisto esineiltä)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Lesser)] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu, saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=440&amp;amp;NoRedirect=1 Hand of the Mage]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3060 Bracelet of Dashing]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=270 Wondrous Figurine (Onyx Dog)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3086 Handwraps of Mighty Blows (+1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2350 Armon maski]&lt;br /&gt;
** Ot haluaa alkuperäisen hautajaisia varten, ominaisuus siirrettävisssä omaan maskiin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72185</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72185"/>
		<updated>2026-01-02T11:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) Shaman-Animist &lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? Maestro-Bardi &lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, Beast-Eidolon Humphrey&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija. &lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntolan opiskelijat:&lt;br /&gt;
* '''Esi Djana''', tutori.  Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan  (Myrskyauringon Maagit)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics); Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
* '''Chizire''', kissaväkeä, laiskanoloinen  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana); Härskit / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy), Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Ignaci Canterells''', huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting); Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
* '''Ankkurijuuri''', hermostunut gnolli, eläinkumppanina kana (ChiChi), Punaharjun heimosta  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature); Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance), Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
* '''Haibram Thodja''', paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics); Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
* '''Mariama''', joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti.  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore); Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance), Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
* '''Okoro Obiyo''', optimistinen  (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore); Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Noxolo''', tanssiva (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore); Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei vielä tavattu:&lt;br /&gt;
* Kivikummitus&lt;br /&gt;
** Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osaa liikkua kiven läpi?&lt;br /&gt;
** Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
* Urbel, riiviöpomo, ötökkäratsastaja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72184</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72184"/>
		<updated>2026-01-01T19:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: Lvl 4!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 2, 4/5:&lt;br /&gt;
** Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (SK/U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)&lt;br /&gt;
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 2&lt;br /&gt;
* Savina: &lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaara: Kuohunkantajat &lt;br /&gt;
** Sivuopinnot: Sateenkirjurit (Terrain Lore) tai Uzunjati (Lore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    ||  +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      ||  +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     ||  +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
* Lvl 7: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2837 Renewing Quills] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting]&lt;br /&gt;
* Lvl 6: ?  &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114  Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 3 &lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 1&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]   ( 3rdLvl:  Halcyon )&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reseptit:  (&amp;quot;formula&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp&lt;br /&gt;
+10 gp (Otin palkkio kirjoista) &lt;br /&gt;
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio) =&lt;br /&gt;
68 gp&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72183</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72183"/>
		<updated>2025-12-28T08:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita&lt;br /&gt;
** Kotikylä Vaaka-halkeamat usean viikon päässä, Sinisten Salojen heimo&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) ?-Animist &lt;br /&gt;
** Yhdeksän Muuri, Witanli&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
** Ilmeisesti korkeahko sosiaalinen status&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? ?-Bardi &lt;br /&gt;
** Tian Xia, ??&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, (Beast?-)Eidolon Humphrey&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta, onnellisempi Magaambyassa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija. &lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntolan opiskelijat:&lt;br /&gt;
* '''Esi Djana''', tutori.  Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan  (Myrskyauringon Maagit)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics); Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
* '''Chizire''', kissaväkeä, laiskanoloinen  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana); Härskit / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy), Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Ignaci Canterells''', huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting); Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
* '''Ankkurijuuri''', hermostunut gnolli, eläinkumppanina kana (ChiChi), Punaharjun heimosta  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature); Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance), Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
* '''Haibram Thodja''', paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics); Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
* '''Mariama''', joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti.  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore); Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance), Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
* '''Okoro Obiyo''', optimistinen  (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore); Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Noxolo''', tanssiva (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore); Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei vielä tavattu:&lt;br /&gt;
* Kivikummitus&lt;br /&gt;
** Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osaa liikkua kiven läpi?&lt;br /&gt;
** Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
* Urbel, riiviöpomo, ötökkäratsastaja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72182</id>
		<title>TuhansienVoima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima&amp;diff=72182"/>
		<updated>2025-12-17T21:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohortti:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Ojilisso|Ojilisso]], Shisk Riimu-Noita&lt;br /&gt;
* Savina, Conrasu Korsto-Varas&lt;br /&gt;
* Wunmi, puoliörkki (dromaar) ?-Animist (Yhdeksän Muuri, Witanli)&lt;br /&gt;
** Kissa Feyi (veljen mukaan)&lt;br /&gt;
* Kotone, ?? ?-Bardi (Tian Xia)&lt;br /&gt;
* Basil, piruverinen Summoner, (Beast?-)Eidolon Humphrey&lt;br /&gt;
** Veripoukamasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuta:&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Lootti|Lootti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termejä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvoasemat:&lt;br /&gt;
* Tulokas (Initiate)&lt;br /&gt;
* Avustaja (Attendant)&lt;br /&gt;
* Keskustelija (Conversant)&lt;br /&gt;
* Tarunkertoja (Lore-Speaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://pathfinderwiki.com/wiki/Magaambya Magaambyan] opintohaarat &amp;amp; niissä [https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1467 edistymisen edut]&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
* Smaragdilehvät&lt;br /&gt;
* Sateenkirjurit&lt;br /&gt;
* Myrskyauringon Maagit&lt;br /&gt;
* Uzunjati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat&lt;br /&gt;
* Opettaja Ot (Takulu)&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-kirjastossa&lt;br /&gt;
* Koride Ulawa, Sateenkirjuri, taikuusekologia&lt;br /&gt;
** Toimisto Haikara-arkistossa, hyönteisasiantuntija&lt;br /&gt;
* Zuma, Smaragdilehviin, salaliittoteorioitsija. &lt;br /&gt;
** Toimisto Elefantti-museossa&lt;br /&gt;
* Mafika Ayuwari, &lt;br /&gt;
** Myrskyauringon Maagit, taikuusfysiologia &amp;amp; urheiluintoilija&lt;br /&gt;
* Ahassunu, liskolainen, nainen. &lt;br /&gt;
** Familiar pienempi lisko ja muitakin samoja pyörii ympärillä.  Tykkää tähtitieteestä.&lt;br /&gt;
** Hyvä muisti, ei ihan niin kiinnostunut perusluentojen vetämisestä.  Unohtaa joskus tulla luennoimaan ja jopa syömään.&lt;br /&gt;
* Lesedi, haltia, valkoisia läiskiä.  Asusteet pinkkiä ja luita, luonne pirtsakka mutta myös tiukka.&lt;br /&gt;
* Berendu, vanhempi örkkinainen.  Kantava ääni.&lt;br /&gt;
* Oyamba, rehtori, &amp;quot;Korkea Auringon Maagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tukevampi, vanhempi, vähän pompöösi&lt;br /&gt;
* Izem Mezitani, aasimar, hyvän näköinen (faniklubi), haastaa opiskelijoita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntolan opiskelijat:&lt;br /&gt;
* '''Esi Djana''', tutori.  Tunnollinen, stressaantunut, kova opiskelemaan  (Myrskyauringon Maagit)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Olla hyvä opiskelija (Academia Lore), Innokas kuntoilija (Athletics); Pitää siitä että häneltä pyydetään opiskelu-apua (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Myrskyauringon maagien kursseilla onnistuminen muuttuu kriittiseksi.&lt;br /&gt;
* '''Chizire''', kissaväkeä, laiskanoloinen  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** Hyvin älykäs, hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Paneminen &amp;amp; tislaaminen (Brewing Lore), Laitteiden rakentelu (Engineering Lore), Alkemia (Crafting), Innostuu joskus taikuudesta (Arcana); Härskit / epäkorrektit vitsit (Weakness), Suostuu juomaan keitoksia (Weakness, Crafting &amp;amp; Diplomacy), Mahd. lukihäiriöstä huomauttaminen (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Ignaci Canterells''', huolitellumpi, alkemisti-kaupustelija  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Muoti (Fashion Lore), Taikajuomien keittely (Crafting); Miesten flirttailu (Weakness), Ulkoasun kehuminen (Weakness)&lt;br /&gt;
* '''Ankkurijuuri''', hermostunut gnolli, eläinkumppanina kana (ChiChi), Punaharjun heimosta  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Ötökät (Insect Lore), Musiikkijamit (Perform (Music)), Ötökät, luonnonhenget &amp;amp; shamaanius (Nature); Ei kannata muistuttaa virheistä (Resistance), Rakastaa musiikkia (Weakness), Luut &amp;amp; Henget (Weakness, Nature &amp;amp; ?)&lt;br /&gt;
* '''Haibram Thodja''', paikallinen (parraton) kääpiömies, Mbe'ke  (Sateenkirjuri)&lt;br /&gt;
** Tykkää juoda ja hypätä korkeista paikoista (riippuliitää).  Tykkää eskaloida/tehdä haastavammaksi asioita.&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Fyysiset haasteet (Athletics); Tykkää kilpailullistaa asioita (Weakness)&lt;br /&gt;
* (Hohtavan aamunkoiton säikeiden) '''Tzeniwe''', Anade  (Smaragdilehvä)&lt;br /&gt;
** Vaikuttaa väsyneeltä, syynä ainakin osittain lapset Zachva &amp;amp; Zhanvi&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Lintujen tarkkailu (Nature) &amp;amp; leipominen (Crafting)&lt;br /&gt;
* '''Mariama''', joutuu tilanteisiin, pössyttelee.  Eläinkumppanina iso musta pulska kollikissa Lantti.  (Kuohunkantajat)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Yliluonnolliset selitykset (Occultism), Tykkää sparrailla (Warfare Lore); Ei pidä väheksyä spekulointeja (Resistance), Tykkää salaliittoteorioista (Weakness), Kaverit: Chizire, Okoro, Esi, Haibram (Weakness)&lt;br /&gt;
** ''Classroom advantage:'' Kuohunkantajien kursseilla reroll.&lt;br /&gt;
* '''Okoro Obiyo''', optimistinen  (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** Järjestää lautapeli-iltoja &lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Lautapelit (Gaming Lore), Innostunut tutkimuksesta sen itsensä vuoksi (Academia Lore); Pelkää perhosia (Resistance)&lt;br /&gt;
* '''Noxolo''', tanssiva (Uzunjati)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Napsu&amp;quot; (krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus)&lt;br /&gt;
** ''Influence:''  Kiinnostuksen kohteet:  Tanssiminen (Performance(Dance)), Itseilmaisu vaatteilla (Fashion Lore); Koti-ikävästä puhuminen (Weakness), Nekromantiasta ei-negatiivisesti puhuminen (Weakness, Arcane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Specialty (12) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henkilökunta&lt;br /&gt;
* Lumusi Yao, keittäjä&lt;br /&gt;
** Ruokaa saa kahdesti päivässä, auki auringonnoususta 2h auringonlaskun jälkeen.&lt;br /&gt;
** Muitakin työntekijöitä on, mutta liian vähän. &lt;br /&gt;
*** Abena&lt;br /&gt;
* Xhokan, kauppias (Jauhekasa), koboldi&lt;br /&gt;
* Thema, Leshy-puutarhan pääpuutarhuri, keski-ikäinen haltianainen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei vielä tavattu:&lt;br /&gt;
* Kivikummitus&lt;br /&gt;
** Ihmisen kokoinen &amp;amp; muotoinen, osaa liikkua kiven läpi?&lt;br /&gt;
** Magaambyan alaisissa riiviö-onkaloissa&lt;br /&gt;
* Urbel, riiviöpomo, ötökkäratsastaja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torni-asuntola&lt;br /&gt;
* Jonkun aikaa käyttämätön kylpyhuone, nyt enemmän pyykkitupa.  Vartijana [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1616 loitsuvyyhti]&lt;br /&gt;
** Viereisen käytävän päässä iso kuva Nethyksestä jonka alla teksti &amp;quot;Kaiken näkeviä ratkaisuja: maksa valossa, anna pimeyden näyttää viisautensa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ulko-oven vierssä:&lt;br /&gt;
*** Leijupylväs: kun hyppää, saa 60 jalkaa korkeutta.  (Lentotorni, Hyppypilari, yms. nimiä.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita paikkoja:&lt;br /&gt;
* Jauhekasa (kampuskauppa)&lt;br /&gt;
** Kiveä, 2 kerrosta, neliskanttinen, paremmin lukittu kuin muut rakennukset.  Aukeaa 2h ennen luonasta, kiinni auringonlaskun aikaan.&lt;br /&gt;
** Saatavat tavarat:  Seikkailutarvikkeet &amp;amp; alkemiset esineet: 3; Kääröt, juomat &amp;amp; taikasauvat: 5; Sauvat 6&lt;br /&gt;
* Keskusaukio&lt;br /&gt;
** Väsymätön Sali, keskus&lt;br /&gt;
* Leshy-puutarhat&lt;br /&gt;
** Vehreä, jopa ylikasvanut&lt;br /&gt;
* Treeni/sparrailu-kenttä&lt;br /&gt;
* Kymmenen taikasoturin patsaat saaren reunoilla&lt;br /&gt;
* Kirjastoja&lt;br /&gt;
** Arkkisarvi, lähellä keskusaukiota&lt;br /&gt;
** Elefantti (iso &amp;amp; vanha)&lt;br /&gt;
** Kanto (hylätty)&lt;br /&gt;
** Haikara-arkisto&lt;br /&gt;
* Asuntoloita (myös opettajille)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nantambu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikkoja&lt;br /&gt;
* Tanssihovit, esiintymis- ja illanviettopaikkoja&lt;br /&gt;
** Wunmi etsii seuraa, Kotone jammailuseuraa&lt;br /&gt;
* Goanan Gaiverrukset&lt;br /&gt;
** Puolituinen, maskit massiivipuuta&lt;br /&gt;
* Täplähyeena, tallialue kaupungin reunalla&lt;br /&gt;
** Aarin kokoinen, hyvin paljon kaikkia erikoisia eläimiä&lt;br /&gt;
* Lihansyöjäpuutarhat&lt;br /&gt;
** Natofo (puoliörkki)&lt;br /&gt;
* Tuliruukun ahjo&lt;br /&gt;
** Kaupungin laitamilla, kieleke jonka alla ahjo.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Tuliruukku&amp;quot; (ihminen), 4 minotaurivartijaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkopuolella&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taistelukenttä&amp;quot;: liekin muotoiset (myrkyllisiä) kukkasia, todennäköisesti kummittelee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72181</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72181"/>
		<updated>2025-12-17T20:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta  &amp;lt;!-- Loitsiessa ääni muuttuu piikikkääksi tai kahisevaksi. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 2, 4/5:&lt;br /&gt;
** Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (SK/U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)&lt;br /&gt;
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 2&lt;br /&gt;
* Savina: &lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaara: Kuohunkantajat &lt;br /&gt;
** Sivuopinnot: Sateenkirjurit (Terrain Lore) tai Uzunjati (Lore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 3&lt;br /&gt;
HP: 29  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +8&lt;br /&gt;
AC: 18 (+0 armor, +5 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Lvl 4:&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Acrobatics   || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    || +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       || +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     || +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     || +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reseptit:  (Käännös &amp;quot;formula&amp;quot;?)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705 Basic Crafter's Book]: kaikki 0-lvl common Adventuring Gear&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2962 1st-rank scroll]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Minor)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3003 Runestone]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3980 Squire's Tabard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 19 || +5 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +9 || +5 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +8 || +7 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +6 || +5 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +8 || +5 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +8 || +7 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +5 || +5 (T) || +0 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +8 || +5 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +11 || +7 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   || +8 || +5 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    || +5 || +5 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +11 || +7 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       || +6 || +5 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     || +6 || +5 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      || +8 || +5 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     || +6 || +5 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:3,  &amp;amp;nbsp;  AC: 18, Fort: +6, Ref: +8, Will: +8 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 15 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +7 (Lvl+Int), other skills: +3 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2, +1 next at 6th lvl)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: ? &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: ? &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: ? &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114  Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 2 &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]   ( 3rdLvl:  Halcyon )&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp&lt;br /&gt;
+10 gp (Otin palkkio kirjoista) &lt;br /&gt;
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio) =&lt;br /&gt;
68 gp&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72180</id>
		<title>TuhansienVoima:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72180"/>
		<updated>2025-12-16T21:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Mundaaneja:&lt;br /&gt;
* Meripihkamöykky, riiviöiden karttapöydällä painona&lt;br /&gt;
* Hopeinen sormus&lt;br /&gt;
* Tarvikkeita: 8+4+17 gp arvotavaroita &lt;br /&gt;
* Kultahampaita (4x3gp)&lt;br /&gt;
* Karhuntalja (30 gp?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taikaesineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimatta:&lt;br /&gt;
* 3 juomaa (parannusjuomia? myrkkyä?)&lt;br /&gt;
* Säilöntä-säkki&lt;br /&gt;
** Täytetty hytty + hytyn nokka (maaginen?)&lt;br /&gt;
* Aamutähti (Kivikummitus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCt:  &lt;br /&gt;
* Ignacilta 2x max lvl 5 alkemista esinettä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleisiä / jakamatta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumables&lt;br /&gt;
* Potions:&lt;br /&gt;
** 1x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2956 Water Breathing]&lt;br /&gt;
** 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir]&lt;br /&gt;
* Talismans:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2998 Wolf Fang] (puussa olleelta sieneltä, Savina?)&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
** Faerie Fire (lvl 2, divine / occult / primal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanent&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?Category=23&amp;amp;Subcategory=25 +1 Striking] Pick&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2352 Sarvikuono-maski] (Stride -&amp;gt; Hardness-poisto esineiltä)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parannusta:&lt;br /&gt;
* 5x (yksi jokaiselle) [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
* 2x (Savina &amp;amp; Basil) [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Lesser)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu, saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=440&amp;amp;NoRedirect=1 Hand of the Mage]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3060 Bracelet of Dashing]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=270 Wondrous Figurine (Onyx Dog)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3086 Handwraps of Mighty Blows (+1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2350 Armon maski]&lt;br /&gt;
** Ot haluaa alkuperäisen hautajaisia varten, ominaisuus siirrettävisssä omaan maskiin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ensimm%C3%A4inen_viikko&amp;diff=72179</id>
		<title>TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ensimm%C3%A4inen_viikko&amp;diff=72179"/>
		<updated>2025-12-16T21:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Aloituskyselystä asuntolaan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nantambun kaupunki elää ympärillämme monsuunin rankkasateessa, kun saavumme kaikki kampuksen porteille.  Jonkun aikaa saadaan odotella, ohi kulkee tyyppejä puumaskien tai lasihelminauhojen kanssa; muutama tervehtii uusia tulokkaita mutta kiiruhtaa sitten eteenpäin pois sateesta.  Opettaja Ot saapuu paikalle, pitää lyhyen tervetuliaispuheen ja ohjaa meidät sitten kampuksen keskelle, jossa on maaginen elementtipylväiden kannattelema katos.  Asetumme istumaan mukavasti, kukin omalla tavallaan, sitten Ot pyytää meitä esittelemään itsensä.  Ojilisso pääsee myös esittelemään Napan, ja Basil kutsuu esiin Humphreyn, ja vähän saadaan näistä keskustelua.  Otin seuraava kysymys on että mikä kutakin kiinnostaa, ja sen jälkeen että mitä pidämme suurimpina vahvuuksinamme, ja kertoo samalla opistosta ja kaupungista.  Basil on selkeästi joutunut elämänsä aikana kokemaan kovia ja opppimaan selviytymään, Kotone taas vaikuttaa elegantilta ja kiinnostuneelta musiikista.  Seuraavaksi Ot esittelee meille muutaman arvoituksen, ensin kynttilän sytyttämistä ilman tuluksia tai piikiveä (esim. tulipylväästä) ja sitten käärmestä salaisuuksien selvittämistä.  Sitten taas kysymys: Ot haluaa tietää että millä tavalla olemme palvelleet yhteisöjämme – Wunmilla on selkeästi vastuu painanut, ja Basililla on katumusta teoistaan ja uusi lehti käännettävänä.  Takaisin vaihto tehtävään, joka tällä kertaa on luun sielun rauhoittaminen; Kotonelta ja Basililta onnistuu hautajaisvirsi ihan hyvin; Ojilla ja Savinalla vähän heikommin.  Seuraava kysymys on se, että mitä haluamme tai haemme Magaambyasta; Ot onnistuu kertomaan kirjastoista ja muistuttamaan siitä kuinka Magaambya suojelee lähialueita.  Tällä kertaa Ot ei kaiva tehtävää taskustaan, vaan viheltää paikalle sinisen viiriäisen, jolta pitää saada sulka nyppäisemättä; tämä onneksi onnistuu esim. pelottelemalla, soidintanssilla tai paimentamalla.  Viimeisenä tehtävänä on saada kivi tanssimaan, joka onnistuu esimerkiksi loitsulla tai heittämällä se ilmapylvääseen.  Viimeinen kysymys on se, mitä tavoitteita haluamme saavuttaa?  Basil ja Wunmi eivät ole vielä varmoja, ja Ot kertoo että tämäkin on hyväksyttävää.  Muilla toiveet ovat tietoa ja asioiden selvittämistä; erityisesti Ot muistuttaa muiden auttamisen tärkeydestä.  Lopuksi Ot tekee jonkinlaisen loitsun, josta ilmaantuu kuusi erilaista symbolia ja pyytää jokaista valitsemaan jonkin: kaikki oppivat tästä vähäloitsun.  Sen jälkeen Ot pitää pitemmän puheen, kannustaen meitä pohtimaan ketä olemme, omia motivaatioitamme, ja millaisiksi haluamme kasvaa.  Lopuksi saamme jokainen sinikeltaisen lasihelmen jota kannattaa pitää esillä näyttämässä että olemme nyt Magaambyan opiskelijoita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ot antaa ohjeet asuntolallemme &amp;quot;Torniin&amp;quot;, sitten lähtee toiseen suuntaan.  Kävellään asuntolaan, joka itse on vain yksikerroksinen, mutta sen ympärillä on korkeampia pylväitä.  Vastaan tulee nuori nainen, Esi, joka toivottaa meidän tervetulleeksi ja esittelee kuistilla makoilevan laiskamadon, Chiziren.  Esi selittää hiukan kohorttina olemisesta – meillä on opiskelut ja vapaapäivät samaan aikaan – ja kertoo meille olevamme nyt ''Etuoikeutemme'' ajalla, eli alkukausi jolloin meidän pitää auttaa lähiympäristön väkeä ja hoitaa pieniä tehtäviä.  Esi johdattaa meidän sisälle, mukavasti kalustettuun keskiaulaan josta löytyy lisää komeaa mosaiikkikoristeltua lattia.  Oleskeluhuoneessa meitä tervehtii komea nuorimies Ignaci, jotenkin harjoitellun kohtelias alkemisti, jolta kuulemma voi hankkia alkemistisia tuotteita (paitsi ei räjähteitä).  Hetken juttelun jälkeen kulman takaa taapertaa kana, jota hetken ohjaa ötököitä syömään nuori gnolli, kunnes hän huomaa meidät ja pomppaa sohvan taakse piiloon.  Ankkurijuuri esittelee itsensä ja kana-eläinkumppaninsa ja pakenee pian paikalta, sitten Esi jatkaa paikkojen esittelyä: jokaiselle löytyy oma huone, jossa sänky, sohva ja kirstu.  Vessat, kylpyhuone &amp;amp; pesula löytyy talon päästä, ruokailu tapahtuu muualla, ja Esi lupaa esitellä ruokalan sekä kampuskaupan seuraavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensimmäinen etuoikeuden tehtävä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulokkaat purkavat tavaransa uusiin, isoihin huoneisiinsa, ja Savina nopeasti tutkii paikat: useimmat ovat lukossa tai salvattuna mutta yhdestä löytyy harjoitteluaseita ja menneen pössyttelyn hajua.  Palataan olohuoneeseen ja Esi johdattaa meidät kaatosateen halki ruokalaan.  Ruokala on matala mosaiikein koristeltu rakennus, sisällä lämmintä ja paljon väkeä pitkien pöytien ympärillä penkeillä.  Esi käy hakemassa keittäjä Lumusin, joka esittelee paikat &amp;amp; tavat ja antaa kaikille yhden hedelmänmuotoisen helmen merkiksi siitä että saamme käydä täällä, sitten lähdetään kauppa Jauhekasalle.  Matkalla Esi esittelee rakennuksia joiden ohi kuljetaan kunnes päästään saaren toisella puolella olevalle tukevarakenteiselle kaupalla.  Pitkän myyntipöydän takana on koboldikauppias Xhokan, joka katsoo meitä silmälasiensa yli, ja pyytää ensiksi jokaista muotoilemaan savesta pienen esineen, jota vasten hän sitten antaa pullistelevan säkin muotoisen lasihelmen.  Sen jälkeen Xhokan jakaa opintotarvikkeita: pergamenttia, muuta sulkakynä, mustetta, yms.   Saamme myös 40 kultarahaa alkukuluihin ja ensimmäisen kuukauden stipendin, 4 kultarahaa.  Kysellään vähän mitä kaikkea on saatavilla, ja kaikki ostavat jonkun lukon tavaroilleen; käy ilmi että tällainen rahatalous on Ojille vähän vierasta, ja Basil pohtii korin hankintaa Humphreylle.  Esi antaa loppupäivän vapaata ja pyytää tulemaan huomisaamuuna asuntolan etukuistille, jossa pääsemme aloittamaan etuoikeuden viikkomme, jolloin saamme tehdä erilaisia tehtäviä yhteiseksi hyväksi ja tutustua Magaambyan viiteen eri opintohaaraan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji lähtee Esin kanssa takaisin asuntolalle, kysyen matkan varrella olevista kirjastoista ja arkistoista sekä mitkä ovat niiden aukioloajat, ja jatkaen sitten samasta aiheesta tiedonkeruuta asuntolalla.  Savina käyttää loppupäivän käyen läpi kaikki löytämänsä Magaambyan rakennukset; Kotone etsii rauhallisen paikan ja harjoittelee luutunsoittoaan, ja saa kutsun Aurinko-asuntolaan harjoittelujameihin.  Wunmi menee Leshy-puutarhaan fiilistelemään ja etsimään kasvihenkiä; leshyt näyttävät kaivertavan jotain puulevyjä.  Hiljalleen Wunmi saa yhteyden johonkin paikan henkeen, joskin istuttuaan jonkun tunnin hänelle tulee puhumaan paikallinen haltiapuutarhuri, joka varmistaa että kaikki on kunnossa ja kertoo että puutarhassa saa rentoutua jos pystyy (usein Leshyt ovat ilkikurisempia).  Basil onnistuu etsiytymään eläintarvikeliikkeeseen, kutsuu Humphreyn, jolle etsitään hyvä pehmustettu rottinkikori ja raapimispuu, joskin selkään köyttäminen on vähän haastavampaa.  Hiukan ehditään illalla tutustua lisää muihin opiskelijoihin, sitten melko rauhallisesti nukuttua yö, ja aamiaisen jäkeen kokoonnutaan kuistille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä odottaa Esin lisäksi Haibram, paikallinen Mbe'ke-kääpiö, ja kertoo että päivän haara on Sateenkirjurien tehtävä.  Kafesin markkinat ei tykkää Magaambyalaisista, ja meitä ei vielä semmoisiksi tunnisteta, joten meidän tehtävä on etsiä kanoja, Ojofiri-kanoja.  Bisolan maanviljelijäperhe haluaisi ruveta taas kasvattamaan kyseisiä kanoja, sillä ne osaavat kuulemma hautoa minkälaisia munia tahansa.  Saamme kuvauksen kyseisistä kanoista sekä 20 kultarahaa, pyydetään mieluiten aikuisia kanoja, mutta todennäköisemmin saadaan eläviä tipuja; munat viimesijainen kun ei voi olla varma että saadaanko uros ja naaras.  Wunmi ottaa rahat ja isoimman vastuun kanojen tunnistamisesta, sitten jakaudutaan etsimään markkinoita, joka onnistuukin muutaman tunnin etsinnän jälkeen (kunhan muistetaa laittaa rannehelmet piiloon).  Päätetään laittaa Basil, Oji &amp;amp; Savina käymään kakkosvaihtoehto Seydoun luona, mutta sieltä löytyy vain melko samannäköisiä.  Wunmi &amp;amp; Kotone pääsevät Makenan kojulle, jossa Wunmi osoittaa erinomaista kanatietämystä sekä tunnistaen tiput että varmistamaan lämpimän matkan takaisin kampukselle, saavat 5 tipua käyttäen kaikki annetut rahat.  Esi &amp;amp; Haibram ovat tyytyväisiä, ja Ankkurijuurikin tulee ihailemaan tipuja, ja uskaltaa jäädä puhumaankin joksikin aikaa.  Vaihdetaan vähän tietoja itse kunkin ja taustoista ja kyvyistä, ja erityisesti Haibram pääsee olemaan äänessä.  Päästään myös tutustumaan Hohtavan Aamunkoiton Säikeiden Tzeniween ja hänen lapsiinsa Zachvaan &amp;amp; Zhanviin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sirpaleet eivät tuo onnea ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna taas aamutoimet, sitten taas kuistille, Esi tervehtii sateenvarjon nyökkäyksellä.  Varastonavettaan on kuulemma tunkeutunut riiviöitä, ja ne pitäis kerätä ja viedä kampuksen, tai mielummin Nantambunkin, ulkopuolelle ja vapauttaa.  Esi osaa kertoa, että kysymyksessä lienevät pugwampit, ja tietomme jakamalla arvioimme, että ovat pieniä keijuja, aiheuttavat huonoa onnea, tykkäävät gnolleista, ja osaavat käyttää aseita, puhua (gnollia ja alista) ja pukeutua (vaikka eivät niin usein teekään).  Esi kertoo, että niitä lienee joitain, varmaan alle tusina, mutta avun käyttäminen on sallittua, joten lähdemme puhumaan ruokalassa nähdylle Ankkurijuurelle.  Selitämme tilanteen AJ:lle, mutta Kotone ei onnistu riittävästi rohkaisemaan häntä, joten jatkamme varastolle vain keskenämme, mukana säkkejä ja köyttä.  Varastonavetta on iso rakennus, jonka reunoilla on pienempiä huoneita, joista yksi on teljetty harjanvarrella.  Tutkimme huoneen ovea ja sen ympäristöä; alta kajastaa hiukan sinervää valoa mutta huoneesta ei kuulu mitään.  Kotone avaa oven, ja näemme huoneen keskellä lattialla muutaman valokepin, lattian reunoilla laatikoita sekä tynnyreitä, ja seinillä hyllyjä, joista ylimmällä vastapäisellä neljä riiviötä kömpii esiin, valmiina heittelemään meitä ruukuilla ja lasipulloilla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riiviöt huutelevat rumia ja kolme paiskoo villisti esineitä kohti Kotonea, mutta heitot jäävät lyhyeksi tai osuvat ovenkarmiin.  Basil &amp;amp; Humphrey askeltavat huoneeseen ja koittavat pyytää riiviöitä siirtymään säkkiin, mutta ei onnistu, kuten ei myöskään Oji joka yrittää kommunikoida kaikilla osaamillaan kielillä.  Neljäs riiviö sentään onnistuu heittämään Humphreytä pullolla päähän.  Wunmi marssii myös huoneeseen, loihtii käsiinsä riimut ja toteaa että '' &amp;quot;keskustelun aika lienee ohi&amp;quot;''.  Kotone tulee myös huoneeseen ja rupeaa kannustamaan muita taisteluun, Savina tämän innoittamana siirtyy kompuroiden riiviön viereen ja koittaa painia sen kanssa, mutta ei saa otetta; riiviöt koittavat heitellä ruukuilla mutta eivät hekään osu.  Humphrey könyää toiselle puolelle huonetta kuin Savina ja huitoo kynsillään minne sattuu.  Oji tulee ja koittaa heittää riiviötä ruukulla vastapalloon, mutta ei osu, toisin kuin riiviö joka osuu ruukulla Humphreyhyn.  Wunmi hyppää riiviön kimppuun ja nuijii sitä hehkuvilla nyrkeillään sen verran että riiviö rupeaa arvioimaan pakoreittejä.  Kotone loitsii kimaltelevan kartion, onnistuen pistämään siltä pään pahasti sekaisin.  Savina ei osu omaan riiviöönsä, kuten eivät hekään ruukuillaan ryhmän jäseniin, eikä oikein kukaan muukaan kunnes Wunmi lyö vieressään olevan tajuttomaksi, kiipeää sitten hyllylle seuraavan riiviön kimppuun.  Savina ei vieläkään saa otetta riiviöstään, mutta mokoma onnistuu hiukan satuttamaan päähän tiputetulla ruukulla.  Humphrey ei osuu kynsillään, mutta Basil onnistuu tylpällä vasamalla vähän satuttamaan.  Kotonella riittää vielä toinenkin kimalteleva värikartio, ja onnistuu sumentamaan toisenkin riiviön tajua.   Savina saa vihdoin otteen riiviöstään ja saa vedettyä sen lattialle, mutta mokoma pääsee vapaaksi ennen kuin Savina saa sitä säkkiinja tökkäisee Savinaa kostoksi; Oji tulee sentään auttamaan ja sitoo sitä hiukan taikaköynnöksellä.  Wunmin riiviö onnistuu muksimaan häntä ihan kunnolla, mutta saa myös vastapalloon sen verran että rupeaa miettimään pakoa.  Savinan onni kääntyy vihdoin ja hän potkii riiviönsä tajuttomaksi, mokoma päästää pienen yökähdyksen.  Wunmin vieressä oleva päättää häipyä, tiputtautuu lattialle ja menee avaamaan lattialuukun jonka kautta varmaan saapuikin paikalle.  Wunmi menee perään mutta ei osu, eikä Savinakaan onnistu, vaan tippuu kuoppaa.  Oji koittaa nukuttaa riiviön, mutta onnistuukin saattamaan Basilin unten maille.  Riiviö ei pääse Savinasta ohi, joten Wunmi vetää sen tajuttomaksi ja juoksee viimeisen kimppuun, joka ei enää halua kiusata vaan pakenee kohti kuoppaa, Basil ja Savina perässään, jotka muksivat sitä hiukan mutta mokoma kerkiää pakoon tunneleihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tunnelit näyttävät haarautuvan pian ja jatkuvan pitkälti syvemmälle, joten ei lähdetä seuraamaan riiviötä, mutta laitetaan luukku kiinni ja työnnetään painavia laatikoita &amp;amp; tynnyreitä päälle.  Loput riiviöt tungetaan säkkiin ja viedään metsään tunnin kävelymatkan päähän Nantambusta, sitten raportoimaan Esille.  Hän on hiukan huolestunut siitä, jatkuvatko tunnelit kuinka laajalle ja aikoo selvitellä asiaa opettaja Otin kanssa, mutta muuten melko tyytyväinen asioiden hoitoon.  Käydään laittamassa salvaa ruhjeisiin ja sitten mennään vielä siivoamaan varaston lattialta sitä peittävät sirpaleet sekä jätetään lappu varoittamaan riiviötunneleista.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lumoavan öljyistä riiviökarkoitusta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla Oji kysyy Esiltä, voiko tulevissa tehtävissä ilmoittaa jos tulee tappelua, niin hän voi valmistautua paremmin.  Esi kertoo, että Myrskyauringon maagit puolustavat Nantambua eikä aina voi olla varma mitä tulee vastaan.  Kolmantena aamuna Kotone herää pugwampiflunssaisena ja raahaa itsensä sairastuvalle, Oji odottaa tehtävänantoon ennen kuin valmistelee loitsunsa.  Kuistilla odottavat Chizire kuivassa kohdassa viltin sisällä, Ankkurijuuri sekä Mariama; tällä kertaa tehtävän antavat Kuohunkantajat.  Mariama piruilee Chizirelle ja selittää että riiviöiden estorituaaliin tarvitaan komponentteja, ja antaa Ankkurijuuri kerot niistä.  Hän sopertaa, että meidän pitäisi hankkia Veripunalakki-, Luu- ja Toukkaöljyä.  Mariama jatkaa vielä että kahdeksan tuntia aikaa, muuten jää päivällinen väliin, ja että Chizire voi auttaa keittelyssä.  Ankkurijuuri kertoo että Veripunalakki-sieniä löytyy kaupungin ulkopuolelta, luista pitää jotenkin arvata onnekkaat tai vaan kerätä paljon ja hän arvaa, ja toukkien suhteen hän voi näyttää huoneessaan.  Ankkurijuuren huoneessa on paljon luita sekä erilaisia ötököitä, joista hän esittelee värikästä kosketus-ärsyttävää; hän antaa myös ohjeet öljyjen valmistamisesta, mutta on selkeästi herkkäsydäminen eikä halua miettiä enempää söpöjen toukkien murskaamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohditaan ensin, mistä löytää luita; teurastaja lienee helpoin ja hyväksyttävämpi kuin hautausmaat.  Divinaatio-loitsuilla voisi etsiä onnekkaita, mutta sellaisia ei osata, joten mennään määrällä.  Yliopiston läheltä löytyy teurastaja, jonka on aiemminkin toimittanut Magaambyaan, mutta jolla on vähän muita hommia, joten Oji heittää jätkälle kultarahan ja saadaan useampi säkki luita.  Ankkurijuuri lajittelee meille onnekkaammat luut, sitten koitetaan polttaa niitä öljyä varten; Ojin ja Wunmin eka yritys ei onnistu mutta toisella kertaa saadaan öljy kuntoon ja viedään se Mariamalle.  Sitten viidakkoon, matkalla sienten luokse ehditään aika pitkälle ennen kuin Oji bongaa toukkia.  Pohditaan hetken, miten napata niitä mukaan; Savina yrittää ensin liian monimutkaisesti tikuilla ja saa kipeitä poltteita, mutta Basil onnistuu yksinkertaisemmin luottaen nahkahansikkaihinsa.  Vähän myöhemmin päästään isolle puulle, jonka rungossa ylempänä näkyykin punalakkisia sieniä.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keräännytään puun juurelle, Savina lähtee kiipeämään ja Oji on valmiina ottamaan taikakädellä irrotetut sienet talteen, kun Wunmi huomaa, että ylempänä olevan lakin alla oleva sieni onkin valtava, ja liikkuu, ja hän huudahtaa Savinalle varoituksen!  Sieniveikko ottaa kiinni suuresta lehdestä, joka taipuu maahan saakka ja tiputtautuu näin maahan ryhmän keskelle ja purskauttaa ympärilleen itiöpilven, peittäen Oji, Basilin ja Humphreyn päälle.  Oji perääntyy pilvestä ja onnistuu nukuttamaan sienijäbän.  Peräännytäään ja koitetaan arvioida sientä, mutta koska se oli vihamielinen, päätetään kerääntyä sen ympärille ja mukiloida se.  Savinan heittämä tikari pistää ilkeästi, mutta Humphreyn sivaltavat kynnet ja Ojin tikari repivät kummatkin sienityyppiä hyvinkin ilkeästi.  Sieniveikko katsoo Ojia, joka yhtäkkiä ymmärtää olevansa sienen kaveri, ja koittaa kertoa sen muillekin.  Muut eivät usko, vaan jatkavat lyömistä, kunnes Basilin kynnet lopulta repivät tyypin kappaleiksi, ja Oji tajuaa kohta että sienityyppi varmaan jotenkin lumosi hänet.  Savinakin koittaa arvioida Ojin olotilaa, muttei osaa sanoa paremmin, onneksi Basil parantaa pahimmat vammat pois.  Wunmi kiipeää puuhun, ja löytää sienien lisäksi sienihemmon pienen pesän, jossa on sulka, muumioitunut käsi sekä raateluhammas.  Oji tunnistaa ne maagiseksi, joten otetaan ne mukaan ja palataan kampukselle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariama odottaa kuistille, ja herättää etanoilla Chiziren, joka tunnistaa sienijäbän mykeloidiksi, jotka orjuuttavat ja syövät ihmisiä; lähtee viemään Ojin ja Basilin lasarettiin.  Tauti tunnistetaan purppurarutoksi ja hoidetaan pois kaikilta, sillä välin Wunmi ja Savina ovat puristelleet toukat ja sienet öljyiksi.  Tunnistetaan myös esineet, annetaan velhonkäsi Savinalle ja Oji ottaa taikapuskan luovan höyhenen.  Kun porukka on taas koossa, Mariama selittää kuinka tiukujen ja öljyjen avulla koitetaan luoda pugwampien poissapitämisrituaali – vähän testausmielessä, mutta taikuuden tutkiminenhan on Kuohunkantajien juttu!  Oji asettelee tiukuja ja lankoja, Wunmi kutsuu molempia henkiään, mutta Mariaman arvion mukaan ihan ei onnistunut, eli pitänee ehkä koittaa tehdä riiviö-spesifisempi.  Mariama kiittelee kuitenkin ja kertoo Smaragdilehvien tehtävän odottavan huomenna.  Asuntolalla Savina kysyy harjoittelukumppaneita, Haibram ja Mariama ovat valmiita sokkotaisteluharjoitteluun, Haibramin hakiessa Esin tuomariksi.  Basil &amp;amp; Oji lähtevät kirjastoon oppimaan Nantambusta; erikoisuuksia ovat ainakin lasinpuhallus ja venekilpailut.  Basilille rauhanomaisuus ja hyväntahtoisuus tuntuu vieraalta, Ojille taas tiedon vapaus on hämmentävää.  Poliiseja ei ole, mutta vapaaehtoiset ''kellonkilistelijät'' ylläpitävät järjestystä ja rauhaa; kellot ovat yksilöllisiä soinnuiltaan ja usein itse tehtyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljäntenä aamuna kuistilla odottavat Ignaci &amp;amp; Tzeniwe; Ignaci kehaisee Wunmin asua, hiukan ihmettelee Ojin piikkejä ja auttaa Savinan ihmettelyä vaatteista.  Ignaci kertoo Smaragdilehvien periaatteista; maailman tutkintaa ja ymmärtämistä.  Tämän päivän tehtävänä on postinkuljetus, ja koska osa asuu kauempana Nantambusta, saamme tätä varten käyttöömme päiväksi elefanttilintuja.  Tzeniwe huolehtii kovasti ja koittaa varmistaa että mukana on kaikkea mitä voi tarvita.  Käymme kirjeet ja paketit läpi, ja aluksi jakaannumme eri puolille Nantambua ja jaamme helposti löytyvät sekä kuulemme vastaanottajien elämästä; jonkun tunnin jälkeen palaamme kampukselle, Kotone on päässyt parantolasta, ja rupeamme selvittelemään loppujen 13 lähetysten kohteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viestinvientiä vastaanottajia tuntien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loput viestit jakautuvat kolmeen ryhmään:  epäselvät, kuvaillut sijannit sekä jumalille osoitetut.   Lisäksi on yksi Magaambyan pakettien toimittajalle, joka annetaan Tzeniwelle, joka avaa sen ja antaa takaisin meille – tyytymätön isoäiti valittaa, että pojantytär ei ole saanut pakettia, joten se lienee mennyt väärään ja saamme tästä lisätehtävän hakea se ja viedä oikeaan osoitteeseen.  Basil &amp;amp; Wunmi ottavat elefanttilinnut ja Tzeniwen täydet apupakkaukset, ja saavat toimitettua pari ensimmäistä melko helposti; pikkupoika on onnellinen synttärikutsusta ja setä kirjoittaa vastauskirjeen.  Sillä välin Oji ja Kotone dekryptaavat kummallisia merkkejä ja onnistuvatkin selvittämään pari ensimmäistä melko helposti.  Savina käy kysymässä aiemmasta ryhmästä ensin Esiltä, joka ohjaa Tzeniwen &amp;amp; Ignacin suuntaan.  Ignaci muistaa, että oikea vastaanottaja oli eräs Ndidi, ja silloiset kuljettajat lienivät Aurinko-asuntolalta, joka on siis Savinan kohde.  Väsynyt Smaragdinlehvä onnistuu muistamaan Savinalle että kadunnimi oli hänen mielestään oikein, mutta paketti saattoi mennä naapurille... Savina palaa kertomaan asiasta; Kotone on kiinnostunut lähtemään selvittämään asiaa. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basilin ja Wunmin onni kääntyy, eivät kumpikaan keksi kummastakaan jäljellä olevasta ohjeesta, miten kohteen löytäisi, eikä Ojikaan keksi seuraavasta kirjeestään, mihin sen veisi.  Savina &amp;amp; Kotone pääsevät oikealle kadulle ja rupeavat käymään naapurustoa läpi, ja heti ensimmäiseltä ovelta lähtien väki tietää asiasta: Jatia on saanut hienon lyijylasilampun, joka kuuluisi Ndidille, ja tästä on juoruttu ja väännetty viimeinen viikko naapurustossa.   Jatian kunniallisuuteen vetoaminen lienee vaikeampaa, ja uhkailu varmaan olisi huonoksi Magaambyan maineelle, mutta hän lienee aika helposti höynäytettävissä.  Savina ja Kotone keksivät hyvän tarinan siitä, kuinka esi-isien henget rupeavat riivaamaan jos eivät pääse suvunjäsenen luo, ja saavat lampun palautettua Ndidille. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loputkaan kirjeet eivät aukea Ojille, mutta Kotone selvittää 1. käsialan ja toimittaa isoäidin jamssisopan reseptin Lumusille, sillä aikaa kun Savina koittaa kysellä siinä onnistumatta.  Onneksi Kotone keksii toisenkin kirjeen vastaanottajan ja toimittaa kääpiösepälle.  Sillä aikaa Savina käy ostamassa ''Jauhekasasta'' sopivan leijan Gozreh-viestiä varten, kiinnittää viestin siihen ja koittaa lennättää sitä, mutta ei saa sitä ihan riittävän korkealle.  Oji ehdottaa keskusaukion tuulipylvästä leijan nostamiseen, mutta pienen testailun jälkeen Savina ei luota tähän riittävästi; hän päättää lähteä lennättämään joenrantaan, mutta onnistuu vain tuhomaan leijansa (mutta sentään saa kirjeen pelastettua).  Oji löytää siemenpaketin vastaanottajan ja toimittaa puolituisfarmarille maissinsiemenet, joutuen kuuntelemaan sikataloudesta; Kotone ei saa kyseltyä toisen kirjeen kohdetta, mutta Oji onnistuu huomaamaan oikean mangopuun ja vievät hyvinkin harmaalle vanhalle naiselle kirjeen.  Vanha-muori Basnin poika ilmeisesti erotettiin Magaambyasta, mutta ei halua kertoa enempää, vaikka Oji palaakin vielä puhumaan Maa-kielellä sen jälkeen kun Kotone mainitsee tädin Maa-perimästä.  Joen varressa Savina uuden leijan kanssa riittävän monen yrityksen jälkeen vihdoin onnistuu saattamaan leijan taivaalle, sen hiukan anti-klimaattisesti kadotessa pilvien sekaan. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wunmi vääntää itsensä Mazludetin temppelille, saa kirjoitettua viestin pieneen viiriäisenmunaan ja löytää riittävän nälkäisen pienen käärmeen joka saa kulautettua munan kitusiinsa.  Savina muistaa loitsia itseensä johdatusta, joka viekin hänet opettaja Otin luo, joka osaa selittää kirjoitusjärjestelmän, ja paketti saadaan vietyä perille.  Viimeisen, Nethykselle tarkoitetun kirjeen, kanssa keksimme jokaiselle eri loitsun, mutta koska tarvitaan vielä kuudes, Kotone saa pyydettyä Tzeniwen auttamaan.  Kirjettä sidotaan yhtä aika paikalleen, revitään eri suuntiin ja kappaleiksi, toivottavasti Nethykselle lähtien, sitten syömään illallista, ja pitkän päivän jälkeen aikaisin nukkumaan. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Uzunjati-parivaljakko odottaa meitä heti aamiaisen jälkeen, innokkaana kuulemaan meidän edellisen viikkomme tarinan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Riepuja ja riiviöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla kuistilla meitä odottavat Uzunjati-ehdokkaat Okoro Obiyo &amp;amp; Noxolo, jälkimmäinen tanssien samalla kun jaloissa kiertelee outo otus, kuin krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus.  Meidän pitää koittaa kertoa tarinamme, he koittavat kuunnella.  Kun kukaan muu ei heti rupea kertomaan, Oji rupeaa pajattamaan aikamoista ajatusvirtaa, koittaen välillä antaa muillekin mahdollisuuden, mutta aika lailla monologisoi ensimmäisen päivän tapahtumat, tosin jonkun verran ajassa ja ajatuksissa hyppelehtien.  Basil selostaa toisen päivän markkinoilla käynnin, Kotone hiukan hienommalla svengillä kolmannen päivän riiviötaiston.  Savina kertoo asiaperäisesti öljyjen keräämisestä riiviöiden poissapitorituaalia varten, Wunmi latelee postijakohommista kovin itsekriittisesti.  Okoro kyselee samalla myös mitkä opintosuunnat kiinnostavat: Basilia Sateenkirjurit, Savinaa Myrskyauringon Maagit, Ojia Kuohunkantajat, Wunmia mahdollisesti Smaragdilehvät, ja Kotonea luonnollisesti Uzunjatit.  Noxolo koittaa kannustaa, opastaa jatkamaan sellaisessa mikä kiinnostaa, ja kysyy mikä on mielestämme viikon opetua?  Arvioimme että ehkä se että yhteistyö on voimaa?  Tämän päivän tehtävä olikin aika lailla tässä, loppupäivä on vapaata, mutta huomenna meidän pitää lähteä heti herättyämme, ennen aamiaista, ''ulkoseremonialavalle''.  Okoro epäilee, että kyseessä on esittelyseremoniamme, sitten Savina kyselee uimaopetusta, johon Okoro ja Haibram innolla lähtevät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil lähtee etsimään huomisaamuksi parempia vaatteita; Noxololla oli ihan hienoa vaatetta, ja Tzeniwe osaa selkeästi kutoa jotain, mutta Basil lähtee kaupungille etsimään ja päätyy liian hienoon osaan kaupunkia jonka ylikalliit hinnat karkoittavat hänet takaisin kampukselle.  Oji lähtee etsimään kirjastoja ja löytääkin useampia; isoin on ''Elefantti'' (josta löytyy ihan henkilökunnan toimistojakin), on myös hylätty ''Kanto''-kirjasto, ''Kurki''-arkisto, ja tietysti ''Arkkisarvi'' jossa hän kävi jo aiemminkin.  Kotone käy ''Aurinko''-asuntolassa kyselemässä jameista ja saa tietää että huomenna varmaan olisi, Wunmi menee taas makaamaan Leshy-puutarhaan.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla kun Savina menee asuntolan toisessa päässä olevaan pyykkitupaan (oikeasti pesuhuone, mutta nyt täynnä pyykkiä), hänet yllättää pieni pyykkisammakkopari!  Savina menee ottamaan yhdestä kiinni ja huutaa muille, mutta se rimpuilee irti ja läppäisee häntä riepumaisesti; toinen hyppii myös hänen luokseen ja onnistuu lopulta sivaltamaan häntä.  Oji, Basil ja Humphrey hölkkäilevät luo, Humphreyn silmät laajenevat ja hän hypähtää kissamaisesti pyykkisammakon luo.  Savina mujauttaa pyykkisammakkoa, mutta se ei tunnu vahingoittavan sitä, joten hän ottaa siitä kiinni, ja sillä kuluukin aikaa ennen kuin pääsee taas irti.  Wunmi ja Kotone tallustelevat muita kohti, ihmetellen poikien uusavuttomuutta pyykin edessä.  Savinan ja Humphreyn välissä oleva muotoilee itsensä uudestaan pieneksi liskoksi, joka sivaltelee vähän lisää ja koittaa pelästyttää Savinaa mutta ei onnistu.  Oji astuu huoneeseen, tekee etukäsivarsillaan ristikkäisen eleen ja sivaltaa tuuliterillä pyykkiotuksia.  Humphrey repii toisen liskon kappaleiksi, Savina nappaa toista niskavilloista, joka yhtäkkiä huomaa helminauhamme ja rauhoittuu.  Oji tunnistaa, että nämä ovat ''Loitsuvyyhtejä'', joita voivat muodostua itsekseen korkeassa taikavuossa ja saattavat olla aika reviiritietoisia.  Hän ottaa Kotonen tueksi, toruu otusta ja käskee sitä ottamaan rauhallisemmin ja vartioimaan paikkaa riiviöiden varalta.   Wunmi tajuaa ruveta etsimään pyykkihuoneesta taikuutta sillä aikaa kun Oji käy varoittamassa muita loitsuvyyhdistä, sitten auttaa Wunmia geometrisesti löytämään taikaiset käsikääreet; annetaan kääreet Basilille jotta Humphrey voi käyttää niitä.  Basil ja Savina etsivät itselleen vaatteet ja pesevät niitä (ja Oji omiaan), sitten mennään nukkumaan.  Juuri ennen nukahtamista Oji tajuaa että eihän Tzeniwen lapset ole vaarassa, mutta parivaljakko onkin jo tavannut otukset aiemmin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla ulkoseremonialavalle, liukas ruoho kimaltelee aamuauringossa, ja huomaamme että lavan alta kuuluu kummallista pulinaa.  Menemme tiheämpään ruohikkoon katsomaan lavan alle, kun sieltä ponkaisee esiin pari asein varustautunutta pientä riiviötä!  Basil tunnistaa toisen niistä ''Vexgit''iksi, Humphrey syöksyy eteenpäin ja syöksyy liima-ansaan eikä ihan pääse lyömään vaikka viereen pääseekin.  Savina kiertää liima-ansan ja yrittää lyödä, mutta ei osu, kun nyt epäonnen aura sekä häntä että Humphreytä riivaa!  Riiviö mujauttaa Humphreytä kumpaankin polveen teräväpiikkisellä nuijallaan, Wunmi lähestyy ja kutsuu Humphreyn ja Savinan väliin suojaavan puun, ja Oji lähestyy hiukan ja sitten sivaltaa riiviöitä tuuliterillä.  Jousiriiviö kiipeää lavalle ja ampuu pari nuolta Savinaan mutta puu suojaa, Kotone kannustaa kaikkia ja parantaa Basilia.  Humphrey silpoo vähän nuijariiviötä, Savina koittaa myös mutta huono tuuri estää osumasta, nuijariiviö koittaa jatkaa Humphreyn huitomista mutta puu pysäyttää iskun.  Wunmi laittaa pienen salamakaaren kumpaankin riiviöön, sitten Oji jatkaa tuuliterillä ja sivaltaa nuijaa heiluttaneen ötökkäriiviön hengiltä ja koirariiviötäkin ilkeästi, joka vastaa ampumalla häneen pienen nuolen.  Basil kannustaa Humphreytä, joka kiertää pugwampin taakse, sitten Savina tulee huitomaan toiselle puolelle.  Wunmi laittaa taas salamakaarta, mutta Oji koittaa vaihteeksi sitoa koirariiviötä, joka ei onnistu; riiviö sen sijaan onnistuu tuikkaamaan Humphreytä niin lujasti että hän muuttuu aineettomaksi ja Basil tipahtaa myös maahan.  Kotone parantaa Basilia, Savina huitoo muttei osu, Wunmi minisalamoi, sitten Oji onnistuu nukuttamaan pugwampin, joten keräännytään sen ympärille, sitten Savina paketoi sen ennen kuin se ehtii reagoida, ja sidotaan vielä sen suukin ettei enää kiroile meille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotellaan puolisen tuntia ennen kuin opettaja Ot saapuu, pahoittelee myöhästymistään, ja on hiukan huolestunut tilanteesta, mutta hyväksyy että käytimme väkivaltaa koska kimppuumme hyökättiin ensin.  Ot katsoo vähän aikaa pugwampia, sitten tunnistaa sen vuosia sitten paikkaa riivaanneeksi, jonka he ajoivat pois hänen opiskeluaikoinaan.  Ot koittaa antaa meidän toimia, riiviö jatkaa meidän loukkaamistamme, ja pohdimme mitä tehdä sille.  Humphrey &amp;amp; Savina ovat melko valmiita väkivaltaan, josta Ot ei kauheasti tykkää, mutta kun ei lempeyskään tunnu toimivan, kuulustellaan minkä pystytään.  Riiviö kertoo että hänen pomonaan, jossain koulun alaisissa riiviökäytävissä, on tyyppi nimeltä &amp;quot;Kivikummitus&amp;quot;, joka osaa kulkea kiven läpi, mutta ei saada hänestä muita oleellisia tietoja.  Laitetaan lopulta riiviö tynnyriin ja lähetetään alavirtaan.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Esittelyseremonia jää vähän vajaaksi, mutta kolme opettajaa sentään tulee meihin tutustumaan: Koride, Zuma &amp;amp; Mafika.  Aloitusviikon jälkeen onkin aika tehdä opintosuunnitelma ja aloittaa opiskelu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Osa 2, [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tulokasaika&amp;diff=72178</id>
		<title>TuhansienVoima:Tulokasaika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tulokasaika&amp;diff=72178"/>
		<updated>2025-12-16T21:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tulokasaika: opiskelua ja kavereita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taikatatuointitestailua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut alkavat!  Oji päättää koittaa auttaa Tzeniweä lasten kanssa samalla kun opetellaan Magaambyan historiaa (opettaja Ahassunu).  Opinnot sujuvat hyvin ja Oji huomaa että Tzeniwen pitää lintujen katselusta ja leipomisesta, joka onkin Ojille täysin tuntematon ala.  Savina koittaa vastaavaa Esin kanssa; hän yrittää kopioida kovasti, joten opiskelu ei oikein suju, mutta hän sentää tajuaa että Esi pitää siitä että häneltä pyydetään apua opiskelussa apua.  Wunmi valitsee opiskelukaverikseen Noxolon, ja yhteiset essee-sessiot toimivat kohtuullisen hyvin vaikka välit ovat vähän etäiset.  Wunmin opiskelut sujuvat niin hyvin, että hän pääsee myös kirjatenttimään tähtitutkimusta, mutta ei opi mitään uutta Noxolosta.  Basil menee Ignacin kanssa Nantambun tapakulttuurin kurssille, jota pitää Berendu, vanhempi örkkinainen; he käyvät kaupungilla pienillä opintoretkellä.  Kurssi ei kauheasti etene, mutta Ignacin muotikiinnostus käy ilmi.&amp;lt;BR/&amp;gt; Vapaapäivinä Oji pössyttelee &amp;amp; teorisoi Mariaman kanssa, Savina haastaa Haibramia treeneissä, Wunmi kyylää Ignacin muotinäkemyksiä liian tarkasti ja hän pysyy entistä pinnallisempana, Basil koittaa varovasti tehdä tuttavuutta Ankkurijuureen ja ymmärtää, että hänelle ei kannata muistuttaa virheistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajilla olisi myös yksittäisiä tehtäviä:&lt;br /&gt;
* Ot:  Kirjojen etsintää (yleisten kirjastojen ulkopuolelta)&lt;br /&gt;
* Mafika Ajuwari:  Kuukausittainen sparrailu-turnaus &lt;br /&gt;
* Zuma:  Tatuointi-rituaaliin avustajia, maailmantasojen juttuja? &lt;br /&gt;
* Koride Ulawa:  Hyönteisten näytekeräystä kampukselta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina &amp;amp; Humphrey (ja Basil siinä mukana) ovat kiinnostuneita turnauksesta, Wunmi sekä siitä että kirjojen etsinnästä, Oji kirjoista ja hyönteisistä.  Ot kertoo, että muutamia yleisiä perusteoksia puuttuu, ja hän on jo selvittänyt, missä ne eivät ole.  Sen sijaan ne lienevät valtavassa puunrungossa, jonka piti ensin olla asuntola, sitten kirjasto, mutta projekti jäi kesken; Ot haluaa tietyt 5 kirjaa ja antaa listan.  Savina &amp;amp; Humphrey (+Basil) menevät selvittämään turnauksen tilannetta, ja havaitsevat että leshyt puutarhassaan yrittävät kasata jotain isompaa puuhaarniskaa itselleen?  Basil onnistuu vähän kalastelemaan tietoja Leshyltä, Savina yrittää kysyä tietoja kuka hän on, mutta leshyt ei tiedä ja ohjaa kysymään joltain isommalta velholta.  Kumpikin kuulostavat ihan mielenkiintoisilta, mutta käydään Wunmin ja Savinan uteliaisuudesta kysymässä Zumalta tatuointi-rituaalista.&amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zuma on hiukan huolestuttava tapaus; laboratoriossa kuplii jänniä litkuja ja meneillään on joku isompi alkeminen prosessi.  Meidän pitäisi auttaa rituaalissa, jossa taikuutemme koitetaan sitoa jotenkin yhteen ja laittaa itsellemme tätä varten väliaikaiset yhteiset tatuoinnit, jossa pitää olla suu.  Savina ei ole varma, toimivatko tatuoinnit häneen, mutta Zuman mielestä ihan hyvin voi.  Oji, Wunmi ja Savina päättävät koittaa auttaa, laittavat sopivan pienet linnunsuut itse kukin sopivaan paikkaan; ringissä istuessaan koittavat keskittyä sovittamaan taikaenergiansa yhteen samalla kun Zuma piirtelee symboleita.  Rituaali melkein onnistuu, mutta sitten taikaenergiat purkautuvat, lävähtäen kaikkien naamalle.  Päässä rupeaa särisemään, sitten Zuma pyytää loitsimaan testimielessä, joka onnistuu kyllä (Oji saa nukutettua itsensä, valitettavasti Zuma menee heti herättämään), mutta toisten loitsujen käyttö ei onnistu.  Oji saa palkkioksi oudon mielitaikuussuoja-velhohatun, mutta ei saada selville mitä se tarkalleen ottaen tekee.  Loppupäivä koitetaan sietää särinää, Oji käy pyytämässä Mariamalta vahvempaa pössyteltävää ja Savina koittaa ohittaa särinän treenaamalla Haibramin kanssa; aamulla se on onneksi poistunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisätietoja tehtävistä:&lt;br /&gt;
* Ot:  Kirjojen etsintää (hylätty asuntola-kirjasto)&lt;br /&gt;
** Tutkimuksia Garundin mantereen lintujen ja traakkien tavoista ja muuttoreitteistä (nahkakantinen kirja)&lt;br /&gt;
** Mwangin Aavan vähemmän tunnettujen kansojen laajennettu historia (vasikannahkainen käärö, nahkanyörillä sidottuna)&lt;br /&gt;
** Maailmat maailmojen välissä: tutkimassa maailmantasoja ja puolitasoja, osa IV (massiivinen nahkakantinen kirja)&lt;br /&gt;
** Tutkimuksia erilaisista kommunikointimenetelmistä, joita sanattomasti kommunikoivat entiteetit käyttävät (käärö, joka aukaistuna kuiskii häiritsevästi)&lt;br /&gt;
** Druidi Mata Digemarin kootut kenttämuistiinpanot (pieni puinen kirstu, kirjoitettu itse kirstuun)&lt;br /&gt;
* Mafika Ajuwari:  Joka kuukauden viimeisenä Tähtipäivänä turnaus Leshypuutarhassa&lt;br /&gt;
** Vapaa ilmoittautuminen, &amp;quot;kerrasta poikki&amp;quot;.  3 erää, 6 hengen tiimit, max 2 henkeä per erä.  3 erää voittamalla turnauksen voitto, jos useampi tiimi niin vähäisemmät vammat voittaa.&lt;br /&gt;
** Basilin tietoja Leshyiltä:  ensimmäinen erässä on kova puolustaja, toisessa mukaan tulee agressiivempi sirpin kanssa, kolmannessa yksi isolla astalolla ja kolme sirppikättä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut jatkuvat.  Kurssilla Jatamben viisaudesta rehtori Oyamba kertoo, kuinka Jatembe nosti maailman synkkyydestä ja hänen kehittelemästään ''auvotaikuudesta'', sekä muistuttaa pohtimaan, millainen tarinamme tulee olemaan – ohjeina kuuntele, koita auttaa muita, ajattele luovasti.  Savina koittaa tällä kertaa opiskella Ankkurijuuren kanssa ja ymmärtää kuinka paljon ötökät merkitsevät hänelle.  Oji raahaa Chizireä luennolle ja oppii, että tämä on laiska koska on myös hyvin älykäs ja hyvä keksimään miten pääsee helpoimmalla.  Chizire antaa samalla Ojille vinkkejä, miten suorittaa kurssi Johdatus maagiseen tutkimukseen (Yavased) pelkillä esseillä ja tenttimällä.  Wunmi koittaa jatkaa opiskelua Noxolon kanssa; opiskelut sujuvat mutta Noxolo pysyy yhä melko tuntemattomana.  Wunmi kuitenkin muistaa, että Ot aiemmin mainitsi opiskelijan, joka rupesi kuulemaan kuolleita.  Basil jatkaa Nantambuun tutustumista, tällä kertaa Tzeniwen kanssa, mutta paikallisten hyvyyteen on vaikea vieläkään uskoa; valitettavasti myöskään lintubongaus ei lähennä häntä Tzeniween. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wunmi käyttää iltojaan hiippailen iltaisin kaupungille ja löytää ''tanssihovit'', josta löytää avomielistä seuraa.  Savina pyytää Esiltä opiskeluapua, ja tajuaa, kuinka tärkeää opiskelu Esille on.  Esi ei sen sijaan arvosta sitä, kun Oji tutustuu paremmin Chizireen (ja Mariamaan) juomien parissa.  Basil koittaa oppia sosialisointia Okoron kanssa peli-illassa, ja saa vedettyä Okoron ylimonimutkaiseen lautapeliin myös Ojin ja Savinan.  Kotonekaan ei onnistu ymmärtämään Noxolon luonnetta, mutta oppii että Ankkurijuuri rakastaa musiikkia, ja saa myös tehtyä vaikutuksen Esiin kun opiskelut sujuvat hyvin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huonoa paperinkierrätystä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji ja Kotone opiskelevat taikakirjoituksia tiukan Tahenkot-tädin kanssa, oppien samalla lisää Haibramin ja Mariaman tavoista.  Savina, Wunmi ja Basil taas pääsevät oppimaan druidi-kielen alkeita; Wunmilla menee niin kurjasti Noxolon kanssa että vain itkee ja murjottaa huoneessaan.  Oji, Savina ja Kotone onnistuvat myös kaikki hiukan lähentymään opintotovereitaan opiskelujen ohessa tai jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätämme tässä vaiheessa ottaa opettaja Otin tehtävän vastaan ja mennä etsimään teoksia Kanto-kirjastosta (paitsi Basil, joka saa lisäopetusta Otin perhepäivällisellä).  Ot kehottaa myös tuomaan muita vastaantulevia mielenkiintoisia kirjoja, joita hän voisi ehkä koittaa restauroida.  Köpötämme oikeaan osaan kampusta ja joudumme hiukan raivaamaan kasvustoa valtavan kannon ympäriltä, ja ylempänä näkyvät ikkunatkin ovat aika köynnösten peitossa.  Etuoven edestä on vähän raivattu kasvustoa, ovi roikkuu saranoillaan, ja maassa on hopeatiukuja narussa.  Savina tutkii niitä hetken Kotonen kanssa, mutta eivät keksi niistä mitään kummempaa.  Sisällä on hämärää, joten Savina päättää ruveta loistamaan valoa, ja Oji sytyttää lyhtynsä.  Sisällä on iso pyöreä huone täynnä kirjoja ja hyllyjä, homeenhajuinen ja paikoin laho mutta muuten kohtuullisessa kunnossa.  Päätämme lähteä kiertämään huonetta vastapäivään ovia tutkien, kun kuulemme hyllyn päältä aivastuksen, sitten jotain puhetta, ja huomaamme riiviön joka tuijottaa meitä. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ennen kuin ehdimme paremmin reagoimaan, riiviö loitsii jalkoihimme öljyä, kaataen Ojin ja Kotonen maahan.   Kotone räpiköi pois öljyiseltä alueelta, nousee pystyyn ja rupeaa kannustamaan muita.  Savina vetäisee keihään esiin ja survaisee sen suoraan riiviön nivusiin ja läpi, lösäyttäen sen hyllyjen päälle.  Kauempana olevan hyllyn päältä pomppaa alas toinen riiviö, joka yrittää musteentahrimalla kynnellä raapaista Kotonea mutta ei osu.  Kolmas riiviö loitsii lisää rasvaa hyllyn eteen onnistuen kaatamaan Savinan, sitten Wunmi koittaa läjäyttää hapolla Kotonen vieressä olevaa mutta mokoma väistää.  Neljäs koittaa vielä öljytä Kotonen alta muttei onnistu, Oji jäädyttää ihan onnistuneesti Kotonen vieressä olevaa ja ryömii pois öljystä.  Kotone näivettää kosketuksella vieressään olevaa riiviötä saaden sen muuttumaan hiljalleen harmaasta siniseksi, sitten jatkaa kannustuslaulua.  Savina nousee pystyyn ja koittaa heittää riiviötä lieskalla mutta menee yli.  Kotonen vieressä oleva riiviö sen sijaan osuu häneen ja myrkyttää musteellaan, Savinaa kohti hyppää toinen ja koittaa tökätä muttei osu.  Wunmi ruoskii sähköllä kahta näkyvää ja saa heihin vähän kipinöitä.  Viimeinen riiviöistä hyppää myös lähemmäksi, poimii kirjan, käkättäen tuhrii sitä ja koittaa paiskata sillä sitten Savinaa mutta ohi menee.  Oji nousee pystyyn ja koittaa nukuttaa hyllyjen päällä olevia mutta ei onnistu, Kotone sitten näivettää kuoliaaksi vieressään olevan.  Savina jatkaa tehokkaasti hyllyjen päällä olevien riiviöiden seivästämistä, ja Wunmi läjäyttää jäljellä olevaa hapolla.  Viimeinen riiviö hyppää piiloon ja katoaa oikealla olevan oven taake; Oji loitsii itselleen panssarin ja koittaa lähteä perään mutta kaatuu öljyyn ennen kuin ehtii pois sen alueelta.  Kotone koittaa kakia pois pahaa oloaan muttei onnistu, sitten säntää riiviön perään.  Savina onnistuu paremmin ylittämään öljyn kun Oji, sitten ryntää riiviön perään, kiepahtaa sen taakse ja seivästää senkin; sitten kipittää vielä auttamaan Kotonea ja saakin puserrettua vähän myrkkyä pois hänestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun olemme hoitaneet mokomat riiviöt päiviltä, päättelemme että nämä ovat ''Scrit''ejä, riiviöitä jotka tykkäävät tuhota kirjoja.  Kunhan riiviörasva on kadonnut, tutkitaan huonetta hiukan tarkemmin, ja päätellään että huoneessa oleva humina kuuluu herhiläispesästä.  Tutkimalla tajutaan, että huoneessa lienee yhden etsityn käärön jäänteet, pahasti scritien tuhoamana; kerätään mukaan mitä pystytään ja toivotaan että Otin restaurointitaidot riittävät.  Herhiläispesässä on myös ääntelevä käärönriekale; Oji koittaa ottaa sitä mutta herhiläiset ärsyyntyvät, joten poistutaan ja annetaan niille aikaa rauhoittua.  Käydään tutkimassa yksi tyhjä ja tylsä huone, sitten seuraavaan jossa on mukava lukunurkkaus.  Kirjoja läpikäydessä esiin ilmaantuu pieniä liikkuvia taikapapereita, jotka yrittävät kommunikoida kanssamme taittelemalla itsensä erilaisiksi otuksiksi, ja annamme niiden asettua mukaamme.  Löydämme kaksi haluttua kirjaa: linnut ja kansat.  Lisäksi oli paljon Verisuolan kaupungista kertovia kirjoja ja osittainen karttakin, sekä kaksi taikaesinettä: käärön ja taikaisen sauvan.  Kun yritämme lähteä seuraavaan huoneeseen, paperiotukset eivät halua, joten käydään viemässä tähänastiset löydökset Otille ja raportoidaan tilanteesa, sitten palataan ja ruvetaan tutkimaan toista puolta Kannosta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisessä huoneessa on selkeästi inventaarion alku, joten käydään tutkimaan sitä läpi.  Listasta löytyy tietoja Maailmojen Välisestä kirjasta, ja huomaamme myös, että yhdessä arkuista on tekstiä – äskeiset druidikielen opetukset ovat hyödyksi, kun arkusta löytyy Mata Digemarin nimi!  Huoneesta löytyy myös kultainen avain, joka näyttää arvokkaalta mutta ei oikein sovi mihinkään täällä.  Seuraava huone on jopa muuta kirjastoa kosteampia ja homeisempi, ja kun Savina on astumassa huoneeseen, esiin vyöryy heti sokeritoukkia, isoimpana yksi lähes vyötärönkorkuinen sekä valtava parvi pienempiä.  Oji rasvaa oviaukon lattian ja astuu taakse päin ja Wunmi lähettää mustia lonkeroita ötököitä päin ja tuhoaa parvea ihan hyvin.  Iso sokeritoukka koittaa hyökätä Savinan kimppuun mutta kaatuu rasvattuun lattiaan, joten Savina pääsee lyömään sitä keihäällään, josta hyvästä se myös perääntyy.  Iso kihisevä parvi vyöryy Savinan ja Kotonen päälle, purren ja pistellen ja saaden Kotonen taas huonovointiseksi.  Kotone aloittaa taas kannustuslaulun ja koittaa läpsimällä näivettää parvea, sitten Oji happopurskauttaa parven pois ja loitsii itselleen taikakilven.  Wunmi loitsii käteensä taikariimut ja sitten kimppuun hyökkäävätkin syvemmältä ilmaantuneet isot toukkaset!  Savinaan ei osu, ja Ojin kilpi pysäyttää pahimman puraisun häneen.  Kotone koittaa tainnuttaa yhtä, sitten Oji sivaltaa ilmaterillä yhden kuoliaaksi ja vieressään olevaakin pahasti, jonka Wunmi lyö lopulta kattoon märäksi läntiksi.  Viimeinen jäljellä oleva jättisokeritoukka puree vähän Savinaa, joka ei onnistu osumaan häneen, mutta Kotone saa vähän tainnutettua sitä, ja saadaan se lopulta hengiltä vaikka kerkiääkin vähän lisää Savinaa puremaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkitaan huonetta; täällä on tutkittu pahoiksi katsottujen loitsujen hyötykäyttöä, ja vaikka ötökät ovatkin aika pahasti niitä tuhonneet, näistä saisi koostettua Epäkuolleiden Herätys-rituaalin, jota kukaan ei erityisesti halua, joten päätyy Otille; Oji on vähän utelias asian suhteen mutta Savina ehdottoman kielteinen.  Tutkitaan vielä pari viimeistä huonetta, löydetään viimeinen haluttu kirja (ja muitakin osia samasta sarjasta), sekä myös yksi taikarannerengas.  Viedään kirja &amp;amp; rituaalinkappalleet Otille, saadaan 50gp ryhmälle ja tutkitaan vielä keskushuoneen kirjahyllyt, joista löytyy pari taikakääröä lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aarteet:&lt;br /&gt;
* Hopeatiukuja; kultainen avain.&lt;br /&gt;
* Kolme taikakääröä&lt;br /&gt;
* Taikainen sauva &amp;amp; rannerengas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil pänttäsi kovasti, onnistui vihdoin Nantambun tapakulttuuri-kurssisa ja selvitti samalla innolla sitten toisenkin kurssin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Humphreyn Paholaiset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina, Basil ja Oji käyvät yhdessä Loitsinnan perusteet kurssille, jota opettaa reksi Oyamba.  Savina koittaa opiskella Esin kanssa ja suhde paranee kovan lenkkeilyn seurauksena, mutta kurssissa eteneminen jää vähemmälle.  Basil saa Tzeniwestä intoa ja pärjää kurssilla, mutta ei opi uutta hänestä, ja muuten lepäilee pänttäämäisensä jälkeen.  Oji koittaa ottaa Noxolosta selvää, ja saa lopulta selville että hän tykkää ilmaista itseään vaatteidensa kautta; kurssi on paikoin vähän liian yksinkertainen joten Oji ei etene opiskeluissa.  Kotone selviää riimukurssista muttei hänkään opi Noxolosta, mutta löytää Nantambusta Goanan maskikaupan, ja saa tietää että hän antaa myös opetusta.  Wunmilla druidikieli ei vieläkään suju mutta saa kannustusta Esiltä, joten menee angstailemaan ''Taistelukentälle''. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toisella viikolla Savina &amp;amp; Basil pyytävät Esiltä apua Magaambyan historiassa ja pääsevät kumpikin läpi.  Basilin suorittaa myös Jatemben &amp;amp; Taikasoturien historian ja syöttää Ankkurijuuren kanssa kanaa.  Savinan kuntoilu ei lähennä häntä Esiin, mutta taisteluharjoittelu kyllä.   Wunmi opiskelee Golarionin jumaluuksista Mariaman kanssa ja salaliittoideat lentävät; Oji onnistuu Loitsuteorioiden periaatteissa, vaikka Lesedi vie kurssilla yllättävän syvälle, ja ohessa oppii että Chizire pitää härskeistä vitseistä.  Kummatkin hengaavat Chiziren kanssa mutta eivät saa hänestä enempää irti.  Kotone käy Ignacin kanssa Mwangin puhetyylejä ja saa tietää hänen alkemisti-kiinnostuksestaan, ja onnistuu siinä ohessa vielä tatuointi-kurssissakin; hän onnistuu sen sijaan sympatiseeraamaan Ankkurijuuren kanssa kaukana kotoa olemisesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tähtipäivänä alkaa turnaus!  Esi, Haibram &amp;amp; Mariama ovat muodostaneet yhden tiimin; Savina, Humphrey (+Basil) ja Wunmi ovat kiinnostuneet matsaamisesta ja Kotone &amp;amp; Oji tulevat mukaan katsomaan.  Mafika Ayuwari kertoo säännöt ja ottaa ilmoittautumiset vastaan; ennen kuin ryhmä &amp;quot;Humphreyn paholaiset&amp;quot; ehtii mukaan, ensimmäinen yrittäjä on jo tippunut.  Esin tiimi pärjää yhteistyöllä ihan hyvin, sen jälkeen on Savinan ja Humphreyn (+Basilin) vuoro.  Oji lumoaa Savinan aseen, Wunmi kastelee kannustavasti Basilia ja sitten matsi lähtee käntiin!  Humphrey syöksyy päin ja raapaisee vähän jättihaarniskoitua Leshyä, sitten Savina kiertää sen taakse hakkaamaan sitä polvitaipeeseen.  Leshy huitoo takaisin muttei osu, Kotone kannustaa, Wunmi kastelee Savinaakin, sitten Humphrey kaataa puurakennelman iskemmällä sitä kumpaankin polvilumpioon! &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haibram ja Mariama selviävät aluksi ihan hyvin, mutta sitten jotenkin onnistuvat räjäyttämään sen jalat mutta menettävät myös itse tajunsa ympäriinsä lentävistä säleistä.  Humphreyn paholaiset laittavat peliin taas Savinan &amp;amp; Humphreyn, ja tällä kertaa sirppi-puu-mecha syöksyy Humphreyn kimppuun ilkeästi sivallellen, mutta ei sentään saa kaadettua.  Kotone aloittaa taas kannustuslaulunsa, Savina kiertää sirppi-rakenne-otuksen taakse ja onnistuu tipauttamaan sen.  Isompu puu-rakennelma tömpäshtelee Savinan kimppuun ja survaisee puisen miekkansa rumasti suoraan Savinaan!  Humphrey syöksyy ison puu-otuksen ympäri päin sitä ja raapii kostona taistelutoverinsa Savinan puolesta, Basil sen sijaan ei osu varsijousellaan.  Kotone jatkaa kannustusta ja parantaa Savinaa, joka survaisee leshyn rakennelmaan ilkeästi vastapalloon.  Tämä riittääkin siihen, että Leshy antautuu ettei mene laite pahemmin rikki ja lähtee nilkuttamaan pois. &lt;br /&gt;
Hetken saamme hengähtää kun muitakin tiimejä pärjää, mutta sitten meidän on aika kohdata ''Okamestari!''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kolmannella kierrokselle Wunmi siirtyy Basilin tilalle ja Oji lumoaa taas Savinan aseen, sitten menoksi.  Kaksi kolmesta sirppirakennelmasta syöksyy päin ja toinen saa vähän viilletty Wunmia, sitten Okamestari tulee mujauttaa yli olan täysillä Savinaa, joka tipahtaa tajuttomana maahan!  Wunmi astahtaa epäluuloisena eteenpäin mutta saa loitsukynnellä raapaistua Okamestaria.  Viimeinen sirppi tulee myös luokse ja huitoo Wunmia päin, Kotone aloittaa kannustuslaulun ja parantaa Savinaa, samoin kuin Basilkin.  Sirppityyppi ensin uhittelee Savinalle ja pistää perään, sitten Savina nousee pystyyn ja pistää sen rikki.  Okamestari työntää Wunmia pois ja mujauttaa sitten suurella nuijallaan, mutta Wunmi ei tipahda.  Wunmi huitoo sirppityyppiä, Basil parantaa Wunmia ja Kotone laittaa vastuskentän Okamestarin ja Wunmin väliin.  Savina poimii kilpensä maasta, sujahtaa Wunmin ja Okamestarin väliin ja tipauttaa toisen sirppityypin.  Okamestari työntää tällä kertaa Savinaa pois ja koittaa huitoa muttei osu, ja Wunmi pääsee kiertämään Okamestarin taakse raapimaan lisää paloja.  Kotone suojaa Savinaakin vastuskentällä, sitten Savina astuu lähemmäksi Okamestaria ja survaisee tätä.  Okamestari työntää taas Savinaa ja huitoo täräyttäen rumasti, mutta Savina ei tipu.  Wunmi jatkaa Okamestarin höyläämistä, Kotone parantaa Savinaa, ja viimeinen sirppityyppi onnistuu kaatamaan Savinan!  Savina nousee pystyyn, päättäväisesti astahtaa Okamestarin luo ja onnistuu katkaisemaan Okamestarin niin että se taipuu kaksikerroin!  Viimeinen sirppiotus ei heti antaudu, joten Wunmi menee ja raapaisee siltä pari rintalevyä irti.  Kotonen kannustuslaulu soi ja hän koittaa suojata Wunmia, jota viimeinen sirppityyppi huitookin, mutta Savina kiertää sen toiselle puolelle, repii loput paneelit irti, ja leshy antautuu.  Mashika tulee ja julistaa Humphreyn paholaiset voittajiksi, varmistaa että kaikki ovat kunnossa (Wunmi ei myönnä mitään mutta puree hammasta), ja lahjoittaa sitten meille komena mustan koirapatsaan!  (Maaginen, osaa vahtia ja jäljittää.)  Savina osallistui eniten, joten hän saa pitää koirulia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil &amp;amp; Savina osallistuvat yrttitiedon alkeisiin Chiziren ja Esin kanssa; Savina pärjää kurssilla ja pääsee analysoimaan pitkään turnauksen tapahtumia Esin kanssa, ja ehtivät myös harrastamaan vesiurheilua.  Basililla ei kurssi mene ihan niin hyvin kurssilla mutta saa nähdä Chiziren taikuudesta kiinnostuneen puolen, sen sijaan Humphrey ei vieläkään onnistu olemaan jahtaamatta lintuja Tzeniwen seurassa.  Wunmi opettelee aseetonta taistelua Haibramin kanssa Mafikan alaisuudessa; opiskelu sujuu mutta suhde Haibramiin ei syvene, mutta rentoutuu Okoren peli-illoissa.  Oji onnistuu taas löytämään opiskeluinnon ja hoitaa Metamagian lisäksi aiemmin jääneen Loitsinnan perusteet; samalla metamagiakerrosten salaliittoteoriat auttavat väleihin Mariaman kanssa, ja hän ymmärtää että ei kannata väheksyä hänen kavereitaan tai teoriaspekulointejaan.  Kotone koittaa opiskella Mwangin paikallispolitiikkaa, joka ei oikein toimi, mutta Noxolosta hän oppii enemmän: tanssiminen ja koti-ikävästä keskustelu kiinnostavat.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sadekausi rupeaa loppumaan ja kaupunkia koristellaan enemmän.  Opiskelujen lomassa on saatu tutkittua myös taikaesineet:  Savina saa Vauhdin rannerenkaan, Basil eläinsauvan ja Oji pitää kääröt ainakin tällä erää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ötökkäjahtia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina &amp;amp; Oji käyvät opiskelemassa Loitsujen yhdistämistä ja korvaamista Izem Mezitanin johdattamana.  Opiskelut sujuvat kummallakin hyvin, ja Ojilla on aikaa opiskella muutakin.  Savinan kiipeilyharjoittelu saa Esin siinä määrin luottavaiseksi että hän rupeaa auttamaan hiomaan Savinan kurssisuorituksia; Oji hengaa Chiziren kanssa keitoksista kysellen ja niitä maistellen.  Basil &amp;amp; Kotone käyvät yhdessä Golarionin Historia-kurssilla, jota opettaa Ayuwari vaikka ihan hänen lajinsa ei olekaan; opiskelu ei oikein suju kun tyylit ovat jotenkin erilaiset, mutta Oji ohimennen koittaessaan auttaa tuleekin suorittaneeksi kurssin itse.  Wunmi menee käymään Jatambe &amp;amp; 10 Taikasoturin kurssilla, jossa käydään välillä ihan sananmukaisesti jalanjälissä; hänellä rupeaa synkkaamaan hyvin Okoron kanssa.  Humphrey raahaa Basilin mukanaan haastamaan Haibramia, mutta yllytyksen seurauksena Basil murtaakin nenänsä ja tilanne vähän lässähtää.  Savina kyselee Ankkurijuurelta luu-musiikista, Ignaci puhuu kohteliaasti Wunmille muttei paljasta itsestään kummempia; Kotone ja Noxolo pääsevät kannustavasti arvioimaan toistensa pukeutumista ja vaatetyylejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomataan jossain välissä, että Koride Ulawan tehtävä hyönteisten näytekeräyksestä kampukselta ei ole vieläkään suoritettu, joten mennään Haikara-arkistolle.  Ulawan toimisto on täynnä erilaisia ötököitä, niin terraarioissa kuin kuolleena vitriinkehyksissäkin, mutta kirjat ja kääröt ovat siististi hyllyissä.  Tehtävänä on käydä kolme eri paikkaa (Leshy-tarhat, puhujanlava, ruokalan keittiö) ja selvittää, olisiko niissä joku syy miksi hyönteiset ovat häiriintyneet, mutta varovasti, ettei tule lisää ärtymisiä.  Ulawa kehottaa myös aloittamaan kysymällä Ankkurijuurelta, joten hänen luokseen ensin.  Ankkurijuuri on epätoivon partaalla kun hänen kanansa on kadonnut, mutta Oji tajuaa katsoa ulos katolle, josta ChiChi löytyykin, ja Savina hyppää leijupylvään kautta sinne ja pienen jahdin jälkeen saadaan kana palautettua Ankkurijuurelle.  Kiitoksena hän antaa meille Chiziren kanssa keiteltyä tuhatjalkaisten vastamyrkkyä sekä pieniä pajukoreja joihin laittaa keräämiämme ötököitä.  Aloitetaan kerääminen asuntolan ympäriltä ja kun on jonkun verran saatu ekaan koriin, lähdetään ruokalalle.  Ovella odottaa Lumusi, joka jakaa mangoja koska ruokala on nyt lounaan ajaksi kiinni.  Kun sanomme olevamme Ulawan asialla, Lumusi kertoo että nyt on ollut kauheasti ötököitä, aamun kassavalähetyskin oli täynnä kasvipunkkeja ja päästää meidät sisään tutkimaan keittiötä.  Ruokasalissa on tyhjää, mutta keittiöstä löytyy avunhuutoja ison kattilan sisältä ja lattialla kihisevä massa tuhatjalkaisia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuhatjalkaiset ensin koittaa syödä kattilaa, mutta kun tämä ei onnistu, massa painaa kohti ryhmäämme, ja puree kaikkia paitsi Ojia.  Savina muistelee että tuli tepsii, joten hän juoksee tulisijan luo, ja kaikki muutkin poistuvat parven alta pois; Wunmi kynsii niitä lujasti, Kotone rupeaa kannustamaan ja Basil koittaa lyödä aamutähdellään.  Oji puolestaan muistaa että aluehyökkäykset toimii parhaiten ja aseet vähän huonosti ja läiskäyttää niihin happopurskeen.  Ötökkäparvi lähtee Basilin perään ja nyt onnistuu myrkyttämään hänet.  Savina nappaa palavan halon takasta ja koittaa huitoa parvea muttei onnistu.  Kotone parantaa Basilia ja siirtyy aavistuksen lähemmäksi, Wunmi koittaa taas kynsiä muttei osu, kuten ei myrkystä kärsivä Basilkaan, ja tällä kertaa Ojin happoläjäys väistetään.  Wunmi ja Savina ovat jääneet liian lähelle ja parvi pääsee kummankin kimppuun yhtä aikaa, ja nyt onnistuu myrkyttämään Savinan.  Savina osuu vihdoin palavalla halolla mutta se ei tunnu toimivan niin hyvin kuin hän toivoi.   Kotone huomaa keittiössä veitsen ja tahdonvoimalla heittää sen parvea päin, Wunmi kynsii muutamia kappaleiksi ja Basil pyörittää aamutähteä viimeisten rohkeiden tuhatjalkaisten päältä ennen kuin loput aktiivisemmat katoavat rakoihin.  Kerätään loukkaantuneita tai hitaita ötököitä talteen näytteiksi, saadaan palkkioksi muutama taikajuoma ja todetaan että Basilin ja Savinan alaraajat ovat niin kipeät ja turvoksissa että mennään lepäämään ja jatketaan ötököiden etsintää huomenna; illalla Basil &amp;amp; Savina hoitavat vielä toistensa haavoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yllätyksiä Torni-asuntolassa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla ruokala on taas auki, joten aamiaisen jälkeen lähdetään Leshypuutarhoille.  Paikka on melkein kuin umpeenkasvanutta viidakkoa, mutta Wunmi osaa kertoa että paikkaa kyllä hoitaa Thema, keski-ikäinen haltianainen.  Leshyjä näkyy, enimmäkseen lehtisiä mutta myös jonkun verran kurpitsaa ja pari kärpäsloukkuja; näyttävät korjailevan turnauksessa rikkoutuneita puurakennelmiaan.  Koska Themaa ei näy, Basil menee kysymään Leshyiltä ötököistä, ja paikalle kutsutaan Syksyinen Varjo, oikein pullean setäminen kurpitsaleshy.  Varjo kaivaa esiin puupalan ja näyttää siinä olevia reikiä, jotka on kaivertanut joku kaarnakuoriainen, ja osoittaa isoa puukasaa jossa niitä pitäisi olla.  Oji miettii, pitäisikö varoa jos sieltäkin pomppaisi joku iso ötökkä, mutta Varjo arvioi että on olleet ne hänellekin aika pieniä, joten ei liene hätää.  Puupaloja tutkiessa huomataan, että osa kaiverruksista muodostavat kuvioita, ja Savina &amp;amp; Wunmi arvioivat että ne näyttävät ikään kuin kutsuriimuilta?  Otetaan talteen kaivertajakuoriaisia, tehdään hiilijäljennöksiä Ulawalle ja lähdetään sitten puhujanlavalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhujanlava on pienellä erillisellä saarella, ja sen ympärillä on isoja kivisiä vesialtaita jolla voidaan valaista lavaa; ilmeisesti myös vastarannalle ja ympäröivään kanaaliin ilmaantuu väkeä esityksien ajaksi.  Tutkitaan paikkaa; muuten aika rauhallista, mutta vedessä kiitää kauhealla vauhdilla vesikirppuja.  Haetaan ensin haaveja, mutta ne eivät oikein toimi, sitten ruvetaan miettimään.  Wunmi ja Oji koittavat ajatella hommaa läpi, mutta Oji onnistuu mulahtamaan itsensä mutaiseen rantaan; Basilkaan ei saa erilaisella haavistrategialla mitään kiinni, mutta Savina kahlaa hiukan rannasta, odottaa hetken ja sitten salamannopeilla nappauksilla kerää riittävästi yksittäisiä.  Vastarannalle on kertynyt pieni joukko katsojia, joille Humphrey koittaa hiukan esiintyä tyylikkäästi, muttei valitettavasti onnistu. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Palataan Koride Ulawan toimistolle ja annetaan yksityiskohtainen raportti sekä laitetaan ötökät terraarioihin; epäilemme, kuten hänkin, että tässä on nyt kyseessä joku laajempi ilmiö kyseessä, mutta sitten hän usuttaa meidät ulos ovesta ja jää tekemään muistiinpanoja kynä sauhuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadekausi rupeaa olemaan ohi, päivät ovat lämpimämpiä ja aurinkoisia, mutta yöt myös viileämpiä; opiskelut jatkuvat.  Savina koittaa opiskella Esin avustuksella, mutta jännittää liikaa eikä Jatemben viisaus tartu päähän, eikä hän opi muuta Esistäkään.  Vapaapäivänä hän harhailee asuntolassa ja tajuaa, että lattiassa on outoja jälkiä, ja pienen etsinnän jälkeen löytää Ojin huoneen ja toisen vessan välistä salakäytävän, joka vie lattialuukulle ja se tikkaille, joka vie jonkinlaiseen huoltotunneliin?  Hän ei kuitenkaan lähde nyt tutkimaan sitä enempää, vaan tutkiskelee myös kampusta muuten.  Basil ja Wunmi opiskelevat tiimityötä, mukaanlukien sellaiseen valmistautumisesta; Basil selviää hyvin jo pitkään Humphreyn kanssa toimineena, mutta Wunmilla on vielä muurit liian korkeina.  Luentojen ohella Wunmi koittaa vähän vakoilla Ignacia, muttei opi mitään uutta; Basil käy etsimään Humphreylle steppauskenkiä, mutta kysymys kengistä saattaa mennä vähän ohi ja hänet ohjataan Täplähyenaan, joka on tallialue.  Humphrey on aluksi sydämistynyt, mutta Basil suostuttelee hänet koittamaan, ja löytyykin seppä joka on valmis ottamaan haasteen vastaan.  Oji menee opiskelemaan Vanha-maagi Jatembesta ja 10 Taikasoturista, ja kyselee paljon kummallisia; opiskelukumppanina oleva Okoro on ihan valmis puhumaan &amp;quot;10 taikasoturia&amp;quot;-lautapeli-ideasta.  Vapaa-ajalla Oji näyttää Mariamalle kuoriaisten syömiä kaarnanpaloja, ja yhdessä he pohtivat, mitä ötökät voisivat haluta kutsua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina pänttää kovasti, mennen ensin nollaamaan aivonsa Kymmenen Taikasoturin Jalanjälissä-kurssille, ja siellä jokin naksahtaa, joka auttaa hänet myös vihdoin pääsemään myös Jatemben Opetukset-kurssista läpi.  Basil pyytää Ankkurijuurelta apua Golarionin Historian kanssa, ja kaikki sujuu niin kovin hyvin että hän oppii myös Yrttitiedon alkeet!  Hän myös on päässyt hiukan Veripoukaman stressistään irti, ja juttelee Ankkurijuuren kanssa kysellen, millaisia ötököitä voisi kenties ottaa lemmiksi?  Wunmi koittaa opiskella Mariaman kanssa Tiimityöskentelyä, mutta tiimi lähtee vähän laukalle siitä, mihin salaisiin kultteihin kukakin opettaja voisi kuulua, joka lähentää suhdetta mutta ei auta kurssista läpi pääsemiseen; illat kuluvat taas tanssisaleilla.  Oji menee opiskelemaan Auvotaikuuden perusteita, ja käy iltaisin Chiziren kanssa koittamasa käytännön keitoksina Arkaanista ja Luonnollisen yhdistämistä, mutta maksa ei kestä enempää kokeiluja, joten Oji hengaa myös Mariaman kanssa pohtien, onko Chizirellä Tuhansien edellisten opiskelijoiden voimat alkoholin sietämiseen... &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eräänä iltana Zachva &amp;amp; Zhanvi tulevat pyytämään apua, sillä he haluavat järjestää äidille synttärit!  Suostumme toki auttamaan:  Savina vakoilee niin että Tzeniwe ei huomaa järjestelyjä ja Basil auttaa ohjastamaan lapsien intoa, ja onnistutaankin pitämään ihan hyvät yllätysjuhlat... (vaikka Tzeniwe taisikin osata vähän niitä odottaa.)  Pian sen jälkeen tuleekin kampuksenlaajuinen tiedote, jossa kerrotaan, että noin kuukauden kuluttua järjestetään lukukauden ensimmäinen naamioseremonia!  Olemme kaikki paikalle kutsuttuja ''Väsymättömään saliin'' (Kultaisen Käärmeen, &amp;quot;Väsymättömän Oppaan&amp;quot; mukaan nimetty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone on käynyt historian kurssilla Noxolon kanssa tutustuen häneen sekä oppien Golarionin historiaa ja kuinka taikasoturit hiljaalleen rupesivat tapaamaan Magaambyassa, ja kuinka heidän seuraajansakin kerääntyivät; vapaa-ajalla on aikaa paikata välejä Ankkurijuureen.  Toisena kurssina Kotone käy Mwangin diplomisuhteita Tzeniwen kanssa mutta mikään ei oikein etene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opinnoista naamioihin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi ja Kotone opiskelevat yhdessä Mundaaneista ja maagisista naamioista, kuullen monilta vierailevilta luennoitsijoilta heidän maskeistaan, ja oppien myös vähän naamioitumisesta yleensä.  Kotone koittaa kysellä Ankkurijuurelta hänen soivista luistaan, mutta onnistuu katkaisemaan yhden hänen tärkeistä luistaan, joka rikkoo niinikään heidän välejään.  Wunmi sattuu törmäämään Ignaciin tanssihovissa ollessaan miehekkäästi pukeutuneena, ja tajuaa että Ignaci on helppo jos  mies hänelle flirttailee.  Savina ja Basil käyvät Parannustaikuuden periaatteita, oppien myös parannuksesta ilman taikuutta, ja selviävät kurssista ihan hyvin; Savina käy myös Goanan luona juttelemassa lisää maskeista, ja Humphrey pilaa jälleen Basilin yrityksen tutustua Tzeniween lintutarkkailun yhteydessä.  Oji opiskelee Taikuustutkimuksen suunnittelua Chiziren kanssa, ja vaikka aihe vähän kuivakka onkin, opettaja Ot saa pidettyä asiat mielenkiintoisina; Chizirekin innostuu vähän taikuuden toiminnan tutkimisen älyllisestä haasteesta, mutta rentoutuminen alkemistisen juomataikuustestailun kanssa ei syvennä suhdetta enempää, kun ei aamulla enää muista mitään edellisillasta... -_-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina menee taas yrittämään Loitsinnan perusteita, nyt selvittää kurssin, ja vertailu luiden ja puiden välillä ei paranna välejä Ankkurijuureen, mutta sen sijaan yhteinen musisointi toimii.  Basil menee opiskelemaan Ulkotasonnollisista olennoista, erityisesti oppiakseen Humphreystä, ja yhteisten vuosien varrella kertyneet tiedot auttavatkin selvittämään kurssin; opettaja Lesedi varoittelee kovasti demoneista ja Noxolon kanssa hengatessa oppii hänen kiinnostuksestaan nekromantiaan.  Opiskelujen lomassa hän käy parantelemasssa välejään Ankkurijuureen ötökkätutkimuksella.  Wunmi lähtee niin super-keskittyneesti Tehokkaan tiimityöskentelyn periaatteisiin että tekee vaikutuksen Esiin ja suorittaa vielä perään Äänivalmennuksenkin.  Tästä intoutuneena hän keksii etsiä ahjon, jossa vastaanotto on vähän penseä, mutta antavat hänen jäädä hankkimaan itselleen uuden Ilmestyksen.  Oji pyytää Mariamalta apua kun opiskelee Neljän olevaisen voiman yhteydestä, ja kun haastatellaan kavereita heidän näkemyksistää eri olevaisista voimista, selviää Oji kurssista ja teoretisointi (myös vapaa-ajalla) Mariaman kanssa syventää ystävyyttä merkittävästi.  Kotone onnistuu vihdoin selviämään Mwangin diplomaattisuhteista kun saa Esiltä paikallistiedollista apua, ja vapaa-ajalla käy kaupungilla Ankkurijuuren kanssa, josta löytävät lihansyöjäkasvien puutarhan.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riittävän opiskelun jälkeen olemme valmiit maskiseremoniaan, ja lähdemme Väsymättömään Saliin, jossa monia (mutta ei meitä, ja erityisesti ei Wunmia) odottaa sukua ja tuttavia.  Opettaja Ot pitää herättelevän puheen sekä selittää seremonian kulkua, sitten kaverit Torni-asuntolasta pääsee aloittamaan samalla kun opettajat auttaa kukin omalla tavallaan, ja mekin pääsemme lopulta askartelemaan ja meditoimaan.  Olemme juuri laittamassa maskeja päähämme, kun salin seinät räjähtävät sisään ja sisään vyöryy jättimäisiä ötököitä, suurimmat härän kokoisia ja pienempiä valtavana laumana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ötökät pois lavalta! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil tipahtaa esiintymislavan ansaluukusta ja joutuu omaan eeppiseen taisteluunsa lavan alla!  Salissa on täysi kaaos päällä, kun opettajamme ja opiskelutoverimme käyvät taistohon, ja meidänkin kimppuumme käy hevosta suurempi koppakuoriainen, pari koirankokoista lentävää joiden peräpäät loistavat, sekä kaksi ihmisen mittaista jättituhatjalkaista.  Savina lähtee rohkeasti kimppuun, kipaisee lavan reunalle ja onnistuu tikarillaan tekemään pienen viillon ison koppakuoriaiseen.  Tuhatjalkaiset vilistävät Savinan ympärille ja koittavat purra mutteivät osu; sen sijaan valtava koppakuoriainen lähes puraisee Savinan kahtia, puusäleiden lentäessä ympäriinsä!  Onneksi sen potkut eivät osu, eivätkä myöskään Kotonen ja Wunmin kimppuun hoippuen lentävät koppakuoriaiset.  Oji sivaltaa ilmaterillä isoa koppista ja ohi yhdestä tuhatjalkaisesta, Wunmin kynsiessä toista.  Kotone kannustaa taas kaikkia ja parantaa Savinaa, joka pyörähtää takanaan olevan tuhatjalkaisen alta tökäten samalla sitä rumasti leukaan ja tappaen sen pois.  Tuhatjalkainen yrittää puraista Wunmia, mutta iso koppis hypähtää kimppuun, puraisee nyt Savinan kumoon ja potkaisee vielä perään Wunmia.  Pienemmät lentävät koppakuoriaiset purevat vähän Wunmia ja Kotonea, sitten Ojin taikaohjukset mäjähtelevät ison koppakuoriaisen kitiinikuoreen aiheuttaen jonkunlaisia lommoja.  Wunmi raapii isoa koppakuoriaista aiheuttaen vuotavia haavoja ja Kotone parantaa Savinan takaisin tajuihinsa.  Pieni tuhatjalkainen vilistää Ojin luo ja puree vähän häntä, mutta Ojista irtoaa siihen piikkejä ja se lähtee juoksemaan karkuun.  Savina nousee pystyyn ja koittaa vielä huitaista isoa koppista muttei osu, ja se pääsee puraisemaan Wunmin maihin ja potkaisee vielä Savinaa, sitten lentävät pureskelevat Kotonea ja Ojia.  Oji sivaltaa ilmaterillä vieressä olevan lentävän koppakuoriaisen pois muttei osu isompaan, sitten kiertää toisen pienen taakse.  Savina tipauttaa toisenkin lentävän, Kotone parantaa Wunmin tajuhinsa joka yritää huitaista maasta iso muttei osu.  Iso koppakuoriainen vielä hiukan onnistuu puremaan ja potkimaan, sitten Oji rasvaa lattian sen alta ja se kaatuu, jolloin Savina saa pisteltyä sen lopultakin tikareillaan kuoliaaksi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opettajat rupeavat tutkimaan, siivoamaan jälkiä ja jahtaamaan viimeisiä ötököitä tunneleihin josta ne ovat tulleet.  Ongimme Basilin lavan alta, opettaja Ot tulee kehumaan meitä ja käskee palaamaan asuntolalle parantelemaan vammojamme.  Seuraavien viikkojen aikana kampuksella tutkitaan maanalaisia paikkoja mutta me kerkiämme opiskelemaan toipuessamme.  Savina menee opiskelemaan Mundaaneja aseita &amp;amp; panssareita Haibramin kanssa; hän keskittyy vain kilpailemaan panssareissa Haibramin kanssa, jolloin kurssin asepuoli epäonnistuu täysin mutta kaveruus syvenee kyllä kovasti, samoin kuin Ankkurijuuren kanssa kun he keskustelevat kimppuumme hyökänneistä ötököistä.  Wunmi menee keittelemaan Taikajuomia &amp;amp; Eliksiirejä Chiziren kanssa, kurssi sujuu ihan hyvin, ja hän huomaa Chiziren vaikeudet kirjoittamisen kanssa; tappelusta revenneiden vaatteiden korjaamisen yhteydessä hän oppii että Ignacin vaatteiden kehuminen kannattaa.  Oji opiskelee Elementtien ballistisista ominaisuuksia, eniten Mariaman kanssa mutta kysyen apua muiltakin, selviytyen kyllä kurssista, ja kuulee kuinka Mariama on oppinut sietämään mustelmia taisteluharjoituksissa.  Vaapa-ajallaan hän etsiskelee muita noitia Nantambusta, ja tajuaa jossain vaiheessa että Mariaman musta Lantti-kissa voisi ehkä opettaa Napalle loitsuja.  Kotone opiskelee Mwangin muinaistarinoita Noxolon kanssa, ja saa tietää kuinka hän on siirtynyt pukeutumisessaan androgyynimpään tyyliin; sen sijaan Ankkurijuuren kanssa jammailu sujuu muttei kasvata ymmärrystä.  Basil selvittää Hyönteisekologiankurssi, vaikka opettaja Ulawa aika stressaantuneena kurssia vetääkin; vapaa-aika kuluu Ankkurijuuren kanssa ötököistä jutellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meille on tehtävä!  Opettaja Ot ja Koride Ulawa odottavat meitä Arkkisarven kirjastolla: Ulawa on skeptinen meidän suhteemme, mutta Ot on kannustavampi.  Käytäviä on kaikkien keskusaukion alla olevien rakennuksien alla, ja ne on kaivettu suunnitelmallisesti, ei vain ötököiden satunnaisempia tunneleita.  Ulawan suosima aiempi joukkio on vähän tutkinut Arkkisarven alta, muut jatkavat Väsymättömän salin alla olevien paikkojen tutkimista.  Arvioimme, että Ot antaa meille tilaisuutta näyttää kykyjämme ja ei pidä ihan pienistä vastoinkäymisistä mennä pyytämään apua.  Loppupäivä on aikaa valmistautua, huomenna tunneleita tutkimaan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Osa 3, [[TuhansienVoima:Arkkisarven altavastaajat|Arkkisarven altavastaajat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ensimm%C3%A4inen_viikko&amp;diff=72177</id>
		<title>TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ensimm%C3%A4inen_viikko&amp;diff=72177"/>
		<updated>2025-12-16T21:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Aloituskyselystä asuntolaan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nantambun kaupunki elää ympärillämme monsuunin rankkasateessa, kun saavumme kaikki kampuksen porteille.  Jonkun aikaa saadaan odotella, ohi kulkee tyyppejä puumaskien tai lasihelminauhojen kanssa; muutama tervehtii uusia tulokkaita mutta kiiruhtaa sitten eteenpäin pois sateesta.  Opettaja Ot saapuu paikalle, pitää lyhyen tervetuliaispuheen ja ohjaa meidät sitten kampuksen keskelle, jossa on maaginen elementtipylväiden kannattelema katos.  Asetumme istumaan mukavasti, kukin omalla tavallaan, sitten Ot pyytää meitä esittelemään itsensä.  Ojilisso pääsee myös esittelemään Napan, ja Basil kutsuu esiin Humphreyn, ja vähän saadaan näistä keskustelua.  Otin seuraava kysymys on että mikä kutakin kiinnostaa, ja sen jälkeen että mitä pidämme suurimpina vahvuuksinamme, ja kertoo samalla opistosta ja kaupungista.  Basil on selkeästi joutunut elämänsä aikana kokemaan kovia ja opppimaan selviytymään, Kotone taas vaikuttaa elegantilta ja kiinnostuneelta musiikista.  Seuraavaksi Ot esittelee meille muutaman arvoituksen, ensin kynttilän sytyttämistä ilman tuluksia tai piikiveä (esim. tulipylväästä) ja sitten käärmestä salaisuuksien selvittämistä.  Sitten taas kysymys: Ot haluaa tietää että millä tavalla olemme palvelleet yhteisöjämme – Wunmilla on selkeästi vastuu painanut, ja Basililla on katumusta teoistaan ja uusi lehti käännettävänä.  Takaisin vaihto tehtävään, joka tällä kertaa on luun sielun rauhoittaminen; Kotonelta ja Basililta onnistuu hautajaisvirsi ihan hyvin; Ojilla ja Savinalla vähän heikommin.  Seuraava kysymys on se, että mitä haluamme tai haemme Magaambyasta; Ot onnistuu kertomaan kirjastoista ja muistuttamaan siitä kuinka Magaambya suojelee lähialueita.  Tällä kertaa Ot ei kaiva tehtävää taskustaan, vaan viheltää paikalle sinisen viiriäisen, jolta pitää saada sulka nyppäisemättä; tämä onneksi onnistuu esim. pelottelemalla, soidintanssilla tai paimentamalla.  Viimeisenä tehtävänä on saada kivi tanssimaan, joka onnistuu esimerkiksi loitsulla tai heittämällä se ilmapylvääseen.  Viimeinen kysymys on se, mitä tavoitteita haluamme saavuttaa?  Basil ja Wunmi eivät ole vielä varmoja, ja Ot kertoo että tämäkin on hyväksyttävää.  Muilla toiveet ovat tietoa ja asioiden selvittämistä; erityisesti Ot muistuttaa muiden auttamisen tärkeydestä.  Lopuksi Ot tekee jonkinlaisen loitsun, josta ilmaantuu kuusi erilaista symbolia ja pyytää jokaista valitsemaan jonkin: kaikki oppivat tästä vähäloitsun.  Sen jälkeen Ot pitää pitemmän puheen, kannustaen meitä pohtimaan ketä olemme, omia motivaatioitamme, ja millaisiksi haluamme kasvaa.  Lopuksi saamme jokainen sinikeltaisen lasihelmen jota kannattaa pitää esillä näyttämässä että olemme nyt Magaambyan opiskelijoita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ot antaa ohjeet asuntolallemme &amp;quot;Torniin&amp;quot;, sitten lähtee toiseen suuntaan.  Kävellään asuntolaan, joka itse on vain yksikerroksinen, mutta sen ympärillä on korkeampia pylväitä.  Vastaan tulee nuori nainen, Esi, joka toivottaa meidän tervetulleeksi ja esittelee kuistilla makoilevan laiskamadon, Chiziren.  Esi selittää hiukan kohorttina olemisesta – meillä on opiskelut ja vapaapäivät samaan aikaan – ja kertoo meille olevamme nyt ''Etuoikeutemme'' ajalla, eli alkukausi jolloin meidän pitää auttaa lähiympäristön väkeä ja hoitaa pieniä tehtäviä.  Esi johdattaa meidän sisälle, mukavasti kalustettuun keskiaulaan josta löytyy lisää komeaa mosaiikkikoristeltua lattia.  Oleskeluhuoneessa meitä tervehtii komea nuorimies Ignaci, jotenkin harjoitellun kohtelias alkemisti, jolta kuulemma voi hankkia alkemistisia tuotteita (paitsi ei räjähteitä).  Hetken juttelun jälkeen kulman takaa taapertaa kana, jota hetken ohjaa ötököitä syömään nuori gnolli, kunnes hän huomaa meidät ja pomppaa sohvan taakse piiloon.  Ankkurijuuri esittelee itsensä ja kana-eläinkumppaninsa ja pakenee pian paikalta, sitten Esi jatkaa paikkojen esittelyä: jokaiselle löytyy oma huone, jossa sänky, sohva ja kirstu.  Vessat, kylpyhuone &amp;amp; pesula löytyy talon päästä, ruokailu tapahtuu muualla, ja Esi lupaa esitellä ruokalan sekä kampuskaupan seuraavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensimmäinen etuoikeuden tehtävä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulokkaat purkavat tavaransa uusiin, isoihin huoneisiinsa, ja Savina nopeasti tutkii paikat: useimmat ovat lukossa tai salvattuna mutta yhdestä löytyy harjoitteluaseita ja menneen pössyttelyn hajua.  Palataan olohuoneeseen ja Esi johdattaa meidät kaatosateen halki ruokalaan.  Ruokala on matala mosaiikein koristeltu rakennus, sisällä lämmintä ja paljon väkeä pitkien pöytien ympärillä penkeillä.  Esi käy hakemassa keittäjä Lumusin, joka esittelee paikat &amp;amp; tavat ja antaa kaikille yhden hedelmänmuotoisen helmen merkiksi siitä että saamme käydä täällä, sitten lähdetään kauppa Jauhekasalle.  Matkalla Esi esittelee rakennuksia joiden ohi kuljetaan kunnes päästään saaren toisella puolella olevalle tukevarakenteiselle kaupalla.  Pitkän myyntipöydän takana on koboldikauppias Xhokan, joka katsoo meitä silmälasiensa yli, ja pyytää ensiksi jokaista muotoilemaan savesta pienen esineen, jota vasten hän sitten antaa pullistelevan säkin muotoisen lasihelmen.  Sen jälkeen Xhokan jakaa opintotarvikkeita: pergamenttia, muuta sulkakynä, mustetta, yms.   Saamme myös 40 kultarahaa alkukuluihin ja ensimmäisen kuukauden stipendin, 4 kultarahaa.  Kysellään vähän mitä kaikkea on saatavilla, ja kaikki ostavat jonkun lukon tavaroilleen; käy ilmi että tällainen rahatalous on Ojille vähän vierasta, ja Basil pohtii korin hankintaa Humphreylle.  Esi antaa loppupäivän vapaata ja pyytää tulemaan huomisaamuuna asuntolan etukuistille, jossa pääsemme aloittamaan etuoikeuden viikkomme, jolloin saamme tehdä erilaisia tehtäviä yhteiseksi hyväksi ja tutustua Magaambyan viiteen eri opintohaaraan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji lähtee Esin kanssa takaisin asuntolalle, kysyen matkan varrella olevista kirjastoista ja arkistoista sekä mitkä ovat niiden aukioloajat, ja jatkaen sitten samasta aiheesta tiedonkeruuta asuntolalla.  Savina käyttää loppupäivän käyen läpi kaikki löytämänsä Magaambyan rakennukset; Kotone etsii rauhallisen paikan ja harjoittelee luutunsoittoaan, ja saa kutsun Aurinko-asuntolaan harjoittelujameihin.  Wunmi menee Leshy-puutarhaan fiilistelemään ja etsimään kasvihenkiä; leshyt näyttävät kaivertavan jotain puulevyjä.  Hiljalleen Wunmi saa yhteyden johonkin paikan henkeen, joskin istuttuaan jonkun tunnin hänelle tulee puhumaan paikallinen haltiapuutarhuri, joka varmistaa että kaikki on kunnossa ja kertoo että puutarhassa saa rentoutua jos pystyy (usein Leshyt ovat ilkikurisempia).  Basil onnistuu etsiytymään eläintarvikeliikkeeseen, kutsuu Humphreyn, jolle etsitään hyvä pehmustettu rottinkikori ja raapimispuu, joskin selkään köyttäminen on vähän haastavampaa.  Hiukan ehditään illalla tutustua lisää muihin opiskelijoihin, sitten melko rauhallisesti nukuttua yö, ja aamiaisen jäkeen kokoonnutaan kuistille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä odottaa Esin lisäksi Haibram, paikallinen Mbe'ke-kääpiö, ja kertoo että päivän haara on Sateenkirjurien tehtävä.  Kafesin markkinat ei tykkää Magaambyalaisista, ja meitä ei vielä semmoisiksi tunnisteta, joten meidän tehtävä on etsiä kanoja, Ojofiri-kanoja.  Bisolan maanviljelijäperhe haluaisi ruveta taas kasvattamaan kyseisiä kanoja, sillä ne osaavat kuulemma hautoa minkälaisia munia tahansa.  Saamme kuvauksen kyseisistä kanoista sekä 20 kultarahaa, pyydetään mieluiten aikuisia kanoja, mutta todennäköisemmin saadaan eläviä tipuja; munat viimesijainen kun ei voi olla varma että saadaanko uros ja naaras.  Wunmi ottaa rahat ja isoimman vastuun kanojen tunnistamisesta, sitten jakaudutaan etsimään markkinoita, joka onnistuukin muutaman tunnin etsinnän jälkeen (kunhan muistetaa laittaa rannehelmet piiloon).  Päätetään laittaa Basil, Oji &amp;amp; Savina käymään kakkosvaihtoehto Seydoun luona, mutta sieltä löytyy vain melko samannäköisiä.  Wunmi &amp;amp; Kotone pääsevät Makenan kojulle, jossa Wunmi osoittaa erinomaista kanatietämystä sekä tunnistaen tiput että varmistamaan lämpimän matkan takaisin kampukselle, saavat 5 tipua käyttäen kaikki annetut rahat.  Esi &amp;amp; Haibram ovat tyytyväisiä, ja Ankkurijuurikin tulee ihailemaan tipuja, ja uskaltaa jäädä puhumaankin joksikin aikaa.  Vaihdetaan vähän tietoja itse kunkin ja taustoista ja kyvyistä, ja erityisesti Haibram pääsee olemaan äänessä.  Päästään myös tutustumaan Hohtavan Aamunkoiton Säikeiden Tzeniween ja hänen lapsiinsa Zachvaan &amp;amp; Zhanviin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sirpaleet eivät tuo onnea ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna taas aamutoimet, sitten taas kuistille, Esi tervehtii sateenvarjon nyökkäyksellä.  Varastonavettaan on kuulemma tunkeutunut riiviöitä, ja ne pitäis kerätä ja viedä kampuksen, tai mielummin Nantambunkin, ulkopuolelle ja vapauttaa.  Esi osaa kertoa, että kysymyksessä lienevät pugwampit, ja tietomme jakamalla arvioimme, että ovat pieniä keijuja, aiheuttavat huonoa onnea, tykkäävät gnolleista, ja osaavat käyttää aseita, puhua (gnollia ja alista) ja pukeutua (vaikka eivät niin usein teekään).  Esi kertoo, että niitä lienee joitain, varmaan alle tusina, mutta avun käyttäminen on sallittua, joten lähdemme puhumaan ruokalassa nähdylle Ankkurijuurelle.  Selitämme tilanteen AJ:lle, mutta Kotone ei onnistu riittävästi rohkaisemaan häntä, joten jatkamme varastolle vain keskenämme, mukana säkkejä ja köyttä.  Varastonavetta on iso rakennus, jonka reunoilla on pienempiä huoneita, joista yksi on teljetty harjanvarrella.  Tutkimme huoneen ovea ja sen ympäristöä; alta kajastaa hiukan sinervää valoa mutta huoneesta ei kuulu mitään.  Kotone avaa oven, ja näemme huoneen keskellä lattialla muutaman valokepin, lattian reunoilla laatikoita sekä tynnyreitä, ja seinillä hyllyjä, joista ylimmällä vastapäisellä neljä riiviötä kömpii esiin, valmiina heittelemään meitä ruukuilla ja lasipulloilla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riiviöt huutelevat rumia ja kolme paiskoo villisti esineitä kohti Kotonea, mutta heitot jäävät lyhyeksi tai osuvat ovenkarmiin.  Basil &amp;amp; Humphrey askeltavat huoneeseen ja koittavat pyytää riiviöitä siirtymään säkkiin, mutta ei onnistu, kuten ei myöskään Oji joka yrittää kommunikoida kaikilla osaamillaan kielillä.  Neljäs riiviö sentään onnistuu heittämään Humphreytä pullolla päähän.  Wunmi marssii myös huoneeseen, loihtii käsiinsä riimut ja toteaa että '' &amp;quot;keskustelun aika lienee ohi&amp;quot;''.  Kotone tulee myös huoneeseen ja rupeaa kannustamaan muita taisteluun, Savina tämän innoittamana siirtyy kompuroiden riiviön viereen ja koittaa painia sen kanssa, mutta ei saa otetta; riiviöt koittavat heitellä ruukuilla mutta eivät hekään osu.  Humphrey könyää toiselle puolelle huonetta kuin Savina ja huitoo kynsillään minne sattuu.  Oji tulee ja koittaa heittää riiviötä ruukulla vastapalloon, mutta ei osu, toisin kuin riiviö joka osuu ruukulla Humphreyhyn.  Wunmi hyppää riiviön kimppuun ja nuijii sitä hehkuvilla nyrkeillään sen verran että riiviö rupeaa arvioimaan pakoreittejä.  Kotone loitsii kimaltelevan kartion, onnistuen pistämään siltä pään pahasti sekaisin.  Savina ei osu omaan riiviöönsä, kuten eivät hekään ruukuillaan ryhmän jäseniin, eikä oikein kukaan muukaan kunnes Wunmi lyö vieressään olevan tajuttomaksi, kiipeää sitten hyllylle seuraavan riiviön kimppuun.  Savina ei vieläkään saa otetta riiviöstään, mutta mokoma onnistuu hiukan satuttamaan päähän tiputetulla ruukulla.  Humphrey ei osuu kynsillään, mutta Basil onnistuu tylpällä vasamalla vähän satuttamaan.  Kotonella riittää vielä toinenkin kimalteleva värikartio, ja onnistuu sumentamaan toisenkin riiviön tajua.   Savina saa vihdoin otteen riiviöstään ja saa vedettyä sen lattialle, mutta mokoma pääsee vapaaksi ennen kuin Savina saa sitä säkkiinja tökkäisee Savinaa kostoksi; Oji tulee sentään auttamaan ja sitoo sitä hiukan taikaköynnöksellä.  Wunmin riiviö onnistuu muksimaan häntä ihan kunnolla, mutta saa myös vastapalloon sen verran että rupeaa miettimään pakoa.  Savinan onni kääntyy vihdoin ja hän potkii riiviönsä tajuttomaksi, mokoma päästää pienen yökähdyksen.  Wunmin vieressä oleva päättää häipyä, tiputtautuu lattialle ja menee avaamaan lattialuukun jonka kautta varmaan saapuikin paikalle.  Wunmi menee perään mutta ei osu, eikä Savinakaan onnistu, vaan tippuu kuoppaa.  Oji koittaa nukuttaa riiviön, mutta onnistuukin saattamaan Basilin unten maille.  Riiviö ei pääse Savinasta ohi, joten Wunmi vetää sen tajuttomaksi ja juoksee viimeisen kimppuun, joka ei enää halua kiusata vaan pakenee kohti kuoppaa, Basil ja Savina perässään, jotka muksivat sitä hiukan mutta mokoma kerkiää pakoon tunneleihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tunnelit näyttävät haarautuvan pian ja jatkuvan pitkälti syvemmälle, joten ei lähdetä seuraamaan riiviötä, mutta laitetaan luukku kiinni ja työnnetään painavia laatikoita &amp;amp; tynnyreitä päälle.  Loput riiviöt tungetaan säkkiin ja viedään metsään tunnin kävelymatkan päähän Nantambusta, sitten raportoimaan Esille.  Hän on hiukan huolestunut siitä, jatkuvatko tunnelit kuinka laajalle ja aikoo selvitellä asiaa opettaja Otin kanssa, mutta muuten melko tyytyväinen asioiden hoitoon.  Käydään laittamassa salvaa ruhjeisiin ja sitten mennään vielä siivoamaan varaston lattialta sitä peittävät sirpaleet sekä jätetään lappu varoittamaan riiviötunneleista.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lumoavan öljyistä riiviökarkoitusta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla Oji kysyy Esiltä, voiko tulevissa tehtävissä ilmoittaa jos tulee tappelua, niin hän voi valmistautua paremmin.  Esi kertoo, että Myrskyauringon maagit puolustavat Nantambua eikä aina voi olla varma mitä tulee vastaan.  Kolmantena aamuna Kotone herää pugwampiflunssaisena ja raahaa itsensä sairastuvalle, Oji odottaa tehtävänantoon ennen kuin valmistelee loitsunsa.  Kuistilla odottavat Chizire kuivassa kohdassa viltin sisällä, Ankkurijuuri sekä Mariama; tällä kertaa tehtävän antavat Kuohunkantajat.  Mariama piruilee Chizirelle ja selittää että riiviöiden estorituaaliin tarvitaan komponentteja, ja antaa Ankkurijuuri kerot niistä.  Hän sopertaa, että meidän pitäisi hankkia Veripunalakki-, Luu- ja Toukkaöljyä.  Mariama jatkaa vielä että kahdeksan tuntia aikaa, muuten jää päivällinen väliin, ja että Chizire voi auttaa keittelyssä.  Ankkurijuuri kertoo että Veripunalakki-sieniä löytyy kaupungin ulkopuolelta, luista pitää jotenkin arvata onnekkaat tai vaan kerätä paljon ja hän arvaa, ja toukkien suhteen hän voi näyttää huoneessaan.  Ankkurijuuren huoneessa on paljon luita sekä erilaisia ötököitä, joista hän esittelee värikästä kosketus-ärsyttävää; hän antaa myös ohjeet öljyjen valmistamisesta, mutta on selkeästi herkkäsydäminen eikä halua miettiä enempää söpöjen toukkien murskaamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohditaan ensin, mistä löytää luita; teurastaja lienee helpoin ja hyväksyttävämpi kuin hautausmaat.  Divinaatio-loitsuilla voisi etsiä onnekkaita, mutta sellaisia ei osata, joten mennään määrällä.  Yliopiston läheltä löytyy teurastaja, jonka on aiemminkin toimittanut Magaambyaan, mutta jolla on vähän muita hommia, joten Oji heittää jätkälle kultarahan ja saadaan useampi säkki luita.  Ankkurijuuri lajittelee meille onnekkaammat luut, sitten koitetaan polttaa niitä öljyä varten; Ojin ja Wunmin eka yritys ei onnistu mutta toisella kertaa saadaan öljy kuntoon ja viedään se Mariamalle.  Sitten viidakkoon, matkalla sienten luokse ehditään aika pitkälle ennen kuin Oji bongaa toukkia.  Pohditaan hetken, miten napata niitä mukaan; Savina yrittää ensin liian monimutkaisesti tikuilla ja saa kipeitä poltteita, mutta Basil onnistuu yksinkertaisemmin luottaen nahkahansikkaihinsa.  Vähän myöhemmin päästään isolle puulle, jonka rungossa ylempänä näkyykin punalakkisia sieniä.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keräännytään puun juurelle, Savina lähtee kiipeämään ja Oji on valmiina ottamaan taikakädellä irrotetut sienet talteen, kun Wunmi huomaa, että ylempänä olevan lakin alla oleva sieni onkin valtava, ja liikkuu, ja hän huudahtaa Savinalle varoituksen!  Sieniveikko ottaa kiinni suuresta lehdestä, joka taipuu maahan saakka ja tiputtautuu näin maahan ryhmän keskelle ja purskauttaa ympärilleen itiöpilven, peittäen Oji, Basilin ja Humphreyn päälle.  Oji perääntyy pilvestä ja onnistuu nukuttamaan sienijäbän.  Peräännytäään ja koitetaan arvioida sientä, mutta koska se oli vihamielinen, päätetään kerääntyä sen ympärille ja mukiloida se.  Savinan heittämä tikari pistää ilkeästi, mutta Humphreyn sivaltavat kynnet ja Ojin tikari repivät kummatkin sienityyppiä hyvinkin ilkeästi.  Sieniveikko katsoo Ojia, joka yhtäkkiä ymmärtää olevansa sienen kaveri, ja koittaa kertoa sen muillekin.  Muut eivät usko, vaan jatkavat lyömistä, kunnes Basilin kynnet lopulta repivät tyypin kappaleiksi, ja Oji tajuaa kohta että sienityyppi varmaan jotenkin lumosi hänet.  Savinakin koittaa arvioida Ojin olotilaa, muttei osaa sanoa paremmin, onneksi Basil parantaa pahimmat vammat pois.  Wunmi kiipeää puuhun, ja löytää sienien lisäksi sienihemmon pienen pesän, jossa on sulka, muumioitunut käsi sekä raateluhammas.  Oji tunnistaa ne maagiseksi, joten otetaan ne mukaan ja palataan kampukselle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariama odottaa kuistille, ja herättää etanoilla Chiziren, joka tunnistaa sienijäbän mykeloidiksi, jotka orjuuttavat ja syövät ihmisiä; lähtee viemään Ojin ja Basilin lasarettiin.  Tauti tunnistetaan purppurarutoksi ja hoidetaan pois kaikilta, sillä välin Wunmi ja Savina ovat puristelleet toukat ja sienet öljyiksi.  Tunnistetaan myös esineet, annetaan velhonkäsi Savinalle ja Oji ottaa taikapuskan luovan höyhenen.  Kun porukka on taas koossa, Mariama selittää kuinka tiukujen ja öljyjen avulla koitetaan luoda pugwampien poissapitämisrituaali – vähän testausmielessä, mutta taikuuden tutkiminenhan on Kuohunkantajien juttu!  Oji asettelee tiukuja ja lankoja, Wunmi kutsuu molempia henkiään, mutta Mariaman arvion mukaan ihan ei onnistunut, eli pitänee ehkä koittaa tehdä riiviö-spesifisempi.  Mariama kiittelee kuitenkin ja kertoo Smaragdilehvien tehtävän odottavan huomenna.  Asuntolalla Savina kysyy harjoittelukumppaneita, Haibram ja Mariama ovat valmiita sokkotaisteluharjoitteluun, Haibramin hakiessa Esin tuomariksi.  Basil &amp;amp; Oji lähtevät kirjastoon oppimaan Nantambusta; erikoisuuksia ovat ainakin lasinpuhallus ja venekilpailut.  Basilille rauhanomaisuus ja hyväntahtoisuus tuntuu vieraalta, Ojille taas tiedon vapaus on hämmentävää.  Poliiseja ei ole, mutta vapaaehtoiset ''kellonkilistelijät'' ylläpitävät järjestystä ja rauhaa; kellot ovat yksilöllisiä soinnuiltaan ja usein itse tehtyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljäntenä aamuna kuistilla odottavat Ignaci &amp;amp; Tzeniwe; Ignaci kehaisee Wunmin asua, hiukan ihmettelee Ojin piikkejä ja auttaa Savinan ihmettelyä vaatteista.  Ignaci kertoo Smaragdilehvien periaatteista; maailman tutkintaa ja ymmärtämistä.  Tämän päivän tehtävänä on postinkuljetus, ja koska osa asuu kauempana Nantambusta, saamme tätä varten käyttöömme päiväksi elefanttilintuja.  Tzeniwe huolehtii kovasti ja koittaa varmistaa että mukana on kaikkea mitä voi tarvita.  Käymme kirjeet ja paketit läpi, ja aluksi jakaannumme eri puolille Nantambua ja jaamme helposti löytyvät sekä kuulemme vastaanottajien elämästä; jonkun tunnin jälkeen palaamme kampukselle, Kotone on päässyt parantolasta, ja rupeamme selvittelemään loppujen 13 lähetysten kohteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viestinvientiä vastaanottajia tuntien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loput viestit jakautuvat kolmeen ryhmään:  epäselvät, kuvaillut sijannit sekä jumalille osoitetut.   Lisäksi on yksi Magaambyan pakettien toimittajalle, joka annetaan Tzeniwelle, joka avaa sen ja antaa takaisin meille – tyytymätön isoäiti valittaa, että pojantytär ei ole saanut pakettia, joten se lienee mennyt väärään ja saamme tästä lisätehtävän hakea se ja viedä oikeaan osoitteeseen.  Basil &amp;amp; Wunmi ottavat elefanttilinnut ja Tzeniwen täydet apupakkaukset, ja saavat toimitettua pari ensimmäistä melko helposti; pikkupoika on onnellinen synttärikutsusta ja setä kirjoittaa vastauskirjeen.  Sillä välin Oji ja Kotone dekryptaavat kummallisia merkkejä ja onnistuvatkin selvittämään pari ensimmäistä melko helposti.  Savina käy kysymässä aiemmasta ryhmästä ensin Esiltä, joka ohjaa Tzeniwen &amp;amp; Ignacin suuntaan.  Ignaci muistaa, että oikea vastaanottaja oli eräs Ndidi, ja silloiset kuljettajat lienivät Aurinko-asuntolalta, joka on siis Savinan kohde.  Väsynyt Smaragdinlehvä onnistuu muistamaan Savinalle että kadunnimi oli hänen mielestään oikein, mutta paketti saattoi mennä naapurille... Savina palaa kertomaan asiasta; Kotone on kiinnostunut lähtemään selvittämään asiaa. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basilin ja Wunmin onni kääntyy, eivät kumpikaan keksi kummastakaan jäljellä olevasta ohjeesta, miten kohteen löytäisi, eikä Ojikaan keksi seuraavasta kirjeestään, mihin sen veisi.  Savina &amp;amp; Kotone pääsevät oikealle kadulle ja rupeavat käymään naapurustoa läpi, ja heti ensimmäiseltä ovelta lähtien väki tietää asiasta: Jatia on saanut hienon lyijylasilampun, joka kuuluisi Ndidille, ja tästä on juoruttu ja väännetty viimeinen viikko naapurustossa.   Jatian kunniallisuuteen vetoaminen lienee vaikeampaa, ja uhkailu varmaan olisi huonoksi Magaambyan maineelle, mutta hän lienee aika helposti höynäytettävissä.  Savina ja Kotone keksivät hyvän tarinan siitä, kuinka esi-isien henget rupeavat riivaamaan jos eivät pääse suvunjäsenen luo, ja saavat lampun palautettua Ndidille. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loputkaan kirjeet eivät aukea Ojille, mutta Kotone selvittää 1. käsialan ja toimittaa isoäidin jamssisopan reseptin Lumusille, sillä aikaa kun Savina koittaa kysellä siinä onnistumatta.  Onneksi Kotone keksii toisenkin kirjeen vastaanottajan ja toimittaa kääpiösepälle.  Sillä aikaa Savina käy ostamassa ''Jauhekasasta'' sopivan leijan Gozreh-viestiä varten, kiinnittää viestin siihen ja koittaa lennättää sitä, mutta ei saa sitä ihan riittävän korkealle.  Oji ehdottaa keskusaukion tuulipylvästä leijan nostamiseen, mutta pienen testailun jälkeen Savina ei luota tähän riittävästi; hän päättää lähteä lennättämään joenrantaan, mutta onnistuu vain tuhomaan leijansa (mutta sentään saa kirjeen pelastettua).  Oji löytää siemenpaketin vastaanottajan ja toimittaa puolituisfarmarille maissinsiemenet, joutuen kuuntelemaan sikataloudesta; Kotone ei saa kyseltyä toisen kirjeen kohdetta, mutta Oji onnistuu huomaamaan oikean mangopuun ja vievät hyvinkin harmaalle vanhalle naiselle kirjeen.  Vanha-muori Basnin poika ilmeisesti erotettiin Magaambyasta, mutta ei halua kertoa enempää, vaikka Oji palaakin vielä puhumaan Maa-kielellä sen jälkeen kun Kotone mainitsee tädin Maa-perimästä.  Joen varressa Savina uuden leijan kanssa riittävän monen yrityksen jälkeen vihdoin onnistuu saattamaan leijan taivaalle, sen hiukan anti-klimaattisesti kadotessa pilvien sekaan. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wunmi vääntää itsensä Mazludetin temppelille, saa kirjoitettua viestin pieneen viiriäisenmunaan ja löytää riittävän nälkäisen pienen käärmeen joka saa kulautettua munan kitusiinsa.  Savina muistaa loitsia itseensä johdatusta, joka viekin hänet opettaja Otin luo, joka osaa selittää kirjoitusjärjestelmän, ja paketti saadaan vietyä perille.  Viimeisen, Nethykselle tarkoitetun kirjeen, kanssa keksimme jokaiselle eri loitsun, mutta koska tarvitaan vielä kuudes, Kotone saa pyydettyä Tzeniwen auttamaan.  Kirjettä sidotaan yhtä aika paikalleen, revitään eri suuntiin ja kappaleiksi, toivottavasti Nethykselle lähtien, sitten syömään illallista, ja pitkän päivän jälkeen aikaisin nukkumaan. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Uzunjati-parivaljakko odottaa meitä heti aamiaisen jälkeen, innokkaana kuulemaan meidän edellisen viikkomme tarinan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Riepuja ja riiviöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla kuistilla meitä odottavat Uzunjati-ehdokkaat Okoro Obiyo &amp;amp; Noxolo, jälkimmäinen tanssien samalla kun jaloissa kiertelee outo otus, kuin krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus.  Meidän pitää koittaa kertoa tarinamme, he koittavat kuunnella.  Kun kukaan muu ei heti rupea kertomaan, Oji rupeaa pajattamaan aikamoista ajatusvirtaa, koittaen välillä antaa muillekin mahdollisuuden, mutta aika lailla monologisoi ensimmäisen päivän tapahtumat, tosin jonkun verran ajassa ja ajatuksissa hyppelehtien.  Basil selostaa toisen päivän markkinoilla käynnin, Kotone hiukan hienommalla svengillä kolmannen päivän riiviötaiston.  Savina kertoo asiaperäisesti öljyjen keräämisestä riiviöiden poissapitorituaalia varten, Wunmi latelee postijakohommista kovin itsekriittisesti.  Okoro kyselee samalla myös mitkä opintosuunnat kiinnostavat: Basilia Sateenkirjurit, Savinaa Myrskyauringon Maagit, Ojia Kuohunkantajat, Wunmia mahdollisesti Smaragdilehvät, ja Kotonea luonnollisesti Uzunjatit.  Noxolo koittaa kannustaa, opastaa jatkamaan sellaisessa mikä kiinnostaa, ja kysyy mikä on mielestämme viikon opetua?  Arvioimme että ehkä se että yhteistyö on voimaa?  Tämän päivän tehtävä olikin aika lailla tässä, loppupäivä on vapaata, mutta huomenna meidän pitää lähteä heti herättyämme, ennen aamiaista, ''ulkoseremonialavalle''.  Okoro epäilee, että kyseessä on esittelyseremoniamme, sitten Savina kyselee uimaopetusta, johon Okoro ja Haibram innolla lähtevät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil lähtee etsimään huomisaamuksi parempia vaatteita; Noxololla oli ihan hienoa vaatetta, ja Tzeniwe osaa selkeästi kutoa jotain, mutta Basil lähtee kaupungille etsimään ja päätyy liian hienoon osaan kaupunkia jonka ylikalliit hinnat karkoittavat hänet takaisin kampukselle.  Oji lähtee etsimään kirjastoja ja löytääkin useampia; isoin on ''Elefantti'' (josta löytyy ihan henkilökunnan toimistojakin), on myös hylätty ''Kanto''-kirjasto, ''Kurki''-arkisto, ja tietysti ''Arkkisarvi'' jossa hän kävi jo aiemminkin.  Kotone käy ''Aurinko''-asuntolassa kyselemässä jameista ja saa tietää että huomenna varmaan olisi, Wunmi menee taas makaamaan Leshy-puutarhaan.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla kun Savina menee asuntolan toisessa päässä olevaan pyykkitupaan (oikeasti pesuhuone, mutta nyt täynnä pyykkiä), hänet yllättää pieni pyykkisammakkopari!  Savina menee ottamaan yhdestä kiinni ja huutaa muille, mutta se rimpuilee irti ja läppäisee häntä riepumaisesti; toinen hyppii myös hänen luokseen ja onnistuu lopulta sivaltamaan häntä.  Oji, Basil ja Humphrey hölkkäilevät luo, Humphreyn silmät laajenevat ja hän hypähtää kissamaisesti pyykkisammakon luo.  Savina mujauttaa pyykkisammakkoa, mutta se ei tunnu vahingoittavan sitä, joten hän ottaa siitä kiinni, ja sillä kuluukin aikaa ennen kuin pääsee taas irti.  Wunmi ja Kotone tallustelevat muita kohti, ihmetellen poikien uusavuttomuutta pyykin edessä.  Savinan ja Humphreyn välissä oleva muotoilee itsensä uudestaan pieneksi liskoksi, joka sivaltelee vähän lisää ja koittaa pelästyttää Savinaa mutta ei onnistu.  Oji astuu huoneeseen, tekee etukäsivarsillaan ristikkäisen eleen ja sivaltaa tuuliterillä pyykkiotuksia.  Humphrey repii toisen liskon kappaleiksi, Savina nappaa toista niskavilloista, joka yhtäkkiä huomaa helminauhamme ja rauhoittuu.  Oji tunnistaa, että nämä ovat ''Loitsuvyyhtejä'', joita voivat muodostua itsekseen korkeassa taikavuossa ja saattavat olla aika reviiritietoisia.  Hän ottaa Kotonen tueksi, toruu otusta ja käskee sitä ottamaan rauhallisemmin ja vartioimaan paikkaa riiviöiden varalta.   Wunmi tajuaa ruveta etsimään pyykkihuoneesta taikuutta sillä aikaa kun Oji käy varoittamassa muita loitsuvyyhdistä, sitten auttaa Wunmia geometrisesti löytämään taikaiset käsikääreet; annetaan kääreet Basilille jotta Humphrey voi käyttää niitä.  Basil ja Savina etsivät itselleen vaatteet ja pesevät niitä (ja Oji omiaan), sitten mennään nukkumaan.  Juuri ennen nukahtamista Oji tajuaa että eihän Tzeniwen lapset ole vaarassa, mutta parivaljakko onkin jo tavannut otukset aiemmin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla ulkoseremonialavalle, liukas ruoho kimaltelee aamuauringossa, ja huomaamme että lavan alta kuuluu kummallista pulinaa.  Menemme tiheämpään ruohikkoon katsomaan lavan alle, kun sieltä ponkaisee esiin pari asein varustautunutta pientä riiviötä!  Basil tunnistaa toisen niistä ''Vexgit''iksi, Humphrey syöksyy eteenpäin ja syöksyy liima-ansaan eikä ihan pääse lyömään vaikka viereen pääseekin.  Savina kiertää liima-ansan ja yrittää lyödä, mutta ei osu, kun nyt epäonnen aura sekä häntä että Humphreytä riivaa!  Riiviö mujauttaa Humphreytä kumpaankin polveen teräväpiikkisellä nuijallaan, Wunmi lähestyy ja kutsuu Humphreyn ja Savinan väliin suojaavan puun, ja Oji lähestyy hiukan ja sitten sivaltaa riiviöitä tuuliterillä.  Jousiriiviö kiipeää lavalle ja ampuu pari nuolta Savinaan mutta puu suojaa, Kotone kannustaa kaikkia ja parantaa Basilia.  Humphrey silpoo vähän nuijariiviötä, Savina koittaa myös mutta huono tuuri estää osumasta, nuijariiviö koittaa jatkaa Humphreyn huitomista mutta puu pysäyttää iskun.  Wunmi laittaa pienen salamakaaren kumpaankin riiviöön, sitten Oji jatkaa tuuliterillä ja sivaltaa nuijaa heiluttaneen ötökkäriiviön hengiltä ja koirariiviötäkin ilkeästi, joka vastaa ampumalla häneen pienen nuolen.  Basil kannustaa Humphreytä, joka kiertää pugwampin taakse, sitten Savina tulee huitomaan toiselle puolelle.  Wunmi laittaa taas salamakaarta, mutta Oji koittaa vaihteeksi sitoa koirariiviötä, joka ei onnistu; riiviö sen sijaan onnistuu tuikkaamaan Humphreytä niin lujasti että hän muuttuu aineettomaksi ja Basil tipahtaa myös maahan.  Kotone parantaa Basilia, Savina huitoo muttei osu, Wunmi minisalamoi, sitten Oji onnistuu nukuttamaan pugwampin, joten keräännytään sen ympärille, sitten Savina paketoi sen ennen kuin se ehtii reagoida, ja sidotaan vielä sen suukin ettei enää kiroile meille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotellaan puolisen tuntia ennen kuin opettaja Ot saapuu, pahoittelee myöhästymistään, ja on hiukan huolestunut tilanteesta, mutta hyväksyy että käytimme väkivaltaa koska kimppuumme hyökättiin ensin.  Ot katsoo vähän aikaa pugwampia, sitten tunnistaa sen vuosia sitten paikkaa riivaanneeksi, jonka he ajoivat pois hänen opiskeluaikoinaan.  Ot koittaa antaa meidän toimia, riiviö jatkaa meidän loukkaamistamme, ja pohdimme mitä tehdä sille.  Humphrey &amp;amp; Savina ovat melko valmiita väkivaltaan, josta Ot ei kauheasti tykkää, mutta kun ei lempeyskään tunnu toimivan, kuulustellaan minkä pystytään.  Riiviö kertoo että hänen pomonaan, jossain koulun alaisissa riiviökäytävissä, on tyyppi nimeltä &amp;quot;Kivikummitus&amp;quot;, joka osaa kulkea kiven läpi, mutta ei saada hänestä muita oleellisia tietoja.  Laitetaan lopulta riiviö tynnyriin ja lähetetään alavirtaan.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Esittelyseremonia jää vähän vajaaksi, mutta kolme opettajaa sentään tulee meihin tutustumaan: Koride, Zuma &amp;amp; Mafika.  Aloitusviikon jälkeen onkin aika tehdä opintosuunnitelma ja aloittaa opiskelu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Osa 2, Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Arkkisarven_altavastaajat&amp;diff=72176</id>
		<title>TuhansienVoima:Arkkisarven altavastaajat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Arkkisarven_altavastaajat&amp;diff=72176"/>
		<updated>2025-12-16T20:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: Ak: Uusi sivu: === Peilihuoneesta riiviöstrategisointiin ===  Valmistaudumme hankkimalla parannusesineitä, Oji hankkii myös kenttälapion, pari halpaa lukkoa sekä vähän lautoja &amp;amp; nauloja....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Peilihuoneesta riiviöstrategisointiin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme hankkimalla parannusesineitä, Oji hankkii myös kenttälapion, pari halpaa lukkoa sekä vähän lautoja &amp;amp; nauloja.  Marssimme Arkkisarveen ja siellä portaat alas kellariin, ohi moninaisten eri huoneiden, varastojen, muutamien hautojen ja muun mitä tuhansien vuosien aikana on kertynyt, päätyen lopulta matalaan puupaneloituun huoneeseen.  Tämä lienee entinen tanssistudio, sillä siinä on paljon isoa peiliseinää, ja keskellä on muutamia pöytiä joilla papereita, mutta useassa kohdassa seinässä on aukkoja, jotka vievät ahtaisiin, mataliin tunneleihin.  Kaikkien huomaama taustasurina pysyy ensin hiljaisempana, mutta ennen kuin ehdimme kunnolla tutkia pöytiä, Basil tajuaa surinan lähestyvän ja kuuluvan hyvin isoista ampiaisista, joita purkautuukin onkalosta muutama kimppuumme käyden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina ottaa keihään esiin, hyppää pöydälle ja survaisee päin lentävää ampiaista keihäällä rumasti!  Sen perässä tuleva toinen ampiainen lennähtää Savinan viereen ja yrittää pureskella isoilla leuoillaan, mutta ei osu, toisin kuin sen viereen juossut Wunmi, joka muksii ihan tehokkaasti mm. silmään.  Humphrey tulee myös taistelemaan, mutta ei onnistu puremaan ampiaista; Kotone aloittaa kannustuslaulun ja ampuu telekineettisellä voimalla lingonkiven toiseen silmään.  Oji käyttää ilmateriään ja onnistuu tiputtamaan toisen irrottammalla sen siivet, sitten päästää Napan matkaan.  Toinen ampiainen häipyy vauhdilla kirjaston käytävälle, josta Basil onnistuu sen varsijousen vasamalla tipauttamaan.  Muilla menee kovin arvailuksi, mutta Wunmi tunnistaa ötökät jättiläiskaivajamehiläisiksi: ovat yleensä yksineläjiä ja kaivavat pehmeämpiä materiaaleja, mutta löytyy kyllä maan alta, ja savu hidastaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan papereiden läpikäyntiä; edellinen ryhmä on näemmä tutkinut pitkältä seinältä lähteviä käytäviä jonkun matkaa joten saamme jotain ideaa mitä on lähellä: ainakin vetinen alue, hehkuva iso sieni(?), ehkä joku merkki seinässä sekä ötökän raatoja.  Oji tajuaa että mehiläiset olivat aika kotonaan olevia, joten olisi varmaan hyvä idea tukkia niiden reitti pois; hän rakentaa Savinan avustuksella lukituksen oveen ja laittaa myös varoituslapun oven ulkopuolelle.  Hohkaava sieni kiinnostaa eniten, joten mennään olemassa olevan kartan mukaan sienen luo.  Basil saa fläsärin, panikoi ja lähtee karkuun myrkkysientä, mutta Wuni nappaa kauluksesta ja kertoo että se on ihan turvallinen, jopa hyödyllinen primaalitaikuutta osaaville.  Wunmi saa lopulta syötettyä Basilille palan, ja kertoo että hän voi loitsimisen yhteydessä hiukan parantaa, eikä Basil tunne ihan hyvältä maistuvan sienen myrkyttävän häntä.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Luolan toiselta puolelta löytyy kaksi aukkoa, jotka vievät samaan huoneeseen, josta näkyy valoa ja kuuluu jotain hiljaista puhetta.  Oji ehdottaa, että Savina (tai hän) voisi hiippailla tutkimaan, ja Savinahan menee.  Seuraavasta luolasta löytyy maassa makavaa Ignaci, jonka viereen ovat kyyristyneet hiljaa supattavat Tzeniwe ja Okoro.  Kun Savina huikkaisee heille, he ensin pelästyvät pahasti, sitten rupeavat pajattamaan kun näkevät muidenkin saapuvan paikalle.  Basil yrittää ensin hoitaa Ignacia mutta tajuaa ettei ole sopivia parannustarpeita, Wunmi nappaa Kotonelta lukitun oven avaimen ja lähtee juosten hakemaan apua, Oji juottaa vastamyrkkyä Ignacille ja kun se rupeaa auttamaan, hän lähtee Wunmin perään.  Tzeniwe &amp;amp; Okoro kampeavat Ignacin pystyyn ja saatamme heidät ulos kovien kiitosten saattelemana; Wunmin hakema terveydenhoitaja vie heidät sairastuvalle.  Palaamme takaisin luolaan, josta Tzeniwe ennen lähtöään osoitti meille salaoven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään lähteä tutkimaan salaoven takaa, josta löytyy hyvin kapea käytävä, ja vähän matkan kuljettuamme edempää kuuluu väittelyn ääniä.  Savina ei näe pimeässä, joten Oji muuttuu näkymättömäksi ja hiippailee katsomaan.  Melko neliskanttisessa huoneessa on viisi pikkuruista otusta matalan puupöydän äärellä (3 tanakkaa, 1 hoikempi, 1 valtavasuinen) ja nurkassa kuudes raasu säätämässä jotain.  Oji on jäämässä katselemaan, mutta huomaa että tanakat rupeavat haistelemaan jotain, joten hän perääntyy muiden luo ja selostaa tilanteen.  Peräännytään salaoven toiselle puolelle ja päätetään houkutella ne meidän kimppuumme; Oji hiipailee takaisin salaoven toiselle puolelle, läjäyttää pienen happokuulan muutaman tanakan tyypin selkään ja pakenee kavereidensa taakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäinen tanakka sinertävä riiviö syöksyy salaovesta, rääkäisee jotain muille, ja heittää Savinaa tikalla.  Humphrey ryntää kynsimään riiviötä mutta ohi menee; onneksi Oji onnistuu jäädyttämään sen kalikaksi.  Seuraavana paikalle ryntää vihreä isosuinen riiviö, joka rähisee ja talloo maata, nostaen ympärilleen louhikkoa, joka hiukan vaikeuttaa paikalle saapuneen toisen sinertävän riiviön yritystä lyödä Humphreytä.  Wunmi astelee isosuisen viereen, kompastuu yhtäkkiä vellovaan maahan, kampeaa sitten itsensä pystyyn mutta ei osu huitaisullaan.  Hoikempi sinertävä tulee miekan kanssa ja yrittää kulman takaa huitaista Humphreytä, sitten kolmas lättänä tyyppi tulee Savinan viereen muttei kerkiä tekemään muuta.  Kotone kannustaa taas laulullaan ja laukaisee kiven maasta isosuiseen riiviöön, sitten Savina keihästää lättänän tyypin vierestään ja koittaa tökkiä isosuuta muttei osu.  Humphrey kynsii kauheita vekkejä isosuiseen, sitten Oji sivaltaa sen ilmaterillä lopulta kuoliaaksi, auttaa Wunmia tunnistamaan luihun sini-ihoisen ''jinkinksi'' ja lähettää Napan kohti riiviöitä.  Viimeinen sinertävä tanakka riiviö pistelee rumasti Humphreytä, mutta viereen astuva Wunmi kynsäisee sen maahan.  ''Jinkin'' pakenee takaisin huoneeseen ja piiloutuu pöydän alle, ryhmä seuraa perässä muttei löydä kunnes Wunmi huomaa sen.  Jinkin siirtyy Ojin viereen ja tökkäisee häntä mutta saa piikeistä vastaan, ja Savina tökkäisee sen lopulta keihäällä tajuttomaksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nurkassa oleva tyyppi on Binji (Wunmi tunnistaa olevan lajiltaan ''grimble''), ja ilmeisesti ollut näiden muiden palvelija tai ehkäpä orja.  Yleensä ''grimblet'' ovat paljon antisosiaalisempia, mutta tämä on pahasti poljettu; kerrotaan että kunhan on kiltisti niin saa olla rauhassa, ja se lupaa auttaa meitä täällä.  Kaivetaan ''jinkin'' pöydän alta ja laitetaan pakettiin, sitten tutkitaan huone.  Kartassa on meille melko tuttu Magaambya, johon on merkattu ympyröillä eri paikkoja, joissa olemme kohdanneet jo hyökkäyksiä tai muita ongelmia.  Huomataan myös kartan painona oleva meripihkamöykky sekä löydetään 3 taikajuomaa pöydän alta.  Huoneesta lähtevät kaksi muuta käytävää ovat tyhjiä ja vievät ilmeisesti pieniin huoneisiin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ja sala-oven numero kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil vetää muutaman parannusjuoman, ja Oji tutkii löydettyjä juomia.  Yksi lienee pieni parannusjuoma, yhdestä ei osaa sanoa, ja yksi on myrkkyä; viimeisestä Basil on kyllä sitä mieltä että sekin on parannusjuoma, kun taas toisen Kotone &amp;amp; Wunmi toteavat myrkyksi, joten laitetaan kaikki myöhemmin arvioitavaksi.   Kotone kyselee Binjiltä ympäristöstä: viereiset huoneet ovat ruokavarasto, josta pääsee salaoven kautta mehiläispesään, sekä makuuhuone josta vie salaovi tuhatjalkaispesään.  Salaovet vievät kuulemma syvempiin käytäviin, joista löytyy lisää riiviöiden makuuhuoneita, kaivuu-alueita, &amp;quot;kylmä kohta&amp;quot;, naamarihuone, kivikummituksen huone sekä Urbelin mehiläisratsutreenihuone, monet näistä myös salaovien takana.  Laitetaan Binjin kertomat muistiin, piirretään karttoja ja sitten käydään ensin ruokavarastossa, josta Wunmi huomaa siistin ja tyhjänoloisen säkin, josta tipahtaa täytetty nokaton hytty ja sen nokka.  Säkki epäilyttää Ojia, joten hän testaa tunkemalla sinne vähemmän likaista roinaa ja huomaa että ei ne lisää säkin painoa, joten säkkihän lienee maaginen!  Hän epäilee myös, että nokkakin on maaginen, ja pikaisen arvion mukaan pahasti nekromanttinen!  Toiseksi tutkitaan myös riiviöiden kokoushuoneen viereinen makuuhuone, katsotaan että ötökkähuoneessa on kolme kerälle kuollutta tuhatjalkaista, ja viedään sitten Binji maan päälle turvaan ja ''jinkin'' sääilöön.  Takaisin luolastossa käydään katsomassa vetistä aluetta; siellä yhdestä onkalosta löytyy kuollut ''vexgit'', jonka pää on osittain syöty, ja jolla on hopeinen rannerengas (meille sormus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisimme menossa tutkimaan ötökkähuoneen ötökkäkeriä, kun Savinan rosmoaistit aktivoituvat ja hän tajuaa että ne ovatkin ansoja!  Muut perääntyvät vähän kauemmaksi kun Savina tutkii niitä, ja hän ymmärtää että ötökät on kaavittu tyhjiksi, niiden sisälle on laitettu metallijousi ja jalat teroitettu; ohitetaan ne varovaisesti.  Savinan taktiikkatajun saattelemana ei mennä vielä pomoja päin vaan ahtaita ja kosteita käytäviä pitkin kohti &amp;quot;kylmää kohtaa&amp;quot; sekä kaivuu-alueita josta löytynee mehiläisiä ja Gnagriffejä (suu-riiviöitä).  Löydetään iso kivinen tolppa, ruskean homekasvuston peittämä, josta Basil tunnistaa että sehän on tosiaan maagista, kasvaa tulen voimasta ja säteilee kylmää; jostain kauempaa kuuluu kivien kolinaa, oletettavasti louhinnan ääntä.  Savina on menossa salaovelle tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta, kun lätäkkö johon hän astuu läppäiseekin takaisin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humphrey koittaa kynsiä ja potkia limalätäkköä, Basil perääntyy kauemmaksi, ja Savinakin siirtyy sopiva keihäänmitan päähän ja onnistuu tökkimään mutta se ei tunnu toimivan kauhean hyvin.  Wunmi koittaa tunnistaa limaa muttei onnistu, kuten ei osuma sähkökaarellakaan, mutta sen sijaan Kotonen laulun siivittänä telekineettinen kivi uppoaa ihan hyvin.  Liman läimäisee lonkerollaan lujaa Humphreytä, hiukan myös syövyttäen, mutta ei sentään saa otetta; loput läimäisyt eivät onneksi osu.  Oji onnistuu hiukan jäädyttämään siitä paloja irti, muttei tunnista paremmin kuin Wunmikaan; Savina tipauttaa keihäänsä, astahtaa lähemmäksi ja läjäyttää limaa voimallisesti nuijallaan, ja Wunmi lopettaa sen tällä kertaa sähkökaarella.  Kotone tunnistaa otuksen harmaaksi liejuksi, joka saalistaa väijymällä ja sulattamalla kiinniotetut hapolla.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina parantaa Wunmia, sitten hiippailee tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta ja löytää kolme nukkujaa; Oji hiippailee myös ovelle, hyvin hiljaa loitsien nostaa niiden aseet ja arvokkaimman näköiset tarvikkeet pois, sitten kiilataan niiden salavoet kiinni ulkopuolelta.  Lähdetään tutkimaan kapeaa käytävää, jotka jatkuu pitkään, kaartaen lopuksi kaivuu-alueelle.  Neniin nousee mehiläisten raadoista leviää makea mätä haju ja kauempaa kuuluu kivien kolina (mutta ei metallihakkujen ääni).  Huomataan, että äskeiseen riiviöiden makuuhuoneeseen vie kolmaskin reitti, joten Savina nostaa sen eteen ison kiven, mutta kauempana olevat kaivajariiviöt kuulevat ja hyökkäävät kiljuen kimppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji siirtyy muiden taakse, sivaltaa ilmaterällä onkalon toiselle puolelle ilmaantunutta ''gnagrifiä'' ja osoittaa lyhdyllä vihollisten suuntaan.  Humphrey ryntää kimppuun ja kynsii, Kotone kannustaa taas laululla ja heittää telekiinettisellä kivellä, Wunmi koittaa tunnistaa riiviöitä ja ryntää riiviön viereen, ja Savina luikahtaa riiviön ohi ja seivästää sen takaapäin.  Toinen ''gnagrif'' ryntää Wunmin viereen, tajuaa kaverin tipahtaneen, rupeaa surisemaan ja komentaa kaivuumehiläisen paikalle, ja se lentää väsyneesti Humphreyn kimppuuun, puraisten jalkaan.  Oji kipaisee lähemmäksi, laskee lyhdyn ja tuuliterillä koittaa sivaltaa mehiläistä ja riiviötä, muttei osu kumpaankaan, kuten ei Humphreykään ''gnagrifä''; Basil astelee lähemmäksi.  Kotone heivaa taas kiven, ja mehiläinen johon se kolahtaa rupeaa miettimään poistumista.  Wunmi loitsii taas kynnet sormiin, mujauttaa riiviötä kovasti ja siirtyy sen ympäri, Savina livahtaa toiselle puolelle ja pistää parilla tökkäisyllä hengiltä.  Työn orjana olleen mehiläisen annamme paeta, sitten tutkimme kaivuu-aluetta, mutta emme löydä mitään merkittävää, mitä nyt muutamia lisäreittejä kohti oletettavia pomotiloja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kivikummitusjuttu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaamme seuraavan tiedetyn salaoven, mutta sen takaa ei löydykään makuutiloja vaan vähän avoimempi louhittu alue, ja ensimmäisenä kulkeva Savina kuulee edestä päin jotain riiviömäistä puhetta sekä surinaa, ehkä mehiläisen?  Lähdemme hiippailemaan kohti, mutta Oji kompuroi, kaatuen Basilin ja Humphreyn päälle, joten emme pääse yllättämään seuraavan isomman onkalon väkeä.  Onkalon seinillä oleviin koukkuihin on tökätty mätiä lihakimpaleita, joiden karmea lemu täyttää sieraimemme; maahan juuri tipahtanut hassu karvapalloriiviö nousee pystyyn, heristelee meille hakkuaan ja tiuskii jotain, sitten koittaa nousta jättiläiskärpäsen selkään!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humhprey säntää kohti kärpästä, kasvaen samalla isokokoiseksi.  Riiviö onnistuu kiipeämään jättikärpäsen selkään, huutaa taas osoittaen meitä, ja kärpänen puraisee Humphreytä ilkeästi kiinni ottaen.  Savina koittaa juosta kärpäsen taakse, mutta riiviö onnistuu kamppaamaan hänet hakullaan.  Kotone siirtyy lähemmäksi ja rupeaa kannustamaan laulullaan, Oji samoin tulee lähemmäs ja rasvaa maan kärpäsen alla, mutta mokoma onnistuu pysymään pystyssä.  Wunmi pääsee onkaloon, kutsuu kärpäsen taakse aavemaisen viidakkoveitsen joka silpaisee kärpäsen takaruumiista ison osan irti!  Humphrey yrittää huitaista kärpästä muttei osu, Basil tulee myös isompaan onkaloon ja tunnistaa että selässä oleva riiviö (luultavasti Urbel) on ''nuglub'': riiviö joka nauttii tappamisesta, tykkää väijyttää ja rakentaa ansoja.  Urbel työntää Savinaa, kampaten hänet samalla hakullaan, ja sitten iskee vielä ilkeästi Savinan kuulaan.  Savina pyristelee pystyyn, astahtaa kärpäsen taakse ja survaisee sen keihäällä kuoliaaksi.  Oji sivaltaa Urbelia ilmaterillä muttei saa kovin paljoa aikaan, Wunmin aavease jatkaa onnistuneesti sivaltelua mutta sähköpiiskan Urbel väistää, eikä kaadu maassa olevaan rasvaankaan.  Humphrey onnistuu hiukan kynsimään Urbelia, mutta mokoma väistelee loput hyökkäyksistä.  Urbel kiertää rasvatun alueen Savinan luo, onnistuu taas kamppaamaan hänet hakullaan mutta tällä kertaa ei enää osu.  Savina nousee pystyyn, sujahtaa Urbelin ohi ja survaisee sitä selkään keihällään.  Kotonen laulu kaikuu vielä sen verran että hän keskittää taikaohjuksensa Urbeliin ja osuukin ihan hyvin, Oji koittaa vaihteeksi jäädyttää muttei sekään toimi kovin hyvin ja lähettää sitten Napan matkaan.  Humphrey astelee kaatumatta itsevarmasti rasvaan ja koittaa lyödä Urbelia pari kertaa, mutta ei osu.  Urbel ei pidä olotilastaan, joten hän koittaa livahtaa Wunmin jalkojen välistä mutta ei pääse, joten turhautuu ja hakkaa Wunmin tajuttomaksi maahan!  Savina toistaa edellisen temppunsa ja survaisee lopultakin keihään Urbelin naamasta sisään!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humphrey jää hetkeksi leikkimään Urbelin ruumiilla, kunnes taudin väsymys rupeaa iskemään, ja Basil tunnistaa sen unitaudiksi.  Juotamme Wunmille parannusjuomaa ja hän palaa tajuhinsa, sitten lisää parantelua juomilla ja Wunmia myös sidetarpeilla.  Muuten huoneesta ei löydy aarteita, mutta Urbelilta on pienessä pussissa kultahampaita, ja hänen hakkunsa on maaginen.  Päätämme lähteä katsomaan ensin mehiläisiä, joten Binjin kertoman mukaan siirrymme käytävään, jossa mädän lemu rupeaa vaihtumaan makeaan, melkein kukkaiseen hajuun.  Savina koittaa hiippailla edeltä, mutta muuttuvan surinan perusteella hänet huomataan, joten pikaisen keskustelun jälkeen päätämme jättää mehiläiset rauhaan ainakin tällä hetkellä.  Käymme myös toisesa käytävässä katsomassa Binjin makuunurkkausta, mutta emme koske syöpäläisiä kihiseviin makuurääsyihin ja käännymme taas takaisin kun mehiläisten surina rupeaa käymään liian kovaääniseksi.  Vähän harhailtuamme löydämme naamionurkkauksen, jossa on kolme maskia kolmen pystyyn astellun viitan yläpuolella.  Maskit ovat likaisia ja verentahrimia, esittäen jäyhää antilooppia, hymyilevää pahkasikaa ja lempeää rusakkoa; viimeinen on maaginen.  Basil arvioi, että viittojen alaosat ovat maan peittämiä, kuin olisivat olleet osittain maan alla, ja Oji tunnistaa rusakko-maskin ''Armon naamioksi''.  Tutkitaan varovasti maskien takaa löytyvät salakäytävät ja löydetään vielä yksi riiviöiden makuuhuone, joka on onneksi tyhjä mutta löytyy sentään jotain arvotavaraa.  Tehdään mahdollimman tarkat muistiinpanot ja kartat, viedään ne aloituspisteeseemme eli tanssisaliin, ja palataan sitten kohtaamaan Kivikummitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone antaa Basilille hiukan suojataikuutta, sitten astumme Kivikummituksen huoneeseen.  Hetkeksi voisi melkein unohtaa olevansa maan alla, niin ylellisesti on paikka sisustettu, mutta ketään ei näy.  Savina rupeaa etsimään ansoja ja salaovia, Basil rupeaa pyytämään Kivikummitusta astumaan esiin että voitaisiin puhua ja Oji rupeaa havainnoimaan taikuutta.  Päästessään sängyn lähelle Oji huomaa että sen alla on jotain, joten hän perääntyy Savinan taakse ja ilmoittaa asiasta, ja Humphrey meneekin heti tutkimaan sängyn viereen että mitä siellä on.  Sängyn alta esiin rupeaa ryömimään pari ''jinkiniä'', jotka säkättävät vihamielisesti, joten taistelu alkakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji asettuu kyykkyyn mutta ilmaterät eivät osu ''jinkineihin'', kuten ei Savinan keihäskään, mutta toinen niistä onnistuu vähän pistämään Savinaa ja mönkii sitten sängyn toiselle puolelle.  Humphrey onnistuu paremmin kynsimään toista ''jinkiniä'', Basil koittaa yhä puhua rauhanomaisia Kivikummitukselle mutta ei onnistu, sillä seinästä ilmaantuu kivinen nuori mies, joka humauttaa Basilia aamutähdellä lujaa kalloon!  Wunmi kutsuu ison ötökkäpilven joka tipauttaa toisen ''jinkinin'', Oji koittaa tunnistaa tyyppiä ja tajuaa että hän on ihan oikea kummitus johon taikuus ei toimi, joten panikoi itsensä toiselle puolelle huonetta.  Savina kiertää Kivikummituksen taakse ja tökkää keihäällä, joka toimii muttei kovin hyvin.  Jäljellä oleva ''jinkin'' mönkii sängyn alta Humphreyn kimppuun muttei saa mitään aikaan, joten Humphrey syöksyy Kivikummituksen kimppuun, mutta ensimmäinen raapaisu, vaikka osuukin, ei tee mitään, eikä potkaisukaan oikein toimi kunnolla.  Kivikummitus työntää Humphreytä alaspäin, upottaen hänet puoliksi kiveen, eikä hän saa väistettyä ilkeää aamutähden iskua.  Kotone kannustaa ja pitää yllä Basilin suojaa, Oji päättä kuitenkin koittaa ilmaterillä ja osuukiin ''jinkiniin'' mutta ei Kivikummitukseen, sitten koittaa värjötellä maagisen kilpensä takana.  Savina koittaa tökkiä keihäällä ja onnistuu vähän satuttamaan Kivikummitusta, ''jinkin'' toteaa ettei jaksa tätä tappelua ja häipyy ovesta pakoon.  Humphrey koittaa vääntää itsensä irti kivestä mutta ei onnistu, sitten Basil parantaa itseään ja Humphreytä.  Kivikummitus toistaa aiemman kun kerran toimi hyvin, eli upottaa myös Wunmin vyötäisiään myöten maahan, ja sitten lyö aamutähdellä kalloon.  Kotone tunnistaa Kivikummituksen jonkinlaiseksi erikois-Oreadiksi, ja sitten koittaa heittää sitä jollain esineellä, mutta ohi menee.  Wunmi kynsii verisesti loitsullaan Kivikummitusta ja kampeaa itsensä vielä ylös maasta, sitten Oji koittaa jäädyttää häntä joka ei sekääb oikein toimi, sekä kannustaa Wunmia arvioimaan, ja hän tajuaa että Kivikummitus tosiaan on kuin kummitus sillä tavoin että se vastustaa vahinkoa.  Savina onnistuu vihdoin survaisemaan keihään kunnolla Kivikummitukseen, ja hän kiroaa Maa-kielellä, jota Oji ymmärtää.  Humphrey koittaa kynsiä, sitten Basil kadottaa hänet maan sisältä pois.  Kivikummitus viimeisenä toimintonaan räjäyttää pöydällään olevan vesiruukun,  kastellen kaikki paperinsa, sitten tipahtaa tajuttomana maahan.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruvetaan äkkiä kuivaamaan papereita ja lopetetaan Kivikummituksen verenvuoto, sitten paketoidaan hänet useampaan kertaan ja tutkitaan huone muuten.  Aamutähti ja riiviöiden maski ovat maagisia, papereiden siirtäminen lienee huono idea (mutta opettaja Ot osannee restauroida niitä) ja karhuntaljan jälleenmyyntiarvo saattaa tippua Kivikummituksen verestä.  Käydään paluumatkalla tutkimassa viimeinen riiviöiden makuuhuone, sitten raahataan paketoitu Kivikummitus ylös ja ulos.  Ulkona löydetään opettaja Ot, jolle tulee surullinen ilme kun hän näkee maskit ja Kivikummituksen.  Ot tunnistaa Kivikummituksen Uduak Basniksi, ja Oji muistaa että aikoinaan vietiin pakettia vanha-muori Basnille, joka on siis Uduakin äiti!  Ot kertoo että Uduak yritti ratkoa aiempaa riiviö-ongelmaa murhaamalla, hänet erotettiin koulusta, rupesi riehumaan, lukitiin huoneeseensa mutta oli kadonnut seuraavana aamuna; aavemaisuus on tapahtunut joskus tämän jälkeen, eikä silloin ollut näin kiinnostunut ötököistä. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riiviöiden kuulustelu ei anna merkittäviä lisätietoja; Binji ei osaa kertoa kauheasti enempää kuin aiemmin kertoi, kiinniotettu ''jinkin'' taas ei kauheasti halua kertoa (yllätys).  Autamme Otia Kivikummituksen muistiinpanojen selvittämisessä:  maanalaisia karttoja on paljon, samoin suunnitelmia eri paikkoihin pääsemiseksi, päiväkirjoista vanhemmissa käyttää nimeä Uduak Basni, uudemmissa on jo Kivikummitus.  Hyönteiset olivat ilmeisesti hänellekin uusi juttu, mutta näki ne hyödyllisinä työkaluina, ja keinona kostaa hyökkäyksillä Magaambyalle.  Teksteistä paistaa läpi kasvava katkeruus entistä opinahjoa kohtaan.  Ot käskee meidät lepäämään, Basil käy vielä parantamassa Humphreyn sairastuvalla ja törmää Ignaciin, joka pelastamisesta lupaa kiitokseksi keitellä meille jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[TuhansienVoima:|]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumien pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72175</id>
		<title>TuhansienVoima:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72175"/>
		<updated>2025-12-16T20:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: Ak: Sivun sisältö korvattiin sisällöllä ”# Ensimmäinen viikko # Tulokasaika: opiskelua ja kavereita # TuhansienV...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Arkkisarven altavastaajat|Arkkisarven altavastaajat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seuraavan osan nimi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielä hetki 1. kirjan seikkailuja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ensimm%C3%A4inen_viikko&amp;diff=72174</id>
		<title>TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ensimm%C3%A4inen_viikko&amp;diff=72174"/>
		<updated>2025-12-16T20:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: /* Viestinvientiä vastaanottajia tuntien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Aloituskyselystä asuntolaan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nantambun kaupunki elää ympärillämme monsuunin rankkasateessa, kun saavumme kaikki kampuksen porteille.  Jonkun aikaa saadaan odotella, ohi kulkee tyyppejä puumaskien tai lasihelminauhojen kanssa; muutama tervehtii uusia tulokkaita mutta kiiruhtaa sitten eteenpäin pois sateesta.  Opettaja Ot saapuu paikalle, pitää lyhyen tervetuliaispuheen ja ohjaa meidät sitten kampuksen keskelle, jossa on maaginen elementtipylväiden kannattelema katos.  Asetumme istumaan mukavasti, kukin omalla tavallaan, sitten Ot pyytää meitä esittelemään itsensä.  Ojilisso pääsee myös esittelemään Napan, ja Basil kutsuu esiin Humphreyn, ja vähän saadaan näistä keskustelua.  Otin seuraava kysymys on että mikä kutakin kiinnostaa, ja sen jälkeen että mitä pidämme suurimpina vahvuuksinamme, ja kertoo samalla opistosta ja kaupungista.  Basil on selkeästi joutunut elämänsä aikana kokemaan kovia ja opppimaan selviytymään, Kotone taas vaikuttaa elegantilta ja kiinnostuneelta musiikista.  Seuraavaksi Ot esittelee meille muutaman arvoituksen, ensin kynttilän sytyttämistä ilman tuluksia tai piikiveä (esim. tulipylväästä) ja sitten käärmestä salaisuuksien selvittämistä.  Sitten taas kysymys: Ot haluaa tietää että millä tavalla olemme palvelleet yhteisöjämme – Wunmilla on selkeästi vastuu painanut, ja Basililla on katumusta teoistaan ja uusi lehti käännettävänä.  Takaisin vaihto tehtävään, joka tällä kertaa on luun sielun rauhoittaminen; Kotonelta ja Basililta onnistuu hautajaisvirsi ihan hyvin; Ojilla ja Savinalla vähän heikommin.  Seuraava kysymys on se, että mitä haluamme tai haemme Magaambyasta; Ot onnistuu kertomaan kirjastoista ja muistuttamaan siitä kuinka Magaambya suojelee lähialueita.  Tällä kertaa Ot ei kaiva tehtävää taskustaan, vaan viheltää paikalle sinisen viiriäisen, jolta pitää saada sulka nyppäisemättä; tämä onneksi onnistuu esim. pelottelemalla, soidintanssilla tai paimentamalla.  Viimeisenä tehtävänä on saada kivi tanssimaan, joka onnistuu esimerkiksi loitsulla tai heittämällä se ilmapylvääseen.  Viimeinen kysymys on se, mitä tavoitteita haluamme saavuttaa?  Basil ja Wunmi eivät ole vielä varmoja, ja Ot kertoo että tämäkin on hyväksyttävää.  Muilla toiveet ovat tietoa ja asioiden selvittämistä; erityisesti Ot muistuttaa muiden auttamisen tärkeydestä.  Lopuksi Ot tekee jonkinlaisen loitsun, josta ilmaantuu kuusi erilaista symbolia ja pyytää jokaista valitsemaan jonkin: kaikki oppivat tästä vähäloitsun.  Sen jälkeen Ot pitää pitemmän puheen, kannustaen meitä pohtimaan ketä olemme, omia motivaatioitamme, ja millaisiksi haluamme kasvaa.  Lopuksi saamme jokainen sinikeltaisen lasihelmen jota kannattaa pitää esillä näyttämässä että olemme nyt Magaambyan opiskelijoita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ot antaa ohjeet asuntolallemme &amp;quot;Torniin&amp;quot;, sitten lähtee toiseen suuntaan.  Kävellään asuntolaan, joka itse on vain yksikerroksinen, mutta sen ympärillä on korkeampia pylväitä.  Vastaan tulee nuori nainen, Esi, joka toivottaa meidän tervetulleeksi ja esittelee kuistilla makoilevan laiskamadon, Chiziren.  Esi selittää hiukan kohorttina olemisesta – meillä on opiskelut ja vapaapäivät samaan aikaan – ja kertoo meille olevamme nyt ''Etuoikeutemme'' ajalla, eli alkukausi jolloin meidän pitää auttaa lähiympäristön väkeä ja hoitaa pieniä tehtäviä.  Esi johdattaa meidän sisälle, mukavasti kalustettuun keskiaulaan josta löytyy lisää komeaa mosaiikkikoristeltua lattia.  Oleskeluhuoneessa meitä tervehtii komea nuorimies Ignaci, jotenkin harjoitellun kohtelias alkemisti, jolta kuulemma voi hankkia alkemistisia tuotteita (paitsi ei räjähteitä).  Hetken juttelun jälkeen kulman takaa taapertaa kana, jota hetken ohjaa ötököitä syömään nuori gnolli, kunnes hän huomaa meidät ja pomppaa sohvan taakse piiloon.  Ankkurijuuri esittelee itsensä ja kana-eläinkumppaninsa ja pakenee pian paikalta, sitten Esi jatkaa paikkojen esittelyä: jokaiselle löytyy oma huone, jossa sänky, sohva ja kirstu.  Vessat, kylpyhuone &amp;amp; pesula löytyy talon päästä, ruokailu tapahtuu muualla, ja Esi lupaa esitellä ruokalan sekä kampuskaupan seuraavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensimmäinen etuoikeuden tehtävä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulokkaat purkavat tavaransa uusiin, isoihin huoneisiinsa, ja Savina nopeasti tutkii paikat: useimmat ovat lukossa tai salvattuna mutta yhdestä löytyy harjoitteluaseita ja menneen pössyttelyn hajua.  Palataan olohuoneeseen ja Esi johdattaa meidät kaatosateen halki ruokalaan.  Ruokala on matala mosaiikein koristeltu rakennus, sisällä lämmintä ja paljon väkeä pitkien pöytien ympärillä penkeillä.  Esi käy hakemassa keittäjä Lumusin, joka esittelee paikat &amp;amp; tavat ja antaa kaikille yhden hedelmänmuotoisen helmen merkiksi siitä että saamme käydä täällä, sitten lähdetään kauppa Jauhekasalle.  Matkalla Esi esittelee rakennuksia joiden ohi kuljetaan kunnes päästään saaren toisella puolella olevalle tukevarakenteiselle kaupalla.  Pitkän myyntipöydän takana on koboldikauppias Xhokan, joka katsoo meitä silmälasiensa yli, ja pyytää ensiksi jokaista muotoilemaan savesta pienen esineen, jota vasten hän sitten antaa pullistelevan säkin muotoisen lasihelmen.  Sen jälkeen Xhokan jakaa opintotarvikkeita: pergamenttia, muuta sulkakynä, mustetta, yms.   Saamme myös 40 kultarahaa alkukuluihin ja ensimmäisen kuukauden stipendin, 4 kultarahaa.  Kysellään vähän mitä kaikkea on saatavilla, ja kaikki ostavat jonkun lukon tavaroilleen; käy ilmi että tällainen rahatalous on Ojille vähän vierasta, ja Basil pohtii korin hankintaa Humphreylle.  Esi antaa loppupäivän vapaata ja pyytää tulemaan huomisaamuuna asuntolan etukuistille, jossa pääsemme aloittamaan etuoikeuden viikkomme, jolloin saamme tehdä erilaisia tehtäviä yhteiseksi hyväksi ja tutustua Magaambyan viiteen eri opintohaaraan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji lähtee Esin kanssa takaisin asuntolalle, kysyen matkan varrella olevista kirjastoista ja arkistoista sekä mitkä ovat niiden aukioloajat, ja jatkaen sitten samasta aiheesta tiedonkeruuta asuntolalla.  Savina käyttää loppupäivän käyen läpi kaikki löytämänsä Magaambyan rakennukset; Kotone etsii rauhallisen paikan ja harjoittelee luutunsoittoaan, ja saa kutsun Aurinko-asuntolaan harjoittelujameihin.  Wunmi menee Leshy-puutarhaan fiilistelemään ja etsimään kasvihenkiä; leshyt näyttävät kaivertavan jotain puulevyjä.  Hiljalleen Wunmi saa yhteyden johonkin paikan henkeen, joskin istuttuaan jonkun tunnin hänelle tulee puhumaan paikallinen haltiapuutarhuri, joka varmistaa että kaikki on kunnossa ja kertoo että puutarhassa saa rentoutua jos pystyy (usein Leshyt ovat ilkikurisempia).  Basil onnistuu etsiytymään eläintarvikeliikkeeseen, kutsuu Humphreyn, jolle etsitään hyvä pehmustettu rottinkikori ja raapimispuu, joskin selkään köyttäminen on vähän haastavampaa.  Hiukan ehditään illalla tutustua lisää muihin opiskelijoihin, sitten melko rauhallisesti nukuttua yö, ja aamiaisen jäkeen kokoonnutaan kuistille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meitä odottaa Esin lisäksi Haibram, paikallinen Mbe'ke-kääpiö, ja kertoo että päivän haara on Sateenkirjurien tehtävä.  Kafesin markkinat ei tykkää Magaambyalaisista, ja meitä ei vielä semmoisiksi tunnisteta, joten meidän tehtävä on etsiä kanoja, Ojofiri-kanoja.  Bisolan maanviljelijäperhe haluaisi ruveta taas kasvattamaan kyseisiä kanoja, sillä ne osaavat kuulemma hautoa minkälaisia munia tahansa.  Saamme kuvauksen kyseisistä kanoista sekä 20 kultarahaa, pyydetään mieluiten aikuisia kanoja, mutta todennäköisemmin saadaan eläviä tipuja; munat viimesijainen kun ei voi olla varma että saadaanko uros ja naaras.  Wunmi ottaa rahat ja isoimman vastuun kanojen tunnistamisesta, sitten jakaudutaan etsimään markkinoita, joka onnistuukin muutaman tunnin etsinnän jälkeen (kunhan muistetaa laittaa rannehelmet piiloon).  Päätetään laittaa Basil, Oji &amp;amp; Savina käymään kakkosvaihtoehto Seydoun luona, mutta sieltä löytyy vain melko samannäköisiä.  Wunmi &amp;amp; Kotone pääsevät Makenan kojulle, jossa Wunmi osoittaa erinomaista kanatietämystä sekä tunnistaen tiput että varmistamaan lämpimän matkan takaisin kampukselle, saavat 5 tipua käyttäen kaikki annetut rahat.  Esi &amp;amp; Haibram ovat tyytyväisiä, ja Ankkurijuurikin tulee ihailemaan tipuja, ja uskaltaa jäädä puhumaankin joksikin aikaa.  Vaihdetaan vähän tietoja itse kunkin ja taustoista ja kyvyistä, ja erityisesti Haibram pääsee olemaan äänessä.  Päästään myös tutustumaan Hohtavan Aamunkoiton Säikeiden Tzeniween ja hänen lapsiinsa Zachvaan &amp;amp; Zhanviin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sirpaleet eivät tuo onnea ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna taas aamutoimet, sitten taas kuistille, Esi tervehtii sateenvarjon nyökkäyksellä.  Varastonavettaan on kuulemma tunkeutunut riiviöitä, ja ne pitäis kerätä ja viedä kampuksen, tai mielummin Nantambunkin, ulkopuolelle ja vapauttaa.  Esi osaa kertoa, että kysymyksessä lienevät pugwampit, ja tietomme jakamalla arvioimme, että ovat pieniä keijuja, aiheuttavat huonoa onnea, tykkäävät gnolleista, ja osaavat käyttää aseita, puhua (gnollia ja alista) ja pukeutua (vaikka eivät niin usein teekään).  Esi kertoo, että niitä lienee joitain, varmaan alle tusina, mutta avun käyttäminen on sallittua, joten lähdemme puhumaan ruokalassa nähdylle Ankkurijuurelle.  Selitämme tilanteen AJ:lle, mutta Kotone ei onnistu riittävästi rohkaisemaan häntä, joten jatkamme varastolle vain keskenämme, mukana säkkejä ja köyttä.  Varastonavetta on iso rakennus, jonka reunoilla on pienempiä huoneita, joista yksi on teljetty harjanvarrella.  Tutkimme huoneen ovea ja sen ympäristöä; alta kajastaa hiukan sinervää valoa mutta huoneesta ei kuulu mitään.  Kotone avaa oven, ja näemme huoneen keskellä lattialla muutaman valokepin, lattian reunoilla laatikoita sekä tynnyreitä, ja seinillä hyllyjä, joista ylimmällä vastapäisellä neljä riiviötä kömpii esiin, valmiina heittelemään meitä ruukuilla ja lasipulloilla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riiviöt huutelevat rumia ja kolme paiskoo villisti esineitä kohti Kotonea, mutta heitot jäävät lyhyeksi tai osuvat ovenkarmiin.  Basil &amp;amp; Humphrey askeltavat huoneeseen ja koittavat pyytää riiviöitä siirtymään säkkiin, mutta ei onnistu, kuten ei myöskään Oji joka yrittää kommunikoida kaikilla osaamillaan kielillä.  Neljäs riiviö sentään onnistuu heittämään Humphreytä pullolla päähän.  Wunmi marssii myös huoneeseen, loihtii käsiinsä riimut ja toteaa että '' &amp;quot;keskustelun aika lienee ohi&amp;quot;''.  Kotone tulee myös huoneeseen ja rupeaa kannustamaan muita taisteluun, Savina tämän innoittamana siirtyy kompuroiden riiviön viereen ja koittaa painia sen kanssa, mutta ei saa otetta; riiviöt koittavat heitellä ruukuilla mutta eivät hekään osu.  Humphrey könyää toiselle puolelle huonetta kuin Savina ja huitoo kynsillään minne sattuu.  Oji tulee ja koittaa heittää riiviötä ruukulla vastapalloon, mutta ei osu, toisin kuin riiviö joka osuu ruukulla Humphreyhyn.  Wunmi hyppää riiviön kimppuun ja nuijii sitä hehkuvilla nyrkeillään sen verran että riiviö rupeaa arvioimaan pakoreittejä.  Kotone loitsii kimaltelevan kartion, onnistuen pistämään siltä pään pahasti sekaisin.  Savina ei osu omaan riiviöönsä, kuten eivät hekään ruukuillaan ryhmän jäseniin, eikä oikein kukaan muukaan kunnes Wunmi lyö vieressään olevan tajuttomaksi, kiipeää sitten hyllylle seuraavan riiviön kimppuun.  Savina ei vieläkään saa otetta riiviöstään, mutta mokoma onnistuu hiukan satuttamaan päähän tiputetulla ruukulla.  Humphrey ei osuu kynsillään, mutta Basil onnistuu tylpällä vasamalla vähän satuttamaan.  Kotonella riittää vielä toinenkin kimalteleva värikartio, ja onnistuu sumentamaan toisenkin riiviön tajua.   Savina saa vihdoin otteen riiviöstään ja saa vedettyä sen lattialle, mutta mokoma pääsee vapaaksi ennen kuin Savina saa sitä säkkiinja tökkäisee Savinaa kostoksi; Oji tulee sentään auttamaan ja sitoo sitä hiukan taikaköynnöksellä.  Wunmin riiviö onnistuu muksimaan häntä ihan kunnolla, mutta saa myös vastapalloon sen verran että rupeaa miettimään pakoa.  Savinan onni kääntyy vihdoin ja hän potkii riiviönsä tajuttomaksi, mokoma päästää pienen yökähdyksen.  Wunmin vieressä oleva päättää häipyä, tiputtautuu lattialle ja menee avaamaan lattialuukun jonka kautta varmaan saapuikin paikalle.  Wunmi menee perään mutta ei osu, eikä Savinakaan onnistu, vaan tippuu kuoppaa.  Oji koittaa nukuttaa riiviön, mutta onnistuukin saattamaan Basilin unten maille.  Riiviö ei pääse Savinasta ohi, joten Wunmi vetää sen tajuttomaksi ja juoksee viimeisen kimppuun, joka ei enää halua kiusata vaan pakenee kohti kuoppaa, Basil ja Savina perässään, jotka muksivat sitä hiukan mutta mokoma kerkiää pakoon tunneleihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tunnelit näyttävät haarautuvan pian ja jatkuvan pitkälti syvemmälle, joten ei lähdetä seuraamaan riiviötä, mutta laitetaan luukku kiinni ja työnnetään painavia laatikoita &amp;amp; tynnyreitä päälle.  Loput riiviöt tungetaan säkkiin ja viedään metsään tunnin kävelymatkan päähän Nantambusta, sitten raportoimaan Esille.  Hän on hiukan huolestunut siitä, jatkuvatko tunnelit kuinka laajalle ja aikoo selvitellä asiaa opettaja Otin kanssa, mutta muuten melko tyytyväinen asioiden hoitoon.  Käydään laittamassa salvaa ruhjeisiin ja sitten mennään vielä siivoamaan varaston lattialta sitä peittävät sirpaleet sekä jätetään lappu varoittamaan riiviötunneleista.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lumoavan öljyistä riiviökarkoitusta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illalla Oji kysyy Esiltä, voiko tulevissa tehtävissä ilmoittaa jos tulee tappelua, niin hän voi valmistautua paremmin.  Esi kertoo, että Myrskyauringon maagit puolustavat Nantambua eikä aina voi olla varma mitä tulee vastaan.  Kolmantena aamuna Kotone herää pugwampiflunssaisena ja raahaa itsensä sairastuvalle, Oji odottaa tehtävänantoon ennen kuin valmistelee loitsunsa.  Kuistilla odottavat Chizire kuivassa kohdassa viltin sisällä, Ankkurijuuri sekä Mariama; tällä kertaa tehtävän antavat Kuohunkantajat.  Mariama piruilee Chizirelle ja selittää että riiviöiden estorituaaliin tarvitaan komponentteja, ja antaa Ankkurijuuri kerot niistä.  Hän sopertaa, että meidän pitäisi hankkia Veripunalakki-, Luu- ja Toukkaöljyä.  Mariama jatkaa vielä että kahdeksan tuntia aikaa, muuten jää päivällinen väliin, ja että Chizire voi auttaa keittelyssä.  Ankkurijuuri kertoo että Veripunalakki-sieniä löytyy kaupungin ulkopuolelta, luista pitää jotenkin arvata onnekkaat tai vaan kerätä paljon ja hän arvaa, ja toukkien suhteen hän voi näyttää huoneessaan.  Ankkurijuuren huoneessa on paljon luita sekä erilaisia ötököitä, joista hän esittelee värikästä kosketus-ärsyttävää; hän antaa myös ohjeet öljyjen valmistamisesta, mutta on selkeästi herkkäsydäminen eikä halua miettiä enempää söpöjen toukkien murskaamista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pohditaan ensin, mistä löytää luita; teurastaja lienee helpoin ja hyväksyttävämpi kuin hautausmaat.  Divinaatio-loitsuilla voisi etsiä onnekkaita, mutta sellaisia ei osata, joten mennään määrällä.  Yliopiston läheltä löytyy teurastaja, jonka on aiemminkin toimittanut Magaambyaan, mutta jolla on vähän muita hommia, joten Oji heittää jätkälle kultarahan ja saadaan useampi säkki luita.  Ankkurijuuri lajittelee meille onnekkaammat luut, sitten koitetaan polttaa niitä öljyä varten; Ojin ja Wunmin eka yritys ei onnistu mutta toisella kertaa saadaan öljy kuntoon ja viedään se Mariamalle.  Sitten viidakkoon, matkalla sienten luokse ehditään aika pitkälle ennen kuin Oji bongaa toukkia.  Pohditaan hetken, miten napata niitä mukaan; Savina yrittää ensin liian monimutkaisesti tikuilla ja saa kipeitä poltteita, mutta Basil onnistuu yksinkertaisemmin luottaen nahkahansikkaihinsa.  Vähän myöhemmin päästään isolle puulle, jonka rungossa ylempänä näkyykin punalakkisia sieniä.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keräännytään puun juurelle, Savina lähtee kiipeämään ja Oji on valmiina ottamaan taikakädellä irrotetut sienet talteen, kun Wunmi huomaa, että ylempänä olevan lakin alla oleva sieni onkin valtava, ja liikkuu, ja hän huudahtaa Savinalle varoituksen!  Sieniveikko ottaa kiinni suuresta lehdestä, joka taipuu maahan saakka ja tiputtautuu näin maahan ryhmän keskelle ja purskauttaa ympärilleen itiöpilven, peittäen Oji, Basilin ja Humphreyn päälle.  Oji perääntyy pilvestä ja onnistuu nukuttamaan sienijäbän.  Peräännytäään ja koitetaan arvioida sientä, mutta koska se oli vihamielinen, päätetään kerääntyä sen ympärille ja mukiloida se.  Savinan heittämä tikari pistää ilkeästi, mutta Humphreyn sivaltavat kynnet ja Ojin tikari repivät kummatkin sienityyppiä hyvinkin ilkeästi.  Sieniveikko katsoo Ojia, joka yhtäkkiä ymmärtää olevansa sienen kaveri, ja koittaa kertoa sen muillekin.  Muut eivät usko, vaan jatkavat lyömistä, kunnes Basilin kynnet lopulta repivät tyypin kappaleiksi, ja Oji tajuaa kohta että sienityyppi varmaan jotenkin lumosi hänet.  Savinakin koittaa arvioida Ojin olotilaa, muttei osaa sanoa paremmin, onneksi Basil parantaa pahimmat vammat pois.  Wunmi kiipeää puuhun, ja löytää sienien lisäksi sienihemmon pienen pesän, jossa on sulka, muumioitunut käsi sekä raateluhammas.  Oji tunnistaa ne maagiseksi, joten otetaan ne mukaan ja palataan kampukselle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariama odottaa kuistille, ja herättää etanoilla Chiziren, joka tunnistaa sienijäbän mykeloidiksi, jotka orjuuttavat ja syövät ihmisiä; lähtee viemään Ojin ja Basilin lasarettiin.  Tauti tunnistetaan purppurarutoksi ja hoidetaan pois kaikilta, sillä välin Wunmi ja Savina ovat puristelleet toukat ja sienet öljyiksi.  Tunnistetaan myös esineet, annetaan velhonkäsi Savinalle ja Oji ottaa taikapuskan luovan höyhenen.  Kun porukka on taas koossa, Mariama selittää kuinka tiukujen ja öljyjen avulla koitetaan luoda pugwampien poissapitämisrituaali – vähän testausmielessä, mutta taikuuden tutkiminenhan on Kuohunkantajien juttu!  Oji asettelee tiukuja ja lankoja, Wunmi kutsuu molempia henkiään, mutta Mariaman arvion mukaan ihan ei onnistunut, eli pitänee ehkä koittaa tehdä riiviö-spesifisempi.  Mariama kiittelee kuitenkin ja kertoo Smaragdilehvien tehtävän odottavan huomenna.  Asuntolalla Savina kysyy harjoittelukumppaneita, Haibram ja Mariama ovat valmiita sokkotaisteluharjoitteluun, Haibramin hakiessa Esin tuomariksi.  Basil &amp;amp; Oji lähtevät kirjastoon oppimaan Nantambusta; erikoisuuksia ovat ainakin lasinpuhallus ja venekilpailut.  Basilille rauhanomaisuus ja hyväntahtoisuus tuntuu vieraalta, Ojille taas tiedon vapaus on hämmentävää.  Poliiseja ei ole, mutta vapaaehtoiset ''kellonkilistelijät'' ylläpitävät järjestystä ja rauhaa; kellot ovat yksilöllisiä soinnuiltaan ja usein itse tehtyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljäntenä aamuna kuistilla odottavat Ignaci &amp;amp; Tzeniwe; Ignaci kehaisee Wunmin asua, hiukan ihmettelee Ojin piikkejä ja auttaa Savinan ihmettelyä vaatteista.  Ignaci kertoo Smaragdilehvien periaatteista; maailman tutkintaa ja ymmärtämistä.  Tämän päivän tehtävänä on postinkuljetus, ja koska osa asuu kauempana Nantambusta, saamme tätä varten käyttöömme päiväksi elefanttilintuja.  Tzeniwe huolehtii kovasti ja koittaa varmistaa että mukana on kaikkea mitä voi tarvita.  Käymme kirjeet ja paketit läpi, ja aluksi jakaannumme eri puolille Nantambua ja jaamme helposti löytyvät sekä kuulemme vastaanottajien elämästä; jonkun tunnin jälkeen palaamme kampukselle, Kotone on päässyt parantolasta, ja rupeamme selvittelemään loppujen 13 lähetysten kohteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viestinvientiä vastaanottajia tuntien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loput viestit jakautuvat kolmeen ryhmään:  epäselvät, kuvaillut sijannit sekä jumalille osoitetut.   Lisäksi on yksi Magaambyan pakettien toimittajalle, joka annetaan Tzeniwelle, joka avaa sen ja antaa takaisin meille – tyytymätön isoäiti valittaa, että pojantytär ei ole saanut pakettia, joten se lienee mennyt väärään ja saamme tästä lisätehtävän hakea se ja viedä oikeaan osoitteeseen.  Basil &amp;amp; Wunmi ottavat elefanttilinnut ja Tzeniwen täydet apupakkaukset, ja saavat toimitettua pari ensimmäistä melko helposti; pikkupoika on onnellinen synttärikutsusta ja setä kirjoittaa vastauskirjeen.  Sillä välin Oji ja Kotone dekryptaavat kummallisia merkkejä ja onnistuvatkin selvittämään pari ensimmäistä melko helposti.  Savina käy kysymässä aiemmasta ryhmästä ensin Esiltä, joka ohjaa Tzeniwen &amp;amp; Ignacin suuntaan.  Ignaci muistaa, että oikea vastaanottaja oli eräs Ndidi, ja silloiset kuljettajat lienivät Aurinko-asuntolalta, joka on siis Savinan kohde.  Väsynyt Smaragdinlehvä onnistuu muistamaan Savinalle että kadunnimi oli hänen mielestään oikein, mutta paketti saattoi mennä naapurille... Savina palaa kertomaan asiasta; Kotone on kiinnostunut lähtemään selvittämään asiaa. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basilin ja Wunmin onni kääntyy, eivät kumpikaan keksi kummastakaan jäljellä olevasta ohjeesta, miten kohteen löytäisi, eikä Ojikaan keksi seuraavasta kirjeestään, mihin sen veisi.  Savina &amp;amp; Kotone pääsevät oikealle kadulle ja rupeavat käymään naapurustoa läpi, ja heti ensimmäiseltä ovelta lähtien väki tietää asiasta: Jatia on saanut hienon lyijylasilampun, joka kuuluisi Ndidille, ja tästä on juoruttu ja väännetty viimeinen viikko naapurustossa.   Jatian kunniallisuuteen vetoaminen lienee vaikeampaa, ja uhkailu varmaan olisi huonoksi Magaambyan maineelle, mutta hän lienee aika helposti höynäytettävissä.  Savina ja Kotone keksivät hyvän tarinan siitä, kuinka esi-isien henget rupeavat riivaamaan jos eivät pääse suvunjäsenen luo, ja saavat lampun palautettua Ndidille. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loputkaan kirjeet eivät aukea Ojille, mutta Kotone selvittää 1. käsialan ja toimittaa isoäidin jamssisopan reseptin Lumusille, sillä aikaa kun Savina koittaa kysellä siinä onnistumatta.  Onneksi Kotone keksii toisenkin kirjeen vastaanottajan ja toimittaa kääpiösepälle.  Sillä aikaa Savina käy ostamassa ''Jauhekasasta'' sopivan leijan Gozreh-viestiä varten, kiinnittää viestin siihen ja koittaa lennättää sitä, mutta ei saa sitä ihan riittävän korkealle.  Oji ehdottaa keskusaukion tuulipylvästä leijan nostamiseen, mutta pienen testailun jälkeen Savina ei luota tähän riittävästi; hän päättää lähteä lennättämään joenrantaan, mutta onnistuu vain tuhomaan leijansa (mutta sentään saa kirjeen pelastettua).  Oji löytää siemenpaketin vastaanottajan ja toimittaa puolituisfarmarille maissinsiemenet, joutuen kuuntelemaan sikataloudesta; Kotone ei saa kyseltyä toisen kirjeen kohdetta, mutta Oji onnistuu huomaamaan oikean mangopuun ja vievät hyvinkin harmaalle vanhalle naiselle kirjeen.  Vanha-muori Basnin poika ilmeisesti erotettiin Magaambyasta, mutta ei halua kertoa enempää, vaikka Oji palaakin vielä puhumaan Maa-kielellä sen jälkeen kun Kotone mainitsee tädin Maa-perimästä.  Joen varressa Savina uuden leijan kanssa riittävän monen yrityksen jälkeen vihdoin onnistuu saattamaan leijan taivaalle, sen hiukan anti-klimaattisesti kadotessa pilvien sekaan. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wunmi vääntää itsensä Mazludetin temppelille, saa kirjoitettua viestin pieneen viiriäisenmunaan ja löytää riittävän nälkäisen pienen käärmeen joka saa kulautettua munan kitusiinsa.  Savina muistaa loitsia itseensä johdatusta, joka viekin hänet opettaja Otin luo, joka osaa selittää kirjoitusjärjestelmän, ja paketti saadaan vietyä perille.  Viimeisen, Nethykselle tarkoitetun kirjeen, kanssa keksimme jokaiselle eri loitsun, mutta koska tarvitaan vielä kuudes, Kotone saa pyydettyä Tzeniwen auttamaan.  Kirjettä sidotaan yhtä aika paikalleen, revitään eri suuntiin ja kappaleiksi, toivottavasti Nethykselle lähtien, sitten syömään illallista, ja pitkän päivän jälkeen aikaisin nukkumaan. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seuraavana aamuna Uzunjati-parivaljakko odottaa meitä heti aamiaisen jälkeen, innokkaana kuulemaan meidän edellisen viikkomme tarinan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Riepuja ja riiviöitä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla kuistilla meitä odottavat Uzunjati-ehdokkaat Okoro Obiyo &amp;amp; Noxolo, jälkimmäinen tanssien samalla kun jaloissa kiertelee outo otus, kuin krokotiilin &amp;amp; karhunpennun sekoitus.  Meidän pitää koittaa kertoa tarinamme, he koittavat kuunnella.  Kun kukaan muu ei heti rupea kertomaan, Oji rupeaa pajattamaan aikamoista ajatusvirtaa, koittaen välillä antaa muillekin mahdollisuuden, mutta aika lailla monologisoi ensimmäisen päivän tapahtumat, tosin jonkun verran ajassa ja ajatuksissa hyppelehtien.  Basil selostaa toisen päivän markkinoilla käynnin, Kotone hiukan hienommalla svengillä kolmannen päivän riiviötaiston.  Savina kertoo asiaperäisesti öljyjen keräämisestä riiviöiden poissapitorituaalia varten, Wunmi latelee postijakohommista kovin itsekriittisesti.  Okoro kyselee samalla myös mitkä opintosuunnat kiinnostavat: Basilia Sateenkirjurit, Savinaa Myrskyauringon Maagit, Ojia Kuohunkantajat, Wunmia mahdollisesti Smaragdilehvät, ja Kotonea luonnollisesti Uzunjatit.  Noxolo koittaa kannustaa, opastaa jatkamaan sellaisessa mikä kiinnostaa, ja kysyy mikä on mielestämme viikon opetua?  Arvioimme että ehkä se että yhteistyö on voimaa?  Tämän päivän tehtävä olikin aika lailla tässä, loppupäivä on vapaata, mutta huomenna meidän pitää lähteä heti herättyämme, ennen aamiaista, ''ulkoseremonialavalle''.  Okoro epäilee, että kyseessä on esittelyseremoniamme, sitten Savina kyselee uimaopetusta, johon Okoro ja Haibram innolla lähtevät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil lähtee etsimään huomisaamuksi parempia vaatteita; Noxololla oli ihan hienoa vaatetta, ja Tzeniwe osaa selkeästi kutoa jotain, mutta Basil lähtee kaupungille etsimään ja päätyy liian hienoon osaan kaupunkia jonka ylikalliit hinnat karkoittavat hänet takaisin kampukselle.  Oji lähtee etsimään kirjastoja ja löytääkin useampia; isoin on ''Elefantti'' (josta löytyy ihan henkilökunnan toimistojakin), on myös hylätty ''Kanto''-kirjasto, ''Kurki''-arkisto, ja tietysti ''Arkkisarvi'' jossa hän kävi jo aiemminkin.  Kotone käy ''Aurinko''-asuntolassa kyselemässä jameista ja saa tietää että huomenna varmaan olisi, Wunmi menee taas makaamaan Leshy-puutarhaan.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illemmalla kun Savina menee asuntolan toisessa päässä olevaan pyykkitupaan (oikeasti pesuhuone, mutta nyt täynnä pyykkiä), hänet yllättää pieni pyykkisammakkopari!  Savina menee ottamaan yhdestä kiinni ja huutaa muille, mutta se rimpuilee irti ja läppäisee häntä riepumaisesti; toinen hyppii myös hänen luokseen ja onnistuu lopulta sivaltamaan häntä.  Oji, Basil ja Humphrey hölkkäilevät luo, Humphreyn silmät laajenevat ja hän hypähtää kissamaisesti pyykkisammakon luo.  Savina mujauttaa pyykkisammakkoa, mutta se ei tunnu vahingoittavan sitä, joten hän ottaa siitä kiinni, ja sillä kuluukin aikaa ennen kuin pääsee taas irti.  Wunmi ja Kotone tallustelevat muita kohti, ihmetellen poikien uusavuttomuutta pyykin edessä.  Savinan ja Humphreyn välissä oleva muotoilee itsensä uudestaan pieneksi liskoksi, joka sivaltelee vähän lisää ja koittaa pelästyttää Savinaa mutta ei onnistu.  Oji astuu huoneeseen, tekee etukäsivarsillaan ristikkäisen eleen ja sivaltaa tuuliterillä pyykkiotuksia.  Humphrey repii toisen liskon kappaleiksi, Savina nappaa toista niskavilloista, joka yhtäkkiä huomaa helminauhamme ja rauhoittuu.  Oji tunnistaa, että nämä ovat ''Loitsuvyyhtejä'', joita voivat muodostua itsekseen korkeassa taikavuossa ja saattavat olla aika reviiritietoisia.  Hän ottaa Kotonen tueksi, toruu otusta ja käskee sitä ottamaan rauhallisemmin ja vartioimaan paikkaa riiviöiden varalta.   Wunmi tajuaa ruveta etsimään pyykkihuoneesta taikuutta sillä aikaa kun Oji käy varoittamassa muita loitsuvyyhdistä, sitten auttaa Wunmia geometrisesti löytämään taikaiset käsikääreet; annetaan kääreet Basilille jotta Humphrey voi käyttää niitä.  Basil ja Savina etsivät itselleen vaatteet ja pesevät niitä (ja Oji omiaan), sitten mennään nukkumaan.  Juuri ennen nukahtamista Oji tajuaa että eihän Tzeniwen lapset ole vaarassa, mutta parivaljakko onkin jo tavannut otukset aiemmin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aamulla ulkoseremonialavalle, liukas ruoho kimaltelee aamuauringossa, ja huomaamme että lavan alta kuuluu kummallista pulinaa.  Menemme tiheämpään ruohikkoon katsomaan lavan alle, kun sieltä ponkaisee esiin pari asein varustautunutta pientä riiviötä!  Basil tunnistaa toisen niistä ''Vexgit''iksi, Humphrey syöksyy eteenpäin ja syöksyy liima-ansaan eikä ihan pääse lyömään vaikka viereen pääseekin.  Savina kiertää liima-ansan ja yrittää lyödä, mutta ei osu, kun nyt epäonnen aura sekä häntä että Humphreytä riivaa!  Riiviö mujauttaa Humphreytä kumpaankin polveen teräväpiikkisellä nuijallaan, Wunmi lähestyy ja kutsuu Humphreyn ja Savinan väliin suojaavan puun, ja Oji lähestyy hiukan ja sitten sivaltaa riiviöitä tuuliterillä.  Jousiriiviö kiipeää lavalle ja ampuu pari nuolta Savinaan mutta puu suojaa, Kotone kannustaa kaikkia ja parantaa Basilia.  Humphrey silpoo vähän nuijariiviötä, Savina koittaa myös mutta huono tuuri estää osumasta, nuijariiviö koittaa jatkaa Humphreyn huitomista mutta puu pysäyttää iskun.  Wunmi laittaa pienen salamakaaren kumpaankin riiviöön, sitten Oji jatkaa tuuliterillä ja sivaltaa nuijaa heiluttaneen ötökkäriiviön hengiltä ja koirariiviötäkin ilkeästi, joka vastaa ampumalla häneen pienen nuolen.  Basil kannustaa Humphreytä, joka kiertää pugwampin taakse, sitten Savina tulee huitomaan toiselle puolelle.  Wunmi laittaa taas salamakaarta, mutta Oji koittaa vaihteeksi sitoa koirariiviötä, joka ei onnistu; riiviö sen sijaan onnistuu tuikkaamaan Humphreytä niin lujasti että hän muuttuu aineettomaksi ja Basil tipahtaa myös maahan.  Kotone parantaa Basilia, Savina huitoo muttei osu, Wunmi minisalamoi, sitten Oji onnistuu nukuttamaan pugwampin, joten keräännytään sen ympärille, sitten Savina paketoi sen ennen kuin se ehtii reagoida, ja sidotaan vielä sen suukin ettei enää kiroile meille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odotellaan puolisen tuntia ennen kuin opettaja Ot saapuu, pahoittelee myöhästymistään, ja on hiukan huolestunut tilanteesta, mutta hyväksyy että käytimme väkivaltaa koska kimppuumme hyökättiin ensin.  Ot katsoo vähän aikaa pugwampia, sitten tunnistaa sen vuosia sitten paikkaa riivaanneeksi, jonka he ajoivat pois hänen opiskeluaikoinaan.  Ot koittaa antaa meidän toimia, riiviö jatkaa meidän loukkaamistamme, ja pohdimme mitä tehdä sille.  Humphrey &amp;amp; Savina ovat melko valmiita väkivaltaan, josta Ot ei kauheasti tykkää, mutta kun ei lempeyskään tunnu toimivan, kuulustellaan minkä pystytään.  Riiviö kertoo että hänen pomonaan, jossain koulun alaisissa riiviökäytävissä, on tyyppi nimeltä &amp;quot;Kivikummitus&amp;quot;, joka osaa kulkea kiven läpi, mutta ei saada hänestä muita oleellisia tietoja.  Laitetaan lopulta riiviö tynnyriin ja lähetetään alavirtaan.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Esittelyseremonia jää vähän vajaaksi, mutta kolme opettajaa sentään tulee meihin tutustumaan: Koride, Zuma &amp;amp; Mafika.  Aloitusviikon jälkeen onkin aika tehdä opintosuunnitelma ja aloittaa opiskelu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima:Tapahtumat|Tapahtumat]]&lt;br /&gt;
* [[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72173</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72173"/>
		<updated>2025-12-16T20:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 2, 4/5:&lt;br /&gt;
** Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (SK/U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)&lt;br /&gt;
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 2&lt;br /&gt;
* Savina: &lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaara: Kuohunkantajat &lt;br /&gt;
** Sivuopinnot: Sateenkirjurit (Terrain Lore) tai Uzunjati (Lore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 3&lt;br /&gt;
HP: 29  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +8&lt;br /&gt;
AC: 18 (+0 armor, +5 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Lvl 4:&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 4&lt;br /&gt;
HP: 36  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +9&lt;br /&gt;
AC: 19 (+0 armor, +6 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 20 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +10 || +6 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +7 || +6 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +9 || +6 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +9 || +8 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +6/+9 || +6 (T) || +0/+3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Acrobatics   || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    || +6 || +6 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +12 || +8 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       || +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     || +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +10 || +6 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      || +9 || +6 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     || +7 || +6 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Level:4,  &amp;amp;nbsp;  AC: 19, Fort: +7, Ref: +9, Will: +9 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 20 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +8 (Lvl+Int), other skills: +4 (Lvl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 19 || +5 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +9 || +5 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +8 || +7 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +6 || +5 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +8 || +5 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +8 || +7 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +5 || +5 (T) || +0 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +8 || +5 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +11 || +7 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   || +8 || +5 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    || +5 || +5 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +11 || +7 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       || +6 || +5 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     || +6 || +5 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      || +8 || +5 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     || +6 || +5 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:3,  &amp;amp;nbsp;  AC: 18, Fort: +6, Ref: +8, Will: +8 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 15 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +7 (Lvl+Int), other skills: +3 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: ? &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4580 Cantrip Expansion] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: ? &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5178 Magical Crafting] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
* Lvl 4: ? &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5109 Basic Wizard Spellcasting] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114  Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/7 + 2nd lvl/2(4) (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 2 &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* ?  &amp;lt;!-- [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]   ( 3rdLvl:  Halcyon )&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp&lt;br /&gt;
+10 gp (Otin palkkio kirjoista) &lt;br /&gt;
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio) =&lt;br /&gt;
68 gp&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72172</id>
		<title>TuhansienVoima:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72172"/>
		<updated>2025-12-16T19:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkkisarven altavastaajat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peilihuoneesta riiviöstrategisointiin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme hankkimalla parannusesineitä, Oji hankkii myös kenttälapion, pari halpaa lukkoa sekä vähän lautoja &amp;amp; nauloja.  Marssimme Arkkisarveen ja siellä portaat alas kellariin, ohi moninaisten eri huoneiden, varastojen, muutamien hautojen ja muun mitä tuhansien vuosien aikana on kertynyt, päätyen lopulta matalaan puupaneloituun huoneeseen.  Tämä lienee entinen tanssistudio, sillä siinä on paljon isoa peiliseinää, ja keskellä on muutamia pöytiä joilla papereita, mutta useassa kohdassa seinässä on aukkoja, jotka vievät ahtaisiin, mataliin tunneleihin.  Kaikkien huomaama taustasurina pysyy ensin hiljaisempana, mutta ennen kuin ehdimme kunnolla tutkia pöytiä, Basil tajuaa surinan lähestyvän ja kuuluvan hyvin isoista ampiaisista, joita purkautuukin onkalosta muutama kimppuumme käyden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina ottaa keihään esiin, hyppää pöydälle ja survaisee päin lentävää ampiaista keihäällä rumasti!  Sen perässä tuleva toinen ampiainen lennähtää Savinan viereen ja yrittää pureskella isoilla leuoillaan, mutta ei osu, toisin kuin sen viereen juossut Wunmi, joka muksii ihan tehokkaasti mm. silmään.  Humphrey tulee myös taistelemaan, mutta ei onnistu puremaan ampiaista; Kotone aloittaa kannustuslaulun ja ampuu telekineettisellä voimalla lingonkiven toiseen silmään.  Oji käyttää ilmateriään ja onnistuu tiputtamaan toisen irrottammalla sen siivet, sitten päästää Napan matkaan.  Toinen ampiainen häipyy vauhdilla kirjaston käytävälle, josta Basil onnistuu sen varsijousen vasamalla tipauttamaan.  Muilla menee kovin arvailuksi, mutta Wunmi tunnistaa ötökät jättiläiskaivajamehiläisiksi: ovat yleensä yksineläjiä ja kaivavat pehmeämpiä materiaaleja, mutta löytyy kyllä maan alta, ja savu hidastaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan papereiden läpikäyntiä; edellinen ryhmä on näemmä tutkinut pitkältä seinältä lähteviä käytäviä jonkun matkaa joten saamme jotain ideaa mitä on lähellä: ainakin vetinen alue, hehkuva iso sieni(?), ehkä joku merkki seinässä sekä ötökän raatoja.  Oji tajuaa että mehiläiset olivat aika kotonaan olevia, joten olisi varmaan hyvä idea tukkia niiden reitti pois; hän rakentaa Savinan avustuksella lukituksen oveen ja laittaa myös varoituslapun oven ulkopuolelle.  Hohkaava sieni kiinnostaa eniten, joten mennään olemassa olevan kartan mukaan sienen luo.  Basil saa fläsärin, panikoi ja lähtee karkuun myrkkysientä, mutta Wuni nappaa kauluksesta ja kertoo että se on ihan turvallinen, jopa hyödyllinen primaalitaikuutta osaaville.  Wunmi saa lopulta syötettyä Basilille palan, ja kertoo että hän voi loitsimisen yhteydessä hiukan parantaa, eikä Basil tunne ihan hyvältä maistuvan sienen myrkyttävän häntä.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Luolan toiselta puolelta löytyy kaksi aukkoa, jotka vievät samaan huoneeseen, josta näkyy valoa ja kuuluu jotain hiljaista puhetta.  Oji ehdottaa, että Savina (tai hän) voisi hiippailla tutkimaan, ja Savinahan menee.  Seuraavasta luolasta löytyy maassa makavaa Ignaci, jonka viereen ovat kyyristyneet hiljaa supattavat Tzeniwe ja Okoro.  Kun Savina huikkaisee heille, he ensin pelästyvät pahasti, sitten rupeavat pajattamaan kun näkevät muidenkin saapuvan paikalle.  Basil yrittää ensin hoitaa Ignacia mutta tajuaa ettei ole sopivia parannustarpeita, Wunmi nappaa Kotonelta lukitun oven avaimen ja lähtee juosten hakemaan apua, Oji juottaa vastamyrkkyä Ignacille ja kun se rupeaa auttamaan, hän lähtee Wunmin perään.  Tzeniwe &amp;amp; Okoro kampeavat Ignacin pystyyn ja saatamme heidät ulos kovien kiitosten saattelemana; Wunmin hakema terveydenhoitaja vie heidät sairastuvalle.  Palaamme takaisin luolaan, josta Tzeniwe ennen lähtöään osoitti meille salaoven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään lähteä tutkimaan salaoven takaa, josta löytyy hyvin kapea käytävä, ja vähän matkan kuljettuamme edempää kuuluu väittelyn ääniä.  Savina ei näe pimeässä, joten Oji muuttuu näkymättömäksi ja hiippailee katsomaan.  Melko neliskanttisessa huoneessa on viisi pikkuruista otusta matalan puupöydän äärellä (3 tanakkaa, 1 hoikempi, 1 valtavasuinen) ja nurkassa kuudes raasu säätämässä jotain.  Oji on jäämässä katselemaan, mutta huomaa että tanakat rupeavat haistelemaan jotain, joten hän perääntyy muiden luo ja selostaa tilanteen.  Peräännytään salaoven toiselle puolelle ja päätetään houkutella ne meidän kimppuumme; Oji hiipailee takaisin salaoven toiselle puolelle, läjäyttää pienen happokuulan muutaman tanakan tyypin selkään ja pakenee kavereidensa taakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäinen tanakka sinertävä riiviö syöksyy salaovesta, rääkäisee jotain muille, ja heittää Savinaa tikalla.  Humphrey ryntää kynsimään riiviötä mutta ohi menee; onneksi Oji onnistuu jäädyttämään sen kalikaksi.  Seuraavana paikalle ryntää vihreä isosuinen riiviö, joka rähisee ja talloo maata, nostaen ympärilleen louhikkoa, joka hiukan vaikeuttaa paikalle saapuneen toisen sinertävän riiviön yritystä lyödä Humphreytä.  Wunmi astelee isosuisen viereen, kompastuu yhtäkkiä vellovaan maahan, kampeaa sitten itsensä pystyyn mutta ei osu huitaisullaan.  Hoikempi sinertävä tulee miekan kanssa ja yrittää kulman takaa huitaista Humphreytä, sitten kolmas lättänä tyyppi tulee Savinan viereen muttei kerkiä tekemään muuta.  Kotone kannustaa taas laulullaan ja laukaisee kiven maasta isosuiseen riiviöön, sitten Savina keihästää lättänän tyypin vierestään ja koittaa tökkiä isosuuta muttei osu.  Humphrey kynsii kauheita vekkejä isosuiseen, sitten Oji sivaltaa sen ilmaterillä lopulta kuoliaaksi, auttaa Wunmia tunnistamaan luihun sini-ihoisen ''jinkinksi'' ja lähettää Napan kohti riiviöitä.  Viimeinen sinertävä tanakka riiviö pistelee rumasti Humphreytä, mutta viereen astuva Wunmi kynsäisee sen maahan.  ''Jinkin'' pakenee takaisin huoneeseen ja piiloutuu pöydän alle, ryhmä seuraa perässä muttei löydä kunnes Wunmi huomaa sen.  Jinkin siirtyy Ojin viereen ja tökkäisee häntä mutta saa piikeistä vastaan, ja Savina tökkäisee sen lopulta keihäällä tajuttomaksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nurkassa oleva tyyppi on Binji (Wunmi tunnistaa olevan lajiltaan ''grimble''), ja ilmeisesti ollut näiden muiden palvelija tai ehkäpä orja.  Yleensä ''grimblet'' ovat paljon antisosiaalisempia, mutta tämä on pahasti poljettu; kerrotaan että kunhan on kiltisti niin saa olla rauhassa, ja se lupaa auttaa meitä täällä.  Kaivetaan ''jinkin'' pöydän alta ja laitetaan pakettiin, sitten tutkitaan huone.  Kartassa on meille melko tuttu Magaambya, johon on merkattu ympyröillä eri paikkoja, joissa olemme kohdanneet jo hyökkäyksiä tai muita ongelmia.  Huomataan myös kartan painona oleva meripihkamöykky sekä löydetään 3 taikajuomaa pöydän alta.  Huoneesta lähtevät kaksi muuta käytävää ovat tyhjiä ja vievät ilmeisesti pieniin huoneisiin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ja sala-oven numero kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil vetää muutaman parannusjuoman, ja Oji tutkii löydettyjä juomia.  Yksi lienee pieni parannusjuoma, yhdestä ei osaa sanoa, ja yksi on myrkkyä; viimeisestä Basil on kyllä sitä mieltä että sekin on parannusjuoma, kun taas toisen Kotone &amp;amp; Wunmi toteavat myrkyksi, joten laitetaan kaikki myöhemmin arvioitavaksi.   Kotone kyselee Binjiltä ympäristöstä: viereiset huoneet ovat ruokavarasto, josta pääsee salaoven kautta mehiläispesään, sekä makuuhuone josta vie salaovi tuhatjalkaispesään.  Salaovet vievät kuulemma syvempiin käytäviin, joista löytyy lisää riiviöiden makuuhuoneita, kaivuu-alueita, &amp;quot;kylmä kohta&amp;quot;, naamarihuone, kivikummituksen huone sekä Urbelin mehiläisratsutreenihuone, monet näistä myös salaovien takana.  Laitetaan Binjin kertomat muistiin, piirretään karttoja ja sitten käydään ensin ruokavarastossa, josta Wunmi huomaa siistin ja tyhjänoloisen säkin, josta tipahtaa täytetty nokaton hytty ja sen nokka.  Säkki epäilyttää Ojia, joten hän testaa tunkemalla sinne vähemmän likaista roinaa ja huomaa että ei ne lisää säkin painoa, joten säkkihän lienee maaginen!  Hän epäilee myös, että nokkakin on maaginen, ja pikaisen arvion mukaan pahasti nekromanttinen!  Toiseksi tutkitaan myös riiviöiden kokoushuoneen viereinen makuuhuone, katsotaan että ötökkähuoneessa on kolme kerälle kuollutta tuhatjalkaista, ja viedään sitten Binji maan päälle turvaan ja ''jinkin'' sääilöön.  Takaisin luolastossa käydään katsomassa vetistä aluetta; siellä yhdestä onkalosta löytyy kuollut ''vexgit'', jonka pää on osittain syöty, ja jolla on hopeinen rannerengas (meille sormus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisimme menossa tutkimaan ötökkähuoneen ötökkäkeriä, kun Savinan rosmoaistit aktivoituvat ja hän tajuaa että ne ovatkin ansoja!  Muut perääntyvät vähän kauemmaksi kun Savina tutkii niitä, ja hän ymmärtää että ötökät on kaavittu tyhjiksi, niiden sisälle on laitettu metallijousi ja jalat teroitettu; ohitetaan ne varovaisesti.  Savinan taktiikkatajun saattelemana ei mennä vielä pomoja päin vaan ahtaita ja kosteita käytäviä pitkin kohti &amp;quot;kylmää kohtaa&amp;quot; sekä kaivuu-alueita josta löytynee mehiläisiä ja Gnagriffejä (suu-riiviöitä).  Löydetään iso kivinen tolppa, ruskean homekasvuston peittämä, josta Basil tunnistaa että sehän on tosiaan maagista, kasvaa tulen voimasta ja säteilee kylmää; jostain kauempaa kuuluu kivien kolinaa, oletettavasti louhinnan ääntä.  Savina on menossa salaovelle tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta, kun lätäkkö johon hän astuu läppäiseekin takaisin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humphrey koittaa kynsiä ja potkia limalätäkköä, Basil perääntyy kauemmaksi, ja Savinakin siirtyy sopiva keihäänmitan päähän ja onnistuu tökkimään mutta se ei tunnu toimivan kauhean hyvin.  Wunmi koittaa tunnistaa limaa muttei onnistu, kuten ei osuma sähkökaarellakaan, mutta sen sijaan Kotonen laulun siivittänä telekineettinen kivi uppoaa ihan hyvin.  Liman läimäisee lonkerollaan lujaa Humphreytä, hiukan myös syövyttäen, mutta ei sentään saa otetta; loput läimäisyt eivät onneksi osu.  Oji onnistuu hiukan jäädyttämään siitä paloja irti, muttei tunnista paremmin kuin Wunmikaan; Savina tipauttaa keihäänsä, astahtaa lähemmäksi ja läjäyttää limaa voimallisesti nuijallaan, ja Wunmi lopettaa sen tällä kertaa sähkökaarella.  Kotone tunnistaa otuksen harmaaksi liejuksi, joka saalistaa väijymällä ja sulattamalla kiinniotetut hapolla.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina parantaa Wunmia, sitten hiippailee tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta ja löytää kolme nukkujaa; Oji hiippailee myös ovelle, hyvin hiljaa loitsien nostaa niiden aseet ja arvokkaimman näköiset tarvikkeet pois, sitten kiilataan niiden salavoet kiinni ulkopuolelta.  Lähdetään tutkimaan kapeaa käytävää, jotka jatkuu pitkään, kaartaen lopuksi kaivuu-alueelle.  Neniin nousee mehiläisten raadoista leviää makea mätä haju ja kauempaa kuuluu kivien kolina (mutta ei metallihakkujen ääni).  Huomataan, että äskeiseen riiviöiden makuuhuoneeseen vie kolmaskin reitti, joten Savina nostaa sen eteen ison kiven, mutta kauempana olevat kaivajariiviöt kuulevat ja hyökkäävät kiljuen kimppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji siirtyy muiden taakse, sivaltaa ilmaterällä onkalon toiselle puolelle ilmaantunutta ''gnagrifiä'' ja osoittaa lyhdyllä vihollisten suuntaan.  Humphrey ryntää kimppuun ja kynsii, Kotone kannustaa taas laululla ja heittää telekiinettisellä kivellä, Wunmi koittaa tunnistaa riiviöitä ja ryntää riiviön viereen, ja Savina luikahtaa riiviön ohi ja seivästää sen takaapäin.  Toinen ''gnagrif'' ryntää Wunmin viereen, tajuaa kaverin tipahtaneen, rupeaa surisemaan ja komentaa kaivuumehiläisen paikalle, ja se lentää väsyneesti Humphreyn kimppuuun, puraisten jalkaan.  Oji kipaisee lähemmäksi, laskee lyhdyn ja tuuliterillä koittaa sivaltaa mehiläistä ja riiviötä, muttei osu kumpaankaan, kuten ei Humphreykään ''gnagrifä''; Basil astelee lähemmäksi.  Kotone heivaa taas kiven, ja mehiläinen johon se kolahtaa rupeaa miettimään poistumista.  Wunmi loitsii taas kynnet sormiin, mujauttaa riiviötä kovasti ja siirtyy sen ympäri, Savina livahtaa toiselle puolelle ja pistää parilla tökkäisyllä hengiltä.  Työn orjana olleen mehiläisen annamme paeta, sitten tutkimme kaivuu-aluetta, mutta emme löydä mitään merkittävää, mitä nyt muutamia lisäreittejä kohti oletettavia pomotiloja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kivikummitusjuttu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaamme seuraavan tiedetyn salaoven, mutta sen takaa ei löydykään makuutiloja vaan vähän avoimempi louhittu alue, ja ensimmäisenä kulkeva Savina kuulee edestä päin jotain riiviömäistä puhetta sekä surinaa, ehkä mehiläisen?  Lähdemme hiippailemaan kohti, mutta Oji kompuroi, kaatuen Basilin ja Humphreyn päälle, joten emme pääse yllättämään isomman onkalon väkeä.  Onkalon seinillä oleviin koukkuihin on tökätty mätiä lihakimpaleita, joiden karmea lemu täyttää sieraimemme; maahan juuri tipahtanut hassu karvapalloriiviö nousee pystyyn, heristelee meille hakkuaan ja tiuskii jotain, sitten koittaa nousta jättiläiskärpäsen selkään!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humhprey säntää kohti kärpästä, kasvaen samalla isokokoiseksi!  Riiviö onnistuu kiipeämään jättikärpäsen selkään, huutaa taas osoittaen meitä, ja kärpänen puraisee Humphreytä ilkeästi.  Savina koittaa juosta kärpäsen taakse, mutta riiviö onnistuu kamppaamaan hänet hakullaan.  Kotone siirtyy lähemmäksi ja rupeaa kannustamaan laulullaan, Oji samoin tulee lähemmäs ja rasvaa maan kärpäsen alla, mutta mokoma onnistuu pysymään pystyssä.  Wunmi pääsee onkaloon, kutsuu kärpäsen taakse aavemaisen viidakkoveitsen joka silpaisee kärpäsen takaruumiista ison osan irti!  Humphrey yrittää huitaista kärpästä muttei osu, Basil tulee myös isompaan onkaloon ja tunnistaa että selässä oleva riiviö (luultavasti Urbel) on ''nuglub'': riiviö joka nauttii tappamisesta, tykkää väijyttää ja rakentaa ansoja.  Urbel työntää Savinaa, kampaten samalla hänet samalla hakullaan, ja sitten iskee vielä ilkeästi Savinan kuulaan.  Savina pyristelee pystyyn, astahtaa kärpäsen taakse ja survaisee sen keihäällä kuoliaaksi.  Oji sivaltaa Urbelia ilmaterillä muttei saa kovin paljoa aikaan, Wunmin aavease jatkaa sivaltelua mutta sähköpiiskan Urbel väistää, eikä kaadu maassa olevaan rasvaankaan.  Humphrey onnistuu hiukan kynsimään Urbelia, mutta mokoma väistelee osan hyökkäyksistä.  Urbel kiertää rasvatun alueen Savinan luo, onnistuu taas kamppaamaan hänet hakullaan mutta tällä kertaa ei enää osu.  Savina nousee pystyyn, sujahtaa Urbelin ohi ja survaisee sitä selkään keihällään.  Kotonen laulu kaikuu vielä sen verran että hän keskittää taikaohjuksensa Urbeliin ja osuukin ihan hyvin, Oji koittaa vaihteeksi jäädyttää muttei sekään toimi kovin hyvin ja lähettää sitten Napan matkaan.  Humphrey astelee kaatumatta itsevarmasti rasvaan ja koittaa lyödä Urbelia pari kertaa, mutta ei osu.  Urbel ei pidä olotilastaan, joten hän koittaa livahtaa Wunmin jalkojen välistä mutta ei osu, joten turhautuu ja hakkaa Wunmin tajuttomaksi maahan!  Savina toisaa edellisen temppunsa ja survaisee lopultakin keihään Urbelin naaman läpi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humphrey jää hetkeksi leikkimään Urbelin ruumiilla, kunnes taudin väsymys rupeaa iskemään, ja Basil tunnistaa sen unitaudiksi.  Juotamme Wunmille parannusjuomaa ja hän palaa tajuhinsa, sitten lisää parantelua juomilla ja Wunmia myös sidetarpeilla.  Muuten huoneesta ei löydy aarteita, mutta Urbelilta on pienessä pussissa kultahampaita, ja hänen hakkunsa on maaginen.  Päätämme lähteä katsomaan ensin mehiläisiä, joten Benjin kertoman mukaan siirryme käytävään, jossa mädän lemu rupeaa vaihtumaan makeaan, melkein kukkaiseen hajuun.  Savina koittaa hiippailla edeltä, mutta surinan perusteella hänet huomataan, joten pikaisen keskustelun jälkeen päätämme jättää mehiläiset rauhaan ainakin tällä hetkellä.  Käymme myös toisesa käytävässä katsomassa Binjin makuunurkkausta, mutta emme koske syöpäläisiä kihiseviin makuurääsyihin ja käännymme taas takaisin kun mehiläisten surina rupeaa käymään liian kovaääniseksi.  Vähän harhailtuamme löydämme naamionurkkauksen, jossa on kolme maskia kolmen pystyyn astellun viitan päälle.  Maskit ovat likaisia ja verentahrimia, esittävät jäyhää antilooppia, hymyilevää pahkasikaa ja lempeää rusakkoa; viimeinen on maaginen.  Basil arvioi, että viittojen alaosat ovat maan peittämiä, kuin olisivat olleet osittain maan alla, ja Oji tunnistaa rusakko-maskin ''Armon naamioksi''.  Tutkitaan varovasti maskien takaa löytyvät salakäytävät ja löydetään vielä yksi riiviöiden makuuhuone, joka on onneksi tyhjä mutta löytyy jotain arvotavaraa.  Tehdään mahdollimman tarkat muistiinpanot ja kartat, viedään ne aloituspisteeseemme eli karttahuoneeseen, ja palataan sitten kohtaamaan Kivikummitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotone antaa Humphreylle hiukan suojaa, sitten astumme Kivikummituksen huoneeseen.  Hetkeksi voisi melkein unohtaa olevansa maan alla, niin ylellisesti on paikka sisustettu, mutta ketään ei näy.  Savina rupeaa etsimään ansoja ja salaovia, Basil rupeaa pyytämään Kivikummistusta astumaan esiin että voitaisiin puhua ja Oji rupeaa havainnoimaan taikuutta.  Päästessään sängyn lähelle Oji huomaa että sen alla on jotain, joten hän perääntyy Savinan taakse ja ilmoittaa asiasta, ja Humphrey meneekin heti tutkimaan sängyn viereen että mitä siellä on.  Sängyn alta esiin rupeaa ryömimään pari ''jinkiniä'', jotka säkättävät vihamielisesti, joten taistelu alkakoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji asettuu kyykkyyn mutta ilmaterät eivät osu ''jinkineihin'', kuten ei Savinan keihäskään, mutta toinen niistä onnistuu vähän pistämään Savinaa ja mönkii sitten sängyn toiselle puolelle.  Humphrey onnistuu paremmin kynsimään toista ''jinkiniä'', Basil koittaa yhä puhua rauhanomaisia Kivikummitukselle mutta ei onnistu, sillä seinästä ilmaantuu kivinen nuori mies, joka humauttaa Basilia aamutähdellä lujaa kalloon!  Wunmi kutsuu ison ötökkäpilven joka tipauttaa toisen ''jinkinin'', Oji koittaa tunnistaa tyyppiä ja tajuaa että hän on ihan oikea kummitus johon taikuus ei toimi, joten panikoi itsensä toiselle puolelle huonetta.  Savina kiertää Kivikummituksen taakse ja tökkää keihäällä, joka toimii muttei kovin hyvin.  Jäljellä oleva ''jinkin'' mönkii sängyn alta Humphreyn kimppuun muttei saa mitään aikaan, joten Humphrey syöksyy Kivikummituksen kimppuun, mutta ensimmäinen raapaisu, vaikka osuukin, ei tee mitään, eikä potkaisukaan oikein toimi kunnolla.  Kivikummitus työntää Humphreytä alaspäin, upottaen hänet puoliksi kiveen, eikä hän saa väistettyä ilkeää aamutähden iskua.  Kotone kannustaa ja pitää yllä Basilin suojaa, Oji päättä kuitenkin koittaa ilmaterillä ja osuukiin ''jinkiniin'' mutta ei Kivikummitukseen, sitten koittaa värjötellä maagisen kilpensä takana.  Savina koittaa tökkiä keihäällä ja onnistuu vähän satuttamaan Kivikummitusta, ''jinkin'' toteaa ettei jaksa tätä tappelua ja häipyy ovesta pakoon.  Humphrey koittaa vääntää itsensä irti kivestä mutta ei onnistu, sitten Basil parantaa itseään ja Humphreytä.  Kivikummitus toistaa aiemman kun kerran toimi hyvin, eli upottaa myös Wunmin vyötäisiään myöten maahan, ja sitten lyö aamutähdellä kalloon.  Kotone tunnistaa Kivikummituksen jonkinlaiseksi erikois-Oreadiksi, ja sitten koittaa heittää sitä jollain esineellä, mutta ohi menee.  Wunmi kynsii verisesti loitsullaan Kivikummitusta ja kampeaa itsensä vielä ylös maasta, sitten Oji koittaa jäädyttää häntä joka ei oikein toimi, mutta kannustaa Wunmia arvioimaan, ja hän tajuaa että Kivikummitus tosiaan on kuin kummitus sillä tavoin että hän vastustaa vahinkoa.  Savina onnistuu vihdoin survaisemaan keihään kunnolla Kivikummitukseen, ja hän kiroaa Maa-kielellä, jota Oji ymmärtää.  Humphrey koittaa kynsiä, sitten Basil kadottaa hänet maan sisältä pois.  Kivikummitus viimeisenä toimintonaan räjäyttää pöydällään olevan vesiruukun,  kastellen kaikki paperinsa, sitten tipahtaa tajuttomana maahan.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruvetaan äkkiä kuivaamaan papereita ja lopetetaan verenvuoto, sitten paketoidaan Kivikummitus useampaan kertaan ja tutkitaan huone muuten.  Aamutähti ja riiviöiden maski ovat maagisia, papereiden siirtäminen lienee huono idea (mutta opettaja Ot osannee restauroida niitä) ja karhuntaljan jälleenmyyntiarvo saattaa tippua Kivikummituksen verestä.  Käydään paluumatkalla tutkimassa viimeinen riiviöiden makuuhuone, sitten raahataan paketoitu Kivikummitus ylös ja ulos.  Ulkona löydetään opettaja Ot, jolle tulee surullinen ilme kun hän näkee maskit ja Kivikummituksen.  Ot tunnistaa Kivikummituksen Uduak Basniksi, ja Oji muistaa että aikoinaan vietiin pakettia vanha-muori Basnille, joka on siis Uduakin äiti!  Ot kertoo että Uduak yritti ratkoa aiempaa riiviö-ongelmaa murhaamalla, hänet erotettiin koulusta, rupesi riehumaan, lukitiin huoneeseensa mutta oli kadonnut seuraavana aamuna; aavemaisuus on tapahtunut joskus tämän jälkeen, eikä silloin ollut näin kiinnostunut ötököistä. &amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riiviöiden kuulustelu ei anna merkittäviä lisätietoja; Binji ei osaa kertoa kauheasti enempää kuin aiemmin kertoi, kiinniotettu ''jinkin'' taas ei kauheasti halua kertoa (yllätys).  Autamme Otia Kivikummituksen muistiinpanojen selvittämisessä:  maanalaisia karttoja on paljon, samoin suunnitelmia eri paikkoihin pääsemiseksi, päiväkirjoista vanhemmissa käyttää nimeä Uduak Basni, uudemmisa on jo Kivikummitus.  Hyönteiset olivat ilmeisesti hänellekin uusi juttu, mutta näki ne hyödyllisinä työkaluina, ja keinona kostaa hyökkäyksillä Magaambyalle.  Teksteistä paistaa läpi kasvava katkeruus entistä opinahjoa kohtaan &lt;br /&gt;
Basil käy parantamassa Humphreyn sairastuvalla ja törmää Ignaciin, joka pelastamisesta lupaa kiitokseksi keitellä meille jotain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72171</id>
		<title>TuhansienVoima:Lootti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Lootti&amp;diff=72171"/>
		<updated>2025-12-16T19:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Mundaaneja:&lt;br /&gt;
* Meripihkamöykky, riiviöiden karttapöydällä painona&lt;br /&gt;
* Hopeinen sormus&lt;br /&gt;
* Tarvikkeita: 8+4+17 gp arvotavaroita &lt;br /&gt;
* Kultahampaita (4x3gp)&lt;br /&gt;
* Karhuntalja (30 gp?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taikaesineet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutkimatta:&lt;br /&gt;
* 3 juomaa (parannusjuomia? myrkkyä?)&lt;br /&gt;
* Säilöntä-säkki&lt;br /&gt;
** Täytetty hytty + hytyn nokka (maaginen?)&lt;br /&gt;
* +1 Striking Pick&lt;br /&gt;
* Mask of Mercy -&amp;gt; Kotone&lt;br /&gt;
* Aamutähti (Kivikummitus)&lt;br /&gt;
* Sarvikuono-maski (Stride -&amp;gt; Hardness-poisto esineiltä)&lt;br /&gt;
* NPCt:  Ignacilta 2x max 5 alkemista esinettä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleisiä / jakamatta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumables&lt;br /&gt;
* Potions:&lt;br /&gt;
** 1x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2956 Water Breathing]&lt;br /&gt;
** 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3301 Cat's Eye Elixir]&lt;br /&gt;
* Talismans:&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2998 Wolf Fang] (puussa olleelta sieneltä, Savina?)&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
** Faerie Fire (lvl 2, divine / occult / primal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Henkilöity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parannusta:&lt;br /&gt;
* 5x (yksi jokaiselle) [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
* 2x (Savina &amp;amp; Basil) [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2943 Healing Potion (Lesser)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu, saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=440&amp;amp;NoRedirect=1 Hand of the Mage]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3060 Bracelet of Dashing]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=270 Wondrous Figurine (Onyx Dog)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunmi&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3086 Handwraps of Mighty Blows (+1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3035 Animal Staff] (lvl 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72170</id>
		<title>TuhansienVoima:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72170"/>
		<updated>2025-12-01T19:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: /* Ja sala-oven kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkkisarven altavastaajat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peilihuoneesta riiviöstrategisointiin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme hankkimalla parannusesineitä, Oji hankkii myös kenttälapion, pari halpaa lukkoa sekä vähän lautoja &amp;amp; nauloja.  Marssimme Arkkisarveen ja siellä portaat alas kellariin, ohi moninaisten eri huoneiden, varastojen, muutamien hautojen ja muun mitä tuhansien vuosien aikana on kertynyt, päätyen lopulta matalaan puupaneloituun huoneeseen.  Tämä lienee entinen tanssistudio, sillä siinä on paljon isoa peiliseinää, ja keskellä on muutamia pöytiä joilla papereita, mutta useassa kohdassa seinässä on aukkoja, jotka vievät ahtaisiin, mataliin tunneleihin.  Kaikkien huomaama taustasurina pysyy ensin hiljaisempana, mutta ennen kuin ehdimme kunnolla tutkia pöytiä, Basil tajuaa surinan lähestyvän ja kuuluvan hyvin isoista ampiaisista, joita purkautuukin onkalosta muutama kimppuumme käyden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina ottaa keihään esiin, hyppää pöydälle ja survaisee päin lentävää ampiaista keihäällä rumasti!  Sen perässä tuleva toinen ampiainen lennähtää Savinan viereen ja yrittää pureskella isoilla leuoillaan, mutta ei osu, toisin kuin sen viereen juossut Wunmi, joka muksii ihan tehokkaasti mm. silmään.  Humphrey tulee myös taistelemaan, mutta ei onnistu puremaan ampiaista; Kotone aloittaa kannustuslaulun ja ampuu telekineettisellä voimalla lingonkiven toiseen silmään.  Oji käyttää ilmateriään ja onnistuu tiputtamaan toisen irrottammalla sen siivet, sitten päästää Napan matkaan.  Toinen ampiainen häipyy vauhdilla kirjaston käytävälle, josta Basil onnistuu sen varsijousen vasamalla tipauttamaan.  Muilla menee kovin arvailuksi, mutta Wunmi tunnistaa ötökät jättiläiskaivajamehiläisiksi: ovat yleensä yksineläjiä ja kaivavat pehmeämpiä materiaaleja, mutta löytyy kyllä maan alta, ja savu hidastaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan papereiden läpikäyntiä; edellinen ryhmä on näemmä tutkinut pitkältä seinältä lähteviä käytäviä jonkun matkaa joten saamme jotain ideaa mitä on lähellä: ainakin vetinen alue, hehkuva iso sieni(?), ehkä joku merkki seinässä sekä ötökän raatoja.  Oji tajuaa että mehiläiset olivat aika kotonaan olevia, joten olisi varmaan hyvä idea tukkia niiden reitti pois; hän rakentaa Savinan avustuksella lukituksen oveen ja laittaa myös varoituslapun oven ulkopuolelle.  Hohkaava sieni kiinnostaa eniten, joten mennään olemassa olevan kartan mukaan sienen luo.  Basil saa fläsärin, panikoi ja lähtee karkuun myrkkysientä, mutta Wuni nappaa kauluksesta ja kertoo että se on ihan turvallinen, jopa hyödyllinen primaalitaikuutta osaaville.  Wunmi saa lopulta syötettyä Basilille palan, ja kertoo että hän voi loitsimisen yhteydessä hiukan parantaa, eikä Basil tunne ihan hyvältä maistuvan sienen myrkyttävän häntä.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Luolan toiselta puolelta löytyy kaksi aukkoa, jotka vievät samaan huoneeseen, josta näkyy valoa ja kuuluu jotain hiljaista puhetta.  Oji ehdottaa, että Savina (tai hän) voisi hiippailla tutkimaan, ja Savinahan menee.  Seuraavasta luolasta löytyy maassa makavaa Ignaci, jonka viereen ovat kyyristyneet hiljaa supattavat Tzeniwe ja Okoro.  Kun Savina huikkaisee heille, he ensin pelästyvät pahasti, sitten rupeavat pajattamaan kun näkevät muidenkin saapuvan paikalle.  Basil yrittää ensin hoitaa Ignacia mutta tajuaa ettei ole sopivia parannustarpeita, Wunmi nappaa Kotonelta lukitun oven avaimen ja lähtee juosten hakemaan apua, Oji juottaa vastamyrkkyä Ignacille ja kun se rupeaa auttamaan, hän lähtee Wunmin perään.  Tzeniwe &amp;amp; Okoro kampeavat Ignacin pystyyn ja saatamme heidät ulos kovien kiitosten saattelemana; Wunmin hakema terveydenhoitaja vie heidät sairastuvalle.  Palaamme takaisin luolaan, josta Tzeniwe ennen lähtöään osoitti meille salaoven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään lähteä tutkimaan salaoven takaa, josta löytyy hyvin kapea käytävä, ja vähän matkan kuljettuamme edempää kuuluu väittelyn ääniä.  Savina ei näe pimeässä, joten Oji muuttuu näkymättömäksi ja hiippailee katsomaan.  Melko neliskanttisessa huoneessa on viisi pikkuruista otusta matalan puupöydän äärellä (3 tanakkaa, 1 hoikempi, 1 valtavasuinen) ja nurkassa kuudes raasu säätämässä jotain.  Oji on jäämässä katselemaan, mutta huomaa että tanakat rupeavat haistelemaan jotain, joten hän perääntyy muiden luo ja selostaa tilanteen.  Peräännytään salaoven toiselle puolelle ja päätetään houkutella ne meidän kimppuumme; Oji hiipailee takaisin salaoven toiselle puolelle, läjäyttää pienen happokuulan muutaman tanakan tyypin selkään ja pakenee kavereidensa taakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäinen tanakka sinertävä riiviö syöksyy salaovesta, rääkäisee jotain muille, ja heittää Savinaa tikalla.  Humphrey ryntää kynsimään riiviötä mutta ohi menee; onneksi Oji onnistuu jäädyttämään sen kalikaksi.  Seuraavana paikalle ryntää vihreä isosuinen riiviö, joka rähisee ja talloo maata, nostaen ympärilleen louhikkoa, joka hiukan vaikeuttaa paikalle saapuneen toisen sinertävän riiviön yritystä lyödä Humphreytä.  Wunmi astelee isosuisen viereen, kompastuu yhtäkkiä vellovaan maahan, kampeaa sitten itsensä pystyyn mutta ei osu huitaisullaan.  Hoikempi sinertävä tulee miekan kanssa ja yrittää kulman takaa huitaista Humphreytä, sitten kolmas lättänä tyyppi tulee Savinan viereen muttei kerkiä tekemään muuta.  Kotone kannustaa taas laulullaan ja laukaisee kiven maasta isosuiseen riiviöön, sitten Savina keihästää lättänän tyypin vierestään ja koittaa tökkiä isosuuta muttei osu.  Humphrey kynsii kauheita vekkejä isosuiseen, sitten Oji sivaltaa sen ilmaterillä lopulta kuoliaaksi, auttaa Wunmia tunnistamaan luihun sini-ihoisen Jinkin:ksi ja lähettää Napan kohti riiviöitä.  Viimeinen sinertävä tanakka riiviö pistelee rumasti Humphreytä, mutta viereen astuva Wunmi kynsäisee sen maahan.  Jinkin pakenee takaisin huoneeseen ja piiloutuu pöydän alle, ryhmä seuraa perässä muttei löydä kunnes Wunmi huomaa sen.  Jinkin siirtyy Ojin viereen ja tökkäisee häntä mutta saa piikeistä vastaan, ja Savina tökkäisee sen lopulta keihäällä tajuttomaksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nurkassa oleva tyyppi on Binji (Wunmi tunnistaa olevan lajiltaan Grimble), ja ilmeisesti ollut näiden muiden palvelija tai ehkäpä orja.  Yleensä Grimblet ovat paljon antisosiaalisempia, mutta tämä on pahasti poljettu; kerrotaan että kunhan on kiltisti niin saa olla rauhassa, ja se lupaa auttaa meitä täällä.  Kaivetaan Jinkin pöydän alta ja laitetaan pakettiin, sitten tutkitaan huone.  Kartassa on meille melko tuttu Magaambya, johon on merkattu ympyröillä eri paikkoja, joissa olemme kohdanneet jo hyökkäyksiä tai muita ongelmia.  Huomataan myös kartan painona oleva meripihkamöykky sekä löydetään 3 taikajuomaa pöydän alta.  Huoneesta lähtevät kaksi muuta käytävää ovat tyhjiä ja vievät ilmeisesti pieniin huoneisiin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ja sala-oven numero kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil vetää muutaman parannusjuoman, ja Oji tutkii löydettyjä juomia.  Yksi lienee pieni parannusjuoma, yhdestä ei osaa sanoa, ja yksi on myrkkyä; viimeisestä Basil on kyllä sitä mieltä että sekin on parannusjuoma, kun taas toisen Kotone &amp;amp; Wunmi toteavat myrkyksi, joten laitetaan kaikki myöhemmin arvioitavaksi.   Kotone kyselee Binjiltä ympäristöstä: viereiset huoneet ovat ruokavarasto, josta pääsee salaoven kautta mehiläispesään, sekä makuuhuone josta vie salaovi tuhatjalkaispesään.  Salaovet vievät kuulemma syvempiin käytäviin, joista löytyy lisää riiviöiden makuuhuoneita, kaivuu-alueita, &amp;quot;kylmä kohta&amp;quot;, naamarihuone, kivikummituksen huone sekä Urbelin mehiläisratsutreenihuone, monet näistä myös salaovien takana.  Laitetaan Binjin kertomat muistiin, piirretään karttoja ja sitten käydään ensin ruokavarastossa, josta Wunmi huomaa siistin ja tyhjänoloisen säkin, josta tipahtaa täytetty nokaton hytty ja sen nokka.  Säkki epäilyttää Ojia, joten hän testaa tunkemalla sinne vähemmän likaista roinaa ja huomaa että ei ne lisää säkin painoa, joten säkkihän lienee maaginen!  Hän epäilee myös, että nokkakin on maaginen, ja pikaisen arvion mukaan pahasti nekromanttinen!  Toiseksi tutkitaan myös riiviöiden kokoushuoneen viereinen makuuhuone, katsotaan että ötökkähuoneessa on kolme kerälle kuollutta tuhatjalkaista, ja viedään sitten Binji maan päälle turvaan ja ''jinkin'' sääilöön.  Takaisin luolastossa käydään katsomassa vetistä aluetta; siellä yhdestä onkalosta löytyy kuollut ''vexgit'', jonka pää on osittain syöty, ja jolla on hopeinen rannerengas (meille sormus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisimme menossa tutkimaan ötökkähuoneen ötökkäkeriä, kun Savinan rosmoaistit aktivoituvat ja hän tajuaa että ne ovatkin ansoja!  Muut perääntyvät vähän kauemmaksi kun Savina tutkii niitä, ja hän ymmärtää että ötökät on kaavittu tyhjiksi, niiden sisälle on laitettu metallijousi ja jalat teroitettu; ohitetaan ne varovaisesti.  Savinan taktiikkatajun saattelemana ei mennä vielä pomoja päin vaan ahtaita ja kosteita käytäviä pitkin kohti &amp;quot;kylmää kohtaa&amp;quot; sekä kaivuu-alueita josta löytynee mehiläisiä ja Gnagriffejä (suu-riiviöitä).  Löydetään iso kivinen tolppa, ruskean homekasvuston peittämä, josta Basil tunnistaa että sehän on tosiaan maagista, kasvaa tulen voimasta ja säteilee kylmää; jostain kauempaa kuuluu kivien kolinaa, oletettavasti louhinnan ääntä.  Savina on menossa salaovelle tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta, kun lätäkkö johon hän astuu läppäiseekin takaisin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humphrey koittaa kynsiä ja potkia limalätäkköä, Basil perääntyy kauemmaksi, ja Savinakin siirtyy sopiva keihäänmitan päähän ja onnistuu tökkimään mutta se ei tunnu toimivan kauhean hyvin.  Wunmi koittaa tunnistaa limaa muttei onnistu, kuten ei osuma sähkökaarellakaan, mutta sen sijaan Kotonen laulun siivittänä telekineettinen kivi uppoaa ihan hyvin.  Liman läimäisee lonkerollaan lujaa Humphreytä, hiukan myös syövyttäen, mutta ei sentään saa otetta; loput läimäisyt eivät onneksi osu.  Oji onnistuu hiukan jäädyttämään siitä paloja irti, muttei tunnista paremmin kuin Wunmikaan; Savina tipauttaa keihäänsä, astahtaa lähemmäksi ja läjäyttää limaa voimallisesti nuijallaan, ja Wunmi lopettaa sen tällä kertaa sähkökaarella.  Kotone tunnistaa otuksen harmaaksi liejuksi, joka saalistaa väijymällä ja sulattamalla kiinniotetut hapolla.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina parantaa Wunmia, sitten hiippailee tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta ja löytää kolme nukkujaa; Oji hiippailee myös ovelle, hyvin hiljaa loitsien nostaa niiden aseet ja arvokkaimman näköiset tarvikkeet pois, sitten kiilataan niiden salavoet kiinni ulkopuolelta.  Lähdetään tutkimaan kapeaa käytävää, jotka jatkuu pitkään, kaartaen lopuksi kaivuu-alueelle.  Neniin nousee mehiläisten raadoista leviää makea mätä haju ja kauempaa kuuluu kivien kolina (mutta ei metallihakkujen ääni).  Huomataan, että äskeiseen riiviöiden makuuhuoneeseen vie kolmaskin reitti, joten Savina nostaa sen eteen ison kiven, mutta kauempana olevat kaivajariiviöt kuulevat ja hyökkäävät kiljuen kimppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji siirtyy muiden taakse, sivaltaa ilmaterällä onkalon toiselle puolelle ilmaantunutta ''gnagrifiä'' ja osoittaa lyhdyllä vihollisten suuntaan.  Humphrey ryntää kimppuun ja kynsii, Kotone kannustaa taas laululla ja heittää telekiinettisellä kivellä, Wunmi koittaa tunnistaa riiviöitä ja ryntää riiviön viereen, ja Savina luikahtaa riiviön ohi ja seivästää sen takaapäin.  Toinen ''gnagrif'' ryntää Wunmin viereen, tajuaa kaverin tipahtaneen, rupeaa surisemaan ja komentaa kaivuumehiläisen paikalle, ja se lentää väsyneesti Humphreyn kimppuuun, puraisten jalkaan.  Oji kipaisee lähemmäksi, laskee lyhdyn ja tuuliterillä koittaa sivaltaa mehiläistä ja riiviötä, muttei osu kumpaankaan, kuten ei Humphreykään ''gnagrifä''; Basil astelee lähemmäksi.  Kotone heivaa taas kiven, ja mehiläinen johon se kolahtaa rupeaa miettimään poistumista.  Wunmi loitsii taas kynnet sormiin, mujauttaa riiviötä kovasti ja siirtyy sen ympäri, Savina livahtaa toiselle puolelle ja pistää parilla tökkäisyllä hengiltä.  Työn orjana olleen mehiläisen annamme paeta, sitten tutkimme kaivuu-aluetta, mutta emme löydä mitään merkittävää, mitä nyt muutamia lisäreittejä kohti oletettavia pomotiloja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
NPCt:&lt;br /&gt;
Lootti:&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72169</id>
		<title>TuhansienVoima:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72169"/>
		<updated>2025-12-01T19:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: /* Ja sala-oven kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkkisarven altavastaajat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peilihuoneesta riiviöstrategisointiin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme hankkimalla parannusesineitä, Oji hankkii myös kenttälapion, pari halpaa lukkoa sekä vähän lautoja &amp;amp; nauloja.  Marssimme Arkkisarveen ja siellä portaat alas kellariin, ohi moninaisten eri huoneiden, varastojen, muutamien hautojen ja muun mitä tuhansien vuosien aikana on kertynyt, päätyen lopulta matalaan puupaneloituun huoneeseen.  Tämä lienee entinen tanssistudio, sillä siinä on paljon isoa peiliseinää, ja keskellä on muutamia pöytiä joilla papereita, mutta useassa kohdassa seinässä on aukkoja, jotka vievät ahtaisiin, mataliin tunneleihin.  Kaikkien huomaama taustasurina pysyy ensin hiljaisempana, mutta ennen kuin ehdimme kunnolla tutkia pöytiä, Basil tajuaa surinan lähestyvän ja kuuluvan hyvin isoista ampiaisista, joita purkautuukin onkalosta muutama kimppuumme käyden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina ottaa keihään esiin, hyppää pöydälle ja survaisee päin lentävää ampiaista keihäällä rumasti!  Sen perässä tuleva toinen ampiainen lennähtää Savinan viereen ja yrittää pureskella isoilla leuoillaan, mutta ei osu, toisin kuin sen viereen juossut Wunmi, joka muksii ihan tehokkaasti mm. silmään.  Humphrey tulee myös taistelemaan, mutta ei onnistu puremaan ampiaista; Kotone aloittaa kannustuslaulun ja ampuu telekineettisellä voimalla lingonkiven toiseen silmään.  Oji käyttää ilmateriään ja onnistuu tiputtamaan toisen irrottammalla sen siivet, sitten päästää Napan matkaan.  Toinen ampiainen häipyy vauhdilla kirjaston käytävälle, josta Basil onnistuu sen varsijousen vasamalla tipauttamaan.  Muilla menee kovin arvailuksi, mutta Wunmi tunnistaa ötökät jättiläiskaivajamehiläisiksi: ovat yleensä yksineläjiä ja kaivavat pehmeämpiä materiaaleja, mutta löytyy kyllä maan alta, ja savu hidastaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan papereiden läpikäyntiä; edellinen ryhmä on näemmä tutkinut pitkältä seinältä lähteviä käytäviä jonkun matkaa joten saamme jotain ideaa mitä on lähellä: ainakin vetinen alue, hehkuva iso sieni(?), ehkä joku merkki seinässä sekä ötökän raatoja.  Oji tajuaa että mehiläiset olivat aika kotonaan olevia, joten olisi varmaan hyvä idea tukkia niiden reitti pois; hän rakentaa Savinan avustuksella lukituksen oveen ja laittaa myös varoituslapun oven ulkopuolelle.  Hohkaava sieni kiinnostaa eniten, joten mennään olemassa olevan kartan mukaan sienen luo.  Basil saa fläsärin, panikoi ja lähtee karkuun myrkkysientä, mutta Wuni nappaa kauluksesta ja kertoo että se on ihan turvallinen, jopa hyödyllinen primaalitaikuutta osaaville.  Wunmi saa lopulta syötettyä Basilille palan, ja kertoo että hän voi loitsimisen yhteydessä hiukan parantaa, eikä Basil tunne ihan hyvältä maistuvan sienen myrkyttävän häntä.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Luolan toiselta puolelta löytyy kaksi aukkoa, jotka vievät samaan huoneeseen, josta näkyy valoa ja kuuluu jotain hiljaista puhetta.  Oji ehdottaa, että Savina (tai hän) voisi hiippailla tutkimaan, ja Savinahan menee.  Seuraavasta luolasta löytyy maassa makavaa Ignaci, jonka viereen ovat kyyristyneet hiljaa supattavat Tzeniwe ja Okoro.  Kun Savina huikkaisee heille, he ensin pelästyvät pahasti, sitten rupeavat pajattamaan kun näkevät muidenkin saapuvan paikalle.  Basil yrittää ensin hoitaa Ignacia mutta tajuaa ettei ole sopivia parannustarpeita, Wunmi nappaa Kotonelta lukitun oven avaimen ja lähtee juosten hakemaan apua, Oji juottaa vastamyrkkyä Ignacille ja kun se rupeaa auttamaan, hän lähtee Wunmin perään.  Tzeniwe &amp;amp; Okoro kampeavat Ignacin pystyyn ja saatamme heidät ulos kovien kiitosten saattelemana; Wunmin hakema terveydenhoitaja vie heidät sairastuvalle.  Palaamme takaisin luolaan, josta Tzeniwe ennen lähtöään osoitti meille salaoven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään lähteä tutkimaan salaoven takaa, josta löytyy hyvin kapea käytävä, ja vähän matkan kuljettuamme edempää kuuluu väittelyn ääniä.  Savina ei näe pimeässä, joten Oji muuttuu näkymättömäksi ja hiippailee katsomaan.  Melko neliskanttisessa huoneessa on viisi pikkuruista otusta matalan puupöydän äärellä (3 tanakkaa, 1 hoikempi, 1 valtavasuinen) ja nurkassa kuudes raasu säätämässä jotain.  Oji on jäämässä katselemaan, mutta huomaa että tanakat rupeavat haistelemaan jotain, joten hän perääntyy muiden luo ja selostaa tilanteen.  Peräännytään salaoven toiselle puolelle ja päätetään houkutella ne meidän kimppuumme; Oji hiipailee takaisin salaoven toiselle puolelle, läjäyttää pienen happokuulan muutaman tanakan tyypin selkään ja pakenee kavereidensa taakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäinen tanakka sinertävä riiviö syöksyy salaovesta, rääkäisee jotain muille, ja heittää Savinaa tikalla.  Humphrey ryntää kynsimään riiviötä mutta ohi menee; onneksi Oji onnistuu jäädyttämään sen kalikaksi.  Seuraavana paikalle ryntää vihreä isosuinen riiviö, joka rähisee ja talloo maata, nostaen ympärilleen louhikkoa, joka hiukan vaikeuttaa paikalle saapuneen toisen sinertävän riiviön yritystä lyödä Humphreytä.  Wunmi astelee isosuisen viereen, kompastuu yhtäkkiä vellovaan maahan, kampeaa sitten itsensä pystyyn mutta ei osu huitaisullaan.  Hoikempi sinertävä tulee miekan kanssa ja yrittää kulman takaa huitaista Humphreytä, sitten kolmas lättänä tyyppi tulee Savinan viereen muttei kerkiä tekemään muuta.  Kotone kannustaa taas laulullaan ja laukaisee kiven maasta isosuiseen riiviöön, sitten Savina keihästää lättänän tyypin vierestään ja koittaa tökkiä isosuuta muttei osu.  Humphrey kynsii kauheita vekkejä isosuiseen, sitten Oji sivaltaa sen ilmaterillä lopulta kuoliaaksi, auttaa Wunmia tunnistamaan luihun sini-ihoisen Jinkin:ksi ja lähettää Napan kohti riiviöitä.  Viimeinen sinertävä tanakka riiviö pistelee rumasti Humphreytä, mutta viereen astuva Wunmi kynsäisee sen maahan.  Jinkin pakenee takaisin huoneeseen ja piiloutuu pöydän alle, ryhmä seuraa perässä muttei löydä kunnes Wunmi huomaa sen.  Jinkin siirtyy Ojin viereen ja tökkäisee häntä mutta saa piikeistä vastaan, ja Savina tökkäisee sen lopulta keihäällä tajuttomaksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nurkassa oleva tyyppi on Binji (Wunmi tunnistaa olevan lajiltaan Grimble), ja ilmeisesti ollut näiden muiden palvelija tai ehkäpä orja.  Yleensä Grimblet ovat paljon antisosiaalisempia, mutta tämä on pahasti poljettu; kerrotaan että kunhan on kiltisti niin saa olla rauhassa, ja se lupaa auttaa meitä täällä.  Kaivetaan Jinkin pöydän alta ja laitetaan pakettiin, sitten tutkitaan huone.  Kartassa on meille melko tuttu Magaambya, johon on merkattu ympyröillä eri paikkoja, joissa olemme kohdanneet jo hyökkäyksiä tai muita ongelmia.  Huomataan myös kartan painona oleva meripihkamöykky sekä löydetään 3 taikajuomaa pöydän alta.  Huoneesta lähtevät kaksi muuta käytävää ovat tyhjiä ja vievät ilmeisesti pieniin huoneisiin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ja sala-oven kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil vetää muutaman parannusjuoman, ja Oji tutkii löydettyjä juomia.  Yksi lienee pieni parannusjuoma, yhdestä ei osaa sanoa, ja yksi on myrkkyä; viimeisestä Basil on kyllä sitä mieltä että sekin on parannusjuoma, kun taas toisen Kotone &amp;amp; Wunmi toteavat myrkyksi, joten laitetaan kaikki myöhemmin arvioitavaksi.   Kotone kyselee Binjiltä ympäristöstä: viereiset huoneet ovat ruokavarasto, josta pääsee salaoven kautta mehiläispesään, sekä makuuhuone josta vie salaovi tuhatjalkaispesään.  Salaovet vievät kuulemma syvempiin käytäviin, joista löytyy lisää riiviöiden makuuhuoneita, kaivuu-alueita, &amp;quot;kylmä kohta&amp;quot;, naamarihuone, kivikummituksen huone sekä Urbelin mehiläisratsutreenihuone, monet näistä myös salaovien takana.  Laitetaan Binjin kertomat muistiin, piirretään karttoja ja sitten käydään ensin ruokavarastossa, josta Wunmi huomaa siistin ja tyhjänoloisen säkin, josta tipahtaa täytetty nokaton hytty ja sen nokka.  Säkki epäilyttää Ojia, joten hän testaa tunkemalla sinne vähemmän likaista roinaa ja huomaa että ei ne lisää säkin painoa, joten säkkihän lienee maaginen!  Hän epäilee myös, että nokkakin on maaginen, ja pikaisen arvion mukaan pahasti nekromanttinen!  Toiseksi tutkitaan myös riiviöiden kokoushuoneen viereinen makuuhuone, katsotaan että ötökkähuoneessa on kolme kerälle kuollutta tuhatjalkaista, ja viedään sitten Binji maan päälle turvaan ja ''jinkin'' sääilöön.  Takaisin luolastossa käydään katsomassa vetistä aluetta; siellä yhdestä onkalosta löytyy kuollut ''vexgit'', jonka pää on osittain syöty, ja jolla on hopeinen rannerengas (meille sormus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisimme menossa tutkimaan ötökkähuoneen ötökkäkeriä, kun Savinan rosmoaistit aktivoituvat ja hän tajuaa että ne ovatkin ansoja!  Muut perääntyvät vähän kauemmaksi kun Savina tutkii niitä, ja hän ymmärtää että ötökät on kaavittu tyhjiksi, niiden sisälle on laitettu metallijousi ja jalat teroitettu; ohitetaan ne varovaisesti.  Savinan taktiikkatajun saattelemana ei mennä vielä pomoja päin vaan ahtaita ja kosteita käytäviä pitkin kohti &amp;quot;kylmää kohtaa&amp;quot; sekä kaivuu-alueita josta löytynee mehiläisiä ja Gnagriffejä (suu-riiviöitä).  Löydetään iso kivinen tolppa, ruskean homekasvuston peittämä, josta Basil tunnistaa että sehän on tosiaan maagista, kasvaa tulen voimasta ja säteilee kylmää; jostain kauempaa kuuluu kivien kolinaa, oletettavasti louhinnan ääntä.  Savina on menossa salaovelle tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta, kun lätäkkö johon hän astuu läppäiseekin takaisin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humphrey koittaa kynsiä ja potkia limalätäkköä, Basil perääntyy kauemmaksi, ja Savinakin siirtyy sopiva keihäänmitan päähän ja onnistuu tökkimään mutta se ei tunnu toimivan kauhean hyvin.  Wunmi koittaa tunnistaa limaa muttei onnistu, kuten ei osuma sähkökaarellakaan, mutta sen sijaan Kotonen laulun siivittänä telekineettinen kivi uppoaa ihan hyvin.  Liman läimäisee lonkerollaan lujaa Humphreytä, hiukan myös syövyttäen, mutta ei sentään saa otetta; loput läimäisyt eivät onneksi osu.  Oji onnistuu hiukan jäädyttämään siitä paloja irti, muttei tunnista paremmin kuin Wunmikaan; Savina tipauttaa keihäänsä, astahtaa lähemmäksi ja läjäyttää limaa voimallisesti nuijallaan, ja Wunmi lopettaa sen tällä kertaa sähkökaarella.  Kotone tunnistaa otuksen harmaaksi liejuksi, joka saalistaa väijymällä ja sulattamalla kiinniotetut hapolla.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina parantaa Wunmia, sitten hiippailee tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta ja löytää kolme nukkujaa; Oji hiippailee myös ovelle, hyvin hiljaa loitsien nostaa niiden aseet ja arvokkaimman näköiset tarvikkeet pois, sitten kiilataan niiden salavoet kiinni ulkopuolelta.  Lähdetään tutkimaan kapeaa käytävää, jotka jatkuu pitkään, kaartaen lopuksi kaivuu-alueelle.  Neniin nousee mehiläisten raadoista leviää makea mätä haju ja kauempaa kuuluu kivien kolina (mutta ei metallihakkujen ääni).  Huomataan, että äskeiseen riiviöiden makuuhuoneeseen vie kolmaskin reitti, joten Savina nostaa sen eteen ison kiven, mutta kauempana olevat kaivajariiviöt kuulevat ja hyökkäävät kiljuen kimppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji siirtyy muiden taakse, sivaltaa ilmaterällä onkalon toiselle puolelle ilmaantunutta ''gnagrifiä'' ja osoittaa lyhdyllä vihollisten suuntaan.  Humphrey ryntää kimppuun ja kynsii, Kotone kannustaa taas laululla ja heittää telekiinettisellä kivellä, Wunmi koittaa tunnistaa riiviöitä ja ryntää riiviön viereen, ja Savina luikahtaa riiviön ohi ja seivästää sen takaapäin.  Toinen ''gnagrif'' ryntää Wunmin viereen, tajuaa kaverin tipahtaneen, rupeaa surisemaan ja komentaa kaivuumehiläisen paikalle, ja se lentää väsyneesti Humphreyn kimppuuun, puraisten jalkaan.  Oji kipaisee lähemmäksi, laskee lyhdyn ja tuuliterillä koittaa sivaltaa mehiläistä ja riiviötä, muttei osu kumpaankaan, kuten ei Humphreykään ''gnagrifä''; Basil astelee lähemmäksi.  Kotone heivaa taas kiven, ja mehiläinen johon se kolahtaa rupeaa miettimään poistumista.  Wunmi loitsii taas kynnet sormiin, mujauttaa riiviötä kovasti ja siirtyy sen ympäri, Savina livahtaa toiselle puolelle ja pistää parilla tökkäisyllä hengiltä.  Työn orjana olleen mehiläisen annamme paeta, sitten tutkimme kaivuu-aluetta, mutta emme löydä mitään merkittävää, mitä nyt muutamia lisäreittejä kohti oletettavia pomotiloja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
NPCt:&lt;br /&gt;
Lootti:&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72168</id>
		<title>TuhansienVoima:Tapahtumat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Tapahtumat&amp;diff=72168"/>
		<updated>2025-12-01T19:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[TuhansienVoima:Ensimmäinen viikko|Ensimmäinen viikko]]&lt;br /&gt;
# [[TuhansienVoima:Tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkkisarven altavastaajat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peilihuoneesta riiviöstrategisointiin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistaudumme hankkimalla parannusesineitä, Oji hankkii myös kenttälapion, pari halpaa lukkoa sekä vähän lautoja &amp;amp; nauloja.  Marssimme Arkkisarveen ja siellä portaat alas kellariin, ohi moninaisten eri huoneiden, varastojen, muutamien hautojen ja muun mitä tuhansien vuosien aikana on kertynyt, päätyen lopulta matalaan puupaneloituun huoneeseen.  Tämä lienee entinen tanssistudio, sillä siinä on paljon isoa peiliseinää, ja keskellä on muutamia pöytiä joilla papereita, mutta useassa kohdassa seinässä on aukkoja, jotka vievät ahtaisiin, mataliin tunneleihin.  Kaikkien huomaama taustasurina pysyy ensin hiljaisempana, mutta ennen kuin ehdimme kunnolla tutkia pöytiä, Basil tajuaa surinan lähestyvän ja kuuluvan hyvin isoista ampiaisista, joita purkautuukin onkalosta muutama kimppuumme käyden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina ottaa keihään esiin, hyppää pöydälle ja survaisee päin lentävää ampiaista keihäällä rumasti!  Sen perässä tuleva toinen ampiainen lennähtää Savinan viereen ja yrittää pureskella isoilla leuoillaan, mutta ei osu, toisin kuin sen viereen juossut Wunmi, joka muksii ihan tehokkaasti mm. silmään.  Humphrey tulee myös taistelemaan, mutta ei onnistu puremaan ampiaista; Kotone aloittaa kannustuslaulun ja ampuu telekineettisellä voimalla lingonkiven toiseen silmään.  Oji käyttää ilmateriään ja onnistuu tiputtamaan toisen irrottammalla sen siivet, sitten päästää Napan matkaan.  Toinen ampiainen häipyy vauhdilla kirjaston käytävälle, josta Basil onnistuu sen varsijousen vasamalla tipauttamaan.  Muilla menee kovin arvailuksi, mutta Wunmi tunnistaa ötökät jättiläiskaivajamehiläisiksi: ovat yleensä yksineläjiä ja kaivavat pehmeämpiä materiaaleja, mutta löytyy kyllä maan alta, ja savu hidastaa niitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jatketaan papereiden läpikäyntiä; edellinen ryhmä on näemmä tutkinut pitkältä seinältä lähteviä käytäviä jonkun matkaa joten saamme jotain ideaa mitä on lähellä: ainakin vetinen alue, hehkuva iso sieni(?), ehkä joku merkki seinässä sekä ötökän raatoja.  Oji tajuaa että mehiläiset olivat aika kotonaan olevia, joten olisi varmaan hyvä idea tukkia niiden reitti pois; hän rakentaa Savinan avustuksella lukituksen oveen ja laittaa myös varoituslapun oven ulkopuolelle.  Hohkaava sieni kiinnostaa eniten, joten mennään olemassa olevan kartan mukaan sienen luo.  Basil saa fläsärin, panikoi ja lähtee karkuun myrkkysientä, mutta Wuni nappaa kauluksesta ja kertoo että se on ihan turvallinen, jopa hyödyllinen primaalitaikuutta osaaville.  Wunmi saa lopulta syötettyä Basilille palan, ja kertoo että hän voi loitsimisen yhteydessä hiukan parantaa, eikä Basil tunne ihan hyvältä maistuvan sienen myrkyttävän häntä.  &amp;lt;BR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Luolan toiselta puolelta löytyy kaksi aukkoa, jotka vievät samaan huoneeseen, josta näkyy valoa ja kuuluu jotain hiljaista puhetta.  Oji ehdottaa, että Savina (tai hän) voisi hiippailla tutkimaan, ja Savinahan menee.  Seuraavasta luolasta löytyy maassa makavaa Ignaci, jonka viereen ovat kyyristyneet hiljaa supattavat Tzeniwe ja Okoro.  Kun Savina huikkaisee heille, he ensin pelästyvät pahasti, sitten rupeavat pajattamaan kun näkevät muidenkin saapuvan paikalle.  Basil yrittää ensin hoitaa Ignacia mutta tajuaa ettei ole sopivia parannustarpeita, Wunmi nappaa Kotonelta lukitun oven avaimen ja lähtee juosten hakemaan apua, Oji juottaa vastamyrkkyä Ignacille ja kun se rupeaa auttamaan, hän lähtee Wunmin perään.  Tzeniwe &amp;amp; Okoro kampeavat Ignacin pystyyn ja saatamme heidät ulos kovien kiitosten saattelemana; Wunmin hakema terveydenhoitaja vie heidät sairastuvalle.  Palaamme takaisin luolaan, josta Tzeniwe ennen lähtöään osoitti meille salaoven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päätetään lähteä tutkimaan salaoven takaa, josta löytyy hyvin kapea käytävä, ja vähän matkan kuljettuamme edempää kuuluu väittelyn ääniä.  Savina ei näe pimeässä, joten Oji muuttuu näkymättömäksi ja hiippailee katsomaan.  Melko neliskanttisessa huoneessa on viisi pikkuruista otusta matalan puupöydän äärellä (3 tanakkaa, 1 hoikempi, 1 valtavasuinen) ja nurkassa kuudes raasu säätämässä jotain.  Oji on jäämässä katselemaan, mutta huomaa että tanakat rupeavat haistelemaan jotain, joten hän perääntyy muiden luo ja selostaa tilanteen.  Peräännytään salaoven toiselle puolelle ja päätetään houkutella ne meidän kimppuumme; Oji hiipailee takaisin salaoven toiselle puolelle, läjäyttää pienen happokuulan muutaman tanakan tyypin selkään ja pakenee kavereidensa taakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäinen tanakka sinertävä riiviö syöksyy salaovesta, rääkäisee jotain muille, ja heittää Savinaa tikalla.  Humphrey ryntää kynsimään riiviötä mutta ohi menee; onneksi Oji onnistuu jäädyttämään sen kalikaksi.  Seuraavana paikalle ryntää vihreä isosuinen riiviö, joka rähisee ja talloo maata, nostaen ympärilleen louhikkoa, joka hiukan vaikeuttaa paikalle saapuneen toisen sinertävän riiviön yritystä lyödä Humphreytä.  Wunmi astelee isosuisen viereen, kompastuu yhtäkkiä vellovaan maahan, kampeaa sitten itsensä pystyyn mutta ei osu huitaisullaan.  Hoikempi sinertävä tulee miekan kanssa ja yrittää kulman takaa huitaista Humphreytä, sitten kolmas lättänä tyyppi tulee Savinan viereen muttei kerkiä tekemään muuta.  Kotone kannustaa taas laulullaan ja laukaisee kiven maasta isosuiseen riiviöön, sitten Savina keihästää lättänän tyypin vierestään ja koittaa tökkiä isosuuta muttei osu.  Humphrey kynsii kauheita vekkejä isosuiseen, sitten Oji sivaltaa sen ilmaterillä lopulta kuoliaaksi, auttaa Wunmia tunnistamaan luihun sini-ihoisen Jinkin:ksi ja lähettää Napan kohti riiviöitä.  Viimeinen sinertävä tanakka riiviö pistelee rumasti Humphreytä, mutta viereen astuva Wunmi kynsäisee sen maahan.  Jinkin pakenee takaisin huoneeseen ja piiloutuu pöydän alle, ryhmä seuraa perässä muttei löydä kunnes Wunmi huomaa sen.  Jinkin siirtyy Ojin viereen ja tökkäisee häntä mutta saa piikeistä vastaan, ja Savina tökkäisee sen lopulta keihäällä tajuttomaksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nurkassa oleva tyyppi on Binji (Wunmi tunnistaa olevan lajiltaan Grimble), ja ilmeisesti ollut näiden muiden palvelija tai ehkäpä orja.  Yleensä Grimblet ovat paljon antisosiaalisempia, mutta tämä on pahasti poljettu; kerrotaan että kunhan on kiltisti niin saa olla rauhassa, ja se lupaa auttaa meitä täällä.  Kaivetaan Jinkin pöydän alta ja laitetaan pakettiin, sitten tutkitaan huone.  Kartassa on meille melko tuttu Magaambya, johon on merkattu ympyröillä eri paikkoja, joissa olemme kohdanneet jo hyökkäyksiä tai muita ongelmia.  Huomataan myös kartan painona oleva meripihkamöykky sekä löydetään 3 taikajuomaa pöydän alta.  Huoneesta lähtevät kaksi muuta käytävää ovat tyhjiä ja vievät ilmeisesti pieniin huoneisiin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ja sala-oven kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basil vetää muutaman parannusjuoman, ja Oji tutkii löydettyjä juomia.  Yksi lienee pieni parannusjuoma, yhdestä ei osaa sanoa, ja yksi on myrkkyä; viimeisestä Basil on kyllä sitä mieltä että sekin on parannusjuoma, kun taas toisen Kotone &amp;amp; Wunmi toteavat myrkyksi, joten laitetaan kaikki myöhemmin arvioitavaksi.   Kotone kyselee Binjiltä ympäristöstä: viereiset huoneet ovat ruokavarasto, josta pääsee salaoven kautta mehiläispesään, sekä makuuhuone josta vie salaovi tuhatjalkaispesään.  Salaovet vievät kuulemma syvempiin käytäviin, joista löytyy lisää riiviöiden makuuhuoneita, kaivuu-alueita, &amp;quot;kylmä kohta&amp;quot;, naamarihuone, kivikummituksen huone sekä Urbelin mehiläisratsutreenihuone, monet näistä myös salaovien takana.  Laitetaan Binjin kertomat muistiin, piirretään karttoja ja sitten käydään ensin ruokavarastossa, josta Wunmi huomaa siistin ja tyhjänoloisen säkin, josta tipahtaa täytetty nokaton hytty ja sen nokka.  Säkki epäilyttää Ojia, joten hän testaa tunkemalla sinne vähemmän likaista roinaa ja huomaa että ei ne lisää säkin painoa, joten säkkihän lienee maaginen!  Hän epäilee myös, että nokkakin on maaginen, muttei osaa arvata, miten.  Toiseksi tutkitaan myös riiviöiden kokoushuoneen viereinen makuuhuone, katsotaan että ötökkähuoneessa on kolme kerälle kuollutta tuhatjalkaista, ja viedään sitten Binji maan päälle turvaan ja ''jinkin'' sääilöön.  Takaisin luolastossa käydään katsomassa vetistä aluetta; siellä yhdestä onkalosta löytyy kuollut ''vexgit'', jonka pää on osittain syöty, ja jolla on hopeinen rannerengas (meille sormus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olisimme menossa tutkimaan ötökkähuoneen ötökkäkeriä, kun Savinan rosmoaistit aktivoituvat ja hän tajuaa että ne ovatkin ansoja!  Muut perääntyvät vähän kauemmaksi kun Savina tutkii niitä, ja hän ymmärtää että ötökät on kaavittu tyhjiksi, niiden sisälle on laitettu metallijousi ja jalat teroitettu; ohitetaan ne varovaisesti.  Savinan taktiikkatajun saattelemana ei mennä vielä pomoja päin vaan ahtaita ja kosteita käytäviä pitkin kohti &amp;quot;kylmää kohtaa&amp;quot; sekä kaivuu-alueita josta löytynee mehiläisiä ja Gnagriffejä (suu-riiviöitä).  Löydetään iso kivinen tolppa, ruskean homekasvuston peittämä, josta Basil tunnistaa että sehän on tosiaan maagista, kasvaa tulen voimasta ja säteilee kylmää; jostain kauempaa kuuluu kivien kolinaa, oletettavasti louhinnan ääntä.  Savina on menossa salaovelle tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta, kun lätäkkö johon hän astuu läppäiseekin takaisin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humphrey koittaa kynsiä ja potkia limalätäkköä, Basil perääntyy kauemmaksi, ja Savinakin siirtyy sopiva keihäänmitan päähän ja onnistuu tökkimään mutta se ei tunnu toimivan kauhean hyvin.  Wunmi koittaa tunnistaa limaa muttei onnistu, kuten ei osuma sähkökaarellakaan, mutta sen sijaan Kotonen laulun siivittänä telekineettinen kivi uppoaa ihan hyvin.  Liman läimäisee lonkerollaan lujaa Humphreytä, hiukan myös syövyttäen, mutta ei sentään saa otetta; loput läimäisyt eivät onneksi osu.  Oji onnistuu hiukan jäädyttämään siitä paloja irti, muttei tunnista paremmin kuin Wunmikaan; Savina tipauttaa keihäänsä, astahtaa lähemmäksi ja läjäyttää limaa voimallisesti nuijallaan, ja Wunmi lopettaa sen tällä kertaa sähkökaarella.  Kotone tunnistaa otuksen harmaaksi liejuksi, joka saalistaa väijymällä ja sulattamalla kiinniotetut hapolla.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savina parantaa Wunmia, sitten hiippailee tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta ja löytää kolme nukkujaa; Oji hiippailee myös ovelle, hyvin hiljaa loitsien nostaa niiden aseet ja arvokkaimman näköiset tarvikkeet pois, sitten kiilataan niiden salavoet kiinni ulkopuolelta.  Lähdetään tutkimaan kapeaa käytävää, jotka jatkuu pitkään, kaartaen lopuksi kaivuu-alueelle.  Neniin nousee mehiläisten raadoista leviää makea mätä haju ja kauempaa kuuluu kivien kolina (mutta ei metallihakkujen ääni).  Huomataan, että äskeiseen riiviöiden makuuhuoneeseen vie kolmaskin reitti, joten Savina nostaa sen eteen ison kiven, mutta kauempana olevat kaivajariiviöt kuulevat ja hyökkäävät kiljuen kimppuun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oji siirtyy muiden taakse, sivaltaa ilmaterällä onkalon toiselle puolelle ilmaantunutta ''gnagrifiä'' ja osoittaa lyhdyllä vihollisten suuntaan.  Humphrey ryntää kimppuun ja kynsii, Kotone kannustaa taas laululla ja heittää telekiinettisellä kivellä, Wunmi koittaa tunnistaa riiviöitä ja ryntää riiviön viereen, ja Savina luikahtaa riiviön ohi ja seivästää sen takaapäin.  Toinen ''gnagrif'' ryntää Wunmin viereen, tajuaa kaverin tipahtaneen, rupeaa surisemaan ja komentaa kaivuumehiläisen paikalle, ja se lentää väsyneesti Humphreyn kimppuuun, puraisten jalkaan.  Oji kipaisee lähemmäksi, laskee lyhdyn ja tuuliterillä koittaa sivaltaa mehiläistä ja riiviötä, muttei osu kumpaankaan, kuten ei Humphreykään ''gnagrifä''; Basil astelee lähemmäksi.  Kotone heivaa taas kiven, ja mehiläinen johon se kolahtaa rupeaa miettimään poistumista.  Wunmi loitsii taas kynnet sormiin, mujauttaa riiviötä kovasti ja siirtyy sen ympäri, Savina livahtaa toiselle puolelle ja pistää parilla tökkäisyllä hengiltä.  Työn orjana olleen mehiläisen annamme paeta, sitten tutkimme kaivuu-aluetta, mutta emme löydä mitään merkittävää, mitä nyt muutamia lisäreittejä kohti oletettavia pomotiloja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
NPCt:&lt;br /&gt;
Lootti:&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72167</id>
		<title>TuhansienVoima:Ojilisso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xcalibur.cc.tut.fi/mediawiki/index.php?title=TuhansienVoima:Ojilisso&amp;diff=72167"/>
		<updated>2025-12-01T18:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amoeba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_historia|Historia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleistietoja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkonähkö:&lt;br /&gt;
* Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.&lt;br /&gt;
* Iho:  tummahko ruskea&lt;br /&gt;
* Piikit:  Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.&lt;br /&gt;
* Rakenne:  laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset.  Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luonne:&lt;br /&gt;
* Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti&lt;br /&gt;
* ToDo tarkennusta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opintohaara-asiat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelut:&lt;br /&gt;
* Kuohunkantajat: 2, 4/5:&lt;br /&gt;
** Auvo-taikuus 101 (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Johdatus taikuustutkimuksen suunnitteluun (Y-&amp;gt;KK)&lt;br /&gt;
** Neljän olevaisen voiman väliset yhteydet (KK)&lt;br /&gt;
** Elementtien ballistiset ominaisuudet (KK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Käyty:&lt;br /&gt;
Ohjelmassa:&lt;br /&gt;
* Taikuustutkimuksen suunnittelun jatkokurssi (KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Johdatus riimujärjestelmien teoriaan (Y-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Taikajuomien ja eliksiirien keittäminen (V-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Hyönteisistä taikuudessa ja ekologiassa (V-&amp;gt;SK/U)&lt;br /&gt;
* Taikaesineiden luonti, osa 1: Kaavojen lukeminen (U)&lt;br /&gt;
* Riimujärjestelmien teorian jatkokurssi (myös U) (SK/U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimien takainen Totuus (myös SL) (SK)&lt;br /&gt;
* Multiversumin olevaisuuden tasot (SK/KK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. vuosi&lt;br /&gt;
* Magaambyan historia&lt;br /&gt;
* Loitsukirjat ja käärönkirjoitus&lt;br /&gt;
* Loitsuteorian periaatteet&lt;br /&gt;
* Johdatus maagiseen tutkimukseen&lt;br /&gt;
* Metamagian periaatteet &lt;br /&gt;
* Jatemben viisaus&lt;br /&gt;
* Loitsinnan perusteet&lt;br /&gt;
* Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin &lt;br /&gt;
* Loitsujen yhdistäminen ja korvaaminen&lt;br /&gt;
* Kymmenen Taikasoturin jalanjäljissä &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opiskelukaverisuhteet:&lt;br /&gt;
* Mariama: 8&lt;br /&gt;
* Chizire: 2&lt;br /&gt;
* Savina: &lt;br /&gt;
* Wunmi: &lt;br /&gt;
* Kotone: &lt;br /&gt;
* Basil: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuohunkantajat&lt;br /&gt;
# Additional Lore: Academia Lore&lt;br /&gt;
# Steeped In History&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noidat (joiden kanssa vaihtaa taikoja)&lt;br /&gt;
* Mariama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleelliset tiedot:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=47 Shisk], heritage: [https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=180 Quillcoat]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=38 Witch], patron: [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 The Inscribed One] (/Rune)&lt;br /&gt;
* Opintohaara: Kuohunkantajat &lt;br /&gt;
** Sivuopinnot: Sateenkirjurit (Terrain Lore) tai Uzunjati (Lore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witch, lvl: 3&lt;br /&gt;
HP: 29  ( = 8 + lvl*(6+1) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str  0 &lt;br /&gt;
Dex +3 &lt;br /&gt;
Con +1 &lt;br /&gt;
Int +4 &lt;br /&gt;
Wis +1 &lt;br /&gt;
Cha  0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish&lt;br /&gt;
Speed: 25 ft&lt;br /&gt;
Size: Medium&lt;br /&gt;
Init: +5&lt;br /&gt;
AC: 18 (+0 armor, +5 proficiency, +3 dex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Statistic || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Witch class &amp;amp; Spell DC || 19 || +5 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Spell attack || +9 || +5 (T) || +4 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Perception || +8 || +7 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fortitude  || +6 || +5 (T) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reflex     || +8 || +5 (T) || +3 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Will       || +8 || +7 (E) || +1 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Simple weapons,&amp;lt;BR/&amp;gt;Unarmed attacks || +5 || +5 (T) || +0 ||  &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unarmored defense || +8 || +5 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=5 align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lore skills&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Shisk, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, &amp;lt;BR/&amp;gt; Ötökät, &amp;lt;BR/&amp;gt; Vanji-joki, &amp;lt;BR/&amp;gt;  Nantambun kaupunki || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Akatemia     || +11 || +7 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill || Total || Prof. || Ability || Other&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Acrobatics   || +8 || +5 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arcana       || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Athletics    || +5 || +5 (T) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Crafting     || +11 || +7 (E) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Deception    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Diplomacy    || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&lt;br /&gt;
| Intimidation || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Medicine     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nature       || +6 || +5 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Occultism    || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Performance  || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +0 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Religion     || +6 || +5 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Society      || +9 || +5 (T) || +4 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stealth      || +8 || +5 (T) || +3 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Survival     || +6 || +5 (T) || +1 || &lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Thievery     || || align=&amp;quot;right&amp;quot; | (U) || +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Skill increases: &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities:&lt;br /&gt;
* Darkvision&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=733 Barbed Quills] {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
** Frequency: once per day&lt;br /&gt;
** Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 2d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC).  On critical failure, also deal 1d4+1 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Familiars.aspx Familiar]&lt;br /&gt;
** Level:3,  &amp;amp;nbsp;  AC: 18, Fort: +6, Ref: +8, Will: +8 (Same);  &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;  Hit points: 15 (Lvl x5)&lt;br /&gt;
** Perception, Acrobatics &amp;amp; Stealth: +7 (Lvl+Int), other skills: +3 (Lvl)&lt;br /&gt;
** Empathic link (1 mile);  &amp;amp;nbsp;  Senses: Low-light vision;  &amp;amp;nbsp;  Speed: 25 feet, Fly: 25 feet&lt;br /&gt;
** Abilities (2+2)&lt;br /&gt;
*** Fixed:  [https://2e.aonprd.com/Patrons.aspx?ID=13 Familiar of Flowing Script], Flier&lt;br /&gt;
*** Change daily:  Independent, Manual Dexterity&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abilities:&lt;br /&gt;
Familiar: Echolocation, Fast Movement, Independent, Item Delivery, Manual Dexterity, Second Opinion, Skilled, Speech, Touch Telepathy&lt;br /&gt;
Master: Familiar Focus, Recall Familiar, Share Senses&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Steeped In History (Cascade Bearers 2nd)&lt;br /&gt;
** You gain a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about the Magaambya, the tenets or history of your branch, and members of your branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4997 Conceal Spell] {{PF2_1_action}}, next spell gains [https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=522 Subtle]&lt;br /&gt;
* Lvl 4: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill:&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5205 Recognize Spell] {{PF2_reaction}}, automatically Identify common spells of low levels.&lt;br /&gt;
* Lvl 4: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
* Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5130 Canny Acumen] (Perception -&amp;gt; E, Lvl17 -&amp;gt;M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancestry:&lt;br /&gt;
* Background, [https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=225  Sponsored by a Stranger]: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5195 Quick Identification]  Identify Magic in 1 minute (instead of 10).&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2832 Shisk Lore]: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki&lt;br /&gt;
* Lvl 5: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard Archetype&lt;br /&gt;
* Lvl 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5106 Wizard Dedication] (2 cantrips, Arcana Untrained-&amp;gt;Trained -&amp;gt; Religion Untrained-&amp;gt;Trained)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cascade Bearers:&lt;br /&gt;
* Lvl 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114  Additional Lore]: Academia  (3-&amp;gt;E, 7-&amp;gt;M, 15-&amp;gt;L)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Lvl 3: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1102 Magaambyan Attendant Dedication] (1 Halcyon cantrip (Needle darts), Arcana Trained -&amp;gt; Expert) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{PF2_reaction}} {{PF2_free_action}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spells ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Familiar:''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cantrips:  Prepare 5  &amp;lt;!-- Known: 10 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1485 Detect Magic] {{PF2_2_actions}}  &amp;lt;!-- Height: 3rd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1598 Message]  {{PF2_1_action}}  (120', reply as reaction or free action next turn)  &amp;lt;!-- Height: 3rd 500' --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1639 Prestidigitation] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715 Telekinetic Hand] {{PF2_2_actions}}  (Mage Hand) &amp;lt;!-- Height: 3rd, 5th, 7th --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1166 Warp Step] {{PF2_2_actions}}  (+5' to move, then Stride twice.  Other movement allowed.) &lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671 Shield] {{PF2_1_action}}  (Counts as [https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2316 Raise a Shield] -&amp;gt; +1 AC, allows [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 Shield Block] {{PF2_reaction}}, Hardness 5 also vs. magic.) &amp;lt;!-- Base: Hardness 5, +2 height: +5 Hardness --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1713 Tangle Vine] {{PF2_2_actions}}  (30', vs. AC, -10' to speed, 2 rnds)  &amp;lt;!-- Height 4th: 1 min--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2021 Scatter Scree]  {{PF2_2_actions}}  (30', 2x 5'cube, 3d4 bludg vs. basic Refl, Diff.terrain 1 min) &amp;lt;!-- Base: 2d4, +1 height: +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1321 Slashing Gust] {{PF2_2_actions}}  (60', 2x 3d4 slash, vs. AC, crit 2d4 pers.bleed ) &amp;lt;!-- Base 2d4, +1: height +d4; crit d4 pers.bleed, +1: height +d4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1994 Gale blast] {{PF2_2_actions}}  (5' eman, vs. Fort, 2d6 bludg &amp;amp; push) &amp;lt;!-- Base: 1d6, +1 height: +d6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Possible?&lt;br /&gt;
Practical -&amp;gt; sooner:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1409 Root Reading] {{PF2_2_actions}}  (Detect / track by listening to earth.)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1528 Figment] {{PF2_2_actions}}  (Simple illusion)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1646 Read Aura] 1 min  (Help identify magic)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=975 Protect Companion] {{PF2_1_action}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1673 Sigil] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
Combat:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1482 Daze] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1159 Phase Bolt] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2031 Spout] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1718 Telekinetic Projectile] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1412 Timber] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1333 Glass Shield]&lt;br /&gt;
Elemental attack:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509 Electric Arc] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1565 Ignition] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2008 Live Wire] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2016 Puff of Poison]&lt;br /&gt;
Semi-useful / specific -&amp;gt; maybe sometime:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=864 Approximate] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1368 Detect Metal] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1193 Time Sense] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1411 Take Root] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1585 Light] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=932 Infectious Enthusiasm] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2353 Glamorize] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1971 Bullhorn] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1315 Deep Breath] &lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1387 Draw Moisture]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare 3  &amp;lt;!-- Known: Patron + 1st lvl/5 + 2nd lvl/2 (+ 3rd lvl/2) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658 Runic Weapon]  {{PF2_2_actions}}  (Magic Weapon)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1531 Fleet step] {{PF2_2_actions}}  (1 min +30' to speed)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675 Sleep] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, stays standing &amp;amp; doesn't drop items)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1611 Mystic Armor]  {{PF2_2_actions}}  (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2366 Shockwave] {{PF2_2_actions}}  (15' cone, vs. Refl -&amp;gt; Off-guard or prone)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536 Force barrage] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}  (Magic Missile)&lt;br /&gt;
#* P [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1547 Grease] {{PF2_2_actions}}  (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1986 Déjà Vu] {{PF2_2_actions}}  (100', must repeat next rounds' actions)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1463 Charm] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1470 Command] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1568 Illusory Disguise] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1337 Interposing Earth] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=927 Horizon Thunder Sphere] {{PF2_2_actions}}-2 rounds&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1711 Tailwind] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1603 Mindlink] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580 Jump] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1542 Gentle Landing] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1439 Alarm] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2004 Invisible Item] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2356 Message Rune] &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1642 Pummeling Rubble] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Prepare 2 &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1402 Helpful Wood Spirits] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1577 Invisibility] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1974 Charitable Urge] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1515 Entangling Flora] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=197 Mirror Image] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1410 Splinter Volley] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1523 False Vitality] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1450 Blazing Bolt] {{PF2_1_action}}-{{PF2_3_actions}}&lt;br /&gt;
#* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1533 Floating Flame] {{PF2_2_actions}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- #* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID= ] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
Have scroll:&lt;br /&gt;
1: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=206 Negate Aroma] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
2: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1493 Dispel Magic] {{PF2_2_actions}} &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hexes:''  (Focus, 1 point)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1888 Discern Secrets]  {{PF2_1_action}} (Cantrip)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1884 Phase Familiar]  {{PF2_reaction}}&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wizard:''  ([https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=218 multiclass archetype])&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461 Caustic Blast] {{PF2_2_actions}}  (30', 5' burst, d8 acid, Ref; Crit: 1 pers)  &amp;lt;!-- 1d8; Pers 1, +2lvl +1d8; Pers +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1539 Frostbite] {{PF2_2_actions}}  (60', 3d4 cold, Fort; Crit: Bludg Weak 2)  &amp;lt;!-- 2d4; Weak 1, +1lvl +1d4; Weak +1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
''Magyaamban Attendant''  (Halcyon Speaker)&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1375 Needle Darts]   ( 3rdLvl:  Halcyon )&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used:&lt;br /&gt;
# Mage Armor&lt;br /&gt;
# Invisibility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage:&lt;br /&gt;
* 0 Hp&lt;br /&gt;
* Treat Wounds viime session loppuun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Room:&lt;br /&gt;
* Chest: Lock, Simple; 90%-95% gp money (5%-10% gp on person in smaller change)&lt;br /&gt;
** Most of Backpack &amp;amp; exploration contents&lt;br /&gt;
** Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic items:&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3002 Feather Token (Holly Bush)]&lt;br /&gt;
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3094 Hat of the Magi]&lt;br /&gt;
** Pöhlä taikahattu (kirjailtu tähtiä, lerpattaa), saatu Zumalta taikatatuointi-kokeilusta&lt;br /&gt;
* Kääröjä&lt;br /&gt;
** Negate Aroma, Dispel Magic -&amp;gt; opetteluun&lt;br /&gt;
* 2x [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=3308 Minor Elixir of Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total Bulk:&lt;br /&gt;
3,1 (Max: 5+Str)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Worn, always:&lt;br /&gt;
	Scroll Case&lt;br /&gt;
L	Material Component Pouch&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Dagger)&lt;br /&gt;
 Worn, normal:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Ordinary&lt;br /&gt;
 Worn, adventure:&lt;br /&gt;
L	Clothing, Explorer's&lt;br /&gt;
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)&lt;br /&gt;
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)&lt;br /&gt;
	Belt Pouch (4 Light bulk)&lt;br /&gt;
	Sheath (Mace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bandolier:&lt;br /&gt;
L (2)	Minor Elixir of Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beltpouch:&lt;br /&gt;
	Flint &amp;amp; Steel&lt;br /&gt;
	Compass&lt;br /&gt;
L	Hourglass&lt;br /&gt;
	Mirror&lt;br /&gt;
	Chalk (10 pcs)&lt;br /&gt;
	Signal Whistle&lt;br /&gt;
L	Rope&lt;br /&gt;
	Feather Token (Holly Bush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Backpack:&lt;br /&gt;
L	Waterskin	&lt;br /&gt;
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')&lt;br /&gt;
	Oil (1 pint)&lt;br /&gt;
L	Bedroll&lt;br /&gt;
L	Pup tent&lt;br /&gt;
L	Basic Crafter's Book&lt;br /&gt;
L	Writing set&lt;br /&gt;
	Writing set (Extra Ink &amp;amp; Paper)&lt;br /&gt;
1	Repair Toolkit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Weapons (in sheath)&lt;br /&gt;
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)&lt;br /&gt;
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Money:&lt;br /&gt;
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) = 45gp&lt;br /&gt;
+10 gp (Otin palkkio kirjoista) &lt;br /&gt;
+20 gp (2nd-6th month) - 6 gp (Parannusjuomia x2) - 5 sp (Poor Lock x2) - 5 sp (rakennustarpeita + kenttälapio) =&lt;br /&gt;
68 gp&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima:Ojilisso_aloitushahmo|Aloitushahmo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TuhansienVoima|Pääsivu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amoeba</name></author>
		
	</entry>
</feed>